[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660725
蘇柏華 發表於 2018-5-5 10:10
全能遊戲設計師 第888章 毫無痕跡的新手教程

  在費盡千辛萬苦之後,趙磊終於拿到了滑翔翼,可以離開初始台地了。

    此時他才突然意識到,難道整個初始台地,僅僅是個新手教程??

    回想一下好像確實是這樣,從開始老人教林克用火,到後來開啟高塔、探索神廟獲得特殊能力,再到最後獲得滑翔翼……好像全都是在向玩家進行遊戲機製的教學。

    隻不過,這個新手教程也實在是太奢侈了些,不僅是用掉了將近兩個小時的遊戲時長,還專門劃出了一片特殊的區域,也就是初始台地。

    仔細回想一下,《塞爾達傳說》的遊戲機製其實非常複雜,係統繁多。比如僅僅是火焰相關的內容,就有點火、烹飪、攻擊敵人等多種不同的用法,更別說揮舞著火把驅趕蜜蜂這種騷操作了。主角的特殊能力更是有磁鐵、冰塊、炸彈、時停等很多種,這些係統之間還可以相互影響、相互作用,說是千變萬化也不為過。

    但是,這麼複雜的遊戲係統,在玩的時候卻絲毫不覺得頭疼,沒有任何學習上的壓力,好像都是自然而然地就學會了。

    原因在於,整個初始台地的遊戲內容都是經過嚴格規劃的,布滿了種種與能力相關的謎題,從易到難,步步推進。玩家每解開一個小謎題,對於遊戲機製的理解就會更進一步,當玩完了整個初始台地的內容之後,對於這些複雜的係統也就都掌握得七七八八了。

    這種循序漸進的方式,相當於把整個係統給掰開、揉碎了喂給玩家,所以對於玩家們來說沒有任何理解上的難度。

    而且在玩的過程中,玩家完全沒有“我正在被教怎麼玩遊戲”的感覺,整個教學顯得流暢而又自然。因為這種新手教學並不是生硬地通過文字信息或者強製操作來完成的,也沒有任何的提示,隻是把幾隻怪物和一塊石頭放在那裏,讓玩家去自行探索。

    也就是說,玩家真的是在遊戲中學習的。即使玩家沒有發現這個特殊的機製也沒關係,他也可以一路莽過去,但在以後,這種地圖機製還有很多,玩家遲早會發現,然後恍然大悟。

    《塞爾達傳說》為了遊戲的高自由度,做了很多套複雜的係統,為了降低玩家的理解成本和學習成本,又專門做了一整個新手區域供玩家們在戰鬥中不斷地學習、成長。

    等玩家拿到滑翔翼、可以離開初始台地的時候,林克的能力已經全部解鎖了,玩家們也都已經明白了這些能力該如何運用,接下來的旅程,對於玩家們而言才是真正的高自由度冒險之旅。

    主線劇情已經明朗了,就是去擊敗被控製的四神獸,然後到王城擊敗加農救出塞爾達公主;接下來的路線也確定了,就是從初始台地往外飄,到附近的村鎮去找一個叫做英帕的人獲得接下來的提示。

    但是,趙磊卻並不想離開初始台地,因為他能感覺到,這個地方還有很多很多的內容自己是沒有探索到的。

    如果是其他遊戲的話,找到四個關鍵神祠完成主線劇情,那麼其他的地方也就沒什麼必要再繼續探索了,無非就是一些簡單的支線劇情或者重複的收集元素,並不影響主線的體驗,對玩家的吸引力非常有限。

    但《塞爾達傳說》不一樣,趙磊甚至覺得,在地圖上亂跑比主線劇情有意思多了……

    什麼四聖獸啊,什麼塞爾達公主啊,哪有在草地裏抓螞蚱好玩?

    整個初始台地上還隱藏著太多的驚喜,比如用劍割草可以在草叢下發現螞蚱製作體力藥,爬上大樹會發現鳥巢和鳥蛋,砍樹收集木柴可以製作篝火,清理波克布林的營地可以拿到大塊烤肉和它們藏在寶箱中的道具,還有很多湖底隱藏著寶箱,以及那些惡意賣萌的呀哈哈……

    在其他遊戲中,樹、草、果子、鳥巢,這些都隻不過是場景模型或者貼圖而已,沒有任何的互動功能;但是在《塞爾達傳說》中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動的,尤其是玩家在剛開始玩的時候,即使是摸到一個鳥蛋或者在水裏抓到兩條魚,都會有很強的新鮮感和成就感。

    就這樣離開的話,感覺自己簡直是錯過了一個億。

    趙磊用滑翔翼從神殿上飄了下去,又好好看了看初始台地的美景。

    從《塞爾達傳說》的整個移動係統來說,可以任意攀爬任何高山,可以遊過河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以從高處用滑翔翼飄到很遠的地方。

    也就是說,在這遊戲中玩家完全可以自由地探索每一個角落,在其他遊戲中可能會存在著一些高山、大海作為遠景,玩家用常規手段無法抵達;但在《塞爾達傳說中》,地圖上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且隻要去了,必然會有收獲。

    可能是幾株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起來人跡罕至的地方,都必然會有驚喜在等著玩家發現。

    當然,不論是攀爬、遊泳還是滑翔,都是需要消耗體力的。但這隻會在初期對玩家造成一定的限製,到了後期玩家可以通過神祠的試煉之證把自己的體力提升到整整三管,而且還可以在身上囤積大量的體力藥,幾乎可以無限製地攀爬或滑翔。

    趙磊又在初始台地上轉了轉,找到了兩個寶箱。

    雖然他還有些不舍,但看了看時間,已經過去兩個小時了。雖說stihpro和旗艦版矩陣眼鏡的續航還能撐得住,但趙磊自己玩得有點累了。

    如果不看時間的話,趙磊根本意識不到自己已經在遊戲中度過了兩個小時,因為遊戲的畫風非常友善,讓人很放鬆;地圖上的一個個小謎題又始終緊抓著玩家的興趣,不會讓玩家產生枯燥的感覺。

    摘下矩陣眼鏡,趙磊當即決定,買!
蘇柏華 發表於 2018-5-5 10:12
全能遊戲設計師 第889章 遊戲性爆炸

之所以這麼幹脆,是因為《塞爾達傳說》確實太符合趙磊的需要了。switch可以多人同屏遊戲,在家和老婆孩子一起玩,《塞爾達傳說》本身的特性又是老少鹹宜,如果說買什麼遊戲機能讓老婆不發飆的話,那麼switch應該是最優選了。

    vr遊戲艙好是好,但是貴啊,而且隻能一個人玩,容易激發夫妻矛盾。

    “就知道玩遊戲!花好幾萬買個大玩具,這日子沒法過了!”

    為了避免這種爭吵的出現,現階段經濟不充裕的情況下買switch是最佳選擇。

    至於要不要買旗艦版的矩陣眼鏡,趙磊還有點猶豫。

    不買的話,《塞爾達傳說》可以在電視上玩,4k級別的畫質其實也不錯,但在沉浸感上還是比vr要差得多。而且有了矩陣眼鏡之後就可以隨時隨地以最佳體驗玩《塞爾達傳說》,電視機畢竟不能抱著滿街跑。

    趙磊在休息區找了個位置坐下,用手機刷了刷論壇,看看大家對《塞爾達傳說》的評價。

    在開啟試玩之後,已經有一大批玩家到各個城市中的體驗店去體驗《塞爾達傳說》了,這些人基本上都要陳陌的核心粉絲,都第一時間上論壇發帖,討論自己玩《塞爾達傳說》的心得體會。

    “玩了一下《塞爾達傳說》,完全震驚了!這遊戲真是叼得沒朋友,太好玩了!”

    “是啊,都不覺得自己幹了什麼,倆眼一閉、一睜,一天就過去了!”

    “真的假的,有這麼好玩嗎?”

    “畢竟是陳陌出品,我沒去體驗店試玩都能猜到你們的反應。”

    “不是啊,這遊戲真的不一樣啊!跟陳陌之前做的所有遊戲都不一樣,很難描述,得玩過才知道!”

    “這遊戲裏麵的每一分鍾,你都能找到很多新奇的點,真是全程無尿點啊!”

    “沒玩過的各位,我錄了一小段視頻,你們看看就知道這遊戲到底怎麼好玩了。”

    有個玩家在論壇上發了一小段視頻,是他在sith上玩的時候錄的。

    在視頻中,這名玩家把自己藏在一個大桶裏麵,慢慢地向一處波克布林的營地靠近。藏身在大桶裏麵之後,林克不會被遠處的波克布林發現,但靠近了就不行了。

    這位玩家走到比較近的距離之後,趁著瞭望台上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的頭部,一箭秒殺。

    此時夜幕降臨,營地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。

    玩家悄悄地走過去,先是偷偷地把它們放在一邊的武器給全都偷走,而後直接一個暗殺,敲死了一隻。

    另外兩隻猛然驚醒,但玩家立刻補上幾刀,把波克布林全都清掉。

    而後,玩家拿著波克布林的木棒在火上點著,衝著波克布林倉庫的木門扔了過去。

    “呼!”

    木門立刻陷入一片火海,很快就被燒毀了。

    林克撿起地上的木棒,把洞裏麵蜂巢中的蜜蜂趕走,然後把蜂巢射了下來,打開了洞中的寶箱。

    論壇上的玩家們看完了視頻,紛紛表示震驚。

    “臥槽,還能偷怪物的武器?好卑鄙!”

    “這是什麼操作?木棍在篝火上點火,扔到木門上把木門燒著,然後用火把蜜蜂趕走?”

    “你們自己玩一下就知道了,其實還有更多的騷套路,比如放火燒山、牢底坐穿……哦不是,是放火燒山之後可以借著風勢把附近的怪物全都燒死。”

    “我還發現了一本日記,上麵提示發現一個食譜就可以和那個神秘老頭換一件防寒服。食譜上提示需要暖暖草果、肉還有一個其他東西,然後我試了好幾個,結果竟然是用鱸魚!做出這道菜之後在木屋旁邊等到晚上,等老頭回來的時候和他對話,就可以換一件防寒服了!”

    “對,初始台地還有好幾個呀哈哈,還有寶箱,還有螞蚱可以拿來做體力藥……”

    “說起這個,我還發現了骷髏怪的一個特殊玩法。骷髏怪不是會撿起自己的頭複活麼,隻要把它的頭抱起來當球踢走,它的身子就會氣得直跺腳,然後就狗帶了,特別的逗!”

    “我去,樓上的幾位,我們玩的是同一個遊戲嗎?怎麼你們說的我都聽不懂?”

    “我也是……看來我們漏了好多東西啊……”

    玩家們稍微交流了一下發現,怎麼好像大家玩的《塞爾達傳說》都不太一樣?

    有些玩家完全是按照常規思路來玩的,進去就是殺怪、撿武器、過劇情,結果看到其他玩家的討論一臉懵逼,怎麼還有螞蚱?還能烹飪?還能摸鳥蛋?呀哈哈又是什麼東西?

    初始台地還有個裂口,間隔很遠跳不過去,很多玩家都知難而退了,但是一討論之後才發現,原來這個地方是可以把懸崖邊上的樹砍倒搭橋過去的!

    玩家們都在感慨,這遊戲性,簡直是爆炸了!

    可能很多人都會問“遊戲性”到底是什麼,隻要隨便從《塞爾達傳說》裏麵截取一段視頻給他看看就明白了。

    還有個設計師專門分析了一下《塞爾達傳說》初期的流程,得出的結論是“絕對完美”!

    “《塞爾達傳說》的地圖設計非常有意思,我大概研究了一下。首先地圖分很多個區域,每個區域都有一座高塔。玩家登上高塔之後,可以標記周圍的神祠,然後在前往神祠的過程中,會遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。這遊戲最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解謎元素是三個等級,把地圖分成了無數個小塊,保證了每個小塊都能給玩家新鮮感和完全不同的感受。”

    “尤其是謎題方麵,可以說《塞爾達傳說》簡直是把解密元素做到了極致,小到抓螞蚱、找呀哈哈,大到通關神祠,整個世界到處都是謎團,等著玩家們去一一破解。最可怕的是,初始台地才僅僅是相當於整個遊戲的開始,內容已經這麼豐富了,可整個地圖還大得很呢!如果以後的地圖也全都保持初始台地的水準,甚至更高,那這遊戲……絕對是本年度最佳遊戲了!”

    網絡上,凡是試玩了《塞爾達傳說》的玩家,不論是用的sith或者vr遊戲艙,對這遊戲全都讚不絕口。

    有個別的玩家剛開始玩得比較急躁,影響了對這遊戲的第一印象,但在看到其他人的騷套路,自己真正玩進去了之後,立刻就化身為死忠玩家,對《塞爾達傳說:曠野之息》大吹特吹。
蘇柏華 發表於 2018-5-5 10:15
全能遊戲設計師 正文 第890章 一圖勝千言

《塞爾達傳說》僅僅用了兩個小時,就征服了絕大多數來體驗店試玩的玩家們。

    至於沒來試玩的玩家們則是有些納悶,這遊戲真有那麼好玩嗎?沒感覺啊?

    很多人對這些“野炊”(吹曠野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因為僅僅是從視頻上來看的話,並沒感覺出這遊戲有多麼好玩。

    沒有《神秘海域》一樣驚險刺激的劇情,沒有《刺客信條》一樣充滿話題性的身份,也沒有《黑暗之魂》的硬核和高難度。

    如果僅僅是看視頻做一個雲玩家的話,可能會覺得《塞爾達傳說》是個各方麵都有一點、但各方麵都很中庸的作品。

    畢竟不是自己親自上手,很難理解到“化學引擎”給遊戲帶來了多高的自由度,也很難體會到用幺蛾子玩法端掉整個怪物營地的成就感。

    但,這並不影響試玩過的玩家對《塞爾達傳說》大吹特吹,也不影響大部分玩家都對這遊戲產生了濃厚的興趣。

    對於本來就有switch的玩家們來說,《塞爾達傳說》是必買的,畢竟在switch平台上,這就是近期最好玩的遊戲,沒有之一。

    對於vr遊戲艙的玩家們來說,《塞爾達傳說》也同樣具有吸引力,但也可以考慮買switch版的,畢竟要便宜很多。

    vr遊戲艙版本的《塞爾達傳說》的優勢在於可以第一人稱、第三人稱互相切換,而且整個畫麵的精細程度上升了好幾個檔次,如果是對遊戲本身有極致要求的玩家,還是會考慮買vr遊戲艙版本的。

    本來這些人還挺猶豫,結果一看售價,沒什麼好猶豫的了……switch版本的《塞爾達傳說》售價是398,在目前的所有switchpro中是賣得最貴的。而vr遊戲艙版的售價則是1980,但是會送switch版本的《塞爾達傳說》。

    對於有vr遊戲艙的玩家來說就不用猶豫了,反正買一份遊戲艙的就送switch版的,而且遊戲艙版的售價就是正常價,sith版相當於是白送,也是非常的良心了……

    沒有vr遊戲艙的玩家,如果想體驗稍差一些的vr效果就去買switchpro+矩陣眼鏡旗艦版的套裝,更窮的話就隻買普通switch,2500以內就能拿下。

    這次《塞爾達傳說》的定價策略可以說是從窮到富,把所有玩家全都給一網打盡了,每個玩家幾乎都能給自己找到買《塞爾達傳說》的理由……

    可能有些人覺得設備賣得太貴了,但是,sithpro能玩手遊啊,矩陣眼鏡旗艦版可以滿足日常使用啊,還有平台上的mr遊戲可以玩……這兩款設備的功能這麼豐富,對玩家們的誘惑力可是全方位的,一般人都抵製不住……

    ……

    在《塞爾達傳說》正式發售前夕,不隻是玩家們在熱烈討論,全世界的各大遊戲媒體也都紛紛發布了對這款遊戲的評分。

    對於這次《塞爾達傳說》的評分,陳陌的反應非常低調,隻是在微博上發了一張圖。

    一圖勝千言。

    這張圖的正中間就是《塞爾達傳說》的logo,而在logo周圍的,則是各大遊戲媒體的評分。

    tgn:10/10

    gamehaker:10/10

    supergamer:5/5

    age:五星

    ……

    整整二十三家遊戲評測媒體,全部滿分!

    而且這些可不是什麼野雞媒體,全都是全世界最權威的遊戲評測媒體,那些名氣稍微差點的,就算給了《塞爾達傳說》滿分,也是沒資格進這張圖的。

    各大遊戲評測媒體的logo和各種各樣的滿分評價占滿了整張圖,即使這張圖上沒有任何的圖像或者文字,也足夠讓人感到無比震驚了。

    又是一款橫掃整個遊戲行業的全滿分神作出現了!

    上一次達成這個成就的還是《美國末日》,那時候很多遊戲媒體還在感慨,下一款滿分神作不知道什麼時候才能看到了,結果這一天竟然來得如此之快,還不到一年時間,第二款全滿分神作就已經出現了,而且設計師還是陳陌!

    tgn的評語,更是給到《塞爾達傳說》幾乎無敵的評價,甚至很多玩家都情不自禁地調侃,原來tgn才是最大的野炊頭子啊!

    專業吹陳陌一百年不動搖?

    “在玩這款遊戲之前,你必須忘掉腦海中關於‘開放世界遊戲’的全部固有概念,像一個懵懂的小學生一樣好好感受這款遊戲為‘開放世界’遊戲帶來的翻天覆地的變化。”

    “這是一場純粹的自由和冒險,海拉魯大陸上隱藏著無數的美妙謎題,所有的係統完美契合,形成了一個天衣無縫的複雜係統,即使是玩上幾十個小時,遊戲中仍舊有無數懸而未決的謎題等著你去解開。”

    “也許每一年塞倫特都會給玩家們帶來全新的遊戲體驗,但這次,《塞爾達傳說:曠野之息》稱得上是他最有野心、最令人印象深刻的遊戲,這種遊戲體驗,前所未有。”

    “優點:”

    “美麗、浪漫、無所不能的開放世界”

    “海量從無重複的謎題”

    “精妙的配樂”

    “包含一切可能的戰鬥係統”

    “獨具一格可愛的npc和怪物”

    “缺點:”

    “無”

    很多玩家看了這個評測,感覺好像什麼時候見過?

    嗯,想起來了,和《美國末日》是同一個缺點啊!

    其他的遊戲媒體的評語和tgn的評語基本一樣,全都對《塞爾達傳說》的開放世界讚不絕口,怎麼吹都不過分。

    而最讓人震驚的是,同為滿分神作,《美國末日》和《塞爾達傳說》竟然完全沒有任何的共同點,這是兩款完全不同的遊戲啊!

    《美國末日》是線性game,主要優勢在於劇情,寫實美術風格,內容深刻、令人震撼。

    《塞爾達傳說》是開放世界。主要優勢在於玩法,動漫風,人物和怪物都非常q萌,劇情相對傳統,但卻不會讓人覺得無聊,和遊戲本身完美契合。

    仔細一看就會發現,這兩款遊戲可是兩種完全不同的做法啊!

    其他的設計師往往是隻擅長某一個方麵的遊戲,做出一款成功作品之後就隻敢微創新了,甚至有些公司拿著一個ip就打算吃一輩子。

    但是陳陌不一樣,每次都在做不同的類型,而且每一款都堪稱經典之作!

    很多遊戲媒體都在感慨。

    這才8月底而已啊!

    難道今年的年度遊戲……

    又沒懸念了?
蘇柏華 發表於 2018-5-6 10:35
全能遊戲設計師 第891章 又要搶

8月26日,《塞爾達傳說:曠野之息》正式發售。

    在同一天的0點,樂惠官網和國內外的各大電商網站上,也上架了swith pro和矩陣眼鏡旗艦版。

    對於玩家們來說,到底要不要第一時間買《塞爾達傳說》倒不是第一時間要擔心的問題了。

    第一時間要擔心的問題是……搶swith pro和矩陣眼鏡啊!

    《塞爾達傳說》十分鍾不買也不會賣光,畢竟是能買數字版,但是swith pro發售之後十分鍾不管試試?

    想想樂惠一貫的尿性,再想想初代swith發售時候瞬間售罄的情景……

    雖說周江平信誓旦旦表示這次購買swith pro有新政策,但絕大多數玩家對此還是不抱什麼太大的希望。

    所謂新政策,無非就是為了防止有人惡意搶購然後當黃牛罷了。

    這次的兩台新設備是提前預訂,要交500塊錢的訂金,預訂時要綁定自己的雷霆遊戲通行證,且保證自己是活躍玩家,才能通過係統的審核。

    至於活躍玩家怎麼判斷,是有一個算法,綜合此賬號消費、遊戲時長等因素判斷,再加上雷霆遊戲通行證綁定身份證、手機,這個做法可以直接把絕大多數的黃牛賬號都篩出去,而正常玩家不會受到影響。

    要是玩家自己當黃牛呢?那就沒辦法了,畢竟陳陌和周江平再叼,也不可能把手伸到玩家之間的二手交易上去。但是,隻要能保證新設備的出貨量,讓玩家們始終都能在官網上買到,那玩家發現自己倒賣這東西賺不到錢,他們也就不會繼續折騰了。

    預訂之後,26號0點準時開搶,那就是拚手速和網速了。搶到的補尾款發貨,沒搶到的可以選擇退訂金。

    如果不想買了可以中途提前把定金給退了,但發售的時候就不能搶了。

    當然了,這個搶購的方式是會變的,隻有在初期貨源稀缺的時候才要采用這種方式避免機器落到黃牛手裏,等後麵穩定了就敞開賣,沒必要搞得這麼複雜了。

    但這個政策無非就是給了玩家們一點點心理安慰而已,絕大多數玩家還是對此持悲觀態度。

    原因很簡單,因為《塞爾達傳說》啊!

    之前很多人不看好swith pro和矩陣眼鏡旗艦版,是因為這兩台設備並沒有不可替代性,隻是貴了很多的裝逼利器而已。

    但隨著《塞爾達傳說》的出現,情況一下子就變了。

    想要在掌機上流暢玩《塞爾達傳說》,必須買swith pro。

    想要不用遊戲艙也能體驗到廉價版的vr版《塞爾達傳說》,必須買swith pro和矩陣眼鏡旗艦版的套裝。

    這是什麼?

    這是剛需啊!

    買房是剛需,玩遊戲就不是剛需了?

    對於很多玩家來說,新遊戲發售了玩不到,簡直比殺了他還難過,新遊戲發售的時候,全網都在討論,各大主播也都瘋狂地出視頻攻略,各大論壇統一禁止劇透,好遊戲會形成當下的熱點……

    然後你跟我說忍一忍,等半年之後再買遊戲隨便買,還能打折?

    醒醒,到了那時候熱度都過去了,別人都玩膩了都去玩新遊戲了,結果你跑到網上跟人說“哇我剛通關了《塞爾達傳說》這遊戲真好玩”?

    說句不好聽的,吃**都趕不上熱乎的……

    所以,對於很多玩家來說,滿分神作這東西可遇不可求,最好的情況也是一年才一款,這也嫌貴那也要等的,好意思說自己是硬核玩家嗎?

    更何況,現在的swith pro和初代的swith發售能比麼?

    初代swith發售的時候有多少人看好?

    很多人覺得買這玩意不如專門買台遊戲手機,還有很多人擔心硬件問題、遊戲等等,《超級馬裏奧·奧德賽》在國外風評極佳但在國內而言不如《塞爾達傳說》。

    就這樣,初代swith還是發售不到五分鍾就沒貨了,用了整整三個多月才好不容易把缺口補齊。

    現在swith已經是一款非常成熟的產品了,大量雷霆互娛係的遊戲護航,已經趨於成熟的製造工藝和設計,《塞爾達傳說》年度滿分作品加持,可以說,絕大多數掏得起這個錢的玩家,都已經沒有任何顧慮了。

    至於貴……

    4000塊錢貴嗎?跟初代swith的2000比起來確實貴,但是4000塊錢頂多也就是一台中高配手機或者好點平板電腦的水平,對於很多人來說真的不至於買不起。

    所以,對於swith pro的搶購,很多人不是不想樂觀,實在是樂觀不起來啊……

    ……

    某大學寢室群。

    “swith pro要開搶了,趕緊準備好,點這個鏈接!”

    “早都等著了,還用你提醒?”

    “能搶到嗎?”

    “誰知道呢,說起來又想起大四的時候咱們四個人眾籌買swith的事情了,結果最氣的是老三口口聲聲自己搶票手速肯定沒問題,結果還是沒搶到!”

    “我都說了那不是我的鍋,是校園網卡了!要怪你們去怪偉大的母校世一大好嗎!”

    “好了好了,這次大家都工作了,有錢了,網速也好了,各搶各的,各憑本事吧!”

    “開始了開始了,趕緊!”

    這幾個哥們就是之前世一大聽過陳陌講課的學生,也是第一批搶購swith的玩家。雖然那時候swith賣得不貴,但畢竟是學生黨,隻能四個人眾籌。

    真別說,這台swith確實給他們的大四生活帶來了很多的歡笑。

    工作之後,四個人還有個小聊天群經常聯係,聽說swith pro要賣了,四個人都打算買一台來玩。

    0點一過,官網頁麵瞬間刷新,四個人齊刷刷地點擊【搶購】!

    “嗯?臥槽,我搶到了!我搶到了!”

    “哎呀,我也搶到了!強無敵!”

    “完了,我網卡了一下!嗯?還有!太好了,我也搶到了!”

    “咳咳,我也……”

    “什麼鬼,四個人竟然都搶到了?這特麼也太不科學了吧?”

    四個人本來還在群裏分享自己的喜悅呢,結果發現,怎麼四個人全都搶到了啊?

    這就讓人很失落了……

    如果隻有自己搶到,別人沒搶到那該多好啊……

    四個人都有那麼一點淡淡的憂傷,大概是在懷念自己回不去的大學時代吧……

    “哎,竟然都搶到了,為什麼我有點失落呢。”

    “是啊,難過。感覺買不到的才是最好的吧。”

    “別想了,搶到了就好,你們抖m成性啊?麻溜地買遊戲去吧。”

    “哎?等等,你們再刷一下頁麵看看?”

    “???售罄!”

    “哈哈哈,堅持了七分鍾,巨大進步啊!”

    “笑死我了,還以為這次備貨終於夠了呢!”

    “好了,心滿意足,開心!”
蘇柏華 發表於 2018-5-6 10:46
全能遊戲設計師 第892章 巨大進步

其他等著買switch pro和矩陣眼鏡的玩家,基本上也是同樣的心路曆程。

    搶到了,開心。

    發現還有貨,有點失落。

    發現售罄,歡天喜地!

    雖然大家都知道這個想法挺不厚道的,但是看到【搶購】的按鈕便成了灰色的【售罄】,大家還是感覺蜜汁開心。

    很多玩家遲了一分鍾才搶竟然還搶到了,都快感動哭了。

    至於那些7分鍾之後才想起來買的玩家們,就隻能一邊懊惱地捶胸頓足,一邊遺憾地等下一批了。

    高配版的矩陣眼鏡比switch pro的表現好多了,switch pro才堅持了7分鍾,高配版矩陣眼鏡竟然整整堅持了11分鍾才售罄。

    等等,好像也沒什麼可驕傲的……

    畢竟矩陣眼鏡賣的貴啊,萬把塊錢的東西一般人買不起,賣得慢也是理所當然的。但即使這樣,也僅僅堅持了11分鍾就gg了。

    但不管怎麼說,能堅持十分鍾就意味著最鐵杆的一批玩家都買到了,搶購按鈕沒有一秒變灰,已經是巨大進步……

    ……

    網上已經炸了,玩家們紛紛表示,嗯,還是同樣的配方,還是同樣的味道!

    “特麼的又售罄!周江平不是信誓旦旦地說這次備貨夠多了嗎?怎麼還是售罄!”

    “就是,矩陣眼鏡賣得那麼好,樂惠現在應該不缺資金流啊,怎麼還是這麼摳!多備點貨能死?”

    “多備了啊,堅持了七分鍾呢,曆史性的進步啊!”

    “進步個屁,舊版switch還堅持了5分鍾呢,2分鍾叫個雞兒的進步!”

    “舊版switch好像是備貨15萬?那按這個算的話,新版的pro隻備貨了21萬?”

    “樓上數學鬼才,佩服佩服!”

    “我同學在樂惠門店上班,據他說門店裏還有些貨!不多,但是還沒開賣,大家明早可以去樂惠門店碰碰運氣,說不定還有賣的!”

    “我在海淘上看到switch pro了,還有貨!但是需要轉運而且可能會被稅……哦,不好意思,沒了。”

    “國外網友們也在吐槽售罄,哈哈哈!”

    “樂惠還真把饑餓營銷做到國外去了啊?牛逼牛逼,比某些跪舔洋大爺的廠商好多了,饑餓營銷就是饑餓營銷,國內國外一個樣,舒服!”

    “讓那些老外們也好好體驗一下被饑餓營銷所支配的痛苦吧23333”

    “算了,老規矩,買不到switch,那就買張《塞爾達傳說》的卡帶吧。”

    “啊?沒switch pro買卡帶幹什麼,在老版switch跑?”

    “嗬嗬,當然不是了。樓上的新人,告訴你一個秘密,switch的卡帶,是甜的。”

    ……

    ……

    大晚上的,陳陌正睡得迷迷糊糊的,手機響了。

    陳陌也納悶,這大晚上的,誰給我打電話啊?主要是這手機號也沒幾個人知道啊。

    結果一看,周江平……

    剛一接起來,就聽周江平無奈地說道:“陳總,救我……”

    陳陌樂了:“怎麼了啊周總?”

    周江平歎了口氣:“又售罄了!我微博都被玩家們給爆破了,都給噴成狗了啊!”

    “噴你什麼啊?”陳陌問道。

    周江平無語:“還能噴什麼啊?饑餓營銷啊,耍猴啊,但是,陳總你給我作證,天地良心,這次真的是咬著牙備貨了啊!”

    陳陌打了個哈欠:“那你怪誰呢,我早都跟你說了可勁備貨,缺錢你跟我說,結果你拍著胸脯說沒問題,絕對沒問題,結果呢?”

    陳陌看了看時間:“這才十五分鍾就沒貨了?”

    周江平絕望地說道:“不是十五分鍾,七分鍾就沒了……我可是整整備貨260萬台啊,260萬什麼概念!這特麼比初代switch都高了二十倍了!”

    陳陌嗬嗬一笑:“還有海外地區呢,260萬也不多啊!再說了,現在售罄了你跟我說還有啥用啊,我也不可能給你變出switch來啊!”

    周江平:“哎,我在微博上跟大家說全球備貨260萬,他們都不信啊!還都說我耍猴,我真沒有啊!陳總,你給我證明一下吧,他們信你。”

    陳陌很無奈:“行吧行吧,那我發個微博,你抓緊催他們備貨吧……”

    周江平說道:“沒問題沒問題,我們這都加班呢,肯定是產能全開,行了,多謝陳總!”

    掛了電話,陳陌也很無奈。

    又賣光了?

    這不廢話嗎,你全球備貨260萬,你不售罄誰售罄啊……

    前世的任天堂雖然叼,但switch在上市之初並不算是一個特別被看好的機器,就這樣,備貨300多萬都賣光了,而且連著好幾個月都處於連續斷貨、加價50%才能買到的狀態,可見有多受歡迎。

    以現在雷霆互娛在國際上的影響力,還有樂惠靠著矩陣眼鏡開拓出來的全球市場,有vr版的《塞爾達傳說》這個滿分怪物護航,switch pro才備貨260萬,不售罄那才是不科學。

    陳陌暗示了周江平好幾次讓他多備貨,但周江平頂多也就理解到260萬這個檔次了,隻能說是貧窮限製了想象力啊。

    不過也沒關係,反正也都是周江平背鍋。

    陳陌拿過手機查了一下數據,然後發了一條微博。

    “非常理解大家想要switch pro的心情,但是備貨的260萬已經全都賣完了,不過大家也不用著急,接下來肯定是產能全開,大家不必想著加價買,很快就都能買到的。如果買不到,周江平周總給大家女裝謝罪!另外,大家不要急著買《塞爾達傳說》舔卡了,這次的卡口味已經換了,已經改鹹口了,甜黨等下一批吧。”

    這微博一發出來,瞬間就是幾百條留言。

    “臥槽,260萬!”

    “我沒看錯吧?舊版switch國內備貨才15萬,pro直接翻了十幾倍?”

    “還有數學鬼才算出來pro備貨21萬呢,哈哈哈,原來是260萬啊!”

    “全球260萬,歐美韓日那邊肯定都備了不少呢,國內肯定不到百萬吧。”

    “怪不得這次堅挺了7分鍾呢,備貨260萬是不少了,這次就不黑周總了,我就想問一句,周總什麼時候女裝,在哪個頻道直播?”

    “我想知道,說switch是婦孺機,pro這麼高配沒人買的同學們哪去了?”

    “陳陌太壞了,又想騙我買卡帶!你怎麼知道我喜歡鹹口的?”

    ……

    周江平看著陳陌發的微博。

    “……mmp。”
蘇柏華 發表於 2018-5-6 10:50
全能遊戲設計師 正文 第893章 嗯,真香!

  8月27日,雷霆互娛總部。

    剛一開門,很多玩家就直接第一時間往總部裏的周邊店裏跑,因為這裏還有switch pro賣!

    雷霆互娛的周邊店跟樂惠門店的性質差不多,都是賣一些遊戲的周邊產品,自然也賣switch pro和矩陣眼鏡。像這些實體店都是走特殊渠道提前拿貨,所以晚上賣光了,實體店裏還有一些。

    玩家們可勁跑啊,沒辦法,雷霆互娛的總部實在是太大了,這些玩家生怕慢悠悠地走就買不到了,全都跑得上氣不接下氣。

    “給我來三台switchpro!”第一個衝進周邊店的玩家氣喘籲籲地說道。

    導購小姐姐非常禮貌地說道:“抱歉先生,每個身份證限購一台。”

    “那行,趕緊給我來個pro和旗艦版矩陣眼鏡的套裝!”

    “我也是,來個套裝!”

    “給我來個pro!”

    玩家們還是比較有素質的,都自覺排隊、維持秩序,很快,總部的幾個周邊店前麵都排起了長隊。

    不停地有人離開,但隊伍反而越排越長……

    結果很快,周邊店也沒貨了……

    因為這種周邊店又不是專門的門店,也沒有專門的庫房,根本就存不了多少設備,稍微賣賣就沒了。

    在得知已經沒貨了的時候,排在第一位的妹子差點哇地一聲哭出聲來……

    寶寶心裏苦啊!

    早起過來排隊,結果就差一個就買上了,擱誰身上都得心態爆炸……

    很多玩家問,你這櫃台裏不是還有嗎?

    導購小姐姐很無奈地解釋:“這是試用的樣品機,不賣的……”

    玩家們都感覺非常絕望,還是沒買到!

    現在想去其他的樂惠門店估計也已經來不及了,肯定也已經賣光了。

    沒辦法,等等吧。

    既然陳陌都信誓旦旦地承諾了使勁備貨,保證大家都能買到,買不到就周江平女裝,那還是可以期待的。

    可能是感受到了玩家們的失落,體驗區的廣播中一位聲音甜美的小姐姐表示:“從今天開始三天,總部體驗區的switch體驗區免費體驗三天,玩家們可以在switch體驗區,也可以去vr遊戲體驗區體驗《塞爾達傳說》。”

    聽到說免費體驗,玩家們的心情好多了,雖然體驗區的收費一小時也就那麼幾塊錢,比網咖還便宜,但免費總是好事嘛!

    也不在周邊店門口堵著了,玩家們全都分散到switch體驗區和vr遊戲體驗區,玩《塞爾達傳說》去了。

    ……

    對於家裏有vr遊戲艙的玩家們來說,就沒那麼糾結了。

    vr版《塞爾達傳說》是不可能賣斷貨的,反正都是數字版。《塞爾達傳說》一發售,很多玩家就買了,然後就在海拉魯大陸玩得樂不思蜀,抓個螞蚱,騎個馬,探索神祠,早就把救公主的事情拋在腦後了。

    很多vr玩家表示:“你們竟然還妄想著能搶到switch pro?笑而不語,還是vr遊戲艙好!”

    話雖這麼說,可其實vr玩家們裏頭有一多半都暗地裏試著搶過switch pro……

    因為vr版的《塞爾達傳說》送switch版啊,不買個switch玩那不是虧了嗎?

    尤其是很多玩家在玩了vr版的《塞爾達傳說》之後都後悔了。

    後悔什麼?後悔當時沒搶switch啊!

    昨晚0點switch pro發售的時候,很多vr遊戲艙的玩家根本就沒把這事放在心上,都是坐山觀虎鬥的心態。

    “我就靜靜地看你們搶破頭,反正我有vr遊戲艙。”

    “買pro是不可能買pro的,我有vr遊戲艙買什麼pro?我就是把送的這張卡帶掰了,扔樓下,活吞了,也絕對不買pro!”

    結果玩了vr版的《塞爾達傳說》之後這些玩家發現,這遊戲真特麼好玩啊!

    也不知道為什麼,這遊戲特別的有毒,一眨眼幾個小時就過去了。

    這時候vr遊戲艙最大的劣勢就體現出來了,一點都不便攜啊……

    這玩意應該是最不便攜的電子產品了,別說帶出門了,連挪動一下都非常的困難。

    很多vr玩家在上班路上、地鐵途中、中午休息、出門聚會的時候都在情不自禁地想,這要是帶著個switch,豈不是就可以玩《塞爾達傳說》了?

    哪怕隻玩半小時也好啊,半小時還能打通一個神祠呢!

    本來這些高貴的vr玩家們都在強調遊戲體驗,還有些人嘲笑switch pro+旗艦版矩陣眼鏡的“乞丐級vr效果”,但是在想玩遊戲的剛需麵前,還埋怨什麼vr效果不好呢?能湊合著玩就不錯了啊!

    很多vr玩家們幹脆把吃灰了很久的老版switch給找出來了,720p的畫質也玩得挺開心的……

    嗯,真香!

    他們這時候才想起來要去買switch pro,但是,早都售罄了……

    沒辦法,隻能等下一批了!

    很多之前唱衰switch pro的言論都被挖出來了,被閑的沒事幹的玩家們瘋狂鞭屍。

    “講個笑話,switch是婦孺機,看來婦孺們的購買力還真是強啊23333”

    “switch是婦孺機沒錯啊,但是你可別覺得婦孺機不叼,妹子們的消費能力可一點不差!再說了,switch可是男女通吃,男玩家也是照買不誤啊!”

    “所以說,婦孺機才是最叼的啊!”

    “誰說的switch不需要高配?720p的《塞爾達傳說》和4k乃至於vr版的《塞爾達傳說》,你想玩哪個?”

    “之前還說旗艦版矩陣眼鏡沒什麼更高配的遊戲玩了,這不就出來了嗎?”

    “哈哈哈,陳陌怎麼可能犯這種錯誤呢?埋怨沒遊戲?馬上就給你整的明明白白的!現在好了吧,switch pro和旗艦版矩陣眼鏡可以跑《塞爾達傳說》的便攜vr版,這下理由可夠充分了吧?”

    “特麼的,之前還信了這些網上分析師的言論,還想著沒必要買呢,結果並不是我想不想買的事,根本就沒貨啊!”

    “算了,以後樂惠出新硬件,隻要是陳陌親兒子就果斷買肯定沒錯,我是服了,都聽網上那些鍵盤俠的,年都得過錯了!”

    好在雖然switch pro暫時斷貨了,但玩家們還是能玩到《塞爾達傳說》的,要麼就是玩vr版、去vr網咖,要麼就是用舊版的switch玩。

    還有些玩家實在是饞得不行了,就趁著舊版switch打折清庫存,一千多買了一台,也能玩上。

    結果玩了之後,更是堅定了要買switch pro的想法。

    這遊戲實在太好玩了!
蘇柏華 發表於 2018-5-7 10:38
全能遊戲設計師 第894章 每個玩家的獨特體驗

switch pro被瘋搶,確實讓一些想拿pro暢玩《塞爾達傳說》的玩家非常不爽,畢竟好不容易沒有遊戲艙也能玩到vr效果的遊戲了,哪怕是被很多vr玩家戲稱為“丐中丐”版的vr效果,那也比手機和pc的效果要爽啊!

    不得不說,switch pro+旗艦版矩陣眼鏡+《塞爾達傳說》的組合雖然貴,定價都超了一萬五,但不得不說,它確實是現在除開vr遊戲艙之外體驗廉價vr效果的最佳選擇。

    其他廠商就算想試著跟風之作類似的設備,一是沒有矩陣眼鏡的市場占有率,另外就是沒有足夠的遊戲支持,所以必然是做不起來的。

    可以說,一萬五這個價位,介於中配pc、手機和低配遊戲艙之間,反而變成了頗具性價比的選擇。

    但……分析來分析去,沒貨啊!

    說得再天花亂墜,買不到pro這就很氣了。

    再加上很多玩家一直在吹《塞爾達傳說》,這就讓很多買不到pro的玩家更氣了。

    “我就不信《塞爾達傳說》真有那麼好玩?陳陌你欺負我沒玩過不成?”

    好在樂惠仍舊在全力投產,很多玩家在兩周後終於原價買到switch pro和旗艦版矩陣眼鏡之後,隻能表示:

    “好吧,這麼好玩的遊戲我確實沒玩過……”

    伴隨著網上出現的大量攻略、視頻解說、直播和分享視頻,玩家們問的最多的一句話就是:“這遊戲還能這麼玩?!”

    作為一個開放世界遊戲而言,《塞爾達傳說》擁有很多根正苗紅的開放世界遊戲特質,但是,它又在很多方麵重新定義了“開放世界”的概念,甚至被很多人稱為:“教歐美大廠做開放世界遊戲”。

    從遊戲的一開始,在初始台地進行完新手劇情,《塞爾達傳說》就直接把所有的能力和最終任務交給了玩家。不需要主線任務也不需要冗長的鋪墊,你可以直接什麼都不管就去挑戰王城。

    當然,結果多半是分分鍾被看門的小怪虐成狗。

    因為刻意模糊了主線,給了玩家一種“反正加農就在城堡裏我什麼時候去都可以”的感覺,就解決了很多開放世界遊戲主線和支線時常發生的代入感錯位問題。

    在很多其他的開放世界遊戲中,有一條非常急迫的主線劇情,同時又有很多休閑向的支線劇情和豐富玩法的小遊戲。這些內容混雜在一起,很容易出現這種情況:npc告訴你他女兒被怪物抓走了,這時候你選擇跟他打個牌,於是npc開心地表示“來啊我年輕的時候可是村裏最好的牌手”!

    雖說這個做法沒毛病,但對於劇情來說多少是有點出戲的。

    而在《塞爾達傳說》中,最終boss一直就在王城裏,而玩家卻因為自己孱弱的實力無法挑戰它。所以,所有的支線和收集元素都是為了能增強自己的實力,和主線的要求是不衝突的。

    探索神祠是為了獲得試煉之證,提升自己的血量、體力上限。

    探索呀哈哈是為了擴充武器格子。

    即使是摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱,也是為了製作各種加屬性的食物和藥劑,都是為了提升自己的實力。

    一切支線和收集元素都有個隱含目標是提升自己的實力,就不會和主線劇情產生衝突。

    而且,時間上的設定又進一步衝淡了這種衝突感。

    比如在某些遊戲中,你接到一個主線任務農夫的女兒被抓走了,然後沉迷釣魚打獵嗨了三天,這時候才想起來去解救農夫的女兒。

    emmm,大概已經連骨頭渣子都被啃幹淨了吧?

    但是在《塞爾達傳說》裏麵,反正公主都已經被關了一百年了,也不差這麼幾天吧?

    所以,林克就有非常充裕的時間摸魚、抓螞蚱,還可以安慰自己這是為了提升自己的實力,一點都不著急去救公主。

    玩家可以步步為營地收集一身神裝之後再去暴虐加農,也可以穿著一身垃圾就靠自己的技術和實力硬剛加農速通遊戲,這全都是玩家自己的選擇。

    而最令玩家們津津樂道、好評如潮的,則是《塞爾達傳說》的解謎玩法。

    甚至很多玩家表示,這特麼是我玩過最難玩的解謎遊戲,沒有攻略根本沒法玩啊摔!

    但是也有很多玩家強烈不建議玩《塞爾達傳說》看攻略,因為在《塞爾達傳說》中,幾乎所有的解謎元素都是沒有唯一解的,如果照著攻略玩,那就相當於嚴重削弱了自己玩遊戲的樂趣。

    而遊戲的引導也是做得恰到好處。隻是通過現成的謎題讓玩家自己摸索出各種特殊能力的用法,之後就再也沒有更多的說明了。

    在行程上,玩家可以選擇爬山、滑翔、跑步、騎馬。

    麵對敵人,可以全清、潛行或者避開。

    在解謎方麵,隻要能夠達成最終目標就可以,遊戲不會限製玩家使用任何手段。

    比如某些地麵機關需要用道具壓住,一般人的選擇是會抱過來一個木桶,但是也可以用磁鐵能力吸過來一個寶箱,甚至幹脆往地上扔十個蘋果,也一樣可以把機關壓住。

    在戰鬥中除了各種有趣的幺蛾子玩法以外,還有玩家發現了終極幺蛾子玩法,玩家可以把雞給抱起來往怪堆裏扔,而怪物們對雞造成一定次數的攻擊之後會觸發“公雞的逆襲”效果,從中渾水摸魚。

    也就是說,不看攻略,幾乎每個人玩《塞爾達傳說》所獲得的體驗都是完全不同的,當玩家發現了某個奇怪物體的時候……很可能已經發現一個新的隱藏要素了。

    所以,玩家們在玩過一段時間之後,都會對這款遊戲中的一草一木感到高度敏感,哪怕是懸崖上的一堆特殊形狀的石塊,玩家們都會立刻意識到:“這個地方肯定有呀哈哈!”

    甚至有些玩家戲稱,《塞爾達傳說》不應該叫“open world”,應該叫“open air”!因為這個開放世界不同於其他的開放世界,它不僅僅是地麵開放,就連所有的空氣都是開放的!

    因為林克完全可以爬上任何的高山,然後用滑翔傘滑到空中的任何地方,這款遊戲並不是一個簡單的平麵,而是一個立體的世界。
蘇柏華 發表於 2018-5-7 10:40
全能遊戲設計師 第895章 重新定義關卡設計

而在解謎關卡方麵,如果說《黑暗之魂》告訴了全世界什麼是rpg該有的關卡設計,那麼《塞爾達傳說》則是重新定義了“關卡設計”的含義。

    當然,《黑暗之魂》是以一種玩家被虐的方式體現的,到處都充滿著令人絕望的陰謀,逼迫著玩家不斷受苦、找尋最優解,偶爾看見個篝火和捷徑簡直是要感動到哭;但《塞爾達傳說》則是恰恰相反,一個小小的神祠裏麵蘊含著很多的機關和種種不同的元素,唯一的挫敗感就是嚐試了很多方法之後還沒有解開的煩躁,可一旦解開了,玩家們就會為自己的機智瘋狂點讚。

    整個解謎要素分為三個層級:呀哈哈-神祠-神獸。

    呀哈哈的謎題都是相對簡單的,比如看到水裏有一圈浮萍,隻要從山崖上跳下去落到浮萍中心,就可以找到一個;山上有一圈小石頭,把旁邊的石頭搬過來放到缺口處,又可以找到一個;更複雜一些的,需要從水裏撈出來鐵塊擺在一堆鐵塊上擺成特定的形狀,又可以找到一個。

    而神祠的謎題難度則上升了一個檔次。

    神祠有不同的類型,有些是直接顯露在地麵上的,進去就可以直接挑戰;有些是周圍布滿了荊棘,必須采用特殊手段才能進去;有些幹脆就是埋藏在地下,必須完成支線任務才能開啟。

    比如在某個高塔上,玩家會遇到拉手風琴的鳥人,和他對話之後會得到一首詩的信息。根據這首詩的信息,玩家要降落到埋在土裏的神祠上,隨著時間的推移,等高塔的影子和神祠的位置重疊的時候向著高塔射出一發火箭,神祠才會激活。

    還有一些神祠隱藏在迷宮中,這些迷宮的牆壁全都是比山還要高,在林克體力不足的時候根本爬不上去,這時候玩家就真的體會到走迷宮的痛苦了。但是等玩家體力全滿之後又可以稍微逃逃課,直接爬到迷宮頂上找一條捷徑。

    進入神祠之後,玩家必須綜合利用自己的各種能力來觸發神祠中的種種機關,有時候不僅需要一些智慧,還需要一定的手速。比如有些機關要求玩家必須在某個瞬間跳起用林克時間射中遠處的機關,手殘玩家必須得嚐試很多次才能最終完成。

    而四神獸和最終boss戰的解謎元素,則是達到了最頂級的難度,玩家必須通過自己在神祠試煉中得來的種種經驗和知識才能過關。

    在神獸戰之前,林克要進入神獸英傑所在的村落,完成主線任務,獲得npc的幫助。

    在神獸戰的第一階段,林克需要和npc相互配合,靠近神獸之後,一邊抵擋神獸的遠程攻擊,一邊是用弓箭射擊神獸的紅色關鍵部位,讓神獸停下。

    第二階段,林克會進入神獸內部,完成一個複雜的解謎關卡。神獸的關卡從規模上來說遠超神祠,難度也直線上升。每個神獸的關卡都是精心設計的,而且非常符合神獸本身的特色。比如水之神獸就是一隻大象,在獲得神獸的部分控製權以後,林克可以操縱大象的鼻子由低到高地變化,從而爬上大象頭頂,或者是用鼻子裏噴出來的水衝開機關,打開一些之前去不到的區域。

    而且,這些神獸內部都是完全立體的關卡,不僅僅是分層那麼簡單,不同的部位會互相影響,玩家必須有很好的立體思維才能解開謎題。為了適應這種關卡設計,《塞爾達傳說》還專門用了3d透視圖作為迷宮地圖。

    四神獸分別是東南方濕地的大象、東北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的駱駝、西北方群山的老鷹。每一種神獸都對應著獨特的區域和獨特的村落,風土人情、支線任務各不相同。比如濕地的種族是人魚,而群山的種族是鳥人,沙漠中是女人村落,林克還必須得變成女裝大佬才能進入。

    第三階段,林克會和加農的分身進行boss戰,每個分身的能力、難度和打法都有區別,在擊敗加農分身之後,就可以正式收複神獸,獲得特殊的英傑祈福效果和專屬的英傑武器。

    甚至比這些更難的,還有大師劍試煉這種東西。

    在大師劍試煉中,玩家不能帶入任何的武器或者裝備,一切從0開始。從剛開始撿地上的小樹枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更高級的武器,到後來整個戰鬥的難度直線上升,是名副其實的終極挑戰,中途失敗就隻能從頭再來,即使是自信滿滿的硬核玩家,可能也要反複挑戰很多次才能通關。

    如果說《黑暗之魂》是同一種關卡風格不斷變難、做到極致的話,那麼《塞爾達傳說》就是花式炫技,從易到難,從簡到繁,無所不包,玩家永遠都能在遊戲中得到完全不同的體驗。

    而在戰鬥係統方麵,《塞爾達傳說》做得同樣優秀。

    如果說魂係戰鬥為平行世界中的冷兵器戰鬥遊戲製造了一種新的模式,那麼《塞爾達傳說》則是告訴所有人,除了魂係戰鬥,冷兵器戰鬥還可以做些什麼。

    除了經典的持盾二人轉、盾反、閃避、潛行背刺等元素之外,《塞爾達傳說》還在很多方麵做出了更豐富的選擇。比如更加流暢的射箭手法和多種多樣的屬性箭矢,完美閃避後及空中開弓觸發的林克時間,武器可以正常使用也可以拿來投擲,盾牌甚至可以拿來當滑板玩……

    這其中引起爭議最多的,就是武器耐久的設定。

    在其他遊戲中,武器耐久掉光之後可以去修理,修好了就完美如初;但《塞爾達傳說》中武器耐久用光則是意味著這把武器徹底爆掉,想要再拿到,就要繼續去刷除了劇情給的驅魔之劍(大師劍)。

    在剛剛接觸的時候,絕大多數玩家都感覺非常不適應,我特麼剛拿到一把好武器,結果還沒爽幾下的就給我打爆了?然後我一個堂堂勇者,被驅魔之劍認可的騎士,平時隻能拿著波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!

    等到玩家們收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之後,卻發現哪一把都舍不得用,最後還是沒耐久的驅魔之劍用著不心疼,拿來砍個樹啊割個草啊,沒毛病!

    堂堂大師劍竟淪落到了如此地步,真是令人唏噓……
蘇柏華 發表於 2018-5-7 10:42
全能遊戲設計師 正文 第896章 於平凡處見功力

  這種武器係統雖然剛開始的時候讓很多人覺得非常煩躁,但玩多了就會發現,這種從沒人敢做的武器係統,反而有很多獨特的優勢。

    最明顯的優勢就是,幾乎所有的武器都有用武之地。

    在其他遊戲中,玩家其實隻會用某幾把特定的武器,他們肯定會從茫茫多的武器中挑出一把傷害最高、最順手的武器來用,至於其他的武器,就隻能是當賣店貨了。

    也就是說,設計師設計了很多各種各樣的武器,但這裏麵幾乎90%以上的武器,玩家們都是看都不看就直接扔商店了。

    但是在《塞爾達傳說》中,幾乎所有的武器都有被玩家使用的機會,玩家們會在身上帶很多很多的武器,在麵對不同的敵人的時候會選擇不同類型的武器。

    除此之外,武器係統還有很多隨機屬性,同一把武器有不同的額外屬性,投擲強化、屬性強化、耐久強化、弓箭連射等等,珍稀程度也各不相同。

    此外,武器本身的材質也會有不同的特性,在不同的地區,玩家必須選擇不同材質的武器戰鬥。

    比如在火山地區室外溫度非常高,玩家除了必須穿隔熱服以外,還要選擇金屬屬性的武器。因為木質武器暴露在火山地區就會冒煙、起火,很快就會燒光。當然,點火的武器攻擊力會提升,玩家也可以好好利用這一點和敵人戰鬥。

    而在雷雨天氣中戰鬥的時候,金屬武器會導電並引來天雷,很多玩家都被劈得懷疑人生。但也可以利用這一點,把金屬武器扔在地上讓怪物撿起來,然後大喊一聲“雷公助我”或者“天降正義”,讓雷去劈死那些強大的敵人。

    像這種例子還有很多,比如遊戲中有一種很難纏的法師怪,它們看起來就像是一張紙片,可以在天上踏空而行,會消失然後瞬移,隻有在它們攻擊的一瞬間才能用弓箭射到;這些法師還都拿著各種屬性的法杖,有的是電有的是冰,再加上周圍的小怪,每次打的時候都會讓玩家煩躁不已。

    但是有的玩家發現,隻要用大片的芭蕉葉對著這些法師扇風,它們就會被吹暈,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁這個機會上去瘋狂輸出。

    也就是說,《塞爾達傳說》中幾乎所有的怪物都有其弱點,隻要選對了武器,完全可以不靠蠻力解決大多數的戰鬥。

    在劇情方麵,《塞爾達傳說》的主線劇情和《美國末日》並不是同一個類型,乍一看可能還會有很多玩家覺得這個劇情很俗套,不就是騎士救公主嗎?好像從第一款電子遊戲出現的時候,就有人用過這個情節了吧!

    但是深入地去玩才會發現,這樣看似傳統的劇情中,依舊蘊藏著許多令人感動的方麵。

    玩家們所在的是一個“完全功虧一簣、加農反敗為勝”的戰敗世界,世界上還殘留著大量的毀滅印記,比如那些暴走的守護者還有隨處可見的斷壁殘垣。

    劇情的故事線分為兩條,分別是百年後和百年前。百年後的現代故事線允許玩家自由探索、自由發揮,而百年前的故事線則是由林克慢慢搜集自己遺失的記憶而回憶起來的,是完全的線性故事,將過去發生的事情完完全全地呈現在了玩家的麵前。

    雖然林克和塞爾達公主是遊戲中當之無愧的主角,但這兩個角色反而不是最出彩的,倒是有很多npc比這兩位主角還要讓人印象深刻。

    在四英傑中,每一位英傑都有自己的性格和故事,尤其是人魚小姐姐米法,因為對林克的深情,反而讓她獲得了比塞爾達公主還要更多的粉絲。

    而很多其他的npc,哪怕是隻有幾句台詞,也讓人印象深刻。比如林克要從橋上跳河的時候,路過的npc會跑過來對他好言相勸,讓他珍惜生命;村子裏和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡覺的時候會說夢話等爸爸媽媽回來,結果媽媽被怪物殺死了,小孩子淩晨會跑到沒人的地方開始大哭;林克買了房子之後給他幫忙的工人會去一個全新的村落,林克要幫他在世界各地找到幫手,慢慢建立起一個小村莊,而且這個工人還收獲了自己的愛情,也是林克牽線搭橋的。

    這些看起來很細碎的劇情凝聚到了一起,就構成了一個龐大的開放世界,每個npc仿佛都有了自己的靈魂。玩家們會真的覺得,這個世界很美好,我必須拯救它。

    除此之外,《塞爾達傳說》中還隱藏著無數的細節,更加凸顯出這款遊戲的精雕細琢,比如:

    很多重要的料理配方就貼在馬廄的牆上,或者是某處的書籍中,認真看就能找到。

    固定路線巡邏的npc遇到下雨就會加快步伐,或者去樹下躲雨。

    身上穿著的裝備不同,走路時候摩擦發出的聲響也不同。

    下雨的時候地麵不是立刻濕的,晴天之後地麵也不會立刻變幹。

    戴著怪物頭套的時候,林克會自覺地osplay怪物,走路的時候會發出怪物的聲音,站著不動也會擺出怪物的姿勢。戴著頭套的時候同種類的怪物不會攻擊,反而會圍過來聞,甚至打招呼。

    遊戲中的馬非常喜歡吃蘋果,可以通過喂蘋果提升好感度,也可以用蘋果引誘馬匹走到它不願意去的地方。

    在雪地場景的馬廄,背著很多貨物的商人還是隻穿著夏裝,凍得瑟瑟發抖,而此時如果玩家站在他身邊自拍,商人就會強忍著寒冷站直身體一起拍照。但拍完這一張之後,後麵的再怎麼拍他都不肯站直了。

    把不會遊泳的波克布林引到河裏,它們會被淹死。

    用時停定住波克布林之後拿走它們手上的武器,如果他們處在揮砍的動作,時停結束之後就會揮空然後重心不穩,看著空空的手一臉茫然。

    ……

    這還隻是《塞爾達傳說》中的一部分細節而已,遊戲中其實還存在著海量的細節等著玩家們去挖掘。

    單一的細節拿出來可能沒什麼,但這麼多的細節塞到同一個遊戲中,就會讓玩家們覺得不可思議了。

    哪怕隻是一個特殊的動作、特殊的反應,都會讓玩家感覺到這遊戲和其他遊戲的不同,因為它足夠用心。

    哪怕很多人已經在《塞爾達傳說》中沒日沒夜地戰鬥了幾十個小時甚至幾百個小時,他們依舊會發現,好像這遊戲中還有很多的謎團等著他們解開。

    玩家們突然就明白了“野炊”的心態,這麼叼的遊戲,被狂吹難道不應該嗎?
蘇柏華 發表於 2018-5-8 10:50
全能遊戲設計師 第897章 不是終點

一款神作,盤活了sithpro和旗艦版矩陣眼鏡,也順帶拉扯了一把雷霆遊戲平台上的其他遊戲。

    很多玩家在買了pro+矩陣眼鏡的組合套裝之後,難免要再去雷霆遊戲平台上找一些好玩的sith和mr遊戲,所以又帶動了很多其他設計師的遊戲銷量。

    當之無愧的滿分怪物《塞爾達傳說》在橫掃各大遊戲評測媒體、熱度繼續發酵的同時,也在重新定義著開放世界遊戲的概念,獨創的化學引擎更是給了很多設計師新的啟發。

    之前很多玩家和設計師們還在爭論,遊戲行業未來發展的主流趨勢到底是線性game,還是開放世界遊戲?

    而陳陌用實實在在的作品告訴他們,都是一樣的,各有各的優勢,各有各的做法。哪怕是像《美國末日》和《塞爾達傳說》這種完全不同類型的遊戲,隻要把品質做到極致,也都能獲得玩家們的青睞。

    很多設計師們都在紛紛感慨,大佬就是不一樣啊!

    我們還在執著於形式的時候,陳陌早都不屑於玩這個了,這種設計功力簡直是已經臻於化境,想做開放世界就做開放世界,想做電影化遊戲就做電影化遊戲,而且每一款都叼得飛起,不服不行!

    即使是很多不喜歡陳陌的玩家和設計師也不得不承認,在《美國末日》和《塞爾達傳說》這兩款滿分神作之後,陳陌已經幾乎站在了遊戲行業的巔峰,以這個世界的標準而言,說是前無古人也毫不為過。

    但……到底能不能後無來者,就看陳陌接下來能帶領整個遊戲行業走到什麼地步了。

    當一個設計師站到整個遊戲行業頂峰的時候,他並不是無路可走,隻不過接下來的路會更加艱辛。

    在之前,也許有很多成功的經驗可以學習和借鑒,隻要站在巨人的肩膀上推陳出新,就算是一種成功。但是,如果一名設計師已經做出了超越時代的作品,那麼玩家們對他的要求肯定也會越來越高。

    當然,以陳陌現在的影響力和雷霆互娛的體量而言,就算他現在退休也可以舒舒服服地度過自己的後半生。

    推幾個有經驗、有天分的設計師,靠著雷霆遊戲平台隨便吃點分成,即使退出研發一線,陳陌所創造的傳奇也必將被玩家們傳頌。

    但如果他真的這樣做了,那玩家們肯定要大失所望的。

    對於那些真正有情懷、有抱負的設計師們來說,做遊戲是個創作活動,年齡從來就不是問題,在陳陌前世,五六十歲還在推出作品的設計師有很多。

    更何況陳陌僅僅三十出頭就達成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未來仍舊不可限量。

    而在接下來的幾十年中,陳陌將不再扮演一個挑戰者,也不是一個守成之人。

    他扮演的角色,將會是領導者、開拓者,就像《塞爾達傳說》一樣,不斷超越這個時代的遊戲設計水平,不斷引領新的遊戲設計潮流,成為所有人眼中的標杆,等待著所有其他設計師們的追趕和超越。

    對於陳陌自己而言,《塞爾達傳說》當然不是終點,它隻會是一個新的起點。

    因為在未來,陳陌還要向著更高的、甚至從未有人踏足過的領域,不斷前進。

    ……

    ……

    雷霆互娛總部外的主題區,正在有條不紊地建設之中。

    整個主題區就像是主題公園,會把雷霆互娛的經典遊戲全都放進去,供玩家們參觀、遊玩。

    在新的規劃中,塞爾達傳說當然也會在主題區占據一席之地,玩家們可以在這裏看到一個微縮的迷霧森林,還能看到插在石頭裏的驅魔之劍。玩家們也可以嚐試著去拔一下,但是……拔得出來算我輸。

    在這一小片迷霧森林中,會盡可能地還原遊戲中的場景,包括特殊的植物、呀哈哈的模型、林克的雕塑、火炬台等等。還有就是會人為地製造一些迷霧,增加一些氣氛。

    當然,如果是在冬天的帝都,在有霾吃的情況下,觀賞效果就更佳了……

    而在體驗區,很多玩家發現上方多了很多懸掛著的顯示屏。

    這些顯示屏的用途各異,有些會隨機播放各遊戲的宣傳片,有些播放遊戲試玩畫麵,還有一類,會實時顯示近期遊戲庫的打折和熱銷情況。

    至於為什麼要加這些顯示屏,主要是為了讓玩家們在試玩遊戲的時候能夠有一個比較方便的參照。

    主要是近期遊戲庫打折和熱銷情況,方便玩家在體驗區可以直接找到這些遊戲試玩,如果滿意的話就可以直接考慮買。雖說這個功能在雷霆遊戲平台上也有,但加在顯示屏上會更加醒目一些,而且玩家在閑逛、休息、買周邊的時候也都能看到。

    玩家們對於這些顯示屏還是挺歡迎的,因為加得很和諧,不礙事,沒事幹的時候還能抬頭看看現在的熱銷遊戲,了解一下遊戲行業的相關新聞等等,算是提供了某些便利。

    不過看到近期遊戲熱銷榜之後,很多玩家發現了一個非常有意思的現象。

    怎麼《超級馬裏奧·奧德賽》又被頂上暢銷榜了?

    按理說,這遊戲可是在初代switch發售的時候就上線了的,當時在國內賣得也還不錯,但它畢竟是一款switch獨占遊戲,沒有vr版本,而且發售了這麼久,已經算是一款老遊戲了。

    當然,《超級馬裏奧·奧德賽》的牛逼之處在於,它的設計理念到現在來看也絲毫不過時,可見它剛上線的時候是多麼的超越時代,也難怪tgn當年把它當成爭奪年度遊戲的熱門之選。

    但是現在,這遊戲怎麼又跑到暢銷榜上去了?

    玩家們在網上討論了一下才搞清楚是怎麼回事,原來是受益於switchpro的熱銷啊!

    這次發布的pro+矩陣眼鏡的套裝不僅是吸引了很多switch用戶更新設備,也有一批之前不玩switch的pc和vr玩家入坑。而這些人買了switchpro之後肯定是要找遊戲玩的,結果《超級馬裏奧·奧德賽》顯然就成為了必買的遊戲,沒有之一。

    因為這遊戲是switch獨占,和switch設備本身完美契合,最顯著的優勢在於,它支持雙人模式!

    很多剛買了switchpro的玩家表示,之前沒玩《超級馬裏奧》覺得這遊戲也就一般,但是嚐試了一下,竟然還有雙人模式這種騷操作?現在天天和媳婦一起玩雙人模式,夫妻生活都和諧了很多!

    不過也有玩家提出了懷疑:“你確定是讓夫妻生活更和諧而不是反過來?”
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