[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660685
蘇柏華 發表於 2018-5-11 11:06
全能遊戲設計師 第908章 為什麼不能是大團圓結局?

三個結局的選擇,從另外一個角度講述了這個故事,讓它多了一些溫情的色彩,也給了玩家們另一種選擇。

    隻不過讓很多人沒想到的是,這個隱藏結局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家專門在論壇上發了一個帖子,標題是:“為什麼必須要有一個大團圓結局?”

    “說實話,本來看到前兩個結局的時候,我是很感動的,我覺得《逃出生天》從劇情上毫無疑問可以劃分到‘神作’中去。劇情幾度反轉,之前兩個人並肩戰鬥,最後卻不得不生死相搏,這種劇情的戲劇張力非常足,而最後的一槍,更是讓所有人的情緒達到了巔峰。最後的生還者去探望對方的家人,還有逝去之人的葬禮,故事的尾聲依舊令人唏噓不已。”

    “我覺得,遊戲講述到這裏就夠了,很多人覺得要有一個大團圓的結局,兩個人都不死,但我想問,為什麼一定要有大團圓的結局?我本來以為陳陌是這麼尊重藝術性的設計師,可能會不落窠臼地放棄大團圓結局,結果竟然還是做了,我感到非常的失望,就好像一個立意深刻的故事,為了迎合大眾口味而變得媚俗。”

    這個帖子引起了玩家的廣泛爭論,而且真的有很多玩家都支持這個觀點。

    不過,絕大多數玩家都是支持這個隱藏結局的,這個主題貼的爭論就一直延續了下去,在短短一天之內就被頂了幾百樓,玩家們互相之間爭執不休。

    但就在這時候,令人意外的事情發生了。

    陳陌親自回複了這個帖子。

    “那麼我想反問一下,為什麼必須沒有一個大團圓結局?”

    “很多人都有一種錯誤的認知,就是‘一個好的故事必須是悲劇’,好像不騙幾點眼淚,這個故事就不夠深刻,不夠真實。那我問你,現實難道和你們想象的一樣,隻有悲慘、沒有幸運嗎?”

    “說到悲慘,利奧和文森特已經夠悲慘了,尤其是文森特,他已經失去了自己的兄弟,難道最後還必須讓他選,要麼殺掉自己的另一個兄弟,要麼被自己的另一個兄弟殺掉?”

    “遊戲作為藝術載體,同樣要向玩家傳達某種情感,而這種情感一定是正向的、積極的。《逃出生天》不論是悲劇結局還是隱藏結局,所蘊含的情感都是正向的,這個故事的關鍵在於讓每個玩家都體驗到友情、羈絆、愛和家庭,而不是‘創造美好的東西再把它毀掉’。”

    “利奧和文森特該死嗎?文森特是個盡職盡責的警察,他忙於工作、疏忽了家庭、欺騙利奧,這都是為了完成自己的職責,讓這些法外之人不再製造更大的混亂,是為了其他人的生命和財產安全;利奧雖然前科累累,但他是個好父親、好丈夫,他有自己的底線,雖然犯罪,但罪不致死。”

    “那我問你,為什麼這兩個人一定要死一個,你們才滿意呢?”

    “遊戲被稱為第九藝術,而它和其他藝術最大的不同點,就是玩家應該有自己的選擇。如果是在電影或者中,也許這個故事隻能有一個結局,但是在遊戲中,利奧和文森特會采取什麼樣的行動,在某種程度上取決於正在操控著他們的人。如果代表著兩個人意誌的玩家希望他們可以放下仇恨、都活下來,我又有什麼資格去剝奪玩家的這種希望呢?”

    “那些孜孜不倦地去通關每一個小遊戲、觸發每一段隱藏劇情的玩家,他們都值得這樣一個隱藏的機會,隻要不是窮凶極惡之徒,每個人都有資格去追尋第二次機會,這是我希望這款遊戲能傳達給大家的理念。”

    “大團圓結局不是什麼丟人的東西,每個人的內心中都有對美好事物、幸福人生的向往,這是支撐著大團圓結局的精神力量。”

    ……

    玩家們看到這段超長的回複,第一反應是……高仿吧?

    這根本不像是陳陌的風格啊!

    在以往的遊戲中,陳陌好像很少去解釋自己製作遊戲的意圖,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是讓玩家們自己去挖掘的。

    就像電影導演一樣,對於很多留有懸念的部分,是絕對不會去以創作者的身份去解開的,因為那樣隻會讓這部作品的神秘感大打折扣。

    但是這次,陳陌卻非常罕見地回應了,不管怎麼說,這個回複讓很多玩家紛紛為之叫好。

    “說得有道理啊!為什麼一定要死一個人呢?為什麼一定要悲劇收場呢?”

    “我覺得三個結局都很好啊!這個大團圓結局明明就是‘塞倫特的憐憫’!”

    “是啊,設計師在遊戲裏就是上帝一樣的存在,想虐哭你還不是分分鍾的事情?要是某些作者啊,寫出個全滅結局來都很正常好伐?陳陌沒有去追求所謂的‘悲劇性’,而是通過這個故事引導人們感受到生活的溫暖,我覺得這才是他想要傳達的真義!”

    還有一大堆的玩家在各種跟陳陌的回複合影,也有很多人在繼續問問題,不過陳陌在回複完這一條之後,就再也沒露麵了。

    ……

    《逃出生天》火了,一方麵是因為這遊戲有非常不錯的話題性,另一方麵也是因為它出現的時機非常恰當。

    在switchpro熱賣的階段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款雙人遊戲來玩,畢竟switch在雙人遊戲方麵有著顯而易見的優勢。

    而且很多玩家發現,《逃出生天》在sith上的表現效果好像比vr的效果還要好啊?

    當然,不是說vr的第一人稱視角不好,而是vr版很難表現出switch這種獨特的分鏡優勢。很多玩家喜歡用switchpro在電視上玩,在超大屏幕的加持之下,視野的局促感消失了,取而代之的是如電影一般的遊戲體驗。

    精美的畫麵、恰到好處又豐富多彩的玩法、令人感動的劇情……這些元素都讓《逃出生天》這樣一款電影化的遊戲獲得了玩家們的一致好評!
蘇柏華 發表於 2018-5-11 11:10
全能遊戲設計師 正文 第909章 立體書項目

雷霆互娛新總部,接待室。

    周江平一邊悠然地喝著茶,一邊跟陳陌閑聊。

    “還是陳總逍遙快活,羨慕死了。哪像我,一天天的忙成狗,也就偶爾來你這裏才能偷閑一下。”

    陳陌笑了笑:“周總說笑了,你現在可是正在顛覆國內的科技產業,不遠的將來很可能會把樂惠打造成世界級的智能硬件廠商,你現在要說自己不幹了,估計國家的有關部門都得來跟你談心吧?”

    周江平把茶杯放下:“那不可能,周江平不幹了還是會有李江平、王江平,倒是你,陳總要是不做遊戲了,那估計遊委會那幫領導都得急得跳腳吧?”

    “我和周總不一樣,周總是真忙,但是我很閑啊,做遊戲對我來說是人生最大的樂趣,退休是不可能退休的。”陳陌微笑著說道,“我覺得……如果真退休的話,可能我會去做個遊戲主播,我覺得我很有這方麵的天賦。”

    周江平一樂:“行,陳總當主播,我第一時間去給你捧場。對了,我這次來,主要是想跟陳總談一下一個立體書的合作。”

    “立體書?就是那種兒童讀物麼?”陳陌問道。

    周江平點點頭,他的右手在戴著的矩陣眼鏡上輕輕一劃,相關的信息就直接投放到了麵前的投影屏幕上,這是一份文檔文件,上麵詳細介紹了這家製作立體書的公司資料,以及一些現成的作品。

    周江平解釋道:“是這樣的,最近switchpro持續熱銷,而且購買群體中有很大一部分是未成年人,也就是小孩子。現在很多父母都把switch當作送給孩子的禮物,而且這種趨勢還在逐漸上升。”

    陳陌從旁邊取過自己的矩陣眼鏡戴上,眼睛的畫麵上開始出現各種相關數據,果然如周江平所說,在switch上激活了家長模式的玩家呈現出快速上升的趨勢,可見有很大一批switch都成了家長送給孩子們的禮物。

    當然,這種開明的家長大部分存在於國外,而且占比來說是極少數。

    平行世界中家長們的觀念更加開明,而且switch相對而言算是對小孩子比較友好的遊戲機,雷霆遊戲平台上專門有大量的設計師在開發益智類、教育類遊戲供孩子們玩,所以對於一些有錢的家長來說,送一台switch給孩子是不錯的禮物。

    家長們也不用擔心自己的孩子會沉迷,因為switch有家長模式,可以控製孩子玩遊戲的內容以及時長,而且對於家長們來說,他們也可以爽玩switch上的遊戲。

    所以,switch正在逐漸地成為一台真正的“家庭機”,一係列全年齡向的遊戲把它逐漸推向了那些稍顯邊緣化的玩家群體之中。

    周江平繼續介紹關於立體書的合作項目。

    “switch在兒童市場的表現搶眼,一家專注於兒童讀物市場的書商找到我,希望可以合作,推出與sith聯動的立體書。我想了一下,覺得這件事還是有些前景的。所以我想的是,既然合作肯定要考慮你這裏,要拿到遊戲ip的授權。”

    “設想一下,如果推出《塞爾達傳說》、《黑暗之魂》、《逃出生天》、《超級馬裏奧》相關的立體書作為sith的贈品附送,或者作為周邊售賣,這也算是一個不錯的促銷方式,玩家們對於這種周邊產品的熱情,一般而言都是很高的。”

    陳陌點點頭:“嗯,倒是個不錯的點子。”

    所謂的立體書,也被稱為可動書、彈出式書籍、玩具書。這種書算是兒童文學出版物中的一個特別的分類,在合上的時候,它從外觀上就是一本普通的書,但展開、翻頁的時候,這種立體書就會跳出平麵書的範圍限製,創造一個三維的立體空間,提供讓孩子們可以更好地去鑒賞、體會。

    立體書的題材是多種多樣的,比如一些供孩子認識世界的科普類書籍,會介紹世界上一些獨特建築的外形、構造。當孩子們翻到這一頁的時候,書上就會出現一個立體的歌劇院、海船、城堡等建築,這種表現力比平麵要強得多。

    一些備受歡迎的大ip,也就自然而然地和立體書結下了不解之緣,凡是孩子們喜歡的題材,隻要出了立體書,基本上都不會太愁銷量。即使是成年人,隻要是這個ip的粉絲,往往也會買一本實體書回去珍藏。

    周江平對著麵前的屏幕,手指輕輕一劃,顯示出立體書合作的更多細節。

    “按照之前的規劃,第一批的立體書主要是聚焦於switch上麵幾款全年齡向的熱門遊戲,至於立體書的內容,以遊戲世界觀介紹、原創小故事為主,也會有一些故事加長的精裝版,不過定價會貴很多,第一版會少量生產,視銷量決定是否要繼續投產。”

    “第一批實體書,有一部分會跟switch打包售賣,另外一部分則是作為周邊,麵向正常的立體書客戶售賣。當然,具體的書籍取材、定價策略、設計細節等方麵,還需要再詳談,很多事情需要陳總你來拍板。”

    “我這次來,隻是先來透個底,談論一下這個合作項目是否可行,之後的事情,可以慢慢考慮。樂惠這邊會考慮專門分出一個小組負責和書商接洽,陳總這邊可能也需要派人配合一下,選定一下這批立體書的題材和內容。”

    周江平為陳陌簡單介紹了一下關於立體書的一些構想,甚至這家書商已經有了一版初稿,雖然還比較簡單,但從視覺效果上來看還是蠻不錯的。

    陳陌看完了整個文檔,沉默了片刻,然後說道:“就這樣?”

    周江平一愣:“什麼叫就這樣?”

    陳陌攤手:“這也太簡單了,除了借用了一下遊戲ip之外,這書跟switch還有什麼關係?完全可以當成兩款毫不相關的產品來賣了。”

    周江平一臉懵逼:“陳總,這本來就是兩款毫不相關的產品啊,否則為什麼叫聯動呢。”

    陳陌點點頭:“好吧,也有道理。這樣吧,立體書這個項目ok,可以合作,但是,它不能跟switch捆綁銷售,沒那麼多人買的。”

    周江平:“呃……”

    陳陌又說道:“我這有個更好的點子。”
蘇柏華 發表於 2018-5-12 11:05
全能遊戲設計師 正文 第910章 紙鋼琴

   “更好的點子?”

    周江平愣了一下。

    說起來,周江平感覺自己每次和陳陌談事情,好像最後做出來的成品都會被陳陌給改得麵目全非,Switch是這樣,矩陣眼鏡也是這樣。

    不過這種改動往往會被市場證明非常成功,如果不是當時陳陌提出的對矩陣眼鏡的定位更改,現在矩陣眼鏡也不可能賣得這麼好。

    陳陌問道:“周總今天下午沒事吧?”

    周江平猶豫了一下:“我怎麼可能沒事,不過抽出半天時間來倒是也沒什麼問題。”

    陳陌笑了笑:“行,那周總就抽出半天時間來,我讓你見識一下什麼叫硬盒玩家。”

    “硬核玩家?陳總要打遊戲?”周江平有點懵。

    陳陌站起身來:“周總稍等一下,我去拿點東西。”

    沒多久,陳陌回來了。

    手上拿著著好幾個好幾個大瓦楞紙箱,還有一台Switch。

    周江平感到有些莫名其妙,他剛開始的時候還以為這些瓦楞紙箱是快遞箱,裏頭有什麼好東西,結果再一看陳陌的這個動作,這些箱子明顯都是空的……

    怎麼給意思,快虧成首富的陳總還嫌賺錢不夠快,還得收破爛、撿紙箱為生?

    還是說雷霆互娛節儉如斯,連平時快遞送過來的破紙盒子都舍不得扔,還都存好?

    從邏輯上來說,好像有點說不通了……

    陳陌把這些大瓦楞紙箱全都拆開,鋪在地上,然後從口袋裏拿出一支記號筆。

    周江平也坐不住了,從座位上站起來,來到陳陌身邊。

    科技界大佬周總和遊戲圈大佬陳總就這樣蹲在一堆硬紙盒子旁邊,姿勢活脫得像是兩個撅著屁股玩泥巴的小屁孩。

    周江平眼瞅著陳陌拿出記號筆,在瓦楞紙盒裏麵的那一麵畫出各種線條。

    陳陌的手非常穩,畢竟原畫技能點都已經點滿了,完全可以跟世界上的頂尖畫家比肩,如果連這些簡單的線條都畫不利索那才是丟人了。

    他畫得並不算規整,因為這些硬紙盒子本來就有很多折痕,並不是完整的一塊。所以陳陌必須考慮好如何避開這些折痕,同時又最大限度地利用整個紙盒子的空間。

    正忙活著,外麵有人敲門。

    周江平趕緊站起身來,坐回座位上,畢竟讓外人看見自己蹲在地上看陳陌畫紙盒子,有點奇怪。

    助理林曉推門進來,又抱了幾個大紙盒子和幾張貼紙,放在了地上。

    陳陌看了一眼:“裁紙刀和橡皮筋呢?”

    林曉從口袋裏拿出裁紙刀遞給陳陌,然後又遞出來一把頭繩:“橡皮筋沒找到,買的話也太慢了,所以我去找了幾個妹子貢獻了自己備用的頭繩出來……”

    陳陌接過來一看,這頭繩還五顏六色的,不過跟橡皮筋在功能上一樣。

    “行,夠用了。這些頭繩我就征用了,回頭你再買一批新的補給她們。”陳陌順手把頭繩放在地上。

    “好的陳總。”林曉說完就退出去了,退出去之前還偷偷地看了看地上的瓦楞紙盒。

    林曉也納悶,陳總這是搞咩呢?

    看到林曉走了,周江平又來到這一堆硬紙盒子旁邊,蹲著看陳陌工作。

    陳陌畫得飛快,好像這些圖案早就在他腦子裏規劃好了一樣,不到十分鍾就已經畫好了十張紙盒子,在旁邊堆成厚厚的一摞。

    而且,周江平留意到了,這些紙盒子上的圖案很抽象,完全看不出這到底是什麼東西,但很顯然陳陌有自己的規劃。

    陳陌很快畫完了,拿過裁紙刀,開始挨個往外摳。

    他的手很穩,裁紙刀也很利,所以這個過程同樣沒花太多的時間,之前的一堆瓦楞紙盒子很快就被挖得千瘡百孔,一張張不規則的零件堆在另外一邊,看起來規整多了。

    全都摳完了之後,陳陌開始用裁紙刀精修,然後折疊、組裝。

    那麼多的手速藥水也不是白喝的,之前陳陌在玩積木的時候就已經試過手速和反應力帶來的便利,拚紙盒子比玩積木簡單多了,所以這個組合起來也沒有任何的難度。

    周江平眼睜睜地看著一堆硬紙盒子變成了一塊塊形狀不規則的紙板,又眼睜睜地看著它們在陳陌手中折疊、拚接,變成了一台紙鋼琴。

    拚裝的時間僅僅十五分鍾,加上畫線、切割的時間,一共也才半個多小時。

    當然,這一切的前提是陳陌逆天的反應力和手速,事實上,周江平瞪大眼睛聚精會神地看,也根本沒看懂這玩意到底是怎麼拚出來的,就隻看到陳陌兩隻手上下翻飛,跟變魔術一樣,那一堆不規則的紙板就變出了一台紙鋼琴的形狀。

    之後陳陌就把這台紙鋼琴放在桌上,然後自己打開旁邊的筆記本電腦,開始編輯遊戲軟件了。

    周江平就好像個好奇寶寶一樣小心翼翼地上下左右地觀察這台鋼琴。

    紙鋼琴不大,隻有八個白鍵和五個黑鍵,當然,黑鍵白鍵是沒有顏色區分的,畢竟陳陌沒往上塗色,不過通過按鍵的大小和位置還是可以分得出來。

    擬真程度很高,而且結構非常複雜。

    真別說,在裝好之前,這真的就隻是一堆紙盒子而已,看起來脆弱得不行;但裝好了之後,這台紙鋼琴看起來還挺結實的。

    周江平小心翼翼地按了一下紙鋼琴上麵的琴鍵,發現這琴鍵竟然還是可以回彈的,這特麼就非常令人驚奇了。

    陳陌很快就完成了電腦上的工作,拿著一台Switch回來了。

    周江平趕緊把手縮了回來,假裝拿起茶杯喝了口水。

    陳陌把Switch的屏幕往紙鋼琴正麵預留的位置上一放,非常完美地卡住了。之後再把手柄插到特定的插口,大功告成。

    “好了,完成了,周總感受一下。”陳陌把紙鋼琴往周江平麵前一推。

    周江平非常震驚地看著Switch的屏幕,上麵是個非常簡單的軟件,隻有十五個非常簡單的按鈕,跟下麵的按鍵是一一對應的。

    周江平試著伸出手,輕輕地按了一下紙鋼琴的按鍵。

    “do”、“re”、“mi”。

    竟然出聲了!
本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-12 14:22 編輯

蘇柏華 發表於 2018-5-12 11:07
全能遊戲設計師 第911章 硬盒玩家

  “還真能出聲??”

    周江平都驚了,這是什麼黑科技?

    問題是,別人不清楚原理也就算了,可switch設計的時候周江平也是插手了的,連他都沒有第一時間反應過來這東西的發聲原理,這就很迷了。

    對於switch,周江平很清楚它的功能和結構,這些破紙盒子就更別說了,周江平是全程看著陳陌拚好的。

    怎麼放在一起,就能起到這種化學反應了?

    周江平又把這台紙鋼琴轉了一圈,好好地觀察它的結構。

    唯一確定的是,發聲這個功能就是由switch本身來完成的,陳陌剛才做的遊戲應該就是一個簡單的鋼琴模擬器,隻要知道玩家具體按了哪個鍵,就能在switch上發出相應的音。

    但問題在於,switch怎麼知道玩家按了哪個鍵?

    周江平又把注意力放在了紙鋼琴後麵的那個手柄上。

    “難道是……紅外攝像頭?”

    周江平想起來了,switch的右手柄上是有紅外攝像頭的,顯然它能夠讀取到鋼琴內部按鍵的移動變化,把這個信息發送給switch,從而發出相應的聲音。

    “好玩!這東西還挺結實的!”周江平把紙鋼琴捧在手上,愛不釋手,“不過……這東西真能彈曲子嗎?”

    “當然能了。”

    陳陌從周江平手裏接過紙鋼琴,彈了一首《極樂淨土》。

    周江平都驚了,還真能彈?

    而且音色還挺好?

    當然,音色好不好這個沒有絕對標準,周江平又不是什麼音樂方麵的專業人士,可能在他看來一百多的耳機和一兩萬的耳機都是聽個響,沒啥區別,這紙鋼琴的音色無非就是取決於switch的喇叭,但不論如何對周江平這種業餘人士來說,這個聲音已經過得去了,跟一般的手機外放、電子琴等設備區別不大。

    周江平看著這台紙鋼琴:“神了!陳總你到底是怎麼想出來的?”

    陳陌笑了笑:“這本來就是switch的預留功能,當時做體感和紅外感應的時候,其實就已經預留了這方麵的考慮。”

    周江平問道:“那……除了這台紙鋼琴,還能做別的東西嗎?”

    陳陌點頭:“當然可以,隻有想不到,沒有做不到。我再做一個。”

    陳陌說完,又來到那一堆紙箱旁邊,找了塊比較大的硬紙板,一次完成。

    這次製作的小玩意就很簡單了,看起來像是個有著六隻腳的古怪機器人。當然,說是機器人顯然抬舉它了,這玩意隻需要一張紙板就能做出來,六隻腳也僅僅是為了讓它可以保持平衡而已。

    周江平還納悶呢,這到底是個什麼玩意?

    隻見陳陌把兩個手柄放到了這個機器人左右兩側的位置卡好,然後拿過switch的屏幕。

    屏幕上隻有兩個非常簡單的按鈕,陳陌按了一下左邊的按鈕,這隻六腳機器人左側的腳就向前移動;按右側的按鈕,機器人的右腳就向前移動。如果一直按著不放的話,機器人就在原地轉圈,如果兩個一起按,機器人則是會直線前進。

    周江平懵逼了:“這又是什麼黑科技?!”

    陳陌把switch的屏幕交到周江平手上,周江平就像是個孩子一樣,玩得不亦樂乎。

    這個機器人的構造非常簡單,而且也隻能往前走,但這麼簡單的一個小玩意卻讓周江平感覺到無比的詫異。

    問題是,這到底是怎麼做到的?

    周江平還特意看了,這個小機器人完全就是用一張瓦楞紙給折出來的,下麵的六隻腳上也沒有任何的動力裝置,甚至連彎折都不可能。那麼,這個小玩意到底是怎麼按照switch的要求來移動的呢?

    周江平盯著研究了很久,發現這玩意的秘密在於手柄的震動。

    當左邊的手柄震動的時候,紙質機器人的左側部分會在震動的作用下向前移動,至於具體的原理,周江平也說不清楚,但可以肯定的是,紙盒子比較輕、而且機器人的腳特意做成了這種30度尖角的形狀,都是為了讓它可以行走得更加順暢,如果沒有這兩點的話,可能這個機器人的移動能力就會變的很差了。

    陳陌說道:“這個東西還有特殊的玩法,你可以試試屏幕下半部分這個按鈕。”

    周江平在屏幕上點了一下,紙質機器人不動了。

    陳陌把手放在紙質機器人前方大概15m左右的位置。

    周江平非常驚訝地發現,機器人竟然動了!

    周江平自己沒有按switch屏幕,沒有向機器人發出任何移動的指令,但這個機器人竟然追著陳陌的手開始移動了!

    而且這種移動的精確度非常高,陳陌故意把自己的手往不同的方向移動,各種拐彎,結果紙質機器人竟然可以毫無障礙地跟上,而且反應極為靈敏,不論是左轉、右轉都和陳陌手部動作幾乎同步。

    給人的感覺就像是在用一塊香腸逗一條小狗一樣。

    “這也是紅外線攝像頭的功勞?”

    周江品仔細看著switch的屏幕,發現屏幕上有一小塊顯示屏,上麵就是switch手柄紅外線攝像頭所拍攝的畫麵。顯然,這個攝像頭可以“看”到陳陌手的位置,發送給switch之後,switch會控製著兩個手柄震動,向陳陌手所在的位置移動。

    周江平自己也試了一下,發現這東西的識別度真的很高,順暢得超乎想象。

    “牛逼了,別的都是用手柄玩switch,這個是用switch玩手柄啊!”

    周江平徹底服了,如果說前麵那個紙鋼琴的原理還稍微好理解一點的話,這個紙質機器人的原理可就非常讓人費解了。

    僅僅是通過這兩個小小的switch手柄,竟然能完成這麼多的事情?

    用震動讓紙盒子走路?這特麼簡直就是堪稱天才的創意!

    周江平問道:“陳總,你該不會告訴我,還有更多更好玩的做法吧?”

    陳陌一樂:“當然還有更多的玩法了,switch手柄的功能是很強大的,它本身就是一套非常牛逼的體感設備。等正常發售的時候,還會有更多有趣的玩法,甚至可以允許玩家們自創玩法。”

    周江平沉默片刻,感慨道:“這玩意……確實比立體書牛逼太多了。這套紙盒子……叫什麼名字?”

    陳陌笑了笑:“就叫……硬盒玩家!” 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-12 14:22 編輯

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蘇柏華 發表於 2018-5-12 11:08
全能遊戲設計師 第912章 發展策略

   “硬核玩家?硬盒玩家?這個名字好!那……售價呢?”周江平問道。

    陳陌想了一下:“根據需要紙板數的多少,製作n合一的套餐,每個套餐的定價在200以內,包含遊戲本身。購買遊戲之後,紙板可以單賣,每份20塊錢以內,比成本價高一些就行。”

    “呃……”

    周江平也說不清這個定價到底是算高還是算低了。

    要說200塊錢買一堆廢紙盒子?那感覺是有點聳人聽聞了,畢竟這破紙盒子就算是特製,那成本也幾乎可以忽略不計。

    但是,想要這堆破紙盒子真的變成鋼琴、變成機器人,需要創意啊!

    創意無價啊!

    現在陳陌演示的還是相對簡單的版本,要是正式發售的話,switch屏幕上肯定是需要一些華麗的畫麵和各種各樣的音效,把包裝給搞的漂漂亮亮的。

    也就是說,遊戲的設計、紙盒子的造型設計才是大頭,賣得是創意。如果真是n合一的遊戲合集,賣200塊錢的話,那平均每款遊戲也才20~40塊錢不等,就算是作為小遊戲來說,也基本上是正常定價了。

    陳陌繼續說道:“其實還可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限時會員和終身會員。我們可以專門在雷霆遊戲平台上開啟一個硬盒玩家的創意工坊,開源‘硬盒玩家’遊戲編輯器。官方會定期發布新的遊戲,其他玩家也可以自行製作、上傳。”

    “玩家開啟會員之後,就能以超低的折扣價格購買遊戲和紙板,這樣當源源不斷的新遊戲出來時,那些真正的硬盒玩家也都可以保持持續的付費能力。此外,我們鼓勵玩家自主設計遊戲,並允許玩家售賣,雷霆遊戲平台會按照正常遊戲來抽成。”

    周江平點頭:“也就是說,如果某個玩家設計出了很棒的硬盒遊戲,同樣可以借此獲得收入?這倒是不錯,很好地保證了這個玩法的後續生態……不過,開會員給折扣,會不會降低收入?我們完全可以賣得更貴一些。”

    陳陌搖搖頭:“周總,不論是硬盒還是這些遊戲,甚至是switch本身,嚴格來說它們跟樂惠手機的定位是一樣的。我們不指望著它們賺錢。你生產樂惠手機保持那麼低的硬件營收,為什麼?因為你要推廣的是軟件,樂惠本身是個互聯網公司,而不是傳統的手機廠商。”

    “硬盒玩家也是同理,通過各種附加的增值服務,提升switch本身的價值,讓更多的人因為各種各樣的理由購買這台機器;之後,再用這台機器去擴張雷霆遊戲平台和其他的遊戲服務。硬盒玩家這個玩法僅僅是一個噱頭,是最底層的東西,賣貴了沒意義。”

    周江平恍然:“原來如此,明白了。”

    周江平本身是懂這個道理的,隻是“硬盒玩家”給他的感覺太驚豔了,所以一時間沒有領會陳陌的意圖。

    其實這個策略很簡單,就像樂惠手機為什麼可以永遠保持高性價比,就是因為它從未把手機本身當成主要的盈利點,所以每一部手機都賣得相對便宜。

    在科技爆炸的時代,硬件廠商之間很難從技術上拉開差距,如果無法保證技術上的優勢,那麼高定價遲早要被低定價的攪局者給搞的苦不堪言。

    所以,周江平在做樂惠手機時的思路是硬件賣得便宜,主要是做生態鏈、智能係統、附加的增值服務,通過生態鏈把消費者牢牢地捆綁在樂惠這個品牌上,從而立於不敗之地。

    “硬核玩家”也是如此。

    這個東西是什麼呢?其實說的不好聽一點,就是個噱頭。

    用硬紙盒子做一台鋼琴,能當電子琴用,聽起來挺厲害的,但是仔細想想,這東西真玩起來缺乏持續的樂趣。

    看到概念圖、拚接、拚接完成之後嚐試,這幾個階段是非常有意思的。

    但是,一台紙鋼琴再怎麼黑科技,專業人士也隻會把它當成是玩物,經常用的還是真正的鋼琴或者電子琴。

    其他的玩具也是同理,手柄震動控製行走的機器人初見會特別新奇,但玩兩個小時之後,可能就要把手柄拆下來繼續玩《塞爾達傳說》,讓這些破紙盒子永久吃灰了。

    對於專業人士尚且如此,就更別說那些連彈鋼琴都彈不利索的普通人了,指望著用這個學鋼琴、學音樂,那是石樂誌,活在夢裏。

    所以,這東西不應該賣得貴,如果定價偏高,那麼某些不差錢的土豪玩家會買,可對於絕大多數普通人來說,這東西的性價比幾乎為零。

    做這東西是為了賺錢嗎?當然,有一小部分這個原因,但肯定不是全部。

    “硬盒玩家”最優秀的地方是它的概念和噱頭,大部分玩家在第一眼看到這東西的時候都會覺得:“哇,牛逼!”

    它的真正價值在於,它是一款隻有switch才能做的產品,是switch玩家的專屬娛樂。

    “硬盒玩家”會讓每一個switch玩家感到一種驕傲和自豪,也會讓其他沒有switch的玩家心生羨慕。用這些酷炫的概念、酷炫的硬紙盒子吸引更多的人來買switch,並進一步推廣雷霆遊戲平台的遊戲生態,這才是終極目標。

    而且,這東西必須有源源不斷的新產品產生,才能始終保持熱度,一旦玩家們把現有的硬盒遊戲玩膩了,又沒有新的遊戲接上,那玩家們的興趣就會很快消退。

    所以,創意工坊和會員製度是必須的。

    “硬盒玩家”的原理並不複雜,無非是利用手柄的震動技術、陀螺儀、紅外線等讀取紙盒設備的輸入訊號而已,隻要開放編輯器,很多牛逼玩家摸索一下自然會明白這東西應該怎麼做。

    既然可以製作新的硬盒遊戲來售賣,那麼這批人的動力也有、收入也有,就可以持續地為“硬盒玩家”們產出更多、更好的遊戲資源。

    會員製度則是最大限度地刺激玩家的持續購買力,讓他們從心裏覺得搭載在switch上麵的這些“硬盒遊戲”非常值、非常劃算,從而吸引更多的玩家投入switch的懷抱。

PS:

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硬盒玩家

本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-12 14:25 編輯

蘇柏華 發表於 2018-5-12 14:24
全能遊戲設計師 正文 第913章 人工智能技術的新突破

  “過兩天我把所有‘硬盒玩家’最初的設計給你發過去,可以考慮跟switch一起做個套裝來賣。宣傳資料也可以開始準備了,另外,這東西的英文名字叫labo。”陳陌說道。

    周江平還在非常感興趣地把玩著這台紙鋼琴:“陳總,這兩個能不能送我?”

    陳陌一樂:“周總你要這個幹什麼,等labo量產了之後肯定要上色,做工也更加精細,肯定比這個好看。”

    周江平:“那可不一樣,這兩個是陳總親手製作,有收藏價值。”

    陳陌點頭:“那也行,周總你拿女裝照來換吧。”

    周江平:“……”

    陳陌哈哈一笑:“開玩笑的,周總拿走吧,立體書那邊我會安排人去對接的,labo這邊也會有專門的宣傳資料,周總就操心一下這些紙盒子的材質和具體加工方式吧。”

    周江平點頭:“好,沒問題。”

    ……

    送走了周江平,陳陌在很短的時間之內就把labo的圖紙給畫出來了,包括與之相應的遊戲設計稿,也都寫了出來,交給其他人製作了。

    labo最叼的地方其實是它的創意,任何人在看到一堆廢紙盒子加上switch變成鋼琴、機器人、摩托車、魚竿等等道具,都會發自內心地喊一聲牛逼。

    其實這個東西之前就可以出了,之所以等到現在,主要是之前swith的玩家數比較少,即使把labo拿出來也很難形成規模效應,影響十分有限。現在隨著《塞爾達傳說》和《逃出生天》的火熱,switch pro各種熱銷,現在拿出labo可以獲得大範圍的關注,製造高度的話題性。

    不過,這東西其實也就是個錦上添花的東西,內容也不複雜,陳陌拿出來主要是用來拋磚引玉。

    相信隻要有創意工坊,各種好玩的硬盒遊戲肯定會層出不窮,形成一個穩定生態,讓陳陌穩定虧錢。

    完成了labo的設計圖紙和概念稿,分別發給相關的負責人員之後,陳陌靠在椅子上,伸了個懶腰。

    嗯,可以再抽一波獎了。

    《塞爾達傳說》和《寂靜嶺》這兩個大殺器給陳陌源源不斷地製造著快樂值和怨念值,到現在又已經積累了很多了。

    到目前為止,陳陌最需要的其實還是【世界更新裝置】,其他的道具都不是特別缺。所以陳陌直接抽了二十多次抽到一把商城鑰匙,然後再度打開商城。

    “嗯……世界更新裝置,限購100,10次機會買一個,現在是678次抽獎機會,也就是可以買67個。行吧,都買了。”

    陳陌一口氣把所有的抽獎機會全都用光了,67個世界更新裝置一起用。

    還是和上次一樣,沒感覺!

    用完之後陳陌又有點後悔了,感覺好像哪裏不對。

    為什麼我這個係統,到了這個階段,全都變成為人民服務了啊?

    花著我的抽獎次數,然後給平行世界謀福利,不斷推進平行世界的科技樹,這特麼怎麼想我都是血虧啊!

    但是目前的這個階段抽獎抽出來的東西又挺尷尬,陳陌暫時什麼都不缺了,既然如此,那就相當於是給這個世界送福利了吧!

    畢竟陳陌現有的一切都是虧錢虧出來的,都是親愛的玩家們送的,適當地回饋一下大家也沒什麼。

    等了二十分鍾,電話來了。

    陳陌看了一眼,喬華打來的。

    “喂,陳陌,看一眼幻世編輯器上的信息。”

    喬華和陳陌也是老熟人了,平時他也挺忙,所以說的非常簡單。陳陌應和了兩句,就掛了電話,打開幻世編輯器。

    陳陌在幻世編輯器上的各項評分早就是全滿分了,評級也早就升到了s級,所以他早就已經不關心這個數據了。而且現在大部分的活都有其他人來負責,陳陌往往隻是寫個概念稿就完事了,所以他已經很久沒打開過幻世編輯器了。

    忽略掉很多無關緊要的信息,陳陌在私人郵件裏找到了喬華以遊委會的身份發來的郵件,時間是兩分鍾之前。

    “人工智能技術……進一步升級了?”

    陳陌當時就來精神了,這可比上次那個什麼微型意識讀取裝置要靠譜多了啊!

    畢竟這次用掉的【世界更新裝置(殘片)】比上次要多將近一倍,效果更給力那是肯定的,就是不知道具體能給力到什麼程度。

    陳陌又仔細看了一下郵件裏的說明。

    其實在之前,平行世界中的人工智能就已經很變態了,比如會打wa的origin,比如會對話的暖暖。

    平行世界中的的人工智能已經脫離了“人工智障”的階段,但距離真正的“會思考”的人工智能還遠得很。

    以暖暖為例,暖暖會自己找事情做,會對玩家說的話作出非常準確的判斷,會恰到好處地回答,也會主動地向玩家提出一些問題。

    給玩家們的感覺,好像暖暖是會思考的,但其實不是,這隻是人工智能的一種表現形式,是通過深度學習而采取的相對真實的反應,但實際上,人工智能是不清楚自己“為什麼”要這麼做的。

    簡單來說,暖暖沒事幹的時候會去泡茶、喝茶,但其實她並不在意“泡茶”這件事的意義,隻不過是為了“讓自己看起來更像人類”而已。

    或者說,人工智能隻是個“看起來很像人”的程序,但實際上它並不是一個可以思考、出於本能而趨利避害的意識體。

    當然,如果人工智能真的覺醒了意識,那對人類來說就有“智械危機”的可能性了。

    但是,在這次的郵件中,人工智能技術又取得了新的突破。

    新的人工智能技術,可以擁有比較初級的“自我意識”。

    陳陌看到這裏,也愣了一下。

    就連陳陌都覺得這有點扯淡了,要知道,之前的人工智能就算是再像人,那也終究還隻是有一定學習能力、以一定規則運算的程序。如果出現某些不可理解的現象,那就是出bug了,認真研究一下的話就能找到錯誤在哪。

    但是,如果人工智能有了比較初級的“自我意識”呢?

    那麼它做出什麼事情都不奇怪了。

    就像origin能在魔獸爭霸中虐遍全世界的職業選手,看起來固然很強,但從某種概念上講,它不會比一隻活生生的小狗更加高級。
蘇柏華 發表於 2018-5-13 11:19
全能遊戲設計師 第914章 做隻狗

陳陌又仔細研究了一下人工智能的新突破。

    簡單來說,就是這次的人工智能從“會打a的origin”或者是“能流利對答的暖暖”級別,上升到了“一隻活生生的狗狗”的級別。

    至於這項突破到底是怎麼發生的,陳陌當然是搞不懂這其中的原理的,畢竟這種技術突破的根源在於他的係統……

    但這項突破的意義,陳陌是很清楚的。

    可能有些人會覺得,這叫什麼突破?明明是退步才對吧?

    origin完全可以操控現實生活中的大量機械軍團參加戰鬥,而暖暖好歹做出來個人樣啊,你這“一隻活生生的狗狗”算是怎麼回事?

    但是,這項進步的關鍵在於“自我意識”。

    origin意識不到自己是個人工智能,它隻能嚴格按照自己學到的東西去做出一係列的選擇;暖暖也意識不到自己是個人工智能,她隻能根據玩家說的話搜索、反饋自己應有的回應。

    也就是說,他們都是沒有自我意識的。

    但是,一隻小狗是有自我意識的。它能夠認識到自己是一個生命體,有求生的本能,渴了會自己找水喝,餓了會自己找吃的,它能夠感知到人類的善意或者惡意,或者說……它是通人性的。

    而且,一千隻狗,每一隻狗都有自己的特點,都有自己的個性。

    有意識、有感情,而且會影響自己的行為,從某種意義上來說,現在的人工智能在某些方麵已經算是一種比較初級的生命。

    雖說現實中的貓、狗在智力上僅僅相當於幾歲的小孩子,在各方麵都會被人工智能給秒成渣,但它們是生命,而人工智能不是。

    陳陌不清楚這次的【世界更新裝置】到底是怎麼做到這一點的,但很顯然,人工智能的新時代,到來了……

    ……

    這次的新人工智能,開放給了幾個比較關鍵的領域應用,這其中就有遊戲行業。

    不過,這次對於新技術應用的管製,遠比之前的任何一次都要嚴格。

    即使是榮譽委員中,也隻有寥寥幾名s級設計師被授予了使用權限,陳陌當然是其中之一。

    國外的情況也差不多,同樣對新人工智能的開發持審慎態度。

    至於原因,其實很簡單。

    如果一條人工智能製作出來的狗,它的行為跟真狗一樣,反應跟真狗一樣,各方麵都和真狗一樣,甚至每一條人工智能狗都有獨特的性格特征,那麼它算不算一個生命?

    可能聽起來會覺得有些莫名其妙,但很顯然,當人工智能技術走到這一步的時候,會自然而然地產生這些所謂的“道德悖論”。

    假如,以後研發出了跟人類一模一樣、甚至認為自己就是人類的機器人,那麼結束掉它們的生命,這會不會讓某些人覺得是在殺生?

    當然,這個話題展開討論那就沒完了,大部分人還是傾向於:人工智能就是人工智能,終究是要為人類服務的,即使機器人獲得了與人類相似的智慧,也不可能跟人類平等共處。

    畢竟所有的動物,本性都是自私、利己的,人類辛苦研發人工智能是為了讓自己族群的生活更美好,而不是為了給自己找個大爺來伺候。

    所以,出於各方麵的考慮,這種最新的人工智能技術一經研發出來就開放給各個領域用於相關試驗和開發,但又對開發者的資質進行了嚴格的控製。

    不過話說回來,這種人工智能技術的進步,看起來進步很大,但實際上的可實用性很差。

    做出了真實的“狗狗思維”能幹啥呢?生產一條機器狗賣出去當寵物?還是做個電子寵物的軟件?

    畢竟從實用性上來說,最新的人工智能係統並沒有什麼革命性的突破,養條狗除了看家護院之外,還能幹啥呢……

    不過對於陳陌來說,這倒是個挺好的契機。

    這個新的人工智能係統可以達到一些動物的智力水平,最高也就到狗了。至於具體的習性、攻擊性、智力等屬性,允許在一定範圍內調節,而且可以自行加入一些新的設定。而且,官方也提供了一些現成的動物習性模板,有肉食性動物,有草食性動物,可以自由選擇。

    陳陌想了想,把錢鯤叫來了。

    “做隻狗,扔到綠洲裏去。”

    ……

    ……

    其實陳陌所說的“做隻狗”並不算難,因為狗的美術資源是有的,關鍵是給它填進智能。而且,這次的智能將會在很多方麵有些區別,簡而言之,從外形上看是同一隻狗,但其實性格都有細微差異。

    此外,將為玩家們開放外形定製功能,允許自由給狗染毛色,每個《綠洲》玩家的狗狗都會不同。

    相比而言,labo的製作倒是更快了一步。

    陳陌很快就把labo的相關圖紙給完成了,各種遊戲程序做起來也基本上毫無壓力,發給樂惠那邊投產。

    這個就基本上不存在產能的問題了,畢竟都是一堆紙板,機器24h全開的話,那生產速度杠杠的。

    很快,labo的宣傳片就出來了。

    ……

    很多switch玩家發現在雷霆遊戲平台的switch專區,出現了一個非常醒目的欄位,是一個全新的宣傳片。

    而在雷霆互娛的官網上,在樂惠科技的官網上,也都出現了這個宣傳片。

    宣傳片的名字叫做:《硬盒玩家》!

    很多玩家都懵了,這啥玩意啊?剛開始還以為是某款針對switch的新遊戲,但這個名字看起來一點不像啊!

    玩家們懷著好奇的心情,點開了這個視頻。

    ……ith的logo過後,鏡頭切到了一台機器的出口,一張四四方方的瓦楞紙板落到傳送帶上。

    “哢嚓”一聲,鋼鐵模具端端正正地蓋在這張瓦楞紙板上,一張分區明確、顏色各異的瓦楞紙板順著傳送帶落在了地上。

    一張張瓦楞紙板被拿起來,從上麵拆下那些規劃好的部分。

    彎折、插扣、組合,一台紙鋼琴誕生了。

    把switch放在上麵,然後按下琴鍵。

    “do”。

    在清脆的鋼琴聲中,更多的labo出現在畫麵中。

    房子。

    小機器人。

    摩托車。

    魚竿。

    可穿戴機器人。

    自由塗色。

    外觀diy。

    畫麵的最後,無數的labo會聚在一起,而畫麵上出現了完整的包裝盒。

    《硬盒玩家》(labo)!
蘇柏華 發表於 2018-5-13 11:21
全能遊戲設計師 第915章 神奇的labo

   看完了“硬盒玩家”的宣傳片,所有玩家的反應都是“臥槽”的。

    很多玩家甚至懷疑自己的眼睛,把視頻拉到最開始,又重新看了一遍。

    “臥槽,我沒看錯吧,這特麼的又是什麼黑科技??”

    “還真特麼跟名字一樣啊,硬盒玩家玩硬紙盒子,真實!”

    “不是,我還是不懂,這到底是怎麼做到的?紙鋼琴怎麼發聲啊?”

    “感覺就像是某些體感設備啊,這些紙盒子應該隻是個外觀,實際上的功能還是通過switch來實現的。”

    “問題就是switch這麼小一台掌機到底是怎麼實現這種功能的?”

    “前麵的我都忍了,但是後麵那個巨大的機器人,臥槽……還是可穿戴的,還特麼能變身?!”

    “塞倫特真是越來越會玩了,拿著破紙盒子出來坑錢了!別攔著我,我特麼買爆!”

    玩家們全都震驚了,主要是這個宣傳片中所展示出來的東西實在是逼格有點高啊!

    而且讓很多人納悶的是,這個叫做labo的東西,到底是怎麼用switch這麼小的一台掌機,實現的體感效果?

    現在市麵上當然是有體感遊戲的,而且很多,但無一例外的,這些都需要一個攝像頭,拍攝玩家的動作。

    但是很多人都很費解,switch上麵有攝像頭嗎?即使有,也沒有擺出來拍攝玩家動作啊!

    就那這個鋼琴來說,switch的顯示屏是拿來做畫麵展示、發聲的,而switch的手柄則是插到紙鋼琴裏麵去了,那到底是怎麼知道玩家按了哪個鍵呢?

    labo酷炫的概念立刻引起了很多玩家的好奇,出了大喊“牛逼”之外,玩家們也更關心這東西到底怎麼賣。

    很快,雷霆互娛的官網上放出了關於labo的售價和詳細資料。

    labo將采取n合一的方式,把n個小遊戲合成一個套裝,不同套裝的價格相同,都是198。

    這些套裝會保證遊戲的容量相仿,綜合考慮紙板數和遊戲數,讓每個套裝的價值都大致相等。

    第一批發售的labo套裝是兩個,分別是《鋼琴五合一》和《可穿戴機器人》,前者包括鋼琴、遙控機器人、釣魚、摩托車、labo小屋,兩個套裝的售價都是198。

    此外,後續將推出更多的官方labo以及創意工坊,允許玩家自主創作,所以將為玩家開放labo的會員服務,玩家可以花費98/年的價格開通“硬盒玩家”的會員身份,以後每月將可免費獲得一款數字版labo遊戲,且所有的labo遊戲購買時均可享受半價至八折的折扣服務,不同折扣每月實時變動。

    此外,玩家自主創作的labo可以售賣,所得與官方分成。售賣方式為:其他玩家預付款達到一定人數,官方就會生產一批該型號的紙板並郵寄給購買的玩家。遊戲本體則直接通過雷霆遊戲平台下載。

    此外,所有紙盒都是不限量供應,價格為20元每套。

    玩家們的第一反應是,有點貴吧?

    這玩意不就是一堆紙盒子嗎?

    但是轉念一想,不對啊,這玩意得按遊戲的價格來算啊!

    “200買五款遊戲?一款40?那感覺還行,雖然都是小遊戲,但是創意不錯啊!”

    “我覺得會員才劃算啊,98每年,每月一款免費遊戲,而且以後所有的labo遊戲都可以享受半價到八折優惠,如果半價的話五合一遊戲才100塊錢就能買了!”

    “emmm,這麼一說好像確實挺便宜,但為什麼我還是覺得貴呢……”

    “臥槽,不是這麼說的,這玩意是在賣創意,明白嗎?創意無價!”

    “是啊,我覺得這東西屬於激發童心的遊戲,問題是把破紙盒子變遊戲,出了在switch這裏能玩到,你還指望著在哪能玩?”

    “但是這破紙盒子玩一玩就爛了吧?”

    “爛了就重新買啊,20塊錢不限量,你要是還嫌貴,自己拿裁紙刀照著官方尺寸摳也是可以的……”

    “而且你看,有創意工坊啊!後續的玩法肯定是很多的,買個會員非常值啊,如果是大神的話還可以自己做遊戲去賣的!”

    玩家們紛紛表示,塞倫特真是越來越會玩了!

    其實labo的原理並不算複雜,其實隻是一種特殊的體感+外設而已,隻不過它的逼格實在是太高了。

    想一下,如果是彈真鋼琴撩妹的話,那可能得彈得特別好才行;但是用紙鋼琴撩妹呢?隻要大概在調上就行了,因為妹子的注意力肯定全都在這個紙鋼琴上。

    買個電子琴不稀奇,但是用紙盒子做個鋼琴還能跟電子琴一樣發聲,這就很有意思了!

    “硬盒玩家”的概念很快就擴散開來,很多switch玩家都在考慮著,到底要不要買一套來玩?

    很多玩家買sith都是以家庭為單位買的,switch是名副其實的婦孺機,在這種情況下,買一個紙盒子就能給老婆孩子一起玩,這就非常的劃算了。

    而且,labo在拚接的過程中,跟拚積木差不多,是一項很好的親子活動,更何況在很多家長看來,不論是紙鋼琴還是紙質摩托車、釣魚竿,都可以很好地啟發智力,遊戲內容也非常健康,作為給小朋友的生日禮物是非常合適的。

    至於沒老婆、沒孩子的玩家,隻要是童心未泯,也都可以買來玩玩,而且在朋友麵前還能順便裝個逼,豈不美哉?

    ……

    labo發售當天,很多玩家當即表示,買!

    尤其是會員,讓陳陌虧錢的東西怎麼能不買呢?

    很多玩家本來還考慮觀望一下,畢竟會員這東西不見得每個玩家都有用,硬紙盒子買的少的話,會員費是賺不回來的。

    但是在拿到第一批實物之後,很多玩家當場決定,買會員!

    網上出現了大批的labo開箱視頻,玩家們發現,這些所謂的硬紙盒子,遠比想象中要精致得多啊!

    首先,labo裏麵的所有硬紙板的材質都很好,硬度適宜,所有的零件邊緣都切割得非常整齊,輕輕一摳就能下來,而且在彎折的地方也都有相應的處理,隻要嚴格按照視頻上的步驟來做,幾乎不存在失敗的可能,連小朋友都能很好地完成。

    其次,視頻介紹非常完整,每一步都很詳細,而且還會對當前區域進行高亮顯示,有動態展示,比那些紙質說明書要清楚太多了。

    最後,從成品上來看,很多玩家都會在拚的過程中獲得一種滿足感,會覺得“這麼牛逼的東西竟然是我拚出來的?”比如拚鋼琴的時候,從鋼琴的琴身到琴鍵,再到每一個細節,玩家們在拚的過程中會不斷地驚呼“臥槽所以琴鍵就出來了是嗎!臥槽這裏是用來給琴鍵配重的是嗎!”

    在拚接的過程中,很多的步驟都能感受到這些紙盒子裏麵所蘊藏著的精妙設計,甚至很多人覺得,就算隻是買個紙盒子,也完全可以當積木來玩了!但是這個價格跟積木比起來可是太便宜了!
蘇柏華 發表於 2018-5-13 11:22
全能遊戲設計師 正文 第916章 狗子,你變了

塞爾達傳說》、《逃出生天》、labo的三連發,讓很多switch玩家感覺自己來到了天堂。

    太刺激了!

    連續的三個大招放出來,就算是之前完全沒想過要入手switch的玩家,也都動心了,很想買一個來玩一下。

    因為這三個大招完全是走的不同套路。

    《塞爾達傳說》走的正路,是各方麵都堪稱完美的滿分神作,對於大多數玩家來說,這都是一款在一兩年內都不會過時的作品,而且作為一款開放世界遊戲而言,它的內容豐富到了極點,值得反複回味。

    《逃出生天》走的邪路,是一部優秀的電影化遊戲,而且它的噱頭在於雙人遊戲體驗。可以說,市麵上暫時還沒有任何一款雙人合作遊戲能在劇情、樂趣和藝術性上達到它的程度。

    雖然在通關一次之後這個故事就失去了樂趣,但對於很多玩家來說,這款遊戲在一周目帶來的樂趣是無可替代的,更何況這裏麵還有很多豐富的小遊戲,為了體驗隱藏結局打個二周目也是不錯的。

    至於labo走的則是天路,讓所有人都驚歎:還特麼有這種操作?

    至於說這些紙盒子真的那麼好玩嗎?真的比vr遊戲都牛逼嗎?也不至於,但它就是獨一無二的,而且從逼格上來說,完全不輸任何其他遊戲。

    尤其是作為一個實物,labo在安裝完成的時候,看到所有的零件都嚴絲合縫地扣在一起,看到這東西和sith、手柄完美契合,鋼琴真的發聲、魚竿真的能釣魚、摩托車真的能開車、可穿戴機器人真的可以按照自己的動作移動和攻擊的時候,很多玩家的成就感是完全爆表的。

    這三個大招製造了一個又一個的大新聞,花式**玩家的神經。

    “這麼牛逼的switch,不來一台嗎?各種姿勢都有哦!”

    “既然要買,還是一步到位吧,如絲般順滑的switchpro考慮一下?”

    “這可是今年最潮的科技產品哦,買來送女友、送男友、送娃,可都是上佳之選哦!”

    總之,在這一套組合拳下來之後,基本上之前猶豫的,都已經買了,之前不感興趣的,也開始猶豫了。

    不過很多玩家還是覺得有點美中不足。

    有些玩家問道:“你們說,如果當時陳陌早點把《逃出生天》和labo給掏出來,周江平的女裝是不是就成了啊?”

    ……

    《硬盒玩家》的熱度還沒過去,一個帖子引發了玩家們的關注。

    “我家豪宅裏的狗,好像跟以前不一樣了啊!”

    自從《海濱豪宅》更名為《綠洲》並且成為整個雷霆遊戲平台的默認登陸空間之後,玩家們的新鮮勁已經差不多過去了。

    畢竟虛擬世界中的豪宅來來回回也就那麼多的東西,玩家們剛開始還會充滿新鮮感地摸摸這裏摸摸那裏,但是到現在,大部分玩家隻是會在舒緩模式或者沒事幹的時候才會進豪宅看看,順便給暖暖買幾件衣服啥的。

    《綠洲》每周都會進行默認更新,一般是簡單的修複,也沒有什麼特別的更新說明,所以大部分玩家對此也沒有特別在意。

    但是這次更新之後,有玩家非常敏銳地發現,為什麼我家的狗好像跟以前不一樣了?

    要說到底哪裏不一樣了,好像就是,狗子的行為好像有點難以預測了?

    這隻狗從《海濱豪宅》剛出的時候就已經存在了,美術資源就是直接從《神秘海域》裏麵拿過來的,各種動作都很完善。後續也加入了越來越豐富的衍生玩法,包括給狗狗剃毛、洗澡、喂食等等。

    但是玩家們玩了一下之後就感覺,套路太固定了。

    雖然狗狗的行為在某些程度上是隨機的,它的動作和神態也很豐富,但玩家們就是能感覺得出來,它隻是一個程序而已。

    暖暖其實也是一樣,雖然她會跟玩家對話,會看書、喝茶,但玩家們都能感覺得出來,她並不是一個活生生的人,隻是一個行為比較豐富的程序而已。

    為什麼能感覺出來呢?其實玩家們也說不好,但就是能感覺出來。

    但是這次更新之後,很多玩家都感覺我家狗子怎麼不一樣了?

    一個非常直觀的感覺就是,這條狗子好像放飛自我了?

    以前隻要對狗子招手,狗子就會立刻跑過來,吐舌頭打滾,喂食的時候會歡快地吃,平時不理它的時候它就會在一邊安靜地臥著,偶爾跑出去撒歡,但所有的行為都是可預測的。

    但是現在,這狗子好像突然有了心事……

    對狗子招手,它也不過來了,給它喂食,它也不一定就會吃了。

    有時候你去摸它,它興致缺缺;有時候你不理它,它又會主動湊過來舔你。

    而且,有的時候狗子就在海邊趴著看夕陽,或者追沙灘上的螃蟹,如果玩家湊過去的話,狗子會扭頭看你一眼,然後繼續看夕陽。

    很多玩家有種感覺,怎麼好像狗子這眼神裏……有心事?

    這種感覺挺奇怪的,好像自家狗子本來就跟個牽線木偶一樣,讓它去哪它就去哪,可現在,有點像是真狗了……

    好像狗子也有了獨立的思想,它並不會無理由地跪舔主人,而是需要主人不斷地和狗子建立感情,就像現實中養寵物一樣。

    狗子會不聽話,會做出一些匪夷所思的舉動,甚至會有目的地去做一些事情。

    很多玩家剛開始的時候非常不適應,我家狗子本來是個乖狗狗,各種聽話,怎麼突然就變成問題少年了?

    但是過了一段時間之後玩家發現,狗子雖然不聽話了,但是更喜歡和狗子相處了!

    之前的狗狗跟電子寵物完全沒區別,其實就是做一些選擇題而已,隻要選對了選項,就可以收獲自己想要效果。

    但是現在,想要跟狗子好好相處就需要花費一些心思了。

    最簡單的例子,比如狗子情緒低落,臥著不動,那它是因為什麼情緒低落呢?是因為主人之前吼了它?因為餓了?因為病了?還是因為自己在家呆得太久了覺得很無聊,要主人陪它玩?

    很多玩家都覺得,這狗子的智能絕對升級了啊!這種感覺,怎麼好像跟現實中養狗幾乎一樣呢?
蘇柏華 發表於 2018-5-14 11:17
全能遊戲設計師 第917章 生命的氣息

很多玩家在玩vr遊戲的間隙,又喜歡到自己的豪宅裏去了,也不在豪宅裏玩switch了,也不給暖暖買衣服了,天天擼狗!

    要說擼狗是什麼感覺……

    其實跟現實中擼狗的感覺很像,就是狗子乖起來的時候挺乖,而且非常主動,但是狗子也有時候完全不按常理出牌。

    一個直觀的感覺是,狗子好像有情緒了,有時候歡實,有時候低落,有時候粘人……

    而且,這種情緒變化是沒什麼規律可言的,但會跟玩家當前的行動息息相關。

    比如玩家逗狗子玩一下,或者帶狗子出去跑兩圈,會顯著地提升狗子的情緒;但也有可能玩家逗狗子玩,狗子也完全無動於衷,這時候就要想別的辦法了。

    這種跟擼真狗沒什麼區別的體驗,讓《綠洲》裏的狗子吸引了大批玩家,不管現實生活中養沒養狗的,都想來試一下。

    不過玩家們也難免好奇:這麼擬真的狗子,到底是怎麼做出來的?

    很快就有一些玩家爆出了小道消息:因為人工智能技術的進步,你現在正在擼的狗子,可能真的是具有自我意識的……

    人工智能技術的進步並不是什麼特別嚴格的秘密,隻不過它還沒有徹底被曝光、擴散開來而已。其實最新的人工智能技術已經在很多領域都傳開了,隻不過還沒有被大肆宣揚、擴散到玩家群體之中。

    剛開始的時候玩家們還都覺得這個說法是在扯淡,或者是某些水軍故意以這個為噱頭吹《綠洲》這款遊戲。

    但是這事……怎麼好像越來越像真的了?

    隨著種種跡象的不斷顯現,很多證據都指向了同一個結論:這條狗子,好像真的是用最新的人工智能做出來的,它確實擁有一定的自我意識!

    所謂的自我意識,其實就是自己對自己的認識,通俗一點來說就是心裏有點b數。

    拿到狗子身上來說,就是這隻狗子有情緒,情緒會隨著周期變化,且會受到外界影響,能認識到人類是它的主人,能意識到狗糧是可以吃的,能感覺到自己飽還是餓……

    當然,實際上的情況隻會更加複雜,還有很多內容需要專業名詞才能解釋得清楚。

    對玩家來說,這隻意味著一點:我家狗子活了!

    它不再是以前那個仿真狗程序,從某種意義上來說,它現在就是一隻真正的虛擬狗,除了活在遊戲世界裏以外,和真狗幾乎沒有區別。

    (當然,隻是以人類的角度來看沒有區別,人類很難分辨智能狗和真狗的自我意識有什麼不同,至於真狗會不會把虛擬狗當成自己的同類,目前還沒有準確的結論,但從實驗數據上來看,是比較樂觀的。)

    在知道這一點後,玩家們全都激動了,而且對狗子的態度也發生了180度的大轉變!

    以前大家都知道它是個虛擬程序,所以隻有心情好的時候才會去逗逗它,一忙起來就把它拋諸腦後了。

    但是現在不行了,狗子相當於是個活物,如果你不理它,那它會覺得非常孤獨、寂寞、無聊,會情緒低落,長時間這樣下去甚至還會患上心理疾病或者由此引發身體上的不適……

    對於玩家們來說,這相當於是加重了他們的負擔,以前完全不需要投入任何精力的狗子,現在需要花費大量的時間照顧,而且還得嚐試著去揣摩狗子的心事,采取相對應的措施……

    但是,玩家們完全沒有任何的抵觸,反而玩得熱火朝天!

    甚至有些現實中的訓狗師,專門拿現實中的方式去訓狗,還真的把狗子培養得特別好!

    甚至有些玩家表示,擼狗真好玩!《綠洲》還是改叫“養狗模擬器”吧!

    被改變的不僅僅是狗子自己,還有《綠洲》這整個遊戲。

    在最初,《海濱豪宅》剛剛上線的時候,所有人都把它當成是雷霆遊戲平台送的一個添頭,也沒人願意在裏麵長時間的逗留。

    到後來,隨著越來越多的定製功能以及暖暖的出現,玩家們才逐漸開始喜歡在這裏逗留。

    但是,它在玩家心目中始終都隻是一款遊戲,隻是一個場景,而不是真正的“某個地點”。

    因為這個地方缺少生氣,缺少活物。

    不論是暖暖還是之前的狗子,玩家們都知道這隻是遊戲的一部分,是某種高級的裝飾物,本質上跟家裏的智能音箱、智能電視差不多。自己在家的時候,你會覺得智能音箱在陪著你嗎?

    但是現在,這狗子一下活了,讓很多玩家瞬間感覺哪裏不一樣了。

    是的,這隻狗子一下子就讓整個《綠洲》都多出了一些生命的氣息,玩家們覺得這裏不再孤獨也不再單調,甚至感覺狗子好像把整個《綠洲》都給瞬間激活了,之前的狗糧、狗玩具等等,都有了用武之地。

    而且更加喪心病狂的是,陳陌好像還給所有的家具都更新了破損效果!

    某個玩家下班之後進入《綠洲》,然後被眼前的景象驚呆了。

    家裏亂七八糟的雜物甩了一地,沙發上的靠枕更是被狗子給撕碎了,裏麵的羽毛飄得到處都是……

    這玩家當時就給跪了,這特麼也太真實了!

    好在陳陌表示將配套推出10塊錢/月的家政機器人服務,否則玩家們真的要崩潰了,下班剛在家裏做完家務,想進遊戲艙放鬆一下,結果進來還要做家務……

    不過,這種“災害等級·狗”並不是經常出現的,在狗狗性格方麵做了嚴格的限製,可以說所有的狗狗都是小天使,隻不過某些狗子會在偶然間放飛自我,算是給主人的一種驚喜(嚇)。

    這種情況被控製在一定的範圍之內,所以玩家們對此還是比較歡迎的,畢竟養真狗和養電子寵物的區別就在這裏。電子寵物幾乎不會做出任何讓主人不開心的事情,隻要照著攻略來玩就一定能把它照顧好,但這樣一來也就失去了很多的樂趣。

    不過,很多玩家對狗子的生活表示擔憂:“如果我對狗子不好,或者因為忙疏忽了它,會不會給它造成永久的心理創傷,無法彌補啊?”
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