[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660568
蘇柏華 發表於 2018-5-20 10:49
全能遊戲設計師 正文 第938章 跟說好的不一樣啊!

在陳陌前世,斬裂神教也是興盛過一段時間的,隻不過後來被砍得很厲害,大部分玩家都轉到擴散神教去了。

    其實斬裂彈這個東西還是挺好玩的,一刀砍廢是有點過分了,所以陳陌沒砍得那麼厲害,傷害基本上維持在正常、稍偏弱的水準,算是給玩家們留了一個逃課的小後門。

    至於組隊體驗……反正用了這玩意就跟擴散神教差不多,相當於是默認自己沒有朋友了,單刷舒服了組隊肯定是要受影響。

    除非隊友跟你一樣,也都是神教中人……

    斬裂神教和後來的擴散神教都是突出一個簡單無腦,但問題是這東西會打斷隊友的輸出,所以堪稱組隊毒瘤。現在玩家們的裝備還遠不足以支撐擴散神教,所以斬裂神教就變得性價比非常高了。

    如果論傷害的話,斬裂神教的輸出基本上是墊底的,所以真正能玩到後期的硬核玩家肯定會選擇別的流派。說白了斬裂神教的套路就是給手殘玩家們逃課用的,讓他們不至於被這遊戲虐得失去希望。

    有些人可能擔心斬裂神教一直逃課,會不會讓這遊戲失去樂趣?

    當然不會了,逃課的玩家們遲早有一天會把課補上的。玩家們如果一直用斬裂神教的話,不會用心去記boss技能,反應速度和操作等等也得不到鍛煉,前中期還好,等中後期遇到更強怪物的時候,那可就是要加倍受苦了。

    畢竟vr版的《怪物獵人》跟前世不一樣,怪物們可都是有很高級的ai的……

    ……

    林雪默默地去準備入教儀式了。

    想玩斬裂邪教也不是說玩就玩的,首先你得有個給力點的輕弩吧?其次你得把斬裂果實攢夠吧?

    畢竟斬裂邪教的輸出基本上全靠斬裂彈,有時候一打就是幾百顆,這些都得慢慢地采。

    林雪也知道就現在自己這個水平是不可能打得過角龍的,所以默默地刷之前的素材,想搞一身更好的裝備再說。

    論壇上,第一批入坑《怪物獵人》的玩家基本上跟林雪的進度差不多,全都卡在角龍和雄火龍這裏了!

    有一批硬核玩家,或者是操作好,或者是能肝,或者是逃課,好不容易打過去了,但終究是少數。

    大批的玩家卡在角龍這裏。

    玩家們紛紛表示,怎麼回事,這跟說好的不一樣啊?

    說好的這是個割草遊戲呢?

    說好了怪物都很脆弱呢?

    不是都跟大凶豺龍一樣任人宰割嗎?

    陳陌你給我解釋一下角龍和雄火龍是怎麼回事!

    玩家們剛開始的時候還以為是自己打開的方式不對,受了很多苦,結果到官方論壇上一看,原來大家都是一樣啊,都特麼卡在角龍這裏了!

    “靠!原來如此,中了塞倫特的奸計了!”

    “陰謀啊!陰謀在這等著我們呢!”

    “這特麼屬於釣魚吧?前麵先給個魚餌,你要吃下去可就直接咬鉤了!”

    “是啊,我還說為什麼前麵的怪物做的那麼弱,原來是溫水煮青蛙啊!”

    “退款!退款!”

    有一批被虐了的玩家們簡直是義憤填膺,紛紛表示上當受騙,退款!

    但是嘛……早都已經過了退款時限了啊!

    這遊戲都玩了好幾天了,劇情都特麼快推到一半了,全世界有哪個遊戲商會在這種情況下給玩家退款啊?

    這還不算完。

    很多玩家之前沒太感覺出來,但是打到角龍這裏,遊戲難度一往上走,武器之間的差距就體現出來了。

    人數最多的太刀俠們紛紛表示,太刀這傷害是怎麼個意思?為什麼我們用太刀二十分鍾都打不過角龍,結果隔壁雙刀十分鍾就打過了??

    而且還特麼有斬裂神教這種東西?全程跟角龍保持距離往他身上一同夏姬兒亂射就行了?

    說好的武器之間的平衡呢?數值設計師是幹嘛吃的??

    太刀玩家們紛紛表示強烈抗議!要求加強太刀!太弱了沒法玩啦!

    ……

    陳陌的微博上,每天都能收到玩家們的私信和留言,要不就是抱怨遊戲太難,要不就是抱怨自己的武器太弱。

    當然,抱怨了也沒用,因為陳陌根本就不看……

    陳陌自己是相當的淡定,但是錢鯤坐不住了。

    辦公室裏,錢鯤愁眉苦臉地跟陳陌說道:“店長,已經不知道有多少人在噴《怪物獵人》的武器數值設計了,我特麼躺槍躺的膝蓋都沒了啊!當初整個數值架構可都是你定的,我這個鍋背得冤枉啊!”

    陳陌嗬嗬一笑:“沒事,玩家們還沒摸索出來而已,數值非常平衡,不用擔心。對了,你《精靈世界》那邊都忙完了?”

    錢鯤虛著眼:“店長你還記著《精靈世界》呢?!《怪物獵人》這邊都研發完了還不派人來幫我,這是要累死我啊!”

    陳陌站起來拍拍他的肩膀:“年輕人嘛,就是要能者多勞,你看你這個進度不是挺快的嘛,都搞了一半多了,繼續加油哦!”

    錢鯤差點就跪下了:“店長!其他的都好說,《精靈世界》的事情我也認了,你能不能先幫我把身上的鍋給卸了?”

    陳陌望天:“可是你就是數值設計師啊,你不背鍋誰……哦不是,這本來就是你的本職工作啊!”

    錢鯤一臉黑線:“那我要把太刀的傷害數值調高了!”

    陳陌微微一笑:“哎呀,年輕人不要這麼衝動嘛。行吧,這樣,我們在摸魚安排個直播間,我親自出麵,幫你把鍋甩一下。”

    錢鯤欣喜道:“真的?哇,店長,你真是個大好人!!”

    陳陌樂嗬嗬地說道:“沒事沒事,我就是這麼樂於助人。”

    錢鯤美滋滋地去安排了,陳陌肯露麵直播這種事情可不多見啊!

    更何況陳陌這次直播,也有宣傳《怪物獵人》的因素在裏麵,肯定不能隨便拿手機開個直播草草了事,各項流程還是得安排一下的。

    不過錢鯤沒想那麼多,反正先把自己身上的鍋卸了再說,總不能讓玩家們都覺得太刀弱是他的問題嘛!還有角龍那麼變態,那也是陳陌自己要這麼做的!

    不過錢鯤還是挺好奇的,陳陌到底要怎麼說,才能平息玩家們的怒火呢?這些人可都是被角龍和雄火龍虐得不清啊……
蘇柏華 發表於 2018-5-21 11:11
全能遊戲設計師 第939章 普通玩家李靜思

  “什麼?陳陌要開直播?要向大家澄清一下《怪物獵人》各武器的傷害問題??”

    玩家們一聽就來氣,你還有臉開直播呢啊?!

    你這貨就是死性不改,就是陰險地想要下套虐待玩家!

    玩家們紛紛表示,不就是直播麼,肯定要去看!倒是要看看陳陌怎麼混淆黑白、顛倒是非!

    摸魚直播平台也是非常的給麵子,提前就把各種宣傳資源都給到位了,還專門在主頁最醒目的推薦位置上提前預熱,直播還沒開始呢,首頁的宣傳資源就都已經給掛上了。

    這待遇也是沒誰了,其他的大主播羨慕都羨慕不來,畢竟……

    塞倫特都快成萬物起源了。

    不管怎麼說,這個消息一傳出來,很多根本不玩《怪物獵人》的玩家也都關注了,就等著陳陌開直播。

    ……

    周日,晚上8點。

    正是黃金時間段,很多玩家吃完了飯全都打開摸魚直播平台,等著看陳陌的表演。

    “我就看看塞倫特這波到底怎麼洗!”

    “就是,為太刀黨討回公道!”

    “強烈要求成立獵人保護協會,角龍和雄火龍必須削弱!必須!”

    直播間的屏幕還黑著呢,玩家們就已經群情激憤地討論起來了。

    其實很多玩家覺得,《怪物獵人》的難度也沒啥,畢竟當時《黑暗之魂》都已經扛過來了,《怪物獵人》這個難度吧……其實也還過得去。

    但是,畢竟《怪物獵人》混進來很多新手玩家,不像那些《黑暗之魂》的老cass受虐很久了,根本受不住這種委屈。

    時間一到,直播間準時出畫麵了。

    這次還是在雷霆互娛總部專門找的地方,畫麵正中央是一張長桌,旁邊還有一台vr遊戲艙。

    玩家們一看長桌左邊坐著的人,這不是林雪嗎?

    “噫,阿雪怎麼也來了?”

    “哈哈哈,阿雪好像是主持人啊,畢竟整個摸魚的大主播裏麵,玩《怪物獵人》厲害而且粉絲多的就她了啊。”

    “阿雪玩《怪物獵人》厲害?你是認真的?”

    “挺好的,阿雪對我們的遭遇感同身受啊!希望阿雪能為我們討回公道!”

    看到林雪,彈幕的反應更加熱烈了,這簡直比摸魚搞什麼年度盛典的時候還熱鬧啊!

    林雪坐在長桌的左邊,右邊則是陳陌、錢鯤和李靜思三個人。

    錢鯤看起來有點忐忑不安,主要是直播間的人數已經奔著破千萬去了,錢鯤雖然也見過不少大場麵,但這種拋頭露麵的感覺還是有點虛的。

    “但願店長能carry我吧……”錢鯤碎碎念。

    林雪清了清嗓子:“好的,歡迎大家來到摸魚直播平台,今天也是非常榮幸地請到了大家都非常熟悉的《怪物獵人》設計師陳陌先生,大家歡迎!”

    現場的眾人紛紛鼓掌,在現場的雖然沒幾個人,但直播間裏人多啊,在攝像機旁邊專門有一台電視用來顯示直播間的彈幕,密密麻麻地把畫麵全都蓋住了,這還是分流之後的效果,可見有多火爆。

    林雪雖然是第一次做主持人,但畢竟做主播這麼久了,和陳陌又挺熟悉,所以也沒有任何的不適應:“首先恭喜一下店長啊,這個,新遊戲《怪物獵人》賣得非常好,而且玩家們也都非常喜歡。”

    陳陌微笑著點頭:“哎呀,這個都是玩家們對我的厚愛。”

    “咳咳。”林雪幹咳了兩聲,“那這次玩家們也是提出了很多的問題,我提前整理了一下,希望店長能給大家一個滿意的答複。”

    陳陌點點頭:“那沒問題,為玩家排憂解難本來就是我們的份內職責。”

    “好的,那麼第一個問題就是……”林雪突然嚴肅了起來,“為什麼《怪物獵人》前麵的怪物難度都很正常,結果到了角龍和雄火龍這裏突然就這麼難了!”

    陳陌咳嗽了兩聲:“難……嗎?”

    林雪猛地點頭:“當然難了!比《黑暗之魂》都難!”

    陳陌“哦”了一聲:“這個……其實《怪物獵人》比《黑暗之魂》是容易多了,一方麵呢,是玩家的裝備可以不斷提升,到後期的輸出會很高;另一方麵則是可以綜合利用各種道具來針對怪物,所以……”

    林雪虛著眼:“完全沒感覺啊!”

    陳陌解釋道:“這個,你的裝備肯定是太差了。《怪物獵人》跟《黑暗之魂》不一樣,裝備還是需要肝一下的,你先把角龍之前最強的武器和防具給做一套就可以了嘛。”

    林雪想了一下:“不全是裝備的問題啊!角龍的防禦力那麼高,而且全程龍車,根本找不到輸出空間啊!”

    陳陌咳嗽了兩聲:“這個……隻是因為你沒有找到打角龍的竅門而已,要不這樣,我來給大家演示一下……”

    林雪立刻做了一個“stop”的手勢:“no!誰不知道你塞倫特非人類,人工智能都能打贏,你能虐怪根本就不能代表什麼!”

    “好吧,那換個人。”陳陌看了看李靜思,“我們正好從體驗區拉來一位《怪物獵人》的普通玩家,還是個妹子,讓她來給大家演示一下角龍的打法。”

    林雪:“……”

    神特麼普通玩家!

    打上過《魔獸爭霸》國服天梯第一、《黑暗之魂》無壓力通關、《絕地求生》常年混跡於神仙服的普通玩家??

    別人不認識李靜思,林雪還能不認識麼……但是看著激動不已的彈幕觀眾們,林雪的話哽住了,真不知道這個槽還怎麼吐……

    “哇,漂亮妹子!!”

    “這位是誰啊!求微博!”

    “剛才就想問了,這次竟然有好看的小姐姐!小姐姐要親自打《怪物獵人》嗎?想看!”

    “這……這特麼哪是普通玩家啊,這不是……那個誰嗎??”

    雖然李靜思對於體驗店的常客們來說都是熟人,但網絡上的玩家們還真有很多不認識她。

    因為李靜思自己從來不開直播,也極少在鏡頭中出現。雖然經常跟陳陌雙排,但是陳陌也不開直播啊,玩家們就光看李靜思的id,根本就不知道這是個妹子。

    有個別玩家認識李靜思,瞬間就明白了陳陌這一手是什麼意思,但是也解釋不清啊,彈幕實在太多了。

    彈幕上還都在求小姐姐的微博呢,李靜思已經進入了vr遊戲艙,準備向玩家們展示戰鬥畫麵了。
蘇柏華 發表於 2018-5-21 11:12
全能遊戲設計師 第940章 平衡性很好!

很快,直播間的畫麵就切換到了vr遊戲艙,不過留了一個小窗口用於拍攝現場的情況。

    陳陌跟林雪這裏也可以通過電視看到李靜思的遊戲畫麵。

    李靜思還在登陸事先準備好的賬號,陳陌則是跟彈幕侃侃而談:“大家想看什麼武器打角龍啊?狩獵笛???”

    “狩獵笛不行,這是個輔助職業啊,怎麼單刷。好,太刀是吧?那就太刀。”

    彈幕上瞬間飄過無數的武器名字,什麼大劍啊,太刀啊,盾斧啊,尤其是幾個熱門武器,大家都想看。

    主要也是李靜思的顏值加成,看陳陌打遊戲不是一次兩次了,大家都習慣了,但是看漂亮妹子打遊戲還真不怎麼常見。

    林雪倒是也挺漂亮,就是這個技術……著實是有點讓人拙計了。

    不過,要什麼技術呢!小姐姐好看就行了。

    很快,賬號登錄上了。

    陳陌解釋道:“這次的賬號是我們提前準備好的,大家看一下,裝備都挺垃圾,身上穿的都是基礎裝備,武器嘛稍微好一點,但是大家基本上也都能刷出來。”

    陳陌一邊說著,李靜思一邊打開身上的裝備欄給大家看,確實是一身破爛。

    彈幕都驚了,就讓可愛的小姐姐穿著一身破爛去打角龍?人性呢?

    還有王法嗎?

    還有法律嗎?

    塞倫特不當人啊!

    陳陌完全無視彈幕:“好了,大家想先看太刀,那就先來太刀吧。”

    ……

    十分鍾後,角龍倒地。

    玩家們都看傻了,滿屏幕光剩下66666了。

    “這特麼,見切斬完美擋掉所有攻擊?”

    “這個開刃速度有點嚇人啊!簡直是行雲流水!”

    “這跟我玩的是同一個太刀嗎?”

    “是啊,怎麼感覺小姐姐這個登龍劍這麼叼?角龍被耍得團團轉啊!”

    林雪也是全程懵逼,這還是自己打的那個角龍嗎?

    問題是,李靜思的裝備也不怎麼好啊,武器確實比自己的武器好一點,但身上的裝備都是垃圾啊!

    但是話說回來,身上的裝備根本不重要,因為李靜思根本不會給角龍任何碰到她的機會啊!

    而且還有一點,就是李靜思非常舍得用道具,尤其是音爆彈,角龍每次鑽地直接來一發,角龍立刻就被炸了出來,在地上乖乖挨揍。

    像其他的大爆炸桶、陷阱等等也是能用就用,而且用的非常嫻熟,好像每次都能發揮作用。

    太刀刷完了之後,彈幕又飄滿了武器名字,玩家們紛紛表示,要看小姐姐玩其他的武器!

    陳陌隨便挑了一個:“好,盾斧是吧,那就盾斧。”

    ……

    四十分鍾後。

    玩家們徹底服了。

    這期間,李靜思又玩了四種武器,分別是盾斧、雙刀、大劍、大錘,而且全都是不到十分鍾就解決戰鬥了!

    而且彈幕玩家們驚訝地發現,這特麼其他的武器好像也挺變態啊!

    盾斧這超解,一斧子掄下去滿屏幕飄傷害數字!

    雙刀就是瘋狂修腳,而且最恐怖的是隻要有個斜坡,就能玩旋風小陀螺,瘋狂搓背!尤其是這個動作帥炸,攻擊頻率又高,看起來簡直就是對著角龍瘋狂暴揍。

    大劍的鐵山靠用好了完全可以硬吃一部分怪物的傷害,角龍倒地之後蓄力大劍砍在頭上這個感覺簡直爽炸!

    至於大錘那就更凶殘了,全程打頭,角龍的雙馬尾,呃不是,角都給錘爛了!

    甚至玩家們發現,李靜思打的過程中,角龍好像跟自己打完全不一樣啊,之前攻擊欲望那麼強烈的角龍,怎麼好像變成小綿羊一樣了?

    剛開始的時候角龍還很凶,結果被一頓暴揍之後,角龍當時就沒脾氣了,也不敢瘋狂龍車了,甚至老是想跑?

    像李靜思用大錘的時候,錘著錘著角龍就暈在地上了,然後就是一輪更加慘無人道的80、80。

    彈幕玩家徹底服了,還能這麼玩?

    感覺是自己的打開方式不對啊?

    林雪也被驚到了,她早就知道李靜思打遊戲厲害,但是今天這麼一看……簡直是跟陳陌差不多的變態啊!

    不過,有個問題。

    這特麼明顯不是普通玩家吧?

    林雪當即表示抗議:“不行啊,店長,這特麼哪是正常玩家能打出來的水平?太刀見切斬全程擋技能,大錘每一下都打頭,這特麼根本就不是普通玩家能做出來的操作啊!”

    彈幕上很多玩家也是如夢初醒:“就是,塞倫特又想套路我們!”

    陳陌幹咳兩聲:“那這樣吧,給大家展示一下手殘也能過的角龍打法。來,換輕弩吧。大家看好,這次可沒有任何的操作門檻了啊!”

    林雪雖然仍舊感覺這個展示很坑爹,但還是繼續看了下去。

    結果看了三分鍾發現,李靜思好像不秀操作了啊??

    就是離著老遠一直放斬裂彈,角龍的翅膀那麼大一個目標,很快就被插滿了斬裂彈,然後瞬間爆炸,角龍一臉懵逼。

    我是誰?我在哪?誰在打我?

    為什麼我的翅膀上有東西在一直爆炸?

    甚至這次李靜思幹脆把反應速度降得非常慢,角龍都快衝到跟前了才慢悠悠地翻滾躲開,期間還故意吃了點小傷害,不過很快就把血補回來了。

    其他的道具也毫不吝嗇,像音爆彈、陷阱等等,也是能用就用。

    這次的時間長很多,打了18分鍾才最終搞定。

    不過,關鍵不在於時間,而在於……這次的輕弩可是毫無技術含量啊!

    就是無腦往角龍身上插斬裂彈,等角龍靠近就躲開。如果說看其他武器會讓玩家產生“我上我也行”的錯覺的話,那麼斬裂神教就是讓玩家們覺得“我上好像能更強啊”!

    陳陌問道:“怎麼樣,是不是證明了角龍的難度並不高?你看這位普通玩家過得非常輕鬆嘛。”

    林雪撓了撓頭,真有這麼簡單?

    那我前兩天到底為什麼被角龍虐得死去活來呢……

    但是,事實擺在這裏,又不能不相信,更何況最後一把的斬裂神教,確實根本沒什麼技術含量,好像誰上都ok……

    林雪想了半天:“好……好吧,我回去會試一下打角龍的這個方法的……但是還有問題,就是武器的平衡性!”

    陳陌一樂:“平衡性?很平衡啊,你看所有武器打角龍的時間都是十分鍾左右,是不是很平衡?”
蘇柏華 發表於 2018-5-21 11:12
全能遊戲設計師 正文 第941章 完全沒毛病

林雪:“???”

    怪不得剛才所有武器的時長都差不多,原來是在這等著我呢!

    林雪有點懵:“不對啊,我們玩的時候不是這樣的啊!”

    “那不是我的問題啊,你自己操作菜怪我咯。”陳陌一攤手,“你看,普通玩家的標準時長是這樣的,肯定有些人比較菜所以打得比較慢嘛。”

    “……不對!”林雪發現自己差點就被陳陌給忽悠進去了,“你看看太刀的傷害!把傷害數字打開!”

    陳陌:“太刀的傷害數字低,這我知道,怎麼了?”

    “你看你自己都承認了!太刀傷害數字低!這還不能說明太刀弱嗎?”林雪問道。

    陳陌嗬嗬一笑:“首先,傷害數字並不完全代表怪物受到的實際傷害,某些部位是開始的時候傷害數字低,但是一旦觸發破甲、斷尾等特殊效果之後,對怪物的傷害就會飆升,所以用傷害數字判斷實際傷害是非常不合理的,最好還是仔細觀察怪物的受傷部位和受擊反饋。”

    “其次,這個太刀這麼飄逸的武器,怎麼能用常規打法呢?你得用好見切斬和登龍劍,還得開刃,我給你設計的兩個大招你不好好用,然後說這個武器傷害低?”

    “呃……”林雪有點沒想到陳陌竟然這麼的理直氣壯,“但是,你這個見切斬和登龍劍真的好難用啊!見切斬彈不到攻擊,或者是衝上去就送貓車,登龍劍剛一跳起來怪物就跑了是怎麼回事!”

    “哎呀,這個嘛……這個都是可以練的嘛,有誰一上來就是高手呢對不對?”陳陌解釋道,“你看《怪物獵人》裏麵有十四把武器,各具特色,有些是給新手用的,有些是給高手用的。像太刀這麼飄逸的武器,就像《英雄聯盟》裏麵的亞索和劫一樣,還是得高手才能秀起來,你看《英雄聯盟》的玩家們,1/10的時候也沒抱怨過亞索弱吧?”

    林雪有些無言,想了一下又說道:“但是還有個問題,太刀為什麼會有懲罰機製?這個氣人調皮斬,為什麼我砍空了就直接減一層刃啊?”

    陳陌幹咳兩聲:“你這個說法不是非常的準確。準確的說呢,你隻要砍了就會減一層刃,跟你是不是砍中沒什麼關係。”

    林雪驚了:“那特麼還行?”

    陳陌一攤手:“哎呀,這個武器的機製就是這樣的嘛,你想想這樣是不是很科學、很合理?你放大招不得用點能量啥的嗎?”

    林雪:“但是別的武器哪有這種!”

    陳陌解釋道:“不一樣的嘛。別的武器還沒有見切斬呢,對不對。太刀這把武器嘛,如何一直維持在紅刃狀態是區分玩家水平的重要因素,這個登龍劍如果打中的話不僅傷害爆炸還會直接加一層刃,或者見切斬也可以開刃,就算扣了你也可以很快加回來的嘛。”

    林雪扶額:“神特麼很快加回來!這兩個技能賊難中的好嗎?”

    陳陌一攤手:“那……你操作太渣怪我咯?”

    林雪:“……”

    陳陌解釋道:“這個,對於新手嘛我們準備了很多操作簡單的武器,比如這個雙刀啊,輕弩,銃槍啊,大家打不過就酌情換一下武器嘛。”

    林雪表示抗議:“不行,太刀帥啊!”

    陳陌翻了個白眼:“你也知道它帥啊,那要是這個武器又帥又簡單又強,還有人玩其他武器嗎?”

    林雪:“……你說得好有道理,但是我還是想打你怎麼辦!”

    陳陌咳嗽了兩聲:“這個,還是讓我們先把主流武器都看完吧。”

    沒過多久,李靜思已經演示完了除狩獵笛之外的武器,然後從遊戲艙裏出來了。

    陳陌問道:“好的我們問一下普通玩家代表,你覺得這個武器的平衡性怎麼樣?”

    李靜思:“很完美啊,你看所有的武器打敗角龍的時間都差不多在10分鍾左右。”

    陳陌又問:“那你覺得武器的難易度怎麼樣?”

    李靜思:“有一些比較簡單的武器,也有一些比較難的武器。簡單武器安全性更高,但是打得慢一些;難的武器打得快,但需要一定的熟練度。總的來說設計的還是非常合理的,絕大多數玩家應該都能從十四把武器中挑出自己喜歡的那把。”

    陳陌高興地點點頭,對林雪說道:“你看,普通玩家代表的眼睛是雪亮的。”

    林雪都無語了,給了陳陌一個鄙視的眼神。

    你這明明就是官方請來的托啊!

    神特麼普通玩家代表!手殘黨拒絕被代表!

    但是林雪看了一眼彈幕,好像風向已經被成功地帶跑偏了……

    “哇,小姐姐好漂亮,求聯係方式!”

    “小姐姐好強啊,感覺太刀這個武器還是很厲害的,隻是我菜不會用!”

    “是啊,我發現之前一直無視的很多冷門武器也很強,原來是我錯怪陳陌了!”

    “感覺這角龍打得好簡單,我這就去試試斬裂神教!”

    林雪都無語了,你們的立場也太容易被動搖了吧?!

    就因為漂亮妹子玩了太刀很強,你們就覺得自己玩也能變的這麼強?誰給你們的勇氣啊!那個寧夏人嗎?!

    突然,林雪發現了一條非常欣賞的彈幕!

    “為什麼《怪物獵人》裏麵有好多會打斷隊友輸出的技能啊!求解釋!”

    林雪問道:“哎,我看到這裏有一條彈幕問得非常好,為什麼遊戲裏有很多會打斷隊友輸出的技能啊?你比如說這個,輕弩的機雷啊,斬裂彈啊,還有銃槍啊,好像都會打到隊友的啊!”

    陳陌解釋道:“是這樣的,你也知道我們的物理引擎非常的真實,對吧?”

    林雪點頭:“是啊,所以呢?”

    陳陌:“你想想,在真實的世界中,隊友拿著輕弩懟你一下,你輸出是不是會被打斷啊?”

    林雪:“……所以你這還是為了表現真實的武器引擎故意做的咯?”

    陳陌理直氣壯地說道:“那是當然了,其實本來嘛,盤古係統為了還原真實的物理引擎,默認是有隊友傷害的,如果大家都覺得不滿意的話,我們可以考慮把隊友傷害給打開嘛,這樣打斷隊友輸出就不會顯得奇怪了。錢鯤,記一下,下個版本……”

    林雪趕忙把陳陌給攔住了:“別別,有話好好說!我跟你說你這樣改玩家們真要給你寄刀片了啊!”

    陳陌微笑著說道:“所以你看,我們已經非常為玩家著想了,還特意把隊友傷害給關了,你們還不知足?”
蘇柏華 發表於 2018-5-22 10:56
全能遊戲設計師 第942章 三個方向的布局

  林雪是徹底無語了。

    明明在直播前想好了那麼多的問題!

    明明在直播前大家都那麼的義憤填膺,一起聲討陳陌!

    但是直播完事之後,怎麼全都變了呢……

    彈幕的風向已經被完全帶跑偏了,玩家們都被洗腦了啊!

    很多玩家紛紛表示自己備受鼓舞,連小姐姐都能這麼輕而易舉地打贏角龍,自己肯定也可以啊!

    直播結束後,李靜思問林雪:“阿雪好不容易來一次,要不要一起吃個飯什麼的?”

    林雪想了一下:“不了,我現在就要回家試試用斬裂神教幹掉角龍!”

    ……

    這次的直播平息了玩家們的怒火,也相當於是一次關於《怪物獵人》的基礎教學,不僅科普了武器的標準用法,也科普了一些特殊道具的運用。

    打角龍的時候,可以用音爆彈,打雄火龍的時候,可以用閃光彈。像其他的麻痹陷阱、炸藥桶等等,其實也都能對狩獵起到很關鍵的作用,在《怪物獵人》這款遊戲中,官方其實是非常推薦玩家們用這些特殊道具的。

    畢竟,陷阱類道具也算是獵人們的重要戰鬥手段之一嘛!

    雖說很多玩家自己去打角龍還是被虐,但是按著攻略去玩之後,覺得好像也不是那麼難了……

    嗯……可能是錯覺?

    不過玩家們也感覺出來了,剛開始《怪物獵人》的難度確實是有點被妖魔化了。

    更何況陳陌還專門留下了斬裂神教這種東西,就是為了給玩家們提供一個可以隨便逃課的後門。

    ……

    大蟻塚荒地的地下洞穴裏,角龍發出一聲哀嚎,倒地身亡。

    “哇!!我終於打贏了!!我終於戰勝角龍了!!狩獵成功!!請叫我怪物獵人·雪!!”

    林雪站在角龍的屍體旁邊瘋狂拍照。

    彈幕上瞬間一片“66666”飄過。

    “厲害了,連阿雪竟然都過了角龍!”

    “講真,入了斬裂神教還過不了角龍那就太過分了,完全沒有任何的技術含量嘛!”

    “我怎麼突然感覺,這遊戲變成一個刷刷刷的遊戲了?怪物再牛逼又怎麼樣,隻要你武器裝備刷滿,技術練好,根本就不像黑魂那樣受苦啊!”

    “是啊,其實這遊戲本來就是刷刷刷的遊戲啊,隻是前期的遊戲難度低,所以沒感覺出來而已!”

    很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物獵人》的難度設計了。

    相反,這些玩家擊敗了角龍和雄火龍之後,反而自信心爆棚,想要繼續挑戰後麵更強的怪物了!

    類似的遊戲都是這樣,被boss卡住的時候,會覺得非常難受,天天受苦;可一旦幹掉了這個boss,卻又覺得內心中有些空虛,如果後麵的boss比這個還簡單的話,反而會覺得沒意思。

    很多玩家紛紛在網上裝逼:“你們都說角龍難,難什麼難啊?二十分鍾無壓力過了!你們這些渣渣!”

    這時候立刻會有玩家回複:“二十分鍾才過角龍說個屁說,斬裂彈逃課了吧?老子盾斧十三分鍾過角龍,我驕傲了嗎?”

    玩家們的畫風就這樣,往一個奇怪的地方跑偏了……

    很多玩家還紛紛表示,塞倫特啊,最難的怪物就這個程度嗎?角龍後邊就是“熔山龍誘導作戰”了?《怪物獵人》不給力啊,這後期難度跟《黑暗之魂》比起來差遠了!

    對此,陳陌表示嗬嗬。

    雙馬尾的滅滅子了解一下?

    ……

    ……

    玩家們在《怪物獵人》的世界中開心狩獵的同時,陳陌也在有條不紊地推進著下一階段的目標。

    雷霆互娛總部,辦公區。

    整個辦公區占據了四個大層,其中陳陌自己所帶領的研發團隊隻占了其中很小的一部分。

    到現階段,陳陌所帶領的研發團隊一分為三,其中,《刺客信條》團隊的主要任務是繼續開發《刺客信條》的續作,完善相關的美術資源庫;《怪物獵人》團隊也就是之前的《黑暗之魂》團隊,繼續積累動作類遊戲的製作經驗,主攻盤古引擎的深層開發;《精靈世界》團隊主攻人工智能的深度應用,以及mr技術和vr技術在遊戲中的深層應用。

    美術資源、物理引擎、人工智能,作為陳陌在遊戲行業內三個最重要的布局,投注了大量的心血和資源。

    為了支撐這三個大團隊的研發工作,雷霆互娛總部中還有其他的各個部門各司其職,保證不會有什麼拖後腿的現象。

    除此之外,像《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》、《絕地求生》等遊戲,都有專門的運營團隊、客服團隊,也有專門的電競部門,負責這些遊戲的全球深度推廣和電競產業布局。

    但即使這樣,這些直接聽命於陳陌的“禁衛軍”也隻是占到了雷霆互娛總部辦公區半個大層的空間,後續即使規模繼續擴大,也僅僅占到一個大層。

    因為這個團隊相當於是陳陌手中最核心的力量,待遇最高,選拔也最為嚴格。

    到目前為止,由於雷霆互娛在世界遊戲行業的強勢表現,幾乎已經要把國內的一流人才盡收囊中,凡是陳陌想要的,甚至都不需要花太多的錢挖,稍微忽悠一下就過來了。

    “想跟我一起改變世界麼?”

    其實嚴格來說,這也不算是忽悠,因為陳陌現在正在幹的事情,就是在改變世界。

    也許在陳陌的前世,因為某些無良公司的影響,“情懷”已經變成了一種貶義詞,但在陳陌這裏,“情懷”還是一件非常珍貴的東西。

    對於其他遊戲行業的頂尖人才而言,陳陌這裏有情懷,也有足夠多的資源,像這種能夠同時滿足精神訴求和物質訴求的公司,在國內,獨此一家。

    所以,對於國內的遊戲行業而言,雷霆互娛已經變成了獨一檔的存在,對於很多人來說,能夠獲得到雷霆互娛工作的機會,根本就沒什麼可猶豫的。

    除此之外,整個雷霆互娛總部的辦公區還空出了三個大層,可以容納茫茫多的人。

    至於這個空間是留著做什麼用的……

    按照之前的規劃,這個空間是給獨立遊戲設計師們準備的。
蘇柏華 發表於 2018-5-22 10:58
全能遊戲設計師 正文 第943章 綠洲計劃

隨著雷霆遊戲平台的不斷擴張,已經有越來越多的獨立遊戲設計師加入了雷霆互娛旗下。

    這些獨立遊戲設計師可以保持自己的創作獨立性,陳陌不會對他們作出任何的限製。雷霆遊戲平台有完善的推薦、選拔機製,始終堅持較低的抽成,隻要這些獨立遊戲設計師能做出好遊戲,就必然可以在雷霆遊戲平台上脫穎而出,拿到很好的收入。

    而在這些長期合作的獨立遊戲設計師中,陳陌已經選拔出了一批設計師,進行更加深度的合作。

    所謂的深度合作絕不僅僅是“他們可以來雷霆互娛總部辦公”這麼簡單。

    此時,所有在雷霆互娛總部辦公的獨立遊戲設計師們,一共219名,都在看著麵前的顯示屏。

    這些獨立遊戲設計師們a級、b級、c級都有,但無一例外都是能力相對全麵、潛力不錯的設計師。

    整個辦公區鴉雀無聲,因為陳陌將要宣布一件非常重要的事情。

    屏幕上,陳陌的臉上洋溢著淡淡的笑容,有一部分是自信,也有一部分是對未來的展望。

    “首先恭喜各位,成為【綠洲計劃】的第一批獨立設計師。”

    “大家都曾在雷霆遊戲平台上有過很棒的代表性作品,也都是非常全麵的設計師,這一點毋庸置疑。說實話,我自己也沒想到,竟然可以讓這麼多的優秀設計師們齊聚一堂,我們共同為同一個目標而努力。”

    “接下來,我將向大家詳細講述【綠洲計劃】的內容。”

    “到現在為止,‘綠洲’已經成為了溝通雷霆互娛旗下主要遊戲的橋梁,成為整個雷霆遊戲世界的樞紐。之所以被稱為‘綠洲’,是因為它就像是沙漠中的綠洲,是供所有旅行者休息的中轉站,也可以看成是整個龐大遊戲世界的主城,或者節點。”

    “在過去的幾年中,雷霆互娛已經打造出許多個風格迥異的遊戲世界,也有著許多世界級的超級ip。比如:艾澤拉斯世界、暗黑世界、英雄聯盟宇宙、守望先鋒、黑暗之魂、虐殺原形、神秘海域、美國末日、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、怪物獵人,等等。”

    “而【綠洲計劃】,則是要繼續開拓更多ip,並將所有ip融合在一起,共同開發。”

    “各位獨立遊戲設計師,從現在開始,各位將可以自由使用所有雷霆互娛旗下的遊戲ip進行二次創作,二次創作的成果仍舊歸雷霆互娛所有,但各位可以獲得最高七成的收入分成,好評作品還將獲得額外獎勵。大家可以理解為‘平行宇宙’的概念,你們可以使用這些ip,創造完全不同的故事。”

    “比如你們可以創作一個不同於以往劇情的《黑暗之魂》世界,在這裏,初火熄滅,世界陷入永夜,黑暗之王統治世界,而玩家必須回到過去的時間線,阻止黑暗之王滅火的企圖;或者幹掉黑暗之王,自己取而代之。”

    “也就是說,諸位可以隨意使用雷霆互娛旗下的所有ip資源,創作屬於自己的遊戲,屬於自己的故事。”

    “除此之外,經過評審後的優秀獨立遊戲,也可以納入【綠洲計劃】之中。如果大家不喜歡雷霆互娛的ip,也可以自創世界,隻要玩家們喜歡即可。”

    “在創作的過程中,我為大家準備了三大工具。”

    “第一是雷霆互娛的美術資源庫,在這裏,你可以找到幾乎所有必須的美術資源,隨意取用。”

    “第二是盤古引擎打造的物理係統,有大批現成的模版參數。”

    “第三是最新的人工智能係統,甚至允許為遊戲世界中的npc們設定各自的使命,讓玩家每一次進入,劇情都會有所不同。”

    “這不僅僅是為了提升製作遊戲的效率,也是為了讓每個遊戲都不再遵循唯一的劇本,有更多可能。”

    “也就是說,【綠洲計劃】的終極目標是創造一個龐大、複雜、緊密聯係的平行宇宙,它由無數個小的遊戲單元構成。”

    “最重要的一點,就是玩家在《綠洲》中不再僅僅是一個看客,而是一名真正的玩家。在《綠洲計劃》的每個小的遊戲單元中得到的收獲,都將提升玩家在《綠洲》中遊戲角色的實力。”

    “比如,玩家通關《黑暗之魂》後,可根據一定規則帶出遊戲中的某個武器或道具,甚至是後續依舊獲得某個npc的幫助。”

    “玩家們所通關的遊戲單元越多,《綠洲》中的角色實力也就越強。《綠洲》將成為無數個平行宇宙的樞紐,在這裏,所有的‘位麵之子’,也就是玩家們,將會互相競爭、合作,並在統一的遊戲規則之下,向著更險峻的高峰攀登。”

    “在小的遊戲單元足夠多之後,【綠洲計劃】會正式上線。我給大家的時間是一年,也就是明年的11月,每人都要為【綠洲計劃】開發一個獨立的遊戲單元。屆時玩家們將可以自由進入200個以上的遊戲單元中體驗不同的遊戲。在正式上線後,【綠洲計劃】也會保持不間斷地更新,它將成為一個無比龐大的遊戲係統,包羅萬象。”

    “以上就是【綠洲計劃】的主要內容,大家如果有什麼疑問,可以隨時問我。那麼,祝大家工作順利!”

    陳陌的話已經講完了,但整個辦公區域還是鴉雀無聲,所有設計師們都陷於一種極度震驚的情緒之中,回味著陳陌剛才說的這番話,一時間沒有反應過來。

    片刻之後,整個辦公區域瞬間炸了!

    所有的獨立遊戲設計師們都在討論這個【綠洲計劃】的重大意義。

    開發獨立遊戲難嗎?

    當然難。

    從零開始創造一個遊戲世界,還要讓大多數玩家喜歡,這是一件非常困難的事情。

    很多獨立遊戲設計師兩年磨一劍,三年磨一劍,有很大一部分時間,都是花在世界架構和遊戲的核心玩法設計上麵。

    但是現在,陳陌相當於是給了所有人一個“世界生成器”。

    雷霆互娛所有的成功ip,隨便用。

    美術資源庫、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,隨便用!

    這意味著,這些獨立遊戲設計師們不需要再絞盡腦汁地去從頭創造一個世界,有了陳陌給的這些東西,哪怕他們隻是把一個現成的ip做一下改編,都能保證這款遊戲的水準在很多遊戲之上!



PS君:陳陌!你不會開始要走類似<驚悚樂園>那樣無限流吧!!!!!!(((((( °Д° ))))))
蘇柏華 發表於 2018-5-22 12:01
全能遊戲設計師 正文 第944章 武俠遊戲

而且,這些獨立遊戲設計師們的自由度非常之高。

    這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,隻要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。

    當然,你要是特別牛逼完全能自己arry,那也是可以的。

    一年開發一款遊戲,難嗎?

    如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。

    但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智能係統,有現成的ip,就隻是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麼難的?

    一年做一款完全是綽綽有餘,如果隻考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。

    可以預見的是,一些經典ip可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。

    更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。

    在變化模式中,隻需要給一些關鍵npc分配比較高的人工智能,讓他們采取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時npc又有著自己的ai邏輯,每次都會采取不同的行動……

    甚至在同一個劇本中,某個npc忠跳反、反裝忠,都有可能讓整個遊戲的走向完全背道而馳,給玩家們帶來完全不同的遊戲體驗。

    所以,對於這些設計師們來說,萬事俱備,所欠缺的隻是一點點想象力。

    有這麼大的發揮空間,有這麼好的條件和資源,這要是再完不成任務,那還不如直接找塊豆腐撞死算了。

    雖說距離【綠洲計劃】正式上線還有整整一年的時間,但這些獨立遊戲設計師們全都已經迫不及待了,全都精神抖擻地開始研發屬於自己的遊戲單元。

    顯然,《綠洲》這款遊戲在未來的發展曆程會很漫長,但對於整個遊戲行業發展的影響,絕對是顛覆性的。

    ……

    ……

    對於陳陌而言,【綠洲計劃】需要他做的事情很簡單,就是為整個《綠洲》製定一套完善的規則。

    比如,通關某個遊戲單元後,獎勵如何?怎麼帶出來?帶出來的使用有沒有限製?

    玩家們的等級如何提升?如何平衡玩家的收益?

    遊戲采用何種盈利模式?

    如何平衡不同玩家之間的實力差距?如何區分不同遊戲單元的難度係數?

    想要把無數複雜的遊戲世界全都整合為一,納入《綠洲》的大框架之下,同時保證對絕大多數玩家的公平,需要一係列比較複雜的限製條件。而一些大的限製條件,可能會直接決定著這款遊戲的成敗。

    這樣“看起來很美”的遊戲模式,實際上到底美不美,還是得等上線了之後才能知道。

    不過陳陌也不著急,這一年時間讓獨立遊戲設計師們先做出足夠多的遊戲劇本,到時候統一整合就行了。

    在這段期間之內,也會不斷地吸納更多的獨立遊戲設計師加入【綠洲計劃】。每年兩次的遊戲設計大賽將會源源不斷地提供人才,也可以直接從其他公司挖,或者是從雷霆遊戲平台上選拔。

    近些年,整個世界的遊戲行業都在不斷進步,整個產業變得越來越龐大的同時,投身於遊戲行業的人才也日漸增多。

    每年都會有一批優秀的獨立遊戲設計師湧現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。

    《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現在對於玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了《怪物獵人》的整個戰鬥係統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處於自信心爆棚的狀態。

    後麵還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,遊戲的壽命還很長。

    不過對於陳陌而言,《怪物獵人》的研發已經大體完成,後續隻要不斷更新dlc、新增新的怪物就可以很好地維持遊戲熱度。

    可以開始考慮規劃新遊戲的事情了。

    現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。

    今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天、labo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。

    去年的收官之作是《美國末日》,憑借全滿分評價橫掃了各大遊戲媒體。

    而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的《塞爾達傳說》,也不需要那麼拚地再去做一款滿分神作為難評委了。

    那麼,今年的最後一款作品,會是什麼呢?

    ……

    ……

    會議室裏,所有人都在等陳陌揭曉答案。

    雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。

    “《江湖》??”

    “華夏風遊戲?武俠遊戲?”

    “這……真是沒想到……”

    這對於在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的遊戲了?

    當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款pc遊戲,當時還算是備受歡迎,還在遊委會那裏得了獎。

    隻不過在進入vr遊戲階段之後,陳陌所研發的遊戲都是奔著各種大場麵去了,而且都是以西幻風格為主。

    可能一方麵是因為他比較擅長,另一方麵是為了更好地打開國際市場。

    畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風遊戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的遊戲產業發展相對滯後,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上並不吃香,影響力極為有限。

    這個話題真要展開說,那原因就複雜了,但不管怎麼說,一款華夏風遊戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。

    那麼,陳陌的新遊戲,能在某種程度上改變這種狀態麼?

    畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新遊戲絕不會僅僅滿足於讓國內玩家喜歡。

    陳陌的目標,一直都是星辰大海。

PS君:
看來作者真的要寫原創遊戲了~
那大概表示這一部作品已經步入最後1/3了~希望大家好好珍惜~
多人那邊抱怨都在抄抄抄抄,但這次作者似乎要來真的了
一路跟隨這本書的小弟滿滿感慨
希望原創遊戲使大家能繼續支持作者喔!!!!!
感謝作者帶來這一本好書 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-22 18:12 編輯

蘇柏華 發表於 2018-5-23 10:26
全能遊戲設計師 第945章 《江湖》設計細則

    陳陌微笑著看了看有些錯愕的眾人:“新項目《江湖》,你們可以把它看成是《武林群俠傳》的vr多人遊戲版本,在保留武俠文化精神內核的同時,劇情、戰鬥係統、遊戲機製、美術資源等等,全部重做。”

    錢鯤:“……店長,那不就是個新遊戲了嗎,你這全都重做了,連劇情和人設都一點不留,跟《武林群俠傳》壓根就沒啥關係了啊!”

    陳陌笑了笑:“當然了,就是個新遊戲,也確實跟《武林群俠傳》沒什麼關係。我這麼說,主要是便於大家理解。那接下來,我簡單講講這款遊戲的設計思路。”

    所有人都聚精會神地聽著。

    《武林群俠傳》確實是一款不錯的pc遊戲,但陳陌做了這麼多款遊戲,《武林群俠傳》隻能算是中下遊水平,雖然現在還有少數的死忠粉絲在玩,但不得不說,這遊戲已然是小眾+過氣了。

    在開發《武林群俠傳》的時候,陳陌才僅僅是個c級設計師,也沒錢也沒人,所以這款遊戲有一些瑕疵,很多是受限於種種客觀條件。

    但現在,陳陌的能力和資源都已經足夠,那麼這款叫做《江湖》的遊戲,會有什麼革命性的變化麼?

    陳陌一邊往下翻《江湖》的設計概念稿,一邊講解。

    “首先,這是一款對標3a大作的vr遊戲。也就是說,它的美術資源、物理引擎等等,都會以《神秘海域》級別的目前最高規格來製作,畫麵會精細到每一個毛孔。”

    “當然,由此產生的問題就是,需要重做一整套的戰鬥係統,包括內功、招式、輕功等等各方麵。戰鬥係統會沿用《怪物獵人》的物理引擎,不同部位受傷,將會產生不同效果。”

    “內功決定玩家的持久力(包括戰鬥、輕功跑路等),決定招式威力。高明的內功是《江湖》中最珍貴的資源。”

    “招式決定玩家的攻擊方式,有特殊效果。例如自帶‘見招拆招’效果的武功,將提供部分自動戰鬥效果。此外,各種珍貴的神兵利器也會對玩家的戰力有所提升。”

    “輕功允許玩家爬上任何建築,輕功越高,跑得越快,留下的蹤跡越難被發現,腳步聲甚至可以完全消失。這算是遊戲中的攀爬和潛入元素。”

    “具體的戰鬥係統就不贅述了,簡單而言,《江湖》的戰鬥係統算是加入了內功、輕功和具體招式的《黑暗之魂》或者《怪物獵人》,可以很好地區分玩家的操作水平。”

    “除此之外,《江湖》和《武林群俠傳》類似,會有豐富的生活技能,例如打獵、釣魚、挖礦、煉丹等等,可以作為輔助技能提升自身戰鬥力。隻不過在《江湖》中,生活技能係統會大幅簡化,比如挖礦、鍛造這兩個技能合二為一,采藥、煉丹這兩個合二為一,而且升級所需要的時間大幅縮短……至於為什麼,後麵說。”

    “武功係統同樣大幅精簡,不論是內功還是招式,隻保留一部分,不需要像《武林群俠傳》一樣做得那麼複雜。招式係統隻要比《怪物獵人》稍微複雜一點點就夠了,千萬不能多,否則會逼死手殘黨。”

    “至於為什麼絕大多數內容都要精簡……因為,這是一款碎片化時間的多人遊戲。”

    “而且,它的模式並非傳統網絡遊戲模式,嚴格來說,它的遊戲模式跟《逃出生天》有些類似,也就是多人在同一個故事中進行遊戲,彼此的行為都會對整個遊戲進程產生影響,同時,每個人都有獨特的身份,能夠完美地和遊戲的背景故事融合。”

    看著有些懵逼的眾人,陳陌繼續解釋。

    “遊戲本身算是一個開放世界,整個地圖的大小……比《刺客信條:起源》和《塞爾達傳說》這種級別要小,比《絕地求生》稍大,城池、門派和特殊地點分布在整個大地圖上,要完全消滅任何的loa條。24名玩家將在整個開放世界中同時進行遊戲,每次遊戲的標準時長是2個小時。”

    “遊戲提供單人、雙人、四人匹配模式,最多支持四人組隊。在2小時內,玩家們將快速體驗從初出茅廬到名揚天下的全過程,剔除掉那些相對枯燥的養成部分,加快遊戲節奏,讓整個遊戲的爽感在2小時內全部呈現給玩家。”

    “玩家獲勝的方式是,成為武林盟主或武林霸主。整個故事的大背景是正邪對立,整個江湖風雲激蕩;玩家們將扮演各個門派初出茅廬的年輕弟子,在整個江湖中搜尋奇遇,提升自己的實力,通過武林大會、正邪決戰,成為最終的勝利者。”

    錢鯤驚訝道:“就是說,有點像《絕地求生》的模式?24個玩家,隻有一名玩家勝出?”

    陳陌點點頭:“你可以這麼理解。各種武功招式和奇遇就像是《絕地求生》中散落遍地的武器裝備,而《江湖》中故事線不斷向前推進的過程,就像《絕地求生》中的毒圈不斷縮小。我們要嚴格控製整個故事線的流程,保證每場遊戲的時長都控製在2小時以內,甚至更短……畢竟現在的玩家,更傾向於碎片化的遊戲模式。”

    “從遊戲模式上來看,《江湖》可能和《絕地求生》有一些相似之處,但從體驗上來說將會是完全不同的。因為玩家可以采用更多的不同策略。”

    “在《絕地求生》中,玩家之間是絕對的對立關係,隻要見麵,不是你死就是我亡。但是《江湖》中不一樣,玩家之間的關係可以是敵對、合作、欺騙、偽裝等等。”

    蘇瑾瑜有些不解:“偽裝?怎麼偽裝?”

    陳陌解釋道:“遊戲中將會有100個以上的武林人物,但是隻有24名玩家。玩家每次進入所選擇的角色,都是不同的。也就是說,玩家們並不知道某個武林人物,到底是npc還是玩家。”

    錢鯤一驚:“這個能做到嗎?讓一個npc能假裝玩家?我們的ai技術還沒到這個程度吧?如果隻是戰鬥的話那當然沒問題,但是如果要推進遊戲流程、和玩家交談的話,npc很快就會露餡的吧?”

    陳陌笑了笑:“是的,還沒到這個程度。但是,為什麼一定是讓npc來偽裝玩家呢?我們完全可以用遊戲機製,鼓勵玩家去冒充npc。”

    “你想一下,如果玩家暴露了自己的玩家身份,結果會如何?必然被其他的玩家往死裏陰,因為這是一個零和遊戲,最後隻能有一個勝利者。所以,對於玩家們來說,最明智的方式是裝npc,把自己隱藏在暗處。”

    “至於怎麼裝npc……這就需要我們提供相應的遊戲機製了。”
蘇柏華 發表於 2018-5-23 10:27
全能遊戲設計師 第946章 角色身份

  錢鯤撓撓頭:“讓玩家扮演npc?哇,這個點子不錯啊。”

    確實,怎麼才能讓玩家和npc混同起來呢?npc的智能不夠扮演玩家,那就隻能反過來,讓玩家扮演npc了。

    也就是說,70多個npc,24名玩家,共同扮演100多位武林人物,最後隻能有一位最後的勝利者,登上武林盟主或者武林霸主的寶座。

    陳陌繼續說道:“為了讓玩家能夠更好地‘混入’npc中,我們需要提供一些機製。”

    “首先,取消掉玩家在遊戲中的語音功能,隻有同小隊的玩家可以私聊,內容完全保密。所有武林人物的接觸,全都由係統自動完成。”

    “也就是說,玩家和玩家碰上的時候,他們所觸發的對話,和npc遇到npc、玩家遇到npc是觸發的對話完全是同樣的規則。日常的對話、寒暄將完全由人工智能來完成,當涉及到需要選擇的方案時,隻為玩家提供相應的選項。”

    “觸發類似選擇的時候,玩家隻有幾秒鍾的時間來決定,與之相應的,npc也會花費一個隨機的時間作出反應。例如武當派弟子找少林派弟子結伴探索某個地點,少林派弟子有10秒鍾時間從多個選項中選擇一個,選完之後自動觸發相應的劇情對話,全部對話內容由ai補完。”

    “注意,這裏的武當派弟子、少林派弟子,都有可能是玩家或者npc,如果玩家不主動表露自己的身份,從遊戲機製上來說是無法判斷出他的準確身份的。”

    “以上僅僅是‘偽裝’這一種情況,各武林人士之間的關係也可以是敵對的,玩家可以任意攻擊任何的武林人士,不管他是npc還是玩家,但這麼做也要承擔相應的後果。比如結仇、被此門派追殺報複等等。”

    “玩家們無法確定24名玩家還剩多少,隻能知道這100多位武林人士剩下多少。當某個武林人士遇害的時候,如果他的屍體被發現,或者長時間失蹤,這個消息會傳開,讓所有玩家都知道。”

    “也就是說,對於玩家而言,這款遊戲的核心內容在於:”

    “活到最後,獲得足夠強大的武功,爭奪武林盟主或者武林霸主。”

    “至於玩家采取何種策略,沒有任何限製。玩家可以偽裝成npc,從頭苟到最後,身懷絕技但從外表上看完全就是個普通小兵;也可以一上來就高調地亮出自己的玩家身份,對各個武林人士大殺特殺。”

    “為了幫玩家更好地完成偽裝npc的目標,我們將為玩家提供完善的人工智能輔助係統。例如,當玩家a的實力(包括內功、招式)等遠高於玩家b的時候,玩家b想要偷襲玩家a,即使玩家a自己沒發現,他的角色也會自動完成閃避動作,減少自己受到的傷害。因為按照常理,一個小弱雞偷襲武功高強的大俠,是幾乎不可能成功的。”

    “所以在雙方實力懸殊的情況下,想要以弱製強就不能用武力解決問題:要麼用生活技能,使用高級毒藥;要麼仗著人多圍攻。”

    “接下來,就是玩家身份的問題。”

    “所有玩家都將扮演初出茅廬的少年英雄,出生於某個門派。”

    “遊戲中的門派包括:少林,武當,丐幫,逍遙,峨眉,唐門,華山,八卦門,藏劍山莊,五毒教,天龍教,移花宮。”

    “九個正派,三個邪派。玩家的門派屬性將會自始至終和自己綁定,需要一直穿著本門派的衣服。也就是說,玩家們和npc的身份在整個遊戲中是被直接標識出來的,當玩家做出與本門派立場不符的行為,就會有暴露的可能。” ”每個門派都有初始武功、進階武功,當玩家為本門派作出貢獻達到一定值,就可以從師父那裏學到進階武功。此外,地圖上也分布著各種奇遇,包括武功、兵刃、特殊道具等等,分布情況完全隨機。擊殺某個武林人士,即可從他身上掠奪所有道具。”

    “之後是玩家的‘出生規則’。12個門派,24名玩家,意味著每個門派都會分到2名玩家。同小隊的玩家不一定會被分到同一門派,小隊隻要有一名玩家活到最後,即宣告整個小隊獲得勝利。也就是說,同一小隊可能會被拆分到正派和邪派的不同門派,至於具體要走正派路線還是邪派路線,完全交由玩家自己決定。”

    “玩家的初始戰力完全平等,也就是這十二個門派的初始武功戰力一致。但是,正邪不兩立,正派的默認目標是武林盟主目標,而邪派的默認目標是武林霸主目標。正派與邪派無條件對立,正派與邪派合作,等同叛出師門。”

    “出生於正派的玩家想要走武林霸主結局(或者反之),必須叛出師門。第一次叛出後,敵對勢力將無條件接收,可以再次叛出,但是就隻能當孤家寡人了。”

    “考慮到邪派隻有三個門派,處於弱勢,所以在遊戲機製上作出相應的平衡。”

    “首先從整個遊戲的背景來說,江湖風雲動蕩,各個名門正派都麵臨危機。例如,少林派藏經閣失竊、武當派掌門中毒、丐幫幫主不知所蹤,等等。此時,五毒、天龍、移花宮三大魔教虎視眈眈,覬覦中原武林,想要成為武林霸主。”

    “出生在正派的玩家們,除了在地圖上搜尋奇遇之外,還可以完成各門派任務。例如,為少林派找回失竊經書,即可獲得高級心法;為武當掌門解毒,即可獲得太極劍法,等等。而邪派玩家則是要千方百計地搞破壞,比如找到並毀掉能為武當掌門解毒的藥草,完成任務後,同樣可以獲得道具,或者向魔教教主索要更高級的武功。”

    “這種正邪對立本質上是一種‘不公平pvp’,正派人多,但各自為戰、風雨飄搖;邪派人少,但雜兵多,可以隨意使用各種陰謀詭計,而且隱藏在暗處,可以掌握主動權。從宏觀方麵來講,正邪勢力基本持平,關鍵看雙方玩家的表現。”
蘇柏華 發表於 2018-5-23 10:34
全能遊戲設計師 第947章 正派邪派

  錢鯤舉手問道:“那麼,店長,整個遊戲的流程,還是跟《武林群俠傳》類似麼?”

    陳陌點頭:“對,但節奏大大加快。遊戲大致分為三個階段:第一階段,初出茅廬,完成各門派任務,四處打野,提升自身實力;第二階段,整合門派資源,正派內部爭奪武林盟主,邪派內部爭奪武林霸主,為決戰做準備;第三階段,正邪雙方決戰,最終決出武林盟主或者武林霸主。”

    錢鯤微微皺眉:“但是,我還是感覺正派實力更強一些。正派的武林盟主可以統領九個門派,邪派隻有三個門派,這差距未免太大了,很難用npc來平衡。畢竟等玩家拿到各種高級武功之後,npc大部分雜兵都是送死的。”

    陳陌點頭:“對,但是你忽略了一點,正派和邪派的行為方式是不同的。”

    “具體來說,正派不能滅門,而邪派可以。在遊戲初期,所有正派都有各自的問題,隻能防守;即使是問題解決了,正派也不能攻擊其他正派,就算玩家想要攻擊,正派的掌門、npc也不會同意。如果玩家一意孤行,甚至會被逐出師門。”

    “但邪派不同,在遊戲初期,邪派完全滿血,可以向正派發動攻擊,一旦滅門成功,就可以搜刮倒大量的武功和資源,勢力快速擴充。”

    “也就是說,在遊戲的前中期,正派和邪派處於拔河狀態:正派必須想方設法防禦邪派進攻,恢複實力,而邪派則是要想盡一切辦法趁正派實力大損撈到更多好處。雙方在前中期的勾心鬥角,將會直接影響決戰期雙方的力量對比。”

    蘇瑾瑜問道:“那個,店長,我有個問題。既然這是個零和遊戲,那假如我是一個正派玩家,正派這邊有個比我厲害很多的玩家,我應該怎麼做?”

    陳陌說道:“你有三種選擇:第一,找奇遇,打野,提升實力超過他;第二,用下毒甚至是勾結魔教的方式陰死他,當然,這麼做等同於背叛,有可能要承擔被逐出師門的風險;第三,老老實實地跟著他混,讓他當武林盟主。”

    蘇瑾瑜:“啊?跟著他混這算什麼?”

    陳陌笑了笑,解釋道:“這遊戲是零和遊戲,但不代表每一把你都要去爭第一。就像吃雞一樣,正常情況下可能兩三天才能吃一次雞。這遊戲也是,兩三天能拿到一次武林盟主,就已經很不錯了。”

    “那麼如果拿不到武林盟主呢?是不是第二名和最後一名沒區別?當然不是的。我們會根據玩家死亡的先後順序來決定他們的排名,為他們發放獎勵。當你現在搞不定某個正派玩家的時候,可以先跟他混,苟住,等後麵再想辦法陰他。”

    蘇瑾瑜想了一下:“那,會不會出現24個玩家,6個邪派玩家上來就掛了,然後剩下的17個正派玩家全都跟著一個大佬喊666?”

    陳陌笑了笑:“從理論上有可能出現這種情況,但概率很低。首先,我們會有勢力間的平衡機製,如果邪派玩家死光,那麼正派玩家反叛過去就可以直接獲得邪派賞識並直接拿到一些高級武功;其次,玩家們都是好鬥的,怎麼可能什麼都不幹就這麼眼睜睜地讓你當上武林盟主?或明或暗,肯定有玩家要聯合起來把你搞掉;另外,如果最後多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根據綜合評分排名(包括他的戰力、道具等),如果你全程當鹹魚喊666,那你最後獲得的排名獎勵基本上跟落地成盒是差不太多的。”

    “所以,這遊戲的規則相對固定,但到底會如何發展是無法預測的,因為每個玩家都有自己的想法,過於信任他人,有可能被賣了還替人數錢。當然,作為設計者,我們樂於見到玩家們互相套路的情況。”

    錢鯤問道:“那……這遊戲的盈利模式呢?”

    陳陌:“跟《絕地求生》一樣,買斷收費,遊戲中獲得的貨幣用於開箱購買特殊外觀,可現金交易,我們抽交易稅。當然,為了防止特殊外觀對玩家的暴露,進入遊戲後所有的npc和玩家都將隨機獲得特殊外觀,就像《英雄聯盟》給機器人提供皮膚一樣。”

    “明白。”錢鯤點頭,“還有最後一個問題,就是《江湖》的機製比《絕地求生》複雜得多,怎麼解決玩家的上手難度?還有,這個遊戲會不會對手殘玩家不太友好啊?”

    陳陌解釋道:“很簡答,匹配機製。像《絕地求生》一樣,每一局根據玩家表現進行評分,把積分相近的玩家分到一起去。另外,為了照顧手殘玩家,遊戲中會自帶戰鬥輔助係統。”

    “簡單來說,如果兩個玩家都是初始屬性,那麼誰操作牛逼誰就贏,這就跟《絕地求生》大家拚槍法一樣,你操作不行那你就去練,否則活該你打低分段;除此之外,如果你獲得了特殊的武功,就在一定程度上彌補操作的不足。”

    “比如你獲得了《易筋經》這種頂級內功並練了上去,你的血條比別人厚一大截,普通的拳法掌法很難對你造成傷害;或者你獲得了《逍遙遊》這種頂級的身法,那你就自帶很高的閃避屬性,係統自動幫你執行閃避操作,別人不容易打到你;你拿到了《太極劍法》這種頂級劍法,就算你這一劍砍歪了,係統也自動幫你修正,就跟微自瞄差不多。”

    錢鯤驚了:“那豈不是說,如果某個玩家獲得了一堆絕世武功,就可以直接a過去了?”

    陳陌搖頭:“也不是。武俠世界是低魔世界,就算你一身絕世武功,也不一定能防毒,也不一定能打敗十大高手圍攻,甚至比你差一些的高手偷襲你,也有可能把你幹掉,就像《黑暗之魂》,你砍別人確實很疼,但是別人砍你也很疼。要知道,你在忙著找奇遇的時候,別人也沒閑著,玩家之間很難拉開太大的差距,所以直接a過去是幾乎不可能的。”

    “退一萬步說,如果你真的那麼牛逼拿到了所有的頂尖武功,那你確實應該把其他人都吊起來打,沒毛病。就像是高手在《英雄聯盟》和《絕地求生》虐菜一樣。”
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