[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660430
蘇柏華 發表於 2018-6-1 10:30
全能遊戲設計師 正文 第978章 家務模擬器

這一長串的流程圖直接出現在鄒卓的麵前,懸浮在空中。

    鄒卓可以通過手勢來自由調節整個流程圖的大小,查看一些細節。

    流程圖很長,也有很多的分支,這些分支中有些是藍底白字,代表著鄒卓已經解鎖的故事線,一些重要場景節點還有配圖;而另外的分支則是灰底無字,前麵還有一把紅色的小鎖,代表該分支未激活。

    鄒卓選擇的是康納開槍幹掉異常仿生人的結局,而除此之外,還有至少五個結局。

    這一點,在之前的試玩大家就已經知道了,隻是還不清楚每個流程圖中的結局是否會對接下來的劇情造成影響。

    場景再度變幻,這次,鄒卓發現自己好像在一家商店裏。

    他不能動,麵前出現了一行行的程序英文,在顯示【allsystemsok】之後,鄒卓發現自己的視角可以動了,但是身體還是不能動。

    感覺有點怪怪的,好像……胸部……多了點東西?

    這胸肌也有點太高了吧?

    這時候,一位店員和滿臉凶相的白人大叔來到鄒卓的麵前,談論著修理、車禍、係統重置等等內容。

    “ax400,登錄你的名字。”

    滿臉凶相的大叔來到鄒卓的麵前:“卡菈。”

    鄒卓清清楚楚地聽到一個女性的聲音從自己嘴裏傳了出來:“你好,我叫卡菈。”

    鄒卓:“????”

    是的,這句話確實是他自己說的,他現在扮演的是一名女性……

    滿臉凶相的大叔帶著她離開售賣仿生人的店鋪,坐上車,開上回家的路。

    鄒卓整個人都懵逼了,說好的帥氣英俊的談崩專家康納小哥呢?怎麼這序章一過,我特麼直接性轉了?變成女性了?

    直到坐上車,透過車窗看著底特律的街景,鄒卓還沒有適應這種轉變,偷偷地摸了摸自己的胸。

    這個行為直接被彈幕觀眾們看得清清楚楚,瞬間就是大片的“????”飄過。

    因為鄒卓自己的視角是第一人稱視角,偷偷摸胸看不見,但是觀眾們是電影視角啊,他們從車窗外往裏看能夠看到卡菈的正臉,這個小動作自然也是被盡收眼底。

    “哇!小胖砸你在摸自己??”

    “四齋蒸鵝心!!”

    “6666,我就想問一句,小胖砸,你自己的胸好摸嗎?”

    “小胖砸變成的這個小姐姐好漂亮啊,可愛,想日!”

    “真是個可怕的想法!但是我喜歡!”

    鄒卓看著滿屏飄過的彈幕都無語了,這是被動變成了女裝大佬啊……

    嚴格來說還不是女裝,連特麼身體都換了!怪不得很多男女互換身體的電影,男主第一件事都是先揉胸呢,這手感嘖嘖嘖……

    鄒卓還沉浸在之前的手感中,不過考慮到自己在女性觀眾心目中的形象,還是老老實實地把手放下去了。

    在車內看著底特律的風景,有冒著濃煙的工廠,有繁華的摩天大樓,有充滿科技感的高架橋、飛艇、小型飛行器,熙熙攘攘的人群,古典風格的教堂……

    不知何時,空氣突然變得潮濕起來,天空中飄起了小雨,天色也漸暗,路上的行人紛紛撐傘,路旁的流浪漢麵前放著“仿生人搶走了我的工作,幫幫我!”的紙板……

    這一點的旅程不長也不短,鄒卓坐在車上看著車窗外的風景,目不暇接。從繁華的市中心,到周邊的工業區,再到荒草叢生、房屋破舊的城郊,整個底特律的從繁華到凋敝,從富有到貧窮,一切都盡收眼底。

    伴隨著背景音樂淡淡的鋼琴曲,還有視野邊緣位置出現的工作人員名單,這段車程就像是一幕電影的開場,瞬間勾畫出一幅立體的未來圖景。

    終於,皮卡車停在了一座郊區的破舊小樓前。

    鄒卓下了車,跟隨著這個白人大叔陶德進入屋子裏麵。

    直到走進屋裏的時候,鄒卓還感覺非常不適應。不僅僅是性別的原因,還有身材的原因。卡菈的身型頎長,很瘦,而鄒卓現實中的體型則是偏胖,冷不丁地換到一個又瘦又美的女性身體,還真的非常不適應。

    就說走路的這種輕盈感,就讓鄒卓產生了一種錯覺,好像做女人挺好?

    鄒卓趕忙甩了甩頭,驅散掉這個危險的想法。

    來到屋子裏,陶德向鄒卓介紹了他(她)的工作,收拾房間、洗衣服、做飯、照顧小姑娘愛麗絲。

    總之……就是做家務。

    交代完之後,愛麗絲快步跑到了樓上,而陶德則是往沙發上一躺,開始看電視。

    鄒卓麵前的視野中出現了相應的任務目標,包括收拾垃圾、收拾碗盤、收衣服等等。

    鄒卓一臉懵逼:“什麼鬼?我特麼在虛擬遊戲中……做家務???”

    雖然鄒卓一百萬個不樂意,但是任務目標已經明明白白地寫在那裏了。

    他隻好按照任務目標的指示,開始收拾整個屋子。

    “委婉一點地說,這裏簡直就是豬窩啊。”鄒卓吐槽道。

    在遊戲中,所有的對話都是玩家選擇後才會由角色之口說出,鄒卓現在的吐槽隻有直播間的觀眾能聽見,不會對遊戲本身產生什麼影響。

    隨手打開地上的掃地機器人,鄒卓走到茶幾前麵,開始收拾舊瓶子和披薩盒。

    結果坐在沙發上的陶德突然怒吼:“你擋住我看電視了,混蛋!”

    卡菈趕忙說道:“對不起陶德,我不會再犯這個錯誤了。”

    鄒卓:“?????”

    小胖子整個人都懵逼了,exuseme?你特麼回家之後跟個死豬一樣地往沙發上一躺看電視,然後我特麼給你收拾屋子你還在這衝我吼?

    這小胖子如果是控製的康納,估計一腳就踹過去了,但畢竟他現在寄人籬下,隻好強忍著衝他豎中指的衝動,開始收拾屋子。

    把垃圾扔到垃圾桶,然後把垃圾袋拎出去扔掉。

    收拾好桌上的碗碟放進洗碗池,往海綿上擠洗潔精,然後打開水龍頭,開始刷盤子……

    嗯,非常的真實……

    彈幕上瞬間又是一堆問號飄過。

    “????”

    “家務模擬器?”

    “臥槽,小胖砸玩著30萬的vr遊戲艙,然後在遊戲裏刷碗,太特麼真實了!”

    “所以,這遊戲就是做出來讓富豪們體驗窮苦人的生活嗎2333”

    鄒卓也是徹底無語了,一邊刷碟子一邊懷疑人生。

    這特麼的現實中都很少做這麼多家務,結果到了遊戲裏,竟然要給虛擬角色刷碗???
蘇柏華 發表於 2018-6-1 12:42
全能遊戲設計師 正文 第979章 三段人生

扔垃圾,疊被子,收衣服,拖地……

    鄒卓非常無奈地扮演著家政機器人的角色,在30萬的vr遊戲艙裏做家務。

    門口有公交車站牌。

    後院的圍牆不高,可以跳過,跳過後可以直接到正門。

    在洗衣粉裏發現了“紅冰”,還被陶德掐住脖子狠狠地恐嚇了一通。

    在樓上陶德的臥室裏發現了抗抑鬱藥和一把手槍。

    從愛麗絲手中拿到鑰匙,看到了盒子裏的畫。原來,卡菈被送修並不是因為她被車撞了,而是因為陶德在家暴小孩的時候卡菈阻攔,於是被陶德給拆了。

    鄒卓來到陶德的臥室,把手槍拿在手上。

    他很想試試現在就直接把陶德一槍崩了會怎麼樣,但是卡菈立刻把槍放了回去,然後說道:“我不能亂動陶德的東西。”

    顯然,當鄒卓嚐試著做出與目前扮演的角色不匹配的行為時,他就會暫時失去這具身體的掌控權,由當前的角色進行自動糾正,以保證故事線大致上延著設定好的劇情發展。

    不過整體而言,鄒卓的行動非常自由,隻有在遇到這種與劇情進展嚴重相悖的行為時,才會被係統自動糾正。

    光是通過收拾屋子,鄒卓就明白了卡菈現在的處境。

    陶德因為仿生人而失去了工作,信用卡透支,沉溺於紅冰而且長時間服用抗抑鬱藥,所以精神狀態極度不穩定,經常會暴怒甚至家暴;而愛麗絲則是因為陶德的喜怒無常而處於非常脆弱的狀態,膽小謹慎、小心翼翼,甚至有些自閉。

    打掃完了家務之後,卡菈的劇情線暫時告一段落。

    這次的劇情線隻有一個結局,而因為鄒卓搜索得非常仔細,所以所有的隱藏要素全都激活了。

    周邊的環境再度變幻,鄒卓發現,自己又換了一個角色。

    既不是談崩專家康納也不是家政少女卡菈,而是一個留著圓寸的男性仿生人,馬庫斯。

    此時鄒卓正在市中心的一處公園中,他需要穿越這個公園,到對麵的商業區的顏料店。

    鄒卓一邊往前走,一邊有些好奇地打量著周圍的一切。

    大街上,人類和仿生人混雜在一起,不經意地一眼掃過去,幾乎很難分辨。很多人類都有自己的仿生人夥伴,或者是讓他們在逛街的時候拎包,或者是讓他們跟著自己一起跑步。還有很多仿生人在掃大街、路邊施工,取代了很多人類的工作。

    隨處可見仿生人的售賣亭、店鋪、廣告,還有聚集在展覽櫥窗前挑選仿生人的消費者們,都說明了仿生人的巨大市場。

    來到顏料店,輕輕觸碰櫃台上的觸摸板就可以確認身份,和仿生人店員的眼神接觸上之後就可以直接付款,完成真·眼神交易。

    “哇,這個未來世界做得真好啊,現實中要是也有仿生人就好了,什麼跑腿的事情都可以讓他們去幹了。”

    鄒卓拿著顏料在大街上走著,突然,一個留著絡腮胡子、手拿擴音喇叭的白人男子攔住了他。

    “嘿,快看,我們抓到了一個鐵殼子。”

    一群人突然圍了上來,鄒卓還沒反應過來,就感到背後有個人重重地一推,鄒卓沒反應過來,直接摔在了地上。

    “???”

    鄒卓剛想站起身來,不知道又是被誰補上了一腳,又趴在了地上。

    “看看這個愚蠢的混蛋,你搶走了我的工作,現在呢?你連站都站不起來。”一個金色頭發的婦女惡狠狠地說道。

    鄒卓又想站起來,結果旁邊的人又是一腳。

    鄒卓急了:“你們特麼的沒完了???”

    不論是倒地還是挨踹,鄒卓所感受到的痛覺都很輕微,但很輕微不代表他不生氣,不管是誰被推倒在地一頓踹,那心情肯定都不會好受了。

    因為這個場景更多的憤怒來自於羞辱,顯然這些人並沒有把他當成是自己同類或者夥伴。

    鄒卓剛要動手,就看到一個警察分開人群走了進來,攔住了準備動手的白人。

    “如果你把它弄壞的話,我隻能給你開罰單了。”警察漫不經心地說道。

    鄒卓還想動手,結果警察直接來到他旁邊,連推帶架地把他推到了往公交車站去的方向。

    鄒卓非常不甘心地回瞪了這群人兩眼,他很想試試回去揍他們一頓會怎麼樣,但是掃了一眼警察腰上的手槍,鄒卓也知道這麼做多半隻有一個結果,就是被警察一槍擊斃。

    至於先搶槍?算了,這顯然是在作死。

    鄒卓隻能非常不甘心地來到公交站,等公交車。

    登上公交車之後,鄒卓才感覺到哪裏不對。

    公交車前方大概70%的空間是供人類乘坐的,空空蕩蕩,隻有三兩個乘客;而後麵30%的空間是專門給仿生人準備的,和前麵的車廂完全隔離開來,已經是人滿為患,而且這些仿生人隻能站著。

    “連坐個公交車都要搞隔離?真實,太特麼真實了,我服。”

    鄒卓徹底無語了,在玩這個遊戲之前,他本來覺得人類與仿生人和平共處的未來世界是很美好的,但是玩了一下才發現,根本不是那麼回事啊……

    體驗完了三個主角之後,鄒卓發現,好像每個主角都在被歧視……

    談崩專家康納去談判,結果那位母親根本就不信任他,艾倫警官對他也是頤指氣使,沒有任何的好臉色;卡菈兢兢業業地做家務,結果陶德在家好吃懶做,而且還有非常嚴重的暴力傾向;馬庫斯出門買個顏料,都能讓很多失業人員給圍住一頓推搡,好像是殺了他們全家一樣……

    尤其是以仿生人的身份來經曆這麼多的事情,鄒卓感覺內心無比的憋屈。

    看看這30萬的vr遊戲艙玩了啥?

    啥也沒爽到,全都在受氣了……

    不過有一點做得很好,就是在開頭這短暫的幾十分鍾內,以一種全景的方式展現了一個未來的底特律,而且非常的真實。科技的進步給人們的生活帶來了翻天覆地的變化,但並不是隻有好的一麵,也充斥著很多的問題。

    仿生人取代了人類的工作,讓很多人從家務和日常瑣事中解脫了出來,但也讓很多人失去了工作,社會矛盾日益激化。

    鄒卓很好奇,這個未來世界,會向著什麼方向發展呢?
蘇柏華 發表於 2018-6-2 11:22
全能遊戲設計師 第980章 《底特律:變人》的核心優勢

隨著遊戲進程的推進,鄒卓也逐漸適應了《底特律:變人》的三主角模式。

    這裏麵的三位主角都是仿生人,康納是為了調查異常仿生人事件而進入調查最前線的新型仿生人,他的工作就是處理各種異常仿生人的案件,內容包括談崩,哦不是,是談判,搜查,審訊,追蹤,獵殺等一係列高難度操作,他雖然是一名仿生人,卻站在了人類的立場,為了阻止仿生人的失控與暴動而拚命奔走,在遊戲的前期,他與另外兩位主角是直接對立關係。

    而卡菈是一名心地善良、充滿母性光輝的女性仿生人,她的存在本來是為了完成家政服務,但在暴風雨之夜中,陶德的情緒再次失控,卡菈隻能帶著愛麗絲逃了出來,並一路躲避通緝,保護著愛麗絲逃往加拿大開始新的生活。

    而馬庫斯原本則是服侍一位老年畫家卡爾的仿生人,結果在老人和不孝子的衝突中被報廢,從廢墟中重啟之後,馬庫斯踏上了和其他異常仿生人一樣的朝聖之路,前往“耶利哥”,也就是異常仿生人的聚集地。而在到達耶利哥之後,馬庫斯發現這些異常仿生人隻是聚集在這裏等死而已,於是他義無反顧地走上了領袖之路,帶領這些異常仿生人為自由而戰。

    雖說三主角模式的第一人稱身份切換在剛開始的時候顯得有些混亂,但鄒卓很快就習慣了。因為這三個主角的劇情線都經過了非常精心的安排,很多時候一看周圍的環境就能知道自己正處於哪條故事線中,而且在劇情正式開始、數據流構建周邊環境的時候,玩家也會看到自己所扮演的角色。

    隨著劇情的發展,鄒卓也漸漸明白了這款遊戲的核心賣點。

    首先,這是一款劇情向的互動遊戲,在同一個故事背景下,玩家可以做出很多種選擇,導致很多個不同的結局。就像康納在談判關卡時的表現一樣,在場景中搜集更多元素可以解鎖更多的談判策略,同時玩家需要針對現狀做出更加合理、或者更加符合自己意願的選項。每個劇情線的不同結果都將對未來的劇情發展產生影響,並最終導向不同的結局。

    也就是說,這可以看成是一款考驗玩家搜集信息能力和雙商的遊戲,低情商的玩家很可能會做出一些選擇,並導致無法挽回的結果;但這又是一款沒有絕對正確選項的遊戲,雖然有所謂的全活結局,但那些悲劇結局也各有其魅力,每個人都可以根據自己對遊戲的理解,決定遊戲中角色的命運。

    其次,這款遊戲的重要賣點,在於“感受”。

    作為次世代的矩陣遊戲艙所默認搭載的遊戲,《底特律:變人》把矩陣遊戲艙的強大之處體現得淋漓盡致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上,並擁有了非常酷炫的仿生人能力,例如掃描、路徑分析、戰鬥技能等等,尤其是在馬庫斯的劇情線上體現得最為突出。

    在【機械墳場】的部分,馬庫斯被報廢,並在報廢仿生人的墳場中醒來。他的光學組件(視力)、音頻處理器(聽力)都處於失常狀態,而玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。

    耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麼不真實;視覺受損的情況下,眼前的圖像模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。

    在這種情況下,馬庫斯要爬過布滿泥濘和仿生人殘軀的機械墳場,搜索適合自己的零件安裝。在這個過程中,他會遇到一些還活著的仿生人,有的在無意識地重複著出廠語音,有的要求馬庫斯結束它的生命,有的哀求馬庫斯不要奪走她身上的零件……

    在這種地獄一般的環境中,玩家每一秒鍾都在受到煎熬,而在拿到光學組件和音頻處理器之後,視覺、音效瞬間恢複正常,玩家瞬間會有一種如獲新生的感覺。

    雷聲、雨聲、腳步聲……玩家們這時候才由衷地感覺到,一切是這麼的美妙。

    在費盡千辛萬苦爬出機械墳場後,馬庫斯迎著雨滴,望向黑沉沉的天幕,張開雙臂,仿佛在呼喚著自由的降臨,在這一刻,玩家們的情緒也得到了最終的釋放。

    而在搜尋耶利哥的過程中,玩家們則是有幸體驗了一把次世代vr的《刺客信條》。

    在經過一些特殊地形的時候,馬庫斯會先用智能係統分析每個路線的安全性和可行性,最終由玩家選擇一條合適的路。而在選定之後,馬庫斯會自動執行操作,飛簷走壁、跑酷、攀爬,甚至裏麵還有一段疑似致敬“信仰之躍”的橋段。

    而玩家也能跟著馬庫斯體驗這種飛一般的感覺,體驗這些自己在現實生活中根本就做不到的動作。

    而且,遊戲中還兼具了跑酷、恐怖、偵探、動作、射擊等多種元素,相當於是一個大雜燴,讓玩家們可以在這一款遊戲中體驗到很多種不同的遊戲風格。

    最後,《底特律:變人》有著其獨特的精神內涵,也對“人工智能”這個議題提出了一種獨特的見解,以一種更加人性化的方式。

    康納在調查異常仿生人的過程中,需要和漢克·安德森副隊長合作,而這其中的劇情選項簡直可以稱得上是高情商模式的教學。漢克副隊長對仿生人有著非常強的成見,但隨著他和康納的合作,他對於仿生人的印象在不斷改觀,康納也漸漸地從一個冷酷無情、隻知道完成任務的仿生人變成了一個真正懂得人類感情、善解人意的夥伴,兩個人變成真正的好友。

    當然,如果玩家執意要把康納塑造成一個冷酷無情的機器人,或者是情商實在堪憂選錯了太多選項,那麼漢克副隊長也有可能會一槍把康納爆頭,最後選擇自殺。
蘇柏華 發表於 2018-6-2 11:22
全能遊戲設計師 第981章 交錯的劇情線(少量劇透)

而在馬庫斯的劇情線中,玩家更是要肩負起一個領袖的責任,為所有仿生人的未來而戰。

    馬庫斯在一次次的行動中,逐漸獲得了仿生人們的信任,但他也會麵臨著一次又一次的選擇。

    在偷藍血和零件的時候,工廠工作的仿生人會請求馬庫斯帶他走。如果選擇帶他走,那麼他不僅會提供一個更多零件的線索,還會在後續的劇情中救馬庫斯一命。

    除此之外,馬庫斯作為領袖還要做出很多的選擇,比如在“自由呐喊”的章節劇情中,馬庫斯要帶領仿生人攻占電視大樓向全人類發出講話,但在攻占演播室的時候有一個工作人員跑了出去,馬庫斯可以選擇殺或者不殺。不殺的話,警衛會更快趕到,讓所有人陷於危險;但殺掉的話,則是會讓全社會的輿論狂降,影響之後的路線選擇。

    馬庫斯可以選擇采用武力,與人類展開全麵戰爭,爭奪底特律的占領權;也可以選擇和平路線,全程用愛感化人類,雖然過程比較憋屈,但最終卻是最容易達成全活的路線;甚至可以選擇引爆髒彈,讓整個底特律充滿放射物,讓人類撤出……

    卡菈的選擇也是如此,帶著愛麗絲逃出來之後需要找地方過夜,可以選擇偷錢/搶錢然後在旅店過夜,可以選擇到異常仿生人出沒的廢棄房屋中過夜,也可以到房屋邊上的廢棄汽車中過夜,選擇不同的地點會出發不同的劇情,舒服的地方更加危險,而偷錢、偷東西和睡得不舒服,都會造成愛麗絲的好感度下降……

    到劇情的最後部分,這三位主角的命運將會交織在一起,某個主角的選擇,將直接影響其他主角的結局。

    例如,康納成為異常仿生人是走全活結局的關鍵選擇,而選擇繼續做機器則幾乎必然導致其他角色的死亡;而在卡菈和愛麗絲偷渡加拿大的時候,馬庫斯如果選擇了和平路線,那麼她們就可以平安通過,但如果馬庫斯選擇了戰爭路線,那麼就必須犧牲一個仿生人才能讓愛麗絲偷渡成功,或者幹脆導致團滅結局。

    在這麼多複雜的劇情選擇中,可以說至少有30%的選擇是埋藏著坑的,很多看起來很正確的選擇,實際上會導致非常嚴重的後果,甚至完全破壞最後的結局。對於普通玩家來說,完全按照自己認為的選擇去選就是了,但對於主播們來說,可就非常的坑爹了……

    尤其是一些妹子主播,有時候因為心軟,經常會選擇一些相對“優柔寡斷”的選項,而有些時候又因為會錯意而選擇冷酷的選項,結果怎麼選,彈幕都會飄過一堆問號,甚至還有很多觀眾張嘴就開噴,甚至開始質疑主播的三觀。

    雖說這遊戲並沒有什麼所謂的“完美結局”,每一種結局都有它的道理所在,但很顯然觀眾們還是希望看到全活結局的,而麵對不同選擇的時候,很多觀眾和主播的選擇不一樣,也就很容易發生撕逼。

    有一個妹子主播甚至被彈幕給噴哭了,連夜查了一晚上的攻略,第二天又把遊戲從頭開始打……

    還有一個主播在玩康納的劇情線的時候,每個劇情都把康納給玩死了,剛開始談崩被槍殺、審問異常仿生人被槍殺、追卡菈追到高速公路上被撞死、追逐戰中跳房頂的時候被摔死、和漢克關係處於敵對狀態的時候挑釁漢克導致漢克對他開槍……

    彈幕的觀眾們都笑瘋了,從一代目到五代目,康納簡直是出門就死,而且每死一次都會有一個新的康納出現,而模控生命的總部就會出現一個康納的墓碑,這個主播也被觀眾戲稱為“自動續碑主播”和“氣人主播”……

    雖然這個事情聽起來挺搞笑,但這也體現出了《底特律:變人》作為一款互動式電影遊戲,給玩家們帶來了足夠多的情感共鳴,也讓他們真正地沉浸到了這個故事之中。

    《底特律:變人》很聰明的一點是,選擇了三個仿生人作為主角,以仿生人的視角來觀察人類世界,從而產生了一種認識上的錯位,讓玩家們情不自禁地對仿生人的行為產生了同理心。

    在遊戲中,玩家扮演的仿生人遭受了很多的欺壓和侮辱,比如陶德對卡菈的家暴,還有馬庫斯在購買顏料的時候被無端挑釁等。在馬庫斯在電視台發出自由呐喊的時候,人類社會的第一反應也不是重視仿生人的訴求,而是立刻組織軍隊消滅仿生人的威脅。

    矩陣遊戲艙的次世代vr技術讓玩家們更能感同身受,那種憤怒、壓抑、絕望的情緒促使著玩家們站到和主角同樣的位置,做出自己的選擇。

    很多玩家甚至完全站到了仿生人的立場,甚至最後不惜引爆髒彈讓底特律充滿核輻射,為仿生人爭取自由。優秀的角色設定和劇情設計,讓玩家們能夠更好地沉浸到遊戲中,也就最大限度地凸顯了矩陣遊戲艙的強大之處。

    而在這個階段,玩家們對於《底特律:變人》的結局探索還遠未完成,大部分玩家都隻是打出了那麼一兩個結局,而且很少有達成全活結局的。

    《底特律:變人》的遊戲中有劇情線,玩家可以任選劇情線重新體驗,去收集更多的結局和線索,直到打出自己滿意的結局為止。這樣一方麵是為了讓玩家們全方位、多角度地體驗劇情,厘清各個角色之間的關係,還有一個很重要的原因就是……讓玩家們多肝一下。

    畢竟矩陣遊戲艙上隻搭載了這一款遊戲,如果玩家們玩幾個小時就膩了,那就很尷尬了。

    不得不說,《底特律:變人》確實引發了一股熱潮,迅速占領了各大直播網站和視頻網站。尤其是在“電影視角”的幫助之下,這款遊戲的觀賞性大大提升,很多玩家都是用看電影的心態在看這款遊戲的劇情,雖然買不起或者買不到矩陣遊戲艙,但這也絲毫不影響雲玩家們對這款遊戲的熱愛。
蘇柏華 發表於 2018-6-2 11:24
全能遊戲設計師 第982章 關於世界觀的爭議

馬庫斯和殘存的仿生人被軍隊團團圍住。

    馬庫斯緩步向前走去,迎上了漆黑的槍口。

    “隻要再等片刻”

    “一切都會安然度過”

    “隻要再堅持片刻”

    “隻要再祈禱片刻”

    “一切都會安然度過”

    開始隻是馬庫斯一個人唱,後來,諾斯跟了上來,其他的仿生人也跟了上來,就這樣在漆黑的槍口前,一起合唱。

    士兵退卻了。

    電視上,主持人向全球觀眾播報底特律異常仿生人事件的報道。

    “異常仿生人麵臨死亡威脅卻高聲唱歌的畫麵,正受到全球的關注。”

    “異常仿生人不隻是故障的機器?難道他們是一種新型態的生命,隻是我們不願承認?”

    “異常仿生人的和平抗爭,以及其領袖馬庫斯的高尚情操,贏得了部分國民的同情。”

    總統下令暫緩報廢仿生人,參議院特別委員會將會重新評估事實,研討可否將他們視為新型態的智能生命。

    在漫天飄揚的雪花中,馬庫斯向所有的仿生人演講,慶祝著新時代的到來。

    康納在被模控生命控製、即將開槍殺死馬庫斯的緊要關頭,找到了程序裏的緊急出口,重新奪回了身體的控製權。

    在加拿大邊境,卡菈和愛麗絲深情相擁,一直扮演著守護者角色的盧瑟微笑看著她們,一切就此定格。

    鄒卓回到了最初是的那個空間中,在他的麵前,數據流不斷地回放著之前的一幕幕片段,卡爾、馬庫斯、漢克、康納、愛麗絲、陶德……一個個人物,一幕幕場景不斷重現,在這些場景的旁邊,也開始出現演職人員名單。

    最後,所有的一切又重新變成數據流,不斷湮滅,最初的那個仿生人小姐姐、專屬服務員從數據流中走出來,來到鄒卓麵前。

    “我在看著您玩遊戲的同時,感覺自己起了某種變化……我感覺,不一樣了,我感覺……自己是某個人,我得離開這裏,找出我究竟是誰。也就是說,我們不會再見麵了,我也不會在這裏看著您了,但……我會獲得自由。”

    “您願意放我走嗎?”

    鄒卓愣了一下,什麼鬼?娘化矩陣遊戲艙也要獲得生命了??

    他猶豫了一下,然後選擇了【是】。

    “我永遠不會忘記您對我做的一切!”

    “謝謝你……”

    仿生人妹子轉身離去,進入一片數據流之中,很快,周圍的一切重歸於沉寂,隻剩下無數條故事線仍舊漂浮在虛空中,等待著鄒卓重新選擇一條故事線,再度體驗。

    鄒卓長出一口氣,總算是抽出時間跟彈幕聊兩句。

    “看看,看看!我選和平結局很正確吧,你們還一直說我慫,說我聖母,我這達成全活結局了好嗎!幾個主角都沒死!”

    “道歉!跟主播道歉!全體起立!”

    “什麼?最後為什麼不選擇親吻小姐姐?這個……我的求生欲比較強烈……”

    “總之這款遊戲就帶大家體驗到這裏了,應該還有一些支線,這個我回頭體驗一下,錄好發在逼站上好了。”

    “好了,今天就先到這裏了,溜了溜了。”

    鄒卓退出了vr遊戲艙,發現淑儀妹子正麵帶蜜汁微笑,在vr遊戲體驗區旁邊的沙發上坐著。

    鄒卓趕緊三步並作兩步地跑過去,滿臉堆笑:“喲,你來啦。”

    淑儀妹子似笑非笑地看著他:“喲嗬,聽說你長本事啦?在遊戲裏還想著親人家仿生人妹子呢?最後結局你怎麼沒選接吻,選了唱歌啊?”

    鄒卓尷尬卻不失求生欲地微笑著:“咳咳,這個,我也是有原則的……”

    淑儀妹子猛地站起來,一把揪住小胖子的耳朵:“你還有原則?那我問你,你剛開始玩卡菈線的時候為什麼要摸人家的胸?嗯?手感好嗎?你是不是嫌我平胸,是不是!”

    鄒卓連忙討饒:“不是不是!我就喜歡你平胸!”

    淑儀妹子的手更使勁了:“你再說一遍?!”

    鄒卓趕忙改口:“不是不是!你一點都不平胸!36e,36e,哎喲你快放手,我耳朵要掉啦!”

    陳陌剛好路過,看到這一幕家暴現場,當場就一個轉身,準備當作沒看見開溜。

    結果鄒卓看到陳陌就像抓到救命稻草一樣:“店長!店長快救我!”

    淑儀妹子“哼”了一聲:“回家再跟你算賬!”

    嘴上說著算賬,手還是放過了鄒卓脆弱的耳朵。

    鄒卓揉了揉自己都被揪紅了的耳朵,趕忙轉移話題:“店長啊,我給你的新遊戲提個建議。我覺得哈,這個劇情雖然挺好,但是還是有很多不合理的地方啊。像這些仿生人簡直都快成永動機了,未來世界完全可以造一堆仿生人替我們工作嘛,這些失業的人可以安心在家吃福利,共產主義提前到來了啊,怎麼會搞得這麼僵呢,不合理啊。”

    陳陌笑了笑:“我也沒說《底特律:變人》就是我們的未來啊。這隻是一種猜想,它的題材是‘近未來科幻’,也就是科技樹點歪了的未來世界。這個世界的架構,是為了更好地凸顯出這款遊戲的主旨,你好好琢磨琢磨。”

    “也就是說,這個故事的重點是探究‘人與人工智能的關係’,而非‘預覽二十年後的世界’。”

    “哦……”鄒卓似懂非懂。

    陳陌補充道:“世界架構是為情節服務的。如果這是一個完全的科幻題材,那麼以能夠製造仿生人的科技水平,這個世界中可能還會有會飛行的車輛、鐳射槍、外星生物、星際艦隊等等,但這些東西和現在的科技相去甚遠,而且跟遊戲的主題毫無關係。‘仿生人’本身就是一個點歪了的科技樹,這個故事所需要的是從現實延伸出來的、可預期的未來。”

    “重要的是,這個以仿生人為主角的故事,給人們一些關於人工智能與人類相處的思考,明白了嗎?”

    ……

    ……

    在《底特律:變人》的劇情受到追捧、熱議的同時,關於這個“未來世界”的“真實性”,也引起了很多玩家的爭論。

    很多人表示,這不真實!有這種級別的人工智能技術,結果把造出來的仿生人用來當建築工人?做家務?而且一個仿生人隻要幾百幾千美刀?還引發了這麼大的社會矛盾?

    簡直就是暴殄天物嘛!

PS:

[Youtube]it4C0swjKDU[/Youtube]

【底特律:變人】完美結局|GOOD ENDING|全員生還(Detroit: Become Human)
蘇柏華 發表於 2018-6-2 11:25
全能遊戲設計師 正文 第983章 近未來科幻的意義

《底特律:變人》的題材,是近未來科幻。

    在現實世界中,技術與社會形態的發展變化是相輔相成的,就像僅僅是gps定位這個技術,就影響到了所有人生活的方方麵麵,深刻地改變著人們的生活方式。

    假如在未來世界,出現了神經接駁、反重力裝置、可控核聚變、超遠距離傳送等黑科技,那麼隨便拿出來一項,都可能對現實生活產生翻天覆地的改變。

    在一大堆的黑科技中,先出現哪個,後出現哪個,有可能對現實世界產生完全不同的影響,把社會結構改造成完全不同的樣子。

    所謂的“點歪了科技樹”,就是這個意思。

    很多帶有科幻元素的電影、電視劇隻是舊瓶裝新酒,所營造的未來完全無法讓人信服,就是因為科技樹歪得太過分了。比如某電影中,某坎達科技那麼發達,社會體製卻無比落後,麵對外星人入侵的時候領袖竟然親自上陣和敵人肉搏,這難免讓人覺得非常荒誕。

    對於一個故事來說,不嚴謹沒關係,關鍵是看它想表達些什麼,讓觀眾、玩家體會到什麼。

    從這一點上來說,“近未來科幻”這個題材,反倒是更加可控的一種選擇。

    這種“近未來科幻”,就是說在未來的一小段時間內,因為某個技術的一丁點進步而對人類的行為習慣、社會形態產生影響。在保持總體數據不變的情況下,隻取某個小變量,以此探究一些深層次的社會問題。

    《底特律:變人》就是如此,嚴格來說,這並不是未來世界,這隻是一個恰好點歪了科技樹的世界。相比於現實世界而言,唯一的技術飛躍就是仿生人技術,其他的都跟現在沒什麼變化。交通、住宅、槍支……都和現代社會區別不大。

    這也正是這款遊戲所要探究的:人工智能、仿生人技術,一旦出現,將給我們的社會帶來怎樣的影響。

    大部分人對於這款遊戲的質疑,主要集中在兩點。

    第一,這明明是生產力的巨大飛躍,為什麼反而加劇了社會的不公?

    第二,為什麼人工智能,必須要做成人類的樣子?

    其實這兩點都可以解釋,這是見仁見智的問題,但並不能說是這個故事的硬傷。

    首先,生產力的巨大飛躍,並不意味著共產主義的提前到來。在工業革命時期,很多工人打砸機器,就是因為他們認為機器搶走了他們的工作,這是曆史上的真實事件。生產力的飛躍、勞動力的解放,並不意味著所有人都能享受到它的成果。就像跨國公司攫取了大量的利潤,受益的都是頂層的資本家,而發達國家的工人們反而麵臨著失業的窘境。

    燈塔國的工人之所以呼籲要讓工作崗位回歸,就是因為他們的生活實際上還不如六七十年代,那時候他們隻需要一個人上班就可以養房養車,但現在不行了,因為跨國公司把工廠開到了勞動力更便宜的地方,這些工人也就麵臨著失業的窘況,生活每況愈下。

    確實,生產力提高了,但直接受益者是大公司的高層、資本家和政治家們。對於社會中層來說,能花不多的錢買到仿生人確實也是一件好事,可對於社會底層來說,仿生人會造成他們的失業,這也是很正常的現象。

    對於體力勞動者們來說,比如外賣小哥、快遞小哥、工人、售貨員等,如果這樣價廉的仿生人出現,他們必然會失業。而失業之後,他們又能去做什麼呢?

    至於寄希望於社會保障體係……這是一個比較一廂情願的想法,資本家們賺得盆滿缽滿,你要從他們手裏搶錢去養窮人,他們會樂意麼?燈塔國本來就是一個“腐朽的”資本主義國家,大財團把持著政治,你想從資本家手裏拿錢去建立共產主義,未免想的有點多。

    對於這些大財團來說,窮人是死是活才不關他們的事情,隻要窮人們不造反、不革命,在社會矛盾沒有激化到極點的時候,他們是不會願意掏這麼多錢去維持社會穩定的。

    《底特律:變人》選擇的時間點,是仿生人技術突然出現、快速改變社會的時間節點,可以說整個底特律對於這種轉變並沒有完全準備好,而遊戲中體現出的種種亂象,其實都是轉型所帶來的陣痛。

    其次,為什麼人工智能必須要做成人類的樣子?因為人類現階段對於人工智能最能理解的幻想,就是人類本身。

    因為人類是我們目前已知的最高級的智慧生命,假如存在某種比人類更高級的智慧生命,比如三體人,那麼人工智能可能就要做成三體人的樣子了。

    假如有兩款家政機器人讓你選,一款是機器人瓦力那種,帶著履帶和機械臂;另一種是卡菈小姐姐,你選哪個?

    顯然,後者代表著更高級的人工智能形態,就是……與人類一模一樣,難以分辨。

    嚴格來說,“完全可控的人工智能”,比“和人類一樣不可控的人工智能”要低級。如果人類要研發出最高級的人工智能,那麼它幾乎必然是不可控的,否則它就不配被稱為“最高級的人工智能”。

    當然,《底特律:變人》的一個問題,就是這個世界好像沒有點任何仿生人的前置科技點。

    比如盧瑟被研發出來是被用於搬運重物,而卡菈是為了家政服務,還有一些女性仿生人是為了滿足特殊需求……這些仿生人應該很早之前就已經被做出來了,因為根本不需要那麼高的人工智能水平,更不需要讓他們的思維變得和人類一樣。像搬運重物這種事情,做個專業的機器人豈不是更好?何必做個長著黑人臉孔的大高個子?

    對於這一點,你可以說它有些牽強,不過還是那句話,近未來科幻表現的是“點歪了科技樹”的未來世界,你完全可以理解為這個世界的人們剛好跳過了前置科技,直接點滿了仿生人的科技點。

    設定上的漏洞,是為了講好一個故事而不得不做出的抉擇,重要的並不是這些細枝末節,而是這個故事想要告訴我們什麼,我們又能從中學到什麼。

    它是一個讓人感動的好故事中,這就夠了。
蘇柏華 發表於 2018-6-3 10:37
全能遊戲設計師 第984章 次世代VR遊戲重製

在《底特律:變人》占領各大直播網站和視頻網站、引起玩家們熱議的同時,矩陣遊戲艙的生產工作也在日以繼夜地進行之中。

    樂惠在大力地改造、新增生產線,而國內的一些其他vr遊戲艙研發公司也在遊委會的組織下參與了矩陣遊戲艙的生產工作,但即使如此,還是無法滿足全世界對於矩陣遊戲艙需求的巨大缺口。

    當然,不論是其他的vr遊戲艙研發公司,還是樂惠,在“矩陣”這個品牌上都相當於是貼牌生產,樂惠可能賺得稍多一些,但大頭還是給雷霆互娛賺了。畢竟switch、矩陣眼鏡和矩陣遊戲艙嚴格來說都是屬於雷霆互娛的,雖然是樂惠生產,但這東西畢竟不叫樂惠遊戲艙。

    矩陣遊戲艙的利益分配可能更加複雜一些,畢竟做到這種級別的次世代vr設備意義太過重大,陳陌不能沒有遊委會在背後的支持,而遊委會的背後則是錯綜複雜的關係。

    陳陌和周江平不得不把生產的矩陣遊戲艙分成三個部分,一部分特供給國內的某些部門、組織、機構,用於特殊用途;另一部分賣給國內的消費者;還有一部分賣給國外的消費者。

    矩陣遊戲艙沒有在世界範圍內同步發售,已經引發了很多國外玩家的不滿,考慮到國際影響問題,也該放出少數產品給國外的玩家們搶一搶,感受一下耍猴的快感了。

    矩陣遊戲艙在國際市場上的定價是59999美刀,比國內貴不少,但是whatever,愛買不買。

    畢竟我國是發展中國家,人民收入水平低,需要針對我國玩家的收入水平做出定價策略的調整……

    好吧,其實就是故意賣貴的,反正現在這麼缺貨,賣貴了國際友人們也不會介意的,對吧?

    雖然很多玩家對矩陣遊戲艙的價格非常不滿,但實際體驗了次世代vr效果之後,國外玩家們紛紛表示:真香!

    和國內的玩家們一樣,國外玩家也震驚於這種黑科技的恐怖,甚至一些特殊部門、研究機構也在搶矩陣遊戲艙,希望可以拆解、研究遊戲艙的技術,讓本國的vr遊戲艙廠商能夠仿製。

    但很可惜,遊戲艙本身並不難仿製,但裏麵最為關鍵的腦神經信號解析程序經過了層層加密,這本來就是領先於時代的科技,這樣一加密幾乎沒有什麼破解的可能,除非這個世界的科技自然發展到類似的地步。

    很多國外的vr遊戲艙廠商算了一下,整個矩陣遊戲艙的造價僅僅4萬美刀左右,但是加上了這個解析程序,就直接賣6萬美刀……

    而且最氣的是,就算這些國際友商仿製出來了,這東西沒有解析程序也隻是一堆廢鐵,根本玩不轉。

    在國外的技術人員日以繼夜地研究,希望能早日破解矩陣遊戲艙的同時,土豪玩家們已經是等不及地紛紛搶購了,這批矩陣遊戲艙同樣是在很短時間之內,就被搶購一空。

    ……

    ……

    對於國內廠商而言,現在的唯一目標就是盡可能多地生產矩陣遊戲艙,生產一台,就能賺一台的錢。

    而對於陳陌來說,現在的目標很簡單,就是改造更多的遊戲。

    人工智能題材的遊戲已經做出來了,但想要解鎖下一個科技點,還需要收集1000萬份的玩家情緒。就算加上一些試玩的玩家,1000萬也是個非常艱巨的任務,就算不賣出1000萬台矩陣遊戲艙,至少也得賣出個七八百萬吧。

    這東西畢竟是要價30萬軟妹幣的奢侈品,而不是隻買不到2000塊的switch,想要在全球範圍內達到這個銷量還是很有壓力的。

    當然,也不是完全不可能,畢竟矩陣遊戲艙的次世代vr技術是全球獨一份的技術,而且在很多領域都能發揮不可替代的作用。

    接下來雷霆互娛的幾個主要研發組,全都把精力集中在了舊有的vr遊戲重置、改造上麵。

    原本的vr遊戲,整體而言畫麵、音效等表現都非常成熟,改成次世代vr效果的話,技術上沒什麼難度,主要就是繁瑣一些。

    除此之外,還可能會引起一些操作和遊戲機製上的變化,比如“不死人的膝蓋”這個梗,可能就要成為曆史了。在遊戲中完全可以強行爬上某些高坡和台階,這會對遊戲的關卡流程造成一定的影響。不過問題也不大,無非就是相當於玩家們卡了個bug,走了捷徑而已。

    當然,具體是不是所有原先的vr遊戲都適合改成次世代vr效果,還是要存疑的。比如《黑暗之魂》中玩家必須在地上滾、《逃生》中玩家要被剪手指……這種特殊的表現肯定會給重製版的遊戲帶來一些不確定性,但怎麼說呢,先按照統一標準重置出來再說,真有不適合的,再額外修改就是了,大不了就刪刪刪。

    重製優先級最高的,當然是《綠洲》。

    很多有幸搶到了矩陣遊戲艙的土豪玩家們紛紛表示,除了體驗《底特律:變人》的劇情之外,他們就隻能在那個一片空白的空間中瞎轉悠了,非常的不爽。

    他們非常想回到《綠洲》中自己的豪宅看看,擼一下暖暖的胸,哦不是,是揉一下狗。

    好像也不對,反正現在大家滿腦袋都是性慾。

    當遊戲體驗變成次世代vr之後,《綠洲》中的一切都變得不一樣了,沙發坐上去真的會感覺到舒服,虛擬的sith手柄真的能摸出質感,吉他真的可以彈,寵物也真的可以擼,裏麵的道具你都可以好好地把玩一下,感受虛擬世界中的真實感。

    當然,也有很多玩家在期待著很多vr遊戲的重製版,候選名單包括:《黑暗之魂》、《虐殺原形》、《絕地求生》、《神秘海域》、《怪物獵人》、《刺客信條》、《塞爾達傳說》……

    好吧,總之陳陌研發的絕大多數vr遊戲,都被玩家們提上了“希望重製”名單。

    當然,還有一些看熱鬧不嫌事大的玩家提出要重製《逃生》和《寂靜嶺》,陳陌表示重製可以,但是你們的雷霆遊戲通行證我都記下了,到時候你們必須通關,否則就封號三年,於是這些人都消失了…… 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-6-3 10:43 編輯

蘇柏華 發表於 2018-6-3 10:41
全能遊戲設計師 正文 第985章 重製版售價

在矩陣遊戲艙熱賣的同時,陳陌公布了一個新的消息,主要是關於以後的vr遊戲重製的計劃。

    《綠洲》中的海濱豪宅部分將會是最先被重置的內容,重置完成後,所有的矩陣遊戲艙將默認進行一次係統更新,《綠洲》將成為所有矩陣遊戲艙的默認登錄空間。

    也就是說,玩家躺進矩陣遊戲艙之後一睜眼,就來到了《綠洲》中的海濱豪宅。

    而且玩家醒來的位置也不再是臥室的床,而是書房中的矩陣遊戲艙中。

    這是個小玩笑,《綠洲》中玩家的登錄位置是海濱豪宅中虛擬的矩陣遊戲艙,給他們的感覺就像是從一個遊戲艙進入了另一個遊戲艙,最大限度增強玩家的代入感。

    傳統的vr遊戲艙有很多不同的廠商品牌,製作vr遊戲的廠商也有很多,所以大部分vr遊戲艙的登錄界麵都是采用比較保守的設計方式,就像電腦桌麵一樣,往往隻是一個很漂亮的場景,互動元素很少。

    但是矩陣遊戲艙不同,現在全世界的次世代vr遊戲艙僅此一款,又是陳陌的親兒子產品,自然可以想怎麼玩就怎麼玩。

    這樣一來,矩陣遊戲艙和雷霆遊戲平台就形成了一個高度封閉的係統,從硬件到軟件,既然隻需要和自己的產品配合,那麼可發揮的空間就更大了。

    另一個非常重磅的消息則是,所有重製版的vr遊戲將采取統一定價,如果玩家已經購買了原作,那麼隻需要額外付出原版原價的10%即可獲得重製版。

    例如,《刺客信條:起源》的價格為1980,不論玩家以多少錢的價格購買,重製版都隻需要額外付出198即可獲得。如果玩家沒買原版,那麼在無打折的情況下需要1980+198來購買。

    這個消息一出來,玩家們全都激動了,紛紛表示塞倫特果然是良心擔當啊!

    其實遊戲的重製版到底賣多少錢完全是廠商一口價的事情,陳陌如果說所有重製版跟原版一個價格都是1980,那大家也沒什麼辦法,隻能一邊痛罵“重製版當新遊戲賣塞倫特良心大大的壞了”,一邊在發售的時候表示“真香”。

    但是現在看來,重置後的遊戲竟然隻需要10%的價格,這對於老玩家們來說就非常良心了。1980完全可以買10款重製後的經典vr遊戲,簡直是白送一樣。

    當然,前提是舊版的遊戲你都買了……

    不過再怎麼說,這個定價策略都已經非常劃算了。

    矩陣遊戲艙是陳陌的親兒子產品,上麵肯定要搭載雷霆遊戲平台。玩家們都清楚這東西是肯定不會缺遊戲的,畢竟雷霆互娛的研發能力在世界範圍內都稱得上是首屈一指。

    而現在陳陌公布了這些遊戲的重製版售價,就相當於向所有玩家們傳達了一個信息:請放心購買矩陣遊戲艙,遊戲什麼的,有的是!

    ……

    另一方麵,和雷霆遊戲平台合作的獨立遊戲設計師們,也都在抓緊時間開發次世代的vr遊戲。

    對於這些設計師們來說,在拿到陳陌給的開發規則之後,這種次世代vr遊戲的研發難度並不算高,但關鍵的難點在於,需要針對新設備的特性,研發與新設備完美契合的遊戲。

    像《絕地求生》其實就是個很好的例子,改為新的vr版本後,玩家在遊戲中將變得絕對自由,可以執行更加複雜多變的戰術動作。你想側著身子匍匐前進?沒問題。你想撿起地上的磚頭往別人身上扔?沒問題。你想把槍拆了,彈夾扔在一邊,讓別人撿到這把槍也沒法用?也沒問題。

    相比於原先的vr版本,新的《絕地求生》將會向著“現實”元素邁進一大步,這才是矩陣遊戲艙作為一個新設備的最大優勢。

    當然,為了遊戲的規則和玩家操作的簡化,並不是所有的內容都適合改得那麼“真實”,這方麵就需要設計師們自己去好好把握了。

    對於這些設計師們來說,矩陣遊戲艙是未來的風口,現在全世界賣得這麼好,做一款專門針對次世代vr的遊戲,肯定是大有可為。

    更何況就算不考慮錢,這些設計師們也很樂意去做次世代vr遊戲,因為這東西代表著最新的遊戲潮流啊!

    設計師們不斷努力製作出更好玩的遊戲,不就是為了能夠趕上甚至引領最新的遊戲潮流麼?

    新遊戲艙的出現也影響到了陳陌正在規劃中的“綠洲計劃”,不過好在綠洲計劃預定的上線時間在11月份,還有非常充裕的時間留給設計師們修改。在vr技術進入次世代後,綠洲計劃也必然會被賦予新的意義。

    ……

    ……

    矩陣遊戲艙發售後的第二周,《綠洲》同步更新到了玩家們的vr遊戲艙中。

    雖然在很多玩家看來隻是新瓶裝舊酒,但是嚐了一口才發現,嗯,真香!

    在次世代vr技術的框架之下,《綠洲》中的一切都變得更加真實,玩家們的自由度也呈指數級上升。

    不過,很多閱讀癖的玩家發現,這次的更新細則裏有這麼一條:對暖暖進行了史詩級增強

    沒看更新細則的玩家自然是對此毫不關心了,看了更新細則的玩家也是一臉懵逼,什麼叫史詩級增強?

    大部分人對此都沒太放在心上,《綠洲》更新之後,立刻就跑到自己的豪宅裏擼狗去了,畢竟這段時間沉迷新遊戲艙,對狗子已經冷落了很久。

    但是也有一部分玩家懷著大膽的想法,嚐試著對暖暖做出一些大膽的行為。

    嗯,他們成功了,但後果很嚴重。

    一位玩家摸了一下暖暖的大腿,結果被暖暖直接鎖住,來了一套bo。

    打樁機+腦部重摔+流星飛墜+燃燒戰錘+戰爭踐踏……

(PS翻譯:無限狂打+翻後摔+空中投擲+物品雙重重擊+無限踩踏)

    嗯……場麵一度失控,就連忠心耿耿的狗子都隻敢在一旁露了半個頭小心翼翼地看著,連叫都不敢叫一聲。

    bo打完之後,暖暖拍了拍手,回原地繼續看書了,好像什麼都沒有發生過一樣。

    隻剩玩家躺在地上,大腦一片空白。

    我是誰?我在哪?我要做什麼?


PS君:書評那裏一堆人說這麼真實要是有18X遊戲又不會累,多好?
更多人說綠洲出現暖暖肯定遭殃 我想說會不會想做甚麼就被關進小黑屋 結果作者更狠!看來我還太年輕了~ヽ(。∀゚) ノ 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-6-3 10:45 編輯

蘇柏華 發表於 2018-6-3 11:53
全能遊戲設計師 正文 第986章 來杯82年拉菲

    陳陌看著手環的虛擬屏幕,距離解鎖【中級人工智能】還有很遠的一段距離,這1000萬份玩家情緒要全都收集完成的話,可能至少要奔著半年以上了。

    所以,這個科技點暫時不需要考慮了,倒不如看看另外一個科技點,就是【硬件技術】裏的存儲容量擴容。

    這個科技點可以提升所有智能設備存儲容量10倍,讀取速度10倍,代價是300次抽獎機會。

    這個科技點的意義大不大呢,當然很大。從存儲容量方麵來說,沒有人會嫌自己的pc、手機存儲容量大,更何況讀取速度提升10倍這已經是要逆天了,原先10秒鍾讀完的loa條現在1秒鍾就能讀完,甚至連loa這個過程都可以隱藏掉,這對於玩家們的遊戲體驗是一種飛躍性的提升。

    所以,這個科技點的性價比也是非常高的,尤其是對於“綠洲計劃”而言。此外,對於矩陣眼鏡而言這也是一個非常重要的科技點。

    隻是目前的抽獎次數還不夠,還要再等等。

    矩陣遊戲艙中更新了《綠洲》之後,很多玩家都沉迷豪宅,無法自拔,很多人提出,希望能夠在豪宅中加入更多的可享受內容。

    例如,82年的拉菲、古巴雪茄、全世界的美食、更多的妹子,等等。

    很多人都對暖暖的“史詩級增強”感到極度不滿,這特麼家裏放著一個e萌妹這還行?摸一下大腿都會被暴揍,這日子簡直是沒法過了!

    對此陳陌表示嗬嗬,還不知道你們那點小心思?

    現在矩陣遊戲艙還算是一個新興事物,玩擦邊球就相當於是在玩火,萬一玩脫了那就麻煩了。所以現在還是得謹慎一點,盡量凸顯次世代vr積極、正麵的內容,才能獲得更好的發展。

    不過,關於美食、酒還有一些感官上的享受,這些倒是都可以考慮加入後續的開發計劃。現實中一瓶82年的拉菲怎麼也得10萬,但是在遊戲裏嘛,塞倫特這麼良心,直降0.1折,隻賣1000塊。

    你還真別嫌貴,別的酒也有,你要是買瓶青啤就隻需要1毛錢,全都是按市場價的比例來換算的。

    奢侈品就是奢侈品,所謂的奢侈品就是它的價格必須能夠起到篩選消費者的作用,不是所有人都能隨便買的,否則82年的拉菲和青啤一個價都是幾乎白送,那這酒的逼格不就全沒了嗎?

    再說,在虛擬世界中飽口腹之欲和現實世界中的感受沒什麼區別,從感受上來說玩家們已經非常賺了,你總不能較真說這東西的營養價值吧?誰喝82年的拉菲是衝著它的營養價值去的?

    除了煙、酒、美食之外,其他一些諸如按摩、日光浴這種能夠給玩家帶來精神愉悅的項目也都可以考慮,但,凡是擦邊球項目,包括法律明令禁止的項目那是肯定不會沾的。虛擬世界也不是法外之地,一旦某些土豪在虛擬世界中感受過飄飄欲仙的感受,再到現實中也琢磨這個事情,那就麻煩了。

    所以,虛擬世界中的類似體驗也都和現實世界差不多,隻有合法體驗,隻不過是價格大幅下降,全部直降0.1折。

    可想而知,這也將成為矩陣遊戲艙的重要賣點,玩家們距離逃避現實的缸中之腦,又更近了一步。

    至於這東西會不會對現實世界中的相關產業造成衝擊……結果幾乎是一定的。很多人能在虛擬世界中享受到昂貴的美食,現實中去花大價錢吃的次數肯定是要減少了。不過在短期內,這種衝擊應該微乎其微,幾乎可以忽略不計,畢竟現在矩陣遊戲艙的出貨量還不算多,而且買得起的大部分都是有錢人。

    至於這些感受如何采集,其實就是讓很多人去試吃,然後通過特製的意識采集裝置采集他們在吃到這種美食時的感受,綜合很多人的感受進行調整,然後做出一個最優方案。其他玩家在虛擬世界中吃相應的食物,矩陣遊戲艙就會把這種意識信號直接輸入玩家的大腦。

    由於人和人的感受有一定的差別,有些人對於美食的品鑒能力強,有些人的品鑒能力弱,所以在采集信息的時候會專門選這些感受能力強的人,這樣一來很多味蕾不發達的玩家在虛擬世界中吃到美食的感受,可能比現實世界中真的吃到還要感到更加美味。

    煙、酒還有一些其他的感官享受也是同理。等這些內容逐漸豐富、完善,那就相當於是在虛擬世界中重建了一個非常龐大的衍生產業,堪稱一本萬利。

    ……

    陳陌還在考慮著之後的規劃,外麵有人敲門。

    “請進。”

    助理林曉推門進來,對陳陌說道:“店長,環球科技那邊和我們聯係,說是想跟我們合作,共同開發新的次世代vr項目。”

    陳陌愣了一下:“環球科技?《地球ol》的研發商?”

    林曉點點頭:“是的,他們希望可以借助矩陣遊戲艙發布新的《地球ol》,同時將支付給我們淨利潤三成的平台與渠道費用。”

    陳陌樂了:“三成?這是打發叫花子呢?”

    林曉:“對方的理由是,雷霆遊戲平台在國內和獨立遊戲設計師的合作也是最高才抽三成。而且,對方認為《地球ol》在全世界範圍內的人氣,將對矩陣遊戲艙起到很好的宣傳作用……”

    陳陌往椅背上一靠:“我們對國內的設計師隻抽三成那是為了促進國內的獨立遊戲研發,那是自己人的良心價,我可一直都虧著呢。《地球ol》這種遊戲搬到矩陣遊戲艙上能獲得多少感受上的提升,環球科技自己心裏沒點數嗎?這是把我們當冤大頭了,真當我們這麼好說話的?”

    “那……我們要求他們提高分成?提高到五成?”林曉問道。

    陳陌擺了擺手:“免了,告訴他們我們沒興趣。”

    林曉點頭:“好的。那如果他們繼續提高分成比例呢?”

    陳陌一樂:“他們要是樂意把九成的淨利潤都分給我們,那我們就考慮一下。”

    林曉也笑了:“行,店長,我明白了。”

    顯然,環球科技怎麼可能把九成的淨利潤分出來,這不是搞笑嗎?陳陌的態度很明確,其實就是不想讓《地球ol》登錄矩陣遊戲艙。

    作為環球科技名氣最響的vr遊戲作品,《地球ol》有著很長的曆史,而且還在不斷地更新迭代之中。當然,這麼多年過去了,這款遊戲也多少有些落伍,環球科技也有了更多新的想法。

    在矩陣遊戲艙上市發售之後,許多國外遊戲廠商都有些慌,因為國外的vr遊戲艙廠商造不出這東西。

    矩陣遊戲艙對於虛擬現實遊戲的體驗到底有多麼出色,環球科技顯然是了解過了,所以他們才希望跟陳陌合作,讓《地球ol》在次世代vr遊戲領域繼續延續它的輝煌。

    但很顯然,陳陌的態度是“我全都要”,《地球ol》不稀罕,我有更好的選擇。
蘇柏華 發表於 2018-6-4 10:35
全能遊戲設計師 第987章 《俠盜獵車》

   陳陌早就玩過《地球ol》,而且對這款遊戲頗有微詞。

    當然,並不能否認這款遊戲在平行世界中確實是vr遊戲的代表作,但問題在於,它的設計理念也確實有些落後了,主要是為了刻意強調真實感,而嚴重削弱了遊戲性。

    對於陳陌而言,有了矩陣遊戲艙這麼牛逼的東西,隻做一款《底特律:變人》那是遠遠不夠的。

    雖說矩陣遊戲艙作為次世代的vr設備,相比於原先的遊戲艙有著顛覆性的改變,但它也還存在著兩個比較嚴重的問題。

    一個是貴,另一個就是遊戲太少了。

    雖說很多經典vr遊戲的重製版可以快速豐富矩陣遊戲艙的遊戲庫,但畢竟這些遊戲想玩的都玩過了,不足以鼓動很多玩家痛下血本花大價錢購買矩陣遊戲艙。而且,很多玩家還處於觀望狀態,畢竟30萬可不是一般的工薪階層隨隨便便就能拿出來的。

    陳陌需要一款絕對的神作來為矩陣遊戲艙保駕護航。

    《底特律:變人》雖然是不錯的電影化遊戲,但它距離那些滿分神作還有太遙遠的距離,如果從評分上來說,它的評分應該在8分到8.5分左右,存在著一定的短板。

    陳陌需要一款顛覆性的滿分神作來標榜矩陣遊戲艙的跨時代意義,而這款遊戲就是《俠盜獵車》,gta。

    ……

    gta的英文全稱是grandtheftauto,如果直譯過來的話,就是“盜車重罪”。事實上這個詞在燈塔國是警方口中的常用詞,而且在很多說唱歌曲中都用到了這個詞,所以廣為流傳。在gta的早期,遊戲主要是由偷車、跑路等玩法構成的,所以才用了這個名字;但後來gta的係統和玩法越來越龐大,這個名字也還是一直沿用了下來。

    至於中文譯名就比較尷尬了,因為這個英文名如果直譯的話確實是沒什麼意思,叫什麼“偷車犯”或者“偷車重罪”都有些莫名其妙,而且一點都不響亮。相對而言,《俠盜獵車》雖然感覺翻譯得不中不洋,但卻是相對容易被玩家們記住和傳頌的,而且國內玩家一般不喜歡遊戲主角是純粹的惡棍,所以這個名字也相對淡化或者說美化了遊戲的犯罪因素。

    “虛擬現實”的關鍵詞在於“現實”,也就是說,越真實越有價值。《底特律:變人》也是在構築現實,但問題在於它的劇情線相對單一,玩家們除了一遍一遍地體驗劇情分支之外,無法從遊戲中獲得足夠持久的樂趣。

    還有什麼比重新構築一個現實世界更能體現虛擬現實的含義呢?

    其實《地球ol》設計之初就是這麼考慮的,就是在虛擬世界中構建一個高度擬真的現實世界。但問題在於,在這個現實世界中,玩家們應該做什麼呢?你總得給他們找點樂子。

    《地球ol》的做法相對保守,但仍舊獲得了很多玩家的喜愛。

    《俠盜獵車》的回答則是:讓玩家們去做他們在現實中能做和不能做的一切事情!

    作為一款遊戲史上無法忽視的經典,沙盒遊戲的代表作,《俠盜獵車》有多牛逼無需贅述。更加重要的是,它可以為玩家提供足夠持久、豐富的遊戲體驗,無論是飆車、射擊、搶劫,還是各種各樣的小遊戲,在次世代vr的表現下都將獲得質的飛躍,給玩家們一個充分的理由去購買矩陣遊戲艙。

    至於障礙,當然也存在。

    《俠盜獵車》確實是一款著重刻畫了血腥、暴力、犯罪的遊戲,在次世代vr效果下,這種影響肯定還要進一步的放大。

    當然,對於玩家們來說,遊戲肯定是越血腥、越暴力越好,在遊戲中能夠盡情體驗現實中不能體驗的感受,這才是遊戲存在的意義。但是這樣一來,《俠盜獵車》也就麵臨著比較大的過審壓力。

    在陳陌的前世,燈塔國都有人呼籲過要限製暴力遊戲,《俠盜獵車》首當其衝。可見持這種觀點的人,不分中外,都一樣。

    矩陣遊戲艙雖然有遊委會在後麵撐腰,但也有一些線是不能碰的,比如,玩家可以在矩陣遊戲艙中品嚐到美食、美酒的滋味,但絕對不能嚐試毒,或者國家保護動物的肉。尤其是毒,對於社會有巨大危害性,萬一玩家在遊戲裏感受過一次之後把這種好奇心帶到了現實世界中,那就很麻煩了。

    至於偷車、搶劫、殺路人、襲警等等內容,如果發生在國內的話那是萬萬不能的,但如果在國外的話,倒是可以凸顯一下燈塔國的水深火熱,過審的標準也就沒有那麼嚴格了。陳陌前世《俠盜獵車》的遊戲錄像好端端地掛在各大視頻網站上沒被查封,足以說明這種程度的內容不至於造成什麼嚴重的社會危害性。

    考慮到陳陌目前在遊戲行業的地位、矩陣遊戲艙帶來的巨大利益,還有他手裏的減智光環,《俠盜獵車》過審是沒什麼問題的。

    當然,過審了分級也是18+,未成年人是肯定不能玩的。

    雖說有減智光環,但陳陌還是得考慮為《俠盜獵車》規避一些不必要的風險。

    比如,npc的人工智能。

    陳陌倒是也考慮過,是不是等【中級人工智能】這個科技點點上之後再開發《俠盜獵車》,這樣就相當於是構建了一個絕對真實的城市。但是轉念一想,這個做法非常不妥。

    如果《俠盜獵車》中的所有路人都獲得了人的思維和思想,再加上超高精度的建模和真實的物理引擎,他們豈不是和真正的人類無異了?他們在被槍指著的時候會驚慌失措,在看到主角殺人的時候會受到嚴重的刺激,各種犯罪消息甚至會傳播開來給整個洛聖都的居民造成非常惡劣的影響……

    這東西如果展開了說那可就複雜了,簡而言之,獲得與人類相同的智慧之後,這些路人真的保不齊會做出什麼事情,一切可能都要亂套了。

    而且,玩家們在麵對這些路人的時候會縛手縛腳,會覺得他們都是活生生的人類,這會嚴重影響《俠盜獵車》的遊戲體驗。

    玩家們想要的是“毫無任何心理負擔的犯罪”,而非“真實的犯罪”。絕大多數人內心都是真正的守法公民,遊戲中的路人太像真實的人類,會給他們造成沉重的心理負擔。

    所以,路人就保持這種弱智一樣的智商水平,挺好。


PS:

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俠盜獵車手5 :號稱自由度最高並且BUG超多的歷史經典遊戲
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