[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660607
蘇柏華 發表於 2018-5-14 11:18
全能遊戲設計師 第918章 更多的寵物

  這個擔憂,很多玩家都有。

    因為知道了狗子也有自主意識,所以很多玩家會把它當成現實中的狗狗來看待,再加上可以自主改變毛色、改變造型,每個人的狗狗都有不同,所以很容易對自己的狗狗產生感情,自然也就很擔心狗狗情緒低落怎麼辦。

    對此,《綠洲》的官網上針對本次狗子的更新也作出了說明。

    簡而言之,狗子雖然在智力上跟正常的狗相近,但唯獨在某一方麵作了限製,就是它的記憶力。

    換句話說,狗子是很健忘的。

    之所以調低它的記憶力,主要是防止玩家的某些不當行為給狗子造成比較嚴重的心理創傷之後無法彌補。

    狗子的記憶比正常的狗要稍差一些,同時為了彌補這一點,程序中為狗子多加了一項參數就是“親密度”,這個屬性隨玩家陪伴狗子的時間而增長,並將會在一定程度上影響狗子對玩家的行為。

    也就是說,如果某個玩家因為工作忙、afk等原因冷落了狗子讓它孤獨地等了很久造成一定的心理創傷,那也沒關係,很快狗子就會忘掉這件事情,但因為親密度這項屬性的存在,狗子對玩家的感情隻會稍許變淡,但不會把主人給忘了。

    聽起來比較複雜,實際上無非就是給玩家們降低了一些時間成本和養狗的難度,同時避免了某些不可控事件的發生。

    此外,官方還做出了一些特殊規定,比如玩家購買家政機器人服務後,家政機器人會在主人忘記喂狗的時候幫忙喂狗;另外就是當玩家長時間不在的時候,為玩家提供寄養服務,其實就是暫時關閉了狗子的人工智能係統,讓它陷入了“冬眠”。

    從表麵上看起來,做這個係統可能有點多此一舉,無非就是按照現實的狗來做不就行了嗎,幹嘛還要調這個屬性、調那個屬性?

    其實,這個係統主要是為以後做準備的,以後要做的動物可不隻是狗狗這種人畜無害的動物,從現在就開始不斷調整人工智能的各項屬性,等其他的動物做出來的時候,才會顯得更加真實,也更能滿足多樣化的需要。

    ……

    很快,《綠洲》中又更新了各種寵物係統。

    在狗類方麵,有泰日天、柴犬、秋田、金毛、雪橇三傻等等犬種;貓方麵的選擇就更多了,比如英短、美短、豹貓、暹羅等等。

    當然,這些寵物都不是白送的,都得花錢買……

    價格方麵比現實中的狗要便宜多了,現實中的柴犬價格一般在1000到6000左右,這個範圍相對寬鬆,但血統越純肯定就越貴,一些高檔柴犬的價格可能奔著上萬去了。

    但是在《綠洲》裏麵,這個價格直接砍掉一百倍,隻需要60塊錢。

    至於其他的犬或者貓的話,基本上也都是這個定價,中高檔市場價砍一百倍,比如布偶貓的價格是8000到15000左右,《綠洲裏麵》的市場價就是150;田園犬或者橘貓這種比較爛大街的,價格都在10塊錢以內。

    個別時候會有折扣,但總的來說,這個價格是不太會發生變化的,相對固定,畢竟作為一種虛擬商品,這些寵物的價值必須要保值,否則將嚴重影響它們的珍稀程度和銷量。

    初此之外,還有一些非常幺蛾子的寵物,比如鱷魚、蟒蛇……

    從理論上來說,再奇怪的寵物也有人會養,但還是要考慮這一塊的市場有多大。畢竟每開發一種新的人工智能都有相應的研發成本。

    除此之外,還有一些特別珍貴的寵物,甚至是現實中完全不允許養的,比如熊貓、老虎、獅子、金絲猴……這些寵物的市場肯定是很大的,但具體要不要出,還要考慮社會輿論、相關法律法規等方麵,所以並沒有著急推出,前期還是以貓狗為主。

    整個寵物係統上線之後,玩家們紛紛表示,尼瑪挑花眼了啊!

    現實中挑選寵物還是比較糾結的,可選的寵物非常有限,光是時間和錢這兩方麵,就能篩掉大部分玩家。

    都知道布偶貓萌、粘人,但基本上除了個別的土豪,沒人舍得掏萬把塊錢買一隻。

    但是在《綠洲》裏,隻需要100多塊錢!

    當然,虛擬寵物和真實寵物相比肯定有很多的問題,最大的問題就是摸不到,不能擼。就算是有體感,終究跟真貓那種毛茸茸的手感摸起來有差距。

    不過也有一些優勢,比如省時省力省心。

    之前的虛擬寵物沒有智能的加持,對玩家的吸引力非常有限,但現在的寵物在感覺上跟活物幾乎完全一樣,對玩家們的吸引力就大大增強了。

    很多人都在糾結,是養隻柴呢,還是布偶呢,還是哈士奇呢?

    畢竟是虛擬寵物,海濱豪宅的地方又很大,養大型犬也不用天天惦記著給它洗澡,可選的範圍就很大了。

    很多玩家決定,幹脆就多買幾隻吧!

    豪宅中最多可以同時養三隻寵物,可以買很多,但隻能放出來三隻。如果想放出來更多的話,就得額外花錢買欄位……

    嗯,這個收費策略大家都已經習慣了,陳陌的免費遊戲一向是這個尿性,在暖暖身上都花了那麼多錢了,養幾隻狗開幾個欄位能花什麼錢呢是吧。

    玩家群眾立刻掀起了一陣買寵物、養寵物的熱潮,並且還在不斷地呈現出擴散趨勢。

    畢竟這麼便宜,畢竟這麼真實,花個百十塊錢隨便玩玩,美滋滋啊!

    ……

    ……

    很快,市麵上就出現了一些跟寵物有關的遊戲,有國內的,有國外的。

    相關人工智能的技術開放給了好幾個國內的s級設計師,帝朝和禪意互娛這種大公司自然也都是能拿到的,分幾個人去做一款寵物遊戲,完全不費什麼力氣。

    但是問題在於,在《綠洲》這裏,不好使……

    誰都知道在人工智能的加成之下,虛擬寵物是個新的熱點,但問題在於,誰像陳陌布局這麼早呢?

    《綠洲》都已經上線一年多了,而且整合了雷霆互娛的絕大多數遊戲資源,可以說凡是有vr遊戲艙的雷霆互娛玩家全都有《綠洲》,就像是遊戲的登陸空間,這時候你跟我說出了個新的電子寵物,就算是免費,玩家們都懶得去安裝啊!
蘇柏華 發表於 2018-5-14 11:20
全能遊戲設計師 第919章 打獵遊戲?

歸根到底,虛擬寵物這個東西隻能算是依附於某個大係統的小玩法,單拿出來,競爭力十分有限。

    更何況,陳陌這邊的虛擬寵物不論是美術資源還是智能程度都是一流水準,其他的設計師根本不可能做出更好的虛擬寵物,在這方麵拉不開明顯差距的前提下,《綠洲》所形成的規模效應就變成了一道難以逾越的天塹。

    很多設計師這才明白,陳陌為什麼要在一年多以前推出《海濱豪宅》?就是為了現在!

    在剛上線的時候,很多人都覺得《海濱豪宅》就隻是個贈品,肯定搞不起來的,玩家們正經的遊戲都沒時間玩呢,誰會整天把時間花費在一個虛假的房子裏?

    但是隨著周邊生態的不斷完善,更名為《綠洲》的《海濱豪宅》已經成為絕大多數玩家都離不開的登陸空間了。

    《綠洲》變成了一道橋梁,連接起了玩家們的現實生活和虛擬世界。

    在現實生活方麵,有暖暖、私人試衣間、虛擬寵物;在虛擬世界方麵,有各種各樣的精品遊戲。

    玩家們突然發現,自己好像已經跟《綠洲》牢牢地綁定在了一起,而且不知不覺中在這裏花費了大量的金錢和時間,想要再找一個《綠洲》的替代品?基本上不可能了。

    這次的虛擬寵物事件,隻不過是在側麵展露了一下《綠洲》在擁有了雷霆遊戲平台大量用戶群的前提下所蘊藏著的強大能量,而在以後,這種能量恐怕會越來越強。

    ……

    ……

    雷霆互娛總部。

    錢鯤、蘇瑾瑜還有很多人,都在戴著矩陣眼鏡跟空氣互動,看起來有點像是群魔亂舞。

    不過在矩陣眼鏡的視野中,可是相當熱鬧。

    在眾人的周圍圍繞著大量的寵物,還有《精靈世界》中的種種小精靈,錢鯤一會擼擼這個,一會擼擼那個,幸福感簡直爆棚。

    “可惜跟vr遊戲艙比起來沒有體感,不過也沒差,vr遊戲艙那個觸感也基本上模擬不出來這種毛茸茸的手感。”

    “話說,感覺可以給《精靈世界》的精靈們也都加上智能啊,不過就是工作量太大了……”

    錢鯤一邊擼著麵前的傑尼龜一邊自言自語。

    “好主意,這個簡單的任務就交給你來負責了。”一個聲音說道。

    “啊?”錢鯤抬頭一看,也不知道陳陌什麼時候來了,正微笑地看著他。

    錢鯤懵逼了:“別啊店長,《精靈世界》裏的小精靈實在太多了啊!我剛才就是說著玩玩的!”

    陳陌拍了拍他的肩膀:“沒事,我相信你。”

    錢鯤:“……”

    陳陌招呼道:“醒了,大家別擼貓擼狗了,開會,新項目。”

    眾人紛紛摘下矩陣眼鏡跟著陳陌往會議室走去,隻剩下錢鯤自己走在最後內心一陣mmp。

    vr遊戲艙版的虛擬寵物已經是備受好評,接下來的目標就是把這些虛擬寵物全都移植到矩陣眼鏡上去。

    雖說沒有了觸感,畫質也有所下降,但畢竟矩陣眼鏡的便攜性比較好,再加上數據互通,可以滿足玩家們隨時隨地擼貓擼狗的願望,所以應該還是有一定市場需求的。

    《精靈世界》中的精靈也可以用到這個智能係統,但嚴格來說並不算特別適合,因為這裏麵的精靈智慧是明顯比普通動物要高的,可以說這些精靈就是不會說話的人類,以目前的智能水平來說還是差一些的。

    不過再怎麼說,加上智能係統總是好的,所以陳陌就直接把這事交給錢鯤去忙活了。

    ……

    會議室裏,陳陌一邊開投影,一邊介紹新項目的事情。

    “新項目的話,會好好利用最新的人工智能係統,這次將會是讓玩家們耳目一新的遊戲……”

    錢鯤愣了一下:“店長你是說《精靈世界》嗎?”

    陳陌瞥了他一眼:“那是你要負責的。”

    錢鯤:“……或者我們要做個《動物世界》?”

    陳陌笑了笑:“差不多吧。”

    在座的眾人還是比較費解的,因為目前而言,好像全世界的設計師都沒有太想好新的人工智能係統到底該怎麼利用。

    這東西你說它厲害吧,確實挺厲害,有意識的人工智能啊,想想就非常的唬人。

    但是仔細想想,能拿來做什麼呢?

    它最關鍵的作用,就是讓動物顯得更像動物而已,但是要說數據分析、智能家居等方麵,並沒有什麼明顯的進步。

    做跟動物有關的遊戲?也難怪錢鯤的第一反應是做《動物世界》了……

    雖說有很多跟動物有關的電影、小說,但跟動物密切相關的遊戲?

    ……好像還真想不到什麼特別好的做法。

    此時,投影上麵顯示出了設計概念稿的標題。

    《怪物獵人》。

    錢鯤撓了撓頭:“怪物……獵人?這是個打獵遊戲?”

    其他人也是各自有各自的猜測。

    “fps遊戲嗎?到森林中去打獵?”

    “嗯……打獵遊戲的話倒是能挺好地利用新的人工智能係統,就是別最後做成步行模擬器就行了。”

    “可是標題是‘怪物獵人’而不是‘動物獵人’啊,難不成是西幻題材的?”

    陳陌有些哭笑不得,把設計概念稿往下拖了一下。

    “說是打獵遊戲的話倒是沒毛病,隻不過玩家要打的是這東西。”

    畫麵上,一隻巨大的古龍張牙舞爪,正在作勢欲拍;兩個巨大的翅膀上滿是密密麻麻的尖刺,龐大的身軀布滿堅硬的外殼,頭頂上的兩根巨大尖角更是令人膽寒。

    這是一隻名副其實的龐然大物,甚至比絕大多數西幻故事中的古龍都要顯的更加恐怖,與他相比,畫麵右下角的人類顯得渺小不堪,隻能抬著頭仰視。

    畫麵最近處的人類雙手舉著一把足有一人多長的巨劍,旁邊的人類則是張弓搭箭,粗大的箭支簡直就跟一支長矛無異。

    錢鯤驚了:“冷兵器戰鬥?感覺和黑魂很像啊!玩家們又要回憶起被怪物支配的恐懼了嗎?”

    也確實,平行世界中的人們看到這種場景,第一反應都是《黑暗之魂》。畢竟《黑暗之魂》中也有很多巨大的古龍,玩家也是揮舞著大劍,跟這張圖的感覺挺像。

    陳陌想了一下:“嗯……其實區別還是很大的。”

    “比如?”錢鯤問道。

    陳陌微笑著回答:“《黑暗之魂》的boss戰時長在10分鍾左右,這遊戲的boss戰時長嘛……半個小時。”

PS:

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怪物獵人=魔物獵人

終於RRRRR!期待已久的魔獵~
這裡應該是最新版本PSP那一個
雖然以前老魔物也很好玩 不過按照這書應該就是最新版本
蘇柏華 發表於 2018-5-14 11:20
全能遊戲設計師 正文 第920章 這遊戲不難

  “半個小時?!”

    “店長你開玩笑吧?”

    “魂係戰鬥還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!”

    “如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”

    所有人都驚了,鬧呢?

    《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場boss戰都是高度緊張,一個不留神就要被boss給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰鬥,要持續三十分鍾?!

    讓不讓人活了?

    如果是一般的西幻遊戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎麼也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。

    你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……

    錢鯤撓了撓頭:“店長,這遊戲……該不會變成《修腳獵人》吧?”

    陳陌嗬嗬一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加複雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰鬥。”

    “也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳隻會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是幹脆對頭部、重要髒器造成致命傷害。”

    眾人:“……”

    這特麼更難了啊!

    所有人都很清楚,要是這麼改的話,遊戲難度簡直是花式上升。

    因為巨龍正常姿態就是四爪著地,玩家想要鑽到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該隻能修腳,因為他們隻能打到腳……

    如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。

    如果修腳修不死巨龍的話,那對於很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……

    總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?

    嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……

    從《黑暗之魂》開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在遊戲難度上的設計了,但是這次的遊戲,好像已經超過最壞的惡意了……

    在場的所有人都不由得在心裏給玩家們捏了一把汗。

    陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:“大家不用太害怕,其實沒那麼難的。從難度上來說,《怪物獵人》會比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這麼說,它們各有各的難點,隻不過《怪物獵人》對於玩家們來說,可能更容易堅持下去。”

    所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢??

    眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之後《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……

    陳陌繼續介紹:“《怪物獵人》將應用最先進的人工智能係統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這遊戲的核心就在於玩家和怪物們的鬥智鬥勇。”

    “玩家們需要深入情況複雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之鬥的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。”

    “所以,這遊戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在於,它主要的亮點在於‘狩獵’這個過程本身,玩家們可以采取的行動非常自由。或者說,這遊戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。”

    眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊!

    這裏的怪物全都用上人工智能係統?

    那感覺可是夠刺激的啊!

    如果把這個人工智能係統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。

    因為虛擬寵物跟玩家是合作關係,處於和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智能的牛逼之處。

    但如果把人工智能放到這麼牛逼的巨龍身上呢?

    這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧?

    感覺一下子就有意思了!

    不過這難度……恐怕也是要直線上升了……

    陳陌繼續說道:“接下來簡單介紹一下《怪物獵人》的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態係統,而且這個生態係統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關係。”

    “現在的這張地圖,就是遊戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大凶豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……”

    陳陌一一介紹著遊戲中的各種怪物,玩家們也大致明白為什麼陳陌說這遊戲相對於《黑暗之魂》容易上手了。

    《黑暗之魂》那是什麼難度?一上來就讓玩家們硬肛古達,大部分玩家都被古達老師削的滿頭包。

    但是,《怪物獵人》剛開始狩獵的都是小型怪物,或者是食草龍,哪怕是像大凶豺龍這種怪物,其實也是非常簡單就能幹掉的,不說有《黑暗之魂》的基礎,就算是普通玩家,努努力狩獵成功很正常。

    不過,往後看的話,就越來越喪心病狂了……

    角龍、雌火龍、雄火龍、櫻火龍、蠻爪龍、滅盡龍……

    這特麼打哪個都是被虐啊!

    光是看陳陌的概念稿,還沒看到具體的數值呢,在座的很多人就是一副“打擾了”的表情。

    就拿角龍來說,它的頭、胸、翅膀算是弱點,打起來的傷害會比較高,但是……誰特麼敢衝到正麵去敲它的頭和胸?至於翅膀,那麼高根本摸不到啊!

    最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全沒有任何傷害加成,打到猴年馬月去了……

    陳陌越是忽悠這遊戲怎麼不難,大家都越是一臉不信。

    這特麼還不難,騙鬼呢啊!
蘇柏華 發表於 2018-5-15 10:28
全能遊戲設計師 第921章 塞倫特的險惡用心

把設計概念稿講完之後,在座的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。

    怕是坑死玩家不償命啊!

    《黑暗之魂》屬於在剛開始就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來說,這遊戲還挺仁慈的,至少讓你有機會退款。

    但是《怪物獵人》就比較賊了,剛開始的任務都非常的簡單,前麵的幾個怪物都是什麼凶豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。

    但是往後麵這難度一點一點的就加上去了,等到遊戲中期的時候,什麼雄火龍、角龍,就有非常強的勸退效果了;至於到了後期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鍾幹趴你沒商量,難度直接奔著《黑暗之魂》最頂尖的boss去了,而且時間還更長。

    關鍵問題是,打到角龍這裏的時候,早就特麼的過了退款時間了……

    《黑暗之魂》有點像是攔路搶劫,上來就直接蹦出來“此山是我開,此樹是我栽”,你遇到了麻溜掏錢就完事了;而《怪物獵人》更像是那種黑船夫,“到得江心問你吃滾刀麵還是吃餛飩”,掏了錢還有可能被直接踹下船,簡直是坑死人不償命……

    所有人都打了個寒顫,並且暗自下定決心。

    這遊戲做出來以後,做得再好,也絕對不能玩!

    要說難度,《怪物獵人》其實是比《黑暗之魂》低一些的,因為這裏頭全程都是在boss戰,而《黑暗之魂》裏可能小怪比boss更難處理。

    但這絕不意味著《黑暗之魂》的老ass來玩《怪物獵人》就能一路順風平趟。

    因為《怪物獵人》自有一套玩法,戰鬥係統表麵上看起來和《黑暗之魂》有點相似但實際上區別很大。

    想要玩好《怪物獵人》,首先是要熟練運用各種道具,對龍進行針對性的打擊;其次是摸透怪物的習性,包括它的行動規律、攻擊規律、肉質等等;再之後才是跟《黑暗之魂》一樣的看準時機輸出、不貪刀、及時躲避等等。

    更何況,做《黑暗之魂》的時候雖然也存在著一定的變數,但總體來說還是背板戰鬥,隻要能牢記boss的攻擊規律還是可以過關的;可《怪物獵人》裏的怪物可都是有自我意識的,不一定是殘血了才知道逃跑,想要預測怪物行為變得非常困難。

    換句話說,《怪物獵人》的狩獵就像是現實生活中的狩獵一樣緊張刺激,而且危機四伏,更何況這裏麵的人類可沒有武力上的優勢,完全是被怪物碾壓的,這可是名副其實的在刀尖上跳舞。

    不過,既然陳陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家們……

    說不定等這遊戲出來,那群喜歡《黑暗之魂》的抖m還會歡呼雀躍呢!

    ……

    《怪物獵人》的製作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至於整個場景的搭建,由於美術資源庫中的相應資源很多,所以製作起來會快得多。

    玩家們用的不同武器、動作、裝備等等雖然也需要從頭製作,但那些都不是什麼技術活,在有原畫的前提下製作很快。

    更何況,依靠著盤古引擎的強力效果,整個世界的物理規則也是現成的,不需要反複地去調整,隻要針對《怪物獵人》的一些特性進行微調就可以了。

    比如……不論從多高的地方摔下來,獵人都不會受傷。

    隻要等一切都製作妥當,讓整個叢林變成一個完整的生態係統,再把做好的各種怪物ai填充進去,這片叢林就會立刻煥發生機,變得與真實存在的叢林一般無二。

    另一方麵,《怪物獵人》的宣傳資料也在同步籌備之中。

    這次的宣傳資料,主角不再是玩家,而是遊戲中的最強怪物之一滅盡龍,人稱滅滅子。

    ……

    至於為什麼陳陌要做《怪物獵人》……

    很簡單,怨念值啊!

    雖說之前也有《寂靜嶺》用來收集怨念值,但速度還是有點跟不上的。畢竟主流遊戲,像是《塞爾達傳說》這種,給玩家帶來的快樂值是很多的,而且源源不斷地產生。

    《黑暗之魂》玩到現在,絕大多數喜歡這個類型遊戲的玩家基本上都已經摸透了,而市麵上又遲遲沒有出現新的魂類遊戲,這讓一眾抖m玩家們感覺到非常的寂寞。

    是時候讓大家重新體會被虐的快感了!

    哦不是,是時候讓大家重新體會拿著大劍莽穿一切的快感了!(才怪

    ……

    ……

    網絡上,很多玩家都在討論全新的人工智能。

    活過來的貓貓狗狗確實讓很多玩家覺得非常驚喜,但仔細咂摸咂摸就會覺得,是不是太大材小用了啊?

    “這幾天擼貓擼狗確實擼爽了!但是感覺好像哪裏不對啊。”

    “是啊,我也覺得,這麼叼的人工智能技術,就隻是拿來做個電子寵物是有點過分了吧……”

    “但是,仔細想想還能做什麼呢?跟動物有關的遊戲?”

    “《精靈世界》據說是要加入這個智能係統了,但隻是小道消息,還沒有實錘。”

    “據說歐洲那邊,vusoft要出一個叫《荒野獵殺》的遊戲,說是會利用最新的人工智能,在幾十平方公裏的範圍內自由追捕各種不同的獵物。”

    “嗯?聽起來不錯啊!那等做出來肯定是要玩一下的。是fps遊戲嗎?”

    “對,fps遊戲。但是也不算是嚴格的pfs遊戲,因為這遊戲,槍法並不是最重要的,你想啊,即使是大型獵物被獵槍打頭也是直接gg的,而且真做成純fps遊戲也沒法表現出人工智能啊。所以,這遊戲的關鍵在於追蹤獵物、跟獵物鬥智鬥勇,真開槍的時候那是要一錘定音了。”

    “那不就是個‘打獵模擬器’嗎?也可以吧,畢竟絕大多數玩家沒有任何類似的經曆,能在vr世界裏體驗一下打獵,那應該也是挺不錯的一件事情。”

    “嗯?等等,快看陳陌的微博,新遊戲有信了!”

    “新遊戲?對啊,差不多也該出新遊戲了,什麼遊戲?”

    “呃……不知道!你們自己看資料吧!”
蘇柏華 發表於 2018-5-15 10:29
全能遊戲設計師 第922章 機智的玩家們表示告辭

  玩家們看到陳陌微博的配圖和正文內容都是一臉懵逼,這啥?

    按理說,別人披露新遊戲的時候,發宣傳圖的時候,給的鏡頭一般都是主角,好歹是個人類吧。

    結果陳陌這個圖……主角是龍??

    而且還是從沒見過的龍!

    這是一張高精度的巨幅原畫,可以直接拿來做桌麵的那種,畫麵的背景虛化了,但隱約可見左側是崢嶸的山峰,一片片鑽石般的結晶如匕首聳立;右側則是噴吐著熔岩的火山,目光所及是一片赤紅。

    整個背景都被虛化處理過,而在畫麵的正中央,則是這張原畫的主角,兩條巨龍!

    左側的巨龍正張開雙翅,兩隻巨爪正在作勢欲撲;它背部、頭部和尾部都覆蓋著堅硬的鱗甲,展開的雙翅翼膜上有著美麗的圖案,張開的血盆大口中隱約可見火光縈繞;巨大的腳爪上指甲如剃刀般鋒利,還閃爍著幽然的綠光。

    右側的巨龍看起來更富於壓迫感,它有著兩根巨大的尖角,粗壯的上肢仿佛蘊藏著無窮的力量,頭部、頸部、背部、雙翅、後腿、尾巴……幾乎全身上下的每一個部位都覆蓋著恐怖的尖刺,這種極富壓迫感的造型,讓很多玩家不由自主地聯想到了《暗黑破壞神》中的大魔神迪亞布羅。

    這兩條巨龍各自擺著威武霸氣的造型,占據了整個畫麵的中央部分,給人一種令人窒息的壓迫感。

    “雄火龍:它是古代樹森林無可爭議的‘空中王者’。雄火龍體內有一種被稱為火炎袋的內髒器官,可以用來儲存可燃性粉塵,並催生出熾烈的龍息,將敢於冒犯它的生物焚燒殆盡。它的鱗片有極強的耐熱性,腳爪則是攜帶著毒腺,這也是雄火龍的大殺器。”

    “滅盡龍:被稱為‘古龍殺手’的滅盡龍,是一個凶惡無比的捕獵者。同時,它對環境的適應性極強,全身都覆蓋著黑色的鱗甲,有一對巨大的犄角和強有力的四肢。此外,它的全身都布滿尖刺,可以說它的全身都是武器。此外,滅盡龍有著不可思議的自愈能力,受傷後可以在極短時間內恢複,且愈合後的部位會進一步硬化。記住,當滅盡龍瀕死的時候,真正的戰鬥才剛剛開始!”

    看到這條微博的玩家們都感覺有些納悶,怎麼個意思,動物世界?

    很顯然,這兩隻巨龍完全是虛構生物,不僅是外型虛構,甚至連它們的生理構造和特殊習性也都有虛構的元素!

    但是這種虛構又不是毫無根據的,顯然有一定的生物學方麵的支持,在虛構和現實之間找到了一個很好的平衡點,既保留了巨龍恐怖的壓迫感,又讓玩家覺得有一定的真實性。

    不過玩家們還是納悶,難道這兩條龍是新遊戲的主角?

    玩家扮演一隻龍?吞別的龍?進化成更強的龍?

    或者是雙人合作各扮演一條龍,稱霸森林?和其他有人工智能的龍逗智逗勇?

    ……感覺並不是很靠譜。

    想來想去,好像最大的可能隻有一種,這應該是個狩獵遊戲吧?!

    玩家們要去狩獵這種巨龍?

    但是從這些巨龍的體型上推斷的話,明顯非常的不科學,不太可能是現實背景的狩獵遊戲,多半是幻想題材。

    想到這裏,很多玩家都感覺背後一涼,情不自禁地打了個冷顫……

    勾起了某些不好的回憶……

    上次跟這種龐然大物戰鬥是什麼時候?

    應該是《黑暗之魂》了……比如黑龍米狄爾、無名王者、白龍西斯……每一個回想起來,好像都是一場噩夢……

    “難道……這次是魂類遊戲??”

    “臥槽,陳陌的抖s屬性終於再度覺醒了麼?!”

    “這次完全不掩飾了啊!《黑暗之魂》剛上線的時候還騙我們說是割草遊戲,結果新作直接就把怪物拿來當主角了!是不是告訴我們怪物才是主角,我們才是獵物啊!”

    “哇,這麼一想非常符合陳陌的尿性啊,這個微博簡直是瘋狂暗示!”

    被陳陌套路了這麼多次之後,玩家們也終於學乖了。

    雖然陳陌的這條微博沒說遊戲名,也沒有展示主角形象,可以說關鍵信息一概都沒有,但玩家們還是大致推斷出了遊戲的類型。

    推斷完了之後玩家們紛紛表示:告辭!

    《黑暗之魂》就已經坑過我們一次了,還來?

    雖說《黑暗之魂》在玩家群體中備受讚譽,但它的受苦屬性也是出了名的,除了少數特別喜歡這類遊戲的硬核玩家之外,其他人一聽說“魂係戰鬥”這四個字,當時就虛了。

    陳陌的微博底下,玩家們的評論整齊劃一。

    “魂類遊戲?打擾了,告辭!”

    “魂類遊戲?打擾了,告辭!”

    ……

    好幾百條內容一模一樣的評論齊刷刷地被頂到了上麵,玩家們都快笑瘋了。

    “哈哈哈哈陳陌的套路被識破了啊!”

    “大家都學乖了,根本不上當!”

    “拒絕魂類遊戲!拒絕受苦!讓陳陌虧破產!”

    “珍愛生命,遠離作死!”

    “我就是把遊戲艙電拔了,網斷了,去玩《寂靜嶺》,也絕對不碰陳陌的新遊戲!”

    其實也不是所有人都對新遊戲那麼反感,主要是《黑暗之魂》給玩家們留下的心理陰影是在太深了,以至於“受苦”都已經變成了一個梗,就像“不傳,滾”一樣,玩家們看到新遊戲有可能是魂類遊戲,也全都表達了自己堅決不會玩的態度。

    沒過多久,陳陌又發了一條微博:“這是一款割草遊戲,信我!”

    一看到“割草遊戲”這四個字,玩家們更是民怨沸騰。

    “臥槽,信你才有鬼了!這回還是跟黑魂一樣,玩家是草對嗎?”

    “哈哈哈又是割草遊戲,塞倫特的‘割草遊戲’我們已經領教過了,謝謝,告辭!”

    “這算不算官方實錘?我覺得這遊戲可以不用玩了,直接跳過!”

    “就是就是,這款遊戲忽略了,讓我們一同期待陳陌的下一款遊戲!”
蘇柏華 發表於 2018-5-15 10:32
全能遊戲設計師 正文 第923章 隻好開免費試玩了!

   看著微博上玩家們齊刷刷的評論,陳陌非常無奈地歎了口氣。

    “世風日下,人心不古啊。”

    “玩家們這是怎麼了?人和人之間的信任呢?”

    “少一點套路,多一點真誠不好嗎?”

    鄒卓都驚了:“哇,店長你好意思說這種話?是誰在一開始跟大家說《黑暗之魂》是割草遊戲的?”

    陳陌想了一下:“既然如此……那我隻能放大招了!”

    鄒卓撓了撓頭:“店長,你套路那麼多,具體是指哪一個?”

    “嗬嗬。”陳陌冷笑,“還想躲開陷阱?不存在的,這就安排!”

    鄒卓渾身一哆嗦:“怎麼感覺……要發生什麼非常可怕的事情……”

    ……

    ……

    隨著《怪物獵人》的研發進度不斷向前推進,越來越多的資料爆出。

    所有的跡象都一步一步地走向玩家們推測的方向。

    遊戲名稱公布,《怪物獵人》。

    玩家可用武器披露,分別是大劍、太刀、片手劍、雙刀、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、斬斧、盾斧、操蟲棍、輕弩、重弩、弓箭,共計十四種武器。

    此外,遊戲的場景原畫也紛紛曝光,包括古代樹森林、大蟻塚荒地、陸珊瑚台地、瘴氣之穀等等……

    隨著越來越多的資料曝光,其實這款遊戲的玩法已經非常明顯了,就是一款以生存、冒險、狩獵為主題的arpg遊戲,玩家們需要用各種武器去跟龐大的巨龍肉搏,狩獵它們,然後收集怪物身上的素材為自己打造裝備。

    很多玩家都覺得自己非常機智,看破了陳陌的奸計!

    “我就說,肯定是魂類遊戲!你看這大劍,你看這武器!武器種類好像比《黑暗之魂》還要豐富一些,但都是一樣的尿性!”

    “就是,場景原畫做得再精美有什麼用!武器做得再帥有什麼用,也不可能掩蓋這是個受苦遊戲的事實!”

    “絕對不會玩的,打死也不玩!”

    “對,不要被精美的宣傳資料給欺騙了,《黑暗之魂》剛發售的那會也是一樣的套路,絕對不能第二次上當!”

    “而且這些怪物還要用上最新的人工智能!這玩個卵!告辭!”

    隨著遊戲資料曝光的越來越多,玩家們“絕對不玩”的心態也越來越堅定。

    其實玩家們也能感受出來,《怪物獵人》跟《黑暗之魂》雖然有一些即視感,但實際上是完全不同的遊戲類型,不能一概而論。比如《怪物獵人》允許玩家以弓箭、輕弩、重弩等遠程武器作為主要武器,而《黑暗之魂》中的弓箭大部分時間都是拿來引怪的。

    除此之外,整個戰鬥係統其實是完全不同的,遊戲場景、敵人等各個方麵,也有著非常巨大的差異。

    如果非要說哪裏像的話,應該就是都會受苦了吧……

    雖然也有很大一部分玩家在不斷動搖,但玩家們的整體反應還是……

    堅決不玩!

    但是,在《怪物獵人》的宣傳cg放出來的同時,陳陌公布了一個讓很多玩家都頗為意外的消息。

    免費試玩!

    是的,《怪物獵人》跟《神秘海域》一樣,玩家們都是可以不花任何費用就試玩遊戲的開頭部分。

    雖說《神秘海域》那次讓很多玩家都大罵陳陌斷章狗,但很多玩家冷靜下來想了想,覺得在這件事上陳陌還是挺良心的。

    嚴格來說,買了再退款跟免費試玩還是有點區別的,兩三個小時時長往往無法確定自己到底是不是真的喜歡這個遊戲,有時候到了退款時限,一時猶豫沒有退款,結果這遊戲就永遠爛在遊戲庫裏了。

    但是免費試玩就沒有任何壓力了,玩家們想玩多久就玩多久,隻是遊戲內容受到嚴格限製,能夠有充足的時間考慮自己到底要不要買。

    這個免費策略讓很多玩家有些措手不及,尤其是之前表示自己堅決不玩的那些玩家們都有點蛋疼,免費的,玩不玩?

    而在看玩遊戲的宣傳cg之後,糾結的玩家們就更多了。

    ……

    微風吹拂,草木沙沙作響,身背大劍的獵人走進靜謐的古代樹森林。

    四周是巨大的喬木、低垂的藤蔓、鬱鬱蔥蔥的長草和若隱若無的蟲鳴,獵人的身影顯得非常渺小。

    繼續前行,深入密林。

    不認識的植物,不認識的鳥類,不認識的野獸……

    這是一個全新的環境,裏麵的物種和現實生活中任何已知的物種都完全不同。

    綠色的導蟲附著在巨大的爪印上,獵人小心翼翼地走進,搜集著怪物的資料。

    終於,獵人找到了他正在追蹤的獵物。

    這隻蠻顎龍的身軀極為高大,從外形上看起來有點像是霸王龍,但它的頭上有著奇怪的冠突,身上也覆蓋著厚重的角質,比霸王龍看起來還要更加難以對付。

    獵人披上綠葉一般的偽裝衣,小心翼翼地向蠻顎龍靠近。

    終於,獵人找到了一個絕佳的攻擊位置,從山坡上一躍而下,死死地抓住了蠻顎龍的頭部,掏出隨身匕首瘋狂地刺!

    蠻顎龍憤怒地大吼,不斷地撞向周圍的樹幹、岩石,獵人也被撞得左右搖晃,但仍舊死死地抓著,趴在怪物的身上!

    在一陣瘋狂輸出之後,獵人取下背上的大劍,對著蠻顎龍的頭部一記重擊!

    蠻顎龍被打懵了,倒在地上給了獵人瘋狂輸出的機會,但它很快就清醒了過來,更加暴虐地向著獵人直追過來!

    獵人一邊跑一邊觀察著周圍的環境,成功地將蠻顎龍引到了雄火龍的領地。

    兩隻龐然大物轟然對撞,雄火龍噴吐著火焰,兩隻巨大的腳爪猛地抓住蠻顎龍的背部,張開血盆大口一口咬下!

    獵人抬起手,發射了一枚信號彈。

    鏡頭快速拉遠,在古代樹森林的入口處,三位獵人抓著翼手龍,向信號彈的方向飛去!

    背景音樂也變得激昂起來,大劍、雙刀、斬斧、重弩……種種武器依次亮相,尤其是重弩,就像是加特林一樣向著怪物噴吐著猛烈的火光,龐大的巨龍完全是被按在地上打,毫無還手之力。

    最後,如山巒般龐大的熔山龍從海洋中出現,龐大的身軀遮住了鏡頭。

    與此同時,畫麵上出現了遊戲名稱:《怪物獵人(monsterhunter)》!

PS:

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魔物獵人:世界所有官方預告

正文影片在這裡

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Monster Hunter: World 宣傳預告片1 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-19 01:45 編輯

蘇柏華 發表於 2018-5-16 12:46
全能遊戲設計師 第924章 蜜汁自信

免費試玩+官方宣傳cg,輕而易舉地動搖了玩家們本來在堅守的底線……

    之前還口口聲聲說“打死也不玩”的玩家們,有點沒想到陳陌竟然會采用這種套路。

    無恥,太無恥了!

    狡猾,太狡猾了!

    走過最遠的路,就是塞倫特的套路!

    你們不是說這遊戲受苦嗎?沒關係,給你們開免費試玩,覺得受苦可以直接扔在那裏,連退款這個步驟都省了,什麼時候你想買了,再掏錢買,夠良心吧?

    至於宣傳cg則是向所有玩家展示出了《怪物獵人》這款遊戲的玩法和完整生態,很多玩家“emmm”了半天隻能承認,這遊戲好像確實跟《黑暗之魂》完全不一樣啊!

    從場景上而言,《怪物獵人》的主要場景是一片茂密的樹林,怪物也都是各種野獸,不像《黑暗之魂》,場景裏麵沒有半點活人的氣息,還到處都是遊魂和活屍。光是從場景上看,就大大減輕了玩家們的心理負擔。

    而且,《怪物獵人》也沒有那麼多惡意的埋伏,更多的是一種“搜捕”的過程,通過搜集地上的腳印、抓痕,來鎖定怪物的位置。

    最關鍵的一點就是,這遊戲的戰鬥係統,看起來比《黑暗之魂》要善意得多了!

    有騎乘設定,爬到怪物背上就可以瘋狂輸出,不再是隻能修腳;遠程武器一樣可以作為主要武器,比如宣傳視頻中的重弩,簡直就跟加特林一樣,密集的子彈直接社保,糊怪物一臉。

    更何況,怪物和怪物之間還會打,也就是說玩家隻要機智的話,就可以坐收漁利。

    除此之外,還允許四名玩家組隊!

    顯然,這些設定都讓玩家覺得《怪物獵人》相比於《黑暗之魂》來說難度下降了不少。

    《黑暗之魂》之所以受苦,一個很大的原因就在於遠程武器並不能當作主要武器來用(除個別boss),所有玩家都必須近身肉搏。但如果可以用弓箭呢?那就可以從頭到尾社保,遠程的安全性是不言而喻的。

    《黑暗之魂》裏絕大多數時候玩家都是在孤軍奮戰的,除了個別關卡可以呼喚rpg或者是召喚太陽基佬之外,大部分時候玩家都是非常孤獨而無助的。更何況召喚太陽基佬也有限製,並不能全程組隊玩。

    但是《怪物獵人》中,四人狩獵多半是一種常態,不管隊友是大腿還是拖後腿,至少人多一點會讓玩家踏實很多。

    “……陳陌竟然開啟試玩!怎麼辦,我有點動搖了……”

    “堅持住啊!你一定要明白塞倫特的尿性,他越是騙你玩的,越是不能玩!”

    “但是,上一個免費試玩的遊戲可是《神秘海域》啊,妥妥的爽遊,如果真是個受苦遊戲的話,陳陌敢開啟試玩麼?”

    “這……好吧,我也懵逼了,那開啟試玩的時候我去看看吧,如果真是爽遊,我會考慮買的……”

    很多玩家都對自己的判斷產生了質疑,開始情不自禁地想:“如果,我是說如果,《怪物獵人》真的是一款爽遊呢?”

    其實《黑暗之魂》的打擊感是很棒的,拿著大劍莽穿一切的時候其實非常刺激,如果能把玩家的血量加多,防禦力加高,那對於很多玩家來說完全是可以當爽遊來玩的。

    如果《怪物獵人》真的把《黑暗之魂》裏的受苦屬性稍微降低一些,同時保留這種戰鬥的刺激感和打擊感呢?

    那妥妥的賣爆!

    雖說很多玩家都覺得以陳陌的尿性而言,這種對於《怪物獵人》的期待非常不現實,但玩家們心中還是有些僥幸心理。

    反正這遊戲免費試玩,試玩一下不就全都清楚了?

    ……

    ……

    10月12號,《怪物獵人》正式開啟試玩!

    事實上《怪物獵人》要到周日,也就是14號才會正式發售,也就是說……

    陳陌又是鐵了心的要當斷章狗啦!

    雖然玩家們一看這個發售時間就猜到了陳陌的小套路,但還是隻能心甘情願地往裏跳。

    因為……好想玩啊!

    都開啟試玩了怎麼能不看一下呢?

    12號中午,很多主播都已經守在遊戲艙裏,等著《怪物獵人》激活試玩了。

    這些主播們也都很機智,現在播《怪物獵人》能夠最大限度地吸引觀眾,畢竟觀眾們就喜歡看這種受苦遊戲;但萬一真受苦了怎麼辦?沒關係,反正試玩就那麼一小段,扛過了試玩,正式發售要等兩天後了,如果受太多苦的話,兩天後幹脆就不提這個茬了,假裝無視發生過。

    計劃通!

    不過林雪的想法就更加膨脹一些,此時她正在遊戲艙裏和觀眾們侃侃而談。

    “受苦遊戲?嗬,不在話下!看看那幫主播,一個個慫成什麼樣了都,出息!”

    “我連《黑暗之魂》都打通了,還有什麼受苦遊戲能難得住我?嗯?”

    “話我就撂在這了,《怪物獵人》我必打通!我跟那些一聽受苦就害怕的渣渣主播不一樣,我可是高智商玩家,我覺得這個遊戲非常適合我!”

    林雪這一通操作,讓彈幕觀眾們都替她捏了一把汗。

    “阿雪,快住手,別再往自己身上插旗了!”

    “阿雪,你要上戲台唱戲嗎?差不多得了!”

    “完了,總有種不詳的預感,但是我為什麼覺得很興奮呢,額嗬嗬嗬!”

    “真別說,我覺得阿雪完全沒問的,畢竟《黑暗之魂》她都能苟到通關……”

    林雪這麼說倒不是為了節目效果,她是真的對自己信心滿滿,畢竟通關了《黑暗之魂》的玩家對自己都是有一種蜜汁自信,覺得其他所有的arpg遊戲都不在話下,更何況從宣傳視頻上來看,《怪物獵人》的難度好像明顯降低了呢!

    “來了來了,開啟了!”

    下午1點整,林雪早就已經在《綠洲》中等待了,還順便擼了一下自己剛買沒多久的柴犬,拍了幾張照準備拿來做表情包。

    就在此時,外麵傳來了鍾聲,一艘巨大的木質海船破浪而至,停靠在《綠洲》中的碼頭旁邊。

    一個洪亮的聲音高聲說道:“第五期調查團的夥伴們,準備,出發!”
蘇柏華 發表於 2018-5-16 12:46
全能遊戲設計師 第925章 進入新大陸

    來到甲板上之後,船員們指引著林雪往船艙裏麵走。

    推門而入,此時展現在林雪麵前的,是一片繁華熱鬧的景象。

    船艙頂部是燃著蠟燭的吊燈,為整個船艙添加了一種非常柔和的氛圍,寬大的長桌上,獵人們三五成群,有些在吃飯,有些在研究麵前堆積如山的書本。

    幾隻直立行走、穿著鎧甲的貓上躥下跳,甚至舉杯豪飲。

    不論是獵人還是貓,全都穿著與現實中完全不同的衣服,有皮甲,有鎖甲,但整體給人的感覺是偏於現代的,造型的設計感很強,不像《黑暗之魂》中一看就是古代造型。

    林雪充滿好奇地下樓梯,來到船艙內,打量著這裏的一切。

    每個獵人都在忙著自己的事情,對林雪的到來不甚在意。

    其中一個獵人正在忙著安裝自己的手弩,這是一種安裝在左臂上的發射器,由龍骨和鋼鐵製成,不用時弩臂會被收起,用的時候就會“哢嚓”一聲打開,射出一些特殊的道具。

    一隻貓貓把一個比它還大得多的圓盤高舉過頭頂,邁著小碎步搖搖晃晃地來到桌旁,非常賣力地把食物給端上桌。

    而後,貓貓睜大兩隻黑溜溜的圓眼睛,滿臉笑容,對著旁邊的獵人又蹦又跳,像是在邀功一樣。

    林雪看了看,偌大的船艙中就隻剩一張桌子比較空了,於是走了過去,找了個空座位坐下了。

    對麵的妹子正在認真地研究著書籍中的記載,這時候一個莫西幹頭的男獵人舉著一杯酒大大咧咧地坐在一旁,跟林雪閑聊起來。

    “喂,馬上到新大陸了,你準備好了嗎?緊張嗎?”

    這個自來熟的家夥倒是讓林雪覺得挺親切的,所以跟他閑聊了兩句。顯然《怪物獵人》中的npc也是用了人工智能,可以跟玩家進行一定程度的對話。更何況遊戲現在剛開始,林雪還處於摸索階段,所以npc喋喋不休地說著,反倒是讓玩家們覺得挺親切。

    “嗯?你還沒有手弩?身為獵人怎麼能沒有手弩呢?拿著。”

    莫西幹頭的男獵人伸手把一個手弩遞了過來。

    林雪接過手弩,然後角色就自動把手弩安裝到了左臂上。此時林雪才發現,自己的身上不知何時已經換成了獵人的裝束,一身幹脆利落的皮甲,看起來輕便性和防禦力都還不錯。

    除此之外,腰帶上還掛著特殊道具,左邊掛著一個類似於油燈一樣的東西,裏麵還散發著綠色的熒光;右邊則是掛著一個皮袋,裏麵是獵人的調查手冊。

    “嗯?什麼時候……”

    林雪還有些納悶自己的角色是什麼時候完成換裝的,不過也無所謂了。她把視角改成第三人稱視角看了一下,嗯,角色的臉就是《綠洲》中的形象,不用重新捏。

    莫西幹頭仍在和林雪閑扯,關於新大陸、古龍、搭檔亂七八糟的。

    “那個應該就是你的搭檔吧?過去跟她打個招呼吧。”

    莫西幹頭看了看旁邊桌上抱著一摞書本的調查員,這是個紮著丸子頭的可愛妹子。

    但就在這時,船體突然劇烈地晃動起來!

    燈火搖曳著,桌上的書本、食物和酒杯都紛紛摔在地上,甲板也在不斷地傾斜,獵人們亂成一團。

    調查員一驚,趕忙向著甲板跑去,林雪的角色也自動跟了上去。

    “喵!”

    一隻黑白相間的貓貓也跟在林雪的屁股後麵,一蹦一跳地往甲板上走。

    在漆黑的夜空下,原本平靜的大海突然劇烈地起伏,巨大的白色浪花升騰而起,拍打在甲板上,所有人都隻能牢牢地抓著纜繩,驚恐地看著眼前的一切。

    “嘩!”

    黑色的火山從海底驟然升騰而起,而林雪所在的海船也在隨之升高!

    不知不覺間,海船已經是90度立起,林雪死死地抓著船身,感受著手上傳來的一次次震動,好像隨時都可能脫手。

    就在這時,整個船體突然向下滑落!

    在風雨飄搖中,林雪賣力地向下看,這時候她才發現,這龐然大物並不是一座黑色的火山,而是一個活物!因為它的身軀還在不斷地移動之中,那座流淌著熔岩的火山就是這個龐然大物的背部!

    隨著龐然大物的不斷升高離開水麵,林雪所在的船從它的背上滑落,而林雪也不由自主地被甩了下去。

    片刻之後,林雪從地麵上爬了起來。周圍都是黑色的岩石和流淌著的岩漿,至於其他的獵人,已經不知道跑哪去了。

    “我在那個大怪物的背上?!”

    林雪很快就明白了自己的處境,此時視野中開始出現各種提示,告訴林雪可以采取的操作,包括跑步、攀爬等等。

    “嗯……攀爬係統跟《塞爾達傳說》有點像啊,不過沒有任何的體力限製。不過,好像隻有特定的牆麵才可以攀爬的。到目前為止,好像還沒有什麼特別困難的情況出現啊……”

    林雪跟著調查員往前跑,這期間並沒有戰鬥發生,顯然開頭的這一段就隻是個劇情+操作指引而已。

    爬到熔山龍頭頂之後,林雪使用鉤索抓住空中的翼手龍帶著調查員逃離,身在空中的時候,她轉身看去,這才終於看清楚這個小山一般龐然大物的全貌。

    這個叫做熔山龍的巨龍就像是一座島嶼一樣,它的身軀就是黑色的岩石,堅硬無比,體內流淌著炙熱的熔岩。

    雖說沒有觸發任何的戰鬥,但這個開場已經很好地讓林雪進入了《怪物獵人》的世界中,這隻巨大的熔山龍就像是在提醒所有的玩家們:忘掉牛頓吧,你們現在來到的是一個全新的世界!

    翼手龍繼續向前飛,一抹初升的朝陽照亮了遠方,大陸的輪廓出現在視野中。

    調查員看著遠方,驚訝地睜大了眼睛:“那是……新大陸!”

    巨大的樹木直入雲霄,粗大的樹根就像是巨蟒一樣盤踞在地上;蔥鬱的叢林之中,許多食草龍三五成群,在啃食著地上的青草。

    寧靜,安詳,雖然眼前的一切動物、植物都不是現實中存在的物種,但卻意外的非常融洽、和諧。
蘇柏華 發表於 2018-5-16 12:48
全能遊戲設計師 正文 第926章 帥是一輩子的事

   來到古代樹森林中,林雪非常好奇地看著周圍的一切。

    天很藍,還飄著朵朵白雲,蔥蔥鬱鬱的樹木在微風中搖曳著,陽光透過樹木的縫隙照在地上,留下大片的陰影。

    除了風聲之外,還有蟲鳴和鳥叫,周圍的一切都非常靜謐,一片祥和。

    “哇,風景好棒啊!”林雪一邊四下走動著,一邊好奇地打量著周圍的一切。

    這個開場跟《黑暗之魂》完全不同,沒有任何的危險,環境也一點都不嚇人,反而有一種大自然的和諧感覺。

    接下來是一段簡單的係統引導,包括查看地圖、利用導蟲搜尋資源、割破回複露草回血、在草叢中躲避凶豺龍、攀爬藤蔓、搜尋古老足跡等等。

    在這個過程中,林雪跟著調查員不斷深入古代樹森林,一覽整個古代樹森林的美景。

    “這個遊戲怎麼不讓我戰鬥啊,沒意思!”林雪吐槽道。

    本來林雪都做好了受虐的準備了,結果完全沒用上啊!

    像《黑暗之魂》就特別直接,開場一個非常短的cg,直接就開始受苦了,但是《怪物獵人》開頭這十分鍾,完全沒有任何需要戰鬥的地方,光顧著秀畫麵了。

    就遇到過兩次戰鬥,一次是在路上遇到一堆小型的凶豺龍,但是這些凶豺龍的智商明顯特別低,林雪和調查員鑽進草叢躲著,凶豺龍就跑了;第二次則是在調查據點門口遇到了大凶豺龍,結果就看了個過場,大凶豺龍就被趕來支援的調查隊長給趕走了。

    這讓林雪有些失落,本來玩這遊戲是衝著受苦,哦不是,秀技術來的,結果上來看了十分鍾的過場,這就很尷尬了。

    不過這個開場還是挺不錯的,從《綠洲》到《怪物獵人》無縫銜接,就好像坐船來到了新世界一樣;教學內容被很好地穿插到了開場劇情中,包括基礎操作和遊戲機製都介紹的很清楚;當然,最重要的是以一種極為震撼的方式,向玩家展示了整個怪物獵人世界的全貌。

    植物、動物、昆蟲、特殊的藥草……森林中所有的一切都是虛構的,但卻又顯得非常真實,這裏就像是一片從未被發掘的新大陸,每一寸土地都讓玩家們流連忘返。

    來到星辰調查據點,林雪更是感覺到自己的眼睛不夠用了,有種要迷路的感覺。

    所謂的調查據點其實就是主城,隻不過這個主城同樣也是充滿了《怪物獵人》的味道。

    整個獵人據點的主要建材是木頭、鐵鎖鏈和怪獸的骨架或利齒,很多海船幹脆就拿來作為整個調查據點的一部分,這讓整個調查據點充滿了野蠻的氣息,但卻又跟獵人的特質非常契合。

    碼頭上,獵人們和調查員們都在從船上往下搬運貨物,送到調查據點中的各個地方。

    此時林雪所在的地方是“流通區域”,也可以看成是整個獵人據點的商業區。在這裏,有進行調查的獵人,進行研究的學者,還有在背後支持著他們的技術人員。

    動物研究所、植物研究所、海商、指揮部……都有各自的特點。

    比如植物研究所中種植著各種各樣新大陸上的植物,就連吊頂上也都長滿了各式各樣的藤蔓植物,底下更是有一片小水窪,養殖著水生植物。學者們埋頭其間,仔細觀察和記錄著這些植物的各項數據。

    和調查團總司令見過麵之後,林雪跟著調查班班長,開始在調查據點中轉悠。

    調查據點還是分成了很多層,最下層是商業區,再往上走則是鍛造武器、防具的加工屋,吃飯的用餐地區,還有獵人們的住所……

    “這麼多地方……記不住啊!”

    林雪一臉懵逼,要不是有調查班長在前麵帶路,她差點就迷路了。

    跟《黑暗之魂》不同,《怪物獵人》的城鎮實在是太熱鬧了,而且充滿了生機。尤其讓林雪非常喜歡的是用餐地區,這裏竟然是用貓來做飯的!

    沒錯,就是之前在船上看到的那些會直立行走的貓貓。之前林雪還以為這些貓貓僅僅是獵人的寵物,但現在看來完全不是,它們更像是獵人們的夥伴,在各個方麵都發揮著非常重要的作用。

    開完作戰會議之後,調查班班長給林雪安排了任務,讓她去選擇一把趁手的武器,開始狩獵。

    來到獵人小屋,裏麵擺放著十四種基礎武器,林雪簡直都挑花眼了。

    《怪物獵人》是沒有職業之分的,玩家可以從十四種武器中任選一種作為自己的武器,也可以隨時更換。至於整個技能係統,跟《黑暗之魂》一樣,是跟武器綁定的。

    也就是說,選武器就相當於選職業,這十四種特性各異的武器,將直接決定著玩家以後的戰鬥方式。

    “哇,跟宣傳片一樣,好多武器啊!”

    “有講解視頻和武器特點介紹?這點倒是挺貼心的,挨個看吧……”

    十五分鍾後。

    林雪感覺完全是一頭霧水,根本不知道要選什麼。

    《怪物獵人》的戰鬥係統看起來跟《黑暗之魂》差不多,但實際上完全不同。

    《黑暗之魂》的武器技能很少,大部分時間都在平砍,偶爾才會用到武器的戰技;但是《怪物獵人》有各種各樣的連續技、組合技,遠程武器還有很多種類不同的彈藥,對於新手來說,學習成本還是很高的。

    林雪看得頭都大了,來來回回,沒法確定。

    “巨劍看起來好帥啊,感覺比《黑暗之魂》裏的大劍還要霸氣,想玩!”

    “這個雙刀看起來非常靈活,而且上麵說適合新手?”

    “哇,重弩這個效果,簡直就是加特林啊,這都成了fps遊戲了!”

    林雪猶豫了半天,終於打定主意:“太刀,就你了!”

    彈幕瞬間飄過一堆問號。

    你特麼剛才說了半天大劍霸氣,雙刀靈活,重弩酷炫,然後反手就選了個太刀是什麼意思?

    林雪一邊摸索著太刀的技能一邊解釋道:“你們懂什麼?強是一時的事,帥可是一輩子的事!”
蘇柏華 發表於 2018-5-17 12:24
全能遊戲設計師 第927章 教學

   林雪畢竟是高材生,拿到太刀之後並沒有著急去打怪,而是來到訓練區域,來熟悉太刀的操作。

    剛才林雪看了整整十五分鍾的武器介紹視頻,但對於每一把武器到底要怎麼玩還是一頭霧水。因為在介紹視頻中,並沒有告訴玩家具體應該怎麼操作,隻是展示了一下武器的連招和特性,以及操作難度,便於玩家選擇。

    實際拿到武器之後,還是要去訓練區域自己上手用一用,才能知道這武器具體的連招方法。

    訓練場中,有很多訓練用的木樁,而且旁邊就有一個木箱,裏麵放著十四把武器。

    林雪發現,來到訓練區域後,視野中多出了一些信息,首先是視野左側出現連招表,其次是在木樁旁邊的石頭上坐著一個獵人,這個獵人會為玩家展示連招教學。

    “哇,可以直接觀看教學操作?嗯……我先自己試試技能!”

    林雪來到木樁前,拔刀出鞘,躍躍欲試。

    《怪物獵人》的招式和連招比《黑暗之魂》要複雜一些,像《黑暗之魂》的很多時候都是找準機會上去一頓莽,隻要留夠體力翻滾躲開反擊就行;但《怪物獵人》中如果隻知道莽的話,傷害是很低的,必須活用各種技能,這其中有一套相對複雜的輸出循環。

    就拿太刀這把武器來說,常規輸出手段有三種,分別是直斬、突刺和氣刃斬。

    其中,直斬就是拔刀劈砍,突刺就是舉著太刀往前戳,這兩種攻擊造成有效攻擊的時候,會積攢氣刃槽,而氣刃斬則是會消耗氣刃值,可以看成是威力更強的傷害招式。

    同時,太刀還有一些特殊的連續技,比如連續使用直斬會有不同的招式,三段攻擊循環;而穿插使用直斬和突刺則是會讓自己的攻擊動作更加靈活;此外還有特殊的攻擊技,比如移動斬,玩家可以向任意方向閃避的同時發起攻擊,可以很好地閃開怪物的攻擊。

    另外就是兩個最強的招式:見切斬和登龍劍。

    在受到攻擊的一瞬間使用見切斬,可以接住怪物的攻擊並反擊,反擊成功的話就可以直接加一層刃,在高手手中可以說是最強的防禦技能+開刃技能;而登龍劍則是可以在白刃以上的狀態下使用,突刺的同時踩著怪物飛到天空中一刀劈下,傷害瞬間爆炸!

    所以,相對而言《怪物獵人》的戰鬥,兩名反應、操作相仿的玩家,一個熟悉招式,另一個不熟悉招式,那麼他們兩個的狩獵速度可能是天壤之別的。

    “哇,這個氣刃跳劈斬,又叫登龍劍,名字簡直霸氣!動作也帥啊!直接踩著龍到天上然後一刀砍下來?簡直了,果然我選太刀是完全ok的!”

    “嗯,看起來這個輸出循環很簡單嘛,簡而言之就是通過常規輸出,或者是見切斬積累氣刃槽,然後用氣刃斬和登龍劍打出爆炸傷害就行了。平時最好要保證自己一直都在紅刃狀態,這樣才能最大化輸出……嗯,明白了,完全難不倒我!”

    林雪畢竟是高材生,認真看了一下教學內容之後就基本摸透了太刀的輸出方式,不至於像很多不看技能說明的玩家,都玩了很久了,連怎麼開刃都搞不懂。

    不過看懂了是一回事,自己能不能用出來就是另一回事了。

    林雪把目光投向了旁邊那個坐在石頭上的獵人。

    這哥們一看就不是無名之輩,畢竟這一身行頭實在是太酷炫了。一身白色的鎧甲,背後的翅膀、胸口還散發著幽幽的藍光,就跟一盞燈一樣,實在是讓人無法忽視。

    這套裝備就是《怪物獵人》中的冥燈龍套裝,也是很多玩家認為的最帥套裝之一。

    “所以,可以展示戰鬥?那就給我展示一下吧!”林雪選擇了【技能展示】選項。

    隻見這個獵人從石頭上站了起來,掏出一把長長的太刀,而在他的對麵,一隻龐然大物從叢林中走了出來,一邊怒吼著一邊衝向他。

    這個長得像是霸王龍一樣的怪物也是經常出鏡了,林雪知道它叫蠻顎龍,而且在之前的過場劇情中也看過。

    隻不過這隻蠻顎龍是半透明狀態的,也就是說它現在並不是真實存在的怪物,隻是用來展示技能的。

    “吼!!”

    蠻顎龍直接就衝著獵人衝了過去,龐大的身軀就像是小山一樣,巨大的腳爪踩在地上,林雪甚至能感覺到地麵都在震顫。

    對麵的獵人有些不屑一顧地向旁邊一閃身,手中太刀猛然刺出,每一刀都狠狠地戳在怪物的柔弱部位,同時還用移動斬在不斷地調整著自己的位置,始終避開蠻顎龍的正麵位置。

    蠻顎龍更加暴怒,它抬起後爪想要踢獵人,但獵人直接舉起太刀,見切斬!這一擊被完美化解,獵人的動作也是絲毫不停,很快就進入了紅刃狀態。

    紅刃之後,獵人向後一退,登龍劍!

    舉著太刀的獵人一刀刺在蠻顎龍的後腿上,即使是蠻顎龍有著厚皮和肌肉,也被這一刀砍得血肉飛濺,與此同時,獵人雙腳踩著蠻顎龍龐大的身軀跳到空中,太刀高高舉起,如流星般下墜,狠狠地砍在了蠻顎龍的尾巴上!

    “鏗!!”

    一聲尖銳的金屬交鳴聲,在獵人的太刀上瞬間騰起一道炫目的刀光,從上而下,將蠻顎龍的尾巴一刀兩斷!

    這一刀,幹脆利落。

    近距離的林雪甚至可以清楚地看到太刀切入蠻顎龍尾巴的全過程,砍開皮肉、砍斷筋骨,巨大的尾巴直接摔在地上,濺了一地的血花。

    蠻顎龍再度發出一聲嘶吼,但這次卻更像是一聲哀鳴,斷尾在讓它失去平衡的同時,劇痛也瞬間刺激著它的神經,一頭撞在旁邊的岩石上,而後轟然倒地,雙腿不斷蹬踏,盡力地掙紮著。

    而獵人的動作依舊是毫無停頓,好像怪物的每一次攻擊都會被他用見切斬給完美化解掉,登龍劍更是一刀接著一刀!
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