[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646609
d114036 發表於 2014-8-20 20:26
第一千一百三十三章 戰局

    黃金平原。

    戰端又一次開啟……

    不過,相比起之前的戰鬥來說,此時重新被點燃的戰火則是顯得更加的純粹……

    是的,純粹……

    這是一場沒有指揮者的戰鬥……

    這也是一場不需要指揮者的戰鬥……

    這是一場亂戰!

    是的,亂戰!

    幾乎只是一個瞬間,戰場之上的玩家們就自然而然的在原本密集的區域之中分散開來,相互之間呈現出一種如同漁網一樣犬牙交錯的形狀來……

    然後,就是短兵相接的戰鬥!

    突入了閻羅會陣營之中的食人魔,很快就陷入了戰爭的泥潭之中,幾個遊俠不斷的將手中的短箭射向食人魔巨大的眼睛,干擾著食人魔的行動,讓食人魔巨大的狼牙棒,每一次揮舞,都徒勞的落在地面上,掀起陣陣的煙塵……

    而同樣的,兩個食人魔法師,也幾乎在同一時間遭受到了閻羅會玩家的圍攻……

    瞬間形成的包圍圈層層疊疊的將食人魔包圍起來,表面上看起來參與圍攻的人數並不多,但是每一個玩家卻都出現在最準確的方位上,各司其責之下,卻是很快將三頭六階精英食人魔的攻勢快速的化解,並且開始了圍攻!

    雖然食人魔的階位高達六階,但是對於閻羅會的五階玩家們來說,卻也並沒有真正超出他們能夠對抗的範疇,或許對於普通的毫無配合的五階玩家來說,想要和六階精英召喚生物戰鬥顯得有些困難,但是對於閻羅會這群在現實之中就配合默契的覺醒者來說,這樣的戰鬥卻並不如何困難……

    甚至可以說是遊刃有餘的……

    是的。遊刃有餘……

    沒有什麼多餘的表情,也沒有什麼眼神和動作的交流……

    每一個閻羅會的玩家都在做自己應該做的事情,但是配合起來卻有顯得無比的協調和默契!

    戰鬥的意識,似乎已經化作了一種近乎於本能的行為,不斷驅使著閻羅會之中的覺醒者們在戰鬥之中做出最正確最明智的選擇……

    事實上。不僅僅是閻羅會一方的覺醒者如此,藍天閣一方的覺醒者也同樣是如此的……

    幾乎在戰鬥開啟的一瞬間,所有藍天閣的玩家就開始快速的分散到戰場之上,然後迅速鎖定敵人,開始了相互之間的捉對廝殺……

    每一對相互戰鬥的玩家和其他的覺醒者之間,往往都間隔著一個不近不遠的距離。而這樣的戰鬥,也並不是單純意義的單挑,而是一種有隊友的單挑模式……

    是的,有隊友的單挑模式……

    在一對一的戰鬥之中,隨時隨地都可能有另外一個人會加入戰局,或者只是一次普通到不能在普通的普攻。又或者一次蓄謀已久的大招,或許只是曇花一現,又或許則是一次乾淨俐落的交換對手……

    除了一對一的戰鬥之外,在許多的局部之中,則是自然而然的形成了一種N對N的戰局,幾個五階玩家相互組隊之後,然後展開的小規模團戰同樣讓人覺得心馳神往……

    當然。除此之外,召喚生物也同樣不斷在玩家的戰鬥之中展現出了自己的強大的力量,雖然在戰鬥意識,這些召喚生物遠遠比不上在場絕大多數五階玩家,但是召喚生物他們特別的戰鬥直覺,以及他們本身的皮糙肉厚的特性,卻依然讓他們在戰場之上收穫頗豐,三隻食人魔組成的食人魔鐵三角即使遭受到了閻羅會的狙擊,卻也同樣不斷襲擾著閻羅會的戰線,在寒冰護罩的保下的高大食人魔。幾乎不會擔心遭受到任何強度的物理攻擊,在法術護盾的保護下,除了自己的眼睛之外,食人魔幾乎沒有太多的弱點,而火爆的火系食人魔法師。則是不斷一次次的激發火焰暴轟,將來自敵人的圍攻震退!

    而兩頭雷龍則是緩慢挪動著自己龐大的身軀,不斷噴射著或大或小的雷電,不斷向著戰場的最中心靠近,掌握著雷霆力量的雷龍,幾乎是所有近戰角色的剋星,任何的玩家,只要試圖靠近這兩頭雷龍,都會遭受到來自雷龍的電擊,所有金屬的武器在遭遇到電磁的力量的時候,都會失去原本的威力,強大的連鎖閃電不斷被雷龍激發出來,然後在戰場上或者一道道不斷傳遞跳躍的閃電鏈,這些閃電鏈的傷害並不高,即使是沒有任何法抗的玩家,在遭受這種電擊的時候,也不會受到太多的傷害,但是這樣的攻擊,卻能夠觸發雷電最可怕的一種特效!

    麻痹!

    是的,麻痹!

    相比起雷電本身來說,雷電最可怕的能力,並不是這種類型法術造成的傷害,而是這種雷霆這種特殊的元素附帶的麻痹效果!

    事實上,在幻世之中,各種各樣的元素,往往都會附帶有各種各樣的負面效果,比如火焰往往附帶著灼燒效果,寒冰往往附帶著減速效果,而相比起火焰和寒冰來說,雷霆的特效則是麻痹和定身!

    麻痹持續的時間往往並不會長,對於五階的玩家來說,充其量也不會超過零點五秒的時間,但是這一點點時間的麻痹和定身,卻足以讓戰局產生翻天覆地的變化,要知道,對於絕大多數的五階玩家的戰鬥之中,不要說是零點一秒的反應時間,就算只是在做出應對反應的時候稍稍慢了一毫一厘,就足以讓戰鬥的局勢產生相應的變化……

    而除此之外,閻羅一方的融合魔獸,也是在戰場之上不斷的收割者藍天閣玩家的生命,高達七階的融合魔獸,幾乎每一種攻擊方式,都足以造成秒殺的效果,儘管只是普通範本的生物,但是階位卻是擺在那裡的,融合魔獸此時就是整個戰場上地地道道的大BoSS一樣的存在。無論是人體大小的緩慢在戰場上遊弋的黑暗之影,還是一發發從天而降的黑暗之雨,都對藍天閣的玩家造成了不小的困擾……

    當然,雖然融合魔獸的戰鬥力非常強大,哪怕只是蹭到藍天閣玩家的皮。都足以讓藍天閣的玩家瞬間只剩下血皮或者乾脆就被秒殺,但是融合魔獸的戰鬥智慧,卻還是遠遠不如五階玩家的,雖然融合魔獸的戰鬥力很強,但是藍天閣的玩家卻是很聰明和這個大傢伙捉起了迷藏……

    他們並不會刻意的遠離融合魔獸的攻擊範圍,但是卻總是站在融合魔獸攻擊的最大距離上。在這樣的距離下,融合魔獸即使做出攻擊,也很難對於五階的玩家產生有效的威脅……

    當然,這並不是一件容易的事情……

    相比起閻羅會一方只需要分出不多的一部分玩家,就能夠對食人魔和雷龍進行有效牽制的狀況,藍天閣這邊的五階玩家卻是時時刻刻都必須面對來自融合魔獸的攻擊……

    事實上。這頭看起來體型龐大頗像是一頭巨大觸手怪的融合魔獸,雖然戰鬥意識並不高,但是身形移動速度卻是出乎意料的快速,不僅僅如此,這頭巨大的融合魔獸,還具備有在虛空之中瞬間移動的能力!

    也就是因為如此,所以這頭巨大的魔獸。幾乎每時每刻都可能出現在任何一個局部戰場的上方,並且對藍天閣的玩家做出慘無人道的攻擊……

    單純從某一次攻擊來說,這樣的攻勢或許並不能對於眼觀六路耳聽八方的五階玩家產生足夠大的威脅……

    但是,要知道,因為融合魔獸的階位關係,這頭巨大的魔獸每一次攻擊,只要命中的目標,往往就是足以致命的一擊!

    有一句話是這樣說,日防夜防,家賊難防……

    被動的防禦。永遠都不可能和主動的進攻相提並論……

    無論是多麼警惕的人,也不可能一直讓自己保持在警惕的狀態之下……

    這樣的話,無論有多麼堅韌的神經,也總有被崩斷的一天!

    這一點,是毫無疑問的事情……

    對於藍天閣的玩家來說。融合魔獸的攻擊,無疑是非常麻煩的存在,並不是因為融合魔獸的攻擊方式致命,而是因為融合魔獸本身的存在,就是一種讓人心生懼意的力量……

    就像是對於在考場上作弊的考生來說,監考老師實際上是非常麻煩的存在,雖然本質上來說,如果學生真的想要作弊,被老師抓到的概率並不大,但是在作弊的過程之中,卻總是免不了要提醒吊膽的,無法專注的集中注意力去做……

    融合魔獸並沒有像食人魔和雷龍一樣,在第一線和敵人進行短兵相接的戰鬥,但是他的戰鬥方式,卻無疑讓人更加的難受……

    巨大的融合魔獸,就像是一個在天空之中忽隱忽現的幽靈一樣,每次出現,帶來的都是遮天蔽日的巨大陰影,和威力巨大的攻擊方式……

    幾乎融合魔獸每一次突然從虛空之中出現,都會或多或少的在戰鬥之中有所收穫,有些玩家是在猝不及防的情況下直接死在融合魔獸的攻擊之下,而有些藍天閣的玩家則是為了規避融合魔獸的攻擊,反而被對手找到了破綻,一擊致命……

    事實上,這也恰恰是七階魔獸真正可怕的地方……

    即使僅僅只是使用這樣無腦的戰鬥方式,七階的魔獸也足以對藍天閣的玩家造成巨大的殺傷……

    儘管每一次融合魔獸消失在虛空之中的時候,真正能夠降臨的區域,往往只有很小的覆蓋幾個小戰場的範圍,但是每當融合魔獸的身軀消失在虛空之中的時候,卻是足以讓整個戰場之上的藍天閣玩家都不由自主心神惴惴,只有當確認了融合魔獸沒有出現在自己的頭頂上之後,才能夠真正放心的繼續戰鬥……

    說起來,這樣的感覺就有點像是讀書的時候,老師提出一個問題,全班無人應答,在這樣的情況,老師往往會選擇點名學生起來回答問題……

    往往在這個時候,老師開口之前,全班絕大多數的學生,都會默默的在心裡想。千萬不要是我,千萬不要是我,千萬不要是我……

    然而,只有當老師的嘴巴裡念出一個名字的時候,其他的學生才會心裡有一塊大石頭落了地。而被點到的學生則只能夠一臉無奈的起身回答老師的問題……

    而事實上,許多精明的老師,也往往恰恰是通過這樣的方式來讓學生們保持認真聽課的狀態,他們不需要點全部每一個人的名字,只需要有點名這樣的舉動,就足以讓絕大多數學生都要認真聽課。要知道,站起來回答不出問題本身並不是什麼大麻煩,但是如果被老師點到回答問題的時候,不僅僅答不出問題,甚至連問題本身都不知道的話,那麼問題恐怕就會很嚴重了……

    其實。在很多時候,老師提出的問題,往往是絕大多數學生都知道的問題,學生不主動回答,更多的只是出於一種自我保護的心態,對於絕大多數的學生來說,其實他們自己也很清楚。就算是自己被點到了,其實也並不是什麼大不了的事情,但是在點名之前,卻還是會忍不住產生一種莫名的恐懼感……

    就像是老師之前佈置了同學們,在回家之後要背誦某一段課文,然後下課之後,老師則會點名一部分的學生去他的辦公室當面背給他聽,在老師點名那些人之前,絕大多數的學生往往都會有種如梗在咽的感覺,即使他們本身已經將老師指定的課文背誦的滾瓜爛熟了。但是卻依然不會希望老師點到自己的名字……

    要知道,對於學生們來說,老師的辦公室的意義,從某種程度上來說,和成年人眼裡的公安局是差不多的地方……

    而現在。融合魔獸在戰場之上,充當的就是這樣一個監考老師一樣的角色,雖然實際上,絕大多數的監考老師,在考場上都不會直接揪出作弊的學生來,但是他們的存在,卻無疑對於想要作弊的學生是一種威懾的力量……

    而融合魔獸本身也是如此,雖然融合魔獸的殺戮效率並不高,但是他的存在本身,就是一種威懾……

    他的存在,實際上從某種程度上來說,就迫使了藍天閣的玩家不得不在戰場多一份小心,不能夠全神貫注的投入眼前的戰鬥之中……

    這種威懾的戰略意義,實際還遠遠要超過融合魔獸本身的戰鬥力……

    事實上,如果戰場上藍天閣的玩家,絕大多數都是四階的玩家的話,那麼融合魔獸這樣的舉動,恐怕就已經足以讓整個軍團完全奔潰了……

    不過,此時剩餘在戰場上的玩家,絕大多數都是現實之中的覺醒者精英,所以心理素質上卻是絲毫不差的,而這一點,也恰恰是藍天閣即使在融合魔獸存在的情況下,卻依然還是可以冷靜的面對每一場短兵相接的戰鬥的主要原因!

    黃金平原之中突然爆發的戰鬥,無疑讓遠處的圍觀者大大的感受到了震撼……

    在絕大多數的圍觀者還沒有從晴天和司徒浩的同歸於盡之中緩過神來的時候,黃金平原之上最後的戰鬥卻是幾乎在同一時間就爆發了出來……

    如果說,之前發生在黃金平原的大規模會戰,像是一掛掛熱鬧無比的鞭炮突然一起炸響的話,那麼此時此刻的戰鬥,則像是絢爛無比的煙花!

    鞭炮的炸響雖然熱鬧,但是卻不會給人太多的視覺享受,更多的是一種來自於聲音的刺激,一個個爆裂的鞭炮,就像是當時戰場上不斷升起的白光一樣,在那一個時刻,生命顯得無比的脆弱,仿佛就像是一個鞭炮的點燃和爆炸,只是須臾之間就化作了漫天的碎屑……

    然而,此時此刻的戰鬥,卻是完全不同……

    五階玩家之間大亂戰,雖然在數量上遠遠不及之前的人頭大戰,但是在經常程度上,卻是遠遠超過,幾乎每一場局部的一對一又或者是小規模的團戰,所呈現出來的都是無比讓人震撼的戰鬥!

    如果非要去形容的話,那麼只有兩個可以形容……

    那就是璀璨!

    是的,璀璨!

    就如同璀璨的煙火一般的戰鬥!

    如果說之前的戰鬥,給人的感覺像是軍團之間的廝殺的話,那麼此時此刻爆發出來的戰鬥,則是將軍和將軍之間的死戰……

    如果說之前的戰鬥,給人的感覺是充滿秩序和鐵血的話,那麼此時此刻爆發出來的戰鬥,則是充滿了天馬行空的想像力,和無與倫比的戰鬥技巧……

    是的,這是一種截然不同的體驗!

    在之前的戰鬥之中,五階玩家更多的是帶領著一部分四階玩家,在以小規模軍團的方式在戰場之上廝殺,而現在,絕大多數的戰鬥卻是五階玩家的個人能力的展現!

    不僅僅是個人能力,這些五階玩家的團隊協作能力,同樣讓人發自內心的產生感慨……

    儘管整個戰場被分割成為一個個小型的局域戰場,但是每個戰場之中,卻並不是沒有任何牽連的,當有人出現危機的時候,他們身邊的戰友往往總是會在第一時間以最合適的方式伸出援手,而同樣的,當有人遭遇麻煩的時候,他的敵人也可能會選擇快速的脫離自己原來的目標選擇前來夾擊……

    所有人都可以看得出來,戰場之上的那些五階玩家的相互配合,並不是他們之前鍛煉的結果,更多的只是一種無意識的相互合作以及協調……

    然而,恰恰是這樣的畫面,反而更加的讓人產生震撼的感覺……

    事實上,戰場之上能形成這樣的配合,本質上來說,就已經足以說明這些玩家的戰鬥意識,以及達到了一種相當高的境界……

    戰鬥意識差的玩家,只有通過不斷的合練才能夠形成默契的配合,但是對於真正瞭解團隊協作的玩家來說,他們卻不需要太多的世界,就可以適應自己在團隊之中扮演的角色,會自然而然的去做自己應該做的事情……
d114036 發表於 2014-8-20 20:27
第一千一百三十四章 有人不這麼想……

    黃金平原。

    一個個絢麗無比的魔法,就像是一個個絢麗無比的煙火一般……

    在黃金平原的戰場之上綻放……

    一道道如同鬼魅一樣的身影,在虛空之中若隱若現的交織在一起……

    每一次彼此之間的交鋒,都帶有清脆的金屬相交的聲響……

    一道道貫穿空間的利刃,就像是那毒蛇那致命而又無聲的毒牙一樣,不斷收割著戰場之上的生命……

    相比起之前的大戰來說,此時此刻的決戰,或許白光升起的頻率遠遠要低得多……

    但是,戰鬥戰鬥強度卻是遠遠超出了絕大多數圍觀者的想像之外……

    是的,想像之外……

    無論是閻羅會還是藍天閣,似乎在這一刻都已經完全放開了原本的各種顧慮,只是憑藉著自己的本能在進行這樣的一場令人矚目的戰鬥……

    沒有人進行指揮,但是戰鬥卻始終一種近乎完美的膠著在持續著……

    每一個黃金平原之上的玩家,到了這一刻,似乎都完全清楚自己要做些什麼,他們知道自己應該選擇和什麼樣的對手去戰鬥,什麼時候應該選擇規避對手,什麼時候應該選擇支援戰友,什麼時候又應該拼死一戰……

    他們知道自己應該如何去戰鬥,也很清楚自己應該以一種什麼樣的方式戰死……

    發生在黃金平原之上的戰鬥,就像是一出嚴絲合縫的劇本一樣,不斷的昭示著命運力量的偉大……

    雙方都在做自己最應該做的事情,誰都沒有犯下錯誤,於是劇本也就自然而然的向著某個既定的方向在前進……

    毫無疑問。如果不發生什麼意外的話,這場戰鬥正在向著真正意義上的曠世大戰前進……

    是的,曠世大戰!

    就像是圍棋的比賽裡,往往會有所謂的名局出現,而實際上。名局的產生,往往是雙向的……

    也就是說,不僅僅需要獲勝的一方下得好,即使是失敗的一方,也必須展示出足夠強大的力量,這樣才能夠被稱為是一局名局……

    而同樣的概念放在戰場之上也是一樣的……

    單方面的碾壓。是永遠不會被認為是精彩的,只有雙方在戰鬥之中,呈現出有來有回並且近乎完美無缺的戰鬥模式的時候,往往戰鬥才能夠被稱為是一種曠世大戰……

    曠世的大戰,本質上來說,就是百年難得一見的。因為在戰鬥之中,很少會有雙方都幾乎不犯錯的局面出現……

    就像是圍棋比賽裡,有時候一方想要獲勝,往往只有一條路可以去走,而另外一方想要獲勝,則要寄希望於兌付無法發現這一條隱匿的獲勝之道,在這個過程之中。只有唯一選擇的一方,只要做出一個錯誤的選擇,就會讓自己輸掉比賽,而反之,如果他應對無誤,每一個落子都在最合適的位置上,那麼當終局來臨的時候,往往就會形成一種極具美感的衝擊力……

    就像是一塊拼圖,準確的落到了殘缺的位置上……

    嚴絲合縫,完美無缺!

    這樣的畫面。帶來的衝擊力無疑是非常巨大的……

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    發生在黃金平原之上最後的戰役,毫無疑問是一場亂戰……

    然而,無論是閻羅會還是藍天閣,在這場戰爭之中都沒有了自己的指揮者……

    不過,沒有指揮者卻並不意味著戰局就失去了控制……

    事實上。即使雙方處在亂戰的階段,戰局卻依然還是維持著一種近乎變態的平衡狀態……

    就像是兩個長時間一起維持工作的齒輪一樣,總是彼此之前以最巧妙完美的方式相互結合在一起……

    嚴絲合縫的組合,帶來的是近乎完美的戰鬥……

    儘管從召喚獸的角度上來說,藍天閣這邊實際上承受的壓力比閻羅會要高一些,但是即使如此,藍天閣一方卻還是能夠將戰局穩定拖入相互消耗的階段……

    沒有什麼意外的話,戰鬥到了這樣的階段,如果雙方都不再犯錯的話,閻羅會將會以一個不算是太大的優勢,終結這一場近乎完美的戰鬥……

    事實上,對於這樣的一個事實,無論是戰場之外的圍觀者,還是對於戰場之內的大部分玩家來說,都沒有感到太大的意外……

    有些事情,最初看起來好像是撲朔迷離的,但是往往到了最後,卻又會變得很簡單起來……

    而戰爭也是如此……

    在戰爭開始之前,能夠看穿戰爭迷霧的人,往往很少很少,因為戰爭之中的變數實在是非常的巨大……

    然而,當戰鬥進入尾聲的時候,絕大多數人卻往往能夠輕而易舉的判斷出戰場之上的局勢……

    而事實上,此時此刻,絕大多數的玩家都已經能夠判斷出戰場之上的最終局勢了……

    藍天閣在局面上處在了被動的位置上!

    這個被動,並不是因為藍天閣的玩家在實力上弱于對手,只是單純的因為高達七階的融合魔獸產生的牽制和壓制,隨著雙方玩家數量的不斷減少,融合魔獸的作用,實際上也是不斷在提升的,就像是考場裡的考生一樣,監考老師只有一個的情況下,考場裡提前交卷的考生越是多,那麼剩下了的考生受到的監督也就往往會變得更加的嚴厲……

    舉一個相對極端一些的例子來說,如果考場之中最後只剩下一個考生了,那麼實際上這場考試也就在短時間裡變成了一場一對一的作弊和反作弊的戰爭,在這樣的情況下,考生想要作弊的難度,幾乎是難如登天的事情……

    而相比起融合魔獸來說,屬於藍天閣一方的召喚生物,狀況則要差得多,一頭紮入了閻羅會陣營之中的食人魔三人組,雖然在最初的一段時間裡,持續的對閻羅會的玩家造成了極大的困擾,但是伴隨著他們的突進,他們自身也是遭受到了閻羅會玩家不斷的圍攻,當一支添加了破甲破魔效果的稀有箭矢洞穿了領頭食人魔的一隻眼睛之後,可憐的食人魔三人組的戰鬥效率,很快就受到了嚴重的壓制,陷入了狂暴狀態的食人魔在使用狼牙棒又一次將一個靠的太近的刺客直接砸成白光之後,自身也終於因為無力再戰而頹然倒下……

    而作為肉盾的戰士一倒下,剩餘的兩個食人魔法師則是幾乎沒有做出太對有效的反抗,就毫無懸念的追隨帶頭大哥的腳步一起去了……

    而兩頭雷龍的狀況比起食人魔三人組則要好上一些,在感受到敵人的強大之後,這兩頭高達六階的精英魔獸,並沒有向食人魔一樣沖入敵陣,而是選擇遊弋在戰場的邊緣,不斷釋放連鎖閃電來麻痹敵人的同時,時不時釋放威力強大的虛空之雷來對敵人進行有效的騷擾和擊殺……

    這樣的戰鬥模式,從某種程度上來說,無疑保證了雷龍自身的生存安全,但是卻也同時削弱了雷龍的戰鬥力,只能夠做出遠程消耗和騷擾的雷龍,此時充當的角色,卻更像是法力無比充沛的高階法師一般……

    戰鬥不斷的持續著……

    白光也一道道的在戰場之上升起……

    系統的通告更是幾乎一刻不停的在刷新,幾乎每一道白光的升起,只要不是召喚生物的人頭,就往往會在同時響起系統的通告,而且,一般來說,這種通告往往一次就是兩個,一個是戰場稱號被終結的通告,而另外一個則是戰場稱號晉升通告……

    在這一場戰鬥之中,命運似乎已經刻下了既定的軌跡……

    一切似乎都沿著這樣的軌跡在前進著……

    勝利一方沒有太多的喜悅,而即將面臨失敗的一方,則也同樣沒有太多的失落……

    甚至就連戰場之外欣賞著這場戰鬥的圍觀黨們,也是發自內心的因為看到了這樣的戰鬥而感到了震撼……

    勝負,似乎在這一刻已經變得不再重要了……

    就像是很多人看比武的時候,實際上他們往往不在乎比武雙方究竟誰能獲勝,作為觀眾來說,他們在乎的更多的只是比武的過程而已,就像是很多的功夫動作片一樣,所有人都幾乎很清楚,主角在最後的戰鬥之中是必定會獲勝的,他們在乎的,他們關注的,實際上也只是這個獲得勝利的過程而已……

    無論是對於觀眾來說,還是對於絕大多數參戰的雙方來說,似乎都默認了命運的存在……

    沿著命運既定的軌跡一路前行,似乎對於所有人來說都不是什麼難以接受的事情……

    在這樣一場或許並不真正決定雙方命運的戰鬥之中,以這樣的方式收場,似乎已經是一個最好的結局了……

    勝利者接受一場似乎無關緊要的勝利,失敗者接受一場似乎無關緊要的失敗……

    一切的一切,都仿佛是宿命的力量在指引,雙方似乎只需要選擇遵從,就可以自然而然的走到最後,面對結局……

    然而,沒有人知道,在這一刻……

    卻有人並不願意這麼想……

    有人並不願意接受這樣的命運……
d114036 發表於 2014-8-20 20:27
第一千一百三十五章 命運的變奏

    黃金平原。

    命運的軌跡……

    似乎正在緩緩的形成……

    就像是棋盤上完美無缺的官子一般……

    戰場之上的絕大多數人,似乎都已經準備好了迎接這樣的命運……

    對於絕大多數的玩家來說,這樣的結局似乎並沒有什麼難以接受的……

    無論是對於勝利者還是失敗者來說,似乎都是如此……

    就像是足球比賽裡,不同的球隊往往在一個賽季裡會有不同的追求,升班馬往往希望自己能夠保級成功,留在更高等級的聯賽裡,而那些聯賽中流的球隊,則往往希望自己不會掉入降級區裡,至於那些勝率靠前一些的隊伍,則往往會將目光放在歐戰的資格上,或許是對於某個杯賽的爭取,也或許是對於聯賽排名的追求……

    一般來說,即使是一個成績比較靠前的球隊,也往往不會試圖在幾條戰線上同時前進,往往只會選擇某一個目標去努力追求……

    而在這些成績靠前的強隊之上,則往往會被稱之為豪門!

    而相比起普通的球隊來說,更上一層的球隊則往往會被稱之為豪門,對於這些豪門來說,他們的追求則往往不僅僅放在自己的聯賽裡,對於他們來說,獲得聯賽的冠軍在很多時候都是他最主要也必須要達成的目標之一,而除了最重要的聯賽冠軍之外,他們往往還會努力追求其他更多的冠軍,爭取在一個賽季達成多項冠軍……

    不同層次的球隊,往往會有不同的追求,有些球隊,在一個賽季之中。如果拿不到聯賽的冠軍,就會被認為是一種失敗,甚至會因此而炒掉俱樂部的教練,而有些球隊,就算只是勉勉強強的保級成功了。也會大肆慶祝一番,就像是球隊奪冠了一樣……

    就像是學校裡的學生,絕大多數的普通學生,往往追求一個看得過去的成績,而對於優等生來說,他們卻往往會要追求最高的年紀名次。同樣的情況下,對於那些成績不算好的學生來說,只要達到六十分,往往也就已經滿足了……

    事實上,這也是絕大多數的人一種共同認知……

    很多時候,一件事情的好壞。並不能夠單純的看這件事情本身,而需要放在一個大環境之中去看……

    就像是電子競技比賽裡,如果一隻由全世界最好的各個位置的選手,組成的隊伍,如果最終無法在最盛大的比賽之中奪冠,那麼無論是對於選手本身,還對於粉絲來說。實際上都意味著某種程度上的失敗,或許最終的結果表面上看起來也並不差,但是這樣的結果,實際上是不能夠給選手以及粉絲足夠的交代的……

    而如果是相反的情況下,一個平時就默默無聞,排名並不靠前,賽前也並不被看好的隊伍,哪怕在比賽之中沒有取得太過耀眼的成績,哪怕他們只是取得了第六名又或者是第八名這樣的成績,也足以讓他們的粉絲和選手自己感到足夠滿意了。甚至對於他們的成績,絕大多數人都會發自內心的感到讚賞……

    這就是一種人對於客觀事物的認知所導致的差異……

    而在很多時候,當一件事情達到了自己的心理預期之後,往往也就很容易會失去前進的動力,會產生滿足的感覺……

    而一般來說。絕大多數人的價值觀都是相似的,所以在很多時候,我們在面對同一件事情的時候,都會做出相近的選擇來……

    就像是此時黃金平原之上的大戰一樣……

    無論是閻羅會的玩家,還是藍天閣的玩家,實際上他們對於這一場戰鬥已經很滿意了……

    閻羅會的玩家很清楚,只要戰鬥以這樣的烈度持續下去,自己一方將會在黃金平原收穫一場慘勝,這樣的結果,對於閻羅會來說,當然是一件可以接受的事情,他們很清楚,自己一方即使最後獲勝了,反攻藍天閣總部也是一件幾乎不可能事情的……

    可以說,這一場戰鬥對於閻羅會的玩家來說,實際上是沒有什麼戰略意義了,勝利了也就勝利,不會整個大局產生影響,雖然贏得了局部的勝利,但是老家卻是已經在被對手攻擊了,可以說是雖勝尤敗……

    而對於藍天閣的玩家來說,情況卻是恰恰相反……

    如果說,黃金平原的戰鬥將會決定公會戰勝負的歸屬,那麼他們是肯定不會接受這樣的結果的,但是現在的情況卻並不是如此,現在的藍天閣玩家的心態,就像是在某個足球杯賽之中早就已經提前出線的球隊一樣,如果能夠提前鎖定出線名額的話,那麼這個絕大多數的球隊都不會在比賽之中表現出太強的競爭行為,就算是場面上落後甚至輸球,對於他們來說,也不會有什麼不能接受的……

    也就是說,對於藍天閣的玩家來說,這樣的失敗,實際上並不是真正意義上的失敗,只能夠算得上是戰略性的失敗……

    是的,戰略性的失敗……

    就像是很多豪門在鎖定了聯賽的冠軍之後,就會將所有的主力球員全部替換,以全替補的陣容迎戰對手,因為到了這個時候,無論勝敗,其實也都無關緊要了……

    事實上,這也恰恰是很多弱旅能夠在賽季末從這些豪強身上取到關鍵分數的主要原因之一……

    很多時候,當人處在無路可退,無路可逃的狀態之下,往往很容易激發出自己的潛力來……

    反之,如果人處在有退路的情況下,往往就很容易會因此喪失鬥志,不再進取……

    黃金平原之上的戰鬥,原本對於雙方來說,都是非贏不可的……

    但是,到了此時此刻,卻是變成了一種雞肋……

    對於這樣食之無味棄之可惜的戰鬥。雙方實際上已經在潛意識裡就形成了一種妥協的狀態……

    就像是一場世界盃的小組賽裡,如果雙方在比賽之前都可以接受平局的話,那麼往往最後的結果就會是平局,不僅僅會是平局,而是會是一場毫無任何看點。甚至連大動作犯規都不會出現的真正意義上的平局……

    事實上,從某種程度上來說,默契球是一種無可指責的行為,也是不可避免的狀況,尤其是對於雙方都可以接受的局面,沒有人會刻意的去打破……

    比如說一個球隊只要不輸掉比賽。他們就不會淘汰,另外一個球隊,同樣只要不輸就不會淘汰……

    在這樣的情況下,誰也不會率先打破僵局,試圖將已經瀕臨絕境對手推入深淵之中,因為。無論是哪一方取得領先,落後的一方都會選擇去拼命,而拼命的結果,則可能會產生諸如球員受傷,球員體能大幅消耗等等的狀況,對於雙方來說,這樣的情況無疑都是危險的。反之,平局在這個時候卻是一個雙方都能夠接受的狀況……

    在這樣的情況之下,雙方就會有意識的去追求這樣一個默契的平局來……

    而此時此刻的藍天閣和閻羅會之間,也恰恰是如此……

    在戰場之上,閻羅會佔據相對明顯的優勢,而藍天閣在戰鬥之中,似乎也沒有什麼明顯的可以逆轉戰局的空間……

    於是,雙方就以一種很默契的方式在戰鬥……

    他們都在等待戰鬥結束的那一刻……

    然而,就在絕大多數人都這麼想的時候,在黃金平原戰場之上。卻並不是所有人都這麼想的……

    至少有人就不這麼想……

    是的,有人並不想迎接這樣的一種失敗……

    儘管這種失敗在許多人的眼裡,甚至都算不上是一種失敗……

    但是,在樂舞的眼裡,失敗就是失敗……

    失敗是沒有任何理由。也沒有任何藉口的……

    對於少女來說,她是不願意接受這種如同宿命一般的失敗的……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    樂舞覺得自己很心煩……

    是的,心煩……

    身處在黃金平原戰場的最中心……

    少女時刻都在戰鬥著……

    在這場大亂鬥之中,身形嬌小的少女並不如何的起眼……

    她的腳步並不像其他的射手或者遊俠那樣的迅捷,她射出的長箭也不再像是之前面對四階玩家那樣百發百中,例無虛發……

    此時此刻的樂舞,已經明顯感受到了一種乏力的感覺……

    這並不是因為她變得弱小了……

    而是因為,身處的環境已經發生了翻天覆地的變化……

    如果用三國無雙的概念來說,對於一個武將來說,哪怕是一個很弱很弱的武將,只要是一個武將,就肯定能夠在無雙系列裡面像是割草一樣去收割士兵……

    然而,同樣是對於一個武將來說,哪怕是一個很強大的武將,也不可能像是割草一樣去收割其他的武將……

    而這一點,也恰恰是樂舞會感到乏力的主要原因!

    她固然很強大,她雖然只有四階的強度,但是卻擁有足以對抗甚至戰勝五階玩家的能力……

    但是,歸根結底來說,她卻依然只有四階!

    階位的差距所產生的玩家之間的屬性差異,依然在她的身上被體現的淋漓盡致,儘管少女的擁有的力量屬性遠遠超過了絕大多數五階玩家的範疇,但是她的其他屬性,卻也不過只是和四階玩家相若而已,比起五階玩家來說,卻還是有著不小的差距的……

    這樣的差距,在面對正面短兵相接的時候,或許不會在第一時間體現出來,在面對完全能夠技術性擊倒碾壓的對手的時候,也很難被體現出來……

    對於一個強大的弓箭手來說,他們是永遠可以攻擊到敵人的軟肋所在的……

    所以,只要敵人之中有弱者存在,弓箭手和刺客的能力往往就可以最大限度的被發揮出來……

    事實上,也就是因為如此。所以樂舞才能夠最先獲得戰場上的稱號……

    對於那些實力和反應都弱於樂舞的敵人來說,他們的存在,本身就相當於是關二爺所說的那一句霸氣側漏的所謂“插標賣首”……

    炮灰一樣的四階玩家,以及那些像是之前夜王那樣自己作死的五階玩家終究還是會自然而然的被淘汰的……

    此時此刻,在戰場之上能夠剩下來。絕大多數都是身經百戰的五階強者,即使有四階的玩家剩下來,其中也有不少是那種擁有遠遠超過普通四階能力,甚至直逼五階的人物存在……

    最關鍵的是,在這些戰友和對手的身上,樂舞感受到了一種極其熟悉的氣息……

    那是一種。同類的氣息……

    是的,同類……

    幾乎在戰鬥開始的時候,樂舞就已經感受到了……

    同樣是五階的玩家,但是在閻羅會和藍天閣裡,卻又很大一批的五階玩家,並不是真正意義上的玩家……

    他們進入幻世。從一開始就不是為了玩……

    所以,他們不能夠被稱為是玩家……

    他們是覺醒者……

    是的,覺醒者……

    樂舞很肯定這一點……

    在這個世界上,不同的人往往會有截然不同的行為模式……

    就像是軍人往往站姿挺拔,坐姿端正……

    而像是小偷之類的人,則往往走路的時候輕手輕腳的,目光也總是會快速的掃視周圍……

    而學武之人的腳步則往往會顯得很沉穩輕快。步伐雖然很快,但是身體卻往往能夠保持的很穩定……

    而許多不同職業的人,也會有所謂的職業病……

    這些不同的人的特點,普通人往往是很難辨識的,但是對於同類來說,卻往往是很容易就能夠識別出來的,比如說醫生往往會有特別的打結方式,等等等等……

    而作為一個受到過極其正規訓練的覺醒者,樂舞自然也可以很輕易的分辨出其他的覺醒者的存在……

    尤其是那些同樣受過相當程度訓練的覺醒者之中的精英,則更是如此……

    樂舞之所以能夠做出這樣的判斷。其實最主要的原因,還是源自於這些覺醒者的戰鬥方式……

    她可以很清楚的看得出,這些五階強者,和那些憑藉天賦達到五階的普通玩家,是有著本質上的差距的……

    普通的五階玩家。更多的都是憑藉自己的戰鬥天賦達到的五階,他們沒有經過系統的戰鬥訓練,所以在戰鬥之中呈現出來的,則是一種通過自我總結以及以遊戲模式為主的戰鬥風格……

    這種戰鬥風格,就像是電子競技遊戲之中的路人王一樣,或許在路人的戰鬥之中,能夠展現出非同一般的絢麗操作,但是一旦遇到真正的高手,則可能會處於明顯的下風之中……

    原因無他,華而不實!

    是的,華而不實!

    華而不實當然不是說這一類的五階玩家實力不強,事實上,但凡能夠達到五階的普通玩家,絕大多數都是真正意義上擁有極高天賦的玩家,其中絕大多數人或多或少都會有覺醒者的潛質,甚至其中還會有一部分可能已經在現實之中自然而然的覺醒……

    然而,之所以會給出華而不實的評價,最主要的原因也就在於他們的天賦過高的關係!

    很多時候,天賦太高其實也並不是一件好事……

    道理很簡單,這一類玩家的遊戲天賦和戰鬥天賦本身很出色,這種出色最大限度的讓他們快速的成長起來,但是同時,卻也讓他們對於自己的出色過於迷信了,他們總是覺得自己的打法一定是正確的,他們總是覺得自己的出裝和思路一定是完美無缺的……

    然而,實際上的情況卻往往並不是如此,之所以他們的打法和出裝能夠幫助他們取得勝利,很多時候並不是因為他們打法和出裝是正確的,而是因為他們的對手往往在實力上有所欠缺,所以即使他們使用錯誤的打法和出裝,依然可以獲得勝利……

    事實上,這也是為什麼很多職業隊伍和路人選手。雖然在遊戲積分上看起來差不多,但是一旦真正打起來,卻往往天差地別的原因所在!

    其中,新人路人王之中,絕大多數人都有一個非常明顯的壞習慣。那就是他們特別喜歡秀別人……

    是的,秀別人!

    他們在很多時候,總是會去做一件無意義的事情,比如在距離很遠的地方,用一個精准的技能命中敵人,又比如在沒有視野的情況下。準確的使用技能擊殺敵人,又或者是在敵人面前挑釁一番之後,在對方使用技能之後,又完美利用自己強大的反應速度的閃掉對方的技能,然後揚長而去……

    雖然這樣的做法表面上看起來很美,但是在真正的職業選手眼裡。卻是一種愚蠢到不能再愚蠢的舉動……

    超遠距離的技能釋放,看起來很美,但是如果在無法擊殺對手的情況下,就算是命中了對方,實際上對方也往往能夠在接下來的時間裡慢慢的恢復過來,不會有什麼損傷,而在沒有視野的情況下使用技能。更是一種非常冒險的舉動,命中了敵人固然是一件好事,但是判斷錯誤,卻可能錯過了最寶貴的時機,在職業的玩家眼裡,只要是應該有視野的地方,就不應該存在所謂無視野放技能的情況……

    至於那些明明殺不動對手,卻喜歡仗著手速去撩撥對手的情況,在真正的高手眼裡實際上是最愚蠢的做法……

    很多時候,新進入職業圈的路人王們。為了顯示自己的強大,總是喜歡在有人抓自己的時候,當著對方的面走人,以體現出自己強大的個人能力來,然而。對於真正的職業玩家來說,在面對對方抓人的情況下,最合理的做法,就是在一個別人看不到的地方選擇回程,而不是跑到別人臉上去挑釁對方……

    道理很簡單,直接選擇回城的話,首先可以幾乎保證百分之百的脫離被抓死的危險,其次在敵人的視野之外消失,反而會讓敵人在尋找的時候,花費更多的時間和精力,反之,那些喜歡到敵人臉上秀上一番之後逃脫的玩家,則反而很有可能被人抓住機會真正的殺死……

    兩者相互比較之後就會發現,前者雖然對於觀眾來說或許更加的刺激,但是實際上後者才是最穩妥的一種選擇……

    在幻世之中,覺醒者和五階普通玩家當然都是高手,但是即使同樣展現出來的強大的戰鬥力,但是兩者之間卻還是會有非常明顯的不同……

    這樣的區別,就像是擅長細微操作和極限反應的路人王,和真正意義上職業選手之間的差別……

    前者更多的只是單純的娛樂,而後者則是地地道道的實用主義!

    就像是很多小說動畫漫畫裡,殺手刺客往往都是非常拉風的存在,殺個人巴不得全世界都知道,但是,在現實之中,無論是殺手還是刺客,卻都是隱匿在黑暗之中的角色,他們殺人的時候往往是無聲無息的,甚至很多時候,就算是目標死亡了,也幾乎不會有人想到是被刺殺而死的……

    在黃金平原的大戰開啟的時候,無論是藍天閣還是閻羅會的陣營之中,都有一部分普通玩家晉升的五階玩家存在,事實上,在最初的很長一段時間裡,這些五階的普通玩家,也確確實實展示出了他們強大的戰力,在面對四階對手的時候,幾乎是虎入羊群一樣的存在……

    然而,當戰局演化到一定程度之後,當覺醒者五階和普通五階相遇之後,這種戰鬥能力上差距就開始真正的被凸顯了出來!

    這種差距,表面上看起來並不如何巨大,但是實際的結果卻是異常的驚人,幾乎每一個和覺醒者戰鬥的普通玩家,最後都迎來失敗的結局,甚至其中不少人在一對一的戰鬥之中,還一度佔據了戰局上的優勢,但是最終卻偏偏被對方找到機會完成了逆轉……

    對於普通玩家來說,他們的戰鬥更多的依靠的是自己的本能和天賦,以及對於遊戲的認知,而對於覺醒者們來說,他們的戰鬥則是源于他們在現實之中的豐富實戰經驗……

    戰鬥本能這種東西,無疑是很強大的。但是,再強大的戰鬥本能,也僅僅只是璞玉而已,想要讓璞玉變成真正的玉器,也是需要經過一定時間的琢磨的……

    簡單直接乾脆俐落……

    這就是絕大多數覺醒者戰鬥的風格……

    當然。這並不是說覺醒者就不追求戰鬥的華麗,而是說,他們總是能夠很清楚的區分華麗和實用之間的區別……

    就像是足球比賽一樣,對於足球隊伍來說,他們需要追求的,首先是勝利。哪怕是極其難看的一比零的防守反擊的勝利,只有在勝利的基礎之上,他們才會考慮如何讓足球踢得更加的好看,更加具有視覺上的衝擊力……

    首先,要能贏,其次。才是好看……

    而覺醒者也是如此,在能夠收取敵人生命的時候,他們不會有一絲一毫的拖泥帶水……

    這也就是受過訓練的精英覺醒者最統一的一種風格……

    因為他們很清楚,有些時候放過了敵人,實際上就等同於是一種自殺的做法……

    事實上,對於自己的戰友和對手之中,有著為數眾多的覺醒者這一點。樂舞並不感到太多的意外,事實上,早在藍天閣和閻羅會的公會戰爭開始之前,她就已經很清楚雙方的資料了……

    無論是擅長用毒的司徒家族還是擅長演算預知的藍家,在國內都可以算得上有一定名氣的覺醒者大家族了,這樣的大家族,既然已經注意到了幻世對於覺醒者的意義,自然是不可能棄之不理的……

    既然如此,那麼雙家的覺醒者湧入幻世,自然也就不是什麼難以理解的事情了……

    事實上。對此樂舞一點都不感到太多意外……

    而這一點,也恰恰是樂舞此時感到煩躁的原因所在!

    因為,對於她來說,在此時此刻,無論是身邊的戰友。還是對面的敵人,強度都已經超過了她能夠碾壓的範疇……

    是的,超過了她能夠碾壓的範疇……

    她很清楚一件事情,在此時的戰場上,如果自己真的爆發出全力,幾乎沒有人能夠在一對一的戰鬥之中戰勝自己……

    但是,她也她幾乎可以肯定另外一件事情,無論是身邊的戰友,還是對面的敵人,只要有超過三個以上的人聯手,就可以在很短的時間裡完成對於自己的擊殺……

    對於這樣的事實,樂舞並不滿意……

    非常非常非常不滿意……

    然而,她卻又無力改變這種狀況……

    而這一點,也恰恰是她煩躁的源頭所在!

    是的,煩躁!

    非常非常非常的煩躁……

    她能夠很清楚的感受到,自己的力量已經達到了瓶頸!

    她自己也很清楚,自己現在已經達到了四階玩家角色所能夠達到的巔峰狀態……

    這種觸摸到瓶頸的感覺,讓樂舞產生了一種發自內心的煩躁情緒……

    原因無他……

    因為這個瓶頸帶給她的感覺,就像是一個堵在酒瓶口子上的軟木塞子一樣……

    非常非常非常的緊……

    是的,非常緊……

    這樣的感覺,讓她覺得自己就像是一個被關在瓶子裡的人一樣,伴隨著自己越長越大,也就越是能夠感受到空間變得越來越小,越來越擠,越來越煩悶……

    這樣的感覺,簡直讓她有些難言的窒息的感覺……

    在恍惚之中,她突然有些明悟,這是幻世的法則在壓制著自己的進一步的成長……

    是的,壓制!

    在幻世之中,四階的玩家想要達到五階,就必須要通過系統的試煉,達到了標準之後,系統就自然會讓玩家晉級到五階,實力到了,自然可以通過……

    而對於普通的玩家來說,這個過程幾乎是不可能被跳過的,而實際上,系統的試煉其實就是一個將瓶口的軟木塞子拔掉的過程……

    只要系統認為玩家在瓶子裡已經長得足夠大了,那麼系統自然就會説明玩家拔掉瓶口上的塞子,讓玩家進一步的獲得成長的空間……

    也就是因為如此,所以對於普通的玩家來說,實際上是沒有所謂的瓶頸的概念的,因為他們往往在沒有感受到瓶頸的時候。就已經通過了試煉,也獲得了更加的提升空間……

    樂舞很清楚,如果自己選擇像是普通的玩家一樣去參加晉級試煉,恐怕可以輕而易舉的就突破此時自己已經觸碰到的這個瓶頸……

    但是,這卻並不是她想要的結果……

    她想要做的。是用自己的力量去衝破瓶頸,而不是借助系統的幫忙去完成這個任務!

    她想要把瓶塞頂掉,而不是借助外力去拔掉瓶塞!

    事實上,如果她想要用常規的方式完成晉級的話,那麼她早就已經可以成為其他玩家羨慕嫉妒恨的五階玩家了……

    但是,她偏偏不願意這麼去做!

    她想要憑藉自己的力量去完成晉級。想要憑藉自己的力量去衝破瓶頸!

    原因無他,她想要讓自己的每一份力量,都是自我所掌控的力量,而不是系統所賦予的能力!

    說起來,這也是絕大多數的覺醒者們,在幻世之中真正意義上的追求……

    對於普通的玩家來說。他們總是想要在遊戲裡學會更多的技能,掌握更多更多的技巧,而他們只需要按部就班的念出咒文或者作出相應的戰鬥動作,就可以進行各種各樣華麗麗的戰鬥……

    簡單來說,他們掌握的力量,實際上只是系統賦予他們的能力而已……

    就像是網路遊戲裡的角色學習的技能,其實只是遊戲系統賦予給遊戲角色的能力而已。而並不是玩家本身的能力……

    而覺醒者們的目的實際上恰恰相反,他們學習的並不是遊戲之中的各種戰鬥技巧本身,而是這種戰鬥技巧是否能夠融入現實之中的自我掌控……

    對於普通玩家來說,遊戲裡掌握的能力,他們不會試圖在現實裡重現出來,但是對於覺醒者來說,他們的終極目的卻恰恰就是如此,將一部分幻世之中的能力,在現實之中進行實現!

    這是一種通過意識學習掌握,然後再引導進入現實身體。最後變成自身能力的過程……

    當然,對於一般的覺醒者的來說,這種轉化的過程往往是非常緩慢的,相比起王宇食夢的能力來說,卻是完全不在一個層面之上了。如果說普通的覺醒者只是小口小口的咀嚼幻世之中的戰鬥技能,那麼王宇簡直就是裝了滿滿一浴缸然後死命的直接往嘴巴裡倒進去,進度上自然是天壤之別了……

    然而,即使十分的緩慢,但是相比起其他途徑的提升方式來說,覺醒者的實力提升速度,卻也是要快上許多的,事實上,這也是為什麼覺醒者們會將目光投到幻世裡的主要原因之一!

    樂舞很清楚,相比起普通玩家晉級來說,自己這樣的晉級之路,實際上才是真正意義上的將從普通覺醒者到領域覺醒者的過程真正的橋樑……

    她有這樣的一種感覺,如果自己能夠真正的用這樣的方式完成自我的晉級,那麼或許就算是在現實裡,自己恐怕也能夠在短時間裡就真正的步入領域……

    然而,夢想和現實之間,卻總是有距離的……

    就在黃金平原之中的戰鬥陷入真正的白熱化的時候,此時此刻,樂舞卻是感到了發自內心的煩躁,不斷的戰鬥,力量明明已經在身體裡澎湃,但是卻偏偏無法迸發出來……

    她很清楚的感覺到,不斷產生的力量似乎在自己的身體裡不斷的積壓著,但是,卻始終無法被宣洩出來……

    身體還在不斷的戰鬥……

    但是樂舞的思緒卻是不由自主的開始飄飛起來……

    如果是那個男人的話,在這個時候,又會做出什麼樣的選擇呢?

    是咬牙堅持下去,還是選擇放棄?

    突然之中,樂舞的腦海裡卻是突然泛起了一張平凡的臉……

    看到這張臉的時候,樂舞就突然得到了答案……

    因為,她突然感受到了那張平凡臉孔上的那一份淡然從容……

    還有那仿佛被隱匿在骨髓深處的驕傲……

    “這很難麼?”恍惚之間,她仿佛聽到了團長大人平靜而又帶著理所當然的回答,“看起來好像很容易的樣子啊……”

    哼,還真是一個不裝X就會死的傢伙!

    不就是逆個天麼?

    不就是爆個種麼?

    有什麼大不了的?

    大小姐我今天還就不信這個邪了!

    既然那個傢伙可以做得到,我也一定可以做得到,才不要被他甩得太遠……

    接下來,少女聽到了自己的心跳聲……

    噗通,噗通,噗通……

    仿佛是命運正在敲響著變奏……

    誰也不知道,在這場對於許多人無關緊要的戰鬥裡之中……

    命運的節奏正在悄悄的產生著無聲無息的變化……
d114036 發表於 2014-8-20 20:28
第一千一百三十六章 怪物們

    黃金平原。

    “可怕,太可怕了!”

    “這些人,實在是太可怕了!”

    “這種近乎天衣無縫的戰鬥風格,真的是人類能夠掌握的技巧麼?”

    “這樣的技巧,這簡直就是戰鬥技巧的極致……”

    “恐怖啊,簡直是無限恐怖……”

    “剩下的每一個人,都是如同怪物一樣的存在……”

    戰鬥依然還在繼續……

    即使對於很多人來說,這場戰鬥的結果似乎已經顯而易見了……

    但是,即使結果顯而易見,卻並不代表過程就不精彩了……

    無論是藍天閣還是閻羅會的五階玩家,在這場殘兵之間的戰鬥之中,都展現出了一種超出圍觀者想像之外的超強戰力和韌性……

    對於圍觀者們來說,影響最深刻的,則是這些五階玩家的普遍擁有的看起來不怎麼華麗,但是實戰效果卻出奇有效的戰鬥風格和戰鬥技巧……

    是的,出奇有效的戰鬥風格!

    那是一種追求效率的極致!

    這樣的戰鬥風格,雖然在外行看起來好像並不如何精彩,但是對於擅長戰鬥的玩家來說,卻可以很清楚的感受到,這些人的戰鬥,是將一切自己可以利用的能力,都最大限度利用起來的戰鬥方式……

    在這樣的戰鬥方式裡,或許看起來平平無奇,但是實際上每一個動作卻都代表著最完美最極致的手段……

    或許在新手的眼裡,這樣的戰鬥並不如那種如同動漫之中亂放大招之類的畫面來得華麗,看起來也不會太有激情……

    事實上,這也就是新手和高手之間的眼光差別所在……

    很多小孩子看武俠片,往往都喜歡看那種特效做得特別華麗的。刀光劍影,劍氣縱橫,放一個招數,往往伴隨著許多特效,放出降龍十八掌。還能夠真的飛出龍形虛影的那種……

    不過,對於性格成熟的成年人來說,尤其是國術愛好者,他們往往就會更加喜歡那些看起來好像平平淡淡的,但是實際上卻是拳拳到肉的武打場面,這樣的場面雖然沒有什麼特效。但是卻是實際上卻是非常符合普通人對於格鬥的認知的,可以說充滿一種純粹直接的暴力美感……

    在真正意義上的武術當中,大開大合的大招,其實是很少的,絕大多數的招數,都是小範圍小幅度的動作。講究的是在方寸之間爆發出最強大的力量來……

    道理很簡單,動作越是大,往往也就意味著破綻同樣越是巨大,雖然招數的威力可能也很大,但是卻也往往更加難以命中目標,看起來似乎很華麗,但是實際的效果卻不見得有多好……

    就像是很多人擅長硬氣功。往往可以輕易劈碎磚頭,或者用自己的頭把磚頭撞成兩段,看起來好像很強大,但是實際上這卻是一種有準備情況下的爆發,真正在實戰之中,是不會有這樣的發力機會的,也很難真正爆發出自己的全力來,而在實戰裡,真正有效的招數,往往恰恰只是那些看起來很簡單的一拳一腳而已……

    就像是在格鬥遊戲裡。很多菜鳥都追求放出各種各樣的招數,甚至是各種各樣的絕招,但是在真正的高手對決裡,輕拳輕腳跳躍往往才是高手們最常使用的按鍵,對於遊戲招數判定了若指掌的高手們來說。就算只是單純的使用最簡單的輕拳輕腳,也可以很輕鬆的破解各種各樣的絕招,而對於他們的對手來說,往往只要被他們的任何攻擊命中身體的任何一個部位,緊接而來的就會是一套最合理,傷害輸出也最大化的連招……

    當然,能夠被各個組織勢力派來鳳凰城作為戰地記者的圍觀黨們,自然都不會是泛泛之輩,儘管其中沒有五階的玩家,但是絕大多數卻也都是四階玩家之中的佼佼者……

    一般來說,達到這種水準的玩家,就已經能夠很清楚的透過表面現象看到本質問題了……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    對於這一部分的玩家來說,早就已經對於戰鬥有了很清晰的認識……

    也就是因為如此,或許的他們的戰鬥力比不上戰場之上的任何一個玩家,但是他們的眼光卻沒有任何的問題……

    就像是很多人雖然只是業餘棋手,但是卻並不會妨礙他們看得懂職業選手的棋路,也不會妨礙他們分辨好棋和漏勺之間的區別……

    最基本的鑒別能力,這些圍觀者卻還是有的……

    或許他們沒有受到過像是覺醒者一樣的針對性的強化訓練,但是這卻並不能夠妨礙這些玩家認識到這樣的戰鬥風格的優越性……

    不怕不識貨,就怕貨比貨!

    普通的玩家在幻世之中,絕大多數都是處在一種無師自通的摸索狀態下,自己的戰鬥風格,也往往都是在遊戲裡通過不斷的戰鬥而形成的……

    這樣的風格,很多時候,都只是一種自我的本能而已,就像是在遊戲裡補刀的時候,有些玩家往往喜歡將所有的敵方小兵都攻擊一次,然後一個AoE將小兵全部清理掉,這樣的做法,從某種程度上來說,固然是非常高效的,但是卻並不代表就一定正確……

    對於真正的職業玩家來說,這樣的習慣其實並不能夠算是一種好習慣,清理兵線的時候,究竟應該用什麼方式去補刀,實際上是取決於多種因素的,有些時候需要快速的推進,那麼自然是要多快就有多快,而有些時候,則是需要控制兵線,在這種情況下。就必須一刀一刀的去補刀,不僅僅要補刀,而且還要盡可能的反補己方的小兵,只有這樣,才能夠將兵線控制在一個讓自己舒服的位置上……

    而除此之外。有些時候,需要清理完兵線之後馬上離開,又或者是馬上趕去參戰,自然也是需要快速清理兵線的……

    不過,如果在既不趕時間,藍量又不是充裕到無限的情況下。絕大多數的職業選手,都會選擇一刀刀去補最後的一擊,而不是消耗藍量使用技能去完成補刀……

    這也恰恰是職業玩家基本功的一種體現……

    而事實上,也恰恰是因為這些圍觀黨們能夠看得懂戰場之上的戰鬥……

    所以他們才會感受到前所未有的震撼……

    是的,震撼!

    所謂外行看熱鬧,內行看門道……

    對於這群圍觀者來說。他們自然是屬於看門道的類型……

    事實上,或許就連這些圍觀者們自己也並不清楚,伴隨著他們在幻世之中的成長,他們現在對於戰鬥的認知,已經遠遠超出了絕大多數的普通人……

    就算是讓他們現在去看看職業的武者相互戰鬥,他們恐怕也能夠從中看出一些破綻和端倪來了,雖然限於自身的能力。他們不見得能夠真正成為武道高手,但是如果在大街上和別人打架,他們卻絕對可以穩占上風……

    在幻世裡,每一個高手成長的軌跡往往都是不同的,不同的人,對於戰鬥也會有截然不同的認知,有些人喜歡短兵相接的戰鬥,而有些人卻喜歡在遠端狙擊對手,有些人擅長來去如風,無隱無蹤的戰鬥風格。而有些則是剛猛無鑄,勇往直前……

    然而,無論是什麼樣的戰鬥風格,本質上來說,最終的目的都是戰勝對手……

    如果不是為了戰勝對手。那麼戰鬥風格的存在也就沒有什麼意義了……

    也正是因為有了統一的目的,所以對於不同風格的玩家來說,想要分辨哪一種戰鬥風格更加強大,最簡單的方法就是戰上一場,成王敗寇,如是而已!

    不過,戰鬥風格這種東西,其實往往是很難真正統一的,因為每一種戰鬥風格,都會有相應的代表職業和玩家,玩家或許有強弱之分,但是戰鬥風格卻是沒有強弱的,只是單純的看玩家和戰鬥風格的適應程度而已……

    就像是武俠小說裡的各種各樣的武功,本身是沒有太多的強弱之分的,哪怕是一套太祖長拳,到了喬峰的手裡,照樣可以化腐朽為神奇,本質上來說,越是淺顯的武功,越是容易被學會,學習也沒有什麼太多的門檻可言,而越是高端的武功,學習的門檻也往往越是高,甚至對於資質也有很大的需求……

    而所謂的資質,其實也並不是單純的好與壞,而是是否能夠和武功本身的心法相契合,比如說心境平和,道德高尚的高僧,恰恰可以修煉殺傷力非常強大的少林七十二絕技,這就是一種心境上的匹配,以佛法化解戾氣,並且能夠用高深的智慧去駕馭殺戮的力量,這恰恰是少林武功的精髓所在……

    而像是左右互搏這樣的武功,就需要修煉者有心無旁騖的心境,像是小龍女郭靖這樣的人,可以輕鬆的練成,但是像是楊過和黃蓉哪怕天賦極高,但是卻也死活學不會……

    說到底,這種所謂的天資,實際上本質上不過只是看修煉者和創始人的心性以及各種外在條件的契合程度而已,郭靖和小龍女之所以可以練成左右互搏,其實本質上的原因,也不過因為他們和老頑童一樣,都是心性純淨的人而已……

    事實上,即使是同一的一種戰鬥風格,不同的玩家使用起來,也會有很大程度上的不同,幾乎每一個成名的玩家,在戰鬥的時候,都會或多或少的有自己獨有的一些戰鬥風格,比如有的玩家相對穩重,不會冒進,而有些玩家則喜歡奇兵突出,喜歡做一些風險巨大但是利益也同樣巨大的事情……

    然而,此時此刻在黃金平原之上的每一個五階強者,在圍觀黨看起來,則是普遍有一種非常讓人難以想像的近乎追求玩家效率的戰鬥風格……

    是的,追求完美效率!

    這些玩家在戰鬥之中,一方面追求近乎苛刻的對於自我的保護。而另外一方面,在有機會的時候,卻又往往會果斷無比的發動攻勢……

    靜若處子動若脫兔!

    幾乎每一個玩家,都像是瘋狂和冷靜的結合體,他們似乎總是在做正確的抉擇。無論是在進攻還是在防禦兩端,他們似乎每一個行動都充滿著無比的效率……

    在應該進攻的時候,他們不會有絲毫的遲疑,但是在應該退卻的時候,他們卻也同樣不會有絲毫的遲疑……

    就像是有一把無形的尺規一樣,讓他們的每一個行動都不會超過限度……

    毫無疑問。這恰恰是絕大多數的玩家都很難做到的事情……

    他們可以很清楚的感受到,戰場之上剩餘的這些五階玩家,雖然戰鬥風格上截然不同,但是往往在個人的風格上,卻有呈現出驚人的一致……

    這種驚人的戰鬥效率,讓圍觀者們發自內心的產生感慨和震撼……

    流水無情此時也在感慨……

    即使自己已經是一個可以在幻世之中被稱為高階玩家的人了。但是在看到眼前的戰鬥的時候,他卻還是不由自主的感到了一種發自內心的自卑……

    是的,自卑!

    他能夠很清楚的感受得到,戰場之上的每一個五階玩家,在戰鬥之中似乎沒有一個曾經犯下任何一點點的錯誤,即使是戰死的玩家,也幾乎每一個都是死于非戰之罪。每一個都是死得其所,進入了殘局階段之後,每一個玩家是白白在戰場之上喪生的,每一個玩家化作白光,都讓對手付出了不菲的代價……

    這種可怕的效率,讓一直以來都對自己實力非常自信的流水無情,產生了不可避免的動搖……

    事實上,在戰場之上,生死都是很正常的事情,有些時候。即使不犯錯誤,也不代表就不會死……

    不過,相比起非戰之罪來說,在戰場上真正因為自己作死而死的狀況,實際上卻並不少見……

    就像是讓許多人印象非常深刻的亮劍第一集裡。炮兵準確的轟掉了對方的指揮部,然後心情愉悅之下站起身來歡呼,然後就被打死了,其實就是一種典型的作死……

    事實上,在幻世裡,這樣的失誤其實並不在少數,很多的玩家都會因為這樣或者那樣的原因而自己作死,比如說不小心踏入了敵人的陷阱,不小心在釋放技能的時候失去了平衡,不小心在選擇攻擊目標的時候犯下了錯誤……

    等等等等……

    即使是流水無情自己,在戰鬥之中,也犯下過許許多多的錯誤,有些錯誤或許並不致命,也並不影響戰鬥的結果,而有些錯誤則讓人遭受了一部分原本不應該遭受的失敗……

    然而,讓他感到震撼的,則是眼前的這些五階的玩家,卻是一個都沒有犯錯,他們的戰死,只是因為戰鬥的需要,而不是因為他們的失誤而導致的……

    就像是下棋的時候,雙方總是會有子力上的損失,失誤導致的損失,很多時候都會是虧損的,但是常規意義上的戰損,則往往只是一些兌子而已,這樣的兌子,其實就是一種非戰之罪……

    這才是真正讓流水無情感到可怕的地方!

    流水無情原本一直覺得,像是之前那個面具少女那樣的怪物,就算是在這個戰場上,也必定是獨一無二的存在……

    然而,當戰爭進行到這個階段的時候,他才突然發現,原來在這個戰場之上,居然有著如此多的強者,能夠在這個時候生存在戰場上的玩家,幾乎每一個都是強大到無法想像的怪物!

    是的,怪物……

    這些怪物,究竟是從哪裡一下子冒出來的?

    不由自主的,流水無情的腦海裡泛起這樣的一個念頭……

    事實上,不僅僅是流水無情在這樣想著,其他的圍觀者的腦海裡也都在思考同樣的問題……

    幻世之中的高手,雖然最頂級的一部分玩家都已經很長時間沒有真正出現在玩家的視野了,但是其他不少的五階玩家,卻還是經常會在玩家面前露面的,尤其是兵器譜一百名之內的玩家,絕大多數的曝光率都並不算低,雖然不算數家喻戶曉的明星,但是在幻世裡卻也或多或少都算是有一些名聲了……

    然而,此時此刻出現在黃金平原之中的玩家,卻沒有一個是在場玩家熟悉的面孔!

    無論是藍天閣的玩家,還是閻羅會的玩家,似乎都像是突然從天上掉下來一樣,沒有人認識他們,也沒有人知道他們是誰,浩浩蕩蕩上百個五階玩家,居然沒有人認識,這簡直就是一件不可思議的事情……

    然而,這件不可思議的事情,卻就這樣發生了……

    對此,他們也只能夠認為這些五階玩家都是雙方各自培養起來的隱藏力量了……

    想到這裡,流水無情下意識的將目光又一次投到了戰場之中的少女身上……

    可惜了,在這樣的怪物之間……

    就算是強大得如同魔女一樣少女,恐怕也很難逆轉戰局上的劣勢吧……

    這樣想著,他的目光也是落到了少女的身上……

    落在他視線之中,是這樣的一幕……

    不出意料的是,少女正在戰鬥……

    準確來說,是一場苦戰……

    她的對手是一個刺客……
d114036 發表於 2014-8-20 20:29
第一千一百三十七章 奔跑

    黃金平原。

    在整個黃金平原最中心的地帶,一場場戰鬥正在有條不紊的展開……

    一個個的戰圈各自獨立的分佈開來……

    而每一個戰圈,都代表著一場局部的戰鬥……

    這些戰圈之中,除了極少數小規模的團隊戰之外,絕大多數都是一對一的戰鬥……

    和常規意義上的大規模團戰不同,五階的高手們似乎更加熱衷於這種單打獨鬥的戰鬥模式……

    事實上,這也是理所當然的事情……

    就像是在玩遊戲的時候,往往菜鳥總是比較喜歡去玩技術含量不是太高的群毆的,因為對於他們來說,他們往往不願意一個人去承擔戰敗帶來的風險,他們更加喜歡以團隊的方式進行遊戲,這樣一來,即使最終輸掉了,他們也往往可以不用擔心被人指責……

    混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩鍋的物件……

    而這樣的情況放在遊戲裡,也是一樣的,對於絕大多數的低級玩家來說,他們在遊戲裡公會戰或者國戰的時候,往往是最熱情的一部分玩家,他們往往是人海戰術的一部分,他們不畏懼失敗和死亡,像是潮水一樣吞噬敵人或者被敵人如同潮水一樣的攻勢所吞噬……

    事實上,絕大多數的遊戲新手,往往在接觸遊戲的最初一段時間裡,都是最喜歡群毆的一類人,就像是星際魔獸之類的即時戰略遊戲裡,絕大多數的新手玩家,是不會閑的沒事就去和別人單挑的,從某種程度上來說。群毆和單挑完全是兩種類型的遊戲……

    前者在絕大多數的時候,都只是娛樂,而後者則是真正意義上的競技,可以說完全不可同日而語的兩種遊戲模式……

    對於外行來說,凡事其實也不過就是追求一個熱鬧而已。人多了,自然也就熱鬧了……

    然而,對於真正的高手們來說,他們卻往往更加喜歡一對一的戰鬥……

    因為,在一對一的戰鬥之中,往往玩家個人能力。可以得到最大限度的體現……

    對於高手們來說,一個遊戲裡,玩家的數量越是多,那麼自己的發揮空間也往往就越是小,就像是CS裡,在一對一的戰鬥之中。或許一個槍法高手可以輕而易舉的擊殺對手幾十比零,但是如果放到十六對十六的遊戲裡,那麼這個高手的發揮也就會很大程度上被打折扣,雖然一般來說,高手無論在環境之下,都不會變成菜鳥,但是人越多的戰場上。卻必然會很大程度上對於一個高手的戰力造成一定程度上的削弱的……

    一般來說,只有那些真正對遊戲瞭解到一定程度的人,才會喜歡上一對一的遊戲模式,事實上,即使是在很多團隊競技遊戲裡,也同樣會有這樣的一對一模式存在,雖然這樣的模式從某種程度上來說並不能夠真正展現團隊遊戲的魅力,但是從另外一個方面來說,卻是對於一個選手基本功最好的測試,一個選手能力的強弱。在這樣的遊戲模式之中,往往是一覽無餘的……

    事實上,絕大多數的團隊競技遊戲裡,往往都會在正賽舉辦的過程之中,進行單挑模式的比賽。雖然獎金和權威性並沒有正式的團隊比賽來得大,但是卻也是衡量一個選手技術水準最好的一個平臺……

    而在幻世之中,五階玩家的能力和四階玩家的能力同樣有著兩種截然不同的地位……

    對於四階玩家的來說,團結協作的戰鬥模式,是絕大多數玩家都會認同的,因為在四階這個層面上,玩家個體之間的差異實際上往往是最小的,在同階的玩家來說,想要以一敵多往往是一件很困難的事情,畢竟達到了這種階位的玩家,對於戰鬥往往都已經有了比較深刻的理解了……

    或許個體和個體之間依然存在有差異,但是這種差異卻並不足以大到能夠讓某一個玩家在一對多的戰鬥之中勝出……

    這一點,就像是很多傳統意義上的即時戰略遊戲裡,或許一個高手,可以輕而易舉在以一敵二的戰鬥之中的虐殺兩個新手菜鳥玩家,但是,他們卻絕對不可能贏得了兩個實力相近的敵人,道理很簡單,在即時戰略遊戲之中,兩個玩家能夠操控的資源和戰力,實際上天生就已經是單個玩家的兩倍之多,只要兩個人足夠的默契,那麼單個玩家無論如何都不可能做到以一敵二……

    事實上,只要玩家對於遊戲有了足夠清晰的認識,並且有了最基本的微操能力,那麼實際上既是是職業玩家,也幾乎不可能在一對二的戰鬥之中獲勝……

    道理很簡單,職業玩家或許很強大,但是他們的強大卻也是建立在遊戲規則之上的,一對一的情況下,他們往往可以輕而易舉的擊敗普通的遊戲愛好者,但是以一敵二卻是無論如何都很難做得到的事情……

    而也就是因為如此,所以絕大多數的四階玩家,在戰鬥之中,都是以小隊模式去戰鬥的,四階玩家的小隊,往往也是現階段主流的冒險團隊或者傭兵團的主流配置……

    成熟而又精銳的組合,這就是絕大多數玩家對於四階玩家強度的認知……

    然而,五階玩家的情況卻又和四階玩家完全不同了……

    達到了五階的玩家,無論是以什麼樣的方式達到的,他們和四階玩家之間的差距都會是非常巨大的鴻溝,除了極少數像是樂舞這樣的怪物之外,絕大多數的四階玩家在面對五階玩家的時候,都不會有太多的抵抗之力,即使是抱團的圍剿,只要漏出了絲毫的縫隙,都可能被五階的玩家突圍然後形成反殺……

    也就是因為如此,所以絕大多數的五階玩家,相比起四階玩家來說。戰鬥模式也會有很大的不同……

    其中最典型的一個不同就是,五階的玩家在戰鬥之中,往往更加喜歡那種一對一的戰鬥模式……

    當然,這並不是說五階玩家在戰鬥之中就不會相互的支援,而是說。他們往往更加喜歡那種相對獨立並且自由的戰鬥模式……

    就像是有些夫妻結婚之後,喜歡用傳統的生活方式,男人在外面賺錢,而女人則是自己在家裡管賬,而有些夫妻哪怕是結婚之後,也往往會保持雙方各自經濟的獨立。家庭的開銷也往往是各出一半……

    說到底,無非就是生活態度的不同而已……

    女人想要管男人的錢,無非就是一種對於自我的保護,而男人想要和女人各自經濟獨立,實際上也同樣是一種對於自我的保護,這樣的行為本身就是無可厚非的。選擇什麼樣的方式,也是全憑雙方自己的意願而已……

    而一般來說,以現實生活之中的狀況來說,現實生活之中,對於普通人來說,他們往往會越是認同前者的方案,而反之。越是強勢的人,越是擁有財富權利地位的人,則往往會更加傾向於後者的生活模式,甚至有些有錢人因為錢實在是太多了,會公開宣稱自己是不婚主義,女朋友可以去找,孩子可以去生,但是結婚是不可能的事情……

    事實上,以社會之中的狀況來說,雙方越是門當戶對的情況。往往越是可能白頭偕老,反之如果雙方的地位差距巨大,那麼雙方觀念上的差距就可能引發雙方劇烈的衝突,從而導致杯具的發生……

    而在幻世之中,五階的玩家實際上也就相當於是現實裡的那種高富帥白富美的地位了。對於他們來說,一對一的約鬥無疑是更加能夠展示自己戰鬥力的方式……

    而此時此刻的戰場之上,幾乎每一個戰圈裡,都會有五階的玩家在進行戰鬥……

    每一個戰圈的存在,就像是一個個的無形的競技場一樣,只有戰圈之中的戰鬥分出勝負,往往才會有其他玩家介入戰鬥……

    當然,在戰鬥之中,也不乏有突施冷箭攻擊其他敵人或者援助自己戰友的行為出現,對於這樣的行為,當然也不會有人腦殘到去聲討……

    畢竟,在戰場之上,任何救助友軍或者擊殺敵人的行為,都是絕對正確的事情,即使五階玩家們更加喜歡一對一的戰鬥,但是卻並不意味著他們不希望自己瀕死的時候獲得友軍的救援……

    那種上了戰場之後,卻還是要始終秉持的所謂一對一的騎士精神的傢伙,從某種程度上來說,都是愚蠢到不能夠在愚蠢的人!

    騎士精神這種東西,永遠都是在己方處在絕對優勢的情況下,才會動用的東西,就像是所謂的善待俘虜一樣,只有自己人能夠吃飽了穿暖了,往往軍人才會考慮俘虜的生活狀況,而在確立起絕對的優勢之中,一門心思的去秉持所謂的騎士精神的士兵,都應該被直接拉出去槍斃了!

    當然,雖然說是這樣說,但是這樣的情況其實也並不如何多見……

    道理很簡單,戰鬥這種事情,本身就是一種需要高度精神集中的事情,在需要高度精神集中的情況下,去關注身邊的其他戰況,實際上本身就是一件具有一定風險的事情……

    分心去關注其他人的戰況,本身就已經很危險了,而出手相助或者突施冷箭,無疑就是一件更加具有風險的事情了……

    要知道,在同階的戰鬥之中,哪怕只是稍稍的分心,都可能會導致戰局的失敗,更不用說是在戰鬥之中去攻擊其他的敵人又或者是救援自己人了……

    這樣的行為本身,實際上就已經是存在有一定的風險的,在救人或者殺人的同時,很可能當事人自己就已經被敵人解決掉了……

    而也就是因為如此,往往只有在戰局上已經能夠完全壓制敵人的玩家,又或者剛剛結束了戰鬥,獲得了短暫空餘時間的玩家,才有機會去做這樣的事情……

    絕大多數的玩家,他們需要面對的,卻還是自己眼前的敵人……

    就像是此時的樂舞一樣……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    這是黃金平原最週邊的一個戰圈……

    在這個戰圈之中,一場激戰正在展開……

    戰鬥的雙方是一個帶著面具的少女以及一個全身黑衣的刺客……

    這個全身黑衣的刺客長得很高。身形卻是有些消瘦,像是一條長長的竹竿一般……

    在絕大多數人的認知裡,一個人的身高越高,往往行動也就會越是緩慢,就像是籃球運動員一樣。一般來說,身高越高的球員,彈跳和身體的反應以及奔跑的速度,往往都會比矮個子球員來得慢一些……

    一般來說,矮個子的球員,他們的身體速度以及爆發力還有彈跳能力。都會遠遠超出那些大個子的球員,事實上,這也恰恰是他們在籃球這項運動之中的生存之道,有些球員甚至在身高不過一米六的時候,就擁有了足以灌籃的能力,這就已經足以體現出他們身體的變態之處了……

    而反之。一般來說,籃球場上的高個子球員,他們往往在奔跑速度以及跳躍能力上都不會太過出眾,如果說那些矮個子球員都是遊擊隊的話,那麼這些高個子的球員則像是一個個的哨塔,他們在球場上主要的作用,就是是在籃下發動進攻。並且爭搶足夠多的籃板球……

    越是大個子的球員,行動上也就越是遲緩,這一點,幾乎是他們天生的缺陷,完全無法依靠訓練之類的手段去彌補……

    其實這也是很容易理解的事情,人長得越是高大,自身的重量也就越重,行動起來的阻力也就越大,可以說這樣的狀況是自然界的規律……

    說到底,就像是遊戲裡的各種角色模型一樣。有些角色的模型,天生註定就是移動速度緩慢,攻擊速度緩慢的,即使利用道具提升到極致,天然的模型卻還是會限制他們的戰鬥力發揮。這也就是為什麼在那些團隊競技類遊戲裡,玩家會將遊戲裡的英雄進行分類的原因所在了,有些英雄,就算是有再多的錢,也很難發揮出足夠強大的戰鬥力,這就是他們天生模型上的缺陷……

    反之,如果一個人的身高不高,但是身體結構比例勻稱的話,那麼這個人反而可以爆發出理論上最快的移動速度來……

    然而,這一切在這個高個子的黑衣刺客身上,卻被完全顛覆了……

    因為,這個黑衣刺客的速度很快!

    是的,很快!

    按照正常的情況來說,一個身材高瘦的刺客,是很難將自己的速度提升最極致的……

    就像是練習田徑的人,往往教練也會對他們的身材有一定的要求,太矮肯定是不行的,步幅太小的情況下,往往是一件很吃虧的事情,但是太高了,其實也不行,雖然人高了之後步幅會變大,但是同樣的,每次邁出腳步的頻率則會受到制約,人越高,抬腿的頻率也就越慢,這一點,是可貴存在的狀況,不是能夠通過訓練去改變的……

    所以,對於田徑運動員來說,實際上是有著最合理的身高體重比例的,往往只有身體架子上符合最完美的結構,才能夠讓運動員在跑步之中既能夠擁有一定的步幅,又能夠維持在一定的高頻率上……

    在幻世之中,一般來說,一個刺客的身材,最理想是一種黃金比例,在黃金的比例下,人體往往能夠在瞬間產生最大的爆發力,身體高速移動的時候,受到的阻力也會相對更小,也更加便於刺客能力的發揮……

    然而,這個黑衣刺客的情況卻完全並不是如此!

    他的身材很瘦,身高卻也很高,單純從外表來看,其實更像是鹿鼎記裡的胖頭陀的身材……

    而他速度快的原因很簡單……

    因為他的奔跑,並不是用兩條腿!

    或者說,他奔跑的時候,並不是單純只用兩條腿!

    而是,四肢並用!

    是的,四肢並用!

    很多熟悉田徑的人都應該知道,在田徑比賽之中,絕大多數的運動員在起跑的時候,都會使用蹲跪式的起跑方式,原因何在?

    其實道理很簡單,因為蹲跪式的起跑方式,可以最大限度的將人起跑的阻力減小,讓人在一瞬間產生巨大的爆發力,在減少阻力和蹬踏產生的爆發力之下,往往第一步起步就可以最大限度的讓人體的加速度達到極致,以便可以讓人最快速的啟動,並且在最短的時間裡完成加速……

    短跑之中,運動員在速度的比拼上,其實是相差無幾的,真正決定最後結果的,往往就是三個方面,第一就是加速,加速所用的時間越短,那麼最終的平均速度也就自然越快,第二就是維持階段,在這個階段,能夠維持什麼樣的速度同樣很重要,最後則是第三階段的衝刺……

    而這三個方面,不僅僅需要身體條件的支援,更多的也需要技術層面上的支援……

    而蹲跪式起跑,無疑是起跑階段能夠最快速讓身體達到最大速度的利器……

    然而,其實如果仔細想一想的話,蹲跪式的起跑,本質上來說,其實就是一種四肢同時落地的起跑方式……

    而毫無疑問的是,相比起雙腿奔跑的人類來說,四肢同時奔跑的動物,往往有著遠比人類快得多的速度……

    原因何在,其實恰恰就是源於這種四肢落地的奔跑方式!

    當然,對於現代人來說,四肢落地的爬行,速度是遠遠比不上常規意義上的奔跑的……
d114036 發表於 2014-8-20 20:29
第一千一百三十八章 野性

    黃金平原。

    跑步誰都會,可以說,人出生之後,首先學會的是走路,而在走路之後,自然而言也就跑步了……

    然而,這個世界上,很多事情,並不是會得人多,就一定容易……

    跑步就是其中典型的一種例子……

    恰恰是因為絕大多數人都會跑,所以想要跑得足夠快足夠穩,反而倒不會是一件很容易的事情……

    長跑也好,短跑也好,不同的跑步專案,往往也需要不同的技巧,短跑往往側重於爆發力而長跑則往往側重于運動員對於自己身體耐力的鍛煉……

    無論是長跑還是短跑,其實都不是一件很容易的事情,其中都有很多的技術含量在裡面,而身體素質在其中僅僅只是一個不大也不小的部分而已……

    然而,對於絕大多數的人來說,跑這個動作,卻往往只有一種形態……

    那就是以直立的姿態去奔跑!

    人從出生以來,除了在嬰兒階段之外,之後的幾乎所有時間,都是以直立的方式生存的,所以在跑步的時候,自然也是以直立的方式進行……

    然而,實際上,這樣的方式從某種角度來說,卻並不是一種最合理的行徑方式……

    事實上,這個世界上,但凡是跑得快的動物,絕大多數都是以四肢落地的方式維持他們的賓士動作的!

    道理很簡單,在四肢落地的過程之中,身體的重心可以有效的降低。減少空氣的阻力。除此之外。四肢並用的情況下,可以有效的避免身體的疲勞,四肢協調的情況下,身體的爆發力和耐力都可以得到很明顯的提升,不僅僅如此,四肢落地的奔跑姿勢,還可以充分將全身的每一塊肌肉的力量都運動起來……

    當然,對人絕大多數的現代人來說。雙腿直立的奔跑,往往都會比四肢落地爬行來的快得多……

    原因其實說穿了也很簡單,並不是因為四肢落地的奔跑方式有問題,而是因為人類已經習慣了直立行走的生活模式,在這個漫長的進化過程之中,人類的手臂不可避免的產生了某種程度上的進化,變得更加的靈巧精細,雖然可以從事更多精巧的工作,但是卻也同時失去如同其他動物那樣用於行走賓士的能力……

    當然,除此之外。更加重要的一點也是來源於人類自身心理上的因素,對於人來說。四肢落地的動作,很多時候都是一種非常讓人尊嚴受辱的動作,很多人都不會願意讓自己以這種絕大多數人都很難接受的方式去奔跑……

    本能上的排斥,加上現代人的身體協調能力本身就很弱,即使那些身體很強壯的人,想要如果動物一樣以四肢落地的方式去奔跑,也是一件非常困難的事情,早就習慣了一種奔跑模式,想要轉過彎來,自然是一件很困難的事情……

    然而,即使如此,這卻並不代表四肢落地的跑步方式就是錯誤的,這樣的方式就要比直立奔跑來得落後……

    事實上,有一件事情,已經足以說明四肢落地的奔跑方式的優越性,那就是幾乎所有的短跑運動員,在起跑之前的時候,都會以蹲跪式的方式起跑,而很久之前,這種起跑方式是不存在的,只是在某一節的奧運會上,某個運動員率先使用了這種方式之後,才會被廣為接受和認同……

    以蹲跪的方式起跑發力,然後以直立的方式跑完全程,光是這一點,其實就已經足以說明,四肢落地的奔跑方式,是有著很大的可取之處的……

    事實上,以四肢落地的方式進行奔跑,是有吉尼斯紀錄存在的,不過這個記錄的資料並不高,遠遠比不上人類直立奔跑的數字……

    然而,這卻並不代表這樣的方式就是錯誤的,只是人體本身在進化的過程之中,就已經淡化了前肢在奔跑之中的作用,還有就是絕大多數人對於自己身體的平衡能力,實際上都並不會太強大,在這兩個因素的作用下,對於絕大多數的普通人來說,想要讓自己的奔跑達到預期的高速,往往是很難做得到的……

    然而,普通人做不到,不代表其他人也做不到……

    至少,對於覺醒者來說,他們往往可以做到許多普通人難以想像的事情……

    而毫無疑問,此時此刻……

    樂舞所面對的對手,所展示出來的技巧,就是這樣一種超高速移動的方式……

    是的,超高速移動!

    和對手高瘦身材相對的,是對方那只完全無法用常理來理解的超高速的,以及對於絕大多數普通人來說,看起來都有些詭異的四肢落地的奔跑方式……

    那是一種如同野獸一樣的奔跑方式!

    是的,野獸!

    人類總是自詡自己是最優秀的生物,從某種程度上來說,這種觀點是正確的……

    因為相比起其他的動物來說,人類擁有足夠的智慧,人類能夠建立起自己的文明,人類能夠直立行走,人類能夠建築各種各樣的高樓大廈……

    因為擁有智慧,所以懂得如何創造和使用各種各樣的工具……

    對於絕大多數的人來說,四肢落地這樣的奔跑方式,是一種落後的表現,是一種愚昧的表現,是一種野蠻的表現,所以絕大多數人,都會下意識的排斥自己這麼去做,甚至下意識的認為直立的奔跑方式,才是對於人類來說最優越的一種奔跑姿態……

    然而,他們卻很少意識到一件事情,在一些時候,人也是需要血性的,過度的文明從某種程度上也讓人這樣的一種高等動物失去了某種程度上的血性,在面對人和事物的時候,往往選擇冷漠旁觀,往往缺少了一份該出手時就出手的豪邁……

    在一個文明秩序的社會裡,似乎沒有人覺得武力的存在有什麼價值,所以許多的當權者,往往都是肥頭大耳的形象,因為他們自覺自己是不需要有一個過於強壯健康的身體的……

    然而,這個世界,從來都不會是一成不變的,過去的主流思想,過了一段時間,可能也就變得非主流起來了……

    在一些時候,當危險真正來臨的時候,能夠從危險之中逃生的,卻又往往只會是那些身體強健的人類,或許他們在社會之中並沒有太高的地位,但是在面對危險的時候,他們卻往往能夠生存下來……

    無數的歷史都告訴我們這樣的一件事情,單純的文明在很多時候,都是非常不靠譜的東西,就像是易碎的花瓶一樣,往往只要被人粗暴的對待,就會很容易的化作碎片……

    也就是因為如此,實際上,對於人類來說,在生活的時候,他們需要的是智慧,但是在面對衝突,戰鬥甚至是戰爭的時候,他們實際上需要的並不是智慧和文明……

    而是一種血性……

    而是一種對於自己本能的認知……

    而是一種對於自己動物本能最大限度的挖掘……

    所謂狹路相逢勇者勝,就是這樣的一種道理……

    在面對生死存亡的時候,所謂的文明和文化往往都是毫無意義的事情,只有被絕大多數人視為野蠻和落後的,如同野獸一樣的本能可以拯救自己……

    這樣的本能,絕大多數人都有,只是,能夠將這種本能挖掘出來的人,卻往往少之又少……

    而毫無疑問,此時樂舞的對手,就是這樣的一個人……
d114036 發表於 2014-8-20 20:30
第一千一百三十九章 一力降十會和唯快不破

    黃金平原。

    戰場之上,樂舞的戰鬥還在繼續……

    然而,戰鬥對於少女來說,卻並不順利……

    原因無他,因為她最強大的能力受到了對方的壓制……

    是的,壓制!

    毫無疑問,少女最強大的能力,是她比普通玩家甚至普通的覺醒者還要強大得多的力量……

    如果單純比拼力量的話,那麼現階段的四階覺醒者之中,幾乎沒有人是她的對手,甚至是在五階的玩家來說,能夠和她的怪力抗衡的人也是屈指可數……

    毫無疑問,她的對手自然不是一個例外……

    然而,在這個世界上,力量和速度永遠都是相生相剋的存在……

    力量也好,速度也好,本身就是某種程度上相互矛盾而又統一的概念……

    描述這兩者之間關係的說法有很多……

    比如其中最典型的就是“一力降十會”。

    所謂的“一力降十會”,這是武俠小說裡用來描述力量重要性的說法,意思是,如果力量足夠強大了,那麼無論對方使用什麼的技巧,都沒有什麼實際的意義了……

    同樣的道理,也往往被衍生到其他的領域,比如說,只要擁有絕對的實力,那麼陰謀詭計也就毫無意義之類的……

    大體上的概念就是,只要我自己足夠的強大,那麼外界的各種變化實際上也就沒有什麼意義了,我一拳打出去,如果力量足夠大,那麼就可以一下子將對方所有閃避的空間全部封死,一拳出去。讓人避無可避,躲無可躲,只有死路一條!

    在金庸的武俠小說裡,降龍十八掌就是這樣的一種武功……

    所有人都知道這種武功剛猛,但是實際上。這種武功卻並不僅僅只是剛猛而已,與其說是剛猛,倒不如說是霸道!

    就像是洪七公最初讓郭靖練習的時候,降龍十八掌一掌擊出,郭靖只能夠讓小樹晃動,但是洪七公卻能夠讓將小樹直接打斷!

    從某種程度上來說。讓小樹晃動這種狀況,實際上就是一種典型的錯誤發力,因為發力的方式錯誤,所以掌力就無法真正的作用到小樹身上,反而被小樹以這種搖晃自己身體的方式化解……

    而洪七公一掌將小樹打斷,實際上才是降龍十八掌的正確發力。小樹連晃動的機會都沒有,就已經被掌力完全鎖定,一掌下去,避無可避,才能夠將小樹直接隔空打斷!

    就像是不同強度的風吹過柳樹一樣,普通等級的強風,吹拂柳樹。往往是不會有什麼結果的,因為柳樹往往可以輕而易舉的通過彎曲自己的枝幹來化解狂風的力量……

    但是,如果風的強度達到了一定的地步之後,那麼就可以將樹木本身連根拔起!

    這就是一種典型的一力降十會,對手速度快?身法高明?

    沒關係……

    我一掌下去,對方再快的速度,在高明的身法,也都沒有了用武之地!

    這就是一種典型的力量達到極致之後的狀態……

    然而,力量就真的比速度更加重要麼?

    答案當然也是否定的……

    因為,除了所謂的一力降十會的概念之外。在武俠小說裡,還有一種可以稱得上是截然相反的概念同樣廣為人知,同樣受到許多人的認同甚至追捧……

    這句話就是——“天下武功,唯快不破!”

    這句話絕大多數的武俠小說愛好者應該都聽過,實際上描述的就是一種所謂絕對速度的概念……

    理論上來說。在絕對的速度之下,就算是對手擁有極強的力量,也完全沒有辦法去抵禦高速的攻擊……

    如果用某種極端一些的概念來描述的話……

    那麼所謂的唯快不破其實也是很有道理的一種概念……

    速度的快慢,其實永遠都是相對的,而不是絕對的……

    理論上來說,如果戰鬥雙方的速度存在一定程度上的差距的話,那麼速度快的一方,往往會在戰鬥之中佔據一定的優勢……

    這種速度的差距越是大,高速的一方佔據的優勢也往往越是巨大……

    而如果當其中一方的速度達到一種無法想像的超級高速的時候,那麼對於高速的一方來說,對手的速度實際上就等同於是如同烏龜一樣近乎是靜止不動了……

    而在面對靜止不動的對手的時候,哪怕僅僅只是一根繡花針,都足以輕而易舉的殺死對手……

    而這就是唯快不破的概念!

    事實上,同樣是在金庸的小說裡,另外一個絕世強者,就是這種武功的代表人物——東方不敗!

    是的,東方不敗!

    豐富到極致的戰鬥經驗和戰鬥意識,深厚無比的內力,詭異迅捷的身法,加上肉眼幾乎無法辨識的超高速度,配上一手能遠能近能夠將人繡死繡瞎的繡花針……

    這樣的一個東方不敗,無疑是將速度的運用提升到了一種常人難以想像的極致!

    而也就是因為如此,所以東方不敗也是得以作為小說裡的終極boss出現,事實上,在許多人的認知之中,如果沒有楊蓮亭的存在,東方不敗或許最後不會戰死……

    事實上,在武俠的世界裡,關於到底是力量比速度更加重要,還是速度比力量更加重要的爭論,一直持續到現在,也始終沒有什麼明確的結果……

    從表面上來說,無論是一力降十會,還是所謂的唯快不破,其實都是有條件下的所謂無敵,並不是真正意義上的無敵……

    是的,有條件下的無敵……

    為什麼這麼說?

    其實很簡單,所謂的一力降十會,聽起來好像很美……

    但是實際上,想要達到這種境界。想要形成力量上的碾壓,本身就是一件很困難的事情,換而言之,碾壓本身很容易,但是想要讓自己的力量達到足以碾壓的程度。卻是一件很困難的事情……

    而如果達到了所謂一力降十會的程度,那麼實際上,這些能夠被碾壓的對手,也往往已經和主角不再一個層面上了,無法只是過眼雲煙而已……

    就像是獵人裡的橋段一樣,主角在天空競技場的前一百層裡。遇到的每一個對手,實際上他都只是做了一個推門的動作而已,但是就僅僅這麼一個動作,卻沒有人能夠擋住的,這就是一種典型的一力降十會了……

    但是,這種所謂的一力降十會。實際上只可能出現在低端的戰鬥之中,就像是遊戲之中的高手去虐菜,那麼自然是隨便用什麼種族,隨便用什麼戰術,甚至不用鍵盤都可以輕鬆的獲勝……

    然而,這種情況卻不可能是一種常態……

    任何一個世界裡,都不會出現那種單純憑藉力量就碾壓全世界的強者存在……

    當力量提升到一定程度的時候。就會自然而然的出現瓶頸,然後絕大多數的就會從對於力量的提升漸漸的轉向技術流發展……

    而反之,同樣的,當速度和技巧達到一定程度之後,也同樣會出現所謂的瓶頸,到了這個時候,強者也就只能夠被迫的去提升自己的力量……

    力量和速度的概念,永遠都是相輔相成的……

    這一點,就像是電子競技之中的職業玩家一樣,最初的時候。很多的職業玩家都只是單純的憑藉自己某一個英雄玩得好,或者某一種戰術執行的完美而進入職業圈被人廣為所知的,然而,這種強大,實際上某種程度上來說。並不是真正的強大,或許出道的時候能夠幫助他們成名,但是不需要太長時間,這些他們擅長的東西,就會受到來自于對手的針對甚至是直接乾脆的禁用,而在這個時候,他們就不得不轉頭去研究其他的英雄,開發其他的戰術……

    而當一個職業選手,他能夠選擇的英雄會玩的英雄數量,掌握的戰術打法,超出對手能夠針對的能力的時候,他也就自然而然的成為了這個遊戲之中的所謂明星選手……

    事實上,在同級別的戰鬥之中,無論是“一力降十會”的概念,還是“唯快不破”的概念,其實都是很難真正實現的……

    就像是現實之中的普通武者,如果讓他們單純的去和舉重運動員去比舉重,和田徑運動員去比田徑,他們也不見得就真的能夠贏這些運動員,即使能夠贏,也不會贏太多……

    對於沒有達到武道級別的武者來說,他們自身的身體素質固然是優於普通人的,但是比起訓練有素的運動員或者軍人,實際上也不見得有太多的優勢,或者說,即使有優勢,也不見得能夠發揮出來……

    所謂聞道有先後,術業有專攻……

    舉重運動員也好,田徑運動員也好,實際上他們的身體素質比起普通人來說要好得多,但是比起經過正統訓練的武者來說,實際上還是有差距的,但是如果在專業的範疇上,只是比較兩者的舉重和奔跑的能力,無疑專業的運動員會得到很大的便宜,因為他們更加清楚如何讓自己跑得更快,如何讓自己舉起更加重的東西,他們的肌肉鍛煉也往往更加具有針對性……

    不過,同樣的情況下,如果一個武者和那些運動員對打的話,那麼那些運動員實際上還是不夠看的……

    儘管單純在身體差距上,兩者之間的區別不會有想像之中那麼巨大,但是雙方在技巧之上的差距,卻往往是非常巨大的……

    也就是因為如此,所以兩者如果真的打起來的話,那麼武者往往展現出來的,就會說壓倒性的巨大優勢!

    他們的拳頭可以輕鬆的將對手擊飛,他們的身法也往往看起來遠遠比對方的來得靈活!

    而這也就是所謂的武技的概念了!

    力量有極限,速度和反應也有極限……

    所以,想要進一步提升力量,就必須要掌握一定的發力技巧!

    是的,技巧!

    相比起力量和速度以及反應本身來說。技巧的作用其實才是最巨大的一個!

    同樣的力量,掌握了發力技巧和沒有掌握發力技巧,所能夠展現出的破壞力是完全不同的!

    肌肉的力量本身沒有區別,但是掌握了發力的技巧,激發出來的力量卻往往會天差地別!

    而同樣的。身法也是如此……

    身體的反應和速度沒有什麼區別,但是掌握了一定的閃轉騰挪的武技之後,就往往能夠化腐朽為神奇,展現出截然不同的速度來……

    事實上,這一點,也就是所謂招式存在的意義……

    其實也就是因為技巧的存在。所以才會有所謂的“一力降十會”或者“唯快不破”的存在!

    是的,技巧才是所謂碾壓的基礎!

    以洪七公的降龍十八掌為例子來說,降龍十八掌剛猛無鑄,但是想要做到讓目標避無可避的承受這股剛猛無鑄的力量,卻是需要特殊的發力技巧來達成的,力量強大固然是降龍十八掌最強大的特點。但是實際上,發力技巧在其中卻是承擔著非常重要的一部分作用……

    本身內力和掌力都很強大的人,再通過特殊的符合掌法特點的運氣和發力的法門,才能夠讓降龍十八掌這套武功,達到足以碾壓絕大多數武林人士的地步!

    簡單來說,技巧的存在,讓原本力量就很強大的人。往往可以產生更加強大的力量……

    事實上,樂舞在之前的戰鬥之中也是如此,她自己本身就擁有強大的力量,但是這種強大的力量,卻並不是她能夠在之前戰鬥之中秒殺幾個五階敵人的主要原因,最主要的原因是,她往往能夠最完美的將自己的力量通過最正確的發力技巧激發出來,從而產生一種碾壓甚至秒殺敵人的效果!

    這一點,就像是大力士扔鉛球,或許扔不出太遠的距離。但是如果掌握了最合理最科學的投擲手法,那麼投出的距離就可能非常的驚人……

    本身就強大的身體力量,加上近乎完美的發力技巧,這才是之前樂舞能夠在戰場之上碾壓敵人的主要原因之一!

    而實際上,所謂的“唯快不破”也是如此……

    同樣以東方不敗為例子……

    在小說之中。所有葵花寶典的修煉者,給人的概念都只有一個字,那就是快!

    然而,實際上,同樣是快,但是不同的修煉者還是有很大的分別的……

    林平之在修煉葵花之前,只是普通到不能普通的華山弟子,武功低微,對於武學的認知也很普通,之所以能夠在學會辟邪劍譜之後大殺四方,更多的只是因為辟邪劍譜之中的武學實在是太過詭異,有違常規的武林人士的認知……

    說到底,其實就是一種詭道……

    本質上來說,這種詭道,並不是真正意義上的快,而是產生了一種看起來很快的錯覺!

    當然,對於很多人來說,看起來很快的錯覺,實際上很本身就很快,是沒有什麼太大的區別的,也就是因為如此,所以死在林平之劍下的江湖人士,其實並不在少數……

    然而,在遇到獨孤九劍小成的令狐的時候,林平之就徹底暴露自己弱雞的本質,當他引以為豪的速度和詭異被令狐沖化解之後,這貨實際上也就無計可施了……

    而同樣是辟邪劍譜的修煉者,嶽不群展現出來的能力則是讓人非常的讚歎,在五嶽會盟的時候,輕而易舉的擊敗了左冷禪,成為了五嶽的新盟主,光是這一點,就已經足以說明嶽不群的強大實力了,當然,之所以會有這樣的表現,很大程度上來說,還是因為相比起林平之來說,嶽不群本身的戰鬥意識更強,劍法也更強,在這樣的情況之下,他使用辟邪劍譜所能夠產生的效果,自然也是遠遠超過了林平之……

    不過,這兩個說到底也不過只是半路出家,他們修煉辟邪劍譜,實際上充其量也不過等於是開了一個外怪而已,並不能夠算是真正意義上的登堂入室,他們之所以會有輝煌的戰績,本質上只是源于江湖人士對於這門武功的認知程度不高的關係……

    而東方不敗卻是完全不同的存在!

    本身就擁有卓越到極點武學天賦的東方不敗,在長時間修煉葵花寶典之後。從某種意義上來說,就已經讓自己的武學和葵花寶典之中詭異快速的風格相互融合了,而融合的結果就是,東方不敗變成了一個真正意義上的怪物!

    本身就擁有高深的內力,近乎完美的身法的東方不敗。當他完全融合了葵花寶典之中的詭異迅捷的風格之後,在戰鬥之中體現出來的就是一種地地道道的碾壓的力量了!

    說到底,葵花寶典本身就是一種速度的增幅器……

    如果本身的速度不夠快,那麼增幅也不會太大,而如果本身的速度就已經很快了,那麼這種增幅就會變得非常可怕……

    而毫無疑問的。東方不敗就是後者……

    本身擁有超卓速度的東方不敗,在得到了葵花寶典的加成之後,就自然而然的對絕大多數的對手,形成了一種速度上的碾壓……

    這種速度的碾壓,也是使得東方不敗的戰績無比的驚人,事實上。在最終的boss戰之前,絕大多數東方不敗出手的戰鬥,幾乎都是一擊必殺的……

    所有的對手,在這個怪物的面前,都是不堪一擊的,因為沒有人能夠跟得上東方不敗的速度,也沒有人能夠在他詭異的攻擊之下逃生……

    事實上。在最終戰裡,任我行加上向問天加上令狐沖和任盈盈,實際上已經一個頂級到可怕的陣容了,在這樣的陣容圍攻之下,東方不敗卻依然還是能夠重創任我行,並且表現得遊刃有餘,實際上就已經足以說明問題了……

    他的武學已經從某種程度上達到了速度的極致……

    即使是已經掌握了破盡天下各種劍法武功的獨孤九劍的令狐沖,在這樣的速度面前,依然是束手無策的,原因無他。因為對方實在是太快了,速度快到了一定境界之後,所謂的克制也就沒有了意義,因為跟不上對方的速度,那麼一切的反抗都是徒勞的……

    如果沒有豬隊友楊蓮亭的話。恐怕最終的勝利者也不會是組隊打boss的四人組了……

    而事實上,在此時此刻的戰鬥之上,樂舞的對手恰恰就是這樣一個類似於東方不敗的對手!

    如果說,樂舞最擅長的東西,是她強大的力量加上近乎完美的發力技巧所產生的堪比“一力降十會”的爆發力的話……

    那麼她的對手,則是像極了東方不敗的戰鬥風格!

    本身就迅捷無比的身法,加上詭異的行動和戰鬥模式,使得對方的速度和戰鬥效率達到了一種匪夷所思的境界!

    身材瘦長的黑衣刺客,身形低俯下來,仿佛是化作了一條身材勻稱,矯健無比的獵豹……

    他圍繞著樂舞不斷地在維持著高速的運動,在高速運動的間隙,則總是能夠在極其隱蔽的狀態下,彈出指尖的鐵爪,對少女發動致命的襲擊……

    近乎完美的平衡能力,能夠讓這個刺客在賓士的過程之中,做出各種各樣難以想像的動作,不僅僅在保持高速的情況下,同時也往往能夠在各種難以想像的角度發動攻擊……

    在高速的運動之中,因為四肢落地的關係,所以黑衣的刺客在行動之中,仿佛完全不受到任何慣性的制約,身體可以在任何的狀態之下回轉扭曲調整……

    也就是這種詭異的戰鬥方式,使得這個一襲黑衣的刺客,在戰鬥之中所表現出來的速度,遠遠超過了絕大多數普通的刺客,甚至在某種程度上來說,達到了一種近乎是“唯快不破”的境界!

    也就是因為如此,所以他的高速很大程度上克制住了少女的力量!

    力量和速度,很多時候都是相互克制的,合理的在合適的時候,使用合適的戰鬥手段,往往才是取勝的根本……

    樂舞的力量無疑是很強大的,之前的高達五階的騎士以及後來自稱是夜王的德魯伊,之所以會以一種近乎屈辱的方式被樂舞秒殺,從根本上來說,並不是樂舞的實力遠遠比他們強大,而是因為他們從最初的時候開始。就下意識的忽略了少女的力量,從而讓少女的力量獲得了最大程度上釋放的空間!

    這樣的行為,本質上來說,就是一種典型的作死!

    如果非要形容的話,就像是把自己放在對方的炮口之下。任由對手轟擊一樣!

    尤其是那只被稱為夜王的德魯伊,實際上本身的速度並不慢,但是卻偏偏選擇了一種最愚蠢的死法——和少女對拼力量……

    然後,他就自己把自己作死了……

    然而,毫無疑問的是,樂舞現在的這個對手。則是採取了一種極端正確的方法去進行戰鬥!

    少女是一個擁有強大近戰能力的弓箭手,不論是遠端的狙擊,還是近戰之中展現出來的力量和技巧,無疑都是非常強大的……

    面對這樣的對手,無論是潛行靠近還是近身搏殺,實際上都討不到什麼太大的好處……

    少女的存在。就像是一門移動的大炮一樣,不僅僅擁有強大的殺傷力,並且也無比的精准……

    表面上看起來,這似乎是一個有些無解的對手……

    然而,這個刺客選擇的方法卻是恰恰落在了樂舞最薄弱的環節上!

    纏鬥!

    是的,纏鬥!

    大炮的威力固然非常的強大,一門準確無比的大炮。當然是非常可怕的存在……

    然而,再強大的大炮,實際上也有自己的缺陷……

    因為,大炮打不了蚊子……

    是的,大炮大不了蚊子……

    大炮的火力固然強大,但是卻無法消滅蚊子,因為相比起大炮來說,蚊子實在是太小了……

    也就是因為如此,高射炮打蚊子這樣的行為,既不合理。也非常的沒有意義……

    最關鍵的是,這樣的行為實際上是一種很大程度上的浪費……

    而也就是因為如此,所以現在的樂舞陷入了一種困境之中……

    對於樂舞來說,這是一種她從來沒有體驗過的戰鬥!

    是的,從來沒有體驗過!

    作為一個覺醒者。她當然是經歷過高速戰鬥的,也面對過速度極快的對手,但是,她卻從來沒有遇到速度快到這種程度的對手!

    不,不僅僅是快,而且行動之間的銜接轉換也非常的詭異迅捷,似乎根本在行動之中,就沒有所謂的反應時間的概念,甚至連身體的慣性似乎也消失無蹤……

    最關鍵的問題是,對方似乎從一開始的時候,就沒有做出致命攻擊的打算,每一次攻擊都顯得有些不痛不癢,這樣的作戰方式,讓樂舞頗有一種有力沒處使的感覺……

    對方不發力,她就始終很難找到反擊的機會……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    流水無情看著戰場之上的戰鬥,隱隱覺得後背有些發涼的感覺……

    因為,這是他第一次看到帶著面具的少女在戰場之上如此狼狽的一面……

    在此之前的戰鬥之中,少女在絕大多數的時候,展示出來的都是她優雅從容的一面,即使是使用狼牙棒將對方砸成肉餅的時候,也往往在行動之中透出一種舉重若輕的姿態來……

    無論是面對什麼樣的對手,少女的行動始終都是不緊不慢,有條不紊的……

    這樣的少女,似乎和整個戰場都有些格格不入……

    然而,此時此刻,他卻是第一次看到少女居然在戰鬥之中如此的狼狽……

    是的,狼狽……

    原因只是因為少女的對手……

    是的,少女的對手!

    流水無情曾經以為,這個幻世之中,眼前的這個帶著面具的少女,已經是一個近乎完美的存在了……

    她的戰鬥風格,近乎無懈可擊……

    儘管少女走的並不是傳統意義上弓箭手普遍選擇的高速移動的流派,但是流水無情卻可以感受得到少女身上散發出來的那種近乎完美的戰鬥狀態……

    超遠距離的狙擊射程,加上精准到極致的射術,讓少女可以輕而易舉的在遠端狙殺敵人,而強大的力量配合出色的發力與格鬥技巧,更是足以讓少女在面對近戰搏殺的時候。同樣產生現象級的表現……

    這樣的存在,如果放在籃球場來說,簡直就是內線可以搶籃板扣籃得分,到了外線甚至在後場都可以直接投籃進球的超強神射手,這樣的選手如果真的存在的話。豈不是就是所謂的無解麼?

    儘管少女的速度並不快,但是作為一個移動的炮臺,卻已經綽綽有餘了……

    也就是因為如此,所以少女在之前的戰鬥之中,呈現給流水無情的,始終就是這樣一種近乎完美的狀態。面對遠程的敵人,輕而易舉的射殺,而在面對近戰的敵人的時候,也能夠憑藉自身的力量形成碾壓……

    這樣的存在,流水無情實在是很難想像究竟應該以什麼樣的方式去和她戰鬥,才能夠戰而勝之……

    而現在。他得到了答案!

    纏鬥!

    高速的纏鬥!

    是的,高速的纏鬥!

    流水無情從來也沒有見過有人能夠將這樣的高速的戰鬥風格,以這樣的形態毫無保留的呈現出來!

    事實上,在之前,流水無情也曾經考慮過利用少女速度的缺陷對少女進行克制,但是卻很快就被他自己否決了……

    因為,他覺得那是幾乎不可能做得到的事情。因為他覺得,少女的力量已經達到了一種一力降十會的地步,擁有這樣的力量的對手,如果還要選擇用速度進行纏鬥的話,那麼恐怕只要被對方找到一次機會,就會很輕易的被拍死!

    就像是蚊子咬人在絕大多數的時候,都會選擇靜止的目標,而不會選擇移動之中的目標,道理很簡單,對於蚊子這種生物來說。哪怕只是普通人走路時候帶起的清風,也足以讓他們的吸血計畫流產,而如果被人看到的話,則是更有不低的幾率會被直接拍死……

    雖然蚊子的動作很快,很多人也有明明看到蚊子在眼前飛。一巴掌下去自己手拍紅了,蚊子卻也飛走了的經歷,但是人拍蚊子說到底只是一種嘗試而已,就算是拍不到,拍不死,也不會有什麼太大的損失,下次再拍就是了,總是能夠拍的死的……

    但是,對於蚊子來說,每一次試圖靠近人類,則都是需要冒被直接拍死的風險的,哪怕蚊子自身的動作再迅捷,哪怕蚊子自己的再小心,如果一直試圖作死的時候,那麼總是會被拍死的……

    事實上,這也是流水無情從一開始的時候,就否決了這種戰略成立可能性的根本原因……

    然而,他卻忽略了一件事情,那就是,從一開始的時候,他就已經將對手放在了弱勢的一方,就已經假定少女擁有近乎無懈可擊的戰鬥技巧,在這樣的前提之下,實際上無論他提出什麼樣的提案和想法,最終都會被自己否決……

    因為他提出的想法,實際上都是以自己為範本的,也就是說,他總是試圖讓自己去戰勝樂舞,然而,他卻沒有想過,自己做不到的事情,不代表別人就做不到!

    自己覺得不可能的事情,不代表別人就不可能!

    他以自己的作為對手來衡量樂舞的實力,得到的結論是自然是無解……

    但是,此時的現實卻告訴他,他之所以會覺得無解,只是因為他自己不夠強大而已……

    他覺得不可能有人能夠做得到的事情,實際上恰恰有人能夠做得到……

    對於流水無情來說,眼前的畫面幾乎是他難以想像的……

    一個刺客,居然放棄了潛行,只是單純的以高速運動的姿態去戰鬥……

    不僅僅如此,高速運動的方式還是一種近乎於動物一樣的四肢著地的高速奔跑……

    這樣的畫面,毫無疑問是超出了流水無情的想像之外!

    然而,他卻不得不承認,這樣的戰鬥方式卻是從某種程度上破解了他之前認為近乎無解的少女……

    四肢落地的移動方式,讓刺客在戰鬥之中的形態,與其說是一個人,倒不如說是更像是一隻豹子,近乎完美的身體協調能力。讓這個刺客在戰鬥之中展現出無與倫比的高速狀態……

    而最可怕的是,這個黑衣刺客使用的武器是爪,這種武器在幻世之中並不多見,絕大多數使用這種鐵爪類型武器的玩家,也往往都是刺客……

    如果說。匕首是刺客們最常用的一種武器的話,那麼鐵爪之類的武器,在刺客之中實際上也是比較冷門的武器,至少極少數的刺客會使用這樣的武器去戰鬥……

    不過,有一個定律不管在什麼世界都是通用的,那就是。越少有人使用的兵器,一旦有人用的時候,往往也都會是個中高手!

    就像是在現實社會裡,學武之人,使用主流兵器的人往往很多,比如刀槍劍棍這幾種。算是主流中的主流,在古代,很多文人學子也會佩劍而行,也就是因為如此,身上帶著劍的人,不代表就真的會用劍,其中也不乏有濫竽充數的人存在……

    反之。絕大多數的奇門兵器,或者冷門兵器,使用者卻往往都是真正意義上的高手,比如各種各樣的鞭子,各種各樣的鉤子,各種各樣的錘子棒子,這一類的武器本身有很多的局限性,但是如果掌握嫺熟,卻往往也是非常可怕的武器……

    之所以會產生這樣的現象,其實也很容易理解。一般來說,一個人最初接觸到各種並且的時候,往往都是從最主流的刀劍槍棍開始的時候,絕大多數人也會選擇這幾種武器之中的一種作為自己的兵器類型,只有那些有著特殊傳承。又或者是不習慣這些主流兵器的人,才有機會回去接觸那些非主流的武器,而往往如果練不好,自然也會回歸主流之中……

    也就是因為如此,所以但凡會用那些奇門冷門兵器的人,絕大多數也都是個中好手……

    而毫無疑問,眼前的這個刺客,自然也是使用鐵爪的高手!

    鐵爪和匕首雖然都是短小精悍的武器,但是兩者之間卻還是有很大的區別的,匕首的使用,往往通過手腕來發力,每一次攻擊的威力也往往要比爪子大一些,而且更加容易操控,幾乎所有的主流刺客,都或多或少的會使用匕首,即使是那些擅長使用弩箭的刺客們,對於匕首的使用也往往並不陌生!

    然而,爪子卻完全不同!

    靈活的鐵爪發動攻擊的時候,往往依靠的是手指的發力,單純傷害的威力並不大,但是一擊之下,攻擊的範圍也往往比匕首大得多,更大的攻擊範圍,帶來的就是更高的命中率,靈活的使用鐵爪類的武器,往往可以通過持續的攻擊,對對手造成海量的傷害……

    一般來說,這一類的武器,最理想的使用方式就是塗毒!

    而事實上,這個刺客也卻是是這樣做的……

    這種類似於野獸一樣的戰鬥模式,配合上高速移動下的迅捷出爪,無疑是非常可怕的戰略……

    流水無情能夠感受得到,這是一種近乎完美的殺戮節奏……

    是的,殺戮節奏……

    在移動的時候,將原本正常情況下會閒置不用的雙手加入其中,使得移動速度最大限度的提升,而在戰鬥之後,又可以借助重心的降低,最大限度的閃轉騰挪,發動攻擊的時候,往往只是雙方交錯的一瞬之間……

    這樣的攻擊模式和戰鬥風格,充滿著一種難以言喻的可怕效率……

    就像是星際裡的雙手造兵流……

    眾所周知,星際裡想要造兵的時候,往往是很複雜的,因為原始的遊戲機制的關係,所以玩家必須要將自己的每一個兵營都分別編隊,才能夠以最快的速度去造兵,絕大多數的職業玩家,在造兵的時候,都是滑鼠和鍵盤並用,而有一部分極端的高手,則往往喜歡在造兵的時候,將自己的右手脫離滑鼠,轉而用雙手快速的敲擊鍵盤來完成造兵,雖然在這個階段裡,如果遭遇敵人的攻擊,可能在反應上稍慢,但是同樣的,這樣的方式去造兵的效率,出兵的速度則會高於普通方式的造兵方式……

    而現在的這個黑衣刺客,他的戰鬥方式就是如此,在高速移動的時候,讓原本閒置的雙手也加入了其中,而在戰鬥之後,則是再將雙手解放出來……

    對於四肢落地之後的奔跑速度,理論上可以比普通方式的奔跑更加的快速迅捷,這一點流水無情自然是很清楚的,但是他也同樣知道,想要做到這一點,實際上並不是一件很容易的事情……

    理論和實際總是有區別的……

    理論上能夠做得到的事情,實際並不是一定可以做得到……

    因為人類已經習慣了直立行走,想要克服自己自身的習慣,讓自己的行動模式轉換成為四肢落地的方式,實際上是非常非常非常困難的事情,重心的轉換,運動方式的變化,等等等等,實際上的難度甚至不亞于人類的祖先從四肢落地漸漸轉換成為直立行走……

    然而,這個刺客卻還是做到了!

    也正是因為如此,所以他才能夠對流水無情一度認為無解的少女形成了壓制!

    是的,壓制!

    雖然刺客的攻擊還沒有任何一次能夠真正對少女造成傷害,但是毫無疑問的,刺客這種迅捷無比的攻勢卻還是對少女形成了壓制……

    而流水無情之所以會產生冷汗淋漓的感覺,因為他突然意識到,如果是自己面對這樣的攻勢,恐怕不需要幾秒鐘時間,就會直接陷入任人宰割的地步!

    因為,即使在旁觀者的角度來說,這個刺客的速度和動作也都太快了,快到了超出了流水無情的想像之外!

    最關鍵的是,流水無情已經有些明白了這個刺客的戰鬥風格……

    毫無疑問,這是一個和傳統意義上刺客截然不同的可怕傢伙……

    高速的運動,加上塗滿了毒藥利爪,已經足以說明這個刺客的戰鬥風格了……

    傳統意義上的刺客,絕大多數走的都是潛行加上一擊必殺的路線,在最短的時間裡,結束對手的生命,然後快速的遠遁,尋找下一次的機會,又或者是和對手乾淨俐落的同歸於盡……

    這是絕大多數的刺客共同的一種認知……

    然而,這個刺客的戰鬥風格卻是恰恰相反……

    這是一個非主流刺客!

    他追求的是一種通過纏鬥的方式,慢慢的絞殺對手的策略!

    就像是一條毒蛇,不斷的對目標注入毒液,麻痹對手的神經,然後一點一點的蠶食對手,讓對手生不如死!

    這樣的戰鬥風格,聽起來好像有點非主流,甚至超出許多人的想像之外……

    但是,即使是流水無情也不得不承認,如果對方真的能夠擁有這樣的速度的話,那麼這樣的對手無疑也是非常可怕的存在……

    下意識的,流水無情將目光投到了面具少女的身上,他很想知道,在面對這樣對手的時候,少女之前的神話究竟是不是會就此終結……

    還是說,這個之前在戰場之上如同魔女一樣的存在,可以面對這個風格完全克制自己的對手的時候,繼續自己的神話?

    流水無情隱隱這樣期待著……

    即使他自己也很清楚,在現在的戰場之上,每一個剩下的五階玩家,都可以被稱為是傳奇,都可以被稱為是神話……

    每一場戰鬥,都是神話的刷新,都是傳奇的隕落……

    但是,他卻還是這樣深深的期望著……
d114036 發表於 2014-8-20 20:31
第一千一百四十章 豹子

    黃金平原。

    在司徒家族裡,有一些為數不多極其特殊的覺醒者……

    之所以說他們特殊,最根本的原因,就是因為他們的生長環境和普通人完全不同……

    在現實生活裡,電影電視劇裡,經常會有所謂的“狼孩”出現,所謂的“狼孩”其實很容易理解,就是從小因為各種各樣的原因被遺棄在森林之中,然後由狼撫養長大的孩子……

    在森林之中成長起來的人類,從某種程度上來說,已經不能算是單純的人類的,因為他們不懂人類的語言,也不懂人類的生活方式,他們的行為往往更加趨向於野生的動物……

    而在這些特殊的人群之中,最有名的自然莫過於是傳說之中的人猿泰山了……

    從小在野外成長起來的人猿泰山,擁有普通人完全無法比擬的身體素質和體能,也能夠做到許多人做不到的事情……

    不過,對於絕大多數人來說,在他們的意識之中,像是人猿泰山這樣的存在,更多的至少電視劇或者電影裡的人物,在現實裡往往是很少存在的……

    雖然很多的傳說裡,都有不少關於某某某從小是被母狼撫養長大的這樣的橋段,但是對於絕大多數的普通人來說,這樣的事情往往也只是傳說而已……

    對於普通人來說,是很難想像森林之中的野獸回去撫養一個人類的嬰兒的,對於野獸們來說,嬰兒在絕大多數的時候。都僅僅只代表一種美味的食物而已……

    也就是因為如此。所以很多人往往對於所謂狼孩的存在。報以極度的懷疑和不信任……

    然而,這卻僅僅只是普通人的觀念而已……

    在覺醒者的世界裡,這樣的狼孩實際上卻是存在的……

    事實上,有許多相關的覺醒者機構都有類似的文獻,他們發現在很久很久很久之前,無數在歷史上有記載的狼孩事件,絕大多數都是現實之中真實存在的過的,而之所以這些人能夠在森林之中生存下來。並且擁有如同人猿泰山一樣的強大的能力,絕大多數的覺醒者機構認為,這些人往往都是在嬰兒階段就產生了某種程度上的覺醒力,這種力量本身並不強大,但是卻擁有某種對於野獸和自然的親和能力,能夠讓他們在大自然之中如同野獸一樣生存下來……

    這樣類型的覺醒者,往往是極其難得的存在……

    道理很簡單,這個世界上絕大多數的人,是不可能選擇將自己的子女扔到深山老林裡就不管不顧的,而且也並不是每一個迷失在深山之中的孩童。都能夠擁有這種特殊的親和力,而不被野獸吞食的……

    也就是因為如此。所以幾乎每一個這一類覺醒者的產生,都是一種意外的結果……

    不過,這一類被稱為擁有野性之心的覺醒者,他們的能力在覺醒者之中,卻是排在不低的位置上的……

    原因很簡單……

    因為他們擁有那種近乎野獸的本能!

    從某種程度上來說,近乎野獸的戰鬥本能,對於覺醒者來說,實際上是一種最可怕的能力!

    這個世界上,絕大多數的覺醒者都會戰鬥,即使只是那些輔助型的覺醒者,也擁有比絕大多數普通人強得多的體魄和戰鬥力……

    但是,同樣是擅長戰鬥,其中自然還是有明顯的強弱之分的……

    而這一類掌握看野性之心的覺醒者,他們的戰鬥能力則是可以在絕大多數的覺醒者之中名列前茅的……

    因為,他們擁有近乎直覺的野性本能……

    至少在領域級之前,擁有這一類天賦的覺醒者,往往在同級的戰鬥之中,更加容易獲得優勢……

    他們擁有如同鷹一樣銳利的眼睛,如同熊的龐大力量,如同豹的迅捷的速度……

    他們在戰鬥之中,擁有可怕到極點的直覺和本能……

    他們不需要掌握所謂的招數,他們只需要在戰鬥之中遵循著本能行事,就能夠輕而易舉的擊敗敵人……

    就像是網球王子裡的亞久津一樣,這樣的覺醒者往往天生就適合各種各樣的戰鬥,他們總是能夠自而然而的獲得戰鬥的勝利,如同野獸一樣的直覺和本能,讓他們可以輕而易舉的掌握各種各樣的戰鬥手段……

    當然,在這個世界上,只要是足夠強大的力量,自然就會有人願意付出代價去追求……

    於是,有為數不少的覺醒者組織和家族,都在始終致力培養這樣的覺醒者……

    當然,培養的方式卻是各自有所不同……

    通常情況下,這些覺醒者組織或者家族會選取合適年齡階的嬰兒,然後對他們進行簡單的測試,測試的方式很簡單,將嬰兒放到一個透明的玻璃箱子裡,然後再週邊放置各種各樣的野生猛獸,看這些野獸對於玻璃箱裡的嬰兒是否會產生食欲……

    一般來說,如果是擁有野獸之心的嬰兒,往往會自然而然的讓這些野生動物消除敵意,反之,就自然而然會引起這些動物的嗜血的渴望……

    而如果這些被確認擁有一定程度的親和動物的能力之後,接下來要做的就是將這部分嬰兒的體內放置相關的追蹤儀器,然後將他們投放到森林之中……

    接下來,就是耐心的等待……

    等待這些嬰兒在森林之中死去,又或者是等待他們接受那些野獸們的撫養,然後一點一點的長大……

    在這個過程之中,通常情況下,絕大多數的嬰兒都會這樣的情況下死去,只有不到百分之一的嬰兒能夠真正的成長起來,成為覺醒者組織或者家族期望之中的覺醒者……

    一般來說,當孩童達到五歲左右的時候。就會有組織內部的成員將這些孩童回收過來。確認了這些孩童的覺醒者天賦之後。然後就會對他們加以訓練和培養,這裡的訓練和培養,更多的只是對於對於人類知識的教導,以及一些簡單的戰鬥培訓……

    五年的時間,足夠讓一個孩童完全具有如同野獸一樣的本能,而五歲的孩子,也不會因為野外生活太長的關係,變得難以教導……

    雖然理論上來說。每培養出這樣的一個具有野性之心的覺醒者,就要損失掉數量多得多的嬰兒,但是對於一部分沒有什麼節操的覺醒者組織來說,卻並沒有什麼大不了的事情……

    事實上,即使覺醒者組織不使用一些強迫的手段,他們也很容易達成自己的目的,畢竟在現代社會之中,在一些窮困的山區裡,賣兒賣女的現象依然還是屢見不鮮的……

    這一類的覺醒者,往往因為和自然以及各種各樣的動物有著非常高度的契合。所以無論是從事馴獸師的職業,還是自身在野外的生存戰鬥。都會擁有遠遠超出普通覺醒者的能力……

    在常規環境下覺醒的覺醒者,和這一類的覺醒者之間,可以說是天壤之別……

    兩者之間的戰鬥力,幾乎完全不可同日而語……

    就像是學院派的武者和實戰派的武者一樣,兩者的實戰能力是完全不在一個檔次上的……

    而在司徒家族的內部,也同樣有著這樣的培訓系統……

    本身就擁有極其可怕戰鬥天賦的覺醒者,配合上司徒家族系統的培養,自然而然就很容易成為可怕的強者……

    事實上,司徒家族培養出來的這一類野性之心的擁有者,其實比絕大多數的普通勢力培養出來的更加的強大……

    原因無他,因為司徒家族用於培養覺醒者的環境,比絕大多數覺醒者組織使用的環境更加的惡劣,在司徒家族的所在的山脈之中,隱藏著無數的毒蟲毒獸毒草,相比起普通意義上的森林來說,司徒家族所在的山脈,無疑要危險得多……

    而也就是因為如此,所以司徒家家族每次培養出來的野性之心的擁有著,也遠遠比絕大多數的普通意義上的覺醒者更加強大……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    豹子就是這樣的一個覺醒者……

    豹子既是一個代號,也同樣是一個名字……

    從出生的時候開始,豹子就只能夠叫豹子……

    他不知道自己從什麼地方來,也不知道自己的父母是誰……

    當他離開山脈叢林的時候,他還只是一個懵懂無知的五歲幼童……

    儘管在那個時候,他就已經擁有了足以秒殺絕大多數的成年人的能力,用他的牙齒或者指甲……

    作為一個覺醒者來說,豹子很清楚自己的定位……

    自己是屬於司徒家族的殺戮工具,自己的一切都來自於這個家族……

    對於這一點,豹子從一開始就知道,也從來沒有過任何的異議……

    他們不需要所謂的自由,也不在乎所謂的自由……

    他需要的,僅僅只是殺戮……

    是的,殺戮……

    能夠殺死敵人,他就已經滿足了……

    鮮血能夠讓他發自內心的興奮……

    對於鮮血的渴望,似乎已經化作了他的一種本能……

    從他被帶入司徒家族以來,他就無時無刻不在戰鬥,無時無刻不在死亡線上徘徊……

    如果是對於一個普通人來說,這樣高強度的戰鬥,足以讓人感到奔潰,即使是最頂尖的殺手,也需要時間去休息,他們賺錢也是為了要讓自己過上更好的生活,讓自己衣食無憂……

    但是,豹子不同……

    他不需要酬勞,也不需要享受,即使他的生活比絕大多數的普通人都要優越得多,但是對於他來說,這一切卻都並不重要……

    他只想要戰鬥,只想要殺戮,只想要享受鮮血……

    對於他來說,戰鬥和殺戮就像是呼吸一樣,沒有一刻可以停歇下來……

    他就是司徒家族豢養的一隻猛獸,只要拴在他脖子上的項圈稍微鬆動,他就會立刻或者噬人的野獸……

    然而,在司徒家族之中,熟悉豹子的人都很清楚,豹子最可怕的地方實際上並不在此……

    如果豹子只是一頭野獸的話,那麼實際上並不會多麼可怕……

    因為再強大的野獸,充其量也不過只是野獸,他們的殘忍和殺戮,本質上來說,只是野獸的天性而已,他們不會思考,也不會需要思考,他需要遵循自己的本能行事……

    然而,豹子不同!

    作為一個野性之心的擁有者,豹子卻很聰明!

    是的,很聰明!

    毫無疑問,對於普通人來說,這或許是一件很難想像的事情,就像是人猿泰山的存在,或許人猿泰山真的很強大,但是所有人都很清楚,這貨的智商和情商和他的體格是完全成反比的……

    然而,豹子真的不同,他是真的很聰明……

    從五歲的時候開始,豹子就開始接受各種各樣的精英教育……

    這些教育,和同齡人是完全不同的,從最基礎的各種知識,一直到相對高深的各種理念,都被一股腦的灌輸到豹子的腦袋裡……

    事實上,如果只看外表和言語談吐的話,沒有人能夠從一貫以一身黑色西裝,談吐優雅的少年身上,看到一絲一毫的野性存在……

    然而,這才是豹子真正可怕的地方……

    野蠻和殘忍並不可怕,可怕是野蠻和殘忍的人同時具有睿智的頭腦……

    就像是著名的食人魔漢尼拔一樣……

    擁有野獸一樣的戰鬥本能,加上擁有睿智的頭腦,使得豹子簡直完全化作了一頭地地道道的殺戮機器……

    這才是他真正可怕的地方……

    一個魯莽的人,無論多麼的兇殘,也稱不上是可怕的……

    但是一個睿智卻又兇殘的人,卻是非常可怕的存在……

    如果說普通的野獸,他們的兇殘,只是一種本能而已的話,就像是貓會用舌頭舔自己的主人來撒嬌,會用自己的爪子撓人來撒嬌,其實只是一種天真無邪的本能行為而已……

    其實,同樣作為貓科動物的老虎,他們的類似的行為也不過只是一種近乎本能的做法而已,只不過,和相比起小貓來說,大貓的舌頭足以讓人的皮膚撕裂,他們的爪子也足以讓人身體變得血肉淋漓……

    如果是普通人,接受過一定程度的教育之後,自然然而會對暴力和殘忍產生一定程度的反感和厭惡,看到那些虐待小動物的視頻,有時候也會產生作嘔的感覺,事實上,這也是絕大多數人最正常的一種反應……

    就像是很多的小孩子,在小時候會殘忍的折掉蜻蜓的翅膀,然後看著蜻蜓的身體被螞蟻慢慢的蠶食,內心產生滿足,但是在長大之後,接受了一定的教育之後,自然而然會小時候的荒唐舉動覺得懺悔……

    然而,豹子卻不同……

    事實上,接受了越是多的教育,學會了越是多的知識,瞭解了越是多的人情……

    豹子就越是想要破壞他們……
d114036 發表於 2014-8-20 20:31
第一千一百四十一章 完美

    黃金平原。

    在這個世界上,美好和醜惡就像是一對雙生子一樣,總是同時出現,然後同時消亡……

    對於絕大多數的人來說,平凡與美好的東西,總是值得珍視,總是值得去守護的……

    越是美麗的東西,往往越是珍貴,越是會有人願意去守護,越是會有人認可這些東西的價值……

    就像是所謂的真善美……

    對於絕大多數的人來說,擁有這種情操的人,總是值得敬佩的……

    單純的好人,雖然有時候會犯二,但是這樣的人卻往往總是會讓接受認同的,也往往總是更加容易結交到朋友……

    就像是對於壞人來說,即使他們自己是壞人,但是他們卻也不會期待身邊都是和自己同樣的人,他們也會希望身邊都是那些所謂的好人……

    就像是獅子在草原上,總是希望除了自己之外,其他的生物都是綿羊一樣,這樣一來,對於獅子來說,所有的其他動物,也就都變成了自己的獵物……

    對於美好的事物,絕大多數人都是報以一種欣賞或者認同的目光去看待的,即使是貪婪好色的目光,本質上也不過只是超過正常尺度的認同而已……

    哪怕是一個一擲千金的富豪,也不會願意隨意的打碎自己珍視的古董花瓶,越是美麗越是珍貴的東西,人們也往往越是不願意去破壞……

    這也是絕大多數的主流價值觀……

    即使是窮凶極惡的惡徒,在很多時候,也會認同這樣的價值趨向……

    他們也會珍視美好的珍貴的有價值的東西……

    在這個世界上,真正意義上的惡徒其實並不多,很多的犯罪者。他們其實在犯罪的時候,都很清楚自己的所作所為是錯誤的,但是他們卻又往往會因為各種各樣的原因而必須這麼去做,換而言之,他們的行為模式本身。只是一種關於利益和懲罰之間的博弈而已,絕大多數的犯罪者的初衷,都是為了在獲取利益的時候,規避掉懲罰……

    而進行什麼樣的犯罪,又有什麼樣的風險,犯罪者本身實際上都是心知肚明的。他們去做的時候,就已經做好了承擔風險的準備工作……

    就像是很多的商人明星都會選擇偷稅漏稅的行為,對於他們來說,他們自己也很清楚,這樣的行為其實是違法的,但是他們卻也同樣清楚。逃避稅收是一種風險遠遠小於利益的行為,也就是因為如此,許多高收入人群都會試圖用各種各樣的方法來減免自己的應該支出的稅金……

    也就是說,在很多時候的世界觀裡,他們是很清楚是非對錯的……

    他們之所以會去做一些錯誤的事情,本質上無非只是因為他們已經做好了承擔後果的準備,又或者說。他們實在是不得不要去這麼做……

    就像是天龍八部裡的四大惡人,其實本質上來說,每一個惡人為惡,都有自己的原因所在,他們也很清楚自己是在作惡,而這樣的惡人,其實往往並不如何可怕……

    真正可怕的惡人,是另外一種人……

    這個世界上,這一種人往往是最可怕的存在,他們是天生就是為了破壞和毀滅而生的……

    他們總是樂於享受殺戮。享受破壞……

    享受破壞一切的平凡和美好的味道……

    對於絕大多數的人來說,這樣的人,才是真正的窮凶極惡之徒!

    是的,窮凶極惡!

    如果非要用一種方式去形容的話,那麼這種人的邪惡。可以說得上是一種純潔的邪惡!

    是的,純潔的邪惡!

    或許有人對此會產生疑惑,純潔和邪惡似乎並不搭調,但是事實卻就是如此……

    就像是小孩子在小時候,總是會做許多很殘忍的事情,他們會毫不猶豫的用網兜抓捕蝴蝶和蜻蜓,然後將他們的翅膀一點一點的折斷,然後看著微笑著看著那些失去了翅膀的昆蟲,被螞蟻慢慢的吞噬殆盡,又或者是挖出田裡的蚯蚓,不斷的將他們的身體分割,然後看著他們一次次的重生,然後再分割,直到他們無法再“復活”為止……

    又或者在田間抓到青蛙,就用削尖的木棍去攻擊對方,甚至輕描淡寫的將浴缸裡的魚倒在地上,看著他們在撲騰的過程之中,慢慢的失去呼吸……

    這些行為,在成年人看起來,無疑是非常殘忍的事情,但是在小孩子的眼裡,有時候卻有是理所當然的事情,小孩子往往很少會去在意其他人或者其他生命的感受,對於他們來說,他們只需要不斷滿足自己的好奇心就可以了……

    為了自己的好奇心,他們會去做各種各樣對於成年人來說匪夷所思的事情……

    不過,對於絕大多數的小孩子來說,這種殘忍的行為往往會在他們的人生觀世界觀價值觀成形之後,就會慢慢的消失,絕大多數人都會意識到這樣的行為是毫無任何意義的做法,甚至一部分人還會因為小時候的許多荒唐的舉動而產生懺悔的情緒……

    而一般來說,在人成年之後,往往就會自然而然產生辨別是非的能力,到了這個時候,他就會自然而然的知道,那些事情是可以做的,哪些事情是不可以做的,那些事情是應該做的,那些事情又是不應該去做的……

    對於這一類的小孩子來說,在成年之前,他們往往會將這種暴力虐殺的行為,視作是一種理所當然的事情,他們漠視生命的存在,也漠視生命的意義……

    而在成年之後,往往情況會向著兩種截然不同的方向發展,絕大多數的人伴隨著年齡和學識的增長,孩童漸漸變成了成年人,開始明白所謂的善惡,開始明白所謂的是非。然後他們就會自然而然的像是一個普通人那樣去生活,去工作,他們尊重生命的價值,他們會產生如同普通人一樣的人生觀世界觀和價值觀……

    而除此之外,極少數人往往會因為教育的缺乏又或者是受到生活環境家庭環境等等的影響。變成一個真正意義上的惡人,許多歷史上赫赫有名的殺人魔,往往都具有這樣的特質……

    而這種邪惡,實際上就是一種純潔的邪惡!

    他們從根本上不認為自己做的事情是錯誤的,他們認為自己的行為是正確的,他們不認同法律的制裁。也不認同絕大多數的世界觀,在他們的腦海之中,沒有所謂的善惡的概念,他們在殺人之後,也不會產生一絲一毫的懺悔!

    從某種程度上來說,對於他們來說。人類和那些在小時候被他們虐殺之死的小雞小鴨小狗小蟲子,都沒有太多的區別,如果殺死這些生命可以讓自己獲得快樂,他們就會毫不猶豫這樣去做……

    而這樣的人格,實際上就是一種典型的反社會反人類的人格……

    他們漠視生命,而且有著自己的世界觀和價值觀,所以任何常規意義的法律手段對於他們來說都是毫無意義的。因為他們永遠覺得自己是正確的……

    而豹子,就是這樣的一個人……

    沒有人知道究竟是什麼樣的原因塑造他這樣的性格,或許是他五年的森林流浪生涯,又或許是在司徒家族接受的嚴格到極點的訓練和教育……

    但是,無論是什麼人,都不能夠否認一件事情……

    豹子確確實實是一台合格的殺戮機器……

    從某種程度上來說,豹子這樣的人遠比普通意義上的殺人魔王要來得可怕和恐怖得多!

    因為,普通意義上的連環殺人魔王,本質上來說,也只是體格和殺戮能力略微高於普通人。但是實際上來說,卻還是在普通人的範疇,卻還是在法律可以制裁的範圍之內,儘管他們不認為自己的行為是錯誤的,但是他們卻不具備在客觀上對抗法律的能力。他們不認同法律,但是法律也不認同他們的行為,所以在這樣的情況之下,強大的一方自然就是正義的……

    然而,豹子卻不同!

    豹子是一個覺醒者!

    作為一個覺醒者來說,法律對於他的約束幾乎為零!

    所以他可以隨心所欲的貫徹自己的“正義”!

    這才是豹子真正可怕的地方!

    在普通人的觀念之中,戰爭本身的存在,就是為了和平!

    因為戰爭代表的是利益的再一次劃分,當利益完成了劃分之後,也就自然而然的可以進入新的和平……

    就像是很多人的觀念裡,工作的目的,往往就是為了賺錢,然後能夠讓自己在休息清閒的時候,過上足夠優越的生活……

    但是,在豹子的觀念之中,卻是恰恰相反……

    對於他來說,戰鬥和殺戮才是最好的享受,至於休息,那只是因為戰鬥和殺戮之中的疲勞和傷痛,需要一定的時間去緩解而已……

    事實上,對於豹子來說,他真正苦惱的事情並不是無法享受生活,而是找不到足夠自己滿足殺戮欲望的物件……

    這一點,從某種程度上來說,就像是功夫裡的火雲邪神一樣……

    事實上,這也是很正常的事情,要知道,覺醒者雖然強大,雖然戰鬥的頻率遠遠比絕大多數的普通人來得高,但是他們卻也不會無時無刻都處在戰鬥之中,絕大多數的覺醒者,即使加入了覺醒者組織,也不過一個月出一次戰鬥任務就算是了不起了,只要完成了任務,那麼其他的時間往往都是由覺醒者自由支配的……

    至於那些高等級的覺醒者,需要他們出手的戰鬥任務,自然就更加少之又少了,往往等級越是高的覺醒者,他們實際上需要出手的機會也越少,生活的福利也越是高,而一般達到了領域級的強者,如果沒有一些諸如之前巴哈姆特事件的特殊狀況的話,可能很長時間也沒有太多出手的機會……

    就像是現實世界裡的導彈,或許經常有各種被使用的機會,甚至會有一些吃飽了飯沒事做的組織去用導彈轟民用飛機,但是諸如核武器這樣的東西。絕大多數的時候都只能夠在倉庫之中積灰,它們存在的價值,僅僅只是讓別人知道它們確確實實存在,僅此而已……

    事實上,這也是絕大多數的覺醒者無時無刻不想著要讓自己變得更強的主要原因之一。自己越是強大,能夠享受到的資源就越多,同時自己需要盡的義務也往往越少,權利也會越大……

    然而,豹子卻不同于常規意義上的覺醒者……

    相比起休息來說,他更喜歡不斷的執行各種各樣高難度的任務……

    事實上。也就是因為如此,所以豹子晉級的速度遠比司徒家族裡的普通覺醒者來得快……

    不過,事實上,對於覺醒者來說,尤其是高級的覺醒者來說,高級的任務其實數量也是有限的……

    也就是因為如此。所以豹子在之前的很長一段時間裡,也都一直處在一種半放養的狀態……

    對於這樣的狀況,豹子實際上是非常不習慣的,雖然他也嘗試過在城市裡擊殺那些普通人,來試圖滿足自己的殺戮欲望,但是他卻他有些無奈的發現,殺死普通人對於自己來說。已經無法產生任何的快感了,普通人的力量對於自己來說,簡直就如同是螞蟻一般,殺死這樣的對手,對於自己來說,簡直就是毫無意義的事情……

    直到幻世的出現,才終止了豹子的這種無聊生活……

    對於遊戲這種東西,豹子最初是非常不感興趣的……

    家族讓他進入幻世的時候,他對此還有些不以為然……

    但是,沒有過太多的時間。幻世就讓他徹底的沉迷了……

    原因很簡單,因為他發現,幻世的真實程度遠遠超過了他的想像之外……

    現實之中難得一見的強者,在幻世裡卻是多如牛毛,不僅僅是玩家。還有許許多多強大的怪物……

    每一場戰鬥,都讓豹子發自內心的感受到內心的喜悅……

    最關鍵是,在幻世之中,豹子還體驗到了一種現實之中從來都沒有體驗過的美妙!

    那就是死亡!

    是的,死亡!

    對於很多人來說,死亡是一件非常值得恐懼的事情,所謂的生死之間有大恐怖就是如此……

    在這個世界上,絕大多數的人都畏懼著死亡,因為死亡代表著一切的終結……

    但是對於豹子來說,卻是恰恰相反……

    如果條件允許,其實豹子很想死死看,感受感受死亡究竟是一種什麼樣的體驗……

    但是,現實卻不允許他這樣去做……

    即使他無數次在戰鬥之中接近自己的這個目標,但是每次都成為了戰鬥的勝利者……

    而每一次接近死亡,也讓豹子越是對於死亡產生了一種發自內心的嚮往……

    原因很簡單,對於普通人來說,工作是為了生活,為了讓自己生活的更好,所以才要努力的去工作,而死亡則代表著美好生活的終結,自然不會是一種好的體驗……

    而對於豹子來說,情況卻恰恰相反,對於他來說,戰鬥才是最大的享受,至於戰鬥間隙的休息,只是為了讓自己能夠更好的享受下一場戰鬥和殺戮帶來的快樂而已……

    而比戰鬥更加讓豹子感興趣的,卻是戰鬥到死!

    對於他來說,戰死是一種對於自己最高的獎賞,那是一種代表了自己全力以赴之下,最終還是必須無奈接受死亡命運的欣喜,捷徑全力的戰鬥,最終戰死……

    這樣的畫面,對於豹子來說,是最理想的一種歸宿……

    然而,也就是因為死亡的體驗只有一次,並且無比的珍貴,所以豹子才不願意輕易的去體驗這樣的感覺,就像是很多人在吃東西的時候,總有把最好吃的東西留到最後吃的做派,實際上也是一樣的道理……

    他渴望戰死的體驗,但是卻不會隨意的戰死,恰恰相反,為了能夠讓自己更好的去體驗戰死的快感,他就要讓自己變得更加的強大,只有被足夠強大的敵人殺死,才會讓豹子產生發自內心的快樂……

    然而。幻世的存在,卻是滿足了他對於死亡的需求……

    在一次越階挑戰的精英怪物的戰鬥之中,他第一次遭受了死亡……

    儘管並不是現實之中真正意義上的死亡,但是這一次的死亡卻還是帶給了豹子一種無與倫比的體驗……

    他第一次,體會到了死亡的甘甜和美好!

    傾盡了全力。最後還是遭遇了死亡,這樣的體驗讓他發自內心喜歡上了這個能夠給自己帶來這種極端享受的世界!

    在接觸了幻世很長的一段時間裡,豹子就始終閉門不出,一直在幻世的世界之中不斷的殺戮和戰鬥,沒有花費太多的時間,他就輕而易舉的達到了現實之中也不曾達到了五階!

    直到他接受了來自司徒浩的召喚……

    事實上。像他這樣,因為各種各樣的原因,得以在遊戲之中自由行動的閻羅會玩家,實際上並不在少數,在司徒家族裡,總是有一部分獨立于傳統意義上的家族組織之外的散人存在的。如果說家族的組織代表的是有秩序的傭兵團隊的話,那麼這些散人們,往往就代表著精銳的獨行傭兵……

    之前樂舞一戰被秒殺的夜王,其實也是屬於這一類人群之中的佼佼者……

    凡此種種的散人覺醒者成員,其實數量也並不在少數……

    這些人的存在,其實有些像是古代的門客或者供奉,雖然屬於家族的一員。但是在某種程度上卻又有極高的獨立自主能力……

    事實上,這批覺醒者他們或許沒有什麼團隊協作的配合能力,但是在單打獨鬥上,卻又往往會有自己的獨特認識,往往比普通的覺醒者在戰力上和處理突發事件的能力要強出一籌來……

    在接受了來自家族的任務之後,豹子就出現在黃金平原的這個戰場之上……

    事實上,在黃金平原之上,豹子的戰績並不如何的顯赫……

    當然,與其說是不顯赫,甚至可以說。這個男人在黃金平原上之前的表現非常的低調……

    是的,低調……

    在挑中樂舞之前,他只殺死了三個對手……

    這樣的戰績,比起黃金平原上動輒五十人斬百人斬相比,自然不算數顯赫……

    然而。他所殺死的每一個對手,分量卻都不輕……

    第一個被他斬殺的對手,是一個擁有百人斬稱號的五階戰士……

    第二個被他斬殺的對手,是一個同樣擁有百人斬稱號的五階刺客……

    第三個被他斬殺的對手,則是一個擁有兩百人斬稱號的五階火法師……

    也就是因為如此,所以他僅僅只是擊殺了三個人,就已經獲得了兩百人斬的戰場稱號……

    而之所以如此,其實原因很簡單——豹子是一個很挑食的傢伙……

    是的,挑食!

    對於豹子來說,所以的敵人都是自己的獵物,都是自己的食物……

    而自己的獵物,就必須由自己親自去捕獲,去烹飪!

    從這個角度來說,豹子是一個很有原則的人……

    他不會試圖去偷襲已經被打成重傷的敵人,對於他來說,自己的獵物,必須要完全由自己親自完成狩獵,才能夠讓自己產生滿足的感覺……

    他選擇的每一個對手,對於他來說,都是最美味的獵物和食材!

    他喜歡這種狩獵獵物的感覺,那種在黑暗之中觀察獵物,等待時機的感覺,簡直讓豹子有種熱血沸騰的感覺……

    就像是自然界之中的野獸一樣,豹子每次都會在出手之前仔細的觀察自己的目標,找到對方的破綻之後,他就會毫不猶豫的出手,完成對於目標的狩獵……

    對於豹子來說,黃金平原就是一個天然的獵場,這裡的每一個對手,都能夠讓他肆無忌憚的享受殺戮的快樂……

    然而,也就是因為如此,所以對於豹子來說,選擇反而變得至關重要了……

    他要在許許多多美味的食材之中,找到其中最美味的一種!

    沒有花費太多的時間,他的目光就落到了面具少女的身上……

    優雅而又淡定的仿佛與整個戰場格格不入的面具少女!

    精准的箭術,可怕的怪力,兩種相互矛盾的狀態在少女身上完美的融合……

    事實上,在看到少女輕描淡寫的殺死夜王的時候,豹子就不由自主的興奮起來……

    這樣的獵物,才是自己的追求!

    於是,他鎖定了自己最後的獵物,並且開啟狩獵……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    戰鬥,還在繼續……

    在戰場的一角,樂舞和豹子的戰鬥還在繼續……

    從旁觀者的角度來說,此時的樂舞處在一種絕對的劣勢之下……

    高速移動的豹子,即使身處在一種近乎急速的狀態之下,但是身形和動作卻依然處在一種連細節都無可挑剔的完美狀態之下,也就是因為如此,這種近乎完美的攻擊方式,也是讓樂舞不得不將自己的注意力全部放在規避對方的攻勢之上……

    事實上,在戰場之外的圍觀者之裡,也有不少人的目光都投射在這場戰鬥上,不過,和流水無情不同的是,這些圍觀者絕大多數的都是在仔細觀察刺客的另類的戰鬥狀態……

    在此之前,在場的任何人恐怕都很難想像,一種四肢落地如同野獸一般的行動和戰鬥模式,居然可以產生這種可怕到極點的高速高效的實戰效果!

    是的,高速並且高效!

    在常規意義上來說,速度和品質往往是很難畫上等號的,正常的情況,速度越快的情況下,品質也往往越是低下,所謂欲速則不達,就是這樣的道理……

    舉一個很簡單的例子來說,穿針孔是一件技術活,但是絕大多數的普通人想要做到卻也不難……

    但是,如果換一個環境呢?如果讓人在維持高速跑步的情況下,還要用手持線頭去穿針孔呢?

    那麼,恐怕絕大多數的人都難以做得到!

    事實上,不要說人自己跑步了,就算是在少有顛簸的車船之上,想要穿針過線也並不是一件很容易的事情……

    畢竟,越是高速的運動的情況下,人往往越是難以保持平衡,越是難以保持平衡,想要維持精准和效率也就越是困難,就像是普通的射箭和騎射,就是完全不同的兩種概念,後者比起前者來說,往往要困難太多……

    但是,豹子卻做到了,並且做得非常的完美!

    這種完美,幾乎已經超出了絕大多數普通玩家的理解之外……

    儘管所有人都很清楚,幻世是一個技術含量非常高的遊戲,在幻世之中,如果有足夠高明的技巧,理論上可以做到任何能夠被想像到的事情……

    但是,卻從來沒有想到過,居然有人真的能夠擁有近乎是如同野獸本能一般的戰鬥模式!

    銳利的鐵爪加上如同豹子一般的戰鬥模式,幾乎讓這個刺客的戰鬥擁有了難言的魔力!

    是的,魔力!

    就像是最頂尖的職業遊戲玩家,當他們在操作自己的遊戲角色的時候,也往往會帶有這樣一種讓觀眾著魔的魔力!

    那是一種極致的視覺的享受!

    完美到極點的充滿壓迫的戰術,讓人發自內心的產生讚歎和寒意!

    這是一種近乎完美殺戮手段!

    任何一個領域,如果足夠的完美都會讓人產生讚歎……

    即使是殺戮也是如此……

    而現在,豹子呈現出來的,就是一種近乎完美的殺戮戰法……
d114036 發表於 2014-8-20 20:32
第一千一百四十二章 麻痹

    黃金平原。

    完美究竟有多美?

    對於這個問題,絕大多數人都會有不同的認知……

    但是,實際上說到底,雖然對於不同的人會有不同的標準,不過,對於豹子來說,所謂的完美實際上很簡單……

    只有四個字而已!

    全力以赴!

    是的,全力以赴!

    只要自己把自己應該做的事情,都做了,那麼實際上就已經可以算得上是一種完美了……

    至於最後是否能夠獲取成功,那麼就是另外一方面的問題了……

    有些時候,計畫和謀略就算是完美無缺的,也可能因為各種各樣的意外而失敗,所謂盡人事聽天命,也就是這樣的道理……

    然而,是不是因為事情可能出現意外而失敗,就可以不盡力呢?

    答案當然是否定的……

    雖然並不是做好了一切自己能夠做的事情,就意味著一定可以成功,但是如果什麼都不做,那麼卻只會面臨失敗……

    這個道理,很多人其實都明白,但是明白是一回事情,做起來卻又往往是另外一回事情了……

    實際上,除了真正到了生死存亡的最後關頭,絕大多數人都不真正意義上的去全力以赴,有些時候,他們往往覺得自己做的已經夠多了,但是實際上,他們可能做得卻還不夠多……

    而這也往往就是他們失敗的主要原因所在!

    量變是的可以引發質變……

    而此時此刻豹子所呈現出來的戰鬥姿態,則是非常完美的呈現出了這一點……

    正是因為他的全力以赴,所以他近乎完美的將自己的速度發揮到了一種極致,從而形成了一種唯快不破的狀態!

    在幻世之中,角色和角色之間的差距。其實往往並不會產生大到難以想像的差別……

    尤其是在速度上的差距,更是如此……

    事實上,即使是現實裡的普通人和短跑運動員,如果只是單純的跑一個五十米或者一百米,兩者之間的差距實際上也不會太大。雖然短跑運動員的速度肯定會遠遠比普通人來得快,但是如果僅僅只是短距離的賽跑的時候,他們也不會超出普通人太多的距離……

    而在幻世之中,情況也是類似的……

    在遊戲初期的時候,在短距離的奔跑速度上,刺客和法師實際上的區別不會有想像之中那麼巨大。一個擅長冰系法術的法師,在合理走位元和施法的情況下,完全有能力風箏一個刺客……

    敏捷和速度本身之間,雖然呈現某種程度上的相互影響,但是這種影響幅度卻並不是非常巨大的,敏捷越高的角色。移動速度越快,這一點雖然沒錯,但是這裡面卻還要涉及到移動方式以及各個方面的因素……

    想要達成所謂的高速,實際上並不僅僅只是需要高敏而已,同時也需要身體有足夠的體質和強大的協調能力,三者可以說是缺一不可的,體質提供耐力。敏捷讓身體的動作變得迅捷,而協調能力則是讓身體適應各種各樣的變化,讓自己的體質和敏捷可以有機的結合起來,形成合力的效果……

    也就是因為如此,所以實際上,如果單純比較跑步速度的話,刺客和遊俠雖然是很明顯優於那些非敏捷職業的,但是這種優越卻也很難真正被體現到戰鬥之中……

    道理很簡單,移動的速度快,不代表戰鬥的時候速度同樣能夠這麼迅捷!

    就像是之前舉過的例子一樣。對於一個足球運動員來說,跑步快的球員,不代表帶球跑步也同樣可以很快……

    心無旁騖的奔跑,當然可以達到最大的速度,可以最大限度的發揮出自己敏捷的優勢……

    但是。如果身處在戰鬥之中,想要真正發揮出自己的速度優勢,就並不是一件很容易的事情了……

    就像是現實裡員警追逐小偷,如果小偷跑得比員警快,那麼理論上來說,小偷是有風箏員警的能力的,但是實際上,在絕大多數的情況下,小偷在被追逐的時候,是不會選擇回頭,又或者是做出一些干擾對方的舉動的,因為實際上,他們在干擾追逐者的同時,其實也是在減緩自己的速度,試圖干擾對方的結果,往往反而有可能被對方抓住機會逮著正著……

    單純的擁有速度優勢,實際上並不意味著就一定可以對對方形成有效的壓制……

    只有當速度快到一定的程度之後,才能夠讓這種速度優勢產生真正意義上壓倒性的效果……

    而對於絕大多數人來說,即使速度比對方快,但是想要形成這種壓制,卻往往是很困難的……

    而實際上,對於防守的一方來說,防守的壓力其實是小於進攻壓力的,進攻一方的速度再快,對於防守一方來說,想要穩穩的防守自己的要害,在絕大多數的時候都是沒有什麼問題的……

    這是一個非常簡單的道理,就像是足球比賽裡,想要在比賽之中進球並不是一件很容易的事情,但是如果想要在比賽之中不失球,卻往往並不如何的困難,很多球隊都有所謂的鐵桶防禦戰術,本質上的思路,就是放棄一切的進攻,全員包括前鋒在內,全部參與到防守之中去,就像是在球門之前停上一輛大巴車一樣,這樣的防守,對於進攻方來說,想要攻破是往往是非常非常非常困難的事情……

    也就是因為如此,所以實際上在武鬥之中,身體輕盈往往不代表就在戰鬥之中能夠佔據優勢,因為他們的速度往往是很難真正發揮出來的,反之在絕大多數的武鬥比賽之中勝出的,絕大多數都是比較耐打的一方,他們或許速度不夠快,但是他們的容錯率卻是足夠的高。而只要他們抓到機會,就會實實在在的抓在手裡……

    事實上,流水無情之所以會認為面具少女的實力已經達到了無懈可擊的地步,就是因為他覺得,以少女這樣的近身格鬥技巧。即使在速度有劣勢,也完全可以以靜制動,讓對方的速度無從發揮……

    然而,刺客展現出來的速度,卻是超過了流水無情的之前的想像……

    簡單來說,豹子此時展現出來的急速。已經超過了可以被以靜制動的限度!

    是的,超過了能夠被以靜制動的限度,那麼自然而然也就是達到了傳說之中的唯快不破!

    以靜制動也好,後發先至也好,四兩撥千斤也好……

    無論是什麼的以慢打快的法門,至少都是有一個前提在的。那就是對方的快不能夠是一種超過承受限度的快!

    事實上,這也是為什麼國術之所以漸漸在現代沒落的主要原因之一!

    武者的速度很快,尤其是在招式的加成之下,他們的動作在普通人眼裡,往往是迅捷的如同鬼魅一樣的存在,這樣的高手,普通人在面對他們的時候。幾乎是毫無任何勝算可言的,尤其是明勁暗勁都已經修煉到巔峰,並且進入化境的武者,這樣的強者幾乎已經達到了一種任何常規意義上的拳腳兵刃落到他們身上,幾乎都會都很難產生有效傷害了,就像是武俠小說裡九陽神功大成時候的描述,遭受到敵人的攻擊的時候,體內就自然而然產生裡反震之力,儘管覺遠和尚自己不會武功,但是神功大成之後。被人偷襲之後,卻還是輕而易舉的就震飛了敵人……

    也就是說,只要攻擊的強度在內力的承受範圍之內,只要攻擊的速度,沒有超過暗勁的反應速度。那麼攻擊也就很難真正對這樣基本的高手產生殺傷力……

    然而,武者的強大,卻僅僅只是在面對普通的冷兵器或者說是拳腳的時候,才能夠被展現出來的……

    當槍械出現的時候,當子彈出現的時候,武者的強大也就自然而然的消失無蹤了……

    因為子彈的速度和破壞力,已經超過了武者能夠做出反應的限度……

    或許真正高端的那一部分武道強者,能夠擁有對抗槍械的能力,但是絕大多數普通意義上的武者們,卻是幾乎無法對槍械產生任何的抵抗能力,而也就是因為如此,加上法律以及相關的和諧政策的關係,武術也就漸漸成為了一種表演或者說強身健體的項目,漸漸從退出了絕大多數普通人的視野之中……

    豹子的速度,其實並不是真正意義上那種快到無法做出反應的程度,但是不可否認的是,他此時的速度確確實實是非常的快……

    四肢落地的戰鬥模式,讓他的速度比普通常規方式戰鬥的刺客至少能夠快出兩成以上的速度……

    四肢落地重心降低的關係,在發動攻勢讓對方在防禦的時候,不可避免的要處在一種彆扭的狀態之下,也是變相提升了自己的速度……

    最關鍵是,豹子將戰鬥之中的每一個細節都細化到了極致,高速的奔跑之下,四肢和身體近乎完美的協調,讓他的呼吸呈現出一種近乎完美的節奏,無論是撲擊還是在空中扭曲自己的身體,身體都沒有一絲一毫多餘的動作和行為……

    在四肢協調的之下,使得豹子的身體總是能夠以一種近乎違背物理定律的狀態,高速的運轉……

    而,也就是因為這一切一切的細節,所以才會使得豹子在戰場之上,佔據了這種速度上絕對優勢!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    疾風驟雨一般的攻勢還在繼續……

    黑衣刺客的身影,迅捷無比的在樂舞的周圍不斷的穿梭而過,伴隨著他的身體移動,一道道利爪的痕跡在虛空之中閃爍,給人一種如同流星一樣耀目的感覺……

    相比起豹子的攻勢,樂舞的防禦姿態則是顯得有些狼狽……

    面具少女以一個自己的身體作為軸心,身體平穩而又緩慢的旋轉著,讓自己始終可以在正面面對自己的敵人……

    少女手中的巨大長弓,在這個時候,卻是被當做了少女的盾牌,少女總是能夠利用輕微幅度的身體轉動,來規避敵人致命的攻擊,即使一些攻擊實在是無法規避,少女也總是能夠子用自己的長弓阻擋最致命的一擊……

    豹子的攻擊頻率很高,所以在這個戰場之上,總是近乎不間斷的傳出叮叮噹當如同打鐵一般的聲音……

    即使看起來有些狼狽,但是少女卻至始至終都沒有讓對手的爪子劃破自己的身體,哪怕僅僅只是一點點小小的劃痕都沒有……

    無論是圍觀黨也好,還是樂舞自己也好,都很清楚一件事情,眼下的這場戰鬥裡,只要遭受到任何一點點的傷害,哪怕僅僅只是被對方的利爪蹭破一點點皮膚,那麼戰局就馬上就會向著深淵滑落……

    原因無他,因為鐵爪上點點的幽綠很清楚的說明了一件事情,對手的這一對鐵爪——是被上了麻痹毒藥的!

    在刺客的之中,絕大多數的刺客都會製造和使用毒藥,將武器塗上毒藥,也就是絕大多數刺客的基本功……

    而又根據不同類型的刺客,往往會選擇不同類的毒藥……

    一般來說,擅長一擊必殺的刺客,往往是會用一些短時間高傷害並且壓制恢復效果的毒藥,這一類的毒藥,往往可以在刺客沒有完成一擊必殺的時候,對已經變成血皮的敵人,造成補刀的效果……

    而對於那些擅長製造混亂,攪亂戰局的刺客來說,長持續時間以及擁有各種各樣負面效果的毒藥往往是他們的最愛……

    而對於像是豹子這樣,依靠速度來碾壓敵人的刺客,最適合他們的毒藥,自然就是麻痹毒藥!

    麻痹毒藥和絕大多數的毒藥都有所不同,這一類毒藥不會直接造成傷害,但是卻可以減緩敵人的行動速度,並且根據毒藥的等級,這種減速效果也可以有限度的疊加……

    可以說,這一類的毒藥,在實戰之中是屬於比較冷門的類型,既不具有在瞬間毒殺對手的能力,有不具備騷擾打亂敵人部署的能力,而且也不能夠直接造成足量的傷害形成補刀的效果……

    事實上,這種毒藥最大的作用,恰恰卻還是發揮在單挑的戰鬥之中!

    尤其是高速低攻的刺客,完全可以利用麻痹毒藥的效力,讓對手陷入一種完全被宰割的狀態之下,本身就存在速度差異的情況,一旦行動被進一步的遲緩,那麼此消彼長之下,戰鬥的難度就會變得更加的巨大……
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