[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660570
蘇柏華 發表於 2018-5-23 10:35
全能遊戲設計師 正文 第948章 華夏風

陳陌突然又想起來一件事情:“對了,還有就是關於遊戲節奏的問題。”

    “關於一場遊戲到底是不是2個小時,這個還不一定。我們要根據地圖尺寸和遊戲節奏來調整,但是隻能更短,不能更長。事實上,兩個小時對玩家來說也比較累了,如果能壓縮到一個小時更好。”

    “不過,兩個小時也不算太久,其實也就相當於是一些網絡遊戲的小型副本時間而已,在暴風城裏刷個監獄還得一個多小時呢。而且在這兩個小時之中,玩家們大部分時間都在搜尋、打野,隻有小部分時間在戰鬥,不會那麼累,另一方麵很多玩家可能十分鍾就被殺退場了,幾分鍾一把,也不會感覺到累。”

    “這一點跟《絕地求生》不一樣,《絕地求生》是fps遊戲,雖說搜東西的時候比較放鬆,但一直需要跑毒,而且在路上的時候、巷戰的時候精神都要高度集中,所以會比較累。但《江湖》的玩家數比《絕地求生》要少,而且不像fps遊戲那樣需要時刻注意很遠處,所以相對而言會輕鬆一些。”

    “另外,我們需要一個類似於《絕地求生》的‘毒圈’機製。”

    “這些門派的分布,是有地理位置的,這個地理位置是為遊戲機製服務的,跟武俠故事中的地理位置不需要對應。少林、武當、丐幫這三大門派在地圖的相對中心位置;其他正派靠外一些;三個邪派則更靠外一些,分別在不同的方位。”

    “在這些門派以外的地方,分散著各種地點,隨機刷新奇遇、武功等等,整個遊戲的流程是從外往內。”

    “第一階段的時候,正派玩家在自己的門派周圍活動,邪派玩家則是想方設法去搞事,雙方的矛盾集中在大地圖的外圍。隨著遊戲進程的推進,外圍的奇遇被拿得差不多了,玩家們就開始不斷地向內集中。”

    “與此同時,玩家們開始有實力組織滅門戰。邪派可以滅邪派和正派,正派隻能滅邪派。一旦成功,就可以獲得大批資源。”

    “此外,大地圖內部有更多更好的奇遇,但大多數都需要一定的條件才能拿到,所以不能一上來就去。”

    “通過拉鋸戰,正邪玩家的焦點會越來越向內部集中,最終正派會選舉出武林盟主,正邪強製決戰,決出最後的勝者。”

    “好了,大致的設計就是這樣,一些詳細規則等具體做的時候再說。大家都明白了嗎?”

    眾人紛紛點頭:“明白。”

    ……

    介紹完《江湖》的概念稿之後,大家就開始分頭忙自己的事情了。

    其實武俠版的《絕地求生》在陳陌的前世有不少,但沒什麼做得特別好的,往往隻是披了一層皮而已,樂趣跟《絕地求生》相比差得遠。

    絕大多數的rpg遊戲、moba遊戲做吃雞模式,其實都是不被看好的,因為戰鬥係統並不適合。

    吃雞的魅力在於不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家就去打野,當lyb,一樣能陰到技術很好的鋼槍玩家;同時,槍法好的玩家又具備很大的優勢。

    但是,大部分做吃雞模式的rpg遊戲,戰力往往是數值驅動的。也就是說,我裝備比你好,那咱倆見麵了我就無腦往你身上a過去就行了,你基本上沒什麼太好的辦法,雙方的實力差距非常懸殊。

    吃雞好在哪呢?好就好在即使你八倍鏡awm,三級頭三級甲,被我m14陰到了也就是幾槍的事情。一個玩家的裝備隻要過得去,他就能玩下去。

    但是rpg遊戲和moba遊戲裏麵呢?我六件裝備你四件裝備,那我閉著眼跟你打就行了。

    所以,解決不了這個問題,吃雞模式就玩不轉。

    武俠背景的吃雞遊戲,需要解決戰鬥係統的問題,給偷襲、先手的玩家足夠的優勢。但受限於這些遊戲的戰鬥係統,很少有做得特別好的。更何況,大部分類似遊戲都隻是披了一張皮,根本沒有展現出武俠遊戲的優勢,玩家們玩了兩把發現跟《絕地求生》差得遠,也就不會再繼續玩了。

    所以,想要做武俠背景的吃雞遊戲,肯定是不能生搬硬套《絕地求生》的,必須解決兩個問題。

    一個是玩家間實力的動態平衡,讓高手有一定的先發優勢,菜鳥也有獲勝的可能。

    另一個就是在遊戲中展現出足夠多的武俠元素,不論是戰鬥係統、門派間的博弈等等,都要做出自己的特色和優勢。

    隻有做到這兩點,這才能算是一款合格的遊戲,否則就隻是披了一層皮的粗劣仿品,很難讓玩家深入地玩進去。

    當然,陳陌前世沒人能做出這種遊戲來,還有一個很重要的原因就是,實力不夠。

    做不出《黑暗之魂》級別的戰鬥係統,做不出高水準的ai,做不出高水準的畫麵……

    歸根到底,沒錢,沒人,沒資源,就隻能拿吃雞換個武俠皮,騙一波玩家的錢。

    但是,陳陌跟那些遊戲商不一樣,他有充足的資源來製作這款遊戲。

    碎片化遊戲時間、零和遊戲模式、一定的隨機性、一流的戰鬥係統、深厚的武俠背景、多樣化的玩法……這些都會讓《江湖》與市麵上的其他遊戲完全區分開來。

    對於喜歡華夏風、喜歡武俠遊戲的玩家來說,這肯定是不容錯過的一款遊戲,畢竟這一類遊戲本來就少,又是陳陌做的,下一款這樣的遊戲還不知道要等到何年何月。

    但是,陳陌的目標肯定不僅僅是在國內。

    國外喜歡華夏風的武俠迷不多,對於武俠精神的內涵也不了解,但《江湖》除了遊戲的文化背景之外,其他方麵也都是非常優秀的作品。這部作品就算不能在國外大火,但也肯定會吸引一批外國玩家來玩,算是在某種程度上傳播一下華夏的文化。

    所以,陳陌選擇這款遊戲作為今年的收官之作,在經過這麼多遊戲的積累之後,終於有底氣拿出更多華夏風遊戲了。
蘇柏華 發表於 2018-5-24 10:43
全能遊戲設計師 第949 章從天而降的掌法

《江湖》正式開始研發的同時,玩家們在《怪物獵人》中的征程也在繼續著。

    【渴望的黑劍:介入古龍遷徙後,我們終於查出了與我們長久隔岸相望的神秘古龍滅盡龍所在之處了。調查它們之後,將有望更加接近古龍遷徙的真相。】

    “哇,第一個八星任務哎!我感覺怪物獵人·雪真的是越來越厲害了,好,讓我們會一會這個大刺猬!”

    林雪非常開心地接下了這個任務,然後選擇龍結晶之地的東部營地傳送。

    對於這個龍,林雪還真沒太放在心上。

    因為滅盡龍在兩次熔山龍的劇情中出現過,玩家也都跟這貨交手過。結果第一次滅盡龍被劇情攆走了,第二次也是全程扔在那裡不管也沒關係。

    可以說滅盡龍出現的兩次完全就是打醬油的,對於很多玩家而言,這貨的體型不如角龍,又不像雄火龍、櫻火龍那樣會飛很難纏,完全就是專業的醬油龍而已。

    “口亨,今天本獵人就是要教這個醬油龍做龍口牙!”

    來到龍結晶之地,藍色的導蟲匯聚在一片被白色晶簇阻攔的隘口,林雪走上前去,好奇地往白色晶簇後觀察。

    “應該就是這裡吧?”

    林雪正在納悶,就听到白色晶簇後傳來隆隆的震動,一群森林的原住民小人正在一邊嘰嘰喳喳地叫著,一邊往林雪這個方向逃命。

    就在此時,一個龐然大物突然從白色晶簇後面衝了出來!

    林雪下意識地一個翻滾閃過,就看到那個龐然大物“轟”地一聲砸在林雪背後的地上,掀起了大片的煙塵!

    它巨大的雙翼緩緩張開,兩隻粗大的尖角在煙塵中勾勒出駭人的輪廓;強有力的前爪重重地拍在地上,彷彿是在堅硬的龍結晶之地拍出了一個淺坑;身上的尖刺在近距離觀察之下,更是閃著令人心悸的寒芒。

    “吼!!”

    滅盡龍衝著林雪發出一聲龍吼,林雪直接被吼得動彈不得。

    緊接著,滅盡龍拍打著翅膀飛到空中,右爪凌空拍下!

    “媽媽!”

    林雪被嚇得大喊,趕忙向旁邊翻滾,結果這一掌跟她擦身而過,重重地拍在林雪之前立足的位置。

    “轟!!”

    龍結晶之地的地面都是由堅硬的結晶構成的,也就是一簇簇白色或深灰色的晶簇,像刀刃一樣鋒利,但滅盡龍的這一掌竟然直接在地面上拍出了一個深深的掌印,飛濺的晶簇殘渣甩在林雪的身上,竟然也帶著輕微的震感!

    這一掌,地動山搖。

    林雪被嚇出了一身冷汗:“這特麼!我要是被這一掌拍中,那不是直接貓車了?!”

    但是也來不及感慨了,林雪只能一邊後退一邊往滅盡龍的頭上射斬裂彈。

    “還好我一早入了斬裂神教,這種怪物是特麼近戰能打的??”

    林雪正退著,就見滅盡龍又一次騰空而起!

    “又來?你跟角龍一個毛病啊?角龍是龍車起來沒完,你這從天而降的掌法也沒完了??”

    林雪都驚了,這還讓人好好玩耍嗎?她趕緊再次翻滾,這次滅盡龍的一掌仍舊是拍空了。

    但,滅盡龍這一掌拍完之後,竟然就地一滾,把自己佈滿尖刺的翅膀和背部對準了林雪,然後向前猛地一記鐵山靠!

    這次林雪是避無可避了,因為滅盡龍的體型很大,林雪的背後就是懸崖,這一記鐵山靠直接把她擠在了懸崖上!

    林雪感覺自己的正面,從胸到腳,全都傳來了密集的震感,後背也同樣如此!

    滅盡龍這一記鐵山靠直接把林雪擠住之後,翅膀一揚,把林雪整個挑到了空中!

    而後,滅盡龍的頭一偏,兩根巨大的龍角瞬間接住了從天上落下來的林雪,直接釘到了牆上。

    【力竭倒下!】

    林雪:“……”

    彈幕也都驚了,說好的這是個醬油龍呢?

    “臥槽,這一掌真特麼給勁啊!阿雪你要不要去接一下試試看看會不會被秒?”

    “哈哈哈,自從阿雪入了斬裂神教之後,還從沒有如此的狼狽呢!”

    “這條龍的AI是不是又提升了啊?這一套連招簡直賞心悅目啊,根本不給任何的操作空間2333”

    營地裡,林雪一邊吃貓飯一邊說道:“哼,剛才我是沒吃貓飯,有點大意了。我跟你們說,我大斬裂神教是無敵的,什麼龍都照打不誤,不信你們等著!”

    五分鐘後。

    林雪從貓車上下來,感覺整個人都不好了。

    斬裂神教都打不過這貨,這特麼還行??

    不科學啊!

    林雪糾結了兩分鐘,對彈幕說道:“算了,我去論壇看看……”

    ……

    論壇上,關於滅盡龍的討論早就已經出現好幾個帖子了,玩家們紛紛表示,過分了,這次真的是過分了!

    角龍和雄火龍我們也就忍了,這滅盡龍是給人打的??

    林雪作為主播雖然每天都在玩,但畢竟技術比較渣,《怪物獵人》發售這麼久,難免被一些大佬給超過了。

    第一批接觸滅盡龍的玩家基本上都是對自己的技術非常自信的玩家,或者是斬裂神教逃課頗有心得的玩家,結果全都被滅盡龍給虐爆了……

    “這滅盡龍差不多是招招致命了吧?這特麼一掌下來直接就秒,根本沒商量啊!”

    “是啊,問題是它比角龍還會連招啊,全程都是攆著我在打,光顧上跑了,哪特麼有時間反擊??”

    “滅盡龍簡直成精了,它知道進攻就是最好的防守啊……”

    “說到成精你們知道嗎,我們四個人去組隊刷滅盡龍,結果最後一個階段,這貨飛到天上,我看它這個姿勢是沖我來的,我就跑啊,結果這貨竟然直接一個大轉身,一巴掌拍死我兩個隊友? ?這特麼心機太深了!”

    “呵呵,你們這才哪到哪啊?我都已經四次了,前面打得好好的,然後這貨瘸了跑去睡覺。我以為妥了呢,結果給這貨叫醒了,直接三貓……”

    “滅盡龍的起床 ……不說了,一言難盡,瞬間三貓,前面戰戰兢兢的二十分鐘白打……”

    “我真沒感覺是我在狩獵滅盡龍,這貨全程追著我跑啊!我感覺打不過了就想趕緊爬牆走,結果你猜怎麼著,這貨直接蹦上來,然後一巴掌給我拍死了!”

    “這《怪物獵人》,'獵'明明就是個動詞啊!”

    “這特麼,滅盡龍的傷害這麼爆炸,幾乎是摸到就半條血沒了,AI還這麼高,這打個籃子啊!”

PS:
TfkYHEy.jpg

滅盡龍
蘇柏華 發表於 2018-5-24 10:44
全能遊戲設計師 第950章 特殊臭氣彈的正確用法

不過,玩家們這次倒是沒有急著去噴陳陌,畢竟心裏也有數,就算陳陌出來澄清,肯定也隻會是跟大家秀一下全武器暴虐滅盡龍而已……

    還是自力更生,艱苦奮鬥吧!

    很多硬核玩家紛紛表示,既然陳陌設計了這麼變態的怪物,那肯定有製裁它的辦法!

    就像用音爆彈對付角龍、用閃光彈對付雄火龍一樣,肯定也有什麼特殊的道具可以對付滅盡龍!

    其實滅盡龍對玩家們來說最大的問題就是,這貨的傷害高,智商高,而且攻擊欲望實在太強了。

    而且,這貨的體型適中。角龍那麼大一隻,雖然力量比較強,但轉身困難,非常笨拙;而滅盡龍則不存在這個問題,兼具了力量、速度,不僅能秒人,反應還特別快!

    就那招從天而降的掌法來說,玩家們拚命跑都有可能躲不過,一下子就被拍在地上了。

    玩家們瘋狂爆肝刷裝備的同時,也在研究各種騷套路。

    這時候,有個非常機智的玩家發現了一個騷道具:特殊臭氣彈!

    臭氣彈是用怪物糞便製造的一種投射道具,投射之後可以釋放出臭氣,把怪物驅趕到其他區域,製造和心儀怪物單p的環境。

    而特殊臭氣彈則是普通臭氣彈的升級版本,需要在研究所使用特殊的神經藥物合成。

    隻不過特殊臭氣彈的效果,和普通的臭氣彈完全是背道而馳。

    【特殊臭氣彈:汙穢的糞便,惡臭的氣味,再加上一點點特殊的神經藥物,隻要能夠準確地射到怪物的臉上,就可以讓它產生極度暴怒的情緒,將會暫時性地失去理智,大幅提升它的攻擊力,降低反應速度,不顧一切地向獵人發動攻擊。】

    (這部分是針對怪物高ai的原創道具,原作沒有。)

    第一個把【特殊臭氣彈】拿出來說事的玩家立刻就遭到了眾人的嘲諷。

    “鬧呢?你還嫌怪物攻擊力不夠高?自殺式襲擊啊你?”

    “你這……還大幅提升滅盡龍的攻擊力?以前撞一下半血,現在撞一下直接秒?怕不是腦子抽了哦!”

    這個玩家解釋道:“滅盡龍這個掌法,你不扔臭氣彈也是一下秒,扔了也是一下秒,有區別嗎?扔了特殊臭氣彈,還能降它的智商,降反應速度,這顯然是難度下降了啊!”

    他也是非常幹脆,直接貼出了自己擊敗滅盡龍的視頻。

    其他玩家看到之後都震驚了,這遊戲……還能這麼玩???

    ……

    這個玩家是長槍黨,隻見他在營地裏吃了貓飯之後,把激怒怪物用的【特殊臭氣彈】裝備好,然後直接長槍飆車,衝著滅盡龍所在的位置跑去。

    別說,作為采集專用道具,長槍跑得是真快,很快就到了滅盡龍旁邊。

    這哥們直接用長槍戳了一下滅盡龍的屁股,然後轉身繼續長槍飆車。

    滅盡龍當時就怒了,你特麼一個小小的人類,跑這麼大老遠就為了戳我一下屁股??誰給你這個勇氣在我麵前皮的??

    剛要追,獵人轉身就是一個閃光彈,給它定在了原地。

    而此時,拿著長槍的獵人來到了一個洞口,這個洞口是越往裏越窄的,爬過洞口就是營地,但是在洞口的外側是比較寬敞的,獵人可以站在這裏,但是對於滅盡龍來說,隻能伸進來一隻爪子。

    放煙,嗑藥,舉盾,一氣嗬成。

    獵人就站在這個洞口,正麵對著洞口外麵的滅盡龍。

    滅盡龍正在氣頭上,它來到這個洞口,發現洞口有點小,剛伸頭想要看一眼,就看到一根長槍從洞口裏戳了出來,戳了它一臉。

    滅盡龍:“???”

    這特麼還行??老子堂堂古龍殺手,《怪物獵人》封麵怪,讓你這麼簡單的戳到我的臉,我以後還能不能在龍結晶之地混了?

    滅盡龍更怒了,爪子直接伸進了洞穴,朝著獵人猛地拍下!

    “砰!!”

    一聲悶響,滅盡龍這一爪子直接就拍在了獵人早就舉起的盾牌上,至於獵人,則是毫發無傷。

    因為長槍本來就是防禦力最高的武器,滅盡龍普通的爪子攻擊沒有蓄力沒有特殊動作,傷害隻能說是一般,拍在早就架起來的盾牌上,頂多是讓獵人稍微後退了半步,沒法造成什麼傷害。

    結果這一爪子剛拍完,獵人的長槍又從洞口探了出來,戳在了滅盡龍的臉上。

    滅盡龍:“???”

    它非常憤怒地用頭上的角去撞獵人,但是洞口太小了,頭直接就撞在洞口的結晶石上麵,反倒把自己撞暈了。

    然後獵人又伸出長槍來,對著滅盡龍的頭又是兩發。

    遊戲就非常尷尬地往回合製遊戲那個方向發展了……

    滅盡龍一拍,獵人就舉盾擋住,然後反身戳兩槍。

    如果是別的遊戲的話,這個怪物可能就在這種循環中敗下陣來了,但是《怪物獵人》畢竟是用了高級的ai,滅盡龍被戳了幾下之後感覺,情況好像有點不對啊……

    我好像是在單方麵的挨打啊……

    滅盡龍轉身就想走,結果就在此時,一坨帶著惡臭和神經藥物的屎,“pia嘰”一下射在了它的臉上。

    滅盡龍:“???”

    滅盡龍當時就怒了,老子堂堂的古龍殺手,《怪物獵人》封麵怪,你一個小小的人類竟敢這麼羞辱我??

    “吼!!”

    滅盡龍對著洞口一聲大吼,更是拚命地把爪子伸進來,拍打著獵人。

    但是獵人還是跟之前一樣,舉盾擋住,然後一槍,一槍,一槍,戳得滅盡龍滿頭包。

    打著打著,滅盡龍還暈在地上了,獵人更是不會放過這種千載難逢的好機會,舉著長槍就是一頓連環戳,把滅盡龍身上的刺都給戳掉了。

    過了一小會兒,滅盡龍身上的【特殊臭氣彈】效果消退了,它就想走,結果獵人直接對著它的臉又來了一發。

    滅盡龍:“???”

    老子今天古龍都不獵了,我非得搞死你這個小獵人!

    一人一龍就這麼杠上了,但是結果是顯而易見的……

    那個威風凜凜、不可一世的滅盡龍,就這樣窩囊至極地死在了獵人的長槍之下……
蘇柏華 發表於 2018-5-24 10:45
全能遊戲設計師 第951章 救救滅盡龍吧!

  玩家們都驚了,還真行啊?

    整場戰鬥僅僅用時15分鍾,比正常打要快得太多了!

    這個打法看起來非常猥瑣,但實際上,它的輸出效率比常規打法要高太多了。玩家全程龜縮在洞裏,滅盡龍拍一下,玩家就可以反擊一下,完全省掉了夏姬八亂滾、喝血藥所消耗掉的時間。

    也省得滅盡龍逃跑或者換區了,閃光彈加特殊臭氣彈這兩個道具全程把仇恨值給拉得滿滿的。

    而且最騷的是,這個打法可是全程打頭啊!

    常規打法的話,大家現在還都不熟練,常規打法都是修腳、砍尾巴,遠程也就打打滅盡龍的翅膀,雖說打白刺傷害也不錯,但打腦袋才是最優選啊!

    一方麵是傷害高,另外就是可以破角、把龍打暈眩,如果一直打頭的話,這傷害是十分爆炸的。

    這個視頻瞬間就火了,玩家們紛紛表示,這遊戲竟然還能這麼玩?up主你簡直就是個天才!

    “臥槽,體大弱門?老哥你《黑暗之魂》學的真好!”

    “同樣都是九年義務教育,為何你這麼優秀?”

    “臥槽,這才是特殊臭氣彈的真正用法嗎?降智打擊?”

    “滅盡龍給您拜年啦!”

    “我第一次知道《怪物獵人》是特麼的回合製遊戲!”

    “快住手,這不是公平的對決!”

    “滅盡龍這是無能狂怒了啊哈哈哈哈!”

    “心疼滅盡龍,頭都被戳爛了……”

    “你們是我帶過素質最低的一屆調查團!”

    “這是在osplay貓和老鼠嗎?”

    “不好意思,我,到家啦!”

    玩家們突然就像是被打開了新世界的大門,原來這遊戲還能這麼玩啊!

    在開發出【特殊臭氣彈】這個降智道具之後,玩家們突然開始放飛自我,玩出了很多的騷操作。

    有個用輕弩的玩家,在大蟻塚荒地找到了一根很粗的柱子,使用特殊臭氣彈降智之後,全程躲在柱子側麵繞柱輸出。

    滅盡龍的智商和攻擊速度下降之後全程被獵人給耍得團團轉,本來斬裂神教就靈活,有了柱子當掩體之後,更是活生生地把這遊戲玩成了fps遊戲……

    玩家們突然發現,好像滅盡龍也不是那麼恐怖啊……

    突然愛上了這種在刀尖上跳舞的感覺……

    而且,隨著玩家們的裝備越來越好,輸出越來越高,滅盡龍跟玩家之間的力量差距不斷縮小,此消彼長之下,很多人都可以用正常打法過滅盡龍了!

    輸出高、防禦高,打滅盡龍的時候一方麵是打得快,另一方麵就是更容易把它打暈,殺得快了就能拿到更多的素材,可以打造更好的裝備……

    這樣一來,對那些高手們來說就進入了一個良性循環,又過了一段時間,網絡上竟然出現了各種滅盡龍的速殺視頻……

    盾斧、大錘、太刀、長槍、大劍、弓箭、斬斧……

    很多把武器,都把狩獵滅盡龍的時長給縮短到了五分鍾之內……

    還有人在網上專門發了一個合集,把所有五分鍾之內打掉滅盡龍的視頻全都收錄了進去,玩家們紛紛表示……滅滅子保護協會表示強烈譴責!

    “現在歡迎下一位受害者!”

    “愛龍人士速速回避!”

    “這……滅盡龍的頭都給錘爛啦!雙馬尾都給打掉啦!”

    “感覺……好殘忍!”

    “看起來好可憐啊!請不要再錘滅滅子了!”

    “好好的一條龍,都給你錘傻了!”

    “快救救滅盡龍!”

    “最可怕的是這些人,花了不到五分鍾打死滅盡龍,還裝模作樣地擦了擦汗?”

    “滅盡龍:mmp我早就跟陳陌說,給我家裝修的時候不要這麼多斜坡啊柱子啊洞口什麼的,你這讓我遇見大錘、弓箭和長槍怎麼玩?”

    “我發現我們全都理解錯了《怪物獵人》這個名字,有人說‘怪物’和‘獵人’都是名詞,也有人說‘怪物’是名詞,‘獵’是動詞,其實都不對,‘怪物’應該是形容詞啊!!”

    “emmm,但是這都是大佬的操作……看完之後我也試了試大錘和太刀,然後……貓得很安詳。如果是被滅盡龍打死的話,我覺得應該不會有人比我更快了……”

    很快,速殺視頻越來越多了,不僅是各個武器都依次出現,就連時間也是一再縮短,都奔著兩分鍾之內去了……

    甚至“速殺滅盡龍”這事都不值得吹噓了,因為速殺的人是在太多了!

    玩家們回複的畫風,自然也是隨之變化……

    “我發現這貨就隻是長了角和翅膀的豪豬嘛。”

    “感覺好像血量還不如角龍?”

    “滅盡龍或成瀕危物種!”

    “求求你們放過滅盡龍吧!它隻是個骨質增生的孩子啊!”

    “所以說,滅盡龍到底是什麼招式?你們說的從天而降的掌法又是什麼?看視頻完全感覺不出來啊!”

    其實,就算很多大佬已經把滅盡龍的速刷時間壓縮到了兩分鍾,可對於大多數普通玩家來說,滅盡龍仍舊是他們很難邁過去的一道坎……

    在高ai的支持下,滅盡龍的殺傷力在多人模式下體現得淋漓盡致,像什麼如來神掌飛到天上猛地轉身拍背後這種騷操作是很常見的,有時候自己打的好好的,來了三個隊友直接送三貓這種事情,更是層出不窮。

    於是很多玩家就陷入了一種比較尷尬的境地,自己打戰戰兢兢地打不過,想開組隊找個大佬帶自己,結果卻經常遇到坑隊友……

    但不管怎麼說,這些速殺視頻的效果就跟《黑暗之魂》當時的感覺差不多,最大的作用就是破除了大部分玩家的恐懼心理,讓他們認識到了滅盡龍並不是什麼不可戰勝的存在。

    從滅盡龍之後,玩家們基本上朝著兩個方向分化了。

    那些大佬、高玩們,開始追求速刷,收集各種素材和珠子,把《怪物獵人》玩成了一款需要爆肝的刷刷刷遊戲,以畢業為主要目標。

    滅盡龍之後,還有鋼龍、炎王龍,以及鬥技場中的更多挑戰。

    而對於普通玩家來說,打通了最後一個任務【吾乃蒼藍星】之後,就可以把這遊戲永久封存,隻是偶爾拿出來裝個逼了。

    但,不論如何,對於大部分玩家來說,到《怪物獵人》中狩獵都是一件非常開心的事情,是一次難以忘懷的體驗。

*********************************************************************************************

PS:作者原話 因為有太多黑粉在作者那裏亂噴 所以作者回話了

可能又要有讀者被騙以為這是四更了,2333 。

    不過這次寫的東西還是有很多幹貨的,而且也不用花錢訂閱,大家可以當是看個知乎回答,稍微學一點淺薄的知識。

    我其實不太喜歡去跟別人爭論一些細節,遊戲也是,小說也是。像這本書剛開始的時候有很多人說這裏不合理,那裏不合理,還有原創遊戲出來的時候,也會有很多人說這不行那不行。

    這種評論吧,其實我是不太喜歡回複的,但是不回複呢,又顯得我好像心虛了,被問住了,好像我寫的東西真的有問題一樣,這是我不能忍的。

    所以把這些放在一起,給大家科普一些常識性的問題。

    我要說的不僅僅是在遊戲方麵,事實上,在小說、互聯網、科技、自媒體、營銷或者傳統商業等方方麵麵,這都是一個普適性的規律,而大多數來挑毛病的人不懂這個道理。

    所以如果你想創業,想入行遊戲行業,想寫書,或者是做微商、寫公眾號……

    下麵的這些內容應該都能給你一點點啟發。

    ……

    首先,大家都要明白一點,就是世界上不存在十全十美的產品。

    也就是說,任何一個東西,你想要去挑刺的話,絕對都是能挑出來的。

    還是拿大家都非常熟悉的手機行業來舉例子,你能找出一款十全十美的手機嗎?

    就算是看起來好像各方麵都趨近於完美的蘋果,它也有個很致命的缺點就是……貴。

    你非要說,小米搶不到貨!華為性價比低!三星會自爆!蘋果性價比渣渣!是,你說的都對,但這並不能掩蓋你是個杠精的事實。

    因為世界上本來就不存在十全十美的東西,你不可能造出一個手機,又便宜又好用,各方麵都碾壓其他產品。

    你又沒有黑科技係統,是吧?

    手機是這樣,遊戲是這樣,小說也是這樣,你所看到的一切產品,幾乎都是這樣。

    ……

    那麼,如果我要做一款手機/一款遊戲/一部小說,我應該怎麼做呢?

    既然世界上沒有十全十美的產品,我是不是就沒必要去做了呢?反正也做不完美?

    當然不是的。

    做一個東西,從物質上來說,是為了賣出去賺錢;從精神上來說,是要滿足一部分人的需要。

    隻要你做出來的東西被這個社會需要,同時它能夠給你帶來收益,那它就是有意義、有價值的。

    至於它有沒有缺點……它肯定有,而且可能還挺多。

    這並不是為“產品有瑕疵”而開脫,而是說你作為一個生產者,需要明白你不是神,在有限的資源之內,你要有所取舍。

    ……

    為什麼我不喜歡去過多討論這個問題呢,因為絕大多數挑毛病的人,不論是針對遊戲還是小說,他們的心態都是“消費者”而非“生產者”。

    如果他們不能用生產者的角度去思考問題,那麼我去解釋就是在雞同鴨講,是在浪費口舌。

    什麼意思呢?

    作為一個消費者,你可以噴小米搶不到,噴安卓係統sb,噴蘋果貴、裝逼,但是作為一個生產者如果你這麼說,那你可能是……公孫太君?

    如果你是一個生產者,那麼你就要明白,你噴的一切缺點,都有其原因,而很多時候,甚至是一種故意的取舍。

    為什麼小白文盛行呢?

    對於很多作者來說,不是寫不了老白文,他們也知道寫小白文要被刷低星、被老白讀者罵,但是,小白文賣得好啊。

    在你嘲笑這個作者文筆渣渣、劇情幼稚的時候,殊不知他可能是故意這麼寫的,而且賣的確實好。

    所以,以一個消費者的角度來挑刺、噴一個生產者,這種行為是沒什麼意義的。

    因為你隻是在根據個人的喜好在評價一個東西,而非根據市場規律。

    ……

    如果你看明白了上麵“消費者”和“生產者”的區別,那就繼續往下看。

    消費者是提出問題,而生產者是解決問題。

    那麼假如我是一個生產者,大到創業做一款顛覆性的app,小到寫一篇自媒體的10萬+,我應該怎麼做呢?

    第一步就是,搞清楚你生產的東西是給誰用的。

    也就是你的目標用戶。

    假如我做文明,那我就可以把一局遊戲的時間設計成十個小時。

    假如我做王者農藥,那我就必須把一局的遊戲時間壓縮到十五分鍾。

    看,目標用戶不一樣,那你要做的東西也完全不一樣。

    很多人喜歡脫離目標用戶去談一些具體的參數,這其中的錯誤在於,默認了這個產品麵向的是最廣大的普通人。

    同樣的論調,可以用在很多成功遊戲的身上。

    moba有100多個英雄?這學習成本多高啊,誰玩?

    文明開一局要幾個小時?鬧呢?

    黑魂這完全就是在受虐啊,哪有那麼多抖m?

    看,這種論調的錯誤就在於,沒有搞清楚目標受眾,而一廂情願地認為這些遊戲是要滿足所有人的需求。

    可實際上,對於這些遊戲的核心玩家來說,你認為的問題根本就不是問題。

    ……

    所以,我要做一款遊戲,或者寫一本書。

    首先應該明白我做出來是要給誰的。

    你非要拿彩虹六號跟吃雞比,那從人數上來說確實比不過,但是不妨礙這兩個都是好遊戲。

    彩虹六號能完美地滿足它的目標用戶,這就算是成功了。

    我從沒說過《江湖》要火到《英雄聯盟》或者《吃雞》的程度,它隻要在特定的玩家群體中受歡迎就夠了。

    也就是說,它是一款口碑不錯的類型遊戲,並不是為了滿足所有人的要求。

    ……

    事實上,創新就意味著,你必然和現有的成功遊戲不同。

    如果《江湖》的遊戲時長2小時,有人要說,時間太長了比《絕地求生》長三倍,誰玩?

    如果《江湖》的遊戲時長半小時,有人要說,半個小時你這很多武俠的東西都表現不出來。

    如果《江湖》去掉武俠內涵,有人要說,你這不就是換了個皮的《絕地求生》,有吃雞誰要玩這個?做爛了的玩法。

    看,挑毛病誰不會啊?

    先選好一個成功遊戲作為標尺,你做的跟它不一樣,那你就成不了;你做的和它一樣,那就是抄襲了。

    我不是在爭誰對誰錯,而是說,這種討論,本身就是無意義的,浪費生命而已。

    你喜歡,他不喜歡,你覺得可以,他覺得不可以,你們誰都無法代表目標用戶。

    ……

    玩家什麼時候會為一款遊戲掏錢?

    當遊戲有吸引他的閃光點的時候。

    也就是說,遊戲的缺點不重要,隻是剔掉了那些非目標用戶的人群而已,可能就算你沒有這個缺點,他們也不會買的。

    關鍵是遊戲的優點,它有沒有不可替代性。

    小說、自媒體乃至微商,都是如此。

    所以,消費者和生產者的不同在於,消費者挑毛病,生產者看優點。

    你去多學學我吃西紅柿的結構,學學肘子的笑點,學學小龍的反轉,學學三少的勤奮。

    那你就算天賦不行,也能越寫越好。

    你非要說,西紅柿和三少太白太傻,肘子文筆不夠裝逼,那些都市大神邏輯缺乏……

    那照你這個挑刺的勁頭,一輩子都隻能做個撲街。

    挑毛病誰都會。

    問題是,你能不能在毛病很多的情況下,做出一個亮點?

    ……

    做遊戲的過程中,每時每刻你都在遇到選擇。

    舉個簡單例子,《陰陽師》為什麼要肝?

    你有兩種選擇。

    不肝,遊戲口碑上升,玩家輕鬆,但是遊戲黏度下降,壽命縮短。

    肝,遊戲口碑下降,玩家累,勸退休閑玩家,但遊戲黏度上升,壽命延長,收入增加。

    沒有兩全其美的選擇,你怎麼選,都有相應的優點和問題。

    那這時候你應該怎麼選呢?

    很簡單,想想你的目標用戶是誰。

    如果這遊戲是給學生黨做的,那當然是肝啊,學生那麼多時間,再肝他們也不會跑的。

    但如果這遊戲是給上班族做的,那肯定不能肝,因為他們沒時間,你得給他們出一些花錢省時間的設計。

    這時候如果你看不懂這些,隻是跳出來說,這麼肝的遊戲誰會玩?

    抱歉,還真是挺多人玩的,你誰也代表不了。

    ……

    所以,不論是遊戲,小說,還是某個軟件、硬件,看問題要全麵,要看到它背後的深層規則。

    抓到一個點糾結,沒意義。

    因為你這是盲人摸象,你根本不知道這個大象長什麼樣子,摸到個長鼻子就說大象長得像蛇,隻會鬧笑話。

    ……

    我為什麼不喜歡去討論這些問題,就是這個原因。

    因為提出問題的絕大多數人,並不是以“生產者”的角度在思考問題,而僅僅是以“消費者”的角度,挑刺而已。

    當然,我現在是專職的作者,不是什麼引領行業潮流的設計師,權威性肯定不足以斷言某個遊戲是否會火。

    事實上,就算同為頂尖人物,對同一個問題也有不同的看法,否則也就不會有雷布斯跟董阿姨的賭約了。

    在遊戲行業內,對同一款遊戲有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些遊戲業內人士非常喜歡。

    這都正常,因為每個人的口味不同,看問題的角度也不同。

    但是,我為什麼看起來很高冷地懶得解釋呢,因為大部分提出問題的人,連入門都沒到,連最基礎的規律都沒摸清楚,完全靠著自己的喜好就批評這批評那,我真是懶得去解釋這些。

    你非說我這高數題解錯了,我為了讓你懂,還得從頭給你講初中數學知識?

    當然,如果有人能用客觀規律和專業知識,係統地分析某個遊戲成或是不成,那我很樂意跟你討論。

    如果我發現這東西確實有無法自圓其說的硬傷,那我可以在後邊直接改設定,對吧。

    但是如果你具備這種眼光的話,應該也和我一樣,看東西先看優點,而不是驕傲地去挑刺了。

    ……

    回到《江湖》這個遊戲。

    如果你想問這遊戲能不能成,能不能盈利,想想這幾個問題。

    它有沒有亮點?

    有沒有不可替代性?

    有沒有滿足特定玩家群體的需求?

    它存在的缺點是否致命?

    任何遊戲,隻要前三個問題是“是”,最後一個問題是“否”,那它就算是成功的。
蘇柏華 發表於 2018-5-25 14:25
全能遊戲設計師 正文 第952章 《江湖》宣傳CG

  隨著《怪物獵人》的影響力不斷擴散,這款遊戲的銷量也是不斷攀升。

    10月14號發售至今,《怪物獵人》已經過去了將近兩個月,玩家們從被角龍、雄火龍按在地上摩擦,到現在已經是在組隊競速,速刷滅滅子了。

    而在這兩個月的時間內,《怪物獵人》的銷量也在不斷地刷新著人們的認知。

    兩個月,《怪物獵人》的銷量突破350萬套!

    即使是按照半價的990來算,《怪物獵人》給陳陌帶來的收入也有恐怖的34個小目標。

    更何況,這僅僅是兩個月的銷量而已,在接下來,這個數字必然還會持續上漲,《怪物獵人》的實際影響力,比這要深遠得多。

    在陳陌的前世,卡普空的《怪物獵人世界》全球銷量3個月破750萬套,比《絕地求生》都快。

    對於很多不玩主機的玩家來說,《怪物獵人》可能是個聽說過無數遍、但從未理解它為何如此受歡迎的遊戲。

    為什麼一個一直都是偏向於核心向的遊戲,突然就銷量爆發了呢?

    其實,最大的原因在於,它從馬賽克獵人,變成了3a級別的次世代獵人。

    這倒也不是說《怪物獵人》的前作們做的不好,主要是前作全都是發在掌機上的,而掌機的性能支撐不起《怪物獵人世界》級別的畫麵和無縫地圖,所以充滿著各種對於性能的妥協。

    而到了《怪物獵人世界》的階段,隨著畫麵的提升、玩法的全麵優化,《怪物獵人世界》成為了係列的集大成之作,可以說是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了銷量的爆發。

    而對於平行世界來說,還有一個很重要的原因。

    就是陳陌之前開發的《黑暗之魂》極大地提高了玩家們的受苦閾值。

    平行世界的玩家們本來是非常脆弱的,雖然《黑暗之魂》拿到了年度遊戲,但它的銷量並沒有到毀天滅地的程度,遠遠無法匹配它的名氣。

    但不管怎麼說,《黑暗之魂》對於整個遊戲行業、對玩家們口味的影響是極為深遠的。

    有了《黑暗之魂》的鋪墊,同樣是受苦遊戲,大家對於《怪物獵人》就非常寬容了。

    雖說《怪物獵人》中有極高的怪物ai,但總的來說,它的受苦程度還是低於《黑暗之魂》的,因為遊戲中允許多人組隊,也有大量針對性的道具,還可以通過刷刷刷把自己的裝備提升到無腦速刷的程度……

    所以,很多對類似遊戲不是非常自信的玩家也買了《怪物獵人》,有些咬著牙通關了,有些可能吃灰了。但不管怎麼說,能讓很多新玩家買,這本身就已經是一件很了不起的事情了。

    ……

    在《怪物獵人》的熱度保持平穩增長的同時,陳陌新遊戲的宣傳cg,來了。

    很多玩家在剛看到遊戲名字的時候都是一愣。

    “《江湖》?”

    “武俠題材啊?”

    “塞倫特可是有陣子沒做華夏風遊戲了!”

    “臥槽,這是給國內玩家的福利啊!快去看看!”

    對於很多玩家而言這都是個意外之喜,因為陳陌確實很久很久都沒做過華夏風的遊戲了。

    雖說架空類的幻想遊戲更容易打開國際市場,構建大ip,但對於很多熱衷於傳統文化的玩家們來說,始終都對華夏風遊戲有著難以言說的情節。

    誰不希望華夏的傳統文化,也誕生出很好的遊戲作品呢?

    所以,在《江湖》的宣傳cg公布的同時,國內玩家們的注意力全都被吸引了過來,他們都很好奇,這會是一款什麼樣的遊戲?

    ……

    月黑,風高。

    一隻蒼鷹從漆黑的天幕下飛掠而過,依稀可見遠方是一片蒼茫的遠景。

    這是一片廣袤的土地,有山峰,有平原,有河流。

    一個個村落、城池、門派座落其上,越過雲層,可以看到充滿華夏風的特色建築群,依山傍水,風景秀麗。

    鏡頭快速拉近,來到洛陽城外的一片密林之中。

    頭戴鬥笠的俠客俯下身子,查探躺在地上的一名少林弟子的死因。

    突然,少林弟子一把抓住他的手,口中流淌著血沫掙紮道:“《易筋經》……《易筋經》……小心!”

    少林弟子話音剛落,幾枚淬著劇毒的飛鏢突然從俠客的背後激射而來!

    “嗖嗖嗖!”

    俠客的右耳微微一動,他的身形瞬間向左移形換位,幾枚飛鏢全都落在了空地上。

    俠客視角的餘光掃過地上的幾枚有著獨特標記的飛鏢:“唐門中人?”

    遠處的樹林深處,一棵茂盛的大樹上,黑影一閃而過。

    俠客縱身一躍,他的身軀如同箭矢般離弦而出,在空中雙腳虛踏,快速拉近距離;與此同時,右手拔劍出鞘,如暴雨般的劍芒向著前方的黑影直刺過去!

    與此同時,那個蒙麵人猛地轉身,雙手一揚,密密麻麻的暗器如暴風驟雨般,席卷而來!

    “漫天花雨!你果然是唐門中人!”

    俠客不退反進,趁著蒙麵人轉身的瞬間,手中長劍長驅直入,凜冽的劍芒破開如網一般迎麵罩來的暗器,瞬間刺入蒙麵人的右肩!

    但,漫天的暗器也分別刺入了俠客的左肩、小腹等部位。

    蒙麵人雙眼中閃過一絲陰鷙深色,捂著肩膀逃之夭夭。

    俠客還想追,但他的嘴角已經滲出黑色的毒血,趕忙從懷中取出一顆藥丸吞服了下去。

    蒙麵人跌跌撞撞地向前跑著,看到身後的俠客沒有追上來,這才長出了一口氣。

    他從懷中取出金創藥,想要敷在傷口處,卻發現這一道劍氣已經滲入他的經絡,血流不止。

    蒙麵人想要打坐逼出體內的劍氣,但就在此時,天空中卻突然飄下一片淺粉色的花瓣。

    蒙麵人雙眼中露出驚恐的深色,他剛想站起來逃走,一道掌風卻突然破空而至,正中後心!

    蒙麵人的五髒六腑都被這一道掌風給震得粉碎,他踉蹌著向前幾步,艱難地轉過身來,看著遠處款款走來的婀娜美人。

    容貌俊秀、衣袂飄飛,看似出塵仙子,卻是索命判官。

    蒙麵人仰麵朝天倒在地上,雙目的焦點漸漸渙散。

    美人右手一招,蒙麵人懷中的東西被她拿在手上。

    一個裝滿暗器的鐵匣,一些藥物,還有一本極品內功秘籍,《易筋經》。
蘇柏華 發表於 2018-5-25 14:26
全能遊戲設計師 正文 第953章 以假亂真的武俠遊戲

鏡頭一轉,許多不同的場景一一呈現。

    密林中結廬而居的茅草屋。

    寬闊官道旁用竹木搭成的茶舍。

    蒼鬆翠柏掩映、雲霧繚繞的山巔。

    爬滿了青苔的石階,殘破不堪的斷壁殘垣。

    氣勢恢宏的大雄寶殿,少林弟子們正在誦經念佛。

    險峻奇絕的華山之巔,劍芒閃爍。

    蒼茫的大漠之中,戴著鬥笠的俠客正在默默前行。

    雪峰之頂,兩個俠客飛簷走壁,互相追逐。

    而在此時,背景旋律突然變得激昂起來!

    密集的鼓點中,山崩海嘯般的喊殺聲,席卷而來!

    在少室山腳下,正邪兩派中的武林人士齊聚於此,一片腥風血雨。

    混戰之中,穿著不同門派服裝的俠客們各展神通,令人目不暇接。

    少林弟子身披袈裟,揮舞著長棍,全身都縈繞著金色的佛光;丐幫弟子仰頭喝了一口酒,而後半醉半醒之間,縱橫廝殺;唐門弟子身形靈動,無數暗器如暴風驟雨般從手中激射而出;華山弟子手中三尺長劍,劍芒吞吐,所向披靡……

    在萬軍叢中,正派中的武林盟主與邪派中的武林霸主飛身躍起,兩股強大的力量瞬間交碰!

    恐怖的餘波席卷全場,而宣傳視頻卻在此時戛然而止。

    畫麵一黑,出現了遊戲名:《江湖》!

    “12月14日,正式發售!”

    ……

    看完這個宣傳cg,玩家們的第一反應,是由衷的振奮!

    為什麼?因為從未有一款國內的武俠遊戲,在品質上達到這種高度!

    嚴格來說,武俠遊戲是最適合做成動作遊戲的,但問題在於,動作遊戲的門檻,是很高的。

    所謂的門檻絕不僅僅是畫麵、建模、動作這些方麵,事實上,國內的遊戲公司在畫麵上雖然無法和國外的3a大作比肩,但也不會差到哪裏去。

    動作遊戲的門檻是多方麵的,嚴格來說,它也遵循木桶理論:畫麵、模型、動作、音效、特效、物理引擎、傷害判定、特殊展現……

    這種門檻是多方麵的,出現任何一個短板,都可能會讓遊戲的感覺崩壞。

    很多遊戲中都能看到一些“打擊感警察”,到處說這個遊戲打擊感不行,那個遊戲打擊感不好。

    當然,這種行為本身是非常愚蠢的,因為“打擊感”是一種“感覺”,很多人說某遊戲的“打擊感不好”,都僅僅是出於一種毫無道理的感覺,並不會從專業角度去分析這款遊戲的打擊感為何不好。

    甚至有些雲玩家連遊戲都沒玩過,光是看了看網絡上的視頻就到處說這遊戲的打擊感不好,鬧出了很大的笑話。

    但,這個例子也從另一方麵說明了,玩家們對動作遊戲要求的苛刻。

    事實上,所謂的“打擊感”確實是動作類遊戲繞不開的一個話題,真想做好的話,需要非常深厚的底蘊。

    而國內的遊戲商,往往缺少這種底蘊。

    但是,在陳陌已經製作出《黑暗之魂》、《怪物獵人》這種級別的遊戲之後,他和整個研發團隊,對於盤古引擎的運用已經是爐火純青、駕輕就熟,再來製作《江湖》中的戰鬥,已然是得心應手。

    所以,在這個宣傳cg中,陳陌幾乎是以一種炫技的方式,向玩家們全方位地展現出了這種武俠風的戰鬥模式。

    俠客被暗器擊中時,身體微微震動;蒙麵人被一劍刺穿肩膀,鮮血飛濺,險些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙麵人的後背印上一個清晰的掌印,瞬間震碎他的五髒六腑。

    在最後的大場麵中,少林弟子全身佛光縈繞,長棍揮舞之間,所有敢衝上前來的邪派雜兵全都骨斷筋折;華山弟子長劍翻飛,鮮血狂飆……

    這種幾乎做到了極致的戰鬥場麵,已經和很多真人扮演的武俠劇別無二致,簡直是達到了以假亂真的地步。

    所以,光是這個宣傳cg就已經足夠先聲奪人了,玩家們隻要想一想《黑暗之魂》、《怪物獵人》級別的武俠戰鬥?光是這一點,就已經足夠讓很多武俠迷們毫不猶豫地買買買了!

    更何況,這遊戲還有“陳陌出品”的這個金字招牌。

    隻不過,玩家們對於這款遊戲的類型,眾說紛紜。

    “這肯定是mmorpg啊,這還用說?你看這裏頭有這麼多的門派,這麼多的大場麵,天然就是mmo的路子啊!”

    “mmo真的已經半涼了,陳陌之前可是從來沒做過mmo的。”

    “說mmo涼了我是不同意的,現在國內的mmo遊戲都還活著,雖然熱度不比以往,但好歹人家盈利和活躍還不錯啊!再說了,現在mmo不行,是因為廠商不爭氣啊,目前世界範圍內的mmorpg,有一個能打的嗎?不論是劇情、內涵、畫麵、係統……各方麵都被3a單機大作給甩得沒邊了!做出來的遊戲不好,不怪玩家不買賬啊!”

    “好吧你說的有道理,但是陳陌沒必要揚長避短啊!他拿獎的遊戲都是單機遊戲,何必去做mmo?”

    “一看你就不懂塞倫特,他做遊戲什麼時候不是隨心所欲?再說了,今年他已經做了《刺客信條》、《塞爾達傳說》、《怪物獵人》這三款單機遊戲了啊!現在這個華夏風的遊戲《江湖》明顯就是年底的玩票之作,沒有任何口碑和盈利上的壓力,說實話,這遊戲是什麼類型我都不覺得奇怪。”

    “我還是覺得這個題材做單機挺好啊,這裏有沒有《武林群俠傳》的粉絲?老遊戲了,如果能改成vr版,那肯定非常好玩!我想看vr版的風吹雪妹子換衣服呢!”

    “樓上的你個hentai……”

    玩家們猜來猜去,誰也猜不到這到底是一款什麼樣的遊戲。

    事實上,有這樣優秀的品質,不論是做mmorpg還是做單機遊戲,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之處無非是在於玩法和盈利模式而已。

    但是,這兩種猜測也都有各自的問題。

    mmorpg的日漸衰落已經是不爭的事實,最大的問題在於,玩家們都有著較為沉重的時間壓力,動輒每天肝七八個小時才能完成的活動對於大部分人來說都是一種沉重的負擔;單機遊戲雖好,但今年陳陌已經出了三款行業最頂尖的單機遊戲了,更何況以《江湖》的題材來說,做單機遊戲可能並沒有什麼太大的競爭力。
蘇柏華 發表於 2018-5-25 14:26
全能遊戲設計師 正文 第954章 試玩

    12月7號,《江湖》正式開啟試玩。

    鄒卓正在vr遊戲體驗區轉悠,想找個遊戲艙進去呢,就聽到後麵有人跟他打招呼。

    “噫,竟然在這裏碰到gay佬了,pong友,你是來傳火的嗎?”

    鄒卓嘴角微微抽動,都還沒轉頭呢就猜到是誰了……

    這滿嘴的大秦話,除了老秦也是沒別人了。

    鄒卓轉過身來一看,還真是老秦。這貨看樣子也是在找遊戲艙,應該也是來試玩《江湖》的。

    “不傳,滾!話說,老秦你這可是稀客啊,來我請你喝個飲料。”

    鄒卓一邊義正辭嚴地拒絕了老秦傳火的邀約,一邊來到旁邊的飲品店,給老秦買了個大杯的芒果綠茶。

    兩個人在一邊聊天,一邊找空著的vr遊戲艙。

    不得不說,今天的vr遊戲體驗區還挺火爆的,之前滿地都是空的遊戲艙,今天竟然還得找。

    “你不好好地給我錄《黑暗劍22》,怎麼跑來這裏摸魚了?”鄒卓問道。

    老秦感慨道:“前天剛出了《黑暗劍20》,昨天剛出了《黑暗劍21》,再高產的up主也是要休息的嘛。再說了,我一向是華夏風遊戲的堅定支持者,聽說《江湖》裏頭有一部分魂係戰鬥,我怎麼能不來體驗一下呢?”

    鄒卓不由得吐槽:“神特麼前天剛出的《黑暗劍20》,你這是過的天宮時間吧?天上一天,地下一年?”

    老秦瞥了他一眼:“嗬嗬,你這種三天兩鴿的鹹魚,又有什麼資格說我。”

    鄒卓:“……”

    怎麼突然就開始……互相傷害了?!

    ……

    兩個人找了兩台靠近一些的遊戲艙,各自進去。

    先是登陸自己的雷霆遊戲通行證,來到《綠洲》,尋找《江湖》的入口。

    入口是……一匹馬。

    在豪宅旁邊不遠處的一棵樹下,有一匹神駿的白馬正在悠閑地在吃草。馬鞍上掛著一柄長劍和一個酒葫蘆,像這麼富於中國風的元素,一眼就能看得出來。

    鄒卓和老秦現在是組隊狀態,能夠隨意交流。

    鄒卓騎上白馬,向著遠處飛奔。

    片刻之後,白馬停在一個客棧前。

    客棧的名字也挺有意思,有間客棧。

    鄒卓回頭一看,發現不知何時整個虛幻世界已經發生了變化,自己在《綠洲》中的豪宅已經不見了,隻剩這座客棧,孤零零的。

    鄒卓推門而入。

    真別說,客棧裏還挺熱鬧的。這個客棧從外麵看起來不大,可實際上裏麵還挺寬敞,方桌邊坐滿了江湖人士,一個個都在喝酒吃肉,高談闊論。

    也有一些江湖人士坐在角落,戴著寬大的鬥笠遮住自己的麵貌,小口地抿著酒,沉默不語。

    但是,並沒有人對鄒卓的到來有任何的反應,包括正在忙活著的店小二,也隻是在忙不迭地招呼客人,對走進來的鄒卓視若無睹。

    顯然,這裏是個獨立的場景,鄒卓作為玩家並沒有參與到這個場景之中,僅僅是作為一個旁觀者而已。

    “這應該就是《江湖》的初始場景了吧?嗯……有說明的,這個是丐幫弟子,這個是武當弟子……”

    鄒卓充滿好奇地四下觀察。

    客棧中的江湖人士裝束不同,各有特色。鄒卓的目光移動到某個江湖人士身上的時候,視野中就會自動出現一些介紹信息。例如:武當弟子,擅長武功:太極拳、太極劍法,優勢:劍法、輕功,等等。

    這個簡單的介紹,主要是為了幫助鄒卓能夠快速認清不同門派的服飾、衣著和特點。

    雖說玩家們出生在各個門派的時候戰力都差不多,但不同門派的戰鬥手段和特長是不同的。比如武當的劍法、輕功有優勢,少林的內功有優勢,而唐門的毒、暗器有優勢。雖說大家的初始戰力相近,打起來最多五五開,但這決定著玩家不同的發展方向和對敵策略,所以還是要了解一下的。

    門派的衣服其實很好記,因為特征非常鮮明。武當穿道袍、少林穿袈裟、丐幫衣著破爛、移花宮都是好看的小姐姐……

    大部分玩家隻要在這裏過一遍,就能記個八九不離十。

    鄒卓繼續往酒館客棧走,發現這裏有一個演武場,還有兵器架。

    隻不過現在的兵器架上隻有各個門派的基礎武器,比如少林的長棍、武當的長劍、八卦門的刀、唐門的飛鏢等等。武器架上還有很多空位,但都沒有擺上武器,鄒卓推斷,應該是需要解鎖的,隻有在遊戲中拿到過這種武器,才能在這個客棧中出現。

    鄒卓來到兵器架旁邊,取下了一柄武當派的長劍。

    此時,視野中自動出現了基礎的武當劍法招式。

    就跟《怪物獵人》在訓練區域的情況差不多,隻不過出現的這些劍法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飛燕穿柳、白鶴亮翅等等。

    操作上的難度基本上跟《怪物獵人》類似,易於上手,但肯定難於精通。

    基礎的劍法例如飛燕穿柳,其實就是長劍直刺,同時身形向前飛掠,並自動執行一個幅度較小的閃避動作,就像是燕子飛躍柳條的間隙一樣。與《怪物獵人》不同的是,這裏的招式雖然簡單,但基本上都會附帶一點點額外的效果,比如稍稍提升閃避幾率。

    這點其實很合理,因為傳統武俠講究的是見招拆招,很少有同歸於盡的招式,大部分招式都會留有餘地。

    為了降低玩家的學習成本,招式不多,但不同的招式之間可以無縫銜接,比如玩家在使用飛燕穿柳之後,可以繼續使用這招追擊,也可以使用白鶴亮翅架開他人的攻擊。

    選了哪個門派的武器,就自動出現這個門派的基礎武功供玩家練習。

    鄒卓把這些門派都嚐試了一下,發現區別還是挺大的。像少林這種門派就是傾向於硬鋼,唐門就是傾向於風箏和陰人,至於天龍教……可能殺人越多越厲害?

    這是個典型的“易上手難精通”的戰鬥係統,而且表現效果非常不錯。

    鄒卓體驗完了遊戲的戰鬥係統,繼續在客棧裏轉悠。

    隻是他有個疑問。

    感覺這遊戲不像rpg,也不太像賣劇情的單機遊戲啊?

    這個場景,倒是跟之前《絕地求生》的那個廢墟場景有點類似。
蘇柏華 發表於 2018-5-26 11:39
全能遊戲設計師 第955章 門派任務

“小胖子你怎麼樣了,有沒有洗好ass,我要排了。”老秦在語音裏說道。

    鄒卓嘴角微微抽動:“能不能文明一點,不要老是說大秦話!我還沒看完這些門派的技能呢……”

    “哎呀,等進遊戲再看。你不熟悉技能,別人也不熟悉技能,大家都不是老ass,邊玩邊熟悉不就行了。”老秦顯然是非常自信。

    其實《江湖》的戰鬥係統跟《黑暗之魂》和《怪物獵人》有共通之處,也難怪老秦自我感覺良好。

    “好吧好吧,那先排一場看看。”鄒卓說著,推開了後院旁邊的門。

    一道白光閃過,有間客棧和周圍的場景都快速地化為數據流消失不見,下一瞬間,鄒卓發現自己正身處一座院落之中,地上鋪著工整的青石板,正前方的大殿前有一座銅爐,燃著粗大的焚香;上方的牌匾寫著“正氣堂”三個大字。

    這次玩家們的初始區域是華山,就像吃雞的素質廣場。這個是隨機的,也有可能分到其他的門派。

    周圍是形形色色的武林人士,服飾各不相同。鄒卓之前已經在有間客棧中認過了不同門派的服飾,認出了這裏頭有少林、武當、華山、唐門等各個門派的弟子。

    數量很多,應該過百了,有些人站在原地一動不動,隻是輕撫腰畔的長劍;有些人在東張西望,四下打量;還有些人幹脆四下走動。

    此時,鄒卓的視野右上方邊緣位置出現了一行提示信息。

    【本場比賽共有24名玩家,各派弟子總人數為:108名。當前全部存活。】

    【當前身份:武當弟子。】

    【目標:在武林大會中擊敗所有競爭者成為武林盟主,並剿滅全部邪派。】

    鄒卓一驚:“這是多人對抗遊戲?!”

    其實他早就有所預感了,能跟老秦雙排,這很顯然不會是單機遊戲了。

    再低頭看看自己的裝束,確實是武當派的衣服,深色長衫、寬袍大袖,下擺垂到長靴上緣,看起來飄然出塵,非常瀟灑。

    “老秦,你什麼門派?”鄒卓問道。

    過了兩秒鍾,老秦才非常不情願地回答:“少……少林。”

    鄒卓差點“噗嗤”一下笑出聲:“讓你天天三句話不離gay,這下好了,真的不近女色了。”

    老秦:“……你特麼一個臭道士就能近女色了?”

    鄒卓:“抱歉,小說裏的武當派很多都是可以娶妻生子的。”

    老秦有點無語:“搞不太懂這個遊戲的匹配機製,我們一個小隊,還給分到兩個不同的門派去了?”

    鄒卓:“呃……可能是為了防止暴露吧。你想24個玩家12個門派,如果2個人必然分到同一門派的話,那這種組隊關係豈不是太好猜了?”

    老秦:“也對……話說回來,我們這麼聊天,不會被人聽見吧?”

    鄒卓看了看周圍:“不會,係統提示了,我們的語音僅限於小隊內部。嚴格來說,其他玩家,不論正派、邪派都是我們的敵人,就跟《絕地求生》一樣,我們互相之間是不能交流的。”

    “那就好。”老秦有些好奇地東看看、西看看,“108個弟子,隻有24名玩家。你猜哪些是玩家?”

    鄒卓搖搖頭:“還真看不出來。”

    按理說玩家和npc應該是很好分辨的,但是從《絕地求生》手遊開始陳陌就開始玩套路了,npc完全是按照玩家的行動規律來行動的,有些幹脆亂蹦亂跳,做出一些完全不符合npc設定的動作,但……他還真就是npc。

    而且從外觀上也完全分辨不出來。

    不同門派的服飾都有不同的特征和掛件,比如同樣是武當的長衫,玩家可以給腰部掛玉佩、給長劍掛劍穗,或者是換個造型獨特的發髻。當然,這些都是開箱子開出來的特殊外觀,就跟《絕地求生》裏麵的小裙子一樣。

    但是npc也會隨機拿到一些這種掛件,所以有特殊掛件的不一定是玩家,沒有的也不一定是npc,指望著外觀分辨玩家也不現實。

    老秦倒是不怎麼在意:“沒關係,一共才24個玩家,這比《絕地求生》的玩家數少多了,前期很有可能都碰不上真正的玩家。”

    鄒卓:“大秦人就是樂觀,我怎麼感覺自己有可能打不過npc呢……”

    兩個人先聊了一會兒,一分鍾後,遊戲正式開始。

    一隻蒼鷹在空中飛掠而過。

    “唳!!”

    鄒卓的視野快速拉高,來到了高空之中,整個大地圖一覽無餘。

    有山,有水,有密林,有荒漠。

    此外也有很多的城池和門派,有文字ui一一標注出來。

    其中,三個邪派在地圖的外圍,天龍教在西北,五毒教在西南,移花宮在東南;逍遙、峨眉、唐門、華山等門派分布更加靠裏一些,周圍還有一些特殊的地點,諸如大漠、西域村落、竹林等等;再往裏,則是少林、武當、丐幫三大門派,以及洛陽、杭州、成都這三座城池。

    乍一看地點挺多,但其實分布在大地圖上還是很好記的。

    比如在整個地圖最中央的武當山,給人的感覺就跟《絕地求生》裏的p城差不多,西北角的天龍教則是有點像g港,其他的那些零散的地點則是有些像《絕地求生》中的一個個廢棄小鎮,錯落有致地分布在整個地圖上。

    而後,蒼鷹俯衝直下,向著武當山落下。

    此時鄒卓的遊戲角色在武當掌門的臥房,武當掌門正盤膝坐在床塌上運功療傷,臉色非常難看。

    而在一旁,這些弟子的一位師叔則是麵色沉重地向眾人發布任務。

    “前些日子掌門師兄的氣色就不太好,本以為是偶感風寒,沒想到病情卻突然惡化起來。我費盡周折請來忘憂穀神醫,卻被告知掌門師兄乃是中了蝕心之毒!此毒運行緩慢,一時間不會危及生命,但對五髒六腑有極大影響,若不能及時治愈,掌門師兄不僅一身武功可能盡喪,若是攻入心髒極有可能奪命!”

    “神醫說,要想解開這蝕心之毒,就需找齊兩樣藥材,一樣是天山七色花,一樣是黃金鯉。我還要在這裏護掌門師兄的周全,這個重任就隻能落在你們身上了。你們皆是自小就在武當學藝,此時江湖風雲動蕩,正是施展拳腳的大號時候。切記,找到藥材第一時間回稟,這算是大功一件,我自會傳授你們高級心法!”
蘇柏華 發表於 2018-5-26 11:39
全能遊戲設計師 第956章 開局全靠苟

交代完了任務之後,眾人來到武當門口。

    整個武當派的建築做得並不複雜,在門口可以領到馬匹,可以騎馬快速趕往各個地點。

    所有的武當弟子都沒有作出什麼特殊的動作,而是紛紛上馬,向各個不同的方向去了。

    鄒卓也騎上一匹馬,選了個沒人去的方向,一邊偷偷觀察武當弟子們的去向,一邊跟老秦聊天。

    “怎麼樣啊老秦,你們少林那邊有什麼任務嗎?”

    老秦:“藏經閣失竊了三本經書,讓我們找回來,說隻要找回來就傳授高級心法。”

    “我們也差不多,要給掌門找藥草。”鄒卓一邊騎馬一邊說道,“咱們要不要先碰個麵,稍微商量一下對策?”

    老秦猶豫了一下:“行。武當和少林中間靠北一點就是洛陽城,咱們各自進去,去客棧裏找個房間。”

    打定主意,兩個人各自騎馬趕往洛陽城。

    鄒卓一邊騎馬,還一邊回頭看,生怕有人追上來。

    其實按理說,同為武當弟子應該齊心協力才對,鄒卓的第一反應也是去找其他的武當弟子搭個伴,但是看著大家紛紛上馬離開,鄒卓突然明白了一個道理。

    就是……上來就去跟同門組隊,不一定是個好的策略。

    這九名武當弟子之中,其實隻有一個是真正的玩家。更何況,不論是玩家還是npc,同門之間同樣是競爭關係,跟其他正派弟子沒什麼區別!

    鄒卓跟一個武當弟子結伴,或者跟少林、華山弟子結伴,其實是同樣的效果。

    因為到最後,武林盟主隻有一個,跟另外一個武當弟子結伴,會遇到如下問題:

    拿到好東西了怎麼分?比如拿到一本武功,肯定隻能一個人學。

    兩個人意見不一致的時候怎麼辦?比如看到邪派,一個想上去幹,另一個覺得還是不惹為妙?

    如果自己拿了什麼好東西,那哥們會不會痛下黑手?

    更何況這是雙人組隊模式,鄒卓還有老秦這個少林隊友,另外一個武當弟子多半也有一個其他門派的隊友,萬一他們兩個人一起埋伏把鄒卓給做了怎麼辦?

    仔細想想就會知道,在這種“無法和其他玩家語音交流”的情況下,人和人之間的猜忌鏈會被無限放大,跟野人合作的收益大幅下降,風險反而很高。對於鄒卓來說,最信任的是自己的隊友老秦,而其他人都有可能是二五仔。

    更何況,積極找人組隊、組建了一個人多的隊伍,更有可能引人注目,被其他玩家盯上,說不定會被陰,死都不知道怎麼死的。

    所以,在形勢未明的情況下,大部分玩家的第一反應都是立刻離開這些陌生人,跟自己現實中的隊友彙合。

    也正是因為這一點,鄒卓跟老秦的見麵也就變的非常謹慎。

    一個少林弟子和一個武當弟子一起走,很容易被認出來這是兩個玩家。雖然npc也偶爾會做出這種行為,但顯然玩家做出這種行為的概率要大得多,所以這麼做還是有很高的風險。

    進入洛陽城,鄒卓直奔客棧而去。

    就連騎馬的這個操作係統都會自動修正,鄒卓隻能在大路上騎,不能衝撞行人,主要是為了防止一些動作對玩家造成的暴露。

    當然,你要是非得作死,那係統也不會攔著你。

    進入客棧一層,鄒卓掃了一眼,沒有穿著門派衣服的武林人士,於是直接在店小二的帶領下來到二樓,見到了老秦。

    剛一看到老秦,鄒卓差點就“噗嗤”一下笑出了聲。

    一個年輕帥氣的小和尚,披著袈裟,頭皮鋥光瓦亮,武器是一根長棍。

    老秦虛著眼:“看什麼看?你最好別笑出聲來,否則等下次你隨機到移花宮的時候,我不笑話死你!”

    鄒卓咳嗽了兩聲:“好吧我不笑,我們接下來先琢磨一下,應該去幹什麼?感覺時間還是挺緊的。”

    雖說兩個人現在還都是一頭霧水,但對於這個遊戲初步的玩法已經有一點點了解了。

    核心規則其實挺簡單,就是完成各種任務、搜集奇遇,提升自己的實力,奪取武林盟主,然後擊敗邪派,成為最終的勝利者。

    在這個核心規則之下,你想搞偷襲、搞暗算,或者跟別人合作,都是自由的,隻不過每個選擇都有利有弊。

    鄒卓撓了撓頭:“一共才兩個小時,還要搞什麼合縱連橫,想太多了吧?”

    老秦點頭:“顯然這遊戲是不鼓勵野人合作的,這隻是在埋伏強力敵人才會考慮的行為。因為時間很趕,地圖比較大,而且大部分都是npc,所以對我們來說,先去搜刮資源才是最劃算的。”

    兩個人都玩過《絕地求生》,所以很快就明白了這一點。

    在一個跟《絕地求生》地圖大小相仿的大地圖上分布著各種資源,雖說有100多個各派弟子,但裏麵的玩家隻有24個,也就是說,前期基本上玩家是不會和玩家碰上的,除非大家都去一些熱門地點。

    既然如此,那麼先去搜集資源提升實力是最優選,就像《絕地求生》裏,四個人搜那麼三四間房,肯定不如一個人自己吃。

    打定主意,兩個人決定先去洛陽城外的杜康村看看。

    其實兩個人還有很多更好的選擇,比如去天山給武當掌門找草藥,去杭州搜尋少林失竊的經書等等,但是鄒卓跟老秦一合計,覺得像這種地方應該跟p城、機場差不多,肯定是一大堆人都在搶,真不見得能占到什麼便宜。

    畢竟《絕地求生》是fps遊戲,你牛逼就能清空整個機場,但是《江湖》這戰鬥係統,一堆人混戰還真不一定能保證自己活下來……

    兩個人分頭騎馬出了洛陽城,然後就一前一後地往杜康村趕。

    洛陽城人多眼雜,還是得稍微掩人耳目一點,但是在大野地裏跑也就沒那麼多講究了,要是全程分頭行動的話,那真遇到人多的時候很可能要栽的。

    結果兩個人還在路上,就看到視野的右上角刷新了一條信息。

    【武當弟子卓非凡對同門師弟痛下殺手,目前在逃,懇請各位俠客為武當清理門戶!】

    與此同時,108的數字跳了一下,變成了107 。

    【當前存活人數:107】
蘇柏華 發表於 2018-5-26 11:41
全能遊戲設計師 第957章 爭當二五仔

鄒卓看了一眼老秦,兩個人都是一臉懵逼。

    老秦:“什麼情況,你們武當怎麼出了二五仔了?”

    鄒卓:“我特麼怎麼知道這是什麼情況!這個卓非凡應該是個玩家吧?”

    鄒卓和老秦不清楚那邊具體發生了什麼事情,隻知道一點,就是這個叫做卓非凡的武當玩家殺了個同門師弟,然後被武當派給通緝了……

    這大概率是個普通玩家,畢竟npc應該不會在剛開始就幹出這種二五仔的事情,不僅殺了個同門,還特麼被發現了……

    當然,這個【卓非凡】並不是玩家的昵稱。在進入遊戲後,不論是npc還是玩家,都會獲得一個新的名字,在姓名庫中隨機。

    隻不過門派不同,名字也會有相應的特征,比如武當派的姓有古、方、卓等,而唐門的弟子全都姓唐。

    “留點神,幹掉這個玩家說不定還能去武當領賞。”

    老秦和鄒卓沒有太把這個事情放在心上,簡單推斷就知道,這個卓非凡多半是去搶給武當掌門治病的藥材去了,七色花在天山,黃金鯉在黃河沿岸,距離他們目前的位置都還比較遠,撞上的幾率不大。

    兩個人把馬拴在旁邊的樹旁,然後來到附近的一棵大樹上,觀察杜康村的情況。

    這裏麵的所有武林人士都是自帶輕功的,都不需要像《刺客信條》那樣爬牆,倒是更像《虐殺原形》的感覺,直接對著縱麵衝刺就可以爬上去了,而且跳躍的高度也很高,爬山爬樹都不在話下。

    “你玩過《武林群俠傳》嗎?”鄒卓問道。

    老秦搖頭:“沒玩過,怎麼了?”

    鄒卓說道:“其實武當掌門這個劇情在《武林群俠傳》裏麵是出現過的,隻不過找的藥材不是這個,而是金翅鳥血、火鳳凰、怪鯰魚。我覺得在這個遊戲中,這些任務的內容和所需要的材料應該是完全隨機的。”

    老秦若有所思:“也就是說,每次的門派任務所在的地點,都不一樣?”

    鄒卓點頭:“對,也就是說這遊戲沒有固定開局,也不可能摸索出最優選。我們沒必要太糾結這些任務,先好好把附近的東西搜索一下。”

    老秦:“好。小心,有人來了!”

    兩個人趕忙在大樹上弓下身子,躲藏在茂盛的樹葉後麵。

    一個唐門弟子大大咧咧地騎馬進入杜康村,然後開始搜尋線索。

    這些村落占地範圍不算小,但建築的結構比較簡單,不像《絕地求生》中到處都是現代建築,動輒三四層。杜康村的建築都是一層,而且從高處基本上可以一覽無餘。

    隻見這個唐門弟子進入了村子裏的一個房間,過了大約三分鍾之後出來了。

    但是讓鄒卓有點驚訝的是,他進去的時候還是兩手空空,出來的時候腰畔卻多了一把長劍。

    “什麼情況?這貨到屋子裏搜了一把劍?”

    老秦和鄒卓對視了一下:“我繼續盯著這貨,你去看看那個屋子。”

    鄒卓點頭,從樹上溜下來,從另外一邊靠近那個屋子。

    結果剛一進屋,鄒卓懵逼了。

    一個武林人士倒在角落,已經死了。鄒卓靠近觀察,發現他的胸口有傷,而且流了很多血,但真正的死因是眉心處的一枚飛鏢。

    鄒卓摸了一下死者的胸口,果然,行囊中的東西都已經被搜刮了,那把劍應該也是從這裏搶的。

    “怎麼樣,有什麼發現嗎?”老秦問道。

    鄒卓回道:“你繼續盯著他,我有個猜想需要驗證一下。”

    那個唐門弟子還在杜康村裏轉悠,鄒卓刻意避開他,繞到旁邊的一處屋外,那裏有兩個女性俠客正在談話。

    “這個負心漢,等我抓到他,一定碎屍萬段,給妹妹出這口惡氣!”

    “宮主說的沒錯,男人果然沒有一個好東西!”

    聽到這個對話,鄒卓更加確定了,這裏應該就是一個小任務。

    這個任務其實在《武林群俠傳》裏也是有的,像這種客串任務有很多,相當於是陳陌埋在這裏麵的小彩蛋。

    按照原本的劇情,這個男的因為始亂終棄,拋棄了一個修羅宮的女子所以被追殺,受了重傷。玩家可以有兩個選擇,或者給這個男的買一棵千年何首烏給他治病;或者是直接給這兩個修羅宮弟子通風報信,不管怎麼選都可以獲得一些獎勵。

    但是很顯然,這個唐門玩家直接選擇了更加簡單粗暴的一條路,就是直接把這個男的給殺了……

    鄒卓走到這兩個修羅宮弟子身邊,自動觸發了對話。

    在看到屍體之後,兩個修羅宮弟子回去複命,給了鄒卓三個九轉還魂丹。

    鄒卓看了一眼效果之後,趕忙把這三個九轉還魂丹收好。

    【九轉還魂丹:使用後恢複七成生命,並解除中毒、內傷狀態。】

    顯然,這是個非常珍貴的丹藥,基本上跟《絕地求生》裏的急救包差不多,而且還附帶了可以解除中毒和內傷狀態的特殊效果。

    鄒卓:“老秦,這個唐門大概率是個玩家。”

    老秦:“哦,我一直盯著他,他準備走了。我們要不要……把他給做了?”

    鄒卓:“你個濃眉大眼的家夥也要當二五仔啊?你剛吐槽完了我們武當的那個卓非凡……”

    老秦嗬嗬一笑:“我吐槽那個二五仔是因為他殺了同門連屍體都不藏一下,但是我們這可不一樣,你看這個唐門身上有好東西,孤身一人殺了也沒人知道,而且還能除掉一個玩家,豈不美哉?”

    鄒卓有些猶豫:“但是,如果他真是玩家的話,應該有隊友吧?他可以跟隊友口述我們的形象,一個武當,一個少林,這太好認了。”

    老秦說道:“你還不懂啊?在這個遊戲裏,玩家們是要主動扮演npc、主動遵循規則的。也就是說,那個叫卓非凡的二五仔被通緝是因為他動手被發現了。但是,我們如果找個沒人的地方偷偷把他給做掉,然後不留下把柄的話,就算他的隊友知道是我們幹的,係統也不會統通緝我們。”

    鄒卓:“嗯……這倒是個非常有說服力的設想,感覺可以試試。”
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 5

    主題

  • 2100

    回文

  • 3

    粉絲

老書蟲一枚