[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660829
蘇柏華 發表於 2018-4-14 12:30
全能遊戲設計師 第818章 突然出現的大下巴

林雪來到道館前,準備挑戰館主。

    她對於自己的實力還是比較有自信的,因為從開服到現在,她基本上每天都要花將近8個小時在外麵抓寵物,商城道具能買就買,基本上從不落下,再加上歐洲人屬性爆發,手上已經攢了好幾隻強有力的小精靈。

    尤其是在聽說她抓到幽靈虎之後,就連陳陌都沉默了,半晌才說出一句:“歐洲人真是為所欲為!”

    林雪不知道幽靈虎的捕獲幾率是多少,但從陳陌的反應來看,這個概率估計得是小數點後的數字……

    所以,林雪覺得自己努努力的話,打贏這個道館館主還是有希望的。

    “嗯,幽靈虎第一個,第二個選誰呢……”

    林雪一邊看著館主的小精靈技能,一邊琢磨著應該如何利用屬性相克才能讓自己的優勢最大化。

    但就在她琢磨著的時候……

    一個渾濁的聲音,仿佛低語一般在她的耳畔響起。

    【世界!因我的折磨而顫抖!】

    【可悲的王國在我的怒火中崩潰!!】

    這個聲音仿佛蘊藏著火焰、岩漿和強大的力量,更是充滿著無盡的威嚴。

    隻不過,這聲音有點稚嫩……

    林雪嚇了一跳:“什麼情況?誰在說話?”

    她四下看去,矩陣眼鏡時不時地輕輕震動,這種感覺就好像是地震了一樣,雖然沒有讓地麵晃動,但這種程度的體感也足以讓所有的玩家都嚇一跳了。

    突然,遠處好像傳來一陣轟隆的聲音,仿佛還有熔岩從地底噴出!

    由於距離非常遠,所以mr技術能夠表現得幾乎以假亂真,火光和煙塵蒙蔽了遠處的景色,隻看到一片混亂。

    遠處的天空仿佛也蒙上了一層火光,這時候,一個虛無的影子從天邊衝天而起,還裹挾著滾滾的熔岩和黑煙,雙翼拍打著死亡的烈焰,飛上雲霄!

    一聲龍吼,整個帝都的《精靈世界》玩家們全都聽得清清楚楚!

    【最終,整個艾澤拉斯都將毀滅!】

    【在我雙翼的陰影中,萬物!皆成灰燼!!】

    那個黑影從天空中掠過,向著東北方飛去。

    “那……那不是雷霆互娛新總部的方向嗎??”林雪滿臉黑線。

    “竟然出現大事件了!這算是世界boss??趕快打車過去!!”

    ……

    而此時,在雷霆互娛新總部附近的玩家們看到的,比林雪看到的場景還要更加令人震撼。

    在那個攜帶著火光的黑影從遠處飛來之後,所有在帝都東北方、戴著矩陣眼鏡的《精靈世界》玩家們,都看到了這震撼的一幕。

    一隻身披鎧甲、攜帶著熔岩與烈焰的黑龍從遠處飛來,盤旋片刻之後,直接落在了雷霆互娛新總部的大樓樓頂!

    它的四隻仍舊流淌著熔岩的利爪狠狠地抓住了雷霆互娛新總部大樓的樓頂(是的,就是那個巨大的球),雙翼伸展開來,揮灑著烈焰和煙塵。在它的胸口正中,護甲板裂開,隱約可見它體內流淌著的滾滾岩漿。

    雖然它的全身仿佛都滿是傷痕,雙翼的邊緣也殘破不堪,但它的巨顎和利爪,無一不在彰顯著令人恐懼的力量。

    “吼!!!”

    一聲龍吼,仿佛在昭示著自己作為死亡之翼的威嚴。

    更讓人驚歎不已的是,雷霆互娛總部大樓上,在被死亡之翼利爪抓著的位置,仿佛真的有滾燙的熔岩在不斷地往下滴,而隨著死亡之翼的一聲龍吼,雷霆總部大樓下方的幾個不知何時擺好的石雕,還真的轟然倒塌了,在正前方掀起了一陣揚塵。

    高調霸氣的開場,血與火交織的身影。

    不遠處的鄒卓都看呆了:“臥槽……這麼真實的嗎?”

    但是再一看,鄒卓的嘴角不由得微微抽動:“這尼瑪,有點萌啊……”

    仔細看就會發現,這隻死亡之翼雖然個頭很大,但比例卻不太正常。頭很大,四肢短粗,看起來非常q,仔細看的話,還會覺得有點萌……

    是的,這當然不是正牌的死亡之翼,它是小死亡之翼,是《精靈世界》中的最強寵物之一……

    在小死亡之翼落下的瞬間,全世界《精靈世界》的玩家們全都收到了一條信息。

    信息非常簡單:捕獲小死亡之翼!

    限時:2小時!

    ……

    對於玩家們而言,這是一次突發的世界事件,不過對於陳陌來說,這一切當然都是安排好的。

    尤其是小死亡之翼落在雷霆互娛新總部大樓上的那一幕,更是已經暗中籌劃了很久。

    雷霆互娛新總部大樓的主體部分已經竣工,所以陳陌考慮給它加點料,多製造一些節目效果。也就是說,在大樓樓頂、小死亡之翼踏足的地方準備好特殊的塗料,在小死亡之翼落在大樓樓頂的時候,這些塗料也會流淌下來,營造出熔岩的效果。

    至於總部大樓前麵的那些倒塌的石雕,也都是廉價的樣子貨,一摔就碎,還會產生大量的煙塵,節目效果滿分。

    這種套路甚至已經超過了mr技術所能展現的範疇,因為正常的mr僅僅是現實場景+虛擬特效,但這次,陳陌還加上了現實中的特效,整體的效果就更讓玩家們感到震撼了。

    這點小花樣當然花不了幾個錢,但對玩家們來說,一個個可都激動壞了。

    世界boss啊!

    就在帝都啊!

    落在雷霆互娛新總部樓頂上了啊!

    好多附近的玩家們都慕名趕來,離老遠就能看見那隻巨大的死亡之翼寶寶趴在雷霆互娛總部的那個大球上,每隔一段時間還衝下麵噴火!

    而且,這條“捕獲小死亡之翼”的信息更是表明了一個事實:這東西是可以抓的!

    小死亡之翼強不強……這還用說嗎?這特麼可是世界boss啊!

    這天正好是周六,很多帝都的玩家們幾乎想都沒想就往這邊趕,有開車的,有怕路上堵所以坐地鐵的,生怕到的晚了趕不上熱乎的。

    即使是把範圍限定在帝都,這玩家也足夠多了,雷霆互娛新總部這片地方還真不一定能裝得下。

    不過好在這個小死亡之翼的投影在帝都東北方很大一片區域都能看到,而且附近的玩家們都可以參與戰鬥,所以也不至於擠得太厲害產生危險。
蘇柏華 發表於 2018-4-14 12:37
全能遊戲設計師 第819章 玩家們殺紅了眼

  雖說“捕獲小死亡之翼”的任務是給全世界的玩家發布的,但很顯然,也就隻有帝都的玩家可以參與……

    因為這任務限時2小時,帝都周邊偏遠地區的玩家都不見得趕得上,更別說其他城市的玩家了。

    不過,其他的玩家雖然不能參與戰鬥,但可以通過矩陣眼鏡隨時關注著戰場動態。隻要他們到了城市中的任意道館,都會發現道館出現了一個新的選項,就是觀戰世界boss的戰鬥。

    boss戰正式開始後,所有道館都會有這場戰鬥的微縮畫麵顯示,雖然看起來遠不如帝都現場那麼霸氣側漏,但也能清清楚楚地展現整場boss戰的戰況和捕獲進程。

    受限於網絡傳輸速度,歐美地區的觀戰肯定要慢一些,不過就和電競賽事的全球轉播一樣,影響不大。

    雖說從原理上而言,無非就是把直播訊號投影到所有玩家的矩陣眼鏡上,但這種“去了道館才能觀戰”的套路,還是讓玩家們更加深刻地體會到了mr遊戲的本意:搭載到現實場景中的虛幻場麵,為玩家提供虛擬融入現實的遊戲體驗。

    當然,如果實在有不想出門或者走不開的玩家,也可以用手機上的直播軟件看,畢竟除了這種大事件,像林雪這種主播肯定要全程直播的,不用擔心看不到。

    ……

    林雪從地鐵裏出來,一邊看向小死亡之翼的方向,一邊氣喘籲籲地往那邊跑。

    她本來是打車的,但沒辦法,路上太堵了,也不知道是因為周末,還是因為小死亡之翼一出來有太多人都在往東南邊擠,所以影響了交通。

    好在地鐵也挺快的,二十多分鍾就到了。

    《精靈世界》的玩家群裏已經炸鍋了,大家都在討論這次突如其來的世界boss事件,在現場的玩家紛紛發來最新戰況,鄒卓作為少數幾個可以開直播、開攝像功能的玩家,還拍了一段小視頻發到群裏,很快就引起了瘋傳。

    林雪跑了幾十米,就看見鄒卓和幾個群裏的朋友就站在不遠處,全都仰著頭看著天空。

    “哎呦,累死我了……怎麼樣了?你們怎麼都幹站著啊?”林雪一邊喘著一邊問道。

    鄒卓非常無奈地一指天上:“你自己看唄。”

    林雪抬頭看了兩眼,就知道這些人為什麼都在這裏幹站著了。

    他們的小精靈全都被秒了啊!

    此時的天空中,小死亡之翼正在肆虐,隨著它拍打雙翼,團團烈焰圍繞在它的周圍,普通的小精靈即使是靠近一些都會被燒傷。而且,它還會時不時地向某個方向無差別地噴吐龍息,巨大範圍內的錐形火焰在天空中席卷而過,所有被龍息命中的小精靈們幾乎無一例外,全都瞬間被秒!

    玩家們的小精靈並不會真正的死亡,被擊敗之後,可以使用療養艙進行複活,但是需要花費時間,越強力的精靈複活所需的時間就越長。

    如果玩家很著急的話,也可以使用複活石立刻複活小精靈,但問題在於,不論是補給站還是商城,複活石的數量都是非常稀少的,而且比較貴。玩家們剛開始玩的時候,基本上很少遇到自己的小精靈被秒的情況,所以大家都沒怎麼刻意去買複活石。

    被死亡之翼秒了幾次之後,很多人辛辛苦苦積攢下來的複活石很快就用完了,所以隻能幹瞪眼。

    不過,即使是絕大多數人的小精靈都是上去就被秒,但天空中還是有源源不斷的小精靈飛起來去進攻小死亡之翼,可見周圍的玩家數量堪稱爆炸,甚至還有玩家在源源不斷地趕過來。

    “上吧,幽靈虎!”

    林雪也沒有遲疑,趕忙放出自己的小精靈去攻擊小死亡之翼。

    本來林雪還對自己的精心培育的小精靈有一絲絲的期待,但幽靈虎也隻是飛撲上去咬了小死亡之翼的尾巴一口,就直接被一個甩尾給秒了……

    “要不要這麼變態啊!上吧,藍龍寶寶!”

    依舊沒有任何區別,還是瞬秒!

    其實林雪的小精靈在所有玩家中都算是前列的了,但沒辦法,世界boss就是世界boss,如果是個阿貓阿狗都能騎在頭上拉屎的話,那世界boss的顏麵何存?

    大批大批的小精靈飛到空中,用各種各樣的手段向小死亡之翼發起攻擊,而後又紛紛撲街。雖說看起來有點像是飛蛾撲火,但不得不說,這場麵確實震撼人心。

    林雪的複活石很快就用完了,隻能把自己的小精靈全都放進療養艙,然後和鄒卓他們一起,幹看著……

    療養艙複活小精靈需要一個多小時,也就是說他們的小精靈還能再上場一次。

    不過,看著界麵上提示的小死亡之翼血量,林雪感到深深的擔憂,這真能打過嗎?

    眼瞅著過去一個小時了,小死亡之翼的血量還沒降到一半,如果按這個速度的話,很有可能是功虧一簣。

    《精靈世界》的玩家們都已經急了,全都在群裏和論壇上各種呼朋喚友。

    “快啊,還有誰沒參戰嗎?快點來帝都東北邊!不用到現場,到大致範圍內能摸到小死亡之翼就行了!”

    “麻溜的,現在就別宅了,全球就帝都玩家有這個殊榮,你們還在家裏宅,像話嗎?”

    “就是啊,全球首個世界boss啊!我們其他城市的玩家想打都沒機會啊!”

    “草,路上太堵了!我已經從出租車上下來準備騎自行車過去了!”

    “帝都的朋友們不給力啊!這特麼要是在我們魔都,哼哼,給這小死亡之翼揍得媽都不認識!”

    “樓上的你少吹兩句牛逼能死?你自己去找個道館觀戰一下,boss打現在最牛逼的玩家精靈也是一下一個,帝都玩家都快傾巢出動了,能打成這樣很不容易了!”

    “加油啊!快加把勁啊!都買複活石啊!能多一點傷害是一點!”

    玩家們都殺紅了眼,甚至很多之前一分錢都沒花過的玩家們也忍不住了,買光了商店裏所有的複活石。

    周邊的補給站更是被洗劫一空,很多玩家的小精靈全都掛了以後就隻能瘋狂逛補給站,希望能運氣好拿到一兩顆複活石。

    玩家們的熱情被調動起來之後,小死亡之翼的血量下降速度明顯加快了一些,如果按這個速度堅持下去,擊敗有望!
蘇柏華 發表於 2018-4-14 12:38
全能遊戲設計師 正文 第820章 逃走的小死亡之翼

體驗店裏。

    陳陌來到一層,發現體驗店的大廳竟然空空蕩蕩,就隻有淑儀妹子一個人坐在沙發上。

    “噫,今天人這麼少啊?”陳陌一直在四層忙自己的事情,所以沒下來看。

    淑儀妹子有點無語:“店長,為什麼人少你心裏沒點數嗎?都跑出去挑戰世界boss了啊!”

    陳陌一拍腦門:“哦,對了,按照設定是今天刷第一隻世界boss,我都差點忘了。你怎麼沒跟著小胖砸一起去?”

    淑儀妹子有些無奈:“我……還在肝《王者榮耀》的新活動……”

    陳陌嗬嗬一笑:“沒事沒事,都一樣。現在情況怎麼樣了?”

    淑儀妹子說道:“剛才切出去看了一眼網上的直播,好像現在boss的血量就剩20%了,很有希望打掉。”

    “哦。”陳陌點點頭。

    淑儀妹子眨巴眨巴眼睛:“店長你怎麼好像一點都不激動??玩家們好像都快瘋狂了,全世界的玩家們都在討論這事呢。”

    陳陌嗬嗬一笑:“都是設定好的事情,有什麼可激動的。”

    “啊?”淑儀妹子一臉懵逼。

    陳陌解釋道:“小死亡之翼的戰力是我讓錢鯤根據活躍玩家數、玩家平均戰力和活躍情況特意算出來的,基本上可以保證,玩家們如果很鹹魚得打就打不過,如果踴躍參與再小氪一點買一些複活石的話就能打過。現在看來,玩家們沒有讓我失望啊。”

    淑儀妹子繼續懵逼:“啊?店長你的意思是說,這個boss就是故意設計成讓帝都的玩家們踴躍參與然後還要氪金買道具才能打過?”

    陳陌點點頭,理直氣壯地說道:“怎麼了,有什麼不對嗎?”

    淑儀妹子撓撓頭:“好像沒什麼不對……等等,那為什麼不設計成必然能打過的?”

    陳陌嗬嗬一笑:“必然能打過的,玩家們還有什麼可激動的?就得是這種剛開始覺得打不過,但是在大家齊心協力氪金,哦不是,共同努力下最後時刻絕殺,才有成就感嘛!這樣的話,每個玩家都會覺得自己見證了一件了不起的事情,他們氪得開心,我也就開心了。”

    淑儀妹子目瞪狗呆:“店長……你這套路可夠深的啊!”

    陳陌微笑:“都是基本操作,淡定,淡定。這事就別告訴別人了,要讓玩家們沉浸在這個美夢中不要醒來。”

    淑儀妹子嘴角微微抽動:“……好。”

    ……

    可憐的玩家們當然是不會知道這些的。

    小死亡之翼的血量即將見底,在限定時間內擊敗的可能性非常大,所有玩家都已經是極度入戲了,好多把商城裏的複活石都買了、附近補給站也全都擼了一遍的玩家實在是幫不上忙了,恨不得去一邊撓樹。

    “臥槽!打掉了打掉了打掉了!”

    “剩餘時間還有4分鍾呢!牛逼啊!”

    “哇,這小死亡之翼要跑!是不是能抓了啊???”

    隨著小死亡之翼的血條清零,它猛地發出一聲嘶吼,附近玩家的矩陣眼鏡再一次震動起來,但從聲音中可以判斷出,這隻小死亡之翼已經是強弩之末了。

    很多玩家都嚐試著扔出精靈球去捕捉,但根本沒用。

    小死亡之翼憤怒地拍打著翅膀,猛然爆發出的火焰逼退了周圍的小精靈們,而後它振翅高飛,往遠處飛去,逐漸消失在了人們的視野中。

    “臥槽!幾個意思啊?怎麼跑了!”

    “我靠,跑了還行?這是玩我們啊?連扔精靈球的機會都不給?”

    “什麼情況啊?”

    玩家們全都是一頭霧水,但就在這時,矩陣眼鏡上的信息刷新了。

    【找到並捕獲逃走的小死亡之翼!(注:它有可能逃到全國的任意城市)】

    看到這條信息,所有帝都的玩家們都大呼坑爹,而其他城市的玩家們則是瞬間來精神了,歡呼雀躍!

    至於國外玩家……請稍安勿躁,下一隻就輪到你們了……

    很多帝都的玩家本來很激動,還都在想這玩意該怎麼分配呢,是一人一隻?還是大家一起甩大師球,誰抓到算誰的?

    結果都不是,是所有人在全國範圍內搜索小死亡之翼的下落……

    本來帝都的玩家們都很不服氣,我們辛辛苦苦打死的,憑什麼全國玩家一起找?

    但是轉念一想也就理解了。

    這種類似的活動搞起來比較麻煩,肯定不可能每個城市都照顧到,如果每次都是帝都的玩家抓,那對於其他城市的玩家就太不公平了。

    所以,這個小死亡之翼會隨機逃到國內的任意城市,全國的玩家們都一視同仁,大家拚人品就是了。

    當然,帝都的玩家們辛苦出力,也不會一無所獲。很快,所有參戰的玩家們全都收到了一封郵件,裏麵表彰了這些訓練師們為維護和平而擊敗小死亡之翼的壯舉,並且提供了非常豐厚的物質補償。

    裏麵有各種各樣的道具,比如複活石、寵物蛋等等。而且,出力越多的玩家獎勵就越豐厚,那些氪了複活石的玩家們,基本上都收到了超過消費金額的道具補償。

    陳陌又虧了!

    到這裏,帝都的玩家們才算是心滿意足。

    不過,他們還不打算各回各家,因為……

    小死亡之翼還沒找到啊!

    ……

    不隻是帝都,全國的《精靈世界》玩家們都來精神了,全都紛紛走上街頭,四處搜尋小死亡之翼的下落。

    雖說全國有這麼多城市,有這麼多玩家,想要找到小死亡之翼無異於大海撈針,但畢竟……大家都是有夢想的訓練師。

    人沒有夢想,和鹹魚有什麼區別?

    萬一小死亡之翼掉在我家後院呢?

    甚至很多人去搜尋,不單單是為了收集寵物,更是看中了這裏麵的經濟價值。

    全世界獨一份的小死亡之翼,這得賣多少錢?

    全世界說不定有多少土豪眼巴巴地要收呢!

    當然,這種財迷心竅的隻是少數人,大部分人還是出於對小死亡之翼的喜愛在搜尋的,畢竟這可是世界boss級的小精靈,外形拉風、特效酷炫、台詞裝逼、實力強勁!

    很多玩家甚至組團,開著車到處跑,就為了捕獲小死亡之翼!
蘇柏華 發表於 2018-4-15 11:44
全能遊戲設計師 第821章 拿來當傳家寶了

這次“小死亡之翼捕獲行動”,很快就在國內外引起了爆炸性的轟動。

    雖說類似的“世界boss”玩法絕非獨創,但關鍵在於,這玩意是與時俱進的“世界boss”啊!

    以前很多遊戲的“世界boss”無非就是在遊戲裏,同服務器的玩家們共同挑戰,可以說是常規玩法之一。但《精靈世界》的boss戰,卻是在某個現實中的城市中,是通過地域劃分了玩家群體,這種劃分就讓玩家更有歸屬感了。

    帝都的玩家們雖然沒能抓到小死亡之翼,但參與了這場boss戰的玩家們都感覺榮耀感爆表,而捕獲戰中的點點滴滴,更是成為了大家津津樂道的話題。

    而其他的玩家們,尤其是海外的玩家們,全都羨慕的不得了。

    這場戰鬥當然是被全程錄像的,包括很多主播的第一視角、很多玩家自發拍攝的現場場景等等,這些視頻資料全都被上傳到了網上,也流傳到了國外。

    看完這些視頻之後,很多人都感覺到非常震驚。

    這簡直是萬人空巷啊!

    在mr技術和現實特效的混合之下,小死亡之翼的開場堪稱驚天動地。

    帝都玩家們從城市各地趕來,聚集在雷霆互娛新總部周圍,這種人山人海的場景也堪稱盛況空前。

    成千上萬的玩家們派出自己精靈去攻擊空中的小死亡之翼,酷炫的戰鬥場麵更是令人熱血沸騰。

    雖然是一款全年齡的休閑向遊戲,在這場boss戰中,反而表現出了令人震撼的史詩感……

    海外玩家們都很羨慕,因為按照設定,小死亡之翼必然會落在國內的某個城市,肯定是國內玩家拿到了,他們根本連競爭的機會都沒有。

    雖說現在小死亡之翼還沒有找到,但不管怎麼說,這個歐氣爆表的幸運兒肯定是來自國服沒跑了。

    ……

    在小死亡之翼被擊敗後的第14個小時,網絡上傳出了小死亡之翼被捕獲的消息。

    而雷霆互娛官方也在隨後確認了這個消息的真實性。

    這次捕捉到小死亡之翼的玩家來自於國內中部地區某二線城市,而且也不是什麼知名的大主播,就是個普通的男性玩家。

    當然,是個幾乎跑斷腿、氪了商城中所有能買的大師球而且歐氣爆表的“普通玩家”。

    顯然,在這場全國所有玩家的歐氣大比拚中,這哥們成功擊敗了全國的歐皇,獲得了最終的勝利。

    而且,隻有歐氣也是不夠的,如果用普通的精靈球抓小死亡之翼的話,那麼100%會失敗,而且小死亡之翼會逃跑。

    這可是世界boss,給你機會抓,結果你還拿免費的精靈球抓,都舍不得氪金上大師球,是不是太過分了?

    塞倫特虧是虧,你也不能得寸進尺對不對?該氪的地方還是要氪的。

    “氪不改命”的意思是說氪了也不見得能改變命運,但是你不氪,一定連改變命運的機會都沒有……

    當然,所謂“運氣”是玄之又玄的東西,不管怎麼說,一個來自於二線城市的玩家抓到了小死亡之翼,也說明世界boss的逃跑是純隨機路線,並不存在什麼暗箱操作。

    這哥們瞬間就成為了全世界的焦點,很多遊戲媒體紛紛上門采訪他關於捕獲小死亡之翼的全過程和捕獲後的心得體會。

    “我真的特別激動!到現在還感覺像是在做夢一樣,沒想到這個殊榮最終會屬於我!我感覺我的人生圓滿了,這就是我的人生巔峰了!”

    “我一直在全程關注著小死亡之翼的捕獲作戰,一聽說全國都能抓,我當時就開著車跑出去了,整整在外麵找了5個多小時,然後回來休息了一下繼續找,終於被我給找到了!”

    “接下來幾天的安排?沒有安排,我就打算在家裏看小死亡之翼賣萌了!”

    “我已經把當時的視頻資料全都保存下來了,網站的新聞截圖也都會保存下來,到時候要給我的兒子和孫子看!”

    “賣?怎麼可能,這個小死亡之翼可是我歐氣的象征,是要當成傳家寶一代代傳下去的,如果賣了影響了我以後的歐氣,多少錢都是血虧啊!不可能賣的,絕對不可能!”

    這位玩家的態度非常堅決,雖然網絡上有很多土豪開出了十分誘人的價碼,但這哥們也非常硬氣,就是不賣!

    可能有很多人要說他傻,一個虛擬的小寵物,怎麼比得上現實中幾十萬、上百萬的真實財富?

    事實上,還真有土豪要花幾十萬來買,而且還不是一個。

    但其實,這哥們賊著呢。

    按照《精靈世界》現在的火爆程度,現在賣,很有可能虧啊……

    以後還會有各種世界boss活動,但肯定那都是其他的世界boss了,比如超夢、裂空座、小辛達苟薩、小拉格納羅斯等等,下次再出小死亡之翼,估計是要猴年馬月去了。

    也就是說在未來的很長時間,小死亡之翼都是獨此一份,而且,這隻小死亡之翼身上可是有編號的,是1號世界boss。隨著時間的推移,“《精靈世界》第一隻世界boss”的紀念意義肯定會越來越大,這東西隻能升值,甚至變得有價無市,絕對不會貶值。

    貶值的可能性隻有兩個,一個是《精靈世界》在短期內就熱度快速消退、不火了,另一個是陳陌那邊開始瘋狂出小死亡之翼的活動,導致這個寵物爛大街。

    但是以大家對陳陌的了解,這兩種情況都幾乎不可能出現。

    陳陌當然很清楚讓這些稀有小精靈保值的重要性,而《精靈世界》現在還處於蓬勃發展起,都還沒走到巔峰,更別說什麼時候會走下坡了。

    綜合以上判斷,這哥們決定把小死亡之翼捂在手裏堅決不賣,簡直是非常英明的決定了。

    說不定多年之後,這哥們成家立業,卻突然遭逢大變,家道中落,窮困潦倒,就在所有人都一籌莫展之際,這哥們忍痛出售小死亡之翼換回千萬財富……

    嗯,這故事的畫風就往《鑒寶》那個路線上走了……不過想想應該也挺帶感的不是嗎?

    至少以小死亡之翼的稀有程度,拿來當傳家寶是沒有任何問題的。
蘇柏華 發表於 2018-4-15 11:56
全能遊戲設計師 第822章 世界boss帶來的空前熱度

在小死亡之翼事件塵埃落定後不久,雷霆互娛官方宣布了關於世界boss的一些基礎設定。

    此舉主要是為了安撫一下表示強烈抗議的國外玩家們。

    想想也很正常,這麼牛逼哄哄的活動,這麼珍貴的世界boss,結果是國服玩家獨享,這能不氣人嗎?

    很多國外玩家們都表示強烈抗議,為什麼我們沒有?為什麼我們不能參與小死亡之翼的抓捕,這不公平!這是歧視!強烈抗議!

    對此,雷霆互娛發布了一條公告,簡單來說就是以下幾點:

    第一隻世界boss小死亡之翼之所以沒有提前預告,是因為要給所有人一個驚喜。以後的世界boss出場也都不會預告,要給大家足夠的驚喜感。

    世界boss活動並非國服獨有,全世界所有玩家均可享受。具體的機製是:世界boss將按地區刷新,例如歐洲地區、北美地區、南美與澳洲地區、韓日及東南亞印度地區等等。分區將綜合該區域的玩家人數、活躍度等因素綜合考慮。

    在世界boss刷新時,將刷新於特定地區、特定城市的標誌性建築,同樣會采用mr技術和現實特效結合的展現方式,每一次世界boss的戰鬥都會采用不同的戰鬥方式,給大家帶來完全不同的視覺效果。

    玩家們成功擊敗世界boss後,該boss就會隨機逃逸到該地區的某座城市中,有且隻有一名玩家可以捕獲。

    看到這條公告之後,國外玩家們也都放心了。

    原來我們也有份啊!

    而且,很多國外玩家已經瘋狂開腦洞了,埃菲爾鐵塔會不會刷世界boss?比如裂空座?時代廣場會不會刷世界boss?比如超夢?小拉格納羅斯刷在裏約熱內盧?小辛達苟薩刷在紅場?

    國外的玩家們都在美滋滋地想著,尤其是一些大城市的玩家們,都有點迫不及待地想要體驗挑戰世界boss的史詩戰鬥了。

    小死亡之翼的捕獲行動是全球首例,很多帝都的玩家們都是接到任務之後臨時趕過來的,還有很多人錯過了,隻能捶胸頓足、後悔不迭。

    但以後如果再有新的世界boss刷新的話,經過這次事件的預熱,玩家們的參與熱情肯定更高,規模肯定會更大,到時候所產生的話題效應也會更強。

    而且,這個世界boss的活動,雖然看起來玩法簡單,但卻能很好地延續《精靈世界》的壽命。

    每隔一段時間就在全世界的某個地方放一隻世界boss,重新激發玩家們的熱情,製造全球範圍內的熱點話題,同時還能激勵玩家們在平時多肝一些小精靈,多氪一些道具。

    再通過對稀有小精靈的數量控製使其保值,讓很多肝帝在遊戲中可以獲得收益,通過肝氪兩種屬性的轉化盡可能地製造玩家交互,讓《精靈世界》成為一個常青樹般的mr遊戲,甚至讓“抓小精靈”成為人們社交活動乃至生活的一部分。

    一旦《精靈世界》的熱度來到這種程度,那麼其他妄圖山寨這種玩法的遊戲,都將淪為粗劣的仿品,根本不可能對《精靈世界》產生任何的威脅。

    ……

    在小死亡之翼事件的18天後,第二個世界boss出現了!

    超夢出現在了紐約的時代廣場,出場效果同樣酷炫,隨手扔出的藍色光球不僅擊碎了一塊顯示屏,甚至在旁邊的大樓上引發了一次微型爆炸。

    當然,都是事先安排好的節目效果,不過還是讓現場的玩家們激動不已!

    雖然紐約玩家早就為此作出了周密的準備,大部分玩家都提前囤積了大量複活石,小精靈的戰力也早已得到顯著提升,但這次的超夢捕獲戰依舊是險象環生,讓全球玩家都看得揪心不已。

    不過,好在經過玩家們齊心協力的氪金,還是在最後關頭成功完成了超夢的捕獲,全球一片歡騰。

    被擊敗的超夢被洛杉磯的一位女玩家捕獲,而這位女玩家也同樣拒絕出售。

    經過這段時間的熱炒,土豪們對小死亡之翼和超夢的開價也是越來越高,但沒用,這東西都是拿錢買不到的。很多人也都看明白了,誰賣誰sb,這些世界boss級的小精靈隨著時間的推移,價值不但沒有下降,反而還在不斷地升值!

    剛開始的時候,小死亡之翼的最高報價才僅僅是20萬美刀,但兩周後,小死亡之翼和超夢的報價已經齊刷刷地漲到46萬美刀了……

    而且,人家還不賣,顯然這個報價還是要繼續上漲的,漲多高不好說,但肯定是不可能跌下來的。

    這個價格高嗎?一點都不高……要知道,在陳陌前世,很多國產遊戲裏的土豪為了買把刀都是上百萬地砸錢,才46萬刀,這才哪到哪啊?

    當一款遊戲火爆起來之後,虛擬物品同樣是會具有價值的,它絕不僅僅是一串簡單的代碼。可以預見的是,在未來隨著《精靈世界》的持續火爆,這些具有永久收藏價值的小精靈肯定還會越來越貴。

    ……

    ……

    這兩次的世界boss捕獲戰,為《精靈世界》在全世界範圍內都狠刷了一波人氣。

    尤其是在boss戰期間,國內外的直播網站和視頻網站幾乎都被《精靈世界》給刷屏了,這種萬人空巷的場景可以說是起到了最好的廣告效果,甚至一些本來完全不感興趣的玩家們,也不由得加入到了全民捕捉小精靈的熱潮中來。

    當然,新玩家的動機是多種多樣的,比如:

    覺得這是個現象級遊戲,大家都在玩所以自己也玩。

    聽說抓到稀有小精靈能賣錢,所以自己也想碰碰運氣。

    社交聚會時很多人都在談論彼此的小精靈,甚至進行小精靈的現場對戰,而沒有矩陣眼鏡的話甚至都不知道別人在幹什麼。為了滿足自己的社交需求,所以也開始玩《精靈世界》。

    尤其是對於很多年輕人來說,他們更看重科技產品的體驗而非價格。很多買了hise眼鏡的年輕人幹脆把眼鏡送父母、送朋友,或者幹脆出二手,然後再買個矩陣眼鏡,就是因為這眼鏡可以玩《精靈世界》。

    在《精靈世界》的熱度不斷上漲的同時,矩陣眼鏡在海外市場的銷量和市場占有率也是節節攀升,逐漸從一個小眾品牌,走到了大部分消費者的麵前。
蘇柏華 發表於 2018-4-15 11:57
全能遊戲設計師 正文 第823章 餘波

在《精靈世界》上線後一個月,模仿這款遊戲出的一些類似的mr遊戲也紛紛上線了。

    但是,這些遊戲絲毫沒有動搖《精靈世界》的地位,甚至沒掀起太大的波瀾。

    原因很簡單,它們可以複製《精靈世界》的玩法,但很難複製ip,更是找不到任何的方式去抵消《精靈世界》的先發優勢。

    山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方麵超越原作的品質,比如玩法、畫質、ip、玩家人數等等。

    然而反觀《精靈世界》,它的玩法和畫質都已經暫時性地達到了這一類型的頂端,沒有太大的可提升空間了。

    ip方麵,且不說雷霆互娛掌握的其他大ip,僅僅是《pokemongo》中的精靈形象也都是經過了玩家口味和時間雙重檢驗的經典形象,在造型設計上一騎絕塵,其他的遊戲商想通過一個多月趕製出來的仿造形象擊敗《精靈世界》,基本上可以說是天方夜譚。

    而且,《精靈世界》通過世界boss活動,已經在全球範圍內掀起熱潮,而這個活動恰恰是不可複製的。

    其他遊戲商也想做世界boss活動,但怎麼做?開了一隻boss,結果到場的隻有那麼幾十個人?這幾十個人麵麵相覷,不會覺得特別尷尬麼……

    一看這遊戲就隻有這麼幾個人玩,反而會產生勸退效果。

    這種遊戲帶有極強的社交屬性,玩的人越多,就越能產生規模效應。對於其他的遊戲商來說,在《精靈世界》已經火遍全球的前提下,如何才能推廣自己的類《精靈世界》遊戲?這是個幾乎無法解決的難題。

    更何況,《精靈世界》已經滲透到玩家生活中的方方麵麵,甚至很多朋友聚會的時候,都會討論自己剛抓到的寵物、進行寵物對戰,在平時,玩家們也都習慣了讓自己的寵物們跟在自己的周圍,無聊的時候看著自己辛苦抓到的小精靈伸個懶腰、擺個pose也會覺得非常愜意。

    這時候如果某玩家玩了其他的類《精靈世界》遊戲,他好意思加入朋友們的話題麼?

    而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的寵物,就算看到了,也根本不覺得這東西有多珍貴。

    如果完全享受不到這遊戲帶來的社交幫助,那從遊戲體驗上來說簡直可以說是血虧。

    隻有玩家數達到一定程度的時候,隻有玩家們真正認同遊戲中精靈的價值之後,遊戲商才能建立起一套穩固而有價值明確的物價體係,才能形成一個龐大而又穩固的遊戲社群。

    到了這一步,所有《精靈世界》的玩家們都被雷霆互娛給牢牢地攥在手裏,其他類似的遊戲就算是想挖,也挖不走了。

    ……

    ……

    體驗店裏,陳陌剛剛和周江平結束通話。

    周江平非常激動地講述著矩陣眼鏡在海外市場取得的曆史性突破,市場占有率比上周又提升了3個百分點等等。

    陳陌對此則是顯得頗為淡定,隻是跟周江平大致交代了一下未來一段時間內的推廣計劃。

    同時,矩陣眼鏡作為一種全新的智能設備,也將開發更多實用的功能,進一步便利人們生活的方方麵麵。

    比如,眼鏡與手機綁定,用意識操控賈維斯處理手機上的事務,比如回複信息、接聽電話等等,變相實現意識控製手機的效果。

    也可以考慮和警方合作,在實名認證、驗證過使用者的身份之後,可以在撥打報警電話的時候暫時開啟攝像功能錄下犯罪現場,用於取證工作,從而降低犯罪率。

    當然,這些功能需要不斷開發和完善,需要和各種機構密切配合,也需要所有人的觀念和意識逐漸轉變。

    但不管怎麼說,科技在改變著所有人的生活,智能眼鏡遲早更加深入現實領域,甚至有一點會變得像智能手機一樣,人手一部。

    而在遊戲方麵:

    在之後,《精靈世界》仍會每隔一段時間就進行一次世界boss的捕獲活動,同時也會緩慢地更新精靈圖鑒、新增玩法,維持玩家們對於這款遊戲的熱情。

    不過陳陌也很清楚,這款遊戲在火遍全球之後,必然會逐漸進入一個平緩期和穩定期。

    原因也很簡單。

    一方麵是,mr技術還存在著瓶頸,目前《精靈世界》所能展現的畫麵已經是最高級別的畫麵了,想要做出更複雜、玩法更豐富的遊戲,需要等待硬件水平的進一步提升。

    另一方麵是,玩家們對於《精靈世界》的熱情不可能無限製地上漲。現在是《精靈世界》正火的階段,很多玩家甚至每周要花20個小時以上在野外抓小精靈,這個時間顯然是嚴重虛高的,而且擠占了他們下班休息、玩其他遊戲的時間。

    剛開始的時候,玩家們對於《精靈世界》的玩法感到非常新鮮,但這種熱度是會逐漸回落的,也許在兩三個月後,很多玩家對於這款遊戲的態度會從“不眠不休地主動到野外抓小精靈”轉變為“出門的時候順路抓小精靈”,每周的遊戲時間回落到十小時以內甚至更短。

    畢竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各種各樣的娛樂活動,《精靈世界》就像其他遊戲一樣,終究也是會膩的。

    不過,對於陳陌而言,《精靈世界》在短時間之內達到這種熱度,已經完美完成了它的使命。一方麵它成為了時下最火的mr遊戲,另一方麵它把矩陣眼鏡推廣到了全世界,搶占了大量市場份額,相當於為以後的mr遊戲爭奪戰打下了堅實的基礎。

    如果在未來的某個時間,mr遊戲領域迎來新的技術變革或者有新的遊戲風口,那麼憑借著矩陣眼鏡所占據的市場份額,陳陌同樣會在mr遊戲領域確立先發優勢。

    更何況,《精靈世界》進入穩定期也不代表它就會涼了,老玩家還是會逐漸積澱下來,在未來很長的一段時間內,《精靈世界》都將是玩家們出門在外最好的mr遊戲,沒有之一。

    ……

    mr遊戲算是一個小插曲,陳陌也要考慮接下來的研發計劃了。

    以目前的科技水平而言,mr算是個新的風口,但占據統治地位的還是vr遊戲。

    在今年,陳陌還要繼續推出更多可以競爭年度遊戲的精品遊戲,進一步提升雷霆互娛在全世界遊戲行業的統治力。
蘇柏華 發表於 2018-4-16 10:39
全能遊戲設計師 第824章 埃及曆史了解一下

  體驗店裏,陳陌正在看雷霆遊戲平台的合作設計師們發過來的新遊戲開發計劃。

    新的一年,國內很多獨立遊戲設計師們都安排了新的開發計劃,規劃中的研發時間也各不相同。

    其實在之前,雷霆互娛旗下的設計師們都是自主製定研發計劃,研發完成後就發布到雷霆遊戲平台,陳陌也基本上不會去過問這些遊戲的品質如何,反正按相關規定給推薦、根據玩家反饋決定後續推薦就可以了。

    這基本上可以看成是放養政策,哪款遊戲出了成績就推廣哪款。

    不過從去年開始,雷霆遊戲平台針對旗下的設計師們推出了一項新的規定,就是盡可能統籌他們的研發方向。

    倒不是說要限製他們的研發自由,此舉隻是為了更好地利用現有的平台資源,盡可能地避免遊戲撞車和資源浪費。

    雷霆遊戲平台的用戶數量雖然還在穩步增長階段,但玩家們的注意力終究還是有限的。如果有兩款同類型遊戲同時出現,而且這兩款遊戲的品質都不錯,那相當於是對玩家進行了分流,兩款遊戲可能都難以取得很好的成績。

    所以,陳陌考慮,讓所有和雷霆遊戲平台合作的設計師們都統一提交新遊戲開發計劃,一方麵是提前摸清未來一段時間內的新遊戲,便於安排推薦位,另一方麵則是避免旗下的設計師們互相撞車發生內耗,這樣就可以更加充分地利用渠道資源。

    對玩家們來說這也是一件好事,比如某些玩家特別喜歡rpg,結果某個月份rpg紮堆出現,過了這個月卻又一款rpg都沒了,全都是策略類、休閑類遊戲,那這段時間他們也會覺得無所事事。

    通過統籌規劃,把雷霆遊戲平台上即將發售的遊戲妥善安排好發售順序,對於設計師們和玩家們來說都是一件好事。所以,這些設計師們也都比較支持,雖說這個規定不具備任何的強製性,但這些設計師們還是比較配合的。

    “林穆……《希臘》?”

    本來隻是例行公事、隨便過一遍,但陳陌在看到林穆和這款新遊戲的名字之後,不由得停了一下。

    林穆就是之前研發《盛唐》的設計師,在那一年的年度遊戲評選中以微弱的優勢輸給了陳陌研發的《守望先鋒》。在那之後,林穆又研發了兩款遊戲,分別是《倫敦》和《巴比倫》,雖然說不上大賣,但也在國內引起了很好的反響,還賣到了海外市場。

    之所以沒有大賣,還是之前《盛唐》的那個問題,就是在場景和文化背景方麵做得特別優秀,但在其他方麵卻沒什麼特別顯著的優點。

    這也和林穆這個設計師的個人喜好有關,他比較喜歡鑽研跟曆史和文化內涵有關的東西,但是對於遊戲玩法和很多吸引玩家的特質、爽點把控能力較弱。

    《盛唐》是以長安城為背景,《倫敦》是以18世紀的倫敦為背景,這兩款都是參照了大量的史實,甚至專門拜訪了一些著名大學的教授學者,基本上是以複現當時的曆史為目標。《巴比倫》就采用了更多幻想的內容,但是反響一般,所以到了今年的新作《希臘》,林穆顯然是決定再走回之前的老路,還是以複現曆史為第一目標。

    這樣的選擇倒也不能說錯,畢竟“忠實複現曆史”也算是個不錯的噱頭,對於一些玩家來說,國內像林穆這樣踏踏實實考據、做類似遊戲的可以說是獨一份,甚至國外類似的設計師也不多,所以這些對曆史感興趣的玩家基本上都成了核心粉絲,即使《盛唐》、《倫敦》這些遊戲本身的玩法並不算特別優秀,他們也都會買賬。

    現在,林穆把下一款續作的視野放到《希臘》,如果不出意外的話,這款遊戲應該還是可以稱為一款合格續作的。

    不過,陳陌倒是覺得,讓林穆這種設計師每次隻做一個城市,是有點屈才了。畢竟林穆是獨立遊戲設計師,可投入的資金非常有限,所以研發周期長,銷量很難大幅度往上提,整個遊戲的規模也就很難鋪開。

    陳陌想了想,決定給林穆打個電話。

    “喂?林穆,我是陳陌。問你個問題,對埃及曆史,熟嗎?”

    ……

    在接到陳陌的電話之後,林穆立刻表示,這就趕過去詳談。

    掛了電話之後,在林穆到之前,陳陌還有半個小時的時間可以拿來抽獎。

    這次,陳陌用了幸運膠囊,總算是運氣爆發,抽到了幾本世界古代史的技能書。不過,這次抽獎畢竟距離上次抽獎的時間比較短,所以也沒攢出來太多的抽獎次數。

    以現在陳陌的專業知識而言,想要製作一款原汁原味的異國古代背景遊戲還是有些難度,不過有林穆負責整個項目的背景文化把控,也就基本上沒有大問題了。

    很快,林穆到了。

    陳陌和林穆早就見過,也早就認識。隻不過兩個人走的路線不太一樣,林穆仍舊是堅持做獨立遊戲,而陳陌則是走的商業化遊戲路線,雷霆互娛的體量在近兩年快速膨脹,兩個人的差距已經是天差地別了。

    不過,林穆肯定也不會後悔自己當初的選擇,畢竟人各有誌,獨立遊戲設計師們也都有自己的原則和堅持。對他來說,能夠為玩家們製作出類似《盛唐》這樣的遊戲,能夠普及、弘揚古代文化知識,也是挺快樂的一件事情。更何況,他並不擅長走商業化路線,要走帝朝互娛、禪意互娛那種路子,對他來說比做遊戲可要難太多了。

    兩個人也沒有太多的寒暄,畢竟都是設計師,說話也都是直來直去的。

    “你在電話裏說,要做一款埃及背景的遊戲?想和我合作?”林穆問道。

    陳陌點點頭:“對,我覺得以國內的設計師們來說,你應該是最合適的人選。到時候,我來負責整個遊戲的玩法架構、劇情、戰鬥等方麵,你來負責遊戲的曆史考據、文化內涵等內容。”

    林穆猶豫了一下,問道:“我想知道,為什麼是埃及?是希望出一款《神秘海域》的續作,類似的探險題材麼?”

    陳陌搖了搖頭:“其實,不隻是埃及。也會有北美、耶路撒冷、佛羅倫薩、巴黎……”

    他頓了頓,然後繼續說道:“這將是一個係列遊戲,甚至會囊括世界古代史上的許多重大曆史事件。”
蘇柏華 發表於 2018-4-16 10:45
全能遊戲設計師 第825章 animus宣傳視頻

看著林穆稍顯困惑的眼神,陳陌笑了笑,把一旁的投影打開,向他講述自己的規劃。

    “我知道,作為獨立遊戲設計師,你肯定對遊戲有自己的堅持,也會擔心這種合作會不會失去對遊戲的掌控權,以至於做出一款自己不喜歡的遊戲……”

    “這些我都理解,但是我想問你一個問題。”

    “以你現在的研發進度,每年做一個城市,要多久才能地把這些東西都串起來,把他們變成一個完整的世界?作為獨立遊戲設計師,根本沒有那麼大的財力去做更大範圍的地圖。”

    “而且,你的強項在於曆史考據和文化內涵的挖掘,對於遊戲玩法方麵並不擅長。但是,想要做出一款優秀的遊戲,僅憑文化內涵是不夠的,再多的曆史細節,失去了遊戲劇情和玩法的支撐,都隻會變成是精美的教科書,很難吸引大批玩家,更是不可能做成一個深具影響力的ip。”

    “但是,我們來合作這個項目,我可以保證,它將成為全世界最優秀的係列遊戲之一,它將是一款充滿曆史內涵的遊戲,也會成為最具影響力的ip之一。”

    林穆有些發怔:“這個係列的名字是……?”

    “《刺客信條》。”陳陌回答道。

    林穆又問道:“那麼,這個《刺客信條》項目,在雷霆互娛內部是哪個團隊來做?《神秘海域》和《美國末日》的團隊嗎?”

    陳陌搖了搖頭,微笑道:“不,我會為你單獨開一個項目組,從其他的項目中抽調最適合《刺客信條》的人員組成。項目組的代號我都已經定好了。”

    “阿布斯泰戈(abstergo)。”

    林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三個梯形組成的中空的三角形圖標。

    陳陌輕輕地滑動手機屏幕,投影上出現了《》的設計概念稿。

    “如果感興趣的話,我們可以好好聊聊關於這個遊戲的一些基礎構思。我覺得,它應該會非常吸引你。”

    ……
刺客信條
    ……

    網絡上,關於“陳陌新遊戲”的討論,又再度成為了熱門話題。

    玩家們已經有些習慣了這種節奏,因為陳陌每次推出新遊戲,好像都能給他們帶來足夠的驚喜。

    尤其是從去年開始,《絕地求生》、《神秘海域》和《美國末日》一再刷新著當下vr遊戲的高度,而在mr領域,《精靈世界》的出現也給玩家們帶來了完全不同的體驗。

    很多玩家們都非常好奇,陳陌的下一款作品會是什麼呢?

    是繼續研發mr遊戲,還是回歸到vr遊戲上麵?

    如果是vr遊戲的話,他能夠走出《神秘海域》和《美國末日》的框架,給玩家們帶來新鮮的感受麼?

    《美國末日》的成功是毋庸置疑的,在橫掃全世界遊戲媒體、讓雷霆互娛的聲望空前高漲的同時,也讓玩家們對陳陌寄托了更多的希望。

    也有很多玩家感到擔憂,《美國末日》已經獲得了那麼多的滿分評價,“電影化遊戲”的內容基本上已經被挖完了,陳陌再做新遊戲的話,就算是另辟蹊徑,還能達到這種高度嗎?

    如果新遊戲做出來遠不如《美國末日》,那可就很尷尬了。不是說玩家們對陳陌苛求,而是玩家們都已經習慣了陳陌每一款新遊戲都能給他們帶來不同的震撼。

    而就在玩家們紛紛猜測的時候。

    陳陌新遊戲的宣傳,比想象中還要來得更快。

    ……

    在很多玩家仍舊沉浸在《精靈世界》中難以自拔的時候,陳陌的微博上發布了一個宣傳視頻。

    很多玩家當時就驚了,新遊戲的宣傳cg這麼快就出來了?沒理由吧?

    但是仔細一看這個宣傳視頻,很多玩家都是一頭霧水。

    這是啥?

    ……

    在視頻的開頭,除了雷霆互娛的logo之外,又多了一個新的logo。

    三個梯形經過簡單的收縮、翻轉之後組合在了一起,形成了一個中空的三角形logo。這個logo是所有人之前都未曾見過的,也不明白它的含義。

    而後,在稍顯輕快的背景音樂中,一個類似於主持人或者科技廣告的男聲用流利、清晰的英文向所有人宣傳著一種叫做animus的新技術。

    “科技發展的突破,為我們帶來了革命性的改變。”

    “包括我們生活的方式,我們思考的方式。”

    “現代的通訊科技越來越發達,具有即時性,且非常便捷、易於使用,幾乎毫無障礙。”

    畫麵上,地球被無數條線連接起來,象征著在現代的通訊科技下,地球上的每個角落都已經被通訊網絡覆蓋,人與人之間的關係變得密不可分。

    “電子郵箱、智能手機、社交網絡、矩陣眼鏡等新興事物不斷出現,建立了一個彈指之間就能和其他人連接在一起的世界。”

    “科技給人們帶來的變化令人驚訝,而我們一直在考慮的是,除此之外,我們還能做些什麼?”

    “想象一下,你家中的vr遊戲艙有這樣一個令人驚奇的程序:animus。”

    畫麵上出現了由無數線條構成的虛擬程序,代表著虛擬的animus。

    “您隻需要進入vr遊戲艙,打開animus程序……”

    “您可以瞬間就化身為拿破侖,或者是……誰知道呢,可能是尤裏烏斯·凱撒也說不定?”

    畫麵上出現了拿破侖和凱撒的虛擬人像,在人像的旁邊,還有這兩位曆史人物的生平介紹和生卒年月等資料。

    “想象一下,animus程序可以為您提供一個虛擬世界,讓您可以在短短幾分鍾的時間內和過去鏈接在一起,讓曆史在您的眼前重現?”

    “animus讓這個想象世界,不僅僅隻是想象。”

    “透過abstergo記憶基因研究成果打造,animus可以讓你有機會在曆史中來一場遊戲……”

    屏幕上出現了一連串的程序字,用英文寫著:

    【遊戲載入中-98%】

    【穿越至:波士頓】

    【1789-03-25】

    “讓我來向您展示,animus的強大能力……”

    畫麵一轉,切換到了一些虛擬的場景。這些場景全都是被虛化過的,能夠大致分辨出背景和年代,但看不真切。

    “您可以來到君士坦丁堡、威尼斯、佛羅倫薩、羅馬和巴黎,重新回味那時候的風土人情。”

    “您可以重新體驗美國革命,探索每一個鄉鎮,以及未被發掘的荒原和島嶼。”

    “您甚至可以穿越數千年來到埃及,看看宏偉壯闊的金字塔群,或者在尼羅河上捕魚。”

    “因animus的出現,曆史與現實,從未如此接近……”

    “作為阿布斯泰戈(abstergo)的一份子,我希望您會喜歡這種全新的程序,盡情體驗重現的曆史!”

PS:

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刺客教條= 刺客信條

蘇柏華 發表於 2018-4-16 10:46
全能遊戲設計師 第826章 美術素材庫

看完了這段視頻,玩家們都是一副黑人問號臉。

    什麼鬼啊?

    說好的遊戲宣傳視頻呢?這是啥?黑科技嗎?

    而且,就算是黑科技,也太離譜了吧?

    “通過記憶基因研究成果打造的最新程序?放到vr遊戲艙裏就可以穿越回過去?”

    “前麵還吹了半天科技改變生活,給這東西披上了一層神秘的麵紗……但是我琢磨了一下,這特麼不就是vr遊戲嗎?!”

    “……記憶基因研究成果?繼續吹,我差點就信了!”

    “是啊,我也才反應過來,這特麼不就是vr遊戲麼?就是說,陳陌要做一款跟曆史有關的遊戲?而且內容非常豐富,包括過去的歐洲、美洲甚至古埃及?”

    “尼瑪,老老實實地做個正經宣傳片多好,整的跟神棍一樣!”

    “哈哈哈哈記憶基因研究成果animus,我差點就信了!”

    “全程英文語音,還給起了英文名字,還真做出了跨國企業的感覺23333,然而雷霆互娛是陳陌的私人財產啊!”

    剛開始的時候玩家們還有點懵逼,怎麼連記憶基因研究成果都出來了?也沒聽說現在的科技牛逼到這種程度了,連基因記憶都能破解?

    後來很多玩家回過味來了,這特麼就是個宣傳的噱頭啊!無非就是給玩家們“穿越曆史”一個好看的包裝,至於什麼“記憶基因研究成果”……騙鬼呢啊!

    讓玩家比較不滿意的是,這個視頻基本上啥內容都沒透露,偶爾有一些具體的遊戲畫麵也都是高度模糊的背景畫麵。

    說白了,整個視頻就是一個男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景圖像,就跟一些硬件廠商的發布會一樣,扯東扯西、玄之又玄,但仔細一看,什麼幹貨都沒有……

    其實沒幹貨很正常,陳陌這才剛剛開始研發,哪來的幹貨……

    不過很多玩家都猜到了,陳陌這次是打算把新遊戲的目標,聚焦到曆史領域了。

    在之前,陳陌基本上沒碰過任何曆史相關的內容,做的遊戲要麼是淡化曆史背景,要麼是完全幻想、架空。像這種高度依托曆史的遊戲,不隻是在國內,在國外也極為罕見。

    究其原因,在於這種遊戲需要大量的考證,而且發揮空間會受到非常嚴重的限製。

    不論是做哪一國的曆史,遊戲都必須高度還原這一時期的方方麵麵,包括服飾、建築、人文等等,哪怕是衣服的花紋用錯了,都可能會有玩家或者某領域的專家指出來,讓這款遊戲的觀感大大下降。

    如果是幻想或者架空的遊戲那很好辦,反正加設定就行了,而且遊戲的玩法、戰鬥係統也可以做得天馬行空一些,不受拘束。

    但這種高度依托曆史的遊戲,裏麵基本上不能出現過於離譜的超能力,不能脫離人類真實的戰鬥數據,所以在各方麵都會受到限製。

    也正是因為如此,平行世界中類似的曆史題材遊戲非常少,即使有,也是偏小眾的遊戲類型,有死忠粉,但很難在世界範圍內形成具有影響力的大ip。

    不管怎麼說,這個最初的宣傳片還是讓玩家們對陳陌的新遊戲有了期待,也許這遊戲真的能做到宣傳片中所說的,穿梭到過去呢?

    ……

    “好了,這些就是abstergo娛樂的全部成員了。這位是《盛唐》的設計師林穆,大家應該都認識吧,以後他會和大家共事很長一段時間,負責整個項目的曆史考據和背景設定等方麵,大家好好合作。”

    陳陌在為新成立的abstergo項目組和林穆介紹。

    其實所謂的abstergo也可以說是《刺客信條》的研發團隊,基本上是從之前的多個項目抽調過來的。林穆聽著陳陌介紹這些人的履曆,也感覺稍微有些亞曆山大。

    這裏麵絕大多數人都有過《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美國末日》的研發經驗,這個團隊陣容可以說是非常豪華了……

    林穆感覺有點迷,莫名其妙地就跟拿過世界年度遊戲的一流團隊合作了?有點活在夢裏的感覺……

    介紹完了之後,陳陌帶著林穆來到美術組。

    “這是我們的美術資源庫,包括各種風格、各種時代背景的美術素材,裏麵有服飾、建築、人物等等……你有什麼美術方麵的需求,也都可以提出來。”陳陌隨便挑了一台開發版電腦,打開雷霆互娛的美術資源庫給林穆看。

    林穆眼睛都直了:“這麼多!”

    很難不驚訝,因為整個資源庫的東西實在是太多了!

    其實,這個美術資源庫是陳陌很早之前就建立了的,不僅把之前研發的所有遊戲相關美術素材保存了下來,也會提前製作那些未開發遊戲的美術素材。

    這些美術資源的來源有很多,有的是從網絡上、其他美術公司那裏買或者專門定製的,有的是通過現有的美術資源改出來的,還有一些是純粹原創,美術人員一點一點畫出來的。

    在遊戲進入研發末期或者發售的時候,美術組的這些人也都沒閑著,都是在網上搜索各個曆史時期、各種題材遊戲的美術素材,經過修改後納入雷霆互娛的美術素材庫中,留待後用。

    也正是因為有這個素材庫,所以遊戲的開發流程大大縮短了,很多美術資源可以改一改就複用。隨著以後的美術資源越來越多、越來越完善,這個時間還會進一步縮短。

    陳陌希望達到的最終效果是,以後雷霆互娛旗下的設計師再想要設計一款新遊戲的時候,90%以上的素材直接從素材庫裏拿來用就行了,隻有10%的素材需要重做。當然,這隻是個美好的願景,暫時還達不到這種程度。

    不過,僅僅是目前的美術素材豐富程度,也已經讓林穆瞠目結舌了。

    因為,雷霆互娛遊戲庫裏的美術素材,已經是比官方幻世編輯器上的美術素材還要豐富、完善好幾倍不止了。

    “這是歐洲中世紀建築,這是美洲建築,埃及建築,魔幻風建築,蒸汽朋克風建築……”

    林穆簡直是目不暇接,在每一種建築風格下,都有各式各樣的建築類型,而且完成度都非常高,全都是拿過來就能直接用的那種。

    “一流團隊果然不一樣啊……”林穆感慨道。

    以前他在做《盛唐》、《倫敦》這些遊戲的時候,美術資源永遠是個大難題,不僅要花大價錢給外包團隊來做,還要反複溝通、反複修改,效率非常低。

    但是在這裏,根本就沒有那麼多無用功,想要什麼背景的美術素材,直接從素材庫裏搜就行了,除了某些特殊場景之外,全都是改改就能用,這真是太方便了!
蘇柏華 發表於 2018-4-16 10:47
全能遊戲設計師 正文 第827章 專注於曆史感的遊戲

  來雷霆互娛和abstergo項目一起工作了一周之後,林穆感覺自己這一周的工作有點迷。

    和想象中的不太一樣……

    之前林穆作為獨立遊戲設計師,做一款像《盛唐》一樣級別的vr遊戲,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,遊戲流程都要規劃很久,更別說美術資源的扯皮和遊戲功能完善等更加複雜的後期工作。

    林穆本來以為,陳陌能做出《神秘海域》和《美國末日》這種世界級的頂尖vr遊戲,肯定比自己更難吧?

    就像《美國末日》的劇本,如此精彩絕倫的劇情肯定不是幾天就能做出來的,肯定是改了無數個版本、綜合了很多人的意見,反複修改才最終成型的。

    但是工作起來才發現,好像不是這麼回事啊……

    abstergo娛樂工作室的第一個項目,是《刺客信條:起源》。按照陳陌的介紹,這部分將是整個《刺客信條》係列的開端故事,講述了凱撒、埃及豔後和刺客組織創始人的故事,遊戲流程涉及整個古埃及的北部,遊戲地圖更是達到了前所未有的宏大。

    本來林穆海感覺非常發愁,這麼大的背景,怎麼做啊?

    結果他還沒發愁多久,就從陳陌那裏拿到了非常詳盡的設計稿……

    而且不僅是他,項目的其他成員也都是人手一份,負責戰鬥係統、任務係統、劇情過場、攀爬係統等各個係統的設計師,全都從陳陌那裏拿到了非常詳盡的設計稿。

    而林穆這份,則是主要介紹《刺客信條:起源》所發生的故事背景,以及古埃及的建築特色、人文、曆史背景等等。雖然這份資料並不詳細,也並不怎麼專業,但卻基本上涵蓋了遊戲的絕大多數內容……

    林穆接下來隻要認認真真地考證,多查查資料,或者和國內外的專家學者探討一下、敲定一些細節,基本上就ok了。

    這個工作量其實不算小,但跟“從頭規劃整個遊戲”相比,可就小太多了。

    而且,其他人好像也對這個流程習以為常了,拿到設計稿之後就開始以極高的效率投入到了工作中,然後每天大家準時下班……

    也有人會自願加班,不過也沒有加得太晚的,隻要完成工作基本上就走了,根本沒人在辦公室裏耗著或者做無用功。

    林穆第一次有了“躺著就能贏”的錯覺……

    不僅如此,林穆發現整個項目組的人,腦洞好像都挺清奇的,不用說,這肯定是陳陌帶的。

    某個負責動作的美術製作了駱駝的全套動作,結果陳陌看完了表示不夠真實。

    這個美術一臉懵逼:“那怎麼才能更真實呢?”

    陳陌想了一下:“誰去聯係聯係買隻駱駝?養在我們的動作捕捉工作室裏。”

    林穆:“……”

    ……

    ……

    陳陌之所以決定先推出《刺客信條:起源》,並不僅僅是出於劇情時間上的考慮。

    更重要的原因在於,《刺客信條:起源》是刺客信條係列的集大成者,基本上將前作的種種玩法全都融會貫通,在完成度上是最高的。

    在製作了《刺客信條:起源》之後,就可以利用這套遊戲機製來重做之前的係列,相當於是先搭好了整個《刺客信條》世界的框架,之後再慢慢地往裏填充其他內容。

    這次還是和《神秘海域》係列一樣,先出《刺客信條:起源》,再慢慢增加前作的內容。

    很多經典的前作,比如艾吉歐三部曲,雖然被奉為神作,但以最新的眼光來看,其實不論是畫麵還是戰鬥係統都已經過時了,畢竟這是一款有些久遠的遊戲,想要把它完美地複現出來,就需要在各方麵都更新重做。

    既然是要重做,那麼通過《刺客信條:起源》的引擎來重做,顯然是最快捷也最省力的辦法。

    雖說陳陌不會數2,但整個《刺客信條》係列隻出一部《刺客信條:起源》是顯然不行的。

    因為《刺客信條》係列的整個劇情相對連貫,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的創新,曆史背景也各不相同。單獨拿出任何一作,其實都無法代表整個《刺客信條》係列的內容。

    所以,既然要做《刺客信條》,肯定是要一部不落地全都做出來,才能為玩家們呈現這個經典係列的真正魅力。

    關於《刺客信條》係列的成功之處,其實毋庸贅述。

    它本身可以算得上是最傑出的ip之一,也是最優秀的劇本之一,是陳陌前世育碧公司的頭牌,也是一款可以稱之為藝術品的遊戲雖說它作為買bug的贈品,有那麼一點點商業氣味。

    《刺客信條》是一款融合了跑酷、探險、潛入暗殺、格鬥、解謎、收集等要素的第三人稱動作沙盒遊戲,尤其是到了《刺客信條:起源》,遊戲中的要素已經越來越多,已經成為了真正的開放世界。

    而《刺客信條》的核心魅力在於兩點:世界觀的構建,和人物形象的塑造。

    如果合二為一的話,就是“曆史感”。

    毫不誇張地說,《刺客信條》是把曆史感做得最好的遊戲之一,甚至在陳陌前世的遊戲界,真正重視曆史並且能重塑曆史的,很多人的第一反應都會是《刺客信條》。

    有些人希望可以感受中世紀戰爭,漫步於聖城耶路撒冷。

    有些人希望可以感受文藝複興的浪漫,或是法國大革命的熱烈。

    還有些人,希望能夠體會美國獨立戰爭,希望能夠體會大航海時代的海戰,希望能夠穿越千年回到那些古代的神秘國度……

    這時候,他們的第一反應,都是《刺客信條》。

    可以說,《刺客信條》的真正魅力,在於帶每一位玩家穿越回到了過去,回到了那些大事件的曆史節點,讓玩家們可以在遊戲中體會到那些真實的曆史,認識一個個各具性格的人物。

    陳陌希望,自己在平行世界中製作的《刺客信條》也能達成這個目標,讓玩家們體會到穿越曆史的感覺。

    所以,他才把animus的宣傳片最早放了出來,作為整部遊戲係列的預熱。

PS:
[Youtube]2RFGx_A2QZI[/Youtube]

PS4『刺客教條:起源』上市宣傳影片 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-19 01:38 編輯

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