[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660879
蘇柏華 發表於 2018-3-29 17:33
全能遊戲設計師 第758章 令人意外的開場

    10月1號,體驗店正式開啟《美國末日》的試玩體驗。
   這個視角讓趙磊感到非常有些意外。

    按理說,陳陌已經製作過很多第一人稱視角的vr遊戲,包括之前大火的《神秘海域》。

    第一人稱視角在增強玩家帶入感方麵的效果拔群,是絕大多數主流vr遊戲的選擇。

    但是,《美國末日》卻選擇了傳統的過肩視角,這裏麵是有什麼深意嗎?

    此時趙磊感覺自己就像是一個不存在的幽靈,漂浮在小女孩的後方,能夠操控小女孩的一舉一動,但終究還是隻能算是一個旁觀者。

    好像是冥冥中有某位導演在操控著自己的視野(攝像機鏡頭),多角度地體會這個故事。

    不過,知道自己現在操控的是小女孩之後,趙磊又有了一個新的猜測,就是這遊戲中很有可能存在多角色的轉換。

    一般采用第一人稱視角的遊戲,都是固定一個主角,比如《逃生》和《絕地求生》,從頭到尾玩家都不會體驗其他角色。

    但是,如果某款遊戲需要在多個角色之間來回“魂穿”,那第一人稱視角就會有些問題。

    一會兒是小女孩,一會兒是成年男性,一會兒是漂亮姑娘……在第一人稱視角下很容易讓玩家對自己現在的身份產生疑惑。

    所以,采用這種過肩視角,應該是有兩方麵的考慮,一方麵是讓玩家以一個純粹的旁觀者角度去體會這個故事,另一方麵則是減少角色轉換對玩家產生的困惑。

    想到這裏,趙磊覺得《美國末日》選擇過肩視角應該是陳陌深思熟慮之後的做法。不過他還是很想說,這種手法真複古啊。

    畢竟在vr遊戲大行其道的現在,設計師們一般都是在深入挖掘遊戲的“代入感”,甚至整個遊戲的劇本、玩法、敘事手段都在為“第一人稱視角”和“代入感”服務,像陳陌這種為了故事犧牲vr遊戲特性的做法,已經非常罕見了。

    隨著小女孩從床上站起來,趙磊也正式獲得了小女孩的操控權。

    視野中有比較簡單的提示,提示趙磊可以操控小女孩行走、開門等等。

    在行走的過程中,小女孩偶爾還會自言自語,或者揉揉眼睛、打個冷顫、打個哈欠之類的。

    真正玩了一下趙磊才發現,其實這種過肩視角在vr遊戲中也還是挺不錯的,沒有想象中的那麼僵硬。更重要的是,能夠全程看到小女孩的動作,雖然少了幾分代入感,卻讓場景和劇情的故事性更加流暢了。

    在桌上,趙磊找到了小女孩給父親的生日賀卡。

    “爸爸:你常常不在家,討厭我最喜歡的音樂,又看不起我最喜歡的電影,但奇怪的是你每年還是能成為最佳爸爸,你是怎麼做到的?生日快樂,耶!”

    落款是:愛你的薩拉。

    看到這裏,趙磊也不由得會心一笑。

    他現在也是做父親的人了,看到這種橋段內心中不由得生出一種溫馨。

    小女孩的屋子裏的細節很豐富,有球衣、球鞋、電腦、音樂和海報等等,看起來就是個非常普通的美國平民家庭。不過這種裝飾讓趙磊覺得又一些年代感,感覺像是好幾年前的樣子,畢竟這裏頭的科技產品看起來都挺落伍的。

    陳陌沒說這個故事發生的具體年代,但顯然在遊戲中還是有所暗示的。

    房間內的報紙上有最新的新聞:醫院入院人數激增,離奇感染300%增幅,食品衛生署發現更多被汙染農作物,女子發狂殺夫與其他三人,等等。

    喬爾不在臥室,電視上還播放著關於受感染患者的新聞。

    電視上,記者正在報道,結果突然發生了瓦斯爆炸,電視的訊號瞬間斷了。與此同時,窗外竟然也同時傳來了爆炸聲,一蓬火光在黑暗的夜空中亮起。

    電視的沙沙聲,房間外車輛的報警聲,一下子讓整個遊戲的氛圍變得詭異起來。

    “所以,現在是病毒爆發前夕?”

    趙磊一邊操控著小女孩在房間內尋找各種要素,一邊推測著現在的劇情。顯然,《美國末日》講述的是喪屍病毒爆發後的故事,而現在顯然是爆發期間。

    來到樓下,一排排警車呼嘯而過。

    狗在狂吠。

    鍾表顯示此時的時間是2點15分。

    就在這時,桌上的手機響了,是湯米叔叔打來的,正在找喬爾。趙磊繼續操縱著小女孩在房間內尋找線索,突然,門外的狗突然發出一聲哀鳴,之後就沒有聲息了。

    繼續往前走,喬爾突然跑了回來,一邊氣喘籲籲地和小女孩聊天,一邊在櫃子裏翻找著,給手槍上子彈。

    一個已經被感染、失去理智的男人猛地撞破玻璃門,他滿身血跡,看起來已經被深度感染、完全失去理智了。喬爾擋在小女孩麵前,在警告之後,直接毫不猶豫地對這個闖進來的鄰居開了槍。

    之後的劇情就順理成章了,湯米叔叔開車來接父女倆,然後三個人一起開車逃難。

    小女孩坐在後麵的座位上,非常驚恐地透過車窗玻璃觀察著外麵的一切。

    開車的路上,湯米和喬爾在討論著爆發的疫情,路上有一家人想要搭車,湯米想停車,但被喬爾製止了。

    堵車、到處都是喪屍、車禍、被襲擊、抱起小女孩繼續跑……

    接下來的劇情是標準的喪屍片逃亡劇情,不過故事的氣氛營造很棒,慌亂的行人、陣陣尖叫、撞入加油站爆炸的車輛、不斷安慰女兒的父親、突然跑出來的喪屍……這一切的細節都極為豐富,場景和畫麵也完全是跟《神秘海域》同一級別的細致,所以給人一種非常強烈的真實感。

    終於來到高速公路,前方的士兵一陣掃射,解決掉了追上來的喪屍。

    士兵在請示上級:“長官,這裏有一個小女孩……但是……是,長官。”

    喬爾仿佛明白了什麼,試圖說服這個士兵:“聽著,老兄,我們才剛從死裏逃生……”

    然而士兵卻舉起了槍口。

    他開槍了!

    喬爾下意識地轉身背對槍口,希望能替女兒擋住子彈,同時向前猛地翻滾。

    但舉槍的士兵還是來到喬爾麵前,槍口對準了他的頭。

    就在喬爾以為自己死定了的時候,一聲槍響,湯米及時趕到,把士兵爆頭了。

    但就在趙磊以為這對父女終於逃出生天的時候,卻發現女兒在一旁抽泣著,她的腹部中彈了。

    血跡瞬間擴散,小女孩的聲息也漸漸變低……

    喬爾徒勞地安慰著女兒,捂著她的傷口,但還是隻能看著小女孩在不斷的抽泣中死去。

    幽怨哀婉的吉他聲響起,在深夜寂靜的蟲鳴中,喬爾抱著死去的女兒泣不成聲。

    此時,鏡頭向上拉高,星空也變得漆黑一片,在夜空中,出現了遊戲的名字:《美國末日》the last of us。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-3-30 12:19 編輯

蘇柏華 發表於 2018-3-30 12:19
全能遊戲設計師 第759章 普通題材的特殊之處

在沉痛哀婉的吉他聲中,趙磊的視野變得漆黑一片,黑白水墨風畫麵依次展開,介紹著遊戲的研發人員名單和演職人員名單。

    新聞報道的聲音,也在向玩家講述著疫病爆發後的世界到底是什麼樣子的。

    疫病爆發,街道上堆積了成千上萬的屍體,疫苗接種失敗,城市被列為戒嚴區,居民暴動,糧食配給不足,火螢組織發動暴動……

    20年後,夏天。

    喬爾從噩夢中驚醒。

    故事從現在才算是剛剛開始。

    趙磊還沒有從之前的開場中回過神來。

    “什麼意思?開場殺?好好的小女孩一上來就掛了??”

    趙磊本來以為這個小女孩會是遊戲中的關鍵人物,應該是要保護著她一直逃出生天的,怎麼劇情到這裏就直接截斷了?

    在喬爾抱著女兒痛哭的時候,趙磊真的感覺自己的心也被狠狠地揪了一下,他會想起之前小女孩送給爸爸的那塊表,還有生日賀卡,那麼可愛的小女孩,竟然就這麼死於士兵的槍口,可想而知喬爾該是多麼的痛苦。

    這20年他又是怎樣度過的?

    趙磊覺得自己難以想象,在喪女之痛中,在這20年的痛苦煎熬中,在如此恐怖的末世中,喬爾是怎麼活下來的?

    一段過場之後,遊戲開始正片。

    樓上還掛著美國國旗,但也顯得有些殘破不堪了,樓頂有士兵在巡邏,樓下垃圾堆積成山。

    看得出來,整整二十年間,文明的發展已經完全停滯了,甚至發生了嚴重的倒退。在堆積如山的垃圾旁邊,兩個人正在討論著“被選上出去工作”的事情。

    來到大街上,廣播中提醒市民們必須隨身攜帶最新的身份證。

    配給線沒有開,食物存量應該又不多了。但還是有人在配給線前麵排隊,可能是已經饑腸轆轆了。

    前方的封鎖線內,幾個流民跪在地上,士兵正在檢測他們是否被感染了。第四個流民被檢測出感染,直接被注射死亡,第五個流民想要跑,結果被直接射殺。

    趙磊有點好奇地湊了上去,結果被士兵粗暴地推開了。他有點好奇地再度湊了上去,結果這次士兵直接把他推在地上,然後當頭一槍。

    趙磊:“……這遊戲這麼真實的嗎?”

    ……

    ……

    不隻是趙磊,在陳陌的體驗店裏,有著大批玩家、主播都在玩《美國末日》。

    而國內外的知名媒體的專業遊戲測評人員,也都在體驗《美國末日》。

    這個開場讓所有人都又些意外,在看到“20年後”這幾個字之後,更是覺得非常驚訝。

    顯然,故事的主要內容是發生在20年後的,在疫病爆發後的20年中,整個世界的規則已經發生了翻天覆地的變化。喪屍病毒並沒有被控製住,反而仍在擴散之中,大城市高度戒嚴,人們都在苟且偷生。而喬爾則是成為了一名走私者,穿梭於城市內外,靠著灰色地帶的交易賺取末世中的硬通貨“配給卡”來維持生活。

    顯然,陳陌是想要營造一個高度真實的末世世界,這是一個文明已經崩壞的時代,而不是疫病剛剛爆發、由文明社會向末世轉變的階段。

    這種故事背景的定位,就和一般的喪屍題材完全不同。

    很多人可以想象,在喪屍病毒剛剛爆發的時候,一切會是如何如何混亂,但很難想象在疫病爆發20年後世界會變得怎麼樣。顯然,陳陌想做出一種完全不同的故事背景。

    但是回到之前的疑問,這個開場是什麼意思呢?

    它絕不僅僅是一個關於移動和操作的教學關,也不僅僅是在介紹遊戲的故事背景。顯然,陳陌花費了很多筆墨在喬爾的女兒身上,包括她的興趣愛好、她的禮物和生日賀卡、她的善解人意、喬爾和她之間深厚的感情,以及小女孩的死。

    顯然,這一切都有深意。

    開場並沒有什麼誇張的大場麵,也沒有什麼如同大片一樣的驚險刺激,但卻出乎意料的給人一種真實感。這種真實感滲透在環境中的每一個細節裏,滲透在一個個小物件、一句句人物對話中,讓所有人都能感受到陳陌在講述這個故事時的誠意。

    ……

    ……

    隨著遊戲的繼續推進,趙磊開始接觸到了遊戲的更多內容。

    首先是遊戲的物資係統。

    第一印象是,這遊戲真是出乎意料地摳門……

    在秘密據點中,喬爾拿到了他的裝備,背包、防毒麵具、手槍。而且,手槍的9mm子彈竟然隻有四發。

    顯然,不管是《絕地求生》還是《神秘海域》,玩家們都沒遇見過如此摳門的遊戲,以大多數人的槍法而言,四發子彈能幹個啥……

    而在出城的過程中,玩家開始接觸到遊戲中的更多玩法,比如尋找出路。

    這其實也算是一種解謎,在一片坍塌的廢墟中,可能要找到草叢裏的梯子,或者木板才能繼續前進。喬爾可不是德雷克,他並不會爬牆,所以很多高處就隻能通過尋找場景中的特殊道具才能通過。

    當然,這時候夥伴的作用就體現出來了,喬爾可以和泰絲搭配爬上高處,去穿越一些單人無法通過的障礙物。

    在場景中,玩家也可以搜集一些物資,這種感覺有點像《逃生》中收集電池的感覺,不過收集的元素更加豐富。一些物資可以製作藥包、炸彈等,零件則是可以在工作台強化槍械。

    另外,隨著遊戲的逐漸推進,很多之前不甚明朗的內容也通過一些細節展現了出來。

    比如,《美國末日》中的喪屍病毒其實是一種植物病毒,是一種孢子。這種孢子可以通過空氣傳播,感染者身上會攜帶這種孢子。

    這種蟲草菌相當於是寄生在人類身上,它們與傳統的喪屍病毒不同在於,傳統的喪屍病毒隨著時間推移,喪屍的活性會越來越差,但這種蟲草菌病毒的感染者卻會變得越來越強,甚至進化為完全失去視覺但行動特別迅捷的循聲者,對人類有著更加致命的威脅。
蘇柏華 發表於 2018-3-30 12:20
全能遊戲設計師 第760章 喬爾和艾莉

  《美國末日》的戰鬥係統也非常獨特。

    雖然在之前陳陌並沒有像《末世求生》那樣標榜一些特殊的僵屍或者特殊的武器,但玩家們玩了一下之後就發現了,這遊戲的戰鬥係統和傳統意義上的喪屍遊戲區別很大,和陳陌之前的所有遊戲也都完全不同。

    簡單來說,《美國末日》的戰鬥係統更加真實,更能表現出在末世環境下人類與喪屍戰鬥的真實狀態。

    在《美國末日》中,和人類戰鬥或者與喪屍戰鬥,是兩種不同的戰鬥方式。

    與喪屍戰鬥時,喪屍的最佳感官是聽覺,視覺很差,所以必須靜步慢走。

    “聆聽”與“暗殺”是最為常用的戰鬥方式。“聆聽”算是主角的一個特殊能力,在“聆聽”狀態下,主角的移動將會變得非常緩慢,幾乎不會發出任何聲音,同時可以通過聽覺定位牆壁後的喪屍和人類所在的位置。

    遊戲中的喪屍有普通喪屍和特殊喪屍之分,普通喪屍可以通過潛行-絞殺的方式直接處理掉,但一些特殊喪屍,比如循聲者就不能通過絞殺來殺死,必須使用彈簧刀。

    而且,喪屍的聽覺非常敏銳,隻要一開槍,周圍的喪屍必然會蜂擁而至,如果主角被咬傷,則直接遊戲結束。所以,在戰鬥中,潛行暗殺或者幹脆潛行避戰才是最劃算的玩法,想要開槍一路殺過去是不現實的。

    這一點就不同於其他的喪屍遊戲,其他的喪屍遊戲總是試圖給主角一堆大殺器,比如電鋸、加特林等等,讓玩家可以體會到瘋狂屠殺喪屍的快感。但仔細想想,如果真的是二十年後的末世,能搜到幾發子彈就不錯了,電鋸、加特林這種東西基本上很難拿到。

    至於和人類戰鬥時,則是另外一種戰鬥方式。

    人類的視覺很好,隻要一露頭就會被發現。不過聽覺就稍差一些,所以潛行暗殺的難度會稍有降低。

    人類往往是荷槍實彈的,所以這種戰鬥和《神秘海域》有點相似,都是潛行暗殺+掩體槍戰這種套路。不過因為玩家手中的子彈數極為有限,所以想像《神秘海域》簡單模式一樣全程突突突是不可能了,槍隻能作為一種戰術武器使用,絕大多數情況下主角的武器是酒瓶、磚頭,甚至幹脆就是拳頭肉搏。

    尤其是拍磚頭的戰鬥方式,非常接地氣。

    所以,《美國末日》的戰鬥係統和物資係統雖然乍看起來有些摳門,但仔細想想,其實更加貼近於真實的末日生態。

    如果說病毒爆發後20年,有什麼戰鬥物資是不限量供應的話,可能也就隻有磚頭了。

    而且,這種戰鬥係統表麵上看起來仍舊是潛行、暗殺、掩體射擊那一套,但在特殊的末世喪屍背景下,再加上“聆聽”能力和複雜的武器係統,反而變得煥然一新了,和其他遊戲有了非常明確的區分度,而且在戰鬥體驗上也做出了自己的特色。

    ……

    ……

    趙磊已經完全沉浸在《美國末日》的劇情裏了。

    喬爾和泰絲找到羅伯特追查自己的一批貨,遇到了火螢的頭目瑪琳,接下了一筆特殊的交易:把一個名叫艾莉的13歲小luoli帶出城,獲得一大批武器。

    但在出城的過程中卻遇到了士兵,發現了艾莉其實是感染者,隻不過她是個產生了抗體的感染者,這個小女孩身上極有可能存在著製造出喪屍病毒疫苗的關鍵。

    但是,曆盡千辛萬苦到了目的地國會大廈的時候,劇情卻又再度發生反轉。

    國會大廈中的火螢成員已經全部撤離了,但泰絲卻堅持要繼續尋找火螢,因為她已經被感染了,時日無多。在這種末世的背景下,像喬爾這種人能活下來並不是因為他很強,而隻是因為他的運氣好,而運氣是會用盡的。

    泰絲希望喬爾能夠把艾莉送到火螢組織,研究出疫苗,而自己選擇為他們斷後,拖住前來搜查的士兵。

    喬爾和艾莉費盡周折躲開了士兵們的追殺,而劇情也在此時迎來了一個非常關鍵的轉折點。

    接下來要怎麼做?

    對於喬爾的處境,趙磊感同身受。

    在20年的亡命生涯中,喬爾已經經曆了太多,見慣了爾虞我詐和末世的殘酷。從他可以冷靜而又毫不猶豫地殺掉威脅自己的士兵和敵人就可以看得出來。

    而喬爾對艾莉的態度也非常冷漠,護送艾莉的原因絕不是出於同情心,而僅僅是為了拿到那批武器,這隻是一次交易。

    不得不說,喬爾的心態非常符合末世之後的行為規則,如果喬爾不是這樣的人,也不可能在末世中生存二十年。

    這時候,讓喬爾為了一個虛無縹緲的目標而冒著生命危險,他顯然是不願意的。

    但不管怎麼說,喬爾不可能把艾莉扔下,所以劇情還是在繼續,喬爾還是奔向了下一個目的地。

    在遊戲的過程中,趙磊發現了一些非常有意思的點。

    首先是喬爾對於艾莉的態度,比較排斥。和20年前那個溫情的父親比起來,現在的喬爾就像是一個冷酷無情的利己主義者,基本上不會對艾莉的玩笑有任何的回應,有時候還會嚴厲地嗬斥兩句。

    當然,這裏麵更多的原因是一種自保的心態,很顯然喬爾在這20年中已經看到了很多的例子,就像他說的“在乎的東西隻有一個用處就是害你送命”,喬爾希望自己能活下去,不想為了一個虛幻的目標而冒險。

    這種人物的刻畫,讓趙磊覺得非常真實,也非常貼切。在末世中,喬爾不再是一個好人,但也沒有變成一個壞人,他隻是披上了保護色,成為了一個灰色的、更容易在末世生存下去的人。

    其次,喬爾和艾莉作為搭檔,兩人的關係和喬爾與泰絲的關係完全不同,而這種不同可以在玩法上體現出來。

    泰絲是個標準的女漢子,所以在遇到一些高處的時候,喬爾可以把泰絲托上去,再由泰絲把喬爾拉上去。但是艾莉隻是個小luoli,拉不動喬爾,就隻能在喬爾把她托過去之後去尋找鑰匙開門或者尋找一些特殊的工具。

    而且,泰絲基本上是荷槍實彈的狀態,艾莉卻是手無寸鐵。在拿到弓箭的時候,艾莉主動要求自己來用,但喬爾卻拒絕了,任憑艾莉百般要求,也不想給她任何的武器。

    不過即使這樣,艾莉也會從場景中找一些類似於酒瓶、磚塊之類的東西,經常可以幫到喬爾。

    喬爾和艾莉的這種搭配也是戲劇性十足的,充滿著矛盾和衝突,讓趙磊也覺得非常好奇,劇情到底會怎麼發展?
蘇柏華 發表於 2018-3-30 12:21
全能遊戲設計師 第761章 大量劇透

許多國內和國外的知名遊戲媒體的評測人員,也都在體驗著《美國末日》的劇情。

    剛開始的時候,這些評測人員也沒太當回事,畢竟這遊戲的宣傳並不怎麼上心,從題材上來看也沒有太多的驚喜之處。

    但是隨著遊戲的深入,所有人都入迷了。

    這是一種非同尋常的遊戲體驗,絕望而又真實。

    尤其是以tgn為代表的一眾國外的遊戲媒體,因為故事的發生地就在美國,所以對他們而言,這款遊戲更是讓他們有一種莫名的親近感。

    很多場景似成相識,很多理念感同身受。

    包括國會大廈的那個場景,竟然和真正的國會大廈完全一致,給人一種錯覺,好像《美國末日》就是真實發生的事件,裏麵的每個人都是各有性格、活生生的人。

    而且,《美國末日》的英文版名字“最後生還者”,也讓他們覺得心有戚戚焉。

    ……

    喬爾和艾莉找到比爾,想從這裏搞到一輛車。但費盡千辛萬苦跑到目的地之後,比爾卻發現自己的東西不見了。喬爾和比爾爆發了一次爭吵,但就在這時,比爾發現了房梁上吊著的同伴弗蘭克的屍體。

    弗蘭克拿走了比爾的零件,修好了汽車想要離開這裏,但卻被喪屍咬傷了。於是,這個可憐人隻能在絕望中吊死,不過,修好的汽車倒是省了喬爾很多的麻煩。

    喬爾在房間中找到了弗蘭克的信,這是一封和比爾的道別信,信上說他厭倦了這個鎮子,所以決定離開,還幫比爾修好了電池。

    如果玩家找到弗蘭克的信並交給比爾的話,還會觸發一段特殊劇情。

    比爾在看到信之後,聲音都顫抖了:“這就是你的感受?去你的,弗蘭克。去你的白癡。”

    雖然比爾是個粗魯的瘋子,但很顯然,他在看到這封信的時候,還是非常難過的。

    在離開之後,和喬爾有過很多次爭吵的比爾一邊說著“你不可能做到的”這種喪氣話,一邊扔給喬爾一些汽油,好心提醒他汽車裏的油不多了。

    ……

    來到匹茲堡的城鎮,喬爾被一群人所襲擊,這些所謂的“獵人”以襲擊其他人類維生,這個場景中到處都是堆積的衣物,顯然這些都是從被害者身上剝下來的,還可以找到襲擊被害者後擄掠到的物資清單。在一處牆壁的下方,喬爾發現了被燒成灰燼的大堆屍體,顯然這些人中有很多都是沒被感染過的,但也都被這些“獵人”們給殺害了。

    在這裏,“獵人”的數量完全超乎想象,喬爾仍舊打算一個人下去殺出一條血路,但艾莉認為讓她幫忙的話會更有勝算。喬爾把剛剛拿到的獵槍交到艾莉手上,然後教給她如何射擊。

    喬爾本來也沒想太多,卻沒想到艾莉竟然異常的靠譜。隻要喬爾開槍驚動敵人,艾莉就會幫忙射擊,而且準頭還非常不錯。

    解決掉這裏的敵人之後,喬爾改變了之前的態度,把一把手槍交到了艾莉手上。

    ……

    在一處住宅的廢墟中,喬爾遇到了一對黑人兄弟,亨利和山姆。他們是一個小隊伍中僅存的幸存者,但被“獵人”襲擊失散了,隻剩這兄弟倆,兩個小孩子拉近了喬爾和亨利之間的距離,於是四個人決定同行。

    在玩具店,弟弟想要帶走一個小玩具,被亨利製止了。

    四個人決定去找到軍用電台繼續搜索火螢的下落。

    在跳上高處時,梯子壞了,黑人兄弟毫不猶豫地拋下喬爾離開,但艾莉卻毫不猶豫地跳了下來。

    四個人再度碰麵的時候,喬爾火冒三丈,但他也明白,亨利是不想讓自己的弟弟冒險,如果在上麵的是喬爾,他也會毫不猶豫地做出同樣的選擇。

    在經過一道閘門的時候,艾莉恰巧被隔在了另外一邊,於是喬爾和亨利隻能分別帶著山姆和艾莉行動,相當於是互換了搭檔。在這段期間內,玩家們的感受很奇怪,雖然山姆也和艾莉一樣會幫忙,但玩家們還是更懷念艾莉,甚至有些迫不及待地想要再度見到艾莉。

    終於解決了喪屍和獵人們,四個人來到了落腳點。

    喬爾和亨利煮著食物,聊著瘟疫爆發前的世界,聊著機車,一切都顯得非常溫馨。

    艾莉特意給山姆帶了他之前很想帶走的玩具,但在艾莉離開之後,山姆卻把玩具扔在了地上。

    他的腿上,是一道清晰的抓痕,已經惡化。

    早上,山姆發病了,亨利絕望地飲彈自盡。

    ……

    劇情簡單而又令人絕望,雖然是順理成章的死亡,但還是讓所有人都覺得那麼突然。

    不知不覺中,喬爾對艾莉的態度發生著細微的轉變,玩家們也能清晰地感覺出來。

    喬爾已經不再像以前一樣對艾莉冷冰冰的,冒著生命危險護送她也不再隻是一次交易,而更像是一個使命。

    來到東科羅拉多大學,繼續尋找火螢的實驗室,但這裏仍然是空的,火螢實驗室的人已經全都撤走了。

    在離開的途中,喬爾撞上了來到這裏的獵人,在戰鬥中,喬爾從高空墜落,被一條鋼筋刺穿了腹部。

    喬爾變得極度虛弱,甚至在翻越牆壁的時候都會摔倒在地,濺得到處都是血,但這時候的艾莉則是自告奮勇地衝上前去,解決遇到的敵人,攙扶著喬爾不斷前行。

    這段路程並不算長,但喬爾在重傷失血過多的情況下已經舉步維艱,玩家的視野也跟喬爾一樣,變得恍惚、摔倒在地、甚至時不時地黑屏。艾莉攙扶著喬爾,不斷地和他說話讓他保持著注意力。

    這時候玩家突然意識到,艾莉已經不再是那個隻會跟在屁股後麵什麼都不會做的小女孩了,她真的變成了一個可靠的幫手,或者說,可靠的同伴。也許對喬爾來說,他也開始逐漸認同艾莉,把她當成女兒一樣看待。

    最終,兩個人騎馬離開,但喬爾因為失血過多摔在了地上,失去了意識。

    一段長時間的黑屏,時間也隨之來到了冬天。

    這還是第一次,喬爾遇到這種關鍵的生死危機。

    在之前,雖然喬爾是個普通人,但他小心翼翼地處理著每一個喪屍和敵人,總是能夠非常驚險的化險為夷。

    但玩家們都很明白,這次的傷可不是包幾個繃帶就可以解決的。

    所有玩家們仿佛也和艾莉一樣揪心,擔憂著喬爾的安危。

    在經過了這麼長的旅程之後,喬爾和艾莉已經是變成了難以割舍的兩個人了。

    很多玩家都已經完全沉浸到劇情裏麵了,他們很想知道,喬爾到底能不能康複,他們能不能找到火螢、研發出針對病毒的疫苗?
蘇柏華 發表於 2018-3-30 12:21
全能遊戲設計師 正文 第762章 真正的神作

(有大量劇情內容,不關心的同學可以考慮跳章節)

    時間一轉來到了冬天。

    首先出現在屏幕中的是一隻兔子,是艾莉在用弓箭打獵。

    從艾莉的精神狀態來看,玩家們能夠推斷出來喬爾還活著,隻是失去了行動能力,否則艾莉也不會獨自一人出來打獵。

    在追逐一隻鹿的時候,艾莉遇到了兩個路人,在等待著路人同伴回去取藥品的時候,艾莉和路人遇到了喪屍的襲擊。

    在艾莉和喪屍戰鬥的時候,玩家們才發現,之前那個隻知道跟在喬爾背後喊666的小luoli已經成長為一個合格的戰士了,潛行、暗殺、弓箭、射擊,所有能力已經全部解鎖,可見在這幾個月的時間中,艾莉為了照顧喬爾進行過很多次艱難的戰鬥。

    解決掉所有喪屍之後,就在玩家們以為安全了的時候,劇情卻又迎來了神轉折。

    這個和艾莉並肩作戰的猥瑣大叔,竟然是獵人的首領,而之前喬爾和艾莉在附近小鎮上開無雙殺掉的那些獵人,全都是他的同伴。

    不過,猥瑣大叔看起來挺開明的,給了艾莉抗生素,放她走了。

    但實際上,如果玩家關注過之前的劇情,在那個小鎮的獵人們閑談時提到過這位新的首領,他的凶殘程度甚至引起了獵人們的不滿,甚至有一部分獵人寧願離開也不願意和他共事,可見這是個隱藏極深的反麵角色。

    (此處彩蛋:猥瑣大叔和內森用的是同一個演員。)

    艾莉回到藏身處,喬爾此時仍就躺在地上昏迷著,艾莉拿到抗生素就是為了救他。

    天寒地凍,喬爾蓋著毛毯昏迷不醒,艾莉就用背包做枕頭躺在他的旁邊,悉心照料著。

    但清晨的時候,那些獵人們竟然搜索到了這裏,艾莉決定把這些獵人們給引開。

    雖然解決掉了很多獵人,但艾莉還是被獵人的首領給抓住了。

    從牢裏醒來,艾莉發現外麵的獵人正在解剖活人,顯然是要以人肉為食。

    首領想要讓艾莉留下來,但艾莉不為所動,首領惱羞成怒,決定要把艾莉剁成艾莉醬。

    而就在這時,注射了抗生素的喬爾醒了。

    ……

    趙磊操縱著喬爾,簡直是喜極而泣,你終於醒了!

    顯然,艾莉已經被抓住了,現在隻有喬爾及時趕到才能救她。趙磊都沒怎麼搜刮房間裏的物資,幾乎是立刻衝出屋子,去尋找艾莉的蹤跡。

    殺掉小鎮上正在搜索自己的獵人,喬爾綁了兩個活口,嚴刑拷打逼問兩個人艾莉的下落。這一幕慘無人道的折磨戲不僅沒有讓趙磊覺得殘忍,反而讓他覺得非常解氣!

    但是,這之後的故事並沒有淪為俗套的“喬爾救艾莉”的橋段,艾莉非常機智地逃脫了,此時的故事是雙線進行,在暴風雪中,艾莉逃了出來,在小鎮中搜尋生路;而喬爾同樣來到了小鎮,在搜索艾莉的蹤跡。

    在小鎮的餐館中,艾莉和變態大叔進行了一次極為艱苦的boss戰,艾莉隻能在場景中潛行,用小刀刺殺,而且必須刺殺三次。

    趙磊在這裏死了好幾次,但在最終的一刀刺出來的時候,畫麵又切換到了喬爾。

    在喬爾趕到小鎮的時候,敵人的增援已經趕到,正在搜索整個小鎮,趙磊無意和這些人糾纏,而是在小鎮中搜索著艾莉的位置。

    艾莉最終殺掉了變態的獵人首領,近乎發泄一般地揮舞著砍刀把他的頭砍得稀碎,此時的喬爾才終於趕到,艾莉在喬爾的懷裏泣不成聲。

    在低沉的吉他聲中,一切歸於平靜,趙磊此時才意識到,自己的後背已經被汗水濕透了。

    ……

    到這裏為止,整個的劇情其實已經來到了高潮部分,玩家已經經曆了很多,而喬爾和艾莉的情感也有了變化。

    從最開始的冷漠,到後來的逐漸信任,再到現在,兩個人已經是密不可分了。

    在喬爾身受重傷的時候,艾莉並沒有丟下他,反而費盡千辛萬苦地照顧他,已經讓喬爾把她當成了自己的親生女兒。兩個人在行進途中的對話也明顯變多了,喬爾說,等這一切結束的時候,會教艾莉彈吉他,可見此時的喬爾已經把艾莉當成了末世中的寄托,當成了家人。

    而此時,玩家們的目標也隻剩下了一個,就是把艾莉送到火螢,研發出針對病毒的疫苗。

    終於來到了目的地的醫院,此時的場景也不再是漫天的風雪,可見兩個人又走了非常漫長的時間,用了整整一年的時間橫穿美國。

    在城市的廢墟中,竟然有很多的動物。一隻長頸鹿在樓下,把頭伸到樓上來吃草。喬爾和艾莉走過去,撫摸著長頸鹿脖子上柔軟的皮毛。

    長頸鹿吃著草,水汪汪的大眼睛看著鏡頭,而在它的背後,是一片翠草蔥鬱的高樓大廈。

    呆萌的長頸鹿仿佛也喚醒了艾莉的少女心,開始蹦蹦跳跳地前進,去追著那隻長頸鹿跑了。

    這是一幕非常溫情的畫麵,雖然很短暫,但卻在趙磊心中留下了非常深刻的印象。在以往的喪屍題材中,末世的場景仿佛都是千篇一律的灰黑色,幾乎腐爛殆盡的喪屍帶來的是真正的噩夢和末世。但在《美國末日》中,因為病毒的設定是一種蟲草菌,並不會對植物和動物產生威脅,所以在病毒爆發的二十年後,大自然和動物反而重新奪回了人類的領地。

    這一幕溫情的畫麵是一個非常關鍵的女性視角,為《美國末日》蒙上了一層人性的光輝。這裏麵不再是隻有荷爾蒙和殺殺殺,不再隻有末世的凶殘和冷酷,也多了很多的陽光和溫暖。

    伴隨著悠揚舒緩的旋律,趙磊有一種感覺,在經曆過之前那麼多痛苦的戰鬥之後,故事終於會迎來一個美好的結局。

    就像眼前的這片土地,綠草、樹木、長頸鹿。

    此時,喬爾已經萌生了退意,他提議可以就此結束這次旅程。但艾莉決定繼續走下去,畢竟在經曆了這麼多之後,拯救全人類的目標就要達成了。

    此時的玩家也是這樣一種極為糾結的心態,明知道這一切即將結束,卻又不想就這麼結束。

    兩個人嫻熟地互相搭檔,穿過喪屍橫行的城區,經曆過很多危險,終於,他們找到了火螢的基地。

    喬爾醒來時,瑪琳就在他的旁邊,感慨著他們竟然能走過這麼漫長的一段路。

    喬爾說道:“因為有她在,她拚了命才堅持到這裏,也許這就是命中注定。”

    喬爾想去見見艾莉,但瑪琳此時才告訴喬爾真相。

    蟲草菌在艾莉的體內發生了異變,所以艾莉才能對病毒免疫。醫生們必須移除已經蔓延到艾莉整個大腦的蟲草菌,才能用逆向工程製造出疫苗。

    現實終於撕下了溫情的麵紗,喬爾麵臨著兩難的選擇,要麼讓艾莉死、研發出疫苗,要麼救出艾莉,置全人類的安危於腦後。

    畢竟,免疫病毒的例子僅此一例,人類很有可能再也找不到下一個和艾莉一樣能夠對病毒免疫的人了。

    而喬爾毫不猶豫地選擇了後者。

    奪槍、逼問、殺出一條血路,趙磊從未覺得如此暢快,他現在不關心什麼世界末日,也不關心什麼病毒疫苗,他隻想把艾莉救出來,離開這裏。

    對於喬爾,趙磊感同身受,因為在這段漫長的旅程中,兩個人一起經曆了那麼多,已經獲得了一種甚至比親情更加密不可分的情感。

    喬爾體會過喪女之痛,所以他很清楚艾莉的死對他將意味著什麼,恐怕比世界末日還要更加令人痛苦。所以,他沒有任何的猶豫,為了艾莉他可以殺掉所有人。

    在來到頂樓的途中,喬爾發現了兩段錄音,一段是醫生的錄音,醫生已經確認艾莉是前所未有過的狀況,甚至已經在展望研發出疫苗、拯救世界、所有痛苦都得到終結的美好明天。另一段是瑪琳的錄音,作為火螢的首領她也非常糾結,但最終還是同意了醫生的建議。而且,在喬爾趕到時,火螢的士兵提議殺掉喬爾,也是瑪琳把喬爾救下來的。

    終於趕到手術室,喬爾抱著艾莉一路衝出火螢的基地。

    熟悉的旋律再一次響起,趙磊的眼眶濕潤了,他仿佛看到了在末世的場景中,喬爾和艾莉兩個人互相依靠著前行。

    末世的定義是什麼呢?病毒爆發、文明毀滅也許是末世,但對於現在的喬爾來說,如果艾莉死了才是真正的末世。

    殺掉瑪琳,離開火螢。

    在離開的車上,艾莉醒了。他們打算回到湯米的鎮子去繼續生活。喬爾撒了一個善意的謊言,告訴她火螢有很多免疫病毒的人,但無能為力,他們已經放棄了疫苗的研發。

    最後的視角,又回到了艾莉的身上。

    喬爾談論起了他死去的女兒莎拉,覺得艾莉和莎拉肯定會成為很好的朋友。

    在最後的一幕,艾莉說起了她的朋友、泰絲和山姆,這些人全都死於感染,而艾莉卻活了下來。顯然,如果艾莉知道自己的死可以結束這一切,她很有可能會選擇犧牲自己。

    艾莉讓喬爾發誓他說的一切都是真的。

    喬爾看著艾莉的雙眼,認真地說道:“我發誓。”

    ……

    ……

    到此,遊戲結束。

    趙磊仍舊感覺有些呼吸急促,心髒也在砰砰直跳。

    這還是第一次,他打完了整個遊戲有這種奇怪的感覺。

    看著整個遊戲的研發人員名單,趙磊知道,這個故事已經告一段落,但這其中卻有太多讓人反思的地方。

    每個人物、每一段劇情好像都自有其深意,但很顯然,這是個具有爭議的故事。每個人的心中都會有屬於自己的評判、屬於自己的結局。

    《美國末日》沒有給玩家選擇結局的機會,沒有做出非常流行的“多結局故事”,它隻是像電影一樣,講了一個好故事,故事中的人物各自都在堅守著屬於自己的信條。

    趙磊感覺自己內心有太多的話想要說,但卻有無從說起。

    他明白,《美國末日》將會是一部真正的神作。
蘇柏華 發表於 2018-3-31 11:43
全能遊戲設計師 第763章 嚴禁劇透

整個《美國末日》的標準通關流程基本上在10小時左右,如果玩家玩的是簡單模式,對各種搜集元素不感冒的話,這個時間還能進一步地縮短。

    趙磊在體驗店裏泡了整整兩天,才總算是打通了《美國末日》的整個劇情。

    但是這兩天的旅程對他來說,卻好像是經曆了一段很漫長的時光。

    遊戲中的劇情跨度是整整一年,故事從美國的東海岸開始,一直到鹽湖城結束,幾乎橫穿了大半個美國。

    期間的場景,有城區,有野外,有學校,有雪地……

    不同的季節,不同的場景,不同的敵人,情節的起承轉合,有出人意料的開頭,有各種神展開的過程,有堪稱神作的結尾。

    仔細回想這段曆程,趙磊發現,好像整個故事的每一段內容,都有它的意義所在,沒有任何一部分是多餘的。

    最後,在喬爾抱著昏迷的艾莉逃出火螢總部的時候,趙磊仿佛又回到了最開始的場景,那個時候喬爾抱著自己的女兒莎拉,同樣跑在剛剛爆發喪屍病毒的城鎮中。

    不同的場景,卻又似曾相識。

    這讓趙磊有一種恍如隔世之感,好像他真的穿越到了喬爾和艾莉身上,在令人絕望的末世體驗了他們的人生和冒險。

    趙磊從遊戲艙裏爬了出來,對於《美國末日》,他也想不出太多詞彙來形容,隻能是由衷地感慨一句:“神作!”

    ……

    “店長,你是打算把《美國末日》送我嗎?”趙磊問道。

    陳陌看了看他:“你喜歡這遊戲嗎?我是覺得這遊戲雖然不錯,但送你的話,寓意不好。”

    趙磊笑了笑:“你是說這是個‘死女兒’的遊戲?沒事,我生的是個兒子。再說了,在遊戲裏體會過了生死離別,才會更加珍惜現在的美好生活。”

    陳陌點點頭:“那好,其實本來想送你其他遊戲的,不過既然你喜歡《美國末日》,就送你這個吧。希望你也能和喬爾一樣,做個好父親,生活從來都不輕鬆,但親情會支撐著我們走向更美好的未來。”

    趙磊微笑著點頭:“謝了,店長。我很喜歡這個故事,我會攢錢買一台遊戲艙,讓我老婆也體驗一下這遊戲。”

    陳陌笑了笑:“那你可得努力工作了,遊戲艙可不便宜。”

    ……

    ……

    體驗店裏,凡是在玩《美國末日》的玩家,幾乎無一例外地全都被它的劇情所打動了。

    這是其他的藝術載體,包括電影或者書籍都很難營造出的一種感覺,隻有遊戲才能做到。

    因為在遊戲中,玩家可以真正的和角色產生互動,身臨其境的代入感更加強烈。

    很多人感慨,遊戲確實值得上被稱為“第九藝術”,《美國末日》的故事、布景和音樂,全都稱得上是藝術品。

    像趙磊這樣通關了一周目就暫時把遊戲放下的玩家有很多,但也有很多玩家選擇了開啟二周目的更高難度。

    對於趙磊來說,一周目的故事已經結束了,他的心靈已經受到了一次洗禮,就像是剛看過了一場緊張刺激的電影,需要放鬆,需要休息。

    因為《美國末日》的整個劇情,都是在將玩家的精神不斷緊繃、不斷拔高的過程,末世中各種緊張的戰鬥和殘忍的故事都在不斷地刺激著玩家的情感,它在一種同樣的基調上不斷地拔高、再拔高,最後結局才出現了一次緊繃到極致之後的升華。

    在體驗過全過程之後,想要停下來喘口氣是非常正常的反應。

    而對於這些二周目的玩家來說,有些人是想挑戰更高難度,有些人是想從頭回顧這個故事,找到更多的細枝末節。

    雖然類似的線性game被人稱為“一周目神作”,但《美國末日》還是值得玩第二遍的,因為在從頭審視這個故事的時候,玩家們將會獲得一種全新的感受。

    在一周目的時候,玩家們往往急於過劇情,所以忽視了很多遊戲場景中的細節。而《美國末日》偏偏沒有交代過多的遊戲背景,這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是一張通緝令,也許是幾張字條,也許是信件,也許是一段對話……

    在很多玩家體驗二周目的時候,這些線索才開始逐漸浮出水麵,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。

    這其中就蘊含著一種潛在的選擇,不同的玩家可以有不同的遊戲方式,你可以收集每一個細節、提前了解遊戲的背景,也可以急匆匆地通關。

    而不是像某些遊戲那樣,隻有“跳過場動畫”和“不跳過場動畫”這兩個選項。

    越是深入地體會,玩家們就更能感覺到這個故事的複雜性。

    每個配角都顯得有血有肉,在這個令人絕望的末世裏麵,他們或者殘忍或者狡詐或者良心尚存,沒有絕對的對錯,每個人都是基於自己的行為準則而行事。

    ……

    《美國末日》的試玩已經開啟,但這次沒有主播選擇在網絡上直播《美國末日》的劇情。

    因為這次陳陌再度搬出禁令,試玩期間不允許直播《美國末日》。

    和《神秘海域》不同,《美國末日》是一款不能被劇透的遊戲,隻有真正玩過這款遊戲,才能體會到它的令人震撼之處。

    玩家們在體驗店試玩過後,也都明白了陳陌此舉的用意,所以也都沒有在網絡上劇透關於《美國末日》的劇情。

    這就造成了一種非常詭異的局麵,遊戲明明已經開啟了試玩,但網絡上關於《美國末日》的資料卻還是少得可憐。

    官方除了一個語焉不詳的資料片之外,沒有任何其他的遊戲資料。

    沒有主播直播,沒有錄像,也沒有劇透。

    隻有幾個試玩過的玩家發帖子,說這遊戲是神作,但具體“神”在哪,也沒有詳細說。

    這讓很多玩家都感到困惑,這遊戲到底好不好玩?

    這些說神作的,該不會是腦殘粉或者官方請來的托吧?

    本來以為開啟試玩之後就可以看到這遊戲的內容了,但並沒有。《美國末日》仍舊是披著神秘的麵紗,根本沒有任何要掀起來的意思。

    很多玩家都很費解,陳陌不要銷量了麼?
蘇柏華 發表於 2018-3-31 11:45
全能遊戲設計師 第764章 橫掃遊戲業界的全滿分

   10月5號。

    還有兩天,《末世求生》的試玩就要正式開啟了。

    而《美國末日》的試玩也已經進行了五天。

    有越來越多關於《美國末日》的評價出現在了網絡上,畢竟體驗店試玩的玩家已經越來越多了。但這些玩家好像約好了一樣,當別人問起《美國末日》到底如何的時候,他們隻用諸如“神作”、“必買”、“非常牛逼”等詞彙來形容,卻沒有說明任何關於這遊戲的細節。

    這種反差讓很多玩家對遊戲生出了濃濃的好奇心,但也讓很多玩家覺得莫名其妙。

    至於嗎?試玩都已經開了還玩保密?

    行吧,你保密吧,我不買就是了,到時候銷量慘不忍睹的時候看你到哪哭去。

    不得不說,有這種心態的玩家還是不少的,也有很多玩家在網上發帖泄憤。畢竟現今這個年代,饑餓營銷早就不那麼吃香了,因為很多玩家都很清楚,饑餓營銷或者刻意製造懸念的產品,並不意味著這產品就好。

    對於這些玩家,已經玩過《美國末日》的玩家也沒有說的太多,隻是留言:“兄弟,不劇透是為了保證你的遊戲體驗,相信我,這遊戲如果被劇透了,那對於玩家來說真是可怕的損失。反正發售的時候買就行了,絕對不會讓你後悔。”

    網絡上一邊倒的好評讓很多玩家都困惑不已,陳陌這到底又是整哪一出?

    《末世求生》馬上就要開啟試玩,你們可是同期發售,真的膨脹到覺得自己能躺贏了?

    ……

    但,就在10月5號,意想不到的轉機出現了。

    網絡上突然如同井噴一般,出現了大量關於《美國末日》的遊戲評測。

    首先是國內的遊戲媒體,幾乎無一例外地給出了滿分評價,在劇情、音樂、畫麵、人物刻畫等方麵,全都是不吝溢美之詞,完全是要吹上天的節奏。

    很多媒體都用到了諸如“不可思議”這種詞彙。

    很多玩家這才意識到,原來,陳陌還專門給這些遊戲媒體送了用於評測的遊戲版本。

    國內的遊戲媒體評價讓很多玩家對《美國末日》重燃信心,但也有很多玩家表示不信服,畢竟國內的遊戲媒體對陳陌的遊戲一向青睞有加,這是國內最有牌麵的設計師,所以這些滿分裏有多少水分,誰都說不清楚。

    更何況,國內的一部分遊戲測評媒體本來就是塞錢給分的,很多陰謀論的玩家甚至覺得,這些滿分可能是買來的。

    兩派玩家爭執不休,但打臉來得比預期的還要更快一些……

    在國內的遊戲媒體剛剛給出評分之後的幾個小時內,國外的遊戲媒體也紛紛給出了評分。

    而這次,所有玩家都覺得,自己可能是眼花了。

    因為國外媒體給出的評分,依舊是齊刷刷的10分滿分!

    這裏麵包括了諸如tgn在內的各大權威遊戲媒體,也全都是10分的滿分評價!

    當然,也有幾家遊戲媒體給到了諸如9.2或者9.5這樣的分數,但沒有任何一家遊戲媒體給到9分以下。

    如果隻看那幾家權威的遊戲媒體,這次的評分更是令人窒息,因為他們全都給到了滿分。

    tgn的評語並不複雜,隻有一段話,但這段話對於《美國末日》的讚譽,卻是讓所有玩家都瞠目結舌。

    “《thelastofus》是一部驚世傑作,是目前vr遊戲中最好的遊戲之一,是毋庸置疑的必玩經典。”

    “優點:”

    “精彩絕倫的劇情。”

    “令人身臨其境、細節豐富的遊戲環境。”

    “角色配音和音效設計亮點無數。”

    “沿襲自《神秘海域》的極限精美畫質。”

    “無與倫比的遊戲玩法設計。”

    “完全的互動*********內持續的的不安感和未知感。”

    “缺點:”

    “無。”

    其他的幾家權威遊戲測評媒體給出的評價與此大同小異。

    那些認為國內測評媒體吹得太過的玩家瞬間就被打臉了,國外的遊戲評測媒體比國內媒體吹得還要更狠呢!

    那些無條件信任陳陌、無條件信任《美國末日》的玩家們,則是迎來了一場狂歡,很多人甚至熬夜等待更多的國外媒體評測。

    每出一個10分評測,這些玩家們就迫不及待地分享到論壇、貼吧和微博。

    “又一家‘野雞媒體’收錢了!”

    “哇,這次tgn也給了滿分評價耶,那些說陳陌塞錢的人呢?快出來說tgn是野雞媒體!”

    “口胡,在他們眼中隻要給了滿分的都是野雞媒體,估計很快就要有人跑出來說了,tgn自甘墮落!/手動滑稽”

    “這遊戲真是神作?陳陌真能憋啊,遊戲明明是好遊戲,就是不宣傳?堅決不劇透?就不怕銷量暴死?”

    “陳陌精著呢,你看他老早就開啟試玩,還提前把遊戲提交給各大遊戲媒體評測,就是等著這一波評測出爐呢!”

    “雖說等得非常不爽,但能打黑子們的臉我感到非常開心!”

    “現在有評分了,買買買不解釋!”

    之前還有很多玩家在冷嘲熱諷,說國內的遊戲媒體都是“野雞媒體”,收了錢給滿分,但這些國外的評測出爐,尤其是tgn等權威遊戲媒體的評測結果出爐之後,這些玩家都啞口無言了。

    陳陌的本事再大,也不可能收買全世界的遊戲評測媒體吧?

    這麼多令人眼花繚亂的滿分評價,已經足以證明一件事情,就是《美國末日》確實是神作,毋庸置疑。

    之前所有的疑慮全都煙消雲散了,因為所有真的玩過《美國末日》的玩家,都對這款遊戲讚不絕口,即使是那些苛刻的遊戲評測媒體,也很難從中挑出毛病來。

    當然,強行挑刺的也有,但唯一的結果隻是讓自己的評測公信度下降。

    反轉來得太快,很多玩家甚至沒能反應過來。

    從立項開始,陳陌對於《美國末日》所展示出來的熱情就非常之低,甚至幾乎沒有任何的宣傳。很多人還誤以為這是陳陌半放棄的作品。試玩後的遮遮掩掩更是讓很多玩家不滿,覺得陳陌是在搞饑餓營銷。

    但隨著這一批遊戲評測的出爐,整個遊戲界對於《美國末日》的評分也可以蓋棺定論了。

    滿分神作不解釋!

    很多玩家這才意識到,遊戲媒體正好在10月5號到6號這個敏感的時間集體爆發,極有可能是陳陌的一次蓄謀已久。

    這直接就讓7號才開啟試玩的《末世求生》處在了一個極度尷尬的位置上,因為它還未發售,它的競爭對手就已經拿到了世界上幾乎全部主流遊戲評測媒體的全部滿分評價……
蘇柏華 發表於 2018-3-31 11:46
全能遊戲設計師 第765章 哭泣的錢包君

這突如其來的一堆滿分評測,讓ga有些措手不及。

    尤其是喬什·威爾遜,5號到7號的這兩天時間內全都是完全懵逼的狀態。

    什麼情況?

    發生了什麼?

    全滿分?

    這還是第一次,喬什·威爾遜生出了一種“這個世界不真實”的錯覺。

    7號《末世求生》就要開始試玩了,但是喬什·威爾遜的心思卻已經完全不在自己的遊戲上。

    作為一個資深設計師,對於“全滿分”這個評價,他覺得既熟悉又陌生。

    之所以說熟悉,是說他很清楚“全滿分”就意味著這遊戲是一款所有人都公認的神作,將會成為遊戲史上裏程碑式的作品,在同期作品中將會是人擋殺人、佛擋殺佛,橫掃一切的存在。

    這意味著這款遊戲不僅在各個已知領域都做到了極致,還在精神境界上有所升華,把遊戲的藝術性表現得淋漓盡致。

    之所以說陌生,是因為喬什·威爾遜很難想象,這到底是一款什麼樣的遊戲?

    在曆史上,也確實有一些滿分神作,但那些作品都已經比較久遠了,在遊戲行業飛速發展的今天,再回過頭去看過去的那些所謂的“神作”,多多少少都有其缺點。它們隻是在那個特定的曆史階段,對遊戲發展做出了突破性的貢獻,所以才拿到了“神作”的稱號。

    喬什·威爾遜也曾有過很多經典之作,但以他現在的眼光來看,自己最好的作品毫無疑問是《末世求生》。

    畢竟,喬什·威爾遜的設計理念和水平也是在不斷進步的,後續作品肯定比之前的作品要好。

    就連去年拿到年度遊戲的《黑暗之魂》,也很難說它就是完美無缺的,各大遊戲媒體給到的評分基本上都是9分左右,也就是說《黑暗之魂》把一種全新的遊戲類型做到了極致,但它仍舊不是一款能夠滿足所有人喜好的遊戲。

    還是有一部分玩家根本不接受也不喜歡《黑暗之魂》的玩法。

    但是《美國末日》則不同,這款遊戲麵向的是所有玩家,不論是年輕人、中年人還是老年人,不論是男性玩家還是女性玩家,都能在這款遊戲中獲得樂趣,在通關後都會獲得同樣的感動。

    所以它才能被這麼多的遊戲評測媒體給到齊刷刷的滿分評價。

    喬什·威爾遜不由得捫心自問,《末世求生》能拿到滿分評價嗎?

    他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,這種可能性幾乎為0,他的預期目標是拿到ign在內的權威遊戲媒體8.5分以上的評價就不錯了,如果超過9分,那就值得開香檳大肆慶祝一番了。

    畢竟超過了9分,就有資格去角逐年度遊戲了。

    但是在今年,在好遊戲井噴的這個檔口,8.5分實在不是一個什麼值得吹噓的評分了。

    前有9分的《神秘海域》,後有10分的《美國末日》,最氣的是,這兩款遊戲還都是同一個人研發的。

    雖然喬什·威爾遜酸過《神秘海域》的劇情部分,但他也不得不承認,《神秘海域》的畫麵和玩法都是頂尖之作,他或許能在劇情上略勝《神秘海域》一籌,但在總分上能和《神秘海域》持平就已經要燒高香了。

    結果,《美國末日》一出來,就連喬什·威爾遜最為自信的劇情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……

    評分一出,喬什·威爾遜對《美國末日》的評價全部反轉,顯然,同為喪屍題材,《美國末日》必然是在各個領域都有所革新,絕不是像他之前想象的那樣,用老套的手法講述老套的劇情。

    喬什·威爾遜很想試玩一下《美國末日》,看看它到底好在哪裏,但也隻有等到15號遊戲發售的那一天了。

    ……

    等待遊戲發售的一周,對於所有期待著《美國末日》的玩家們都是一種煎熬。

    滿分評價一出,買不買《美國末日》似乎已經不再是一個問題了,唯一的問題是,錢包君真的撐不住了……

    《神秘海域》的三部合集售價是3688,而《美國末日》的定價和《神秘海域》一致,1880。

    很多人的錢包君剛剛在之前就已經被《神秘海域》掏空了,這次麵對著同時上線的三款遊戲,真的是欲哭無淚。

    很多玩家已經糾結到窒息了。

    “可惡啊,這怎麼選啊?《神秘海域》三部dlc連發,據說每一部都可以當成一個獨立遊戲來玩,再想想不同的風景和不同的地圖,好想去不同的地方旅遊啊!可偏偏《美國末日》拿到了這麼多的滿分,被評為必玩神作……這特麼怎麼選!”

    “選什麼選,都買了唄,兩個一起玩不是美滋滋?/手動滑稽”

    “太貴了啊!兩個加一起五千塊錢了,也沒有打折活動啊!”

    “貴?覺得貴那不是遊戲的問題,是你自己的問題啊2333”

    “我決定買《美國末日》了,《神秘海域》的玩法已經體驗過了,我現在想看看滿分神作到底是什麼樣的。”

    “我決定買《神秘海域》,太沉重的故事不適合我。”

    “等等,大家已經默認排除掉《末世求生》了嗎?這遊戲也是15號發售啊……”

    “呃,有10分的《美國末日》在這裏,還需要考慮嗎?”

    “說的也是……”

    《末世求生》也已經開啟了試玩,雖然遊戲媒體的評測結果還沒出來,但從玩家試玩的反饋來看,這遊戲算是一部不錯的作品,但距離“滿分神作”還有不小的距離。

    連玩家們都這麼覺得,那專業的遊戲評測人員肯定能找出更多問題。

    玩家們依舊不知道《美國末日》到底是個什麼樣的故事,但沒關係,“滿分神作”這四個字已經是玩家們非買不可的理由了。

    可能是聽到了玩家們錢包君的哀嚎,陳陌表示,將針對《美國末日》推出一項專屬的優惠活動!

    玩家們一下子就來興趣了,畢竟很多人早都決定要買了,有了優惠活動,買的理由不就更充分了嗎?

    很多人都在猜,會是什麼樣的優惠活動?和其他遊戲的聯動?和《神秘海域》合集一起購買可以打折?還是說簡單粗暴的直接限時優惠?

    結果,陳陌表示:購買了《美國末日》的玩家,將獲贈《美國末日》的專屬遊戲艙主題!是的,就是艾莉摸長頸鹿的那一幕……

    眾玩家:“……mmp!”

    把10塊錢的東西當成“非賣品”贈送,這特麼就是專屬的優惠活動了是嗎?!

    奸商塞倫特,虧之前還誇你良心來著!!
蘇柏華 發表於 2018-3-31 11:48
全能遊戲設計師 正文 第766章 唯一的焦點

   陳陌的這項“優惠活動”讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。

    沒辦法,誰讓《美國末日》是滿分神作呢?隻能乖乖掏錢買了……

    而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買遊戲就拿不到這個主題,這麼一想的話,還是挺值的……

    在《美國末日》發售的前夕,《末世求生》的主流媒體測評也都出來了,普遍在8.3分到8.7分左右,沒能達到9分。

    這其中有一個很重要的原因,就是這些遊戲媒體的測評人員才剛剛玩過了《美國末日》,對於這一類喪屍題材的遊戲,審美水平已經有了顯著的提升。

    顯然,和《美國末日》相比,之前《末世求生》宣傳的那些閃光點,好像都不再那麼閃光了。

    比如角色設定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰鬥更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。

    對付僵屍的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產生了某種矛盾。

    種類繁多的變異喪屍則是讓遊戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀《美國末日》裏的喪屍雖然種類少,但有新意,而且還有一點點科學依據。

    看起來很豐富的附加玩法其實並沒有延長多長的遊戲時間,反而拖慢、中斷了遊戲的劇情節奏,讓整個故事顯得拖遝,玩家的情感發生中斷。

    非常政治正確的人員構成顯得有些過於刻板,和很多電視劇或者電影發生了撞車。

    突然死掉的配角並沒有讓人感覺到末世的殘酷,反而有一種劇情安排上的刻意感。

    ……

    當然,這些特點原本都是《末世求生》的一些優勢,但與《美國末日》一對比,這些設計上的問題就全都凸顯出來了。

    區別最顯著的一點在於,《美國末日》並不是一個符合“政治正確”或者“普世價值”的結局。

    如果按照人類所讚揚的“犧牲精神”,艾莉獻出生命拯救全人類才是對整個人類族群更加有利的選擇。

    如果《美國末日》的結局是艾莉為了拯救全人類而死掉了,那這遊戲才會淪為一棵大毒草。

    但恰恰相反,《美國末日》沒有給到這樣一個自我感動的結局,而是選擇順從人類最本質、最真實的情感。

    從某種意義上來說,喬爾是自私的。

    如果僅僅是“為了小女孩放棄全世界”的這個理念,可能很多人都會提出質疑,畢竟這不符合傳統的普世價值。

    但《美國末日》的偉大之處就在於,通過10個小時的遊戲時長,讓每個玩家都認同了喬爾的選擇,並讓他們相信,如果他們是喬爾,也會做出同樣的選擇。

    “去他的全人類,我隻要艾莉活下去。”

    而這才是《美國末日》真正稱得上是“神作”的地方。

    而這也正是對傳統的“奉獻精神”和“人性”的一種反思,讓每個玩家在玩遊戲之餘,不僅僅是獲得感官上的愉悅,更多的是獲得一種精神上的洗禮和升華,有所思考。

    如果以這種標準來衡量,《末世求生》的內涵就顯得非常空洞了。

    單純描寫末世的險惡和人性,並不能凸顯真實。更真實的情況是,人性都是複雜的,每個人都有很多麵,都有自己信奉的準則。

    就像《美國末日》的長頸鹿場景,之所以備受歡迎,就是因為它凸顯了在末世中的溫暖。

    一個完完全全黑暗、灰色的末世並不是真實的末世,單純的殺戮和災難也會讓人心生厭倦,不論在何時何地,人性的光輝總會煥發出應有的光芒。

    ……

    ……

    10月15日,《美國末日》正式發售。

    同一天發售的,還有《神秘海域》的3部dlc和《末世求生》。

    在之前,《美國末日》是這三部遊戲中最不被看好的,但現在,它已經成為了當天的最大熱門。

    國內外的很多玩家都已經等不及讓陳陌拿走他們手中的錢了,因為時至今日,也沒有太多關於《美國末日》的資訊流露出來,唯一確定的隻有一點,就是這款遊戲是各個方麵都毫無短板的神作。

    正式發售後,網上很快就爆發出關於《美國末日》的討論,熱度鋪天蓋地!

    剛開始的時候,玩家們並沒有感覺出來這遊戲到底好玩在哪。

    第一印象,這就是個末世題材的《神秘海域》,畫麵品質和《神秘海域》一樣,同樣線性game,而且還不能爬牆。

    但隨著遊戲進程的推進,玩家們發現自己的情緒已經被這款遊戲給牢牢地抓住了。

    很多玩家覺得這遊戲非常壓抑,尤其是劇情的中後期,好像隨時都要被壓得喘不過去來,但越來越緊張的劇情卻又推著玩家不斷地向前走,一刻也停不下來。

    而到了最終結局的時候,所有一切壓抑的情緒都得到了釋放,在玩家們的困惑和反思中,遊戲戛然而止。

    所有人都感覺到自己體驗了一場全新的人生,喬爾和艾莉,還有遊戲中的每一個配角好像都是有血有肉的人,活靈活現地呈現在玩家們麵前。

    很多玩家們在通關之後都在感慨,確實是神作,沒毛病!

    很多玩家在玩過之後感慨,之前還覺得這麼多遊戲媒體都給滿分肯定是過譽了,但玩過之後覺得真沒過譽,這遊戲就是值滿分!

    也有很多人對最後的結局產生了爭議,有些人認為喬爾太自私了,但更多的人認為,這才是喬爾應該做出的選擇。

    這個故事其實並不能說是一個悲劇,因為艾莉沒有死,喬爾和艾莉都回到了那個小鎮,安穩地生活了下去。

    而且,作品中還飽含著對與人性的讚美,對於美好未來的願景。

    那些購買了《美國末日》的玩家們,全都非常驕傲地在網上放出了自己遊戲艙的《美國末日》主題截圖。

    “感謝陳陌,讓我感受到了這樣一個令人感動的故事!”

    “這是一次前所未有的遊戲體驗,《美國末日》是我購買的最不後悔的遊戲,沒有之一!”

    “錢包君不再哭泣了,它死得其所!”

    “我覺得今年的年度遊戲,已經沒有懸念了。”
蘇柏華 發表於 2018-4-1 10:27
全能遊戲設計師 第767章 雙重爆發

   15號之後的一周,對於很多玩家來說都是一次狂歡。

    在《美國末日》銷量爆發、評分爆炸的同時,《神秘海域》的dlc合集的銷量也賣得非常不錯。

    很多玩家都在感慨,能玩到這樣兩款驚世之作,錢包君被掏空也值了!

    在《神秘海域》的官方網站和各大論壇上,這三部dlc也引起了玩家們的熱議,很多人都在感慨,內森·德雷克回來了!

    這次的三部dlc講述了內森在之前的很多次冒險,講述了他和艾琳娜相知相戀的過程,也講述了他和蘇利文的基友情。玩家們看到的是一個更加年輕的內森·德雷克,一個沒那麼成熟、顧家但卻充滿著冒險精神的真正的探險家。

    不過,這也讓內森·德雷克的人物形象豐滿了起來,讓整個《神秘海域》的劇情成為了一個龐大而又密不可分的整體。

    而對於很多玩家來說,最令人興奮的點就是,又能以內森·德雷克的身份體會那些無與倫比的冒險經曆了!

    雖然《美國末日》幾乎橫掃了整個遊戲圈,但《神秘海域》的表現也不遑多讓,在很多的直播網站上,這兩款遊戲基本上是平分秋色的狀態。

    《美國末日》的主播們在開播前都會提醒玩家們,不要劇透結局,但是《神秘海域》則不存在這個問題,所有人都可以盡情地享受這款遊戲中所爆發出來的荷爾蒙。

    這三部dlc雖然是dlc,但單拿出來,每一部的容量都與《神秘海域》的原版幾乎持平,玩家們簡直是大呼良心,表示光是這三部dlc就足夠玩到明年了!

    “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材?emmm,果然是空的,尼瑪,固定套路!”

    “妹子和蘇利文一路相伴啊,厲害了!”

    “還真的發現了德雷克船長的屍體啊!”

    “哇,這boss的死法……跟黃金寶藏一起沉海,有牌麵……”

    “這次是馬可波羅的寶藏?”

    “內森又被一個看起來就像反派的隊友坑了,你可長點心吧!”

    “等等,黑發妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修羅場的味道!”

    “哇,這段火車追逐戲,簡直絕了!跟原作的那段飛車追逐感覺有的一拚啊!”

    “走哪塌哪的德雷克,連火車都不放過?喪心病狂!”

    “香巴拉王國!!!臥槽,這個場景無敵了,這比海盜烏托邦還美啊!”

    “所以……香巴拉王國就這麼gg了?尼瑪,拆遷隊長德雷克所到之處片瓦無存啊,你到底是來發現遺跡的還是來毀滅遺跡的???”

    “飛機也炸了??”

    “德雷克真漢子,生生走出大沙漠??”

    “……又一個遺跡沒了,拆遷隊長基本操作,坐下坐下。”

    “全球遺跡保護協會表示強烈譴責,申請將德雷克加入全球禁飛名單!”

    這三部dlc出來之後,徹底做實了內森·德雷克“拆遷隊長”的名號,還有熱心粉絲給統計了一下,因為內森·德雷克搭乘而爆炸的載具,累計有6艘船、13輛車、兩架飛機還有一列火車,至於被走塌的地形和遺跡更是數不勝數,至少黃金城、香巴拉王國、千柱之城和海盜樂園可是連一塊瓦都沒有留下來……

    不過,調侃歸調侃,玩家們還是覺得莫名感動,因為他們再度體會到了那種令人難以忘懷的冒險。

    在體驗過這三部dlc的內容之後,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中內森·德雷克為什麼會選擇結束自己的冒險生涯,為什麼會回歸到家庭。

    對於內森·德雷克來說,這是一種選擇,也是一種成長。之前還有很多玩家覺得內森甘願過上平凡生活有些和他的性格不符,但在體驗過前麵的這些冒險之後,所有玩家們也不得不承認,是的,內森·德雷克應該退休了。

    畢竟全世界的遺跡也沒剩多少了,給後人留點吧……

    ……

    在《美國末日》和《神秘海域》的雙重爆發之下,《末世求生》的銷量就顯得慘不忍睹了。

    其實嚴格來說,《末世求生》的品質很不錯,但關鍵看和誰比了。

    就連喬什·威爾遜自己,在《美國末日》發售後,也第一時間購買了。他隻是想看看,能讓自己徹底失敗、讓所有遊戲測評媒體都給出滿分評價的公認神作,到底是什麼樣的?

    在通關美國末日之後,喬什·威爾遜也隻能感慨,比不了比不了。

    喬什·威爾遜猛然間明白,是自己的手法太過於刻意了。在傳統喪屍題材的基礎上安插上各種看起來創新的玩法,並不能讓所有的部分全都統一在一個完美的整體之上。

    而《美國末日》沒有那麼多花哨的玩法,也沒有那麼多刻意的改變,它隻是為了講好一個故事,圍繞著這個故事增加了一些看似微不足道的細節,至於那些冗餘的部分全部砍掉。

    但,這卻讓《美國末日》成為了一個精簡至極的藝術品,一個多一分少一分都會有瑕疵的完美之作。

    在通關了《美國末日》之後,喬什·威爾遜也隻能感慨。

    “看來,今年的年度最佳遊戲,已經沒有懸念了。”

    喬什·威爾遜作為一名設計師還是比較看得開的,所謂“朝聞道,夕死可矣”,一個設計師能被一款真正折服自己的神作所打敗,也算是輸得心服口服。

    但是ga可就沒這麼淡定了,因為本年度寄予厚望的兩款作品,竟然全都因為撞車而慘不忍睹!

    先是《失落寶藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美國末日》,每次在ga覺得勝券在握a過去就能贏的時候,情節總會出現意料之外的反轉,撞個頭破血流!

    至於其他的遊戲商,運氣就好得多了,畢竟題材不同,撞車的力度也沒那麼大。但是他們也都很清楚,今年的年度遊戲肯定是沒自己什麼事了。

    年度遊戲看起來已經是板上釘釘了,《美國末日》已經拿到了幾乎全部主流遊戲評測媒體的全部滿分評價,而且即使沒有《美國末日》,以《神秘海域》對冒險題材的創新,也將會是年度遊戲的強有力競爭者。
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