[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660828
蘇柏華 發表於 2018-4-17 12:53
全能遊戲設計師 第828章《城堡:中世紀》

  在放出animus的宣傳片之後,陳陌的微博又沒動靜了。

    到目前為止,所有玩家對於陳陌新遊戲的了解還僅僅是局限於animus的宣傳片,對於陳陌的新遊戲到底叫什麼、以什麼人物為主角,則是一無所知。

    因為在animus宣傳片中,也僅僅是強調了“穿越時空扮演英雄人物”的概念,很多玩家被這個宣傳片誤導,還以為陳陌要做的主角人物是華盛頓、凱撒等等英雄人物。

    如果是以這些英雄人物為主角的話……那麼遊戲豈不是往敘事史詩那個方向發展了?

    但是腦補一下這個題材,真不覺得怎麼好玩。

    很多玩家都在擔心,陳陌會不會跑偏了?

    會不會過於強調歷史感,導致遊戲性下降,遊戲不好玩了?

    在陳陌放出animus宣傳片的一個月後,網絡上又有一款新的vr遊戲預告片引起了玩家們的注意。

    遊戲名為《城堡:中世紀》,研發商是一家叫做4k game的公司。

    4k game並不屬於世界一流的大廠,但卻也非常有名,因為他們一直在深耕歷史遊戲題材,在相關的遊戲領域可以說是世界一流水平,有很大的一批粉絲。

    只不過,這公司在國內的風評一般,原因非常簡單,他們的遊戲,中文漢化非常的不走心……

    說起來,國內玩家也都是愛憎分明的性格,因為一款遊戲沒中文或者中文漢化渣而打差評,這也是挺常見的事情了。4k game研發的新遊戲漢化好像總是機翻水平,讓很多買了遊戲的國內玩家非常不爽。

    但是,雖然很多國內玩家一直在給差評,但4k game還是屢犯不改。

    其實原因也很簡單,因為4k game做的遊戲,基本上都是西方文化背景的歷史向遊戲,絕大多數的玩家群體都集中在歐美地區。國內雖然也有一部分玩家喜歡這個題材,但相對來說人數太少,所以4k game也就對中文漢化非常的不走心。

    而這種不走心又讓國內玩家們對這個公司的感觀更加惡劣、各種差評,於是在這種惡性循環下,4k game基本上是習慣了無視國內玩家,所以事情慢慢地就發展為老死不相往來的狀態了。

    不過,雖說4k game在國內的風評很差,但並不影響他們在世界範圍內有一批熱愛這個系列遊戲的死忠粉。尤其是對於歐美玩家來說,這遊戲的漢化水平好不好,跟我們有什麼關係?該玩還是正常玩。

    而這次的《城堡:中世紀》,是一個偏向於經營+戰爭模擬類的遊戲。

    在4k game放出的遊戲宣傳資料中,玩家將扮演一個城堡的領主,構築城牆、訓練士兵,保障城堡中臣民的安全。而城堡中的農夫則是會為城堡提供軍糧和物資,保證玩家在戰爭中取得勝利。

    從玩法上來看,《城堡:中世紀》的主要樂趣在於規劃不同時期的選擇,比如前期如果花費過多人力、財力修建城牆,會造成基礎設施薄弱、人民生活困頓影響後續發展;但如果只重視發展資源設施而忽略了城防,也可能會被小規模的流寇甚至野獸群襲擊而損失慘重。

    而這款遊戲最大的亮點,在於高度還原現實的中世紀戰鬥系統。

    雖說遊戲的場景並不大,僅僅集中在一個中型規模的城堡中,但它的戰鬥系統做的確實不錯。有各種不同的中世紀兵種,包括騎士、弓箭手等等。而且這些士兵沒有戰鬥時,也會在城堡中進行日常的生活起居。

    而玩家扮演的領主,則是一名勇武的戰士,有著遠超普通士兵的體能和戰鬥力。在戰鬥中,玩家可以選擇遠處指揮,也可以選擇衝鋒在前,體驗生死搏殺的快感。

    此外,遊戲對於歷史的忠實復現也是主要的賣點之一。玩家在遊戲的過程中,能夠以領主的身份觀察整個城堡中臣民生活的方方面面,一些生活和戰鬥中的細節,也都是主創團隊仔細考證過的,基本上還原了歐洲中世紀的歷史。

    其實,類似的遊戲概念並不算特別新鮮,至少類似的經營模擬類游戲已經出現過很多。但是,《城堡:中世紀》之所以備受關注,還是因為它在vr平台上,把歷史感和真實感給做到了一個非常極致的水平。

    在宣傳片中,4k game的主創人員介紹了他們為了復現中世紀城堡而做出的詳細調查,包括各種考證歷史細節、詢問專家學者的過程等。可以說,《城堡:中世紀》應該是迄今為止對中世紀歷史復現程度最高的遊戲,如果想要體會這種歷史感,那麼這款遊戲將會是必買不可的選擇。

    在看到《城堡:中世紀》的宣傳資料之後,國外玩家們自然是歡欣鼓舞,但國內玩家們就比較不爽了。

    “4k game又出新作了!這次是中世紀背景!”

    “4k game?那個不拿國內玩家當人的廠商?出新作也不會買的!”

    “就是,之前買過他們的遊戲,那中文翻譯簡直比機翻都過分,打差評都不理,這種廠商就該讓他破產!”

    “然而4k game不僅沒破產,還活得挺好的……畢竟人家遊戲的對像是高貴的洋大爺……”

    “堅決不買!話放在這了,誰買誰sb,到時候玩著shi一樣的中文版可別後悔!”

    “哎,但是真的對這種冷兵器時代的遊戲題材欲罷不能啊,想買啊!”

    “遊戲是好遊戲,就是可惜了,怎麼是4k game做的呢?”

    “不是4k game還能是誰?全世界好像就他們特別愛做這種歷史題材的遊戲吧?而且,拋開漢化問題不談,人家做的確實好啊。”

    “對了,我突然想起來,陳陌的新遊戲不是也宣傳'重現歷史'嗎?會不會也做《城堡:中世紀》這個題材?”

    “不太像吧,主要是陳陌的新遊戲根本是八字沒一撇,誰知道到底是個什麼遊戲啊?再說,陳陌之前好像也沒怎麼做過這種歷史題材的遊戲啊。”

    “樓上的,陳陌到現在為止做了多少他本來沒做過的題材了?”

    “就是,你們還沒發現陳陌的尿性嗎?其他設計師是只做自己擅長的領域,而他是只做自己沒做過的領域啊!這麼想的話,他下一步遊戲就是歷史題材,這種可能性很大啊!”
蘇柏華 發表於 2018-4-17 13:03
全能遊戲設計師 第829章第二條宣傳片

雖說很多玩家都對《城堡:中世紀》很感興趣,但大部分玩家都堅持表示:不買就是不買,這種不重視中文版的廠商,必須堅決抵制!

    那些想買的玩家,在看到這種評價之後,也都有點打起了退堂鼓,萬一中文版真的特別差,那豈不是被坑了?

    遊戲是好遊戲不假,但如果研發商和發行商都不重視中文市場,那不僅僅代表著漢化特別差,也許各種活動、售價等其他方面也會對國內玩家不友好呢?

    一時之間,很多人都有點糾結。想買,但總覺得心裡彆扭。

    當然,4k game是不會在意中文區玩家的想法的,在歐美地區,《城堡:中世紀》的宣傳預熱已經在進行中了,這款號稱能夠完美復現中世紀歷史、人文和戰斗場景的次世代vr遊戲,剛剛放出資料,就獲得了廣泛的關注。

    很多歐美玩家都激動不已,4k game終於要做中世紀了!

    哦,雖然中世紀的題材有點被做爛了的意思,這個題材本身並不算特別有吸引力,但很多玩家相信,在4k game的打造之下,遊戲中的中世紀應該還是可以給玩家帶來完全不同的感受。

    而且,從玩法上來看,4k game這次的做法非常討巧,把遊戲範圍僅僅局限在一個城堡內。玩家可以擴建,可以出征,但整體的遊戲地圖控制在一個比較小的範圍內,也就有更多的資源去處理遊戲的畫質。

    不得不說,《神秘海域》和《美國末日》的成功也帶著一部分歐美的遊戲大廠走上了另外一條路。剛開始的時候,很多歐美大廠也習慣於大地圖、開放世界,對於畫面的追求並沒有到達極致的程度。但在《神秘海域》的火爆之後,很多歐美廠商也開始意識到了這種接近於真實畫面的超高畫質同樣是一個很大的噱頭,像4k game這種廠商也就不再糾結於什麼開放世界了,轉而去做更加符合自己特點的遊戲。

    《城堡:中世紀》相當於是只做一個城堡,但麻雀雖小五臟俱全,通過一個城堡的細節可以看到整個中世紀的歷史文化特徵,這個做法也算是非常精巧了。

    雖說4k game並不在意中文市場,但關於《城堡:中世紀》的宣傳資料,還是在很多熱心玩家的搬運之下,逐漸佔據了國內玩家的視野,玩家們對於這款遊戲的了解也越來越多。

    歷史文化背景。

    城堡建設玩法。

    高度擬真的戰鬥系統。

    嚴格考究、符合真實歷史的佈景……

    雖然嘴上說著不關注,但這些宣傳資料放出來,還是讓很多玩家看得心癢癢。

    但就在這時,陳陌的第二條宣傳片,來了。

    ……

    在陳陌微博發出第二條宣傳片的同時,玩家們全都來精神了。

    “第二條宣傳片來了!這次應該會涉及到具體的遊戲內容了吧?”

    “趕緊,先睹為快!”

    “正愁這段時間沒什麼好的vr遊戲呢,陳陌這效率真是高啊! ”

    “這……這是,埃及背景?!”

    ……

    宣傳視頻的開頭,是一個將近三秒鐘的慢鏡頭。

    騎著戰馬的巴耶克,背後背著長弓,手上握著彎刀,戰馬的前蹄高高揚起。

    而在他的面前,三名舉著紅色圓盾和長矛的羅馬士兵,正在充滿戒備地向他衝過來。

    一左一右,一高一低,一動一靜,讓這個慢鏡頭充滿了藝術性和張力。

    與此同時,一個低沉而又沙啞的聲音,在低聲講述著。

    【埃及已經陷入四分五裂。】

    【大軍壓境,而偉大的領袖們正在密謀著。】

    畫面一轉,綠洲中的埃及城邦一閃而過,戰士們在血與火中拼殺,整齊的軍陣中,高大的戰像如同小山一般令人窒息。

    凱撒和埃及豔后克利奧帕特拉對視一眼,望向遠方的漫漫黃沙。

    清脆的鐘聲響起,畫面快速切換。

    沙漠中傲然屹立的金字塔、蔥鬱茂盛的綠洲、尼羅河上的船隊、宏偉的城邦……

    【年輕的托勒密法老,希望埃及全境都臣服在他的腳下。】

    少年托勒密的特寫一閃而過,之後則是一片人間慘劇的圖景,被吊死在樹上的囚徒,被活活燒死的犯人,掩埋在沙漠中被曬成乾屍的可憐蟲……在清冷的月光中,彷彿還能聽到屍骨燃燒的劈啪聲。

    【“如果你和我姐姐結盟,我會殺死每一個在亞歷山大港的羅馬人!”】

    在門外照進來的月光中,一個孤獨的身影緩緩地向鏡頭走來,恍若重臨人間的死神。

    【但他只是個傀儡,雖然我們不清楚站在他背後的操控者是誰。】

    鏡頭切換到埃及豔后克利奧帕特拉,她的半張臉孔隱藏在陰影中,但卻更暴露出了她的美貌和陰險。

    【被放逐的克利奧帕特拉對權力念念不忘。】

    【她操弄著擁有致命技巧的追隨者,幫助她追求王位之路。】

    克利奧帕特拉走入大殿,她的聲音迴盪著。

    【“接下來,是刺客們的時間了。”】

    戴著白色兜帽的刺客從陰影中出現,右手摀住官員的嘴,左手袖劍直刺入脖頸,見血封喉。

    鏡頭再度一轉,披掛整齊的凱撒正在遙望著自己的領土,若有所思。

    【凱撒,傳奇的軍事謀略家,擁有羅馬強大的軍事力量作為後盾。】

    凱撒在裝備精良的羅馬士兵面前走過,林立的長矛、紅色秀美的鎧甲、堅不可摧的大盾。

    還有……一望無際的艦隊。

    【他背後的真實動機不明。】

    【在這場戰爭結束之前,他會表明他的立場。】

    【善?惡?】

    【這些都是沙漠中的幻覺。】

    【堅定的意志才是最重要的。】

    在漫天的沙漠中,士兵們在奮力拼殺。刺客的身影在漫漫黃沙中,走過無數倒斃的屍骨,來到鏡頭前。

    巴耶克佈滿傷痕的臉,在鏡頭前一閃而過。

    在這之後,是一系列戰爭場面的混剪,而旋律也來到了高潮部分。

    【也許你並不是一位國王,巴耶克。】

    【但歷史,會跟隨著你。】

    在視頻的最後,面容隱藏在兜帽下的巴耶克走到鏡頭前,而屏幕上出現了中英文的金色美術字。

    【it all starts with one】

    【傳奇由此開始!】

    畫面的最後,在刻滿了象形文字的埃及壁畫上,經典的刺客標誌出現。

    《刺客信條:起源》!
蘇柏華 發表於 2018-4-17 13:04
全能遊戲設計師 第830章我選擇《刺客信條》

  第二條宣傳片一出,玩家們瞬間炸了!

    不只是國內玩家,國外玩家也完全沒想到,陳陌竟然要來真的!

    剛開始,在animus的宣傳片放出來的時候,很多玩家還以為陳陌只不過是搞個噱頭而已,但從第二個宣傳片來看,陳陌還真打算做一款歷史類游戲!

    第二個宣傳片已經把這款遊戲的故事背景給交代得非常清楚了,裡面的三個主要角色:凱撒、埃及豔后和托勒密,這些可都是世界歷史上的名人,尤其是凱撒,可是羅馬著名的領袖,只要是學過一點世界歷史的,誰不認識?

    一直以來,關於凱撒和埃及豔后的故事,就是許多歐美文藝作品所津津樂道的題材,在陳陌的前世,埃及豔后就有好幾個非常著名的版本,分別由費雯麗、麗芙·泰勒、比利·贊恩和莫妮卡·貝魯奇等多個著名女星扮演,有著非常廣泛的影響。

    而在平行世界中,類似的影視題材也是層出不窮,雖然近些年沒出過什麼特別優秀的影視劇作品,但每一個對世界史感興趣的玩家,基本上對這段歷史都是耳熟能詳。

    此外,這部遊戲的主題和主角,其實也已經在視頻中揭曉了。

    遊戲的名字叫做《刺客信條》,也就是說這是個關於刺客的故事。而巴耶克的身影也一直在視頻中出現,最後更是來到畫面正中,直接彰顯出他的主角地位。

    而且,視頻中還涉及到了大量的遊戲實景,包括各種各樣的埃及風建築、服飾、人物、戰斗場面等等……

    乾貨太多,很多玩家都不適應了。

    第一部宣傳片出來的時候,很多玩家都在紛紛抱怨,乾貨太少啊!啥都沒說啊!

    但是第二部宣傳片出來之後,玩家們突然發現,乾貨太多反而有點無所適從了……

    唯一確定的一點就是,陳陌確實又要搞事情,去做他從未碰過的遊戲領域了!

    ……

    看到這個宣傳片,外國玩家們比國內玩家還要激動。

    因為在這段宣傳視頻中,幾乎是以實景的方式展現了整個埃及的全貌,包括風土人情、建築、戰爭場面和那些歷史上的大人物,就像是一本百科全書,幾乎無所不包。

    一直以來,國外玩家對於埃及的嚮往都是非常強烈的,這個古老的神秘國度對於歐美玩家而言有著非常致命的吸引力,否則埃及豔后的故事也不會被翻拍那麼多的版本了。

    但是,以埃及為主角的遊戲題材,卻是少之又少,即使有,也基本上集中在探險這個領域,無非是蹭一下金字塔和獅身人面像這種古代建築,或者再加點諸如木乃伊、蝎子之類的埃及元素,還從未有任何一款遊戲,能大大方方地把故事放在古埃及,以全景的方式展現整個埃及的全貌。

    在國外論壇上,關於《刺客信條:起源》的討論瞬間就成為了熱門詞條,玩家們更是瞬間爆發出了極高的熱情。

    “刺客信條!我喜歡這個名字!這是塞倫特的一個全新系列遊戲嗎?”

    “我沒想到兩部宣傳片竟然是如此天差地別,第一部全程在講一個叫做animus的莫名其妙的東西,而第二部竟然直接拋開了animus,穿越到了兩千年前的古埃及?這真是一個大驚喜啊!”

    “這都是遊戲的實景嗎?塞倫特會繼續發揮電影化遊戲,講述凱撒與埃及豔后波瀾壯闊的史詩故事嗎?雷霆互娛的畫面還是非常值得期待的!”

    “我比較關心這款遊戲的核心玩法和戰鬥系統,該不會是像《黑暗之魂》一樣的冷兵器戰鬥吧?”

    “那不是更好嗎!”

    “nonono!那一點都不好!我恨透了《黑暗之魂》,我只是對埃及比較感興趣,我只是希望在埃及觀光一下,請不要讓我活得像個不死人!”

    “總之,塞倫特要做新遊戲了這可是個好消息,看來他並沒有沉浸在去年的成功裡面,今年又把目標轉向歷史類游戲了,這真是個好消息!”

    ……

    而國內的玩家們,第一反應不是如何激動,而是感到非常慶幸:太好了,不用買《城堡:中世紀》了!

    雖說4k game拿中文區玩家不當人,總是拿機翻漢化糊弄事,但畢竟遊戲還是好遊戲。

    很多國內玩家也不爽,也抵制,但終究還是有很多對類似題材感興趣的玩家,忍不住地想買。

    如果近期沒什麼不錯的競品遊戲的話,很多玩家可能真的要買《城堡:中世紀》了,但現在陳陌放出了《刺客信條:起源》的宣傳片,還有什麼可猶豫的呢?該選哪個遊戲心裡還沒點數麼?

    如果兩款遊戲時不同題材也就算了,那可能一些偏愛歷史題材的玩家還要糾結一下,但現在看來,沒什麼好糾結的啊!

    雖說一款是講埃及,一款是講中世紀,但其實都算是世界古代史的範疇。絕大多數玩家喜歡的是冷兵器、異國風情,很少有玩家那麼固執地非中世紀背景不玩。

    更何況,中世紀的遊戲其實已經太多了,不論是現實戰鬥還是魔幻戰鬥,中世紀可以說是玩家們最熟悉的冷兵器題材了,看多了也終究會審美疲勞的。

    和充滿了異域風情的埃及一比,中世紀的遊戲背景就毫無吸引力了。

    更何況,陳陌的新遊戲中還有凱撒這種歷史人物,看起來還是個非常龐大的世界,這和《城堡:中世紀》那種把視野僅僅聚焦在一個城堡上的做法一比,就顯得大氣多了。

    “陳陌這真是雪中送炭啊!剛還糾結要不要買《城堡:中世紀》呢,現在不用糾結了,肯定買《刺客信條》啊!”

    “樓上的,話不要說得太滿,萬一陳陌的新遊戲翻車了呢?我還是選擇《刺客信條》。”

    “就是,大家先不要奶,4k game對於歷史題材的把控爐火純青,所以我選擇《刺客信條》。”

    國內的玩家們就不需要像國外玩家考慮那麼多了,在陳陌和4k game之間,還有什麼可猶豫的嗎?

    不過,很多玩家還是對《刺客信條》的品質有些擔憂,最大的問題是來自於畫面上的。

    從宣傳視頻上來看,如果宣傳片上也都是遊戲實景,那麼就意味著《刺客信條》的畫質和《神秘海域》是同一水準的。

    但是,《刺客信條》會採用電影化遊戲、線性game的方式麼?如果想要展現埃及全景,更好地體現整個故事的史詩感,那麼肯定還是用開放世界的辦法來做最好。

    可如果做開放世界……還能像《神秘海域》那樣,把遊戲中所有的loading條給隱藏起來麼?
蘇柏華 發表於 2018-4-17 13:06
全能遊戲設計師 第831章一些優化和修改

《刺客信條:起源》的研發正在順利進行,而一些針對vr版的改動也基本上沒什麼問題。

    至於很多人擔心的loading問題,陳陌在《刺客信條:起源》中採用了一個相對折中的設計方案。

    《刺客信條:起源》將會是開放世界,也只能是開放世界。因為線性game不可能把整個廣袤的古埃及給表現出來,那些精彩的支線任務也就無從談起。

    但是,開放世界就會不可避免地遇到一個問題,就是如何處理資源的加載問題。

    《神秘海域》級別的畫面已經基本上把vr遊戲艙的性能給挖掘到了極致,而且這還是在集中vr遊戲艙性能僅處理小部分場景的前提下。想要做開放世界的話,就必然允許玩家任意選擇路線進行探索,提前規劃好玩家路線是不可能的。

    所以,vr版的《刺客信條:起源》採用了無縫地圖的做法,也就是把大地圖分割為很多個小塊,當玩家到達一個小塊的時候,就預加載周圍的小塊。

    但是,僅僅是這種程度的“無縫地圖”,也有一些其他的遊戲做過,仍不能保證100%消滅loading條。所以,《刺客信條:起源》還有一些其他的方式。

    比如,在某些特定的區域節點,像《神秘海域》一樣通過過場動畫或者特定動作來掩蓋loading條,在loading的同時快速讀取主角周圍的區域資源。

    另外就是更加嚴謹地規劃玩家的主線流程,同時通過人工智能係統和大數據分析,根據玩家的行為習慣推斷他下一步的行進路線,以任務或活動為指向,預加載玩家下一個行為目標的資源。

    也就是說,系統判斷玩家接下來有很大概率要去完成任務a,那麼就會提前預加載任務a相關的資源,讓玩家玩得更加順暢。

    這種情況主要是運用在如下場景:比如玩家接到一個在幾百米之外的任務,而他剛好在那個位置有傳送點,這時候絕大多數玩家都會選擇傳送過去。如果按照常規設定,這麼遠距離的傳送必然會造成loading,但如果系統能夠提前預知到他會傳送,那麼就可以提前加載傳送點附近的資源,從而消滅或者大大縮短loading時間,可能僅僅是鷹從天空中飛過的一個鏡頭,就把loading給完成了。

    又或者,玩家在完成任務時死亡,復活點在幾百米遠的地方,這時候也是會loading的。而如果系統中仍舊保存著復活點的資源,那麼這個loading時間也同樣可以省掉。

    通過這些方法,《刺客信條:起源》可以消滅絕大多數的loading,給玩家非常連貫的遊戲體驗。至少在第一遍玩的時候,大部分玩家是意識不到這遊戲還有loading的。

    當然,玩家可能也會突發奇想,想要跨越數千米傳送到另外一個地方去,那麼這種時候loading就在所難免了,陳陌不是神,這種技術上無法解決的問題他也是無能為力的。

    不過,陳陌像《刺客信條:起源》的原作一樣給玩家安排了一個比較酷炫的loading空間,當玩家在loading的時候,並不是乾看著進度條什麼都不能做,而是可以在animus的虛擬空間中四處奔跑,嘗試自己的各種攻擊動作,還會有一些虛擬的假人供玩家練手,讓他們在較長時間的loading過程中不會覺得太過於無聊。

    此外,針對《刺客信條:起源》的等級和主線任務問題,陳陌也做出了一些優化。

    在原作中,難度設置和任務線的安排並不是特別合理,一個最顯著的問題是,很多人都能感覺到主線任務實在太鬆散了,玩著玩著就有些疑惑,不知道自己該干什麼了。

    因為在原作中,即使是簡單難度中等級壓制也是非常嚴重的。如果玩家越級挑戰怪物,那麼即使本身的技術不錯,也會非常難打,因為數值設計如此。

    所以玩家就遇到了一個兩難的選擇:如果只做主線任務的話,因為經驗不足、等級提升不夠,很快主線任務的需求等級就會遠高於玩家當前等級,任務做起來會非常吃力,甚至完全卡住。

    如果玩家每到一個地方,清完了主線任務就去清支線任務的話,那確實難度會很低,而且經驗也足夠用,可這樣一來,卻又沖淡了主線劇情。

    明明上一個任務才剛剛刺殺了上古維序者的一員,結果下一個任務就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找回商人被偷的馬匹……

    等支線任務做完了,玩家回頭一想,接下來的主線任務該干啥來著?已經全忘了。

    這種主線任務和支線任務混著來的遊戲歷程,會嚴重沖淡主線歷程,讓很多玩家在玩的時候產生無所適從的感覺:我現在該做什麼?主線任務等級不夠,支線任務我又不想去做。

    其實這種等級壓制是完全沒必要的,很多玩家選擇簡單難度,無非就是為了快速過一下劇情而已,結果這種任務流程相當於是人為製造了難度。

    而且,從背景設定上來說這也很不合理。巴耶克明明就是個訓練有素的戰士,理應對上誰都不虛才對,可為什麼他還要不斷升級?不升級就完全打不過一些強大的敵人,這一點都不合理。

    要知道,巴耶克可不是個初出茅廬的王子,一路上靠升級才能推進劇情那像話嗎……

    所以,陳陌選擇採用動態等級,全圖刷新的敵人都會根據玩家當前的等級進行動態調整。這樣一來,玩家可以選擇一路只推主線任務推到通關,然後再回頭慢慢清支線任務;也可以主線支線一起做。

    這樣一來,不同玩家就可以選擇不同的方式去體驗劇情,不會再被等級給束縛住,也就能夠更好地體會“埃及旅遊模擬器”的樂趣。

    而且從人設上來說也比較科學,我巴耶克本來就是這麼屌,憑什麼等級低就要被你們這些npc吊打?

    當然,原有的升級和技能係統還是要保留的,玩家們在遊戲過程中還是會不斷遇到更強的挑戰,以保證遊戲後期的強度。不過這種挑戰更多是技巧上的,而非數值上的。





PS:以下是作者抱怨和對書迷們都解答


聊聊文抄公題材的事情

這本書的題材大家都非常清楚,是文抄公,也就是藉現在的文藝作品拿到平行世界裝逼的題材。

    從這本書剛開書沒多久的時候,一直到現在,都有讀者在問,你為什麼不寫國產遊戲?為什麼不原創遊戲?你這麼叼為什麼不自己去做遊戲?

    之前一直都不想說這種問題的,覺得沒什麼意義,不過今天正好感觸比較多,就順便說說吧。

    之前在聽說全面戰爭要出三國的時候,網上、彈幕上很多人都特別開心,而且宣傳片確實做的特別好。但是我卻覺得特別悲哀,我們自己的三國題材,卻只能寄希望於外國公司去做,真的很讓人無奈。

    我是不寫國產遊戲嗎?恰恰相反,國產遊戲我覺得品質還過得去的,基本上都寫了。

    哪怕是《王者榮耀》這種,其實我對這遊戲也沒什麼抵觸情緒,我對於“亂改”歷史題材這個事情看得比較開,如果小學生們之前連鍾馗是誰、這個字怎麼念都不知道,而玩過《王者榮耀》之後能幫他們認識個“馗”字,讓他們知道有這麼個歷史人物,我覺得這也算是功德一件。

    知道一點總比一無所知要好吧?

    我一直覺得,國產遊戲哪怕是氪金遊戲,只要能起到那麼一丁點的正面作用,那也值得寫一寫。

    像《陰陽師》、《俠客風雲傳》、《率土之濱》這些,其實從量級上來說很難和外國的這些大作相提並論,但也還是都寫了。很多人說你為什麼一直寫外國遊戲?我倒是想寫國內的遊戲,問題是,寫到現在這個階段,真沒什麼可寫的了。

    不是我崇洋媚外,現在的遊戲行業就是如此,國內的遊戲行業不爭氣,做不出3a大作,我想寫,也沒素材。

    我為什麼不原創遊戲?

    首先,作為文抄公題材,熱門ip還沒寫完,我沒必要去原創。

    假如我現在原創,很多讀者肯定要問了,你為什麼不寫塞爾達?為什麼不寫猛漢世界?為什麼不寫戰神?你原創的能比這些遊戲更好?

    是的,熱門ip還有很多,就算原創,也得是熱門ip寫完了之後的事情。

    另外,不管是原創,還是自己做遊戲,並不是張口就來的東西。

    3a大作的研發週期動輒一兩年,遊戲劇本基本上也是要一改再改,那都是千錘百煉磨出來的。我每天日更6000到8000的同時,還要寫出媲美3a大作的劇情?你覺得現實嗎?

    等以後這本書到了後期,穩定了之後,會寫一些原創遊戲,但不一定是原創劇情,可能是會套用電影、小說劇情,只原創遊戲玩法。如果某些讀者希望我在日更8000的同時還能寫出媲美《美國末日》的劇情……那我只能說,想多了,不可能的事情。

    除非我連續兩三個月不更新,就只打磨一個遊戲的劇情,你們能忍麼?

    還有,我為什麼不自己做遊戲?

    因為在國內,做什麼遊戲並不是設計師說了算的,是資本說了算的。

    3a大作除了底蘊之外還要砸錢,而國內沒人願意花幾千萬上億去做3a單機遊戲。

    如果你這麼叼,掏出一個億來,不用美刀,人民幣就行,沒問題,你可以招募到靠譜的策劃、美術和程序員,可以做3a。問題是,你掏得出來嗎?

    掏得起這個錢的,都在考慮怎麼撈更多的錢。3a大作費力不討好,有錢人們,尤其是國內游戲公司的老闆們,也都不傻。

    掏不起這個錢的,都在納悶,為什麼大家都不願意做3a呢?可如果你真有這麼多錢,也絕對不會投到遊戲領域。

    有這個錢炒個房子多好呢?

    如果你僅僅是以一個遊戲策劃的身份入行?那麼即使你做到主策劃,甚至製作人,一樣是要看發行方和資本的臉色,並不是說你想怎麼做就能怎麼做。

    你自己做老闆,拖著上上下下的員工,渠道告訴你,你的遊戲必須加商城、加充值活動,不加就不給你推廣。你看著加班了好幾個月的員工,想著自己到現在為止投進去的那麼多錢,你加不加商城,加不加充值活動?

    到了那個階段,渠道讓你怎麼改你就得怎麼改,哪怕把自己心愛的遊戲改的面目全非你也得改,否則渠道不給你推,沒人看到你的遊戲,你的心血就全部白費,可能一兩年血本無歸還要倒貼。

    所以我才這麼痛恨渠道,現在的國內游戲行業,就是渠道綁架研發,尤其是小的研發公司,毫無任何話語權。

    而且,在研發過程中,還有可能會被各種人拖後腿,比如程序不給力了,美術不給力了,任何一環補不上,你的遊戲都可能會品質崩盤,好好的創意,結果做出來是一坨垃圾。

    而給力的程序和美術,也都是要錢的。

    也就是說,錢才是一切,我沒錢,也沒這個能力去改變現狀,所以我換了個興趣,來寫書了。

    至少,寫書不用看渠道的臉色,也不會有其他人拖你的後腿,認認真真把書寫好,讓讀者看得開心了,就能算是成功。

    我相信很多人也是懷著同樣的心情在看這本書的,就是因為現實中沒有實現的東西,希望可以在書裡面實現。

    現實裡沒有陳陌這種設計師和老闆,希望書裡面可以有。希望他可以做出一款款震驚世界的遊戲,讓每個玩家都能體會到好遊戲帶來的震撼和感動。

    以上算是給一些對遊戲行業一點都不懂又特別好奇的同學一點點科普。

    至於國內的遊戲行業到底還有救嗎?我也不知道。

    當然,我的態度還是相對樂觀的,國內的遊戲行業遲早會出現好的3a大作,只是需要時間。也許是五年,十年,或者更久。

    如果大家真的這麼關心國內游戲行業,想要支持國產遊戲,那麼我覺得大家還是踏踏實實地,好好上班賺錢,多買點正版遊戲,也就行了。

    所有的行業,歸根到底還是正版消費者在撐著的,所以感謝每一位起點的正版讀者,你們越來越多,國內的文化產業才會越來越好。
蘇柏華 發表於 2018-4-18 12:55
全能遊戲設計師 第834章 大師

《刺客信條:起源》的研發還在有條不紊的進行,而體驗店的玩家們也都在期待著新遊戲的上線。

    每次等待新遊戲的階段都是最煎熬的,因為對於很多體驗店的老玩家來說,之前的遊戲都有些玩膩了,處於青黃不接的狀態。

    不過,對於某些還沒玩過多少陳陌遊戲的新玩家來說,來體驗店可以說是一種截然不同的體驗。

    因為這段時間沒什麼新遊戲試玩,所以體驗店的人流量也就少了很多。

    不過這天,體驗店來了個新的客人。

    外邊走進來一個穿著白色上衣的中年人,看起來也就是四十來歲的樣子,只是造型看起來有點飄。明明謝頂的挺嚴重,結果還留了長頭髮,在後腦勺的位置扎了一下,真別說,看起來還有那麼幾分飄然出塵……

    這人剛一進來,體驗店大廳就有兩個玩家認出了他:“喲,大師,你怎麼也來打遊戲啊?”

    大師呵呵一笑:“今天掐指一算,乃是上網打遊戲的良辰吉日,所以就過來了。”

    就連說話也帶著幾分古意……

    陳陌有點意外,小聲問坐在一旁的李靜思:“這誰啊?”

    李靜思說道:“就是旁邊街上天橋給人算命的,自稱林天師,也有人叫他林大師的。據說算的還挺準,在這一代小有名氣的,挺多人都認識。”

    陳陌有點無語:“還林天師?cosplay龍虎山啊……那可不能怠慢了,大師第一次來,得接待一下。哎,你說這大師是不是真的能掐會算?能知吉凶禍福?”

    李靜思一臉懵逼:“那我哪知道啊。”

    陳陌低聲說道:“我有個辦法,可以驗證一下……”

    林天師剛刷完了身份證,就看到一男一女兩個人朝他走了過來。

    李靜思微笑著說道:“林大師,第一次來體驗店吧?我們兩個是體驗店的員工,負責引導新玩家的。”

    林大師微微搖頭:“不必了,我行事自安天命,隨緣吧。”

    陳陌說道:“是這樣的,大師,我們這裡有一款非常適合您的遊戲,不止您有沒有興趣體驗一下?”

    林大師“哦”了一聲:“是何遊戲啊?”

    陳陌說道:“這遊戲中滿是邪魔外道,需要用大智慧和大慈悲去感化,非洞悉世事之人不能化解。我看大師你正是絕佳人選啊。”

    林大師好像是來了點興趣:“是麼?那且待我掐算一番。”

    林大師還真的正兒八經地掐著指節,口中念念有詞。

    片刻後,林大師面色凝重:“這卦象……凶相畢露。但,我不入地獄誰入地獄,斬妖除魔,正是我輩使命,來,帶路吧!”

    李靜思問道:“大師,這句話好像是佛家之語吧……”

    林大師淡然搖頭:“是佛是道,皆為一理。我早年就已經貫通釋道兩家,洞明世事……”

    陳陌一伸手: “大師請。”

    三個人來到VR遊戲體驗區,陳陌給林大師找了台空著的VR遊戲艙,然後說道:“大師,進去之後就能看到了,這遊戲叫《黑暗之魂》 。對了大師,你對國外的妖魔,應該沒什麼水土不服吧?”

    林大師淡然一笑:“呵呵,邪魔外道,皆為一理。我這就去看看。”

    大師說著,進入了遊戲艙。

    李靜思看了看陳陌:“我們是不是太過分了?”

    陳陌微笑:“說什麼呢。大師既然能掐會算,當然是可以逢凶化吉了。”

    李靜思點點頭:“也是,如果大師每次都能算準正確的路線,避開危險的話… …”

    十分鐘後,VR遊戲艙的艙門打開了。

    林大師面色刷白,手好像還在微微發抖。

    李靜思趕忙問道:“大師,怎麼樣了?”

    林大師:“……告辭!”

    李靜思強忍著笑:“大師,您都說了洞明世事,大師算卦是要摸清楚上天的意圖,遊戲不也是一樣麼?首先要想設計者的意圖……”

    林大師冷哼一聲:“意圖?他的意圖大概是想讓我死……”

    李靜思:“……”

    林大師頓了頓,似乎還是不解氣:“進去之後,我反复推演,結果所有的路線全都絕路!絕路!這種缺德的遊戲,也不知道是哪個設計師做出來的,真是……”

    陳陌乾咳兩聲:“抱歉,正是在下。”

    林大師一愣,看了看陳陌:“……你就是此地的老闆?”

    陳陌點點頭:“對啊。”

    林大師蒼白的臉上瞬間換了一副笑容:“我就說小兄弟你豐神俊秀,乃是大富大貴之相,現在一看果然如此!我剛才自己算了一下,這遊戲雖然蘊藏著無數絕路,但卻有一條微不可查的生路,只要能走通 條生路,便可白日飛升、羽化登仙……小兄弟,要不要來算一卦?”

    陳陌一樂:“大師,算卦就不用了,其實我這裡還有一款遊戲,叫《逃生》… …”

    林大師趕忙擺手:“不不不不,這種遊戲實在是太需要推演,耗盡天機不是好事。我覺得我還是玩一玩手游比較適合我。”

    陳陌笑了笑:“那行,大師你在大廳先坐一會兒,我去手游體驗區拿一部手機過來。”

    ……

    林大師坐在體驗店大廳的沙發上,還在平復著之前受傷的情緒。

    趙磊正好從樓上下來,從前台要了杯奶茶,坐在沙發上喝著,臉色看起來非常不好。

    林大師問道:“這位小兄弟,我看你面色陰沉,可是有什麼煩惱事?”

    趙磊嘆了口氣:“大師啊,我的傻逼領導又在沒事找事了,我真的忍不了了,很想罵回去,大師你開導開導我,應該怎麼辦?”

    林大師面帶微笑,平心靜氣地說道:“這有什麼?無論你多麼富有,無論你有幾套房子,有多少輛車,死後,你和其他人的墳頭都是一樣大的,有何必為這些小事而斤斤計較?”

    “哦……”趙磊指了指林大師後方的電視:“那大師,請您解釋一下這個?”

    林大師回頭一看。

    電視上正在播放著《刺客信條:起源》的宣傳片,一個遠景剛好在鏡頭前閃過,巍峨的金字塔群在沙漠中傲然屹立。

    林大師:“……”

PS:陳陌你太過分了拉! (́◕◞౪◟◕‵)
哪有人直接把人推下火坑還跟人說只是有點燙
蘇柏華 發表於 2018-4-18 12:56
全能遊戲設計師 第835章《埃及風情》和《傳奇之始》

在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續更新了兩個宣傳片。

    而《城堡:中世紀》也沒閒著,同樣是更新了一些玩法介紹的視頻。

    其實嚴格來說,這兩款遊戲的遊戲類型的區別還是比較大的,並不存在絕對意義上的競爭關係,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。

    很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什麼樣子,基本上都是會買的。

    但這並不代表著兩款遊戲就毫無競爭關係,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方面,而是在那些對兩種類型的遊戲都喜歡的玩家群體。

    其實,在很多時候玩家群體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩SLG,也玩MOBA和FPS,但最喜歡RPG。像這種玩家,本身並沒有對某一類型的絕對偏好,那麼他在選遊戲的時候,就會考慮其他因素了,比如游戲的題材。

    《城堡:中世紀》並不僅僅是一個模擬建造或模擬經營類游戲,因為這個類型在VR遊戲中並不算特別成功。VR遊戲相比於PC端而言最大的優勢在於代入感,如果僅僅是在城堡裡蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農民和士兵的生活起居……那費錢做VR真沒什麼意義。

    所以,《城堡:中世紀》中,模擬經營只不過是一小部分,最核心的體驗在於以一個領主的身份去體會中世紀的人生。

    比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農民運輸糧食、看士兵訓練等等,而真正給玩家刺激的內容,在於戰鬥。

    在這款遊戲中,戰鬥給玩家帶來的爽感是遠大於模擬經營玩法的,這畢竟是個VR遊戲。

    玩家可以體會攻城戰、守城、野外戰斗等多種不同的戰斗方式,對於玩家來說,整個遊戲最爽的部分應該是統帥著自己的部隊在城堡外拼殺,擊潰敵方部隊之後趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。

    在這個部分,《城堡:中世紀》的戰鬥系統和很多RPG遊戲和ACT遊戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是為了體會它的戰鬥系統,體會那種高度還原歷史的冷兵器戰鬥,而對城堡的經營、建設興趣不高。

    畢竟,單純的模擬經營遊戲,在VR平台這個領域,已經是非常不吃香了。

    所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關係,但這兩款遊戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產生一定的影響,尤其是對於那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能只買一款。

    ……

    《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳CG,分別名為《埃及風情》和《傳奇之始》。

    在《埃及風情》中,整個宣傳CG依舊是全部採用遊戲內實景畫面,只不過主角不再是某個歷史人物,而是埃及的風光。

    在這個宣傳CG中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現在所有人的面前。

    漫漫黃沙中的金字塔群。

    勤懇勞作的埃及人民。

    夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。

    綠洲中的埃及城邦。

    張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。

    草原上捕獲羚羊的雄獅。

    水面下游弋的鱷魚。

    草原上覓食的鬣狗。

    正在修建神像的埃及奴工。

    而在畫面的最後,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。

    在《傳奇之始》中,整個宣傳CG則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。

    壁畫中的巴耶克和現實中的巴耶克通過鏡頭切換完美地合二為一,通過一幕幕驚險的戰鬥,講述著這位傳奇人物的點點滴滴。

    從金字塔上滑落。

    和巨大的戰象搏鬥。

    使用袖劍暗殺。

    來到塵封已久的神殿。

    在角斗場中生死相搏。

    轟轟烈烈的海戰。

    割喉、穿胸、爆頭。

    巴耶克的慷慨陳詞振聾發聵。

    【“我們必須為了人民的自由意志而奮鬥!”】

    【“哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!”】

    ……

    和之前的遊戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片並沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經把這遊戲的很多方面都講得清清楚楚了。

    最早的宣傳片《權力之爭》講述了遊戲的故事背景和主線梗概,也就是凱撒大帝、埃及豔后這段時期的歷史。

    《埃及風情》講述了遊戲的世界觀,顯然這部遊戲是包括萬象的開放世界,甚至連埃及野外的動物生態,河馬、鱷魚和獅子都做了出來。

    《傳奇之始》則是將目光聚集在了巴耶克身上,在側面體現出他的人格魅力的同時,也基本上交代清楚了遊戲的戰斗方式。

    巴耶克可以使用袖劍暗殺,可以使用弓箭遠程射殺敵人,也可以使用長劍、彎刀或是重武器近身肉搏。

    跟《美國末日》不一樣,之前《美國末日》的宣傳片可以說是雲山霧罩,看完了也根本猜不出這遊戲到底是講了個什麼故事。

    但在看過了《刺客信條:起源》的宣傳片後,基本上大部分玩家都已經猜到了這遊戲的核心玩法和故事的大致發展方向。

    可能唯一的疑問是:這遊戲為什麼叫刺客信條?刺客體現在哪?

    不過,這種“清楚”並沒有影響玩家們對這款遊戲的期待,恰恰相反,在通過宣傳CG了解到這些元素之後,玩家們的期待感反而更加爆表了!

    “我去,陳陌的新遊戲要做個埃及旅遊模擬器嗎?我竟然在宣傳片裡看到了《動物世界》??河馬、鱷魚、獅子、羚羊、獵狗……連這些都做了?可別告訴我這些動物跟主線劇情有關係!”

    “所以,這遊戲應該是開放世界沒跑了,對吧?”

    “我在宣傳視頻裡看到了盾反,也看到了暗殺……既然有暗殺,那這遊戲應該不會像《黑暗之魂》一樣了吧??”

    “樓上的,《黑暗之魂》也有暗殺啊,慢走到騎士背後打個背刺不就是暗殺嗎2333”

    “我現在倒是對這個遊戲的名字'刺客信條'非常感興趣了,我真的想知道,所謂的刺客信條到底是什麼!”

    “啥也不說了,衝著埃及風情也得買買買啊!我真的很想體會一下從金字塔上滑下來是什麼感覺!”

    “……墳頭滑翔??”

    “哈哈哈樓上太有才了,真·墳頭滑翔!”
蘇柏華 發表於 2018-4-18 12:57
全能遊戲設計師 第836章 進入animus

  6月1日,《刺客信條:起源》正式開啟試玩。

    對於這款遊戲,陳陌沒去搞什麼宣傳戰,也沒在意《城堡:中世紀》的情況。

    嚴格來說,《刺客信條:起源》發售的期間並沒有什麼太富於競爭力的遊戲,這款遊戲的真正競爭對手,只有自己。

    對於陳陌而言,《刺客信條》系列也不是為了和其他的遊戲爭個高下,這個系列的經典也無需質疑。陳陌在意的,是怎麼把這個系列完美地呈現給玩家,讓他們能夠體會到和前世一樣原汁原味的《刺客信條》。

    至於這個系列能否成為雷霆互娛新的金字招牌……

    那就要等玩家試玩之後給出反饋,甚至是看到了銷量和媒體的評分,才能真正知道了。

    ……

    體驗店還沒開門,外面已經排了長長的隊。

    雖說雷霆互娛的新總部今年就能竣工,但具體什麼時候才能搬過去,玩家們也不清楚。

    不過,很多人還是比較樂觀的,既然陳陌說了今年能搬,那應該就問題不大。像這種玩新遊戲要排隊的日子,也可以說是過一天少一天了,要好好珍惜。

    小胖子鄒卓自然是最早到的幾個玩家之一,站在隊列的前面。他回頭看了看,卻發現了一個熟悉的身影。

    “老秦?你怎麼來了?”小胖子挺驚訝的,老秦可是不常出現在體驗店啊。

    “來,大師咱倆換換位置,你來我這。”鄒卓一邊說著,一邊和林大師互換了位置,自己站到了老秦前面。

    這段時間,林大師也是體驗店的常客了,至於為什麼他一個算命的老是往體驗店裡跑……

    用他自己的話說是“今日掐指一算,宜上網”。但是他已經連著來體驗店至少三週了……

    其實大家都知道,林大師之所以一直往體驗店裡跑,一方面是天橋確實離這里挺近,另一方面則是,體驗店的人流量比天橋大多了,他還能拉著人算命… …

    當然,林大師也沒有擺什麼卦攤之類的,他算命都是直接口頭算命,而且平時也在體驗店裡玩遊戲。陳陌覺得他還挺有意思的,所以也沒趕他。這位大師雖然有點逗比,但心腸並不壞。

    相反,林大師還經常受欺負……

    原本不怎麼玩遊戲的林大師,竟然在耳濡目染之下,都要開始上手吃雞手游了……

    老秦一邊往體驗店裡張望一邊說道:“哎呀,聽說陳仔又出了個新遊戲,當然是要玩爆。不過,這遊戲到底是不是像《黑暗之魂》一樣,好期待呀。”

    鄒卓說道:“嗯,《黑暗之魂》確實經典。這次還是冷兵器戰鬥,有可能還是用黑暗之魂的戰鬥系統吧?感覺今天來排隊的人裡面,都是玩過《黑暗之魂》的。”

    老秦看了看鄒卓前面的林大師:“這位大師……難道也玩過《黑暗之魂》?”

    聽到《黑暗之魂》這四個字,林大師不由得一哆嗦,回想起了什麼了不得的經歷……

    “咳咳,兩位小兄弟。”林大師轉過身來,“年紀輕輕的,怎麼心中總是想著黑暗呢?我是不會玩《黑暗之魂》的,你們應該玩一些更加淨化心靈的遊戲才是啊。”

    鄒卓一 頭霧水:“比如?”

    林大師微笑道:“兩位玩過《節奏大師》嗎?”

    老秦:“過節?揍大師?對啊,今天是六一兒童節啊!大師,既然你這麼要求,那我就不客氣了!”

    林大師:“……你走!”

    ……

    不僅是玩家們在等著試玩《刺客信條:起源》,林穆已經提前到了體驗店,進入VR遊戲艙準備試玩了。

    雖說林穆直接參與了《刺客信條:起源》的開發工作,但他還真沒試玩過成品遊戲到底是什麼樣的。

    因為整個遊戲的開發進度十分緊湊,每個人都各司其職。林穆一直在各種考證歷史資料,和美術、設計師們討論佈景、服飾等各個方面的細節,工作也很緊張,所以沒時間去了解其他方面。

    直到遊戲正式研發完成並正式開啟試玩,林穆才總算抽出時間來,可以體驗一下這款遊戲了。

    對於《刺客信條:起源》的遊戲成品到底如何,林穆也非常期待。

    作為一個設計師,林穆也玩過很多的VR遊戲,而且他自己就只做過《盛唐》等動作類游戲,所以對於《刺客信條》這款遊戲有著大致的心理預期。

    不論是玩法、美術還是音樂,《刺客信條:起源》的水準都是世界一流的,林穆很清楚這一點。

    在其他玩家們還在排隊的時候,林穆已經偷偷開了個後門,躺進遊戲艙裡面了。

    ……

    在遊戲艙中,多出了一個富有科技感的圖標:animus。

    這就是之前宣傳片中出現的那個神奇的程序,據說可以讓玩家穿越時間回到過去。但關於這個程序的具體設定,林穆還不清楚。

    開啟animus,林穆的視野中出現了一個充滿著科技感的界面。

    視野正中央是一條橫著的DNA片段,在不斷地翻轉、滾動。

    在這條DNA片段的左上方,是阿布斯泰戈公司的logo、時間以及一行大字:等待載入

    而後,這條DNA片段翻轉到了視野的平行方向,看起來就像是一座跨度極大的橋,一段連接著玩家,一段延伸到遠處的黑暗之中。

    無數的畫面片段從這條DNA序列中出現,這都是一些看起來頗具歷史感的畫面,有各個年代、各種服飾……這些畫面全都是一閃而過,看不真切。

    與此同時,animus宣傳片中的那個男聲再次響起。

    【“每個人的基因中,都存在著他祖先的記憶。就像候鳥的遷徙一樣,動物從遺傳中獲得這些經驗。我們的DNA就像檔案,不僅包含了前幾代生命體遺傳過來的基因結構,也包含了……我們祖先的記憶。”】

    【“animus是由阿布斯泰戈娛樂所研發的一種全新的設備,它可以讓使用者讀取自身的記憶,重溫祖先的生活。也就是說,它是一台能夠將基因記憶以三維方式進行成像的放映機。”】

    【“這不是時間機器,而是一台虛擬現實的模擬機。請記住,animus並非無所不能,在有些情況下,它所呈現的記憶並非100%準確,也可能會出現不符合史實或者翻譯錯誤等情況。有時這種情況是故意的,設計師有可能會出於善意或惡意而更改設定。 ”】

    【“比如,他們會翻譯並簡化人物的語言,讓現代使用者也能無障礙地理解對話,也有可能限制使用者看到某些記憶。如果使用者進行了一些錯誤操作,那就可能會誘發一些奇怪的後果。如果看到自己飛到了天上、卡到了土裡,不要驚慌,重新啟動程序可以解決大部分問題。”】

    【“請記住,animus使用者無法改變歷史,他們只能重溫這些歷史。他們必須要和自己所扮演的人物的行為完美同步,才能更好地讀取下一段記憶片段。如果使用者做出了完全相反的行為,比如濫殺無辜,往往會造成'失去同步',必須從頭來過。”】

    【“所幸,隨著技術的進步,當前版本的animus已經獲得了很多次改良。使用者不再需要是這些歷史人物的直系後代,也能重溫這些記憶。這就是您現在看到的軟件: HELIX。”】

    在這段介紹之後,林穆的視野中出現了一個界面,也就是介紹中提到的搭載於animus中的HELIX軟件。

    在軟件中有很多個模塊,每個模塊都有一副背景圖和一個人物的半身像。只不過,現在只有第一個模塊是可用狀態,人物的半身像正是之前預告片裡多次出場的巴耶克。
蘇柏華 發表於 2018-4-19 12:37
全能遊戲設計師 第835章 開場

選擇了《刺客信條:起源》的模塊之後,林穆出現在一個虛擬的空間之中。

    四周是各種金色的數據流,在不規則地跳動著。這裡就是animus的虛擬空間,林穆意識到,自己可以動了。

    他可以在animus的虛擬空間中四處走動,可以跑動、行走,可以四下看,只不過這裡除了一堆具像化的數據之外沒有任何東西。

    林穆低頭看了看,發現自己身上的服飾和衣著是《海濱豪宅》中自己的虛擬形象。

    也就是說,按照《刺客信條》的世界觀,相當於是自己的虛擬人物通過animus穿越到了遊戲主角的記憶中。

    片刻之後,鏡頭拉高。

    這種感覺和靈魂出竅類似,林穆看著自己的虛擬人物站在原地,無數的數據流從他的身上掠過,而原本的虛擬人物也變成了一個頭戴兜帽、身穿皮甲的刺客,巴耶克。

    只不過,隨著鏡頭不斷地拉高,巴耶克的身影越來越渺小。

    “唳!”

    雄鷹的啼叫在林穆耳畔響徹,他猛地一驚,發現周圍無數金色的數據流正在不斷散去,真實的場景正在不斷地從他所在的位置向四周擴散開去,構成了真實的情景。

    【錫瓦綠洲,公元前49年。】

    一行簡單的字母,交代了故事發生的時代。

    林穆此時彷彿是附身在了一隻雄鷹的身上,正處在高空中俯瞰下方。

    在日光毒辣、黃沙漫天的峽谷中,一支戰象和士兵組成的隊伍,正在向著前方的城鎮行進。

    林穆附身著的雄鷹從天空中俯衝而下,落入了錫瓦綠洲,落在了巴耶克的身上。

    巴耶克在錫瓦綠洲中四處走動,周圍的埃及人有的在勞作,有的在修建建築,有的在兜售貨物……

    巴耶克和周圍的埃及居民一一打招呼,一派其樂融融的景象。

    此時,戰象組成的隊伍進入了綠洲,年輕的法老王托勒密坐在戰像上,手握雕刻著阿努比斯的權杖,居高臨下地視察著自己的領土。

    人群中的巴耶克,和托勒密的目光對視在了一起。

    但就在這時,周圍的一切卻好像發生了錯亂,那些金色的數據流再度出現,伴隨著一幕幕一閃而過的畫面,就像是記憶碎片一般紛至沓來!

    巴耶克驚恐的面容,帶著青銅面具的上古維序者,鮮血和匕首……

    片刻之後,屏幕黑了。

    時間一轉,來到了一年後。

    【一年後,曲折金字塔。】

    此時的巴耶克,正在附身撿起地上的青銅面具。

    “你就是來自錫瓦的守護者?守護者不是應該保護法老嗎?”

    蒼鷲·魯德傑克倒在地上,驚恐地看著渾身浴血、正向自己走來的巴耶克。

    巴耶克咬著牙,拔下身上插著的一根箭矢。

    “我不是法老的守護者。你看到這個了嗎?”

    他用箭頭指著自己右上臂的一行名字。

    魯德傑克:“我當然能看懂我自己的名字!”

    巴耶克咬著牙,用箭頭生生地劃掉了自己右臂上魯德傑克的名字。

    魯德傑克一邊向後爬,一邊摸索著什麼:“我們會找到你的,會在你睡覺的時候把你找出來!”

    話音剛落,魯德傑克猛地一甩手,一支匕首向著巴耶克的頭顱直飛過去!

    然而,巴耶克瞬間將面具擋在面前,匕首瞬間穿透了面具,卡在了上面。

    “睡覺?我從不睡覺!我會一直潛伏在陰影中等著,我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死!”

    巴耶克右手猛地一拍,帶著匕首的青銅面具直接蓋在了魯德傑克的臉上,將他的頭顱瞬間刺穿!

    畫面一轉,在漫漫黃沙中,巴耶克在和一個高大的壯漢搏鬥。

    這個壯漢是赫帕托斯,是死掉的魯德傑克的保鏢。他全身都穿著重甲,手握重錘,正在向巴耶克瘋狂進攻。

    赫帕托斯:“你殺了我的主人之後讓我留下來等死,那將會是你最大的錯誤!”

    巴耶克就地一滾,來到了鏡頭前方,林穆的視野也就瞬間進入了巴耶克的身體,遊戲正式開始。

    接下來就是常見的新手教學環節,在和赫帕托斯戰鬥的過程中,玩家來操控巴耶克進行格擋、攻擊、翻滾等不同的操作,用於熟悉整個遊戲的戰鬥系統。

    “我去,怎麼感覺和《黑暗之魂》有點像?”

    “emmmm,好像也不是特別像,還是有很大區別的。而且……好像容易多了?”

    林穆是玩過《黑暗之魂》的,只不過和大部分玩家一樣,剛開場沒多久就被勸退了。剛接觸到《刺客信條:起源》的戰鬥系統時,林穆海有點虛,但真的上手之後發現,這遊戲的戰鬥並沒有那麼難。

    至少在剛開始的新手教學關卡,只要正常操作都是可以過關的。

    而且,《刺客信條:起源》同樣也是使用盤古系統來製作的,戰鬥時的受力反饋和傷害系統等等,全都是高度擬真的物理效果,砍中敵人之後的噴血、割裂效果也非常真實。

    沒有具體的傷害數字,造成的傷害效果根據vr遊戲艙的體感來確定,在砍中敵人的要害或者是盾牌、盔甲等部位時,持劍的手會有完全不同的受力反饋效果,再加上敵人的出血量、呼吸、腳步等各種因素綜合判斷,就可以大致判斷出敵人目前的健康狀態如何。

    當然,如果某些玩家實在需要傷害數字,那也可以在設置中手動開啟傷害數字顯示,只不過系統默認是不顯示的,主要是為了給玩家營造一種更加真實的感覺。

    在戰鬥的最後,巴耶克還用出了一個非常帥氣的處決動作,他整個人高高躍起,長劍自上而下刺穿了敵人的頭顱,而後再拔出來,反手持劍一劍割喉!

    不過,因為剛才在打鬥中地面塌陷,巴耶克掉下了遺跡深處,無路可走了。此時系統提示使用animus脈衝來尋找線索。

    “animus脈衝?嗯……也就是套用了遊戲世界觀之後的提示信息吧?這個設定倒是不錯。”林穆想道。

    在其他遊戲中,玩家找不到路的時候也會有提示信息,但《刺客信條:起源》中,這個提示信息改為了animus系統的一部分,就相當於是玩家的虛擬人物在用animus體驗古人的記憶,可以利用animus查詢周圍的特殊信息,相當於是在遊戲中又多了一層包裝。
蘇柏華 發表於 2018-4-19 12:37
全能遊戲設計師 第836章 刺殺

隨後,林穆進入了金字塔內的古墓中。

    這段情節其實沒什麼特殊含義,還是為了進行一些簡單的教學,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

    讓林穆非常驚奇的是,這遊戲的攀爬系統做得非常成熟,基本上和《神秘海域》類似,只要是牆壁上帶凸起的位置都是可以往上爬的。

    而且,遊戲中對於滿地的寶藏處理也非常聰明。在遊戲中,地面上大量的寶藏其實都只是佈景而已,並不是真正的道具,而其他遊戲的探險者進入墓穴後,費勁千辛萬苦搜刮了幾塊錢,卻對地面上的寶藏視而不見,這其實非常的不科學,總是會被玩家們吐槽。

    但是《刺客信條:起源》不一樣,雖然巴耶克同樣是“搜刮了整個古墓搜刮了幾塊錢和一些零碎卻對滿地的寶藏視而不見”,但遊戲通過故事背景的設定,給巴耶克的行為找到了一個合理的解釋:巴耶克是守護者,而這些都是屬於亡者的財物,所以他不能亂動。

    出去解決掉了幾個雜兵,巴耶克和霍普紮法成功會和,騎著駱駝趕往錫瓦綠洲。

    “這就是專門用駱駝動作捕捉出來的效果?嗯……如果不是知道動作捕捉工作室養了一隻真駱駝的話,我肯定要吐槽這動作很假了……”

    林穆騎著駱駝還特意向右偏頭看駱駝跑動的動作,因為之前他從沒見過駱駝跑動,最多是在影視劇裡看到駱駝在沙漠中走。駱駝跑起來的動作給人的感覺非常好玩,林穆也不由得多看了兩眼。

    漫漫沙漠、棗椰樹、燒成廢墟的村莊……

    周邊的佈景非常真實,還原度很高,讓林穆也不由得有些心馳神往。

    尤其是來到一個小山丘的時候,鏡頭拉高,林穆得以看到了整個錫瓦綠洲的全貌。

    在綿延的黃色山脈下,大河流經錫瓦綠洲。河流兩岸是一片蔥鬱的綠洲,隱約可見白色的水塔矗立其間。在遠處,隱約可見一座城邦,非常繁華。

    “好……好漂亮!”

    林穆也不由得感慨,這個場景的還原度實在是太高了,讓他真的有了一種穿越的感覺!

    雖說林穆也參與了遊戲的研發,看到了美術組那邊的場景原畫,但真正在遊戲中體會到完整的場景還是第一次。

    在vr的視野下,周圍的一切就像是真實存在的一樣,那些精度極高的場景和畫面構成了一個統一的整體,即使是撲面而來的漫漫黃沙、路邊的樹木還有勞作的埃及人,都給人一種極度真實的感覺。

    種種細節疊加在一起,構築了一個亦真亦幻的埃及世界。

    巴耶克繼續前行,在和霍普紮法的對話中,更多的歷史背景流露出來。在托勒密的統治之下,埃及民不聊生,在錫瓦綠洲,所有人都活在恐怖統治的陰影中,一切都毫無生氣。而現在統治著錫瓦綠洲的聖鷺正是上古維序者的一員,也是巴耶克要刺殺的目標。

    在經歷了一段過場和射箭的教程之後,一隊埃及士兵追踪魯德傑克的死因找到了霍普紮法的家中開始搜查,而巴耶克則是要替霍普紮法解決掉這些人。

    “這就是陳陌之前提到過的潛行暗殺元素了吧?作為遊戲的核心玩法,竟然現在才出現?”

    林穆稍有些意外,因為他早就知道了,這遊戲的名字之所以叫做《刺客信條》,就是因為這是一款以潛行、刺殺為主要玩法的遊戲。結果前面的兩場戰鬥都是在近身肉搏,這倒是和遊戲的名字不太搭……

    其實,《刺客信條:起源》之所以會採用這種設計,原因是多方面的。從歷史背景上來說,《刺客信條:起源》講述的是刺客組織誕生的故事,巴耶克的身份是守護者,也是一個不折不扣的戰士,刺殺只是他的眾多能力之一;而從玩法上來說,魂系戰鬥是為了給玩家們更多玩法和可操作性,但刺殺對於玩家來說仍舊是最省力、最快捷的戰斗方式。

    像很多身披重甲的據點指揮官,如果玩家選擇正面硬鋼的話,那麼整個戰鬥將會非常艱難,因為指揮官舉著大盾、傷害也很高,而且一不注意就會引來大批小怪,腹背受敵。但是,如果玩家暗殺的話,哪怕是身披重甲的指揮官也是直接秒殺,完全沒有那麼多的麻煩。

    也就是說,《刺客信條:起源》中,玩家為了更便捷地過關,暗殺仍舊是最有效的方式,只不過對於一些實在不喜歡暗殺的玩家,也可以開無雙一路莽過去。這種做法暫且不說好壞,至少它比較適合《刺客信條:起源》的故事背景和整體玩法設計。

    “嗯,試試暗殺。”

    林穆操控著巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了過去。

    士兵還在往屋子裡張望,完全沒有意識到來自背後的危險。

    陳陌製作的《刺客信條:起源》在人物的ai方面已經進行了增強,某些敵人會隔一段時間四處張望,不再像以前一樣傻呆呆地站在原地面朝一個方向一動不動。不過整體而言,考慮到玩家的難度,在簡單模式下還是會調低敵人的ai,僅在高難度下敵人才會變得更加聰明。

    其實在《美國末日》中也是存在著類似的暗殺玩法的,但顯然《刺客信條》中的暗殺更流暢,給人的爽感也更足。不論是什麼樣的敵人,只要從背後抓住就是直接斃命,而且刺殺的動作也多種多樣,可能是摀嘴割喉,可能是重拳敲頭,可能是背摔之後一腳踩死……

    林穆感覺自己就像是潛伏在陰影中的殺手,在敵人根本沒看到自己的時候就已經歸西了。

    除暗殺之外,也可以使用弓箭射擊,如果爆頭直接秒殺的話同樣不會驚動其他敵人,但如果沒射準的話,敵人就會注意到巴耶克的位置,想要再藏起來就不可能了。

    林穆本來想試試射箭的,結果不小心射偏了,引來了一大堆敵人……

    沒辦法,只能開無雙全都殺掉了。

    “感覺這主角強無敵啊!可惜潛入失敗了……”

    林穆看了看滿地的屍體,自我安慰道:“沒事,反正結果差不多。沒有活人發現我,就不算潛入失敗……”

    而在之後,為了刺殺新的目標,巴耶克要製作新的胸甲、完成一系列任務。在這個階段,遊戲中引入了更多的玩法教學。
蘇柏華 發表於 2018-4-19 12:40
全能遊戲設計師  第837 章信仰之躍

在任務繼續進行的過程中,林穆又大致研究了一下《刺客信條:起源》其他系統的做法。

    場景上的ui和其他的vr遊戲類似,都是做得十分簡潔,只有幾個簡單的圖形用於標註任務地點、追踪後的特殊道具位置等等。

    進入系統界面後,就會來到animus的空間,在這裡可以查看任務記錄、裝備、能力、物品欄等內容。

    打開地圖就會發現,《刺客信條:起源》的地圖非常大,顯然是開放世界,只不過大部分地區都還未開啟。從地圖上來看,玩家目前所在規模不錯的錫瓦綠洲,只是在地圖上佔據著很小的範圍而已。

    在武器系統方面和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,但又有所區別,不同的武器有不同的傷害數值、特效和技能,玩家可以根據自我喜好而選擇。

    可以通過收集資源升級胸甲等裝備,獲得一定屬性上的提升。

    在能力方面,《刺客信條:起源》有一個還算龐大的技能樹,玩家可以向三個方向自由發展,可以強化格鬥能力、射箭能力或者暗殺能力,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,讓巴耶克獲得更多強大的能力,比如狂戰士風十足的戰鬥續行、獵人風明顯的左右開弓等等。

    此外,還有一個讓林穆感到非常驚豔的玩法:真·鷹眼。

    當巴耶克來到目標點附近的時候,就可以叫出自己的鷹,塞努,由塞努在空中確認目標的位置。在這種情況下,玩家的視野也會隨即轉化為塞努的視野,可以居高臨下地俯瞰整個地區,並標註自己感興趣的東西,比如敵人、道具、物資等等。

    標註之後,巴耶克就可以根據標註的位置搜尋過去,非常節省時間。

    在搜尋皮革的過程中,林穆操控著巴耶克深入錫瓦綠洲,才發現這個城鎮竟然做得這麼真實。

    這種真實不僅僅是來自於畫面的精度,更是來自於無數細節的疊加。

    之前林穆也玩過《神秘海域》,在那個馬達加斯加小鎮集市中他已經體驗過了這種真實感。不過,那個場景畢竟是現代場景,很多內容可以直接在現實中取材,包括商販、廚師、刷牆工人、猴子等等,種種繁雜的細節才造就了那個充滿真實感的場景。

    而在《刺客信條:起源》中,陳陌需要復現的是古代的埃及,雖然服飾、建築、人文等資料都是林穆查出來的,但真正要把這些資料整合起來,構建一個複雜而又真實的場景,難度可以說是指數級的上升。

    但現在林穆真的到了遊戲中體驗才發現,《刺客信條:起源》竟然完美地完成了構建虛擬城鎮的任務。

    在錫瓦綠洲的建築群中,無數的居民、商販都有各自的居所,都在進行著各自的活動。

    也就是說,npc有一套非常完整的生態。

    有人頭頂著貨物,從錫瓦的一頭走到另一頭送貨。

    商舖旁邊,兩個中年婦女正在聊著今天的生活瑣事。

    集市中,小攤販正在賣力地推銷著自己的商品。

    小孩在角落裡玩著泥巴。

    行人四下散步,有些認識巴耶克的人還會和他打招呼。

    趕著牛車運稻草的村民從城外進入,不知道要運到哪裡去。

    林穆手賤砍了一個圍觀的無辜村民,結果系統彈出提示:“守護者應該保護無辜之人。”如果繼續砍行人或者貓的話,甚至有可能會直接失去同步。(這一點在進入animus的時候系統已經給過了解釋。)

    林穆在清空了一個據點的敵人之後,在附近發現了一個可開啟的同步點。

    爬到山崖上之後,林穆操控著巴耶克來到同步點,此時界面上提示:“可進行同步”。

    林穆感覺自己有點腳軟,他低頭看了一下,這裡距離地面至少有幾十米,不過還是按照系統提示進行了同步。

    鏡頭快速拉高,圍繞著巴耶克轉了一圈,周邊的美景一覽無遺。在這種高處的鳥瞰點,可以清楚地看到遠處綿延的沙丘、龐大的錫瓦綠洲、茂盛的樹林、一個個建築的頂端……周圍區域的一切風景全都盡收眼底。

    “好……好美!”林穆也不由得感慨,這幅遠景直接把埃及的美景一覽無遺,而且,這樣的鳥瞰點在地圖上到處都是。

    【同步完成。】

    【已解鎖快速傳送。】

    【可向前進行信仰之躍。】

    “信仰之躍?!”

    林穆整個人都懵逼了,這什麼鬼?

    只是站在鳥瞰點都已經讓他腿發軟了,現在還要跳下去?

    雖然知道這只是遊戲,但周圍的景色和細節做得實在是太真實了,再加上帶入感極強的第一人稱視角,林穆感覺自己現實中的雙腿都有點發抖了,手心更是一個勁地冒冷汗。

    但是,如果不跳的話,從這地方再原路爬回去?那也太費時間了。

    如果系統允許這個所謂的“信仰之躍”,那跳下去應該是沒事的,唯一的問題就是膽量。

    林穆還在猶豫。

    就在這時,系統提示多了一個選項:“以第三人稱進行信仰之躍。”

    “第三人稱?……嗯,看來這個友善多了。”林穆毫不猶豫地選擇了後者。

    這次,鏡頭拉高來到了巴耶克的後上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前縱身一躍!

    “唳!!”

    一聲鷹啼。

    巴耶克雙臂張開,向前縱身一躍!

    林穆的視角跟隨著巴耶克飛速下墜,兩旁的景物在快速地向著高處飛掠而過,呼嘯的風聲在林穆的周圍迴響,就像是真的從高空中墜落一樣!

    不過好在是第三人稱視角,巴耶克完美而優雅的動作讓林穆心中踏實了很多,甚至有一種錯覺,好像自己的某種感覺隨著著一跳而昇華了!

    臆想中的強行著陸並沒有發生,巴耶克後背朝下摔在了一車稻草中,下一秒就若無其事地爬了出來,活蹦亂跳的。

    “這……又是一個需要壓住牛頓棺材板的設定啊!”

    林穆還以為這一跳會跟虐殺原形一樣直接把地面踩個坑出來,或者像黑魂一樣直接“you died”,但顯然所謂的“信仰之躍”就是遊戲設定的一部分,而這個稻草堆……肯定是所有鳥瞰點都有一個。

    林穆回頭看了看跳下來的地方,那個山崖上的鳥瞰點確實非常高,如果是現實中的話,應該沒有任何人敢從那裡跳下來的吧?

    “所以……這個動作才叫做信仰之躍?充滿著信仰的人才敢跳?或者是……信仰不堅定的人跳下來之後都掛了??”

PS:

信仰之躍=信仰之跳

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刺客教條 所有信仰之躍

號稱只要下面有稻草堆,那怕從大氣層跳下來依然可以毫髮無傷!可以說非常的"信仰" 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-5-19 01:38 編輯

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