[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650563
d114036 發表於 2014-8-20 20:32
第一千一百四十三章 弱點!(上)

    黃金平原。

    戰鬥還在繼續!

    黑色的流影不斷的在面具少女的身邊穿梭,難以想像的速度幾乎在地面上帶起層層的幻影……

    連續不斷的高速突襲,就像是最頂尖的刀客,不斷抽刀都無法斬斷的流水……

    不,與其說說流水,倒不如說是如同四面八方在狂風之中亂舞的暴雨!

    連綿不斷,斷流不息!

    這樣的戰鬥,所帶來的視覺衝擊力,無疑是非常巨大的!

    這是一種快到無與倫比的戰鬥節奏!

    本身就擁有極快的速度,在攻擊間隙的轉換卻又顯得完美無缺,所以呈現出來的,就是一種快到難以想像的戰鬥節奏!

    戰鬥節奏,本身和速度無關,更多的是一種對於戰鬥頻率的控制……

    就像是出拳和收拳一樣,拳法高明的拳師,往往每一次出拳都如同雷霆萬鈞一般,但是收拳蓄力的時候,卻又往往難知如陰,給人捉摸不透的感覺……

    事實上,在戰鬥之中,雖然很多時候看起來戰鬥很激烈,但是卻並不是沒有讓雙方放鬆休息的時間的,這種休息並不是身體上的休息,而是一種心靈上的休整……

    就像是激烈的足球和籃球比賽裡,高明的職業球員卻還是總能夠在比賽之中找到讓自己恢復體力節約體力的碎片時間的……

    而這個時間,實際上就是比賽的間隙……

    任何的比賽,就算是再激烈。也往往總是會留有這樣的間隙時間。所謂的間隙。其實很容易理解,比如說在進攻或者防守的時候,如果一個球員能夠準確判斷出——自己是沒有必要參與這次進攻的,或者說自己是沒有必要參與這次防守的,那麼他就往往就可以選擇短暫的休整,來讓自己恢復體力,或者說不浪費一些不必要浪費的體能……

    事實上,就算是在高速的比賽。往往還是會或多或少的存在有這樣的比賽節奏的間隙存在的……

    然而,此時此刻的黑衣刺客呈現出來的,卻是一種近乎沒有任何間隙的超高速戰鬥節奏……

    這樣的戰鬥節奏,實際上更像是籃球場上裡的全場緊逼!

    一般來說,只有體能占優的一方或者是比分明顯落後的時候,才會選擇這樣的戰術,這樣的戰術,最可怕的地方,就是可以徹底讓對方失去一絲一毫喘息的機會!

    流水無情雖然自身的實力沒有達到五階,但是這卻並不妨礙他可以看得出來戰場之上的局勢……

    眼前的戰鬥。是一種戰鬥風格上的完美克制……

    高速高效如同疾風驟雨的一樣的攻勢,本身就已經是一件非常可怕的事情了。更可怕是的,這些如同疾風驟雨的一樣的攻勢,偏偏還不能夠有絲毫的疏忽,只要被任何一點攻擊擦到身體,就往往會承受更加巨大的打擊……

    與其說這是疾風驟雨一樣的攻擊,倒不如說,這是一場疾風毒雨!

    是的,疾風毒雨!

    密集的風雨本身就已經難以規避,而風雨之中如果又攜帶著致命的病毒,那簡直就是一場可怕的災難!

    原本在流水無情的認知裡,樂舞的強大是一種幾乎無懈可擊的強大……

    在強大的力量的支持下,加上近乎完美的對於力量的控制,使得面具少女無論在面對什麼樣的敵人的時候,似乎都可以做到重劍無鋒,大巧不工……

    如果非要形容的話,面具少女在之前的展現出來的戰鬥力,就像是倚天屠龍裡的張無忌,在對戰華山二老的時候使用的那一塊巨大的石頭一樣,用石頭來做武器,固然是一件很吃力的,但是同樣的,因為石頭本身的體積巨大,所以往往只要簡單的轉移很小的角度,就可以很完美的封堵敵人的攻擊路線,讓敵人所有的精妙手段,都失去了存在的價值……

    這就是一種典型的一力降十會的路線……

    流水無情曾經一度認為少女的強大是一種近乎無解的,但是,現在黑衣刺客的手段卻是讓流水無情一下子意識到了,這個世界上從來就沒有真正意義上的無解……

    強和弱永遠都只是相對的概念,從來都不是絕對的……

    至少,此時此刻,黑衣刺客使用的戰略,就是一種近乎完美的對於這種思路的克制……

    放棄一擊必殺的戰略,轉而選擇採取遊鬥的手法,配合上利爪上的麻痹毒藥,使得敵人陷入進退兩難的地步,超高頻率的攻擊,但是一沾即走的戰鬥風格,根本就不給敵人任何反擊的機會……

    儘管戰場之上還沒有分出勝負,流水無情去很清楚,如果戰鬥這樣持續下去的話,對於被動防禦的一方來說,必然會越來越難以抵禦對方的攻勢……

    已經,作為防禦一方來說,不僅僅要規避對方的攻擊,並且要必須要承受絕對不能中毒的心理壓力,在這樣的重壓之下,雖然作為防禦一方來說,體能消耗遠比進攻一方來得少,但是心力上的消耗和精神上的壓力,卻有往往要大得多!

    而到了這個現在這個等級的玩家,體質其實已經很難真正的困擾到戰場上的玩家了,真正決定戰鬥勝負的,卻往往還是心理上的因素,而此時此刻,從心理上來說,無疑是黑衣刺客的佔據了絕對的優勢……

    這一點,就像是賭徒在賭場上,一個已經賺得盆滿缽滿的賭徒,和一個陷入了孤注一擲的賭徒,肯定是完全不同的兩種心理狀態……

    一般來說,已經贏了錢,心態豁達的賭徒,往往會更加容易贏錢,而對於已經輸了錢的,孤注一擲的賭徒。往往最後的一把結局都會是失敗……

    而對於現在的樂舞來說。情況也是如此……

    她最擅長的手段是以力破巧。但是當她面對疾風毒雨的攻勢的時候,卻也不得不暫避對方的鋒芒……

    而當她選擇了一次退避之後,就只能夠一次次的退避下去!

    就像是在棋盤上失去了先手,一步下錯,滿盤皆錯!

    可惜了!

    看到戰場上的這一幕,流水無情也是不由得有些感慨,感慨之餘,也是有些惋惜……

    這就是高手之間的對決。任何一點點的克制,都可能形成壓倒性的優勢!

    戰場之上,高手相爭,有時候就是看著一步先手……

    先下手為強的道理,很多人都明白……

    但是,真正能夠理解並且用於實戰之中的人,卻是少之又少的……

    對於低端的玩家來說,戰鬥的先後手或許是左右不了大局的,因為佔據了先手的一方,不代表就不會犯錯。而往往只要犯錯了,也就等於是拱手放棄了先手。反之對於後手一方來說,只要先手一方反錯了,自己自然也就有了轉守為攻的機會……

    就像是下象棋的時候,對於普通的愛好者來說,先手和後手實際上本質是不會有什麼太大的區別的,但是,如果仔細去細想一下遊戲規則的話,其實就應該可以明白,在絕大多數的遊戲裡,先手的一方往往都是佔據著絕對的優勢和主動的……

    道理非常非常非常非常的簡單……

    因為先手一方獲勝的時候,永遠都比後手一方多下一步!

    而後手一方即使在獲勝的時候,實際上行棋的數量,是比先手一樣多的!

    換而言之,當先手一方獲勝的時候,後手就天然的少了一次出手的機會!

    當然這樣的道理,對於普通愛好者來說,自然是不會有太大的影響的,因為在這個級別的較量之中,往往雙方選手的水準都不高,因為水準不高的關係,所以無論是先手還是後手,實際上往往不會對於比賽的勝負有太大的左右關係,厲害一些的人無論是在哪一方,往往都會獲得最後的勝利!

    然而,對於高手來說,這一步先手的差別卻是天差地別的區別!

    也就是因為如此,所以在很多的棋類遊戲裡,先手的一方往往都會先天性的受到規則上的制約,比如說圍棋需要讓一定的目數,而在五子棋裡,先手不能夠“雙活三”,其實就是一種對於先手優勢的制約……

    至於像是象棋裡更是如此,在象棋裡會有所謂的平局的概念,所謂的平局,實際上本質上就是一種先後手的在規則上的平衡,一般來說,下棋之前,紅棋在戰略上來說,都是要盡可能爭取勝利的,而對於黑棋來說,則是盡可能的要守住平局,一般來說,比賽之中的紅黑交替的時候,先手一方的目的總是爭勝,而後手一方則往往總是守和!

    對於紅方來說,如果沒有辦法獲勝,那麼往往在自己執黑的時候,就會有一定的心理壓力,反之,對於執黑的一方來說,就算是能夠守一場和局,也就已經心滿意足了……

    而如果在比賽之中,出現了黑棋獲勝的狀況,那麼往往執黑獲勝的選手,一般來說在比賽就已經可以穩定勝出了,對於職業的象棋高手來說,佔據先手的一方,如果不強攻,只是單純的選擇守和,黑棋一方其實是無可奈何的……

    對於普通的棋類愛好者來說,這種優勢的作用是微乎其微的,因為絕大多數的愛好者們的,他們的算路和棋路其實是不深的,對於局面也往往很難真正的掌控好,加上諸如圍棋象棋之類的棋類項目,變化又非常的多,所以往往在變化之中,雙方的先後手也會不斷的轉換……

    然而,對於真正意義上的高手來說,任何一點點的優勢,都可以在他們的手中如同滾雪球一樣越滾越大,最終徹底的壓垮對手……

    事實上,像是圍棋這樣的項目也是如此,伴隨著棋手的水準越來越高,先手的價值也往往會越來越大,比賽之中的貼目規則也往往會越貼越多……

    而在戰鬥之中,先手的重要性也是毋庸置疑的……

    不過。在幻世之中。是沒有什麼所謂的先手補償可言的。因為在戰鬥之中,先後手本身就是不是由規則所決定的,而是玩家角色自己把握的結果,所以能夠佔據先手,本身就是實力的一種體現!

    而在所有最擅長佔據先手的職業之中,刺客無疑是其中的佼佼者!

    只是,流水無情從來也沒有見過,有人能夠在佔據先手之後。發動如此完美到讓人幾乎失去抵抗能力的連擊……

    迅捷的移動速度,可怕的攻擊速度,高速的攻擊頻率,再加上隱蔽的攻擊方式……

    這樣的戰鬥方式,可以說已經將先手的優勢,發揮到了極點!

    就像是在一場對局之中,先手一方只是落了一個棋子,就已經獲得了棋盤之上的半壁江山了一樣!

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    黃金平原。

    事實上,不僅僅是流水無情在感慨,在歎息的時候……

    樂舞卻也有些感慨……

    戰鬥還在繼續……

    局勢對於自己壓倒性的不利……

    但是樂舞的感慨卻和戰局沒有太大的關係……

    因為。現在的她已經完全明白了對方的弱點在哪裡!

    是的,弱點!

    從對方的戰鬥方式。樂舞能夠很清楚的感受到對方的實力……

    現實之中的a級覺醒者,野心之心的覺醒能力的擁有者……

    對於樂舞這樣在隱龍長大的人來說,對方的底細幾乎在對方出手的時候,就已經清晰的浮現到了她的腦海之中了……

    事實上,也只有野心之心的擁有者,才能夠如此完美的以人類的軀體進行這種類似於野獸一般的攻擊……

    那不是一種戰鬥技巧,而是一種將本能提煉到極致的戰鬥直覺!

    從某種程度上來說,同樣作為近身格鬥類的覺醒者,能夠覺醒野性本能的覺醒者,往往是最麻煩的對手,因為和他們戰鬥的時候,他們的戰鬥方式永遠會超出敵人的想像之外……

    就像是很多大街上的流氓混混,如果經常打架的話,有時候實戰能力不見得會比那些初出茅廬的員警弱小,雖然他們的打鬥往往沒有章法,但是光是狠勁,就足以讓絕大多數的菜鳥員警在和他們的戰鬥之中落於下風了……

    而覺醒了野性之心的覺醒者,則遠遠比那些亂打一氣的流氓混混要強大得多,因為那是一種單純的純粹的戰鬥模式!

    事實上,古代的許多武者,他們開創的拳法,也往往都是以各種猛獸來命名的……

    從這一點來看,實際上單純使用本能戰鬥的覺醒者,實際的戰力是絕對不弱於那些精研了形意拳的格鬥高手了,甚至比起絕大多數的武者來說,都可以說是猶有勝之!

    覺醒者的身份,野性之心的覺醒者能力,加上幻世之中五階賦予的力量,卻是讓對方的戰鬥呈現出一種近乎完美的模式來……

    然而,在對於樂舞來說,對方的覺醒者身份和覺醒者能力,恰恰就是對方的弱點所在!

    是的,弱點!

    從對方的攻擊模式之中,樂舞能夠很清楚的感受到,實際上如果單純以實力來說的話,自己的實力其實是在對手之上的,即使對手是一個五階玩家,但是此時此刻的自己,卻是已經擁有近乎已經達到了四階巔峰的力量……

    而這種力量本身,實際上已經不弱於絕大多數的五階玩家了!

    就像是很多SLG遊戲裡的轉職系統,在一部分的遊戲裡,角色的轉職往往是只設置下限不設置上限的,比如很多遊戲裡的角色的滿級是二十級,但是轉職的要求卻僅僅只是十級而已,在這種情況下,把沒有轉職的角色練到二十級再進行轉職,和直接在十級的時候進行轉職,往往就是天壤之別,尤其是成長能力比較強的角色,這十級的差距,往往就是決定精英和凡人之間的區別!

    在這一類的遊戲裡,十級就轉職晉升的角色。和二十級未轉職的角色相比。實際上是不會有太多的優勢的。甚至如果不是轉職之後會產生質變的職業的話,可能還會有一定程度上的屬性的劣勢……

    樂舞很清楚,這個黑衣的刺客,憑藉他這樣的戰鬥力和戰鬥風格,或許可以很輕鬆的完成晉級試煉,但是他對於自己這個職業的瞭解,卻是遠遠不足的!

    黑衣刺客雖然很強大,也擁有獨特的戰鬥風格。但是他的強大卻並不是一種全方位的強大,只是對於這一種戰鬥風格的精熟而已,流水無情能夠很清楚的感受到,這個黑衣刺客的戰鬥模式,更像是一種類似於野獸的本能,沒有太多的刺客這個職業獨有的技巧,而之所以選擇刺客,恐怕最主要的原因,還是落在刺客擁有的潛行和加速這兩種能力上……

    也就是說,這個黑衣刺客的戰鬥模式。他的強大,實際上僅僅只是在於這個黑衣刺客本身。而不是在於他的職業,他的職業,只是他強大的一部分而已……

    而這一點,和絕大多數的幻世玩家都是截然不同的道路!

    絕大多數的幻世玩家,他們讓自己變得更強,實際上都是通過讓自己更加契合自己的職業,更進一步的發掘職業的潛力,讓自己在各種職業的道路上越走越遠……

    而這個黑衣刺客卻不同,他的戰鬥風格是一種非常依賴於自我的戰鬥模式,也就是說,對於他來講,無論是選擇刺客也好,弓箭手也好,戰士也好,甚至是騎士也好,他的戰鬥模式和戰鬥風格都是不會有任何變化的……

    而這個黑衣刺客之所以會選擇刺客作為自己的職業,只是因為刺客這個職業的能力和屬性加權,更加適合他的戰鬥模式而已……

    這一點,就像是對於很多的富家子弟官二代們來說,選擇什麼樣的大學,本質上來說,其實只是單純的給他們的人生履歷上畫上一個不大不小的標記而已……

    對於他們來說,讀不讀大學,讀什麼樣的大學,其實並不如何重要,他們需要思考的,只是大學能夠給自己帶來什麼樣的助益,比如說選擇什麼樣的專業,選擇什麼樣的導師,對於自己和自己的家族有什麼樣的幫助……

    對於他們來說,他們自己才是人生的主體,所有的一切都是要圍繞著自己去發展的……

    這樣的想法,其實就是一種很典型的自我中心的想法,如果是普通人這樣想,肯定會碰壁碰到頭破血流,但是對於這些養尊處優的富二代官二代來說,這樣的想法卻是理所當然的事情……

    在選擇學校的時候,他們思考的方式往往是——什麼樣的學校才能夠配得上自己的身份和地位?

    而對於普通人來說,他們的思考方式往往截然相反,他們在選擇學校的時候,往往更加注重學校本事的社會影響力,也更加傾向選擇名校就讀,他們需要通過接受良好的教育,讓自己在畢業之後能夠在社會之中佔有一席之地……

    事實上,這是兩種完全不同的思維模式……

    對於二代們來說,他們的父母早就已經為他們鋪好了一條金光閃閃的未來大道,無論是經商還是從政,實際上早就已經打通了許多的關節,無論他們就讀什麼樣的學校,實際上都不會對於他們的未來產生太多的影響,說到底,其實更多的至少面子上的工程,如果是名校畢業的話,父母在安排的時候,往往底氣也稍微足一點,面子也稍微大一點,僅此而已……

    然而,對於普通人來說,情況卻是恰恰相反的是,對於普通的學生,考上一個好的大學,無疑是一個非常重要的人生轉捩點,在好的學校裡,感受好的學習氛圍,結交智商情商和自己同等級友人,提早感受大學類似小社會一般的生活,在學生會裡謀取職位,然後盡可能在大學裡入黨,選擇一個好的導師……

    等等等等……

    每一件事情,對於一個沒有什麼太大身份背景的學生來說,可以說都是至關重要的……

    每做到一件事情,就可以讓自己的未來變得更加的美好一些,也可以讓自己在進入社會之後的起點變得更高……

    對於普通的大學生來說,如果想要在社會之上有所成就,那麼就要盡可能的去挖掘大學生活之中點點滴滴的事情,盡可能的將大學能夠賜予自己的東西都牢牢的握在手裡,良好的人際關係,良好的學習成績,都是非常非常非常重要的組成部分……

    在幻世之中,絕大多數的普通玩家,實際上就像是考入大學的普通學生一樣,對於這些普通學生來說,想要最大限度的提升自己的社會價值,那麼掌握好一切學校裡學到的東西,最大限度利用好大學幾年的時間,就是至關重要的事情了……

    對於他們來說,想要提升自己的實力,其實最簡單也最根本的方法,就是從自己選擇的職業入手想,一點一點通過職業導師和試煉的磨練,讓自己對於職業變得越來越熟悉,甚至將職業融入自己的身體的一部分,達到一種隨心所欲的戰鬥效果……

    其實,很多的高等級的職業玩家,往往都或多或少的會有許多的職業習慣,比如說刺客,往往很多的高階刺客,在習慣了潛行的移動模式之後,無論在現實裡還是在遊戲裡,腳步和呼吸總是是盡可能的避免讓人察覺,有些時候,即使是不需要隱藏自己,也不會刻意的去改變……

    這一點,就像是軍隊出來的人,往往最初幾年時間裡,疊被子還是會整整齊齊的,走路的時候身體也往往都是非常的挺拔,也是同樣的道理……

    而這樣的習慣一旦養成之後,其實反倒會很自然的變成生活之中的一種本能,久而久之之中,甚至連自己也會忽略這一點……

    只有像是王宇這樣強者,才能夠在將這種習慣數量到極點之後,再一點一點的從身體裡抹去,從而達到返璞歸真的效果……

    其實,說到底,進入幻世的普通玩家,就像是一個水杯一樣……

    如果水杯裡本身是空的,那麼玩家自然就可以很輕鬆的吸收幻世裡的知識,將這個水杯倒滿……

    而對於覺醒者來說,情況卻完全不同……

    對於普通人來說,讀書的目的,無非是為了最終走上社會,證明自己的價值,然後讓自己活得更有意義,當然如果用簡單粗暴一點的話來說,讀書的目的實際上就是權力和財富!

    而對於他們來說,讀書的過程,其實就是不斷積累自己本錢的過程,不斷的學習掌握戰鬥技巧,然後用於實戰之中,不斷的提升自己的戰鬥意識和戰鬥能力,這就是絕大多數普通玩家的根本目的……

    而對於覺醒者來說,他們進入幻世,與其說是學習,倒不如說是一種富二代旅遊的心態在遊戲……

    普通人讀書為了賺錢,而富二代們讀書更多的只是一種鍍金或者過場而已,因為他們沒有普通人的需求,他們就算是不讀書,一樣而已自己當老闆,一樣而已有最精銳的團隊幫自己去管理公司,一樣可以進入官場快速晉升,一樣睡覺睡得自然醒,數錢數到手抽筋……

    對於這些富二代們來說,他們對於學校裡能夠學到的知識,其實某種程度上是非常不屑的,因為這樣的人,往往在家族裡,就已經接受到了所謂精英的教育……

    而這一點,恰恰就像是覺醒者對於幻世之中的戰鬥方式的認知一樣……

    因為有現實之中的戰鬥經歷,所以他們對於幻世之中的職業系統,更多的都抱有一種輕視的心態,對於幻世之中普通玩家的戰鬥模式,也很少會有真正意義上的研究!

    因為,他們信賴的是自己本身的力量,他們信賴是自己本身的戰鬥模式!

    確確實實,他們有著信賴的自己力量的理由……

    然而,這一點,卻也是恰恰是他們的弱點所在!
d114036 發表於 2014-8-20 20:33
第一千一百四十四章 弱點!(下)

    黃金平原。

    戰鬥還在繼續,樂舞規避著黑衣刺客的一次次突襲,雖然身形看起來搖搖欲墜,但是卻始終沒有讓對方的攻擊落到自己的身上……

    雖然看起來很狼狽,但是她此時的內心卻是無比的冰冷平靜……

    因為,她很清楚,戰鬥已經結束了!

    在絕大多數的時候,一個人對於自己的力量,有所認知,有所瞭解,絕對是一件對於自己有所助益的事情……

    一個人對於自己的能力瞭解的越是清楚,對於自己的能力越是自信,往往越是能夠將自己的能力最大限度的發揮出來……

    這裡實際上更多的還是涉及到一個人的經驗……

    當一個人有了許多的成功的經驗之後,往往這個人也就更加容易取得成功……

    就像是很多的企業招收員工,往往學歷都不會是被擺在第一位的,他們最在意的往往還是工作的經驗,一般來說,如果在某一個企業擔任過一定的職務,就算是換一個企業應聘,也往往可以直接選擇同樣的職務,這也就是經驗和能力的重要性了……

    無論是什麼人,在最初做事的時候,往往總是會戰戰兢兢的,也很難真正把握好做一件事情的尺度,而隨著事情做得多了,自然也就駕輕就熟……

    而這個過程之中,產生的就是經驗……

    經驗這種東西,毫無疑問可以讓人在做事的時候變得更加的熟練和流暢,但是同樣的。經驗主義也偶爾也會讓人犯下錯誤……

    經驗豐富往往意味著做事情很少去思考。而能力強大也往往同樣代表著足夠的自信或者說是自負!

    所以。這樣的人,往往反而更加容易在最關鍵的時候遭受打擊!

    所謂善泳者溺於水就是這樣的道理……

    即使是像是拿破崙這樣偉大的軍事家,也同樣會遭遇滑鐵盧,如果非要究其原因的話,無非就是因為經驗太過豐富又或者說對於自己的能力過於自信了……

    就像是對於覺醒者和普通玩家對於幻世的認知態度一樣……

    對於普通的玩家來說,他們本身沒有接觸過戰鬥,也沒有什麼所謂的戰鬥意識可言,許多的城市裡的成年人。甚至連雞都沒有殺過……

    從某種程度上來說,這些玩家對於戰鬥幾乎就是一張白紙一樣的狀態,也就是因為如此,所以他們的成長速度往往是很慢的一個過程,他們對於戰鬥的認知,一方面取決於他們對於自己的意識和角色的融合程度,另外一方面則是取決於他們戰鬥的意識,而伴隨著玩家們慢慢一點一點從幻世之中學會各種各樣的戰鬥技巧,掌握各種各樣的技能,他們的戰鬥意識也在潛移默化的提升著……

    這種提升。或許不會讓他們的身體像是王宇這樣獲得肉眼可見的變化,但是他們的意識卻無疑會伴隨著這種提升而發生改變。很多時候,社會之中的各種冷漠事件,一方面固然是因為很多人抱持著事不關己高高掛起的心態,另外一方面也確實是存在一定的客觀因素的,因為絕大多數的普通人,都是生活在文明和秩序的生活之中,所以,對於暴力,他們實際上是非常陌生的……

    也就是因為對於暴力的陌生,所以即使目睹有人遭受到了暴力對待,他們往往也很難形成有效的還擊,即使他們做出了還擊,在絕大多數的時候,卻還是會受到進一步的暴力鎮壓,所以自然而然的,絕大多數的人在面對這種狀況的時候,往往會選擇冷眼旁觀,因為他們自己還不具備保護自己的能力,連自己都無法保護的人,又如何敢於去做見義勇為的事情呢?

    這裡的不能自我保護,不僅僅是能力上的自我保護,同時也是心態上的自我保護,體格不夠健壯,同時也不具備足夠自我保護的財富地位和權利,面對這樣的事情,往往也就很難去選擇直面……

    而反之,如果自身已經有了在保護自己的基礎上,擁有完美在不傷及自己的情況下,處理一些突發事件的能力,或者說至少知道自己應該怎麼去做,那麼應該還是會有一部分人,願意做一些力所能及的事情的……

    是的,力所能及!

    從某種程度上來說,力所能及往往才是絕大多數人做好人好事的底線所在,自己能夠幫助別人,但是又不會耽誤自己太多的時間,也不會對自己造成損害,在這樣的情況下,絕大多數都會願意伸出自己的援助之手的……

    就像是在馬路上問路,一般來說是不會被人拒絕的,因為這就是所謂的力所能及的事情,面對這樣的詢問,絕大多數人如果在知道答案的時候,一般都會給告知對方……

    而以力所能及的概念,自身的力量越是強大的人,他們的力所能及的範圍也往往越大,他們力所能及的事情也往往就越多,所以他們也往往能幫助會幫助更多的人……

    而幻世裡之中的戰鬥,和絕大多數的網路遊戲不同,絕大多數的網路遊戲裡的戰鬥,只是虛擬資料上的變化,對於玩家來說,看多了也就自然而然的習慣了,無論畫面多麼的華麗,本質上來說,也不過只是一堆資料的堆砌而已,這樣的遊戲,自然也不會讓玩家實實在在的產生戰鬥的意識……

    而幻世卻不同,幻世之中的戰鬥,由於自由模式的關係,所以絕大多數的玩家在戰鬥之中,呈現出來的都是一種近乎完美的第一人稱的代入感,意識操控著角色的每一個行動,都可以被完美的回饋到遊戲之中,讓玩家在戰鬥的時候,真正意義上的學到如何去戰鬥!

    是的。這裡是真正意義上的戰鬥意識!

    雖然幻世之中的玩家操控的角色。從強度上來說。遠遠比現實之中玩家的身體要強大得多,但是戰鬥之中,很多的道理卻往往都是共通的,尤其是對於物理系的玩家來說,當他們已經習慣了用意識操控身體進行各種各樣的戰鬥的時候,從某種程度上來說,那些宅男玩家就已經從本質上發生了蛻變!

    這種蛻變,雖然並不足以讓他們成為一個個見義勇為的英雄。但是卻足以讓他們在面對現實之中的暴力事件的時候,表現出足夠的沉穩,而如果是一些膽子大一些的傢伙,甚至可能有能力去制服歹徒……

    畢竟對於普通人來說,即使是窮凶極惡的犯罪者,實際上和普通的成年人差距也不會太大,對於他們來說,戰鬥更多的還是需要依靠雙方的戰鬥意識和戰鬥技巧來分出勝負的……

    小偷劫匪之類的,因為本身有過作案經營,所以在使用暴力的能力上。往往對於普通人有著壓倒性的優勢,所以普通人往往很難做出有效的反抗。甚至對於絕大多數人來說,腦袋裡甚至不會去考慮如何反抗……

    而有了幻世之中的戰鬥意識,卻足以讓許多的普通人在面對暴力的時候,最起碼能夠保證最基本的鎮定,不會感到太多的慌亂,如果是一些對於戰鬥理解深刻的玩家,甚至會隱隱產生一種高人一等的自信來,成為見義勇為的平民英雄也完全是有可能的事情……

    這種意識上的改變,其實是潛移默化的,但是也是幻世留給普通玩家們最大的財富……

    這種感悟,是其他的網路遊戲,不可能讓玩家掌握擁有的寶貴財富!

    是的,財富!

    至少對於幻世的普通玩家來說,這種感悟就是最珍貴的財富!

    要知道,這種感悟並不僅僅只是單純的戰鬥,對於普通人來說,同時也是一種對於自身性格上缺陷的彌補,尤其是對於一些比較內向自閉自卑的人來說,這樣的戰鬥感悟的提升,往往可以讓他們找到真實的自我,從而變得更加的自信……

    玩家們在幻世之中不斷的提升自己,讓自己獲得成長,在自己意識成長的同時,實際上他們個體的能力也在不斷的成長之中,而這種成長隱射到現實之中,往往可以讓人在現實裡也獲得很大程度上的提升……

    事實上,對於普通玩家們來說,幻世的存在,更多的是讓玩家們能夠獲得更多的來自於其他人的認同感……

    這種認同感,不僅僅只是源於他們戰鬥意識的提升,又或者是性格上的改變,同時也是由於幻世本身對於現實世界的影響……

    在幻世之中變得強大,自然可以在幻世之中收穫足夠多的財富,而這些財富又因為幻世對於現實的影響力,能夠轉變成為現實之中的財富,在這個過程之中,許多之前被稱為是不務正業的玩家們,搖身一變就變成了某種意義上的職業玩家,這樣的身份轉變,對於現實之中的普通人來說,意義無疑是非常巨大的……

    在幻世出現之前,所謂的職業玩家除了最頂尖的那一批玩家之外,往往都是不被社會主流觀念認同的,即使是獲得了高達幾千萬獎金的職業玩家,出現在報紙上的時候,得到的也更多的都是負面居多的評論……

    這種負面的評論,當然不是落在那些頂尖的職業選手身上,更多的還是落在遊戲本身上,確實,能夠賺錢,但是這種賺錢在主流社會的眼裡,是不具備普及性的,在主流社會的認知之中,成為最頂級的職業選手,贏取巨額的獎金,本身就是一種類似於買彩票的事情,賭的只是小到不能夠再小的幾率而已……

    然而,幻世的出現,卻是真正意義上讓職業玩家的地位得到了一定程度上的提升……

    以家長的角度來看的話,傳統意義上的電子遊戲,往往得獎的都是別人家的孩子,自己的家的孩子往往得到的只有成績下降,玩物喪志,臉色蒼白,廢寢忘食……

    也就是因為如此,所以他們對於遊戲這一塊,本身就是非常不看好的。非常排斥的……

    不過。觀念這種東西。永遠都是相對的……

    在絕大多數的情況下,自己家裡的孩子能否在遊戲之中賺到錢,往往是家長衡量職業玩家這個身份最重要的一個指標!

    如果每一個月有三到五千的收入,那麼作為家長來說,往往就不怎麼會再干涉孩子的選擇了,不過更多的還是會處於觀望狀態,一方面看看小孩子在遊戲方面是不是真的有天賦,一方面則是做兩手準備給孩子準備好其他的工作……

    而如果每一個月五千到一萬的收入。作為家長來說,往往就會開始試圖瞭解遊戲的世界,開始試圖瞭解自己孩子的工作究竟是什麼樣的工作模式和工作性質,從收入來看,一般達到這樣的收入,絕大多數的家長也都會因此感到滿意了,接下來就是關注這種特殊的工作究竟是不是辛苦,究竟是不是傷身體了……

    而如果每一個月擁有幾萬薪水的收入,那麼往往小孩子就會成為家長向其他親朋好友炫耀的對象,所謂的玩物喪志也就自然而然的消失無蹤了。甚至恐怕還少不了親朋好友的誇獎,於是自己的家的孩子。也就自然而然的升級成為的“別人家的孩子”……

    而如果更進一步,不僅僅擁有幾萬的月薪收入,同時還有參加各種比賽的高額獎金入帳,每年穩穩的有幾百萬入手,甚至連退役之後的安排也都已經和遊戲俱樂部談妥的話,那麼毫無疑問,這就毫無疑問是一個年少有為的年輕人的形象的,不僅僅父母會非常支持小孩子的工作,往往到了這個時候,父母自己對於遊戲也會有非常深刻清晰的認識了,甚至他們會在半夜去看自己孩子的比賽,而周圍的親朋好友,到了這個時候,往往也會願意讓自己的不太喜歡讀書的孩子從事這樣的工作……

    觀念的變化,本質上實際上只有一點,收入!

    收入越高的人,社會價值自然也就越高,自然也就越是能夠獲得其他人的認同……

    這是恒古不變的道理!

    而幻世的存在,無疑就是讓這樣一部分原本在社會不被認同的人,得到了社會上的認同……

    當然,同樣的,由於幻世的影響力,也同樣使得網路遊戲這個一個在社會上不佔據太多主流認同的領域,得到了更多人的關注,也讓人更多社會上的精英人物也開始將目光和觸角放到了幻世之中……

    軍隊,員警,商人,國家機器,還有各種各樣的家族以及組織……

    當然,在這些人之中,自然也少不了覺醒者的存在!

    而幻世吸引這些人的原因當然也各有各的不同,對於員警和軍人來說,幻世等同於一個不會真正死亡的試煉場,在這裡,他們可以提升自己的戰鬥能力和戰鬥意識,同時也可以將幻世之中一些實用的技巧熟練掌握,並且在現實之中通過自己的身體使用出來,即使無法真正的完全運用,但是卻也可以進行一定程度的改進使用……

    而對於商人們來說,幻世的影響力同樣也代表著巨大的財富……

    至於國家機器,自然也就更加不用多說了,幻世這種虛擬實境技術,代表的意義自然是不用贅述,這種超出國家認知範圍的科技,自然也是各個國家都很感興趣的東西……

    相比起如同一張白紙一樣的普通玩家來說,這些社會之中的精英人物,在進入幻世之中,自然是具有很大程度上的優勢的,比如說軍人員警運動員,這一類的職業者,往往在幻世新手階段,可以輕而易舉的通過新手試煉,即使在各種各樣的任務之中,他們的現實之中的職業素養也往往可以為他們帶來更多的優勢……

    然而,不管怎麼說,這一類人充其量也只是普通人而已,他們進入幻世,固然也有自己的優勢存在,但是這種優勢,卻還是要建立在幻世本身的結構之上的,他們還是要通過幻世的職業系統,來錘煉自己的戰鬥技巧和意識……

    這些人的存在,其實本質上來說,就像是那些頂尖的運動員在退役之後,回到大學進修一樣,在大學裡,他們能夠學到很多的東西,同樣的,他們原本在社會之中的地位和人脈,也可以幫助他們更好的完成大學之中的課程,讓他們的履歷變得更加的豐富完美……

    然而,對於覺醒者來說,情況卻是完全不同的!

    對於絕大多數的覺醒者來說,他們對於幻世的興趣,往往只是在於幻世這個空間本身,因為他們知道,在幻世之中修煉和戰鬥,往往可以達到事半功倍的效果,但是,除此之外,他們對於幻世的認知也僅僅只是停留在這種練功寶地的概念之上,他們很少會去關注幻世究竟是一個什麼樣的遊戲,又有什麼樣的職業,職業又有什麼樣的技能,修煉的模式又是怎麼樣的……

    一般來說,覺醒者們在進入幻世之中,他們選擇的職業,往往都會和現實之中的能力相互契合,比如說現實裡是元素系的覺醒者,到了遊戲裡就自然而然的會選擇相對應元素的法系職業,現實裡是力量型的覺醒者,到了遊戲裡自然也就選擇戰士,現實裡是敏捷性的,到了遊戲裡就選擇刺客,現實裡的槍手箭手,到了遊戲裡自然會選擇弓箭手作為職業……

    也就是說,對於很大一部分的覺醒者來說,他們從來沒有把自己當做是幻世的玩家來看待,他們只是單純會選擇最適合自己戰鬥力發揮的職業,對於他們來說,選擇職業僅僅只是一種附屬行為而已……

    進入幻世之後,他們還是會按照自己現實之中的方式去戰鬥,還是會以現實之中的方式去修煉……

    絕大多數的覺醒者,在進入了幻世之前,就已經有了自己的戰鬥風格和戰鬥習慣……

    普通玩家或許是一張張的白紙,但是這一類的覺醒者,卻早就已經是塗滿了顏色的紙張了,在他們的紙面上,早就已經無法沾染其他的顏色的……

    這是覺醒者們的優勢,使得他們可以輕而易舉的跳過新手階段,但是同時,卻也是絕大多數覺醒者的弱點!

    因為,他們根本就沒有真正的瞭解過這個遊戲,也沒有真正的理解過這個世界!
d114036 發表於 2014-8-20 20:34
第一千一百四十五章 源頭

    黃金平原。

    “放棄抵抗吧,你應該很清楚,維持這種狀態的情況下,你是不可能還能夠抵抗太久的……”

    “只有放棄了抵抗,才能夠享受甘美的死亡……”

    “這樣的道理,你應該很清楚才對……”

    豹子的身體不斷維持著高速的移動……

    凜冽的風伴隨著他的高速移動不斷的吹拂著他的臉頰和身軀……

    然而,他的聲音卻還是清清楚楚的從他的嘴裡傳了出來……

    雖然維持著到難以想像的極速狀態,但是聲音卻伴隨著他高速移動的身體如同雲霧一樣擴散開來……

    他的聲音很平靜,顯得有些慢條斯理的味道……

    每一個吐字都很清晰,咬字也很準確……

    這是一種讓人聽起來很舒服的聲音,沒有一絲一毫的沙啞,聽起來如同清澈見底的湖水一樣,給人一種心曠神怡如沐春風的感覺……

    如果看不到戰鬥的畫面,僅僅聽到這樣的聲音,或許絕大多數都會認為,開口說話的人,應該是坐在某個電臺的直播間某個電臺主播,而不是身處在劇烈的戰鬥之中……

    如果是普通人,在這樣的高速運動狀態之下,即使是在直立奔跑的情況下,能夠維持自己的速度和平衡,就已經是一件很不容易的事情了,想要開口說話,幾乎是不可能的事情……

    就像是很多人在長跑的時候,往往都不會隨意的選擇開口說話一樣……

    維持身體運動的時候,絕大多數人都不會隨意的開口說話,因為很多時候,身體在運動的時候。各項技能都運轉到了極致,在這樣的情況下,開口說話往往會讓身體的負擔更進一步的加劇,同時高速移動狀態產生的風壓,也往往會伴隨著開口說話的過程。而對人的身體造成一定程度的傷害……

    這一點,實際上就像是絕大多數人,在玩大型遊戲的時候,往往不會同時再開其他的一些大型軟體,甚至很多玩家在玩遊戲的時候,都會將其他那些不相關的軟體遊戲都關閉。為的就是讓自己正在進行的遊戲能夠足夠的流暢……

    現在的新電腦或許往往很少會有這樣的狀況出現,但是許多老舊一些的電腦,往往只要開啟幾個軟體,CPU就會滿功率運作了,在這樣的情況下,一般人是不會隨意的開啟多個軟體同時運行的。因為在絕大多數時候,這樣做的結果,就是大家的速度都會變得非常的緩慢,工作效率也會大幅降低……

    即使是職業的運動員或者軍人,他們也很少會在長跑的時候開口說話,即使開口說話,也往往不會隨意打破身體運動的節奏……

    是的。身體運動的節奏!

    其實跑過步的人都應該很清楚,當自己的身體處在跑步狀態的時候,如果維持一個相對平穩的速度,那麼往往不會感到太累,而如果在中途停下腳步,想要再啟動,這個過程往往會讓身體的疲勞最大限度的加劇,這一點,就像是汽車頻繁的點火發動,耗油量肯定遠遠超過勻速運行是一樣的道理……

    而對於運動員來說。當他們維持在某一種跑步節奏之中的時候,他們的體能消耗也會被控制在很低的水平線上,就像是乘著滑翔翼在天空之中飛行的人,實際上他們飛行所需要的絕大部分動力,都只是來源於兩個方面。一方面是起始出發點的高度,而另外一方面則是天空之中的氣流……

    實際上,他們本身出力的部分,卻是很少的一部分,在絕大多數的時候,他們需要做的,只是控制滑翔的方向而已……

    就像是鳥兒在天空之中飛行的時候,也不會一直煽動自己的翅膀,他們煽動翅膀,只是讓自己的身體擁有一定的初始速度和初始高度而已,在絕大多數的因為它們身體輕盈的關係,所以它們往往只需要張開翅膀,就可以維持很長時間的滑翔,如果風足夠大,它們甚至可以完全不費力的就完成飛行……

    這其實就是一種所謂的節奏!

    身處在奔跑之中的人,身體實際上處在一種動態的平衡之下,每一個部位都在不斷的消耗體力,但是卻始終沒有打破身體運動的節奏,所以身體就會以一種相對低能耗的方式維持著奔跑的動作……

    在這種動態平衡的狀態之下,任何一點點多餘的動作,都可能會打破這種平衡,讓身體的消耗驟然的加劇……

    絕大多數在跑步之中說話的人,往往都會產生肺部輕微痛苦的感覺,就是因為伴隨著高速奔跑的狀態,嘴巴一開口,氧氣的供應往往就會形成短時間的斷檔狀態,從而打破這種平衡……

    就像是做引體向上的時候,如果讓人連續完成引體向上,和讓人美做一下引體向上,必須放下來等半秒鐘再繼續,是完全不同的兩種結果,前者往往可以利用身體運動的慣性,最大限度的節約體力,而後者每一下則往往都是實打實的體力消耗,完全不可同日而語……

    也就是因為如此,所以絕大多數人在劇烈運動的時候,都會盡可能的保持一種沉默的狀態……

    就算僅僅只是跑步,也是如此,那麼戰鬥自然也就更加不用多說了……

    對於絕大多數的玩家來說,在戰鬥之中,發出任何多餘的聲音都是非常愚蠢的事情,一方面,對於潛行的玩家來說,發出聲音可能暴露自己的位置,另外一方面,對於處在激烈戰鬥之中的玩家來說,發出聲音的舉動往往對自己的戰鬥產生或多或少的影響……

    也就是因為如此,所以絕大多數的玩家,在戰鬥之中,尤其是在激烈的戰鬥,都會奉行沉默是金的原則……

    然而。也恰恰就是因為如此,所以但凡是能夠在戰鬥之中,開口說話的人,往往那些能夠在戰鬥之中掌控局面的強者!

    這一點,就像是下圍棋的時候。如果雙方在下棋的時候,都沉默不語,那麼多半是雙方的水準差不多勢均力敵的情況,而如果是雙方在實力上有差距的話,那麼強大的一方往往還能夠在下棋的過程之中心平氣和的開口指導對方,甚至是分析局勢……

    說到底。能夠在劇烈的戰鬥之中開口說話,往往是所謂強者才能夠擁有的一種特權!

    是的,特權!

    在許許多多的武俠小說裡,往往都會有這樣的橋段,兩大高手相互爭鋒相對,一方處在佔據絕對優勢的狀態。另外一方則是疲于應付對手的攻勢……

    就在這個時候,佔據優勢一方突然開口了……

    然後,一般來說,這個時候處在被動挨打的一方,往往就會呈現出一種“大驚失色”的狀態,心裡想著敵人實在是太強大了,居然在如此激烈的打鬥之中。還有閒暇可以說話?!

    這就說明自己和對方的差距已經大到了某種不能想像地步了,而一般來說,認識到這樣點,這個原本就佔據劣勢的一方,很快就會戰敗生死,又或者是乾脆就投降了……

    在武俠小說裡,出現這樣的橋段,其實並不奇怪,因為在傳統意義的武俠小說裡,武者之間的戰鬥。在戰鬥之中,對於內力的運用,實際上是所謂的以意運氣,也就是說,內力是以意念來操控的。在這樣的情況下,實際上戰鬥的時候,往往是最忌諱分心的,人只要一開口,就會自然而然的分心,內氣也就自然而然泄了,瞬息之間的念頭不能集中,在運氣的時候,自然也就會產生阻礙隔閡延遲,在激烈的戰鬥之中,自然也就很容易落敗身死!

    其實,在很多的武俠小說裡,往往都會有這樣的橋段,比如說兩幫人在相互對砍,本來是五對五的戰鬥,在分出勝負之前,往往雙方是一種均勢狀態,而當其中一方的某一個人獲勝的時候,往往接下來這一方的其他人也會在很短的時間裡就快速的獲勝,其實究其原因的話,實際上絕大多數的時候,都是因為第一個人死亡時候發出的聲音,很大程度上影響了其他人的心神,讓其他人在一瞬間心神不定,這樣一來,等於是讓對方一下子就出現了老大的一個破綻,而伴隨著一個又一個同伴的死亡,剩下的人心情也往往會越來越絕望,選擇的招法也往往更加接近搏命,而在很多時候,越是搏命的招法,自己死得也就越快……

    從某種程度上來說,戰場之上所謂的士氣,其實也是同樣的概念,己方戰死的人越多,對於己方士兵心神上的打擊也往往越大,抵抗意識也往往越是薄弱……

    尤其是對於新兵來說,老兵的戰死對於他們的影響往往會是最大的,在很多的電影電視劇裡,通常都會有這樣的橋段,老兵在戰死之後,新兵往往呈現出兩種極端狀態,一種是不要命也要為老兵報仇,然後被衝鋒槍打死,還有一種就是索性做了逃兵……

    當然,現實之中的戰鬥,和幻世之中的戰鬥,本質上卻還是不同的……

    但是,即使如此,在劇烈的戰鬥之中開口說話,一般來說,總有一種嘲諷和挑釁的涵義在裡面的……

    其實,這也是戰鬥的常態,我能夠打得你還不了手,也要同時說的你還不了口!

    只有這樣的雙管齊下,才能夠真正意義上的將對方的信心完全摧毀!

    事實上,豹子在這個時候開口,也確實就是存著這樣的想法……

    他想要激怒對方,想要讓對方露出破綻來,甚至想要讓對方因此開口還擊自己,因為只有這樣,他才能夠更加穩妥的終結眼前的戰鬥!

    說到底,其實就像是電子競技遊戲裡經常出現的一幕,勸退!

    是的,勸退!

    所謂的勸退,其實就是優勢的一方,在佔據了一定優勢的情況,試圖用語言的方式,來讓對方放棄抵抗的做法,這種語言可能是嘲諷。也可能是羞辱,當然也可以是單純的勸誡……

    對於這場戰鬥,他已經志在必得……

    儘管他也認為,對手能夠抵擋自己這麼長時間的攻勢,已經是一件很不容易的事情了。但是他卻不認為對方能夠繼續抵擋太久,守久必失的道理擺在那裡,自己作為進攻的一方,永遠都會在戰鬥之中佔據主動……

    戲耍獵物的時間已經足夠了……

    接下來,已經是時候取下獵物的生命了……

    身體不斷的化作黑風掠過樂舞的身邊,鐵爪化作利刃不斷的切割著空氣。從各個角度試圖尋找對方的破綻,豹子覺得,自己已經化作了一個優雅到極致的樂師,正在不斷彈奏著死亡的旋律……

    已經,差不多到了要給出致命一擊的時候了吧……

    這樣想著,豹子的身軀也慢慢在虛空之中若隱若現起來。隨後,就完全消失在虛空之中!

    伴隨著豹子的動作,圍繞著少女原本不斷盤旋的黑風,卻是陡然變得虛無起來,仿佛一下子化作了一陣陰風!

    是的,陰風!

    雖然看不到豹子的形體,但是樂舞卻依然能夠清楚的聽到耳邊傳來的風聲……

    急速賓士之下產生的氣流……

    利刃劃破空氣的聲音……

    還有。那又輕又快到如同鼓點一樣輕快又柔軟的四肢落地的聲音……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    面對敵人的勸退,樂舞卻是沒有給出太多的反應……

    不是她不想給出自己的反應,而是因為她這個時候正在神遊天外想另外一件事情……

    是的,另外一件事情……

    說起來,這樣樂舞的做法往往是最讓人感到無奈和憋屈的……

    就像是一個人在打遊戲打到一半的時候,切出去上QQ聊天了,在這個時候,恰好對手找到機會殺了這個人一次,發了一句嘲諷過來……

    一般來說,這樣的嘲諷往往是很有殺傷力的。一般人想要不在意對方的嘲諷,往往是一件非常困難的事情,從某種程度上來說,嘲諷這樣的行為,本身就是一種幾乎無損自身。但是卻能夠帶來明顯收益的做法……

    任何人被嘲諷了,都肯定會或多或少的感受到憤怒,而釋放這種憤怒往往會引發杯具的結果,而壓抑這種憤怒則往往很容易讓人內心產生強烈的不愉快的感覺,從而也會產生負面的影響……

    面對嘲諷,最理想的一種狀態,其實就是看不見也聽不見,甚至是完全不知道……

    所謂視而不見,聽而不聞……

    就是最理想的一種狀態了……

    而此時此刻,樂舞恰恰就處在這樣的一種狀態之中……

    原因無它……

    因為此時此刻,她正在想關於自己家族的事情……

    家族裡到底發生了什麼情況呢?

    總覺得好像是發生了很嚴重的事情啊……

    不過,那個傢伙在的話,應該不會有什麼問題的吧……

    在之前的很長一段時間裡,樂舞一直都在思考家族發生的事情,之前血族來襲,本身就已經是家族的一件大事了,雖然表面上樂舞始終維持一種不太在乎的樣子,但是她卻也很清楚,這已經是一件家族的大事了……

    而在之前的一段時間裡,她突然感到家族裡似乎又發生了另外的大事,而這件大事似乎比之前的血族來襲更加的嚴重,也更加讓人的心神產生了略微的不寧……

    人的心情往往是很奇怪的,很多時候,人會感到自己的心情不愉快,或者心神不定,但是卻往往很難找到源頭,仔細想想好像很多事情都是引發自己不愉快的元兇,但是轉念一想卻又往往覺得好像都沒有什麼大不了……

    樂舞在這場戰鬥之中,就一直處在一種隱隱的煩躁狀態之中,她之前一直覺得自己是因為突破不了瓶頸而產生的壓抑,但是現在她卻突然意識到了,自己之所以內心無法平靜,不僅僅只是因為瓶頸的關係,更潛在的原因,其實是在自己對於家族的牽掛上……

    很多事情,想明白了往往也就可以讓自己安心下來,反之,就會一直牽絆自己的,讓自己無法集中注意力去做事情……

    這種感覺,就像是小時候讀書的時候,老師總是會給學生進行一些默寫測驗之類的東西,一般來說,默寫如果及格,那麼學生放學就可以回家,而如果不及格,則要留在學校裡重新默寫一次,直到通過為止……

    事實上,這也是絕大多數英語老師慣用的招數了……

    這樣的招數,要說殺傷力,其實也不算是很大,也算不上對於學生的體罰,這樣的招數,更多的還是針對學生的心理……

    很多的老師,都喜歡在放學之前宣佈不及格學生的名單,而這樣的做法,實際上對於學生們的潛在心理壓力是很大的……

    對於學生們來說,這種未知的感覺,才往往讓人感覺到提心吊膽……

    是的,提心吊膽!

    懲罰其實並不重,關鍵是這種未知讓人很難真正的平靜下來,尤其是對於自己成績可能及格也可能不及格的學生來說,這種等待往往更加像是一種煎熬……

    如果提早告訴學生默寫的結果,無論是通過的還是沒有通過的,其實都不會太緊張,太有壓力,沒有通過無非就是重新再默寫一次而已,也不是什麼大不了的事情……

    但是,這種拖到最後才開口,才往往是真正讓人覺得不舒服的源頭……

    而之前的樂舞,就有這樣的一種感覺……
d114036 發表於 2014-8-20 20:34
第一千一百四十六章 回歸

    黃金平原。

    身處在戰鬥之中,身邊的黑風此時已經變成了若有似無的陰風陣陣……

    無限的殺機在虛空之中蔓延開來,伴隨在不斷在地面上響起的高速移動的聲響,仿佛是死神的腳步正在不斷的靠近……

    隱匿在虛空之中的刺客,此時仿佛化作了一條不斷盤旋纏繞的巨大蟒蛇,正在不斷收緊自己的身軀,來給對手造成致命的壓迫,靜靜等待時機,時刻準備做出最致命的一擊!

    然而,即使是面對這樣的戰局,樂舞腦海裡想的卻是另外一件事情!

    此時此刻,她的思緒不斷的飛舞……

    思考著自己之前犯下的錯誤……

    是的,錯誤!

    這是樂舞在眼前這場戰鬥之中,得到的最大的一個收穫!

    對於樂舞看起來,之前自己的錯誤,無疑是一個非常愚蠢的錯誤……

    好在,自己現在已經意識到了這個錯誤的存在……

    而對於樂舞這樣的人來現說,意識到了錯誤,往往就等同於已經修正了錯誤……

    就像是電腦殺毒軟體一樣,病毒這種東西,在不被找到的時候,才能夠生存下來,一旦被發現了,往往只有死路一條……

    而這一點,恰恰是樂舞最難能可貴的地方……

    在這個世界上的很多人,在意識到自己犯錯的時候,往往不會第一時間修正自己的錯誤,而是總是坐視錯誤變得越來越巨大,最後就會變成不可饒恕的罪惡……

    之所以會出現這樣的情況。本質上來說。無非就是因為面子或者短視。就像是很多所謂的錯誤執法,之所以最後會變得沸沸揚揚,本質上就是因為,很多相關的機構,在犯了錯誤之後,往往不願意在第一時間低頭認錯,反而喜歡找各種各樣滑稽可笑的理由來掩飾自己的錯誤,於是錯誤也就變成了罪惡……

    人非聖賢孰能無過。犯下錯誤了,第一時間意識到,並且去修正,就已經是一件大大的好事了……

    而毫無疑問,樂舞就是這麼去做的……

    事實上,在之前的很長一段時間裡,她一直感到隱隱的煩躁……

    她一直認為,這種煩躁的源頭,是來源於自己的無法突破瓶頸而產生的憤懣……

    也就是因為如此,所以她不斷的試圖通過殺戮的手段。來讓自己內心的憤懣和壓抑得以發洩,也希望借此讓自己突破到五階……

    然而。事與願違的是,她越是想要突破到五階,卻反而越是產生壓抑的感覺……

    在遇到現在的這個黑衣刺客之前,她一直覺得自己內心的這種煩躁,是因為自己的戰鬥還是不夠果決,還是不能夠真正的宣洩自己的煩躁情緒……

    欲速則不達的道理,什麼人都懂得,都明白,但是真正能夠做到的人,卻又往往是少之又少了……

    很多時候,當一步登天的機會就在眼前的時候,絕大多數人都不會考慮其他的可能性……

    而對於樂舞來說,也是如此,她已經感受到了力量和階位元的瓶頸,自然會想要第一時間去衝破它,而相比起這件事情來說,其他的事情優先順序自然也就沒有這麼高了……

    就像是當一個人有三急的時候,往往做其他的事情也都會心不在焉的……

    也就是因為如此,所以樂舞在之前的戰鬥之中,一直都維持著一種火力全開的狀態,幾乎每一場戰鬥,她都會盡可能的盡全力去斬殺對手,盡一切的可能,讓戰鬥變成完美,盡一切的可能,盡可能快的結束戰鬥……

    然而,也就是因為如此,這種全力以赴的戰鬥,也是讓她認為自己找到了晉升的契機……

    然而實際上,這樣的急功近利,卻是已經走上了一條歧路!

    毫無疑問,對於一個覺醒者來說,這是一個非常典型的錯誤……

    而讓樂舞意識到這一點,恰恰就是她此時面對的這個對手!

    在之前的戰鬥之中,樂舞在絕大多數的戰鬥裡,都佔據著主動,她精准的遠程狙擊能力,加上她可怕的近戰能力,以及超出對手想像的怪力,讓她在之前的戰鬥之中,始終呈現出一種碾壓敵人的姿態,也就是因為如此,所以她沒有意識到自己的急功近利是一種錯誤……

    當時的她,其實並沒有意識到,自己之所以會在戰鬥之中呈現出一面倒的碾壓,本質上的原因並不是自己的實力真正意義上的碾壓了敵人,而是因為自己提早就掀開了原本不應該被這麼早掀開的底牌!

    尤其是強大的近戰能力和遠遠超出普通玩家的怪力,這兩點本身就是她作為弓箭手的底牌,擁有這樣的底牌,對於不瞭解她的對手來說,驟然使出,自然而然會呈現出碾壓敵人的效果,這一點,從本質上來說,並不是單純的實力,更多的只是一種吃老本的做法而已……

    就像是很多足球也好,籃球也好,總是會有一些教練突發奇想的想出一些奇葩的戰術來說,或許最初的一段時間裡,這種戰術能夠取得很好的效果,但是隨著時間的推移,這種戰術往往也很快就被敵人研究破解,最後也就自然會變得平平無奇了……

    樂舞在最初的時候,並沒有真正意識到這一點……

    直到她遇到了此時的這個對手……

    高頻率的如同疾風驟雨一般的攻勢,幾乎完全讓樂舞的怪力和近戰能力失效,而在面對這樣近乎是完全針對自己的對手的時候,樂舞才突然醒悟過來,自己之前所犯下的錯誤究竟是多麼的愚蠢!

    樂舞不是因為自己被對方克制針對,而意識到自己的錯誤……

    她之所以發現了自己的錯誤,實際上是因為。在戰鬥之中她突然發現。自己居然會被一個實際戰力並不超過自己的對手所壓制!

    對於樂舞來說。這幾乎是一件不可能想像的事情!

    自從成為覺醒者以來,幾乎所有人知道她認識她的人,對於她的評價都只有兩個字!

    天才!

    是的,天才!

    即使是老爺子這樣的傳奇人物,對於樂舞的戰鬥天賦,也是頗為認同的……

    事實上,在王宇出現之前,樂舞從來都沒有在任何一場戰鬥同階的戰鬥之中落敗過!

    從來都沒有人能夠在階位置和她對等或者低於她的情況下。取得戰鬥的勝利,甚至哪怕是短時間的相持都非常少……

    從來只有樂舞能夠越階挑戰比自己高階的強者,卻從來沒有人能夠越階挑戰樂舞……

    絕大多數和樂舞戰鬥過的人,都會產生一種被壓制的感覺,這種感覺,並不是力量上的壓制,而是一種戰鬥智慧上的壓制!

    樂舞從很早很早的時候,就已經習慣性的泡在隱龍的圖書館裡,收集各種各樣的覺醒者的資料,也就是因為如此。所以在戰鬥之中,她總是能夠第一時間找到對方的破綻。並且完美的去針對對手……

    在絕大多數的人眼裡,樂舞只是一個普通的覺醒者,在普通的覺醒者面前,她也從來沒有在人前展示過自己超過正常強化型覺醒者的十幾倍的怪力來……

    她所擁有的能力,在隱龍的許多人眼裡,實際上平平無奇,無非只是一個標準強度的強化者,加上一身略微高出普通覺醒者一籌的覺醒力而已……

    這樣的能力,實際上也是絕大多數非元素系覺醒者的標準配置了……

    事實上,絕大多數普通的強化型覺醒者,也差不多擁有的都是這樣的能力而已……

    這一類的覺醒者,比普通人跑得更快,跳得更高,擁有更加強大的力量,同時他們的覺醒之力,也可以一定程度上提升他們的感應能力,以及讓他們擁有一定程度的類似念力的力量……

    念力這種東西,幾乎所有的覺醒者都或多或少的能夠掌握一些,一般來說,伴隨著覺醒者的成長,身體和精神力量往往也會同時成長起來,身體的成長,自然就是力量速度反應敏捷等等的提升,而精神力量上的提升,則往往指代相對虛一些的屬性,比如說意志力,比如說冷靜力,比如說針對魅惑抵抗力,比如說對於周圍環境的感知能力,等等等等……

    當然,其中也包括了傳說之中的念力!

    一般來說,個體越是強大,那麼覺醒之力也會隨之提升……

    覺醒之力提升到一定的程度上之後,自然就也就可以被人為的操控,通過外放的手段,達到所謂無形之力轉換成為有形之力的效果,而這種力量,往往更加趨向於絕大多數異能類小說裡的所謂念力!

    一般來說,一個d級覺醒者,不管是什麼類型的覺醒者,他們最基礎的精神力量和覺醒之力上都足以讓他們產生一定強度的念力,這些念力如果能夠合理操縱的話,也足以讓他們做到一些普通人做不到的事情,比如說讓一個不算是太重的水杯懸浮起來……

    而伴隨著等級的提升,這種覺醒之力能夠做的事情,也往往會越來越多,比如說附著在自己的身體上提升自己的攻擊力,再比如說在身體表面上覆蓋身體表面,來提升自己的防禦力,又或者是強化刺激身體的神經肌肉,來讓自己擁有更加迅捷的速度和靈敏的身手,等等等等……

    幾乎所有的覺醒者,都或多或少掌握著念力,都有一定操控念力的能力……

    其實所謂的念力,就是外放的覺醒力,覺醒力作用在覺醒者的身上,起到是強化自身的作用,而外放之後,形成的就是所謂的念力!

    當然,相比起操控體內的覺醒之力強化自身來說,外放覺醒之力形成念力並不困難。但是想要完美掌控這股力量。卻並不是一件特別容易的事情……

    簡單來說。易學難精……

    雖然絕大多數覺醒者都能夠做得到,但是想要做好卻往往非常的困難,絕大多數的強化型的覺醒者在進入a級之後,即使只是用念力試圖懸浮一個玻璃杯,都有讓玻璃杯直接粉碎的情況發生……

    這就是能夠做到,與能夠做好之間的區別了!

    事實上,一般來說,強化型的覺醒者對於這種外放的念力。是很少去去關注的,因為覺醒力是有限的,將覺醒力作用在自己身上的效果,往往遠遠比化作念力有用得多!

    真正精研念力的,以這種力量為自己主要或者次要戰鬥方式的覺醒者,往往只有極少數精神力特別強大的心靈系覺醒者,又或者是那些精神力同樣強大的元素系覺醒者……

    而樂舞,恰恰就是這樣一個稍有的同時精修格鬥能力和念能力的強化型覺醒者!

    至少,在其他覺醒者的眼裡是這樣的……

    而這一點,也恰恰她被稱為天才的原因所在!

    因為。在絕大多數的進行的戰鬥之中,她幾乎從來都沒有用過那些只有精英或者怪胎才能夠使用的能力或者技巧。她的戰鬥永遠都是普普通通平平淡淡的……

    她展現在其他人眼前的,永遠都是那種近乎完美的平衡,沒有特別強大的力量,沒有特別迅捷的速度,沒有特別強悍的精神力,也沒有什麼讓人驚豔的地方……

    但是,卻也沒有什麼太大的弱點!

    無論是身體的掌控上,還是在覺醒力的分配上,甚至是在精神力量操控上,樂舞總是能夠顯得遊刃有餘……

    所有瞭解她的人都很清楚,這個年紀輕輕就當上了副組長的天才少女,最喜歡做的事情,就是利用自己的精神念力去操縱即時戰略遊戲,她最喜歡的做的事情,就是在遊戲之中將對方完完全全的轟殺至渣!

    無論是精神力量還是格鬥能力,少女的身上看不出什麼太大的優點,但是同樣的,她也幾乎沒有任何的弱點!

    單純以普通的強化型的覺醒者的角度來說,少女的力量是一種近乎完美的力量……

    如果以水桶理論來說的話,樂舞能力構建出來的這個水桶,實際上是一個近乎完美無缺,每一塊目標都無比契合的水桶,而這也就意味著,她在戰鬥之中幾乎不會存在被弱於自己的敵人壓制的情況!

    在戰鬥之中,少女在絕大多數時候都是慢條斯理的,似乎無論是什麼樣的招數,她都可以破解,無論是什麼樣的敵人,好像都無法真正意義上戰勝她……

    這才是樂舞真正可怕的地方!

    事實上,這才是樂舞意識到自己錯誤的原因所在!

    因為,她突然發現,自己已經變得不像是自己了……

    莫名其妙的用掉了自己全部的底牌,然後在遭遇針對的時候,居然會被實力不如自己的敵人所壓制!

    在意識到這一點之後,樂舞就開始思考自己之所以會犯錯的源頭……

    然後,她很快就意識到,自己煩躁的源頭,實際上並不僅僅因為瓶頸的存在,更加主要的原因,實際上源自於自己之前內心深處一次對於家族的悸動……

    這種悸動,實際上只是隱藏在樂舞的潛意識裡,以至於她一直都沒有真正的意識到這個問題,直到她現在想到這個問題,她才真正意識到,自己的內心深處之所以會煩躁,其實很大程度上也是因為一部分對於家族狀況的在意……

    只是當時自己一心一意的想要進階,所以就下意識的壓下了這份心思,而這份心思雖然被壓下了,但是卻還是潛移默化的影響到了自己的行為和戰鬥風格……

    很多事情,人之所以很難意識到,往往是因為自己沒有去想,而往往想到一件事情的時候,這件事情就很容易被解決了……

    就像是對於現在的樂舞來說,她幾乎只花費了短短幾秒鐘的時間,就已經安撫了自己內心深處的這一次悸動……

    安撫的方式很簡單……

    因為她知道,那個男人在自己的家裡,既然這個男人在,那麼就沒有什麼必要好去擔心的……

    很多事情,之所以恐怖,往往只是因為沒有想到,所以內心會留下陰霾,覺得隱隱的不安……

    而如果想到了,想明白了,想通透了,實際上也就沒有什麼大不了了……

    所以,樂舞發現自己的錯誤花費了不斷的世界,但是修正這個錯誤,實際上卻只是短短的一念之間而已……

    因為,對於那個男人的能力,她有著足夠的信任……

    因為信任,所以她此時也就已經不再煩躁,反而心態也平靜下來……

    而幾乎在樂舞終結了自己的思考的同時,來自敵人的致命一擊,也幾乎在同一個時間降臨了!

    是的,降臨了!

    在樂舞覺得自己意識回到身體的同時,她就已經感受到了這一點!

    那是一種仿佛被陰冷的毒蛇盯上的感覺!

    致命的一擊,仿佛在瞬息就要降臨……

    不過,對於對方的這一擊,樂舞內心卻並沒有太多的惶恐和緊張……

    現在的她,已經不同了……
V123210 發表於 2016-6-20 00:41
第三卷 低調也難? 第一千一百四十七章 機會!


    黃金平原。

    在電子競技游戲之中,曾經流行過一種非常猥瑣的陰人手法……

    具體的過程和手法非常的簡單……

    首先讓一個玩家站在一個野外空曠無人的地方,然後一動一動的站定,既不移動腳步,也不釋放技能,即使遇到敵人,也絕對不進行任何的操作和反應……

    這個時候,當敵方英雄看到這一幕的時候,第一時間肯定會以為自己遇到了無人操控的角色,而一般在這個時候,絕大多數的玩家都會試圖上去撿去這麼一個便宜……

    是的,便宜……

    在一個五對五的游戲里,每一個敵人想要輕易的殺死都不會是一件容易的事情,既然有軟柿子可以捏,去捏一下自然是一件無可厚非的事情……

    畢竟無人操控的角色,不會主動釋放技能,被攻擊了也會還手,對于任何敵方玩家來說,無疑都是一塊地地道道的大肥肉誰看到了都會想要咬上一口……

    然而,很多的陰險猥瑣的玩家,恰恰就是利用敵方的這種心理,以自己為誘餌設下埋伏,一動不動的等待,就算是吃技能也不作出反應,只有當敵人自行靠近到非常危險的地方的時候,才果斷放出技能配合隊友形成埋伏反打,往往一瞬間就能夠殺滅敵人!

    這種打法,其實也是一種典型的欺騙戰術,打的就是一種心理戰,如果對方不上當,那麼自然也就沒有反擊的機會,而只要對方心理上有僥幸的想法,那麼就肯定會因此中招……

    這樣的手法一旦成功。往往很容易會給人一種智商碾壓敵人的成就感……

    而現在,樂舞也有這樣的一種感覺……

    之前她在想事情的時候,她的身體更多的只是憑借戰斗的本能在戰斗……

    而當敵人以為她已經達到極限的時候,她的意識卻也恰恰在這個最關鍵的時刻回歸了!

    就像是在網上打斗地主的時候,誰都知道游戲托管和本人玩是完全不同的兩種概念……

    而此時此刻。樂舞無疑就是從游戲托管的狀態轉移到本人進行游戲上……

    掃除了最後一點點煩憂的樂舞,此時此刻可以說是真正意義上的心無掛礙了……

    而心無掛礙之下,她自然也拋去了之前的浮躁,轉而變回了自己原本的樣子……

    當然,她很清楚,就算是自己的心態不恢復正常。這場戰斗也已經沒有懸念可言了……

    因為,在此之前,她就已經找到了對方的弱點所在!

    對于覺醒者來說,強大的力量是他們的憑依,但是也就是因為他們的力量太過強大的關系,所以他們往往很少會去關注一些看起來不如自己的力量……

    而這一點。恰恰是覺醒者的最大弱點!

    那麼,就結束這場無謂的戰斗吧……

    樂舞的面具之下,泛起一絲淡淡的自嘲,被這樣的家伙壓制了這麼久,如果被團里的其他家伙知道了,說不定是會被嘲笑的吧……

    就在樂舞這樣想著的時候,她耳邊傳來的如同鼓點一般的高速移動聲音驟然消失無蹤……

    一瞬之間。萬籟俱寂!

    是的,萬籟俱寂!

    沒有聲音……

    沒有高速移動的聲音,沒有衣炔翻飛的聲音……

    甚至,就連這個小小戰場之外的嘶吼聲,金屬踫撞聲,以及魔法轟鳴的聲音,在這一瞬間都仿佛消失無蹤……

    樂舞只覺得自己好像在瞬間進入了一個無聲的世界……

    沒有敵人,沒有聲音……

    一切的一切都仿佛是一場夢境,讓人不由自主的陷入一種難言的寧靜之中……

    甚至,就連之前若隱若現的殺機。也仿佛在這一瞬之間消失無蹤了……

    這是一種極其矛盾的感覺……

    一方面,致命的一擊就要來臨,但是另外一方面,她又隱隱感受到了周圍環境帶來的安寧祥和的氣氛,讓人不由自主的忘記了戰斗……

    事實上。這也恰恰是豹子真正可怕的殺招所在!

    他很清楚,在面對強者的時候,單純的迷惑敵人往往是沒有什麼太大的意義的!

    無論是平鋪直敘的攻擊,還是隱藏在幻象之後的突襲,對于實力達到一定程度的對手來說,都是毫無意義的事情……

    道理很簡單,因為對方總是能夠在攻擊降臨之前,就清楚的判斷出主攻和佯攻之間的區別……

    或許,在很多的刺客看起來,這種不同方式的攻擊,足以讓敵人防不勝防,但是豹子卻很清楚在達到一定程度的對手面前,這種諸如聲東擊西又或者是將計就計的手法,實際上是沒有任何意義的,對于強者來說,往往可以很輕松的見招拆招,根本就很難攻破對方的防御……

    而在面對強者的時候,最重要的還是影響對方的心境,讓對方的心境失守,只有這樣,才能夠最大限度的增加自己致命一擊的成功率!

    而豹子恰恰就是這樣做的……

    先讓對方先入為主的認識到自己要做出致命一擊的現實,然後再高速移動之中讓自己完全融入自然之中,形成一種大音無聲,大象無形的效果……

    在這樣的情況下,就會讓人不由自主的陷入一種極端矛盾的心態之中,一方面處在一種極度安逸的環境里,一方面卻又隱隱對于即將到來的致命一擊感到擔憂……

    這樣的狀態,也往往是讓人最難熬的狀態……

    就像是一個人參加一個重要的飯局,這個飯局對于一個人非常的重要,他是必然不能離席的時候,而在這個時候,他的老婆卻打電話告訴他,他的孩子生病進了醫院。即使不是什麼要命的大病,但是卻也足以讓這個人異常掛心了……

    而飯局又異常的重要,這個人自然也不願意因此離開,于是就會陷入一種極端煎熬的狀態,一方面在飯局上要露出笑容不能夠掃了其他人的性子。另外一方面在內心里又要隱隱擔憂小孩子在醫院的狀況……

    現實之中的環境,無疑是非常美好愜意的,但是內心之中的心境,此時卻又極端的焦急難熬……

    在這種內焦外困的情況下,恐怕絕大多數人都很難真正意義上享受那種美好的外部環境,反而會因此增加自己的憂慮……

    而這一點。恰恰是豹子想要達到的效果!

    這樣的感覺,簡直就是不足為外人道!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    這個世界上,最可怕的事情,永遠都不是突如其來的攻擊……

    而是讓人感受到危機已經籠罩在自己的身上,但是卻始終沒有遭受到致命一擊的那種煎熬感覺……

    在這種時候,越是平靜安詳的時候。往往越是容易讓人的內心產生焦躁和不安的情緒……

    而豹子之所以這麼做,就是想要尋找到最完美的做出攻擊的機會……

    事實上,即使戰斗進行到現在,他也沒有真正意義上找到對方的破綻,即使表面上他已經形成了對于對手的壓制,但是他卻從來沒有能夠做到真正意義上奠定勝局的致命一擊……

    對方的速度並不快,但是戰斗起來的時候。韌性和戰斗的技巧卻是臻于化境,即使遭受到自己不斷的壓制,顯得有些狼狽,但是實際上卻並沒有真正意義上受到傷害……

    對于這樣的戰果,樂舞並不感到滿意,但是豹子卻也同樣感到了一種強烈的不滿……

    一個對手,在底牌都已經被自己摸清的情況下,遭受到自己的針對克制,居然還能夠拖延自己的生命這麼長的時間,這樣的現實不僅僅樂舞無法接受。就連豹子也覺得很難接受……

    所以,豹子也已經不想在等下去了……

    他想要給于對手最致命的一擊了……

    他相信,自己的攻擊哪怕只是輕輕蹭過對方的身體,就足以讓對方的受到麻痹毒藥的作用,而以現在雙方的戰斗強度來說。對方的速度只要稍微減緩,自己的速度就會超出對方的反應速度的臨界點之外,而這也就意味著,對方此時維護的脆弱到極點的平衡,很快就會被自己輕而易舉的打破,接下來對方就會徹底淹沒在自己疾風驟雨一般的攻勢之中!

    于是,他毫不猶豫發動了自己的領域!

    自然之域!

    是的,自然之域!

    所謂的自然之域,實際上是得自語豹子現實之中的能力的一種進化版本……

    在現實里,豹子就可以讓自己的身體融入到自然環境之中,形成一種近乎完美隱身的效果,無論是殺氣還是腳步聲音,都會完美的被這種力量所掩蓋,他稱這種能力為自然之力……

    那是一種將自己的身體和周圍環境相互融合的能力!

    其實,豹子之所以會選擇刺客這個職業,本質上就是想要將刺客的潛行能力和這種自然之心完美的融合到一起,想要看看刺客的潛行究竟有什麼可以借鑒的地方……

    然而,當他真正接觸到刺客的潛行能力之後,卻發現這種能力並沒有自己想象之中那麼完美,這種能力是一種需要一點一點從腳步開始,一直到呼吸,氣息控制,身體韻律等等各方面的技巧,初級階段的潛行,對于自己幾乎沒有任何的意義,初級的菜鳥就算是掌握了潛行,也不過只能夠在普通面前施展,在同階的對手面前潛行就已經很困難了,至于高階的對手,更是基本上一破一個準,身邊的其他刺客使用潛行的時候,自己也能夠輕易的看破對方的身形,即使是高階的刺客發動潛行,自己往往能夠很輕松的在其中找到蛛絲馬跡……

    也就是因為如此,所以豹子就認定了,這種所謂的潛行能力,實際上只是一種非常低端的隱蔽技巧。遠遠比不上自己身為覺醒者被賜予的自然之力!

    其實說起來,所謂的名校的優等生,在轉到一些其他的學校之後,往往也會產生一些和豹子一樣的感覺,很多的優等生。都掌握著許多普通學生無法掌握的運算技巧,無論是心算還是筆算,他們往往都會有或多或少的簡化運算的手段,很多的高中生,往往在高中階段,就已經對于微積分和導數有所涉獵了……

    而對于高中生來說。掌握了微積分和導數的意義,實際上高中程度的函數就已經不值一提了,往往只需要簡單的幾個步驟,就可以輕而易舉的得出答案和結論……

    事實上,無論是什麼樣的知識,總是會存在所謂的萬能公式。而所謂的萬能公式,往往就是不管是什麼樣的題目,只需要無腦的代入其中,就能夠很清楚的得到答案……

    尤其像是數學物理化學,本身都是可以歸納總結的學科,當有人將題目和答案進行歸納的時候,往往就可以得出各種各樣的簡便算法……

    而許多的優等生。實際上正是掌握了這些簡便算法,所以往往在考試之中總是能夠考出好成績來……

    很多的所謂教育學家,都喜歡推崇這樣的簡便算法,都喜歡推崇所謂的速算心算,號稱可以提高學生的成績,而家長們對此也是趨之若鶩……

    其實本質上來說,這樣的算法出現對于學生來說,並不見得就是一件好事,因為其實很多的簡便算法,歸納總結的過程往往是非常復雜難懂的。而對于學生來說,直接得到公式和在學習之中一點點推導出公式是完全不同的兩種概念……

    當然,以應試教育的角度來說,簡便方法的流傳自然是無可厚非的事情……

    但是,如果以素質教育的角度來說。這種直接鼓勵學生套用自己無法理解的公式的方法,實際上是非常愚蠢的,也起不到任何素質教育的作用!

    而對于學生來說,掌握了簡便的運算手段之後,往往就會隱隱覺得那些普通的計算方法弱爆了,從而產生一種高大上的心態……

    說起來,這樣的心態和豹子初入幻世的時候,並沒有什麼太大的區別……

    然而,他們卻忽略了一件事情……

    那就是,普通的算法,是絕大多數的學生都能夠理解並且解釋的通的,而他們的算法,實際上是站在了別人的肩膀上的成就!

    就像是自然之心的力量,實際上更多的只是屬于覺醒者的天賦本能,而並不是一種自我學習得來的能力!

    就像是在戰爭時期,不同的國家往往會有不同的方略,但是有一點確實肯定的,能夠自主生產武器裝備的國家,和那些只能夠購買其他國家軍備的國家,本質上是完全不同的兩種國家,前者哪怕武器稍微落後,但是也可以隨著戰爭不斷的發展起來,後期的供應也完全不成問題……

    而對于那些只能夠購買其他國家武器的國家來說,一旦戰爭打響之後,他們失去了購買的全力,就會陷入任人宰割的狀態之下!

    天賦終究只是天賦……

    就像是自然之心的力量……

    這種能力,實際上是野心之心的衍生能力,取的就是那些動物在叢林之中可以完美隱蔽自己身形氣息的能力……

    事實上,當豹子五歲那一年離開了叢林的時候,他就已經具有了這樣的能力,而如果無法覺醒出這種能力的話,那麼在叢林之中,一個不到五歲的孩童,是不可能有所謂的生存空間的,就連他自己,也不知道這種能力究竟是從何而來,只覺得是一種屬于自己的本能行為……

    而隨著他年齡的增長,覺醒者等級的提升,他的這種能力也在不斷的提升著……

    他一直有這樣的一種感覺,如果自己達到了領域階的話,那麼自己的領域能力,就應該是一種近乎完美的融入身邊環境的能力,沒有氣息,沒有聲音,無法被感知,無法被察覺……

    不僅僅如此,在豹子的預想之中,當自己在融入身邊的環境之後,自己的身體也應該可以隨意的在環境之中出現或者完美的消失無蹤,一旦在這個自然之心的領域之中,自己就是這個領域里真正意義上的神靈,沒有人可以抗拒自己的力量……

    而在進入幻世之後,他卻也是得以提前實現了自己的預想……

    而現在,也是他第一次在真正的戰斗之中展示出自己的領域之力!

    在他看起來,以這樣的一個頑強的對手,作為自己領域的祭品,實在是再好不過的事情了!

    豹子的身影已經完全融入了黃金平原的大地之中……

    他的身體依然維持著高速的移動,但是在自然之域的作用之下,卻是沒有發出一絲一毫的聲音……

    他不斷的圍繞著少女的身體游弋,試圖找尋到對方的破綻!

    只要對方犯下一點點的錯誤,他就會毫不猶豫的撲上去!

    他相信,這個時間不會太久……

    在這樣的內外交困的心理狀態之下,也不會有人能夠撐得下去……

    豹子相信,現在的戰局已經完全在自己的掌控之中……

    然而,就在這個時候,他的耳邊卻是響起了一個有些不屑的聲音……

    “蠢貨!”

    豹子幾乎沒有任何的遲疑,在樂舞開口的同時,他的身形就仿佛化作了一陣流風,直直的向著對方撲去!

    對于他來說,對方說什麼根本就沒有任何的意義……

    關鍵的是,對方開口了!

    對方開口在他看起來,就是一種動搖!

    而對方的動搖,無疑就是自己最好的機會……
V123210 發表於 2016-7-3 10:12
第三卷 低調也難? 第一千一百四十八章 無法全身而退?


    黃金平原。

    豹子反應很快……

    就像是一個敏銳到極點的捕鼠夾,樂舞在開口的一瞬間,他就已經發動了自己的攻勢!

    事實上,豹子並不在乎對方做出什麼樣的反應,他在乎的是,對方做出反應這件事情本身……

    無論是對方開口說話,還是對方身體有所行動,他都會第一時間發動最致命的攻勢!

    就像是很多警匪片里,許多的警察都會在佔據有絕對優勢的時候把槍口對準敵人的腦門和心髒位置,從而阻止敵人的進一步動作……

    而這個舉槍瞄準的動作,實際上的意義就是——不許動!動一動就打死你!

    是的,就是這個意思,敵人不作出反抗的舉動,他們就不會開槍,而只要敵人有稍許危險的行為,他們就往往會毫不猶豫的射出致命的子彈……

    其實一般來說,無論是軍隊還是警察,在抓捕敵人或者犯人的時候,往往都是遵循這樣的一種流程,敵人如果束手就擒,那麼就慢慢的一點點包圍對方然後繳對方的械最後將對方抓捕,而在這個過程之中,只要敵人有稍許的異動,那麼肯定就是毫無懸念的開槍射殺……

    雖然在很多坑爹的電視劇里,時常會有諸如主角在被反派用槍指著的時候,居然能夠一下子翻盤反殺敵人的行為,又或者是反派角色在瀕臨絕境的時候,總是能夠拉人下水的狀況發生……

    但是。現實里這樣的情況實際上很少的,對于軍人和警察來說。用槍瞄準對方本身就是一種警告行為,如果對方不听取警告,那麼他們肯定會毫不猶豫的開槍射擊,實際上,對于軍人和警察來說,他們瞄準的目標,只要有任何的異動,他們開槍的手是絕對不會有任何的遲疑的。目標有異動就直接開槍,對于他們來說,實際上更像是一種條件反射的行為……

    其實道理很簡單,對于他們來說,每一次開槍射擊的行為,對于其他犯罪者其實就是一種天然威懾,對于警方來說。他們實際上也希望可以完整的抓捕嫌疑犯,而不是將他們當場擊斃,也就是因為如此,當犯罪者意識到他們真的會開槍的時候,很多時候反而也到會老老實實的接受被抓捕的命運,被抓住無論如何總比直接丟了性命要好得多……

    這其實就是一種心理上的博弈。也就是因為如此,所以絕大多數的人在被用槍指著腦袋的時候,都不會試圖反抗去賭一賭對方是不是會猶豫,是不是會遲疑……

    這一點,就像是法律的存在……

    法律越是嚴明。越是違法必究,那麼敢于違法的人也往往就越少。而如果犯罪以及類犯罪的行為一定會受到處罰,那麼會做這種事情的人,也就自然而然會因此變少,反之,如果法律足夠的寬松,甚至是保護犯罪者,那麼犯罪者自然也就會越來越猖獗……

    而對于豹子來說,當對方有所反應的時候,恰恰就是自己發動致命一擊最恰當的時機!

    他不在乎對方開口說話,或者說試圖進行有效的規避……

    他早就已經融入了周圍的環境之中,融入了黃金平原的草地之中……

    對方任何一點點打破平衡的行為,都會給他帶來攻擊的契機!

    無論對方是示弱也好,示強也好,還是開口嘲諷也好,任何的行為,實際上對于豹子來說,都是一種破綻!

    就像是在中國象棋里,紅方組織了一波攻勢,而黑方卻是只剩下一個光桿司令了,在這個時候,紅方雖然並沒有進行將軍,但是卻用子力封鎖了對方全部的行動路線……

    也就是說,對方不動的時候,就沒有輸,但是只要對方有任何的行動,就等于是自投羅網!

    就像是人在荊棘從中,不動則身不傷,但是如果一動之下,往往就會受到重創,血流不止而死……

    對于豹子來說,他之前醞釀的布局,也恰恰就是為了等待著最致命的一擊!

    他很清楚,任何人在這樣的狀況之下,恐怕都會因為內心受到的壓力而不由自主的露出破綻,無論是強硬的姿態,還是語言上的反擊,又或者內心之中的怯懦,都會第一時間的被暴露出來!

    而對于豹子來說,對方這一瞬間的表現出來的情緒,恰恰就是自己最好的狩獵時機!

    就像是對于一個想要光明正大的殺死某個犯罪的警察來說,最簡單也最直接的方法,就是毫不猶豫的掏出槍指著對方,然後做出一種我要開槍的架勢,逼迫對方下意識的逃命或者下意識的反擊……

    在這個時候,對方只要下意識的選擇了逃避,警察就有合理的理由可以開槍擊斃對方,雖然理論上來說,只要一動不動的等待被抓捕,理論上就可以逃過這個死劫,但是並不是所有的犯罪者,都會在生死一刻的時候選擇保持冷靜的,這個世界上的絕大多數人,都不會將自己的命運放到其他人的手上,相比起其他人來說,他們往往更加相信自己……

    就像是此時的戰場之上一樣……

    任何人被人用槍指著腦袋,都不會能夠真正意義上的冷靜下來,並且思考出最正確的做法……

    在豹子看起來,眼前的這個面具少女自然也是如此的,而毫無疑問,對方之所以會開口說話,無疑就是承受不了自己給予的無形壓力的關系,試圖緩解情緒的緣故!

    換句話來說,在豹子看起來,對方開口的時候,實際上就是對方內心產生動搖的時候!

    見虛即入,武家本性!

    所以。他動了!

    所有的醞釀,都只是為了這最後的一擊!

    恍惚之間。整個區域似乎都被一層淡淡的陰影之力所覆蓋,然後緩緩的扭曲起來,接下來一道漆黑的瘦長身影仿佛破碎了空間障壁一般從樂舞的身後陡然一躍而出!

    幾乎在出現身形的同時,豹子的身體就已經欺近到樂舞的後心不到幾厘米的地方!

    而幾乎在同一時間……

    就是十道細長如絲的光影在虛空之中一閃而過……

    這十道光影在出現的同時,幾乎將樂舞所有的閃避空間都完全封鎖……

    光影閃過的軌跡,就像是一個無形的光繭,仿佛要將樂舞的身體完全包裹起來,然後一點一點的切割成碎片一般!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    好快!

    這是什麼樣的速度?

    這是什麼樣的隱匿技巧?

    看著戰場之上的一幕。流水無情再次感到了濃濃的震撼……

    難道說,這才是真正的五階玩家的實力,難道說,四階玩家和五階玩家之間的差距,居然已經大到了這樣的地步了麼?

    如果說,之前黑衣刺客的攻擊僅僅只是讓流水無情感受到驚詫的話,那麼現在黑衣刺客的這一擊。卻是讓流水無情真正意義上的被震撼到了……

    之前如同疾風驟雨一般的攻勢,在眼前的這一擊之前,似乎是完全失去了顏色!

    近乎完美的隱匿,出現的位置就已經無限的接近目標的要害,這樣的突襲,幾乎是讓目標完全失去了反應的空間!

    除此之外。黑衣刺客在這一刻展現出來的可怕速度和爆發力,更是讓流水無情震撼莫名,對方的速度之快,甚至讓對方的動作和攻擊,都在虛空之中留下了難以想象的高速軌跡!

    是的。軌跡!

    人的視覺本身就有一定的暫留現象,一般來說。動態視力越好的人,看移動之中的物體往往就會越清楚,也越是能夠辨識出高速運動物體的樣子,而不會以軌跡這樣一種相對模糊的形態出現……

    所謂的運動軌跡,本質上來說,實際上就是因為物體高速運動之後,產生的一種模糊的視覺感官……

    就像是如果在我們面前,有一輛高速行駛的列車通過,那麼絕大多數人眼里看到的,都會是有些許模糊的車廂,車廂上面的圖案或者符號,絕大多數人往往是很難看得清楚的……

    一般來說,如果一輛白色的車子在高速的奔馳,我們看到的也往往就一道白色的影子呼嘯而過,如果是灰色的,則是灰色的影子,當車子達到一定的高速的時候,他們如果平視他們,往往只能夠看到一道車影一掠而過,然後留下細長短暫的運動軌跡,在這個軌跡之中,絕大多數也僅僅只能夠看到車輛運行的軌跡,而看不到車子本身的樣子……

    當然,是不是看到運動軌跡本身,實際上還是和人的動態視力有很多的關系的,看高速運動的物體,如果動態視力越強,看到的畫面也就往往越是清晰,也就越是不會留下模糊的軌跡來,反之,動態視力越弱的是,看到運動的物體,也就越是容易僅僅只看到運動的軌跡,而看到不到物體本身的樣子……

    就像是打網球的時候,動態視力強的選手,往往可以看到網球旋轉的方向和網球紋路以及運行軌跡在空中的細微變化,但是對于普通人來說,實際上是看不到這些東西的,他們能夠看到的,僅僅只有殘留是視覺之中的一道道黃色的光影掠過而已……

    而毫無疑問,流水無情的動態視力無疑是非常強大的,也就是因為如此,想要模糊他的視線也是一件很困難的事情……

    然而,此時此刻,豹子發出的致命一擊!

    他卻也僅僅只能夠看到豹子出爪的軌跡,而看不到豹子手上的鐵爪,甚至來黑衣刺客的身形躍動,都只是一團高速移動的軌跡,無法被直接辨識出來……

    這才是真正讓他驚駭的事情!

    這也就意味著,對方這一擊的速度已經快到一種超出他想象範圍之外的狀態了!

    流水無情已經很明顯的感受到了自己和對方的差距所在!

    這樣的差距,簡直就像是聖斗士星矢里青銅和黃金的差距一樣!

    青銅聖斗士的動作,在黃金聖斗士的眼里簡直慢得像是烏龜一樣,而黃金聖斗士的動作,卻是會讓青銅小強們連看都沒有辦法看得清楚,甚至就連軌跡都看不到……

    即使是動畫里的主角們,最後也往往還是依靠小宇宙爆發,才能夠面前看到對方的出拳軌跡,才能夠勉強在對手放水的情況僥幸過關的……

    這就是一種快與慢的極限差距了!

    當然,視覺效果並不代表真正意義上的速度差距,動態視力弱也不代表自身的實際戰力也就弱小了……

    不過,動態視力對于弓箭手這種遠程職業來說,卻無疑是至關重要的一種能力!

    如果只能夠看到對方的模糊行動軌跡而看不到對方的行動本身的話,那麼從某種意義上來說,對方就已經是完全擺脫了能夠被流水無情狙擊的範圍了!

    是的,擺脫!

    流水無情很清楚,如果對方用這樣的速度和自己戰斗,那麼自己的弓箭也就變得毫無任何的意義了,弓箭能夠命中目標的基礎,就是能夠用肉眼辨識出對方的身體行動來,如果僅僅只是運動軌跡的時候,那麼幾乎是沒有任何所謂的命中概念可言的……

    就像是在玩槍械類游戲的時候,狙擊槍在狙擊目標的時候,至少對方在狙擊鏡面前移動的時候,也是要讓狙擊手能夠看清楚對方以什麼方式在移動的,才能夠有效的狙殺目標,如果僅僅是一條高速移動的軌跡的,速度達到一定的程度之後,狙擊也就沒有任何作用了!

    當然除此之外,流水無情感慨的原因還有另外一個,因為他發現,這個黑衣刺客的這一擊,實在是太過完美了!

    這一擊,太完美了!

    是的,太過完美!

    十道由鐵爪幻化出來的灰色軌跡,在虛空之中仿佛享受構築了一道難以想象的銅牆鐵壁,這些軌跡將面具少女的身體幾乎完美的包裹起來!

    前後左右!

    天上地下!

    每一個方位似乎都已經被重重包裹起來!

    任何一點的縫隙都沒有……

    流水無情幾乎可以肯定,在這一擊之下,面具少女絕對沒有全身而退的可能性!
V123210 發表於 2016-7-3 10:13
第三卷 低調也難? 第一千一百四十九章 轉身


    黃金平原。

    在流水無情的眼里,黑衣刺客發動的這一次突襲,可以說是近乎完美的一擊……

    如果說,之前的戰斗之中,黑衣刺客呈現出來的是如同疾風驟雨一般的攻勢!

    那麼此時此刻,黑衣刺客的這一擊,就是暴雨之中的雷霆!

    是的,雷霆!

    對于普通人來說,疾風驟雨固然可怕,但是對于絕大多數的普通人來說,暴雨落在身上最多是讓人覺得難受,感到寒冷,但是卻並不是致命的……

    而雷霆的力量卻是截然不同!

    僅僅只是這一擊,就已經將對方所有的退路都完全封鎖了!

    在流水無情看起來,這一擊之下,或許並不會真正意義上的造成致命的效果……

    但是實際上,卻是已經是致命的伏筆!

    麻痹毒藥的效果,在絕大多數的時候,使得這場戰斗從一開始的時候,就處在一種極端不公平的狀態之下,可以說一邊倒的傾向黑衣刺客……

    道理很簡單,因為麻痹毒藥的存在,使得在戰斗之中,處于弱勢一方的面具少女,必須讓自己保持在一種無傷的狀態之下,只要在戰斗之中,讓對方的麻痹毒藥產生效果,那麼在這種雙方速度本身就存在差距的戰斗之中,就等同于是直接分出了勝負……

    如果慢速的一方速度更進一步的被削弱,那麼對于佔據速度上絕對優勢的黑衣刺客來說,無疑就等同于獲取了最終的勝利……

    因為無論是一力降十會也好。還是所謂的無堅不摧。唯快不破也好。本質上來說,都還是建立在雙方具體的差距之上的,如果力量強大到了極致,一舉一動都會產生天本地咧山呼海嘯的效果,那麼無論敵人的速度多麼快,也是難逃一死的,反之如果速度快到了極限,如同浮光掠影。無影無形,那麼就算力量再大,無法對對方造成傷害,也就沒有了什麼意義……

    而對于戰斗之中的雙方來說,在維持著戰斗平衡的同時,一點點的變量都可能會讓戰斗的平衡被打破!

    而這種平衡的打破,很大程度上又會引發一系列的戰局的改變……

    就像是多米諾骨牌一樣,牽一發而動全身!

    一點點速度的上差距的拉開,可能就會變成壓垮駱駝的身體的最後一根稻草!

    實際上,以黑衣期刺客的攻擊力和攻擊方式而言。他的攻擊絕對不會像是常規的刺客那樣擁有一擊致命的效果,但是以雙方的速度差距來說。任何一點點的攻擊命中,所產生的後果都可能是滾雪球一般越滾越大……

    在流水無情的眼里,這一點恰恰是這個黑衣刺客最聰明的地方……

    既然己方在速度上具有絕對的優勢,那麼在戰略的部署上自然也要選擇最簡單的方略……

    這是很簡單的道理……

    而黑衣刺客的這一擊也是如此!

    突然迅猛的一擊,追求的結果卻僅僅只是讓對方避無可避,追求的結果卻僅僅只是讓自己的攻擊命中對方,哪怕僅僅只是擦中對方的身體!

    這一點就能夠看得出這個黑衣刺客的心思縝密之處了!

    絕大多數的刺客,在得到難得一見的機會的時候,幾乎都會毫不猶豫的發動致命一擊……

    然而,這個黑衣刺客卻不同,他有足夠多的耐心和細心!

    這一點,就像是世界最頂尖的前鋒和一般前鋒在禁區前的反應一樣,如果是一般的前鋒,或許在身處一個絕好位置的時候,就會毫不猶豫的選擇直接射門,試圖改變球場上的比分,但是對于一個世界級的前鋒來說,他們思考的並不僅僅只是進球,他們在意的是球場之上的勝負,為了追求勝利,他們需要讓每一個球都在有最好機會的時候,被轟入球門!

    所以很多世界頂級的球星,即使身處在一個極好的位置上,在面對關鍵抉擇的時候,往往都會選擇出人意料的傳球助攻,而並不是發揮個人能力選擇射門,原因無他,相比起個人的進球來說,他們更希望球隊能夠在比賽之中獲勝,這並不是因為他們缺乏對于自己的自信,而是因為他們對于自己的隊友足夠的信任,並且他們時刻清楚自己應該為球隊做些什麼……

    事實上,越是無私的球員,其實他們的大局觀也就越是優秀,因為在他們的眼里,足球和球隊每一個球員,實際上都是一體的,不可分割的,他們操控的不僅僅是自己,同時也往往在操縱著整個球場之上的其他人的行動!

    而毫無疑問,這個黑衣的刺客,就是這樣的一個人!

    如果單純的追求一擊必殺,那麼可能反而會讓敵人有機可乘全身而退,而如果自己不追求一擊必殺,卻足以讓對方受到一定程度上的傷害……

    在這樣的選擇之前,黑衣刺客選擇了最穩妥的手段!

    穩妥在很多時候,都意味著保守,但是在此時此刻,卻無疑是一種最好的選擇!

    因為,這場戰斗之中,就算只是細微的傷害,實際上也意味著戰斗的勝利!

    就像是毒品的存在一樣……

    對于這個世界上絕大多數的人來說,染上毒癮本身實際上並不是致命的,但是所有人都應該有類似的覺悟,雖然沾染上毒癮在短時間並不會致命,但是實際上,家破人亡往往都是最終的宿命,這一點幾乎是毋庸置疑的……

    而黑衣刺客的攻擊也是,或許被攻擊到本身並不會致命,但是一旦速度減慢下來,那麼接下來就會遭受到更多的攻擊,就算一次攻擊不足以致命,但是攻擊的次數多了。也就自然而然的能夠形成致命的效果來!

    這樣的道理。其實並不難以理解……

    而黑衣刺客這次突襲的落點。實際上也就在此!

    他並不追求一擊讓對方造成重創或者直接秒殺對手,他在乎的讓對方無論如何都無法全身而退!

    而對于像他這樣強大的刺客來說,當他將行動的標準降低的時候,無疑就可以盡可能的將行動的成功率推高到一個近乎完美的地步!

    其實就像是很多的即使戰略游戲里,如果雙方都是用謀略去作戰,那麼往往很容易會出現謀略之間的相互克制,從而產生一種壓倒性的勝利……

    這也是典型的雙方都爭勝的結果,在雙方都爭勝的情況下。往往戰斗就不會變的非常的激烈,而且會轉向一種謀略上的比拼,戰略上佔據優勢的一方,往往最後會獲得壓倒性的勝利,甚至勝利一方會出現毫發無損的近乎無損的戰斗,之所以會這樣,實際上本質上原因,主要還是雙方都太想獲得勝利的,而當一方被另外一方完美克制的時候,所以就會形成讓人難以想象的大比分失利……

    就像是在電子競技比賽之中。有些時候同一水平的強隊之間,也往往會出現諸如22比0這樣的擊殺比。之所以會出現這樣的比方,本質上來說就是因為雙方都在全力的爭勝的關系,對于落後的一方來說,他們時時刻刻都在尋找翻盤的機會,他們不願意接受慢性死亡的結果,所以他們一直不斷的作死,然後自己就死了……

    然而,這種作死的行為,實際上卻並不能夠說是多麼錯誤的做法,對于賽場之上的戰隊來說,如果他們穩扎穩打,或許可以穩定住戰局,但是卻不可能逆轉比賽的結果,只有他們選擇不斷的進攻,才可能會讓比賽產生扭轉!

    就像是足球場上,如果一個隊伍零比二落後于對手,而又是在一場不看比分之看輸贏的生死戰之中,那麼對于落後的一方來說,換上進攻球員打對攻就是唯一的選擇,道理很簡單,即使因為選擇進攻而被進了更多的球,遭遇更加難看的慘敗,也不會比保守最後輸掉比賽好多少,對于一場很多比賽來說,失敗就是失敗,零比一的失敗和零比十的時候,或許不會有什麼太大的區別……

    要冒險,就必須要承擔足夠的風險,但是在不冒險就會死的情況下,那麼冒險往往就是唯一的選擇……

    而事實上,足球比賽場的那些壓倒性的大比分獲勝,實際上往往都是在這樣的情況之下產生的,如果雙方都選擇常規的陣容或者常規的比賽方式,大比分的結果往往是很難會出現的,但是很多時候,冒險是唯一的選擇,成功了自然就是逆襲的典範,而失敗了則意味著更大的恥辱……

    在這樣的情況,反而倒是容易出現表面上看起來一面倒的比賽和分數……

    反之,如果戰斗的一方,從一開始就沒有追求壓倒性的勝利,那麼對于優勢的一方來說,想要進一步的擴大自己的優勢,反而會變成一件難事了……

    就像是有些球隊,從比賽的第一分鐘開始,目標就是死守自己的球門,並且保證自己盡可能少的丟球,那麼往往這樣的戰略目標反而是很容易達成的……

    而就像是黑衣刺客的選擇!

    他從一開始就沒有打算發動足以致命的一擊!

    而也就是因為他放棄了最優化的一種結果,所以也同時使得他布局和戰略上變得更加的寬松和自由了!

    就像是足球世界里,有時候追求兩個冠軍,很可能最後會顆粒無收,但是如果戰略性的放棄其中一條戰線,那麼則可能更容易在另外一條戰線之上收獲勝利……

    而毫無疑問的,黑衣刺客就是這麼想的!

    他要追求的是,絕對的穩妥!

    而這一點,也恰恰是流水無情所感慨的地方,明明已經具有了這麼強大的戰力,但是在戰斗之中,卻還是追求最簡單最實用的戰略去戰斗,不留給敵人一絲一毫的翻身機會……

    唉,戰場之上的魔女,如果敗在這樣的敵人手上。也算是死得其所了吧……

    在這一刻。即使是樂舞的鐵桿粉絲。似乎也不太看好少女的前景了……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    戰場之上,時間和空間仿佛又一次在這一刻凝固了……

    十道細長的鐵爪軌跡在虛空之中一閃而逝,留下灰白色的痕跡……

    這十道鐵爪滑動留下的軌跡,就像是一道道無形的枷鎖一般,將樂舞行動的空間完完全全的封鎖了起來!

    是的,封鎖!

    一種近乎完美的封鎖!

    是的,完美!

    豹子的手腕和手指以一種靈活到極致的方式快速的扭曲旋轉,十指之間。仿佛在譜寫一曲最美妙的死亡樂章……

    指尖運動的軌跡,在虛空之中留下殘影,讓人不由自主的心神搖曳……

    完美!

    豹子下意識的深處自己的舌頭舔了舔自己的嘴唇!

    這是自己最完美的一擊!

    看著眼前背對著自己的獵物,豹子的內心不由自主的泛起了一種難言的成就感……

    無論是多麼強大的獵物,最終卻是難以逃脫自己的捕獵啊……

    豹子能夠很清楚的感受到,眼前的這個少女,絕對是一個和自己一樣同樣接受過覺醒者組織的訓練的強大覺醒者,從對方戰斗之後呈現出來的風格,就可以很清楚的感受到……

    對方雖然年齡並不大,但是在戰斗之中卻是出奇的沉穩。強大的身體力量加上近乎完美的戰斗技巧,讓眼前這個少女即使在面臨自己如果疾風驟雨一樣的攻勢的時候。卻依然還是屹立不倒……

    雖然眼前的少女身材嬌小玲瓏,但是在豹子的眼里,卻隱隱覺得自己在獵殺的並不是一個如同少女一般弱小的獵物,而是一只體型無比壯碩但是身形卻又無比敏捷的熊!

    是的,熊!

    從少女的身上,豹子感受到了對方的氣魄!

    雖然對方的身體嬌小,但是在和對方的踫撞之中,他卻感受到了那嬌小身軀之中隱藏的強大力量,不僅僅是力量,同時還有近乎完美的運用力量的技巧!

    如果不是之前這個少女在之前的戰斗里提前暴露了自己的招數,豹子也沒有足夠的自信可以獵殺對方!

    事實上,即使對方已經暴露出了自己的缺點,但是戰斗進行到現在,豹子自己也很清楚,自己雖然佔據上風,但是卻依然沒有能夠對方造成任何一點點實質性的傷害!

    這一點,不僅僅是樂舞對于自己的表現不滿意,豹子也同樣對此感到不滿……

    在已經針對了對方的情況下之下,鏖戰許久居然還是不能夠拿下對手,這樣的戰果對于豹子來說,自然是完全不能夠讓人滿意的……

    當然,在不滿之余,豹子也是不由得有些興奮……

    狩獵這種事情,當然是獵物越是強大,獵人越是能夠體驗到狩獵的樂趣!

    獵物越是強大,豹子也就越是想要蹂躪對手,越是想要讓對體驗一點一點步入絕望和恐懼的感覺……

    就像是對于貓來說,如果抓到了逃得快的老鼠,也總是喜歡先玩弄一番,最後才咬死吃掉一樣……

    對于豹子來說,自然也是如此……

    本質上來說,豹子也是屬于貓科動物的一員……

    獵物越是強大,也就越是容易引起獵人的興奮……

    這一次!你死定了!你已經逃不了吧!

    這一次,天上地下,沒有人能夠救得了你!

    不由自主的,豹子的腦海里泛起了一句某經典小說的台詞……

    完美的一擊!

    即使是豹子自己,也不得不承認自己這一擊近乎完美……

    手中的鐵爪近乎完美的形成了封鎖的效果,將敵人的退路完完全全的封鎖!

    縱然是始終維持著優雅淡然笑容的豹子,此時的表情也不由得顯得有些猙獰!

    因為,他已經預見到了自己的勝利!

    他很清楚,在自己的這一擊之下,對方無論選擇以什麼樣的方式去格擋或者規避。都不可能完全避開自己的攻擊。而只要任何一處麻痹毒藥產生效果。接下來對方就會連續不斷的被自己追擊致死!

    在這一刻,他的大腦運轉到極致,幾乎將對方所有的退路都一一計算清楚,對于對方來說,每一條路都是死路!

    那麼現在,美味的獵物啊,就請做出選擇來吧!

    究竟選擇哪一種死法呢?

    豹子維持著自己猙獰的表情這樣想著……

    然而,只是零點零一秒之後。豹子的表情就變了……

    因為,樂舞做了一個完全超出他想象之外的選擇!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    沒有讓對手久等,樂舞很快就做出了自己的選擇……

    她幾乎沒有一秒鐘的遲疑,就動了……

    右腳輕輕在地面上落下,她的身體就以左腳為軸心幾乎瞬間就旋轉了一個一百八十度!

    轉身!

    是的,轉身!

    在面對來自背後的突襲的時候,樂舞第一個動作並不是退避!

    而是選擇了轉身!

    轉身直面對手!

    而在她轉過身來的一瞬間,她的手臂,腰部,腹部。小腿,就幾乎在同一時間遭受到了攻擊!

    灰色的利爪在瞬息之間就掠過了她嬌小的身軀。與此同時,墨綠色的麻痹毒藥的效果也開始快速的擴散開來!

    只是一瞬之間,她的身體就至少中了五重以上麻痹毒藥的效果!

    麻痹藥劑的效果,讓樂舞的身形不可避免的停頓了一下!

    但是,在同一時間,少女的下一個動作卻也還是做了出來!

    她的左手擒向對方的右手手腕!

    擒拿!

    是的,擒拿!

    即使是身中麻痹藥劑的毒藥,少女這次的擒拿動作卻依然顯得很迅捷,但是雖然在速度上並不如對手快,但是這一手擒拿卻是呈現出了極端高明的技巧,再加上因為豹子和少女之間的距離實在是太近的關系,所以樂舞的這一手擒拿幾乎在瞬息之間就避過了對方之間的利爪,舉重若輕的落到了對方的手腕之上!

    隨後,樂舞右手輕輕握起拳頭,接下來便是結結實實的一拳!

    是的,拳!

    這是戰斗開始以來,樂舞對于對手發動的第一次真正意義上的攻擊!

    然而,這一擊,卻已然足以致命!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    在樂舞的身體轉過一百八十度之後,豹子的內心原本的得意就瞬間消失無蹤了……

    對方的反應怎麼會這麼快?

    原本的得意幾乎在瞬間就消失無蹤,取而代之的則是難言的蒼白……

    原因無他,因為他突然發現了兩件事情……

    第一件,他發現自然之域的隱匿效果遠遠沒有自己想象之中來得完美,他原本認為,至少在自己的攻擊命中之前,對方應該是來不及做出反應的,但是實際上的情況卻並不是如此!

    在他的攻擊落到對手身上之前,對方就已經先行轉身了!

    雖然在外人看起來,轉身的先後似乎並不明顯,僅僅也只是一線的差距,但是豹子卻很清楚一件事情,哪怕僅僅只是這一線的差距,也足以可以說明一件事情了……

    那就是,對方早就已經在自己的攻擊開始之前,就已經東西了自己攻擊的時機和攻擊的方位!

    自己對于對方造成的壓力,遠遠沒有自己想象之中來得大!

    當然,如果僅僅只是這一點,豹子也不至于大驚失色,因為在他的計劃之中,即使對方能夠提早一些做出反應,但是卻也絕對不足以讓對方完全脫離自己的攻擊範圍,自己的攻擊只要發動,就算對方提前做出反應,也幾乎不可能逃脫自己的攻擊範圍之外,對此,他有絕對的信心……

    他本身就佔據有速度上的優勢,就算是明明白白的告訴對手自己的攻擊方式,恐怕對手也很難真正完成脫離自己的攻擊範圍!

    可以說,對方的反應速度這一點上,本身還是在豹子的預想範圍之內的!

    畢竟達到這種程度的強者,反應的速度無論再快也不會過分……

    然而,真正讓豹子臉色蒼白的,卻是對方的動作!

    對方意識到來自自己的突襲,這並不一件多麼可怕的事情,就像是對于一個狙擊手來說,當他準備狙殺目標的時候,目標就算是意識到了這一點,並且開始奔跑逃命,但是對于一個狙擊手來說,狙殺這樣的目標實際上也並不如何的困難,只要對方不進入掩體之中,那麼無論對方是走是跑還是站著不動,實際上區別也不會太大……

    而真正讓豹子感到內心發冷的,卻是對方的行動,對方沒有在第一時間選擇了逃跑,而是在第一時間選擇了轉身!

    是的,轉身!

    這是完全超出豹子想象之外的行為!

    因為,無論在豹子還在圍觀黨們的眼里,麻痹毒藥雖然並不致命,但是卻絕對是足以讓戰局發生變化的要素,被任何一點麻痹毒藥沾染到,就足以讓原本速度就處在劣勢的面具少女在戰斗之中被殺死……

    這一點,對于絕大多數人來說,都可以說一種根深蒂固的觀念……

    也就是因為如此,所以豹子從一開始就沒有考慮過對方存在轉身拼命的可能性……

    因為,只要中了麻痹毒藥的效果,那麼就算是在拼命的時候,也絕對不會有所謂的優勢可言……

    事實上,在戰斗最先開始的時候,豹子是考慮過對方拼命的可能性的時候,所以他始終保持在一種一擊不中遠遁千里的戰斗狀態之下,即使有機會命中對手,但是只要對方有拼命的機會,他就不會輕易的出手……

    然而,隨著戰斗的持續,當他意識到自己的對手同樣不願意被自己攻擊到之後,他的動作也就變得越來越來具有侵略性,也越來越忽視了對方可能存在的反擊和拼命的手段,直到最後這一刻,他甚至已經完全忽略了對手拼命反擊的可能性!

    然而,恰恰就是在他忽略了對手這個反應的時候,樂舞恰恰就選擇了反擊!

    是的,反擊!

    這種行為,可以說是完全出乎了豹子的預料之外!

    就像是一個獵人,不斷的追逐著一頭棕熊,不斷的試圖用獵槍對棕熊造成傷害……

    久而久之,獵人就下意識的認為自己比棕熊來的強大,然而,當獵人的子彈用盡的時候,獵人這才發現,棕熊的力量遠遠比自己來得強大!

    豹子也是如此,他下意識的覺得自己一直掌控著戰斗的主動權,對方在自己的攻擊之下,永遠都只能夠選擇逃避和格擋,根本就無法做出有效的反擊!

    麻痹毒藥的存在,使得對方無法接受任何一點點的擦傷,所以最終只能夠被自己所蠶食!

    然而,豹子卻忽略了二件事情……

    首先,麻痹藥劑雖然可以讓自己發揮出速度上的優勢,但是本身卻並不致命!

    其次,自己為了最大限度的對對手造成傷害,距離對方的已經太近了!
V123210 發表於 2016-7-3 10:20
第三卷 低調也難? 第一千一百五十章 轟殺


    黃金平原。

    在許許多多的言情電視劇里,或多或少都會有這樣的畫面或者橋段……

    某個男人擁著一個少女,甜蜜的訴說著情話,而少女則是輕輕握拳,然後捶在男人的胸膛上……

    然後來上一句肉麻的台詞……

    “你這個人正是太壞了……”

    “討厭啦!”

    “你這個大壞蛋!”

    一般來說,這個時候,男人就會直接化作禽獸,然後一把抱起女主角……

    接下來的劇情,往往就是廣大人名群眾喜聞樂見的情節了……

    而此時此刻的黃金平原之上,也上演著同樣的橋段……

    少女的縴細的小手握成拳頭,然後輕輕的捶打到男人的胸膛之上……

    少女的身材很嬌小,拳頭自然也並不大,看起來就像是一個精致的娃娃一樣,而男人高高瘦瘦,雖然身材並不魁梧,但是看起來很是健壯……

    不過,雖然同樣是用拳頭錘擊男人胸膛的戲碼……

    少女的台詞卻是完全不同……

    少女此時只說了兩個字……

    “蠢貨。”

    表面上看起來,蠢貨和呆子壞蛋什麼的,好像沒有什麼太大的區別……

    但是實際上,誰都能夠听得出兩者之間的區別……

    道理很簡單,如果有人說另外一個人的是壞蛋呆子,那麼多半的時候,這種稱呼只是一種相對友好的稱謂,尤其是男女之間。更是打情罵俏的典型用語……

    但是蠢貨卻不同……

    如果有人罵你是蠢貨。那麼絕大多數的時候。往往只有一個原因,那就是這個人他真的是就是這麼想的……

    伴隨著少女嘴角輕輕吐出的蠢貨兩個字……

    她嬌小的拳頭也是落到了黑衣男人的胸口上……

    表面上看起來,這還是一副言情劇的畫面……

    然而,僅僅只是一秒鐘之後,言情劇的畫面就一下子變成了驚悚懸疑……

    因為,少女的這一拳在落到黑衣男人身上的同時,黑衣男人的身體就像是承受了一股難以想象的巨大力量一般,一下子臉上就驟然變得無限蒼白。嘴角更是一副要噴血的樣子!

    不僅僅如此,在少女拳頭落下的同時,黑衣男人的胸口就仿佛一下子產生了強烈的凹陷!

    伴隨著這劇烈的凹陷,黑衣男人的身體仿佛像是被一股無形的力量快速的撕爛絞碎……

    然後,黑衣男人原本高瘦挺拔的身體,就一下子變得癱軟下來……

    看起來就像是一個被小女孩玩壞掉的布娃娃一樣……

    雙眼無神,口吐白沫,四肢抽搐……

    原本剪裁合體的刺客皮甲,此時也是變得破破爛爛……

    巨大的力量幾乎在一瞬間,就完全摧垮了黑衣刺客的身體……

    隨後。久違的白光閃現!

    —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    感受著自己的身體一點一點的化作白光……

    豹子的腦海里卻依然回響著少女留下的那兩句“蠢貨”……

    現在看起來,自己似乎好像真的就是蠢貨呢……

    大腦之中回想著之前的戰斗。豹子的思緒從驚愕之中回轉過來……

    之前戰斗之中的每一幕,都清晰的呈現在他的腦海之中……

    直到這個時候,他才意識到,自己在這次戰斗之中,居然犯下了如此之多的錯誤……

    事實上,幾乎在樂舞轉身的一瞬間,豹子的腦海之中,就已經泛起了一種強烈到極點的不祥預感!

    這種感覺,出自于豹子對于戰斗的直覺!

    是的,直覺!

    對于一個身經百戰的人來說,直覺這種東西,在很多時候,比所謂的經驗又或者是所謂的道理,要有用也要有意義的多!

    而在對手轉身的一瞬間,豹子就有一種很強烈的感覺,眼前的這個獵物,似乎在這一瞬間就已經轉換成為了另外一個身份!

    也就在同一個時刻,豹子意識到了自己的錯誤!

    自己距離對方實在是太近了!

    是的,太近了!

    速度這種概念,實際上和距離本身是有著非常直接的關系的……

    就像是所謂的風箏戰術,表面上看起來好像不需要什麼條件就可以實現,然而實際上,想要實現所謂的放風箏的話,最本質的一點,就是需要足夠開闊的空間!

    是的,空間!

    空間越是開闊的地帶,具有速度優勢的一方,速度也就往往更加容易能夠發揮出來,高速的優勢也就越是容易能夠被體現出來!

    就像是一個擁有高速的弓箭手,如果在一個足夠開闊的地帶和對手戰斗,那麼這個弓箭手往往只需要做兩件事情,就足以讓對手痛不欲生……

    第一,就是利用高速的移動拉開和對手之間的距離,將速度優勢轉化成為雙方的距離優勢……

    第二,則是利用雙方的距離優勢,對對手實施遠距離的攻擊……

    如果對手試圖拉開雙方的距離,那麼就選擇逼近對手,如果對手試圖逼近雙方的距離,那麼就遠離對手,而如果雙方始終在不近不遠的位置上,那麼就不斷使用遠程攻擊攻擊敵人……

    這就是典型的游擊戰術……

    也是絕大多數的弓箭手,最擅長的一種戰略戰術之一……

    這樣的戰術,在面對近戰職業的時候,往往會產生奇效。甚至可以讓對方不甚其擾……

    而事實上。在之前的戰斗力。豹子實際上的戰斗風格,也就是這樣的游擊戰略,雖然昨晚一個近戰職業來說,他的游擊效率沒有遠程職業來得高,但是高速的移動方式加上一沾即走的戰斗風格,卻還是足以讓他的戰斗方式對于樂舞形成足夠的壓制效果……

    然而,游擊戰略雖然表面上看起來是一種近乎無損的無賴戰術,但是實際上卻還是有非常明顯的缺點的!

    第一。游擊戰術本身往往建立在以弱勝強的基礎上,對于弱小的一方來說,發動游擊戰術往往風險也是不小的,每一次戰斗的收益往往不會太大,無法動搖敵人的根基……

    第二,游擊戰術一旦失敗被敵人糾纏住,就完全可能引發出一場雞飛蛋打的杯具來!

    而在這個過程之中,如果把握騷擾的度,就是一件非常關鍵的事情了……

    如果僅僅是不疼不癢的騷擾,固然是減少了風險。但是實際的收益卻也會非常的小,對于敵人的打擊也會近乎被敵人忽略不計。而如果想要真正有效的殺傷敵人,那麼就勢必要承擔一定的風險……

    而兩者之間的差距,其實就是空間和距離的把握!

    距離遠了往往是失去過多的戰斗機會,而距離過近又不可避免的會存在一定程度上的危險性!

    從某種角度上來說,力量和速度之間的比拼,其實很大程度上還是受到環境的影響的,如果雙方在一片大草原上戰斗,那麼速度優勢的一方,實際上從戰斗開始的時候,就已經佔據了絕對的優勢,一句話,打不過也能跑……

    反之,如果是在一個小小的密閉的房間之中戰斗,那麼力量強大的一方也就自然而然會戰局絕對的優勢,所謂巧婦難為無米之炊,身處在狹小的環境里的時候,就算是速度再快的人,也往往很難真正發揮出自己的優勢來,反而對于力量強大的人來說,狹小的戰斗空間反而是天堂一樣的存在!

    而豹子意識到自己的錯誤,其實恰恰就是落在這距離之上!

    太近了!

    是的,太近了!

    為了追求絕對能夠傷到對方的效果,作為一個獵人,他讓自己距離自己的獵物太近了!

    在這樣近的距離之下,他的速度優勢在短時間里將會蕩然無存!

    而反之,對手強大的力量在這一瞬間的時間里,也將會同時獲得絕對的主動!

    在樂舞轉身的瞬間,豹子的腦海里就突然泛起了這樣的一幅畫面!

    一個獵人不斷的在森林之中追捕一頭受傷的大熊,終于,將大熊趕到自己布置的陷阱之中……

    然而,當這個獵人打算用武器給大熊致命一擊的時候,卻突然發現,掉入陷阱之中的大熊居然一下子就掙脫的繩索轉身向著自己直撲而來!

    到了這個時候,獵人在才突然意識到,原來針對大熊的陷阱,其實同時也是針對自己的陷阱!

    自己以為讓對方進入了窮途末路,但是恰恰也就是因為著窮途末路的選擇,讓對方不得不為了自己的命運拼搏一次!

    不過,面對這樣的局面,雖然發自內心的感到了不安,但是他的動作卻沒有太多的遲疑……

    因為在少女轉身的同時,對方也實實在在的落到自己的攻擊範圍之中!

    豹子幾乎沒有什麼遲疑,事實上他也沒有任何遲疑的可能性……

    利爪翻飛之下,少女在轉身的同時,利爪就幾乎在同一時間落到了她的身軀之中,就留下了幾道細長傷痕,綠色的麻痹毒藥快速的在傷痕上閃耀,滲透……

    指尖傳來的觸感,讓豹子很清楚的感受到,自己的攻擊這一次,是確確實實的落到了獵物的身上……

    不過,對此他卻並沒有太大的欣喜!

    因為,他很清楚,戰斗到了這個時候,自己的這次命中實際上的意義已經沒有自己想象里那麼巨大了!

    確實,麻痹毒藥生效之後,只要自己脫離了對方的攻擊範圍之外,那麼對方就必定難逃一死!

    這一點,幾乎是肯定的事情!

    然而,現在的情況卻並不是如此!

    因為。在自己命中了對方的同時。實際上就等同于選擇了拼命!

    而在拼命的過程之中。實際上麻痹毒藥的作用也就幾乎可以被忽略不計了!

    因為,如果對方成功,那麼麻痹毒藥發作的時候,對方也必然可以毫發無損的度過,而如果對方失敗的話,那麼種下麻痹毒藥也同樣失去了意義可言!

    對于豹子來說,命中一次目標和連續命中多次目標,實際上沒有什麼本質上的區別。原本在他的計劃之中,他是認為對方選擇選擇規避自己的攻擊的,而對方只要選擇了規避,那麼對方實際上就等同于是必死無疑了……

    然而,對方這樣轉身反打的行為,反而是讓豹子的之前的計劃完全落空了!

    不過,到了這個時候,雖然內心略有不安,但是實際上,豹子對于自己的戰力還是有足夠的信心的。他相信,自己已經完成了上毒的過程。接下來的戰斗自己只要稍稍避過對方最凶猛的反撲,戰斗的節奏就會完全回歸自己的掌控之中,只要等待短短半秒鐘的時間,麻痹毒藥的效果就會完全顯現出來……

    然而,當少女的縴細的手如同鐵箍一樣握住豹子的手腕的時候,豹子才真正的意識到,自己錯了!

    直到這個時候,豹子才真正意識到自己犯下了一個什麼樣的錯誤!

    自己居然試圖和一頭擅長格斗的大熊正面戰斗?

    這簡直是一件愚蠢到極點的選擇!

    巨大的力量加上靈巧的技巧,使得對方輕而易舉的在極近的距離下完成了擒拿,隨後簡簡單單的一拳,就完全結束了戰斗!

    回想之前戰斗之中的一幕一幕,豹子腦海之中的思緒不斷的跳躍閃爍……

    然後,他突然意識到,其實戰斗從頭到尾,似乎自己也一直沒有真正意義上從自己的這個對手身上佔到一絲一毫的便宜,即使是在戰局大優的時間里,自己實際上也不過只是佔據了場面上的主動而已,實際上卻並沒有能夠將這種優勢轉化成為自己的勝勢!

    而反觀對手,僅僅只是一個簡簡單單的反擊,就抓住機會擊殺了自己!

    這樣的區別,實際上不僅僅是雙方在戰斗技巧上的區別,更多的還是在心態上的差別!

    到了這個時候,豹子才真正意識到,實際上自己在給對方假設了一個沒有退路的陷阱的時候,實際上也等于給自己架設了一個同樣的陷阱!

    自己斷絕了對方的退路,實際上也就等于逼迫對方只能夠反身一戰!

    自己斷絕了對方其他的選擇,卻是留給了對手最好的一個選擇!

    如果自己不那麼的決絕,那麼就會給對手留下全身而退的空間,而如果自己封鎖了對方全身而退的可能性,那麼也就等同于將對手逼上了死路……

    很多事情,想明白了,好像也就是這麼一回事情……

    而在死亡的瞬間,豹子也想明白了很多事情……

    表面上看起來,之前的戰斗始終在自己的掌控之中,但是實際上,對方的選擇卻始終是游刃有余的,自己如果切斷對方的退路,也就等于是切斷了自己的退路,而如果給自己留下退路,卻也等于是給對方留下退路……

    這一進一退之間,似乎無論自己做出什麼樣的選擇,都無法真正意義上的戰勝對手!

    對方的選擇,似乎總是無懈可擊的……

    每一個地方的細節,都完全在對手的掌控之中!

    自己的高速的戰斗風格,被對方以穩健到極點的方式成功的完成防御……

    自己開啟自然之域的突襲,卻被對方提早發現並且完美的做出應對……

    自己打算乘著對方露出破綻的時候發動突襲,現在想來對方的開口實際上或許僅僅只是一個誘使自己發動攻擊的誘餌……

    自己準備了麻痹毒藥,打定主意只要蹭到對手就可以殺死對方,但是對手卻完美的利用了麻痹毒藥發作的短短零點五秒的延遲,率先做出了完美的反擊……

    自己對于對方的退路進行完美的封鎖,讓對方陷入了死局,但是對方卻是選擇置之死地而後生,不退反進,反而是利用距離上的優勢瞬間爆發擊殺了自己……

    有些事情,不去想的時候,反而不會太過在意,但是如果仔細去想,卻會發現許多恐怖的事實……

    仔細回憶之前的戰斗,豹子卻是突然意識到了許多事情,眼前這個可怕的少女,似乎從戰斗開始的時候起,就沒有犯下任何的錯誤,或者說,從一開始的時候起,對方就沒有給自己留下一絲一毫的機會!

    之前的那些戰斗之中的細節,任何一點點的疏忽,都會導致自己的獲勝,對手的敗亡,但是即使在戰局絕對不利的情況之下,對方卻依然沒有犯下任何的錯誤,幾乎每一個細節都精致到近乎完美的地步……

    這才是少女真正可怕的地方!

    表面上看起來平平淡淡的戰斗之中,似乎好像沒有什麼亮點可言,但是無形之中,自己的每一個布置卻都在對方的掌控之中!

    看起來,我還真是蠢貨啊……

    居然找了這樣的對手作為獵物……

    思緒到了這里,豹子的思維就漸漸的沉入了黑暗之中……

    在墮入黑暗前的最後一秒,豹子的腦海之中泛起的卻是這樣的一個念頭……

    這就是死亡的感覺麼……

    果然是不管死上幾次都不會感到厭倦……
V123210 發表於 2016-7-25 19:27
第一千一百五十一章下一個


    黃金平原。

     逆轉,只在一瞬之間……

    當黑衣刺客身上白光升起的時候……

    流水無情甚至都有些無法相信自己的眼楮……

    這到底是怎麼回事?

    為什麼之前一刻就已經被自己宣判了死刑的面具少女,居然在短短一瞬間就完成了逆襲……

    面對對手近乎完美的布局和幾乎無懈可擊的一擊……

    少女卻依然完成了近乎不可能的反殺!

    是的,近乎不可能!

    不,與其說是近乎不可能,實際上在流水無情的認知之中,這就是一件不可能完成的任務!

    事實上,流水無情已經無數次曾經設身處地的將自己放在戰場之上少女的位置上替少女想過,然而,這無數次設身處地的結果,卻是驚人的一致!

    少女,必死無疑!

    然而,最後的結果卻是大大出乎了他的意料之外!

    不僅僅是流水無情,許多和流水無情一樣將目光放在這場戰斗上的圍觀黨們,也是不由得感到了自內心的驚訝和震撼……

    不過,流水無情的驚訝並沒有持續太長的時間……

    因為他很快就看到了少女身上的受到黑衣刺客攻擊的痕跡……

    很七豎八的細長條形傷痕出現在少女的身軀之上,讓少女原本一塵不染的戰衣多了一份戰場的特有的風塵,也讓原本看起來始終毫無傷的少女多了一份狼狽,少了一份淡定和從容……

    但是。也正是這一份狼狽,讓少女看起來也格外的真實。她也不再像是戰場之上的悠哉無比的游客了,倒像是真正融入到戰場戰斗之中的戰士一樣……

    這樣的變化,其實在很大程度上也足以說明問題了……

    幾乎在同一時間,流水無情就突然意識到了一件事情,那就是之所以自己認為沒有活路,本質上來說,實際上卻是因為自己已經下意識的認為對于身板脆弱的弓箭手來說,受到傷害就等同于被秒殺……

    也就是因為如此。所以流水無情總是下意識的認為像是面具少女這樣強大的弓箭手,在戰斗之中只有始終讓自己不承受敵人的傷害,才是真正的生存之道……

    規避敵人的攻擊,遠離敵人的攻擊範圍,然後不斷動有效的攻擊,這才是流水無情心目之中弓箭手在戰場之上應該有的形態……而事實上,少女之前在戰場之上的表現。也確確實實就是如此……

    始終淡定的獵殺著對手,幾乎每一場戰斗都以最強勢的姿態斬落敵人,無論是短兵相接的交鋒,還是遠距離的絕殺,少女都始終顯得游刃有余,沒有絲毫的滯澀……

    久而久之。也讓流水無情下意識的產生了一種這個少女擁有近乎完美戰力的感覺……

    越是完美的東西,絕大多數人也越是不願意這種完美遭受到破壞和損壞……

    就像是很多競技比賽里,足球也好,籃球也好,電子游戲也好。除了那些鐵桿粉絲之外,絕大多數的粉絲。或多或少都是冠軍粉,所謂的冠軍粉,其實很容易理解,誰獲得冠軍就粉誰,誰強大就支持誰……

    這一類的粉絲,或許不會廣大鐵桿的粉絲們所認同,認為他們不是真正意義上的支持者,但是不可否認的是,這一類的粉絲實際上數量反而是最多的一批人,他們不會固定的支持什麼隊伍,他們只會不斷將注意力投注在強者的身上……

    他們總是希望強者能夠展現出自己的風采,希望強者能夠展現出自己的力量,希望強者能夠獲得最終的勝利,他們喜歡勝利,然後才是喜歡能夠帶來勝利的強者……

    有一句話叫做破罐子破摔……

    其實如果反過去理解的話,那麼實際上可以形成另外一個道理,那就是,越是珍貴的完美的東西,越是會被人所珍視,所珍重!

    這種珍視和珍重,如果大到了一定程度,甚至就會讓人下意識的想要維護這種完美,甚至不惜一切的代價……

    這一點,其實就像是讀書的時候學校老師一樣,對于老師來說,對于成績不好的學生來說,老師絕大多數只是盡義務的去管一下,如果實在是管不好,他們自然也會會對這些學生處在半放任的狀態,而對于成績好的學生,老師們往往是非常重視的,尤其是成績越好的學生,老師往往也就越是希望這個學生能夠彌補自己的短板,希望這個學生的成績能夠達到理論上的完美……

    事實上,不僅僅是老師這樣想,很多時候,學生本人也往往是這樣想的,學習好的學生,總是希望自己能夠學得更好,而學習不好的學生,則是得過且過,說到底,無非就是對于好學生來說,他們更加希望能夠讓自己的特長更進一步的揮出來,而對于學習不好的學生來說,他們則往往認為自己不適合學習,所以自然也不願意去做吃力不討好的事情……

    事實上,對于少女的實力,流水無情也是這樣看的……

    在他看起來,少女在戰場之上,就像是一個完美精致到極點的花瓶,這樣的完美使得少女在戰斗之中總是能夠呈現出一種仿佛不屬于這個戰場的高貴和優雅來!

    就像是一個不知道民間疾苦的公主一般!

    有著最好的裝備,掌握著平民不具備的戰斗技巧,擁有著數量眾多的衛隊……

    也就是這樣的一種姿態,所以讓流水無情下意識的認為,這樣的強者,只要真正被拖入生死之戰里,就會不由自主的被自己的完美所牽累,只要這樣一個美麗的花瓶有一點點的損壞。接下來就是分崩離析的結局……

    完美的東西不會一直是完美的,對于一個擁有完美心境的人來說。完美固然是一種強大的力量,但是一旦完美遭受到了破壞,往往就是完美被毀滅的時候……

    在流水無情的認知之中,少女就是這樣一個完美的個體,而也就是因為這一份完美,所以他認為少女在戰斗之中必定會為了維持這份完美的狀態,付出生命的代價……

    要麼完美的斬殺敵人,要麼完美的被敵人所斬殺!

    這是流水無情的想法。也是流水無情認知之中的弓箭手,要知道,弓箭手這個職業,本身就是屬于身輕體柔易推倒的類型,或許在中遠距離的戰斗之中,這種職業的殺傷力非常巨大,但是一旦進入近身戰斗的範疇。弓箭手的戰力就會以直線下降,他們本身的體質在近戰之中,既沒有刺客的迅捷和爆力,也沒有戰士強大的攻擊力的體魄……

    流水無情已經在無數次的戰斗視頻之中,看到過這樣的畫面……

    一個弓箭手憑借高的身法和精準的射術不斷的遠程攻擊敵人,將敵人的生命值降低到一個非常危險的數字。然而,在戰斗的最後時期,卻因為被敵人拼命的突襲近身,然後就被活活打死,甚至有一些極端的例子。不少的刺客甚至可以在生命值只剩下血皮的情況下,在近身格斗之中將弓箭手滿血刺殺。完成絕地翻盤……

    事實上,即使是流水無情自己,也經常在競技場里被人這樣絕殺,弓箭手的戰斗力,很大程度上,都是建立在他們和敵人的距離之上的,距離越是遠,對于弓箭手來說也就越是有利,而距離越近,對于弓箭手來說也就越是不利,一旦被敵人近身了,弓箭手往往是很難擺脫對方的糾纏的……

    而事實上,弓箭手和刺客之間的戰斗,本質上來說,實際上就是一個先手之間的戰斗……

    如果刺客先現弓箭手,並且在潛行之中近身並且率先動攻擊,那麼弓箭手幾乎是很難活下來的,而反之,如果刺客先被弓箭手的鷹眼盯住並且動攻擊了,那麼以刺客的身板,也往往是很難抗住弓箭手的連續狙擊的……

    當然,一般來說刺客和弓箭手之間的交鋒,往往還是弓箭手會相對佔據一定的優勢的,畢竟弓箭手擁有鷹眼技能,加上自身的感知力,如果被刺客近身並且毫無察覺的話,那麼必然是雙方本身存在巨大的差距,就已經是非戰之罪了,否則在絕大多數的情況下,弓箭手往往都是可以現刺客靠近的……

    事實上,流水無情很清楚,如果自己像是戰場之上的面具魔女那樣被敵人近身的話,恐怕只需要幾個照面的時間,自己就會被對手輕而易舉的斬殺……

    不過,少女的戰斗模式和絕大多數的弓箭手卻又完全不同,並不是一個常規意義上的弓箭手,她的戰斗方式是非常少見的遠程狙擊加上近距離格殺的類型,這一類的弓箭手往往力量會非常高,取而代之的就是敏捷度的低下,是一種典型的以技巧和力量來彌補度缺陷的戰斗風格……

    而這一點,也是流水無情一直以來對于少女非常認同甚至有些崇拜的原因!

    這種利用技巧來彌補度的戰斗風格,表面上听起來很容易,但是實際上卻需要極高的戰斗天賦,就像是在走鋼絲一樣,要時刻維持這種艱難的平衡,才能夠達成像是少女這樣的戰果……

    也就是因為如此,所以流水無情一直認為,少女這樣的戰略思維之中,是絕對不會允許自己遭受到攻擊的!

    就像是對于一個走鋼絲的雜技表演者來說,他們可以自己越過鋼絲上的障礙,但是卻絕對不會接受讓別人踫到自己,因為自己跨越障礙雖然困難,但是終究還是可以自己維持自己的平衡,但是如果受到了外力,那麼平衡自然也就很容易被打破了!

    然而,流水無情此時卻現,自己終究還是低估了這個戰場之上的魔女!

    流水無情沒有想到的是,對方居然會在這個最重要的關頭,讓自己置身于敵人的攻擊之下!

    這樣的行為。絕大多數的脆皮職業都不會去做!

    無論是法師、術士,還是刺客亦或者是弓箭手。沒有一個脆皮職業的玩家,會主動讓自己進入敵人的攻擊範圍之中,會主動去承受敵人的攻擊!

    這是一件幾乎不可能的事情!

    以傷換命的行為,絕大多數的玩家是不會去做的,即使有一些職業會這麼做,也往往是諸如騎士或者戰士之類的職業,一個身材魁梧的戰士,毅然決然的一步踏入法師的法術範圍之內。然後一斧子將目標斬殺,這樣的畫面在幻世之中其實並不少見……

    然而對于脆皮職業來說,這種交換往往是非常危險的……

    脆皮的職業,絕大多數都是戰斗風格,都是盡一切可能規避敵人的攻擊,然後在一個相對安全的環境下進行有效的輸出,絕大多時候。當這些玩家遭受到攻擊的時候,也往往就他們殞命的時候……

    然而,少女在遭受到致命一擊的時候,卻是毅然決然的以自己受到重創為代價,悍然做出了致命的反擊!

    光是這一點,就足以讓流水無情動容!

    這個世界上。並不是所有人都會有這樣的決斷的,也並不是所有人都會有勇氣做出這樣的決斷!

    就像是在即時戰略游戲里,當己方的基地遭受到攻擊的時候,絕大多數人的第一反應,肯定是回援救助。哪怕他們自己也很清楚,回援的舉動只會浪費自己的時間。而且也很難起到效果,甚至可能會被拖死,他們也會下意識的這樣去做……

    因為,基地是即時戰略游戲之中的根基,一但所有的建築被拆毀,那麼游戲也就自然而然的結束了……

    也就因為如此,所以絕大多數的玩家,在游戲之中,對于自己基地的保護,往往是不遺余力的……

    然而,在真正的高手眼里,則往往很少會有這樣的錯誤判斷,在高手的眼里,他們往往只在乎勝利而已,有基地固然是能夠獲取勝利的基石,但是有些時候,放棄基地卻也是一種明智的選擇,對于最頂級的高手來說,如果能夠獲勝,能夠在對方拆完自己的建築之前,率先拆完對方的建築,哪怕最後只剩下一個小小的供給站,他們也不會因此皺一下眉頭……

    這種決斷的能力,遠遠出了流水無情的想象之外!

    看著戰場之上靜立不動的少女,流水無情的內心簡直無法平靜下來……

    盡管少女身上的戰衣在對手的攻擊之下留下條條裂紋,盡管少女的身上麻痹毒藥的效果正在作,讓少女看的身體看起來有些灰敗,盡管少女的面具之下看不到任何的表情……

    但是,少女卻依然還是這一場戰斗的最終勝利者……

    盡管受到了鐵爪的攻擊,遭受到了麻痹毒藥的荼毒,但是站到最後的卻依然還是少女……

    如果說追求毫無傷是一種完美的話,那麼這種可怕到極點的冷靜和決斷,又何嘗不是一種另類的完美?

    如果說,摧枯拉朽橫掃千軍的戰斗,是一種完美的話……

    那麼運籌帷幄,以弱勝強,在遍地殘骸之中的慘烈勝利,又何嘗不是一種另類的完美?

    相比起失敗來說,這樣的勝利無疑是更加完美的結果!

    可怕,太可怕了!

    這種決斷力,這種判斷力,這種對于戰斗的掌控能力!

    誠然,遭受到攻擊的同時,少女就虛弱到了極點,但是無論是多麼致命的虛弱,一個已經死亡的敵人卻是無法去把握住這樣的戰機的……

    看著戰場之上的少女,流水無情的腦海里突然產生一種感覺……

    或許,她真的能夠扭轉整個戰場的戰局也說不定啊……

    不過,這個念頭只是一閃而過,就瞬間消失無蹤了……

    怎麼可能呢?現在剩余在戰場之上的強者,每一個可都是五階以上的怪物啊,只憑借一個人的話,無論如何都做不到的吧……

    流水無情下意識的苦笑了一下,看起來,自己對于眼前這個魔女的崇拜,已經讓自己有點著魔了啊……

    只是不知道的是,這個這條屬于魔女的戰場之路,又能夠走多遠呢?

    想到這里,流水無情卻又隱隱的有些期待……

    這種感覺,就像是一個鐵桿粉絲,看著自己喜歡的明星,一點一點的成長起來,一步一步的步入更大的舞台,挑戰更加強大的敵人,獲取更多的榮耀……

    系統的戰場通告在樂舞轟殺豹子的同時,在同一個時間響起……

    不過,卻並沒有引起太多的關注……

    此時此刻,對于剩余在戰場之中的玩家來說,系統的通告已經沒有了任何的意義……

    殺死敵人或者被敵人殺死,這才是他們現在真正在意的事情……

    在亂戰之中,戰場的通告早就已經不在是什麼稀罕的東西了,在場的每一個人都已經听膩系統的通告……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    樂舞靜靜的站著……

    灰白的顏色在她的皮膚上細長傷口上浮現出來,那是麻痹毒藥的效果在揮作用……

    樂舞能夠感受到自己的身體在輕微的顫抖,那是因為肌肉在一瞬間爆出太強大的力量所產生的副作用……

    然而,即使如此,面具之下的少女內心卻依然無比的平靜……

    她在等待,等待自己的下一個敵人……

    就像是一個在競技場等待敵人進入戰場的斗士一樣……

    她知道,自己不會等待太久……
  
V123210 發表於 2016-7-25 19:28
第一千一百五十二章游俠


    黃金平原。

    在黃金平原上生的最後的亂戰依然在繼續……

    戰場之上雙方的召喚生物不知疲倦的動攻勢,雷霆和黑暗的力量,不斷的侵蝕著戰場,破壞著一場場原本勢均力敵的戰斗……

    此時此刻,在戰場的最中心地帶,從本質上來說,其實就像是一個巨大的角斗場一樣……

    每一個參與其中的玩家,都像是參與決斗的角斗士一樣……

    他們存在的意義,就是不斷的去戰斗,斬殺一個又一個的敵人,直到自己也同樣被敵人所斬殺……

    而同樣以戰場中心為主要攻擊目標的雷龍和融合魔獸,實際上就相當于是擂台緣邊的尖刺,他們的存在,讓任何一個在戰場之上戰斗的玩家,都必須時時刻刻保持足夠的警惕,不斷讓他們處在精神高度集中的狀態之下……

    眼前勢均力敵的強大敵人,加上時時刻刻需要防備強力的召喚生物的攻擊,對于剩余在戰場上的覺醒者們來說,這樣的戰斗模式,無疑是一種極其難得的體驗……

    或許對于普通人來說,這樣的戰斗帶來的是一種如履薄冰的煎熬感覺,但是對于覺醒者們來說,情況卻並不是如此……

    對于他們來說,與其說這是一種煎熬,倒不如說是一種難得的鍛煉……

    對于現實之中生活在和平之中的普通人來說,高烈度的戰斗無疑是出他們承受範圍的狀態,但是對于現實之中就經歷過無數次生死激戰的覺醒者們來說。這樣的戰斗卻可以說是家常便飯的事情。高階的覺醒者情況下好一些。而低階的覺醒者經歷的戰斗往往是非常多的,無論是各種各樣的任務,還是和普通人或者其他覺醒者之間形成的一些不大不小的沖突,都可能會導致覺醒生戰斗,甚至死亡……

    對于低階段的覺醒者,雖然絕大多數組織對于他們都有一定的保護措施,但是戰損和死亡率卻依然還是維持在一個不高不低的水平線上,就像是戰場上的新兵。無論老兵多麼維護他們,他們的死亡率也往往總會是最高的,而只有那些生存下來的新兵,才能夠變成老兵……

    沒有真正經歷過戰斗的覺醒者,就算是訓練之中表現再強大的天賦,也不會被覺醒者組織真正的重用,只有在戰斗或者任務之中證明過自己的覺醒者,才會得到組織的重視……

    也就是因為如此,所以絕大多數中級或者高級的覺醒者,其實往往都是從各種各樣戰斗和任務之中生存下來的精英。而那些運氣不好,或者缺乏應變的覺醒者們。卻往往很容易因為各種各樣的原因就死于任務或者戰斗之中……

    覺醒者們雖然擁有普通人難以企及的力量,但是他們的敵人卻也往往同樣的強大,也就是因為對于,對于資深的覺醒者來說,他們是很清楚在戰斗之中積累經驗的重要性的……

    然而,戰斗這種事情,在現實之中打起來往往總是束手束腳的,如果只是單純的切磋,往往很難真正起到提升自己的效果,而如果性命相博,卻又無疑違背的切磋的本意,至于生死之戰,在各種各樣的任務里倒是並不缺乏,但是那卻是以付出生命為可能的代價去進行的戰斗,能夠活下來固然可以獲得提升,但是如果戰死,卻是一了百了……

    也就是因為如此,所以幻世的出現,才會引起覺醒者勢力的注意……

    事實上,不僅僅是覺醒者組織,現實之中的各個國家的軍隊和警察,對于幻世的虛擬現實系統,實際上也早就已經覬覦已久了……

    如果有了虛擬現實的技術,各個國家就可以在虛擬世界里,用最嚴苛的訓練方式去訓練士兵,讓他們經歷一場場真正意義上的生死絕境,不斷的磨練他們的戰斗意志,最關鍵是,這樣的磨練完全不必擔心會對士兵們現實之中的身體造成任何程度的損害!

    白天鍛煉士兵的身體,晚上鍛煉士兵的意志,在這樣的訓練模式下,可以說完全不亞于在寒玉床上練內功的效果,不僅僅可以讓**得到鍛煉,同時也可以最大限度的磨練士兵的意志,讓他們在虛擬的世界里,參加一場場模擬的戰斗,從而最大限度的避免訓練減員的生……

    不僅僅如此,許多在現實人體上無法進行的相關實驗,也可以被轉移到虛擬世界里進行,雖然虛擬世界的數據某種程度上來說不具有真正意義上的代表性,但是至少也能夠模擬出一種可能性來,當然更加重要的是,這樣的實驗也可以輕而易舉的越過人道主義的阻礙……

    事實上,當幻世出現的時候,各個國家對此就已經非常在意了,當然,他們在意的並不是游戲本身,而是虛擬現實系統的存在……

    不過,到了最後,他們也沒有能夠成功獲得這份跨時代的科技力量……

    按照絕大多數的國家自己的想法,他們是希望能夠得到虛擬現實技術之後,加以改良然後用于軍隊訓練的,這樣他們就可以模擬出各種各樣的戰爭環境,模擬出各種各樣的虛擬裝備,模擬出各種各樣現實里之中的設備,然後投入虛擬世界之中,構建出真正意義上完美的訓練空間……

    然而,在最後現了夢幻工作室擁有難以想象的深厚背景之後,許多國家也是不得不放棄了原先的打算……

    而對于覺醒者來說,虛擬現實的存在,能夠讓參與者真正意義上體驗到最純粹的戰斗……

    在幻世之中戰斗,他們不需要擔心自己的死亡,也不需要擔心自己的消耗,他們需要做的。就像是將自己的戰力。通過自己的意識操控的游戲角色。最大限度的呈現出來……

    通過在幻世之中的戰斗,讓自己的戰斗意識更進一步的得到有效的淬煉,讓自己變得更加的強大……

    從某種程度上來說,對于此時身處在戰場上的覺醒者們來說,此時的廝殺本身就是一種獎勵模式……

    盡管這種獎勵模式看不見摸不著,但是卻是實實在在的對于他們力量的一種提升和淬煉……

    在這樣的戰斗之中,最終的勝負從某種意義上來說,其實已經不再重要了。因為在黃金平原之上的這場戰斗,對于整場覺醒者家族之間的對抗,已經沒有了任何的意義……

    然而,也就是因為如此,所以所有參加這場亂戰的覺醒者們,內心也早就已經沒有了絲毫的負擔可言,他們不需要顧慮大局,不需要擔心自己的舉動是否會影響到自己所在組織最終的勝負……

    他們需要的做的,就是戰斗,不斷的戰斗……

    戰斗到自己死亡的那一刻來臨……

    然後。像是豹子一樣享受戰死的榮耀……

    是的,戰斗到死!

    這就是此時此刻絕大多數覺醒者的普遍心態……

    對于覺醒者們來說。幻世的存在,實際上對于他們來說,更多的只是一種讓他消遣放松的地方……

    道理很簡單,以覺醒者的實力來說,在他們的游戲歷程之中,能夠遇到的普通游戲玩家,他們是完全不屑一顧的,即使是那些普通玩家們難以對抗的強力波ss級的生物,對于他們這樣的強者來說,卻也不過只是小菜一碟而已,他們的戰斗經驗以及對于身體的掌控能力,遠遠都出了普通玩家的預想之外……

    強化型的覺醒者無論是就職哪一種物理系,都會展現出強大到極致的戰斗力,無論是弓箭手刺客劍士,又或者是力量型的戰士騎士,對于擅長戰斗的覺醒者來說,都是游刃有余的事情……

    而元素系的覺醒者自然就更加不用多說了,這一類的覺醒者一旦就職法系職業,往往輕而易舉的掌控強大的元素力量,就像是第一批進入游戲的凋零物語,就是其中的一個典型,作為覺醒者家族的一員,凋零物語在進入幻世之前,就有了a級的覺醒者的強度,加上他自己元素系覺醒者的身份,所以在成為一個冰系法師之後,現實之中對于元素之力的理解加上游戲里法師這個職業帶來的理念,更是讓他的短時間里就成為幻世之中的頂尖高手……

    對于普通玩家來說,或許覺醒們在游戲之中展現出來的天賦,是他們難以想象的東西,但是對于覺醒者來說,這一點卻又是稀松平常的狀況了……

    尤其是a級覺醒者,在幻世之中絕大多數都可以輕而易舉的達到領域階……

    事實上,也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者雖然有著得天獨厚的優勢,但是他們卻是缺乏真正意義上的死戰……

    在絕大多數的戰斗之中,覺醒者和普通玩家之間的差距,往往是非常巨大的,也就是因為這種非常巨大的差距,所以對于覺醒者來說,這樣的戰斗對于他們的戰斗意識提升幾乎是不會有任何的幫助的……

    然而,此時此刻的黃金平原卻不同!

    因為他們的對手和他們是同一類的人!

    這是一場屬于覺醒者之間的戰斗!

    也就是因為如此,所以在戰場之上的每一個覺醒者,都必須拼盡權利去戰斗,去廝殺!

    在這一刻,他們早就已經不是某一個覺醒者組織的成員了,而是在為自己戰斗!

    他們在幻世之中對于戰斗的理解,以及自己在幻世之中的提升,都將會在這場戰斗之中被完美的體現出來……

    在幻世之中的覺醒者,實際上本身就是多種多樣的……

    其中高級的覺醒者里,有像是豹子那樣,對于幻世這個游戲里的各種設定和技能,都不屑一顧的強者,在他們的眼里,幻世之中的各種職業和技能還有裝備,都只是對于他們數據上的加成而已,只有他們自己的力量,才是真正的核心力量……

    也有像是凋零物語那樣。將游戲之中的職業理解到極致。在游戲里完全放棄了自己覺醒者的身份。不用固有的眼光去看待游戲之中的力量體系,而是試圖讓自己融入其中,去理解這種力量的存在,直到最後才將這種力量融入自己的覺醒者的力量之中,相輔相成之下,不僅僅讓幻世之中的角色擁有了強大的力量,同時也為現實之中的自己帶去了非同凡響的感悟……

    說起來,不同的感悟。本質上來說,只是看覺醒者將自己放在什麼樣的位置上而已……

    如果將自己放在高高在上的位置上,那麼自然也就對于游戲不屑一顧,而如果將自己的位置放低,抱著學習的心態而來,那麼他們的收獲往往反而會比想象之中高得多……

    也就是因為如此,不同的覺醒者對于幻世的存在,都有著不同的理解,他們有的將以幻世之中的職業為藍本,以自己的覺醒者的戰斗經驗作為輔助。有的則是以現實之中的自己為藍本,以幻世之中的職業體系作為輔助。有的則是兼而有之,然而,不同的思路自然也會引不同的效果……

    這種不同的效果,用嘴巴是無法去分辨是非對錯的……

    能夠真正證明對錯的,永遠都只有實實在在的戰斗!

    是的,實實在在的戰斗!

    就像是講道理很多時候永遠都是無法說服其他人的,因為不同人往往會有不同的人生觀和世界觀,一個人認為正確的事情,在其他的眼里可能就是天大的謬誤……

    就像是華山的劍氣之爭一樣,往往是誰都說服不了對方,最終就只能夠用戰爭的方式來決定勝負……

    對于戰場之上的覺醒者們來說也是如此,對于很多覺醒者來說,其實他們自己也並不知道自己的選擇的道路究竟是對是錯,他們能夠做的,無非也就只是用實戰來驗證自己的想法,如果證明是正確的,那麼就繼續走下去,如果被證明是錯誤的,那麼就進行修正……

    在這樣的亂戰之中,誰能夠活得更久,殺死更多的敵人,那麼誰的想法就是正確的……

    這是一個很簡單的道理……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    在一個巨大的競技場里,每時每刻都有會化作白光消失在這片戰場上……

    與此同時,也每時每刻都會誕生勝利者……

    然而,對于勝利者來說,勝利卻並不意味著戰斗的終結……

    取而代之的是,每一個勝利者的勝利,都意味著,在短時間里,這個勝利者將會面臨一個新的對手……

    在這個戰場之上,沒有所謂的公平可言……

    失敗者離開戰場的同時,勝利者也就不可避免的要迎接下一場的戰斗,無論勝利者處在什麼樣的狀態之中,這個過程都不會因此生改變……

    而在這樣一個巨大的殘酷的競技場之中,任何一個取得慘勝的存在,都將會變成其他勝利者眼中的獵物……

    而毫無疑問的是,樂舞此時此刻就扮演著這樣的一個角色,身形瘦弱而且狼狽,一道道雖然並不致命但是卻觸目驚心的傷痕,點點鮮血凝聚在少女的戰衣之上,灰白的臉色充分說明了少女此時的身體上還盤桓著麻痹毒藥的效果……

    這樣的存在,在這樣一個強敵環飼的戰場之上,無疑是一只待宰羔羊的形象……

    雖然面具之下的少女看不清楚表情,但是從少女胸口的微微起伏,任何人都可以看得出來,這個少女在經歷過之前的一場戰斗之後,已經處在了強弩之末的狀態……

    戰場是一個殘酷的地方,在這樣的地方,弱者是沒有生存的余地的……

    樂舞很清楚,以自己現在的狀態,恐怕足以吸引到獵食者前來了……

    而事實上,她也確實沒有等太久……

    僅僅只是幾秒鐘之後……

    一根細長短小的箭矢,從少女的背後激射而出,揭開了一場突襲戰的序幕……

    當然,這種試探性的攻擊並沒有能夠如願以償的命中目標,少女只是輕輕的側過了自己的腦袋,就像是背後長了眼楮一樣,輕而易舉避過了來自背後的這一箭……

    樂舞平靜的轉身……

    然後,她就看到了襲擊者的面目……

    那是一個穿著一身輕便軟甲的男性游俠,手中的短弓腰間的短劍說明了對方的身份……

    “哎呀,居然被躲過了……”看到少女注視的目光,對面的游俠一臉苦笑的開口,似乎對于自己的偷襲失敗非常沮喪介懷,“本來以為撿了一個軟柿子,現在看起來比想象之中要難對付一些呢……”

    游俠看起來像是一個猥瑣的中年大叔的樣子,但是身材卻是非常的勻稱,給人一種充滿協調的感覺……

    雖然對方看起來其貌不揚,但是樂舞卻能夠很清楚的感受到對方身上散出來的那種五階強者散出來的氣息……

    事實上,在這個時候,在黃金平原上能夠遇到的敵人,自然是沒有所謂的弱者可言的,絕大多數的弱者,都已經在之前的戰斗之中被淘汰的,能夠留存在這個戰場之上的,只有精英中的精英……
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