[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660728
蘇柏華 發表於 2018-5-2 10:29
全能遊戲設計師 第878章 Switch pro

新產品發布會已經發布了三款新手機和一些其他的家用智能設備,大部分粉絲也都心滿意足了。

    但是,這竟然還不算完。

    戴著矩陣眼鏡的周江平輕輕揮了揮手,大屏幕上出現了一台新的設備。

    台下的觀眾們愣了一下,有些驚訝。

    新版Switch!

    隨著周江平不斷地講解新版Switch的性能,台下的觀眾們也是反應不一,有人欣喜,有人興趣缺缺。

    這台新版的Switch叫做Switch pro,在各方面都運用了當前的最新技術,在各個方面較上一代Switch都有極大提升。

    性能、體積、續航、畫面等等各方面的參數,都是全方位吊打上一代。

    這次的Switch不僅變得更加輕薄,就連邊框都變得極窄,幾乎做到了全面屏。

    而且,Switch又不需要攝像頭,所以也就不需要醜了吧唧的美人尖、劉海屏或者媒婆痣,正面也沒有home鍵這種東西,非常乾淨。摘掉兩個手柄之後拿在手裡,就像是一塊顯示屏。

    此外,還有一個非常強大的功能,就是Switch pro支持和矩陣眼鏡藍牙連接,並且二者的適配性能做過深度調優。

    當然,價格也非常感人,3988。

    發售第一周會開啟折扣,3588即可入手。

    本來所有人對這台機器都挺感興趣的,但再一看這個價格,很多人瞬間換上一副“打擾了”的表情。

    但,Switch pro之後,竟然還有新產品。

    周江平再度揮了揮手,大屏幕上又出現一台新的設備。

    矩陣眼鏡旗艦版!

    相比於原先的高配版矩陣眼鏡,這次的旗艦版矩陣眼鏡的配置再度提高,可以支持更加複雜的MR遊戲,且支持完全的VR顯示模式。

    作為MR眼鏡而言,本來就是可以顯示現實和虛幻內容,而這次的旗艦版矩陣眼鏡可以完全屏蔽掉現實視野,完全顯示虛擬內容。

    只不過,價格也非常感人。

    10999。

    看到這個價格,本來很感興趣的大家又是瞬間換上了一副“打擾了”的表情。

    在樂惠新產品發布會的直播間裡,瞬間是一片“在下家境貧寒,告辭”的彈幕飄過……

    這兩個產品確實是作為壓軸產品拿出來的,配置也足夠叼,就是這個價格,也確實令人憂傷了些。

    Switch pro相比初代Switch價格直接翻倍,而矩陣眼鏡旗艦版也比原先的高配版直接貴了3000塊錢。

    在很多人看來,性能確實是上去了,但這性價比……基本上是蕩然無存。

    很多人痛心疾首地表示,周江平,你的初心呢?

    你好好想想當初這個品牌為什麼叫“樂惠”?還不是因為比較實惠嗎?結果現在這價格感覺都加上信仰溢價了……

    其實嚴格來說按照新產品的配置,這個價格還是實惠的,只是對於大部分消費者來說,高配的東西本身就是貴啊……

    樂惠的新產品發布會在網上製造了很多話題,而圍繞著Switch pro和旗艦版矩陣眼鏡,眾人也展開了討論。

    “樂惠的新產品好特麼貴啊……”

    “我感覺,樂惠是低端產品打開市場,現在市場佔有率上去了,也就有底氣推出一些高配設備,進一步擴展高端市場了。”

    “也就是說,這些高配的新產品都是給有錢人準備的咯?”

    “有沒有大手子給解毒一下,Switch pro和旗艦版矩陣眼鏡值不值得入?首周折扣啊。”

    “emmmm,土豪隨便買,目前最高配,至於我這種窮逼……打擾了。”

    “意思是性價比不高咯?”

    “不是性價比的問題,我來分析一下吧。Switch就是個婦孺機,婦孺機知道什麼意思嘛?玩這個的妹子居多,小孩居多,你看看Switch上面的遊戲,像《超級馬里奧》這種,都是益智、解密屬性很強的遊戲。是,有《黑暗之魂》這種,但終究是極少數,而且,《黑暗之魂》的核心粉都是在VR上玩的。”

    “……好像確實是,Switch雙人模式就是給現充和情侶們玩的,也確實是妹子玩的比較多啊……

    “是啊,所以你覺得一個婦孺機,要那麼高的配置幹什麼?這機器的強項本來就不在畫面和性能,而是互動性和玩法。就算你把pro買回家了,有什麼pro帶的起而原版帶不起的遊戲麼?很少。當然,價格翻倍了,玩起來肯定更爽,但就我用switch的感覺來說,原版的性能也是不錯的,沒有帶不起來的遊戲。 ”

    “矩陣眼鏡旗艦版也是一個道理,你是有錢人你就買,但是目前的矩陣眼鏡高配版足夠跑《精靈世界》,都沒有更高配的遊戲給你玩了,你要是窮人的話,再買個旗艦版矩陣眼鏡意義何在?”

    “我看旗艦版矩陣眼鏡可以連接switch,可以跟VR一樣意識控制玩遊戲了,這個好像很叼啊!”

    “……你去試試VR就知道了,VR平台的主要優勢在於代入感、體感,意識操控這個東西,說它厲害吧也挺厲害,但沒厲害到那個程度。至少我覺得switch自帶的手柄挺好用的,而且它是個平面顯示,又不是VR顯示,我覺得意義不大。”

    “好像也是,在switch上玩遊戲,好像用手柄也沒差啊。”

    很多人一頓分析,得出結論,好像沒什麼必要買啊……

    當然,在有些人看來這種分析是挺可笑的,電子產品本來就是買新不買舊,新的高配版產品在使用上全面吊打前代,早買早享受嘛,現在沒有更高要求的遊戲,以後肯定會有啊。

    所以,很多人還是趁著首周折扣紛紛預購了,還有一批玩家則是在觀望之中,想等合適的機會再下手。

    玩家們還紛紛納悶,怎麼陳陌這次沒配合著做宣傳?

    以前矩陣眼鏡發售,陳陌都特意給做遊戲,各種廣告打得如火如荼的,這次怎麼沒動靜?

    結果樂惠召開新產品發布會的第三天,陳陌那邊來動靜了。

    陳陌的新遊戲,將同樣上線Switch平台,而且是針對Switch做出的特別優化版。

    最關鍵的是,這款新遊戲,想要最高效果玩耍,只有Switch pro能跑得起來。

    很多玩家當時就驚了,原來在這等著我們呢!

    是啊,Switch和矩陣眼鏡都是陳陌的親兒子,怎麼可能就這麼乾巴巴地發布呢……

    只是很多人都有點納悶,陳陌現在做的都是VR遊戲了,把VR遊戲搭載到Switch pro上?

    《黑暗之魂》倒是也這麼幹過,完全可行。但問題在於……這遊戲Switch只能低配跑,只有pro跑得起高配?

    這遊戲……比《黑暗之魂》還大?
蘇柏華 發表於 2018-5-2 10:30
全能遊戲設計師 第879章 卡通風

陳陌的新遊戲八字還沒一撇,連遊戲名字都還沒放出來,玩家們就已經期待上了。

    現在對於很多玩家來說,“預測陳陌新遊戲”已經成了每隔幾個月就會有一次的例行公事,雖然每次都沒什麼人猜對,但……這樣才更值得猜不是麼?

    與此同時,到了年中這個階段,各種遊戲作品也紛紛流出風聲。

    有線性game,也有開放世界遊戲,但開放世界遊戲比起往年來說明顯少了很多,從年初到現在,看得過去的也就隻有兩款而已,其中還有一款是陳陌自己做的《刺客信條》。

    倒是線性game中還不錯的作品在今年多出來了四五部。

    雖說陳陌完全沒有透露關於新遊戲的任何信息,但有個關鍵詞,就是sith。

    很多人推測,既然這是一款會搭載sithpro的遊戲……那很有可能是線性game了。

    因為以之前的經驗來看,sith的性能和vr遊戲艙比起來差得很遠,畢竟sith是掌機能隨身攜帶,而vr遊戲艙那麼大一坨,二者不論是在畫麵、性能各個方麵都完全沒得比。

    大家買sith是因為它便宜、便攜,但真要膨脹到跟vr遊戲艙去比體驗和效果,那可是石樂誌了,畢竟一個是兩千多塊,一個是好幾萬,這價格差幾十倍呢。

    所以,《黑暗之魂》這種遊戲移植到sith上麵去,要做出很多資源上的調整和閹割,雖說玩法是一脈相承的,但各方麵的體驗都縮水了太多。

    而且,《刺客信條》是沒往sith上移植的,因為容量太大了。

    《黑暗之魂》的流程相對固定,而優秀的關卡設計最大限度地節省了遊戲所需的資源量,也沒有那麼多酷炫的特效和極致的美術效果,所以移植到sith上麵才能流暢運行。

    如果是《刺客信條:起源》這種級別的遊戲往sith上移植的話,也不是說不行,反正閹就完事了,但遊戲體驗上,肯定不如stih版的《黑暗之魂》。

    本著最大限度利用sith性能考慮,線性game還是相對節省資源一些。

    更何況,陳陌的線性game拿手啊,就不說去年的《美國末日》,今年的《寂靜嶺》雖然小眾,可也依舊把這種電影話遊戲的優勢給展現得淋漓盡致。

    大家可都嚇尿了!

    不過,也有些人提出,sithpro的推出,是不是就是為了在上麵移植更多更厲害的遊戲?

    說不定是移植《刺客信條:起源》這種級別的遊戲也說不定呢?

    ……

    在討論陳陌新遊戲的同時,一道題目在網絡上火了。

    這個題目最早是在一些遊戲設計師的內部群裏出現的,隨即快速擴散到了論壇、微博、問答網站上。

    帖子的原標題是:“想加入雷霆互娛嗎?試著答答這道題吧!”

    不得不說,這個作者深諳標題黨的精髓,光是這個標題,就引發了很多人的瘋狂轉發。

    不隻是玩家們,很多設計師的內部群裏,大家也都在討論這個問題。

    “圍繞‘環境互動機製’,設計一個獨特的戰鬥係統。”

    不論是玩家還是設計師們,大家都是很想進入雷霆互娛的,畢竟現在這是國內唯一一家頂尖大廠,待遇更是沒得說。

    而且,即使是那些對現狀很滿意、不想加入雷霆互娛的設計師們也都很好奇,陳陌親自出的題目,會是什麼樣子的?

    按照發帖人的說法,這個問題是本次遊戲設計大賽的最終問題,是陳陌親自出的。答得好的,就可以直接進入陳陌正在研發的最新項目。

    在問答社區上,這個問題瞬間就火起來了,出現了幾千條的答案,答題人中甚至有很多知名的國內一線設計師。

    “如果是你,會如何設計陳陌要求的‘環境互動’係統?”

    很多人都對這個問題發表了自己的看法,而幾個高讚答案的觀點更是出奇地一致,認為這可能代表著陳陌下一階段研發的方向。

    也有很多人寫出了非常不錯的設計方案,收獲了很多的讚同,甚至有些設計師考慮著把自己的方案投入實踐。

    但,陳陌心中的標準答案到底是什麼,沒人知道。

    有些人還有疑問,偷偷問爆料者,泄露考試問題真的沒關係嗎?

    爆料者回答:“沒關係,整個設計大賽的問題都沒有保密要求。”

    其實這種事情陳陌根本就不在意,這是個很空泛的題目,光靠著“環境互動機製”這幾個字,誰能想得出整個化學引擎係統?

    就算有人往這方麵考慮,在他還沒開始立項之前,《塞爾達傳說》都已經做出來了。

    倒是把話題放出去,給大家活躍活躍思維,挺好的。

    反正,你們也猜不出來。

    ……

    8月份,各種大作的消息紛紛曝光。

    有放宣傳圖、遊戲資料的,也有放宣傳視頻甚至試玩視頻的。

    陳陌也不甘落後,放出了……

    遊戲的名字和一張概念圖。

    很多玩家都驚了,陳陌真是越來越會糊弄事了,一個名字加一張圖,這特麼就算是宣傳了?

    而且,看到這張圖,很多玩家都覺得有點蒙圈。

    這是個什麼畫風?

    在畫麵的右側,是一個身穿藍色上衣的男性角色正在懸崖峭壁上攀岩,而畫麵的主體部分,則是一個絕美的遠景。

    朝陽透過白雲,給遠處的山體輪廓罩上一層餘暉,隱約可見遠處一座火山高聳入雲。

    往近處看,有聳立的高塔,有跨湖大橋,還有丘陵、原野、山林、神祠……

    構圖布局沒問題,風景也挺好看,唯一有點奇怪的是……

    卡通風的感覺有點強。

    不僅是整個圖的配色有卡通風,就連主角的設計也是,造型、服飾、動作等方麵,都是充滿著卡通風。

    當然,不是那種特別幼稚的卡通風,相對接近日式風格,或者說,整個環境給人的感覺像是水粉畫。

    但不管怎麼說,和“寫實”是不太沾邊的。

    很多人都有點懵,陳陌這是……改畫風了?

    印象中,陳陌好像很少做這種卡通風的遊戲,當然,《植物大戰僵屍》那種就不算了……

    看一下近期的作品,不論是《美國末日》還是《刺客信條》,整體都是往精細化、寫實那個路子上走的,這也是現在遊戲行業的大趨勢,恨不得把遊戲做得跟現實同樣精細。

    那麼……這個叫做《塞爾達傳說》的遊戲,到底是什麼情況?
蘇柏華 發表於 2018-5-2 10:32
全能遊戲設計師 正文 第880章 我們就是主流的美術風格

這個畫風有點騷,閃了很多人的腰。

    大家的第一反應都是有點費解,陳陌這是又要放飛自我了?

    不得不說,陳陌總是會做出一些完全出乎意料的設計,甚至跟玩家們的預想完全背道而馳。

    雖說經常獲得一些驚喜是好事,但有時候因為這些驚喜而讓玩家們懷疑自己的智商就不太好了……

    “等等,我有點沒看懂,陳陌這新遊戲,怎麼玩起卡通風了?”

    “哎呀,這個不算卡通風啦,這個是……嗯……油畫風!水彩風!”

    “總之,好像和現在的主流風格有點背道而馳……讓我想起了某些漫畫的感覺。”

    “是啊,其實風景看起來還好,主要是這個人物,看起來不是特別習慣啊。”

    “但是人物和風景的風格非常一致啊,沒毛病。”

    “嘛,畢竟是陳陌,他想怎麼玩,就怎麼玩吧……”

    討論了半天,大家的一致意見是,挺好,多一種風格的遊戲,沒毛病。

    但是……這遊戲到底是一款什麼遊戲呢?

    到底是什麼遊戲才會用這種畫風來做呢?

    雖說大部分玩家對於陳陌都有一種無條件的信任,但看到這個畫風,很多人嘴上說著“挺好”,實際上對於這款遊戲的興趣就慢慢降下來了。

    畢竟絕大多數人都是喜歡看顏值的,而對於現在的vr遊戲來說,高顏值意味著寫實、擬真、誇張、特效酷炫,就像《神秘海域》那種,光是看到人物臉上細微的毛孔,很多玩家就已經忍不住地想要買買買了。

    不得不說,就《塞爾達傳說》放出的第一張原畫而言,確實是不怎麼吸引人……

    ……

    也有一些玩家對這種畫風表示了合理的擔憂,隻不過……並沒有得到陳陌的任何回應。

    不回應才是正常的,事實上,陳陌的微博每天都要收到幾千封私信,他到底會不會看微博私信都是個未知數,更別說回私信了。

    對陳陌而言,微博就相當於是個發布新遊消息的平台,跟前世某領導人“推特治國”差不多的意思。

    總部裏,錢鯤也問出了很多人都在問的問題。

    “店長,這個美術風格,到底好在哪啊?”

    錢鯤很清楚,這個美術風格省時間嗎?並不省……因為素材庫中的絕大多數資源都是寫實風格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信條》那種,做《塞爾達傳說》的這種美術風格,意味著項目組的美術需要額外增加很多的工作量。

    尤其是考慮到《塞爾達傳說》是開放世界,資源量比較大,這種做法就更耗費精力了。

    但是,陳陌在做之前就已經特意強調了兩個關鍵詞:動畫風和外光派。

    所謂動畫風,就是亮麵和暗麵分明的風格。簡單來說,在現實中的光照下,亮麵和暗麵是漸變過渡的;而在很多日式動畫中,往往隻是把亮麵和暗麵概括出來,直接省掉了中間的漸變部分。

    舉個簡單的例子,在一些動漫中,比如某個人物的綠色褲子在光照的影響下出現了陰影,那麼在現實中和寫實美術風格中,應該是漸變的;而在動畫中,整個亮麵都是淺綠色,整個暗麵都是深綠色,二者之間有著非常明顯的劃界,而且隻有這兩種顏色,沒有漸變色。

    而外光派指的是,在戶外繪製風景圖的時候,由於外界的光線變化很快,所以畫家需要迅速抓住景色特征,用色塊和筆觸高度概括,在色彩變化前完成作品。

    具體到《荒野之息》中,就是大色塊、手繪感、誇張的大氣透視,給人一種水彩畫的感覺。

    而為了配合這種畫麵效果,《塞爾達傳說》中的特效也不是用的粒子特效,而是逐幀動畫。這種特效更加清晰,更具打擊感,也更有辨識度。

    但是對於美術風格本身,錢鯤真的想不出來為什麼要做這種風格。

    陳陌問道:“那你說說,這種做法的好處和壞處?”

    錢鯤想了想:“好處可能就是渲染量很小,減輕了硬件負擔?至於壞處……和現在主流的美術風格背道而馳。”

    陳陌笑了笑,錢鯤一直以來都很少負責美術方麵的設計,主要是係統和數值方麵,所以,他和很多玩家一樣對這種風格不理解也是正常的。

    陳陌解釋道:“首先是大大減輕硬件負擔,讓《塞爾達傳說》在sithpro上可以高幀率、高畫質地玩;其次是這種風格幾乎不會過時。物理渲染每年都在更新,寫實風格一年比一年更強,如果用寫實風格來做的話,一兩年後這遊戲的畫麵看起來就落伍了。”

    “而它最重要的意義在於,可以凸顯出一種浪漫主義色彩。《塞爾達傳說》不是大片也不是曆史,它是一個童話故事,所以,這種風格是最適合《塞爾達傳說》的風格。”

    “至於和主流的美術風格背道而馳……什麼是主流的美術風格?我們做的就是主流的美術風格。”

    錢鯤啞口無言,憋了半天說道:“……牛逼。”

    ……

    其實在陳陌前世,《塞爾達傳說》的美術風格也引起過一些玩家的質疑。

    很多人拿來黑《塞爾達傳說》的核心觀點就是,說那麼多,你這個美術風格不就是因為機能達不到才迫不得已這麼做的嗎?這明明就是取巧啊!

    實際上,這種論調隻會被很多專業人士嘲笑而已。

    即使是在機能強大的ps4上,也有很多遊戲沒有采用寫實風格,比如《風之旅人》。

    不做寫實風格並不是因為做不了,而是設計者結合遊戲特點,做出了最適合自己遊戲的美術風格而已。

    其實單單從美術風格把控的難度上來說,卡通風格是更難的,畢竟寫實風格往真實了做就行了,而卡通風格則要加入很多的藝術設計進去。

    當然,並不是說這兩種風格孰優孰劣,隻是對於《塞爾達傳說》這個有點像是童話故事的遊戲而言,這種動畫風格是最適合的美術風格。

    甚至對於很多玩家來說,《塞爾達傳說》的美術風格也是一個最關鍵的加分項,也是它區別於其他遊戲的最顯著特點。

    可能平行世界中的很多玩家還根本無法理解這種美術風格到底好在哪,但沒關係。

    等遊戲出來之後,他們就會明白了。
蘇柏華 發表於 2018-5-3 11:08
全能遊戲設計師 第881章 廉價VR版

進入9月份,大作紛紛紮堆出現。

    很多遊戲在上線前都在爭先恐後地預熱,生怕自己的遊戲拿不到足夠的關注度,發售撲街。

    至於《塞爾達傳說》,則是顯得和那些妖豔賤貨完全不同了。

    至於怎麼個不同……

    《塞爾達傳說》不宣傳。

    出了個概念圖之後,這邊就完全沒信了。

    玩家們也是一臉懵逼,到現在為止,連《塞爾達傳說》的研發進度到底怎麼樣了都根本摸不著頭腦……

    ……

    陳陌麵前有兩台switch,一台是舊版的switch,一台是新版的switchpro。

    從外觀上來看,新版的switchpro明顯更漂亮一些,也薄一點點,但因為二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以僅從表麵上來看,看不出太多的差別。

    至少不是“價格翻番”的那種差別。

    這兩台switch上麵都已經安裝了《塞爾達傳說》的試玩demo,也都連接到了目前最高清分辨率的電視,用於測試這兩台機器的性能效果。

    其實,《塞爾達傳說》在舊版的switch上麵也是可以跑起來的,隻是需要把畫質嚴重壓縮,而且玩家的整個視野範圍也會有少許的變化。

    在switch上麵玩,視野相對較狹窄,把信號傳輸到電視上的話,視野會寬闊很多,畢竟這兩種設備的屏幕尺寸差得太多了。

    但,同樣是把信號傳輸到電視上,switch和switchpro的差距就顯現出來了。

    原版switch手持分辨率是720p,電視上是900p,幀數在50幀左右。

    switchpro則是可以在電視上以4k級別的效果進行輸出畫麵,而且幀數全程維持在130幀以上,名副其實的如絲般順滑。

    當然,《塞爾達傳說》不同於很多fps遊戲,畫麵達到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見得能分辨出差別來。

    但不管怎麼說,幀率這個東西很玄乎,高幀率就是會看著特別舒服,就算是肉眼分辨不出來,玩多了也會有大致的感受:稍微有一點卡,或者是順暢無比。

    至於vr版本的《塞爾達傳說》……當然畫麵就更是沒得說了。

    不過,這次陳陌要測試的主要目標,不是tv模式的switchpro,也不是《塞爾達傳說》在vr遊戲艙中的表現。

    而是……矩陣眼鏡上的效果。

    陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和switch畫麵輸出連接,然後在矩陣眼鏡中打開了全vr模式。

    其實原理和switch的電視版差不多,就是把switchpro的視頻訊號傳輸到矩陣眼鏡上。但,和電視不同之處在於,矩陣眼鏡采用的是vr模式。

    陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環境的光線,而後,矩陣眼鏡上出現了畫麵。

    《塞爾達傳說》的遊戲標題畫麵。

    選擇demo,進入試玩。

    經過短暫的載入,矩陣眼鏡上出現了《塞爾達傳說》的畫麵。

    乍一看,這個畫麵和vr遊戲艙中的畫麵挺像,但仔細一看就會分辨出區別。

    首先是畫質低了很多很多,畢竟矩陣眼鏡隻是個智能可穿戴設備,即使是最新技術的旗艦版,相比vr遊戲艙的配置也還差的很遠。

    但,現在跑的遊戲是《塞爾達傳說》,因為它的美術風格本來就不是寫實風格,渲染所占用的資源很少,所以即使在tv級別的畫質輸出模式下,矩陣眼鏡的表現效果還是比較令人滿意的。

    此外,在矩陣眼鏡上的《塞爾達傳說》隻支持第三人稱,而且視角相比於掌機模式或者vr模式都要更高、更遠。這樣就相當於是人為拉遠了畫麵的距離,畫質看起來也就更好接受了一些。

    而且,矩陣眼鏡可以采集玩家意識信息,所以switchpro和矩陣眼鏡的這個組合,相當於是實現了低畫質的vr要求,而且在操作模式上跟vr遊戲艙基本一致。

    陳陌操縱著塞爾達在原野上跑步、跳躍、縱火,測試這種“廉價vr”的效果是否流暢。

    結果讓他很滿意。

    各種操作和vr遊戲艙完全一致,雖然畫質大幅縮水、沒有體感,但遊戲的樂趣被保留了下來。

    跑起來也比較流暢,即使是出現大片火焰特效的時候,幀數也保持穩定,沒出現卡頓狀況。

    而且最重要的一點在於,通過switchpro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,讓vr遊戲變成了便攜遊戲,雖然體驗差了很多,但至少……玩家們可以隨時隨地都體驗《塞爾達傳說》的vr版本了。

    其實,隨著微型意識采集裝置的突破,vr遊戲艙的體積已經在快速地縮小了,廠商們最近新出的遊戲艙,基本上都比原先的遊戲艙縮了30%左右。

    可問題在於,vr遊戲艙需要給玩家全身體感,而且配置、性能並無大幅突破,所以再怎麼縮小,也很難縮得比人還小,也就永遠談不上便攜。

    在這種情況下,switchpro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,倒是先一步完成了“便攜式vr遊戲”的操作。

    雖然……閹的有點多。

    但不管怎麼說,能流暢玩,是vr,這噱頭已經夠足了。

    可能很多人都在納悶,為什麼要和switchpro一起發售矩陣眼鏡旗艦版呢?這明明是兩個完全不搭嘎的產品。

    答案就在這裏了。

    當然,switchpro和矩陣眼鏡能跑起vr效果,主要還是因為《塞爾達傳說》所要求的配置比較低。如果是其他寫實風格的遊戲,比如《神秘海域》,以這兩台設備的性能是很難流暢跑起來的,矩陣眼鏡旗艦版的表現效果也會變的很差。

    但《塞爾達傳說》的美術風格決定了它不吃性能,稍微投機取巧一些也能保證遊戲效果,就像陳陌前世,很多人拿著掌機的720p模式玩《塞爾達傳說》也一樣玩得不亦樂乎。

    陳陌摘下矩陣眼鏡,對周江平說道:“完全ok,我覺得可以發宣傳片預熱了。”

    周江平麵露喜色:“那就好!本來我對這兩款新產品有點沒底,但有新遊戲保駕護航,那就再好不過了。那天新產品發布會的時候,大家的反響實在是平平,搞得我也心裏沒底了。”

    陳陌笑了笑:“不用沒底,有這個閑工夫,還不如多備點貨,總是一發售的幾分鍾之內就全網斷貨,實在是太丟人了。”

    周江平幹咳兩聲:“咳咳,放心吧,這次備貨的量,妥妥的夠!”
蘇柏華 發表於 2018-5-3 11:10
全能遊戲設計師 第882章 官方宣傳片

在switchpro和矩陣眼鏡發售前夕,一些玩家驚訝地發現,這兩款產品的宣傳詳情頁上,加上了《塞爾達傳說》相關的宣傳資料。

    “完美支持陳陌新遊戲《塞爾達傳說》!”

    “現在購買switchpro+矩陣眼鏡旗艦版套裝,可享受《塞爾達傳說》vr模式!”

    “switchpro,《塞爾達傳說》4k效果+130幀,給你流暢到極致的遊戲體驗!”

    此外還有一大堆的參數,比如switchpro和原版switch相比,性能提升了多少,等等。

    玩家們對這些參數的提升倒是沒什麼感覺,畢竟價格都翻倍了,倒是這個套裝的vr模式,引起了很多人的注意。

    “什麼意思?switchpro和矩陣眼鏡一起用,可以玩vr版的《塞爾達傳說》?”

    “有這麼吊?我不信!”

    “效果肯定跟vr遊戲艙不能比,但是……低畫質的那種vr應該是ok的,畢竟《精靈世界》的效果都已經那麼真實了。”

    “隻做幾隻動物和製作一整個虛擬環境,那所需要的性能可是完全不同的……”

    “所以,閹割後的效果唄,無非就是畫麵看起來多帶點馬賽克,但是遊戲本身便攜嘛。”

    玩家們各有各的想法,畢竟這些網站上根本都沒有pro和矩陣眼鏡試玩《塞爾達傳說》的視頻,光靠腦補能腦補出什麼來?

    而且,玩家們現在對《塞爾達傳說》根本沒那麼期待,至於說矩陣眼鏡能跑這遊戲的vr版本……聽起來很叼,但還是得看到具體效果才能買不是?

    ……

    在玩家們的期待中,《塞爾達傳說》的官方宣傳片,終於來了。

    其實,玩家們能感覺到陳陌的重視,但給人的感覺,不是重視《塞爾達傳說》,而是重視switchpro和新版的矩陣眼鏡……

    因為看起來,《塞爾達傳說》是給這兩個新產品保駕護航的,而不是反過來。

    給人的感覺就像是:哎呀這個月要發兩個新產品了,但是玩家們不買怎麼辦?嗯,湊合做個新遊戲,拉扯一把新設備……

    當然,再怎麼說,《塞爾達傳說》依舊是很多玩家最期待的遊戲,畢竟是陳陌出品,而且到現在為止,這遊戲還一直蒙著神秘的麵紗,一點都沒有揭開。

    在官方發布《塞爾達傳說》宣傳片的同時,switch、switchpro和旗艦版矩陣眼鏡的商品詳情頁上,全都同步更新了宣傳片。

    很多一直在關注著這款遊戲的玩家們,自然是迫不及待的點了進去。

    他們很想看看,陳陌這次會不會給大家帶來新的驚喜?

    ……

    首先出現在畫麵中的,是波光粼粼的水麵。

    青碧色的水麵在微風的吹拂下漾起微波,太陽投射在水麵上的影子隨著水波的蕩漾而碎成一片。

    淡淡的鍾聲敲響,伴隨著悠揚舒緩的旋律,鏡頭漸漸拉高,展現出水麵盡頭,一副絕美的遠景。

    雲朵、山崖、沙灘、椰子樹……

    海鷗在天空中盤旋,發出一聲聲清脆的啼叫。

    鏡頭向上抬的時候,正迎上和煦的日光,柔美的光暈,更顯風景的絕美。

    籠罩在迷霧中的山崖。

    飛流直下湍急的瀑布。

    烈日炎炎的沙漠中,幾隻沙獅正在沙地中翻滾。

    茫茫雪峰,一隻通體純白的狐狸伸了個懶腰,漂亮的尾巴輕輕搖動。

    茂盛的叢林中,一片綠意盎然,許多隻呀哈哈在空中懸停著,仿佛在歡迎新的來客。

    在一棵像是長著臉孔的大樹下麵,大師劍就插在石台之上,等著沉睡歸來的勇士將它拔出。

    一束日光透過森林的縫隙照在大師劍上,卻依舊遮不住劍身透出的淡淡青色光芒,周圍的植物都在隨著微風搖晃,仿佛是在朝拜或是起舞。

    林克站在山崖上,鏡頭略過他的身側,看向前方被陰雲籠罩的王城。

    背景音樂的旋律突然激昂起來,就像是一首戰歌猝然奏響。

    塞爾達的腳步跑過原野,爬上高山,踏遍雪原,又騎馬漫步在王城周邊的廢墟之中。

    一個蒼老的女性聲音,低沉地講述著海拉魯的曆史。

    【海拉魯王國史,是一部從遠古開始,便接連蒙受名為加農的災厄侵襲的曆史……】

    傾圮的神像,守護者的殘骸,宏偉的石質建築群隻剩下殘垣斷壁……仿佛在昭示著海拉魯大陸所遭受的苦難。

    大地開始不斷地震動,王城的上空,一條充滿著汙穢和鮮血的黑色龍形生物盤踞於此,它的黑暗力量籠罩著整個王城,也影響著周圍的魔物們。

    在血月之夜,無數受到黑暗力量感染的怪物們開始變得躁動起來,搜尋著生人的蹤跡。

    會發射激光的守護者、小山一樣的岩石怪物、獨眼巨人……林克靈活地穿梭於其間,揮舞著長劍與之戰鬥。

    製造冰塊、使用磁鐵、用爆炸箭引爆炸藥桶……林克用種種不同的技巧戰鬥,令人眼花繚亂。

    巨大的神獸。

    殘缺的記憶。

    戰火中的王城。

    徹底失控的守護者。

    哭泣的公主。

    舍身的英傑們。

    一幕幕情景快速地在視頻中浮現,最後定格在傷痕累累,卻又堅持著站了起來的林克身上。

    激昂的旋律戛然而止,黑屏上也出現了遊戲的名稱。

    《塞爾達傳說》!

    在視頻的尾聲,林克緩緩地睜開雙眼,塞爾達公主的聲音在耳旁回蕩。

    “快醒來,林克……”

    視頻的最後,是新版switchpro和旗艦版矩陣眼鏡的宣傳畫,此外還有幾行小字。

    8月19日,開啟試玩。

    8月26日,正式發售。

    vr、switch雙平台同步上線!

    ……

    看完了宣傳視頻,很多玩家的第一反應是,畫麵比想象中要好太多了!

    在之前,陳陌隻是放出了一張林克爬山的概念圖,僅僅是體現出了《塞爾達傳說》的美術風格,但是對於具體的遊戲內畫麵到底如何,玩家們一概不知。

    很多人光是腦補這種動漫風的畫麵,就覺得肯定好看不到哪去。

    但是看到宣傳片中的畫麵,很多人才驚覺,這個美術風格好美啊!

    雖說不是寫實風格,但《塞爾達傳說》的畫麵卻絲毫不會給人幼稚的感覺,反而是像油畫一樣,飽和度極高,就像是夢幻般的童話世界。

PS:

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薩爾達傳說:荒野之息 3rd Trailer(非官方中文字幕) 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-19 01:41 編輯

蘇柏華 發表於 2018-5-3 11:11
全能遊戲設計師 正文 第883章 因為貧窮

很多人都在感慨,這個畫風,竟然可以這麼好看!

    在精細度方麵肯定和那些寫實風格的畫麵沒法比,在視頻中,地上的綠草明顯比其他遊戲中的草要粗大得多,看起來就像是用油畫的筆刷一棵一棵畫上去的。

    畫麵中充滿著大量的柔光,配合著色彩搭配,整個畫麵的飽和度極高,看起來讓人心情十分舒暢。

    在某些方麵,和《英雄聯盟》給人的第一印象有相似之處,比如這兩個遊戲的草長得很像。

    而在山脈、岩石、武器等材質的表現方麵,雖然省掉了很多的細節,但效果同樣真實,而且和整個環境的畫風高度契合。

    在這種畫風之下,那些本來就感覺有點q的小動物們,變得更萌了。

    而在激烈的戰鬥場景中,玩家們也見識到了林克花樣繁多的能力。

    除了常規的盾反、閃避、射箭等,還可以製造冰塊、控製磁鐵、射出多屬性的箭矢、使用滑翔翼等等……

    顯然,以預告片的一貫尿性而言,肯定還有更多的特殊能力沒有展露出來,等待著玩家們去挖掘。

    很多玩家突然意識到,這遊戲……好像比想象中的要有意思啊?

    “畫麵完全超出預期了!果然,我就說陳陌可是做過《神秘海域》的人,怎麼可能讓新遊戲在畫麵上扣分了,根本不科學嘛!”

    “確實,這個畫麵是帶點動漫風沒錯,但真的很漂亮啊,就跟油畫一樣,美啊!”

    “感覺有點像是童話世界,甚至我感覺這些怪物都有點萌呢!”

    “畢竟是搭載switch,符合婦孺機特點哈哈哈!”

    “確實,要跟我說這是動畫片的宣傳視頻,我一點都不會懷疑的,這明顯就是一部超高質量的日漫嘛!”

    “這裏麵的怪物都很有設計感,風格真的很突出啊,之前還真沒怎麼見過這種遊戲!”

    “感覺……這遊戲劇情是不是挺俗套?拯救公主的故事?”

    “emmm,動漫選這個主題不是很合適嗎?/手動滑稽”

    “效果超出預期啊,我覺得可以考慮買一下啊,至少這個宣傳片還是挺吸引人的,肯定是水準之上吧?”

    “陳陌出品,肯定是9分以上啊!嗯……我覺得買來在switch上玩一下還是挺好的,就是不知道到時候switch版本和vr版本的定價能差多少。如果還是差10倍左右的話,那肯定是switch版本更劃算啊。”

    玩家們已經在精打細算著考慮怎麼買更劃算了,畢竟從這個畫風和視角上來看,《塞爾達傳說》在switch上的效果應該也不錯,如果掌機版和vr版定價差距比較大的話,很多人肯定是會考慮入掌機版的,畢竟不是誰都有vr遊戲艙……

    對於很多沒有vr遊戲艙的玩家們來說,陳陌接連開發各種vr平台的大作,他們都快淪落成為雲玩家了,隻能到視頻網站上去通關……

    這次好不容易出了sith版本,終於可以開開心心地在sith上玩耍了!

    ……

    ……

    8月19日,《塞爾達傳說》開啟試玩。

    每逢周日,雷霆互娛總部和各城市的體驗店人流量明顯變多,尤其是一些一線城市的體驗店,都有了各種爆滿的跡象。

    唯獨帝都的玩家們再怎麼努力都占不滿帝都的機器,讓很多其他城市的玩家簡直是羨慕嫉妒恨,恨不得當場坐飛機去帝都。

    不過,到了總部的玩家們並沒有全都一股腦地紮到vr遊戲體驗區,反而有一批人跑到了sith和矩陣眼鏡的體驗區。

    兩個玩家在sith體驗區碰上了。

    “咦,好巧,你也來看sith啊。”

    “是啊,好巧,你怎麼也沒去看vr區,直接跑來sith這邊了?”

    “嗬嗬,當然是和你一樣的原因啊……兩個買不起vr遊戲艙,也買不起vr遊戲的人……”

    “這真是一個悲傷的故事……”

    兩個玩家互相紮了一下心,然後就各自拿了一台sithpro,開始體驗了。

    基本上很多來sith體驗區的玩家都是這樣的心態,他們是真的考慮買sith的……

    如果說switch剛發售的時候,很多人還是抱著非常懷疑和不看好的心態,那麼到現在,已經成為了很多掌機和手機玩家的必備之選,畢竟switch本身的遊戲性能完全可以秒殺任何打著“遊戲發燒”旗號的手機。

    更何況,在兩千塊錢的機器上玩《黑暗之魂》這種遊戲,相比於vr遊戲艙來說性價比太高了。

    對於很多一早就買了switch的玩家來說,現在是個更新換代的好時機;對於沒買的玩家來說,肯定是考慮一步到位直接換pro的。

    至於要不要買……關鍵就看《塞爾達傳說》是不是給力了。

    ……

    趙磊也在switch體驗區。

    雖說之前在體驗店通關《美國末日》之後他就立誌要攢錢買一台vr遊戲艙,但這個想法始終未能成功。

    貴啊……

    結婚生娃之後,各種生活成本一下子就上去了,趙磊本來也不是個鋪張浪費的人,但各種開銷根本是省不掉的。

    於是,陳陌送給他的《美國末日》還一直靜靜地躺在雷霆遊戲平台的遊戲列表裏……

    這次聽說出了switchpro,趙磊考慮著,是不是給老婆孩子買一台?

    至少平時可以玩玩雙人遊戲,調節一下日常生活,兩個人一起玩的話,也不至於因為沉迷遊戲而讓老婆不爽。

    等孩子長大點了,switch上還有一些益智類小遊戲可以給孩子玩一下,感覺是挺超值的。

    體驗區有很多台switch和矩陣眼鏡,有兩個漂亮的前台小姐姐負責解答玩家們的問題。

    趙磊在小姐姐的建議下,選擇了switchpro和矩陣眼鏡旗艦版的套裝,用於體驗《塞爾達傳說》在這個套裝上的vr效果。

    “竟然真的能在矩陣眼鏡上玩vr遊戲,也是挺不可思議的,就是不知道效果怎麼樣。”

    趙磊一邊嘀咕著,一邊戴上矩陣眼鏡,連接switchpro之後,切換到了vr模式。

    眼前的視野慢慢黑了,光線完全隔絕,趙磊嚇了一跳,趕忙把矩陣眼鏡往上推起來,找了個位置坐下,然後才把矩陣眼鏡再次戴好。

    “這個遮光效果真好……以後可以拿來當眼罩用了……”趙磊吐槽道。

    一片黑暗。

    而後,視野中出現了一道光線。

    橫向的金色光線,中間還有一個圓形的光暈,無數線條從亮點擴散開來,由遠而近……

    就好像昏迷已久的人,在剛剛蘇醒的時候看到的光芒。

    一個若有若無的聲音在趙磊的耳畔回蕩著。

    “林克……醒一醒……”

    “醒一醒……”
蘇柏華 發表於 2018-5-4 12:32
全能遊戲設計師 第884章 這風景絕了

在塞爾達公主的輕聲呼喚中,林克睜開了雙眼。

    一片令人炫目的藍光出現在趙磊的視野中,畫麵漸漸清晰起來,此時他看到的是一個造型古怪的東西。

    仔細看了一下,竟然是……燈?

    隻不過這個燈,連同一旁的天花板,都有著一種獨特的風格,是一種古代風格與未來風格相結合的感覺。看起來堅硬無比的特殊材質、如星座一般的藍點亮著螢螢的微光,再加上圓潤而有富於造型感的紋路……

    僅僅是一個燈的設計,配上整個遊戲的畫麵風格,就把趙磊帶到了另外一個虛擬的世界中。

    “林克……醒一醒……”

    在塞爾達公主的呼喚聲中,林克睜開雙眼,在一個特殊的圓台中坐起,迷茫地看著周圍的一切。

    此時趙磊的感覺和林克也差不多,都是一臉的茫然。

    我是誰?

    我在哪?

    我要做什麼?

    這裏是一個畫風奇特的地方,牆壁上的花紋、星座、光點,讓人覺得這好像是外星科技的產物,周圍的一切都堅不可摧。

    不過,整個畫風倒是非常統一,這個特殊的場景也讓趙磊覺得很新奇。

    林克來到鏡頭前,趙磊發現自己可以控製鏡頭了。

    vr版《塞爾達傳說》的視角,和vr《美國末日》有些類似,都是第三人稱跟隨視角,隻不過鏡頭在人物後方很遠的位置,可以完全看到林克的整個身體,包括腳。

    林克的身軀在整個視野中隻占了很小的一部分,所以不會對視野有任何的遮擋。

    vr遊戲多采用第一視角,主要是為了最大限度地強化遊戲的代入感,但也有一些個別遊戲采用了第三人稱視角,比如《美國末日》和《塞爾達傳說》,前者是為了在雙主角身份互換的時候不讓玩家產生認知錯位、增加遊戲的劇情敘事流暢性,後者則是特意把鏡頭拉遠,避免暴露sith和矩陣眼鏡在跑vr遊戲時的性能不足。

    如果玩vr遊戲一直都隻玩過第一人稱視角的話,這種感覺還是比較奇怪的,轉動視角的時候,攝像機鏡頭會以主角為軸心轉動,如果以周圍景物作為參照物的話,會感覺自己是一個懸浮在空中的幽靈,圍繞著主角不斷移動。

    不過趙磊很快就習慣了,畢竟大部分pc上第三人稱的單機遊戲都是同樣的原理,搬到vr上也是一樣。

    前方有一個造型奇特的石台,上麵閃爍著幽幽的藍光。在石台的正中心,有一塊特殊的石板。

    林克剛剛走到石台前,機關輕輕轉動,這塊造型獨特的石板立了起來,仿佛是在請林克拿起它。

    塞爾達公主:“那是希卡石板……當你從長眠中醒來之後,它便會指引你前進……”

    林克伸出手,把希卡石板拿在手中。

    希卡石板的背麵,正中央是一隻眼睛的圖案,眼球的位置散發著藍光;上部有一個抓柄,可以手持,也可以懸掛佩戴。

    而在它的正麵……竟然是一塊顯示屏。

    整個希卡石板的尺寸跟sith基本一致,拿在手裏剛剛好,除了沒有手柄之外。

    林克收起石板,繼續向外走。

    在兩個箱子中拿到了破舊的襯衣和長褲之後,林克穿戴整齊,用希卡石板打開神祠的大門。

    大門轟然打開,外麵的陽光照了進來,林克用手遮光,眯著眼睛看向外麵。

    塞爾達公主:“你是再次照亮海拉魯的光芒……現在,是你踏上征途的時候了……”

    趙磊操縱著林克跑出神祠,在這個過程中熟悉了跑步、疾奔、爬牆、換視角、穿裝備等一係列的初級操作。

    不同於《刺客信條》和《神秘海域》,《塞爾達傳說》中的主角林克在攀爬的時候不需要特定的抓取點,隻要是常規的山體都可以隨意攀爬。隻不過在攀爬的時候需要消耗體力,而且攀爬的速度比《刺客信條》要慢很多。

    迎著陽光,林克奔向了外麵的世界。

    鏡頭由遠而近,跟隨著跑動的林克漸漸拉低,在林克跑到懸崖邊的時候,鏡頭卻再度緩緩拉升,瞬間,整個海拉魯大陸的盛景一覽無餘!

    遠處是噴吐著熔岩的火山和邪惡縈繞的王城,近處是被摧毀的遺跡,茂盛的森林,廣闊的草原……

    淡淡的霧氣,和煦的陽光,整個場景仿佛是罩上了一層特殊的濾鏡,如水彩畫一般寫意。

    淡淡的bgm響起,在視野的右下方,出現了遊戲的名稱:《塞爾達傳說:曠野之息》。

    鏡頭緩緩地轉動,而後定格到了畫麵右側的一處高大的神殿,在半山腰,一個打扮怪異的老人站在火堆旁,像是在等待著什麼。

    “這風景……絕了!”

    本來趙磊根本就沒怎麼期待矩陣眼鏡所呈現的vr效果,畢竟這東西不論是體型還是價格,跟正經的vr遊戲艙都差得很遠。但開到開場的這個遠景之後,趙磊瞬間服氣了。

    畫麵的精細度肯定遠遠不如vr遊戲艙,但這樣的距離彌補了精細度的不足,《塞爾達傳說》風格上的優勢瞬間就體現出來了。

    和那些寫實風格的遊戲相比,這種畫風更加寫意,也更有藝術感,給人的感覺就像是一個無憂無慮的童話世界。

    如果是在寫實風格的遊戲中,這種粗壯的草、稍顯粗糙的山體肯定要被很多人嫌棄,但在這個畫風下,卻很好地和環境融入,甚至還有些可愛了起來。

    “嗯?地上有個樹枝。還有個蘑菇。”

    “這是啥?獨角仙?哎臥槽,飛走了!”

    往山下走的路途中,趙磊發現周圍的環境中有很多的可采集元素。

    而《塞爾達傳說》的整個ui係統跟《神秘海域》的做法有些類似,就是盡可能地隱藏一切文字信息,讓整個遊戲的代入感更強。包括蘋果、蘑菇這些可采集要素,隻是會有一些淡淡的發光特效用於提示玩家。

    像獨角仙這種可采集的生物,如果玩家跑過去會驚動它,必須潛行過去才能抓到。玩家如果不是事先有所準備的話,幾乎必然會失敗。

    在路上,趙磊還遇到一顆蘋果樹,上麵結了兩個紅彤彤的蘋果。但是樹枝太高了,正常跳躍也是摸不到的,必須讓林克去爬樹才能拿到。
蘇柏華 發表於 2018-5-4 12:32
全能遊戲設計師 第885章 烤蘋果

來到半山腰和那個神秘的老人對話,趙磊以林克的視角知道了更多關於這個遊戲的細節。

    因為林克此時的狀態是剛剛醒來而且完全失憶,所以這種情況倒是和剛進遊戲兩眼一抹黑的玩家非常一致,這種新手引導也就顯得極為貼心而又自然。

    神秘的老人坐在山崖下的一堆篝火旁,等著林克過來和他對話。

    山崖下還有一個烤蘋果和一根火把,當林克撿起來的時候,會觸發相應的對話。

    現在林克所在的地方叫做初始台地,是海拉魯王國的發源地。不遠處的神殿就是海拉魯王國用來祭祀的神殿,隻是100年前海拉魯王國滅亡之後,這個神殿也就荒廢了。

    老人向林克簡單講了一下“火”的用處,一方麵是可以把蘋果烤熟,烤製後的食物回血更多;另一方麵則是點燃木質武器後在茂盛的草叢邊揮舞,可以點燃草叢。

    “哦?意思就是說,不隻是火把,就連樹枝都可以在篝火上點燃咯?”

    趙磊之前剛剛從地上撿起來一根樹枝,把它那在手裏,在篝火上輕輕一揮。

    “呼!”

    火苗立刻竄了起來,林克把樹枝舉在手上,跟火把的用法完全一樣。

    “這倒是挺有意思的,其他遊戲都是必須要用火把才能照明或者點東西,這裏所有的木質武器都可以點啊……剛才說,可以把蘋果烤熟,那如果我用樹枝來烤呢?”

    趙磊舉著點燃的樹枝來到旁邊的另一顆蘋果樹旁邊,把火焰靠近樹上的蘋果。

    “哧哧哧……”

    紅彤彤的蘋果在火焰的作用下開始冒煙了,表麵也開始逐漸由豔紅色往深色轉變,然後“噗通”一下掉在了地上。

    “我去,真烤熟了?蘋果熟了就會掉在地上,牛頓果然沒有騙我。”

    趙磊舉著樹枝,又來到旁邊一堆沒有點燃的篝火旁,輕輕一揮,這堆篝火也被點燃了。

    “……好玩!嗯,所以我這是在傳火嗎?2333感覺店長像是在致敬自己的《黑暗之魂》。”

    趙磊突然玩性大發,舉著火把靠近了一叢茂盛的灌木叢,結果火焰“噌”的一下竄了起來,而且在微風的吹拂下迅速的擴散開來,一直向著遠方的草地擴散過去了。

    林克因為太靠近灌木叢了,身上也被點著了,趙磊趕忙在原地又跑又蹦,把身上的火撲滅。

    “連草地都可以燒?而且不同的材料燒起來的效果不一樣?厲害了,這自由度有點高啊!”

    趙磊本來以為火焰燒光了醒目的灌木叢就會熄滅了,結果就連地上的青草竟然也是可以燃燒的。如果是在其他的遊戲裏,像這種青草肯定都是地標貼圖的一部分,絕對是不可能點著的。

    火勢終於停了,趙磊靠近一看,地上的青草都已經被燒禿了,變成了灰黑色的草木灰,再想點燃是不可能了。

    “有意思……”

    趙磊正感慨著,他手中的樹枝“啪”的一聲,燃盡了。

    如果用火把點火的話,是可以永遠燃燒的,但如果用樹枝或者其他的木質武器點火,火焰燃燒時會消耗耐久度,耐久度耗盡的話就會自動損毀了。

    沒有任務提示,趙磊也不著急,就是漫無目的地走,來到右側的一個湖邊,發現湖中心的小島上,好像有一把劍。

    湖麵上,綠色的浮萍圍成了一個環狀,林克縱身一躍,優美地入水,正好落在環狀浮萍的中間。

    “哇,這個和信仰之躍有點像啊!不過這動作、這水花、這下落加速度都做的很棒啊,感覺這是一個能讓牛頓含笑九泉的遊戲……”

    林克入水的瞬間,一個綠色的小家夥出現在了湖麵上。這個小家夥看起來就像是一片長著臉孔的葉子,左手還拿著一個樹杈做成的螺旋槳,懸浮在空中。

    “呀哈哈!你找到我了!”

    “嗯?我還以為是伯庫林,真是嚇我一跳,我是克洛格,是森林的精靈!如果你見到伯庫林的話,幫我把這個交給他吧!”

    “對了,很多地方都有我的小夥伴,如果你發現可疑的地方,就試著尋找它們吧?”

    【克洛格的果實:克洛格給予的小小果實,收集後會有好事發生。怎麼有點臭臭的……】

    “所以,這個圓形浮萍意味著這裏有克洛格?這應該是遊戲中的收集元素吧?這名字有點拗口啊,還是叫呀哈哈吧……”

    趙磊一邊嘀咕著,一邊繼續向湖中心的小島上遊去。

    讓他有點失望的是,大老遠看到的那把“石中劍”隻是一把生鏽的劍,雖然傷害確實比樹枝、火把、砍柴斧這種武器都要高些,但【一旦使用就會馬上壞掉】這一行字還是讓人有點蛋疼的。

    “竟然是一把‘真·石中劍’,確實是插在石頭裏的……”

    拿到了生鏽的劍,趙磊繼續前進。

    路上隔三差五就會有幾隻小怪,這種叫做波克布林的的生物看起來智力低下,就像是紅皮膚可以直立行走的豬頭怪一樣。

    打著打著,趙磊發現了《塞爾達傳說》的一個非常幺蛾子的設定,就是……武器竟然都是會壞的!

    是的,不論是生鏽的劍、斧頭還是樹枝,拿來攻擊敵人的話都會降低耐久度,耐久度清零之後就會爆掉。

    為了彌補這種情況,所有的怪物手上的武器都是會掉落的,而且不同種類的武器都有各自的屬性。不僅是怪物死亡會掉落武器,當怪物被猛擊打飛或者打暈的時候,它們手上的武器就會掉落,林克就可以直接撿起來用。

    至於那些沒有武器的怪物,就隻能是赤手空拳地衝過來,或者幹脆從地上撿石頭扔林克了……

    雖說武器很多,但趙磊還是心疼得不行,那把生鏽的劍雖然名字不好聽,卻是他現在攻擊力最高的武器,打著打著就碎了,簡直是心疼死……

    解決掉了幾隻小怪,趙磊剛打算繼續往前走,就聽到塞爾達公主的聲音又一次響起。

    “林克……快去希卡石板的地圖上顯示的地方……”

    趙磊按照提示拿出希卡石板,打開上麵的地圖。

    整個地圖還是漆黑一片,隻能看到各個區塊之間的藍色分界線。

    此時林克所在的地方就是初始台地,右上角有一個小黃點,正在閃爍著。

    “這地圖……這麼大?!還真是個開放世界遊戲?!”

    趙磊都驚了,他試著看了一下地圖的尺寸……

    發現整個地圖簡直是跟《刺客信條:起源》有的一拚……
蘇柏華 發表於 2018-5-4 12:33
全能遊戲設計師 第886章 官方鼓勵逃課

趙磊不可能不驚訝,因為《刺客信條:起源》可是在vr遊戲艙上的遊戲,而且已經是當前容量最大的遊戲之一了,可《塞爾達傳說》是在sith上的遊戲啊,竟然也是開放世界遊戲?

    要把這麼大的一個開放世界塞到一台小小的sith上,這已經算是黑科技的範疇了!

    而且,希卡石板的包裝也是挺不錯的,很多遊戲都想方設法地把遊戲中的地圖加入遊戲本身的包裝,比如《刺客信條》係列的地圖可以看成是animus係統內置的功能。而《塞爾達傳說》的地圖、拍照等相關功能全都整合到了希卡石板上,這玩意就像是主角林克隨身攜帶的平板電腦,可以用來拍照、標記地圖位置,簡直酷炫得不行。

    還有一個讓趙磊感覺極度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。

    在使用這個功能的時候,鏡頭中央會出現一個小紅點,隻要用這個紅點對準遠處想要標記的山頭、神祠等,就可以標記一個光柱,再度打開地圖,就可以看到這個山頭在地圖上的具體位置。

    這個功能為什麼重要呢?因為《塞爾達傳說》中的神祠在未激活前是不會在地圖上顯示的,而整個遊戲的地圖又非常巨大,玩家有的時候在半山腰看到一個神祠,結果費盡千辛萬苦跑過去的時候,就找不到它具體在哪了……

    更何況,遊戲中的所有地點都是解鎖高塔之後才會開啟當前區域的地圖,很多時候玩家都是在兩眼一抹黑地進行探索,這個功能就更加重要了。

    一方麵,保持著玩家們對整個開放世界的神秘感,讓他們能夠享受到探索、發現的樂趣,另一方麵又最大限度地為玩家提供了便利,讓他們不至於在漫無邊際的探索中失去方向。

    趙磊朝著任務標記的地點跑去,中途遇到了一些野怪,打了幾隻之後趙磊很想吐槽:血太少了!

    一共隻有三顆心,每個蘋果才隻能回半顆心,被怪物錘兩下就感覺要死要死了。

    趙磊還有一點點《黑暗之魂》的功底,尚且覺得有些擔心,更別說那些毫無任何類似遊戲經驗的玩家們了。

    《塞爾達傳說》的戰鬥係統也非常豐富。

    可以像《刺客信條》那樣潛行繞後背刺,可以像《黑暗之魂》那樣舉盾二人轉,也可以用弓箭,基本上那些熱門的戰鬥元素《塞爾達傳說》裏麵全都有,而且還都做得非常完善。

    趙磊最喜歡的打法是摸上去偷襲先幹掉一個,然後再對著另外一個怪物一頓莽把它的武器打掉,光速撿起怪物的武器,這樣怪物就隻能赤手空拳地上來和林克打了,基本上可以做到無傷清怪。

    打了幾堆小怪之後,趙磊非常機智地發現了一些規律。

    如果是單個或者兩三隻小怪,基本上都是可以用偷襲的方式先幹掉一個,然後再打另一個。

    如果是在營地中的小怪就難纏很多,這些怪物的營地往往有炸藥桶,而且怪物們用的武器傷害也更高。

    這些營地中的怪物圍著火堆,沒有視野死角,不可能摸過去偷襲。在發現林克的時候,它們還會朝林克扔炸藥桶,或者把自己的武器在篝火上點燃再衝上來,正麵硬鋼的話基本上沒什麼勝算,三顆心的林克隻要被火藥桶炸一下,基本上就給gg了。

    但是,凡是這種怪物的營地,好像都可以用其他的方式清理掉。

    比如,有些怪物營地不遠處的高山上有球型的大石頭,隻要林克往合適的角度一推,大石頭就會像保齡球一樣從山體上滾落下來,把怪物全都壓死。

    或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的燈火用於照明,隻要用弓箭射斷繩子,燈就會掉下去引燃洞穴裏藏著的火藥桶,把裏麵的怪物全都炸飛。

    “哇,這遊戲可以瘋狂逃課啊,好評!”

    趙磊在用大石頭玩保齡球砸死一個營地的怪物之後立刻就愛上這種玩法了,不禁為自己的機智點了個讚。

    從這裏就可以看出《塞爾達傳說》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必須不斷地磨練自己,凡是投機取巧的方式都算是“逃課”,也就是說現在省了時間、少受苦了,可實際上漏了知識點,以後考試的時候肯定還是要吃虧的。

    但《塞爾達傳說》則不一樣,這遊戲不僅鼓勵玩家“逃課”,還特意在遊戲中加入很多可以“逃課”的機製。隻不過這些機製需要玩家自己去發現,隻要發現了,玩家們就可以用各種方式戰勝敵人,而不一定非要用自己的技術去正麵肉搏。

    所以,《塞爾達傳說》提供了更多的戰鬥機製,玩家們不必再拘泥於刺殺、射箭、肉搏這些傳統的戰鬥要素,而是可以充分利用環境的特點擊敗敵人。

    ……

    一路跋涉,終於來到了任務地點。

    這是某個古代建築的遺址,風格和林克醒來的那個地方很像。麵前就有一個圓台,上麵散發著紅光。

    林克來到圓台前,把自己的希卡石板放了上去。

    在第一次把希卡石板放到圓台上的時候,林克還特意仔細端詳了這個圓台好一陣,仿佛是在確定它是否安全,而且在圓台變色的時候,還會被嚇一跳。

    這裏是遊戲的一個小細節,在林克第一次激活高塔或者進入神祠的時候會很猶豫,但後麵就沒有這些特殊動作了,因為他對此已經見怪不怪了。

    “轟隆隆……”

    在希卡石板進入圓台的瞬間,大地突然劇烈地晃動起來,林克也不由自主地摔在了地上。

    整個畫麵都劇烈地晃動起來,林中驚起大片的飛鳥,就連營地中的怪物也都不安地四處張望著。

    在大地的震顫中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔緩緩地升了起來。

    它高過了遺跡、高過了山丘、高過了周圍的一切東西。

    不隻是這一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同時升起,成為了最為重要的地標。

    高塔泛起了藍光,表示它已經被成功激活。

    林克從地上爬起來,驚訝地看向四周。

    他已經在初始台地的最高點了。

    四下遙望,周圍的美景一覽無餘。

    一滴藍色的液體從圓台上類似鍾乳石一樣的石頭上低落下來,還把林克嚇了一跳,不由自主地後退了半步,好像生怕藍色的液體濺到自己身上。

    高塔的數據寫入希卡石板,成功獲得了區域地圖。
蘇柏華 發表於 2018-5-4 12:34
全能遊戲設計師 正文 第887章 特殊的力量

站在塔頂,趙磊四下遙望。

    “真美啊……”趙磊感慨著。

    《塞爾達傳說》的景色和其他遊戲的景色不同,越是離得遠,就越好看。

    如果是在原野上奔跑的時候可能還感覺不太出來,可一旦到了塔頂,瞭望整個區域的遠景,這種水彩風的景色一下子就把玩家的心給牢牢抓住了。

    有種像是身處童話世界的錯覺。

    而且,在vr模式下,這種沉浸感更加強烈。

    雖然sithpro+矩陣眼鏡的組合提供的隻是比較低端的vr遊戲體驗,但這種畫風卻很好的掩蓋了性能的不足。整個場景相當於是360度無死角地環繞在視野周圍,這種身臨其境的感覺非常刺激。

    從高塔上下來之後,那個神秘的老人找到了林克,向他講述了100年前發生的事情。

    100年前,名為災厄加農的邪惡存在突然出現,毀滅了整個海拉魯王國,城市被破壞殆盡,很多人因此失去了性命。然而,在這100年中,這股可怕的邪惡力量一直如同巨龍般盤旋在海拉魯王城的上空,一動不動,沒有再向其他的地方肆虐。

    但是,初始台地是整個海拉魯大陸上的一片孤島,四周都是懸崖峭壁。想要從台地上下去的話,就需要去探索初始台地上的神祠,從神秘老人那裏換來滑翔帆。

    在很久之前,海拉魯大陸上曾經出現過一個擁有高度文明的種族,希卡族,他們憑借著自己的智慧,多次拯救了這片土地。但是,他們的文明很早已經滅絕了,隻有在散布於大陸各處的神祠中還隱藏著他們的遺物。

    於是,趙磊操縱著林克來到神祠之中,開始了試煉。

    ……

    第一個神廟的內容是【磁力之力】,使用希卡石板激活後,神祠就自動為希卡石板添加了磁力抓取器。通過這個道具,林克可以隨意抓取附近的金屬製品,然後將它舉起並隨意移動。

    獲得磁鐵能力後,林克就要在神祠中通過一些試煉,比如抓取鐵塊推開堵路的巨石、抓取鐵板做橋跨過那些跳不過去的鴻溝、用磁鐵拉開鐵門,等等。

    之後的神祠中,林克分別獲得了各種不同的力量。

    【破壞之力】:製造一個遠程遙控炸彈,可以爆炸對怪物造成傷害或者破壞東西。炸彈有圓形和方形兩種,區別在於方形炸彈扔到地上不會滾動。

    【時停之力】:停止物體的時間,停止後即可對該物體施加衝擊並積蓄動力。在時間恢複的瞬間,所有積蓄的力量會瞬間釋放出來,通過這種力量可以移動非常巨大的物體。

    【冰柱之力】:在有水的地方製造堅硬無比、不會融化的冰柱,用作立足點或障礙物,也可以通過這個能力破壞掉已經製造出的冰塊。

    在獲得了相應的力量之後,神祠中會有專門的解謎關卡,玩家必須靈活運用剛剛拿到的能力才能過關。

    現在的神祠解謎還都是非常簡單的,主要用於對玩家的教學。等離開初始台地之後,玩家們還會遇到很多的神祠,那裏麵的關卡就需要玩家靈活運用自己擁有的能力才可以破解,有的時候甚至會卡上好幾個小時。

    在探索神祠的過程中,林克來到了初始台地的各個區域,而這些區域的環境各不相同。

    在一片遺跡中,趙磊遇到了一隻還活著的守護者,被激光直接秒殺,獻出了自己的一血。

    而來到雪地場景的時候,周圍的環境急劇下降,必須食用防寒食物或者穿防寒服。

    剛開始的時候趙磊還想投機取巧舉著火把過去,發現舉著火把確實可以維持自己的體溫,但遇到河流就過不去了……

    沒辦法,趙磊隻好按照提示去地圖上找到名叫暖暖草果的東西,烹飪出防寒食物,才最終抵達了雪山上的神祠。

    成功通過試煉之後,就可以獲得試煉之證,並激活神祠成為傳送點。

    而且,在神祠的周圍還有很多小的解謎內容,比如在獲得磁力之力後從神祠中出來就可以看到一個小湖泊,湖底有兩個鐵質寶箱,可以用磁鐵吸起來。

    從湖底吸起鐵板,搭在沼澤中的兩塊石頭上,就可以拿到泥沼中央木台上的石頭寶箱。

    完成全部神祠之後,趙磊來到神殿的遺跡,找到了那個神秘的老人。

    此時,老人才終於告訴林克全部的真相。

    原來,老人是海拉魯王國最後的國王,在王國覆滅的時候,他已經死了,隻剩靈魂存活於世。他特意喬裝打扮,就是為了引導林克,讓他回憶起之前發生的事情。

    災厄加農的真正身份是遠古時期誕生於這個國家,並化為怨念複活的魔王,一直作為傳說流傳了下來。某天,王國的占卜師做出了一個預言:“災厄加農即將複活,但反抗它的力量卻在大地中沉眠。”

    海拉魯國王命人挖掘,結果發現了由遠祖們製造的寶物。

    神獸:模仿野獸形態的機械造物,可以由戰士來操控,具有超乎尋常的強大力量。

    守護者:能以自己的意識和敵人戰鬥的傀儡士兵,可以發射激光。

    這些東西和海拉魯王國上流傳已久的傳說完全吻合。

    此外,擁有封印力量的王族公主以及被驅魔之劍選中的騎士,他們在遙遠的上古時代,和這些古代寶物一起封印了真正的災厄加農。

    在100年前,海拉魯王國也出現了繼承先祖力量的公主和騎士,並選出了4名英傑操控神獸,獲得了封印加農的力量。

    但是,加農卻直接出現在海拉魯城堡地下深處,用自己的邪惡力量控製了無數的守護者和四神獸。

    英傑們全部戰死,被驅魔之劍選中的騎士為了保護公主也負傷倒下,海拉魯王國覆滅了……

    但是,幸存下來的塞爾達公主憑借著自己的力量將加農封印在海拉魯王城之中,而那個被驅魔之劍選中的騎士,就是林克。

    在100年前,林克本來命數已盡,塞爾達公主派人將他送來神廟,經過100年的時間才終於慢慢蘇醒了過來。但是力量已經嚴重受損,和巔峰時期無法相提並論。

    老國王為林克指明了方向,讓他離開初始台地,去遊曆整個海拉魯大陸,完成神祠的試煉,用試煉之證換取對抗災厄加農的力量,並最終拯救這個世界。
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