[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660797
蘇柏華 發表於 2018-4-20 12:36
全能遊戲設計師 第838章 跳

  在這之後,林穆又完成了幾個任務。

    除了主線任務之外,這些錫瓦的村民們還會發布一些其他的任務,比如讓巴耶克去幹掉一些強盜、找到失竊的貨物等等。

    林穆操縱著巴耶克去給鐵匠奪回工具,去洞穴里幹掉鬣狗找到失踪的小孩,還有各種各樣奇奇怪怪的任務……

    這種感覺有點像是在玩mmorpg,好像不管什麼樣的雞毛蒜皮的小事,巴耶克作為一個守護者都得出手幫忙,甚至是找尋失踪人口這種……

    不過從設定上來說,守護者好像還真就是這麼個角色,所以林穆也就無從吐槽了。

    林穆作為玩家的話,本身是個任務控,喜歡清空所有支線任務之後再推進主線劇情,所以《刺客信條:起源》的任務設計對他來說還不錯。

    只不過有個疑問:為什麼整個埃及好像除了衛兵以外,所有人都認識巴耶克??

    在錫瓦城裡面的村民認識巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很遠的npc,好像也都認識巴耶克,還會見面就打招呼的……

    一個除了衛兵之外所有人都認識的刺客,嗯……從設定上來說完全ojbk。

    在錫瓦綠洲中逛了一段時間之後,林穆終於繼續推進劇情,來到了阿蒙神殿。

    在這裡,林穆才總算是體會到了刺殺玩法對於遊戲的重要性。

    之前雖然也有一些戰鬥,也掃蕩過一些敵人的據點,但基本上怎麼玩都可以。不論是全程用弓箭射當fps遊戲玩,還是開了無雙全程揮刀莽過去,其實都是沒什麼問題的。

    但是到了阿蒙神殿這裡,敵人的數量開始上升,如果還是和以前一樣大大方方地從正門直接闖入的話,那麼很快就會引來一大堆敵人,至少有六七個,這些人全都高舉著盾牌,必須使用蓄力攻擊進行破防。

    但在蓄力的同時,又有可能被敵人從背後偷襲,正面硬鋼很容易陷入一對多的局面,一個不小心就失去同步了。

    而且,敵人在發現入侵之後,還會點燃火盆,增援的士兵很快就會趕到。這些士兵比據點中的士兵還要強得多,多人的圍攻之下,戰鬥的難度直線上升。

    這時候,不論是射箭、莽還是逃出去再繼續來過都不好使了。

    林穆在失敗了一次之後也不敢太掉以輕心了,小心翼翼地潛行暗殺。

    在潛行狀態下,只要玩法適宜,玩家的遊戲難度會直線下降。比如可以事先在火盆上動手腳,這樣在敵人想要點燃火盆的時候就會中陷阱掛掉。

    而且,在潛行狀態下,玩家可以隱藏在草叢中悄無聲息地接近那些身披重甲的指揮官,再吹口哨把他們引過來之後一一刺殺。只要刺殺之後把屍體藏到草叢中,就不會被其他人發現。

    就這樣,據點中的敵人會被一個個地逐個擊殺,最後剩下兩三個人的時候即使身份暴露也沒關係了。

    在暗殺的過程中,玩家還可以自行規劃路線。刺客的爬牆能力絕不僅僅是為了在趕路的時候更快,也是為了在敵人環伺的據點中能夠輕鬆地繞到敵人的背後。

    林穆發現,自己可以通過鑽屋子、爬牆頭、進草叢等各種各樣的方式去避開巡邏士兵的視線,這種潛行的感覺有點像是在刀尖上跳舞,尤其是在敵人眼皮子底下溜過去,簡直是成就感爆表,就像是真實刺客附體一樣。

    或者說,其實整個據點的戰鬥,就像是一個小的箱庭遊戲。敵人就是這麼多,在一定的遊戲基礎下有很多的隨機因素。玩家可以任意選擇自己喜歡的方式去破解這個據點:收集寶藏、擊殺指揮官、達成任務目標。

    而在玩家破解這個據點的過程中,每個人都會選用自己最喜歡的方式,獲得不同的樂趣。喜歡開無雙的玩家可以體會到莽穿一切的快感,雖然要開無雙需要非常精湛嫻熟的近戰格鬥技巧;喜歡刺殺的玩家則是可以全程不被任何人發現地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋頂,用獵弓把敵人挨個爆頭。

    就連弓箭的類型都有獵弓、戰士弓等不同的種類,有的威力強、射程遠,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰彈槍一樣……

    在很多種豐富的戰斗方式之下,玩家可以不斷地摸索,選擇自己最喜歡的方式去解決掉一個據點的全部敵人。

    相比於《黑暗之魂》來說它的難度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相對於其他的rpg或者act遊戲來說,它的元素又更加豐富,甚至還帶有一點點的解謎因素。

    成功刺殺梅杜阿蒙之後,進入了一個“確認擊殺”的環節。

    在一片虛無的空間之中,一片羽毛飄落在巴耶克的面前。這個場景其實就是源自於埃及神話中人死之後的靈魂稱重儀式,如果人的靈魂比羽毛要重,那麼就要進入地獄,反之才能進入天堂。

    就在巴耶克在這個虛幻的場景中確認刺殺梅杜阿蒙的時候,一個叫做卡慕的小男孩跑了出來,叫巴耶克“爸爸”。

    “這就是他兒子??”

    林穆是知道卡慕的,因為在之前的劇情中,巴耶克一直說自己是在復仇,而在到錫瓦綠洲的一些關鍵地點時,巴耶克會回想起他曾經帶卡慕去過那裡。林穆本來就對劇情方面的東西非常敏感,看到這裡立刻就明白了,卡慕就是巴耶克的兒子,而巴耶克之所以要刺殺這些上古維序者,正是為了給自己的兒子卡慕報仇。

    果然,接下來的劇情,就是講述一年前卡慕的死因。

    巴耶克在教自己的兒子卡慕射箭、打獵。

    回去的路上,卡慕說自己需要勇氣,巴耶克帶他來到山崖邊,告訴卡慕:當年他也會膽怯,而他的父親帶他來到山崖邊,只說了一個字,就改變了他。

    卡慕來到山崖邊,有些疑惑地問,是哪個字?

    巴耶克看著山崖下波光粼粼的水面,說:“跳。”
蘇柏華 發表於 2018-4-20 12:37
全能遊戲設計師 第839章 玩了2個小時的序章

卡慕最終沒有勇氣跳下去,而這時候,巴耶克遇到了一群士兵,這些上古維序者的手下非常強,巴耶克完全打不過,只能被抓。

    在金字塔中,上古維序者抓來了卡慕逼迫巴耶克說出伊甸碎片金蘋果的秘密,巴耶克奮起反抗,結果力所不及,反而連累自己的兒子卡慕慘死。

    之後,上古維序者和巴耶克分別展示了伊甸碎片金蘋果的正確用法,就是用來爆頭……

    這段劇情算是交代清楚了巴耶克復仇的來龍去脈,在這之後,巴耶克回到了霍普紮法的住處,離開了錫瓦綠洲,遊戲的序幕才算是正式結束。

    遠處出現了亞歷山大港的遠景,這個龐大的城邦依託於尼羅河,遠處碧綠的海面、茂盛的植被和綿延的黃沙構成了一幅絕景,天空中也出現了《刺客信條:起源》的logo。

    此時,系統彈出了一個成就:【完成序章:別著急,我才剛開始呢!】

    林穆一驚,他下意識地看了一下系統時間,從進入遊戲艙到現在,已經不知不覺過去了將近2個小時了。

    “2個小時的序幕??那這遊戲的總遊戲時間得多長啊?”

    林穆也感到非常震驚,他早就知道《刺客信條:起源》會復現一個規模龐大的古埃及,知道遊戲時長會很長,但他也沒想到單單一個序章就玩了兩個小時!

    仔細回想一下,序章的主線劇情其實並不算複雜,無非就是回到錫瓦綠洲、刺殺了兩個上古維序者而已。但在遊戲的過程中之所以整整玩了兩個小時,是因為整個地圖實在是太大了!

    雖然有坐騎,但隨便跑跑路、做做支線、獵殺幾隻野生動物、開幾個傳送點、清理幾個軍營或者營地……時間莫名其妙地就過去了。

    而且,陳陌研發的《刺客信條:起源》,暫時沒有加入現代劇情,所以在巴耶克趕往亞歷山大港之前,並沒有現代劇情穿插進來,玩家的遊戲體驗也就不會那麼割裂。

    至於為什麼暫未加入現代劇情……

    很多人覺得現代劇情讓《刺客信條》的故事顯得支離破碎,而且沒什麼必要。其實這是錯誤的想法,現代劇情最重要的意義在於串起了整個《刺客信條》故事的現代線,尤其是戴斯蒙相關的現代劇情,可以說把整個故事的來龍去脈給講得非常清楚,讓刺客信條的系列故事成了綿延千年的長篇史詩,讓不同的古代主角之間有了聯繫,也很好地增強了玩家的代入感。

    可以說,如果以整個《刺客信條》系列故事為視角考慮,現代劇情絕對是必不可少的,

    只不過到了《刺客信條:起源》這一作,現代劇情的存在感是相對薄弱的,暫時拿掉其實也不影響玩家對於整個故事的理解,反而會讓故事的連貫性更好。

    從遊戲設定上來說,目前的《刺客信條:起源》是玩家在animus中體驗的,而animus中的故事版本都是已經採集好的記憶樣本,可供所有人體驗。所以,從設定上也算是說得過去。

    當然,等後續開發《刺客信條》的其他故事的時候,就不可避免地要涉及到現代劇情了。到時候肯定要把戴斯蒙的故事給加進來,不過那些都留待後續開發了。

    林穆回憶了一下這個漫長的序章,要說哪個地方給他的印象最突出,應該就是埃及的風土人情!

    顯然,陳陌從剛一開始就很清楚這遊戲的核心賣點在哪裡,也做得非常到位。一個小小的錫瓦綠洲,不論是村民、士兵,甚至是野生動物,好像都有自己的生態。比如士兵在白天巡邏,在夜晚睡覺;村民各自出門勞作;鬣狗捕獵羚羊……

    再加上高度精細的畫面、超大的地圖,玩家行走在錫瓦綠洲的時候,真的能感覺到這就是一個非常真實的村鎮,好像每個村民都有自己的故事。

    林穆覺得非常自豪,他知道,陳陌說的對。如果讓他自己悶頭做獨立遊戲的話,應該一輩子也做不出這種龐大的開放世界,畢竟這遊戲中的每個細節,都需要很多專業人士各司其職才能完成,而且還需要非常巨額的資金投入。

    能夠參與這種遊戲的研發,還負責遊戲中埃及文化和人文風情的考證工作,林穆覺得與有榮焉。

    他沒有再繼續玩下去,而是選擇退出了遊戲艙。

    2個小時的遊戲也讓他有點疲勞了,而且開放世界遊戲也不像線性game那樣緊湊。

    如果是像《神秘海域》和《美國末日》那種遊戲的話,玩家始終都感覺有種情緒再推著自己往前走,一關一關完全停不下來。但《刺客信條:起源》是開放世界,玩家同一時間有很多種選擇,所以也就不著急通關了,慢慢完成任務、體會埃及風情就可以了。

    林穆剛從遊戲艙裡出來,就听到外面有人喊:“哎,有人出來了,有人出來了!”

    林穆嚇了一跳,他現在的遊戲艙外面排了好幾個人,看到他出來之後,排在最前面的那個哥們簡直是迫不及待了,一個勁地往遊戲艙裡鑽,好像是生怕他反悔……

    不只是這個遊戲艙,其他遊戲艙前面也同樣排著隊,大家看著鑽到林穆遊戲艙裡的那個玩家,都是一臉羨慕。

    林穆:“……”

    這場面也有點太火爆了吧?!

    林穆之前沒在新遊戲試玩的時候來過陳陌的體驗店,這次看到玩家們排隊的場景,他也總算是明白為什麼陳陌要著急修新總部了。

    根本供不應求啊!

    很多在外面排隊的玩家等得非常苦逼,能不能玩到新遊戲完全就是隨緣。萬一某一台遊戲艙裡的玩家是個肝帝,一口氣玩六七個小時呢?那在外面排隊的玩家簡直是日了狗了……

    但是沒辦法,玩家們都想玩陳陌的新遊戲,所以每次新遊試玩就排長隊也成了體驗店的一種絕景了……

    林穆離開vr遊戲體驗區,不由得感慨道:“令人害怕!”
蘇柏華 發表於 2018-4-20 12:38
全能遊戲設計師 第840章 埃及模擬器

在這批試玩的玩家中,有好幾個主播。

    鄒卓、老秦算是來的最早的,直播間的人氣也最高,開了《刺客信條:起源》的直播後,直播間瞬間就湧入了大批的觀眾。

    《刺客信條:起源》不像《美國末日》,劇透的影響不大。它的主要魅力在於潛行刺殺的玩法和令人神往的古埃及風情,而直播恰恰是最好的展示方式。

    所以,陳陌並沒有禁止主播們直播《刺客信條:起源》,反而還有點鼓勵。

    在鄒卓和老秦這兩個主播的帶動下,直播間的觀眾們也開始對《刺客信條:起源》有了非常濃重的興趣。

    鄒卓播著播著就發現,自己竟然也能當技術主播了?

    其實小胖子的技術只能說是在普通人裡面還不錯,中上水平,能在受苦很多次之後通關《黑暗之魂》,也能在《英雄聯盟》裡打到鑽石分段。但如果和那些頂尖的技術主播相比,那就差遠了。

    所以,鄒卓其實一直都是走的技術流的娛樂路線,說得通俗一點就是玩遊戲的時候怎麼從心怎麼玩,《絕地求生》中令人唾棄的lyb玩法就是從他這裡發揚光大的……

    但是,鄒卓在玩了《刺客信條:起源》之後,突然有了一種自己很帥的錯覺!

    《刺客信條:起源》的戰鬥系統和《黑暗之魂》有相似之處,但更加簡單。比如巴耶克可以幾乎無限制地翻滾,沒有精力條這個設定;破盾只需要移動蓄力就可以,成功率大大提升;遇到舉盾的敵人甚至可以直接掏出弓箭來射爆,不用再像《黑暗之魂》那樣全程二人轉。

    而且,有了潛行刺殺的玩法之後,鄒卓更是玩得如魚得水。先用塞努觀察據點內的敵人分佈,再爬牆進入、依次暗殺,簡直是“深藏功與名”。

    巴耶克的刺殺動作和戰鬥動作本來就非常帥,小胖砸全程用精準刺殺,很少去莽,反而給了玩家們一種“他好強”的錯覺……

    而老秦這個本來的技術主播反而是莫名其妙的走上了諧星路線。

    因為覺得遊戲難度實在太低了,所以老秦基本上不想通過潛行刺殺來通關,往往是大大咧咧地從牆頭上往下一跳,然後就被衛兵給發現了,然後就是拉弓射爆或者拿著大錘莽穿一切,結果往往因為寡不敵眾而被敵人的弓箭手射爆……

    有好幾次,老秦一邊說著這次要“悄悄地暗殺”,下一秒就直接從牆頭上跳到了人堆裡,然後就順理成章地開無雙和敵人肉搏……

    沒點戰鬥續行的老秦在序章最後刺殺梅杜阿蒙的時候,整整失去同步了三次才最終完成任務,引得彈幕瘋狂刷:“丟人!”

    但不管怎麼說,他們的直播還是起到了很好的效果,讓那些來不了體驗店、玩不上《刺客信條:起源》的玩家們,也都好好地體會了一把埃及風情。

    不需要看劇情,不需要看戰鬥和技能,只是充滿著埃及風情的景色,就已經讓玩家們壓抑不住體內的洪荒之力了。

    “漫天黃沙,沙漠中的綠洲,這景色真是絕了啊!”

    “感覺主角不是很帥啊,這大鬍子這小辮子,不過倒是挺爺們的……”

    “那個鷹的視角俯瞰的時候真的好爽!感覺就像現實中用無人機往下看一樣,不過這個清晰度和畫質可叼多了!”

    “水面效果、風沙效果和血蹟等等做的都挺真實啊!還會根據受傷部位和被砍的角度飆血的!”

    “這些埃及人的服飾和建築應該也都是考證過的吧?感覺很搭啊,不過我倒是想吐槽,太過於寫實了,連個漂亮妹子都沒看到,穿的少也沒用啊!”

    “信仰之躍有點刺激啊!真不知道在vr裡用第一視角玩的話會是什麼感覺,會不會被嚇尿?”

    “我對刺殺玩法很感興趣啊!雖然之前也有很多帶刺殺玩法的遊戲,但好像都沒《刺客信條》的刺殺這麼爽啊!那些牛逼的敵人也都是一擊斃命,感覺自己賊帥氣!”

    “所以叫刺客信條啊!不過我還有個疑問,現在只是知道'刺客'了,還沒見到'信條'呢……”

    “我倒是覺得,最牛逼的應該是這遊戲的整個佈景和世界觀。你們有沒有這種感覺,走進錫瓦的時候,好像真的就是走進了一個古埃及的村子,而且這村子裡面什麼都有,有鐵匠、有商販,還能進到很多村民的房間裡頭,好像每個人都有自己的生活!”

    “對對對,我覺得哪怕是去掉整個遊戲的主線流程,光是在古埃及觀光模擬都值了啊!”

    “所以這遊戲的核心玩法是……埃及模擬器??”

    “哈哈哈,覺也可以這麼說吧。其實之前聽說陳陌可能要做一款歷史背景遊戲的時候還有點擔心,不過現在看起來完全不需要擔心,這遊戲的歷史感做得太好了啊,肯定是經過嚴格考證過的!”

    “諸位,發售了買嗎?”

    “廢話,當然買啊!能體會古埃及歷史的遊戲,全世界獨此一份啊,別說現在的遊戲,過去的遊戲也沒人做過這種啊!我現在就一個心願,主播什麼時候能帶我去看看墳頭滑翔?我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來!”

    “雖說animus這東西只是個噱頭,但從這遊戲的表現來看……還真的把穿越歷史的感覺給做出來了啊!甚至很多玩過的人都說,在這遊戲裡時間長了真的會有點和現實混淆,可見這遊戲的氛圍做得多棒!”

    很快,《刺客信條:起源》的“埃及模擬器”稱號就在玩家群體中擴散開來了。

    確實,《刺客信條:起源》的前期的最大亮點和噱頭其實就在整個遊戲的歷史背景,古埃及屬於一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領域,尤其是遊戲。因為想要把古埃及的歷史、人文、環境等各方面完美地複現出來實在是太難了。

    但是,在很多人看過《刺客信條:起源》的試玩之後,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風情!

    可以說到目前為止,這款遊戲是憑藉著帥氣的刺殺玩法和非常講究的遊戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發現隱藏在這款遊戲背後的歷史、故事和深厚的文化內涵。
蘇柏華 發表於 2018-4-21 10:26
全能遊戲設計師  第841章大量劇透,可跳

(PS:本文章有大量的遊戲內容據透,如果沒玩過想玩的朋友們,可以建議跳過本章)

《刺客信條:起源》定於6月6日發售,售價1980,比《神秘海域》要略高一點點。

    不過對於VR遊戲玩家們來說,無非是多了100塊錢,區別其實不大。更何況,《刺客信條:起源》的遊戲容量在這擺著,畢竟是開放世界而非線性game,稍貴一些也完全可以理解。

    其實從可玩的遊戲時長上來說,《刺客信條:起源》比《神秘海域》要長,而且這是陳陌在春節後推出的第一款VR遊戲,所以很多玩家還是非常堅決地買買買了。

    有些手頭緊的玩家就等雙11活動了,反正去年雙11的時候陳陌都已經說了,以後這個活動每年一次,統統半價。到時候《刺客信條:起源》的售價直接砍半變成990,就更划算了。

    對於土豪們來說,新遊戲等小半年才能買實在是忍不了,更何況雙11也會返代幣的,現在買對於土豪而言區別不大。

    畢竟以陳陌的研發進度來說,雙11的時候說不定又有新遊戲合集放出來了,老是等也根本不是個辦法。

    ……

    《刺客信條:起源》發售之後,更多的玩家體會到了這款遊戲的特殊之處。

    之前都是在網上看主播直播,根本不能自己親自上手玩,而在這些玩家自己親自上手之後,發現自己玩和看別人玩真的不一樣啊!

    如果是像《神秘海域》那種線性game,其實大家的劇本都是一樣的,玩法路線相對單一;但是《刺客信條:起源》是開放世界,這區別就很大了。

    不同的玩家完全可以按照自己的喜好規劃任務流程和戰斗方式,也可以自由探索整個大地圖。甚至有些人完全不做任務,就是悶頭開地圖、跑同步點,在尼羅河上划划船,或者在大沙漠裡看看海市蜃樓之類的,也都玩得很開心!

    得益於《刺客信條:起源》的特殊設計,通過收集玩家們的大數據推斷玩家的行為習慣,從而預加載場景資源,基本上消滅了絕大部分的進度條,這一點也讓很多玩家大呼過癮!

    很多玩家都還覺得特別驚奇,這明明是個開放世界遊戲,怎麼好像也基本上無loading?這真是太神奇了!

    很多人甚至就把這遊戲真的當成埃及旅遊模擬器來玩,跑遍一個個村鎮城市,看看那裡的風土人情;還有人悶頭過劇情,看看凱撒和埃及豔后的故事,好像真的穿越到了這段歷史中;而有些喜歡刺殺、喜歡冷兵器戰鬥、喜歡刷裝備的玩家們,也都在這款遊戲中找到了自己的爽點……

    不管怎麼說,《刺客信條:起源》幾乎面面俱到的內容,給不同愛好的玩家都提供了各自需要的遊戲體驗,這是一個完整的、鮮活的埃及世界,每個玩家都融入了這個世界成為了一份子,盡情體會著跨越千年的異域風情。

    ……

    在亞姆的塞赫美特神殿附近的村鎮,一個婦人對巴耶克說她的丈夫搭船去了河對岸的廢墟結果到現在還沒有回來。巴耶克作為守護者當然是義不容辭地“借”了一條船去尋找婦人的丈夫,在浴血奮戰幹掉好幾條鱷魚之後,巴耶克發現這個丈夫喝得酩酊大醉,而且完全不記得自己還有個老婆了。

    沒辦法,巴耶克只好開船載著這個丈夫回到村鎮,結果小風一吹這個丈夫清醒了過來。原來就是他的“妻子”把他灌醉的,要和他結婚,還說他欠她的“童真稅”,讓他交出一大筆錢。這時候兩個壯漢從旁邊走了過來,原來這並不是一個找人的任務,而是一次古埃及版的“仙人跳”……

    ……

    巴耶克來到阿蒙石環,他想起之前和卡慕來到這裡的情景。

    兩父子在夜晚的沙漠中觀賞星辰,巴耶克的父親曾告訴過他,他們如今身旁的石環是指出諸神在天上的位置,也會指出我們在這世上的位置。

    聽到這個介紹,卡慕相當雀躍,他計劃要找全所有的石環,還有獅身人面像、金字塔,然後找到屬於自己的位置。卡慕死後,作為父親的巴耶克能為兒子做的事,就是要找到所有的石環,來找出卡慕在繁星中的位置。

    ……

    在支線任務“狡猾的書記官”中,一位偉大的詩人、哲學家亞里斯托被關押了,她的妻子整天在家裡哭哭啼啼。

    他被抓捕的原因竟然是他寫出美妙的作品,卻被書記官尤多羅斯剽竊了。亞里斯托選擇與尤多羅斯對簿公堂,爭辯了好幾個月,到最後,夫人的丈夫被打、被嘲笑,又被扔進了囚籠。

    而巴耶克要營救這位詩人,協助夫人和他的丈夫逃離這座城市,結束這場苦難。

    ……

    巴耶克為了刺殺聖蛇而潛入了亞歷山大港的澡堂中,情急之下動用了袖劍割斷了自己的無名指。而這也成為後來刺客斬掉無名指宣誓的由來。

    ……

    在一座豪宅中,巴耶克見到了埃及豔后克利奧帕特拉,而埃及豔后的出場詞也令人非常印象深刻:“我可以和你們中的任何一個人睡覺,但是……第二天早上他就要被處死。”

    巴耶克知道了自己一直在追查的青銅面具人就是源自於上古維序者,而這些人此時支持法老托勒密。於是埃及豔后和巴耶克夫婦的目標一致,正式合作。

    ……

    在列托波利斯,這個地方遭受著聖甲蟲和沙暴的雙重壓迫。

    巴耶克找到了列托波利斯的領袖塔哈卡,討論如何找出“聖甲蟲”的計劃。巴耶克幫助塔哈卡打退了沙漠暴徒,然而在慶功宴上,塔哈卡卻在酒裡下藥把巴耶克迷昏,把他埋在沙漠中等死。

    好在巴耶克叫來了自己的坐騎,塞努把坐騎的韁繩交到了巴耶克的手中,這才成功脫險。

    原來塔哈卡就是“聖甲蟲”,他之所以在列托波利斯治理風沙並不是為了造福人民,而是在用隱形的身份尋找著這裡埋藏的秘密。

    ……

    在追踪“鬣狗”的時候,巴耶克進入胡夫金字塔,發現“鬣狗”正在這裡舉行儀式,想要讓自己的女兒死而復生。在被擊敗後,“鬣狗”還蠱惑巴耶克用伊甸碎片救活卡慕,但巴耶克並沒有被蠱惑。

    ……

    而在主線任務中,關於埃及豔后、凱撒的歷史畫卷也隨著劇情的推進而一步步展開。

    埃及豔后本來想和龐培聯合,當龐培的艦隊在登陸的時候卻被托勒密和上古維序者的部隊伏擊,全軍覆沒。埃及豔后克利奧帕特拉不得已決定和凱撒聯合,奪回對埃及的統治權。

    在巴耶克和艾雅的努力下,克利奧帕特拉成功和凱撒聯合。在尼羅河之戰中,巴耶克和艾雅的英勇奮戰讓凱撒的軍隊取得了勝利,托勒密被鱷魚拖入了海底。

    但此時,意想不到的劇情發生了,克利奧帕特拉只是給了巴耶克和艾雅一筆錢,但凱撒卻要將法老托勒密的死歸罪於他們,讓他們成為背鍋俠。

    巴耶克、艾雅、塔希拉、弗希達斯等人重新聚首,他們都認為應該繼續持續戰鬥保護人民的自由意志,兄弟會的雛形出現了。

    埃及豔后與凱撒的聯姻並沒有給埃及帶來和平,情況反而越來越糟糕。凱撒加入了上古維序者的陣營,而他的副手弗拉維烏斯,才是殺害卡慕的真正兇手。

    公元前47年,巴耶克和艾雅為追查伊甸碎片回到錫瓦,發現百姓全都痛苦地倒在地上,之前在最初劇情中為巴耶克治傷的拉比亞也沒能倖免。

    原來,弗拉維烏斯使用神器讓整個錫瓦的人全都被控制,他們已經先一步趕往寶庫。這個寶庫其實就是之前上古維序者不惜殺死卡慕和很多無辜埃及人也要打開的那個寶庫,裡面蘊藏著伊甸碎片的秘密。

    巴耶克和艾雅來到寶庫中,在這裡他們看到了一個巨大的金色地球模型,而巴耶克的好朋友,留在錫瓦的霍普紮法,為了保衛寶庫,已經死在了這裡。

    巴耶克和艾雅分頭行動,巴耶克刺殺弗拉維烏斯,拿到了伊甸碎片。在亞歷山大港,巴耶克和艾雅再度聚首,

    兩個人都明白,他們必須為了更偉大的善行而犧牲自己的人生,在暗中刺殺那些罪有應得之人,化身為“無形者”,為新的信條而戰。

    巴耶克手中的老鷹頭骨落在沙地上,印畫出刺客組織的標誌。

    在最後一幕中,艾雅來到羅馬的元老院議事廳,成為了第一個向凱撒刺出致命一劍的人。而後,元老院的其他人紛紛一擁而上。

    布魯圖斯來到凱撒面前,凱撒說出了歷史上那句經典的話:“即使是你也不認同我嗎,我的孩子?”

    然而,布魯圖斯回答凱撒的是冷冰冰的一刀。

    “暴君已經死了,你們自由了!”

    布魯圖斯高舉著匕首大聲呼喊,鏡頭逐漸拉高,躺在地上、渾身是血的凱撒頭顱無力地歪到一邊,氣絕身亡。

    在這之後,艾雅在羅馬建立了刺客組織的據點,而巴耶克則是留在埃及發展刺客組織。

    “我們來自黑暗,也必駐足於黑暗之中;人類不必永生,但信條必定長存。”

    在劇情的最後,巴耶克站在高處看著艾雅的信件,塞努從遠處飛來,落在他的右臂上。

    前方再度出現了整個埃及絕美的遠景,而此時畫面中再度出現了遊戲的名稱和標誌。

    《刺客信條:起源》!
蘇柏華 發表於 2018-4-21 10:27
全能遊戲設計師 第842章把 人殺光就是完美潛入

《刺客信條:起源》豐富的劇情,很快就成為玩家們討論的重點之一。

    在《刺客信條:起源》中,一共有5個大章節,120個以上的主線和支線任務。除此之外,還有十幾個古墓探險任務和各種各樣的全收集元素,比如莎草紙、石環和同步點等等。

    這些支線任務從內容上來說,簡直可以說是無所不包的,涉及了戲劇、賽馬、詩歌、哲學、商販、武器鍛造、幫助鎮民、刺殺等方方面面,可以說,數量眾多的支線任務簡直就是整個古埃及的生活全景圖,囊括了各個領域,呈現了一幅高度完善的立體畫卷。

    在這裡,古埃及各種身份、各種職業的人,他們的生活全都在玩家眼前展露無遺。

    在剛開始的時候,很多玩家覺得這些支線任務和MMORPG差不多,無非就是跑路、找人、殺人、收集,只是為了給玩家找點事情做、強行延長游戲時間。但隨著劇情的不斷推進,玩家們很快就發現這種觀點是完全錯誤的。

    《刺客信條:起源》中,支線任務分佈在巴耶克去往的各個城鎮,每個城鎮都有不同的風土人情,任務也各不相同。在A城找人,在B城又繼續找人的重複任務,在《刺客信條:起源》中基本上沒有出現過。

    而且,這些支線任務還會對主線任務起到補充說明的作用。在一些充滿著陰謀的主線任務之前,玩家如果提前完成了支線任務,會獲得一些關於主線任務的蛛絲馬跡或者是隱藏的線索,雖然並不足以改寫主線劇情,但這會讓玩家覺得整個區域的劇情設置更加合理、完整。

    很多人在通關《刺客信條:起源》之後,會有一種莫名的真實感。

    按理說,這款遊戲在劇情設計上的兩個因素是和“真實感”背離的,一方面是劇情中出現了很多的歷史人物,比如凱撒、埃及豔后、布魯圖斯等等,這些都是歷史上赫赫有名的人物,與玩家天然就存在著一定的隔閡;另一方面,《刺客信條:起源》中有大量的原創劇情,比如伊甸碎片、神殿遺跡、刺客組織等歷史上完全沒有明文記載的內容。

    但是,為什麼會給人一種高度的真實感呢?

    很多玩家在深入玩過之後就明白了,這種真實感主要來自於對古埃及社會的完美復現。

    從貼圖、佈景、建築、服飾,到人物的衣著、行為習慣、動作神態,《刺客信條》起源全都在認真考據,嚴格按照歷史上的資料來做。所以,在《刺客信條:起源》中的埃及,不會給人任何“齣戲”的感覺,無數的細節融合在一起,讓人非常容易沉浸進去。

    種種豐富多彩的支線任務,讓巴耶克能夠深入那個歷史時代,去體驗無數小人物的人生。

    比如,那個被“仙人跳”的丈夫、販賣假貨的攤販、打造戰車卻被殺害的鐵匠、爆發了古怪疾病的貧民窟居民……

    每個小人物都在這個亂世中遭受著苦難,有些被巴耶克救了下來,有些就這樣如草芥一般的死去了。這就像是真實的人生一樣,在那個民不聊生的亂世之中,普通人根本無法主宰自己的命運,只能寄希望於一個黑暗中的組織能為他們伸張正義。

    所以,數量眾多的支線任務讓玩家能夠更加深入地體會到埃及人民的日常生活,也就讓整個遊戲的劇情變得更加“接地氣”,沖淡了前面提到的“不真實感”。

    不僅如此,日常生活線和歷史線這兩條線索互相縱橫交織,讓玩家產生了“我在親歷歷史”的感覺,歷史事件和日常時間之間存在著某種密切的聯動關係,每次的歷史事件都會改變某一個地區的社會環境,讓玩家的親歷感更加強烈。

    此外,遊戲中高度的代入感還源自於多種規則的巧妙限制。

    比如,在其他遊戲中,玩家經常處於惡趣味去做和角色完全相反的事情。比如明明是一個充滿正義感的英雄,卻偏偏要去濫殺無辜;明明是一個寬容慈善的領主,卻偏偏要去折磨自己的子民,等等。

    很多玩家都有這種癖好,就是在虛擬的世界中尋找這種“荒誕感”,最顯著的行為特徵就是,不論什麼遊戲,這些人都會嘗試著去攻擊平民,或者試著屠村。如果遊戲做了NPC無敵的機制,那麼玩家們會吐槽這遊戲一點都不真實;如果遊戲讓NPC可以被攻擊,那麼肯定會有很多玩家揮起屠刀……

    而在《刺客信條》中,則是直接通過“記憶同步”的設定,完美地限制了玩家的行為,而且找到了設定上的依據。在玩家嘗試著用巴耶克去攻擊村民,或者路邊的貓的時候,巴耶克會說:“守護者不殺無辜之人/貓是神聖的生物,守護者應當尊敬它們。”如果玩家執迷不悟的話,就會直接“失去同步”。

    這種設定相當於用一個非常巧妙的規則,限制了玩家的行為,讓玩家們不知不覺間,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作為一個守護者不斷“行俠仗義”的過程中,玩家們漸漸地對這個身份產生了認同,代入感也就越來越強。

    ……

    《刺客信條:起源》不同於其他遊戲的特質,很快也在玩家群體中催生出了很多獨特的“梗”,成為了《刺客信條》遊戲文化的一部分。

    “陳陌這次創造了一個宏大的古埃及來給玩家們遊玩,可以通過攝影模式來更好地遊玩,可以通過自動駕駛來獲得更好的拍照體驗,甚至可以通過塞努的鷹眼無人機來拍照……而在這個遊戲中,你甚至可以去當一名刺客。”

    “這遊戲的名字應該叫《狂戰士信條》,刺殺?不存在的!拿起斧頭就是莽,侍衛也照砍不誤!我之前沒玩過《黑暗之魂》,但是玩了《狂戰士信條》之後,我突然覺得自己也能玩一下《黑暗之魂》了!科科!”

    “古埃及人還真是貓奴啊,我發現如果在貓的面前蹲下的話,巴耶克還會擼貓的,簡直了!”

    “我倒覺得這遊戲叫《刺客信條》非常合適,把人全都殺光了不就沒人知道我潛入了嗎?這就是完美潛入啊!”

    “我覺得賽馬好像也是這樣,只要把超過我的人都撞飛,我就是第一,這就是完美賽馬!”

    “跟平民借船也是這樣,撞沉了也沒關係,只要沒有活著的人讓我還,就不能算借! ”

    “有個很有趣的事情,我去做'亡者之書'那個任務,結果我剛離開了三分鐘回來,那個之前還活蹦亂跳的老頭就已經死了!但這還不是最有槽點的,最搞的是,我 背著他去安葬,然後我的惡作劇心理突然爆炸了,就把他的屍體扔進了水里,結果你猜怎麼著?他特麼的自己從水里爬上來了!爬上來之後又自己原地躺下裝屍體,我特麼簡直笑尿了!!”
蘇柏華 發表於 2018-4-21 10:28
全能遊戲設計師 第843章 塞倫特新的世界級IP

在《刺客信條:起源》發售後不久,《城堡:中世紀》也如期發售。

    雖說這是兩款類型不同的遊戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來比較。

    比如歷史背景和戰鬥系統方面。

    如果給這兩款遊戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的遊戲玩法內核雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個歷史環境的架構。

    對於很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰鬥的玩家而言,這兩款遊戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地複現了某一個時段的歷史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。

    但,很多玩家在對比這兩款遊戲的“歷史感元素”之後就會發現,《刺客信條:起源》在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材遊戲見長的4K game!

    首先,《刺客信條:起源》的故事佈局更加宏大,從地理範圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊範疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅局限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。

    其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關係,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及豔后這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的歷史人物,雖然遊戲的各方面都很好地複現了中世紀的細節,但歷史的年代感並不算太強。

    而最重要的一點在於,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。

    其實,關於歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,遊戲作品也是層出不窮。遊戲研發商在想到冷兵器戰鬥或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。

    當然,《城堡:中世紀》憑藉著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰鬥相結合的方式,可以和其他的中世紀題材遊戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。

    ……

    “埃及風情”這個標籤不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。

    對於已經玩過太多冷兵器戰鬥題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬於玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的歷史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

    在國外的遊戲網站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新遊戲和之前遊戲的不同之處。

    “《刺客信條:起源》對我而言真是一個很大的驚喜!我本來以為塞倫特在開發完了《美國末日》之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了歷史領域!而且同樣優秀!”

    “是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵歷史題材,但這次,他卻成功超越了一向以歷史題材見長的4K game,這真是讓人意想不到!”

    “是的,尤其是作為一個開放世界遊戲,《刺客信條:起源》的遊戲內容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、歷史、建築、環境等方方面面為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了!”

    “讓我感興趣的是關於'刺客組織'的設定。是的,其實世界歷史上也有很多跟'刺客'有關的蛛絲馬跡,但這款遊戲確實最早將'刺客組織'概念提出來的遊戲。在遊戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標誌的來源……既然這款遊戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會有後續的故事發展嗎?”

    “我覺得肯定會有,畢竟'刺客信條'中的'信條'到底是指什麼?並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的歷史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。”

    “我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……”

    “但是塞倫特會出合集DLC,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在animus裡面,還有很多個未解鎖的模塊,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖 模塊肯定都會做出來的!”

    “真的嗎?那太棒了!說實話,我非常喜歡這個系列,不僅僅是它的玩法,也包括它的歷史文化背景!如果能有更多的《刺客信條》系列出現的話,那我肯定還是要買爆的!”

    ……

    各大遊戲評測網站也紛紛給了《刺客信條:起源》高分評價,而給到了9.2分的TGN則是給出了這樣的一段評語。

    “塞倫特的又一個標杆性、世界級IP誕生了!”

    “《刺客信條:起源》以一種黑暗、多面、深刻的方式帶領玩家們深入到本系列最誘人的環境——古埃及之中。主角巴耶克是一個兼具同情心與膽識的刺客,他被復仇心所驅使,玩家將以他的視點來體驗一個曲折的故事:這個故事當中有法老和腐敗的領袖,也有得到、失去的愛,你也會看到底層民眾服勞役直到累死、卻無人問津的慘境。”

    “《刺客信條:起源》帶來了一段緊張的旅途,它挑戰著玩家對於對錯的概念,也讓你思量著遊戲過程中進行殺戮的正當性。而且,這款遊戲對於古埃及的真實還原程度令人吃驚,時常會讓人感到一種穿越感,可以說在歷史性方面做到了登峰造極的程度。雖然遊戲中存在著少量的bug,但從遊戲剛開頭的介紹來看,這好像是塞倫特故意為之?不管怎麼說,這是一款令人沉浸的遊戲,而且目前市面上完全沒有任何可替代的產品,它值得你去沉下心來,好好地體會一番!”
蘇柏華 發表於 2018-4-22 10:13
全能遊戲設計師 第844章 618活動規劃

  在《刺客信條:起源》發售後不久,後續的活動也接踵而來。

    首先是《刺客信條:起源》的遊戲艙主題。

    和《神秘海域》一樣,這種觀光型的遊戲怎麼能不出主題呢?同樣是十款主題,分別對應著風格各異的場景,比如沙漠、綠洲、金字塔、亞曆山大港、尼羅河風光等等。基本上古埃及的這些標誌性地點全都做成了主題,供玩家們挑選。

    至於價格,仍舊是10塊錢一份主題,10塊錢買不了吃虧,10塊錢買不了上當,10塊錢買回家一份巨幅廣告天天催著你買《刺客信條:起源》遊戲,嗯,花錢買廣告,完全ojbk。

    其次,艾澤拉斯世界的第二座城市奧格瑞瑪已經接近完工了,很快就可以作為《海濱豪宅》的後續添加內容放出來給玩家們體驗。

    隨著奧格瑞瑪的上線,不僅僅是這座城市開始和玩家們見麵,也有更多的種族模型供玩家選擇。

    在暴風城的版本中,玩家默認是人類,但在暴風城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精靈等npc,在奧格瑞瑪版本也一樣,玩家默認是血精靈,在奧格瑞瑪中可以看到各種獸人、亡靈、牛頭人等等。

    至於為什麼默認的種族是血精靈而不是獸人……自己心裏沒點數嗎?

    默認成獸人估計是要勸退90%以上的女玩家的,總不成艾澤拉斯世界還沒上線,就先揮刀自宮吧?

    奧格瑞瑪和暴風城類似,也是以旅遊觀光為主,雖然城裏自帶一個副本,但那也都是給玩家們找樂子的。這個城市的主要作用是拉平一下玩家的陣營傾向,否則大家天天在暴風城裏瞎轉悠,潛意識裏都選人類,那陣營平衡就沒法做了。

    現在有了顏值爆表的血精靈,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家們不至於天天基情四射了。

    當然,由於陳陌製作的vr版艾澤拉斯世界使用了最新的物理引擎和美術水準,而且也融合進了很多偏於東方的審美,所以人類和暗夜精靈比原本《魔獸世界》中的外形要好看得多,尤其是人類男性不再矬粗短胖,顏值上升了一大截。

    至於什麼時候上線……

    陳陌掐指一算,就618吧!

    雙11還得小半年呢,太久遠了,玩家們等不及怎麼辦?沒關係,陳陌前世的電商們都想好了,618這個日子正好,非常吉利,而且正好和雙11相隔半年,從時間上來說,可以說是非常完美了。

    至於618的活動,陳陌打算和雙11的活動給區分開來。

    雙11活動歸根結底就是一句話,統統半價。但如果618也全都半價的話,其實這兩個節日在定位上就有些衝突了,而且一年打折兩次,玩家們賺太多塞倫特也是吃不消的。

    所以,陳陌給了618一個獨特的定位,就是拉活躍。

    遊戲商在意的無非就是兩個數據,一個是盈利,一個是玩家的活躍數據。從某種意義上來說,玩家的活躍數據甚至比遊戲的盈利數據還要更加重要,因為玩家活躍高,代表著遊戲有很多人玩、有新鮮血液加入,即使暫時盈利不高,後續也總會慢慢地漲起來。

    既然雙11已經側重於營收,那麼618就側重於玩家活躍,讓玩家們都能抽出更多的時間來沉溺於vr世界。

    此外,《刺客信條》的其他版本也在有條不紊地研發之中。

    在陳陌的前世,《刺客信條》的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉絲稱為“年貨”。其實,每年一部對於這種3a大作來說時間還是短了,所以《刺客信條》中才會出現很多的bug,被玩家戲稱為“買bug送遊戲”、“您可能是正版遊戲的受害者”等等。

    在平行世界中,技術水平、開發方式等等都不一樣,有龐大的美術資源庫,陳陌又不需要花費太多的時間去反複考慮玩法,所以開發時間大大縮短。但不管怎麼說,前世那麼多部《刺客信條》也不可能一下子就全都做出來,還是得慢慢來。

    研發《刺客信條:起源》的項目組就繼續開發《刺客信條》的其他作品,並陸續放出。

    除此之外,陳陌還打算同期開發一款新遊戲。

    這款遊戲的主要目標,是收集一下玩家們的怨念值。

    從《黑暗之魂》到現在,陳陌基本上沒再開發什麼特別能報複社會的遊戲。雖說《黑暗之魂》係列已經足夠讓玩家們源源不斷地持續貢獻怨念值,而且還在一直有新玩家入坑,但不管怎麼說,這個速度已經是慢下來了。

    對於很多沒玩過《黑暗之魂》的玩家們而言,這款遊戲被很多老粉絲奉為神作,戰鬥係統、關卡設計等方麵更是被吹上了天,但它的難度也讓很多玩家望而卻步。

    《黑暗之魂》發售至今已經過去了將近兩年,買了的玩家,不管是通關了還是被勸退了,基本上也都體驗過了,除了少數硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不會一遍一遍地反複體驗。

    而且,即使是那些通關了好幾遍的硬核玩家,他們的受苦閾值也已經越來越高,怨念值的產生早就大不如前了。

    所以,陳陌這次打算做一款能夠好好收割玩家們怨念值的遊戲。

    這款遊戲沒必要做的特別大,像《逃生》一樣短小精悍就可以了,重要的是要給玩家帶來持續的壓抑和折磨。最好在短期內就能研發完成,要是能趕上618的活動那就更好了。

    如果像《黑暗之魂》一樣有豐富的關卡和戰鬥係統,那研發時間肯定要相應延長,應該是很難如期完成的。

    所以,恐怖遊戲最合適,畢竟從《逃生》之後,玩家們已經漸漸忘卻了被精神病院院長塞倫特支配的恐懼了。

    不過,考慮到塞倫特現在的口碑,這遊戲肯定還是得有比較豐富的內涵。不僅僅是要足夠嚇人、虐人,還得讓玩家在通關之後精神上受到那麼一點點洗禮。否則一款完全以製造負能量為主、沒什麼藝術內涵的遊戲,很容易影響玩家和遊戲媒體對這款遊戲的評價。

    所以,這會是一款相對小製作,但內涵豐富的恐怖遊戲。而且,還要有一定的精神內涵。
蘇柏華 發表於 2018-4-22 10:17
全能遊戲設計師 第845章 塞倫特山?

6月15號,陳陌的微博和雷霆互娛的官方網站上同步更新了關於618活動的預告。

    很多玩家一看就懵逼了,什麼意思,又來?

    陳陌你跟電商節是杠上了是嗎??

    去年雙11你跟著全場半價也就算了,怎麼618你也要來?

    要知道,去年雙11的時候,很多人本來是準備買數碼產品、服飾或者其他東西的,結果陳陌這一插手,大家什麼都沒買成……

    沒辦法,相對於這些實物來說,虛擬的遊戲折扣力度實在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折賣,那可能真的是要虧好多錢的。所以很多商家要麼是先加價後降價,要麼是少量打折,要麼是限量賣,對於消費者來說,真的不算多麼劃算。

    但是遊戲就不一樣了,反正全都是虛擬的,半價賣得多了反而賺的更多……

    所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是買遊戲又是買增值服務,結果本來想在雙11買的數碼產品和衣服之類的,基本上都沒怎麼買……

    很多人安慰自己,沒事,等618吧!

    結果到了618,陳陌又來了……

    很多玩家連活動都沒仔細看就哭了:求求你了,讓我的j2,哦不是,讓我的錢包放個假吧!

    不過,等玩家們仔細一看這次618的活動的詳細說明,心裏好受一點了。

    嚴格來說,是既欣慰又遺憾。

    欣慰的是,幸虧不是全場半價。

    遺憾的是,為什麼不是全場半價啊……

    隻能說,人類就是這麼矛盾的生物,很多人嘴上說著沒錢了沒錢了,可實際上心裏還是有點期待618遊戲半價的,至少在資金周轉方麵會好一些,不用等到雙11才返還代幣。

    失望歸失望,很多人仔細看了看618的活動才發現,好像這次的活動很有意思啊!

    ……

    這次的618活動內容,大致如下。

    第一條是整個雷霆遊戲平台上的大範圍活動,以推廣遊戲、拉高玩家活躍為主要目標。

    1.諸如《英雄聯盟》、《絕地求生》等網絡遊戲,每日登錄送一些專屬皮膚、貨幣等,在618當天,和好友組隊遊戲可以獲得三倍的遊戲收益(經驗、金幣等等)。召回老戰友,有額外獎勵。

    2.雷霆遊戲平台上的全部遊戲開啟試玩,可試玩遊戲前10%的內容。通過累計在線時長,可以解鎖更多的試玩時間,最多解鎖前30%遊戲內容。如果玩家打完了30%的遊戲內容,那麼可以選擇以原價70%購買該遊戲,且該優惠可以與雙11活動疊加。

    也就相當於玩家現在以七折的價格購買了遊戲,在雙11活動的時候仍會獲得原價一半的代幣返還。

    3.雷霆遊戲平台上的遊戲,同一設計師的遊戲有聯動活動。618當天,購買並遊玩該設計師的遊戲(不限多少款)達到6小時,即可免費獲贈該設計師的一款遊戲。該活動為其他設計師自願開啟,具體贈送哪款遊戲自主決定。陳陌的遊戲不在此列。

    第二條是《海濱豪宅》迎來版本更新,這次將推出艾澤拉斯世界的主城:奧格瑞瑪,玩家新增可用身份血精靈,可進入奧格瑞瑪自由遊覽。

    第三條是陳陌將推出一款新遊戲,這是一款vr遊戲,但定價僅僅98。

    能夠在該遊戲中堅持遊戲2個小時的玩家,可獲贈200元以內的遊戲或虛擬道具(皮膚等)。

    能夠在該遊戲中堅持遊戲6個小時的玩家,可獲贈1000元以內的遊戲或虛擬道具。

    能夠堅持通關該遊戲的玩家,可挑選雷霆遊戲平台上的任意一款遊戲,陳陌免費贈送。

    看完了這次活動的詳細規則,很多玩家表示,陳陌良心啊!

    “全部網遊都開了三倍收益活動?龜龜,我都不知道618當天玩啥了,《英雄聯盟》還是《絕地求生》啊?”

    “任意好友組隊都可以?老戰友還有額外獎勵?那感覺是時候來一波老戰友召回了!”

    “這個第一條的第二點看得我有點懵,是什麼意思?什麼叫和雙11活動疊加?”

    “就是說70%*50%,實際上你隻要當天打完這個遊戲30%的試玩內容,就能以3.5折的價格買到這遊戲了!當然,要等到雙11才會返還代幣。”

    “不,樓上的算錯了,其實更賺的。”

    “獨立遊戲設計師們也都嗨起來了啊?也就是說,如果特別喜歡的獨立遊戲設計師參加了這個活動,當天玩到6小時就可以獲贈他的一款遊戲?又是送遊戲,真是福音啊!”

    “新主城奧格瑞瑪!牛逼了,之前暴風城做的是真的牛逼,奧格瑞瑪應該是獸人的主城吧?建築風格應該是和《魔獸爭霸》裏的獸族差不多,可以體會一下別樣口味了!”

    “我最感興趣的倒是第三條……陳陌做了一款新的vr遊戲,而且隻賣98?而且,玩這個遊戲還會送東西的?玩兩個小時就送200塊?通關了任選一款遊戲?”

    “任選?!那選起源啊,原價1980,98換1980,簡直是特麼血賺!買房都沒這個值啊!”

    “臥槽,真的啊,塞倫特真是膨脹了,等著虧死吧!”

    “等等,該不會是《黑暗之魂》一類的受虐遊戲吧?”

    “那又怎麼樣?大不了就是在古達麵前死2個小時唄!或者幹脆別去惹古達,看2個小時的風景是200塊,看6個小時的風景是1000塊,賺爆!”

    “哇,你可真是個小機靈鬼!”

    對於那些偏愛獨立遊戲的玩家們來說,獨立遊戲的活動是最劃算的。而對於這些獨立遊戲設計師們來說,這也是一個很好的宣傳自己遊戲的機會。對於那些有好幾部係列遊戲的設計師來說,即使玩家試玩過後贈送一部,玩家還是會再去掏錢買自己的其他遊戲,而且借這個機會也收獲了更多玩家。

    不過,最受關注的還是陳陌的新遊戲。

    玩遊戲真能賺錢啊?

    98換1980,陳陌簡直是虧爆!

    很多玩家都在好奇,這到底是什麼遊戲啊?

    “嗯……這遊戲的英文名字,silent hill?塞倫特山?還是陳陌嶺?陳陌拿自己的名字給遊戲起名?意思是這是陳陌自己的地盤?”

    “噗嗤,樓上你在逗我,這不是寫了中文名字了嗎?叫《寂靜嶺》!”

PS:

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寂靜嶺=沉默之丘
蘇柏華 發表於 2018-4-22 10:19
全能遊戲設計師 正文 第846章 更加恐怖的遊戲

  很多人在聽到《寂靜嶺》這個名字的時候,第一反應都是,這名字挺文藝啊!

    但是,結合著這個“玩遊戲送遊戲”的活動,很多人覺得這遊戲肯定沒那麼簡單,至少絕對不是什麼文藝向的小清新遊戲。

    至於到底是什麼遊戲……不知道。

    沒有任何的遊戲介紹,也沒有遊戲宣傳視頻,什麼都沒有。

    就隻能等到618的時候,花98買了才能玩,在這之前,陳陌根本不打算放出任何的風聲。

    很多人在聽說“買遊戲送遊戲”的活動之後,下意識地就聯想到《黑暗之魂》那邊去了,畢竟陳陌真正走向世界市場、第一次拿下年度遊戲就是靠的《黑暗之魂》,所以玩家們一想到“坑爹遊戲”,都下意識地想到了《黑暗之魂》。

    很多《黑暗之魂》的老玩家表示信心滿滿,這1980,我拿定了!

    不就是受苦嗎?我們擅長啊!

    這活動沒規定多長時間通關,無非就是多受苦幾次唄!哪怕花兩個月時間打通那也依舊有效,有什麼好擔心的呢?

    隻有很少的玩家意識到,陳陌在很久很久之前做過一款遊戲,叫作《逃生》……

    畢竟從時間上來說,《逃生》已經太過久遠,很多人都已經忘卻了曾經被那種深入骨髓的恐怖所支配的感覺。

    但現在,一款更加恐怖的遊戲,來了……

    ……

    618當天,淩晨0點。

    很多玩家已經提前守候在了電腦前或者vr遊戲艙,都在等著618活動的開啟。

    活動太多,以至於怎麼選擇也成了很多人所糾結的問題,不過絕大多數玩家還是選擇了直接購買陳陌的新遊戲:《寂靜嶺》。

    畢竟金錢的誘惑是最直接的,很多玩家一想到玩這遊戲可以賺1980,當時就按捺不住了。

    雖說98這個錢也不少,但對於vr玩家們來說,毛毛雨嘛。而且,陳陌做的vr遊戲品質肯定是有保證的,也不可能做出一堆垃圾來糊弄玩家,所以大部分人都毫不猶豫地就買了。

    其實他們不知道的是,陳陌原本是可以選擇免費的。

    但是,如果這遊戲免費的話,反而會引發很多玩家的猜疑,讓他們產生觀望的情緒。vr單機遊戲,免費而且打通了還送錢?這怎麼看都是個非常明顯的陰謀。

    而陳陌選擇定價98,一方麵這個定價不會讓玩家們覺得貴,另一方麵可以衝淡這裏麵陰謀的感覺,最重要的是,買的玩家多,還能賺不少錢。

    一石三鳥,嗯,計劃通!

    接下來,就是願者上鉤的階段了。

    ……

    摸魚直播平台,老p的直播間。

    他還是特地為了618的活動,睡到晚上11點才起來開直播,就是為了剛好能趕上零點618活動刷新。

    老p的主業還是直播《絕地求生》的,這次上線的第一反應也是先去看看《絕地求生》的活動,領一下618的活動獎勵,刷刷金幣開開箱子之類的。

    結果開了直播之後發現,嗯?怎麼今天的觀眾這麼多?

    而且怎麼觀眾們都說讓他先去玩一下《寂靜嶺》?

    按理說,摸魚直播平台上不止老p一個大主播,老p和秦安都是以直播《絕地求生》為主,隻有到了晚上才會偶爾播一下單機遊戲。而鄒卓、林雪他們才是主要播單機遊戲。

    所以,大家的粉絲群體也相對固定,那些喜歡看單機遊戲的觀眾們,第一反應都是去鄒卓或者林雪的直播間。

    但是今天,不知道為什麼全都跑到老p直播間來了,所以才讓他的直播間人數暴漲。

    老p有點不明所以地看了看摸魚直播平台的網站,發現鄒卓和林雪竟然非常默契地都沒有開直播,怪不得觀眾們都跑到他這來了。

    很多玩家本來都打算上線領個獎勵就睡覺去了,等明天起來再肝活動,但是睡覺前想要順便看個直播再睡,所以就跑到老p這了。

    “你們這麼多人都想看陳陌的新遊戲?行,那我就先播一會兒陳陌的新遊戲吧,我搜一下……叫什麼來著,寂靜嶺,哦,找到了。”

    “98?真便宜啊。就是這遊戲打通關了就能全平台任選一款遊戲贈送?行,我來玩一下。”

    老p沒有多想,購買了之後就直接進入了遊戲。

    在進入遊戲之前,vr遊戲艙自動運行了身體狀況檢測,老p的身體狀況當然是沒問題的,所以就沒有彈出任何的提示。

    ……

    黑屏。

    首先傳入耳中的,是“滴答”、“滴答”的聲音……

    水龍頭在滴水。

    眼簾張開,一片漆黑的視野中有了畫麵。

    首先出現在老p眼中的,是一個鏽跡斑斑的水龍頭,擰不牢,正在滴水。

    在水龍頭旁邊,是汙跡斑駁的洗手池,還有一麵帶著些微裂痕的鏡子。

    伴隨著輕微的喘息聲,淡淡的背景旋律響起。

    喘息聲並不是來自於老p,是來自於遊戲中的男主角。

    遊戲的背景旋律很淡,綿長中卻又帶著些急促,有一種揮之不去的神秘感,讓人的心跳在不知不覺間加速。

    男主角仍舊在不斷地深呼吸,似乎是想要平複自己的情緒。

    他抬起頭,鏡子中出現了男主角的臉。

    這是一張標準的白人臉孔,而且還頗為帥氣。隻不過在昏暗的燈光和大片的陰影下,這張臉卻帶著幾分陰鬱和頹唐。

    男主角在鏡子麵前停了一會兒,似乎是想要看清楚些什麼。

    此時的遊戲就是標準的第一視角,但通過鏡子中的畫麵,老p卻能夠清楚地看到男主角每一個細微的神態,也能推斷出他的精神狀態並不是特別好。

    “滴答”、“滴答”……

    水滴聲還在不斷地重複,這種枯燥而又單調的聲音在不斷地敲打著老p的耳膜,也敲打著他脆弱的神經。伴隨著男主角沉重的呼吸聲和詭異的旋律,再加上這個古怪的場景,老p的心一下子揪了起來!

    通過視野的餘光和鏡子的反光,老p看到了這個地方的一些其他的圖景。

    顯然,這裏是一間已經廢棄多年的公廁,不僅僅是麵前的洗手池已經汙跡斑斑,就連周圍的牆壁、地板、便池等等,也全都是充滿著汙跡,不堪入目。

    牆壁上有著很多意義不明的鮮紅色塗鴉,而在地板上,甚至還有大片大片的紅黑色汙跡,不知道那是繡水、是血,還是其他什麼別的東西?

    男主角看著鏡子中的自己,喃喃自語。

    “瑪麗,你真的……在這座小鎮裏嗎?”
蘇柏華 發表於 2018-4-23 10:11
全能遊戲設計師 第847章 關遊戲就取關

男主角在鏡子前深深地吸了一口氣,喘息聲終於逐漸均勻了起來。

    此時,老p發現自己獲得了對男主角的控製權。

    他先是轉身,環顧了一下這個廢棄廁所的全貌。

    和之前在鏡子中看到的一樣,不忍直視,到處都充滿著鏽蝕和汙垢,即使男主角穿著皮靴踩在地上,也讓人覺得非常不舒服。

    在出口的牆壁上,懸掛著幾張海報,但同樣因為時間太久了而模糊不清,隻能隱約看到這是一個女人的臉,如果腦補一下細節的話,應該還蠻好看。

    旁邊就是出口。

    老p從出口走了出去,但看到外麵的景色,卻是心裏一涼。

    一片大霧!

    在濃霧的籠罩之下,整個場景的能見度非常非常低。

    此時,男主角自己向著一旁的矮牆走去,然後俯瞰濃霧籠罩的寂靜嶺,仿佛陷入了沉思。

    看樣子,這裏是一處小鎮的邊緣地帶,同樣是荒廢良久。不過,路麵和牆體雖然也飽經風霜,但畢竟變化不大,沒有像廁所裏麵那麼讓人壓抑。

    唯一讓人覺得難受的,是無邊無際的迷霧。

    而且,這跟現實中的霧霾完全不同。現實中的霧霾是陰沉沉的,有很多的塵埃顆粒,場景會顯得很暗,但隻是會給人一種“危害健康”的感覺,不會讓人有什麼古怪的聯想。

    但這裏的迷霧卻是白茫茫的一片,就隻是單純的霧而已,看起來不會讓人聯想到任何的空氣汙染,卻有一種謎樣的神秘氣氛。

    而就在主角倚在矮牆邊沉思的時候,一個女聲在他的耳邊響起。

    男主角很淡定,仍舊是呆呆地看著遠方,可見這個女聲並非幻聽或者有人在說話,而是男主角自己的記憶。

    他回憶起了這段話。

    “在我無盡的夢裏,我看到了那個小鎮。”

    “寂靜嶺。”

    “你答應過我,某天會帶我再去那裏。”

    “但……你一直沒有兌現承諾。”

    “現在,我一個人……孤獨地在那裏。”

    “在對我們兩個來說……‘特殊的地方’。”

    “等著你……”

    此時,背景旋律變了。

    吉他聲,而且是節奏稍快的吉他聲。

    但是,這吉他聲中卻時不時地摻雜著幾聲孤單的高音,原本顯得有些舒緩、低調的吉他聲卻瞬間變得神秘而又悸動。

    仿佛是在有個無形的大手,在推著你、在誘惑著你,不斷走向充滿危險的未知之地……

    男主角輕輕歎了口氣,從懷中取出一張照片。

    老p看著手裏的照片,這是個很漂亮的女人。

    男主角低頭看著照片,喃喃自語。

    “我收到了一封信。”

    “信的落款是……瑪麗。”

    “那是……我妻子的名字。”

    “這太荒謬了,不可能是真的。”

    “我……一直在提醒自己。”

    “一個已逝之人……是不可能寫信的。”

    “瑪麗在三年前,已經在那場可怕的疾病中去世了。”

    “所以……”

    “我為什麼要……來這裏找她呢?”

    “‘特殊的地方’?她是指哪裏?”

    “這裏,整個小鎮,對我們來說都是‘特殊的地方’。”

    “難道她指的是湖邊公園?”

    “我們曾經在那裏,看著湖水度過了一整天,就隻有我們兩個人。”

    “瑪麗真的……會在那裏嗎?”

    “她真的還活著……還在等待著我嗎?”

    男主角說完這段話之後,又深吸了一口氣,然後把照片小心地收起來,放入懷中。

    而後,他站起身來,看向遠處,寂靜嶺小鎮的入口。

    在那裏,好像有什麼東西,在等待著他……

    ……

    再度恢複了對主角控製權的老p感覺到後背一陣發涼,好像額頭上的冷汗也不由自主地流了下來。

    廢棄的廁所、古怪的鏡子、滲人的旋律、自言自語的男主角、亡妻的來信、濃霧籠罩的小鎮……

    這一切的一切,好像都指向了同一件事。

    這……是一款恐怖遊戲!

    老p感覺自己已經有點想打退堂鼓了。

    要知道,這才僅僅是剛開場而已,什麼怪物都沒見到,什麼嚇人的劇情都還沒觸發,結果僅僅是簡單的場景和兩段人物對話,就已經把老p嚇得夠嗆了。

    在《神秘海域》級別的畫質下,周圍的一切都寫實到了令人發指的程度,但越是真實,就越是讓人感到驚恐。

    如果是以前的遊戲,全都是馬賽克畫質的話,那約等於全屏打碼,不真實的人物動作和第三人稱視角,都會削弱玩家的恐怖感。

    可現在,在vr遊戲的第一人稱視角之下,在高音質環繞立體聲和全身體感的加持下,玩家就好像是魂穿到了一個真實存在的世界中。

    在這裏,一切令人恐怖的圖景,都會以最真實的效果展現出來,絕對不會錯過任何的細節……

    “各位觀眾老爺們,這遊戲好像一點都不好玩啊,咱們退了,玩《絕地求生》去了啊。”老p果斷打退堂鼓了。

    沒辦法,別的遊戲是玩錢,但這遊戲……好像是要玩命啊!

    結果讓老p完全沒想到的是……

    彈幕竟然不讓走??

    “求主播繼續玩!”

    “關遊戲就取關!”

    “我們要看你打通關!”

    “主播不要慫,繼續玩!”

    “關遊戲就取關+1!”

    彈幕上,就連老p的核心粉絲,那些最喜歡看《絕地求生》的玩家,也都在刷彈幕,讓他繼續玩《寂靜嶺》。

    原因也不難猜,看熱鬧不嫌事大唄……

    彈幕觀眾可是最喜歡看主播受苦的,從《逃生》到《掘地求升》,再到《黑暗之魂》,做遊戲的是陳陌,可煽風點火讓主播們玩的,可都是彈幕觀眾啊……

    觀眾們一看這遊戲是恐怖遊戲,當時就精神了。

    玩啊!這能慫?

    反正在遊戲艙裏的是老p,彈幕觀眾都是拿pc或者手機看的,一邊看彈幕,一邊看老p被嚇得屁滾尿流,嗯,舒服!

    看著滿屏幕的“關遊戲就取關”,老p也無奈了。

    沒辦法,那就繼續玩吧。

    雖說是一款恐怖遊戲,雖說一萬個不情願……

    但為了節目效果,也為了挑戰一下通關送遊戲,老p還是決定繼續玩下去。
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