[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660867
蘇柏華 發表於 2018-4-4 10:12
全能遊戲設計師 第778章 刷副本

  玩家們都在一邊探索著暴風城,一邊在嚐試著和各種np對話,搜尋整個城市中的隱藏任務。

    像職業任務其實就是觸發式的,必須達成一定的條件然後遇到特定的np,才能觸發。

    除此之外,玩家們還找到了很多其他的活動,比如跟釣魚訓練師學習了釣魚技能之後,就可以在暴風城的運河裏釣魚,釣上來的魚還可以賣錢。

    還有一些簡單的跑腿任務,比如某個np需要某種材料,隻要玩家在指定的商人那裏買到了這種材料並交給他,就可以獲得一定數量的報酬。

    實在不行的話,玩家也可以學一下剝皮,去暴風城門口殺幾隻野豬,同樣可以賣錢。

    當然,土豪玩家們肯定是無法忍受這種賺錢速度的,幾個銅幣幾個銅幣地賺,這效率也實在太低了。

    但是,他們再三尋找之後發現,這裏頭還真的沒有充值窗口……

    顯然,陳陌製作的暴風城,相當於是隸屬於《海濱豪宅》的一個小模塊,主要的目的還是供玩家遊覽的,不論是經濟係統還是戰鬥係統都還處於一個非常初級的階段,隻是相當於錦上添花。

    而且,玩家們也沒有等級和經驗這一說,所有人都是同樣的等級、同樣的戰鬥能力,而且擊敗怪物也不會升級,也不能升級屬性或者技能。

    賺錢的話,確實也有點用,可以買點稍好一些的裝備、買點小玩具或者在酒吧喝酒之類的,但撐死了幾十金幣就能玩得比較好了。

    不過,很多玩家的功利心還是比較強的,雖然陳陌都已經幾乎明示了在這裏頭金幣暫時沒有太多的卵用,但還是有很多玩家真的把它當成一個正兒八經的遊戲來玩了……

    很快,玩家們就總結出了一份比較詳盡的賺錢攻略。

    目前在暴風城內有很多的商業技能訓練師,但很多訓練師是無法觸發學習技能的任務的,也就是說隻開放了一部分。包括:剝皮、采礦、製皮、裁縫、鍛造、釣魚、烹飪。

    前三種屬於采集職業,但剝皮顯然更劃算一些,因為暴風城外自帶一個小森林,那裏會定期刷新很多野豬,皮革的產出相對穩定一些。采礦的話就比較看人品了,不過礦石的價格很高,而且自己鍛造的武器比商店裏賣的要劃算很多,所以真能遇到礦石也是很賺的一件事情。

    鍛造、製皮和裁縫分別可以製作鎖甲、皮甲和布甲,出了副本掉落的裝備之外,玩家們目前可以獲得的最高級防具都是做出來的。品質比商店裏的好,而且價格也劃算一些,前提是材料夠。

    烹飪可以給玩家附加一些特殊的增益buff,所以一些食物賣得也比較好。

    而釣魚則是最穩定的來錢渠道,畢竟剝皮還需要考慮森林中野豬的刷新頻率,而釣魚的話,隻需要在運河旁邊一坐就能穩定出產了。

    雖說釣魚釣到的東西有好有壞,但總體而言,收入相對穩定。

    除開這些之外,玩家們還可以通過各種跑腿任務或者特殊任務來賺錢,有些有門檻,有些沒有門檻。比如某個跑腿任務就必須玩家先自己墊付2個金幣之後才能領取,不過完成後的獎勵也非常豐厚。

    除此之外最穩定的來源,就是刷副本了。

    是的,暴風城裏不僅僅可以觀光,也可以戰鬥。否則陳陌做的戰鬥係統就白瞎了,總不能僅僅用來讓玩家們插旗吧?

    在法師區旁的運河邊上,有著一座守衛森嚴的監獄,典獄官塞爾沃特正在招募勇士深入監獄中鎮壓暴動的囚犯。幹掉監獄裏麵的小怪和bss有可能會掉落裝備、錢和布料,對於玩家們來說還是非常有吸引力的。

    隻不過,大部分玩家在嚐試了一下難度之後都大呼坑爹……

    由於目前的戰鬥係統基本上和《黑暗之魂》一致,隻是新增了特殊的職業技能,所以刷副本這個事情還是相對比較高難度的挑戰。

    在職業搭配上倒是沒那麼多限製,如果五個人都對自己的操作有自信的話,完全可以5盜賊或者5法師去刷副本,隻要不被bss摸到就可以了。如果沒自信的話,那還是老老實實帶上戰士和牧師,至少在死之前可以稍微掙紮一下。

    很多玩家嚐試著刷了一下這個副本,然後被虐的死去活來。

    但是這並沒有影響玩家們的熱情,他們反而更來勁了……

    尤其是一些《黑暗之魂》的資深玩家,再度找到了之前開荒受死模式的感覺,非常興奮地從玩家群裏聯係上之前那些開荒受死模式bss的太陽基佬們,投入了暴風城監獄的開荒活動。

    在監獄副本中,這些已經在《黑暗之魂》中受苦千百遍的玩家們也並沒有通關得一帆風順,因為他們發現,暴風城監獄的打法和《黑暗之魂》的玩法並不完全一致。

    《黑暗之魂》中,很多小怪都是渾渾噩噩的不死人,因為他們在一定程度上都已經喪失了理智,所以引過來一隻一般不會驚動其他的小怪。

    但是這個世界中的小怪可不一樣,這些囚犯都非常聰明,而且不同的小怪有不同的視野範圍和攻擊欲望。有些警惕性特別高的囚犯,隻要玩家出現在他的視野內,他就會立刻跑過來攻擊玩家,甚至還有可能把其他的小怪也一起拉過來。

    甚至還有一些小怪會四下巡邏,隨時準備搞事情。

    好在監獄中有很多獄卒也在和囚犯們戰鬥,否者就光指望著玩家們的這個五人小隊,還真搞不定這麼多叛亂的囚犯……

    在這種情況下,玩家想要通關就不僅僅需要良好的戰鬥技巧了,還需要一定的戰術。即使玩家們玩得很好,可一旦引怪引多了,必然還是會被一通圍毆,隻能gg。

    而且,玩家每次進入副本都有一定的隨機性,獄卒和囚犯的分布都會改變,想要靠著固定路線刷通副本是不可能的。

    很多玩家們在開荒的同時,都在分享自己的心得體會,比如盡可能地幫助獄卒、按照一定的內在規則拉怪等等。

    而且,過了小怪這一關,也還會遇到boss……

    這裏麵的bss完全是按照《黑暗之魂》的難度來做的,而且ai被設定地比較高,玩家們隻要一個不小心,就會翻車。
蘇柏華 發表於 2018-4-4 10:14
全能遊戲設計師 第779章 沉迷暴風城的玩家們

  在第一批玩家在暴風城監獄被虐了一段時間過後,他們才發現原來這個地方也是有係列任務的,隻是他們沒發現……

    大部分玩家在進入暴風城監獄之前,都會在門口接到典獄官塞爾沃特的任務,要求擊殺一些囚徒和罪犯。這個任務是所有人都能接到的,但玩家們不知道的事,除此之外還有很多其他的任務,隱藏在暴風城的其他np身上……

    比如在舊城區,可以找到一個叫尼科瓦的女性np,和她閑聊之後就可以接到一個叫做【鮮血的顏色】的任務,收集一些紅色麵罩之後,就可以獲得一條特製的的紅色麵罩道具,使用這個道具之後可以暫時混入囚犯之中,讓那些警戒心較差的囚犯不會看到你就上來急哄哄地動手。

    這個任務被發現之後,很多開荒的玩家都大呼坑爹,你特麼早說啊!

    雖說監獄的布局是牢房與牢房的分離式布局,但還是很容易把其他牢房的囚犯給引過來,瞬間團滅。

    但是有了這個麵罩之後,玩家們渾水摸魚起來就容易多了,簡直堪稱神器。

    而且,玩家們也注意到了職業搭配的重要性。

    牧師就不用說了,作為目前的唯一一個加血職業備受歡迎。而其他的職業也是各有優勢,比如法師可以把一個敵人變羊,而盜賊的腎擊是一個重要的控製效果,這兩個職業都可以降低團滅風險。

    而戰士的作用也非常重要。在戰鬥的過程中,這些囚犯在血量低於一定程度的時候就會逃跑,而戰士此時如果對其使用嘲諷的話,就可以把他給拉回來,防止他引到更多的敵人。

    ……

    很快,玩家們就在暴風城監獄裏刷得不亦樂乎!

    在更新的第二天晚上,很多人就已經通關了暴風城監獄,幹掉了最終的bss獸人塔格爾,還爆了裝備。

    幻光短褲、斬首之劍、青布手套、恐怖魔杖……這些裝備全都是當前玩家所能拿到的最好的裝備,隻不過它們的掉率都挺感人的。

    雖說這個通關速度看起來很快,但也隻有那些在《黑暗之魂》的受死模式中受苦很多次的玩家才能做到。

    絕大多數的玩家都是努力賺錢、買好裝備、買加屬性的食物、研究打法攻略,然後小心翼翼地進去打,結果還是被虐得死去活來……

    通關的玩家也不是無事可做,他們還要去通關第二遍、第三遍,畢竟監獄裏還有很多更好的東西他們沒有拿到……

    玩家們也不由得感慨,陳陌的這次更新是真良心啊!

    不僅僅是一個用作觀光的暴風城,還有這許多衍生的玩法,不同的玩家在這裏可以獲得不同的樂趣。

    可以看風景。

    可以和np們聊天,當成角色扮演,挖掘背後的故事。

    可以做個商人,剝皮或者鍛造賺錢。

    可以與世無爭地釣魚。

    可以拿起武器鎮壓監獄暴動。

    可以在酒館喝酒,聽矮人們吹牛逼。

    在地下搏擊俱樂部賭拳。

    可以在法師區聽法師給學徒們講課。

    ……

    而且更重要的是,這些還並不是全部。

    顯然,陳陌現在做的這個暴風城,隻能算是一個遊樂園,是一個實驗版本。很多設計都是淺嚐輒止,並沒有往更深處去挖掘。

    比如玩家的職業和戰鬥係統,顯然按照艾澤拉斯世界中的規劃以及《我叫t》中所透露的內容,玩家可扮演的職業至少有十個左右,種族也有十個以上,至於每個職業的技能那就更多了,會隨著等級而開放。

    現在陳陌隻是象征性地做了四個職業、每個職業三個技能,玩家們就已經在暴風城裏玩嗨了,那如果陳陌以後做出整個艾澤拉斯呢?

    而且,以目前暴風城的美術水平來看,基本上已經完全顛覆了玩家們原本對於艾澤拉斯世界的認知。

    在之前,玩家們接觸過艾澤拉斯宇宙,接觸過《我叫t》,對於艾澤拉斯世界的很多內容已經耳熟能詳。但是真正看到vr版的高清暴風城之後,玩家們還是對眼前的一切感到由衷的震撼!

    很多時候,眼見為實。玩家們都知道艾澤拉斯這個世界觀很好,但在沒有看到真正的成品之前,很難腦補出這種感覺。

    但是在進入暴風城之後,從獅鷲上看到了整個城邦的絕境,耳邊回蕩著恢弘的旋律,在城中看著各個種族的人們……每一處細節仿佛都在提醒著玩家們,這就是一個極為真實的世界。

    雙十一過後,很多玩家們嗨沉浸在買買買的肉痛之中,但《海濱豪宅》的vr遊戲艙占有量則是再創新高!

    經過了雙十一的大促銷,絕大多數有經濟能力的玩家都已經達到了消費額度,獲贈了《海濱豪宅》。甚至那些沒有達到額度的,也全都趁這個機會湊夠錢,隻為獲得《海濱豪宅》。

    在暖暖和暴風城的雙重誘惑之下,《海濱豪宅》可以說是男女通吃,一個都不放過。

    玩家們全都在網絡上熱烈討論著暴風城,以及艾澤拉斯。

    “陳陌的這個禮物可真的是太驚喜了,我真沒想到他竟然把暴風城做出來了,我還以為他已經忘了這事了呢!”

    “是啊,我坐著獅鷲飛到暴風城上空的時候,聽到bgm,但是雞皮疙瘩就起來了!”

    “這次是免費更新,但更新的內容真的好多啊!暴風城的內容已經遠超《海濱豪宅》的本體了吧?”

    “肝了兩天監獄了,已經很久沒有這麼投入地玩過一款遊戲了啊!”

    “我感覺這裏麵的很多npc都很有性格啊。”

    “人工智能運用到npc這裏確實是一個很大的進步,都可以和玩家進行簡單對話了。期待以後npc可以像真人一樣和玩家交流!”

    “陳陌,你趁熱打鐵把整個艾澤拉斯做出來吧!等不及想玩了!”

    很多玩家都在留言,強烈要求陳陌把整個艾澤拉斯給做出來,尤其是把洛丹倫和冰冠堡壘也做出來。

    食髓知味,玩家們在體驗過暴風城之後,又再度燃起了對艾澤拉斯世界的熱情,很多人突然意識到了,以陳陌目前的財力來說,做個rpg應該夠了,即使是以艾澤拉斯世界這個體量來說,也不是什麼無法完成的事情。
蘇柏華 發表於 2018-4-4 10:15
全能遊戲設計師 正文 第780章 見證曆史的一年

但是,陳陌並沒有大規模開發《魔獸世界》的計劃。

    一個比較重要的原因是,目前想要讓整個世界都保持這種美術水準,而且做成全地圖無縫銜接的話,還是比較困難的。

    在《神秘海域》中,vr遊戲艙的全部性能都被調用起來,被用來製作一個小關卡。而關卡和關卡之間又通過特殊的方式隱藏了la條,這才能保證一以貫之的高畫質。

    做一個整個暴風城,雖然看起來很大,但實際上跟整個《魔獸世界》的體量相比還是差遠了。

    如果現在開發《魔獸世界》的話,一方麵是要占用大批研發人員,付出大量的時間和金錢投入,另一方麵則是要對整個遊戲的品質做出一定的犧牲,很難完全保持暴風城目前的水準。

    非要保持這種水準的話,玩家們很有可能要被無處不在的la條給折磨得欲仙欲死。

    所以,陳陌打算一點一點來。

    下一個目標是做奧格瑞瑪,再下一個目標是做鐵爐堡……

    專門安排一個項目組的人來做整個《魔獸世界》中的各個場景,分批次製作,把整個研發時間拉長一些。

    這樣就相當於是提前做出了所需要的美術資源,等以後技術有所革新之後,直接把這一塊一塊的小地圖全都拚湊到一起,可以省掉很多的工作量。

    在這個過程中,對於玩家而言也相當於是一個不斷積累熱度和學習的過程。

    嚴格來說,陳陌現在製作的東西並不算是一款遊戲,隻能算是一個用於觀光的場景。不過一旦時機成熟之後,這些場景就可以連接起來,成為一個完整的世界。

    當然,這一步肯定是不可能在今年完成了。

    眼瞅著已經到了十一月中旬,距離年底已經很近了。

    暴風城作為雙十一特別活動,已經可以為今年的開發計劃畫上一個完美句號,這麼算起來,今年的收獲不少。

    《絕地求生》、《神秘海域》、《美國末日》和《海濱豪宅》,這幾款遊戲都在世界範圍內產生了不小的影響,可以說是雷霆互娛在海外影響力暴漲的一年。

    當然,由於雙十一的各種活動,虧錢也是虧得史無前例。

    從最近這段時間開始,國外的各個遊戲評測機構、權威遊戲網站的年度遊戲評選也要陸續進行,設計師們基本上都是準備收拾收拾今年的收獲,為明年做準備了。

    而玩家們在雙十一瘋狂剁手之後,除了專心玩敗來的遊戲之外,也都在關注著各大權威遊戲媒體的年度遊戲評測。

    甚至一些原本不關注的國內玩家們,今年也都在討論。

    原因很簡單,他們全都在期待著陳陌能夠橫掃國外的遊戲評測媒體,為國內的設計師們爭一口氣!

    在以往,國內的遊戲商屬於活的很好,但在國外沒什麼影響力的狀態。

    像帝朝互娛和禪意互娛這種大公司,做出來的遊戲比較符合國內玩家的口味,每年的營收也很可觀,但如果把他們的遊戲作品拿到國際上去評選,就很不受待見了。

    製作水平是一方麵,玩家口味是一方麵,此外也有底蘊積累的原因。

    所以,國內遊戲圈長時間內基本上處於半封閉狀態,成為了一個相對閉合的市場環境。

    國內的遊戲廠商自產自銷,還是以滿足國內玩家口味為主要目標。即使是出海外版,多半也是以輻射港澳台、東南亞地區為主,個別廠商能夠在歐美地區取得不錯的成績,多半也是在手遊領域。

    在vr遊戲領域,國內玩家還是隻能去購買歐美大廠的作品,國內的vr遊戲很難反過來進入歐美市場。

    但是從去年開始,這個現狀逐漸被陳陌給打破了。

    以往《英雄聯盟》和《我的世界》的成功,還可以說這是類型遊戲的勝利,比如《英雄聯盟》作為p端遊,和那些主流大廠的主攻方向並不一致,在遊戲行業的最頂端缺乏那麼一點點說服力。

    但在陳陌開始陸續推出大型vr遊戲之後,終於開始向整個行業的發起挑戰了。

    尤其是《黑暗之魂》在一眾歐美大作環伺的情況下拿下了年度遊戲,更是為國內的遊戲行業打了一陣強心劑,也讓很多國內玩家看到了希望。

    而今年,陳陌的戰果顯然要進一步擴大了。

    很多玩家都在期待,今年會不會是陳陌封神的一年?

    不是也沒關係,反正陳陌還很年輕,未來的發展空間還很大很大,現在就已經做出了《美國末日》這一級別的作品,以後肯定會越來越好,封神是遲早的事情。

    如果是的話,那麼,陳陌還可以向更高的領域發起挑戰,隻不過對手很可能就不再是其他的廠商了,而是他自己。

    不管怎麼說,絕大多數玩家都覺得,能夠見證陳陌天才般的崛起,是一件與有榮焉的事情。

    本來在陳陌出現之前,很多玩家都覺得國內的設計師走出國門、征服世界可能需要二十年、五十年甚至更久,但陳陌的出現,讓這個進程直接縮短到了十年內。

    以至於很多玩家都還覺得有些恍惚,真的好快!

    幾年前,大家玩的、討論的還都是歐美大廠的最新作品,但現在,大家討論的都是:

    陳陌又出新遊戲啦!

    陳陌新遊戲又和歐美大廠撞車啦!

    陳陌又贏啦!

    我特麼買爆!

    陳陌又虧啦,這次虧出血啊!

    國外玩家也是這樣,在《魔獸爭霸》和《我的世界》在國外嶄露頭角、《英雄聯盟》橫掃p端的時候,很多國外玩家還都覺得這家公司駕馭不了大型vr遊戲,但現在,所有國外玩家也都不得不承認,雷霆互娛要上天了。

    今年,雷霆互娛推出了三款主要的遊戲。

    《絕地求生》即將成為全世界玩家數最多、最熱門的vr遊戲。

    《神秘海域》重新定義了超一流vr遊戲的畫麵品質。

    《美國末日》則是橫掃全世界的遊戲測評媒體,獲得了無數滿分評價,成為一款毫無爭議的神作。

    很多玩家都非常清楚。

    今年,將是見證曆史的一年。
蘇柏華 發表於 2018-4-5 15:32
全能遊戲設計師 第781章 第一個年度遊戲

12月2日,早上6點。

    雖然按照正常的作息時間來說,此時大多數玩家都還沒有起床,但已經有很多人打開電腦,關注著來自大洋彼岸的直播了。

    “快點快點,時間快到了!”

    “是今天早上?我這就去開電腦!誰有直播地址發我一下?”

    “我這裏有!”

    “還沒到年度遊戲頒獎吧?我沒錯過什麼吧?”

    “正在宣布入圍名單呢,《美國末日》、《神秘海域》和《絕地求生》都進了!”

    “哇,好緊張,趕緊宣布啊!怎麼這家媒體的直播也這麼吊胃口!”

    從12月份開始,一大批遊戲評測媒體的年度遊戲頒獎來襲。

    不同的遊戲評測媒體對於年度遊戲的評測規則不同,頒獎典禮時間也各不相同,有比較早的,12月份就完事了,也有比較晚的,會一直拖到來年的1月或者2月份。

    具體的頒獎方式也不同,比如tgn有一個巨大的頒獎會場,比奧斯卡的牌麵還要足,現場頒獎的時候還會請樂團到現場演奏。

    不過一些比較小的遊戲評測媒體,會場就節儉一些了,甚至有的幹脆跳過頒獎環節,直接在網上公布他們評選出來的年度遊戲就完事了。

    今天的遊戲評測媒體叫gamehighlight,翻譯過來就是“高光遊戲”,這是一個偏愛小眾遊戲的遊戲評測媒體,不過在世界範圍內也算是比較有影響力的。

    這算是今年最早舉行年度遊戲頒獎典禮的比較有影響力的遊戲媒體。

    很多國內的玩家早都已經提前知道了這個消息,所以特意在大早上就早早地起床,等著年度遊戲頒獎典禮的直播。

    這種感覺,有點像觀看一些電競遊戲的國際賽事一樣,有兩個相同點:都需要熬夜或者早起,都希望能夠為國爭光。

    顯然,玩家們紛紛早起的唯一動力就是,希望看到陳陌的遊戲能拿下年度遊戲的殊榮。

    “出來了出來了!年度遊戲候選!”

    “第一個就是《絕地求生》啊,不過這遊戲多半是陪跑的。”

    “嗯,神秘海域!其實對於gamehighlight來說,可能他們也會比較偏愛《神秘海域》吧?畢竟這遊戲是冒險類遊戲,遊戲類型算是小眾。”

    “但是《神秘海域》這遊戲可一點都不小眾……太迎合大眾口味了。”

    “準備宣布了,好緊張啊!”

    “《美國末日》!臥槽,果然是《美國末日》啊,我就說,今年美末吊打一切不解釋!”

    “尼瑪,陳陌憑借著《美國末日》在這些歐美遊戲評測裏麵,玩出主場效果了……真特麼不科學啊。”

    “對,《美國末日》對於歐美那邊的玩家和遊戲評測人員來說簡直就是神作,估計很多歐美設計師都蒙圈了,到底誰才是歐美本土設計師啊?”

    “噫,陳陌都沒去現場啊,派別人去代領獎的,這貨膨脹了!!”

    “這小哥是誰啊,看起來是個典型的理科男。”

    “嗬嗬,這小哥叫錢鯤,他是最開始跟著陳陌的幾個核心助手之一,常年負責各種氪金遊戲的數值規劃,對了,《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《絕地求生》目前都是他來負責的。我們玩到的《英雄聯盟》後續版本更新,都是這貨主導研發的。”

    “尼瑪!這個比還不到三十歲呢!”

    “說的好像陳陌到三十歲了似的……他們這一整個公司,幾個核心主創都沒到三十歲好吧……”

    “羨慕!等一下,我剛反應過來,這貨做的氪金係統???我這就提刀去機場外邊堵他!!”

    《美國末日》在gamehighlight上斬獲年度遊戲殊榮的消息立刻傳遍了國內外的遊戲圈,很多國內的遊戲媒體都把這件事情當作當日的重磅消息公布,更是在玩家群體中引發了熱烈反響。

    這是一個非常重大的利好消息,連gamehighlight這種偏愛小眾題材的遊戲評測媒體都給到《美國末日》滿分並評選為年度遊戲,那麼對於類似於tgn這種口味更偏向於大眾的遊戲評測媒體,《美國末日》肯定更是年度遊戲的有力競爭者了。

    不過,也有很多玩家對此表示,都坐下,這都是基本操作!

    “就拿了個小眾遊戲媒體的年度遊戲而已,看把你們給美的,都坐好,我塞倫特還要繼續拿呢!”

    “就是,tgn出來之前這些小媒體都是弟弟,往後邊稍稍。”

    “省著點力氣吧,等後邊權威媒體的評測出來再吹,先低調,低調。”

    “你們看塞倫特根本都沒出席……我覺得以他的膨脹程度,除了tgn等幾個超權威遊戲評測媒體的頒獎典禮之外,他都不準備去了……”

    這個玩家還真說對了。

    事實上,歐美有太多的遊戲評測媒體了,即使去掉那些不舉辦典禮直接出年度遊戲名單的媒體,也還剩很多。

    但是,遊戲入圍了,這些媒體邀請,陳陌這邊又不能不去人,否則到時候現場連一名雷霆遊戲的員工都沒有,領獎場麵得多尷尬。

    作為一家已經具有廣泛的國際影響力的遊戲研發商,雷霆互娛也得開始和這些遊戲媒體打交道了,到時候全世界的玩家們都關注著這些頒獎典禮,都期待著能在頒獎典禮上看到遊戲的研發者,結果雷霆互娛這邊根本理都不理,那太不像話了。

    陳陌自己是不可能跑這麼多家媒體的,否則從12月到2月這段時間基本上也別幹別的了,全都在歐美地區旅遊吧。

    所以,陳陌一拍腦門,給幾個老員工發福利了,你們分批承包吧!

    代陳陌領獎這個事情也不是誰都行的,至少出了國門有個title(頭銜),總不能把掃地阿姨這種都派出去領獎。

    所以,錢鯤、蘇瑾瑜、鄭弘曦等幾個核心成員就各自出國,替陳陌把這些低端的b給裝,哦不是,是把這些低端的獎給領了。

    至於陳陌自己,他這段時間在國內還有一些事情要規劃,等輪到一些比較權威遊戲媒體頒獎典禮的時候,再出去露個臉就完事了。

    畢竟年度遊戲什麼的,已經快成為基本操作了,不出意外的話以後每年都要包攬,也沒必要一直這麼當回事。
蘇柏華 發表於 2018-4-5 15:33
全能遊戲設計師 第782章 新的雷霆互娛總部

    在玩家們都在期待著陳陌在歐美斬獲更多獎項的時候,一條小道消息突然間在網絡上流傳了開來。

    陳陌的體驗店,要換了!

    看到這個消息,很多玩家的第一反應是不信。

    因為去過陳陌體驗店的玩家都知道,陳陌本人從來沒有表露過任何要換體驗店的想法,目前的體驗店他用得挺舒服的。

    當然,這個消息也有一定的合理性,就是陳陌現在的體驗店確實有點小了。

    以雷霆互娛的財力和影響力來說,目前這座隻有四層的體驗店確實是顯得有些寒酸了。而且,逢年過節,或者新遊戲發售的時候,玩家們都得排很長的隊。

    但是也有人覺得現在的體驗店就挺好,因為物以稀為貴。在這裏可以很輕易地堵到陳陌,而且人員相對固定,真要是換了那種大型體驗店,說不定就沒有現在的氛圍了。

    但是,在看了這個爆料帖子發出來的一些資料之後,這事越來越像真的了。

    因為這個帖子發出了一個新體驗店的構造圖紙,而且,還真有人在帝都找到了這個建築……

    這時候玩家們才意識到,這並不是個假新聞,這是真的。

    陳陌真的要換體驗店了。

    而且,從各方麵判斷,陳陌這次正在蓋的大樓已經不算是體驗店了,更加合適的叫法應該是:雷霆互娛總部。

    從構造草圖上來看,這次的雷霆互娛總部大樓集成了多種職能,包括了體驗區、辦公區和主題區三大區塊,也就是說,這個全新的雷霆互娛總部將會集研發中心、體驗店和主題公園於一身,成為帝都全新的地標性建築。

    很多玩家都到體驗店去問陳陌,雷霆互娛新總部的消息是不是真的?

    陳陌承認了,這消息確實是真的,早在前年,新的總部選址就已經在籌劃了,預計四年正式完工,也就是說,最快明年就能全部搬遷到新的總部了。

    陳陌還發了一條微博,把新總部的概念圖給放了出來,引發了吃瓜群眾們的熱烈討論。

    在看完了爆料人的結構圖、陳陌發的概念圖和當地實景之後,玩家們紛紛感慨,有錢真好啊!

    ……

    雷霆互娛的新總部坐落於帝都東北方,某大型森林公園附近,原本是一個很大的高爾夫球場。

    在兩年多以前,這塊地方就已經全部封閉了,開始了施工建設。隻不過在帝都幾乎每時每刻都有地方在建設,所以並沒有引起人們的注意。

    當然,平行世界中的帝都構造和陳陌前世並不完全相同。

    這地方在四環與五環之間,並不算偏,而且兩條最主要的地鐵線都可直達。縱向的地鐵線可以直達總部地下,橫向的地鐵線從東北出口出來之後步行幾十米就可以到達總部的南入口,交通可以說是非常便利了。

    而且,這片地方本來就緊鄰森林公園,原本是一片高爾夫球場,有山有水,環境非常不錯。可以預見的是,以後的雷霆互娛總部除了主體建築之外,還會有主題區,在青山綠水**玩家愜意遊覽。

    很多玩家都在感慨,在寸土寸金的帝都,這得花多少錢啊!

    事實上,雷霆互娛的整個新總部占地麵積達到15萬平方米,造價超過了15億美刀,也就是90億軟妹幣。

    在前年,《英雄聯盟》火遍全球、雷霆互娛的收入開始突飛猛進的時候,新總部的事情就已經在規劃中了。那時候很多內部員工還覺得,如此龐大的總部有些鋪張浪費,畢竟這已經和世界五百強公司的總部占地麵積相仿,甚至還要更加奢侈了。

    不過從目前的情況來看,陳陌的選擇還是很正確的。

    而且,隨著雷霆互娛在國際上的影響力越來越大,陳陌在遊委會內部的聲望越來越高,新總部也就有了越來越多的便利條件。

    陳陌發布的概念圖上,新總部的造型也引發了玩家們的熱烈討論。

    總部的主體,是一個巨大的球形建築,分為16大層。這裏的“層”可不是住宅樓的樓層,而是從大樓外觀上可以直觀地看出來的分層。

    從外觀上看,整個球形建築有點像是樂高的星戰玩具,充滿著科技感。

    事實上,整個大樓的高度達到了170米以上,從外麵看到的16大層,每一層都相當於是普通住宅樓三層左右了。

    這是一座充滿著科技感的大樓,最中央的四大層是辦公區,最底層的兩大層是休息區和主題遊覽引導區,最頂層的兩大層是觀光區,除此之外的其他樓層,都是體驗區。

    體驗區將采用更加開放式的設計,玩家可以獲得更好的遊戲試玩體驗。

    在大樓之外,整個圓球形的大樓被四道巨大的雷霆托起,這四道雷霆環繞在巨大的圓球形周圍,一方麵是為了讓整個大樓的承重能力更強,另一方麵也成為了雷霆互娛的象征。

    新總部的名字定為:“新世界”。整個造型的寓意在於:雷霆互娛改變世界。

    新總部的高度雖然在帝都算不上多高,但這周圍沒有太高的建築,所以就顯得有些鶴立雞群了。在建成之後,帝都的整個東北方都可以看到這座宏偉的球形建築,不論是白天還是夜晚,它都將成為帝都的新地標之一,成為玩家們來帝都旅遊的必來景點。

    而且,除開這座巨大的球形建築之外,周邊還有大片的綠地。這些綠地將成為主題區,也就是一個小型的主題公園。

    在主題公園中,雷霆互娛開發的所有遊戲都會獲得一席之地,不同的遊戲將分列不同模塊,有充滿西幻風情的區域,也有充滿華夏風的區域,也有現實區、未來區等等。

    玩家們在這裏可以看到《逃生》裏的精神病院布景,可以看到艾澤拉斯的旅館,《絕地求生》的幾座樓和裏麵散落一地的槍械模型和補給品,可以看到《神秘海域》中內森的家,或者是《美國末日》裏廢棄校園的一個小場景。

    至於其他的各種雕像就更多了,《英雄聯盟》中的很多英雄的雕像將恰到好處地分布到整個主題區的各個角落,供玩家們合影留念。

    其他遊戲中主要角色的雕像,也會安插在各個主題區域中。

    當然,整個主題區的建設還要拖得更久,可能要等新總部大樓正式竣工之後才開始修建。隨著以後推出的遊戲越來越多,整個主題區的內容也將會越來越豐富。
蘇柏華 發表於 2018-4-5 15:33
全能遊戲設計師 第783章 體驗店推廣全國

在雷霆互娛新總部的消息敲定之後,玩家們仔細想了一下,也確實該換了。

    不說別的,就說國內的帝朝互娛和禪意互娛,那大樓也都修得一個比一個漂亮,雷霆互娛現在不管是營收能力、影響力還是號召力,都已經超過了這兩家,繼續用這個小體驗店也不合適。

    雖說很多附近的玩家感到非常不舍,但其實搬走了的話……也沒多遠。新體驗店還是地鐵直達,而且體驗區的設備全部更新,應該基本上不會出現那種瘋狂排隊的情況了,再加上令人期待的主題區,想想還是很讓人激動的。

    而且,新總部不僅僅是辦公區+體驗區,和許多世界五百強的集團總部一樣,這裏麵也有著各種綜合性的服務設施。

    比如在員工的辦公區,除了各種辦公室、會議室之外,還有專門為員工提供的餐廳、健身中心、生活中心和停車場,甚至也有室內球館。

    而在觀光區,也有為遊客準備的主題餐廳、觀景區、更大的全息投影觀戰區、遊戲原畫畫展、遊戲角色檔案室等等豐富多彩的遊覽內容,就連一條普通的走廊,可能也有著開發人員的惡趣味和彩蛋。

    甚至陳陌還專門預留了一部分區域作為未來的電競場館,也許在不久的將來,《英雄聯盟》和《絕地求生》這種競技類遊戲將會在雷霆互娛總部擁有一個全新的比賽場館,玩家們就可以來這裏觀看比賽了。

    這些全新的內容可是之前的體驗店完全沒有的,所以,帝都玩家們的心態從開始的懵逼,到現在已經轉變為激動和期待。

    他們已經等不及想要看到明年新體驗店竣工時候的情景了!

    ……

    在帝都的玩家們充滿期待的同時,其他城市的玩家們也得到了一個令他們歡呼雀躍的消息。

    就是,雷霆互娛將會在國內的20個一線城市中建造體驗店,屆時像魔都、川渝、蘇杭等地區的玩家們也就可以到體驗店去體驗雷霆互娛的新遊戲了。

    當然,再多的城市就搞不了了,畢竟體驗店隻是起到個宣傳作用,盈利能力基本可以忽略不計,也不可能把全國的各個鄉鎮縣全都覆蓋了。

    不過,玩家們對於雷霆互娛在這些一線城市開啟體驗店的事情也是歡呼雀躍的,以後體驗遊戲終於不用再大老遠坐高鐵跑帝都去了。

    各個城市中的體驗店都有專門的雷霆互娛員工負責,同樣致力於為玩家提供最好的試玩體驗。這些體驗店基本上在明年就可以正式投入使用,到時候,雷霆互娛的影響力將進一步向全國輻散。

    ……

    除了新總部、更多體驗店和年度遊戲頒獎之外,陳陌還在考慮其他的事情。

    以雷霆互娛官方的身份,舉辦遊戲設計大賽。

    其實,國內有很多的遊戲設計大賽,比如陳陌最開始的體驗店,就是靠遊戲設計大賽贏來的。

    不過,這些遊戲設計大賽往往不成係統,規模有大有小,而且分布在全國各地,也沒有一個統一的選拔機製。

    究其原因,還是因為沒有一個強有力的遊戲商來推動這個事情。

    帝朝互娛更關心的是自己的盈利,如果缺少人才的話,直接其他遊戲公司挖人,或者去高薪聘請一些獨立遊戲設計師就完事了。

    禪意互娛相對好一些,但也好不到哪去,雖然也會舉辦一些遊戲設計大賽,但還是以製造噱頭、提升公司知名度為主要目的,並沒有產生足夠深遠的影響。

    很多靠譜的有設計大賽其實都是遊委會讚助的,比如陳陌之前參加的那個,就和遊委會有那麼一丟丟的關係。

    其實想想也是,這種事情費力不討好,也難怪沒有遊戲商願意去牽頭。

    因為縱觀整個遊戲行業,不論是前世還是平行世界,不論是國內還是國外,都沒有一個特別明確的規則可供遵循,也不像很多高科技行業需要那麼高深的專業知識和積累。

    比如《黑暗之魂》的製作人宮崎英高,在最開始的時候隻是一名最底層的執行策劃兼程序員,後來是憑借著自己的天分和努力才一步一步爬到社長的位置上。

    在遊戲行業,這種例子還有很多,許多超一流製作人剛開始可能隻是一個普通的程序員,一個測試,或者僅僅是一個熱心玩家。那些正兒八經的科班出身的設計師,反而有很多都在大公司當螺絲釘,慢慢地泯然眾人。

    歸根到底,還是因為遊戲設計其實本身並沒有那麼明確的規則,也沒有一個“必然成功”的保障,同樣的資源和投入,可能做出來一堆垃圾、賠得血本無歸,也有可能席卷全球,賺的盆滿缽滿。

    在這種情況下,想要靠遊戲設計大賽選拔比較有前景的設計師,可以。但根本不可能由此推斷這些人未來的成就。

    可能有些人在設計大賽上嶄露頭角,但很快江郎才盡、泯然眾人。

    也有可能有些人在設計大賽上一敗塗地,但後來反而推出了很多驚世駭俗的作品。

    對於帝朝互娛和禪意互娛這種公司而言,這種大賽頂多找來一些有那麼一點點前景的新手,但實際上他們隻能做幾款還過得去的手遊,距離真正為公司盈利還差著十萬八千裏。如果想要真正能做出好作品、能為公司產生價值的設計師,那還是得去行業內挖掘。

    去行業內挖掘的話,直接看履曆就行了,舉辦設計大賽多此一舉。

    所以,以往的遊戲設計大賽,隻不過是遊委會牽頭、為鼓勵新人進入遊戲設計行業所開啟的特殊通道,在這之後就是放養狀態了,成不成全看設計師自己。

    比如陳陌,在贏得設計大賽之後,確實得到了體驗店的使用權,但每年同樣有一定指標。如果陳陌後來做出來的遊戲都很失敗,那麼體驗店將會被收回,他也隻能另謀出路,遊委會肯定不會過問。

    而陳陌想要舉辦的設計大賽,和以往的設計大賽完全不同。

    目前來說,這種規模、這種水平的設計大賽,在國內也隻有陳陌有這個資格來舉辦。
蘇柏華 發表於 2018-4-5 15:34
全能遊戲設計師 正文 第784章 籌備設計大賽

陳陌舉辦的設計大賽,每年兩次,分別在每一年的年後3月份,和畢業季7月份。

    畢業季7月份的設計大賽麵向所有在校學生,所有大學及以上學曆的學生都可以報名參加。

    而年後3月份的設計大賽主要麵向行業內的設計師,不論是獨立設計師還是其他公司旗下的設計師,都可以報名參加。

    參賽的人員名單將進行初步的審查,篩掉不符合規定的參賽者之後,其他參賽者經過初賽、複賽和決賽,最終選出最優秀的設計師。

    初賽分布在全國的二十多個主要城市,複賽和決賽都在帝都。今年的比賽陳陌考慮在帝都租一個場館,明年等新總部竣工之後,就可以去新總部舉辦了。

    這兩個時間也是經過考慮的,7月的時候畢業生們剛剛畢業,還都在焦頭爛額地找工作,而3月份的時候it行業將有例行的離職潮,很多有能力的設計師都會選擇在這段時間另謀出路。

    而且,兩次的時間錯開,也保證了比賽的公平性,畢業生們不至於和行業內的資深設計師混到一起去。

    和以往的比賽不同的是,設計師們到了現場才會知道比賽的具體題目,現場寫設計稿、現場製作。如果是一些超大型的遊戲,那麼也可以隻寫一份比較詳盡的設計概念稿,如果評委們對概念稿感興趣,還可以後續繼續製作。

    到了複賽和決賽階段,設計師們將會在官方提供的場所內進行遊戲設計,可能會持續一周甚至一個月的時間,這個時間足夠他們開發中型甚至大型遊戲。

    關於這些設計大賽的評委,是雷霆遊戲平台上一些資深的獨立設計師們,比如李峰、周海濱、邱恒陽等等。

    這些設計師已經在雷霆遊戲平台上和陳陌合作過很長時間,都有各自的代表作品,也非常樂於參加這個遊戲設計大賽。一方麵是和陳陌一起為整個遊戲行業的發展做出一些貢獻,另一方麵也是在公眾麵前露臉,畢竟這個遊戲設計大賽到時候可能是要進行直播的,全國的很多玩家、遊戲愛好者和業內人士都會看。

    ……

    具體的比賽規則還要詳細地製訂,不過陳陌的想法很明確,就是讓雷霆互娛的遊戲設計大賽成為目前國內規模最大、最公平、最專業、前景最好的設計大賽。

    他希望這個設計大賽可以把希望進入遊戲行業的優秀畢業生,以及行業內的優秀獨立設計師給一網打盡,讓這個設計大賽燃起人們對於遊戲行業的熱情,同時也可以作為雷霆互娛的大型招聘會而存在。

    至於比賽的獎勵,自然也是最為豐厚的。

    除了常規的獎金、獎品之外,所有進入決賽的設計師作品,陳陌都會一一過目,並自己決定要對哪些人發出邀請函。

    當然,大賽有很多資深設計師作為評委,他們對於作品自有自己的評判,大賽也會有相應的規則。而陳陌的喜好則是獨立於所有評委之外的,一個設計師哪怕被所有評委不看好,但隻要陳陌覺得ok就可以了。

    這些被陳陌看中的設計師可以自主選擇,或者加入雷霆互娛成為員工,或者成為獨立遊戲設計師,與雷霆遊戲平台合作。

    這兩種選擇各有利弊,作為獨立設計師在收入上會非常不穩定,但可以自主設計遊戲,雷霆遊戲平台對於這些人會有專門的推薦機製,可以讓更多玩家了解這些設計師和他們的作品。

    不論是雷霆互娛的員工,還是雷霆遊戲平台上獲得陳陌認可的獨立遊戲設計師,都可以在雷霆互娛的新總部中獲得一席之地。

    這也是為陳陌未來的規劃而鋪路的。

    到目前為止,陳陌的團隊還是維持在一個相對比較小的規模,在他製作遊戲時,也會根據團隊的狀況而選擇當下的最優選。

    但是,以後的遊戲,不可避免地要向更大規模發展。

    以現在新總部的辦公區規模來說,現有的雷霆互娛員工可能連一大層的十分之一都填不滿,剩下的都是可供擴充的空間。

    在未來,陳陌可能會研發一個無比龐大的世界,甚至是許多世界的多元集合體。

    比如像某些網絡中,玩家可以在許多世界自由穿梭冒險,每個世界都有不同的任務和謎團,所有世界冥冥之中又有一個統一意誌在操控……

    顯然,不論多麼複雜、龐大的遊戲,也都是設計師一點一點設計出來的,是整個研發團隊一點一點製作出來的,沒有任何投機取巧的可能性。

    如果要研發這種遊戲的話,陳陌不可能自己一個人完成所有的世界,這需要一個無比龐大的研發團隊負責各個部分,才能真正做好。

    所以,陳陌現在招來這些優秀的設計師,就是為了以後做準備的。如果要自主設計這種“無限流”的遊戲世界,那麼這些優秀設計師就可以各自負責一個世界,陳陌隻需要最後把關,一一篩查就可以了。

    即使短期內不製作這些大型遊戲,這些設計師們也可以各自研發自己的作品,反正也不耽誤。

    ……

    這也就是為什麼說,目前國內隻有陳陌有這個資格舉辦如此大規模的遊戲設計大賽。

    因為號召力。

    目前國內的設計師,沒有任何一個人能夠達到陳陌的號召力。

    陳陌在各個遊戲領域都有成功作品,做過火遍全球的競技類遊戲,也做過精品vr遊戲,拿到過年度最佳。對於其他的設計師來說,陳陌在國內就是最強的設計師,同時雷霆互娛有足夠的資金,也有強大的渠道,手握大批玩家,號召力自然是不言而喻的。

    在大致敲定了遊戲設計大賽的規則之後,也差不多可以開始預熱了。

    年後的3月份就暫時不舉辦了,因為麵向行業內設計師的比賽規則更加複雜一些,準備時間不夠。

    雷霆互娛的第一場遊戲設計大賽,定在明年的7月,不過在這之前,就可以提前放出風聲,讓那些有意向參加的畢業生們提前準備,把這個遊戲設計大賽也當成是畢業後的人生選擇之一。
蘇柏華 發表於 2018-4-6 11:39
全能遊戲設計師 正文 第785章 抽出來的新道具

安排好春節前的這些亂七八糟的事情,陳陌伸了個懶腰,來到辦公室的窗外,看了看外麵的風景。

    如果不出意外的話,明年年底的時候,應該就可以正式搬到新總部去了。

    臨近年底,雜七雜八的事情挺多,陳陌也沒有再安排什麼大型的遊戲研發計劃。就算要研發大型遊戲的話,也是要等到春節後了。

    何以解憂,唯有抽獎。

    其實陳陌現在對於抽獎的熱情並不算高,畢竟不像以前了。以前的時候,陳陌的各項能力都是小渣渣,做遊戲不僅需要考慮資金投入,還得考慮自己的能力上限,限製非常多。

    但是現在,陳陌的各種設計能力基本上都達到這個世界的頂尖水準了,抽獎抽出來的東西也就感覺有點無關緊要了。除了一些非常難以獲得的專業知識以外,陳陌也沒有什麼特別緊迫的要求。

    陳陌倒是希望抽到一些超出平行世界技術的黑科技技能書,但是從氪金係統進入第三階段之後,他還從沒見過這種道具,甚至這玩意是否存在都要存疑……

    不管怎麼說,獎還是要抽的。

    道具之類的,也沒有特別需要買的東西,還是抽獎吧。

    陳陌看了看自己又已經攢了400多的抽獎機會,簡直可以說是非常的壕了。

    瘋狂抽獎中……

    剛開始的十幾次抽獎都沒什麼特別值得關注的東西,但是到了二十多次的時候,陳陌突然發現了一個新玩意。

    【世界更新裝置(殘片)】

    一看這個牛逼哄哄的名字,陳陌當時就驚了。

    “世界更新裝置??這特麼是要逆天?我的係統還能改寫整個世界線的?”

    “不行,看到這個名字我都得膨脹一會兒了,我這還真是要成為新世界的卡密啊?”

    陳陌平複了一下心情,然後看了一下這個新道具的效果。

    【世界更新裝置(殘片):使用後有一定幾率使當前世界與遊戲相關的科技領域產生某項微小的科技進步。當多個本道具疊加使用時,效果將顯著增強。】

    陳陌一驚,臥槽,這特麼是好東西啊!

    從穿過來第一天陳陌就非常清楚,平行世界最屌的地方就是隨時都可能會產生各種技術爆炸,所以遊戲行業的發展前景比前世要好得多。

    剛開始的時候,陳陌還生怕平行世界的技術發展太快,可現在,他卻有點嫌慢了。

    因為之前陳陌的能力不夠,也沒那麼多錢,駕馭不了大型的VR遊戲。但現在,陳陌有錢、有人,唯一製約他創造超大型遊戲世界的,也就是這個世界的技術水平了。

    如果有了這個道具,用上它百八十個,把VR遊戲艙的性能給提升個幾倍,或者搞出全新的VR遊戲艙,甚至便宜的可穿戴VR設備……

    想想都覺得畫美不看啊!

    好東西,絕對的好東西。

    陳陌也激動了,這個坑爹係統已經很久沒出過好貨了,這次終於是良心了一次。

    不過,從這個道具的說明上看,有幾個關鍵詞還是得注意一下:“殘片”、“一定幾率”、“某項微小進步”,也就是說,如果隻用一個的話,技術進步的效果估計微乎其微。

    怎麼才能多搞點這玩意呢?光指望著抽獎肯定不成,作為一個設計師,陳陌太清楚抽獎就是個坑爹玩意了。

    陳陌想著想著,一拍腦門:“對啊,既然是新道具,那肯定得在道具商城裏吧?再抽個商城鑰匙好了。”

    陳陌又抽了三十多次,總算是抽到了一把商城鑰匙,當下也沒猶豫,直接使用。

    鑰匙插入虛擬屏幕中央的漩渦中,

    漩渦快速地旋轉起來,迸發著點點的星光,玲琅滿目的商城再度出現在陳陌的麵前。

    “有了,世界更新裝置!”

    在商城列表的前幾排,陳陌找到了這個【世界更新裝置(殘片)】,一共是限購100個,每個是10快樂值和10怨念值,相當於每10次抽獎機會才能換1個。

    陳陌不由得有些肉疼:“什麼鬼,還以為自己攢了這麼久終於變土豪了呢,結果還是不能隨心所欲地買買買啊!”

    陳陌看了看,自己現在還剩386次抽獎機會,也就是說,隻能買38個殘片,加上之前抽出來的那個,一共才39。

    簡直是一個逼死強迫症的數字,怎麼也得湊個整,湊個256或者1024之類的吧?

    但是沒辦法,陳陌現在的係統已然不是氪金係統了,他隻能默默地把這38個殘片全都買了,然後39個道具一起用。

    用完之後,陳陌有點忐忑。

    誰知道39個道具一起用算多還是算少?如果道具用完了,技術隻進步了一丟丟,那豈不是血虧?畢竟這個世界的技術每時每刻都在進步……

    陳陌等了十分鍾,也沒個電話打來。去網上搜了一下科技新聞,也沒什麼收獲。

    “應該沒這麼快生效吧……算了,再等等。”

    陳陌剛準備去幹別的,手機響了,一看,周江平打來的。

    “嗯?不是遊委會打來的?”陳陌有點意外。

    陳陌和周江平的合作基本上僅僅局限於Stich的設計和生產,到後來陳陌沒有再做過什麼硬件,隻是埋頭賣他的sitch。周江平還是在做他的樂惠手機。

    不過,之前合作生產sitch的經曆讓陳陌和周江平都比較欣賞彼此,所以私下裏關係還算挺不錯的。

    “喂?老周啊,今天怎麼想起給我打電話了?”陳陌打趣道。

    周江平笑了笑:“陳總啊,我剛剛聽到一個很重磅的消息,第一時間就想到你了,我覺得你肯定感興趣。”

    陳陌說道:“是嗎?說來聽聽?”

    周江平說道:“研究院那邊剛傳出一個消息,意識讀取技術有了巨大進展,如果不出意外的話,在兩周內就可以製作出小型的意識讀取裝置。”

    陳陌一驚:“就是VR遊戲艙的那種意識讀取裝置?”

    周江平說道:“對,就是那個。怎麼樣,這消息夠重磅吧?按理說你們設計師應該不關心這個,但是我想到你之前做sitch的事情,覺得你肯定對這個非常感興趣。”

    陳陌點頭:“我當然感興趣,我們都知道這意味著什麼啊!怎麼樣老周,有興趣開發一款新產品嗎?”

    周江平哈哈一笑:“當然有啊,這可是個巨大的商機啊!”
蘇柏華 發表於 2018-4-6 11:40
全能遊戲設計師 正文 第786章 又又又拿年度遊戲了

陳陌也明白,為什麼打電話來的是周江平而不是喬華?

    因為這次的技術進步,從表麵上看起來,跟遊戲設計師沒什麼關係。

    這次並不是人工智能或者物理引擎的進步,而是設備本身的革新。

    陳陌一直感慨,這個世界的VR遊戲水平之所以這麼高,完全是受益於這個世界獨有的黑科技,而最為關鍵的黑科技就是這個意識讀取裝置。

    在玩家進入VR遊戲艙之後,視覺感受、全身觸感這些問題都相對好解決,醉關鍵的就是,玩家應該以何種方式操作遊戲?

    陳陌前世的解決方式是手柄或者搖杆,但顯然這種落後的操作方式和VR遊戲並不匹配。

    也有人提出要用萬象跑步機……但是講真,真用了這玩意,比如玩家想在VR的《魔獸世界》裏打怪升級,基本上全程都在跑步,結果現實中玩家也在萬象跑步機上跑步,那不得把人累死……

    通過玩家動作定位角色動作本來就是很扯淡的事情,比如遊戲中的角色要放大招用個牛逼哄哄的回旋踢,結果現實中的玩家也得做個回旋踢?

    想想都不合理。

    平行世界中,VR遊戲艙的核心黑科技就是這個意識讀取裝置,可以讀取並精確分辨玩家的意識,玩家想走就走,想停就停,想使用什麼技能就可以使用什麼技能。

    有了這個東西,玩家們才真的相當於是“魂穿”到了一個新世界裏麵,不同玩家身體素質上的差距才能得以抹平,給所有玩家一個相對公平、公正的虛擬環境。

    這次的科技進步其實也很簡單,就是意識讀取裝置的尺寸……縮小了。

    就像以前的智能計算機能占一整棟房子,後來可以縮小成筆記本電腦一樣。平行世界中的意識讀取裝置本來是比一台電腦主機都要大的存在,所以隻能塞到VR遊戲艙裏麵,但現在,經過了技術爆炸之後,這個東西的尺寸縮小到了僅僅一個脈動蓋子那麼大,甚至還可以再縮。

    這裏麵所蘊藏的商機可太多了。

    對於那些製造VR遊戲艙的研發商們來說,這次的科技進步有可能會引領一次針對遊戲艙的更新換代,製造更加微型的遊戲艙也成為了可能。

    甚至可能會對其他的數碼電子產品產生衝擊。

    所以,這個消息主要還是對這些電子設備的研發商們比較重要,對遊戲設計師來說,VR遊戲艙的尺寸縮不縮又怎麼樣,反正遊戲還是照樣做。

    也正是因為這個原因,周江平比陳陌先得到了消息。畢竟他本職是做硬件的,而陳陌是做軟件的。

    在得到這個消息之後,陳陌朝周江平要了一份關於新的意識讀取裝置的大致說明,然後就開始寫新設備的設計稿了。

    周江平有自己的打算,陳陌也有。

    陳陌一邊寫一邊感慨,這新道具還真有用啊,錢沒白花,很值!

    估計誰都沒想到,這次技術爆炸的始作俑者,竟然是陳陌……

    不過,從道具說明上來看,既然是世界範圍內的技術爆炸,那麼國外應該也已經發生了,隻不過消息還沒有傳進來。

    全世界的硬件製造商和遊戲設計師們都會圍繞著這個全新的熱點挖掘新的商機,到時候相關設備的競爭很有可能會變得非常激烈。對於陳陌而言,得抓緊時間了。

    ……

    很多玩家還不知道這個即將震驚整個科技圈的消息,他們還在關注著《美國末日》所斬獲的一係列獎項。

    自從上次在GameHighlight拿下年度遊戲之後,《美國末日》已經是一路高歌猛進,再度斬獲了三個比較具有影響力的年度遊戲大獎。

    不僅如此,《神秘海域》、《絕地求生》也無一例外地進入了年度遊戲候選名單,而且從呼聲上來看,這兩款遊戲同樣是粉絲眾多。

    很多玩家甚至都已經有些魔怔了,凡是類似的頒獎典禮,隻要一到年度遊戲頒獎環節,彈幕上必然有人瘋狂刷《美國末日》,而最氣的是,年度遊戲還真是《美國末日》……

    今年的頒獎典禮就像是被劇透了一樣,毫無節目效果可言。

    如果有年度遊戲競猜的話,估計無腦押《美國末日》就行了,不存在輸的可能性……

    之前的頒獎典禮,玩家們還會在彈幕上閑聊,或緊張,或期待,或興奮,但現在,畫風已經完全變了。

    “頒獎典禮正式開始!現在我宣布,《美國末日》榮獲年度遊戲,好了,散會。”

    “突然覺得這些頒獎典禮好無聊怎麼辦,都不用往下看,年度遊戲入圍的肯定有《絕地求生》、《神秘海域》,拿到年度遊戲的肯定是《美國末日》,毫無懸念可言……”

    “媽媽,這個頒獎典禮我怎麼好像看過?”

    “好強的即視感……怎麼感覺名單類似,年度遊戲揭曉的時候也如此雷同?”

    “以後你們就別通知我來看直播了,這熬夜熬的怪累的,反正早上起來看一眼,《美國末日》又拿了一個年度遊戲就完事了。”

    “今年難道要成為最沒有懸念的一年了?令人窒息!”

    “陳陌強無敵,簡直是橫掃啊!”

    “說真的,就算今年沒有《美國末日》,年度遊戲肯定也是《神秘海域》,不會有其他人什麼事情的。”

    “頒獎了頒獎了,日,真的又是《美國末日》,就沒有一個媒體能來點新意嗎?”

    “新意你個大頭鬼!今年的年度遊戲不給《美國末日》怕不是想毀自己的口碑咯。”

    “嗯?又換了個人上台領獎?噫,還是個萌妹子啊!這是雷霆互娛新來的實習生嗎?實習生上台領獎不合適吧??”

    “實習生??你在說b話,金魚現在是雷霆互娛的副總裁……”

    “我的天哪,為什麼抱上陳陌大腿的一個個都暴富了,寶寶心裏苦啊!如果陳陌剛入行那會我能果斷去抱大腿,不,去體驗店當個掃地阿姨都行啊!現在我豈不是已經衣食無憂了?”

    “嗬嗬,誰不想?”
蘇柏華 發表於 2018-4-6 11:44
全能遊戲設計師 正文 第787章 MR設備

陳陌並沒有關注《美國末日》又拿了多少個年度遊戲,他現在正在周江平的辦公室裏,跟周江平還有樂惠的設計師們討論新設備的事情。

    “這就是我們設計師新出的三個設計草案,陳總你覺得呢?”周江平問道。

    陳陌搖了搖頭:“都不行,定位都不是很明確。”

    三個設計師都有點懵。

    他們也是剛剛接到周江平的任務,要設計一款針對小型意識讀取裝置的新設備。時間挺緊的,所以這三個人各自設計了一款設備,然後拿給周江平來看。

    這三個設計師設計出來的東西大同小異,因為這次的設計本身就有一定的限製。

    新的小型意識讀取裝置大小比脈動的瓶蓋要稍大一些,厚度相仿。而且這東西有個限製,就是必須緊貼著使用者的頭部才能準確地讀取意識信號,所以,想要做一款意念控製的手機是不太可能了。

    這三名設計師的思路基本上差不多,都是便攜。

    畢竟樂惠是專門做手機的廠商,所以設計師們多多少少也都比較崇尚簡約、便利的設計。三種設計方案,兩種是頭戴式設備,一種是背包式設備。

    方案1是一個環狀眼鏡,意識讀取設備在玩家腦後。整個前端的眼鏡是全透明的,自帶簡單的操作係統,可以通過藍牙連接手機,使用者可以用它來瀏覽網頁、發信息聊天等等。相當於是做了個外接設備,變相實現了腦電波控製手機的功能。

    方案2是一個頭盔,基本上全覆蓋玩家的半個頭部,和陳陌前世見過的那種vr頭盔類似。這個設備可以像遊戲艙一樣為玩家呈現完全的虛擬視野,可以玩一些簡單的vr遊戲。不過它的性能跟vr遊戲艙比起來差遠了,畢竟隻是意識讀取裝置縮小了,其他的配置可都沒縮小,所以這東西的性能基本上也就比高配手機好那麼一點點,“隨時隨地的vr”還隻是個噱頭。

    方案3就顯得稍蠢一些,玩家同樣還是戴著vr頭盔,隻不過是通過線和其他的設備連接了起來。玩家可以在背上背一個比筆記本電腦稍大一些的主機設備,可以模擬相對低配的vr遊戲,畫麵和品質都是中高端pc遊戲的級別。但問題在於背著這玩意肯定挺沉的。

    就像陳陌前世,大部分的遊戲本都隻是比較好挪動的台式機而已,玩家們一般不會帶著這些遊戲本到處浪,因為真的很沉。

    方案1顯然是想研發支持手機的一種配件,而方案2和方案3則是想試探性地朝著vr遊戲設備前進一小步。

    樂惠主營手機,但近年來的業務也開始逐漸擴展到智能家居、個人電腦上,也有朝vr遊戲艙進軍的規劃。

    畢竟在平行世界,vr遊戲艙才是高端數碼設備的,沒有人不眼紅這裏麵的利潤。

    但是,畢竟是術業有專攻,樂惠花了很多年時間才好不容易在手機市場站穩腳跟,做pc做得不是特別順,至於vr遊戲艙更是完全沒有眉目。

    方案2和方案3的設計師,顯然是希望借這個機會,往vr領域去試試水。

    但是,陳陌簡單看了一下就覺得這三個方案都不是很靠譜。不是說這三個設計師的水平不行,而是他們對於新產品的定位不夠明確。

    周江平也不生氣,樂嗬嗬地說道:“那陳總你說說,這次的設備到底應該往哪個方向考慮?也正好給我的設計師們上一課。”

    陳陌說道:“很顯然,這次的設備如果隻作為手機的配件,那格局太小;但如果做vr,性能根本達不到。所以,最合適的方案應該是去做mr,混合現實。”

    周江平一愣:“混合現實?這個概念……已經過時了很久了吧?”

    陳陌笑了笑:“確實過時很久了,但是,它很快就會重新火起來了。”

    ……

    在最初,虛擬現實技術有三種分支,分別是vr(虛擬現實)、ar(增強現實)和mr(混合現實)。

    ar和mr的概念其實有共通之處,所以這兩個概念也常常被混淆。簡單來說,它們都是在玩家的現實視野中插入信息,把虛擬物體、場景疊加到現實場景中,從而實現對現實的增強,讓玩家體會到亦真亦幻的效果。

    但在平行世界中,vr的發展比mr要好得多。

    在最初的時候,還有一些研發商在研發針對mr的設備,到後來全都去一股腦地做vr去了,所以這個概念也就被人們所忽略了。

    因為vr有意識讀取技術,有遊戲艙,有大批的遊戲公司做出的大作支持,能夠給玩家們帶來接近於“魂穿”的遊戲體驗。而mr既不能為玩家提供刺激的遊戲體驗,甚至連讀取意識信息都做不到,所以也就慢慢地淡出了人們的視野。

    畢竟,ar和mr的前提就是便攜,要在真實的場景中投入虛擬物體,前提也得是玩家走出家門、去更多現實中的地方才行。

    所以,在聽說研發出了微型的意識讀取設備之後,陳陌的第一反應就是,mr的機會來了。

    陳陌對周江平說道:“我發給你一份設計稿,你看看吧。”

    周江平在電腦上打開陳陌發來的設計稿。

    第一反應是,這東西和方案1有些類似。但仔細看了一下設計方案,周江平意識到,這跟方案1的那個“藍牙眼鏡”完全是不同的東西。

    從外觀上來看,這個設備的正麵是一個全覆蓋式的眼鏡,嚴絲合縫,基本上可以覆蓋玩家的全部視野。在正麵有一個微型的高清攝像頭,用於采取玩家前方的視野。

    設備的背麵同樣是個環狀結構,覆蓋著玩家的後腦勺和耳朵兩側。左耳後方是意識采集裝置,可以讀取玩家的意識訊號,右耳後方是操作模塊,玩家可以通過點擊這裏的按鍵,或者特定的手勢進行一些意識訊號不方便執行的操作。

    設備上有耳機,而且是環繞式效果。耳機有開啟和關閉兩種狀態,開啟的話,玩家不僅可以聽到耳機中的聲音,也可以選擇遮蔽周圍環境的聲音,起到很好的隔音效果。

    從外觀設計上來看,這東西還挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻電影中的飛船駕駛員所戴的眼鏡。而且也不像頭盔那麼臃腫,至少戴出去不會讓人覺得脖子疼。
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