[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646600
d114036 發表於 2014-8-20 20:19
第一千一百二十三章 階位(下)

    黃金平原。

    幻世和其他絕大多數網路遊戲不同的地方,其實就在於幻世的階位元系統……

    在絕大多數遊戲裡,衡量玩家實力強弱最基本的因素,往往就是玩家的等級和裝備,但是在幻世裡,等級的概念卻被最大限度的模糊化了,玩家的屬性成長,往往更多的是在一種潛移默化的過程之中被體現出來,長時間高強度的戰鬥,對於玩家的提升往往是最大的,而這個提升,既有屬性上的提升,同時也會有玩家對於屬性利用率的提升……

    簡單來說,角色的屬性,就像是玩家的能力的上限,而角色能夠發揮出來的戰鬥力,則要看玩家到底能夠將自己的屬性發揮到什麼樣的地步了,不是屬性越高的玩家,能夠表現出來的戰鬥力就越是強大的,能力的上限不說明一個人實際的能力,更多的,還是需要看能夠將自己的多少潛力轉化成為實際的能力……

    沒有辦法轉化成為實際能力的話,那麼潛力再高,天賦再高,實際上也不過只是空中樓閣而已……

    在在幻世之中,很大程度上決定了一個玩家能夠對自己的角色潛力發掘程度的標準,就是玩家的階位……

    在幻世之中,玩家的所操控的角色,實際上每時每刻都在成長,一方面是角色的潛力在潛移默化的提升,另外一方面,則是角色對於自己的潛力的轉化也始終在不斷的進行……

    玩家的意識和遊戲角色之間的契合度越是高,能夠發揮出來的力量也就越是強大……

    對於普通人來說,實際上是不存在所謂的契合度的問題的。因為這本身就是屬於我們自己的身體。所以我們的意識可以很大限度的操控自己的身體。雖然同樣並不是真正意義上的完美操控,雖然同樣會有一部分潛力無法被發揮出來,就像是北斗神拳裡的描述一樣,一般來說,一個人只能夠發揮出自己百分之三十左右的力量,其餘的力量,則往往會被限制使用,只有當人真正瞭解自己的身體之後。才能夠使用這一部分的力量……

    原因無他,就像是小孩子不能夠隨意的使用槍械一樣,對於一個小孩子來自,隨意的使用槍械是一件很危險的事情,只有當一個人有了成熟的人生觀世界觀價值觀之後,才能夠駕馭像是槍械這樣的武器……

    而人體自身的系統,也是如此,當我們的意識還無法真正明白自身的強大,無法真正意識到自己的力量的時候,那麼我們的身體也就會自然而然的拒絕讓我們使用這種可能會傷到自己的力量……

    而反之。如果有人一點一點洞悉了人體的奧秘之後,那麼那些被隱藏起來的力量。也就會一點一點的被揭露出來……

    簡單來說,身體越是強大,承受能力越是強大,那麼自然也就能夠使用越是高端而又強大的力量……

    就像是一個小孩子,如果使用後座力非常強大的大口徑沙漠之鷹,那麼往往只有兩種結果,一種就是連扳機都扣不動,另外一種就是扣下了扳機之後,手臂就因為強大的後座力而折斷……

    而對於一個訓練有素的比如施瓦辛格這樣的彪悍男人來說,使用沙漠之鷹就是一件非常輕鬆的事情了,他強壯的身體可以輕易承受同樣同樣強大的後座力……

    而更進一步來說,相比起諸如沙漠之鷹這樣的槍械來說,單兵用的火箭筒後座力無疑是更加強大的,那麼也同樣的,操縱著就需要更加強壯的身體去抵禦這種衝擊力,只有自身足夠強大了,才能夠解鎖這種強大武器……

    從某種程度上歷史,人體也是如此的,自身越是強壯,那麼能夠被動用的潛力也就越多,這也就是為什麼很多武者或者是軍人,他們的身體素質會比普通人遠遠超出一大截之多!

    對於普通成年人來說,如果是長時間不運動的話,就算只是一公里的跑步,都足以讓他們筋疲力盡,而對於職業的運動員或者軍人來說,就算是五公里的負重越野跑,也不過只是等閒而已,這樣的體能差距,一方面固然是因為普通人缺少鍛煉的關係,而另外一方面,則是因為運動員和軍人,通過運動在加強自己體能的同時,其實也讓自己很大一部分原本被封印起來的力量轉換成為了實際的體能……

    當然,運動員和普通人之間的對比,雖然很懸殊,但是本質上來說,卻還是在一個絕大多數認知範圍之內的對比……

    但是,如果放到武者和普通人身上,情況就完全不同了……

    排除那些有些奇幻色彩的小說,就算只是看歷史上真實存在的國術大師,就可以看得出,這些人的體能之強大,已經遠遠超出了絕大多數普通人的想像,在很多的相關資料的記載之中,都有相關的記錄,一巴掌拍枯萎一棵樹,一腳在水泥上留下腳印,又或者是傳說之中的飛簷走壁等等……

    打人如掛畫,蠅蟲不能加,一羽不能落……

    從某種程度上來說,這些國術大師的存在,實際上就相當於是現代版的北斗神拳了……

    由此也可以看得出,人體的潛能是非常強大的存在……

    之所以絕大多數人發揮不出這樣的潛能來,本質上的原因,並不是因為潛能不存在,而是絕大多數自身的力量太過弱小,無法承載這份潛能……

    就像是那個已經被無數人說爛了的母親為了救孩子單手托起卡車的例子,其實就是一種典型的人體潛能爆發的表現,但是同樣的,這樣的奇跡卻也同樣是需要付出代價的,透支了自己身體的潛能,身體卻無法承受。最後的結果自然是不可避免要死亡的……

    事實上。歷史上就有不少的武術家。就是為了最大限度開發自己的潛能,使用了一些非常極端的手段,因此忽視了自己的身體根本無法承受如此大的潛力,最後因為各種各樣的原因而猝死……

    不過,相比起現實裡的普通人來說,他們在絕大多數的時候,對於自己的身體操控程度還是非常高的,簡單來說。因為他們的意識和他們的身體之間,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,從他們降生的時候開始,他們的意識和他們的身體就已經融為一體了,所以他們對於自己的身體,不會有太多的不適應的感覺……

    然而,幻世卻完全不同……

    幻世之中角色,在最初的時候,或許和現實之中的普通人差別不大,但是隨著不斷的成長。幻世之中的角色世界上擁有的力量,是遠遠超出現實之中普通人能夠理解的極限的……

    也就是因為如此。所以對於普通人來說,他們往往是很難真正適應這種改變的……

    或者說,他們總是以為自己適應了,但是實際上,卻還差的很遠,完全無法真正將角色的潛力最大限度的開發出來……

    舉一個簡單一些的例子,就像是足球之中的無球跑動和帶球跑動一樣……

    所有人都知道,在足球場上,無球跑動和帶球跑動,在速度上肯定是會有區別的,無球狀態之下,人的跑步動作不會受到任何的制約,比拼的就是純粹的速度……

    而帶球跑動,卻必須在跑動的同時,考慮到足球的存在,必須要不斷的將足球控制在自己的腳下,既不能一下子將足球趟出去很遠,這樣可能會被截斷,又不能一下子將足球趟的太近,這樣自己的跑步速度就會受到很大的制約……

    也就是說,帶球跑動的狀態之下,球員必須要將球停到一個不近不遠的位置上,既不會影響自己跑步的速度,又不會有被人截斷的煩惱……

    不得不說,這實際上是一件非常困難的事情……

    然而,實際上,對於真正頂尖的球星來說,他們的帶球跑動速度,卻並不會真正比無球跑動慢上多少……

    原因無他,對於他們來說,足球已經變成了他們身體的一部分!

    而實際上,從無球跑動到帶球跑動的這個過程,其實就是一種典型的潛力開發的過程……

    在保持速度的基礎上,添加足夠的技巧……

    這個過程,其實就是潛力上的開發……

    而落實在實際的戰鬥之中,這種提升,往往就意味著玩家可以操控自己的角色,在原本只能夠閃避的時候,現在可以在閃避的同時做出有效的反擊,又或者是在高速的移動的狀態之下,同時做出精准有效的攻擊……

    就像是幻世之中的弓箭手一樣……

    最初的時候,絕大多數的弓箭手走的都是定點射擊的路線……

    也就是站在原地一動不動的瞄準攻擊目標……

    在最早的一段時間裡,小夥伴們對於弓箭手並沒有什麼太多的要求,能夠射中目標就已經足夠了……

    再接下來的,弓箭手們開始漸漸意識到,自己的必須追求在命中目標的同時,盡可能的射中敵人的要害之處,並且合理的使用各種各樣的技能,來讓自己的傷害輸出最大化……

    在接下來,在輸出傷害的同時,弓箭手們開始漸漸意識到除了輸出這件事情之外,自己還有必要觀察戰場之上的局勢變化……

    這種變化,其實就是一種典型的潛能上的提升……

    簡單來說,玩家在戰鬥之中,漸漸意識到自己可以做得更多,做得更好,然後,他們就會因此而慢慢變得更加強大……

    戰鬥的時候也會變得更加充滿效率……

    同樣是弓箭手的例子……

    當戰鬥的水準達到一定的程度之後,弓箭手們就會開始漸漸意識到,定點射擊是非常不靠譜的做法,雖然可以保證命中率,但是卻無法有效的保證自己的生存……

    然後,就有所謂的走位……

    合理的利用自己攻擊的間隔,進行一定的走位。來規避可能到來的攻擊。不僅僅可以拉扯敵人的反應。同時也可以最大限的保證自己的安全……

    事實上,這也是風箏戰術的由來……

    不斷的攻擊敵人,然後不斷的跑路,通過速度上的優勢拉扯敵人,這就是典型的風箏戰術……

    在絕大多數的即時戰略遊戲裡,高端玩家們對於遠端部隊的操控,絕大多數也都會採用這種近似hit&乳n的手法,因為這樣的方式。可以在最大限度減少受到攻擊的同時,依然保持近乎最完美的火力輸出,等同於是給炮臺裝上了輪子一般!

    在幻世之中,一般來說,三階以上的弓箭手,絕大多數已經有非常好的跑位意識了,他們總是會出現在敵人攻擊不到,但是卻有讓人非常不舒服的位置來做出攻擊,而一旦敵人想要擊殺他們,則往往要付出巨大的代價。又或者是很容易的被逃脫……

    然而,這種走位元加射擊的模式。卻僅僅只是幻世之中弓箭手戰鬥模式的一個開端而已……

    再接下來,幻世之中的頂尖射手,就開始意識到了另外一件事情,即使掌握了這樣的走位和射擊的戰術,實際上還是不足以應付越來越趨向高端的戰鬥模式的……

    道理很簡單,移動和攻擊雖然能夠流暢的轉換,但是本質上來說,卻還是涇渭分明的兩種狀態,就像是絕大多數的即時戰略遊戲裡的遠端單位一樣,移動的同時無法發動攻擊,而發動攻擊的時候卻又同樣無法移動,如果攻擊間隔不長,那麼或許破綻還不明顯,但是如果攻擊前搖足夠的長,那麼就有在發動攻擊的時候被人摧毀的危險……

    於是,那些精于戰鬥的射手們,就開始有意識的減少自己攻擊動作的前搖,開始追求一種快速而又隱蔽的攻擊模式,雖然可能因此使得威力下降,但是取而代之的卻是隱蔽性和突然性的大幅提升……

    而當這種隱蔽而又突然的射術被弓箭手們掌握了之後,他們也就漸漸開啟了另外一扇大門——移動和攻擊的一體化!

    是的,移動和攻擊的一體化!

    在移動之中可以隨意的發動攻擊,而在攻擊的同時,可以任意的移動……

    腳下的移動不會干涉到手上的攻擊動作,而手上的攻擊動作,也不會對腳下或者身體的動作形成任何的影響,甚至,當玩家真正意義上的將自己的意識和角色完全融合的時候,甚至可以讓腳步和攻擊形成相輔相成渾然一體的效果……

    達到了這種狀態之後,弓箭手就真正意義上變成了戰場之上的獵殺者!

    高速的移動加上隱蔽突然的攻擊模式,往往可以使得一個射手變成戰場上如同幽靈一樣的存在……

    而這也是現階段幻世之中主流的高端射手的戰鬥風格之一……

    這一點,其實本質上和足球場上的那些擅長破門得分的射手們很像……

    最初的時候,這些球員追求的更多只是命中目標,射門在很多時候也只是定點射門,越是維持在高速跑動的狀態之下,打飛足球的概率也就越高……

    而伴隨著足球的發展,射手們也開始漸漸意識到,單純的等待機會是沒有前途的,他們開始意識到跑動的重要性,高速的移動,加上高速的傳球,加上把握機會的能力,這些因素使得射手們的破門得分往往變得更加的容易……

    再接下來,伴隨著門將的水準日益提升,射手們也漸漸意識到,大開大合光明正大的射門,是很難攻破對方的十指關的,於是,他們又開始鍛煉自己突施冷箭的能力,隱蔽而有效的突然襲擊,漸漸取代了那種光明正大的射門動作……

    而總有一天,他們會意識到,在自己的跑動過程之中,自己還能夠做更多更多更多的事情,到了那個時候,他們的水準也就自然而然的會得到更大的提升……

    在幻世之中,每一個職業都有這樣的提升軌跡,伴隨著一場場的戰鬥,玩家們的戰鬥意識,也在不斷的更新,對於角色的操控也就自然而然會變得越來越細緻……

    而階位存在的意義,其實就是對於玩家戰鬥意識等級的一種評定……

    如果用武俠小說裡的概念來說,其實階位,就是玩家的境界……

    力量和境界是不同的兩種概念,但是在絕大多數的時候,這兩者卻是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪裡去,而力量如果強大,那麼境界一般也不會太低……

    境界的概念,其實很容易去理解,就像是一些可以升級的團隊競技類遊戲,玩家的等級代表著玩家的力量,代表著玩家在遊戲之中可以使用的角色天賦和額外技能,而玩家的積分稱號則代表了玩家的境界,代表了玩家在遊戲之中表現出來的團隊意識和操作技巧……

    讓一個擁有最高級稱號的玩家,哪怕用一級的小號去玩,依然可以大殺四方……

    而反之,如果一個玩家從淘寶買了一個滿級的遊戲帳號,然後去遊戲裡玩,就算只是和等級低於自己的玩家對戰,也肯定會被人噴得渣都不剩下來……

    在幻世之中,階位的意義,就像是一把鎖一樣……

    達不到標準的玩家,就無法開啟這道大門,也就無法讓自己變得更加的強大……

    階位的意義也就在此,就像是一個縣城裡的富豪,如果他不主動進入大城市裡經商的話,那麼無論在縣城裡擁有多大的財富,這個財富總是要被封頂的,這就是格局上的限制了,不離開縣城,那麼這個富豪的財富眼光眼界也就僅止於此了……
d114036 發表於 2014-8-20 20:20
第一千一百二十四章 階位(續)

    黃金平原。

    在很多的遊戲裡,等級和裝備對於一個角色來說,都是最關鍵的要素,如果等級和裝備形成了碾壓,就算是沒有什麼太多的技術,甚至需要使用幾個簡單的技能,都可以很輕易的完成對於弱於自己的敵人的壓制……

    然而,幻世之中,階位的意義卻是遠遠大於這兩者的……

    每一個不同的職業,每一個階位的提升,都很大程度上代表著玩家所操控的角色產生了某種程度的質變……

    以刺客為例子……

    沒有入階的刺客,一般都是地地道道的新人玩家,在這個階段,這些見習者們需要做的,就是通過和那些簡單的沒有任何ai的怪物相互戰鬥,去熟悉刺客這個職業的最基本的戰鬥風格……

    然後,在系統新手導師的輔導下,一點一點掌握本職業最基礎的幾種技能,當玩家大體掌握了這些技能之後,那麼基本上玩家也就擺脫了新手的階段,可以算得上一階刺客了……

    而到了一階之後,玩家們需要面對的敵人強度就會陡然上升許多,而到了這個階段,刺客們需要做的事情就更多了……

    他們需要熟練自己的每一種技能,尤其是作為職業最基礎的潛行能力,更是重中之重……

    而一般在幾種主要的能力達到了一定的熟練度之後,掌握了最基礎的潛行和突襲,差不多一個階的刺客也就可以進階到兩階了……

    本質上來說,從一階到兩階的過程。本質上還是一個量變的過程。屬於一種力量的積蓄。刺客們需要做的,就是讓自己熟悉系統導師賦予的每一個職業的技能,並且最大限度的讓自己能夠造成更大的殺傷力……

    而到了兩階之後,對於刺客的要求就從單純的熟練度轉換成為了技巧……

    在潛行時候的腳步如何控制,包括突襲時候的身體如何發力,手持匕首的時候手腕如何旋轉,發動疾風的時候,雙腳以什麼樣的頻率交替能夠達到最高的效率。如何在不同的地形之下維持高速的移動狀態,如何在雙腳落地的時候,發出最小的聲音……

    如果說一階的刺客只能夠算是入門,那麼兩階的刺客則可以算得上是熟練者,而想要突破兩階達到三階,就必須要進一步的在細節上提升自己的戰鬥技巧……

    對於刺客來說,潛行狀態和常規狀態是完全不同的兩種概念,許多在常規狀態下能夠做的事情,在潛行狀態下卻是不允許去做的,而許多在潛行狀態才能夠完成的動作。在常規狀態就是花式作死……

    而對於這種潛行和常規狀態之間的轉換,絕大多數的刺客都是很難在第一時間適應的。就像是很多人出國之後,都必須要倒時差才能夠適應新的生活作息一樣……

    而對於刺客來說,潛行能力卻是他們最重要的一種能力,擁有強大的潛行能力,就意味著能夠實現真正意義上的來無影去無蹤,於無聲之處聽驚雷……

    而實際上,刺客真正意義上的質變,也就在兩階到三階的這個過程之中,一般來說,只有達到了三階的刺客,才能夠真正意義上算得上是一個刺客,達到了這個階段的刺客,從某種意義上來說,已經算得上是一個精英刺客了,到了這個階段之後,往往這些刺客們都已經熟練的掌握了絕大多數的刺客能力,甚至一部分的刺客都已經可以將這些技能融入到自己日常的行為之中,潛行的時候無聲無息,但是出手的時候卻又迅若雷霆……

    可以說,三階在幻世之中,就已經算得上是主流玩家了,很多最早一批進入幻世的玩家,現在絕大多數也不過只有三階而已……

    這個等級的刺客,如果有心算無心,哪怕是同階的敵人,如果在猝不及防或者說沒有警覺的情況下,都可能會在一次出手之後,就形成秒殺的效果……

    事實上,這也是刺客這個職業最可怕的地方……

    在同階的戰鬥之中,如果刺客不佔據先手,那麼他們的對陣任何職業都不具有優勢,甚至是會很容易就處在劣勢之中,無論是在面對法師,弓箭手,又或者是戰士的時候,刺客都不具備有和對方一對一剛正面的能力……

    然而,如果刺客佔據了絕對先手,那麼情況就完全不同了,除了那種全身包裹的如果鐵罐子一樣的重裝職業之外,絕大多數的職業在無心的狀態之下,都很難逃得過一個處心積慮的刺客的狙殺……

    在幻世之中,先手往往是佔據很大優勢的,而對於刺客來說,先手的意義則是遠比其他職業大得多!

    當然,先手也是分為一般先手和絕對先手的……

    一般的先手,就是敵人在已經意識到刺客存在的情況之下,刺客潛行偷襲敵人,在這樣的狀況下,雖然這個先手有一定的意義,但是卻並不是絕對的……

    但是絕對先手,就是完全不同的概念了……

    所謂絕對先手,就是自己已經潛行起來,和目標也已經近在咫尺,但是目標卻絲毫沒有意識到危險的存在……

    在這樣的情況下,刺客想要得手簡直就是如同探囊取物一般了……

    道理很簡單,就像是一個殺手想要殺死某個目標,如果事先沒有什麼朕兆,讓對方引起警覺的話,那麼只要一把狙擊槍,就可以很輕鬆的在完成任務之後全身而退……

    反之,如果一個殺手想要殺死一個被重重保護的重要人物的話,那麼雖然同樣是敵明我暗,但是卻一樣會有失敗的風險,又或者,及時僥倖成功了。自己想要全身而退也會變得很困難……

    而這一點。也就是先手和絕對先手的區別所在!

    而刺客真正的強大之處。也就在這絕對先手之上!

    如果一個刺客能夠獲得絕對的先手,那麼在戰鬥之中,就能夠自然而然的呈現出無往不利的姿態來,別的不說,至少這樣的刺客,在開戰之前,就等同於是擁有一個絕對的斬殺權……

    不過,絕對的先手卻並不是一種很容易就可以達到的狀態……

    對於玩家們來說。絕大多數的玩家在身處一些不熟悉的環境的時候,往往都會維持一種警惕的狀態,尤其是環境在給出一定的危險回饋之後,更是如此……

    低階的玩家或許會沒心沒肺的做出類似於用臉去探草叢的舉動,但是對於高階玩家來說,只要身處在戰場之上,就不會有絲毫的分心,只要有一點點的不安,就可能會很自然的轉化成警惕的心理,讓他們產生防備之心……

    而這一點。也恰恰是刺客們真正需要提升的地方……

    一個優秀的刺客,不僅僅需要在潛行的時候。從物理上消除自己的存在,同時也必須要從心理上,消除自己的存在……

    這個世界上,越是強大的人,感知能力也就越是強大,很多時候,肉眼看不到的東西,他們卻往往能夠用心眼感覺到……

    從對於刺客來說,從三階到四階,實際上提升的就已經不是他們的戰鬥技巧又或者是發力技巧了……

    而是他們對於氣的控制!

    是的,氣!

    所謂的氣,有很多種解釋,其中一種則是代表人類最基本的一種生存需求——呼吸!

    是的,呼吸……

    呼吸很簡單,每一個人會,每一個也都需要呼吸……

    但是,呼吸卻又並不是一件很容易的事情……

    尤其是對於刺客來說!

    在潛行的狀態之中,完全不呼吸是不可能的事情,但是大口喘氣顯然也是不被允許的行為……

    對於一個刺客來說,想要蒙蔽敵人的感知,讓對方從心理上忽略自己的存在,最關鍵恰恰就是在於自己對於氣的控制!

    呼吸和行動之間的協調和統一……

    身體伴隨著空氣的流動而呼吸,讓自己的身體變成空氣的一部分……

    讓自己自然而然的融入虛空之中……

    這就是潛行的最高境界!

    常規意義上的潛行,很多時候,只是物理上的潛行,也就是眼睛無法辨識的狀態,但是對於很多的高手來說,就算是眼睛看不見,但是人的直覺卻還是能夠感受到環境的錯誤……

    就像是玩小遊戲大家來找茬一樣,有些時候,我們看著兩幅圖片,明明知道他們是有所不同的,但是很多時候卻又往往不能夠把他們全部都找出來……

    不過,對於高手們來說,意識到這種不同,實際上就已經足夠讓他們產生警惕了……

    就像是空氣的流動,有些時候細微的空氣流動,就可能暴露出隱藏在空氣之中的殺機……

    而一旦敵人從心理上意識到這種狀況的存在,那麼對於刺客來說,刺殺失敗的概率也就大幅的上升了……

    通過讓自己的身體類比一種無我的狀態,來達到完全不引起敵人警惕的目的,這也就是四階刺客們能夠做到的極致……

    一般來說,能夠做到這一點的刺客,實力也就可以稱得上是四階了……

    達到了這種境界的刺客,往往就已經能夠非常熟練的控制自己的氣息了……

    在幻世之中,絕大多數的玩家的實力和職業,都可以通過對於他們的行為來做出有效的判斷,像是法系職業,即使在不施法的時候,也往往可以感受到他們身上逸散出來的魔力波動,而物理系的其他職業,也往往通過觀察對方的身軀強度,還有他們的呼吸心跳來判斷出對方的力量……

    對於物理系的職業來說,心跳越是沉穩有力,往往代表著身體的爆發力和強度越高,而呼吸節奏越是漫長,也就代表這個角色的體質越是優秀……

    有一個詞叫做氣壯如牛,大概就是這樣的一種概念,身體越是強壯。那麼在喘氣呼氣的時候。也往往越是有力……

    除此之外。戰士一系的職業之中,有一種名為鬥氣的能量體系,一般來說,強大戰士們,身上都會有典型的鬥氣勃發的跡象出現,這是一種典型的身體強大到一定程度之後,由外而內產生的力量,一呼一吸之間。都會給人一種強大的壓迫感和震懾力……

    這種力量,就算是在不使用的時候,也往往像是陽光一樣耀眼……

    就像是我們在馬路上,看到一個身材魁梧的大漢在旁邊走過的時候,都會不由在的稍稍退開半步,遠離對方,也是同樣的道理……

    然而,刺客卻和其他的職業不同!

    其他的職業到達一定的階位之前,是很難真正收斂自己的力量的,他們的力量總是伴隨著本身的實力提升。不斷的被顯示出來,從腳部。從呼吸,從行動,都可以讓看到他的玩家大體分辨出對方的實力……

    刺客卻不一樣!

    達到四階的刺客,已經擁有了收斂自己氣息的能力,他們可以讓自己在人群之中變得毫無存在感……

    甚至當他們走在路上的時候,哪怕不開啟潛行的時候,都可以讓人視而不見,聽而不聞!

    幾乎所有的物理職業對於“氣”都有自己的要求,不過,其他的物理系職業,絕大多數都是在四階的時候,擁有類似於鬥氣外放的能力,比如說戰士可以讓自己的鬥氣附著在自己的身軀之中,加強自己的攻防能力以及爆發力,而弓箭手則是可以將鬥氣附著在弓箭上,最大限度的增加長箭的穿透力……

    從某種程度上來說,氣這個概念的出現,本身就是因為力量的提升而產生的……

    就像是武俠小說之中所謂的劍氣,實際上本質上來說,其實就是高速揮動手中長劍而產生的一種隔空傷人的力量……

    力量不夠強大的情況,自然只能夠以劍來傷人……

    但是,如果力量足夠的強大,揮劍的速度足夠快,那麼自然也就可以在劍尖形成一股罡風,達到傷人於無形的效果,而如果揮劍的速度更快一些,那麼所謂的“劍氣”攻擊距離自然也就可以變得更遠一些……

    而同樣的道理,長劍是這樣,那麼人的身體也自然是這樣的,拳頭也好,斧子也好,只要力量達到一定的程度,也就自然而然產生了所謂的氣!

    而如果氣足夠的強大,自然也就可以達到傷人的效果……

    就像是在無數小說裡被寫爛的龍息,實際上本質上也不過只是巨龍的深呼吸而已……

    而為什麼巨龍的深呼吸對於勇者們來說,卻變成了恐怖的絕招呢?這就是一種量變引發的質變,對於普通人來說,呼吸只是一件平常的事情,但是對於巨龍龐大的身軀以及龐大的肺葉來說,一次呼吸所產生的破壞力卻是遠遠超出普通人想像之外的力量……

    力量達到一定的程度之後,氣感也就自然而然會產生,甚至可以說是一種理所當然的事情……

    所謂氣勢,氣勢……

    氣其實就是一種勢力,勢其實就是一種氣場……

    如果放在現實社會之中來說,所謂的力量,就相當於是現實之中的財富,而所謂的氣,則是相當於影響力和人脈……

    對於一個富豪來說,財富越多,那麼他的人脈和影響力也就自然而然的會變得越大……

    而財富這種東西,本身對於人脈來說,更多的起到的卻只是杠杆的作用……

    也就是說,對於很多的富豪們來說,最初的時候,他們的財富或許能夠產生影響力擁有一定的人脈基礎,是因為他們本身的財富在產生作用,但是伴隨著時間的推移,這股人脈基礎和影響力,卻反而會讓富豪擁有更多的財富……

    而事實上也是如此,在現實之中,人脈和關係的作用,實際上遠比財富本身來得重要,比如一些在現實裡被稱為打工皇帝的人物,他們實際上本身能力不見得能夠值得上他們的薪水,但是他們的人脈和影響力,卻足以讓他們擁有這樣的價值……

    而在幻世之中,氣的意義也在如此……

    或許最初的時候,氣的出現僅僅作為力量的衍生物而已,但是伴隨著不斷的開發,氣的作用卻是漸漸會超過單純的力量本身……

    然而,刺客卻是和其他的物理系職業恰恰相反……

    刺客擅長的卻是隱藏自己!

    所以,在其他職業將氣的力量融入自己的戰鬥體系之中的時候,刺客卻是選擇了將氣最大限度的收斂起來……

    如果打一個比方的話,其他的物理系職業,絕大多數都是在獲得了財富之後,選擇各種各樣的投資理財,盡可能的讓錢生錢,但是刺客卻是截然相反,他們在獲得了財富之後,卻是把財富全部都一股腦的存在銀行裡,然後裝出一副窮人的樣子……

    可以說,對於絕大多數的玩家來說,三階到四階,都是一段相對煎熬的旅程,因為相比起之前的三階來說,四階的程度往往是一個巨大的瓶頸,沒有一定的天賦往往是很難達到的……

    而突破了四階之後,想要進一步到五階,則是涉及到意念的力量了,而這也是領域力量的雛形……

    事實上,在幻世之中的絕大多數玩家,都會有這樣的一種感覺,幻世之中的階位劃分,非常的嚴謹……

    每一步的提升,都可以說是實實在在腳踏實地的……

    也就是因為幻世之中階位的嚴謹,所以基本上來說,在幻世裡玩家之間是很少有所謂的越級挑戰的情況出現的……

    當然,玩家和怪物之前的情況就不適用這一條了……

    然而,越階挑戰歸越階挑戰,五階玩家抱團能夠圈殺六階精英生物,實際上就已經是現階段絕大多數玩家認知之中的極限了,而此時此刻,戰場之上的召喚生物,卻是一個擁有七階力量的怪物!

    而一個七階的怪物,就足以在這個時候碾壓全場了!
d114036 發表於 2014-8-20 20:21
第一千一百二十五章 進退兩難

    黃金平原。

    整個黃金平原的氣氛有些凝滯……

    整個戰場之中,剩下的玩家已經不多了……

    但是,戰局卻依然透出一種難言的慘烈……

    之前數萬玩家的大戰,此時已經落下了帷幕……

    儘管在幻世之中,戰死的玩家會化作白光消失……

    但是對於身處在黃金平原之上的玩家們來說,此時此刻的黃金平原,卻仿佛是屍骸遍地,白骨滔天……

    是的,整座黃金平原,在這一刻,仿佛化作了一個巨大的白骨王座……

    那是由慘烈無比的戰爭,由無數在之前戰爭之中化光而去的玩家們鑄就的王座!

    司徒浩在開口說了一句話之後,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一條再一次將自己身軀隱藏在黑暗之中的毒蛇一般……

    司徒浩在沉默,晴天也在沉默……

    司徒浩沉默是因為他已經不需要開口,戰場已經完全在他的掌控之下……

    而晴天的沉默,則是在思考絕境之中的希望……

    藍天閣和閻羅會剩餘的玩家數量都已經不多了,五階玩家的戰爭,無論是藍天閣還是閻羅會,都不能夠確定最後的勝利者究竟會落在哪一方的身上……

    然而,無論是晴天還是司徒浩,卻都很清楚……

    戰場之上,真正決定勝負的早就已經不是玩家了……

    懸浮在虛空之中的七階魔獸,才是眼下這場戰爭真正意義上的主宰!

    越級打怪這種事情,在很多的遊戲裡。都是家常便飯的事情……

    尤其是在一些經典的遊戲裡。一些BOSS級別的生物。往往都會比玩家的等級高出一大截,也就是因為如此,絕大多數的BOSS戰都會是一個無比漫長的過程……

    超高的生命力,超高的MISS概率,以及每過一段時間就會激發的大招,已經算得上波BOSS級生物的招牌模式了……

    在傳統的網遊之中,一個配合默契的遊戲團隊,一般來說。也需要二十分鐘到一個小時不等的持續作戰,才能夠推倒一個具有相當強度的BOSS……

    一般來說,BOSS戰最關鍵的地方只有三點,首先是坦克,作為主要抵抗BOSS的輸出的存在,坦克必須要能夠扛得住,並且在扛得住的同時,牢牢拉住BOSS的仇恨,使得隊友可以更加從容的做出攻擊……

    其次是治療的存在,一場戰鬥能否穩定持續下來。最關鍵的兩點,一是看前排的戰士能否站得住。不被BOSS秒殺,二就是看後排的治療者能否給於前排足夠多的支持,讓他們可以生存得更加的穩定,兩者缺一不可……

    事實上,在絕大多數的遊戲裡,前排的戰士和後排的牧師,往往都是對於裝備需求最高的兩類職業……

    而除了這兩者之外,就是輸出者的存在了,在很多的BOSS戰之中,往往都會有時間的限制,比如多少時間之內不擊倒BOSS,BOSS就會進入狂暴狀態發動大團滅,又或者一部分的BOSS是按照時間間隔來是釋放大招的,在這樣的情況之下,輸出強弱將會很大限度決定BOSS戰的難度,如果輸出足夠的強大,團隊承受的傷害也滅團的風險也會大幅的下降……

    而一般來說,在絕大多數常規網遊之中,BOSS無論如何變化,本質上來說,卻都是依存著這樣的模式在進行的,坦克抗傷害,輸出者打快速打出輸出,治療者則是恢復團隊生命值……

    之所以會出現這樣的狀況,本質上的原因,其實很大程度上是因為之前那些經典的遊戲之中,BOSS級生物們的戰鬥AI其實是非常弱小的,在有了仇恨這個設定之後,玩家們可以輕而易舉的將他們玩弄與鼓掌之中……

    而遊戲開發公司,為了不斷的增加BOSS戰的難度,就不可避免的在BOSS的生命值上做文章,然後將一場場BOSS都變成了膀胱大戰……

    當然,從某種程度上來說,這也是因為那些遊戲本身的太過“平衡”的關係,正是因為職業之間的平衡,所以波ss級生物的攻擊,實際上也只有那些身穿重甲的戰士職業能夠扛得住……

    而如果BOSS的仇恨轉移,那麼布衣職業幾乎是擋不住BOSS任何一次普通攻擊的……

    而BOSS戰之中所謂的OT也就是因為如此……

    所以,可以想見的是,如果BOSS的仇恨混亂,或者乾脆取消了BOSS的仇恨設定,讓BOSS可以優先攻擊玩家之中的脆皮職業,這樣做固然是提升的BOSS戰鬥AI,但是與此同時,玩家卻根本就無法對抗這樣的大BOSS了……

    先殺治療,再殺法師,然後是遠端職業,再拍死近身的盜賊,最後再弄死最難殺的戰士,如果波ss以這樣的行為模式去戰鬥的話,那麼對於玩家來說,就是一種幾乎無解的行為……

    而也就是因為如此,遊戲公司要維持這樣的平衡,就必須要BOSS的行為變得模式化,而BOSS的行為模式化之後,也就勢必導致了玩家行為的模式化……

    也就是因為如此,所以不管是什麼遊戲,往往只要玩到後期,就很容易讓人產生厭倦的感覺,原因無他,更多的主要還是源自於這種每天重複同一模式的發自內心的無聊感覺……

    然而,幻世卻完全不同……

    幻世之中的BOSS級生物,雖然同樣有著高生命的範本,但是他們在戰鬥的時候,是不會被虛無縹緲的仇恨所管制到的,在戰鬥之中。他們不會像是其他遊戲裡的BOSS一樣。傻傻去攻擊皮糙肉厚的坦克角色。而是會理所當然的去攻擊對方團隊之中的各種脆皮,比如法師牧師刺客弓箭手……

    在戰鬥之中,擁有高度戰鬥智慧的BOSS級生物,往往會使用各種各樣的策略來達成自己的戰略目的,如果是其他遊戲之中的BOSS擁有了這樣的戰鬥範本,那麼可以說在那些遊戲之中的玩家,對此是毫無反抗能力的,這並不是因為玩家的操作或者角色強度不夠的關係。只是單純的因為絕大多數的網路遊戲,平衡性都太高了!

    是的,平衡性都太高了!

    正是因為平衡,所以玩家操控的角色,每一個都不過只是團隊之中的一部分,他們之中絕大部分人,都不會成為戰鬥之中的主角,甚至,即使是最頂尖的玩家,他們也不具有讓自己的角色單獨對抗BOSS的能力。因為這已經超出了操作能夠達到的範疇之外……

    在傳統意義上的網遊之中,對於任何玩家來說。如此他操控的角色是一個牧師,那麼當BOSS的目標轉移到他身上的,那麼他能夠做的唯一的一件事情,就是拼命的在臨死之前多給隊友刷點血,然後就可以放下鍵盤等死了……

    然而,在幻世之中,情況卻完全不同……

    在幻世之中,BOSS的行動是自由的,而玩家的行動也同樣是自由的……

    在幻世的BOSS戰之中,每一個參與戰鬥的玩家,都可能變成BOSS的目標,但是同樣的,每一個玩家卻也都有擺脫BOSS糾纏的能力,絕對不會輕易的坐以待斃……

    甚至一些強大的玩家,完全可以憑藉個人能力,在一對一的戰鬥之中慢慢的利用自己的戰鬥技巧絞殺BOSS……

    在幻世之中,BOSS之中甚至是沒有所謂的坦克的概念的,也並不是一定需要治療者,事實上,哪怕是一群脆皮職業,只要能夠相互配合,同樣可以推倒BOSS,而這也是幻世自由度最大的一種體現……

    而這也是恰恰是幻世和傳統意義上網路遊戲最大的區別……

    不過,因為階位的設定,以及高階生物的戰鬥範本往往具有不低的智慧,所以在幻世之中越級打怪,實際上也是一件非常困難的事情……

    當然,怪物的分階和玩家的分階從本質上是完全不同的概念……

    玩家的分階,更多的是出於一種玩家戰鬥意識的劃分,是屬於意識形態上的差別……

    不同階位的玩家之間,除了實力本身之後,更多的是一種境界上的差別……

    就像是在團隊競技遊戲裡,有些時候,明明只需要飛對方的兵線就可以輕易的破掉敵人的老家獲勝,但是有些人卻還是偏偏喜歡去和對方打團戰,這其實就是一種戰略思維上的落後……

    而境界的意義也就在這裡,對於大局的判斷,可以幫助玩家做出最正確的決策,什麼時候可以打,什麼時候不能打,什麼的時候應該帶線牽制,什麼時候應該留人,相比起細節來說,這種決策往往更加有意義……

    就像是下象棋的時候,對於下棋者來說,他們下棋的每一步,最終的目的,實際上都是滅掉的對方的將!

    而所有的一切,都是為了這個目的去服務的,不需要去剃掉別人的光頭,也不需要吃光對方的車馬炮,只要將殺敵人,那麼一切都將會終結,而有些人,在下棋的時候,卻往往會因為眼前的利益而忽略這樣的道理,吃掉了別人的棄子之後,卻發現自己已經被將死了……

    對於幻世之中的階位劃分,或許對於普通玩家來說,還沒有這方面的感覺……

    但是,對於現實之中的覺醒者來說,卻可以很明顯的發現,幻世的之中的分階制度,實際上和覺醒者的分級制度,是非常類似的……

    不僅僅如此,大體上來說,幻世之中的角色強度也和同等級的覺醒者可以相互類比……

    最關鍵的是,在幻世之中,玩家的升階往往會給玩家帶來非常大的成就和滿足感……

    和常規的網路遊戲裡的升級是完全不同的概念,常規的網路遊戲裡,玩家操控的角色提升等級。無非就是能夠學會新的高等級的技能。無非就是提升角色的全部屬性。無非就是讓角色獲得一定量的天賦點數,無非就是讓角色解鎖更多高等級的任務……

    可以說,這種提升,雖然會給玩家帶來滿足感,但是更多的卻只是單純在資料之上的變化而已……

    而在幻世裡,玩家的每一階的提升,卻都會給玩家帶來一種實實在在的提升……

    這種提升,不僅僅作用角色的屬性之上。同時作用在玩家的意識本身……

    這種提升,能夠讓玩家更加清醒認識到,究竟應該如何去戰鬥,也可以讓他們很清楚的感受到自己的變化和成長……

    這種變化和成長,實際上是潛移默化的……

    但是,玩家卻可以實實在在的感受到這樣的變化……

    在幻世之中,沒有辦法買賣遊戲帳號,因為遊戲帳號是和玩家本身的dna相互綁定的,也就是因為如此,所以幻世之中。是沒有所謂的水貨存在的……

    在幻世裡,只要達到了一定的階位。就必定會有符合這個階位的相應實力……

    不過,和玩家不同的是,在幻世之中,絕大多數的怪物們,雖然同樣也用階位來計算實力,但是他們的計算方式和玩家卻是完全不同的……

    玩家們的階位置計算,近似於是覺醒者的等級,從領域級開始,之後的六階幻域,七階真實,八階時空……

    而怪物們計算方法,則並不是如此,他們的階位,只代表他們擁有這個階的應該擁有的力量,至於是否擁有和階位相互匹配的境界,則還是要看他們的範本究竟是什麼……

    普通範本的怪物,雖然擁有相關階位的力量,卻不會擁有相關的能力,比如說一隻五階的普通怪物,是不會擁有領域之力的……

    精英範本的怪物,雖然擁有相關階位的力量,強度大約是普通範本怪物的一點三倍左右,不過同樣不會有相關的能力……

    稀有範本的怪物,強度大約是普通範本怪物的一點五倍左右,不過五階以上的稀有範本怪物,將會擁有足以與之匹配的部分領域能力,強度可以說和之前的兩種怪物完全不在同一個等級之上……

    再往上,就是傳說範本的生物了,擁有傳說範本的生物,在七階以下的階段裡,都會擁有和階位元相互匹配的能力,自身的屬性大約將會是普通範本生物的兩倍以上……

    而對於一般的玩家來說,普通範本的怪物往往是可以越階搞定的物件……

    道理很簡單,對於高階的玩家們來說,普通範本的怪物雖然力量強大,但是往往對於力量的運用卻無法做到極致,就像是鬥牛士能夠在鬥牛之中殺死強壯的公牛一樣,對於玩家們來說,只要有合理的方法,殺死高出自己一階的普通範本怪物,是毫無困難的事情……

    事實上,在黃金平原的之中的戰鬥之中,無論是藍天閣還是閻羅會,都有過擊殺六階召喚生物的戰績……

    對於他們這樣的大公會來說,圈殺六階的召喚生物,並不是一件多麼困難的事情……

    然而,此時此刻,出現在戰場之上的卻是一隻七階的召喚生物!

    儘管只是一個普通的七階範本召喚生物!

    但是,卻足足高出在場所有的玩家兩階之多!

    對於玩家來說,越階挑戰並不是一件困難到難以想像的事情,但是越過兩階卻是一件難如登天的事情!

    這就像是對於專業的雜技選手來說,在高空有保護的情況下,走過幾十米的鋼絲,並不是一件多麼困難的事情,儘管對於絕大多數的普通人來說,這很難,但是對於經過專業訓練的人來說,卻並不會有多麼的困難……

    然而,如果這個挑戰作出改變,將鋼絲架在萬米的高空之上,架在雲霧之間,並且足足有幾千米之長,那麼哪怕是最優秀的走鋼絲藝人,也不敢輕易的去接收這個挑戰……

    就像是鬥牛士或許可以勉強鬥死一頭憤怒的公牛,但是如果讓他同時面對五六頭公牛的話,估計他們也就只有死路一條了……

    七階的召喚生物,在現在的階段之下,已經足以碾壓全場!

    是的,碾壓全場!

    事實上,如果藍天閣在準備充分的情況下,組織一票五階玩家以及一部分的四階炮灰,配合一定的道具或者其他的召喚獸,是完全有能力堆死眼前這個七階的普通範本怪物的融合魔獸,甚至藍天閣不需要遭受太大的損失,就可以輕而易舉的完成這樣的目的……

    然而,在此時此刻,且不說藍天閣的人手嚴重不足,就算是人手足夠的情況下,想要擊殺這樣的高等級召喚生物,也必須要花費不短的時間,在這個時間裡,難道閻羅會會選擇袖手旁觀麼?這顯然是不可能的事情……

    甚至,如果換一個地方,換一個戰場,藍天閣完全可以不和對方糾纏戰鬥,直接選擇走人也是可以的,要知道,召喚生物的持續時間往往都是很短暫的,拖過了時間也就等於是殺滅了對方……

    然而,此時此刻,藍天閣卻不能夠退……

    進,人手不夠殺滅對方,退,卻又無處可退!

    而這也恰恰是晴天進退兩難的地方……
d114036 發表於 2014-8-20 20:21
第一千一百二十六章 選擇

    黃金平原。

    在戰爭之中,戰略和戰術有著非同尋常的意義……

    對於戰爭的指揮者來說,戰鬥力固然是決定戰爭勝負的關鍵因素,但是戰略和戰術卻也同樣是不可或缺的一部分……

    合理的陣型,合理的戰略,都可能對戰局產生巨大的影響……

    事實上,自古以來,在軍事上都不缺乏以少勝多,以弱勝強的例子,甚至是比比皆是……

    不過,在有些特殊的情況下,戰略和戰術卻都會失去存在的價值……

    那就是短兵相接的時候!

    是的,短兵相接!

    在大規模的戰鬥之中,戰略和戰術將會很大程度覺得戰爭的走向,但是一旦戰爭進入了殘局階段,那麼實際上戰略和戰術存在的意義也就大幅被削弱了……

    到了這個時候,戰略也好,戰術也好,他們的價值也都會大幅的降低……

    就像是遊戲之中的兩個皮糙肉厚的步兵在戰場之上相遇了,兩者的攻擊速度移動速度生命值和各種屬性都完全相同的情況下,實際上對於操縱者來說,是不存在什麼操控空間的……

    無非就是相互一A也就了事了……

    誰在這個過程之中畫蛇添足的試圖去操作自己的單位,在這個時候卻反而會成為最終失敗的原因所在!

    當短兵相接真正開始的時候,任何多餘的指令實際上都是毫無意義的……

    在這個時候,哪怕是作為戰爭的指揮者,也只能夠默默的在內心之中祈禱吶喊。希望自己的一方可以在殘酷的搏殺之中獲取最後的勝利……

    這一點。就像是即時戰略遊戲裡。在最初的時候,大規模的戰鬥之中,往往玩家們需要控制的更多的只是戰鬥的大體方向,但是一旦進入了殘局對殺的時候,玩家能夠操控的單位也就自然變得少了,他們需要作出的判斷和選擇也就少了,而在往往到了這個時候,無論作出什麼樣的判斷。很多時候都已經不能夠改變戰局的命運了……

    就像是在資源都耗盡的情況下,一方剩下一堆防禦塔,另外一方則剩下為數不多的近戰單位,那麼無論這個擁有近戰單位的玩家怎麼去操控他數量不多的部隊,最終的結局也只能夠是平局而已……

    而此時此刻,對於藍天閣一方來說,情況就是如此……

    在之前的戰鬥之中,他們已經做了一切自己能夠做的事情……

    但是,到了殘局之後,戰局卻還是不可避免的滑向了和他們預期之中截然相反的方向……

    高達七階的融合魔獸。從某種程度上來說,強度已經超出了此時藍天閣能夠承受的範圍之外……

    然而。戰爭就是如此……

    相比起司徒浩臉上不悲不喜的表情來說,晴天的表情此時顯得有些凝重……

    在之前的戰鬥之中,他已經把該做的事情都做了,但是最後的結局卻恰恰是最不利的一種……

    巨大的融合魔獸懸浮在半空之中,投射出一團巨大的陰影,將整個藍天閣剩餘的戰力籠罩在其中……

    那是一團巨大的令人絕望的陰影,這團陰影的存在,簡直就像是要將他們完全吞噬殆盡一樣……

    此時此刻,能夠在這個戰場之上生存下來的玩家,絕大多數都很清楚目前的狀況……

    不過,即使如此,無論是藍天閣的玩家還是閻羅會的玩家,卻都沒有流露出絕望或者輕鬆的表情來……

    戰爭沒有真正的結束之前,任何放鬆的行為都是非常愚蠢的做法……

    現在,對於雙方來說,語言都已經蒼白無力……

    能夠在戰場生存到這個時候,任何多餘的東西都已經無法左右這些玩家的內心了,他們在這個時候,心裡想的事情,只有一件!

    那就是,戰鬥!

    是的,戰鬥!

    沒有人會去想多餘的事情……

    沒有人會去在這個考慮敵人的強大……

    在這個時候,他們思考的重心只有一個,那就是戰鬥,實實在在的戰鬥!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    面對司徒浩的話,晴天臉上的表情和內心之中的遲疑,大約只是持續了短短幾秒鐘的時間,他的表情就一下子變得輕鬆起來,他很快做出了回應……

    他的回應很簡單,很乾脆……

    只有一個字……

    “殺!”

    在這一刻,他突然想明白了一件事情,那就是,在戰場之上,和敵人對話是毫無意義的事情……

    那樣只會滿足敵人的想要羞辱自己的**……

    而面對敵人的挑釁,最好的做法,就是狠狠一拳頭打回去!

    就算是戰死,也要死在衝鋒的路上!

    到了這個時候,戰略和戰術的存在,已經沒有意義了,與其去考慮接下來戰鬥之中的效率問題,倒不如狠狠的去咬對手一口,給對手狠狠的一刀!

    短兵相接之中,白刃戰之中的互拼刺刀,才是戰場之上最好的歸宿!

    在此時此刻,晴天突然有些明白了戰場之上,那些明知已經兵敗如山倒,但是卻依然選擇在最後時候奮勇殺敵的將軍們的心情了……

    他是這樣想的,也是這樣做的!

    雙腿輕輕一夾馬腹,他胯下的白馬就發出一聲低沉的嘶鳴,然後就是身軀就微微揚起,前蹄快速的在地面上蹬踏起來,揚起陣陣的煙塵……

    隨後,他胯下的白馬就仿佛化作了一道流星一般,直直的向著司徒浩直沖而去!

    在這一刻。畫面仿佛在瞬息之間定格了下來……

    騎士!

    這才是真正的騎士!

    眼前的這一幕。許多圍觀者內心都不由自主的產生了一種難言的震撼!

    戰爭到了這個地步。慘烈到了極點,所有人都不由自主的感受到了這種慘烈的氣氛……

    然而,在看到藍天閣的指揮官在經歷了之前慘烈的戰爭,並且在戰局陷入絕對不利的狀況的情況之下,卻依然還是毅然決然的發起衝鋒的時候,所有人卻都不由得產生了一種肅然起敬的感覺!

    是的,肅然起敬!

    很多時候,我們在面對選擇的時候。都會很容易陷入選擇困難的狀況……

    或者是兩種選擇都會讓自己收益,但是卻不知道選哪一種更好,又或者是兩種選擇都會讓自己遭受損失,同樣是讓人難以抉擇……

    在很多恐怖懸疑的電影裡,往往會有所謂的死亡遊戲的存在,所謂的死亡遊戲,就是讓人陷入一種絕望的選擇之中……

    比如說將一個人鎖在一個炸彈的旁邊,炸彈馬上就要爆炸了,而開鎖的鑰匙,卻被放在旁邊一個裝著濃硫酸的瓶子裡……

    對於被鎖住的人來說。他需要面臨的選擇就是,自己究竟是不是要將手伸入濃硫酸裡去拿鑰匙……

    固然。拿到鑰匙去開鎖,可以讓自己獲得一絲生存的希望,但是與此同時,這個行為卻也有著非常巨大的風險存在……

    首先,對於被害人來說,他不能夠確認濃硫酸裡究竟是不是真正的鑰匙,這把鑰匙究竟是不是真的能夠拯救自己,如果不是的話,那麼對於原本就已經必死的自己來說,又何必讓自己再主動去遭受這樣的一次折磨呢?

    而如果這個瓶子之中的鑰匙是真的,那麼被害人還需要確定,自己就算是拿出的鑰匙,是不是還有力氣用手來控制鑰匙打開鎖來拯救自己呢?如果自己做不到的話,豈不是也被白白折磨一次了麼?

    而除此之外,最關鍵的問題是,如果硫酸是真的,炸彈卻是假的,最後只是一出鬧劇的話,那麼自己用手去浸入硫酸,不是蠢到無以復加了麼?

    說起來,這樣的選擇往往是最難以去做的……

    很多時候,其實做出選擇永遠都比不選擇來得更好,我們也都明白這個道理……

    但是對於很多人來說,面對難以選擇的問題的時候,他們卻總是會下意識的選擇逃避……

    就像是對於恐怖懸疑故事之的受害人一樣,他們總是會下意識的規避讓自己直接受到傷害的選擇,哪怕他們在內心深處很清楚,自己這樣做了之後,可能會讓自己遭受到死亡,但是他們卻無法狠下心……

    這一點,就像是一個人在陌生的叢林之中,被毒蛇咬了之後的第一反應一樣……

    在蛇毒致命的情況下,如果反應足夠快,對於被蛇咬的人來說,或許只需要舍去一小節手指,就可以擺脫死亡的厄運……

    然而,隨著時間的推移,如果被咬的人始終不作出選擇,那麼蛇毒也就一點一點的蔓延開來,這樣一來,想要讓自己活下去,付出的代價就可能是一整只手,又或者是一整條手臂……

    而如果始終不願意付出代價,那麼最終連生命都會失去……

    說起來,這是很簡單的道理,很多人也都明白什麼叫做壯志斷臂……

    但是,明白歸明白,想要真正在選擇之中做到,卻同樣是一件困難的事情……

    好死不如賴活著……

    有些時候,人總是更加傾向於眼前的感受……

    在面對麻煩危險的時候,他們也總是更加傾向於去當鴕鳥……

    只有鴕鳥當不了的時候,他們才會挺身而出……

    事實上,這也是為什麼當今社會冷漠橫行的主要原因所在……

    就像是在公車發生一些諸如偷竊傷人之類的事件的時候,司機的反應也往往是截然不同的,在遇到前者的時候,司機在絕大多數時候都不會太過介入,往往會呈現一種漠不關心的狀態,需要乘客自己想辦法解決……

    但是。如果是諸如傷人的事件。那麼絕大多數的司機都會挺身而出。去試圖幫乘客解決麻煩……

    原因何在?

    道理很簡單,公車上的偷竊事件,說到底對於司機來說,已經司空見慣了,在這種事情上,司機是沒有什麼立場去偏幫其中的**一方的,因為對於司機來說,他是不能夠確認哪一方是真正正義的一方……

    而傷人事件就完全不同了。司機可以很輕易的確認出哪一方是無辜者,同時他不會也不能坐視在自己的車上發生這樣的事件,對於偷竊口角之類的事情,司機無動於衷,是理所當然的事情,但是如果對於打架鬥毆這樣的事情,司機也無動於衷,那麼吃處分扣獎金是肯定跑不掉的……

    而同樣的道理放在乘客身上,相比起司機來說,公車上發生的事情。乘客往往是更加不會去管的,只要事情不是發生在自己的身上。他們往往會選擇一言不發,任憑事情發展下去,見義勇為固然是一件好事,但是在現行的司法制度之中,見義勇為的行為是很難被界定的,反而可能會給自己帶來很大的麻煩……

    就像是之前有一個大新聞,有人在公車上猥褻婦女,最後除了一個司機挺身而出之後,其他人絕大多數的時候在這個時候都選擇了冷眼旁觀,在新聞之中,稱司機多次喊人幫助,卻沒有人願意出手……

    以新聞者的角度來說,這個新聞絕對是可以說明當今社會的冷漠程度已經到了一種喪心病狂的地步……

    但是,其實換一個角度來說,這樣的事情之所以會發生,很大程度上還是現有司法制度的問題,犯罪分子犯罪了,在犯罪過程之中如果被人見義勇為打傷了,那麼傷人者是不是可以免責?見義勇為是不是會有獎勵?國家是不是應該對於在此事件之中遭受麻煩的人給於足夠多的補償?

    道德這個東西,永遠都是和法律相互掛鉤的……

    法律不允許的道德,自然很少會有人願意去做……

    就像是同樣的事情,如果放在幾十年之前,相信犯罪者肯定會被淹沒在人名群眾的海洋之中……

    原因何在?

    因為以當時的人們的價值觀來說,這樣的行為本身就已經足以遭受到巨大的懲罰了,說得重一點,在某一些特殊的時間段裡,猥褻婦女的行為,是足以被判死刑的……

    也就是因為如此,所以對於當時的人來說,打死一個會被判死刑或者重刑的時候,是不可能有什麼心理負擔可言的,本質上來說,就像是除掉四害一樣……

    然而,放到現代,情況就完全不同了……

    所謂俠以武犯禁,在當今社會之中,做了好事卻依然受到處罰的情況非常的普遍,尤其是面對一些不算數嚴重的犯罪行為,比如說小偷小摸之類的事情,法律太過寬鬆,所以使得很多人都會產生一種害怕報復的想法,甚至覺得得罪了一股小偷會給自己帶來麻煩,是一件得不償失的事情……

    聽起來似乎很可笑,得罪了一個小偷,會給自己帶來麻煩?

    但是事實上,不得不承認,現有的司法體制下,不少人確實有這樣的擔憂……

    原因無他,因為小偷小摸的犯罪,往往是不會被判得很重的,甚至有些人他們早就已經習慣了每過一段時間就去警察局一次,法律的懲罰對於他們來說,早就已經不構成任何的心理和生理上的威脅了……

    而反之,毆打小偷的行為,卻可能會遭受到法律的制裁,這樣的狀況之下,見義勇為的人自然是少之又少了……

    而絕大多數會選擇見義勇為的人,往往屬於兩種極端的狀況,一種就是一無所有的人,不擔心訛詐,也沒有什麼牽掛,而另外一種人,則是地位權利財富都不低的人,他們擁有足夠多的人際關係,可以讓他們輕鬆自如的處理各種自己看不慣的社會現象,讓他們可以在見義勇為的同時,輕鬆的脫身出來……

    其實,從某種程度上來說,新聞之中司機的求助,本身就存在一定技巧上的問題……

    從事後的新聞來看,其實車上是有監控系統的,當時司機在求助的時候,只要點明了車上有監控系統的存在,權責分明,想來肯定還是會有乘客願意出手的,畢竟監控系統的存在,可以很大程度上避免事後產生不必要的糾紛……

    在此時此刻,晴天做出的選擇對於其他人來說,無疑是非常感動震撼的……

    很多時候,明明知道自己會失敗,但是卻還是勇於前進的人,才是最值得敬佩的……

    真正的勇士,敢於面對慘澹的人生!

    很多人,在面對失敗的時候,往往會選擇默默的等待失敗的來臨,而不會去選擇抗戰……

    但是在這個時候,晴天卻幾乎沒有太多的遲疑,就選擇了戰鬥!

    事實上,他很清楚,在這個時候,選擇什麼或許都不會對戰鬥的結果有什麼改變,但是他卻還是選擇了……

    有些時候,做出選擇這個行為,比選擇什麼更加重要!

    衝鋒!

    是的,衝鋒!

    在這樣的情況之下,晴天的選擇卻是衝鋒!

    就像是某個衝向風車的騎士一般!

    白馬如同流星一般,筆直的在平原之上劃過一道白色的痕跡……
d114036 發表於 2014-8-20 20:22
第一千一百二十七章 毒刺

    黃金平原。

    有些時候,選擇並不重要,因為無論做出什麼樣的選擇,好像都沒有任何意義……

    而同樣的,在有些時候,選擇卻也很重要,因為無論做出什麼樣的選擇,永遠都比不選擇要來得好……

    而此時此刻,晴天就用自己的行為做出了選擇……

    儘管這個選擇對於藍天閣來說,不足以改變他們在戰局之上的困境……

    但是,至少這卻是一個明確的決策……

    在很多時候,有決策總比沒有決策來得有意義……

    在戰場之上,令行禁止的意義是非常重大的,有些時候,哪怕是並不怎麼明智的決定,只要執行的足夠堅決,同樣可能獲取最後的勝利,反之,哪怕是明智的決定,如果沒有辦法得到完全的執行,同樣會有失敗的可能性……

    曾經有人這樣說過,如果一個人武者將一種招數連上幾千遍幾萬遍,哪怕這種招數是錯誤的,也可能會演變成為一種可怕的殺招……

    這也是同樣的道理……

    很多時候,哪怕是一些錯誤的決斷,只要足夠的堅決,就一樣可能收穫成功……

    做出決定自然是要承擔錯誤帶來的風險,但是如果不作出決定,那麼就會讓士氣白白的消失掉……

    而對於晴天來說,如果等待可以換來勝利,那麼他不會介意自己去等待,但是如果等待無法換來勝利的話,那麼他就只能夠選擇戰鬥……

    決死一戰!

    是的。決死一戰!

    白馬如同流星一般在黃金平原之上掠過。馬蹄聲仿佛被串聯到一起的鼓點一般。不斷震動著每一個人的心靈……

    漸漸的……

    出現在所有人耳朵裡的馬蹄聲變得越來越密集,最初的時候是如同重鼓一錘錘的落在地面上,但是只是須臾之後,卻是仿佛一下子變得如同雨點落地一樣輕易而密集……

    而伴隨著這樣聲音的變化,晴天胯下的白馬速度也是越來越快,最初的時候還能夠看到急速賓士之的馬的輪廓,但是只是幾步之後,整區白馬就仿佛化作了白色的流光一般。遠遠看去只有一道白色的軌跡停留在虛空之中!

    衝鋒!

    看到這一幕,所有的圍觀者都不由自主的產生了一種難言的震撼……

    因為,他們很清楚,這就是騎士的衝鋒!

    衝鋒是一種屬於騎士的基礎技能,和盜賊的潛行以及弓箭手的瞄準射擊,屬於同一類的基礎技能……

    本質上來說,衝鋒這個技能的存在的意義,就是讓騎士在騎乘的時候,獲得額外的速度,並且讓他接下來的攻擊造成更大的衝擊力……

    這樣的描述聽起來很平常。而這個技能,也確確實實就是這樣一個平常的技能……

    掌握衝鋒並不困難。本質上來說,這個技能的意義,更像是某本小說裡的人馬如一的能力,是一種騎士和坐騎之間一種完美的協調,雙方的協調越是完美,衝鋒的速度也就越是快,造成的衝擊也往往越是巨大……

    基本上只要是一個騎士,哪怕只有一階的騎士,對於衝鋒這個技能,也都會有著非常熟練的掌握……

    原因無他,對於騎士來說,在騎乘狀態之下作戰的時候,衝鋒是所有技能的基礎,也是絕大多數的技能的前置技能,能夠掌握衝鋒,就意味著在某種程度上已經具備了馬戰的能力……

    而對於一個騎士來說,對於這種騎乘狀態的掌控越是完美,他們在戰馬之上的戰力也就越是強大,衝鋒起來也就越是遊刃有餘……

    這一點,就像是賽車手和他們的車子一樣,車手對於自己的車子越是屬性,對於車子的性能越是瞭解,那麼賽車手也就越是能夠完美的駕馭賽車,甚至可以做得出像是頭文字D裡面那樣的高速漂移來,要知道,車速越快的情況下,操控車子也就越是困難,在維持高速的時候,還能夠有細膩無比的操控,這也是絕大多數頂尖車手才具有的能力……

    而同樣的道理,放到古代的戰場之上也是如此……

    在古代,步戰和馬戰是完全不同的兩種概念……

    步戰更多的會使用輕型的武器戰鬥,更像是一種武林人士的爭鬥,而馬戰和步戰卻是完全不同的戰鬥模式,身處在戰馬之上,並不是所有人都可以在高速的運動之中和敵人戰鬥的,想要成為真正的萬人敵,馬戰是必須精通的一種能力,身處在戰馬之上,實際上就像是身處在一條在大海之中乘風破浪的小船一樣,馬在高速奔跑的情況下,身軀會起伏不定,在這樣的情況,如果騎在馬上的將軍要保持自己的平衡,也就必須要隨著戰馬一起上下的起伏,只有這樣,才能夠騎得穩馬,而只有能夠騎得穩戰馬,才能夠真正意義上的殺得了敵人……

    對於不熟悉馬戰的武林高手來說,馬是一種很大的累贅,更多的時候,他們只是將馬匹當做趕路的工具而已,真正出手的時候,還是會棄馬而戰,而對於擅長馬戰的將軍來說,馬匹本身就是他們戰鬥力的一部分,他們可以很輕易的借助馬的力量,讓自己在戰鬥之中節省下足夠多的體力,同時也可以借助戰馬高速奔跑的產生的衝擊力,對敵人造成巨大的傷害,這就是一種人馬合一的狀態了……

    在幻世之中,衝鋒技能是騎士騎乘狀態之下的基礎能力之一,絕大多數人都會,但是,絕大多數人卻也僅僅只限於會的程度,距離熟練精通卻還是有非常大的差距的……

    然而,晴天的這次衝鋒,卻是一次非常完美的衝鋒!

    他距離司徒浩的距離並不遠。按照道理來說。在這樣的距離下。衝鋒是非常沒有意義的選擇,在這樣的距離內,往往騎士的戰馬還沒有來得及加速,就要被迫面對敵人了,而速度沒有真正起來的衝鋒,有些時候還不如步戰來得給力……

    在這樣的短距離內衝鋒,往往是很難發揮出足夠的速度的……

    但是,晴天卻依然還是這樣做了……

    不僅僅這樣做了。而且他做得很完美!

    只是跨出了幾步,他胯下的戰馬就已經將速度飆到了一給非常可怕的地步!

    這是一次完美的加速,完美的衝鋒!

    只是這一瞬間,絕大多數的光是看到這一幕,就已經不由自主的感到了眼前一亮!

    才是真正的騎士!

    不少的腦海裡都不由自主的泛起了這樣的一個念頭來!

    任何的職業,只要能夠達到職業的極致,都可以產生一種化腐朽為神奇的效果!

    在遊戲圈裡,曾經有一種這樣的說法,這個世界上,沒有最強大的職業。只有最強大的玩家……

    很多的玩家都將這句話視作是真理……

    但是,實際上卻並不是真的如此……

    這句話如果放在其他的網路遊戲裡。實際上還是有所偏頗的,或許職業玩家的水準確實是高出普通玩家一大截,但是如果選擇了不強勢的職業,想要在遊戲之中成名,卻依然還是非常困難的事情,就算是某些已經將平衡做到極致的團隊競技遊戲,也並不是每一個英雄都有在正式比賽上出場的能力的,絕大多數的比賽裡,各個職業戰隊的選擇,往往還是會落在少數的一部分英雄身上的,某些冷門的英雄,往往只有在特定的場合才有出場的機會……

    在很多熱門的遊戲裡,職業玩家們選擇的職業,往往會是千篇一律的幾種,而有幾種職業,則幾乎不會有人去選,即使選了,也不會有太大的作為……

    道理很簡單,無論是網路遊戲之中的職業,還是團隊競技遊戲裡的英雄,他們都是有自己的能力上限和能力下限的,對於絕大多數的玩家來說,他們要選擇的時候,肯定會選擇下限更高而上限也不低的職業和英雄,因為這代表著穩定的發揮,而有些職業,他們或許是有著很高的上限,但是他們卻也往往很容易無所作為,在這樣的情況下,他們也就經常容易被人忽視……

    不是因為那些英雄或者職業本身不強大,而是在同樣的狀況之下,玩家們往往總是會有更好的選擇……

    之所以會有這樣的狀況發生,其實主要的原因只有一個……

    那就是,每一個職業也好,英雄也好,他們的發揮都是有所謂的上限的!

    下限決定一個職業或者一個英雄的穩定性,但是上限卻是很大程度上可以決定玩家能夠將這個職業或者這個英雄推高到一種什麼樣的高度上!

    簡單來說,簡單粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加適合新手,哪怕是一個新手去玩這一類的英雄,也往往不會發揮的太差,而對於高手來說,他們玩出的往往則是一個職業或者一個英雄的上限,他們可以最大限度的發揮出職業和英雄的特質,讓他們展現出最強大的一面來!

    然而,不同角色的上限終究有高有低的,而對於高端的玩家來說,選擇一個上限足夠高的職業或者角色,無疑是非常重要而且明智的事情……

    或許在面對普通玩家的時候,職業玩家無論選擇什麼職業,又或者是選擇什麼角色,都可以碾壓這些普通的玩家,因為雙方在水準上有著本質的差距……

    但是,要知道,對於職業玩家來說,只有同為職業玩家的其他人,才是他們真正意義上的對手,在面對同等級的對手的時候,那職業和角色的選擇,無疑就是至關重要的一件事情了……

    在絕大多數的網路遊戲裡,職業玩家往往都會選擇相對強勢一些的職業,原因很簡單,遊戲之中的角色能力上限,往往對於很大一部分的職業玩家來說,想要達到或者接近都不會太困難……

    簡單來說,就是遊戲的平衡性的存在。讓玩家真正的能力不可能完全被發揮出來。無論玩家的手速有多麼快。卻還是要受制於角色本身的動作模型……

    在這樣的情況下,所謂最強的玩家的概念,也就沒有什麼實際的意義可言了……

    然而,幻世卻是一種例外!

    在幻世之中,職業存在的意義,更多的至少代表不同的道路而已,而對於玩家來說,是不存在所謂的上限的問題的……

    玩家有多麼強大。角色就能夠有多麼強大,在這樣的情況之下,玩家選擇什麼職業,更多的只是看自己能不能夠適應這種職業的戰鬥模式而已,至於職業之間的強弱,則完全不需要去考慮……

    在幻世之中,或許有職業相克的概念,但是更多的還是一種玩家本身能力的體現,在幻世之中,玩家本身的能力是佔據一個非常巨大的比重的。玩家強大了,玩家操控的角色也就自然強大了……

    幾乎每一個職業。都有逆天的人物存在,但是卻也並不是每一個玩家都可以達到這種逆天的地步的……

    而這也就是幻世所謂的動態平衡……

    遊戲之中的角色,能夠發揮出什麼樣的力量,很大程度上是和玩家本身有關的……

    一個刺客,可以很平庸,連簡單的隱匿刺殺都常常失敗,卻也可能像是白開水一樣成就刺客的巔峰……

    這就是幻世的魅力所在!

    而在此時此刻,在看到晴天的衝鋒的時候,很多人的腦海裡,卻也是不約而同的浮起了那句有名的話……

    沒有最強的職業,只有最強的玩家!

    是的,或許這句話在其他的遊戲裡並不是真正的真理,但是在幻世之中,這句話卻是地地道道的真理!

    是的,真理!

    然而,就在所有人都在為晴天這近乎完美的衝鋒而感慨的時候,晴天帶來的震撼卻並沒有因此終結……

    高速奔跑的馬蹄帶來如同疾風驟雨落地一般的聲音,而伴隨著白馬的加速,所有人的耳膜裡聽到的聲音頻率卻並沒有因此保持下去,而是一下子變得更快的高頻起來!

    於是,之前還是如果下雨一樣的聲音,幾乎在又一個瞬間之後,變成了短暫急促到極點的一陣聲波!

    那是一種聽起來有些刺耳的聲音……

    就像是一隻高速振動翅膀的蜜蜂一樣……

    所有人都能夠很清楚的感到,在高速的賓士之中,晴天和胯下的白馬在高速奔跑的同時,卻是仿佛身體發出了一陣陣速度快到極點的振動!

    那是一種充滿韻律感的振動,完美和雜亂的聲音,仿佛在這一刻融合到了一起,讓人產生了一種強烈到極點的錯愕感……

    就在這高速的振動之中,所有人幾乎在同時同一時間看到了晴天右手上的長槍快速的發生著蛻變!

    一道道黃黑相間的光圈從槍身上浮現出來,然後快速的纏繞到晴天的右臂之上……

    然後,這道光芒從他的右臂開始一點點的蔓延開來,將他的半個肩膀也一起覆蓋起來……

    光芒一閃即逝,隨即人們就看到了無比震撼的一幕……

    晴天的整條右臂連同著肩膀的部分,在光芒消失的同時,居然化作了一套黃黑相間的半身臂鎧,而在這完全覆蓋手臂的精緻鎧甲的一端,原本看起來普普通通的長槍,卻也是發生了巨大的變化……

    原本細長的輕便的長槍,此時就像是做了隆胸手術一樣,一下子變成了一隻巨大的西洋長槍……

    那是一條巨大的錐形長槍!

    給人的感覺,就像是晴天在這一瞬間,仿佛突然化作了一只要蜇人的巨蜂的一般,而他的右手,則是化作了這只巨蜂的毒刺!

    是的,毒刺!







d114036 發表於 2014-8-20 20:23
第一千一百二十八章 定格的畫面

    黃金平原。

    在看到這一幕的時候,絕大多數玩家的腦海裡,都不由自主的泛起四個字來!

    武器解放!

    是的,武器解放!

    在幻世之中,武器解放系統,是遊戲之中的最大特色之一……

    形形色色的不同的武器,形成各種各樣不同的解放效果,也是幻世之中獨有的一道風景了……

    而此時此刻,晴天居然在這個時候,選擇了解放自己的武器!

    在幻世之中,雖然武器解放是一個不小的噱頭,但是真正能夠擁有此類武器的玩家數量卻也並不算太多,尤其是高等級的武器解放,已經被證明擁有唯一性了,傳說級之上的武器,在解放之後的效果,也往往比普通的武器要高出一大截來……

    當然,一般來說,武器的解放屬於頂級玩家最後的一張底牌了,很少會有人隨意的去掀開自己的底牌,尤其是在兩種特殊的情況之下……

    這兩種特殊的情況就是……

    第一,自己所在的一方已經在戰鬥之中佔據了絕對的優勢,不需要自己暴露自己的底牌……

    第二,自己所在的一方已經在戰鬥之中佔據了絕對的劣勢,就算是自己暴露底牌,也沒有了力挽狂瀾的可能性……

    一般來說,動用武器解放最合理的時機,往往是雙方處在僵局的情況之下的時候,在這個時候,任何一方的一點點些許的爆發,都可能打破整個僵持的局面,在這樣的情況之下,才是掀開自己底牌最好的時機……

    毫無疑問。晴天此時的狀況就更加像是處在第二種情況之下,戰局已經是壓倒性的不利了,任何的明眼人都能夠看得出,如果沒有奇跡發生的話,戰場之上的藍天閣。幾乎不會有任何的勝算可言……

    然而,他卻依然還是在這個時候解放了自己的武器!

    並且毫不猶豫的將這最致命的一擊在這個時候呈現了出來!

    武器解放的形式可以說是多種多樣的,有的是對於武器的變形強化,有的則可能是讓武器和角色的身體進行某種程度的融合幻化,也可能是將武器直接變成了某種召喚生物,在這些武器解放之中。有些是可以持續很長時間提升戰鬥力的持續性解放,也有一些武器解放只有解放之後的瞬間會產生強大的破壞力,隨後就會完全消失無蹤,只有一擊之力……

    而毫無疑問的,晴天這一次的武器解放,就是這樣一種只有一擊之力的解放!

    是的。只有一擊之力的武器解放!

    事實上,這也是武器解放之中最能夠展現出武器解放威力的一種類型了……

    道理很簡單,在同樣的能量之下,長時間持續的釋放和短時間瞬間的爆發,毫無疑問肯定是後者在瞬間的爆發力更加的強大,而前者雖然對自己有提升,並且提升的幅度不弱。但是瞬間爆發出來的威力方面,卻肯定不能夠和後者相提並論的……

    就像是殺雞取卵一樣……

    很多人覺得,殺雞取卵是一件非常愚蠢的事情,因為只要雞活著,就會有源源不斷的雞蛋,而如果雞被殺了,固然可以讓人飽餐一頓,但是以後卻再也吃不到雞蛋了……

    然而,實際上,殺雞取卵和留雞產卵。本身只是兩種有著不同傾向的選擇而已……

    就像是對於一隻上升之中股票的處理一樣,是選擇直接套現換取大筆的金錢,還是留在手上長線持有等股票上漲,這都只是個人自己的選擇而已……

    選擇前者固然可能導致損失,形成殺雞取卵的效果。但是如果選擇後者,卻也有同樣因為股票跌停而被套牢的劇本可能出現……

    說到底,無非就是仁者見仁智者見智了……

    而毫無疑問,晴天這一次的武器解放,就是這麼殺雞取卵的一擊!

    當然,除了晴天的果斷之外,他這一次武器解放的造型,也是很大限度讓在場的玩家感到了震撼……

    一根原本看起來普普通通的長槍,居然在瞬息之間幻化成為了一根如同錐子一樣的巨大毒刺,並且在晴天原本就寬厚的肩膀和右臂上形成了黑黃相間的條紋連身臂鎧!

    這樣的畫面,無疑是極具視覺衝擊力的!

    是的,視覺衝擊力!

    給人的感覺,就像是晴天的右邊半個身體,在高速的衝鋒之中,瞬間化作了一隻巨大的毒蜂,露出了自己無比銳利的毒刺,準備給於敵人致命的一擊!

    不僅僅如此,在高速的衝刺之下,晴天的整條右臂卻依然維持著一種極頻率的超頻振動,在空氣中發出一種讓人難以忍受的嗡嗡聲,只是聽到這樣的聲音,就會讓人產生一種發自內心的煩躁和壓抑感覺,甚至由此產生一種難言的恐懼……

    事實上,會產生這樣的感官,是絕大多數普通人都應該很容易理解的狀況……

    就像是現實裡,當我們在房間裡發現一隻不斷振翅飛翔的蜜蜂的時候,也會不由自主的產生這樣的煩躁和恐懼感……

    儘管我們很清楚,如果我們不主動去攻擊蜜蜂,蜜蜂也應該不會主動蜇人,但是這種下意識的煩躁和恐懼卻是揮之不去的……

    畢竟蜜蜂和蚊子有著本質上的不同,蚊子這種生物,如果騷擾人,估計被拍死是比較常規的命運,而對於人來說,拍死蚊子這樣小體型的生物,也不會有什麼太多的噁心感覺,然而,體型比蚊子要豐滿得多的蜜蜂,一般情況是是不會有人用手去拍的,一是擔心被蜜蜂蜇了,二是也是因為蜜蜂的體型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也會弄得很噁心……

    一般來說,武器解放之所以受到,最大的原因是因為武器解放的時候。總是能夠給玩家帶來極具視覺衝擊力的效果,也就是這個原因,所以玩家在解放自己的武器的時候,絕大多數都會選擇一個相對好一些的時機,有些騷包的玩家。還喜歡用一些低沉的語調,充滿磁性的將自己的武器解放之後的名字報出來,用來彰顯自己的不凡……

    然而,晴天的這次解放,卻是沒有這樣做!

    他這次的武器解放速度很快,快到超出了絕大多數的人想像之外!

    他距離司徒浩的距離並不遠。而衝鋒的速度又非常得快,而當他真正沖到司徒浩身前的時候,手中的毒刺卻是已經完全成形!

    而幾乎在手中巨大毒刺成形的同時,晴天的這次衝鋒也已經化作白影直直穿過了司徒浩的身軀!

    是的,穿過!

    毫無疑問,這是近乎完美的一次偷襲!

    是的。偷襲!

    高速的衝鋒加速之下,讓騎士擁有了遠遠超過其他職業的瞬間爆發速度,衝鋒途中的武器解放,更是讓這一擊的威力達到了一種讓人難以想像的地步!

    馬蹄聲,蜂鳴聲,幾乎在瞬間之間就將所有人的耳膜佔據……

    馬蹄聲充滿著節奏的美感,高速在地面上落下的馬蹄。就像是戰爭的鼓點一般,充滿讓人迷醉的聲響……

    然而和馬蹄的聲音相比,蜂鳴的聲音卻無比的刺耳,讓人不由自主的感到一種發自內心的煩躁和恐懼,就算是捂起耳朵,也無法阻止這種聲音穿過自己的耳膜進入其中……

    事實上,這樣恰恰是為什麼各個國家的防空警報之類的聲音,都會選擇這種類似於蜂鳴一般的聲音的原因所在了,只有這種無孔不入,並且能讓人第一時間產生不快感覺的聲音。才能夠讓人第一時間從原本的節奏之中脫離出來……

    從晴天的嘴裡冒出那個“殺”字,再到他的胯下的白馬開始衝鋒,再到他解放了自己手中的長槍,再然後他就穿過了司徒浩的身體……

    這個過程,時間非常的短暫。只有短短的幾秒鐘時間而已……

    然而,對於在場的玩家們來說,卻仿佛像是過了幾個世紀一樣……

    當馬蹄的聲音逐漸消失,當那刺耳銳利的蜂鳴聲音漸漸消散的時候,戰場之外的圍觀者們,則是半天都說不出一句話來……

    因為,他們已經不知道到底應該如何用語言去形容晴天之前的所作所為了……

    那是莽夫的做法麼?又或者是,那才是一個勇者真正應該做得事情?

    時間仿佛在這一刻定格了下來……

    無論是戰場之中的雙方玩家,還是戰場之外的圍觀者,似乎都一下子失去了說話的興致……

    甚至就連在戰場之上的三隻食人魔,兩頭雷龍,以及強大的融合魔獸,似乎也因為晴天的舉動而感到了震撼……

    這一擊,到底算是什麼?

    偷襲?

    突襲?

    決死一擊?

    無數人的腦海裡轉過了許多的念頭……

    最終,他們的腦海裡的念頭就變成了同一個……

    這樣絕命而又完美的一擊,最終到底有沒有成功?

    作為晴天衝鋒目標的司徒浩,到底有沒有在這一擊之下被秒殺?

    是的,秒殺!

    毫無由來的,許多人的腦海裡都不由自主的泛起了這兩個字來……

    秒殺!

    在其他的網路遊戲裡,秒殺似乎是一件有些不可思議的事情,尤其是在同等級下一對一的戰鬥之中,形成秒殺幾乎是玩家們很難去想像的事情……

    因為,秒殺這種概念,本質上來說,在絕大多數的時候,更加可能出現的情況是強者對於弱者的戰鬥之中,秒殺的存在,就意味著被秒殺的一方實際上在戰鬥之中是無所作為的……

    不,與其說是無所作為,倒不如說是無法作為才對,作為被秒殺的一方,在被秒殺的過程之中,很多時候是毫無反抗能力的……

    這一點,就像是格鬥遊戲裡的無限連招一樣,如果某個格鬥遊戲裡有這樣的招數存在,那麼對於被攻擊的一方來說,可以說完全無法掙脫這種被連死的命運的……

    而從這種角度來說。秒殺的存在,也就同時意味著遊戲的平衡性受到了某種程度上的顛覆……

    玩家們喜歡秒殺形成的快感,但是,他們卻不喜歡自己成為其他人秒殺的對象,所以退而求其次的結果就是。玩家通常無法秒殺另外一個同等級的玩家,如果出現了這樣的情況,那麼一般來說相對強勢的遊戲職業,也就不可避免的會受到修正削弱……

    避免出現秒殺這種降低玩家遊戲體現的設定,是許多遊戲公司內部公認的平衡法則……

    道理很簡單,對於玩家來說。他們不會因為無法秒殺敵人而退出遊戲,但是他們可能會因為自己被敵人秒殺而退出遊戲,對於遊戲公司來說,保護弱者和新手,是他們必須要做的事情,所以削弱強勢的職業。削弱強勢的玩家,削弱強勢的遊戲公會,對於遊戲公司來說,是一件天經地義的事情,因為在他們看起來,讓新手獲利,新手就會留下來。而如果讓那些強者獲利,那麼強者的存在反而會讓新手們因為感動巨大的差距而不願意繼續遊戲……

    但是,在幻世之中,情況卻是完全不同的……

    在幻世之中,秒殺是一件家常便飯的事情……

    無論是玩家被怪物秒殺,還是怪物被玩家秒殺,又或者是玩家相互pk之中的秒殺,都是非常容易出現的狀況……

    幻世並不是那種常規意義的泡菜遊戲,在很多的泡菜遊戲裡,本質上來說。就是玩家穿著最好的裝備,然後兜裡揣著一大堆的紅藍藥劑,然後就可以定點刷怪去了,戰鬥之中,如果不是秒殺的情況。那麼絕大多數的時候就是一種相互拼誰帶的藥多的情況……

    而在幻世之中,技術性的擊倒則是一種主流的戰鬥方式……

    就像是在拳擊比賽裡,常規的網路遊戲,更加像是那種奧運會的拳擊比賽,雙方選手相互攻擊,到了最後比點數判定勝負,但是幻世的遊戲機制,則是更像是那種相對開放一些的拳擊或者格鬥比賽,這種比賽之中,直接擊倒或者擊暈對手獲勝的例子比比皆是,雖然在這樣的機制之下,不利於對於拳手的保護,但是同樣的,卻也給了拳手一個相對真實的格鬥環境……

    尤其是脆皮職業之間的相互pk,法師,刺客,射手,劍士,這一類的職業之間,在pk之中非常容易形成相互之間的秒殺,有些時候,勝負也僅僅只在一念之間……

    就像是在dota裡,一個帶著羊刀的修補匠,在野外遇到一個出了a仗的劍聖,實際上就是一場手速競逐,如果劍聖直接放出了大招,那麼修補匠毫無疑問會被直接秒殺,而如果修補匠先手羊到了劍聖,接下來就是無限的羊到死為止……

    在幻世之中,脆皮之間的相互戰鬥,秒殺率是非常高的,尤其像是刺客這樣的職業,在佔據了絕對先手的情況下,秒殺許多布衣職業都是非常輕鬆的事情……

    而除此之外,在幻世之中,玩家的個人能力很大程度上會影響到角色的戰鬥力,而在這樣的情況下,角色能夠造成的殺傷力,幾乎是沒有所謂上限的概念的……

    一個刺客刺出匕首的時候,或許只需要偏移幾公分的距離,就可以造成比原本高得多的傷害,或許匕首的角度微微調整,造成的傷害也會有不小的變動,又或者是出手的速度快上半分,就可能在對方的防禦動作完成之前直搗黃龍,甚至,在刺殺對手的時候,輕微的旋轉匕首,也可能會造成比原本高得多的傷害……

    同樣是刺殺的動作,各種各樣的原因,都會很大程度上決定這一擊實際實際產生的效果……

    而這也恰恰是幻世真正讓玩家們趨之若鶩的地方……

    尤其是那些曾經在許多遊戲之中叱吒風雲的職業玩家們,更是如此……

    對於他們來說,許多的競技類遊戲,根本就無法發揮出他們能力的上限來,而幻世卻完全不同,在幻世裡,永遠不用擔心自己的能力會受到制約,在幻世裡。角色的每一個戰鬥動作,每一個行為,都往往有著可以進一步提升的空間,都有更多的細節可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……

    哪怕是在同樣的等級和屬性之下。玩家普通的一拳打出,造成的傷害卻可能是幾倍乃至於幾十倍的差距……

    其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的設定,另外一方面則是取決於玩家出拳時候的發力狀況,普通人揮拳,完全是按照本能去出拳。實際上拳頭上的力量並不會太大,而一些略懂武術的人,就會知道,出拳的時候,實際上並不僅僅只是拳頭上力量,手指。手腕,手肘,肩膀,胸部,腰部,大腿小腿,其實都有相關的發力點存在……

    只有將全身的勁道擰成一股繩。才能夠真正發揮出最強大的力量來……

    當然,這樣的事情,一般人是幾乎不可能做得到的,對於普通人來說,試圖整合全身的力量,有時候反而會產生適得其反的效果……

    事實上,也就是因為如此,最近一段時間,全國各大城市的武館生意往往非常的興隆……

    武館生意之所以興隆,其實恰恰就是因為幻世的存在……

    在任何的遊戲之中。都不缺少那些有一定閒錢的玩家,這些玩家,在遊戲之中不圖名不圖利,只圖一個爽利,他們也可以說是真正意義上的玩家。沒有什麼生活的壓力,也不在乎能不能夠在遊戲之中出名……

    然而,往往這一類的玩家,反而是最容易出名的……

    因為他們是真正認真的在玩遊戲的一部分人……

    而事實上,由於幻世的真實度非常高的關係,所以在幻世之中的物理系玩家,在意識到了現實之中的戰鬥和發力技巧對於遊戲之中的戰鬥同樣會有幫助之後,其中不少人就抱著試試看的心態報名了一些武館學習……

    最初這麼去做的玩家,原本在論壇之中並不出名,他只是在水區發了一個自己打算去某武館學藝的帖子和截圖之後,就很快消失在玩家的視野之中了……

    最初的一段時間裡,不少人對於他的做法都感到有些莫名其妙,許多的玩家都覺得這個人肯定是玩遊戲玩瘋了,都有些分不清有些和現實了……

    然而,大約過了兩個星期之後,這個玩家就重新出現在了所有人的視野之中,重新出現之後,這個玩家很快就將自己的各種變化都貼到了論壇裡,其中詳細描述了自己通過現實裡短期的學習之後,已經讓自己遊戲之中的戰力獲得了顯著的提升……

    空口無憑的情況下,自然是沒有人會相信的,甚至也有不少人認為這個玩家是在嘩眾取眾,於是這個玩家就乾脆競技場設下了一個白裝的虛擬擂臺,讓等級相近玩家前來挑戰……

    白裝的競技場,對於玩家們來說,無疑是最公平的戰鬥場合,對此論壇的許多玩家也都表示了自己的興趣……

    於是,一場意義深遠的擂臺上就此展開了……

    在擂臺之上,這個後來被玩家們稱為“學武帝”的玩家一連擊敗了十幾個同等級的玩家,很充分的證明了現實之中的戰鬥技巧對於幻世的意義之後,許多的玩家也認可了他的觀點……

    當然,最後這個擂臺還是被聞訊趕來的某個武學高手拆掉了,相比起“學武帝”這樣的半吊子來說,挑掉擂臺的玩家在現實裡確實一個地地道道的武者,所以三招兩式之下,就輕而易舉的擊敗了這個“學武帝”……

    不過,也恰恰是因為如此,所以反而讓“學武帝”的觀念得到了廣大玩家的普遍認可——現實之中的武學和各種格鬥技巧,在幻世之中一樣可以被真實有效的還原出來!

    也就是因為這一場不大不小的風波,所以現在在全國的各大城市之中,武館的生意幾乎一下子就變得火爆起來了,而這種現象的出現,也是讓許多原本因為生意凋零而幾乎倒閉的武館就此起死回生,許多的武館老闆也是因此淚流滿面,甚至不少的武館還得到了私人的資助,一下子就擴大了規模……

    當然,這些都是後話了……

    言歸正傳……

    在幻世之中,玩家的自身對於戰鬥的理解,很大程度上決定了遊戲角色能夠在瞬間爆發出來的戰鬥力,而這一點,也恰恰是幻世很容易形成秒殺的源頭所在!

    許多的遊戲公司認為幻世這個遊戲對於新手非常非常的不友好,並且新手的死亡率也一直在各種遊戲之中高居榜首……

    甚至有許多的專家教授斷言,以幻世這樣完全無法讓普通玩家接受的平衡性,以及對於新手的忽視甚至無視,是絕對無法火爆太久的,那些無法在遊戲之中生存的新手們,肯定最終會選擇其他遊戲,而那些在幻世之中的高手們,最終也必定會因為新手的流失,成為無根之水……

    他們斷言,幻世終將為自己的傲慢和無理付出自己的代價!

    然而,現實卻是又一次打了那些專家教授的臉……

    面對幻世這種非常不友好的新手體驗,絕大多數的新手卻都沒有選擇離開,而是咬牙堅持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世這樣高端大氣上檔次的遊戲裡,就算是被虐了,也比在其他的遊戲好一萬倍……

    之所以會出現這樣的情況,原因有兩個,第一,幻世的虛擬實境的真實度足夠高,高度的虛擬,讓玩家在玩過幻世之後,就很難去玩其他的遊戲,在幻世出現之後,也有其他的遊戲公司嘗試開發虛擬實境類型的遊戲,不過卻都因為技術上的缺陷,使得遊戲的真實度和操作感和幻世的差距無比巨大,最關鍵的是,他們沒有那種讓玩家在睡眠之中依然可以維持遊戲的技術,而且絕大多數都是體感操控……

    在這樣的情況下,玩家自然是不會選擇這一類的遊戲的,不怕不識貨,就怕貨比貨,一種是可以讓自己在睡眠之中進行遊戲的遊戲,可以舒緩一整天的疲勞,而另外一種,則是要通過自己的運動來讓遊戲之中的角色做出動作的,越玩越是讓自己疲勞的遊戲,選擇哪一種自然也就不必多說了,何況兩者在畫質上,也有著本質的差距……

    當然,除了畫質之外,逆反心理也是很重要的一環,要知道,很多遊戲之中的新人玩家,往往都是被自己的小夥伴甚至是異性小夥伴帶到遊戲裡的,在小夥伴面前,固然是不能丟臉的,在異性小夥伴的面前,當然是更加不能夠承認自己不行,所以往往面對極高的新手難度,絕大多數的新手往往都會選擇堅持玩下去……

    而在幻世這個遊戲裡,只要一個玩家度過了新手階段,往往就會有一種很強烈的成就感產生……

    無數的思緒在戰場的內外飄飛游離……

    而時間,卻也是在這一刻又一次恢復了流動……

    晴天和司徒浩此時的造型,像極了古代那種俠客電影裡的橋段,兩個俠客相互揮刀,交錯而過之後,兩者都靜立不動……

    隨後,其中一個吐血,而另外一個則是倒地而亡……

    出乎絕大多數的圍觀者預料之外的是,這一次,先有動作的卻是晴天……

    準確的說,是晴天胯下的白馬……

    噗通!

    伴隨著一聲不輕不重的聲響,晴天胯下的白馬似乎不堪負重,前腿一軟,就跪倒翻到在地面上!
d114036 發表於 2014-8-20 20:23
第一千一百二十九章 黃蜂尾後針……

    黃金平原。

    畫面的定格飛快的解除……

    然後首先映入了玩家眼簾之中的,卻是一副人仰馬翻的畫面……

    是的,人仰馬翻的畫面……

    高大的白馬似乎因為失去了支撐身體的力氣,一下子就跪了下去,龐大的身軀側向的翻倒在地面上,掀起一片煙塵來……

    隨著白馬的轟然倒下,晴天的情況自然也好不到哪裡去……

    原本附著在右臂看起來無比讓人震撼的如同大黃蜂一般的尾後毒針,此時如同溶解到水中的化學元素一樣,瞬息之間消失無蹤……

    除此之外,晴天身上原本光鮮亮麗的銀白色鎧甲,此時也是在之前的那一擊之下變得遍佈裂痕……

    那如同蛛網一樣的裂痕,讓原本看起來無比霸氣的鎧甲,此時卻是顯得有些讓人發自內心的感到噁心……

    就像是一個原本美麗無比的女人,臉龐之上卻被人來來去去的劃了幾十刀一樣,原本再美麗的女人,在被劃這樣幾十刀之後,也不會再帶給別人美麗的感覺了,取而代之的,只有厭惡和恐懼……

    相比起身上的鎧甲和胯下的白馬來說……

    晴天自己也好不到哪裡去,他的臉上無比的蒼白……

    一抹鮮紅的血液悄無聲息的從的嘴角浮現出來……

    然後緩緩的流淌下來……

    不過,即使如此,晴天卻依然還是緩緩的從倒在地面上白馬身上做起身來。先是輕輕用手撫摸了一下地上筋疲力盡的白馬一下。然後就緩緩的站了起來……

    他的動作很慢……

    但是卻帶給人一種難言的堅韌……

    就像是一個戰神正在緩緩的從睡夢之中的蘇醒過來……

    站起身子之後。晴天緩緩的轉過身體,然後將自己的目光投射到身後那一個全身被黑色法袍覆蓋的身影之上……

    然後,畫面就再次定格了……

    時間一分一秒的流逝……

    直到一個沙啞的聲音緩緩的響起……

    “想不到,真是想不到……”

    “你居然會用這樣的手段……”

    “不得不承認,你確實是一個好對手……”

    所有人在這一個時候,都在第一時間清楚的知道了這個聲音的主人究竟是誰……

    司徒浩!

    是的,司徒浩!

    隨著司徒浩的開口,原本定格的畫面。就在再一次的流動了起來!

    是的,流動了起來!

    首先出現在畫面之上的,是一聲低沉而又帶著嘶啞的悶哼……

    隨後,所有人看到了駭人的一幕……

    一個巨大的空洞驟然的在司徒浩的黑色袍子上緩緩的浮現出來,然後便是一塊塊血肉從這個空洞之中掉落下來……

    綠色的血液混合的紅色的肌肉,一點點的落到地面上,給人帶來無盡的視覺衝擊力……

    隨後,人們就意識到了那究竟是什麼——一個完全貫穿了司徒浩身體的一個巨大貫通傷!

    是的,巨大的貫通傷!

    準確來說,是一道由小變大的錐形傷口!

    在司徒浩身體前方的胸口處。只有一個小小的如同乒乓球一樣的空洞,但是到了司徒浩的身體後方。卻是留下了一個巨大的如同西瓜一樣的大洞!

    是的,大洞!

    這樣的效果,簡直就如同是在許多步槍的射程之內,被直接命中了一樣!

    然而,相比起其他的傷口來說,更加詭異的卻是司徒浩的臉孔……

    如果是其他人,在遭受了這樣強力的攻擊之後,臉上肯定是一副痛苦的表情,但是司徒浩臉上的表情卻顯得很是平靜,仿佛那個身體被洞穿的人並不是自己一般……

    除此之外,當那個巨大的貫通傷口驟然浮現的時候,司徒浩的傷口上居然沒有留下太多的鮮血,幾乎只是在瞬息之間,他身上的傷口就以一種極其詭異的樣子完全停止了出血的狀態……

    這種感覺,就像是那個巨大的貫通傷不是在之前造成的,而是好像很久很久之前,就已經留在他身上了一樣!

    沉默!

    無論是戰場之上,還是在戰場之外……

    所有人仿佛在這一瞬間都陷入了一種詭異而寧靜的沉默之中……

    因為誰也不知道這個時候應該以一種什麼樣的表情和神態來面對眼前的畫面……

    發動了決死一擊的騎士,和遭受了決死一擊的魔王……

    究竟誰才是這場戰鬥的勝利者?

    又或者,兩者都還有餘力繼續戰鬥?

    還是說,在這場戰鬥之中,雙方一擊形成了兩敗俱傷的結局?

    從表面上看起來,無論是晴天也好,司徒浩也好,在之前的那一瞬間的交鋒之中,兩者受到的傷害都絕大的……

    晴天就不用說了,作為一個騎士,他胯下的戰馬因為筋疲力盡而倒地,他身上的鎧甲也因為巨大的衝擊和高速的振動變得佈滿裂痕,他蒼白了臉色足以說明即使是對於他這樣一個五階的強者,發動之前那絕命的一擊,依然是一種不小的負擔……

    而事實上也確實是如此的……

    晴天的這一擊,騎士已經很大程度上的消耗了他絕大部分的體力和精力……

    可以說是精氣神都融入了這一擊之中……

    這一點,實際上恰恰和黃蜂們的特質相互吻合……

    各種各樣的蜂類生物,實際上他們最致命的,就是他們尾後的毒針!

    然而,和他們尾後毒針同樣有名的,卻是他們尾後毒針的意義……

    不到最關鍵的時候,他們絕對不會使用這種最致命的武器……

    因為,這種武器不僅僅對於敵人來說是致命的,即使對於黃蜂自己來說,也同樣是致命的……

    對於黃蜂來說,使用自己尾後毒針蜇人的同時,也意味著他們自己生命的終結,只有在面對哪怕是豁出生命也要抗爭的敵人的時候,他們才會使用這種最極端的能力……

    而此時此刻,對於晴天來說,司徒浩無疑就是這樣一個對手……

    所以,他毫不猶豫的就爆發出了自己最強大的力量……

    如同黃蜂在面對敵人的時候,發動了自己最強大,也最致命的一擊……

    這裡的致命,不僅僅是對敵人,也同樣是對自己……

    毫無疑問,這是決死的一擊……
d114036 發表於 2014-8-20 20:24
第一千一百三十章 直搗黃龍

    黃金平原。

    司徒浩的臉色一如既往的冷酷……

    但是,劇烈的疼痛感覺從他身體上不斷如同波濤一樣席捲而至……

    此時此刻,司徒浩能夠感受到很清楚的自己的身體究竟遭受了什麼樣的攻擊……

    這是致命的一擊!

    是的,致命的一擊!

    此時此刻,司徒浩能夠很清楚的感受到自己的狀況,貫穿自己胸口的一擊,直接湮滅了自己絕大部分的心臟,殘餘在胸腔裡的半個心臟頑強的跳動著,但是卻已經漸漸無法維持對於生命的維持了……

    不僅僅如此,司徒浩還能夠感受到以自己身體上那個巨大的傷口為中心,一股從對方槍尖傳遞而來的振動正在不斷的向外擴散著,摧毀著撕裂著自己的神經和肌肉……

    看起來,自己這一次是大意了……

    這是司徒浩此時此刻腦海裡轉過的唯一的念頭……

    接下來,無數的念頭在司徒浩的腦海裡紛至遝來……

    從某種程度上來說,在面對巨大劣勢甚至是絕境的情況之下,晴天做出這樣的絕命一擊的選擇,算不上多麼的明智,但是卻也可以說是一種能夠被理解的行為……

    很多抗戰電影電視劇裡的畫面,當面對已經喪失了反抗能力的敵人的時候,往往很容易出現優勢一方試圖貓戲老鼠的狀況,其中最典型的莫過於不用槍打死對方,而是選擇直接和對方一對一拼刺刀決勝負……

    這樣的事情,無論是中方還是日方的將領。都曾經做過不少次。對於中方的將領來說。這是為了培養士兵們單打獨鬥殺鬼子的勇氣,而日本方面,則是出於他們的武士道精神和軍人的榮譽……

    不過,雖然表面上是這樣的,但是實際上,這樣的行為其實在戰鬥之中並不算明智……

    明明可以簡單殺死的敵人,卻偏偏要用可能換命的方式去殺死,從某種程度上來說。無疑是一種非常愚蠢的舉動……

    事實上,很多的時候,那些深陷在絕境之中,卻提議要決死拼刺刀的軍人,在最後一刻,他們想到實際上就是希望自己在臨死之前能夠多殺死幾個敵人而已……

    作為劣勢的一方,會這樣去想,自然是理所當然的事情……

    尤其是當時中日之間的戰爭,是很少會有俘虜存在的,在戰場之上被俘的士兵。絕大多數都被炮彈震暈被俘虜的,明刀明槍的讓他們放棄抵抗。幾乎是一件不可能的事情……

    在這樣的情況下,作為陷入絕望的一方,自然是希望能夠找到機會能夠給自己拉一點墊背的敵人的……

    而作為佔據優勢的一方,很多時候卻又往往無法拒絕這種絕命的單挑,尤其是在戰場之上,很多人都很容易因為自己的熱血而做出一些不理智的行為,甚至就連軍官也不例外……

    從熱血的角度上,絕大多數的士兵都覺得手刃仇敵所帶來的快感遠遠超過用子彈消滅敵人,但是從理智的角度上來說,如果因為要滿足手刃仇敵的快感,而讓自己的戰友產生可能被敵人殺死的風險,則是一件非常不可取的行為……

    就像是曾經非常有名的抗戰劇亮劍裡,就有不少類似的橋段出現……

    比如最初幾集裡的,日本人用俘虜鍛煉特種兵的格鬥能力,不過卻沒有想到在俘虜裡有一個無比強大的魏和尚,不但一個指揮官被殺死,而且還被魏和尚直接逃走了,可謂是賠了夫人又折兵……

    再比如說李雲龍伏擊了日本人的軍事觀摩團之後,明明已經將對方逼到了絕境,卻還是選擇讓自己手下的士兵和對方進行一對一的決鬥,雖然從結果上來說,最後敵人紛紛死在張大彪和魏和尚的手裡,但是實際上,這樣的行為卻是存在有一定的風險,並且並不值得提倡的……

    要知道,在戰場之上,對於敵人的尊重,永遠都只能夠是在敵人死了之後……

    而尊重一個活著的敵人,就是一種對於戰友的傷害,就是一種對於軍人身份的背叛!

    然而,很多人卻沒有意識到這一點,甚至有許多的所謂的名將,對此也沒有非常清晰的認識,甚至在一些人的眼裡,軍人的榮譽是大於一切的,這個一切,甚至包括讓他們付出自己乃至於手下士兵的生命……

    很多時候,失敗者的困獸猶鬥,在很多時候,比常規意義上的戰鬥還要來的可怕……

    道理很簡單……

    常規意義上的戰鬥之中,人都會有自我的保護意識,都會下意識的給自己留下一條後路,就像是在賭場裡賭錢的時候,理智的賭徒哪怕輸的再多,也總會給自己留下回家的路費,至少這樣不會讓自己因此睡大街……

    當然,那種喪心病狂到不給自己留下任何退路的賭徒,最終的結果也往往會因為自己的瘋狂而讓自己陷入絕境……

    然而,困獸猶鬥卻完全不同……

    對於一個已經陷入了絕望的對手來說,他們是不會在意自己的退路的……

    從某種角度來說,本身就已經沒有了退路的對手,往往會變得更加的可怕……

    就像是足球聯賽之中,提前獲得了聯賽第一名的球隊,實際上在之後的比賽裡往往會顯得無欲無求,甚至會讓主力提前休息,派上全部的替補出戰……

    反之,那些陷入了降級區域的球隊但是卻又希望晉級的球隊,呈現出來的卻會是一種完全不同的姿態……

    對於很多的球隊來說,他們可以容忍失敗,但是卻絕對不能夠容忍降級,因為一旦球隊降級,那麼無論是球員方面。還是俱樂部方面。都會遭受承重到難以想像的打擊。球員的身價會因此降低,而球隊的降級會讓球隊無法留下隊伍之中的明星球員,而即使之後又回到了原來的等級,失去的球員卻是不會有機會再回來了……

    對於所有的老牌強隊來說,這樣的狀況都相當於是一種災難……

    也就是因為如此,所有往往在足球聯賽裡,這種立志於保級的球隊,才是最可怕的對手。哪怕是聯賽排名前幾名的隊伍,在面對他們的時候也會顯得小心翼翼,雖然在實力上來說,他們淩駕于對手之上,但是對手那種絕望之中爆發出來的勇氣,卻足以讓絕大多數身處在安全區的隊伍望而生畏……

    而許許多多的冷門,也恰恰就是在這些比賽之中誕生出來的,事實上,對於強隊來說,擊敗這些保級球隊比不困難。但是前提是他們可能會為此付出主力球員受傷,或者體力透支的代價。所謂光腳的不怕穿鞋的,就是這樣的道理……

    而事實上,在戰場之上,因為己方佔據了優勢,就放鬆了對於對手的警惕,本身就是一件非常愚蠢的事情……

    在很多的小說或者電視劇裡,都會有這樣的橋段……

    警方包圍了犯罪分子,犯罪分子又劫持了人質……

    這個時候犯罪分子要警方的負責人出來講話,然後在周圍所有人的勸阻之下,警方的負責人(通常是電視劇或者小說的)依然毫不動搖的選擇站在了犯罪分子的面前,然後開始和對方溝通,最終說服對方,又或者是乘著對方的疏忽,找到機會擊斃了犯罪分子……

    故事或者電視劇的結果或許很完美,但是事實上,這種行為卻是非常**的做法……

    道理很簡單,所謂君子不立于危牆之下……

    要知道一件事情,不立于危牆之下,並不是一種貪生怕死,而是一種智慧!

    很多人的思維都有這樣的一種誤區,好像作為員警作為軍人,必須要足夠的勇敢,足夠的有血性,必須要在關鍵的時候冒著危險挺身而出……

    在現實之中,這樣的情況是不可能出現的……

    作為案件的負責人,是不可能堂而皇之的出現在犯罪者的面前的……

    這不是他不敢這樣做,而是這樣的行為不僅僅毫無任何的必要,而且也同時具有一定的風險性!

    就像是下軍棋的時候,沒有人會無聊到沒事將自己的司令從營裡移動出來,放到對方可能是炸彈的棋子攻擊軌跡上……

    從心理的角度來說,這樣的行為可能能夠起到迷惑敵人的效果,也可能會讓對方的炸彈自行退去,畢竟正常情況下不會有人用自己的炸彈去撞一個不知名的棋子的……

    總而言之,這樣的反常的行為可能會收穫到無數的好處,也可能會讓對方暴露出許許多多的資訊,甚至會讓對方不大不小的子力撞死在自己的司令身上……

    但是,只有一點,就可以從根本上排除這樣的行為……

    那就是,萬一對方真的是炸彈,萬一對方真的不管不顧甚至毫不思考的就用炸彈撞上去……

    雖然萬一的概率很低,但是卻是一種足以致命的概率……

    很多時候,想得再多,或許也比不上對方一時的衝動……

    而在軍棋之中,其實是不講究冒險進兵的,真正的佈局高手,往往他每次出動大子的時候,都會讓自己的大子處在一種絕對安全的狀態之中……

    行軍佈陣這種事情,固然有時候是需要出奇制勝的,但是最根本的卻還是步步為營,一點點探明敵人的軍力分佈,一點一點的吃掉對方的兵力,讓自己在局面上佔據相對的主動……

    而對於真正的高手來說,每一種級別的軍團,他們在棋盤上的行為模式都是完全不同的,有些時候只差一級,就會在局面上呈現截然不同的行為模式,而對於真正的高手來說,雖然盤面上是暗棋,但是在他們的心裡,局面往往是明棋,雙方往往都可以通過對方的行為,來判斷出對方軍力的分佈,從而做出相應的應對……

    同樣的道理,作為一個案件的負責人。自然是需要對於整個案件完全負責。如果自己出現了狀況。那麼對於整個案子來說,也就自然會變成天大的麻煩……

    換而言之,對於一個負責人來說,他不僅僅需要對自己負責,同樣也需要對其他人都負責,如果他自己出了狀況,那麼同一個小組的其他人也都要承擔責任……

    也就是因為如此,對於自己的保護也就變得至關重要了……

    就像是戰場之上的將軍。如果將軍戰死了,那麼保護將軍的親衛就一個也不能夠活下來,他們要麼死在將軍之前,要麼在之後為將軍償命……

    同樣的道理,即使在大局已定的情況下,即使對於犯罪分子來說,襲擊案件的負責人這樣的行為毫無任何的意義,一個案件的負責人也不可能讓自己暴露在一絲一毫的危險之中……

    射人先射馬,擒賊先擒王!

    這一點,無論放在什麼時候。都是有道理的……

    然而,在很多時候。很多人,都會下意識的犯一些很低級的錯誤……

    尤其是很多小說或者電視劇裡的大反派,總是喜歡在一些勝券在握的時候廢話連篇,然後被主角找到機會最後翻盤……

    這樣的故事情節,實際上在各種各樣的電影電視劇之中可以說是層不出窮的橋段,人只要處在得意的狀態之下,就很容易會得意而忘形,疏於防範,給于對方最後翻身的機會……

    其實不僅僅是反派,很多電視劇或者電影的正派人物,也往往會有這樣的小毛病,尤其是在許許多多的電視劇的結尾,總是會出現這樣的一幕,明明正義的一方已經控制了局面,但是偏偏在最後的一刻,犯罪分子卻是找到機會引爆了炸彈,然後主角為了救下女主角,奮不顧身將對方壓在身下,然後自己受到爆炸的衝擊變成了植物人……

    而到了最後,如果是悲情一點的劇情,一般就是一塊墓碑一張黑白照片收尾,而如果是喜劇一點的劇情,則是在男主角在女主角的哭泣聲中,在病床上睜開了眼睛,大圓滿結局……

    就像是某部描述特種兵軍旅生活的片子,片頭的一幕就讓人有種無力吐槽的感覺……

    一個惡貫滿盈的毒梟,在一大堆特種兵槍械的瞄準之下,居然成功劫持了一個女兵,最終引爆手雷和女兵同歸於盡了……

    說起來,這樣的情節看起來很感人,但是如果仔細想想的話,其實純粹就是為了劇情而劇情……

    要知道,用槍指著一個人,本身的目的就是限制對方的行動……

    對方只要有任何的異動,就應該果斷的開槍擊斃對方……

    這是最基本的守則……

    然而,在劇情之中,一大堆事的特種兵槍口對準犯罪分子,居然可以讓犯罪分子從容的掏出手榴彈,完成劫持的舉動,簡直就是一件匪夷所思的事情……

    還有,劇情的最後一幕,男主角為了避免一種危險的生化武器洩露,毅然決然的接住了被犯罪分子扔出來的生化武器,然後被犯罪分子打死了……

    而男主角的隊友,則是對此沒有做出任何的反應……

    一隊訓練有素的特種兵,在面對一個敵人的時候,居然讓一個敵人,和己方的特種兵隊長同歸於盡了……

    這樣的劇情,表面上看起來同樣非常的感人,體現出了解放軍戰士高尚的情操,但是換一個角度來說,其實更多的是對於特種兵一種抹黑行為……

    因為,除了體現出解放軍戰士的情操之外,這樣的劇情更加從另外一個角度體現出了劇情之中特種兵的無能……

    特種兵不是無敵的存在,但是他們卻也絕對不應該因為莫名其妙的原因而犧牲,這一點,也是最基本的一點,而作為編劇來說,則是完全忽視了這一點,只是單純的想要弄死男主角,卻完全不考慮劇情的合理性……

    當然,在這個世界上,很多人都或多或少喜歡做這樣一些蠢事……

    司徒浩當然並不是這樣的一個蠢貨……

    事實上,到了他這樣的境界,早就已經過了那種沒事放嘴炮的階段了……

    而他之所以開口。也並不是為了挑釁敵人……

    他只是想要借由自己的嘴巴。來瓦解敵人的士氣而已……

    現實已經擺在眼前了。高下已經分明了,既然如此,司徒浩覺得,對於對方來說,都已經不需要花費太多的力氣去戰鬥了……

    為了無法挽回的戰鬥,而去拼命,是一件毫無意義並且非常愚蠢的事情……

    而這一點,也恰恰是他主動暫停戰鬥。主動開口的原因所在……

    很多時候,當人一根筋的去做一件事情的時候,往往很少會去考慮後果,也不會計較得失……

    就像是很多見義勇為的人,往往在見義勇為的時候,只是出於一種本能的行為,沒有太多的思考,想這麼去做的時候,也就自然而然的這麼去做了……

    然而,往往只有等到好人好事做完了之後。這個人才會意識到自己究竟做了一件什麼樣的事情,才會真正意義上自己之前做的事情可能給自己帶來多大的麻煩……

    到了這個時候。往往這個人才會有時間感到後怕和恐懼……

    在戰場之上,這種情況是非常正常的……

    士兵在戰場之上廝殺的時候,往往是非常忘我的,他們沉浸在殺戮之中,無法自拔,在這個時候,他們往往已經沒有了對於死亡和戰敗的恐懼,有的只是一往無前,有我無敵的氣魄……

    而很多時候,面對進入這種狀態的敵人,往往是非常可怕的事情……

    然而,想要阻斷這種狀態,最簡單的一種方法,就是讓對方停止戰鬥,讓對方去思考自己的處境……

    處在戰鬥之中的人無暇去思考的狀態,但是一旦停止了戰鬥,那麼就很容易清醒過來,很容易認識到自己的處境,很容易讓自己產生一種後怕的心理……

    而司徒浩想要利用的,恰恰就是這種心理上的變化!

    他想要讓對方認識到自己已經敗局已定,讓他們認識到自己已經處在失敗的邊緣,讓他們認識到自己已經沒有了翻身的機會!

    當然,此時能夠留在戰場上的藍天閣玩家,絕大多數都是心智無比堅定的玩家,自然不是三言兩語可以蠱惑的存在……

    但是,司徒浩也沒有想要讓對方一下子就失去戰鬥力,他只是想要在對方的內心深處埋下一個失敗的種子而已,這種改變是潛移默化的變化,每當對方面臨失敗的時候,都會自主的想到司徒浩在之前說得好,戰鬥的意志也就會自然而然的被削弱……

    事實上,司徒浩很清楚,雖然在戰場上己方通過召喚獸已經佔據了絕對的優勢,但是如果對方想要魚死網破的話,卻依然可以對自己的一方的力量造成不小的戰損……

    而戰鬥到了這個時候,雙方的戰損都在不斷的消耗和補充之中,最終的戰鬥的結果,實際上很大程度上就取決於雙方核心的五階玩家的戰鬥了,哪一方能夠率先將直屬對方公會的五階強者“三振”出局,哪一方就會佔據接下來戰鬥優勢,而事實上,經過之前的戰鬥,絕大多數雙方的公會之中的五階強者,也都已經戰死過一次到兩次了,而此時此刻,剩下的玩家之中,絕大多數也都是最後的一條命了……

    在這個時候,每一個五階的玩家都是無比寶貴的戰力!

    四階的玩家可以通過雇傭的方式來招募,但是五階的玩家想要招募則要困難的多,除此之外,司徒浩也很清楚,家族培養的覺醒者的戰力,遠比普通的五階玩家來得強大得多,即使那些能夠進階到五階的普通玩家,絕大多數在戰鬥上都有非常高的天賦,甚至其中為數不少的人,都有能夠成為覺醒者的潛力……

    但是,潛力畢竟是潛力,是不能夠是真正的能力相提並論的,至少在這個戰場之上,就算有零星的五階玩家加入,他們的戰力對於兩大公會來說,實際上卻還是杯水車薪……

    其他的玩家或許並不知道其中的內幕,但是無論是藍天閣還是閻羅會,他們自己卻是很清楚的,雙方的公會裡之所以會有如此之多的五階玩家,並不是公會之中的人才足夠的多。也並不是因為公會隱藏的足夠好。而是因為這些人。都來自於他們自己的覺醒者家族!

    他們都是覺醒者!

    是的,覺醒者!

    不僅僅是普通的覺醒者,而是家族之中最精銳的一部分覺醒者,其中絕大多數的覺醒者的等級都在b級以上,甚至還有為數不少的a級覺醒者存在……

    也恰恰是因為如此,所以這些人往往可以在最短的時間裡,就悄無聲息的晉升到五階的強度,並且根據自己的戰鬥經驗在遊戲之中找到和自己相互契合的職業。在戰鬥之中發揮出讓普通玩家瞠目結舌的戰鬥力!

    無論是藍天閣還是閻羅會,他們都很清楚,在兩大公會的戰鬥之中,只有這一部分的五階戰力,才是真正可靠的力量,這裡的可靠,不僅僅是指忠誠,同樣是指他們的力量……

    普通玩家就算是擁有不低的遊戲天賦,在幻世之中成為了五階的強者,但是在戰鬥力。卻絕對不可能和這些老牌的真正意義上的覺醒者相提並論,幻世之中的戰鬥和現實之中的戰鬥終究是有著本質上的不同……

    即使兩者都是戰鬥。即使兩者有共通之處,但是卻還是有著本質上的區別的……

    沒有在現實之中經歷過戰鬥的普通玩家,是絕對不可能達到真正意義上的覺醒者的高度的……

    這兩種人,一種是在溫室之中的花朵,而另外一種則是室外被種植起來的大樹,前者或許看起來無比的美麗,但是終究不如大樹能夠給人堅實的遮風擋雨的感覺……

    而事實上,這也是兩者最本質的區別之一……

    幻世之中的玩家,在戰鬥的時候,往往會更加追求華麗的效果,他們或許在判斷和反應上並不弱,但是在戰鬥之中,他們在很多時候,卻往往都會下意識的體現出一種對於戰鬥的完美追求……

    比如說在殺敵的時候,他們總是會下意識的將敵人的生命值削減到一個可以被一次轟殺的地步,然後選擇在一個合適的位置放出一個類似於大招的招數,將目標一次性的轟殺殆盡!

    就像是很多人在玩dota補刀的時候,總是喜歡將所有的小兵都一下子打殘,然後一個技能全部收走一樣……

    而這一點,恰恰是高手和菜鳥之間最基本的區別……

    菜鳥總是不考慮自己的藍量,總是在能夠收走兵線的時候肆無忌憚的收走兵線……

    而高手則完全不同,他們只會在需要讓兵線前進的時候,才會使用技能去收線,絕大多數的時候,他們補刀的方式,往往是極其穩健的一刀一刀近乎完美的收割,往往只有在實在是無法收割的時候,他們才會使用技能去補刀……

    也就是因為如此,當菜鳥因為使用技能消耗了太多藍量無法戰鬥的時候,高手們卻總是能夠在團戰之中甩出最關鍵的技能……

    簡單來說,高手的比賽或許有時候不那麼的華麗,但是很多時候,他們光是依靠補刀,就可以牢牢壓制對手,甚至讓對手有生活不能自理的感覺……

    而這一點,也恰恰是遊戲之中自學成才的五階玩家,和覺醒者五階強者的區別所在……

    前者在很多時候都無法真正的脫離遊戲的概念,喜歡追求相對華麗的戰鬥效果,其中有為數不少的玩家,都是那種戰鬥漫畫的粉絲,非常喜歡漫畫之中那種大招對轟的華麗戰鬥效果,在實戰之中,往往也喜歡走那種先是小招數相互試探,然後對轟大招的路子……

    而後者恰恰相反,如果條件允許,他們只會用最簡單最迅捷的方式去結束戰鬥……

    就像是有人用劍刺人,喜歡在目標的傷口上刻畫出一朵梅花,來體現出自己劍法的高超之處,而有些人用劍殺人,則是沒有什麼美感可言,劍光一閃人頭落地……

    而毫無疑問的是,後者往往比前者更加的擅長戰鬥……

    而除此之外,現實之中的覺醒者,他們本身在現實裡就有不低的默契,進了遊戲之後,配合起來也會相得益彰,這一點,也是普通的玩家所無法比擬的優勢……

    而事實上。這也是為什麼來自于各個普通玩家勢力的圍觀者。會對於發生在黃金平原的戰鬥感到震撼的真正原因所在了……

    因為。這次戰鬥之中的玩家,在他們看起來,實力都太過強大而且詭異了……

    簡單明瞭的戰鬥動作,看起來毫不花哨但是卻充滿效率的戰鬥模式……

    相比起普通的玩家來說,這樣的戰鬥風格無疑給許多玩家造成了巨大的觀念上的衝擊……

    而司徒浩很清楚,只有在戰後保留下足夠多的五階玩家,自己才有機會在黃金平原的決戰獲勝之後,握有足夠攻陷水天一色的兵力。而召喚獸雖然強大,但是司徒浩卻很清楚,召喚獸最大的弱點就是他們持續的時間太短了,他們可以在陣地戰之中發揮作用,但是想要利用他們長途跋涉,勞師遠征,是絕對不可能的事情……

    也就是因為如此,對於晴天來說,用召喚獸的命去換藍天閣的玩家,他是很樂意的。但是用閻羅會的成員去換,他卻並不願意。可是,他也很清楚,自己越是不願意發生的事情,實際上也就越是可能發生……

    如果對方選擇魚死網破的話,只要盡可能在規避融合魔獸的情況下,選擇和閻羅會的玩家相互同歸於盡,閻羅會依然會遭受不小的戰損……

    而這一點,也恰恰是他選擇在這個時候試圖動搖藍天閣玩家心神的原因所在,他希望將對手逼近絕路,然後希望讓他們將目標集中在融合魔獸的身上,而不要選擇最極端的和閻羅會成員同歸於盡的手段……

    事實上,這頭能夠通過吞食同類達到七階的融合魔獸已經是司徒浩最後的一張底牌了,到了這個時候,他其實已經有些後悔之前讓莫林浪費掉的那一次寶貴的召喚八歧大蛇的機會了,不過這個世界上的很多事情,都是沒有如果可言的,最初的時候,他覺得自己只要能夠拿下萬里有雲,那麼實際上這場戰鬥就已經可以佔據絕對的主動了……

    而在動用了融合魔獸之後,他也很清楚一件事情,那就是自己必須乘著融合魔獸在戰場上的優勢,快速的將藍天閣的反撲湮滅,並且最大限度的將這頭因為吞食同類暫時達到七階的召喚生物的剩餘價值利用殆盡!

    可惜的是,他把一切都想得太過完美了……

    或者說,他完全忽略了晴天……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    在晴天發動攻擊之前,司徒浩並不覺得自己做了一件蠢事……

    因為,在之前的戰鬥之中,他覺得自己已經足夠瞭解眼前的這個騎士了,他承認對方並不弱,但是他卻並不認為對方會對自己造成足夠的威脅,無論是個體的戰力,還是在對於大軍團的指揮能力上,自己都淩駕在這個對手之上……

    他早就已經經過了調查,對方雖然同樣和自己一樣出身在一個覺醒者的家族裡,但是家族的勢力卻遠遠不是自己和藍家可以比,所以對方在這場戰鬥之中,註定只能夠是一個配角而已……

    在司徒浩的眼裡,只有藍羽才是自己的對手,至於眼前的這個名為晴天的騎士,說到底和自己還差了一個層次……

    事實上,這倒不是司徒浩自視太高,而是事實卻是如此……

    同樣是現實之中達到五階的領域級強者,司徒浩對於力量的掌控和理解卻是遠遠在晴天之上……

    而這一點,也非常忠實的在之前的戰鬥之中被反應了出來……

    在長達十幾分鐘的短兵相接之中,晴天對司徒浩做出的有威脅的攻擊,不超過五次,而司徒浩幾乎每次出手,都能夠在晴天的開局留下一片腐蝕的痕跡……

    這場術士和騎士之間的對決,無論放在什麼人的眼裡,都是一場一邊倒的戰鬥……

    騎士固然擁有強大的力量和體魄,騎術也非常的精湛,但是在面對一身黑袍的術士的時候,卻顯得無比的無力……

    晴天就像是一頭健壯鬥牛,但是司徒浩卻像是優雅淡定的鬥牛士……

    司徒浩幾乎每一次出手。都顯得無比的從容。各種各樣的腐蝕和劇毒狀態不斷被添加到騎士的身軀之上。儘管銀白色的鎧甲天生有著極高的對於魔法和劇毒的抗性,但是卻終究還是無法避免的在雙方一次次的交鋒之中出現了裂痕……

    在這種遊刃有餘的戰鬥之中,司徒浩覺得自己足以輕鬆的面對眼前的這個對手……

    所以,他覺得自己在對方的面前開口,並不是一件多麼危險的事情……

    或者說,從至始至終開始,他就沒有真正將對方放在眼裡過……

    恰恰相反,他甚至覺得自己保持在對方的攻擊範圍之內和對方交談。不僅僅可以有效打擊對手的士氣,同時也更加能夠激怒對手,讓對手在之後的戰鬥裡變得更加的急躁和暴怒……

    很多時候,愚蠢和天才,往往只有一線之間……

    越是優秀的人,往往也越是容易去做蠢事……

    因為他們往往意識不到自己在做的事情是一件蠢事……

    有一句話叫做,聰明反被聰明誤……

    一個老實人,往往不會犯什麼太大的錯誤,因為他們無論做什麼事情,總是兢兢業業的。反之,一個聰明人。卻往往反而可能會犯下大錯,因為他們總是覺得自己比其他人更加的聰明,所以總是會想要走捷徑,總是會想要快人一步……

    就像是在猜拳的時候,有些人總是喜歡去猜測對方的心理,然後根據對方的心理,再做出自己的選擇,對於聰明人來說,他們往往很容易做到這一點……

    然而,對於這種擅長心理戰的人來說,他們最怕遇到的對手,實際上卻是那種直腸子,越是耿直的人,往往越是能夠反過來對心理學高手造成壓制……

    而毫無疑問,晴天這次的選擇,就是這麼一個簡單直接到極點的選擇!

    司徒浩想過對方可能會在自己的語言之下奮起反擊……

    而在他的劇本之中,也覺得對方完全存在這樣做得可能性……

    不過,在司徒浩看來,這種選擇,恰恰是最不理智也最不明智的做法……

    司徒浩認為自己有足夠的能力在對方憤而反擊的時候,找尋到對方的破綻,然後瞬間終結掉對方的生命……

    就像是一個優雅的鬥牛士,在面對一頭全身插滿標籤,鮮血都快要流光的蠻牛最後的衝擊的時候那樣,輕而易舉的給與對方最致命的一擊……

    而如果劇本的走向變成這樣的話,那麼對於司徒浩來說,無疑是一個最好的結果……

    所謂擒賊先擒王,能夠在短時間裡殺死對方的首領,對方對方造成的士氣打擊,自然是非常巨大的……

    然而,司徒浩卻犯了一個最大的錯誤!

    那就是,他錯誤估計了這次突襲的強度!

    在此之前,他已經想到了這可能是對方最致命的一擊,但是他卻從來沒有想到過,對方的這一擊居然會如此的致命,居然會如此的孤注一擲!

    理論和現實之間,永遠是存在有不可逾越的差距的!

    防彈衣可以防一定口徑的子彈衝擊,但是卻不可能阻擋火箭筒的射擊……

    而司徒浩覺得自己穿了防彈衣很安全,但是實際上,他等待的一擊卻是如同火箭筒一樣的爆裂的一擊!

    於是,他就悲劇了……

    他很清楚,自己如果事先做好足夠的心理準備,又或者是和對方拉開足夠的距離,對方這致命的一擊或許能夠讓自己受傷,但是卻絕對不足以讓自己致命……

    “我必須承認,我做了一件蠢事……”司徒浩緩緩轉過身,看著身後臉色同樣蒼白的騎士,緩緩開口,“毫無防備的站在你的面前,確實是一種愚蠢到無以復加的行為……”

    “是麼?”晴天的嘴角泛起一絲淡淡若有似無的笑意,“其實,那並不是你做的最蠢的一件事情……”

    “是麼?”司徒浩的聲音依然平靜,雖然身體的傷口依然在不斷的擴大,但是他的臉色卻依然無比的平靜,“我實在是很想知道,在這樣的局面之下,你又有什麼可以翻盤的資本?就算是我戰死在這裡,藍天閣也註定會是這場戰鬥的失敗者……”

    “失敗者?”晴天突然笑了起來,他的笑容之中帶有一種難言的譏諷……

    “你難道還沒有意識到問題麼?”晴天臉色雖然蒼白,但是雙眼卻像是突然閃爍起來的星辰一般耀眼,“黃金平原之上的這場戰鬥,從一開始就沒有勝利者……”

    “黃金平原上的戰鬥,從一開始就沒有勝利者?”聽了晴天的話,司徒浩先是一愣,隨即臉上卻是突然變得蒼白起來,嘴角溢出一絲帶著綠色的血液……

    只是一瞬之間,司徒浩就明白了晴天話裡的意思……

    而在明白了晴天的意思之後,他也就明白了藍天閣的部署……

    是的,藍天閣的部署!

    而幾乎在半秒鐘之後,系統的通告也是幾乎在同時證實了他的猜測!

    公會戰消息:公會駐地黑岩山受到敵方攻擊,請速速回援!公會駐地黑岩山受到敵方攻擊,請速速回援!

    公會戰消息:公會駐地黑岩山受到敵方攻擊,請速速回援!公會駐地黑岩山受到敵方攻擊,請速速回援!

    公會戰消息:公會駐地黑岩山受到敵方攻擊,請速速回援!公會駐地黑岩山受到敵方攻擊,請速速回援!

    聽到公會戰資訊的玩家,不僅僅只有他一個,準確來說,全場的每一個玩家都幾乎在同一時間聽到來自系統的公會戰資訊……

    不過和閻羅會這邊不同的是,藍天閣的玩家耳邊的公會戰消息和閻羅會截然相反,閻羅會那邊是遭受攻擊,而藍天閣這邊則是正在攻擊敵方駐地的資訊!

    聽到這個資訊的同時,司徒浩只覺得自己的又是胸口一疼,然後整個身體就開始緩緩化作了白光……

    而在司徒浩的身體化作白光的同時,晴天的身體也幾乎在同時化作了白光……

    同歸於盡!

    是的,同歸於盡!

    不過,儘管是同歸於盡,但是兩人的臉上卻是完全不同的表情,晴天的臉上帶著淡淡的笑意,而司徒浩則是一臉的蒼白……

    到了這個時候,無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,都已經明白了之前兩人對話之中的意思,尤其是晴天那一句,黃金平原的戰鬥,從一開始就沒有勝利者……

    更是讓他們在此時有了極其深刻的理解……

    沒有人會想到,藍天閣居然會在這個時候選擇了一種幾乎難以想像的戰略——直搗黃龍!

    而也就是因為直搗黃龍的關係,所以此時黃金平原上的決戰,反而變得不重要了,如果他們能夠成功,那麼他們就將獲得公會戰的勝利,至於黃金平原之上的勝負,反而倒是變得無關緊要了……








d114036 發表於 2014-8-20 20:24
第一千一百三十一章 逆轉的戰局

    黃金平原。

    沉默,對峙……

    無論是藍天閣的玩家還是閻羅會的玩家……

    此時都突然沉默了下來……

    哪怕之前在他們的眼前,雙方的指揮官強行來了一個壯麗無比的一換一……

    原因無他,因為之前的公會資訊帶給他們的震撼實在是太過劇烈了……

    是的,劇烈!

    怎麼可能?

    藍天閣居然會在這個時候選擇直搗黃龍?

    他們居然還有能力在這個時候直搗黃龍?

    這是閻羅會玩家的想法,此時此刻,他們突然有一種智商上被碾壓完爆的感覺……

    而相比起閻羅會的玩家來說,藍天閣的玩家心情就要放鬆許多了……

    雖然不知道戰局為什麼會突然峰迴路轉到這樣的地步,但是毫無疑問的是,這樣的局面對於己方是非常有利的……

    對於這樣的局面,他們既有一些不爽的感覺,但是同時卻也因為因此而感到了興奮……

    他們不爽的是,他們自己在這裡打死打活的戰鬥,但是想不到己方卻同時有另外一部分的戰力繞過了主戰場直接攻擊到了對方的基地,這樣的感覺,讓他們發自內心的覺得自己的戰功被搶走了……

    當然,除了不爽之外,他們也同時感到了興奮,因為他們自己也很清楚,在黃金大平原上的戰鬥,實際上己方已經處在在劣勢之中,原本就已經有些患得患失了,但是這樣的消息一傳來,也就從某種程度上意味著,眼前的這場戰鬥的主動權又一次回到的自己一方的身上……

    是的。主動權!

    道理很簡單,之前藍天閣之所以會處在劣勢之中,實際上就是因為雙方在一個相對平衡的心理狀態下戰鬥,誰都輸不起,誰也都不想輸。在這樣的情況,閻羅會有一隻七階的召喚生物,自然可以步步為營……

    而現在,情況則是發生了顛覆性的逆轉……

    因為這個時候,閻羅會最缺少的東西,已經變成了時間……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    在這個世界上。有些事情,如果不去想的話,往往就不會產生什麼疑惑……

    但是,如果仔細去想一想的話,卻會發現很多邏輯上的破綻……

    就像是很多電視劇電影裡的BUG,實際上很大程度上。都是編劇在思考出現邏輯錯誤的根本原因,然而,很多時候,有些錯誤則掩蓋的很深,往往順著思路下去,好像並沒有什麼問題,但是跳出思路站在高一些的角度去思考的時候。則往往會呈現出完全不同的一面來……

    而戰爭也是如此……

    很多時候,當戰爭進行到一定程度的時候,身處在其中的人就不由自主的會產生一種迷失……

    這種迷失,很大程度上會讓人忘記自己到底應該去做些什麼,又或者是,自己究竟為什麼要這樣去做?

    所謂當局者迷,就是這樣的道理……

    士兵在戰場之上廝殺,最初的時候是有戰略目的的,但是隨著戰鬥的持續,或許對於戰場之上的士兵來說。殺敵就會自然而然的成為他們的第一目的,至於其他的戰略什麼的,則是很容易就被拋之腦後了,殺敵殺的多了,自然也就不由自主的會陷入一種殺戮的魔怔之中……

    從某種程度上來說。這就是一種對於大局觀的缺失……

    是的,大局觀的缺失……

    就像是在團隊競技遊戲裡,絕大多數此類遊戲,實際上最根本的目的,都是推平對方的基地老巢……

    簡單來說,絕大多數此類遊戲,對於玩家來說,所有的行為都應該是圍繞推平對方基地這樣的一個目的去進行的,而至於擊殺敵人的英雄,實際上並不是出於其他的目的,只是因為對方的存在,會阻礙己方的推進……

    然而,對於很多新手玩家來說,他們在遊戲之中往往會做出截然相反的選擇,比如明明能夠拆掉對方建築的情況下,偏偏喜歡去追殺敵人,明明可以聲東擊西的時候,卻偏偏喜歡和對方進行一場莫名其妙毫無意義的團戰,明明已經可以奠定勝局的時候,卻為了自己能夠出更多的裝備而放棄進攻……

    在任何的遊戲之中,勝利都應該是雙方唯一的目的,無論是團隊的協作,還是操控英雄的選擇,還是裝備的選擇,實際上最終的目的也都是為了勝利,而對於很多新手玩家來說,當他們處在優勢之中的時候,往往腦袋裡想的並不是推掉對方獲得勝利,而是想要延長戰爭的時間,讓自己出更多的裝備,殺死更多的敵人……

    其實,這樣的想法是非常愚蠢的,資料永遠只是資料,資料再華麗,也永遠比不上勝負來得重要……

    而這一點,也恰恰是職業玩家和業餘玩家之間的區別所在……

    對於業餘玩家來說,很少會有人選擇純粹的輔助,很多時候,在就算是輔助角色,也經常會不自覺的去在遊戲前中期補充自己的經濟,以便讓自己不要太窮,在對於職業玩家來說,他們則往往很清楚自己到底要做些什麼,有些時候,有些職業玩家他們從遊戲開始到遊戲結束,甚至都不會有任何一件裝備的更新,只是全場擔任輔助的工作,而對於他們來說,他們只在乎勝負,勝利才是對於他們最好的褒獎,至於其他的東西,對於他們來說,卻只是細微末節的事情了……

    在普通玩家的遊戲裡,團戰是遊戲的主流,團戰獲勝的一方,往往可以獲得遊戲的勝利……

    然而,在職業玩家們的眼裡。遊戲的獲勝方式往往是多種多樣的,大規模的團戰固然是一種獲勝的方式,但是小規模的pk,以及遊戲之中的帶線牽制,卻也同樣是一種行之有效的獲勝方式……

    或許在某一個地方爆發的一場大團戰。但是實際上最終的勝負卻可能落在另外一個地方……

    一場大型的團戰,在很多的時候,是可以左右遊戲的戰局的,但是只有一個時候例外……

    那就是,在大團戰開始的時候,在更加要命的地方同時開始的戰鬥!

    所謂更加要命的地方。自然是指對方的老家基地!

    是的,老家基地!

    相比起發生在地圖中心的團戰來說,發生在老家基地的戰鬥才往往是更加致命的……

    很多時候,哪怕一方在戰局上佔據了優勢,但是如果自己的老家在遭受攻擊的時候,戰局上的優勢也就沒有了任何的意義。因為在一些時候,戰局上就算是占優,就算是全滅了敵人,但是往往當戰鬥結束的時候,老家也就已經沒有了……

    而事實上,在很多職業的遊戲戰隊裡,這種一人偷家。剩餘人牽制的遊戲戰略,也是屢見不鮮的……

    不過,使用這樣的戰略,雖然殺傷力很強,但是實際上同樣也有著不小的風險……

    比如說因為偷襲對方的基地,正面作戰的力量就必然有所缺失,而這種缺失,很可能導致正面戰場上的潰敗,而這種偷襲最基本的也最重要的一點,就是必須要維持戰場之上的糾纏。哪怕處在下風,也必須要拖延足夠多的時間,並且最大限度的阻止對方用各種手段回援自己的基地……

    而這樣的情況下之下,有些時候往往偷襲基地的人還沒有到位,中路的大規模團戰就已經分出了勝負。大規模的潰敗之後,往往優勢一方就可以很從容在發動全面進攻的同時,讓一到兩個角色回守,這樣就可以輕鬆的將對方的這樣的攻勢化解於無形之中……

    不過,一般來說,會選擇這種四人團戰一人偷家戰略的陣容,往往都帶有一定的大範圍位移能力的英雄,在這樣的情況下,他們往往可以五人抱團進行推進,而如果對方分出人防守自己家兵線,就可以選擇打團戰,而如果對方也選擇抱團對峙,己方的帶線英雄就可以飛到線上威脅敵人的基地……

    而如果對方想要乘著人少突進,那麼己方就可以邊打邊退,為偷襲對方基地的玩家爭取時間,而如果對方選擇回防,那麼正面的力量也就自然而然會變得薄弱,那麼這個時候,往往就可以讓之前帶線的玩家回到團隊之中參與團戰,同樣是一個以多打少的局面!

    說起來,這樣的戰略,其實也是一種典型的遊擊思路……

    一般來說,在遊戲裡,擁有這樣牽制敵人戰線並且威脅對方基地能力的角色,都是非常強大的存在,而如果這樣的角色在戰鬥之中維持了均勢或者優勢的情況下,他們就往往很容易可以通過牽制打破遊戲的僵局……

    當然,這種牽制並不是無敵的……

    至少對於普通玩家來說,想要完美的選擇好牽制還是團戰,就並不是一件很容易的事情,這樣的戰略戰術,是需要極高的團隊執行力去實現的,沒有足夠的團隊默契,這樣的戰略往往就是典型的花樣作死……

    而毫無疑問的是,藍天閣卻是一個有足夠能力執行這個計畫的公會!

    黃金大平原之中的決戰,從表面上看起來確實可以稱得上一場決戰……

    無論是藍天閣還是閻羅會,他們絕大多數的玩家和戰鬥力,被都集中在了這片巨大而又廣闊的平原之上……

    可以說,在這個平原之上的戰鬥,無論哪一方獲得了最後的勝利,只要剩餘下來足夠的玩家,最終就一定可以形成滾雪球的效果,然後一波直接推掉對方的公會駐地……

    事實上,絕大多數的玩家,在此之前,都是這樣想的……

    不僅僅是玩家們這麼想,事實上就連圍觀者們也都這麼想……

    他們沒有理由不去這麼想,因為無論從什麼角度去看,似乎事實都是如此……

    就像是兩個軍隊之間的戰爭,如果一方能夠在一場大戰之中消滅掉另外一方的絕大部分的兵力。那麼實際上就等同於是獲得了戰爭的勝利……

    其實,從現實的角度來說,這樣認知實際上是沒有任何問題的,以軍隊的角度來說,士兵才是軍隊戰鬥力最重要的一部分。消滅了足夠多的士兵,實際上就等於是消滅了對方的軍隊建制,也就等於是戰爭獲得了勝利……

    然而,現實畢竟只是現實!

    而幻世雖然有著很高的虛擬度,但是幻世卻依然還只是一個虛擬遊戲而已……

    而遊戲往往有著遊戲的規則!

    就像是象棋一樣……

    哪怕敵人有千軍萬馬,或者己方只需要兩隻過了河的小卒子。就可以獲得遊戲的勝利……

    如果是在現實裡,在軍隊在真正佔據了絕對優勢的情況,哪怕主帥真的被對方斬首戰術斬殺了,實際上對於戰局也不會有什麼太大的影響,因為畢竟在軍隊之中,層級分明。哪怕是統帥死了,也可以在很短的時間裡產生新的領導者,而只要在軍隊總體的層面上佔據優勢,戰爭也就等於是結束了……

    但是在遊戲之中卻不同,遊戲裡,哪怕是一方子力齊全,但是只要這一方的將軍被逼到走投無路的絕境之中。那麼這一方一樣會因此而失敗……

    而在幻世之中也是如此!

    和絕大多數的電子團隊競技遊戲一樣,在幻世之中,公會戰的勝負並不取決於團戰的勝負,又或者是一城一池的得失……

    在公會戰之中,最終獲勝和失敗的條件只有一個!

    那就是駐地水晶的破碎!

    只要擊破了對方的駐地水晶,那麼遊戲就會結束,哪怕擊破了水晶一方,實際上在擊破水晶的同時已經筋疲力盡,哪怕擊破水晶一方,實際上在戰場之上已經被人摧枯拉朽的打垮。哪怕對方已經兵臨城下,分分鐘就能夠摧毀己方的駐地水晶……

    但是,只要比對方更快……

    哪怕只是快上一秒鐘……

    就已經足夠了……

    實際上,對於這個遊戲規則,所有參與公會戰的玩家都很清楚……

    但是。對於絕大多數的玩家來說,他們卻都下意識的忽略了這個規則……

    或者下意識的將這個規則等同到了其他的規則上……

    就比如發生在黃金平原上的這場大戰……

    在絕大多數參戰者的認知之中,這場戰鬥將會覺得整場公會戰的勝負,不僅僅是閻羅會的人這麼覺得,甚至就連藍天閣的人也這麼覺得……

    然而,這麼想的人,其實都下意識的話忽略了一件很重要的事情……

    那就是,從這場大規模的團戰勝利,到或者整場公會戰的勝利,實際上並不是劃等號的一個過程……

    在這個過程之中,絕大多數人都忽略了一件最重要的事情,那就是時間!

    是的,時間!

    決戰獲勝,一直到摧毀對方的水晶,這個過程並不是轉瞬及至的,而是要花費時間的,儘管在很多人的認知裡,這段時間不會太長,而且一路上也不會遇到什麼像樣的阻礙……

    但是,這個過程,卻依然需要花費時間……

    而很多時候,時間往往是最要命的東西……

    在場的絕大多數人都沒有想到,當黃金平原上的大戰在如火如荼的進行的時候,藍天閣居然還有能力分出一部分的力量,去直接襲擊黑岩山!

    直搗黃龍!

    是的,直搗黃龍!

    這是真正意義上的直搗黃龍!

    而這樣的一個舉動,實際上從某種意義上來說,讓整個發生在黃金平原上的戰鬥,都變得失去了意義……

    是的,失去了意義……

    因為,這場戰鬥的勝負,從這個時刻開始,實際上就已經和身處在黃金平原的玩家們完全無關了……

    他們能夠做的,其實只有等待而已……

    不過,同樣是等待,雙方的心情卻是截然不同……

    對於藍天閣一方來說,雖然戰局依然處在不利的狀況之中,但是他們的心情卻是變得非常的愉快,因為他們很清楚,既然自己一方發動了這樣的突襲,那麼自己就算是現在戰死在黃金平原上,對方也依然無法扭轉戰局了……

    老家都要沒了,在外面打死打活又有什麼意義?

    而反之,對於閻羅會一方來說,在聽到了公會資訊之後,他們的臉色卻都是顯得有些凝重,現在的他們,處在了和之前晴天一樣的進退兩難之中……

    拼死戰鬥固然是沒有什麼意義的事情……

    在這樣的情況下,直接回援無疑是更好的選擇,但是,在現在的情況下之下,他們覺得有理由相信,如果他們選擇撤退的話,對方是不可能眼睜睜的看著自己這樣離開的……

    如果這個時候司徒浩還在,或許他能夠替自己的部下做出一個決定,然而,司徒浩卻是在之前和晴天一換一了……

    在這個時候,缺乏主心骨所導致的麻煩也就體現出來了……

    對於藍天閣來說,晴天和司徒浩同歸於盡並不會產生什麼太大的麻煩……

    道理很簡單,因為現在的藍天閣根本就不需要做出什麼選擇了,也不會有任何的為難,本質上來說,他們需要做的,只是等待對方做出選擇而已,對方如果選擇戰鬥,那麼己方自然是奉陪到底,如果對方選擇回援,那麼對不起,想全身而退恐怕不是那麼容易的一件事情……

    而對於閻羅會來說,他們卻是陷入了進退兩難的地步,戰鬥好像是毫無意義的事情,就算是最終獲勝了,也不可能趕在對方打爆己方的駐地水晶之前回援,而如果直接回援,恐怕同樣要遭受到對方的狙擊……

    在這一刻,兩隻同樣失去了指揮者的殘軍,詭異的同時保持了沉默……

    不過,這樣的沉默並沒有能夠持續太長的時間……

    因為,在戰場之上,有人並不想沉默下去……
d114036 發表於 2014-8-20 20:25
第一千一百三十二章 召喚生物的逆襲

    黃金平原。

    對於玩家們來說,他們之所以會進入沉默,是因為他們會思考……

    是的,會思考……

    而會思考,也就意味著會分析得失,會分析得失,也就意味著他們會很清楚的知道自己做一件事情究竟有沒有意義……

    有意義的事情,就去做,沒有意義的事情,自然也就不會去做……

    而對於閻羅會的玩家們來說,此時的他們其實已經陷入和之前藍天閣一樣的困境之中……

    進退兩難!

    是的,進退兩難!

    道理很簡單,如果是常規意義上的戰鬥,那麼對於閻羅會來說,在局面的優勢之下,擊敗藍天閣並不是一件多麼困難的事情……

    絕對實力強于對手的情況下,閻羅會有無數的方法可以解決自己的藍天閣……

    在這樣的情況之下,閻羅會只要保持穩定的步步為營的心態,就可以很輕鬆的獲得戰鬥的勝利……

    事實上,在此之前,藍天閣之所以會陷入進退兩難之間,也就是因為如此的關係……

    然而,當來自公會戰的消息傳來之後,雙方的形式則是瞬間發生了一種戲劇化的逆轉……

    閻羅會雖然依然在戰場上保持著優勢,但是在這樣的優勢之前,卻必須要帶上引號了!

    原因很簡單,因為他們雖然在局部戰場上占優,但是這種占優卻並不能夠阻止他們的基地遭受致命的偷襲……

    而他們想要儘快的回援,就必須要在短時間內徹底擊潰眼前的藍天閣!

    說起來,如果在這個消息出現之前,他們想要在短時間裡擊潰藍天閣的剩餘軍團,實際上並不是一件不可能完成的任務,只要藍天閣的玩家頭腦一個發熱,腦袋回路一個轉不過彎來,是完全可能會出現這樣的情況的……

    在大家都沒有什麼戰略目的的時候,戰鬥反而更加容易以最快的速度完結……

    而有些時候。越是在意,也反而越是容易陷入失敗……

    這也就是所謂的心態問題了,有些時候,越是想要達成某種效果。反而越是難以達成,而有些時候,心態越是放鬆,則是反而能夠將戰鬥力發揮到極致……

    而對於之前的藍天閣來說,如果他們的心態始終保持著一種自己必須要獲勝的心態的話,那麼他們極有可能會因為這樣的心態而遭遇慘敗……

    在戰鬥之中,沒有心理負擔的一方,無疑更加容易在戰鬥之中發揮出自己的戰鬥力,而在藍天閣直搗黃龍的消息傳來之前,心理負擔無疑是被建立在藍天閣玩家的身上的……

    然而。在老家被偷襲的資訊出現之後,情況就產生了巨大的逆轉……

    不僅僅是心理負擔完全從藍天閣一方被轉移到了閻羅會一方,而且閻羅會原本的優勢,也很大程度上打了折扣……

    原本他們有著足夠多的時間去擊敗對手,但是現在。他們的優勢卻必須要在短時間裡產生作用,必須要在有限的時間裡擊敗對手,不然的話,就算是擊敗對手也沒有什麼意義了……

    而相反的是,對於藍天閣來說,他們此時已經不需要執迷于去擊敗對手了,他們需要的只是拖延足夠多的時間。無論採取什麼的方式,只要能夠讓對方無法回援,他們的任務也就已經完成了……

    說起來,這是很玄妙的一種心理上的變化……

    而藍天閣直搗黃龍的消息,實際上就像是足球場上的一個突如其來的進球一樣……

    原本閻羅會和藍天閣,就像是兩支在球場上比賽的球隊一樣。而閻羅會始終保持著旺盛的攻勢,藍天閣則是疲於奔命的防守,一方打的是攻勢足球,而另外一方則是走防守反擊的路線……

    在這樣的情況下,如果比分保持在零比零的狀態之下。那麼對於進攻一方肯定是相對有利的,至少在場面上看起來是這樣,無論是什麼樣的防守,總有會失手的一天……

    在這樣的情況,時間越是接近終場的時候,往往對於進攻一方就會變得更加的有利,因為時間拖得越久,防守一方的體能就會消耗的越多,防守的動作也就會慢慢變得不規範,跑位元也就慢慢的會露出空檔和破綻,而在這個時候,對於進攻一方也就尤其的有利……

    然而,這一切都有一個前提,那就是作為弱勢防守一方的球隊,在全場比賽都不進球!

    作為防守反擊的一方來說,能不能進一個球,是完全不同的兩種概念……

    如果進不了球,那麼可能就會被不斷的壓迫直到被攻破球門,而如果有一個進球在身,那麼局面就會變得恰恰相反,因為如果有進球的話,那麼就意味著他們只要繼續堅持防守,就可以用這樣的方式來獲得勝利,而對於進攻一方來說,在落後一球的情況,即使他們的實力強于對手,但是卻也必須要承受“一定要進球”這樣的心理壓力,在這樣的心理壓力之下,有些時候反而會因為進攻過於著急,反而將自己的後場空出來,給對手更好的鎖定勝局的機會!

    而此時此刻閻羅會和藍天閣的戰況也恰恰是這樣的,對於閻羅會來說,戰勝藍天閣並不困難,但是面對取得了心理優勢的藍天閣,他們卻需要更多的時間,而此時此刻,他們缺少的又恰恰只有時間!

    而對於他們來說,只要超過了時間限制,只要終場的哨音響起,那麼無論他們之後能夠創造什麼樣的比分,也就都毫無任何的意義可言了……

    而這一點,也恰恰是閻羅會陷入沉默的原因所在……

    儘管他們很清楚每一分每一秒的時間流逝,都是在加劇自己的失敗,但是他們卻有偏偏難以下定戰鬥決心……

    而對於藍天閣的玩家來說,閻羅會的玩家不動,他們自然也不會主動挑起戰鬥,他們已經穩坐在釣魚臺上,自然沒有必要把自己弄得一身水……

    然而,在戰場之上。卻並不是人人會沉默的……

    雖然玩家們不由自主的陷入了沉默,但是召喚獸們卻並不會沉默……

    玩家不戰鬥,是因為他們會思考戰鬥的得失……

    而召喚生物卻沒有這方面的概念,他們被召喚到戰場之上。就是為了戰鬥而來的!

    而玩家,實際上是沒有指揮召喚生物的能力的,尤其是那些高階的召喚生物,絕大多數都是使用一次性的道具召喚出來的,這類生物在戰場之上,只會簡單的區分敵我雙方,想要讓他們配合玩家行動,幾乎是不可能的事情……

    在幻世之中,其實也是有召喚類型的職業的,召喚類職業的召喚生物。絕大多數都是可以完全操控的,不過一般來說,只有比召喚師本身低上一階的召喚生物,才會完全接受召喚師的指揮,和召喚師平級的召喚生物。絕大多數都是各自為戰的,被召喚出來之後,往往只能夠簡單的識別敵我之間關係,除此之外,戰鬥之中基本是完全自主的……

    而對於非召喚類職業使用一次性道具召喚出來的召喚生物,自然也屬於這個範疇之內……

    也就是因為如此,在玩家們陷入詭異的沉默之後。戰場之上的召喚生物卻是沒有選擇沉默,而是在敵人陷入沉默的時候,毫不猶豫的利用這個破綻發動了迅猛的攻勢!

    首先有所動作的是,藍天閣一方的五隻召喚生物……

    在看到敵人的戰鬥意志明顯消弱的時候,位於藍天閣陣營最前方的食人魔三人組最先開始了行動……

    先是一陣聽起來無比拗口難聽的咒文之後,那個帶著藍色手套的食人魔法師抬起了自己粗大的手臂。給自己的帶頭大哥添加了一個巨大的冰霜護罩……

    隨後,那個全身肌肉隆起的高大食人魔,就突然蹲下身體,然後猛然一躍,狠狠的落在閻羅會的陣營之中!

    手中巨大的狼牙棒一下子對著閻羅會陣中猛然落下!

    轟隆一聲!

    一團巨大的煙塵在閻羅會的陣營之中爆裂開來!

    一個猝不及防的閻羅會騎士幾乎瞬息之間就化作了一張肉餅。然後直接化作白光消失無蹤,不僅僅如此,在那個五階騎士的身邊的其他玩家,也因為食人魔首領的這一擊而瞬息之間就陷入了人仰馬翻的狀態之中!

    在這個食人魔動手的同時,另外一個帶著紅色手套的食人魔法師則是做出了一個握拳的姿勢,然後在口中念念有詞,發出一陣陣古怪的聲響,最後猛然出拳,做了一個轟擊的姿勢!

    伴隨著這個食人魔法師的動作,一團巨大的火球陡然在虛空之中成形,然後就像是被這個食人魔法師帶有罡風的拳頭轟擊出去一樣,狠狠的落在了閻羅會的陣營之中!

    這一個火焰爆轟,落點極其的巧妙,幾乎是完美落到了閻羅會裡法師和弓箭手數量最多的區域,雖然因為閻羅會剩餘玩家絕大多數都是五階成員,所以反應異常迅速,這一擊並沒有造成擊殺效果,但是卻也是讓一整片區域裡的閻羅會玩家有些灰頭土臉……

    而幾乎在同一時間,同樣有著出色戰鬥本能的兩支雷龍,卻也是不甘寂寞……

    伴隨著兩聲幾乎在同一時間響起的咆哮,兩道閃電從他們巨大的口腔之中轟然激發出來,然後在虛空之中融合在一起,狠狠的轟擊到了閻羅會前排的一個全副武裝的戰士身上!

    虛空之雷!

    隨後,白光迅速的在這個臉上還顯得有些愕然的戰士的身上升起!

    秒殺!

    是的,秒殺!

    召喚生物這一波的攻勢來得非常的突然,所以閻羅會對此幾乎沒有任何的心理上的準備……

    事實上,如果是在又準備的情況下,即使是六階召喚生物的突襲,也不可能造成這樣的戰果來……

    不得不說,召喚生物的這一波逆襲,不僅僅是超出了閻羅會的想像,同時也超出了藍天閣玩家的想像之外……

    事實上,面對召喚生物的時候,不僅僅是閻羅會倒了黴。藍天閣也同樣倒了黴……

    原因很簡單,因為在同一個時間裡,不僅僅是藍天閣的五個召喚生物發動了突襲,屬於閻羅會的召喚生物。高達七階的融合魔獸,也同樣也發動了自己的攻勢!

    這是一次悄無聲息的突襲……

    在食人魔突襲的同時,一片巨大的陰影卻是若有似無的出現在藍天閣的陣營之中,然後,瞬息之間無數帶著腐蝕效果的黑暗之球從天而降,狠狠的落在藍天閣的陣營之中……

    這些黑暗之球每一顆都有籃球大小,一旦被命中,就會造成一個不小的傷害,同時還會受到持續的腐蝕效果,不僅僅會對玩家的狀態有所削弱。同時也會不斷讓玩家的生命值減少……

    這些帶有腐蝕能力的黑暗之球的飛行速度並不快,但是勝在數量巨大,幾乎只是幾波的黑暗之球的轟擊,就已經開始讓藍天閣的玩家減員了……

    好在這樣的突襲,也只有最初的時候才能夠造成足夠的威脅。在損失了原本就碩果僅存的剩餘下來的四階玩家之後,藍天閣倒也沒有在這一波突襲之中遭受太過巨大的損失……

    毫無疑問,激發出著強力一擊的罪魁禍首,自然是虛空之中漂浮的融合魔獸無疑了……

    這個觸手怪物懸浮在虛空之中,此時發出一陣陣難聽的怪叫,全身上下不斷的散發著邪惡的氣息,似乎對於自己之前的攻擊頗為滿意的樣子……

    無論是對於藍天閣還是閻羅會來說……

    這次來自召喚生物的突襲。都是當頭的一棒!

    也讓他們突然認識到一件事情,在這個戰場之上,並不是只有自己這樣的玩家存在,召喚生物被召喚到戰場上,就是為了戰鬥而存在的,他們的外表雖然醜陋。但是他們的心思無比的純淨,他們出現在這裡,就是為了戰鬥而來……

    除此之外,別無其他!

    幾乎在召喚生物發動這一波突襲的同時,所有人也都不在沉默了……

    不是因為他們不想沉默。而是因為幾乎所有人都明白,戰端已經又一次開啟了……

    在雙方都在沉默的時候,召喚生物已經替他們做出了選擇!

    是的,替他們做出了選擇!

    與其在戰鬥之前去思考得失對錯,倒不如痛痛快快的戰上一場來得更加讓人熱血沸騰……

    既然已經到了戰場之上,既然已經到了這個時候,再去思考戰場之外的事情,實際上已經沒有意義了……

    眼前的戰鬥都沒有結束,誰又有資格去關心萬里之外的戰場呢?

    是的,誰都沒有資格去管!

    誰也不應該去管自己能力範圍之外的事情!

    自己現在需要去做的,僅僅只是完成眼前的這場戰的而已……

    不得不說,召喚生物們的這次逆襲,從某種程度上來說,確實是讓閻羅會和藍天閣都一下子清醒了過來……

    直到這個時候他們才發現,其實自己早就已經陷入誤區之中,遠在萬里之外的戰場,和自己現在的戰鬥,又有什麼關係呢?

    尤其是閻羅會的玩家,他們這個時候才突然產生了一種意識,自己為什麼要去擔心黑岩山的事情呢?黑岩山作為閻羅會的基地,即使是主力玩家軍團不在的情況下,也不可能是完全不設防的,何況公會還有自己的守護獸的存在……

    在這個時候,與其去擔心自己黑岩山的戰況,倒不如先把眼前的對手解決的乾乾淨淨來得好!

    或許自己身處的這個戰場對於整場公會戰來說,已經沒有勝負的意義……

    但是,對於自己來說,對於剩餘在這個戰場之上的所有人來說,勝負卻是有意義的……

    自己明明身在戰場,卻去想戰場之外的事情,實在是有些太過愚蠢了……

    從某種程度上來說,玩家在這一點上,卻是反而比不上召喚生物的心性來的純粹單純了……

    召喚生物無法被指揮,但是卻並不代表他們就弱小,恰恰相反的是,越是高階的召喚生物,他們對於戰鬥的感覺也就越是敏銳,在戰鬥之中,他們也就越是能夠發揮出強大的戰鬥力來……

    就像是之前的對峙和之後的突襲,實際上就是這些召喚生物非常敏銳的感受到了敵人的懈怠!

    召喚生物實際上就像是現實之中的野獸一樣,或許他們的智慧不如人類,但是他們野性的本能卻足以在很多時候驅使他們做出正確的決定,比如在面對危險的時候,他們會轉身選擇逃走,比如在獵物鬆懈的時候,他們會毫不猶豫的發動攻擊!

    幾乎在召喚生物發動攻勢的同時,戰場之上的閻羅會和藍天閣的玩家,也是又一次動了起來!

    之前的對峙和沉默,也終於消失無蹤……

    戰端再起!

    是的,戰端再起!

    儘管雙方都已經沒有指揮者,但是戰鬥到了這個地步,雙方實際上也已經不需要指揮者了……

    豐富的戰鬥經驗和強大的戰鬥力,足以讓他們很清楚的明白在這個戰場上自己應該做什麼,應該如何去做……

    在這個時候,閻羅會的玩家已經不去思考究竟如何快速擊敗對手這樣毫無意義的事情了,他們需要的,只是步步為營的蠶食對方的戰力……

    而對於藍天閣的玩家來說,他們也已經不再去想拖延時間的問題了,因為他們很清楚的意識到,自己越是想要拖延時間,往往越是難以拖延時間,身處在高速運轉的戰場上,想任何和戰鬥沒有直接關係的事情,都是毫無任何意義的……


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