[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660795
蘇柏華 發表於 2018-4-23 10:11
全能遊戲設計師 第848章 死一般的沉寂

皮鞋踩在路麵上,發出輕微的腳步聲。

    聲音本身並不嚇人,但在這個到處都是一片死寂的環境中,卻顯得格外刺耳。

    老p深吸了一口氣,向著前方慢慢地走著。

    他嚐試了一下,可以跑動,但跑動會發出更大的聲音,而且越跑,主角就會越喘,跑步聲和喘息聲疊加起來,讓老p的心裏更加發慌,

    所以,還是慢慢走吧。

    好在主角走路的速度也不算慢,尚在可接受的範圍之內。

    不得不說,《寂靜嶺》對於氛圍營造的恰到好處。

    沒有太過惡心的場景,也沒有海量的惡心怪物,暫時也沒有漆黑一片的暗。

    就隻是廢棄的小鎮,加上彌漫的大霧,再加上一點點背景音樂,一點點喘息和腳步聲的聲效。

    沒有讓老p立刻就被嚇得退遊戲,卻又始終有一絲淡淡的恐怖縈繞在他的心頭,怎麼都揮之不去。

    前麵停著一輛車,看起來比較新,而且車門開著,和路邊其他的廢車有很明顯的區別。

    男主角應該就是開這輛車來到寂靜嶺的,到這裏之後,去廢棄的公廁照了個鏡子清醒了一下。

    老p來到車前,從座位上拿起一份寂靜嶺的地圖,然後順手關上了車門。

    他很想試試能不能拉開車門把車開走、離開這個鬼地方,但很顯然不可能。

    “地圖竟然是放在這個地方,而不是直接給到玩家身上的?那如果玩家看都沒看這輛車直接走了,豈不是……”

    老p感覺到自己渾身的汗毛都豎起來了,這簡直是個惡意到不能再惡意的坑……

    如果有些玩家沒拿地圖就往裏闖的話,在這種大霧天的恐怖遊戲中,得慘成什麼樣啊?

    不敢想象……

    老p平複了一下心情,展開地圖看了一眼。

    這是寂靜嶺小鎮的地圖,而老p現在還在外圍,根本沒進入小鎮,所以這份地圖暫時還用不上。

    眼前就隻有一條路,下山。

    老p沒有其他的選擇,隻能硬著頭皮,走進了濃重的迷霧中……

    ……

    霧,更濃了。

    老p在沿著一條山間小道不斷地往山下走,但越往下,能見度就越低。

    在小路上行走的時候,老p的視野甚至隻能看清自己周圍兩三米的範圍,再遠了就一片模糊。

    倒是隱約可見一棵棵高大的樹木,但這些樹木除了製造一些風吹樹葉的沙沙聲之外,沒有任何用處。

    風聲,樹木的沙沙聲,還有自己的腳步聲。

    死一樣的沉寂。

    老p覺得心裏發慌。

    他有些納悶,為什麼明明是如此寂靜的氣氛,沒有野獸的低吼,也沒有怪物的咆哮,卻給人一種如此恐怖、危險的感覺?

    很快,老p意識到了。

    因為這裏太安靜了,沒有任何生命的聲音。

    沒有蟲鳴,沒有鳥叫,沒有任何生物存在的跡象。

    隻有無邊無際的大霧,隻有風吹樹木的聲音。

    自己……好像是這裏唯一的活物……

    老p每向前走一段,就要停下腳步,平複一下自己的心情。

    剛開始的時候他還很擔心,濃霧後麵會不會突然竄出來一個怪物?

    但他多慮了,至少在進入寂靜嶺的山路上,他沒有遇到怪物,也沒有遇到任何可疑的東西。

    唯一有些古怪的是一口井,但老p小心翼翼地走過去之後,卻什麼都沒有發生。

    沒有怪物從井裏爬出來。

    老p特意走過去,俯身看了一下。井裏麵漆黑一片,大概已經荒棄很久。

    再往前走,終於看到了兩扇鐵柵欄門。

    老p試著雙手推動著兩扇已經鏽跡斑駁的鐵柵欄門,手上傳來清晰的觸感。

    “咯吱吱吱……”

    鐵柵欄門發出令人牙酸的刺耳聲響,轉軸在生硬地摩擦著,好不容易開了一條小縫。

    推不動了,老p側著身子,從鐵柵欄門打開的縫隙中鑽了過去。

    “這裏……是個墓地?”

    前方的濃霧中,隱約可見叢立的墓碑。老p腳下的地麵上,已經不再是山間小路,而是堆滿了落葉的土地,踩上去的腳步聲很沉悶,很壓抑。

    突然,前麵出現了一個身影。

    從輪廓來看,這是一個女人。

    她從一座墓碑,來到另一座墓碑,仿佛是在找尋著什麼。

    終於,她在其中一座墓碑的前麵停下了,背對著主角,就這樣在那裏半蹲著,一動不動。

    主角向著她走了過去,結果一開口,把這個女人給嚇了一跳,女人的尖叫聲也把老p嚇了一跳。

    好在,這是個正常人。

    男主角和她聊了一句,問清楚了前往寂靜嶺的路。不過,這個黑色長發的女人卻告訴他不要去,那個地方非常古怪,但主角說自己不在乎,因為他在找一個對他來說非常重要的人,就是他的妻子。

    在墓園中找到出口,繼續前行。

    又是一段漫長的路程,依舊是大霧,依舊是死一般的沉寂。

    老p感覺自己的精神已經緊繃到極點了,他總感覺按照一般恐怖遊戲的尿性來說,這時候妥妥的應該會突然蹦出來一隻怪物了,但並沒有,一隻都沒有。

    別說怪物,就連可收集的道具也沒有一個,隻有一直向前走,一直向前走……

    終於,穿過一個廢棄的農場,老p看到了公路。

    看來,他終於到寂靜嶺了。

    路標、鐵絲網、路障……老p繼續沿著這條公路一直往裏走,也不知道走了多久,終於來到了小鎮上。

    穿過了寂靜嶺中央寬闊的大道,老p終於確認自己已經進入了小鎮。在他的前方是一個廢棄已久的花卉市場,同樣是汙跡斑斑,看起來已是飽經風霜。

    老p試著推了推門,打不開。

    旁邊有一個廢棄的工作台,上麵擺滿了各種雜物,在水壺和各式各樣的小鏟子中間,有一個小急救箱。

    “嗯?這是可以拿的!”老p嚐試著和這個工作台互動,隻見主角伸出手拿起了那個小急救箱,收了起來。

    就在這時,老p聽到遠處傳來一身低沉的嘶鳴!

    “什麼情況??”

    老p下意識地朝聲音傳來的方向看去,但霧實在太大了,什麼都看不清楚。

    老p平複了一下自己的心情,看來終於要有怪物出現了,否則也不會在這裏提前安排一個急救包。

    “塞倫特的陰謀啊,剛開始的地圖也是,急救包也是,完全沒有任何提示的,而且還故意做得和環境高度融合……在這種大霧裏,玩家如果稍一不注意,就錯過去了……”

    老p感覺一陣後怕,這遊戲還真是充滿著深深的惡意啊!

    他下意識地看了看時間,他本以為都已經在這遊戲中跑了半個小時,可實際上,才僅僅過去了十分鍾而已……
蘇柏華 發表於 2018-4-23 10:12
全能遊戲設計師 第849章 san值狂掉

  老p小心翼翼地轉過一個拐角。

    似有似無的背景旋律,讓他的心髒始終都在砰砰直跳,就在這時,他看到了地麵上的血跡。

    很多很多血,而且呈現出已經凝固的暗紅色,向著拐角前方的街道深處蔓延。

    “真是血?!”

    老p還特意低頭看了一下,人物自動做出了一個觸摸的動作。

    就在這時,怪物的嘶吼聲又在耳畔回蕩!

    老p一轉頭,就看到在前方廢棄汽車的旁邊,一個扭曲的身影一閃而過。

    老p很難描述自己到底看到了一個什麼東西,看起來那像個人形生物,但走路的姿勢卻完全不像正常人。

    看不到手臂的擺動,隻是身體搖晃著向前走,這個詭異至極的身影很快就消失在了濃霧中。

    “這……”

    老p被嚇得呆住了,他趕忙回到拐角,小心翼翼地探出頭去觀察。

    但是,這個身影沒有再出現。

    “那是什麼東西?”老p沒看清楚,但結合著地圖和之前血跡的提示來看,接下來肯定是要往那個怪物消失的方向走了。

    老p心裏一陣發虛,仍舊是慢慢地、慢慢地向濃霧中走去……

    又是一個拐角,更多的血跡指引著老p繼續往前方走去。

    此時,老p來到了一片施工區域,兩邊是鐵絲網,前方有個橋洞,還有各種建築垃圾堆放在裏麵。不知道是發生了什麼事情,小鎮荒廢之後,這裏的工程也全部中斷了。

    “沙沙沙……”

    噪音。

    刺耳的噪音從前方傳來,讓老p很難不注意。

    橋洞前方有著阻攔用的木架,隻不過已經殘破不堪了。老p嚐試著往前走,艱難地跨過木架,來到了橋洞裏麵。

    這時候老p才看清,原來一直在發出沙沙聲的,是一台收音機。

    其實通過之前的場景,老p已經確定了,這個故事發生的年代非常久遠,可能距今至少有三四十年的曆史(以平行世界的時間考慮),至少在遊戲中的時代,應該是連智能手機都沒有的。

    畢竟收音機這個東西對於平行世界的玩家們來說,早都已經算是爺爺輩的老古董了,卻成為了這遊戲中的一個重要道具。

    但,這不僅沒有讓老p覺得心裏好受一點,反而更加發毛了。

    收音機裏麵還在連續不斷地播放著噪音,這種沙沙聲不僅幹擾了老p的聽覺,也在不斷地刺痛著他的神經。老p嚐試著操作收音機,但沒有用,不管怎麼調換頻率,沙沙聲還是依舊響個不停。

    老p的心中一陣煩躁,但就在這時……

    他好像在沙沙聲之外還聽到了別的聲音,而且,就是從自己旁邊很近的位置傳來的。

    老p玩了那麼長時間的《絕地求生》,這種聽聲辨位的技術可以說是爐火純青了。他趕忙往左一看,這才發現,在橋洞的陰影中,盡然還隱藏著……一個怪物!

    “這什麼東西!!”

    老p嚇得不斷後退,但後麵就是攔路的木架,他的後背一下子靠在木架上,傳來清晰的觸感,又把自己嚇了一跳。

    而麵前的那個怪物,則是在一邊低聲嘶吼著,一邊以一種極度扭曲的姿勢,向他走來……

    從表麵上看起來,這是個人形的怪物,但它的全身好像都包裹在血肉皮囊之中,沒有臉也沒有五官,就像是一個被從頭到腳剝掉了皮,然後再把剝下來的皮反著縫上去一樣。

    它全身上下都是血汙,更加詭異的是,它有雙臂,卻好像被掩蓋在了自己的的皮肉下麵,從外麵看隻能看到雙臂的輪廓,就像是電影中穿著束縛衣的囚犯……隻不過,它的束縛衣就是自己的皮肉。

    老p認出來了,這就是之前他在拐角處遇到的那個身影,因為它們的輪廓和走路姿勢,簡直是一模一樣。

    老p還在不斷嚐試著後退,但慌亂中木架把他完美地擋住了,根本退不出去!

    眼瞅著這個怪物正在向他一步步地靠近,老p四下觀察,發現旁邊的角落中有著一根撬棍。

    老p一把拿起撬棍,雙手緊握,對著怪物的頭狠狠一擊!

    “噗!”

    血肉飛濺!

    撬棍的尖端深深地刺入了怪物的頭部,在撬棍拔出來的瞬間,怪物的頭顱就像是一個爛蘋果一樣,冒出了大蓬大蓬的汙血!

    但,怪物的行動並沒有因此停止,反倒是發出更凶惡的聲音,再度向著老p撲了過來!

    老p雖然很慌,但畢竟在《絕地求生》中也是專門練過平底鍋格鬥術的,他向左一閃,手中的撬棍再度揮了起來,又敲穿了怪物的頭顱!

    連敲了好幾下,這個怪物才終於死了。

    男主角還用撬棍去戳了一下怪物的頭,確認了這東西確實不是人類。

    老p很慌,他真的不想再去看這個怪物了,因為做得實在是太逼真了,這種似人非人的生物,簡直是要激發起玩家內心深處的恐懼,雖然這東西確實很弱很弱,但惡心的程度卻比《黑暗之魂》裏的很多野獸和怪物還要高得多!

    離開橋洞,老p才意識到,收音機好像已經不再沙沙響了,而是傳出了一連串好像是瑪麗的語音,斷斷續續的聽不真切。

    “這個收音機看來是壞了,不過……還是帶在身上吧。”男主角把收音機揣在自己的口袋裏。

    老p手裏握著撬棍,搜索了一下四周,發現這裏是死路,隻好原路返回,再度回到了寂靜嶺的小鎮上。

    但剛一進入,收音機中卻再度傳來了沙沙聲……

    老p覺得很煩,剛想看看能不能把這個收音機扔掉的時候,前方的濃霧中,又是一個怪物出現了!

    不,不是一隻,是兩隻。一個離得比較近,一個離得則是稍遠,隻是在濃霧中隱約可見一個大致的輪廓。

    老p瞬間慌了,不過好在這兩隻怪物好像並沒有發現他,仍是在漫無目的地遊蕩著……

    “什麼情況?剛才這個小鎮不是什麼東西都沒有嗎?怎麼突然滿地都是怪物了!”

    兩個怪物之間的距離很近,老p生怕貿然衝上去會一次引過來兩隻,所以隻能小心翼翼地縮在原地,觀察著。

    結果,著兩隻怪物漫無目的地向遠方遊蕩,消失在了濃霧中。而收音機的沙沙聲也消失了。

    “呼……原來,可以避開的。這個收音機,隻有在附近有怪物的時候才會發出雜音?”

    老p知道,接下來就是要深入濃霧中,去搜尋更多線索,甚至要把整個小鎮翻個底朝天才有可能找到主角的亡妻瑪麗。

    但是,他感覺自己已經是玩不下去了。
蘇柏華 發表於 2018-4-23 10:14
全能遊戲設計師 正文 第850章 心理暗示的恐懼

老p之前一直覺得自己的心理素質不錯,但玩了這個遊戲之後才發現,可能自己有點錯誤的預估……

    心跳加速、手腳冰涼、冷汗直流、全身都在止不住地微微顫抖……

    老p甚至已經完全沒辦法鼓起勇氣,再次走入小鎮的迷霧中了。

    他下意識地看了看係統時間,從開始玩到現在,僅僅才過去了25分鍾。

    而且,這是遊戲剛開始的25分鍾!

    隻有一隻怪物,隻有一場毫無難度的戰鬥,甚至作為一款恐怖遊戲,連嚇人的場景都沒出現。

    像很多遊戲的開門殺、回頭殺、尖叫殺等等,一概沒有。

    當然,也可能後麵會有,隻是老p現在還沒有遇到而已。

    嚴格來說,老p從進入遊戲到現在,所做的事情就是一直在大霧中奔跑,從入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小鎮上……

    但,就是這樣單調至極的環境,卻給了老p極為沉重的心理壓力。

    這是一種非常高明的心理暗示,一個荒棄的小鎮、一片永不見天日的大霧,再加上死寂的環境……種種因素無一不在反複地刺痛著老p的神經。

    這種做法和那種“開門殺”的恐怖完全不同,在那種恐怖遊戲中,恐怖就像是一把尖刀,說不好什麼時候就會突然紮你一下,把你嚇得大喊大叫;但《寂靜嶺》的恐怖卻像是鈍刀割肉,始終都在一步步地挑戰你的承受力閾值。

    表麵上看起來,一片白茫茫的濃霧總比黑暗和血漿要好得多,無非就是在大霧裏悶頭跑、搜集東西嘛,沒那麼危險。

    可一旦在這個環境中逗留十分鍾、二十分鍾,玩家的心理壓力指數卻會直線上升,這種沒來由的壓抑感甚至會讓玩家寸步難行,隻想跪下來,找個角落,瑟瑟發抖。

    老p果斷選擇退出遊戲。

    “今天先到這,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你們快點跟我說說話,發個彈幕,讓我的心情平複一下,快點,我怕猝死在遊戲艙裏。”

    老p回到遊戲艙的登陸場景,看著《刺客信條:起源》的亞曆山大港主題,看著一個個辛勤勞作的埃及人民和尼羅河入海口的長河落日圓,心情才總算是慢慢開始平複。

    再看看彈幕,老p發現觀眾們的狀況跟自己比起來也好不到哪去。

    “臥槽,不行了不行了,我敗退了,看不下去了!”

    “太壓抑了,我受不了了!”

    “求高能彈幕君護體!”

    “不看了不看了,等一會兒播絕地求生再看!”

    “這大晚上的睡不著覺了,我……我去看個片緩解一下……”

    雖然觀眾們之前一直在攛掇他播《寂靜嶺》,但是才剛剛播了二十多分鍾,這些玩家們也都紛紛gg了。

    雖說這些觀眾們基本上都是用pc和手機看的,但是……現在可是深夜12點多。

    很多人都是躺在床上,關了燈,對著手機屏幕看老p的直播,還有些人可能還是戴著耳機。

    在這種環境下,他們感覺到的恐怖感和壓抑感會比老p在遊戲艙裏的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有彈幕護體,但遊戲中壓抑的環境和氛圍,還是會不斷地侵蝕著所有玩家的神經。

    老p看了一看觀眾人數。

    因為鄒卓和林雪都沒開播,所以老p剛開播的時候有足有500多萬的觀眾,但現在,已經隻剩300來萬還在堅持了……

    這些觀眾慫恿老p直播《寂靜嶺》,本來是想讓老p受到驚嚇的,結果非常成功地把自己給嚇尿了……

    老p非常想現在就把《寂靜嶺》從自己的遊戲艙中永久刪除,再也不碰這遊戲了,但看到很多觀眾還在刷“繼續播《寂靜嶺》”,老p也隻能是歎了口氣:“那個……明天繼續玩,明天……今天先不玩了,san值快掉光了,真的堅持不住了,再玩下去該要打電話讓你們來替我收屍了……”

    ……

    一過12點就買了《寂靜嶺》開始玩的,可不止老p一個人。

    很快,《寂靜嶺》在雷霆遊戲平台上的討論區,就被嚇尿的玩家們給刷屏了。

    “臥槽!!這特麼是個恐怖遊戲!恐怖遊戲!高能預警,千萬別玩!!”

    “玩了5分鍾就退了,真的玩不下去了!”

    “誰特麼說這遊戲跟《黑暗之魂》差不多的?你出來我保證不打死你!”

    “媽的,這遊戲讓我想起了陳陌之前做的《逃生》了!”

    “這遊戲跟《逃生》有的一拚啊!不,我覺得氛圍上比《逃生》還要壓抑!”

    “是啊,好奇怪,明明遊戲前10分鍾都是在大霧裏跑,連個怪都遇不到,為什麼我覺得比《逃生》還要更嚇人??”

    “陳陌太惡意了!這遊戲能堅持2小時?fnndp!!”

    “2小時才送個200的皮膚?真特麼虧爆!200塊錢就想買我的命!”

    “這遊戲怎麼可能堅持2小時?老p才玩了不到半小時就gg了,2小時是什麼概念?!”

    被《寂靜嶺》坑了的玩家們都在瘋狂吐槽,本來是為了占便宜去的,結果被陳陌給套路了一臉啊!

    很多玩家本來想得挺美,覺得像《黑暗之魂》一樣站著不動看看風景,把時長混滿就行了,反正2小時和6小時分別有一個獎勵,在vr遊戲艙裏掛機看風景,順便跟好友聊聊天,混就是了。

    結果一進遊戲才發現,這混個毛線?

    遊戲的第一幕就是一個廢棄的公廁,水龍頭不停地滴水。

    往後走,山間小路、墓地、詭異的小鎮,到處都是能見度隻有兩三米的濃霧、風聲和詭異的背景音樂,在這種環境下就算是掛機,san值也是會狂掉的好嗎?!

    很多老玩家自然而然地聯想到了陳陌之前的作品《逃生》,但《逃生》和《寂靜嶺》卻是兩種完全不同的恐怖。

    《逃生》的恐怖很直接,就是黑暗的環境、突然出現的怪物、不能戰鬥隻能逃跑的恐懼感。

    而《寂靜嶺》卻不一樣,尤其是開頭這一段,沒有黑暗,沒有怪物,主角的戰鬥力也很強,但玩家同樣壓抑,同樣絕望!

    這種恐怖更多的是一種精神上的恐怖,就像是魔法攻擊一樣,無視護甲,深入骨髓。

    很多玩家甚至在想,在《寂靜嶺》的最開頭,在亮度這麼高的白天場景都已經這麼嚇人了……

    那到了後麵,得是什麼樣啊?
蘇柏華 發表於 2018-4-24 11:24
全能遊戲設計師 第851章三角頭

  關於《寂靜嶺》的討論,在618當天瞬間成了熱點話題,甚至還上了微博的熱搜。

    很多玩家618當天一大早醒過來,習慣性地刷刷論壇、翻翻玩家群的聊天記錄,就發現全都是在討論《寂靜嶺》的!

    而評論竟然也是相當的一致,可以說是整整齊齊了。

    總之就是一個意思:“嚇尿了!”

    很多玩家反而非常好奇,怎麼個意思,這是個恐怖遊戲?

    怪不得陳陌特意出了活動通關《寂靜嶺》送遊戲呢,原來在這等著呢!

    雖說有一部分玩家非常機智地知難而退了,甚至連買都沒買,但也有一部分玩家,反而被激發了好奇心。

    “到底能有多恐怖?”

    網絡上,玩過《寂靜嶺》的玩家不少,但基本上沒人能說清楚這遊戲到底恐怖在哪。

    是大霧恐怖?小鎮恐怖?還是那個被稱作“插兜哥”的怪物恐怖?

    光是聽別人的描述,這些沒親自玩《寂靜嶺》的玩家們完全感覺不出這東西有什麼恐怖的,不就是小鎮帶點霧嗎?哦,再加點走的賊慢、攻擊動作遲緩、幾撬棍就敲死一個的怪物,這有什麼啊?

    這還不如《逃生》呢!

    很多玩家一聽說是恐怖遊戲本來有點想要從心,但是看了看大家的討論,反而有了一種我能去嘗試一下的錯覺。

    尤其是很多自詡膽子大、愛看鬼片的玩家。

    因為從大家的反饋上來看,《寂靜嶺》這遊戲在戰斗上的難度並不算太高,不像《逃生》那樣手無寸鐵,場景和怪物的設置上,也就是普普通通的恐怖遊戲水平,沒看出什麼特別出彩的地方。就連開門殺和回頭殺這種情節都沒有?

    唯一邪門的地方就是大家都說這遊戲玩不下去,太恐怖了。對於這一點,很多覺得自己膽子大的玩家都是滿不在乎:“這些人都太膽小了,渣渣!”

    網絡上還有一批人在一直宣揚:“《寂靜嶺》一點都不恐怖,這遊戲沒有吹的那麼厲害,反而玩的有點無聊!”

    很高的話題熱度、好奇心的誘惑、謎之自信、吃瓜群眾的煽風點火……

    很多玩家雖然明知道這是一款恐怖遊戲,但還是果斷花了98買了,他們很想看看,這遊戲到底是不是真恐怖?能恐怖到哪去?

    ……

    老p正在一個流著綠水的圓形洞口前糾結。

    在玩了幾個小時的《絕地求生》之後,老p稍微睡了一覺,醒來吃了個午飯繼續直播,結果觀眾們又在要求他玩《寂靜嶺》……

    老p本來再也不想碰這遊戲了,但想了一下現在畢竟是白天,而且他的san值也恢復得差不多了,昨晚那種絕望和壓抑的感覺也基本上消退了,所以就順從了觀眾們的要求,再度進入了《寂靜嶺》的世界。

    剛開始的時候還是比較順利的,老p已經比較適應小鎮中的大霧了,成功找到了公寓鑰匙,進入公寓探索。

    但進來之後,老p就發現自己又上當了。

    誰說這遊戲沒有黑暗場景的?!

    公寓裡就是黑暗場景啊!

    老p在公寓大廳找到了一張地圖,但當他在黑暗中轉得七暈八素想要拿出地圖來看一下的時候發現,看不清!

    vr版的《寂靜嶺》,地圖並不是一個單獨的界面,而是主角直接拿在手上。在光源不足的情況下,主角依舊會拿出地圖,但根本看不清楚。

    好在雖然兩眼一抹黑,但沒有怪物。老p在一層的某個房間中找到了一個手電筒,但就在他剛剛拿到手電筒的時候……

    收音機又發出了沙沙的響聲!

    在手電筒的光照下,老p清清楚楚地看到,兩條血肉模糊的腿,在他面前站了起來……

    老p本來以為這是某個倒立的怪物,但往下一看,下面同樣還是兩條腿!

    是的,這怪物就像是兩個下半身拼接起來的,下面的兩條腿搖搖晃晃地走路,上面的兩條腿則是彎曲著,像是要給老p來一個愛的抱抱。

    這種新的怪物和之前的怪物一樣,同樣是渾身血污,皮肉上滿是縫合過的痕跡,還滴落著噁心的黏液,混合著血跡,說不出的詭異。

    老p嚇得上去就是兩撬棍,污血四濺,肉塊橫飛,連續敲了好幾下,這個怪物才終於倒地,一動不動了。

    有了手電筒之後,老p的狀況並沒有好轉。

    因為,之前漆黑一片的場景,即使有什麼噁心的東西也看不清楚。可現在,在手電筒的光照下,一些污穢和恐怖全都真切地呈現在老p的面前……

    老p在公寓中找到了一把手槍,看到了一具死在電視機旁的屍體和一個古怪的掛鐘,遇到了一個喜歡惡作劇的小女孩……

    然後,他看到了這個冒著綠水的古怪洞口。

    老p先是用撬棍伸了進去,但碰不到底,也沒有勾到什麼特殊的東西。

    沒辦法,只能伸手了。

    老p把左手伸進去,感受著手上傳來的觸感。

    伸手進去之後,男主角就會自動在洞中摸索,而老p的手上也在傳來一陣陣觸感,有的像是碎石,有的卻很柔軟……

    老p感覺自己的左手在微微顫抖,他真的很害怕,也許一個不小心,自己這條胳膊就永遠地離自己而去了……

    終於,老p感覺自己摸到了一個特殊的小東西,一把抓在手裡。掏出來一看,是那個古怪掛鐘的鑰匙。

    老p長出了一口氣,有些心悸地動了動自己的左手,趕忙離開了這個房間。

    公寓很黑,但房間卻很多。

    這些房間倒是都標註了門牌號,但已經污損得很難分辨了,即使有地圖,老p也是轉得暈頭轉向。

    又搜索了一下這一層,老p繼續往上走,來到了三樓。

    就在他剛到三樓的時候,突然聽到前方傳來了幾聲怪物的慘叫,還有幾聲悶響,好像是什麼東西摔在地上的聲音。

    “咚!”“咚!”……

    老p的手心一陣發涼,他小心翼翼地躲在門後,探頭向裡看。

    在他正前方的房間中,一片黑暗。

    一個身高超過了兩米的巨大人形怪物,正在揮舞著一把巨大的砍刀,將面前的兩個四腳怪給剁成一塊一塊的肉塊。

    “咚!”“咚!”……

    這個巨大的人形怪物赤裸著上身,沒有太多的血污,但皮膚卻呈現出一種極不自然的灰白色,虯結的肌肉好像蘊藏著恐怖的力量。

    而最引人注目的是他的頭,不是人類的頭顱,而是一個巨大的鐵三角,看起來沉重無比,甚至讓這個高大的人形怪物的動作也顯得遲緩了許多。

    而此時,這個怪物正揮舞著手中將近兩米長的粗大鐵刀,不斷的剁著面前的兩個四腳怪。

    “咚!”“咚!”……

    四腳怪不停地發出嘶吼和慘叫,但無濟於事,三角頭仍在繼續一刀、一刀地砍著……
蘇柏華 發表於 2018-4-24 11:24
全能遊戲設計師 第852章流失率也太高了

“這……這是什麼鬼??”

    老p完全懵逼了,這詭異的一幕,配合著大長刀剁肉的聲音,完全超出了正常人類的認知範疇,再加上超高清晰度的畫面、緊張刺激的環境氛圍和逼真的聲效,極度真實和極度荒謬的兩種感覺交織在一起,讓老p完全僵在了原地,被水淹沒,不知所措。

    片刻之後,老p反應了過來,旁邊就是一個廢棄的衣櫃,老p趕忙鑽了進去。

    “咚”、“咚”……

    巨人一般的三角頭仍在不知疲倦地揮舞著長刀砍著,其中的一隻四腳怪已經被砍成了一地零碎的肉塊,而另一隻四腳怪也已經被砍得只剩一半身體。

    三角頭俯下身子,左手抓住四腳怪殘軀的一隻腳,右手拖著長刀,一步一步地向樓梯下走去。

    老p感覺自己的心臟在撲通撲通地跳個不停,三角頭每走一步,都能聽到他的腳踩在地板上的沉重聲音,屍體和長刀在地上拖行,在長刀磨擦地板發出刺耳尖鳴的同時,四腳怪的半截屍體也在地上留下了很長很長的一灘血跡……

    老p的耳邊迴盪著男主角劇烈的喘息聲和急促的心跳聲,而他自己的狀況也好不到哪去。

    雖然明知道遊戲並不會採集玩家的聲音,但老p還是下意識地連大氣都不敢喘,更是不敢發出任何的聲音。

    他很清楚,現在完全就是聽天由命的階段,如果這個三角頭真的發現了他……就憑他現在的這把小手槍和十幾發子彈,根本不夠給這個怪物撓痒癢的。

    不過……這應該只是個普通的嚇人劇情吧?應該是吧?

    老p透過衣櫃的縫隙觀察,外面很黑,只有一點點微弱的光線,而從三角頭的聲音來判斷,它正在一步一步地接近衣櫃……

    突然,聲音停了。

    但是,老p面前的縫隙也黑了。

    “……”

    老p心臟都快提到嗓子眼了,雖然視野中漆黑一片,但他知道三角頭就在衣櫃外面,就在那里安靜地站著……

    十秒鐘。

    三十秒鐘。

    一分鐘。

    老p感覺這一分鐘就像是世界末日一樣漫長,外面仍舊是沒有傳來任何的聲音,但他還是一動都不敢動,只能苟在原地,瑟瑟發抖……

    終於,外面又傳來了三角頭的腳步聲和鐵刀磨擦地面的聲音,片刻之後傳來鐵刀、屍體在樓梯上拖行的聲音,逐漸遠去。

    老p又在衣櫃裡藏了很久,直到再也聽不到一點生意之後,才小心翼翼地從衣櫃裡鑽了出來。

    血跡,到處都是血跡。

    在衣櫃的前方,三角頭駐足的地方,有一大灘血跡。而在房間裡面,則是散落著一地的肉塊,牆壁上、天花板上,到處都是飛濺的血跡,好像還夾雜著些許的碎肉。

    看到這滿地的碎肉,男主角不由得直接彎下腰,開始乾嘔。

    老p也感覺到自己的胃裡一陣翻騰,不過好在他是個非常堅強的人,壓抑了很久,終於壓下去了。

    “不行了,觀眾朋友們,san值又掉光了,咱們明天再玩……”

    老p這次都沒再看彈幕,直接光速退了遊戲。

    ……

    那些不信邪再度進入《寂靜嶺》的玩家們,很快就又被結結實實地教育了一頓。

    小鎮外圍算是第一個場景,只有“插兜哥”和瀰漫著的大霧。

    而公寓則是第二個場景,從這裡開始,玩家們將開始遇到開門殺、熄燈殺和《寂靜嶺》中關鍵的怪物三角頭。

    尤其喪心病狂的是,從公寓場景開始,《寂靜嶺》中有了更多複雜的解謎內容。

    比如,在玩家的必經之路上,有一個座鐘,只有推開座鐘才能繼續進入下一個場景。想要推開座鐘的話,玩家就必須在那個冒著綠水的洞口伸手拿到鑰匙,打開座鐘外的蓋子,然後通過牆壁上刻畫著的信息和某個角落筆記上面的一首詩推測出解謎信息,調整時針、分針和秒針到正確的數字上,才能推動座鐘。

    如果是在其他的遊戲中,那這個解謎內容並不算難,但這可是在恐怖遊戲裡……

    公寓的結構十分緊湊,而且房間和房間長得基本一樣,玩家們必須在一片黑暗中憑藉著手電筒微弱的燈光探索每一間房間,記住公寓的構造,而且還會突然遇到藏身在陰影中的怪物。

    如果有些玩家被嚇得智商掉線的話,他很有可能一直也找不到解開座鐘的方法,就只能漫無目的地在這個漆黑一片的公寓裡轉來轉去、轉來轉去… …永遠也找不到繼續下去的路。

    所以,到了公寓場景,又是一批玩家瀕臨崩潰,到論壇上一同哭訴。

    “陳陌不是人!”

    “塞倫特為了98謀財害命!一定是想嚇死我繼承我的雷霆遊戲賬號!”

    “98老子不要了!誰愛玩誰玩!”

    即使是那些不信邪的玩家,基本上也就堅持到公寓場景就打出了gg,就算是再頭鐵的人,到這裡也都知難而退了。

    就只有少數對恐怖遊戲非常熱衷的玩家,還在苦苦的堅持著。

    只不過,即使是這些訓練有素的恐怖遊戲玩家,在進入《寂靜嶺》之後san值也會光速掉光,要隔很長時間才能再進入,所以遊戲的進度推進得非常非常緩慢。

    玩家們紛紛感慨,天下果然沒有免費的午餐!

    看來……這全平台任選一款遊戲免費的大餡餅,是不可能拿到了……

    ……

    陳陌看著電腦上的數據,頗為不滿:“這……流失率也太高了啊?”

    根據後台數據顯示,堅持到公寓章節的玩家,只佔玩家總數的43%,而通關了公寓章節,進入醫院場景的玩家,只佔玩家總數的12%,至於更後面的地牢、旅館……更是一個人都沒有。

    僅僅是第一幕的小鎮外圍就嚇退了一多半的玩家,是陳陌自己都沒有想到的。

    如果以前世的《黑暗之魂》、《血源詛咒》類游戲的數據來看,在第一個boss前玩家被勸退的機率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一個boss之前就直接退出遊戲,再也沒玩過了。

    當然,再往後面的留存率就比較高了,往後面每個boss之間的玩家退遊率基本上在3%到5%左右,也就是說,只要玩家堅持過了第一個boss,那麼後面的受苦閾值提升了,就不會那麼脆弱了。

    但是,前世的遊戲賣得很便宜,很多玩家買來是為了豐富庫存的,這個數據和平行世界中的數據可不一樣。

    而《寂靜嶺》因為賣得便宜,所以很多玩家想都沒想就買了,結果一多半的玩家直接在大霧中就給流失了??
蘇柏華 發表於 2018-4-24 11:25
全能遊戲設計師 第853章 獎勵升級了

作為一款恐怖遊戲來說,能保持這麼高的流失率,應該算是一件比較值得驕傲的事情吧?

    畢竟玩家們被嚇得屁滾尿流,不就是恐怖遊戲的本意麼?

    但是,陳陌對這個數據不是特別滿意。

    玩家流失的太多,怨念值還怎麼收集啊?

    這倒也不是說陳陌把遊戲設計得太難,從遊戲的解謎難度、戰鬥難度等各方面來說,《寂靜嶺》都不算難,解謎其實很簡單,戰鬥也不是那種特別需要技術的。

    但主要是……《寂靜嶺》是魔改過後的版本。

    陳陌前世的《寂靜嶺2》是一款比較古老的遊戲,如果以後來的眼光來看,畫面沒什麼可說的,基本上是馬賽克畫質,人物的動作、遊戲音效等等做得也不算特別出彩,唯獨劇情、背景音樂和遊戲節奏等方面做得堪稱登峰造極,所以才被很多玩家視為《寂靜嶺》系列藝術水平最高的一作,也是恐怖遊戲的代表作之一。

    陳陌想要重做vr版的《寂靜嶺2》,當然是要用盤古引擎和一流的美術資源,把這款遊戲的真實度做到超高的水準。

    從各方面來看,甚至會超過小島秀夫製作的《寂靜嶺pt》,畢竟《寂靜嶺pt》只是個“可遊玩預告片”,只是《新寂靜嶺》項目的一個小片段,並不完整,而陳陌製作的《寂靜嶺》則是以《寂靜嶺2》的劇本為主線製作的完整版本,不論是畫面、音樂、氛圍、模型、劇情等各個方面,都沒有任何的短板。

    結果,重做出來之後的效果超乎預料,好像對玩家們來說,有點太恐怖了……

    基本上很少有玩家能在《寂靜嶺》中堅持半小時以上的遊戲時間,即使是那些把劇情推進到公寓部分之後的玩家們,也都是隔幾個小時才能玩一會兒,沒有任何人能連續玩一個小時以上。

    而這樣的難度也讓很多玩家都望而卻步。

    如果玩家們全都在第一個場景就流失了,那就算能貢獻怨念值,也貢獻不了多少啊。

    俗話說,有錢能使鬼推磨。

    玩家們不繼續玩,一定是給的錢不夠多。

    陳陌招呼錢鯤:“來,再把《寂靜嶺》的獎勵調高。除原有獎勵之外,前一千名通關《寂靜嶺》的玩家,全平台任選十款遊戲;前一萬名通關《寂靜嶺》的玩家,全平台任選六款遊戲;前五萬名通關《寂靜嶺》的玩家,全平台任選三款遊戲。此獎勵與通關獎勵可疊加。”

    錢鯤猶豫了一會兒,對陳陌說道:“店長,殺人犯法……”

    陳陌瞥了他一眼:“說什麼呢?我這明明是在送福利啊。”

    錢鯤都無語了:“店長,《寂靜嶺》這遊戲咋樣你心裡沒點……數嗎,就連所有《寂靜嶺》項目組的設計人員全都不敢玩,已經足以證明它有多可怕了……”

    陳陌呵呵一笑:“沒關係,玩家們很堅強的,不經歷風雨怎能見彩虹?我相信為了全平台的十款遊戲,他們一定能豁出去的。”

    “好吧。”錢鯤嘆了口氣,“店長咱們先說好,這可都是你指示的,我可不背鍋…… ”

    陳陌呵呵一笑:“你是數值你不背鍋誰背鍋?”

    錢鯤:“……”

    ……

    論壇上,《寂靜嶺》仍舊是最熱門的話題之一。

    關於這款遊戲有多恐怖,玩家們其實已經討論了很多,而真正玩到後面的玩家都紛紛表示,這款遊戲最恐怖的其實就是開頭那一段。

    未知才是最恐怖的。

    因為《寂靜嶺》中的一切都是以超乎常理的方式出現、完全不符合邏輯,比如大霧、各種有些人形卻又完全不可理解的怪物,這些因素全都讓玩家們的認知產生嚴重的偏差,在這種“不可知恐懼”的面前,玩家們的san值就在不知不覺之間狂掉了。

    像其他的恐怖遊戲,可能是病毒危機,可能是生化實驗,可能是生物變異……但不管怎麼說,那些怪物和場景都還在人們的認知範疇之內。

    但《寂靜嶺》不一樣,沒有解釋,沒有理由,你永遠不知道前面的濃霧中會鑽出一個什麼東西來。

    如果你真的完全接受了這個設定的話,那情況會好很多,可問題是……從認識這個設定到接受這個設定,是個非常非常漫長的過程。

    很多玩家都表示:“不玩了!再也不玩了!通關才能免費得一款遊戲?血虧!這特麼簡直就是在賭命!”

    但是,就在玩家們紛紛表示再也不玩的時候,新的公告又出來了。

    獎勵升級了!

    “臥槽?前一千名通關的玩家,全平台任選十款遊戲?!而且可以和之前的獎勵疊加?就是說,一共可以拿到11款遊戲?!如果按照一款vr遊戲1600左右計算的話,那可就是……將近一萬八!”

    “這特麼範圍好寬啊!最低檔是前五萬名,還能獲得全平台任選4款遊戲呢!那也是七八千塊錢呢!”

    很多玩家嘴上說著再也不玩了,但一看到這個獎勵,又默默的收回了之前自己說的話。

    前一千名通關的那個獎勵就不說了,簡直是賺爆,價值一萬多的遊戲,即使是對於一些經濟條件充裕的玩家們來說也不能無視。

    而前五萬名的通關獎勵其實同樣誘人,因為性價比太高了。

    前一千名太難了,但前五萬名?很多玩家覺得自己還是有希望去嘗試一下的。

    更何況,陳陌的超經典vr遊戲並不算特別多,很多人還都已經在雙11的時候打折買了。全平台任選4款遊戲,其實已經足夠他們把剩下的經典遊戲給全部收入囊中了。比如《黑暗之魂》本體、《美國末日》、《神秘海域》本體、《刺客信條:起源》,這四部作品全都贏到手,豈不是賺爆?

    陳陌沒有給第一個通關的玩家設置大獎,因為無法調動絕大多數玩家的熱情。

    相反,用這種前一千、前一萬、前五萬的方式設置獎項,會讓絕大多數玩家都覺得自己有戲,從而投入到《寂靜嶺》中,給陳陌提供海量的怨念值。

    很多玩家表示,拼了!

    不爭前1000,也得爭一下前5萬啊!
蘇柏華 發表於 2018-4-24 11:27
全能遊戲設計師 正文 第854章 不可理解的世界

理想很豐滿,現實很骨感。

    很多被獎勵激勵著的玩家們再度進入《寂靜嶺》,依舊是被嚇得san值狂掉……

    雖然在一次又一次地進入《寂靜嶺》的時候,玩家們的承受力在不斷地提升,但好像還是跟不上這遊戲神奇的腦回路。

    在這個詭異的小鎮中,咬著牙繼續前行的玩家們,很快就遭遇到了更多離奇的事件,還有更多恐怖的場景。

    而且,玩家們發現,寂靜嶺中除了主角之外,還有其他的活人。

    長得和男主角亡妻瑪麗一模一樣,但穿著暴露、神情嫵媚、舉手投足都充滿著誘惑和性感的瑪麗亞。

    精神狀態不穩定,好像有過殺人經曆的胖子,艾迪。

    一個喜歡惡作劇,在寂靜嶺裏跑來跑去卻沒有受到任何傷害的小女孩,勞拉。

    還有最開始遇到的黑色長發女人,總是喜歡把玩一把匕首、有自殺傾向的安吉拉。

    這裏的每個人都神經兮兮的,艾迪好像隨時都有可能精神崩潰而去殺人,小女孩勞拉則是惡作劇把男主角關在醫院的房間中,讓他獨自麵對三個可怕的怪物,而安吉拉則是一遍一遍地暗示主角結束自己的生命。

    唯一的正常人就是瑪麗亞,不得不說,這個穿著露腰裝的漂亮妹子算是主角在寂靜嶺中唯一值得信任的夥伴。她的一舉一動都風情萬種,充滿著荷爾蒙的誘惑力,而且對主角有一種依賴和期待,毫不掩飾自己的感情。

    公寓、醫院、監獄,每當玩家覺得自己已經勉強適應了某個場景的時候,《寂靜嶺》就會為玩家們安排一個新的場景,一個更加恐怖、更加離奇的場景。

    不僅如此,這些場景隨著劇情的推進,還會發生極度詭異的變化。

    在被小女孩勞拉的惡作劇關在房間中之後,主角被迫解決掉了三個從天花板上垂下來的畸形怪物,但就在他走出門的時候,一切都變了。

    深紅色如血肉一般的物質突然間蔓延開來,遍布了整個空間。

    瞬間,這裏變成了沒有光隻有黑暗的世界,牆壁上突然布滿了水跡、血跡和黴點,隨處可見生鏽的鐵網或鐵製品。

    屍體在這裏隨處可見,之前明明可以通行的道路,有些卻變得無法通行;而有些之前不能通行的道路,卻又會開啟。

    本來玩家們覺得醫院已經是一個非常令人絕望、壓抑的地方了,但在整個場景切換為裏世界之後他們才意識到,之前的那個醫院,簡直就是天堂……

    好在,瑪麗亞會一直跟在主角的身後,不離不棄。

    但,就在玩家覺得內心稍有一些舒緩的時候,那個三角頭的高大怪物再一次出現,而且它根本就是無可戰勝的,不論玩家浪費了多少的子彈,不論怎樣攻擊,三角頭都不會死去,反而有不少的玩家,反複地慘死在它的大刀之下。

    沒辦法,主角隻能帶著瑪麗亞一直不停地逃跑,但最終在進入電梯的時候,瑪麗亞慘死在了三角頭的手上。

    隨著電梯門的關閉,主角頹然地坐在地上,好像瞬間失去了繼續下去的動力。

    這個時候,玩家也和主角有著同樣的絕望,但他們還是要繼續堅持著,孤獨地往前走。

    從曆史博物館到監獄,這裏的場景更加陰暗恐怖,而主角到達下一個地點的方式是……從漆黑的洞穴中,跳下去。

    洞穴中深不見底,漆黑一片,也不知道下麵到底有什麼危險。但沒有其他的路,隻能往下跳。

    在跳了很多次,玩家的精神快到崩潰邊緣的時候,主角卻在監獄裏麵遇到了瑪麗亞,她看起來非常健康,好像之前慘死的一幕隻是主角的幻覺而已。

    但是,當主角費勁千辛萬苦越過監獄的圍欄之後卻發現,瑪麗亞倒在床上,變成了一具充滿血汙的屍體。

    在旅途中,主角也在不斷地遇到之前的那些人,胖子艾迪、小女孩勞拉,還有黑發女孩安吉拉。

    但是,每次遇到艾迪和安吉拉,他們兩個好像都變得更加神智不清了。

    艾迪舉著手槍,念叨著那些曾經瞧不起他的人們,被他一一殺掉。

    而安吉拉則是跪在地上,歇斯底裏地大喊大叫。

    最終,艾迪發瘋想要襲擊主角,被主角殺死;而安吉拉則是走向熊熊火焰,結束了自己的生命……

    主角在小女孩勞拉的指引下,終於來到了那個湖畔旅館,那個他和瑪麗約定的特殊的地點。

    ……

    老p自己都說不清楚,到底是什麼支撐著自己玩到這裏。

    在這詭異、恐怖的旅途中,他有過無數次想要放棄。

    恐怖的環境、詭異的怪物、發瘋的角色、劇情的反轉……每一個因素,都足以讓他放棄。

    但他也說不好為什麼,自己竟然還是來到了湖畔旅館,來到了和瑪麗約定的地點。

    是彈幕觀眾的催促?也不是。

    老p知道,在玩到中途的時候,有一種好奇心在支撐著他,那就是,他確實很想知道這一切的真相到底是什麼。

    寂靜嶺為什麼會有這麼多恐怖的怪物?

    其他人為什麼都發瘋了,要麼殺人、要麼自殺?

    瑪麗到底如何給主角寫信,小女孩勞拉為什麼這麼討厭主角?

    還有主角和他亡妻,到底有著怎麼樣的故事?

    《寂靜嶺》看起來是個一竅不通的故事,因為這裏麵發生的一切都完全顛覆了人們的認知和常理,不論怎麼樣都解釋不通。

    但是,老p又隱約覺得,這並不是一個純粹臆想出來的故事,至少來到湖畔旅館後,陳陌應該給所有玩家一個解釋,告訴所有人這一切的真相。

    老p在深呼吸了一下之後,進入了湖畔旅館的312房間,也是那個他和瑪麗曾經住過的房間。

    出乎意料的是,房間裏很亮。

    窗外就是寂靜嶺的街道,是一片白朦朦的迷霧,但光亮照進屋子裏,能見度很高。

    房間中很整潔,看起來好像是稍微蒙了些許的灰塵,但家具、床都還完好,甚至玻璃也都沒有太多的汙跡和破損,好像和整個小鎮格格不入。

    在窗前,有一台電視機和一台錄像機。

    老p拿起錄像帶,塞到錄像機裏麵。
蘇柏華 發表於 2018-4-25 11:07
全能遊戲設計師 第855章 最好的獎勵

“沙沙沙……”

    一陣雪花過後,老式的黑白電視屏幕上,出現了畫麵。

    老p可以確定,那就是瑪麗,因為她的相貌和瑪麗亞一模一樣,隻是穿的衣服和發型更加傳統、保守。

    “你又在錄像嗎?哎呀……”

    瑪麗對著鏡頭微笑著,擺擺手,然後在床邊的椅子上坐了下來。

    “不知道為什麼,我就是很喜歡這裏。”

    “很安靜。”

    “我早就說過,這地方曾經是聖地……”

    “現在我明白為什麼了。”

    “很遺憾,我們要離開了……”

    “答應我,你會帶我再來的,好嗎?咳咳……”

    瑪麗充滿期待地來到鏡頭前,但卻突然止不住地咳嗽起來。

    而後,電視中的畫麵突然變得混亂起來,一個個殘缺的片段飛速地閃過,也不知道這是錄像,還是男主角腦海內的記憶。

    又或者,錄像和男主角腦海內的記憶混雜在了一起,相互交織,無從分辨……

    在錯亂的片段中,有瑪麗看著窗外凝思的畫麵,也有瑪麗躺在床上、男主角在悉心照料的畫麵……

    但,還有一幕非常可怕的畫麵。

    在瑪麗的病床前,男主角猛地站起身來,擋住了鏡頭。

    在一片混亂的圖像中,好像有一個模糊的身影,拉過了床頭的某個東西,然後猛地壓了上去……

    電視中已經隻剩一片雪花。

    而男主角此時就像是被抽幹了身體全部的力氣一樣,坐在電視機前,頭無力地垂了下來,看向地板。

    老p不能動,也不能轉移視角,就隻能和男主角一樣,一動不動地,呆呆地看著地板,聽著黑白電視的沙沙聲,好像……一個死人。

    小女孩勞拉跑了進來,問主角是否找到瑪麗了,看到主角一動不動,她輕輕地推了推主角的肩膀。

    老p的視野晃了晃,但仍舊是呆呆地看著地麵,一動不動,充耳不聞。

    很久之後,男主角抬起頭來。

    “勞拉,瑪麗已經走了……已經死了。”

    勞拉大聲說著:“不,你騙人!她……她死了?病死的?”

    男主角搖搖頭。

    “不……是我殺了她。”

    ……

    ……

    在遊戲的末尾,一切都變得更加混亂。

    但是,老p已經漸漸明白了一點點事情的真相。

    瑪麗不是病死的,而是主角親手殺了她。

    因為瑪麗得了不治之症,臥床不起三年之久,飽受折磨,隻能等死。

    這種令人絕望的生活讓瑪麗對身邊的一切人都大發雷霆,尤其是主角詹姆斯。

    而詹姆斯也被這樣的生活折磨得苦不堪言,甚至想要逃避,害怕見到瑪麗。

    直到有一天,瑪麗對詹姆斯說,她受夠了這種痛苦,她想死。

    詹姆斯親手幫瑪麗結束了痛苦,但這段記憶對他來說太過痛苦,所以被封閉在了他的精神世界深處,隻記得瑪麗是病死的。

    而寂靜嶺,是一個可以把人內心中的負麵情緒全都幻化出來的可怕地方,所以詹姆斯來到寂靜嶺,他所看到的那些離奇的場景,那些恐怖的怪物,經曆的那些種種……

    其實全都是他內心的陰暗麵所化。

    在遊戲的最後,老p最終戰勝了恐怖的三角頭,又殺死了瑪麗亞化身而成的怪物。

    終於,詹姆斯好像穿越時空,回到了瑪麗的病榻旁,和已經死去的瑪麗有了最後一段對話。

    瑪麗躺在病床上,容顏枯槁,已經被病痛折磨得不成人形。

    詹姆斯:“對不起……”

    瑪麗咳嗽了兩聲:“我說了,是我想死,詹姆斯。我想結束這種痛苦。”

    “所以我才會這麼做,我沒辦法看著你受苦……”

    詹姆斯頓了頓,又搖頭:“不,那不是全部的真相,你還說過,你不想死……真相是,一部分的我恨你,恨你奪走我的生活……”

    瑪麗打斷了他的話:“你殺了我,為此飽受煎熬。夠了,詹姆斯……”

    詹姆斯抱著死去的瑪麗,離開了房間。

    在一片黑暗中,詹姆斯的聲音在老p的耳邊回蕩著。

    “現在我知道了,我來這個小鎮的真正原因。”

    “我有什麼可害怕的呢?”

    “瑪麗,失去了你,我一無所有……”

    一陣激烈的輪胎摩擦聲,從遠而近……

    “現在,我們終於可以永遠在一起了……”

    詹姆斯的側臉出現在老p的視野中,隻是他的雙目緊閉,走得很安詳。在一片寂靜的水底,瑪麗的聲音平靜地,念完了那封寫給詹姆斯的信。

    “我在無盡的夢境中看到了那座小鎮,寂靜嶺。”

    ……

    “最初知道我快死的時候,我拒絕接受。”

    “我向每個身邊的人大發雷霆,尤其是你,詹姆斯。”

    “所以,如果你真的恨我,我理解。”

    “但我想讓你知道……”

    “我永遠愛你,詹姆斯。”

    ……

    “你給予如此之多,我卻無力償還。”

    “所以,我希望你為自己而活。”

    “為自己著想,詹姆斯。”

    ……

    “詹姆斯……”

    “你讓我感覺,好幸福……”

    在最後的場景中,一片黑暗。背景音樂《prise》仍舊在老p的耳邊回蕩著,但是,這個吉他曲卻好像有了其他完全不同的含義。

    在剛聽到這首曲子的時候,給人的感覺是毛骨悚然、不寒而栗。明明是一首有些歡快的曲子,卻蘊藏著說不出的詭異。

    可到現在再聽,卻好像……又多了一種濃重的感傷和哀婉。

    這次,在一片黑暗中,老p竟然沒有立刻退出遊戲,而是靜靜地看完了整個製作人員表,聽完了這首《prise》。

    而彈幕的觀眾,竟然也都沉浸在遊戲的劇情中,整個直播間的彈幕,竟然出奇地一致。

    “啊啊啊啊啊啊啊!這劇情!”

    “qaq,淚目啊!”

    “什麼鬼啊,這不是個恐怖遊戲嗎,為什麼我看哭了!”

    “感謝老p,為我們帶來這麼精彩的遊戲,如果讓我自己玩肯定是不敢玩的,謝謝老p帶我們玩通關!”

    “淚崩了,最後這首歌是叫《prise》?好好聽……”

    ……

    在全部通關之後,老p回到了vr遊戲艙的登陸空間。

    這時候,他的麵前彈出了一個窗口,作為前一萬名通關《寂靜嶺》的玩家,將獲得全平台任選六款遊戲的獎勵。

    但是,老p突然覺得,這個獎勵也不那麼重要了。

    能夠打通《寂靜嶺》這樣的遊戲,這種經曆本身,好像就已經是一種最好的獎勵了吧?
蘇柏華 發表於 2018-4-25 11:08
全能遊戲設計師 第856章 三個結局

  同為恐怖遊戲,很多玩家不可避免地把《寂靜嶺》拿來和《逃生》對比。

    是的,這兩款遊戲都是恐怖遊戲中的傑作,都能把無數玩家嚇退或者嚇尿,都能讓玩家產生某些心理陰影。

    但是,這兩種遊戲的體驗卻又是完全不同的。

    很多通關了《寂靜嶺》的玩家,都表示這是一種完全沒有過的恐怖遊戲經曆。

    《寂靜嶺》非常恐怖,甚至可以說是最恐怖的遊戲之一,但它的恐怖不是來自於強大的怪物或者一驚一乍的路線設計,更多的是來自於一種感覺。

    明明是一個並不怎麼恐怖的環境,在加上了一點點渲染之後,好像立刻就有了一種能夠深入骨髓的魔力,讓所有人都不寒而栗。

    這是一種精神層麵上的恐怖,是一種強烈的心理暗示。

    《寂靜嶺》裏麵的每一個元素,都在激發玩家內心深處的感受,它並不是靠著遊戲中的外在因素表現,而是通過遊戲環境的刺激和誘導,激發玩家心中的恐懼。

    而關於《寂靜嶺》的結局,也成了通關玩家們津津樂道的話題。

    “最後詹姆斯自殺了?天呐,這個結局真是太虐了,我就知道陳陌做的恐怖遊戲肯定都是這個尿性,不死光不舒服斯基!”

    “是啊,瑪麗都讓詹姆斯好好活下去,結果詹姆斯還是死了,真是……又騙我眼淚!”

    “嗯?什麼意思?最後的結局,不是詹姆斯和瑪麗亞在一起了嗎?”

    “和瑪麗亞在一起了?咱們玩的是同一個《寂靜嶺》嗎?”

    “……為什麼我玩的是詹姆斯和小女孩勞拉一起離開了寂靜嶺???”

    玩家們一討論才發現,這遊戲並不是隻有一個結局,而是有三個結局!

    分別是:詹姆斯自殺、詹姆斯和瑪麗亞一起離開、詹姆斯和小女孩勞拉一起離開。

    剛開始的時候,很多玩家以為這是其他人的惡搞,但看到遊戲截圖和錄像之後他們才意識到,《寂靜嶺》確實有三個結局!

    但問題就來了。

    這些結局是怎麼打出來的?

    因為玩過《寂靜嶺》的都知道,遊戲全程根本沒有任何可供玩家選擇的分支劇情。

    像其他遊戲,如果要做多結局的話,肯定會在遊戲過程中穿插很多的分支劇情,玩家和npc的對話選擇、行為選擇等,都會影響最終的結局。

    但是……《寂靜嶺》沒有。

    從頭到尾就是一條線,也沒有分支劇情,也沒給玩家什麼選擇的機會。

    就算是有什麼漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的彈藥、物資等等,並不會影響劇情的進展。

    更加邪門的是,大部分玩家還都覺得自己打出來的結局挺好的。

    不論是自殺結局、瑪麗亞結局或者是勞拉結局,打出這些結局的玩家都更喜歡自己的結局,而非另外兩個。

    很多玩家都納悶了,這麼邪門?

    陳陌還能猜出玩家心裏在想什麼?

    ……

    在老p通關的一天後,陳陌以官方的身份公布了這次通關《寂靜嶺》獲得獎勵的人員名單,但沒有公布關於結局的解釋。

    本來,咬牙通關《寂靜嶺》的玩家們都是為了獎勵去的,可真正通關之後,他們對於《寂靜嶺》的興趣卻遠遠超過了那些遊戲的獎勵。

    很多玩家都很好奇,不同的結局到底是怎麼出來的?

    但陳陌選擇不公布真相,而是讓玩家們自己去慢慢地研究、揣摩。

    ……

    其實,《寂靜嶺》的結局觸發條件非常特別。

    【詹姆斯自殺】結局的觸發條件為:

    經常檢查安吉拉的刀子。

    閱讀閣樓頂層關於“自殺”的日記。

    經常讓詹姆斯受傷而不治愈他。

    在最後的旅館走廊裏聽完整個對話。

    顯然,這些行為都是有暗示的:安吉拉是想要拿這把刀自殺的,拿著它反複看,說明詹姆斯有自殺傾向。

    醫院樓頂上的日記中有關於鼓勵自殺的段落。

    經常讓詹姆斯受傷但卻不治愈他,表明他對自己的生命已經沒有任何興趣了,受傷也無所謂。

    聽完走廊裏的對話,更加深他的負罪感。

    這一切累積起來,詹姆斯難逃自殺的命運。

    【瑪麗亞】結局的觸發條件為:

    和瑪麗亞盡可能保持近距離。

    瑪麗亞在病房中休息時,多次去看她。

    在瑪麗亞死後,嚐試返回她死亡的地點。

    不要讓瑪麗亞受傷。

    在最後不要聽完走廊裏的對話,快速離開。

    這個結局的寓意更加明顯,這些行為都代表著詹姆斯在意瑪麗亞勝過瑪麗甚至自己,那麼最後他選擇和瑪麗亞在一起也就毫不意外了。

    【和勞拉離開】結局的觸發條件為:

    聽完走廊裏的對話。

    經常查看瑪麗的相片和來信。

    讓詹姆斯保持健康。

    不要和瑪麗亞走得太近。

    選擇這個結局,就意味著詹姆斯還很懷念瑪麗,但卻還愛惜自己的生命。所以最終,他選擇走出寂靜嶺,繼續活下去。

    也就是說,這三個結局並不是通過劇情支線中玩家有意識的選擇確定的,而是根據玩家們潛意識中的行為來推測他們的傾向。

    比如,玩家在走路的時候,是不是和瑪麗亞靠的很近,在潛意識中反映著玩家對瑪麗亞的態度是向往還是排斥。

    在沒有攻略的情況下,玩家並不會特意去注意這些細枝末節,也不可能知道這些細節恰恰是決定著結局的重要因素。

    也就是說,玩家本身似乎沒有做出選擇,可遊戲卻引導著玩家的潛意識,在暗中作出了選擇。

    這個謎團,就讓玩家們慢慢地去猜吧。

    ……

    雖然整個的獎勵活動已經結束,但玩家們關於《寂靜嶺》的討論卻沒有停止。

    國內外的玩家們,都在從各個角度,剖析關於《寂靜嶺》的真相,以及故事中所蘊藏著的每一個細節。

    關於《寂靜嶺》的故事本身已經沒什麼好探討的了,寂靜嶺是一個可以把人內心的陰暗麵全都具現出來的地方,也就是說,場景中的那些令人作嘔的怪物,都是詹姆斯內心陰暗麵的體現。

    玩家們一直在尋找的罪魁禍首,其實就是詹姆斯自己。

    但是,這些怪物的背後,到底隱藏著什麼樣的深意呢?
蘇柏華 發表於 2018-4-25 11:09
全能遊戲設計師 正文 第857章 怨念值大豐收

  讓很多人都沒想到的是,《寂靜嶺》的故事竟然激起了很多心理學和神秘學愛好者的研究熱情。

    而且,所有深諳心理學的玩家們,在通關《寂靜嶺》或者視頻通關《寂靜嶺》之後,都對這款遊戲有著極高的評價。

    之所以會這樣,是因為《寂靜嶺》的恐怖是建立在心理層麵上的,既然所有的怪物都是詹姆斯潛意識中的陰暗麵所化,那麼它們就必然有各自的含義。

    而這些怪物醜陋的外表,也全都是帶有象征意義的,研究過心理學的玩家們,真的通過這些怪物的外表分析出了它們所象征的含義。

    寂靜嶺的濃霧代表著詹姆斯無法認清自己真實的內心,而封死的道路各種各樣的鐵籠、鐵門則代表著詹姆斯無法逃離自己內在罪惡的潛在心理。

    在遇到胖子艾迪之前,詹姆斯曾經遇到過一具屍體,屍體前方是一台滿是雪花的黑白電視。如果仔細看的話,這具死屍其實就是詹姆斯自己的樣子,這個安排預示了詹姆斯心靈的最終死亡。但是,詹姆斯具體會不會死,取決於後續他能否從自己心靈的陰影中走出來。

    而遊戲中的重要角色瑪麗亞,其實就是詹姆斯心中的“完美女性”。她是個穿著暴露的夜總會舞女,總是會各種挑逗和暗示詹姆斯,但卻又不斷地被三角頭殺死。那個恐怖的三角頭其實就是詹姆斯內心中的自我毀滅、暴虐的象征,而三角頭反複殺死其他怪物和瑪麗亞,表現出了詹姆斯內心世界的極度矛盾和混亂。

    而關於安吉拉、艾迪和勞拉,不同的玩家有不同的看法。

    有人認為,他們分別是詹姆斯自殺傾向、謀殺傾向和純真一麵的反射,也有人認為,他們三個是真實來到寂靜嶺中的人,和詹姆斯一樣,安吉拉和艾迪背負著心靈的傷痕,最終在寂靜嶺中走向自我毀滅;而勞拉心靈純潔,所以在她的眼中,寂靜嶺隻是一個平靜而又毫無危險的小鎮。

    最終,詹姆斯如果選擇和瑪麗亞離開,則代表著他屈服於內心的欲望,把自己永遠封閉在了寂靜嶺中;如果和勞拉離開,那就代表著他最終走出了陰影,重新開始了新的生活。

    而遊戲中的怪物,也各有其含義。

    三角頭是詹姆斯暴虐和罪惡感的反射,代表著詹姆斯對自己罪行的審判與懲罰。因為詹姆斯對自己的罪行感到無力,所以他無法傷害三角頭,隻能無助地逃避,看著它一次次地殺死瑪麗亞,重現詹姆斯殺妻的罪行。到最後,詹姆斯明白了一切的真相、決定直麵自己罪行的時候,才終於戰勝了三角頭,將它們最終殺死。

    全身包裹在皮肉裏的病人怪物(“插兜哥”)代表著詹姆斯對妻子疾病的憎恨,四腳怪代表著詹姆斯性幻想的結果……

    ……

    當然,每個人對於《寂靜嶺》都有不同的解讀。

    因為這個故事本身就充滿著隱喻和暗示,既然是一個潛意識所具象出來的世界,那麼它肯定是混亂不堪、不合邏輯的。

    對於《寂靜嶺》中的人物和結局,不同的玩家都可以根據自己的意願去解讀,就像很多劇情向、懸疑向的電影一樣,導演往往會故意留白,讓觀眾們爭論不休。

    比如,陳陌前世的《盜夢空間》裏,最後的陀螺到底是停還是沒停?誰也說不清楚,因為導演就是故意在那一幀把畫麵切斷,留下了一個永久的懸念。

    不管是遊戲還是電影,對於故事的創造者來說,他們並不想創造一個明明白白、板上釘釘的結局。

    官方規定一個真相有什麼意義呢?隻會讓觀眾和玩家們失去想象的空間。

    反倒是這種刻意的留白,讓每個人的心目中都有一個屬於自己的結局,在不斷推理和分析細節的過程中,慢慢地接近自己所認定的真相,才會讓每個人都體會到不同的感受。

    ……

    ……

    當然,再怎麼分析《寂靜嶺》的內在含義,再怎麼吹它在藝術方麵的價值,也不得不承認,這遊戲確實給很多玩家留下了心理陰影……

    很多玩家為了前五萬的保底獎勵而努力著,但,這五萬的名額沒得實在太快了,甚至速度遠超很多玩家的想象。

    這也很正常,雷霆遊戲平台有那麼多的vr遊戲玩家,就《寂靜嶺》98塊這幾乎白送的價格,找5萬人通關太容易了。

    很多玩到一半聽說五萬人名單已經出來的玩家們當場就崩潰了,感覺損失了一個億啊!

    在《寂靜嶺》裏受了這麼多的苦,被各種花式驚嚇,結果還是沒能趕上五萬名的門檻!

    但是,絕大多數玩家卻陷入了一種非常矛盾的心態。

    繼續玩吧,前五萬的名額已經沒了,就算打通關也隻能任選一款遊戲了。

    不玩了吧,遊戲進程都玩了一多半了,現在放棄那特麼不是血虧?

    白受苦了啊!

    所以,很多玩家蛋疼了很久,痛定思痛,還是選擇繼續。

    繼續打通吧!遊戲進程都已經過半了,堅持打通還能拿個1980的《刺客信條:起源》,現在放棄的話,可就是什麼獎勵都沒了。

    更何況,從已經通關玩家們的反饋來看,《寂靜嶺》這遊戲確實是神作,嚇人歸嚇人,遊戲內涵很深刻,多結局的設置也很有意思。

    玩到一半放棄的話,確實是一件比較可惜的事情。

    出於這種心態,這些沒能及時通關的玩家們,也還是繼續堅持著,咬牙想要通關這款遊戲。

    ……

    陳陌嗬嗬一笑,要的就是這種效果。

    前五萬名的獎勵,隻是為了給所有人一個美妙的泡影,激勵著玩家們努力推進遊戲進程。

    等玩家們發現前五萬名的獎勵已經沒了的時候,他們已經勉強適應這遊戲了,再加上“不通關就虧了”的心態,大部分人還是會選擇繼續在遊戲中受虐。

    這樣一來……怨念值不就妥妥的有了嗎?

    雖然送出了不少份遊戲,但怎麼說呢,這都是玩家們應得的。

    畢竟是憑本事拿命換錢,天經地義嘛。

    陳陌虧了錢,收獲了很多的負麵情緒值,嗯,這波隻能說勉強不虧吧,還行還行。

    而那些通關了《寂靜嶺》的玩家們,全都痛哭流涕地表示:“再也不碰這遊戲了!我要去海濱豪宅,我要去找暖暖!”
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