[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646599
d114036 發表於 2014-8-20 20:13
第一千一百一十三章 虛擬和現實(上)

    幻世論壇。

    論壇的火爆遠遠超出了絕大多數管理人員的預料之外……

    也就是因為如此,官方為了以最快速度刪除論壇之中毫無意義的帖子,不得不臨時增加相關的管理人員的數量,以便能夠最大限度的讓玩家們可以在一個看起來相對乾淨一些的網路環境之中流覽論壇裡的帖子……

    而官方論壇的火爆,最主要的原因,毫無疑問是來自於遊戲之中正在進行的一場戰爭……

    是的,戰爭!

    對於這一點,沒有人會去抬杠,又或者是去刻意的否認……

    即使只是單純的在遊戲之中,這依然是一場戰爭……

    這一點,是毫無疑問的事情……

    儘管遊戲之中的戰爭,遠沒有現實之中那麼的恢弘,也沒有現實之中那麼的漫長……

    但是,這場戰爭的意義,卻依然是非常巨大的……

    是的,意義!

    這場戰爭背後的含義,並不僅僅只是單純在幻世這個遊戲層面,更多的,其實同樣涉及到了現實層面,甚至涉及到了更高一層的關於覺醒者的層面……

    即使只是單純以遊戲的角度來說,這也是一場足以產生巨大影響的戰爭,這一點是毫無疑問的,一場兩個公會之間的戰爭,將會決定遊戲之中一片巨大版圖的歸屬,即使是對於遊戲不感興趣的人,恐怕也會很清楚這塊相當於華夏遊戲區接近二十五分之一的地域究竟代表了什麼,儘管並不是百分之百的完全擁有,但是在很多時候,能夠去管理本身就已經是一種非常巨大的權利了……

    就像是一個公司的總經理和董事長的區別,儘管總經理本身對於公司不具備直接的擁有權力,但是只要總經理自己不犯下明顯的錯誤,他對於公司就同樣擁有很高的許可權,同樣可以對公司進行各種各樣的管理……

    就像是很多國家的土地管理制度一樣,土地本身是屬於國家的。而對於個人來說,他們擁有其實只是土地的使用權而已……

    不過,即使只是土地的使用權,本質上來說,和擁有權區別也並不會差距太大,在絕大多數的情況,同樣可以被轉讓和買賣……

    在現實之中。各種國家的官員,在管理城市的時候,其實他們所擁有的,也僅僅只是管理權而已,也就是說,他們雖然可以管理城市的發展。決定城市的規劃,但是名義上來說,他們也同樣不是城市的主人,只是一個代表著民意的代管者而已……

    不過,即使如此,這種所謂的代管,和擁有也已經沒有什麼太大的區別了。在一些自由度相對高一些的國家裡,州府的長官甚至可以修改一個州的法律,這樣的權利,實際上已經是非常巨大了……

    而在幻世之中,擁有一大片城市的使用權,當然也毫無疑問是一件非常有意義的事情……

    儘管只是一個虛擬的世界,但是虛擬的世界卻未必不能夠產生實質的財富,而事實很清楚的證明了這一點。即使幻世只是一個虛擬遊戲,但是在這個虛擬遊戲之中獲利的玩家數量,卻並不在少數……

    幻世之中的各種虛擬物品的在現實之中的價值,也始終處在一個相對穩定的價位上,即使始終不斷的有來自外部的資金注入,但是這些虛擬世界之中的物品,卻依然還是維持著一個相對平穩的數字。只是從這一點,就可以看得出,幻世能夠被稱為第二世界實在是一件非常有道理的事情……

    而在這樣一片巨大區域的歸屬,自然足以吸引絕大多數玩家的眼球……

    無論是對於閻羅會來說。還是對於藍天閣來說,一旦他們成功掌握鳳凰城區,那麼他們就將會擁有整個幻世之中最雄厚的發展地基,如果他們可以好好的去發展,這片區域之中能夠形成的利益,幾乎是無法想像的數字……

    而在這個世界上,利益恰恰是最動人的東西……

    事實上,就在虛擬世界之中的公會戰爭進行的如火如荼的時候,現實之中數不勝數的有一定眼裡的大富豪們,也早就已經幾乎在同時有了動作……

    是的,動作!

    對於有錢人來說,最能夠吸引他們的事情,自然是賺錢……

    而網路遊戲這個虛擬世界,在絕大多數的時候,對於土豪的吸引力是不會太大的……

    因為,絕大多數遊戲之中的土豪,他們並不是真正意義上現實的土豪,玩遊戲也不過只是為了爽快而已,既然是花了錢了,無法也就是為了讓自己爽而已,至於通過網路遊戲賺取利益這種事情,基本上只有遊戲運營和代理的公司在能做而已……

    然而,幻世卻無疑是一個例外……

    原因無他,因為幻世的玩家基數太過龐大了……

    無論是什麼樣的事情,只要參與的人足夠龐大了,那麼這件事往往就會擁有足以讓人眼紅的利益……

    哪怕僅僅只是一個網路遊戲……

    只要人足夠多,那麼就一樣會產生足夠大的商業利益……

    事實上,哪怕不是網路遊戲,僅僅只是什麼聊天交友的平臺,如果會員數量足夠多的話,也同樣可以吸引到量大的廣告資金注入……

    其實,網站本身存在的意義,就是聚攏人氣……

    無論是什麼功能的網站,本質上,最終的意義,其實就是最大限度的聚攏人氣,只要網站就足夠高的人氣,那麼自然而然就會產生足夠多的經濟利益,比如說各種各樣的廣告,人流量越大的地方,廣告位置自然也就越是貴……

    就像是百度的前幾頁,一直都是最好的宣傳欄位……

    說起來,這樣的道理,不僅僅在網路世界行得通,在現實裡也是同樣的道理……

    在現實之中,人流量多的地區,繁華地帶,往往各種店鋪門面的租金也就越是昂貴,在一些市中心附近的地段,小小的門面房往往會擁有上萬乃至於幾萬一個月的租金,而同樣的門面,如果放到城市邊緣的偏遠地帶,可能只有幾百就可以搞定……

    這就是人氣和消費能力上的差距……

    換句話來說,如果一個地方,有足夠多的人氣,並且這些人,都擁有足夠強大的消費能力,那麼在這個地方做廣告,就會是一個非常好的選擇……
d114036 發表於 2014-8-20 20:14
第一千一百一十四章 虛擬和現實(下)

    夕陽散發著美麗的光芒……

    然而,對於都市人來說,他們的生活卻只是剛剛開始而已……

    一棟棟高樓大廈在這片寸土寸金的地面上聳立著,一塊塊巨大的金色招牌,在陽光之下閃爍著光輝,仿佛在昭示著它們的巨大身價……

    毫無疑問,這是位於市中心的一片繁華地帶……

    一個巨大的十字路口,數不勝數的車輛幾乎毫不停歇的在其中穿梭而過……

    而在十字路口的兩端,則是加起了高高的人行天橋,無數的行人走在天橋上,或者是為了直接穿行進入天橋另外一端的地鐵站,又或者通過天橋直接進入位於十字路口上的巨大賣場……

    至於道路兩邊的街道,則是幾乎被人流完全封堵起來,如果站在人行天橋上往下看,往往看到的就是緊密排列子一起的不斷湧動的人頭,這樣的畫面,足以讓絕大多數用有密集恐懼症的感到一種發自內心的惶恐……

    而陸凡此時就走在人行天橋之上……

    不過,他卻沒有像天橋下面看……

    這倒不是因為他有密集恐懼症,只是因為,他已經看膩了這樣的畫面……

    在陸凡從一個小地方來到這座大城市之前,他很難想像,大城市最繁華的地段,居然會將人山人海詮釋的如此的完美……

    即使太陽已經漸漸的落下,即使天色已經漸漸的昏暗……

    但是卻依然還是有許許多多不知道從哪裡出現,也不知道最終回去向哪裡的人群,始終不知疲倦的穿梭在地面的街道上……

    最初的時候,陸凡對於這樣的現象還感到非常的驚奇,不過,現在對於這樣的畫面,他卻早就已經習慣了……

    從農村到城市求學,然後在城市裡找到一個體面的工作,租著不算數廉價的房子。然後努力工作,爭取在儘快能夠子啊城市之中立足下來,然後一點一點的融入這座城市……

    陸凡的經歷很普通,和絕大多數來到城市求學之後,留在城市裡打工的農村孩子一樣,陸凡自從踏上這座城市的地面開始,就已經下定決心一定要在這裡闖出自己的一片天地來……

    而事實上。他也確確實實做到了……

    只是三十歲左右的年紀的陸凡,憑藉自己的打拼,已經在這座城市裡擁有了一份體面的工作,也擁有了屬於自己的一個家,雖然並不大,但是卻是一個完完全全屬於自己的地方。對於一個外來人來說,能夠在這樣一座寸土寸金的城市之中,擁有屬於自己的房產,無疑已經是一件非常了不起的事情了……

    在城市裡擁有了自己的房子之後,陸凡做的第一件事情,就將自己的父母接到城市裡來居住……

    從某種程度上來說,陸凡已經完成了絕大多數外出打拼的年輕人想要做但是卻很難做到的事情……

    而事實上。陸凡對於自己現在的生活,也已經足夠滿意了……

    一份豐厚的收入,一套屬於自己的房子……

    如果非要說有什麼煩心的事情,那就只有另外一件事情了,婚姻大事!

    是的,婚姻大事……

    由於忙於工作的關係,陸凡在城市之中打拼的時候,並沒有時間去談女朋友。大學裡倒是有過一個,不過大學畢業之後也就和平分手了,而這關於一點,也是老父老母在他耳邊嘮叨最多的地方……

    而陸凡自己也確實覺得,自己確確實實應該花一點時間來找另外一半了……

    事實上,他已經有了一個目標……

    公司的前臺薑悅……

    陸凡在看到她的第一眼,就已經喜歡上了這個性格活潑的小女生。不過相對木訥的性格,卻讓陸凡錯過了無數次表白自己心意的機會……

    而此時此刻,陸凡之所以沒有看人行天橋之下的人群,其實就是在想薑悅的事情……

    他已經下定了決心。這一周之內,一定要向薑悅表白……

    陸凡就這麼想著想著,隱隱有些走神,不過幾乎在同一時間,他的耳邊卻是突然響起了一陣巨大的轟鳴聲……

    身處在人行天橋上,又是在繁華的鬧市區,本身就已經是一片人身鼎沸的區域,但是這一陣巨大的轟鳴,卻是直接蓋過了周圍的人聲,讓原本正在向著如何表白的陸凡直接就被一下子清醒了過來……

    事實上,不僅僅是陸凡,在他的周圍的不少行人,以及十字路口兩邊街道上幾乎都因為這突如其來的轟鳴聲嚇了一跳……

    一時之間,各種各樣的國罵聲音驟然響起,讓原本就嘈雜無比的十字街頭變得更加的混亂起來……

    路邊顯示分貝的儀器,更是透出一片”chi luo”裸的紅色,顯然是噪音已經完全超標了……

    “什麼情況啊?”

    陸凡下意識的抬起頭,將目光放到了發出轟鳴聲的源頭,然後,他就說不出話來了……

    那是一台的巨大液晶螢幕……

    此時此刻,在這台巨大的液晶螢幕上顯示出來的,則是突然從原本的新聞頻道,一下子切換到了一副令人無比震撼的戰鬥畫面……

    而之前的轟鳴之聲,正是由這台巨大的液晶螢幕所發出來的……

    一般來說,像是這樣位於鬧市區的大型螢幕,往往發出的聲音都是比較輕的,甚至在絕大多數的時候,都會是靜音的,對於絕大多數的路人來說,光是看看畫面也就已經足夠了……

    然而,此時此刻,在這個巨大的螢幕之中,卻是一副聲色俱全的戰鬥場景!

    而幾乎只是幾秒鐘之後,陸凡就明白了之前那一陣轟鳴究竟代表著什麼……

    那是雷霆落地的聲音!

    只見畫面之中一個身穿法師長袍的男子,懸浮在虛空之中,傲然屹立,然後手中巨大的銀白色法杖輕輕在虛空之中一點,天空之中就泛起了一陣烏雲,烏雲聚集之下,雷霆從虛空之中驟然凝聚起來,化作一道長槍。直直的從天空之中落下!

    巨大的雷霆化作長槍,從天空之中直落而下,將地面轟出一個巨大的天坑來,同時無視的白光在天坑之中升起,而伴隨著這個天坑誕生同時發出的,就是陸凡之前聽到的那一聲轟鳴……

    這雷霆化作的長槍,直直的紮入地面上的戰陣。無數的電流肆虐而出,成片的穿著各種各樣裝束的角色因為雷霆的力量化作白光……

    此時此刻,這個一身淡藍色長袍的法師,仿佛像是化作了雷霆之神一樣,不斷的從手握的權杖上激發出一道道的雷霆,轟擊著地面上敵人的防線……

    這是什麼?

    看著眼前的畫面。陸凡幾乎不敢相信自己的眼睛……

    是最新預告的魔幻電影預告片麼?

    陸凡所在站的位置,恰好是正對著大螢幕的位置,所以對於他來說,此時巨大螢幕上的畫面,幾乎就如同是在電影裡看到的大片一樣細緻……

    可是,為什麼從來都沒有聽過這部電影的要上映啊?

    想到這裡,陸凡也是不由得眼前一亮……

    如果真的是電影預告的話。或許可以約薑悅一起來看啊?

    僅僅從畫面來看,這絕對是魔幻巨作啊……

    不得不說,在這一刻,許多看到這一幕的人,腦袋裡想的事情,都和陸凡差不多……

    不說其他的,光是大螢幕上出現的這一副如同雷神降臨一樣的畫面,就足以讓絕大多數心神動搖了……

    可惜的時候。這樣的震撼卻僅僅只是剛剛開始……

    就在所有人都認為接下來大螢幕上會很快的掠過一部分電影的情節,然後就是放出上映通知的時候……

    螢幕之上的畫面卻是呈現出了和他們想像之中截然相反的畫面……

    之間原本被雷霆轟出一個巨大天坑的地面上,陡然出了一道虛無的人影,高速的移動之中,人影漸漸的顯露出自己的身形,那是一個全身穿著黑色輕甲,背後披著黑色披風的斗篷的射手……

    在這道人影出現之後。天空之中的操控雷霆的法師就自然而然的轉移了攻擊目標,然後向著這道人影不斷的落下……

    原本粗大的雷霆之槍在法師的操控之中,化作了一道道細小無比的電蛇,不斷快速而又靈巧的向著這個射手糾纏而去。但是這個射手卻始終在急速的奔跑之中靈活的規避了這些電蛇的攻擊……

    只在地面上留下一個個手指粗細的黑色斑點……

    一次次的轟擊都徒勞無功之後,天空之中的雷霆法師終於按耐不住,嘴裡快速而又清晰的念出一長串無法理解的咒文,然後,他手中法杖陡然懸浮起來,化作了一隻巨大的眼球,在這個眼球的中心地帶,還能夠很清楚的看到雷霆的圖示……

    接下來,這個眼球伴隨著雷霆的力量轟然向著黑甲射手墜落下來!

    射手依然在高速的移動,甚至身形也不斷的翻轉騰挪,但是卻無論如何都無法規避這顆以法杖化作的眼前為核心的雷霆之眼的轟擊!

    幾乎在同一時間,看到這一幕的圍觀者們,都不由自主的替這個黑衣的射手擔心起來……

    然而,就在這個時候,他們卻是看到,這個黑衣射手在避無可避的情緒,居然向著雷霆所在的方向縱身一躍!

    這是要作死麼?

    不做死就不會死啊!

    幾乎在同一時間,許多人都發出了這樣的吐槽……

    不過,就在下一秒,他們看到了更加離奇的一幕,只見這個射手在輕盈的躍起之後,幾乎在同時扯開了自己身上的披風,然後向著天空之中的雷霆之眼包裹而去,然後,神奇的一幕發生了,只見這件披風在接觸雷霆之眼的同時,就瞬息之間將整個雷霆之眼包裹了起來,之前看起來充滿破壞力的一擊,居然就這樣被一件披風所阻擋……

    與此同時,褪去了披風之後,射手的身形卻是以一種更快的速度向著躍入空中……

    接下來,這個黑衣射手才終於抽出了自己背後的短弓,身處在半空之中,動作卻是絲毫不亂。在做出一個迅捷無比的空翻的同時,三支長箭呈品字形陡然向著天空之中的法師直射而出!

    法師幾乎在第一時間就在身邊張開了一道半透明的結界,但是這個結局卻只能夠阻擋其中的兩箭,射手的最後一箭,準確無比的洞穿了法師的咽喉……

    寒冰之力瞬間爆發出來,之前還如同雷霆之神一般的法師就瞬息之間化作了一個冰雕,然後在虛空之中碎裂開來!

    看著這樣的畫面。陸凡完全呆滯了……

    事實上,不僅僅是陸凡,許多看到這樣一幕的路人,都不由得露出了驚駭的神色……

    這真的是電影麼?

    之前那樣的畫面,真的都是電影特效麼?

    那種流暢到極點的動作,那種近乎不可思議的極限閃避。難道也都是電影特效的產物麼?

    如果真的是如此的話,那麼這部電影的電影特效也實在是太逆天了吧?

    就觀眾們感到了發自內心震撼的時候,大螢幕上的畫面卻是陡然被一下子拉遠……

    然後,觀眾們就看到了更加不可思議的一幕……

    這個時候,他們才突然意識到,之前自己看到的那一幕戰鬥,似乎僅僅只是滄海一粟而已……

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    幻世論壇。

    而在幾乎與此同時。在幻世的論壇裡……

    無數的帖子,在論壇之中被發佈出來,而幾乎在被發佈出來的同時,這個帖子就會直接掉落到幾頁甚至是幾十頁之後……

    而接下來,帖子的主人往往會採取人工置頂的手段來將自己的心血努力的抬高,希望能夠被更多的玩家所關注……

    於是,有的帖子成功進入了前幾頁玩家的視野,而有的帖子則如同石沉大海。難以再泛起一絲一毫的浪花來……

    來到論壇裡的,並不僅僅只是那些老玩家,火爆的論壇,以及遊戲之中正在進行的焦點之戰,同樣也吸引了無數原本對於遊戲並不如何關心的新人……

    是的,新人……

    任何一個遊戲最初的時候,能夠吸引到的。必定都是真正意義上的玩家,這些玩家,往往有足夠多的閒置時間,他們每天都會在網上不斷尋找一些有意義的事情去做。尋找一些看起來好玩的遊戲去玩……

    而對於這一批的玩家來說,幻世的吸引力自然是毋庸置疑的,虛擬實境技術的存在,足以吸引這些鐵杆的網路遊戲玩家的加入了……

    而除此之外,當這一類玩家的數量達到一定的程度之後,接下會選擇進入遊戲的,自然就是各種各樣的遊戲工作室了,對於遊戲工作室裡的職業玩家來說,任何一個遊戲,只要遊戲之中的玩家數量足夠多,那麼他們就會毫不猶豫的進入其中,對於他們來說,每一個普通玩家,都是他們的潛在客戶……

    而一般來說,這個時候,網路遊戲玩家數量的增長,就會變得緩慢下來……

    在這個時候,其實恰恰就是一個遊戲是否能夠繼續下去的臨界點所在……

    在階段,如果進入遊戲的新玩家數量多於離開遊戲的老玩家,那麼遊戲就算是成功了,只要玩家的數量穩定下來,那麼遊戲公司的收益也就基本上可以得以穩定了……

    反之,如果新玩家的數量遠遠少於離開遊戲的老玩家,那麼遊戲也就自然而然的進入了崩潰節奏,不需要太多的時間,整個遊戲就會變成鬼服……

    而一般來說,一個遊戲最火爆的時候,往往恰恰是遊戲最先開服的那一段時間裡,在這一段時間裡的人氣,將很大程度上決定遊戲之後的發展,而如果遊戲可以在經過一段時間之後,人氣始終不衰,那麼才會有第二批的玩家進入其中……

    這也是遊戲發展的必然過程……

    不過,一般來說,絕大多數的網路遊戲,都是撐不到第二波的玩家進入的,往往在度過了最初的火爆期之後,玩家們就會感到厭倦。從而選擇紛紛離開,只有那些真正經典的遊戲,才能夠面前維持玩家的人數,不斷通過合理的補丁和版本的變化,在保留現有玩家的同時,再不斷吸收新的玩家進入其中……

    而毫無疑問,幻世就是這樣的一個遊戲……

    幻世是一個主流的網路遊戲……

    但是同時。卻又是一個非主流的網路遊戲……

    說他主流,其實原因很簡單……

    因為,幻世的遊戲背景,和絕大多數的網路遊戲是一樣的……

    劍與魔法的魔幻背景!

    是的,劍與魔法的魔幻背景!

    事實上,這樣的背景。其實是絕大多數玩家都相對認可度比較高的背景,市面上絕大多數類型的網路遊戲,其實本質上來說兩種,一種是東方奇幻,一種是西方魔幻……

    一般來說,東方奇幻類型的遊戲,往往包括有諸如幻想三國類。幻想西游類,幻象封神類,等等,大體說來說,就是將一些古典名著之中相對來說廣為流傳的背景,經過一定程度的加工之後,變成網路遊戲,借助這些知名度很高的小說。來提升遊戲的人氣……

    除了那些古代的典籍之外,就是一些知名的武俠小說了,其中金庸古龍的武俠小說被改編成的遊戲數量往往是最多的,又或者是一些諸如蜀山之類的仙俠小說……

    本質上來說,這一類的遊戲,更多的玩得不是一種設定,而是玩家對於原著的喜愛程度……

    而西方背景的遊戲。絕大多數的遊戲背景,都會是相對原創的遊戲背景,或者是北歐神話,又或者是一些傳統意義上的典型的龍與地下城的世界觀……

    而一般來說。在這兩類的遊戲裡,前者更多的走的人氣路線,設定並不一定多麼的複雜,更多還是讓玩家能夠身臨其境的去體驗小說或者故事之中的世界……

    而後者,往往走得是設定路線,大背景往往非常的類似,無非就是勇者魔王惡龍然後就是各種各樣的陣營種族神靈等等,不過,也就是因為大背景的相似,所以這類題材的遊戲,玩家的接受程度往往非常的高……

    幾乎所有西方背景類型的遊戲裡,都會有所謂的戰士,法師,弓箭手,牧師,盜賊,有的遊戲幾乎連名字都不會換,而有的遊戲即使換了職業的叫法,實際上卻還是換湯不換藥的……

    就像是法師和元素師等等……

    不過,這一類的遊戲最大的特點,就是遊戲的設定非常的平衡與合理,所以玩家在遊戲之中,總是能夠最大限度的遊戲帶給自己的快樂……

    很多玩家會選擇這一類遊戲,原因是因為他們不需要在遊戲轉換的過程之中,耗費太多的腦筋,比如有的玩家喜歡玩弓箭手,那麼不管是在什麼遊戲裡,往往都會選擇弓箭手作為自己的職業……

    而幻世,就是這樣一類的遊戲……

    在遊戲之中,沒有什麼太過新奇的設定,只是簡單的照辦了西方魔幻設定之中的職業,這樣做最好的好處,就是讓玩家可以在完全不瞭解遊戲的時候,也可以清楚的知道自己的職業定位是什麼,從而第一時間融入遊戲之中……

    事實上,這也是幻世在第一時間可以吸引到足夠多玩家的原因之一……

    對於絕大多數的網游發燒友來說,這個類型的網路遊戲,是他們永遠都不會感到排斥的……

    不同的人有不同的口味,但是不管喜歡吃什麼樣的菜,絕大多數對於主食的需求卻還是一樣的,要麼是米飯,要麼是麵條,要麼是諸如饅頭麵包之類的食物……

    而毫無疑問的,這一類型的網路遊戲背景,無疑就是典型的主食一類……

    任何真正喜歡網路遊戲的玩家,都沒有理由拒絕幻世的存在,即使幻世的虛擬頭盔並不如何便宜,但是卻絕對不會超出絕大多數玩家的負擔範圍之外……

    當然,除了遊戲背景之外,幻世也有自己非主流的地方……

    那就是,幻世從來都不會刻意的去討好玩家……

    幻世在幾次大更新之後,遊戲的難度已經上升到了令人髮指的地步,在許多相關網站的排名之中,對新手最不友好的遊戲排名之後,幻世都毫無懸念的佔據了榜首位置……

    原因無他。相比起傳統的滑鼠鍵盤操作模式來說,幻世的虛擬實境遊戲頭盔,帶給玩家的是更加複雜的操控體驗,這種複雜的操控體驗,對於絕大多數的新手來說,是非常吃力的……

    用意識去操控身體,是一種很形容的感覺……

    說困難或許並不困難。但是說容易卻也並不如何容易……

    就像是人在夢境之中行動,有些時候會覺得很舒適很自由,但是有些時候卻又會覺得舉步維艱……

    對於絕大多數第一次進入遊戲的玩家來說,操控遊戲的角色行動並不會產生什麼樣的障礙,甚至會比現實之中還要更加的活動自如……

    但是,這種自如卻是相對的。對於普通的玩家來說,操控自己的遊戲角色做一些日常動作當然是不會有任何問題的,但是一旦進入戰鬥之後,往往就很容易出現各種各樣的狀況……

    根據相關資料的統計,即使是相關戰鬥能力幾乎為零的新手村怪物,也有一部分玩家倒楣被這些怪物圍攻致死的……

    事實上,這一點也一度成為了許多其他的網路遊戲公司用來攻訐幻世的主要理由之一……

    在此之前。絕對沒有任何一個網路遊戲,會如此不友好的對待新手,也不會有人想到,新手在遊戲之中的上手難度,居然會大到這樣的地步……

    而這一點,也就是幻世最非主流的地方……

    不得不說,這個世界上的很多事情,往往是很奇妙的……

    在許多的網路遊戲公司看起來。幻世用這種自毀城牆的方式來對待新手,結果必然是頭破血流,甚至很多網路遊戲公司在幻世最近的一次大更新之後,還有一種歡興鼓舞的感覺,隨時準備接手那些抱怨幻世從而轉投到自己懷抱裡的玩家……

    然而,這個世界上很多的事情,都是沒有道理可講的……

    讓人沒有想到的時候。恰恰是幻世這種超難的上手態度,很大程度上反而為幻世做了一個天大的宣傳……

    許多的玩家,原本對於幻世是不瞭解也不感興趣的,但是在看到了其他玩家對於幻世的評價之後。反而倒是對幻世產生的濃厚的興趣,甚至有不少的玩家都以能夠在幻世之中立足為榮……

    遊戲不少上手難麼?

    那我就偏要上手看看,看看這遊戲究竟能有多難?

    甚至不少的玩家,只是單純的為了在朋友異性面前爭一口氣,而毅然決然的投入了幻世之中……

    當然,幻世之所以會火爆,最主要的原因還是因為虛擬實境技術,所謂打鐵還靠本身硬,讓玩家能夠真正身臨其境的進入一個異世界之中冒險戰鬥,讓玩家們平時在現實世界之中積壓下來的情緒得以完全的被釋放出來,這種完全可以控制自己身體去戰鬥的感覺,和單純的滑鼠鍵盤操作相比,自然是要優越太多的……

    而虛擬實境技術的出現,更是讓玩家可以最大限度的利用自己睡眠的時間來遊戲,既不會讓玩家耽誤白天的時間,也不會讓玩家的睡眠品質下降,反而可以有效的治療失眠症狀,這一點,才是幻世最吸引玩家的地方……

    許多的玩家,進入幻世甚至都不是為了玩遊戲,只是單純的想要多獲取那幾個小時寶貴的時間……

    而在這一部分的玩家之中,有老人,有學生黨,也有事業有成的中年人,他們進入遊戲,並不是單純的為了玩,更多的只是希望能夠讓自己擁有更多的可以自主支配的寶貴時間……

    對於學生黨來說,他們可以有更多的時間去背誦課文複習功課,對於每天恨不得有二十五個小時投入工作的工作狂來說,幻世將會讓他們的工作效率大幅的提升,而對於那些失眠多夢的老人來說,幻世則給他們提供了最好的休息環境和狀態,甚至給了他們夢寐以求的年輕健康的身體,讓他們可以在遊戲之中自由自在的生活……

    從某種程度上來說,幻世的運營是非常成功的……

    哪怕是在歷史上,也幾乎沒有一個遊戲可以和幻世相提並論,在遊戲運營僅僅幾個月的時間裡。幻世就已經幾乎虜獲了絕大多數潛在新手玩家……

    一般來說,在這樣的情況下,幻世想要更進一步的增加遊戲新人,似乎已經是一件幾乎不可能的事情了……

    原因很簡單,應該知道幻世的,對幻世感興趣的人,多半也都已經進入幻世了。而那些沒有進入幻世的人,就算是聽過幻世這個遊戲,恐怕這個時候也已經過了感興趣的時間段了……

    在這個世界上,畢竟並不是什麼人都會喜歡遊戲的,腳踏實地工作的人畢竟還是佔據著這個世界絕大部分的比例……

    然而,這次幻世的論壇。卻是實實在在的湧入了不少的新人……

    原因無他……

    發生這一切的原因,只是因為一場公會戰的爆發!

    表面上看起來,一場遊戲之中的公會戰,會引發這樣的狂潮,似乎是有些不可思議的事情……

    但是,這樣一件不可思議的事情,卻是實實在在的發生了……

    有一個詞叫做不鳴則已。一鳴驚人!

    對於幻世來說也是如此……

    一場聲勢浩大的公會戰戰爭,如同夢幻一樣精緻細膩的戰爭畫面,當這些畫面以視頻的形式出現在網路上,出現在各個擁有巨大螢幕的廣場上的時候,自然而然就會吸引人們注視的目光……

    任何人都很難真正抗拒這種如同史詩電影一樣華麗畫面帶來的吸引力……

    或許很多的人,在此之前僅僅只是聽過幻世這樣的一個名字,僅僅只是知道幻世是一個很有名的網路遊戲,人氣非常的火爆……

    然而。這種認知,卻是不足以改變絕大多人對於遊戲的認識的,至少絕大多數對於網路遊戲不感興趣的人,是不會因為這樣的原因去選擇一款遊戲的……

    然而,眼見為虛,耳聽為實!

    無數像是陸凡一樣看到了幻世畫面的人,卻是再也不會質疑幻世帶給他們的震撼了……

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    幻世的火爆。除了吸引了足夠多的普通人之外,同時也自然而然的吸引了另外一批人的加入……

    商人……

    是的,商人!

    不是遊戲之中倒賣裝備的那種遊戲商人,而是真正意義上手握著龐大財富的商人!

    現實之中的商人。財團,土豪!

    在常規意義上來說,虛擬遊戲的價值,是遠遠比不上現實之中的財富的……

    道理很簡單,現實世界是唯一的,所有人的生存,都必須建立在現實世界裡,現實世界之中的衣食住行,對於所有人來說,都是必須要解決的問題……

    人生存在現實世界之中,是沒有所謂的逃避的空間可言的!

    除非自殺,不然的話,人時時刻刻都必須要面對現實世界帶給自己的一切……

    事實上,就算是自殺,也不能夠真正的擺脫現實,更多的只是一種自欺欺人的做法而已……

    然而虛擬世界則完全不同,相比起現實世界的冷酷無情來說,虛擬世界的規則往往要簡單許多,而且,即使在虛擬世界之中是一個失敗者,對於現實生活的影響,也幾乎是微乎其微的,道理很簡單,遊戲玩得不順心了,不耐煩了,完全可以不再去玩,遊戲帳號要是不值錢,就索性放在一邊不去管它,如果有一定的價值,那麼就索性掛上網賣掉,一了百了……

    也就是因為如此,所以相比起現實世界來說,虛擬世界之中的物品,往往無論是在他們的價值上,還是在他們的保值空間上,都會有很大的不穩定性……

    退一萬步來說,無論是什麼樣的遊戲,總有會關閉伺服器的一天,而當伺服器關閉的時候,那麼伺服器之中的所有資料也就自然而然的消失無蹤了,就算是曾經價值幾千乃至於幾萬的虛擬物品,也就自然而然的消失了……

    當然,除此之外,還有一個非常重要的因素……

    那就是。虛擬物品的價值界定和保護!

    在之前很長一段的時間裡,虛擬物品往往是得不到相關法律法規的保護的……

    對於那些不接觸網絡遊戲的人來說,讓他們相信遊戲之在的一件裝備,價值擁有現實之中幾萬乃至於更高的價值,他們是很難去理解的,也很難會去接受這樣的虛擬價值的存在……

    也就是因為如此,遊戲帳號。遊戲之中的道具,這些東西,在現實裡也不受到主流價值觀的認可,只有真正對這些東西感興趣的玩家,才會認可這些東西的價值……

    然而,偏偏因為法律本身對於這些虛擬物品的價值界定模糊的關係。所以往往玩家們之間的相關交易是得不到任何保障的,諸如盜號或者欺詐之類的事件也往往是層出不窮的……

    虛擬物品的價值本身就不穩定,再加上缺乏有效的法律法規的保護,在這兩點的作用之下,遊戲之中的虛擬物品,往往價值上很難真正被炒高,即使偶爾有一些特別稀有的物品被賣出了天價。但是這種價格卻往往是很難被真正保持下來的……

    而那些所謂通過遊戲賺錢的遊戲工作室,又或者是所謂的遊戲商人,其實從事的工作,更多的也只是在遊戲之中倒賣道具又或者是從事一些諸如代練之類的服務,從某種角度來說,他們賺的錢,更多的還是辛苦錢……

    而且,一般來說。遊戲工作室也好,職業玩家也好,往往能夠在一個遊戲之中賺取利益的時間是不會太長的,往往只有在遊戲最火爆的時候,他們才能夠賺到足夠多的錢,而當遊戲快要走到下坡路的時候,他們也就只能夠將自己的遊戲帳號以及各種的遊戲道具都打包出售。然後就轉戰下一個遊戲了……

    事實上,也就是因為如此,所以絕大多數的以網游為生的職業玩家,生活和收入往往都是非常不穩定的。對於他們來說,網遊本身就像是一隻只的股票一樣,如果他們找到了一隻潛力高的股票,就可以在這檔股票上賺取足夠多的財富,反之,如果找了一個曇花一現,或者玩家人數稀少的遊戲,那麼最後就肯定是血本無歸,或許在資本上,他們不會太大的虧損,但是他們卻浪費最重要的時間……

    在同一個時間段裡,總是會有不少的遊戲上市的,做出了一個錯誤的選擇,往往也就意味著在同一個時間段裡上市的其他遊戲,對於遊戲工作室都已經關上了大門!

    也就是因為如此,所以很多職業的遊戲工作室,往往會選擇派遣一個個小型團隊進入一個個遊戲考察,然後根據回饋的結果,來決定是進入遊戲,追加人手,又或者是乾脆俐落的撤離……

    這一點,其實就像是投資或者買股票一樣,覺得有足夠多的回報和足夠好的前景,自然是要追加投資的,而如果覺得前景堪憂,自然是要提前撤離,不會願意去趟這個渾水的……

    對於絕大多數對於遊戲工作室的職業玩家來說,他們的職業往往意味著他們在絕大多數的時候,都會像是流浪者一樣,在一個又一個的遊戲之中流浪,永遠都是居無定所……

    而相比起網路遊戲的這些工作室來說,競技類遊戲的職業玩家,他們的收入往往相對要穩定許多,因為相比起網路遊戲來說,競技遊戲的生命往往要長得多了,也就是因為如此,所以很多職業玩家,往往從開始進入職業圈,一直到自己退役做解說或者從事其他事業的時候,他們所選擇的遊戲,卻依然還是存在,並且綻放著褶褶生輝的光芒……

    其中最典型的一個遊戲,自然莫過於星際爭霸了,這是一個很古老的遊戲,無論是遊戲畫面還是細節,和絕大多數的現代遊戲都沒有辦法相提並論,但是,這個遊戲的壽命卻是遠遠超出絕大多數遊戲玩家的想像之外,或許很多人在讀書的時候,還在網吧和朋友一起奮戰,但是或許當這些結婚生了孩子事業有成了之後,這個遊戲卻還依然活躍……

    事實上,星際爭霸算得上少有的在競技遊戲之中,自然而然壽終正寢的遊戲了,因為這個遊戲的最終的沒落,是因為他被另外一款遊戲所取代了,而這款新遊戲,名字叫做星際爭霸2!

    與其說是取代,倒不如說這是一個新的傳承……

    不過,無論是競技類的遊戲,還是網路遊戲這一塊,在絕大多數普通人的眼裡,卻都是屬於典型的不務正業的範疇……

    除了極少數的能夠在遊戲業界獲得巔峰榮耀的玩家,絕大多數的職業玩家們,他們的收入不會比普通的公司白領高出多少,而辛苦程度確實遠遠超過的,一天超過十個小時的訓練時間,對於很多的職業選手來說,都是司空見慣的事情……

    曾經有一個職業選手坦言,自己每天都要花費十個小時的時間用在練習遊戲上,而至於他空餘休閒時間的休閒方式,卻也同樣是玩遊戲,區別只是,不用自己最擅長的種族,而轉用其他的種族去放鬆的玩……

    因為虛擬遊戲本身在很多人眼裡都是非常不靠譜的存在,加上虛擬財產本身不受到保護,所以,在正常情況下,是不會有現實裡真正意義上的商人對於某個遊戲感興趣的……

    總而言之一句話,因為相比起其他的商業模式來說,網路遊戲這一塊收益和付出實在是很難成正比……

    既然不賺錢,那麼自然是不會有人感興趣的……

    即使是那些對遊戲感興趣並且願意投資的商人們,更多的也並不是為了真正要賺錢,更多的只是單純的因為他們喜歡這個遊戲而已……

    比如許多的富二代,他們投資遊戲建立遊戲俱樂部,從最初的時候開始,就沒有打算通過遊戲俱樂部賺錢,他們本身就是抱著一種對於遊戲的喜愛而去的……

    就像是很多國外的超級土豪,喜歡重金買下足球隊或者籃球隊,然後收集各種各樣的明星,本質上來說,他們從來不指望這樣的行動可以幫他們賺到多少錢,更多的只是單純的滿足一下自己,想要玩一把現實之中的足球或者籃球經理而已……

    不過,說起來,這個世界上的事情往往總是很怪的……

    往往越是大手大腳撒錢的土豪,最後反而可以獲得最多的榮譽和一定程度的收益,反之,那些總是殫精竭慮的俱樂部經理,卻往往最終會面臨俱樂部破產的命運……

    越是不在乎收益,越是能夠獲得收益……

    這也就是典型的有心栽花花不發,無心插柳柳成蔭了……

    事實上,如果沒有什麼意外的狀況出現,虛擬產業和現實之間,恐怕永遠都會有著一條巨大的鴻溝存在,現實之中的土豪們,永遠只會將虛擬遊戲視為一種玩具一樣的存在……

    然而,就在這個時候,幻世卻出現了……

    是的,幻世出現了……

    幻世並不是一個典型的網路遊戲……

    然而,這個遊戲的出現,卻是很大程度上改變了虛擬遊戲和現實世界的格局!

    因為幻世的火爆,許多的商人開始像是投資其他的產業一樣,將自己的財富投入了這個市場巨大的虛擬遊戲之中……
d114036 發表於 2014-8-20 20:14
第一千一百一十五章 震撼的“電影宣傳預告”

    喧鬧的十字路口。

    陸凡感受著前所未有的震撼……

    不僅僅是陸凡,其他的路人也感受著同樣的震撼……

    原因無他,只是因為那個被拉遠的鏡頭……

    是的,鏡頭……

    當視角被驟然拉遠之後,陸凡和其他的路人,才看到了一副真正讓他們震撼到說不出話來的畫面……

    戰爭!

    那是一副戰爭的畫面!

    儘管在看到之前戰鬥的那一幕的他們,他們就已經很清楚眼前發生的一切就是一場戰場,但是,戰爭的一角和戰爭的本體之間,是毫無任何可比性可言的……

    而他們之前看到的,僅僅只是戰場一角上的一個片段……

    而當視角被驟然拉長了之後,他們才突然看到,那是一副他們難以想像的恢弘畫面……

    是的,恢弘!

    這種恢弘的畫面,和傳統意義上的描繪戰爭的畫面有著本質上的不同……

    是的,本質上的不同!

    傳統意義上的戰爭,即使在電影之中,通常也就是幾百人左右的龍套演員,穿戴整齊之後,就可以在鏡頭裡形成千軍萬馬一起廝殺的氣勢了,至少,這些人,已經足夠填滿整個鏡頭之中的所有畫面了,至於鏡頭視角之外的地方,無論是導演還是攝製組,都不會有太多的苛求……

    而伴隨著科技的發展,通過電腦的特技,那種幾千人甚至上萬人的戰鬥。也是得以在電影之中被呈現出來……

    裝備精良的軍隊。大規模的相互廝殺。這樣的畫面帶來的震撼自然是無與倫比的……

    尤其是西方魔幻背景的電影,在大場面的戰爭之中,往往會給人一種熱血沸騰的感覺,讓人不由自主的身臨其境……

    然而,即使如此,那種在電影之中被呈現出來的大場面,本質上來說,卻還是無法脫離特效的獨立被呈現出來。有些畫面儘管看起來非常的壯麗,但是本質上卻還我會隱隱給人一種千篇一律的感覺……

    就像是非常著名的三國群英系列,雖然在遊戲之中,到了大後期,往往一場戰爭之中可以有超過一千名士兵同時戰鬥,但是這樣的戰鬥畫面,卻還是不會讓一些真正喜歡三國的玩家滿意的,原因無他,這些士兵的動作看起來太過死板了,攻擊模式也相對固定。在戰鬥的時候,與其說是3d畫面的軍團戰爭。倒不如說簡單的加減法遊戲……

    當然,苛求一款遊戲擁有超過電影的畫質,是一件完全不現實的事情……

    當鏡頭被一下子拉遠的時候,所有人的路人包括陸凡在內,都會以為他們接下來會看到一個有些巨大卻同時被模糊化的戰場,戰鬥會像是黑色的洪流一樣被簡單的處理,只是遠遠呈現出相互膠著的姿態……

    而在路人們的認知之中,接下來肯定就是針對這部高科技“電影”的宣傳了,比如電影名字是什麼,什麼時候上映之類的,事實上,在這個時候,已經有不少人對這部所謂的“電影”產生了一絲一毫的興趣了,別的不說,就單單是之前“電影預告”裡呈現出來的那一場短暫卻又絢麗的戰鬥,就已經給路人們留下了非常深刻的印象……

    高高在上操控雷霆的法師,宛如高高在上的神祇一般,而不鳴則已一鳴驚人的黑衣射手,則是仿佛如同隱匿在黑暗虛空之中的刺客,靜若處子動若脫兔,兩人的交鋒雖然只是短短的幾十秒鐘,但是看起來卻給人一種發自內心的震撼,讓人忍不住想要去窺探一下這場戰鬥的起因……

    然而,現實卻和他們想像之中的畫面完全不同……

    當鏡頭被拉遠之後,觀眾們看到的,依然是一個戰場,一個完整而又清晰的戰場!

    是的,完整而又清晰的戰場!

    沒有所謂的模糊鏡頭,更沒有什麼如同潮水一樣的士兵……

    當視角被拉遠之後,呈現在觀眾們面前的,依然還是一副戰場的畫面……

    一身各色法師長袍的法師們揮舞著手中的法杖嘴裡念念有詞,每一個法師都有著不同的姿態,一個個神奇而又絢麗的法術從法師手中的法杖上被激發出來,然後落到戰場上,形成一陣陣的轟鳴聲,火焰,風刃,寒冰,元素之力在整個戰場之上不斷的席捲著……

    全身穿著重型鎧甲的戰士們,奮勇的衝殺在在戰場的最前線,一道道法術和弓箭的洗禮之下,依然屹立不倒,他們的每一個腳步落下,仿佛地面都會為之震顫,他們的斧子或者巨劍每一次揮舞,都會在觀眾們的耳邊響起金鐵交鳴的聲音,金屬的震盪波一層層的向外擴散,帶給路人們的則是視覺和聽覺的雙重震撼……

    除了戰士和法師之外,一個個全身白袍牧師也不斷吟唱莊嚴的聖歌,一道道白色的光芒灑落在己方隊友的身上,在他們頭頂上的虛空之中,鐫刻出一道道的符文,同時這股聖潔的力量也在不斷恢復著戰場上同伴們的體力……

    而在交鋒最激烈的戰場之外,無盡的陰影之中,一道道若有似無的身影則是成為了這片區域的主宰者……

    刺客們肆意的收割者戰場上殘血的敵人,他們的身形仿佛無處不在一般,在整個戰場之中不斷的穿梭游離,仿佛是來自於異次元的死神一樣,往往當他們的敵人以為自己脫離了危險的同時,恰恰就是他們步入死亡的時分……

    各種各樣只有在魔幻世界之中才會出現的職業,紛紛在戰場之上展示著他們的力量,也讓整個戰局呈現出一種白熱化的膠著狀態……

    然而,這還不是讓陸凡感到最為震撼的一點!

    最讓陸凡感到震撼的事情是,整個戰場之中的每一場局部的戰鬥。似乎都是近乎獨立的!

    沒有千篇一律的模糊帶過。更加沒有為了追求恢弘氣勢而產生的那種莫名其妙的連衝鋒腳步都是完全一致的戰場特效……

    但是。相比起那樣的戰場特效來說……

    眼前看到的一切卻讓他們產生了一種真正意義上戰爭的真實感……

    路人們甚至可以很清楚的看到戰場之上,絕大多數被他們鎖定的人的臉龐,沒有一張臉是重複的,每一個人在這場戰爭之中,都是獨立的,他們有著自己的表情,自己的喜怒哀樂……

    細心的人甚至可以看到,在這片巨大的遠鏡頭裡。即使是同一種職業的戰鬥者,呈現出裡的戰鬥力也是截然不同的,有的刺殺者可以連續不斷的輕易刺殺幾名重傷殘血的目標之後全身而退,而有的刺殺者卻僅僅只能夠以命換命,甚至連命都換不到……

    不僅僅如此,即使同樣職業的角色,在戰鬥之中的展現出來的戰鬥風格也是完全不同的,而且強弱非常的分明……

    甚至,在戰場之中,有極少數的一部分人非常的強大。甚至遠比同樣職業的其他人來的強大,他們可以輕易的殺死敵人。並且扭轉局部的戰局……

    而直到這個時候,路人們才突然意識到,之前自己看到的那場戰鬥雷霆和暗影的戰鬥,其實也只不過是在這個戰場之上,相對強大的兩個角色之間的一場戰鬥而已……

    而在這樣一個巨大的戰場之上,像是之前他們看到的那種級別的戰鬥,實際上並不在少數!

    也就是說,他們一開始以為那一場戰鬥是整個戰場的中心,本身就是一種天大的錯誤!

    是的,天大的錯誤!

    即使因為鏡頭切了遠角的關係,戰場之上的戰鬥畫面變得不像是最初的時候那麼纖毫畢現了,但是路人們卻還是可以清楚的感受到每一場局部戰爭的慘烈程度的……

    那是一種完全不同于電腦特效形成的畫面……

    甚至,從某種意義上來說,這樣的畫面甚至是顛覆了所謂的電腦特效的概念……

    因為,在電腦特效之中,對於大規模的特效,在絕大多數的時候,往往都是走集體的路線……

    比如說,如果要描繪魔幻世界之中一場軍團之間的戰鬥,那麼在這個戰場之上,往往每一個不同兵種的行動都會是整齊劃一的……

    騎士會集團衝鋒,箭手會抱團射擊,法師們的施法也往往是集團施法,使用的法術在絕大多數的情況下,也都會是同一類的諸如火球或者冰箭之類的簡單法術……

    而只有在描述主角們的時候,才會真正的引入特效的效果,讓主角們在各種各樣的法術和弓箭橫行的戰場之中,不斷的斬殺敵人,獲取功勳……

    本質上來說,在傳統意義上的西方魔幻電影裡,絕大多數的時候,戰爭往往就是一個巨大的戰爭畫面,加上被戰場分割開來的主角團隊的每一個人的局部戰鬥,基本上來說,就已經算得上圓滿了……

    然而,此時此刻呈現在路人們面前的,卻完全不是這樣的畫面……

    眼前的戰爭,和他們想像之中的戰爭有著本質上的不同……

    與其說是戰爭,倒不如說是一場大規模的亂戰……

    而相比起那些傳統意義上整齊劃一的戰鬥來說,這樣的亂戰帶給路人們的震撼,卻是無疑是更加深刻的……

    原因無他,因為他們能夠很清楚的感受到,這場戰鬥之中的每一個人,都是獨立而有自我的!

    是的,獨立的!

    他們並不是這場戰鬥的某個背景,或者某一個戰場上活動的佈景……

    他們的戰鬥,並不是為了彰顯所謂的主角,而是呈現出一種仿佛真正意義上在和敵人拼殺的意志……

    這種的畫面,帶給人的震撼,自然是無與倫比的……

    換句話來說,這場看起來聲勢浩大的戰爭,甚至看不到所謂的主角存在!

    是的,看不到所謂的主角!

    群龍無首!

    是的,群龍無首!

    這就是路人們此時最直觀的一種感受!

    在眼前這場巨大的戰爭之中。每時每刻都有人死亡。但是每個人卻又都是主角……

    這樣的概念。就像是我們生活在現實世界,現實世界裡有無數的人類,但是我們自己卻只有唯一的一個,我們每一個人都是其他人的背景,但是同樣的,其他人也都是我們每一個人的背景,我們每一個人都是人生的主角……

    如果極端一些來說,甚至可以說。全世界只有自己才是真正意義上的主角,至於其他人的人,其他的事情,都不過是自己的陪襯而已……

    曾經有人說過這樣的一句話……

    我死之後,哪管洪水滔天!

    這樣的話,雖然聽起來有些不負責任,但是從某種角度來說,卻也不算數錯誤的……

    有一個著名的武俠小說家,他小說最大的特點,就是好像永遠在小說之中。都沒有所謂的主角的概念……

    他描述的只是一個江湖,在江湖之中。有無數的人……

    而他的每一個故事,只是從整個江湖之中,找到那麼一個看起來有些意思的片段去描繪……

    有些時候,在他前一個故事之中的主角,或許到後一個故事就會自然而然的變成配角,甚至變成死人……

    而有些時候,或許在前一個故事之中默默無聞的人物,到了下一個故事裡,就會突然變成超級強大的波ss級生物……

    在他的小說裡,每一個人都可以是主角,但是每一個人卻也都可以配角……

    他可以花費大量的筆墨去描述一個人,然後寥寥幾筆就把這個人直接寫死……

    而事實上,也就是因為這樣一種相對宏大的設定,才會使得他的小說總是給人一種難以描述的吸引力……

    而實際上,這也就是一種典型的群龍無首的格局!

    而現在,呈現在路人們眼前的畫面,也恰恰就是這樣的畫面!

    巨大的平原之上,戰爭的雙方不斷的廝殺者,每一個人都是戰場上的主角,每一場戰鬥都精彩紛呈,讓人目眩神迷難以自持……

    易經有雲:群龍無首,天下大吉!

    表面上看起來,群龍無首似乎是很混亂的畫面,但是實際上,群龍無首卻也是一副最壯美的畫面,正是因為群龍無首,所以才會有所謂的人人如龍!

    當然,此時此刻,能夠想到易經的人,自然是少之又少的……

    不過,在這樣的視覺衝擊之中,想不想到易經也已經沒有什麼關係了……

    巨大的螢幕上,戰爭還在繼續……

    但是,整個繁華的十字路口,卻是陷入了一種短暫的寂靜之中……

    此時,絕大多數的路人,腦海裡想的事情,只有一件……

    眼前的這些畫面,究竟是什麼電影的預告片?

    為什麼看起來如此擁有震撼力的畫面,自己在之前卻沒有聽到過任何相關的宣傳?

    事實上,陸凡的腦海裡也在想著同樣的事情……

    沉寂之維持了半秒鐘,緊隨而至的就是一陣陣的喧囂……

    許多人都下意識的詢問身邊的友人,想要從友人的口中得到關於眼前這部“魔幻大作”的消息,然而卻是無功而返……

    “這是什麼電影啊,為什麼聽都沒有聽過的樣子?”

    “應該是什麼美國大片吧?太給力了啊這畫面!”

    “不管怎麼說,這部電影我是看定了,這麼火爆的畫面,內容一定更加好看……”

    “同去同去……”

    看著這樣充滿震撼力的畫面,甚至是許多許久都不看電影的路人,也不由得停下了自己的腳步,幾乎在同一時間,他們不約而同的做出了選擇,打算在看完這段“宣傳視頻”,就去影院買票,然後帶著自己的家人或者叫上自己的三五好友一起看上一場這樣的電影……

    說起來,這也是絕大多數普通路人的心態……

    在絕大多數路人的認知裡,這樣的“電影宣傳預告”,肯定只是幾分鐘的短片而已,所以他們下意識的等待這部“電影宣傳預告”結束,然後看看這部充滿著奇幻色彩的大製作電影究竟是何方神聖……

    陸凡也是這樣想的,所以他也下意識的停下了腳步,駐足停留下來……

    然而,陸凡和無數的路人們一樣,他又一次想錯了……

    眼前的“電影宣傳預告”在拉了一個長鏡頭之後,居然又一次將鏡頭推進到了另外一個戰場局部,然後,這一次,出現在戰場之中的,卻赫然之之前三箭射殺了那個雷霆法師的黑衣遊俠……

    在戰場的一端,這個全是包裹著黑色輕甲的黑衣遊俠,維持著高速而又靈活的移動,或者是高速的疾跑,或者是在空中靈活的翻轉,不斷的規避在戰場之上的不明aoe的襲擾……

    在褪去了披風之後,這個黑衣遊俠的身形也就變得清晰可見,那是一副如同豹子一樣矯健輕盈的身軀……

    那是一具充滿著力量和爆發力的身軀,近乎完美的協調能力,讓這個全是被黑色輕甲包裹的遊俠在戰場之中能夠遊刃有餘的收割敵人的生命……

    在高速的移動奔襲之中,他手中的短弓不斷的響起,一支支細小而又致命的短箭就在戰場之上不斷的激射而出,無聲無息,但是卻如同死神的請柬一般,不斷的收割者敵人的生命……

    然而,正當所有人都以為這個遊俠能夠在戰場上獲取更多功勳的時候……

    這道細小的火蛇陷阱,卻是終結了這一切!

    只是半步,當遊俠高速移動的腳步落到陷阱之上的時候,龐大的火焰之力幾乎在瞬間迸發出來,無數的火蛇瞬間被啟動,然後沿著地面將遊俠身體束縛起來,雖然僅僅只是一瞬間的束縛,但是卻讓遊俠在這一瞬間承受了致命的一波攻擊!

    幾乎在同一時間,鋪天蓋地的火球落下,如同連珠炮一般,將遊俠的身軀完全覆蓋,淹沒……

    只是一瞬之間,這個之前還威風凜凜的黑甲遊俠就毫無反抗的化作了白光……
d114036 發表於 2014-8-20 20:15
第一千一百一十六章 所謂宣傳

    某喧囂的十字路口。

    除了少數依然流動的人群之外,絕大多數的人,都將自己的目光投注在眼前的大螢幕上……

    原因無他,因為大螢幕上播放的畫面,實在是太過讓人感到震撼了……

    以至於絕大多數的路人,都把眼前看到的畫面,下意識的當做了“電影宣傳預告”,也就是因為如此,所以絕大多數的圍觀者,都下意識的站在原地,試圖等著看到眼前這部“魔幻大片”的名字……

    然而,他們卻失望了……

    因為,正當他們以為宣傳就要接近尾聲的時候,他們看到的卻是另外一幅畫面……

    之前還是在戰場之上殺人如麻的黑暗遊俠,只是因為行差踏錯一步,就在瞬息直接被輕易的殺死,這樣的畫面,讓覺得大多數的圍觀者都感到了一種強烈的錯愕……

    是的,錯愕……

    之前當那個雷霆法師最初出現在螢幕上的時候,絕大多數的圍觀者都以為這個一身淡藍色法袍的懸浮子半空之中宛如雷神一樣的男子,會是這場戰鬥的主角,而確實,這個操縱著雷霆之力的男人,也實實在在展現出了自己的力量,舉手投足之間的威勢,完全堪比傳說之中的雷神一般,給人一種無與倫比的視覺衝擊……

    然而,正當路人們這樣想著的時候,戰場之上的畫面卻是陡然一轉,這個看起來無比霸氣的法師,居然被一個全身包裹在黑色披風之中的遊俠輕而易舉的淩空射殺……

    隨後,這個遊俠就成為了新的“主角”,出現在了路人們的眼前……

    相比起法師的高高在上,威風堂堂來說,遊俠卻是如同黑暗之中的陰影一般,在戰場之上扮演著死神的角色,儘管時刻身處在高速移動的狀態之下,但是腳步和身形。卻是始終飄忽不定,手中的短弓的弓弦,更是如同隱匿在虛空之中的絞索,不斷彈射出代表死亡的軌跡,甚至有一部分的短箭之上,還附著著強大的寒冰之力,這些被寒冰之力覆蓋的短箭。不但射速更快,而且在命中目標的同時,還會在短時間裡造成極其有效的減速效果,甚至直接將目標冰凍起來!

    法師和遊俠,呈現出來的,卻是陡然不同的戰鬥風格。讓觀眾們不由得心馳神往……

    然而,就在絕大多數的路人都以為這個一身黑色輕甲的遊俠才是戰場主角的時候,戰場之上的主角卻又一次發生了變化……

    是的,變化!

    而這一次,作為戰場主角出現的,又是一個法師!

    一個全身穿著血紅色長袍的法師!

    相比起之前的雷霆法師,這次的這個紅袍法師。看起來充滿一種如同火焰一樣的躍動感……

    全身上下的法師長袍,看起來仿佛像是血液在燃燒一般,法師的瞳孔之中隱隱透出一陣陣的火焰,而除此之外,最為引人矚目的,則是這個法師的頭髮和眉毛……

    這個全身上下充滿著燃燒火焰的法師,是一個身材魁梧的光頭,在他的額頭上也沒有一絲一毫的毛髮。取而代之的,同樣是火焰在燃燒……

    是的,火焰!

    火焰化作了法師的眉毛和頭髮,不斷的燃燒著,給人一種如同火神降臨一般的感覺……

    事實上,不僅僅是法師身上的毛髮,就連他的雙手這個時候。也仿佛化作了一雙火手,不斷的燃燒著……

    而之前形成連珠一般擊殺了黑衣遊俠的火球海,毫無疑問就是從這雙此刻依然維持著燃燒的雙手之中激發出去的!

    根據故事的尿性來說,擊殺了原來主角的人。自然也就變成了新的主角……

    不過,此時此刻,絕大多數的路人卻是不敢肯定自己的想法了……

    因為,他們突然覺得,自己好像已經有些看不懂眼前的畫面了……

    “雖然看不明白是什麼情況,但是看起來好厲害的樣子……”

    “是啊,雖然覺得邏輯碎了一地,但是卻還是覺得很爽快啊……”

    “不知道為什麼,突然覺得熱起來了啊……”

    “是麼,你也覺得熱了麼,我還以為就我一個人覺得熱呢?”

    看著大螢幕上仿佛全身都已經被燃燒起來的火焰法師,絕大多數的路人們也是不約而同的隱隱產生了一種灼熱感……

    逼真的畫面之下,讓絕大多數人都對畫面之中的事物隱隱產生了一種感同身受的感覺……

    這樣路人們來說,就像是身臨其境的來到了這樣一個魔幻的戰場之上一般……

    “霸氣側漏啊!”

    “太霸道了,這造型實在是太霸道了……”

    看著大螢幕上的畫面,許多的路人都幾乎在第一時間就遺忘了自己最初的目的,轉而將注意力集中到眼前的這個火法身上了……

    接下來是時間裡,看著大螢幕的路人度過了一段讓他們無比難忘的時光……

    在路人們的圍觀之下,以火焰法師為主角的征途也揭開了序幕……

    隨著鏡頭視角的忽遠忽近,路人們也是真正感受到了戰場之上那種特殊的暴力的美學……

    一場,兩場,三場,四場……

    在他們的視線之中,一個個強大的角色出現在戰場之上,各種各樣的職業者,都在戰場之上將他們的力量發揮到了淋漓盡致的地步……

    戰鬥不斷的進行著,戰場之上的“主角”也像是輪回一樣不斷的替換著……

    之前霸氣側漏的火焰法師,在擊殺了幾個同等級的敵人之後,最終卻是被十幾個來自地方的暗影牧師輪番釋放的暗影波紋絞碎了魔法盾,然後在魔力耗盡之後,一支塗著劇毒從虛空之中激射而出的短小弩箭,驟然射出,讓這個全身上下都被火焰覆蓋的法師的戰場之旅,就從終結!

    隨後,一個個的新的“主角”出現在大螢幕上……

    他們不斷的戰鬥,殺死敵人,又或者是被敵人殺死……

    這樣的戰鬥。讓圍觀的路人們也是如癡如醉,幾乎完全忘記的自己的初衷……

    而當他們意識到這一點的時候,卻已經是半個小時之後的事情了……

    原因很簡單,當這場讓圍觀者如癡如醉的享受著眼前這場視覺盛宴的時候,大螢幕上的畫面卻是突然變了……

    原因無他,因為新聞聯播的時間到了……

    是的,新聞聯播的時間到了……

    新聞聯播的時間一到。其他的所有節目都必須讓位……

    看到大螢幕上突然彈出的新聞聯播畫面……

    絕大多數的路人都不由得驚呆的……

    因為,直到這個時候,他們才突然意識到,自己看這個所謂的“電影宣傳預告”片居然已經看了足足有半個小時之多!

    到了這個時候,他們才突然有些反應過來,自己之前的想法好像出現了非常嚴重的錯誤……

    這尼瑪還是電影預告麼?

    尼瑪電影有一下子預告半個小時的麼?

    要是電影預告直接一下子預告半個小時。這尼瑪誰還去電影院看電影啊,光是看預告不就足夠了麼?

    好吧,退一萬步來說,這就算是電影預告片,但是這預告了半個多小時的時間,居然連片名都沒有放出來,這到底是哪門子的預告啊。哪有預告把名聲打出去,但是卻連名字都不說出來的,這樣的預告有什麼狗屁效果啊!

    路人們和他們的小夥伴對於這樣的狀況,都不由自主的驚呆了……

    陸凡也驚呆了……

    當他抬起腿準備走路的時候,才突然發現到,自己因為站得太久的關係,腳都顯得有些僵硬了……

    之前大螢幕上播放的畫面,讓陸凡的心情久久的難以平靜下來……

    事實上。當新聞聯播畫面亮起的時候,陸凡的內心不知道為什麼泛起了一陣濃濃的遺憾和震撼……

    他感到遺憾的,自然是因為看視頻看到正爽的時候被打斷了,而感到震撼的,卻是因為眼前的這部大電影,居然讓自己不知不覺的就足足站了半個多小時……

    這樣的感覺,讓陸凡不由自主的想到了自己剛剛來的這座城市的時候……

    最初來到這座城市的時候。陸凡是典型的土包子,見到什麼都會覺得新奇,所以經常會在路上耽誤許多的時間,但是隨著時間的推移。年齡的增長,陸凡對於這座城市之中的一切也就不再像是最初的時候那麼陌生的,也就是以為如此,所以他也已經很長時間不會像是最早的時候那樣,因為各種各樣的原因在大街上駐足停留了……

    然而,此時此刻,他卻是因為一個大螢幕之中堪比魔幻電影一般的畫面停留下了自己的腳步,不僅僅是停留,而是停留了足足三十分多鐘……

    這樣的結果,就已經足以讓陸凡感到震撼了……

    腦袋裡想著事情,陸凡幾乎沒有太多的感覺,就回到了家裡……

    而在陸凡回到家裡之後的第一件事情,就是直接進入自己的房間,然後打開了自己的電腦……

    原因無他,他實在是很想知道自己之前看到的究竟是什麼?!

    以他的智商,自然很清楚,之前自己看到的畫面,絕對不可能是什麼所謂的大製作的魔幻大電影,原因無他,作為一個電影的預告片,必定是短小精悍的,而且肯定要把故事的前因後果,核心重點都交代清楚,只有這樣,才能夠吸引足夠多的感興趣的影迷前去觀影,像是這樣簡單直白放出這樣一段火爆無比的戰鬥視頻,是完全沒有道理的事情……

    不過,即使如此,卻並不妨礙他想要弄清楚自己之前看到的究竟是什麼東西……

    事實上,陸凡不知道的是,之前在那個十字路口上,看到了大螢幕上震撼畫面的路人們之中的絕大多數人,在回到家之後的所做的第一件事情,實際上和他都是一樣的……

    是的,一樣的!

    就像是當觀眾們在某一部電視劇裡,突然看到了一個長相和演技都非常出眾的年輕而又陌生的演員之後,就會不由自主的想要這個演員的過往,而想要知道演員過往最好的方法。自然也就是去百度了……

    然而,在大螢幕上看到了如此震撼的戰鬥畫面,想要知道這些畫面到底出自何處,自然也是人之常情……

    事實上,很多人覺得,做宣傳這種事情,一定要將想要宣傳的東西都放出來。就像是宣傳遊戲,往往最常規的做法,就是將遊戲的畫面剪輯一下,然後加上名人的代言,然後以一種近乎疲勞轟炸的方式,強迫玩家去接收這個遊戲……

    其實。這種宣傳的手段,表面上看起來好像很容易讓遊戲出名,但是對於真正那些的遊戲玩家來說,這樣的宣傳有時候反而會適得其反,尤其是那些傳統的遊戲玩家,他們對於明星代言遊戲其實是非常不感冒的,甚至會有一種發自內心的反感。至於疲勞的廣告轟炸,其實也是如此……

    對於這種廣告模式,感到反感的人,其實並不在少數……

    從某種程度上來說,廣告宣傳的行為,就像是釣魚人去釣魚一樣,撒魚餌也好,各種各樣的方式都好。只要能夠吸引魚兒的注意,也就算是成功了……

    不過,最高明的行為,卻是如同姜太公一般的願者上鉤!

    是的,願者上鉤!

    不得不說,幻世這一次的宣傳,也就是如此!

    是的。姜太公釣魚,願者上鉤!

    事實上,這也是人的逆反心理了!

    有些時候,把一切都說得明明白白。反而會讓人失去了興趣,反之,如果故作神秘,則反而有可能引起其他人的興趣……

    本質上來說,這一點就像是無數的偶像劇一樣……

    往往傳說之中的高富帥,在偶像劇裡面,真正喜歡的只會是那些灰姑娘,而並不是會是那些所謂青梅竹馬的白富美,本質上來說,這樣的行為,其實就是一種典型的另類行銷手段了……

    有些人,處處順著他們,他們就會對你不感冒,不感興趣,甚至感到嫌棄,反之,有些時候冷處理一下,反而會讓他們產生好奇心,從而讓他們去瞭解你……

    就像是灰姑娘的童話故事一樣,對於王子來說,他在意的並不是灰姑娘的容貌,而是在意這樣一個從來沒有見過的少女,究竟為什麼會做出不告而別的舉動來,並且留下一隻水晶鞋……

    而對於王子來說,握有了這個水晶鞋,也就等於是握有了可以主動去尋找灰姑娘的線索,於是,最後王子也果斷的這樣去做了,灰姑娘也成功的把自己給推銷出去了……

    而現在幻世的做法也是如此!

    沒頭沒尾的戰鬥畫面,沒有任何的介紹,沒有任何的說明,甚至沒有標明眼前的畫面只是出自於一個遊戲之中……

    然而,也恰恰就是因為如此,所以反而會有人試圖去弄明白這些畫面的源頭究竟在哪裡?

    很多時候,告訴別人的事情,不代表就真的會讓人感興趣,反之,別人自己找出來的東西,反而更加會讓人產生成就感……

    這是一種很玄妙的心理……

    當然,想要進行這種方式的宣傳,最關鍵的一點,就是幻世這個遊戲,本身必須要給人足夠的震撼力!

    就像是灰姑娘想要去釣王子,除了最後要留下鞋子之外,最關鍵的一點,就是本人必須美麗,必須充滿誘惑力,誘惑王子去尋找自己,否則這樣的行銷也就自然而然的失敗了!

    其實,很多時候,很多的產品之所以最後賣不掉,積壓了,公司總覺得是行銷方式的問題,然而實際上卻並不是如此……

    行銷的手段,本身只是一種輔助而已,所謂打鐵還需本身硬!

    如果產品本身真的足夠給力,行銷的方式就反而不重要了!

    因為,不管用什麼樣的方式去推銷,不管是在電視上打廣告,報紙上打廣告,甚至就算是跑到小巷子裡去死命的吆喝,一樣可以是賣得出去的……

    有些行銷的手段和方式,只有在特點的產品品質之下才能夠成功,否則就自然而然的會弄巧成拙……

    就像是那個最典型的例子一樣……

    西施在心口疼的時候,皺起眉頭,呈現出來的是一種讓人憐愛的美感……

    反之,如果是東施去做這個動作,只會讓人噁心的想去吐……

    這就是所謂的東施效顰!

    同樣是一種行銷手段,西施能夠取得成功,而東施卻會失敗,本質上的原因,就是因為西施本身是一個美女……

    而幻世也是如此,長達半個小時的戰場畫面,不做任何多餘的剪輯修飾,就這樣沒頭沒腦的放出去,如果是其他的遊戲,或許根本就不會吸引路人的矚目,反而可能會因此遭到路人們的吐槽……

    但是,幻世卻不同……

    高品質的遊戲畫面,讓人身臨其境的魔幻戰場,讓絕大多數的路人,都下意識的忽略自己是戰爭喧鬧的十字街頭這樣的現實,駐足觀望,光是這一點,就足以說明幻世的成功了!

    而至於接下來的事情,則是順理成章了……

    陸凡沒有花費太多的時間,就明白了之前自己看到的那部所謂的“電影宣傳預告”畫面的由來!

    超乎他想像的,那並不是什麼所謂的電影,而是一個遊戲!

    是的,一個遊戲!

    一個名為幻世的遊戲!

    幾乎在第一時間,陸凡從來不玩遊戲的人,就對這個名為幻世的網路遊戲產生了興趣……

    而在差不多的時間裡,之前在十字路口上看到幻世戰場畫面的路人們,也是都知道了他們之前看到的畫面究竟來自哪裡,而在震撼之餘,他們也是不由自主的對於這個名為幻世的網路遊戲,產生的濃厚的興趣……
d114036 發表於 2014-8-20 20:16
第一千一百一十七章 引導價值取向

    宣傳的手段,在很多時候,是可以最大限度決定宣傳效果的……

    而幻世的宣傳手段卻無疑是成功的……

    這是一次大手筆的宣傳……

    沒有人知道,在華夏絕大多數的位於鬧市區的十字街頭,絕大多數的大型螢幕上,在六點三十分鐘一直到七點整這半個小時的時間裡,播出的幾乎都是幻世的戰鬥畫面……

    這是一段沒有署名,沒有配音,更沒有任何介紹的視頻……

    但是,毫無疑問的是,這一段視頻卻是最大限度的勾起了路人們的興趣來……

    而不得不承認的是,相比起通過網路來宣傳的,這樣的手段無疑是更加高明的……

    道理很簡單……

    固然,在華夏喜歡上網的人很多,然而,在喜歡上網的人之中,喜歡被彈廣告的人卻不會太多,從某種角度上來說,彈廣告這樣的行為,更多的只會讓玩用戶產生發自內心的反感,而不會因此對被宣傳的東西產生一絲一毫的興趣……

    而事實上,以幻世的名聲來說,絕大多數長時間上網的線民,都應該或多或少的聽到過幻世的名頭,甚至是看過幻世的畫面和戰鬥……

    在這樣的情況下之下,重複的過度的在網路上的宣傳,實際上效果有時候反而會比想像之中要差得多……

    然而,大街之上的路人就完全不同了……

    要知道,在現代社會之中,雖然網路遊戲一直都是人氣非常火爆的。但是卻還是會有很大一部分人對於網路遊戲的存在非常的不感冒……

    而在這個群體之中。也自然也包括了為數不少的年輕人……

    事實上。對於網路遊戲來說,絕大多數感興趣的都會是宅男一類的人,現實生活之中沒有什麼太多的樂趣,也沒有什麼朋友總是約好了一起出去玩,自然而然的也就對網路遊戲產生了濃厚的興趣……

    漸漸的也就成為了資深的遊戲玩家……

    從這一類的玩家眼裡,看到的遊戲玩家數量,自然是很多的,但是卻也僅僅只限於如此而已。對於一個圈子裡的人來說,自然會覺得自己這個圈子裡同類人很多……

    所謂物以類聚人以群分就是如此……

    而事實上,在社會之中,對於絕大多數要正常工作的人群來說,網路遊戲卻是一個相對比較少會有人去接觸的領域……

    即使是那些下班回家之後有時間玩遊戲的群體,絕大多數也不會選擇相對複雜並且消耗比較多時間精力的網路遊戲去玩,更多的也只會選擇一些比較休閒的休閒遊戲,以放鬆自己工作一天的勞累心情……

    在絕大多數人的認知裡,網路遊戲這種東西,都是非常消耗時間的。如果沒有足夠的時間去玩,那麼就勢必要花費不少的金錢才能夠追得上遊戲的進度。而對於絕大多數花得起錢的人來說,這筆錢卻又恰恰是他們不願意拿出來的……

    絕大多數網路遊戲的玩家,肯定還是集中在高中大學之中的人群,高中生在高三之前,時間還是相對比較充裕的,而大學生自然不必多說,可以說是玩網路遊戲的黃金時間……

    除此之外,就是一些沒有固定朝九晚五工作的自由玩家又或者是那些以遊戲為生的職業玩家了……

    在這個圈子裡的人,往往會覺得周圍的同類人很多,但是如果跳出這個圈子之外,去看看同齡人的生活,往往這些人就會發現,相比起自己來說,自己同齡人的生活可能遠比自己來得精彩……

    網路遊戲固然好玩,但是說到底卻還是只屬於普通人群的娛樂活動……

    比起富二代們又或者是那些社會精英們的生活模式來說,卻是完全沒有可比性的……

    普通人喜歡一個遊戲,只能夠每天抽出時間去玩,但是如果是一個富二代喜歡一個遊戲,則可能會毫不猶豫的買下一個遊戲俱樂部,然後玩現實版的遊戲經理,甚至可以讓這些自己的隊伍成員,每天帶著自己去開黑玩遊戲……

    同樣的道理,對於普通的玩家來說,每天可以在空餘時間裡在遊戲世界裡放鬆放鬆精神已經是一件很好的享受了,但是對於那些社會精英們來說,他們則需要面對各種各樣的社會交際,或者是酒吧或者是各種各樣的飯局,甚至在晚上,也要疲於奔命的勞作,對於他們來說,遊戲的世界,更多的只是屬於未成年的人的自我幻象,而他們自己,則有更加重要的自我價值需要去實現……

    對於普通的玩家來說,他們只能夠在網路遊戲的世界裡去證明自己,又或者是在遊戲之餘,沒事看看網路小說,就已經可以打發時間了,但是對於那些社會上的所謂“精英”們來說,他們需要的,卻是完全不同的休閒模式,比如說保齡球,比如說高爾夫,又比如網球,射擊等等……

    他們總是通過這樣的方式,來彰顯出自己與眾不同的品味和生活品質,即使他們自己並不喜歡這些運動,但是卻也寧願花費更多的時間在這些所謂的交際上……

    當然,所謂人往高處走,水往低處流,不同的人,往往在面對選擇的時候,會做出截然不同的選擇,至少這樣的上進並不是一種錯誤的態度……

    很多時候,人們在發現問題的時候,只會一會的去批判問題,而不是試圖去解決問題……

    就像是所謂的浮誇,其實也只是一種社會的現象而已,這樣的現象,與其去批判他,倒不如想想怎麼樣去改善這樣的社會現象來的好……

    當今社會之中,人情冷暖世態炎涼,很多時候。社會的主流價值觀和道德公益都會背道而馳……

    就像是之前一段時間很火的扶老人的問題。很多人把這個問題當做一個道德問題來討論。其實本質上來說,這並不僅僅只是一個道德問題而已,更多的只是一種社會問題……

    這是一種典型的缺乏了合理合法的社會機制的狀況之下,而產生的社會道德缺失……

    道德的概念是虛無縹緲的,而法律的存在卻是實實在在的……

    而秩序的最高境界,就是道德和法律以最完美的形式相互結合……

    只要是符合道德的事情,都應該是合法合理並且得到保護的行為……

    反之,只要是違法的事情。必然是不道德的……

    這兩者之間,應該是形成一種相互促進的作用,這樣最終才能夠營造出一個和諧的社會來……

    之前看到過一個新聞……

    某個嫖客在嫖娼的時候,少女告訴這個嫖客自己是被拐賣的,請求這個嫖客去報警……

    這個嫖客在反復思索了很久之後,就決定去報警了,最後少女被救出來了,這個報警救人的嫖客卻被拘留了……

    從法理上來說,警方的行為固然是合理的,但是從道德的角度上來說。警方的這種做法簡直就是愚蠢到了無法想像的地步!

    要知道,報警去解救被拐賣的少女。本身就是一件風險很高的事情,甚至可以說是一種對於人性的考驗也不為過,而警方在解救了少女之後,居然把這樣的一個人拘留了,雖然從法律上來說,是合理的,但是本質上來說,卻是不可避免的等同於否認對方行為的合理性,更重要的是,這樣的做法,很大程度上相當於為不法勢力提供了有效的保護傘!

    不管他們是不是存在有這樣的想法,又或者是真的和犯罪者同流合污了,但是他們的行為確實已經實實在在的在這麼做了……

    如果以後還有類似的事情,警方是希望這些人繼續報警呢?還是不聞不問呢?又或者甚至是助紂為虐去告訴那些黑社會?

    說起來,這就是一種典型的法律和道德之間的衝突……

    賣淫嫖娼,本質上來說,只是小到不能再小的事情,但是拐賣人口卻是嚴重到無以復加的重罪,兩者之間,任何正常人都應該能夠做得出相對合理的判斷,在面對這樣的狀況下,抓大放小是最基本的思路,而警方這樣的行為,無疑是助長了犯罪分子的氣焰……

    從法理上來說,他們的行為和合法的,但是從道理上來說,卻應該受到最大限度的譴責,守法固然沒有錯,但是卻也應該要有最基本的判斷是非的能力,在大是大非的狀況下,做出最合理的判斷……

    就像是很多國家,隨地吐痰亂穿馬路都會受到嚴重的懲罰,這是一種典型的從法律上規範個人行為的做法,而這樣的做法,最終產生的結果,往往就是人們會漸漸自覺自願去遵守這樣的法律,形成一種類似于道德高尚的狀態……

    而久而久之之下,當人們已經形成這樣一種習慣的時候,那麼到底是道德驅使還是法律驅使他們這樣去做,實際上就已經不重要了……

    就像是扶不扶老人的問題一樣,如果是在一個成熟的社會體系之下,那麼是不應該存在類似的問題的,更加不應該會擔心老人訛人的所謂麻煩,這種麻煩的存在,本質上來說,其實就是法治體系不健全的原因……

    之所以會出現這種尷尬的狀況,本質上來說,還是因為老人訛人的零成本,因為訛人不需要成本,所以老人訛人的時候往往也就肆無忌憚了,因為他們很清楚,法律是很難真正對於自己形成有效的制裁的……

    然而,換一個角度來說,其實本質上來說,這樣的狀況更多的原因,其實還是來源於社會監控體系的不完善,一個真正完善的社會環境之下,類似於這樣的事件,哪怕雙方在這件事情上一句話都不說,事情也應該可以以最快速度去解決,而不應該是雙方不斷的在這件事情扯皮……

    如果能夠做到有效的大面積的監控,那麼無論是肇事者也好,還是救助者也好。他們的行為都可以昭然若揭。老人之所以去訛人。本質上最主要的原因,其實還是因為他們往往找不到真正的肇事者,這樣的心態,其實就像是有人自行車被偷走了之後,就去偷別人的車一樣,更多的只是出於一種補償的心理而已……

    本質上來說,任何一個人做出任何不道德的事情,其實在絕大多數的時候。都是因為社會環境存在的缺陷而產生的……

    只說一種極端的情況,如果法律能夠百分之百的制裁每一個試圖犯罪的犯罪者,那麼實際上,這個世界上就不會有任何人會產生犯罪的念頭來,除了腦殘之外……

    人之所以會犯罪,除了衝動之外,最本質上的原因,還是每個人都有或多或少的僥倖心理存在,就是因為僥倖心理的存在,所以他們才會鋌而走險。反之,如果社會環境不允許他們進行任何程度的犯罪。那麼就不會有人產生這樣的念頭……

    就像是對於絕大多數的人來說,他們都很清楚農藥對於人體的危害是致命,那麼只要是腦子清醒的人,就都不會顯得蛋疼去喝農藥,這是一樣的道理……

    當然,在現今的社會裡,想要真正做到讓法律和道德完全匹配,是一件幾乎不可能的事情,道理很簡單,因為不同的人有不同的道德和價值觀,而法律卻是唯一的,有些人認同的事情,有些人可能極力的抵制……

    這就很難形成一種有效的共識……

    就像是在當今社會之中,拜金是一種非常主流的思潮……

    雖然很多人都對此表示非常的反感,但是不可否認的事情,事實上絕大多數的人,內心深處都是拜金的……

    表現的不拜金,更多的只是單純的因為他們沒有拜金的能力而已……

    絕大多數人,都以能夠躋身上流社會作為自己的目標,儘管他們自己也不清楚進入了上流社會之後,究竟對於自己有什麼樣的意義,但是這卻也並不妨礙他們這樣去做……

    很多時候,單純的去抵制一些事情,是不會有什麼太好的結果的……

    在面對一些主流的觀念的時候,最好的方式實際上還是去引導而不是去抵制……

    就像是拜金的概念,很多人對於拜金很反感,但是實際上,古人對此卻是已經有了一種結論,君子愛財取之以道!

    同樣是拜金的概念,但是古人一句君子愛財,取之以道,卻是一下子將整個輿論引導到了正確的方向上……

    沒有一棒子打死全部的拜金主義者,而是為這些拜金者找到了一個合理合法並且會受到鼓勵的拜金之路……

    就像是很多的家長不喜歡孩子去玩遊戲,但是本質上來說,小孩子喜歡玩遊戲的天性卻是很難被改變的,因為遊戲可以給孩子帶來快樂,而學習則往往代表著枯燥和無聊……

    在這個時候,對於家長來說,如果強硬的要求孩子去學習而不許玩遊戲的話,那麼小孩子多半是聽不進去的,而且就算是真的不玩遊戲了,也會因為慪氣導致成績同樣不會提升……

    也就是因為如此,所以實際上,最理想的教育方式,應該是以能夠玩遊戲作為條件,鼓勵孩子努力學習,比如說,達到了多少分,就能夠玩多久的遊戲,等等等等……

    要為孩子樹立起一個價值觀,那就是學習成績越好,那麼自己自由可以玩遊戲的時間也就越多,這樣一來,孩子對於學習也就自然而然的會上心的……

    事實上,不僅僅是家長,很多的學習老師也會有類似的規章制度,比如說考試考到多少分的學生,可以不做回家作業之類的條款……

    這樣的做法,其實是有利於建立學生在學習上的攀比心理的,成績好,就有更多的時間可以去玩,就可以不用做繁重的作業,甚至上課都可以被允許去圖書館看書,或者去操場上踢球……

    這樣的機制下,學生漸漸就會意識到,原來學習成績好了之後,會有許多的好處,最關鍵的是,當這種好處被光明正大的體現出來的時候,就可以自然而然的引導學生自發自主的去學習,去相互攀比……

    這就是價值觀的重要性!

    而幻世這一次的宣傳就是如此!

    這一次,幻世的宣傳目標,其實從最初的時候,就不是那些長時間泡在網路上見慣了各種遊戲廣告的人,從一開始,他們就已經將目標鎖定到了那些社會之中的“精英人士”!

    而這一次宣傳最根本的目的,就是要衝擊他們的價值觀!

    許多人覺得玩遊戲沒有前途,沒有意義,只是小孩子的把戲而已……

    相比起高爾夫,網球之類的高端大氣上檔次的娛樂活動來說,簡直就是弱爆了……

    也就是因為如此,所以他們對於後者趨之若鶩……

    而對於網路遊戲卻是棄如敝履……

    而現在,幻世的這次宣傳的目的,並不是糾正他們那種追求高端大氣上檔次的相對來說浮誇愛炫耀的想法,而是引導他們的價值觀,讓他們自然而然的產生一種,原來玩遊戲也可以成為一種主流的娛樂活動的認知!

    甚至,要讓他們產生一種,自己原來追求的東西,在幻世的面前弱爆了的感覺……


d114036 發表於 2014-8-20 20:16
第一千一百一十八章 一個新人的進入……

    幻世論壇。

    引導價值趨向,聽起來好像很複雜,但是實際上,卻並沒有想像之中那麼困難……

    對於年輕人來說,接受新事物往往是非常快的,任何一種娛樂方式又或者是生活態度,只要能夠吸引年輕人的注意,就自然而然的能夠取代一些原來的生活和休閒方式,成為一種相對主流的娛樂活動……

    就像是最早的時候卡拉ok,又或者之前一段時間裡慢慢流行起來的桌游文化,實際上就是一種很典型的例子……

    對於年輕人來說,如果不想要脫離人群的話,那麼就必須時刻去適應最主流的娛樂活動,只有這樣,才能夠保證他們沒有被潮流所拋棄……

    就像是在讀書的時候,如果在同學之中有足夠多的人都擁有了一種玩具,並且將這種玩具作為一種潮流的話,那麼自然而然的,那些沒有一系列玩具的學生,就會發自內心的感受到一種out的感覺,然後就會也想要有同樣類型的玩具,原因無他,因為只有有了這種玩家,和其他的學生之間,才會有所謂的共同語言……

    毫無疑問,這就是一種典型的攀比現象,但是這樣的攀比卻又往往是不可避免的……

    而現在,幻世的出現也就是如此……

    最初的時候,許多人對於幻世的認知,更多的還只是停留在遊戲的層面上,而遊戲這種東西,對於成年人來說,早就已經失去了足夠的魅力,就像是一個年近中年但是卻姿色猶存的少婦一樣,對於成年人來說,早就已經不會是生活的全部,就算是偶爾接觸,也不過只是逢場作戲而已……

    遇到點有意思的遊戲。就玩上一段時間,不想玩了就放棄,然後去做其他的事情……

    這也是絕大大多數成年人對於遊戲的認知,或許其中不少人,在大學時代或者高中時代,都是狂熱的游戲迷,甚至是有過蹺課去網吧的經歷。但是隨著時間的推移,他們對於遊戲的興趣,卻終究還是會被轉嫁到生活之中去的……

    遊戲總會結束,但是生活卻總要繼續,沒有了遊戲的生活還是生活,但是沒有了生活的遊戲。卻只是虛幻的夢境而已……

    這樣的道理,絕大多數的人在進入社會之後,都會第一時間明白,也就是因為如此,所以對於很多力求上進的年輕人來說,一旦進入了社會之後,他們對於遊戲的熱情就不會像他們年少輕狂的時候那樣的狂熱了……

    而在進入社會之中。絕大多數人就會自然而然的形成一種新的價值觀……

    形成一種新的生活模式……

    下班之後去喝咖啡,或者同事一起去酒吧,又或者是週末周日出去燒烤野餐……

    諸如此類的事情,將會佔據這些成年人絕大多數的生活時間,讓他們漸漸的遺忘了遊戲曾經帶給他們的樂趣和感動,甚至不少人都不願意在同事朋友面前談起遊戲,仿佛這樣做會讓他們覺得自己很幼稚一般……

    事實上,這也是一種相對主流的價值觀……

    在學生時代。雖然家長們強烈的抵制學生玩遊戲,但是學生們對此卻是樂此不疲,不過即使如此,在這段時間裡,放棄學習去玩遊戲,依然是會被人看不起,甚至視為是一種典型的玩物喪志的反面教材……

    而在進入了成年之後。家長方面倒是不會約束成年人玩遊戲了,但是成年人此時卻必須要背負起家庭的責任來,在有了家庭,有了伴侶之後。再玩遊戲,同樣也會被視為是一種對於家庭的不負責任,也同樣會成為其他人的反面教材……

    這也就是遊戲的尷尬地位所在……

    然而,幻世的橫空出世,卻是很大限度的改變了這種遊戲在普通人眼裡的意義……

    對於學生黨來說,他們擁有了更多的時間去學習,也可以有更好的睡眠品質,而對於遊戲黨來說,他們可以實現真正意義上的二十四小時的遊戲,盡情的徜徉的虛擬的遊戲世界之中,完全不理會現實之中的各種紛爭……

    而除此之外,對於那些已經進入社會,步入工作,甚至已經很大程度上遺忘了遊戲存在的成年人來說,卻是讓他們最大限度的改變了對於遊戲的認知和看法……

    要說幻世的知名度,其實已經不低了,大面積的宣傳之下,要說真正對於幻世一無所知的人,其實也並不算太多了,但是知道幻世的存在,不代表就一定要去關注,就像是我們看過很多的廣告,但是不代表我們在購物的時候,就一定會買廣告裡的產品,很多時候,我們購物的時候選購的物品,也只不過是單純因為習慣而已,習慣了用一個牌子的洗髮水,習慣了用一個牌子的沐浴露,習慣了用一個牌子的牙刷牙膏,如果沒有什麼意外發生的話,是很少會有人對此作出什麼改變的……

    而想要改變一個人的習慣,那麼就必須要給與足夠的推動力來完成……

    就像是對於一個公司的員工來說,如果想要讓這個員工跳槽,往往就必須要給出更高的薪水報酬才能夠達成,如果給出的薪水不夠高的話,那麼想要讓一個老員工跳槽是很困難的,原因無他,對於一個已經習慣了原本工作模式的人來說,轉換幻境是一個很難做出的決定,除非有足夠多的好處,又或者在原本的工作崗位上處境堪憂,否則的話,絕大多數人都不會隨意的選擇跳槽……

    就像是很多老一輩的人,他們的錢存在銀行裡,他們就會覺得這是最穩妥的方式,至於的其他什麼投資,什麼保險,又或者是買房子,在他們看起來,都是很不靠譜的做法,即使這些投資看起來回報很誘人,風險也幾乎可以忽略不計,但是他們卻還是會謹守著自己的生活模式……

    這樣的行為。固然可以稱得上是守舊,但是同樣的,這樣的行為也代表了一種絕對的零風險,就像是最早的許多國企老員工,之所以不願意去工資高上許多的私人企業工作,考慮的無非也就是國企的鐵飯碗,能夠在退休之後對自己有更好的保障……

    而事實上。也確實是如此的,跳槽到私人企業,固然可能在短時間裡獲益,甚至長時間獲益,但是同樣的,也可能會面臨在新的工作崗位工作不順最後面臨下崗的狀況。反之,如果堅持在國企工作,只要到了熬到了退休,那麼下半輩子不敢說是生活富足,但至少也能夠保證最基本的衣食無憂了……

    這種選擇,實際上談不上對錯,無法就是性格上的區別而已……

    當然。無論是什麼樣的性格,忠誠永遠只是單純因為背叛的籌碼太低而已……

    只要給出足夠多的好處,理論上來說,沒有什麼牆角是挖不到的……

    而轉換一個人的價值取向,改變一個人對原有事物的認知,實際上也是一樣的……

    固執永遠都只是相對的,而不是絕對的,有的人固執己見。只是因為他覺得別人無法打動他而已,並不是他就真的鐵石心腸……

    如果真的有足夠強大的震撼力,一樣可以讓人不由自主的產生嚮往……

    而毫無疑問,幻世的那一段播放在大螢幕上的戰鬥視頻,就實實在在的做到了這一點!

    而剛剛回到家裡的陸凡,無疑就是那許許多多被打動的人之中的一員……

    此時此刻,陸凡就剛剛註冊了一個帳號。正在幻世的論壇裡流覽各種各樣的資訊……

    事實上,陸凡之所以會對幻世感興趣,最根本的原因恰恰就是之前在大螢幕上看到的那一段震撼人心的遊戲視頻……

    近乎魔幻電影一樣的畫質,讓陸凡不由自主的心生嚮往……

    是的。心生嚮往!

    儘管陸凡在自己的生活之中,一直以來都是與遊戲無緣的,小時候學習環境差,自然需要努力的去學習,而考上大學之後,則又要努力適應城市的生活,寢室裡的同學在網吧通宵的時候,他則是在忙碌的進行各種各樣的打工以減少自己為家裡人帶來的巨大開支……

    但是,在瞭解到之前自己看到的畫面,並不是一部魔幻電影,而是遊戲之中的實際戰鬥的時候,他卻依然還是被震撼了……

    在震撼之餘,他也是不由自主的產生了一種想要進入幻世遊戲的想法……

    因為一段遊戲之中的視頻,就產生了想要玩遊戲的想法……

    表面上聽起來好像是一件有些天方夜譚的事情……

    但是實際上,這卻是陸凡實實在在的想法……

    會產生這樣的想法,對於沒有看過遊戲視頻的人來說,或許是難以理解的,但是對於看過遊戲視頻的人來說,卻又會覺得是理所當然的事情……

    事實上,在此之前,陸凡當然也或多或少的聽說過幻世的存在……

    不過在此之前在他看來,一款遊戲,無論多麼有名,本質上也不過只是一款遊戲而已,而遊戲畢竟只是遊戲,所以即使聽過幻世的名頭,知道幻世是現在火爆全球的一款網路遊戲,但是對於陸凡來說,卻也僅僅只是知道而已……

    而這也是絕大多數對於遊戲不是太感興趣的人的第一反應,至於後面的那些關於幻世的相關宣傳,陸凡自然就不得而知的,要知道,宣傳這種東西,如果本身被宣傳者一點都不感興趣的話,無論說什麼,被宣傳的目標都不會聽得進去的……

    然而,耳聽為虛眼見為實,當遊戲的視頻真真實實的出現在陸凡的眼前的時候,陸凡卻是真正的被震撼到了……

    最初的時候,他對於幻世的認知是,不過只是遊戲而已……

    而現在,這種堪比魔幻電影一般的遊戲畫面,卻是讓他產生了一種極度的反差感……

    也就是因為這種反差,讓他下意識的想要去瞭解一下這個遊戲,讓他下意識的想要去試著玩一下這個遊戲……

    會產生這樣的渴望,實際上也是很正常的事情……

    人類本身是一種高等動物,而只要是動物,就或多或少的會有爭強好勝的性子,在文明社會之中,絕大多數人都按照法律和秩序行事。不過,對於絕大多數的人來說,他們卻還是渴望著能夠釋放自己對於戰鬥的渴望的……

    尤其是男人,誰沒有想過要當一個強者,誰沒有想過要當一個英雄?

    事實上,這也是許多人在年輕的時候狂熱的喜歡網路遊戲的主要原因,在網路遊戲之中。他們能夠釋放出現實裡不能釋放的情緒,他們能夠代入一個虛擬的身份角色,去做自己想要做的事情,和好基友並肩作戰,推倒巨大的怪物,探索危險的秘境。讓自己伴隨著遊戲的進程,一點一點讓自己變得更加的強大……

    這樣的一個過程,是讓每一個遊戲玩家,都樂此不疲的主要原因所在……

    不過,隨著年齡的提升,絕大多數的玩家都會慢慢的變得成熟起來,然後他們就會漸漸明白。遊戲之中的強大,不代表現實之中也會強大,遊戲之中的強大,終究是一種虛幻的強大,說到底也不過只是被遊戲公司操縱的一段資料而已,自己的努力,說到底最終也都會化作資料流程消失在無盡的網路之中……

    相比起在網路遊戲之中的努力,在現實裡努力的工作無疑更加的重要。也更加的有意義……

    不過,這一切都是相對的,在幻世橫空出世之後,遊戲巨大的影響力就已經被充分的體現了出來,然後就有玩家意識到,在幻世之中,他們不僅僅只是資料了。因為幻世巨大的影響力,所以在遊戲之中如果可以變得強大的話,那麼在現實裡也就足夠可以衣食無憂了!

    這種巨大的影響力的作用下,也是讓不少人將幻世視作了自己的第二個人生來看!

    旁大的公司背景。高度的虛擬實境技術,都讓玩家發自內心的放心幻世的前景,放心的將自己的精力投入這個虛幻而又真實的世界之中……

    如果說,之前的其他網路遊戲,對於玩家來說,只是虛幻的夢境的話,那麼幻世的存在,對於玩家們來說,卻更像是一個實實在在的可以讓自己體驗第二種截然不同人生的第二世界!

    陸凡之所以會產生想要進入遊戲的衝動,最主要的原因則是源於他看到了的視頻之中的五階玩家的戰鬥,最初的時候,他只是把他們當做魔幻電影之中的角色,甚至認為其中的很多效果都只是特技而已,但是在明白了這僅僅是只是遊戲之中的戰鬥視頻之後,他們就意識到了,這些視頻之中的各種各樣職業的強者,實際上都是現實之中的玩家所操控的角色!

    如果這是一部魔幻電影的話,那麼每一個戰場之上的玩家,就都是這部電影之中的主角!

    可以身臨其境的在這樣大規模的戰爭之中戰鬥,這樣的體驗,絕大多數的人都不會願意錯過,至少對於男人來說,這樣的體驗簡直是無與倫比的一種享受……

    至少對於陸凡來說,他本人是很難抗拒這樣的誘惑的……

    在進入幻世的論壇之前,陸凡就已經對於幻世論壇的火爆有了一定期待了,不過,在進入論壇之後,他卻還是發現,自己依舊低估了幻世的火爆程度……

    論壇之中各個板塊上清晰顯示的天文數字,很清楚的說明了幻世的火爆程度究竟一件達到了什麼樣的地步……

    此時此刻,陸凡正在論壇之中的新手樂園版塊裡流覽帖子,事實上,這也是他唯一能夠進入的版塊,而在進入這個版塊之後,陸凡首先看到的是被置頂起來足足一個頁面的各種各樣的新手帖,包括指導新手選擇職業的指導帖,又或者是一部分新手村的攻略之類的,每一個帖子都說明的很詳細,讓人一看之下就能夠很容易的瞭解裡面的內容,除此之外,論壇之中還有相關的新人引導帖,可以幫助新人一步步瞭解熟悉遊戲……

    這個引導帖子內容很是詳盡,甚至可以說是包羅萬象了,幾乎所有人新人可能遇到的問題,都有相關的回復應答,讓原本覺得自己可能會要兩眼一抹黑的陸凡很快就適應了自己這一個新人的身份……

    而相比起那些置頂帖子裡的內容,正常區塊裡的帖子內容就顯然普通了許多,絕大多數都是一些新人報導,又或者是求組隊求包養之類的帖子……

    對此陸凡也不以為意,只是一門心思的泡在論壇的置頂帖子裡,開始認真的學習起關於幻世的內容來……

    大約花費了幾十分鐘的時間,陸凡對於幻世的新手階段,就已經有了一個大致的認識……

    於是,他幾乎沒有太多的遲疑,就毫不猶豫的直接撥打了一個訂購虛擬頭盔的電話……

    接下來的時間裡,他繼續在新手樂園裡流覽置頂帖裡的各種內容,開始為自己的幻世之旅制定計劃……

    首先,先確定一個職業吧……

    然後,陸凡就陷入了糾結……

    而作為一個菜鳥新人的陸凡不知道的是,就在他流覽著幻世新手教程的時候,他之前看到的那一場讓他無比震撼的戰爭大片的結果,也終於在這個時候畫上了尾聲……
d114036 發表於 2014-8-20 20:17
第一千一百一十九章 局勢……

    黃金平原。

    黃金的平原上,一片的寂靜……

    無論是多麼火爆的戰爭,最終也都會歸於平靜……

    司徒浩和晴天彼此之間,此時只有不到十米的距離……

    晴天臉色有些發青的喘著粗氣,不復之前的英氣逼人,胯下的高大俊秀的白色戰馬,也已經在戰鬥之中傷痕累累,原本威風凜凜的鬃毛此時顯得血跡斑斑,馬蹄之上的馬蹄鐵,也隱隱有些變形,巨大的馬嘴似乎在咀嚼著什麼,隱隱有血液從馬嘴之中緩緩的流淌出來……

    不過,即使如此,晴天大半部分都隱藏在一身白色的鎧甲之下之下的臉龐,卻還是透出了一種難言的銳利感覺,那是一種仿佛被風霜洗禮過後的,洗淨鉛華的銳利……

    即使戰鬥進行到了最終的時刻,身體已經遭受到了無數的重創,但是晴天還是依然維持著自己身形的挺拔……

    而在晴天的面前,司徒浩的身體則是依然被覆蓋在黑色的術士長袍之中,站定在地面上,高大魁梧的身材即使被包裹在法袍之中,也一樣給人一種無窮的視覺衝擊力,英俊而又充滿邪意的臉龐,此時則是更是透出一種難以用語言形容的玩味神色……

    “雖然很遺憾,但是不得不說,這場戰鬥似乎要到此為止了……”司徒浩看著眼前的男人,緩緩開口,發出一陣沙啞但是卻又充滿磁性的感慨,“你不是我的對手,你的軍團也已經要失敗了……”

    司徒浩的語氣很平靜,不帶有太多的情緒,但是他說的話,卻似乎是一個事實……

    此時此刻,整個黃金平原之上的戰火,已經不像最初的時候那麼旺盛的……

    而戰鬥越是接近結束的時候,往往勝負也就會顯得越是分明。越是容易輕易的被分辨出來……

    就像是下棋的時候,往往過程總是撲所迷離的,很多時候雙方的僵持狀態,甚至看不出太多的優勢和劣勢……

    但是,往往當比賽進行到接近尾聲的時候,勝負也就自然而然會變得顯而易見了,就是水準不太高的人。也可以輕易的看得出雙方的勝負……

    其實,這裡就涉及到一個算路的問題了……

    一般來說,對於一般的普通人來說,如果一步棋之後,就可以直接獲勝的話,一般都是可以被人看得出來的……

    而實際上。一般來說,往往在博弈的過程之中,勝負之間的關係,總是在勝負真正決定之前,就已經有很大的概率會被顯現出來了……

    比如說一方佔據了絕對的優勢,眼看幾步之內就能夠將殺敵人,而另外一方卻缺乏有效的抵抗手段。或者說,似乎無論用什麼手段,最後都無法逃脫失敗的命運了……

    而一般來說,當出現這樣的局勢的時候,往往就可以輕易的判斷出戰鬥的勝負了……

    而高手和菜鳥之間的區別往往就是,菜鳥總是只能夠看到眼前的勝負,也就是一步兩步又或者是一些簡單變化之下的勝負,而高手。卻可以東西局勢的變化,在十幾步甚至幾十步之前,就能夠考慮清楚指揮的致勝的招數……

    在中國象棋裡,一般普通人是不會輕易的選擇棄子爭先這樣的手段的,因為很多人他們不能真正的理解棄子的意義,也不能夠真正擁有破釜沉舟的勇氣,對於絕大多數人來說。他們總是希望以棋子合理或者合算的交換,來讓自己獲得局面上的優勢,但是對於高手來說,卻並不是如此。對於他們來說,棄子爭先是一種很尋常的手段,只要思路清晰,能夠有很高的致勝概率,他們就會毫不猶豫的捨棄掉自己的子,來換取一次長達十幾步甚至幾十步的進攻佈局……

    而絕大多數的博弈,往往在最初的時候,都是撲朔迷離的,就像是足球場上的足球比賽一樣,足球是圓的,在結果出現之前,沒有人會知道比賽的結果究竟是什麼樣的……

    也沒有人能夠輕易的做出判斷,究竟哪一方會獲得比賽的勝利……

    但是,同樣的,如果比賽進行到八十九分鐘了,而比分卻還是鎖定在一比零,那麼絕大多數的觀眾,就會認為比賽至少一方是不存在被突然絕殺的可能性的,即使有奇跡,也最多就是平局收場了……

    而如果比分懸殊足夠大的話,那麼觀眾判斷出勝負所需要的時間就會越短……

    而一般來說,如果上半場已經二比零領先的話,那麼一般就已經可以默認領先的一方最終將會獲勝了,而如果是三比零領先的話,那麼或許不需要到上半場結束,在進第三個球的時候,往往就已經可以被認為是鎖定勝局了……

    當然,一般絕大多數旗鼓相當的博弈,都是不會輕易的被看得出勝負的……

    就像是很多經典的電子競技大賽的決賽,有時候就會上演雙方激戰一個小時,但是卻完全無法確定哪一方佔據優勢,或者是即使是佔據優勢的一方,也不能夠保證一定可以獲勝,這樣的局面往往是最讓人驚心動魄的……

    不過,再驚心動魄的戰鬥,卻總是會有能夠分得出優劣的時候的,舉一個極端一些的例子,至少在獲勝一方獲勝之前的一秒鐘,絕大多數的人,都是可以確信這一點……

    而毫無疑問的,這場發生在黃金平原的決戰,就是這樣一場勢均力敵的戰鬥……

    然而,無論多麼相近的戰鬥,總是會分出勝負來的……

    就像是在即時戰略遊戲之中,雙方都是滿人口的部隊,無論雙方如何去操作自己的部隊,也無論雙方的部隊是如何構成的,當部隊開始交鋒之後,總是會有一方在戰鬥之中大敗輸虧,也總是會有另外一方能夠大獲全勝的,就算只是勢均力敵的戰鬥,最後也必然會有一方慘勝……

    這一點,就像是世界盃的淘汰賽一樣,無論比賽如何的膠著。最後總是會有一個勝利者出現的,九十分鐘同分數就打加時賽,加時賽同分數就點球決戰,無論比賽過程如何,雙方之中必定會有一個勝利者出現的……

    而現在,在絕大多數圍觀者看起來,黃金大平原之上的戰鬥裡。相比起依然攻勢如潮的閻羅會來說,藍天閣的一方卻是已經呈現出了敗像!

    這種敗向,雖然表面上看起來並不是非常的顯著,但是卻是實實在在存在的……

    要知道,當戰鬥的數量級達到了一定的程度的時候,哪怕只是四十九比五十一。實際上也已經是一個非常巨大的差距了……

    這一點,就像是我們玩一些競技類遊戲的時候,自己的勝率一樣……

    一般來說,戰鬥的場數越多,勝率也往往會維持的越是穩定……

    最初開始遊戲的時候,往往幾場戰鬥就可能會讓勝率產生很大的波動,但是隨著時間的推移。隨著場次的大幅增加,到了一定時間之後,幾乎每一場遊戲的勝負,對於勝率都已經不會有太大的改變了……

    而到了這個時候,玩家的勝率也就往往越是接近玩家自己真實的水準,不會存在什麼太大的水分了……

    到了這個階段之後,往往玩家哪怕再有連勝或者連敗,也都很難改變自己的勝率了……

    而此時此刻。藍天閣和閻羅會之間的戰鬥,就恰恰是一個非常細微的差距,但是這個差距,卻又偏偏難以被撼動……

    此時的黃金平原之上,代表著閻羅會的紅色光圈,在數量上,已經實實在在的壓倒了代表藍天閣的藍色光圈。而雙方的戰力對比,則是已經達到了即使只用肉眼都可以看得出來的地步……

    閻羅會一方七十六,藍天閣一方五十四!

    如果是在其他的時候,倖存戰力數字或許並不能夠說明太多的問題。但是此時此刻卻是完全不同的,在長時間高強度的戰鬥之下,雙方的死傷始終維持在一個非常高的數字上,而當那些炮灰們都死夠了次數之後,能夠繼續在戰場之上殘存的玩家,往往就只有那些強大的五階玩家和一部分最頂尖的四階玩家了……

    戰鬥這種東西,並不是強者就一定可以活得下來,但是活得下去的,則必定是強者,或者是有著成為強者的潛力……

    這也是理所當然的事情,畢竟,死人是不會有任何成長空間的東西……

    在之前的很長一段時間裡,雙方始終維持著一種兌子狀態,相互消耗著彼此的戰力……

    而此時此刻,雙方都已經到了一種底牌盡出的狀態……

    如果是正常的情況下,這樣的人數對比很大程度上是無法決定雙方的勝負的……

    但是,在底牌都已經用盡,並且雙方都經歷過這個戰場殘酷考驗的情況之下……

    這樣的數字對比卻已經足以從某種程度上說明了雙方目前的局勢對比……

    事實上,說是底牌用盡,其實也並不如何確切,準確的說起來,此時此刻,雙方有不少的底牌都還依然殘留在戰場之上,並且作為雙方戰力的一部分……

    而這部分的底牌,則是召喚獸……

    是的,召喚獸……

    在幻世之中,有很多一次性消耗的道具,而在這些一次性消耗性的道具之中,最受到關注的則往往是各種能夠召喚出強大生物的道具……

    相比起那些有著強大殺傷力又或者是有著強大防護能力限制能力的消耗道具來說,召喚生物往往擁有最高的價值……

    道理很簡單,有些道具固然威力巨大,但是卻很可能無法真正的命中目標,又或者即使是用了,也無法真正的扭轉戰局,而召喚生物卻是一個例外……

    他們本身就擁有很高的屬性,自身也有一定的戰鬥智慧,從某種程度上來說,高階的召喚生物本身,實際上比玩家要來得更加的強大的,也就是因為如此,所以此類的一次性召喚道具,也往往是交易市場真正意義上的稀有商品……

    即使只是五階的召喚生物,實際的戰鬥力就已經非常的強大了,更不用說是六階乃至七階的召喚生物,但凡這些能夠召喚這一類召喚生物的一次性道具。絕大多數都是各大公會真正的壓箱底的寶物……

    當然,相比起其他的一次性消耗道具來說,召喚類的道具並不是無償的,往往玩家在召喚生物的時候,都需要為此付出一定的代價,或者是實現被召喚生物的一些願望之類的,如果無法滿足。也可能會出現極其悲催的類似於召喚出一個大怪物然後把自己弄死之類的倒楣故事……

    而此時此刻的戰場之上,在閻羅會的除了那七十六的玩家之外,只留下了一個召喚生物……

    而在藍天閣一方,除了那五十四個玩家之外,在召喚生物方面,卻是只剩下四頭而已。其中三頭是五階召喚生物,剩下的兩頭六階生物而已……

    事實上,三頭五階召喚生物,加上兩頭六階召喚生物,已經是一個非常強大的組合了,如果是和一些小公會戰鬥,或許只需要一頭五階的召喚生物。就足以讓對方的駐地直接被湮滅……

    然而,讓藍天閣一方陷入絕境的,卻恰恰是閻羅會的最後一個召喚生物!

    其實,當雙方開始毫不顧忌的揭開自己的底牌,戰鬥的烈度就一度上升到了一股非常可怕的地步……

    尤其是召喚生物登場的時候,更是如此……

    幾乎讓原本混亂的戰場,在短時間裡變成了一場pvp和pve共存的大競逐……

    是的,pvp和pve並存的戰鬥!

    一方面需要擊殺敵人。另外一方面,也需要組團去推倒對方召喚出來的召喚生物……

    而在推倒boss的時候,又必須最大限度的排除敵人的干擾,同時己方又要最大限度的干擾敵人,並且輔助己方的召喚生物展開殺戮……

    事實上,在這場召喚戰爭展開的時候,藍天閣和閻羅會之間的差距並不如何巨大。藍天閣這裡放出了全部的八個五階召喚生物以及四頭六階的召喚生物……

    而閻羅會也陸陸續續的放出了六個五階的召喚生物以及三頭六階的召喚生物出來……

    單純從數量來說,最初的時候,藍天閣一方實際上最初是占優的……

    而他們也確實以最快的速度斬殺了對方的幾頭五階召喚生物,並且借助己方召喚生物的數量優勢。一度獲得了戰局上的優勢……

    然而,他們沒有想到的時候,這個時候,閻羅會一方卻是出乎意料的召喚出了一頭六階精英生物!

    是的,精英六階生物!

    雖然僅僅只是一隻六階地獄領主,但是卻已經在之前的戰鬥之中,展現出了非常可怕的戰鬥力……

    事實上,藍天閣和閻羅會之間的僵局之所以會被打破,也恰恰是因為閻羅會的幾個術士在獻祭了自己的情況下,召喚出來的這個六階的融合惡魔!

    這個頭來自惡魔一族的六階段生物,擁有一種非常特殊的力量,就是將其他生物的力量融合到自己的身軀之中,讓自己擁有同樣的力量……

    而這頭精英融合惡魔,在融合己方被打殘的全部六階召喚生物之後,一舉打破了原本的桎梏,居然瞬息之間達到了七階!

    儘管並不是真正意義上的七階,但是力量上卻一下子超出了藍天閣絕大多數玩家能夠承受的範疇之外……

    而也就是因為這頭融合惡魔的存在,所以藍天閣雖然在召喚生物上佔據優勢,但是人數和局面上,卻還是一面倒的處於絕對的劣勢之中……

    事實上,這一點,不僅僅是司徒浩看得出來,就連戰場之外的圍觀黨,也可以看得出來……
d114036 發表於 2014-8-20 20:18
第一千一百二十章 殘局和昇華……

    黃金平原。

    巨大的黃金平原之上,此時剩下的玩家,卻是已經寥寥無幾……

    這樣的畫面,和最初的時候大亂戰相比,無疑是多了許多的蕭瑟之感……

    就像是某一首著名的古詩之中描繪的畫面一樣……

    “葡萄美酒夜光杯,欲飲琵琶馬上催。醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回?”

    一句古來征戰幾人回,算得上是道盡了戰場的殘酷……

    在戰場之上,無論是勝還是敗,都沒有人能夠保證自己一定可以保住性命,就算是勝利的,很多時候也必須付出足夠多的代價,而是失敗者的命運,自然就更加的堪憂了……

    在世界大戰的時候,許多的家庭都因此失去了親人,甚至有些家庭因此失去了兩個三個乃至於更多的男丁……

    這就是戰爭的殘酷……

    而幻世雖然只是一個遊戲,但是高度的虛擬狀態之下,這種來自於戰爭的殘酷,卻還是被**裸的展現到了所有人的面前……

    長時間的鏖戰之下,雙方的兵損都已經大到了無以復加的地步……

    然而,從某種程度上來說,戰爭到了這樣的殘局階段,實際上卻也只是剛剛開始而已……

    戰場本身就是一個充滿了優勝劣汰的修羅場……

    不是強大的人就一定會獲得勝利,但是能夠獲得勝利的人,卻必定是強者……

    在修羅場之中,只有不斷的廝殺。才能夠讓自己生存下來……

    而逃亡是沒有任何意義的……

    在戰場裡。逃亡者永遠只能夠是獵物。而不可能成為獵殺者,而一旦選擇了逃亡,就等於是放棄了一切,只能夠接受被屠戮的命運……

    或許在足球場上,在各種各樣的比賽之中,還會有一些好運的球隊能夠因為一些偶然的原因而淘汰強大的敵人晉級,但是,在戰場之中。能夠倖存下來的人,都必定是足夠強大的強者,因為戰爭從來都是沒有偶然性的……

    因為戰爭從來都沒有規則,想要在戰爭之中獲勝,那麼就必須排除一切的偶然因素,因為遊戲輸了不會有什麼後果,但是戰爭失敗,面臨的卻會是死亡,不僅僅是個人的死亡,更可能是國家的死亡和沉淪。在這樣的巨大選擇面前,沒有人會選擇賭運氣……

    孫子兵法有雲。兵者,死生之地,存亡之道,不可不察也!

    而此時此刻的戰場之上,留下的卻是一個巨大的殘局……

    在玩家的數量上,閻羅會已經佔據了一定的優勢,而在召喚生物的數量上,雖然藍天閣依然保持著優勢,但是在召喚生物的強度上,卻是閻羅會的力量更甚一籌!

    在黃金平原靠近中心的地帶,廝殺還在繼續……

    雖然已經進入了最後的殘局階段……

    但是,戰鬥的強度卻並沒有有所減少,反而是變得更加的激烈……

    原因很簡單……

    因為到了階段,能夠留存在戰場之上的每一個玩家,都是非常強大的存在,除了極少數的四階玩家之外,絕大多數能夠留在戰場上的玩家,卻都是五階玩家了……

    如果說之前的戰鬥,更像是三國群英系列遊戲之中各種士兵相互碰撞並且武將狂放武將計的階段,那麼此時此刻,便是已經到了士兵全部死完,只留下武將相互交鋒的階段了……

    相比起之前的戰鬥來說,或許規模上並不如何巨大,但是戰鬥的烈度卻不會因此有太多的減少,甚至反過來說,越是接近戰鬥的尾聲,戰鬥的激烈程度反而會以幾何級數倍上升!

    就像是世界盃一樣,最初的時候,預選賽的球隊往往是最多的,全球各地的球隊往往要經過多次的拼殺,才有機會進入是世界盃的決賽圈子,而即使進入了決賽圈子,也要面臨殘酷的小組賽和淘汰賽,才有機會出現在最後的決賽場上……

    每過一段時間,都會有強大的球隊被淘汰出局,每過一段時間,每一個剩餘下來的球隊的體能都會因為比賽而被消耗掉,甚至每過一段時間,都可能會有運動員因為在比賽之中受傷而離開自己的隊伍,再加上各種各樣的紅黃牌的存在……

    從表面上看起來,世界盃越是接近尾聲的時候,實際上參賽隊伍的實力和體能包括能夠上場的人數,實際上都在不斷的減少,而真正能夠站在決賽舞臺之上的球隊,絕大多數也往往都是真正意義上體力耗盡,傷兵滿營,紅黃牌遍地的殘兵……

    從某種程度上來說,世界盃的決賽本身就是一場殘局……

    然而,恰恰就是這樣的一場殘局,反而是所有觀眾們最為期待的比賽,而往往那些經歷過了無數的傷病,經歷過了無數的減員,經歷過無數比賽的洗禮而體能下降的殘兵們,卻恰恰是能夠在決賽之中上演絕世的表演的……

    原因無他,因為這些殘兵們,固然在之前的戰鬥之中,遭受到了各種各樣的困擾,並且球隊的完整性體能各方面等等有所下滑,但是同樣的,每當他們戰勝一個敵人的時候,他們的力量和精神卻同樣在這個過程之中得到了昇華,每接近最高的領獎臺一步,他們的能力就會更進一步的得到提升……

    而往往,在獲得了最終冠軍的時候,恰恰就是這個隊伍最強大的時候!

    這個道理,無論是放到什麼地方,什麼領域,其實都是說得通的……

    而放在戰場之上,也是如此……

    經歷過一定數量的戰鬥,能夠在戰鬥之中生存下來的士兵,往往可以被稱為是老兵,而一般在戰鬥之中。老兵的戰力大約是新兵的三倍作用。這並不是說他們在個體上就比新兵強大這麼多。而是說他們在戰場之上的生存力和殺傷力以及決斷力,往往比新兵要出色的多,他們有良好的心理素質,並且知道什麼時候應該做什麼,所以他們在面對新兵的時候,往往可以取得壓倒性的優勢……

    而如果說老兵在經歷過更多的血與火的洗禮之後,依然能夠生存下來,那麼這些老兵也就變成了精兵。而相比起普通的老兵來說,精兵的各種能力自然是比起老兵來說更甚一籌的……

    在絕大多數的戰棋類遊戲裡,這就是所謂的經驗值……

    經歷過一場場的戰鬥,擊敗了一個個的敵人,收穫了足夠多的戰鬥經驗之後,戰鬥力和等級自然而然的也就會提升,這是放之四海而皆準的道理,而遊戲只是將這個過程資料化了而已……

    同樣的道理,放在現實裡,其實也是一樣的。在戰場之上,身經百戰的老兵遠遠比那些稚嫩的新兵來得強大。這種強大是全方面的,無論是槍械格鬥,而是對於戰場法則的理解,以及對待敵人的態度,等等等等……

    而幻世,恰恰就是這樣的一個遊戲……

    在幻世最初開服的一段時間裡,幻世和絕大多數的普通的網路遊戲設定並沒有什麼太大的區別,同樣也有著經驗的設定,玩家通過打怪獲得經驗,然後讓自己的等級提升,然後可以可以增加自己的屬性……

    這樣的設定,和絕大多數的網路遊戲並沒有太多的區別……

    然而,在之後的某一次更新之中,幻世卻是取消了所謂屬性和經驗的設定……

    在這樣的情況之下,也就沒有所謂的等級和經驗的概念了,唯一能夠表示玩家強度的,只有他們的階位而已……

    資料上模糊了玩家的實力……

    毫無疑問,這是一種非常冒險的舉措,要知道,對於遊戲來說,對於玩家來說,看著自己的屬性成長,從某種程度上來說,也是玩家的樂趣之一……

    然而,幻世取消了這種設定之後,從某種程度上來說,就是抹殺了玩家們的這一部分樂趣……

    不過,即使如此,在幻世之中,經驗系統和等級系統,實際上卻並沒有被真正的取消掉,只是被系統所隱藏了而已……

    與其說是隱藏,到不說是讓經驗這個概念,有最基本的數值,變成了一種隱性的更加接近現實狀態的概念……

    所謂更加接近現實狀態,其實很容易理解……

    在很多的遊戲裡,玩家和怪物戰鬥,往往只有真正在擊殺怪物的時候,才能夠獲得經驗的獎勵,而在這樣的情況下,往往就很容易出現所謂的大號帶小號升級的狀況,對於一個遊戲帳號來說,只需要有足夠多的經驗就可以提升實力,玩家不需要關心這些經驗究竟是以什麼樣的方式進入自己的口袋裡的,他們只需要不斷的刷怪就可以達成提升自己等級的目的……

    事實上,在很多的網路遊戲裡,都有類似的狀況,往往等級提升最快的,都不會是那些做任務的玩家,往往反而是那些不主要做任務,而是更多選擇定點刷級的玩家,升級的速度會更加快一些……

    而定點刷怪,從經驗值的角度來說,實際上無疑是獲取速度最快的一種方式,但是從某種程度上來說,對於提升玩家的遊戲能力,實際上不會有太多的幫助的,既不會提升玩家對於各種副本之中怪物的認識,也不會讓玩家適應各種各樣的操作,只是讓玩家單純的面對同一種屬性的怪物,去單純的屠戮他們而已,這樣做,雖然經驗值是在不斷的高速提升的,但是玩家的水準實際上是沒有太多的進步的……

    當然,對於絕大多數以角色等級和裝備作為主要戰鬥力的網路遊戲來說,玩家的操作並不是真正決定角色強大與否的最重要因素,而且即使操作上存在差距,也不會大到難以彌補的地步,對於原本操作不好的玩家來說,不需要太多的時間,就可以讓自己的操作達到中等水準,雖然依然無法和真正的高手抗衡,但是在遊戲之中混日子。卻是綽綽有餘了……

    事實上。在之前絕大多數的網路遊戲之中。無論是pvp還是pve,更多需要的其實並不是遊戲的技術,而是一種類似於套路的概念,只要明白了自己在什麼時候應該做什麼事情,往往就已經足夠了,在對方交出什麼技能之前,自己不能動用什麼技能,在對方交出什麼技能之後。自己又應該如何去應對,說穿了,其實也就是一種最優化的博弈而已,而且很多的遊戲之中,都有智慧施法的設置,甚至連玩家的反應能力不足的問題,也被這種類似于智慧施法的方式所忽略,也就是因為如此,在這一類的遊戲之中,裝備和等級還是佔據了絕對的主要地位。至於玩家的操作手法,說到底只要過得去也就足夠了……

    然而。幻世卻完全不同……

    幻世是一個對於玩家操作水準要求放在第一位的遊戲……

    裝備再好,等級再高,也沒有對於角色的操控來得重要!

    在幻世之中,角色的操控是沒有底線存在的,理論上來說,只要玩家的意識足夠的熟悉自己這個遊戲之中角色,那麼這個角色在屬性限制範圍之內,就能夠做得出任何的事情來……

    這一點,就有點像是幻象小說之中的腦電波遊戲了……

    是的,腦電波遊戲!

    曾經在很久很久之前,有人這樣想過,如果說在即時戰略遊戲裡,取消了滑鼠和鍵盤的操作,而改用腦電波去下達遊戲指令,那麼遊戲究竟會變成什麼樣?

    很多人覺得,如果沒有了滑鼠和鍵盤,玩家們用腦電波操控遊戲,或許會讓遊戲變得非常的無趣,因為在這個時候,雙方都不會有所謂的操作失誤可言了,只要在腦海裡佈置一個戰略,系統就能夠完美無缺的如同最頂級的ia電腦一樣達成玩家的指令,這樣一來,遊戲的操作樂趣似乎也就消失了……

    不過,實際上,情況卻是恰恰相反的!

    如果真的可能達成腦電波操縱遊戲的時候,實際上不僅僅不會讓微操做這個概念消失,反而可能會讓這個概念變得更加的有意義!

    要知道,鍵盤也好,滑鼠也好,實際上說到底也就那麼幾個按鍵,玩家能夠做的事情,實際上也就是在最短的時間裡去按下這些快速鍵,來讓自己的想法變成實際的指令被傳遞出去,但是這種傳遞,本身卻是受到許許多多的制約的,比如說玩家的手速,玩家的反應速度,等等等等,而且能夠傳遞的指令實際上也是非常有限的……

    但是,如果套用了所謂的腦電波的概念,那麼情況就完全不同的,因為人的頭腦之中,能夠想到的事情,遠遠比鍵盤和滑鼠能夠給於的操作空間來得大得多!

    在滑鼠和鍵盤的操作過程之中,比如說,玩家很難實現讓部隊以某一種古代的陣型前進,又或者是快速的切換陣型,比如說一下子從方形變成蛇形,這樣的轉換,實際上操作難度是非常巨大的,甚至需要玩家快速的操控到每一個單位,而且順序還不能夠有絲毫的差錯……

    不僅僅如此,在高人口大規模的戰鬥之中,實際上絕大多數的玩家都是不可能操縱全部的部隊作戰的,絕大多數的時候,他們只能夠做出一部分的指令,剩下的也只能夠看部隊自行攻擊的結果了……

    畢竟,無論玩家的手多麼的快,這種速度也是有限的,在一瞬間操控全部的部隊做出一定的戰略部署,幾乎是不可能的事情,何況隨著戰局的發展,玩家幾乎每一瞬間都必須調整自己之前的戰術,就更加的困難了……

    而如果是在腦電波操控的遊戲裡,情況就完全不同了,玩家可以在一瞬間對所有的部隊做出指令,不僅僅如此,他們可以隨意在瞬間決定或者改變每一個的單位的行動,可以讓單位形成各種各樣的匪夷所思的陣型,甚至可以與此同時,讓自己的基地不間斷進行各種各樣的發展……

    從某種程度上來說,這是一種無限的可能性,只要能夠想得到,就能做得到!

    在這樣的情況之下,玩家之間的戰爭,就等於是從手速的問題上被解脫了出來。轉而變成了一種戰略意識以及想像力微操之上的比拼。如果玩家的意識足夠強大。甚至可以隨意的調整各種單位的攻擊頻率,可以輕而易舉的讓單位完成近乎完美的齊射,相比起鍵盤和滑鼠這種貧瘠的操作空間來說,這種完全用意識來操控的戰鬥,實際上是更加自由的……

    而自由,就往往代表了一切的可能性!

    在幻世之中,情況也是如此!

    儘管玩家需要操控的不是千軍萬馬,僅僅只是一個角色而已。但是實際上,這種操控卻並不會比操控千軍萬馬來得輕鬆,就像是即使戰略遊戲和團隊競技遊戲一樣,前者操控千軍萬馬而後者往往只需要操控一個遊戲角色,但是實際上兩者的難度和遊戲性卻不會有太多的差距,甚至後者不會比前者來得輕鬆多少……

    通過意識來操控的方式,讓玩家可以在理論上操控自己的角色做出任何自己能夠想得到並且做得到的事情……

    而這一點,也是幻世和那些其他的以滑鼠和鍵盤作為操作模式的網路遊戲最本質的區別!

    在幻世之中,意識為王!

    一個玩家的意識,很大程度上將會決定一個玩家能夠對自己的角色進行什麼樣程度的操控!

    這一點。就像是足球運動員的球技一樣,理論上來說。球技這種東西,其實是無價的財寶!

    就像是同樣身體素質的兩個人,或許其中一個人只能夠在工地搬磚頭,而另外一個人卻可能在最頂級的球場上縱橫,每年獲取上千萬的薪水……

    而決定兩者之間地位的,或許僅僅只是因為其中一個會踢球,而另外一個對此一無所知而已……

    而在幻世之中,其實也是如此!

    遊戲之中的新手角色,實際在屬性是沒有任何差異的……

    但是,不同的新人,往往在新手階段,也會呈現出完全不同的戰鬥力來!

    普通的宅男,進入了遊戲之中,角色也自然而然會變成一個地地道道的弱雞,而那些現實裡身強力壯,平時有過鍛煉健身的玩家,進入遊戲之中,操控起遊戲之中的角色就會遊刃有餘……

    而如果是那些現實裡就練過武的,或者說擅長戰鬥的玩家,往往一進入幻世裡,能夠展現出來的戰鬥力就會遠遠比普通玩家來得高,尤其是像軍人員警之類的玩家,對於他們來說,戰鬥早就已經成為了他們意識的一部分,所以當他們以自己的意識操控一個新身體的時候,不需要太長的時間,他們就可以讓自己的新身體擁有足夠強大的力量……

    至於覺醒者,那就自然更加不用多說了……

    而這一點,也就註定在幻世之中,經驗值的獲取方式,不會是像其他網路遊戲那樣以數位的方式來獲取……

    而是以一種近乎現實的方式來獲取……

    而現實之中的經驗是怎麼樣的?

    看不見,摸不著,但是卻能夠實實在在的感受到因為經驗而帶來的提升……

    就像是一個菜鳥員警,剛剛從警校畢業的時候,腦袋裡會的東西肯定是不少的,但是想要將這一部分自己會的東西,都轉化成為專業使用的查案能力,卻還是需要很多的經驗的,除了查案之外,如何處理好人際關係,人情世故,都是作為一個菜鳥員警所必須要掌握的專業技能……

    也就是因為這個原因,一般來說,一個新人員警在入行的時候,往往都會有一個經驗豐富的老員警帶著,只有這樣,新人才能夠快速的融入警隊的體系之中……

    而一般來說,一個新人員警在初次遇到案件的時候,往往是很難有所作為的,但是隨著遇到的案件數量變多,新人接觸到的相關事務變多了,也就自然而然有了經驗,實際的辦案能力也就有了明顯的提升……

    這種提升,本身就是潛移默化的,不說是一次案件偵破了,就提升一些能力,而是在破案的過程之中,越是細心觀察學習,越是用心去體會師傅的行為用意,越是能夠快速的提升自己……

    而這也就是所謂的經驗了……

    而在幻世之中,也是如此……

    在幻世裡的,作為一個戰鬥為主的遊戲。玩家的實力想要獲得提升。自然也是需要通過戰鬥的方式來完成的。不過,和之前那種獲取經驗值升級加點的情況不同……

    在更新之後的幻世之中,玩家的經驗概念,是被隱藏起來的,玩家能夠感受到自己在戰鬥之中一點一滴的提升,但是這種提升卻並不是以資料的形式來展現出來的,而是更多源於戰鬥本身對於玩家的意義……

    也就是說,幻世的系統。不會讓玩家隨意的利用刷怪來提升等級,但是同樣的,在面對強大敵人的時候,就算是最終戰敗或者被弄死了,只要在戰鬥的時候有所感悟,同樣也會對玩家的戰力有所提升,甚至,就算是不去戰鬥,只是單純的以木樁為目標去攻擊,也同樣會讓玩家的屬性有所加強……

    就像是在現實之中。員警查案一樣,不僅僅是偵破的案件可以提升員警的查案能力和經驗。有些時候,一些懸而未決的懸案,又或者是因為一時失誤而最終沒有偵破的案件,也同樣會提升員警的查案經驗,讓他們在以後的查案過程之中,不會重蹈覆轍……

    在幻世之中,只要玩家對於戰鬥的感悟,對於戰鬥的理解,獲得提升,他們的力量就自然而然的會獲得提升……

    而許多高等級的覺醒者,在進入幻世之後,往往只需要極短的時間,就可以輕易的從新手達到兩階或者三階的程度,實際上就是因為這樣的原因,他們本身的對於戰鬥的理解和感悟就已經足夠深刻了,在這樣的情況之下,他們往往可以很輕易的越級打怪,而他們打怪的過程越是輕鬆,在系統的認知之中,也就自然而然的會產生一種此玩家在戰鬥之中頓悟,戰鬥能力提升,等級上升的概念……

    很多人覺得,幻世這樣的升級模式,太過虛無縹緲讓人很難腳踏實地的去提升自己,是所謂的頓悟的概念太過虛無縹緲,讓人很難接受,除此之外,因為沒有經驗條的設定,所以玩家的升階也就自然而然的變得非常的困難,那些習慣了打怪練級掛機刷裝備的傳統意義的高手們,往往就被卡在升階的問題不得寸進……

    不過,實際上對於絕大多數的幻世玩家來說,在他們實際上的認知裡,這樣的強化模式,實際上和原本的模式並沒有什麼太大的區別……

    想要變得強大,就必須要去找更加強大的對手去戰鬥,想要變得強大,就要試圖從戰鬥之中去感悟戰鬥的道理,想要變得強大,就要懂得用自己的腦袋去思考……

    相比起之前的刷怪模式來說,這樣的戰鬥模式,反而更加得到玩家的認同……

    當然,最關鍵的是,玩家對於自己境界認知的歸屬感!

    是的,歸屬感!

    在絕大多數的遊戲,玩家的等級只是遊戲之中的資料而已,只要花了足夠多的時間,誰都可以達到……

    而在幻世之中,卻並不是如此,幻世之中的階位的概念,更像是武俠小說裡的境界,境界不到,那麼無論如何都上不去,而如果境界到了,那麼就可以輕而易舉的進階……

    這樣的門檻,固然是攔住了許多的玩家的成長,但是同時,也會讓那些達到了足夠境界的玩家產生一種對於自己實力的認同感……

    而且,最關鍵的是,這種境界的概念,還並不是單純的所謂花架子,而是實實在在存在的一道門檻!

    五階的玩家和四階的玩家,最本質的差距,並不是他們的屬性,而是他們在戰鬥思維上的差別,哪怕是在同樣的屬性之下,五階的玩家也可以輕而易舉的殺死四階的對手,這種差距本身,並不是虛無縹緲的,而是實實在在存在的東西!

    而因為這種經驗制度的關係,所以幻世和其他網路遊戲最大的另外一點不同也就體現出來了……

    在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪練級之外,和玩家之間的pk也是一種非常好的手段……

    尤其是玩家之間的死戰,從某種程度上來說,甚至比和怪物之間的戰鬥對玩家的提升來得更大!

    也就是因為如此,所以此時此刻……

    在黃金平原之上,依然能夠殘存下了的玩家,實際上他們在經過之前戰鬥的洗禮之後,都已經有了很大程度的提升……
d114036 發表於 2014-8-20 20:18
第一千一百二十一章 召喚生物

    黃金平原。

    人的成長,在很多時候,都是一個緩慢的過程……

    但是,這種成長,卻又往往是實實在在的……

    就像是一個人,如果長時間生活在一起,或許無法發現對方身上發生的變化……

    但是,如果過一段時間見一次,那麼幾乎每一次見面,都會很清晰的感受到對方身上改變……

    這種改變,在平時的時候,往往是潛移默化的,但是當你意識到的時候,這種改變卻已經發生了……

    而對於身處在戰場之中的玩家來說……

    在這一刻,他們自己或許實際上並沒有感受到自己的變化……

    然而,對於觀戰者來說,卻是一種完全不同的感官了……

    是的,完全不同的感官!

    原因無他,因為此時此刻,在戰場之上,雖然剩餘的玩家數量並不多了,比起之前十萬人級的戰爭來說,只能夠算得上是滄海一粟而已,但是這些玩家身上的氣勢,卻是絲毫不必千軍萬馬來的遜色……

    原因無他……

    因為,在戰場之上的剩餘下的所有人,每一個人身上帶著戰場稱號,其中最少,也是百人斬的稱號,至於最多的,甚至達到了千人斬之多!

    這些代表著戰場榮譽的稱號,在這些玩家的身後,形成了泛起各種顏色光圈的虛影火焰,其中最低級的稱號顏色為赤色,之後,每提升一個等級的稱號。稱號的顏色就自然而然的加深……

    不僅僅如此。稱號之中的斬殺數量越多。玩家背後的代表稱號的火焰虛影也就越是高漲,越是清晰,越是凝實!

    這種稱號,雖然不會真正意義上增加玩家的屬性,但是卻會讓玩家自然而然在舉手投足之間,帶有一種難言的氣場……

    當然,千人斬並不代表擁有者就真的斬殺了千人之多,而是因為稱號擁有本身。在被殺死的時候,會轉移一半的戰績到擊殺者的身上,也就是說,斬殺一個百人斬的玩家,就等同於是擁有了一個五十人斬的稱號,儘管這個過程隨著不斷的殺人與被殺,收益會不斷的快速降低,但是實際上,如果能夠一直保持擊殺狀態,那麼只需要擊殺數量不算多的稱號玩家。就足以讓自己擁有更加高級的戰場稱號了……

    可以這樣說,在戰場之上的每一個被剩餘下來的玩家。都是經歷過無數血與火洗禮的強者,而他們的生存本身就是一種榮耀,能夠在這樣的戰場之上生存下來,就已經足以說明他們的實力了……

    其實,無論在什麼領域之中,都有所謂的氣運之說……

    就像是古代時候的諸侯爭霸一樣,實際上就是一種典型的氣運之爭,古人很講究所謂的命格和氣運,有人的命格或許大富大貴,但是卻註定無法成為王者,而有的人雖然表面上看起來顛沛流離,但是卻有著王者的命格……

    當然,有王者的命格,並不代表就一定可以當皇帝,除了擁有命格之外,還需要足夠多的氣運去支持自己的命格,讓自己的命格發生變化,從蛇化作蛟龍,再從蛟龍化作真龍……

    而在這個過程之中,實際上就是一種典型的氣運之爭!

    擊敗其他的逐鹿者,然後獲取他們的氣運,最後成為真龍天子!

    這就是典型的完成了蛻變了!

    而在這個成王之中,這種吞噬敵人氣運的過程是非常重要的……

    事實上,縱觀歷史來說,那些在諸侯大戰之中,穩坐釣魚臺看戲的諸侯,絕大多數最後都會被消滅,或許他們實際上的實力並不弱,但是正是因為他們的袖手旁觀,反而讓他們無法去掠奪到其他人的氣運了……

    而往往最終能夠成王的人,絕大多數都是起於微末,然後不斷陷入各種各樣的爭鬥之中,不斷打敗各種各樣的敵人,最後一統江山的存在……

    或許最初的時候,王者只是很卑微的存在,但是在命格的作用之下,他們卻總是能夠不斷的完成以戰養戰,掠奪他人的氣運為自己所用,而當這個王者氣運足夠濃厚的時候,就自然而然會變得戰無不勝攻無不克……

    而那些袖手旁觀的逐鹿者,到了最後也往往會發現,自己最初計畫之中的鷸蚌相爭漁翁得利,往往會為自己營造出一個強大到難以想像的敵人來說……

    就像是三國時期的劉備,實際上一直處在一種顛沛流離的狀態之中,但是為什麼最終還是能夠崛起,三分天下?

    其實就是因為雖然劉皇叔始終處在各自各樣的漩渦和紛爭之中,但是他卻也總是實實在在的在做事情,雖然消耗了自己的實力,但是在這個過程之中,自己的氣運卻也是不斷的在積聚,也就是因為如此,所以雖然表面上看起來劉皇叔一直混得不太好,但是實際上每當他遭遇一些挫折的時候,卻又往往會給他帶來一些收益,雖然是在夾縫之中求生存,但是卻總是能夠在絕望之中找到希望,這其實就是典型的氣運的力量……

    表面上看起來吃虧的事情,實際上卻是在增加自己的氣運……

    如果用現代人的話觀念來說,其實就是一種典型的攢人品……

    而劉備最大的特點是什麼,拋開所謂的陰謀論不說,這貨最大的特點恰恰就是人品的堅挺……

    由此也可也看得出,氣運的說法,雖然有些虛無縹緲,但有時候卻也不可否認就真的不存在所謂的氣運之說……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    其實,說到氣運,最典型的地方卻還是戰場之上……

    是的。戰場!

    每一個人都有自己的氣運。那麼想要獲得更多的氣運。最簡單的方式是什麼呢?自然就是掠奪!

    就像是網路遊戲裡,玩家殺死怪物可以獲得經驗,讓自己變得更加強大一樣……

    士兵想要在戰場上活下去,想要讓自己變得更加強大,也必須依靠殺敵來完成……

    同樣的一個士兵,殺過人和沒有殺過人,是完全不同的兩種狀態,前者是真正意義上的戰士。而後者只能夠算是新兵中的新兵……

    儘管兩者的身體素質,軍事技能或許沒有太多的區別,但是殺過敵的士兵和沒有見過血的士兵,卻還是有著本質上的區別的!

    而同樣是殺過敵人的士兵,十人斬和百人斬也會同樣有非常明顯的區別,同樣是狙擊手,狙殺過一個敵人的狙擊手,和狙殺過上百個目標的狙擊手,本質上也有非常巨大的差距……

    如果非要說原因的話,其實就是一種氣運的掠奪……

    殺得人越多。往往越是不怕死,而越是不怕死的人。也往往越是難死……

    就像是在近代戰爭之中,那些真正在戰場之上奮勇殺敵的高級軍官,實際上是很少會有戰死的例子,而往往這些軍官戰死的時候,就是他們的軍隊團滅的時候,只要自己的軍隊在,這些軍官就很難死……

    或許有人會說,軍官本身就處在戰場上相對安全的位置上,自然是很不容易死的……

    但是實際的情況卻並不是如此,因為戰場之上,從來就沒有什麼所謂安全地帶可言,從死亡率上來說,將軍的身份不會給他們帶來更多的安全,反而可能會引起敵人狙擊手的關注……

    然而,為什麼將軍總是能夠化險為夷,總是能夠在戰場之中如履平地?

    這是很難單純用科學去解釋的東西……

    就像是在華夏歷史上,有許多聲威顯赫的將軍,如果仔細去看看這些人的晉升過程,往往可以看得出,這些將軍之中,絕大多數人都是運氣極好的人,有些人甚至在戰爭之中受到過幾次乃至於十幾次足以致命的槍傷,但是卻偏偏一次都沒有讓他們丟掉性命,要知道,在戰場之上,子彈是不長眼睛的,任何一顆流彈都可能會要了人的生命,更加不用說是還有狙擊手的存在了……

    其實,這就是一種典型的氣運!

    不斷的戰勝敵人,不斷的殺死敵人,將敵人的氣運歸於自己的身上,自己氣運加深,自然也就很難被輕易的殺死……

    事實上,從古至今,真正死于刺殺的將軍,實際上數量非常非常的少……

    絕大多數戰死的高級指揮官,往往都是在部隊被覆滅的時候,才會被殺死或者被俘虜的……

    這其實就是一種典型的氣運,部隊和指揮者的氣運相連,部隊強大了,指揮者的命就會硬,反之,如果部隊潰敗了,指揮者的氣運也就自然而然的消散了,也就很容易被殺死了……

    其實,不僅僅是軍隊的指揮者,各個國家的高官大員,死于各種各樣的意外或者是刺殺的也往往都寥寥無幾,其實很大程度上的原因,就是因為他們本身就承載著無數的國家的氣運在自己的身上,氣運在身的情況之下,只要他們不作出倒行逆施的事情,那麼他們就始終可以得到氣運的加護,不管是做什麼事情,都可以一帆風順,心想事成……

    關於氣運,其實是一種很奇妙的概念,相信的人總是願意相信的,不信的人也很多……

    就像是打牌或者打麻將的時候,有些時候運氣來了,哪怕是一手很爛的牌,也往往可以因為莫名其妙的原因而獲勝,有些時候,明明做出了錯誤的判斷,但是卻又總是能夠歪打正著……

    或許這些身處在戰場之上的玩家,自己還沒有意識到這一點,但是實際上,在此時此刻,在圍觀者的眼裡,卻可以很清楚的感受到這些戰場之上剩餘下來的殘兵們的改變……

    然而,可惜的是,雖然藍天閣和閻羅會能夠剩餘下來的玩家實力都很強大——這一點。從雙方身上散發出來的那種令人恐懼的氣勢。就足以證明了……

    事實上。在絕大多數圍觀者的眼裡,戰場之上此時剩餘下來的絕大多數的玩家,此時都已經變成了如同修羅一樣的存在,僅僅只是從和這些玩家對視,就足以讓絕大多數普通玩家心生畏懼,手腳發軟……

    但是……

    無論是藍天閣的玩家也好,還是閻羅會的玩家也好……

    此時的他們卻並不是戰場之上的主角……

    戰場之上的主角,是位於雙方陣營前方的巨大召喚生物……

    在藍天閣的陣營前方……

    是五隻的巨大召喚生物……

    其中三隻五階的召喚生物來自於同一個種族……

    絕大多數的玩家在看到他們的第一眼。都可以輕而易舉的將他們分辨出來……

    食人魔!

    是的,食人魔!

    食人魔,其實對於很多玩家來說,都不是一個陌生的名詞,在無數奇幻小說裡,他們都是經常會出現的苦力角色……

    其中身材最為高大的食人魔是一個高達十米的食人魔,全身的皮膚呈現出一種如同岩石一樣的棕色,肌肉隆起之下,給人一種無比震撼的感覺,手中則是持有一根巨大無比的狼牙棒。在狼牙棒的頂端,則是掛著無數的倒刺。僅僅只是一眼看去,就給人一種毛骨悚然的感覺……

    而在這個高大的食人魔身後,則是兩個同類型的食人魔,全身皮膚泛藍,其中一個帶著紅色的手套,一個則是帶著一副藍色的手套,赫然是兩個稀有的食人魔法師……

    相比起高大的食人魔來說,兩個食人魔法師的身材就矮小了許多,不過也有足足七八米左右,同樣給人一種強大的震懾力……

    從這三頭食人魔身上散發出來的氣息,可以很清楚的判斷出他們的實力……

    精英範本的五階生物!

    是的,精英範本的五階生物!

    這樣強度的生物,對於普通的玩家來說,已經是足以橫掃絕大多數小公會的強力波ss一樣的存在了,然而在這個戰場之上,他們的地位卻並不高……

    此時此刻,三頭食人魔的臉龐之上,正露出一種難言的恐懼神色……

    而除了這三個食人魔之外,在藍天閣的陣營之前,還有兩頭身形同樣巨大的粉紅色生物!

    那是兩頭身長十多米,匍匐在地面上的巨大龍類生物……

    和傳統意義上的龍不同,這兩頭巨大的類龍生物,神色沒有任何的龍鱗,也沒有巨大的龍翼,只是單純的匍匐在地面上……

    和其他的召喚生物不同的時候,這兩頭龍的頭顱看起來有些大得離譜,給人一種無比兇惡的感覺……

    除此之外,所有人都可以看得到,在這兩頭龍類生物的身軀之上,時時刻刻都有細微的電流不斷的流淌著……

    當然,這種細微僅僅只是對於雷龍本身而言的,對於玩家們來說,雷龍身上的電流卻是已經頗為粗壯了……

    而相比起食人魔來說,這兩頭雷龍明顯更加的強大,所有人都可以感受得到,在這兩頭的雷龍的身軀之中,蘊藏著無比強大的力量,伴隨著雷龍心臟搏動的聲音,讓人覺得仿佛有一聲聲的響雷在自己的內心之中響起……

    這是六階生物才能夠擁有的力量!

    相比起五階的食人魔來說,六階生物的強大自然是毋庸置疑的……

    事實上,在之中的戰鬥之中,在所有人的眾目睽睽之下,這兩頭巨大的生物已經用他們的戰績證明了他們的強大……

    毫無疑問,三頭五階精英召喚生物,加上兩頭六階召喚生物,已經足以證明藍天閣的強大和底蘊了……

    然而,此時戰場之上的主角卻依然並不是他們……

    而在閻羅會的閻羅會陣營之前,雖然僅僅只有一隻怪物,但是卻已經遮蓋了整個戰場上所有的光芒……

    那是一隻巨大的怪物……

    是的,巨大!

    高達二十多米的怪物,全身宛如一個巨大的圓球,在身體的表面,則是生長著無數的令人作嘔的紫色觸手,這個圓球一般的巨怪緩緩的懸浮在半空之中,身上不斷向外散發著邪惡而又令人厭惡的氣息,在圓球的中心處,則是長著一張無比巨大的嘴,看起來仿佛能夠吞噬一切一般……

    不斷懸浮的觸手,在夕陽的照耀之下,在黃金平原上留下了巨大的陰影,讓人一見之下,內心就不由自主的感受到煩躁和痛苦……

    在這張看起來大得誇張的巨大嘴巴之上,則是兩隻看起來圓鼓鼓的佈滿血絲的雙瞳!

    那是一種典型的只有惡魔一族才會擁有的瞳孔,裡面充滿著無盡的邪惡和**……

    單純從造型上來看,這個巨大的怪物看起來似乎並不如何強大……

    然而,從這個怪物身上不斷散發出來的如同深淵一般的氣息,卻是充分的說明了一件事情……

    眼前這只如同圓球一樣的觸手生物,是一隻地地道道的七階生物!

    是的,七階!

    不需要多餘的描述,七階就足以說明問題了……

    是的,足以說明問題了……

    那是足以碾壓整個戰場的力量!







d114036 發表於 2014-8-20 20:19
第一千一百二十二章 階位

    黃金平原。

    幻世是一個很神奇的遊戲……

    在幻世之中,強與弱在很多時候,都沒有非常明確的概念……

    不像是很多的網路遊戲裡,玩家都可以很清楚的看到自己的攻擊防禦以及各種各樣的屬性,往往在同操作水準的戰鬥之中,看看屬性就可以很大程度上的決定雙方的勝負了……

    等級高裝備好的角色,戰勝比自己弱一些的敵人,實際上是理所當然的事情……

    然而,在幻世之中卻並不是如此……

    在幻世的一次更新之後,玩家的屬性被最大限度的模糊化了,而區分玩家實力的,也僅僅只是他們的階位而已,階位越高,戰力也就越是強大,這樣的觀念目前已經在幻世之中形成了一種共識……

    而在幻世之中,屬性和裝備並不是一個角色的全部,相比起其他的網路遊戲來說,在幻世之中,以弱勝強的例子可以說是比比皆是……

    原因很簡單……

    因為在幻世之中,沒有所謂的命中率閃避率暴擊率這樣的概念……

    在最初的時候,玩家還可以使用系統模式戰鬥的時候,這些屬性都是存在的,但是伴隨著自由模式的全方位推行,這種概率性的屬性也就自然而然的消失無蹤了……

    取而代之的,就是玩家自身的能力……

    對於物理系的玩家來說,沒有什麼所謂的命中率,也沒有所謂的閃避格擋。更沒有什麼暴擊的概念。而對於法系的玩家來說。也沒有什麼所謂的法術穿透,更沒有所謂的冷卻縮減……

    玩家的一切屬性,都是依靠玩家自身去創造的,在自由模式之中,一個物理系的角色能否閃避敵人的攻擊,只看玩家自己的反應,能否命中敵人的要愛,也只看玩家自己的戰鬥技巧是否足夠。而對於法師來說,如何增加法術的威力,又或者是減少施法的時間,這些也都需要玩家自己對於法術的熟練掌握以及深刻研究來完成……

    這是一種非常兩極分化的設定……

    在這樣的設定之下,技巧或者能力不足的玩家,在戰鬥之中甚至無法發揮出相當於普通網路遊戲之中的戰鬥力,而如果在技巧上足夠的傑出,卻可能可以發揮出遠遠超過絕大多數想像之外的戰鬥力……

    如果說,傳統意義上的網路遊戲,就像是固定工資的話。那麼自由模式的戰鬥,則更像是那種分成協議。做得多就收穫得多,而如果做得少,則也可能會一無所獲……

    這一點,就像是同樣一家公司的兩個銷售人員,一個月下來之後,收入的差距可能會非常巨大一樣,相比起傳統意義上的固定工資的模式來說,這種帶有提成性質的收入模式,往往才是真正意義上能夠鼓勵員工積極性,並且凸顯出人與人之間差距的模式……

    而這一點,在網路遊戲的角度上來說也是如此……

    絕大多數的網路遊戲裡,是不存在所謂的百人敵的,不要說是百人敵,就算是能夠以一敵十的玩家,也是幾乎不存在的,當然,這裡說的以一敵十,並不是一個滿級帳號去虐待小號,而是在同等級的玩家之中來看的……

    而這一點,也就是所謂的遊戲的平衡性了……

    遊戲公司希望玩家可以通過自己的努力讓自己的角色變得強大,但是卻又不希望這個角色能夠強大到破壞遊戲平衡的地步……

    從某種程度上來說,這樣的所謂平衡性設定,固然是維持了遊戲的平衡,但是實際上,對於那些遊戲之中最頂級的玩家來說,卻同樣也是一件非常不公平的事情……

    要知道,在絕大多數的遊戲之中,等級越是高,裝備越是好的玩家,他們想要提升一點點自己的實力,都需要付出大量的時間和精力,就像是低級的時候,玩家往往幾分鐘就可以升一級,但是到了高級階段,在很多遊戲裡,往往幾天的時間下來,玩家可能都升不了一級,如果遇到那種死亡掉經驗的遊戲,那麼可能這個時間還會更加的漫長……

    而在絕大多數的遊戲裡,一旦進入遊戲後期之後,玩家在花費了大量時間和精力之後,獲得的提升,往往是和他們的付出不成比例的……

    如果非要究其原因的話,實際上也就是所謂的平衡性了……

    不過,平衡性這種概念,本身就是相對的,對一部分人公平了,對於另外一部分人自然也就不公平了……

    就像是被許多人厭惡的官二代和富二代一樣……

    在普通人的眼裡,他們是規則的破壞者,他們也是特權的擁有者,他們的存在,對於普通人來說,就是非常不公平的……

    但是同樣的,如果反過來思考一下,如果這些官二代富二代,他們也像是普通人一樣在社會之中生活,不能夠享受任何的特權,那麼對於他們和他們的父母來說,是不是也是一種不公平麼?他們的父母努力的為自己的後代創造了財富和更加優渥的生活條件,如果他們不能享受這些,豈不是否定了他們的努力麼?假如有一天,我們自己成為了富一代,但是我們的後代去無法享受富二代的待遇,那豈不是一件非常可笑的事情麼?

    如果是這樣的話,誰又會願意努力去創造財富呢?

    平衡是必須存在的,但是平衡的尺度卻又往往很難真正被確定下來……

    而在絕大多數的時候,平衡這種東西,本身其實就已經是存在的,沒有必要去刻意的調整……

    刻意的用系統去調整遊戲的平衡性,有時候只會適得其反……

    事實上,這也就是為什麼許多的網路遊戲始終沒有辦法佔據市場主流的原因之一……

    許多人喜歡網路遊戲。就是因為網路遊戲是平衡的。現實裡付出不一定會有回報。但是在遊戲裡,付出就一定會有回報……

    但是同樣的,網路遊戲的瓶頸也恰恰在這裡,絕大多數的網路遊戲,都太過平衡了,甚至是過於苛刻的去維持平衡,以至於很大程度上壓制的強者的出現……

    雖然網路遊戲之中的角色往往擁有各種各樣強大的能力,但是實際上卻往往千篇一律。同樣等級裝備之下,基本上不存在玩家能夠碾壓敵人的狀況,玩家的技術在遊戲之中,能夠起到的作用固然存在,但是卻往往只是微小的一部分,很多時候,決定勝負的,往往只是一次暴擊,一次閃避,又或者是一次格擋……

    從這個角度來說。在遊戲之中的平衡性,甚至還比不上現實裡的平衡性……

    要知道。在現實之中,學過一段時間擒拿格鬥或者國術的人,往往對付三五個小混混是毫無壓力的,如果更加厲害一點,就算是面對十幾個人乃至於幾十個人,也不會有太大的壓力,至於那種槍林彈雨之下依然可以殺敵傷敵的變態,自然就更加不用多說了……

    光是從這一點,其實就可以看得出傳統網路遊戲的弊端所在了……

    即使是再經典的遊戲,也往往都是以團隊協作為主,個人英雄主義在絕大多數的遊戲之中,往往是行不通的,一個高手,或許在團隊之中能夠靈光一現的一場波ss戰之中力挽狂瀾,但是畢竟只是少數的情況,在絕大多數的情況之下,即使是高手,也只是一個團隊的一部分,也並不是一場戰鬥之中不能或缺的存在……

    而事實上,這也是為什麼很多土豪不願意進入很多看起來很經典的網路遊戲,反而更加喜歡去玩那些燒錢類遊戲的主要原因所在!

    對於普通玩家越是平衡的遊戲,從某種程度上來說,對於土豪玩家來說,也就越是不平衡……

    比如說某個經典遊戲之中的裝備拾取綁定的設定,對於普通玩家來說,自然是非常滿意的,因為這意味著那些土豪們不能夠直接通過購買裝備的方式來獲得遊戲之中的優勢了,但是同樣的,對於土豪玩家來說,這樣的設定對於他們來說卻是不爽的,因為這意味著他們如果想要獲得裝備,也就必須要參加其他玩家的團隊,然後在團隊之中出錢去購買,而且最關鍵的是,這件裝備還不是一定就會掉落……

    然而,幻世卻和絕大多數傳統意義上的網路遊戲完全不同……

    在很多人的眼裡,幻世是一個非常非常非常不平衡的網路遊戲……

    在幻世之中,強者的力量遠遠淩駕在普通玩家之上,因為幻世本身超高的自由度,所以在幻世之中強者,往往能夠在戰鬥之中展示出各種各樣匪夷所思的技巧來,哪怕是同一個層次的玩家,如果戰鬥技巧上存在差距的話,就很可能會輕而易舉的被擊殺,甚至從頭到尾都沒有辦法摸到敵人的衣角……

    事實上,這樣的狀況,在刺客的對決之中,往往是最普遍的……

    作為高敏捷的職業,絕大多數的刺客走的都是輕靈的路線,如果是其他的網路遊戲裡,刺客之間的對殺,往往就是比拼雙方人品和先手的時候,掌握了先手,往往就等於是掌握了絕大部分的勝利,接下來就是看能不能夠出足夠多的暴擊給敵人造成足夠高的傷害,又或者是能不能閃避掉足夠多的攻擊了……

    然而,在幻世之中,玩家可以完美的操控自己的角色去進行閃避,這種閃避,不再是概率上的閃避,而是實實在在的閃避,只要能夠規避敵人的攻擊,那麼敵人就永遠都無法對自己造成傷害,同樣的,只要能夠命中敵人的要害,就能夠百分之百的形成暴擊的效果……

    也就是說,在幻世裡,玩家在遊戲之中的自主權,實際上是無窮大的……

    只要是能夠想得到的事情,只要是能夠做得到的事情,理論上都是可以實現的……

    除了閃避和命中這樣的設定之後,在幻世之中。傷害值也並不是一個固定的數字……

    一個玩家做出一次攻擊。輕輕蹭過對方的身體。和重重的斬在對方要害部位,將會呈現出完全不同的傷害量來,不僅僅如此,高速運動之中的攻擊,和普通狀態之下的攻擊,造成的傷害也會有非常巨大的差別,也就是因為如此,在幻世之中。秒殺是非常常見的一種狀況……

    在其他的遊戲裡,往往很少會有秒殺的概念出現,秒殺的存在,實際上從某種程度上來說,就是一種典型的不平衡,但是在幻世裡,秒殺卻是非常常見的一種狀況,只要力量足夠了,技巧足夠,並且準確的命中了足以終結對方生命的部位。就能夠形成秒殺的效果……

    事實上,在很長一段時間裡。那些一直致力於黑幻世的遊戲公司,就一直把這種極端的不平衡作為幻世的主要黑點……

    然而,出乎了絕大多數遊戲公司預料之外是,恰恰是因為幻世如此“不平衡”,反而倒是吸引了為數不少的玩家……

    而且,隨著時間的推移,很多的玩家也真正認識到了,幻世的所謂不平衡,其實恰恰反而是一種平衡……

    因為,在幻世之中的強者,他們的強大總是以一種非常合理的方式被呈現出來的……

    強大與合理,雖然聽起來好像有些矛盾,但是實際上卻是一種統一的概念……

    舉一個簡單的例子來說,足球場的比賽,總是有冷門和熱門,冷門取勝的時候,往往人們會感到驚訝詫異,但是熱門獲勝的時候,人們卻往往會覺得理所當然……

    為什麼同樣是勝利,會有這樣的反差?

    其實道理很簡單,對於熱門球隊來說,他們的獲勝是有跡可循的,他們有最好的球星,有最好的教練,最完善的訓練設施,他們有非常良好的團隊配合,等等等等,這一切的一切,都能夠充分的說明熱門球隊獲勝的合理性所在……

    也就是因為如此,所以當冷門球隊,以一種讓人難以理解的方式獲勝的時候,其他人就自然而然的會產生質疑,會產生疑惑,甚至會懷疑是否背後隱藏著一些不為人知的黑幕……

    反之,如果一個強隊以一個符合他們實力的方式獲勝的話,那麼則不會受到任何的質疑,反而會得到其他人的贊許……

    而這也是幻世和其他遊戲最本質的區別……

    在其他的遊戲裡,如果有裝備一般的遊戲角色在戰場裡橫掃無敵,其他玩家就會很自然的懷疑這個玩家是不是開了外掛又或者是其他的什麼……

    但是在幻世之中,卻不會存在這樣的疑問……

    因為,每一個強者,他們的強大都是理所當然的……

    最初的時候,實際上確實有不少人質疑這些所謂的強者究竟是不是所謂的遊戲公司的托,但是那些分析帝仔細的分析過那些不可思議的戰鬥視頻之後,得出的結論卻恰恰相反……

    這些視頻之中主角們,固然每一個的戰力看起來都像是開了外掛一樣,但是如果仔細分析他們的每一個動作,卻都可以讓他們的體現出來的戰力得到最合理的解釋……

    這一點,就像是新手在玩DOTA的時候,突然發現對方有一個玩家操縱的角色,莫名其妙就好像多了很多很多錢,裝備比自己好上一大截,之前的戰鬥裡沒有看到這個人出現過多少次,就自然而然的認為對方是不是作弊了……

    而不得不承認,在DOTA的時代裡,這樣的作弊也確實是屢見不鮮的事情……

    一般來說,發現這樣的情況之後,玩家要做的第一件事情,肯定是打開錄影看看遊戲的重播,看看對方到底有沒有使用什麼作弊加錢的軟體……

    然而,很多時候,在遊戲之中覺得不可思議的事情,在錄影重播的時候,卻往往就會變得順理成章,在錄影裡,往往可以很清楚的看到對方究竟是如何一刀一刀的將經濟補充起來的,對方什麼時候選擇拉遠古野,什麼時候選擇打野,什麼時候選擇參加團戰,一點一點的細節之下,往往很容易就會成就所謂的不可思議的“作弊”效果……

    這個世界上很多的窮人都會仇富,但是實際上,這些仇富的人之中,絕大多數的仇富的物件,卻往往都是那些人品不端的富二代,而對於那些真正意義上身家清白,白手起家的富豪,絕大多數人還是會非常敬佩的……

    簡單來說,玩家眼中的遊戲平衡,和遊戲公司眼中的遊戲平衡,是完全不同的兩種概念……

    遊戲公司眼中的遊戲平衡,是維持遊戲可以長時間運營的基礎,而玩家眼中的遊戲平衡,則是一種對於付出和回報最合適的比例,他們可以接受強者的存在,但是他們卻不能夠接受不合理方式存在的強者……

    只要一個強者的強大,是能夠解釋得通的強大,他們就可以接受這樣的強者……

    就像是現實裡的有錢人一樣,如果你能夠解釋的清楚自己的財富的來源,並且是光明正大合理合法的財富,那麼其他人往往會投來羨慕或者讚歎的目光,反之,如果你無法合理解釋自己的財富來源,那麼其他人就自然而然會用最惡意方式去揣測你的錢是怎來的……

    當然,儘管在幻世之中,一切皆有可能,但是在絕大多數的情況之下……

    階位卻依然是一道無法逾越的天塹……

    在幻世經過了一次大改版之後,取消了幻世之中的等級概念,取而代之的就是階位的設定,而相比起等級這個純粹的數位概念來說,階位元的設定聽起來就虛無縹緲了許多……

    對於幻世的玩家來說,五階是一個真正意義上的大門檻,越過了這道門檻之後,就能夠被稱得上是幻世之中的高階玩家了……

    而一般來說,達到了五階的玩家,就已經有能力組團去圈殺六階普通範本的怪物了……
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