[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5650558
V123210 發表於 2016-7-25 19:29
第一千一百五十三章閃擊

  
    黃金平原。

     游俠。

    在看到對方打扮的第一眼,樂舞就確認了對方的職業……

    事實上,確認對方的職業這件事情,對于幻世之中的絕大多數的玩家來說,都並不會是一件多麼困難的事情……

    在幻世里,諸如刺客之類的職業,絕大多數都是一身輕便的皮甲,這樣的裝束,不但可以最大限度的揮出刺客的靈活性,同時也可以給刺客提供一定的防護力,使得刺客不至于太過脆弱……

    而像是法系職業,則絕大多數都是身穿布衣,手持木質法杖,在法系職業世界里,除了一些特殊情況之外,他們的裝備上往往是不會有金屬存在的,因為普通的金屬對于法術的激會有明顯的阻礙效果,當然,更加重要的是,金屬制品的重量本身對于體質弱于其他職業的法系職業們來說,本身就是一種不小的負擔……

    而像是戰士騎士這樣的職業,則往往偏向穿著更加沉重堅固的裝備,尤其是重甲騎士和重甲戰士,就是將防御能力揮到了極致,在戰士和騎士們普遍強大的身體素質驅動之下,越是沉重的鎧甲,在戰斗之中反而能夠揮出越是強大的戰斗力,重型的巨劍、戰斧或者長槍,一般是這一類玩家的標準配置,這樣的配置或許在野外戰斗和小團戰之中並不算是最優,但是一旦在大軍團作戰的時候,這些鋼鐵戰士形成數量之和,往往就可以形成可怕的沖擊力……

    而除此之外。也有一部分的戰士或者騎士走相對輕靈的路線。這樣的戰士一般被稱為是劍士。身上的裝備也往往會是以輕便靈動位置,甚至一些極端追求劍技的玩家,甚至會放棄穿著皮甲,只是身著普通的武士服戰斗,這樣的玩家,也算得上是幻世之中的另類物理系布衣了……

    而在弓箭手這個基礎職業之中,卻也同樣會有許多的不同的分支,分支不同的弓箭手。裝備上也會有非常明顯的差異……

    像是樂舞這樣的配置,更像是傳統意義上的狙擊手,戰略上來說,擁有遠距離之外射殺敵人的能力,這一類的弓箭手,最顯著的特征就是——他們總是會有一把體型上遠比普通意義的弓大得多的長弓!

    而除了像是樂舞的狙擊手之外,剩下的絕大多數弓箭手都分為兩類,一種是傳統意義上的神射手,射程比狙擊手稍微小一些,但是移動度上卻又比狙擊手要快一些。這樣的弓箭手,是傳統意義上弓箭手的標準進階版本。也是絕大多數的玩家職業規劃方向,這一類的弓箭手,他們手中的弓箭往往是標準制式的,屬于既能夠揮弓箭的力量,但是又同樣能夠保證射程的類型,這一類的弓箭手在幻世之中屬于主流,絕大多數的弓箭手的選擇,都會是神射手,許多諸如弓箭手獨有的戰斗技巧,也往往都是由神射手這個職業揚光大的……

    而在狙擊手和神射手之外,弓箭手另外的一個分支,就是游俠了……

    游俠的存在,前兩者完全不同,前兩者以弓箭為主要的戰斗模式,絕大多數的戰斗力,都在遠程攻擊上,在絕大多數的時候,他們都不需要和敵人真正意義上的短兵相接,從戰略意義上來說,狙擊手和神射手其實就是戰場上活動的哨塔,他們需要第一時間觀察到敵人的位置,並且做出有效預警和精確的打擊,但是一旦他們和敵人短兵相接的話,缺少近戰經驗的他們很容易被敵人斬殺……

    而游俠則和這兩者完全不同,在弓箭手之中,游俠是屬于典型的中近距離戰斗的職業,他們擁有非常平衡的遠程和近戰能力,一般標準的配置是短弓和短劍的組合,他們往往能夠在中近距離的戰斗之中揮出最可怕的戰斗力,短弓能夠讓他們輕易的在一定的距離之內動有效精準而又迅捷隱蔽的攻擊,而短劍則是他們近身搏殺的利器,在職業的描述里,游俠本身就擁有非常不錯的近身戰斗能力,在一對一的近戰斗之中,刺客輸給游俠在幻世之中也不算是什麼太大的新聞……

    如果是狙擊手是力量的極致,神射手是力量和敏捷的結合,那麼游俠就是一種將敏捷進行到底的弓箭系職業,高的移動加上不斷的射擊騷擾,然後干淨利落的以近戰的方式終結對手,這是絕大多數游俠標準的戰斗流程……

    放棄了作為遠程職業的射程優勢,取而代之的則是他們強大而有靈活的身法,以及強悍的近戰能力,還有非比尋常的地形適應能力……

    叢林地帶一直對于始終有著視野要求的狙擊手和神射手來說,並不是一個合適的戰場,但是對于游俠來說,卻是一片游刃有余的主場地帶,隱匿在叢林之中,不斷的變化自己的方位,不斷的做出來無影去無蹤的攻擊,一點點消磨敵人的意志和生命……

    說起來,游俠這樣的職業,在幻世之中,並不是屬于非常吃香的……

    除了極少數的玩家會在晉級的時候選擇游俠方向之外,也就只有那些大公會組織會自行去組建游俠軍團,絕大多數的弓箭系玩家,在就職之後選擇的方向都會狙擊手或者神射手……

    道理很簡單……

    對于普通的玩家來說,之所以選擇弓箭手這個職業,原因無非就是兩個,第一,安全,第二,暴力……

    遠的射程賦予了弓箭手相對安全的攻擊距離,而強大的攻擊力,又總是能夠給敵人造成致命的傷害……

    對于絕大多數的游戲玩家來說,一個職業的爆力是他們肯定會放在要去考慮的……

    能夠秒人的職業,才是好職業……

    也就是因為如此,所以在幻世之中選擇刺客或者法師的玩家數量實際上是最多的。但凡是偏向進攻性的職業。總是能夠讓玩家們趨之若鶩的。反之,那些防御型輔助性又或者是長時間才能夠產生戰斗收益的職業,往往選擇的人就會少許多……

    就像是在玩團隊競技游戲的時候,絕大多數的玩家都希望自己能夠是團隊之中得到最多資源的人,也希望自己能夠是團戰里受到隊友保護的能夠1v5的神級英雄,而這也是路人和職業最大的不同,在路人里絕大多數的時候,每一個玩家都以自己的利益為核心思考。所以往往很難抱得起團來,高端一些的路人倒是還好,但是低端的路人局之中,往往就是個人能力大于團隊能力的狀況……

    一般來說,會選擇諸如重甲騎士重甲戰士這樣職業的普通玩家,其實只是極少數而已,絕大多數的此類玩家,往往都是一些大公會或者大組織分配人手去選取的……

    而游俠也是同理……

    游俠是天生的斥候,同時也擁有不弱的近戰和遠程能力,更有不少相關的技能可以讓他們輕而易舉的獲取情報。在特殊環境的軍團作戰之中,游俠軍團也往往能夠展現出驚人的戰斗力來……

    當然。游俠的強大同樣也需要建立在玩家強大的基礎之上……

    在幻世之中,進修一種戰斗技巧的角色往往比多修的角色來得強大,因為只需要主修一種戰斗方式的玩家,往往可以很輕易的將戰力提升到平均水平以上,就像是狙擊手,他們在絕大多數的時候,都不需要考慮自身的防護能力,他們只需要不斷的鍛煉自己遠程攻擊的能力,就可以讓自己戰力充分有效的揮出來……

    而游俠不同,游俠是一種綜合性很強的職業,對于普通的玩家來說,想要駕馭這種職業往往是非常困難的,因為這個職業,不僅僅需要玩家具有強大的戰斗技巧,同時也需要玩家能夠完美的切換近戰和遠程兩種不同的戰斗形態,並且在兩種不同的形態下以不同的方式去戰斗……

    像游俠這樣的職業,本身就是一種非常典型的屬于高端玩家的職業,如果只能夠單純的揮出近戰或者遠攻能力之中的一種,那麼游俠的強度完全無法和其他的職業進階相提並論,但是如果能夠將這兩種融為一體,形成戰斗本能的話,那麼游俠的戰力則會迅飆升,成為戰力最強的職業有利的爭奪者!

    當然,對于普通玩家來說,游俠這個職業卻是屬于食之無味棄之可惜的晉級方向,並不是所有的玩家都有足夠的天賦和精力在同時雙修近戰和遠程能力的……

    不過,凡事都有兩面性……

    選擇的人少,不代表職業就多麼的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的職業,當這個職業有人出現的時候,往往就意味著這個人會是一個強者……

    就像是職業的游戲玩家,在普通人的認知之中,往往是不務正業的典範,但是如果詢問一個人的職業,得到的回答是職業玩家的話,那麼做出這樣回答的人,必然在職業游戲玩家圈子里,肯定有自己的一席之地……

    事實上,游俠這樣的職業,在普通玩家的眼里,或許真的是如同雞肋一樣的存在,但是在覺醒者的眼里,卻是完全不同的一種概念了……

    對于絕大多數的覺醒者來說,在階位不高的時候,百分之九十以上的覺醒者采取的戰斗方式,都是典型的游俠模式……

    是的,游俠模式……

    在中遠距離使用槍械戰斗,而處在近身狀態下的話,就轉而使用冷兵器……

    可以說,絕大多數的覺醒者,在覺醒力不強的時候,都是采取這樣的戰斗模式去戰斗的,而這樣的戰斗模式,實際上和那些訓練有素的軍人也沒有什麼太大的區別……

    這也是理所當然的事情,畢竟對于覺醒力不強大的覺醒者來說,身體能力上的不足,自然是需要通過武器去彌補,甚至不少覺醒者組織在吸收新人加入之後,第一件事並不是讓新人展開訓練或者執行任務,而是讓他們學習使用各種槍械。並且掌握一定最基礎的格斗技巧……

    事實上。即使是對于達到了一定階位的覺醒者來說。槍械和格斗依然是他們相對主流的戰斗方式之一,畢竟覺醒力是有限的,而槍械和格斗卻是可以無條件無限使用的能力,對于他們來說,能夠簡單解決的戰斗,自然是沒有必要動用自己的能力的,往往只有達到b級以上覺醒者之間的戰斗,才會引雙方大規模的覺醒能力對抗。在此之前,絕大多數的戰斗勝負,都取決于雙方的對于槍械的使用能力以及格斗的技巧上……

    也就是因為如此,對于普通玩家來說有些雞肋的游俠職業,恰恰是許多覺醒者在就職之後的選!

    而毫無疑問,此時此刻出現在樂舞眼前的這個游俠,就是這樣的一個典型例子……

    那是一個一臉風塵的中年男子,從臉上看起來,好像和大街上任何一個普通的中年大叔沒有什麼不同……

    但是,從對方勻稱的身體上隱藏的力量上。樂舞卻是能夠很清楚的感受到對方的強大……

    魁梧但是看起並不壯碩的身體,風塵僕僕但是卻帶著淡定笑容的臉龐。一身因為戰斗而顯得有些破舊的皮甲……

    這就是樂舞眼前這個游俠的全部……

    在樂舞打量著對手的時候,中年游俠也在打量自己面前的對手……

    他能夠很清楚感受到,眼前的這個少女已經陷入了強弩之末的狀態,一身戰斗皮甲此時顯得有些支離破碎,被利刃切割出了一條條細長的傷痕,很顯然,之前的激戰後遺癥並沒有在她的身上平復下來,傷痕上面流淌的灰白色痕跡充分的說明了少女此時正處在麻痹毒藥的狀態之下……

    然而,即使如此,他卻還是能夠感受到眼前少女身上隱隱升騰起來的可怕力量……

    那是作為現實之中一名獵人的直覺,眼前的少女給他的感覺,就像是已經被困在囚牢之中的野獸,雖然已經受傷,雖然已經瀕臨死亡,但是卻始終散著極端危險的氣息,讓人自內心的產生隱隱的恐懼……

    樂舞沒有回應對手的夸獎,只是平靜的看著對手,一動不動……

    面對這樣的沉靜的對手,游俠只是沉默了不到半秒鐘,就動了起來……

    他知道……

    面對這樣的對手的時候,語言的攻勢本身就已經沒有了任何的意義……

    他能夠做的,就是盡全力去擊殺眼前這個已經進入了強弩之末的對手……

    游俠的動作很簡單,奔跑,取弓,射箭……

    事實上,這是絕大大多數高階弓箭手都會掌握的技巧……

    這種技巧,被絕大多數的弓箭手稱為——閃擊!

    是的——閃擊!

    對于高階的弓箭手來說,常規意義的定點射擊實際上已經沒有什麼太大的意義了,尤其是在面對高對手的時候,弓箭的命中率往往會被削弱到一個非常低的地步,而如果定點射擊的是,那麼往往不需要太多的時間,弓箭手就很容易的被從容避過幾次攻擊的其他物理系職業近身,然後活活砍死……

    事實上,這也是中階弓箭手和高階弓箭手最本質上的區別,掌握了閃擊的弓箭手,不但可以最大限度的保持足夠的壓制力,同時也可以最大限度的保護自己……

    絕大多數中階的弓箭手,在進入相對高階一些的競技場的時候,最初都會陷入無比尷尬的連敗,最根本的原因就是,他們往往揮現,自己的引以為豪的遠程射術技術麼被高階的刺客或者同行閃避,要麼被高階的戰士騎士硬吃掉,而一旦被敵人近身,自己幾乎就是死路一條……

    直到他們能夠靈活掌握閃擊的技巧,才算是真正意義上進入了高階的門檻之中……

    移動之中的攻擊,對于初級的弓箭手來說,幾乎是不可想象的事情,但是對于高階的弓箭手來說,卻又並不是一件多麼困難的事情……

    然而,此時此刻,中年游俠所使用出來的閃擊,卻是足以讓最頂級的閃擊使用者都自內心的產生驚嘆的感覺!

    原因無他,因為游俠的動作實在是太過流暢了!

    是的,流暢!

    那是一種近乎完美的閃擊技巧!

    是的,完美!

    從起跑動作,到抬手,再到短弓拉開射擊,幾乎沒有任何一點點多余的延遲動作……

    仿佛在中年游俠邁出第一步的時候,短弓的弓弦聲音就已經響起!

    而幾乎在同一時間,一支細長閃爍著銀色光芒的短箭,就已經劃破長空,直直的向著樂舞直飛而去!

    說起來,所謂的閃擊技巧,最初並不是在幻世之中先出現的,最初出現這種技巧的地方,其實是在更早之前的即時戰略游戲之中……

    在即使戰略的游戲里,有種名為h&r的操作手法,如果簡單理解的話,就是在攻擊的間隔進行有效的移動……

    這樣的操作手法之所以會出現,其實原因很簡單,因為在游戲之中,任何一個遠程單位的攻擊,實際上都是有攻擊間隔時間存在的,也就是說,如果一個遠程單位對目標作出連續的攻擊,那麼每一次攻擊之中,也都會有必然存在的空白時間,即使不斷的連續攻擊,在攻擊和攻擊之中,也會有間隔存在,在這一段時間里,這個單位往往就會直愣愣的站在原地,等待下一場攻擊的激……

    而也就是因為如此,所以職業玩家們意識到,與其讓這段攻擊間隔的時間被白白浪費,倒不如說好好利用這段時間進一步掘單位的價值……

    于是,這種h&r的操作手法也就被明了出來,采用這樣的操作手法,理論上可以讓遠程部隊在保持攻擊的狀態之下,維持一定度的移動,而且,這樣的移動方式,不僅僅能夠對敵人造成殺傷,並且同樣能夠最大限度的讓對方的近戰單位無法造成有效的傷害……

    當然,在即時戰略游戲里,想要做的h&r是很簡單的事情,需要用點點鼠標就可以做得到……

    但是在幻世之中,卻並不是一件容易的事情……

    畢竟,幻世之中的角色,並不是游戲之中的單位,只需要簡單的左鍵右鍵就可以操縱他們的行動……

    也就是因為如此,所以閃擊的存在才尤其的難能可貴……

      


V123210 發表於 2016-7-25 19:29
第一千一百五十四章箭雨


    黃金平原。

    完美閃擊!

    看著眼前的一幕,流水無情又一次被震撼到了!

    雖然他很清楚此時在戰場之上的絕大多數幸存者,都是怪物一樣的存在,心理上也早就已經有了一定的準備,但是此時卻依然還是無法平靜下來!

    原因無他,因為此時站在樂舞對面的中年游俠,展示出來的屬于弓箭手的技巧,實在是已經達到了他想象之中的完美狀態!

    是的,完美狀態!

    對于同樣身為弓箭手的流水無情來說,這種震撼是實實在在的……

    就像是他之前震撼于樂舞強大的戰斗力和戰斗技巧一樣……

    此時此刻,少女對面的中年游俠,帶給流水無情的震撼也是絲毫不弱……

    對于流水無情來說,眼前出現的畫面,是他想象之中理論上最完美的一幕!

    在這個世界上,理論和現實之間,永遠都是存在距離的……

    理論上能夠實現的事情,實際上卻並不是一定會有人能夠做得到……

    就像是在考試之後,很多學生都會試圖估算自己的分數,然後給自己一個理論上的評分,一般來說,對完答案之後,學生對于自己的分數就已經可以有一個相對準確的估計了,而這個時候,往往學生會下意識的去想,如果老師的評分標準放得足夠的松,那麼自己又應該能夠得到多少分數的……

    而這種狀態,實際上就是一種理論上的狀態了,比如說,所有可給可不給的分數,老師如果都給了,那是多少分,明明算錯的題目,但是過程上大體正確,老師是不是會給足每一個步驟的分數……

    一般到了這個時候。學生估計的分數,往往都是以對自己最有利的來算的,所以往往實際的分數出來之後,和理論上的極限總是會有不小的差距……

    畢竟,理論上的事情,在絕大多數的時候,永遠都只是理論上的。想要真正實現,往往並不是一件很容易的事情……

    就像是在即時戰略游戲里絕大多數玩家都可以簡單學會的H&R,但是到了幻世之中,難度卻是一下子陡然提升了好幾個等級!

    這也是很簡單的道理,在即時戰略游戲里,玩家只需要簡單的操作鍵盤和鼠標。就可以達成H&R的效果,畢竟在即時戰略游戲里,角色的攻擊指令和移動指令,只需要玩家輕輕點下鼠標右鍵就可以完成,沒有太過復雜繁瑣的操作,所以只要了解了原理的玩家,往往都是很容易實現這些操作的……

    其實。從本質上來說,這種攻擊間隔之中移動的操作技巧,實際上就是一種變相的移動和攻擊一體化的操作,掌握了這種操作之後,實際上兵種的作戰效率就大幅得到的提升,尤其是遠程單位,更是能夠實現在面對近戰對手的情況下,以零損或者微損絞殺敵人的大部隊的效果……

    如果非要打一個比方的話。那麼H&R的操作,實際上就像是給大炮添加了一對翅膀,這種操作的存在,讓原本就擁有強大遠程火力的單位,同樣會擁有不弱的移動和規避傷害的能力,甚至在這個基礎上,還衍生出了一系列的高端操作技巧。比如將那些行動遲緩的單位,通過飛艇進行運輸,再即將遭受攻擊的時候,將單位裝進飛艇里。而在攻擊間隔完成之後,就瞬間放下單位作出攻擊,然後又收回飛艇之中……

    相比起單純的H&R來說,這樣的操作,難度無疑是要大許多的,但是同樣的,這樣的操作手法所產生的效果也往往是無與倫比的,許多職業的高端玩家,就無數次向觀眾展示過飛艇加上遠程單位的足夠,能夠形成多麼可怕的實戰能力……

    不過,幻世和普通意義上的即時戰略游戲,當然還是有著本質上的不同的……

    也就是因為如此,在即時戰略游戲里,僅僅只能夠被稱為是入門技巧的H&R,到了幻世之中,卻是弓箭系職業的真正意義上的高端技巧……

    要說原因的話,其實也很容易理解……

    那是因為,在即使戰略游戲里,玩家只需要出指令就可以完成這樣的操作,唯一能夠提升自己的操作精度的,無非也就是動指令的時機而已……

    而在幻世之中,玩家每一個行動,卻是一個非常細致的過程……

    玩家需要控制自己的角色去行動,釋放各種各樣的技能,使用各種各樣的技巧……

    任何一點點的細微差別,都可能會導致結果上的截然不同……

    而一個高端玩家和一個新手玩家之間的區別,往往是非常非常非常巨大的……

    奔跑的節奏,對于地形的適應能力,還有攻擊的頻率,等等等等,這一切的一切,都是需要玩家自己去鍛煉才能夠得到有效提升的……

    就像是弓箭手這個職業,對于普通的玩家來說,他們進入游戲之後的第一件事情,往往不是去打怪練級,而是去訓練場適當的鍛煉一下自己的射術……

    雖然這個過程一般不會消耗玩家太多的時間,新手階段的遠程射擊,也往往會帶有一定的系統補正,但是如果玩家想要跳過這個流程的話,卻是幾乎不可能的事情……

    拉弓,瞄準,射箭……

    這個過程對于絕大多數的普通玩家來說,都是必須要經歷的……

    雖然在即時戰略游戲里,精準命中目標是一個遠程游戲角色都具備的能力,但是在幻世里,即使僅僅是這樣簡單的要求,也是需要玩家通過不斷的努力才能夠達成的……

    而伴隨著玩家階位的提升,他們的射程也往往會不斷的提升,而原本精準的射術,也往往會伴隨著弓箭手們攻擊距離的提升,而變得不那麼的精準,所以對于弓箭手們來說,時刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恆的不斷鍛煉自己,才能夠將弓術變成一種自己身體的本能……

    這一點。就像是籃球運動員一樣,對于籃球員來說,如果說罰球線是基準的話,那麼每當他們的投籃地點遠離罰球線的時候,距離越遠,往往命中也就越是困難,越是需要通過長期的鍛煉去補正。不僅僅如此,如果籃球運動員的身高提升的太快的話,也會對他們的手感和命中產生一定的影響,也就是因為如此,一個球員往往是在自己身高相對固定之後,手感才會相對好一些……

    其實。在幻世里,絕大多數兩階包括兩階以下的弓箭手,他們在進入幻世之中,往往就一直在和自己的命中率相互較勁,因為這一段時間里,他們的射程提升往往是最大的也最快的,所以他們的命中率在這個階段。也往往是最不穩定的……

    而只有度過了這個階段,讓自己的射程和命中率相對穩定下來之後,弓箭系的玩家才能夠開始對于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻,另外一方面則是在身法移動上……

    而只有當這兩者都達到了一定程度之後,弓箭手才算是有資格入門去嘗試著使用閃擊的技巧……

    然而,即使是能夠使用閃擊的技巧的弓箭手之中,也有等級上的差別……

    有些弓箭手在平時能夠準確的命中目標。但是一旦進入實戰階段之後,命中率就會大幅的降低,而有的弓箭手雖然可以勉強進行閃擊,但是攻擊頻率上和平時相比來說,卻是要大打折扣……

    然而,即使如此,能夠做到閃擊的弓箭手。在弓箭系的玩家之中,卻也足以可以被稱為是佼佼者了……

    事實上,即使是在即時戰略游戲里,同樣是H&R的操作。實際上在頂尖高手和一般高手之間,也存在著非常巨大的差距,在一般的高手手里,他們雖然能夠完成這樣的操作,但是往往部隊的戰斗效率會因此下降,也就是說,在這一類玩家的操作之下,雖然部隊能夠進行一定程度上的閃擊,但是實際上,單純比較攻擊效率來說,卻是比不上站在原地連續動攻擊的……

    之所以會出現這樣的情況,其實很簡單,簡單來說,因為他們移動的時間太長了!

    移動的時間太長,過了單位本身的攻擊間隔,那麼自然就無法將單位的最大火力揮出來了……

    而在最頂級的高手手里,這樣的誤差卻往往會很小,對于頂尖高手來說,他們往往可以讓單位即使處在移動之中,也揮出不遜色于原地輸出的火力來……

    除此之外,不同的遠程單位,也有不同的攻擊前後搖,其中攻擊前搖是不可避免的,而攻擊後搖的動作,則可以通過移動的方式來抵消,而想要揮出最大效率,除了準確掌握攻擊間隔之外,熟悉單位的攻擊前搖也是必須的,因為攻擊指令,只有在攻擊前搖產生之後,才會真正的產生攻擊效果,而如果在攻擊前搖之前就進行移動,那麼就會自然取消攻擊的效果,而如果在攻擊前搖之後等待太久,那麼自然是浪費了移動的距離……

    而如果想要達到攻擊和移動的最大化,就需要玩家對于細微的時間非常的敏感才行,而事實上,這也是頂尖的職業玩家和一般的職業玩家之間的鴻溝所在!

    流水無情是一個職業的游戲玩家,自然也是經歷過各種各樣游戲洗禮的人物,所以他很清楚所謂的完美究竟是一件多麼困難的事情……

    在很多游戲里,都有所謂的完美操作,舉一個簡單的例子來說,一個空血的遠程單位,在一個飛艇的輔助下,理論上能夠規避所以一切有彈道的攻擊,並且能夠持續不斷的維持最大的攻擊效率去做出攻擊,任何敵人的攻擊和法術,在出之後在落到這個單位身上之前,都可以通過上下飛艇的方式來做到完美的規避……

    然而,這樣的操作卻僅僅只是限于理論上的可行性而已,玩家畢竟不是電腦,不具備高的手和長時間的集中力,這樣的操作在游戲之中呈現出來並不困難,但是如果要全程保持這種近乎完美的理論狀態,卻是一件幾乎不可能做得到的事情,而但凡是能夠偶然在靈光一現的情況下。完成此類操作的玩家,也足以被稱為真正意義上的職業高手了……

    在其他的游戲里,完美就已經很困難了,但是在幻世之中,能夠達到理論上的完美,就是一件更加困難的事情了……

    比如說,在流水無情的認知之中。閃擊這樣的技巧,最完美的狀態,就是能夠讓自己的移動完全不停歇,並且讓自己始終保持一種近乎定點輸出的攻擊頻率,在這樣基礎上,最好還能夠維持百分之九十五以上的命中率……

    如果達到了這樣的技術。在流水無情的認知里,可以說就已經等同是一把高移動的機關槍了!

    事實上,閃擊的技術,流水無情已經能夠掌握並且使用了……

    但是,他能夠使用閃擊,實際上也僅僅只是一種降低了效率的閃擊而已,雖然能夠保證自己的生存。但是在攻擊的頻率上和命中率上卻還是頗為堪憂的狀態,不過,即使如此,流水無情對于自己的技巧也已經相當滿意了……

    然而,此時中年游俠所使用出來的戰斗技巧,卻是讓流水無情在震撼的同時也感到了汗顏……

    因為,他赫然現,他想象之中的完美。居然真的能夠化為現實……

    不,此時此刻,他眼前出現的戰斗畫面,甚至比他自己想象之中的畫面還要來得完美!

    是的,完美!

    那是一場屬于游俠的表演!

    在戰場之上,游俠不斷的閃轉騰挪,讓自己的身形隨風舞動。身體的重心更是在奔跑的過程之中,不斷的生著變化……

    而與此同時,游俠手中的短弓則是一直維持著一種讓人難以想象的高頻率振動,一支支的短箭如果雨點一樣向著面具少女的身體點點落下……

    一支支短箭帶著各自各樣的旋轉。從四面八方落下!

    甚至,流水無情還能夠看到,其中的不少短箭居然在空中因為高旋轉而轉變方向!

    這樣的閃擊,可以說,已經出了流水無情的想象之外!

    他實在是很難想象,有人居然能夠以這樣流暢的移動狀態之下,還能夠射出自己的箭矢!

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    黃金平原。

    中年游俠的攻擊動作並不復雜,但是卻足以讓幻世之中絕大多數的弓箭手感到自內心的震撼……

    高移動過程之中完成高並且精準的射擊,這是幻世之中絕大多數弓箭手夢寐以求的能力……

    只是在戰斗開始的一瞬之間,中年游俠就成為了戰場之上的主角……

    短小箭矢伴隨著他的身體的移動不斷的被射出……

    中年游俠在這一刻,仿佛是讓自己化作了一挺高一定的機關槍一樣……

    進入戰斗狀態之後,游俠的內心就已經沒有絲毫的遲疑和猶豫……

    高度的集中讓他的箭矢始終維持著可怕的射和精準……

    雨點一樣的箭矢從各個角度射向少女……

    面對中年游俠的攻勢,少女並沒有做出太過激烈的反應,她只是不斷輕輕移動自己的腳步,又或者是偶爾轉動一下自己的身體,就避過了近乎所有的流矢……

    如果是在平常的狀態,樂舞有絕對的信心可以輕而易舉的避過所有的箭矢,對于她來說,弓箭早就已經變成了自己身體的一部分,這種對于箭矢的熟悉感,足以讓她不需要太大幅度的動作,就完成對于遠程攻擊的回避……

    然而,麻痹毒藥的效果卻是有效的遲滯了少女的反應……

    終于,還是有一支箭矢準確的落到了少女閃避不及的肩膀之上……

    鮮血,緩緩的從箭尖形成的創口上流淌下來,也是讓面具之下少女不由自主的皺了一下眉頭……

    然而,游俠的攻勢卻並沒有因為少女的中箭而有所停歇……

    中年游俠從最初的時候開始,就沒有打算進行任何方式的近身戰斗……

    盡管他相信自己的近戰能力並不弱,但是他卻從眼前少女的身上感受到了強大反撲氣息,在對方已經是強弩之末的情況下,靠近對方本身就是一件非常愚蠢的事情,對方已經陷入困境的猛獸,作為一個獵人,最好的方法就是在對方無法行動的時候,用遠程的武器將對方殺死,試圖用近身戰斗的方式顯示自己勇武的人,都是愚蠢到極致的家伙……

    所以,在目標中箭的時候,中年游俠不但沒有轉換攻擊模式的意思,反而在腳步上更快了一籌,力圖使用這樣看起來有些卑劣的方式來結束這場戰斗……

    中年游俠想要做的事情,就是在自己佔據絕對優勢的情況下,抹殺掉對方一切反撲的可能性!

    而毫無疑問,遠程的閃擊,無疑就是最好的選擇!

    其實,在很多時候,很多人在玩游戲的時候,總是會犯下許許多多的錯誤,比如說在優勢的時候喜歡做一些危險的舉動,甚至喜歡去嘲諷對方,做一些挑釁的作為……

    但是,中年游俠卻沒有這麼做,他想要追求的,僅僅只是平穩的勝利而已……
本帖最後由 V123210 於 2016-9-6 20:36 編輯

V123210 發表於 2016-9-6 20:37
第一千一百五十五章 反擊

    黃金平原。

    遊俠依然在維持高速的移動……

    然而,相比起遊俠的高速移動來說,他的內心卻是無比的平穩……

    即使已經命了目標,但是他的動作卻任何一絲一毫的浮躁……

    他依然還在一絲不苟的繼續著戰鬥……

    一支支細長的短箭不斷的從他手拉響的弓弦之激射而出,在空劃出一道道的軌跡,然後最終向著他們的目標匯聚……

    足球場上有這樣的一句話,進攻獲得勝利,防守贏得冠軍……

    這句話,被絕大多數的球隊教練乃至於球迷認為是至理名言……

    而事實上,也確實如此,攻勢足球固然好看,固然華麗,但是卻並不能夠真正意義上的保證絕對的勝利,因為在足球規則之,理論上來說,一比零的勝利和十比零的勝利,並沒有太大的區別,雖然對於觀眾來說,這兩者是完全不同的感官體驗,但是對於球隊和教練來說,這兩者從某種意義上是等同的……

    也就是因為如此,所以從競技的角度來說,一比零是一個最完美的比分,因為這不僅僅意味著一場代表著3分的勝利,同時也意味著球隊只花費了最小的代價,就兵不血刃的戰勝了對手……

    是的,最小的代價,最簡單的方式!

    從某種程度上來說,一比零的勝利,雖然並不耀眼奪目,但是卻永遠都會給人一種溫和從容的感覺……

    無論是什麼樣的分數,勝利永遠都比平局和失敗來得好!

    穩穩的追求一場勝利。永遠都比冒著風險給試圖給觀眾獻上一場表演來得有意義……

    對於一隻球隊來說。當他們開始試圖表演的時候。要麼就是他們已經提前獲得了聯賽的冠軍,要麼就是他們已經在聯賽之徹底無慾無求,也只有在這樣的情況下,球員們才會願意一展球技,否則在絕大多數的時候,當勝利已經毫無懸念的時候,球星們往往都會被教練換下場,以求節約他們的體能並且避免可能出現的受傷……

    從戰略上來說。進攻固然可以獲取勝利,但是卻同樣可能收穫失敗和傷病,而且可能會讓球員的體能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以幫助球隊守住勝利的果實的同時,最大限度的避免受傷以及體能消耗過度的情況發生,進攻球員完成進球之後,往往就可以獲得足夠的休息時間,而防守球員又是專業司職防守,這樣在攻防兩端就會形成一種平衡。使得球隊或許在某一些比賽之前踢得並不好看,但是從整個賽季的上來說。卻往往能夠收穫非常出色的成績……

    從兵法來說,這就是一種實實在在的光明正大的戰略……

    道理什麼人都知道,但是真的能夠剋制住誘惑並且將這種戰略貫徹到極致的人,卻又往往是少之又少的……

    這樣的道理,放在戰場上也是一樣的……

    能夠簡單明瞭的結束戰鬥的時候,很多人卻往往會因此而忘乎所以,試圖給於對方一個華麗的終結,比如說在戰爭期間,明明已經在包圍了敵人的情況,可以簡單的用彈殺死敵人,卻偏偏要和敵人拼刺刀的做法,實際上就是一種表面上看起來充滿英雄氣概,實際上卻是愚蠢到極點的一種做法……

    從某種程度上來說,豹在之前的戰鬥之,之所以被樂舞反殺,本質上的原因也就在此,當他覺得自己的優勢已經無限巨大,當他覺得對方已經落入自己陷阱無法翻身的時候,當他想要速戰速決,試圖在近身戰鬥之給於對方最後一擊的時候,實際上去也給了對方反擊的機會!

    如果他的耐心更好一些,即使是樂舞想要解決戰鬥,也必須花費更多的心力才行……

    然而,年遊俠的戰鬥風格,卻是和豹完全不同!

    即使他手短弓射出的短箭命的目標,但是他卻依然沒有一絲一毫改變戰鬥方式的意思……

    如果是普通的弓箭手,在命了目標並且對目標造成傷害之後,恐怕腦袋裡第一時間想到的事情,都會是換上近戰武器,然後用一個華麗的近戰攻擊技能,去徹底的終結對手!

    又或者是放棄這種高速移動的閃擊狀態,轉而釋放強有力的射擊技能,爭取給戰鬥來一個一錘定音的結局!

    就像是絕大多數的單機rpg玩家,在波ss戰之,最初的時候,往往都是小招數和波ss有來有回的戰鬥,最初的階段戰鬥力,往往玩家都會嚴守一些守則,比如說角色生命值低於多少,就要使用治療手段,波ss釋放什麼技能,自己要如何做出應對,而一般來說,當玩家們習慣了波ss的攻擊方式之後,rpg往往就會變成一場漫長而又迂迴的戰鬥,只要玩家能夠找到一條有效殺傷波ss並且自己保持無損的戰鬥套路,帶齊足夠的藥品,往往總是能夠推倒波ss的……

    不過,一般等到波ss生命值剩餘不多的時候,絕大多數的玩家都往往就會按耐不住要放大招的想法,比如說在感覺到波ss生命值已經非常低下的時候,很多玩家都會放棄原本的戰略,轉而讓所有的角色都釋放出他們能夠使用的最華麗也最強大的招數,試圖給波ss最終也最華麗的一擊!

    在很多的小說或者漫畫裡,其實也往往會有相關的劇情……

    面對奄奄一息的敵人的時候,主角總是會不計代價的釋放一次自己的大招來終結敵人的生命,尤其是有身份有地位的波ss級人物,絕大多數的主角在面對他們的時候,往往都會使用自己最強大的能力來給於對方致命的一擊。即使有時候他們並不真的需要這樣去做……

    這一點。雖然往往被許多的讀者所吐槽。但是同樣的,如果身處在類似的位置,許多人也確確實實會這樣去做,說到底,無非就是一種顯擺心裡,想要把動靜弄得大一些而已……

    至於所謂的對於敵人的尊重之類的,說到底其實也都是扯淡而已……

    只有死了的敵人,才能夠享受所謂的尊重。在敵人還活著的時候,實際上是完全談不上所謂的尊重的,因為尊重敵人從某種意義上來說,就是對於自己同伴和戰友的侮辱!

    就像是在球場上,哪怕兩個球員的私人關係非常的密切,哪怕兩人在球場下是很好的朋友,但是一旦上了球場,穿上了各自的隊服,那麼進入比賽之的,雙方就一定會全力以赴。這是一種職業球員的道德,在球場上。他們可以相互謾罵,相互衝撞,甚至因為各自球隊的利益而產生衝突,因為在這個時候,他們之間的關係本身就是敵人,面對敵人的時候,任何的尊重和友好都是沒有意義的……

    然而,往往當比賽結束的時候,哪怕是球場上相互為敵的球員,也會有互換球衣的友好舉動,對於對手的尊重,往往只有在這個時候,才能夠被體現出來,互換球衣就是一種典型的對於對手的認同和尊重的做法……

    不管是什麼樣的球員,上了球場,穿上不同球衣的時候,就是敵人,穿上了相同的球衣,就是隊友,就是同伴,就是戰友,而下了球場之後,球員們才能恢復到正常相處的狀態……

    儘管在絕大多數的時候,這種類似於顯擺性質的致命一擊,往往都會獲得最後的成功,幾乎鮮有被人翻盤的例……

    但是這樣的行為本身,實際上從某種程度上來說,卻並沒有將利益最大化,並且需要承擔一定程度上的風險……

    相比起這樣看起來很華麗,但是實際上隱藏著失敗風險的勝利方式……

    年遊俠所採取的手段無疑是更加穩妥的做法……

    年遊俠想要做的,就是抹殺一切對方可能反撲的機會!

    控制雙方的距離,然後不斷藉助自己高速移動下的閃擊,將對方一點一點的磨死!

    雖然聽起來有些卑鄙猥瑣,但是實際上卻無疑是最穩妥的勝利手段!

    而勝利者是永遠不應該受到任何的指責的……

    尤其是在生死的戰場之上,任何的行為都應該受到指責,因為戰爭本身,就是一種人類鬥爭之最極端的行為,所謂兵不厭詐就是這樣的道理!

    在和平的秩序的世界裡,任何的欺詐和壓迫行為都是對於秩序的破壞,都是應該遭受到制裁的,但是唯獨戰爭不同,在戰爭之,任何的超出人類道德底線的行為,某種程度上來說,都是可以被認可的,畢竟相比起亡國滅種的厄運來說,在這個時候任何的反抗行為都是可以被接受並且理解的……

    就像是對於普通人來說,主動的去違反法律自然是應該受到其他的人譴責和唾棄的,但是如果某一個處在不違法就沒有辦法生存下去的前提之下,那麼這種違法行為,就應該是可以被諒解和理解的,而到了這種時候,單純的追究犯罪者的違法行為,從某種意義上來說,就已經不夠了,還需要從為什麼會造成這樣的行為的根源上去挖掘……

    就像是一些人為了報復社會,去炸公交車或者去劫持幼兒園的小孩,他們的行為固然是不可饒恕並且應該遭受到嚴懲的,但是同樣的,致使他們做出這種極端行為的社會機構或者某些部門,也同樣應該遭受到清洗,否則,類似的事情就永遠都不會停歇下來……

    道理很簡單,對於一個社會上的普通人來說,能夠做出這種報復社會的行為,本身就已經足以說明,這個人在社會之,已經到了近乎無法生存的底線狀態了,也只有處在這樣狀態的人,才會無懼法律和生死的壓迫,毅然決然的做出一些普通人難以接受和理解的報復社會的行為來……

    然而,在戰爭之,任何一切的舉動。都是可以是合理的。哪怕這種舉動非常的殘酷。在普通人的眼裡非常的匪夷所思,但是這就是戰爭的特殊性所在!

    在戰爭之,只有勝利者才有真正意義上的話語權,至於失敗者,永遠都只能夠在墓碑之下哀鳴……

    就相對生化武器,毒氣武器,這一類的武器雖然一直屢屢被國際上禁止在戰爭之使用,但是實際上。在戰爭之,這一類武器的使用往往卻還是非常頻繁的,因為到了生死存亡的關頭,就不會有去思考違反規則究竟意味著什麼,死了就一了百了了……

    同樣的道理,在核武器上也一樣適用,為什麼擁有核武器的國家在國際上普遍擁有話語權,儘管在國際上來說,理論上沒有國家會率先使用核武器,但是實際上。如果真的到了生死存亡的時刻,那麼該用肯定還是要用的……

    在戰場上。沒有什麼規則,進入了戰場,需要的只有爭取勝利……

    毫無疑問,年遊俠的戰鬥風格看起來有些無趣,但是同樣的,這樣的戰鬥風格,卻是一種最穩妥的做法!

    很快,年遊俠的堅持就又一次有了收穫……

    一隻隱蔽而又維持著高速突進的短箭,帶著高速的旋轉,在少女的身體又一次遭受麻痺困擾的時候,準確無誤的射了少女腹部沒有著甲的區域……

    第二箭!

    相比起之前肩膀上的一箭來說,這一箭造成的傷害無疑更大,鮮血從少女的腹部緩緩的流淌出來,雖然這一箭入肉並不深,但是卻依然對少女造成了不小的傷害……

    遊俠能夠很清楚的感受到,少女身上散發出來的氣息已經變得越來越虛弱了……

    但是,他卻依然沒有改變戰術的意思……

    再又一次命目標之後,他依然還是選擇堅持原來的閃擊戰略……

    既然戰術已經奏效,他就沒有理由去改變自己的戰術……

    這是典型的以不變應萬變!

    他知道,在自己兩次命對方的情況下,對方是必須要對於自己的攻擊做出有效的迴應的,否則的話,只有死路一條……

    而少女的反應也確實沒有出乎年遊俠的預料……

    在連續的遭受兩次攻擊之後,面具少女也終於放棄了被動的閃躲,而且是被迫發動了反擊……

    身處在箭雨之的少女此時似乎終於漏出了一絲的窘迫……

    面對敵人如同潮水一樣的攻擊,少女的反擊卻是異常的簡單直白……

    只見少女緩緩的舉起足足和她身高差不多的銀色大弓,然後緩緩的從自己的身後的箭匣裡抽出一支箭來……

    在看到少女動作的時候,正在高速移動的年遊俠的臉上也是同時泛起了一絲凝重和一絲喜色……

    遊俠感到凝重,是因為他從少女的動作之,感受到了一種前所未有的危險在凝聚,那是一種類似於野獸最後反撲一樣的危險感覺……

    他已經感覺到了,少女的這一箭,將會是困獸猶鬥的時候最後反撲!

    不過,雖然感到了凝重,但是同時,他也感到了一絲驚喜……

    因為,眼前的敵人終於要被迫發動反擊了!

    而這一點恰恰是他所希望看到的!

    對於他來說,只要規避掉敵人這最後的一擊,可以說就等於結束了眼前的這一場短暫的戰鬥了……

    而對於敵人一切可能的手段,他卻是早就已經瞭然於心了……

    而他信心的源泉,就來自於自己的弓術!

    遊俠的短弓和狙擊手的長弓,是完全不同的兩種型別的武器,儘管兩者都是遠端攻擊,但是,實際上卻是完全不同的兩種概念,前者注重的是高速的攻擊頻率以及準確穩定的命率,主要用於游擊戰之,用於襲擾對手,效果絕佳,而狙擊手的長弓,則勝在射程上的巨大優勢,擁有百步穿楊獵殺目標於千里之外的能力,而且傷害極高,則更多的依賴於弓箭手的力量,尤其是在平射的時候,一旦命目標的要害,非常容易造成秒殺的效果,但是這類武器最大的缺點就是笨重並且在攻擊頻率上有所欠缺……

    如果以現代的武器來作比較的話,那麼短弓就像是衝鋒槍,而長弓則更像是狙擊槍!

    在超視距的遠距離的戰鬥之,狙擊槍自然可以稱王稱霸,但是在近距離並且有掩體的巷戰裡,衝鋒槍無疑更加具有優勢……

    而這一點,也恰恰是年遊俠的信心所在!

    他有足夠的自信,只要進入弓戰之,自己一定會佔據絕對的優勢!

    幾乎在少女舉起弓箭的第一瞬間,他就下意識的停止了自己的攻擊,只是單純的開始進行無規則的跑動!

    他很清楚,在這種時候,盲目的攻擊只會為自己留下致命的破綻,即使對於閃擊足夠的精通,他也很清楚,自己在射箭的一瞬間,實際上並不是真正意義上的完美圓融,還是存在有極其小的遲滯,而如果這一瞬間被對方捕捉到,就足以對自己造成一定程度的致命危險……

    而對於年遊俠來說,任何的可能的風險都是他絕對不能夠接受的……
V123210 發表於 2016-9-6 20:37
第一千一百五十六章 箭

    黃金平原。

    戰鬥還在繼續……

    但是,卻是陡然演變成為了另外的形式……

    當樂舞的右手拉開銀蛇之舞的時候,年遊俠則也在同時放棄了進攻,而選擇了遊走……

    遊俠的身影不斷的在少女的周圍維持著高速移動的狀態,在空氣之帶起一陣陣的高速移動而產生的氣流……

    為了規避對方可能到來的致命一擊,遊俠採取了一種近乎完全無序的行動模式……

    他的身形以一種極其詭異的方式不斷的維持著高速的移動……

    就像是一片從樹上飄零而下的落,彷彿每一時刻每一分每一秒都在不斷的變換自己的方位,給人一種難以捉摸的感覺……

    而這一招,也恰恰是遊俠最擅長的一種能力……

    落步!

    在遊俠的短弓之上,一支短箭同樣已經上弦……

    對峙,就此展開!

    巨大的銀色長弓只是瞬息之間就被少女拉到了滿弦,銀色長弓在瞬間彷彿變成了一輪半月,寧靜但是又充滿著一種難言的殺意……

    而遊俠的腳步則始終處在一種極其不規則的狀態之下,讓遊俠的身影看起來讓人有些捉摸不定的感覺……

    所有的一切都彷彿在一瞬間準備就緒……

    遊俠在等待對手出手的瞬間,而少女也同樣在等待最好的時機!

    於是的,一場比拼耐心和細心的較量也是就此展開了……

    雙方都在等待,等待最後弓弦的聲音響起!

    時間在這一刻彷彿被凝固了起來。一切都變得沉默……

    戰鬥之的畫面也彷彿就此定格下來……

    然而。雖然雙方都在等待。但是雙方卻也都明白,這沉默並不會持續太長的時間……

    對於少女來說,長時間的讓長弓的弓弦處在滿月的狀態,無論是對於體力還是集力,都會有不同程度上的消耗,加上之前肩膀上的箭,也是大大消耗了少女的耐力,更是讓樂舞很清楚。自己的這一箭,必須要在足夠短的時間裡就激發出去!

    同樣的對於遊俠來說,高頻率的無序移動,同樣也會消耗遊俠大量的體力,也是不可持久的一個過程……

    也就是因為如此,所以無論是樂舞還是年遊俠,他們都很清楚,此時此刻的對峙,只是一種表面上的現象而已,真正的戰鬥實際上早就已經一觸即發。雙方都沒有拖延的資格!

    此時此刻的兩人,就像是兩個在正在進行決鬥的槍手一樣。背對背的遠離對手,然後默數三秒準備轉身開槍對射……

    然而,雖然決鬥的規則如此,但是實際上,雙方內心卻都很清楚,在自己開始邁出第一步的時候,對方卻很有可能已經轉身對著自己的開槍了!

    事實上,這種違法規則的事情,這也是決鬥之的常態現象……

    在正常意義上的生死決鬥之,提前轉身提前開槍本身都是非常常見的事情,畢竟相比起人的生死來說,規則很大程度上也不過只是廢紙而已……

    是的,廢紙而已!

    在生命的面前,一切的束縛一切的規則,說到底其實也都是沒有任何意義的東西……

    成王敗寇!

    如是而已!

    古往今來,人們只會為勝利者歡呼,只會試圖用一切方法來替勝利者洗脫不光彩的名聲,但是,卻沒有人會去為一個失敗者叫屈……

    所以,對於兩人來說,實際上此時雙方的狀態,就處在了一種非常微妙的狀態之下……

    兩人都應該要搶先出手,但是卻又不能夠在對方做好了準備的時候出手……

    在戰鬥之,時機永遠都是最重要的東西,能夠把握戰機的人,才能夠被稱得上是高手,而戰機這種東西,往往都是一閃即逝的……

    就像是在槍戰遊戲裡,如果兩個菜鳥狹路相逢,或許出現的畫面就是兩個菜鳥都被對方嚇了一跳,然後忘記開槍或者胡亂的開空槍……

    接下來,往往就是兩個菜鳥之間的相互對啄,勝負在這個時候,往往更多取決於雙方的人品上,誰能夠更快的將完成爆頭,誰往往就會使勝利者……

    在槍戰遊戲裡,喜菜鳥玩家之間的戰鬥,在很多時候,往往是雙方在地圖上你來我往的打了一大圈,但是卻還沒有打死對方,因為雙方在射擊的同時,往往都在不停的移動,而移動之的射擊,本身命率就很堪憂,還要射擊移動之的敵人,那麼命率自然是更加堪憂了……

    對於菜鳥來說,他們很少會有先下手為強的概念……

    在高手的對決之,當一個人出現在敵人背後的時候,敵人幾乎是不可能有任何生存餘地的,而在菜鳥的對決裡,則完全可能出現打草驚蛇然後被對方轉身反殺的情況,說到底就是開槍的時機和準確度都有很嚴重的問題……

    然而,高手和菜鳥之間最大的不同,往往就是高手的勝負,往往總是隻在照面的一瞬間就會發生……

    一般來說,這個時候,雙方比較的往往就是心理素質和反應速度,對於真正的高手來說,規避往往是沒有什麼實際意義的行為,無論是什麼樣的走位,都不可能真正意義上規避高手的射擊,也就是因為如此,所以高手的對決之,哪一方如果打算退卻,那麼這一方几乎就是必死無疑的……

    而最好的選擇,實際上就是,在見到對方的一瞬間,就準確的瞄準開槍並且集對方的頭顱!

    幾乎所有的高手照面,往往都是類似的結果,雙方在接觸的瞬間。槍聲就會響起。然後就會有一方自然而然的倒下……

    就像是古代日本劍客之間的對決。往往在雙方一個錯身而過之後,就會有一個人吐血倒下,而另外一個人則會擦拭著帶血的長劍默默離開……

    而此時此刻,在戰場之上的樂舞和年遊俠,毫無疑問也是高手!

    所以,從雙方的狀態變化,再到時間定格雙方開始對峙開始,然後再到雙方的對峙結束。幾乎只是花費了短短不到五秒鐘的時間!

    幾乎沒有太多的遲疑,雙方都在第一時間打破了僵局!

    少女的手在將弓弦拉滿之後,只是略微的停頓了大約不到四秒的時間,就直接打破了雙方的對峙!

    纖細的右手只是輕輕一鬆,弓弦之上的長箭就彷彿銀色的流星一般在消失無蹤!

    然而,而幾乎在同一時間,年遊俠的短弓之上也響起了一陣極其輕微的弓弦鳴響!

    在極其短暫的對峙之,雙方居然做出了同樣的選擇!

    如同流星一樣的銀色箭矢,幾乎在瞬息之間就洞穿了虛空,然後狠狠的向著遊俠直飛而去!

    而遊俠的射出的短箭。也是在空不斷的高速旋轉著,射向了樂舞……

    面對向著自己射來的銀色箭矢。年遊俠驟然感到了一種發自內心的寒意!

    原因無他,因為對方的這一箭,太快,太準!

    雖然遊俠之前保持著無序移動,但是實際上他自己卻很清楚,所謂的無序卻並不是真正意義上的無序……

    即使是電腦的隨機程式,實際上很多時候也並不是真正意義上的隨機,只是程式作用下的偽劣隨機而已……

    而遊俠腳步的移動,自然也並不是真正意義上的無序移動,只是看起來無序而已……

    這一點,就像是很多士兵都知道如果用自己的跑動來規避敵人射出來的彈,通過不斷的變相,來讓對方的預判徹底的失效,這就是規避彈的精髓所在……

    然而,即使是這樣的無序跑動,但是實際上卻依然還是有順序存在的……

    就像是凌波微步這樣的神級武功,在普通的眼裡,看起來自然是雜亂無章的步法,但是實際上,對於真正瞭解宮八卦的高手來說,即使是看起來無比詭異的凌波微步,實際上必然是有內在的規律存在的……

    這個世界上的事情,只要是存在的事情,就必定是合理的事情……

    就像是很多人,明明表面上看起來並不如何出彩,但是卻能夠成為明星,那麼就必然有他的過人之處,努力勤奮是成功者的特質,然而,擁有這些特質的人,卻並不一定能夠成為一個成功者……

    但是,成功者卻必定有成功者的特質!

    失敗是不需要理由的,但是成功者的成功卻必然會有原因!沒有人能夠隨隨便便的成功……

    偶然之隱藏著必然,必然之也隱藏著偶然……

    兩者之間,永遠都是相輔相成的關係!

    而所謂的無序移動,本質上來說,僅僅只是對於不瞭解的對手來說是無序的動作而已,對於真正瞭解的人來說,實際上卻並不是真正意義上的無跡可尋!

    就像是對於普通人來說,心理學的各種各樣的奇葩問題,總是能夠準確的測試出一個人的心理狀況,但是,同樣的手法在面對心理學高手的時候,實際上就沒有任何意義了,因為對於他們來說,他們往往總是能夠根據對方提出的問題,提前知道問題的答案,而在知道答案的情況下選擇答案,那麼實際上就沒有任何實際的意義了……

    而無序移動自然也是如此!

    而年遊俠此時移動的方式,是他現實之在叢林裡狩獵鍛煉出來的移動高速無序移動技巧……

    他稱這種技巧為落步!

    是的,落步!

    之所以稱之為落步,本質上的原因就是,遊俠這種移動方式的源頭,就是來自於模擬風的落……

    是的,落!

    風的落,往往軌跡總是讓人捉摸不透的!

    因為落本身的質量很輕,所以往往只需要一點點的微風,就能夠很大程度上改變落的飛行軌跡。也就是因為如此。當落從樹上落下的時候。幾乎沒有人能夠第一時間判斷出落究竟會以什麼樣的方式落到什麼樣的地方……

    而這也就是落真正詭異的地方!

    說起落來,實際上在足球場上,也有一種被稱為落球的技巧……

    一般來說,落球往往分成兩種,一種是以高速旋轉的方式達成落的效果,讓球在球門前快速的下墜,從而規避門將的防守,而另外一種。則是在觸球的時候讓球幾乎完全不旋轉,而在不旋轉的情況下,足球在空就會像是一片大號的落一樣,受到氣流的支配,很多時候,踢出這種球的球員自己,也都不會知道最終球會以什麼樣的軌跡飛到什麼樣的位置上,門將對此自然也不會有什麼太好的辦法,一般來說,這種球。要麼是自己飛出去,如果飛在門框範圍之內。門將往往也是非常無可奈何的……

    當然,足球和樹還是有本質上的區別,足球的體積和重量都足夠大,所以即使完全不旋轉的情況,軌跡雖然詭異無比,但是卻還是有一定的方向可言的,但是樹卻完全不同,樹的質量非常的輕,所以無論是狂風還是微風,對於落的狀態變化,都是很難給出一個準確的預測的,足以摧毀房屋的狂風,卻可能無法撕碎掉落的黃……

    而遊俠的腳步,之所以被稱為落步,就是因為他的移動方式非常的詭異,每一步踏出之後,落點都非常的出人意料,讓人自然而然的會產生一種風落,四處飄零的感覺……

    事實上,作為狙擊手來說,最頭痛的其實往往就是這種近乎無序的移動方式了……

    道理很簡單,因為在射擊的過程之,即使槍械彈飛行的速度再快,實際上也往往要有足夠的提前量才能夠命目標,對於一般的狙擊手來說,這也是一門基本功課,通過判斷目標的移動速度和移動方向,然後給出一定的提前量去狙殺目標,對於狙殺來說,是最基本的課程……

    而這種無序移動的方式,則是很大程度上可以對這種預判式狙擊形成強而有力的誤導!

    當然,想要用好這種移動方式,實際上也並不是一件很容易的事情,同樣需要對於對手心理上的判斷,很多的菜鳥在玩槍戰類遊戲的時候,總是喜歡在敵人的面前亂晃亂跑,最後卻還是會被人一槍爆頭,因為,他們過高的估計了無序跑動的作用,很多時候,一些無序的行為,反而會是非常危險的……

    比如說,一個人在意識到有人要狙擊自己的時候,突然停下腳步不動,或者選擇反跑……

    往往當他做出這個動作的時候,他就已經被人狙殺了!

    原因很簡單,對於狙擊手來說,如果能夠狙擊緩慢移動或者定點的目標,他們是不會去狙擊移動物件的,而選擇轉身反跑的同時,實際上也往往減慢了自己的移動速度,反而可能會被人狙殺……

    其次,就像是石頭剪布一樣,高明的高手,往往能夠預讀出對手的判斷,從而對對方形成有效的剋制,然後這種高手最怕遇到的,就是完全不按照常理出牌的超級菜鳥,如果菜鳥在出手之前,完全沒有去進行任何思考,那麼對於高手來說,他的預讀也就自然而然的失去了意義了……

    當然,對於真正的無序跑動高手來說,他們總是能夠兼顧兩者,無論是面對精銳的狙擊手,還是初上戰場的菜鳥,他們的腳步總是神出鬼沒,讓人難以準確的瞄準,又或者是,好不容易瞄準了目標,但是卻又在瞬間被對方擺脫,而在面對狙擊的時候,高速而且不停留的無序移動,總是讓人難以準確的鎖定瞄準狙殺……

    而這也是老兵真正可怕的地方……

    對於狙擊手來說,新兵就像是一個個可以隨意獵殺的羔羊,總是會出現在各種各樣危險的地方,而老兵則往往狡猾的如同狐狸一樣,想要獵殺老兵,難度也遠比新兵來得困難得多!

    當然,相比起軍隊的躲彈技巧來說,年遊俠的落步卻是天淵之別!

    這種移動方式,是年遊俠長期在森林之狩獵得出的技巧,可以說完全是千錘百煉的能力,如果不是在黃金平原這個一覽無餘的地方,如果戰場是在森林樹林之,那麼年遊俠就算是單純憑藉這一套移動技巧,就足以在森林之獵殺無數的敵人……

    如果非要形容的話,年遊俠這種移動的方式,就像是神出鬼沒的幽靈一樣,彷彿沒有人能夠知道他的下一步會出現在哪裡……

    對於自己這種如果落一樣的移動方式,年遊俠一直是非常自信的……

    然而,少女的這一箭卻徹底打破了這種自信!

    因為,少女這一箭的落點,恰恰是落在遊俠移動的軌跡之上!

    落會飄向哪裡,誰也不知道……

    年遊俠的腳步,可謂神鬼難測……

    但是,神鬼不知道的事情,風卻知道……

    越是無序的東西,實際上往往越是有潛在的順序……

    就像是很多遊戲的啟用碼序列號,表面上看起來好像毫無關聯,但是如果仔細去分析每一個字母每一個數字,卻還是能夠從找到一些規律存在的……

    而年遊俠的落步,自然也有規律存在……

    在閃爍著如同流星一樣光芒的銀色長箭向著自己飛來的時候,年遊俠也是不由得苦笑起來……

    他幾乎在同一時間,就已經意識到了一件事情——對方僅僅只是在這短短的不到五秒鐘的時間裡,對方就已經判斷出了自己移動軌跡!

    不過,雖然這樣想著,但是年遊俠的反應卻還是非常的迅捷,在高速移動的狀態之下,他的全身的肌肉瞬間緊繃起來,然後雙腿和腰部同時發力,幾乎一下就將處在高速移動狀態之下的自己急停了下來!

    這個動作看起來有些粗糙,但是卻實實在在的讓避過了致命的一箭!

    銀色的長箭幾乎是擦著他的肩膀,在他的肩甲上留下了一道焦黑的痕跡!
V123210 發表於 2016-9-6 20:39
第一千一百五十七章 熱浪

    黃金平原。

    銀白色如同流星一般的箭矢,在年遊俠的手臂上,輕輕的擦過……

    卻是讓年遊俠的右臂外側,產生一種如同灼燒一樣的劇痛!

    這種感覺,讓年遊俠的內心產生了一種強烈的後怕!

    而對於遊俠來說……

    已經很長時間沒有經歷過這樣的感覺了!

    這種生死之間的感覺,是遊俠很長時間裡都沒有再一次體會到的……

    年遊俠實際上並不是閻羅會的玩家,雖然同樣是覺醒者,但是年遊俠實際上在覺醒者之,應該算是獨行俠一類的人物……

    他是一個山獵人……

    他生活在一個幾乎與世隔絕的山村之,很小的時候就父母雙亡,從十三歲那一年開始,他就開始每天以狩獵山的野獸為生……

    從某種角度上來說,一個年僅十三歲的少年,在山林之狩獵,本身就是一件很危險的事情,事實上,刨除年齡的問題,獵人這個職業,本身就是一種很危險的職業……

    在許許多多的小說裡,往往都會給主角設定這樣的一個背景——某個小山村之的獵人之,幼年喪父,然後**闖蕩……

    獵人本身就是危險而又孤獨的職業……

    在他們狩獵著獵物的時候,從某種角度來說,獵物實際上也在時刻準備收取獵人們的生命……

    在大自然的叢林法則之下,他們既是獵人,同時也是獵物……

    即使是在現代火器發達的情況下,死於野獸的獵人或者探險者其實依然並不在少數……

    光是從這一點來說,就可以看得出,獵人絕對可以稱得上是一種高危的職業了……

    然而,少年時期的獵人遊俠,卻偏偏在山林之存活了下來,並且不斷的利用各種各樣的方法去狩獵了無數的野獸……

    當他無數次在山林之與死亡擦肩而過的時候。他就已經漸漸變得無所畏懼……

    而伴隨著一場場驚心動魄的戰鬥,他也漸漸發掘出了自己的身上不同於普通人的力量……

    是的,不同於普通人的力量!

    他發現自己似乎擁有一種極其特殊的天賦……

    每當自己狩獵野獸的時候,似乎總是會讓自己充滿無窮的力量,尤其是擊殺獵物的瞬間,總是會讓他產生一種發自內心的愉悅感覺……

    不僅僅如此,伴隨著每一次狩獵的完成。他都能夠很清楚的感受到自己的身體在不斷的變得更加強大!

    是的,強大!

    這種強大,並不是單純意義上狩獵經驗上的豐富所產生的強大,而是實實在在的強大!

    力量,體能,速度。爆發力!

    伴隨著一次又一次的狩獵,他的能力也是變得越來越強大……

    而他自己,則將這種天賦能力稱為——獵命!

    這種彷彿來自血脈之的天賦,讓少年獵人從此踏上了一條狩獵之路……

    而他狩獵的物件,也是伴隨著他力量的不斷提升,迅速的變化著……

    最初的時候,他狩獵的物件僅僅只是山林之的野獸。而伴隨著時間的推移和力量的成長,他狩獵的物件也開始漸漸發生變化……

    各種各樣的變異生物,強大的覺醒者,也開始漸漸進入了他的狩獵列表之……

    伴隨著這樣的狩獵,遊俠的力量也是在不斷的穩定的提升著……

    年遊俠並不屬於任何一個覺醒者的組織……

    這並不是因為他不瞭解組織的重要性,他之所以不加入覺醒者的組織,最主要的原因,實際上是不想讓自己的能力暴露在其他的覺醒者眼前!

    最初的時候。當遊俠知道覺醒者存在的時候,他一度認為自己是找到了同類的人,但是當他了解到覺醒者的分類之後,他才突然明白,自己和絕大多數的普通覺醒者,實際上並不是同一類的人!

    自己的能力是完全和普通覺醒者不同的特殊能力!

    普通的覺醒者,他們提升自己。依靠的是對於自身的錘鍊,而遊俠提升自己的方式,則源於不斷的狩獵……

    前者就像是一種自我修煉的過程,而後者則像是遊戲裡的打怪練級……

    而毫無疑問的。後者提升的速度往往會比前者快許多……

    也就是因為如此,所以遊俠不願意讓自己的能力暴露在其他的覺醒者面前!

    他很清楚,相比起普通的覺醒者來說,像自己這樣不勞而獲的異類永遠是不會得到太多的承認的,甚至因為自己的覺醒能力,遭受到覺醒者組織的圍剿,也並不是不可能的事情……

    這一點,就像是武俠小說裡,絕大多數在正常情況下成長起來的俠客,往往是不會受到太多的猜疑和猜忌的,尤其是名門正派之的俠二代們,往往在江湖上地位很高,因為他們代表的是正統的傳承,是正常的修煉方式,他們的武功高,是可以得到合理的解釋的,父母長輩都是高手,基因遺傳的好,再加上修煉最好的武功心法……

    他們成為高手,在江湖人心目之是理所當然的事情,其他人也會認同他們的強大,不會有什麼非分之想……

    而反之,如果有一個魔法師突然穿越到了一個武俠世界裡,魔法師固然是強大的,但是這這種強大,實際上卻自然是與武俠世界之的升級體系格格不入的強大……

    這種強大,自然會被人認為是一種異端,是需要被殺滅的物件……

    在許多的武俠也好,仙俠也好,在這些世界裡,絕大多數的邪派人物之所以處在人人喊打的狀態,一是因為他們本身的行事作風讓人不喜,而另外一方面,則往往源於他們相對名門正派來說相對速成的武功心法,一般來說,相比起正派人物緩慢的修煉速度來說,邪門的武功修煉速度總是要快上許多的。甚至其還有許多陰損的法門……

    比如說吸星**之類的武功的存在,讓邪派人物往往可以在很短的時間裡,就擁有很強大的武力……

    而這一點,恰恰是循規蹈矩的人所不能夠接受的設定!

    也就是因為如此,所以在很多的武俠小說裡,這種邪派的武功,往往既是正派人物無限厭惡的東西。同時也會他們無限嚮往的東西……

    說起來很好笑,往往邪派的武功,在邪派手裡,就是十惡不赦的東西,但是如果落到德高望重的正派人物手裡,往往只需要經過一定的改造。就能夠變成一門神功,比如說天蠶魔功和天蠶神功的轉變,就是典型的例……

    天賦異稟本身,其實就代表著鶴立雞群,本身就代表了木秀於林……

    這樣的道理,遊俠自然是很清楚很明白了……

    所以他很果斷的放棄了加入覺醒者組織的想法,轉而成為了覺醒者之的獨行者……

    對於遊俠來說。這個世界上是沒有所謂的善惡之分的,有的只有強弱之分……

    而這一次,他之所以選擇加入閻羅會而並不是藍天閣的陣營,其實也並沒有什麼特別的原因,只是因為一次拋硬幣的結果而已!

    對於遊俠來說,加入哪一方其實都無所謂,他只是單純的想要在戰場之上狩獵敵人而已……

    自從幻世出現之後,一次偶然的機會下。讓年遊俠突然發現了一件事情,那就是,在這個高度虛擬的網路遊戲之,自己的獵命天賦居然同樣可以生效,不僅僅是對遊戲之的角色生效,同時對遊戲之外本體,居然也有一定程度的提升!

    在意識到這一點之後。遊俠就毫不猶豫的投身到了這個虛擬現實的遊戲之!

    單純從實力上來說,遊俠和豹的能力大體接近……

    但是,兩人在戰鬥風格上,卻是有著截然相反的認知!

    豹因為無數次遊走在死亡的邊緣。所以讓他失去了對於死亡的畏懼,反而倒是期待死亡的來臨……

    而遊俠則恰恰相反!

    因為無數次的避過了擦肩而過的死亡,所以對於規避死亡和危險,遊俠實際上有著異乎尋常的執著!

    同樣是經歷生死,不同的人,自然會有不同的感悟!

    就像是有些人,生了一場大病之後,往往會覺得自己已經死過一次了,所以就乾脆放縱自己,他們覺得與其拘束的活著,還不如放肆的死去來得痛快……

    而有些人則往往恰恰相反,在一場大病之後,他們往往會開始愛惜自己的身體,原本的工作狂作風也可能會因此而有所收斂,因為曾經距離死亡如此的接近,所以他們就自然而然的畏懼死亡……

    豹是前者……

    而遊俠則是後者……

    經歷了越是多死亡的時候,往往也就越是不容易死亡……

    因為每一次瀕臨死亡的經驗,對於獵人來說,都是一次印象深刻的教訓,讓他最大限度的可以避免自己重蹈覆轍……

    在年遊俠的少年時期,他卻是無數次在猛獸的利爪之下瀕臨死亡,但是每次他卻都能夠絕處逢生,或許因為他曾經無數次距離死亡咫尺之遙的關係……

    所以在獵人變得強大之後,他總是會最大限度的避免自己遭遇到危險,有些時候,寧可放過近在咫尺的勝利,他也要保證自己處在絕對安全的狀況之下……

    這一點,就像是很多窮苦出生的孩,在長大以後,總是會對金錢抱有異乎尋常的執著一樣……

    對於遊俠來說,自身的安全是大於一切的,在任何的戰鬥之,他總是會在確保自己安全的情況下,才會發動攻勢……

    如果說豹是激進戰略的代表的是,那麼遊俠代表的則是穩健的戰鬥風格!

    他總是如同無形的劇毒一樣,一點點的侵蝕敵人的身體,消磨敵人的意志,然後慢慢的將敵人帶入死亡……

    然而,樂舞的這一箭,卻是真真正正的讓年遊俠出了一身的冷汗!

    因為,在一秒鐘之前,他還覺得自己已經是穩操勝券……

    但是,一秒鐘之後,化作流星一樣的銀白色箭矢,卻是險些讓他被一擊秒殺!

    右臂之上傳來的火辣的疼痛感,以及感受到自己生命值的大塊跳水,讓他很清楚一件事情,僅僅只是擦肩而過,就讓自己產生這樣的感覺,如果這一箭真正命自己的胸口,那麼自己幾乎是必定會被秒殺的!

    而這樣的一個現實,也是讓年遊俠不由得心旌動搖!

    可怕!

    這種力量,實在是太可怕了!

    眼前的這個帶著面具的少女,讓獵人的甚至想起了他曾經狩獵過的某一隻變異猛獸……

    那是遊俠的獵人生涯之,遭遇到過的最強大的對手……

    年遊俠不斷喘著粗氣,以平復著自己內心的悸動……

    感受著自己右臂火辣辣的疼痛稍微平復了一些之後,遊俠擡起頭,看著眼前的對手……

    然後,他很清楚的看到了之前交鋒的戰果……

    自己射出的那一箭……

    在對方的銀色箭矢擦肩而過的同時,也準確的命了對方的手臂……

    看到這一幕,遊俠也是暗自鬆了一口氣……

    好在,最後還是我贏了……

    即使是以年遊俠的老成,在此時此刻,也是不由得泛起了許多槍戰片之的畫面……

    兩個槍手背身而立,然後一起轉身開槍!

    槍聲響起之後,一人倒下,一人離去……

    “你是一個可怕的對手……”看著眼前的少女,年遊俠緩緩開口,“可惜遇到了我……”

    看著眼前無力抵抗的少女,遊俠緩緩舉起了自己手的短弓……

    他很清楚,少女在射出了之前的一擊,就已經徹底失去了反抗的力量……

    他也很清楚,對方已經不可能避過自己這致命的一擊了……

    “那麼,受死吧……”

    遊俠舉起短弓,瞄準了少女的喉嚨……

    然而,就在他的指尖準備鬆開弓弦的時候……

    他卻是突然看到了眼前的少女緩緩擡起頭來,面具之下的眼睛用一種平靜之帶著憐憫的眼光看著自己……

    幾乎只是一瞬間,他的腦海裡就泛起了強烈的警報!

    然而,卻是已經來不及了!

    因為,幾乎在同一時間,他已經感受到了一股熱浪來襲!

V123210 發表於 2016-10-2 09:53
第一千一百五十八章 交換殺人

    黃金平原。

    炎爆術!

    幾乎在一瞬間,年遊俠的腦海裡就泛起了三個字來!

    雖然僅僅只是一個遊俠,但是對於遊戲之其他職業,遊俠卻還是有所瞭解的……

    也就是因為如此,所有當熱浪來襲的時候,他的腦海之就已經自然而然的完成了對於自己身後狀況的腦補!

    那必定是一個巨大的如同臉盆一樣的火球!

    事實上,無論是什麼樣的遊戲玩家,對於法師這個職業,已經法師這個職業所代表的的火球術,往往都不會有太多的陌生!

    無論是在什麼網路遊戲裡,只要遊戲裡有法師這個職業,那麼法師這個職業的招牌技能就必定會有所謂的火球術!

    在幻世之,所有的基礎職業裡,火法師幾乎是最受到青睞的一種職業……

    原因很簡單,因為火系法師擁有最強大的攻擊力!

    即使在初級階段,火法師就擁有了幻世之初期攻擊傷害最高的火球魔法,而當法師們達到一定的等級之後,他們還能夠得到比火球更加凶殘的進階法術炎爆術!

    事實上,火球和炎爆,已經成為了火法師的主要標誌之一……

    擁有強大殺傷力的火法師,往往是各種副本團隊之最受到青睞的人選……

    強大的法系輸出和法系爆發力,使得火法師總是能夠在戰鬥之打出成噸的傷害來……

    而對於火球的進階版本炎爆術,則是因為體型上的關係,被玩家們親切的稱為“大臉盆”……

    而在此時此刻,年遊俠幾乎可以肯定,自己的背後就有這麼一個巨大的“臉盆”!

    然而,當年遊俠的內心升起警兆的時候,卻是已經晚了一步!

    一股灼熱的熱浪幾乎在瞬息之間就從遊俠的背後席捲而至!

    然後,只是瞬息之間,他就被一個來自背後的巨大火球所完全吞噬!

    白光又一次浮現出來!

    而幾乎在同一個時間……

    系統的四條戰場通告也是幾乎在同一時間響起!

    其兩條代表著戰場之上稱號擁有者之間的相互擊殺。而另外兩條,則代表著稱號等級的提升……

    戰場通告——藍天閣一方的玩家“葡萄”擊殺了閻羅會一方的玩家“鬼影重重”!

    戰場通告——藍天閣一方的玩家“火雲邪神”擊殺了閻羅會一方的玩家“獵王”!

    戰場通告——藍天閣一方的玩家“葡萄”在公會戰場之斬殺達到了五百人,獲得“五百人”斬稱號!

    戰場通過——藍天閣一方的玩家“火雲邪神”在公會戰場之斬殺達到了五百人,獲得“五百人”斬稱號!

    這樣的戰場通告,實際上在此時此刻的戰場之上,早就已經不在顯眼了……

    最初當百人斬稱號響起的時候,在場的許多人或許還會為此感到動容。但是此時此刻,這樣的稱號卻是在普遍不過的東西了……

    擁有稱號的玩家太多,稱號也就自然不值錢了……

    事實上,根據系統的稱號法則,此時此刻戰場之上的每一個玩家,相互之間的戰鬥只要分出了勝負。就百分之一百會出現雙方戰鬥的系統通告資訊,而幾乎有一半以上的概率,戰鬥的結果會讓其勝利者獲得稱號斬殺數字上的提升……

    也就是因為如此,所以戰場之上的絕大多數的人,對於這樣的戰場通告,更多的也就是一聽而過,最多也就是聽聽哪個倒黴的傢伙被人弄死了。然後暗自小小開心一下而已……

    這一點,就像是著名的撲克大賽裡,系統總是會不斷的響起某某某在某張桌被人淘汰出局的提示,而對於那些在牌桌上仍然艱難生存的賭徒們來說,每當聽到有人離場的時候,他們的內心肯定是會暗自產生喜悅的,因為離場的人越多,他們的排名也就自然越高。進入獎金池的可能性也就越大……

    事實上,越是到了接近獎金池的排名。絕大多數的賭徒也都會變得越來越謹慎,寧可放棄唾手可得的勝利,也要保住自己的排名,寧可以最慢的速度出牌思考,然後死拖時間,實在是沒有選擇的情況下。才會選擇最後一搏,然後看看是不是能夠獲得命運的垂青……

    說起來,這樣的通告,其實就像是大逃殺裡面的死亡通知一樣。對於參加了大逃殺的人來說,這個通知既是殘酷血腥的,但是同樣,每一個其他人的死亡,本質上來說,都是增加了自己生還的機會!

    在其他人死亡的時候,倖存者雖然會感到惶惶不安,但是卻也同樣會隱隱產生愉快的念頭來……

    就像是一個老生常談的故事,一群在森林裡遇到了老虎,雖然對於所有人來說,都是一種災難,但是對於其跑得快的人來說,從某種程度上來說,卻也是一種難言的幸福……

    在這個時刻,能夠比其他人跑得更快,能夠獲得生存的權利,就已經不能不說是一種幸福了!

    而對於戰場之上的其他玩家來說,情況也自然是如此的,在系統的通告響起的時候,絕大多數的玩家只是稍微瞭解了結束了戰鬥的四個人的名字,就將自己的注意力,再一次放到了自己眼前的戰鬥之……

    沒有人想要自己的名字出現在其他人的功勳之上……

    也就是因為如此,所以在系統戰場通告響起的時候,也並沒有人意識到這個通告有什麼不對勁的地方……

    然而,年遊俠在聽到系統通告的時候,卻是徹底的感受到了一種難言的震撼!

    當死亡來襲的時候,他無疑是非常疑惑的……

    這種突如其來的死亡,讓他幾乎完全無法理解……

    自己明明在和眼前的敵人戰鬥,為什麼自己的背後會遭遇的突襲?

    為什麼自己即將做出致命一擊的時候,自己的背後居然會飛出一個大火球?

    對於這一切的一切,年遊俠獵王腦袋裡泛起的第一個念頭,就是詭異!

    是的,詭異!

    這一切的一切充滿了難言的詭異!

    毫無疑問。這是有對方的同伴插手了自己這場戰鬥,這一發準確無比威力巨大的炎爆術,無疑是對於自己的對手提供了有效的支援,而對於自己來說,則是意味著一次致命的突襲!

    然而,讓獵王感到疑惑不解的原因也恰恰就在於此!

    事實上,在黃金平原的戰場之上。玩家之間的戰鬥,並不是單純的一對一的單挑,無論是召喚生物,還是其他玩家,都可能會成為戰場之上的亂入者,比如說剛剛結束了戰鬥的玩家。又或者是暫時脫離戰圈的玩家,還有神出鬼沒的召喚生物,等可能亂入戰鬥之,為戰鬥增添各種各樣的變數……

    然而,雖然戰場之上的本身就是沒有規則的亂戰,但亂戰歸亂戰,在絕大多數的時候。玩家卻還是能夠更多的將注意力集自己的敵人身上,很少會有機會能夠真正的支援到身邊同樣在戰鬥的同伴,道理很簡單,很多時候,想要支援隊友,並不是不需要付出代價的……

    此時此刻,身處在戰場之上的每一個玩家,都可以說身經百戰的存在。任何一點點的風吹草動,都足以讓他們發動雷霆的一擊!

    貿然的對於身陷險境的隊友做出支援,甚至反殺,很大程度上來說,只會讓自己的對手找到機會!

    對於自己身邊的戰鬥,年遊俠早就已經在戰鬥開始之前,就已經觀察過了……

    距離自己所在戰場最近的戰鬥。是一個火法師和刺客之間的戰鬥,從戰鬥開始之後,雙方就始終在以一種激烈的姿態相互拼殺,狂暴的火系法師和擅長幻影的刺客。以一種類似於魔幻大片一樣的戰鬥方式,不斷在戰場之上戰鬥,火焰不斷的吞噬著刺客的幻象,而每時每刻又有許許多多新的幻象從虛空之衍生出來,不斷的加入戰鬥……

    對於這樣的戰鬥,雖然獵王自己並沒有加入其,但是他卻很清楚,這樣的戰鬥,不僅僅在短時間裡不會分出勝負,而且在戰鬥的過程之,無論是火法師還是刺客,都不可能分心在其他地方……

    也就是因為如此,他一直覺得自己可以速戰速決的不受到任何干擾的情況下,擊殺眼前的面具少女……

    而這一點,也恰恰是他產生不可思議感覺的原因所在!

    在戰鬥的過程之,他不僅僅將注意力集在眼前的敵人身上,對於身邊戰場發生的戰況,他也是時刻保持著關注,而在他的關注之下,他很清楚隔壁戰場的狀況,作為戰友身份的刺客此時已經佔據了戰局上的優勢,幻影形成的合圍也已經快要完成,反觀對面的法師,則是已經在幻影的消耗之下顯得有些狼狽,似乎被幻影圍剿殺滅也就在瞬息之間了,身體周圍不斷躍動的火元素,甚至都有些不穩定的明滅起伏……

    甚至,他已經計劃好了,只要自己擊殺了眼前的面具少女,就馬上配合自己身邊的這個刺客快速擊殺掉敵人的火法,然後再選擇新的目標……

    作為一個獵人,年遊俠總是習慣性的按照計劃去完成自己的部署,他不會讓自己身處在任何的意外之……

    在做一件事情的時候,他也總是會考慮完成了之後下一步應該如何進行,如何讓自己的效率可以最大化……

    很多人出門打一次醬油,往往就只是專門去打醬油,但是對於年遊俠獵王來說,他做一件事情的時候,總是會考慮將事情處理的儘可能的周全,如果是出門打醬油,而家裡又缺少米酒米醋的話,他肯定是會一起打回來的……

    穩定和效率是遊俠最大的特點,也是他最大的優點!

    他不會讓自己身處在任何一點不穩定之,一切的隱患,他都會第一時間排除掉……

    而事實上,在向著少女背後射出“開怪”一箭的時候,他就已經將周圍的環境都考慮在內了,在確定了身側發生的戰鬥不會影響到自己的狩獵之後,他才做出了自己的攻擊,引發了戰鬥!

    然而。毫無疑問,他的想法卻是出現了偏差!

    他原本認為絕對安全的大後方,居然飛出了這樣一個巨大的火球!

    對於這個火球的來源,遊俠並不感到太多的疑惑,毫無疑問,這個火球的來源,無疑是屬於在自己身後正在被己方刺客鬼影重重圍剿的火法師火雲邪神……

    而讓他真正感到疑惑的是另外一件事情——那就是為什麼這個火球可以被激發出來?

    或者說——為什麼這個名為火雲邪神的法師敢於激發這樣的一個法術!

    是的。這才是他真正感到疑惑的源頭!

    他很清楚,在劇烈的戰鬥之,不要說支援戰友一發炎爆這樣的**術了,就算只是一發小火球,可能都是一次非常危險的行為,對於一個法師來說。施法的行為,本身就帶有被打斷的風險,而如果施法的物件還不是自己面前的敵人的話,那麼無疑就是一次更大的冒險行為……

    在面對一個刺客的時候,一個法師居然會選擇這種冒險的做法,這才是他真正無法理解的事情!

    以獵王的角度來說,他是不能想象一個法師居然會在這樣的時刻。做出這樣的選擇的!

    因為,當法師做出這樣選擇的時候,幾乎就等於是將自己的生命放到了對手的手上!

    姑且不論這一發絕命的炎爆術是否對自己形成殺傷,就算是真得如願秒殺了自己,對方自己也幾乎肯定會被自己的同伴絞殺致死!

    這樣的行為,獵王是不能理解的,因為在他看起來,將自己的一次攻擊成功率。寄託在運氣上,本身就是一件非常愚蠢的事情,就像是在戰場上,明明還有一線生機的時候,對方卻偏偏要選擇拼命!

    而且這個拼命並不一定會成功!

    事實上,在年遊俠的認知之,當對方的法師釋放炎爆術的時候。自己的戰友就應該可以毫不留情的打斷對方,這發炎爆實際上是有很高的機率流產的……

    炎爆術的威力比火球強大許多,但是卻是一種需要吟唱的法術,雖然熟練的法師能夠將這種大威力法術的吟唱時間縮短到2秒之內。但是這一段必要的吟唱卻是無論如何都省不下來的!

    在年遊俠想來,對方做出這樣的舉動,無論時候都更像是一種自殺的做法!

    事實上,也就是因為如此,所以從頭到尾,他都沒有擔心過自己的對方會做出這樣的愚蠢舉動來!

    然而,此時此刻,遊俠卻發現——對方不僅僅這樣做了,並且還成功了!

    這一發致命的炎爆術,不僅僅秒殺了自己,同時還拯救了危在旦夕的隊友!

    就在這個時候,系統的通告響起……

    在系統通告響起的同時,年遊俠才算是想通了自己百思不得其解的問題!

    原來,對方的法師做出的並不是絕命的一擊!

    因為,這並不是一次單方面的援助,而是一次地地道道的默契交換!

    就像是許許多多的偵探小說裡經常出現的這樣的橋段……

    兩個被害者或者更多的被害者同時死亡,然後在他們死亡的時間裡,最有嫌疑的嫌疑人卻又充足的不在場證明……

    被害者之間沒有任何的關係,而嫌疑人之間也沒有任何的關係……

    於是案件就陷入了僵局之……

    道理很簡單,對於絕大多數的普通人來說,他們是不可能想象有人會去謀殺一個素未謀面的陌生人的!

    是的,謀殺陌生人!

    即使是在警方辦案的時候,如果考慮是仇殺,那麼就肯定會把陌生人派出在外……

    然而,這一點,恰恰就是犯罪者的計劃所在!

    因為,他們的計劃就是交換殺人!

    是的,交換殺人!

    讓嫌疑人A去殺死目標B,讓嫌疑人B去殺死目標C,讓嫌疑人C去殺死目標D,然後迴圈下去……

    表面上看起來,每一個受害者死亡的時候,最有嫌疑的人往往都擁有完美的不在場證明……

    而這也恰恰是交換殺人的高明之處!

    事實上,如果交換殺人達到了一定的規模,那麼除非警方能夠找到交換殺人的聯絡方式。又或者是能夠抓住其一個犯罪者,不然的話,幾乎就是一種無解的犯罪行為……

    而當系統通告的聲音響起的時候,獵王就明白了!

    自己的對手葡萄和那個火法師火雲邪神,實際上在之前的戰鬥之,就是形成了一次交換殺人!

    而自己和鬼影重重,則分別是他們選擇的目標!

    少女擊殺了刺客。而法師則是轟殺了自己!

    這就是他們的交換!

    想到這裡,年遊俠突然有點冷汗淋漓的感覺……

    因為,他突然意識到了一件事情!

    法師的炎爆轟殺了自己,他是完全能夠理解的,一發大臉盆直接命自己的毫無防備的後背,呈現秒殺一點都不奇怪……

    真正讓他在意的。卻是那鬼影重重的死因!

    如果說,法師轟殺自己在年遊俠的理解範圍之內的話,那麼眼前的少女,到底是在什麼時候用什麼方法殺死了鬼影重重呢?

    突然,他的腦海裡陡然泛起了一個念頭!

    一道銀光陡然在他的腦海之閃過!

    然後,他似乎又一次感到自己已經化為白光的右臂隱隱的傳來一陣生疼!

    是那一箭!

    幾乎在一瞬間,他的腦海裡就泛起了一個恐怖的念頭來!

    然後。他馬上就確定了自己的想法!

    取走刺客性命的一箭——就是那幾乎威脅到自己生命的絕命一箭!

    因為自己避開那致命的一擊,所以死亡的命運就落到了刺客的身上!

    或者說,從最初的時候開始,對手這絕命的一箭,就是衝著遠處的刺客而去的!

    想到這裡,年遊俠就明白自己犯下了什麼樣的錯誤了……

    在對方射出那一箭的時候,自己之所以感受到致命的危險,實際上並不是來源於對手的這一箭本身。而是因為對方這一箭而引發的那一發炎爆術!

    而自己在躲過這一箭之後,覺得最致命的危險已經過了,反而放鬆了警惕!

    而最致命的危險卻也恰恰在這個時刻無可避免的降臨!

    恐怖!

    這才是真正的恐怖!

    恍惚之間,年遊俠突然想到了一個名為死神來了的系列電影……

    在死神來了的故事之,死亡總是在不經意之間來臨,每當觀眾們覺得死亡將至的時候,故事之的人物卻總是能夠幸運的險象環生。但是每當觀眾們鬆了一口氣之後,故事之的人物卻又往往會因為各種各樣離奇的原因在此身死……

    當故事的主人公們以自己的力量和智慧擺脫了死神一次又一次的糾纏的時候,卻總是無法規避最後最詭異的致命一擊!

    年遊俠覺得,現在想起來。卻是覺得少女之前射出的那一箭,似乎帶有一種難言的宿命的味道……

    就像是蝴蝶效應一樣……

    當那一箭射出的時候,似乎就已經預示了自己的死亡,自己不躲是死,躲過了也是死……

    這才是真正的大恐怖!

    彷彿戰鬥之的發生的一切,都完全在少女的掌控之!

    想到這裡,遊俠下意識的擡頭看了一眼自己的對手……

    面具之下的少女依然看不清楚表情,但是在這一刻,少女淡定從容的姿態卻深深的被印刻到了遊俠的心裡,在少女的眼裡,遊俠看不到太多的喜悅和興奮,有的只是一種理所當然的從容……

    “你這傢伙,是怪物麼?”

    吐出了最後一句吐槽之後,遊俠的身體徹底的化作了白光,在虛空之消失無蹤……

    遊俠消失之後,樂舞卻是靜靜的站在原地……

    對於這一次的戰鬥,她並不感到太多的意外……

    對於她來說,無論是豹那樣迅猛激進的戰鬥風格,還是之前那個遊俠一心求穩的戰鬥風格,其實本質上都沒有什麼太多的區別……

    所謂上善若水,對於樂舞來說,無論是什麼樣的對手,實際上是沒有什麼區別的……

    對於少女來說,在戰鬥之做出的選擇。在很多時候早就已經不限於兩人之間的戰鬥了……

    當年遊俠還將自己的視線放在一對一的時候,少女的則是早就已經將自己的視野投放到整個戰局的高度上了……

    這就是兩個人之間的境界差距!

    事實上,在間接擊殺了眼前的敵人之後,樂舞自己也並不是完全沒有感觸可言的……

    其實,在射出最後那一箭的時候,少女就感到了一種發自內心的平靜……

    在這一箭射出去之前,她就已經隱隱感受到了這一箭的結果……

    而這種感覺。是她之前從來沒有體驗過的!

    這一箭,不僅僅讓她的對手明白了做人的道理,就連她自己,也隱隱產生了一種隨心所欲的感覺……

    是的,隨心所欲!

    很久很久之前,樂舞曾經聽過老爺說過一個寓言故事。那個時候樂舞還很小,所以對於這個寓言故事並不是特別的理解……

    這個寓言故事是這樣的,天堂和地獄代表著兩種不同的歸宿,善良的人能夠上到天堂,而作惡的人則只能夠下地獄……

    在地獄之,每一次到了用餐的時間,就會在一群下地獄的人間放上一大鍋肉湯。然後給每一個人一根長長的勺,然而,由於勺太長的關係,所以所有人即使拼了命想要喝湯,也沒有人真正的喝到,只能夠在肉香之不斷的受到飢餓和痛苦的折磨……

    然而,身在地獄之的人卻並不清楚,其實在天堂和地獄的伙食其實是一樣的。唯一不同的是,身在天堂之的人,總是會願意將自己的勺送入其他的嘴裡,然後接受其他人遞過來的勺,於是,所有人總是能夠享受幸福的熱湯,將所有的湯都喝完。感受到天堂一般的幸福……

    這就是天堂和地獄的故事!

    而這個故事的寓意,其實很簡單,那就是所謂的天堂和地獄,其實只有一線之隔!

    人心向善。互幫互助,那麼一切地方都是天堂,反之,如果人心為惡,自私自利,那麼一切地方都是地獄……

    最初的時候,聽到這個故事的時候,少女其實對此是不以為然的……

    因為在少女看起來,天堂的互助模式雖然聽起來很美好,但是其卻同樣會有許許多多的麻煩,一個人不能自給自足,就自然而然的會受到其他人的制約,將自己的幸福寄託在別人的善良之上,本身就是一件不太靠譜的做法,而且,少女一直認為,即使在天堂,同樣會有小團體,同樣會有人遭受到排擠……

    至少少女以前的時候一直覺得,自己是不會做這樣大公無私的事情的……

    然而,此時此刻的戰場之上,樂舞卻是毫不猶豫的就射出了絕命的一箭!

    她並不知道自己的舉動是否會收穫善意的迴應,但是她還是這樣去做的,而在她這樣做之前,她就已經預料到了結果……

    這是一種很怪異的感覺……

    少女在這個時候才突然認識到,這種相互之間默契,實際上並不僅僅是建立在自己和名為火雲邪神的法師之間,而是整個戰場之上形成的默契!

    然後,她就突然有了明悟!

    這是秩序的力量!

    就像是天堂裡的人們相互餵食一樣,這本身就是秩序的一部分!

    自私自利的,想要排擠其他人的人,就算是身在天堂之,也不會得到其他人的食物,也會如同身在地獄一般!

    而在戰場之上,盡一切可能殺死敵人,盡一切可能保護戰友——這也是戰場之上的秩序!

    違背秩序的人,都無法在戰場之上生存下來,反過來說,每一個能夠在戰場之上生存下來的人,都會是秩序的忠實擁護者!

    就像是軍隊一樣,在戰爭之,軍隊之間的相互援助永遠都是最及時的,因為每一個士兵都很清楚,現在自己的援助行為,表面上是在援助處在危險之的同伴,其實也是在維護軍隊的秩序,在戰場之上見死不救的名聲一旦傳出去,對於一個軍人來說,恐怕他自己也就離死不遠了……
V123210 發表於 2016-10-2 09:53
第一千一百五十九章 個人和團隊

    黃金平原。

    規則和秩序!

    這是樂舞平時很少會去思考的領域……

    但是,此時此刻,她卻是隱隱對此有了一定的理解……

    規則和秩序這種東西,本身是無形的,但是卻又是實實在在存在的……

    每一個行業都有自己的規則,都有自己的秩序,破壞了秩序的人,就自然而然的無法在這個行業之生存下去……

    這就是秩序存在的意義所在!

    就像是此時此刻的黃金平原之上,這是一個精銳雲集的戰場,在這個戰場之上,能夠生存下來的人,每一個都是足夠強大的強者,而既然是強者,自然就會產生一種無形的默契……

    這種默契,本身就是建立在整個戰場的秩序和規則之上的……

    就像是團隊電競技遊戲裡,高階局和低端局之間,是有著本質上的差距的,對於高手來說,如果在低端局的戰鬥,更多的需要的展示自己的個人能力,團隊協作在低端的比賽裡是很難被體現出來的,而配合這種事情,往往在隊友和自己有差距的情況下,也非常難以實現……

    也就是因為如此,在低端局的遊戲裡,真正的高手往往都會選擇那些能夠拯救世界的英雄,就算是隊友全部不斷的送死,高手也往往能夠擁有在低端局逆戰的能力,在這種戰局之,配合什麼都是浮雲,更多的還是個人能力上的體現,能力越是強大的玩家,在這種低端的遊戲裡越是能夠展現出自己的實力來,尤其是在低端遊戲裡,是沒有什麼輔助和偵查手段的,高手的意識往往能夠發揮出極大的作用……

    而高階局則完全不同,在高階局之,這個層面的玩家。往往會更多的考慮陣容的合理性,以及和隊友的配合之上,在這種層面的戰鬥之,個人英雄主義是很難行得通的,因為戰場之上的每一個玩家,都是有著一定實力的高手,他們的反應和判斷。以及紮實的基本功,使得他們很難在戰鬥之實現碾壓,而在這個在時候,對於玩家們來說,更多的就是要尋求戰友之間的配合與協作了……

    而這也是高階戰鬥的特點之一,在個人能力上相差無幾的情況下。團隊的協作能力和團隊的執行力,往往就會成為戰鬥勝負的主導……

    而很多在低端局裡很“獨”的高手,在進入高階局之,往往也會主動尋求和隊友之間的溝通和配合,很少會自己犯二妄圖用個人能力來解決戰鬥……

    而高階局和低端局之,最大的區別,就是身處在高階對局之的玩家。往往很清楚自己在團隊之的定位,身為輔助的玩家,不會主動去搶大哥位置的補刀和經濟,只有在線上無人的時候,才會見縫插針的選擇發育,在人頭上,在條件允許的情況下,也會有選擇性的讓給最需要的人……

    而反觀在低端局之。玩家們追求的則更多是搶到足夠多的人頭,搶到足夠多的補刀,殺死更多的敵人,出到更好的裝備……

    可以說,這是兩種完全不同的遊戲體驗上的追求……

    對於高階玩家來說,他們追求的是遊戲的勝利,為了遊戲能夠獲取能力。他們不惜付出任何的代價……

    而對於低端玩家來說,他們更多的還只是停留在追求爽快的層面上,事實上,在低端局的戰鬥力。因為玩家喜歡刷錢或者喜歡在優勢之下浪的原因,而輸掉的比賽往往是不勝列舉的……

    而在高階戰局之,這種情況則很少會出現,出現僵持局的時候,往往就意味著真的勢均力敵,而在有優勢或者勝勢的情況下,絕大多數的高階玩家都會選擇快速結束比賽以免夜長夢多的狀況發生……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    此時此刻的樂舞,毫無疑問身處的環境就是一個高階戰力雲集的環境!

    也只有在這樣的環境之下,樂舞的選擇才會得到最正面的迴應!

    否則的話,恐怕也有拋媚眼給瞎看了!

    說起來,就像是籃球比賽裡的空接力一樣,如果完成了自然是驚豔全場,但是如果傳球之後沒有人跟上,那麼往往只會得到來自於觀眾的噓聲而已……

    很多籃球明星,在進入職業圈之前,往往打球都是很“獨”的……

    從某種程度上來說,打球“獨”聽起來是一種壞毛病,畢竟在絕大多數的人的認知裡,籃球畢竟一個團隊競技專案,是一個需要配合的遊戲……

    在對於絕大多數的明星球員來說,打球“獨”更多的卻只是因為他們深處的環境而已……

    尤其是在大學校園裡的時候,絕大多數的明星選手,無論是打什麼樣的位置,往往在球場上都能夠表現出統治級的水準,事實上,他們的“獨”本質上的原因,就是來源於他們自己的實力,很大程度上已經超過了隊友太多,而這也就導致了,即使隊友在一個相對好一些的位置上,他們也往往不具備得分的能力,反之,對於他自己來說,即使身處在一個不怎麼好的位置,也往往能夠通過個人能力來獲取得分……

    久而久之之下,球員的球風自然也就會慢慢的變得很“獨”……

    這一點,就像是灌籃高手裡的初期的流川楓一樣,因為在初的時候,是球隊的絕對主力,個人能力超卓的他是鶴立雞群的存在,所以對於來說,自己解決一切麻煩,無疑比相信菜鳥隊友來的靠譜得多……

    事實上,幾乎所有進入職業圈的籃球運動員,獲得或是在職業生涯之,都會各種球隊的主力或者核心,也獲得或少會有自己很“獨”的一面……

    而一個球員的水平真正提升的過程,就是一種從一開始的“獨”,一直到學會“信任”的過程!

    是的,信任!

    信任自己的隊友。信任他們能夠在比賽之做到最好!

    就像是電競技遊戲之的路人王,在他們進入職業隊伍之後,需要上的第一課,往往就是團隊之的默契和配合,在路人遊戲裡,絕大多數的路人王其實也都是非常“獨”的,他們很少會選擇那些穩定踏實的英雄。而是更喜歡選擇飄逸靈動的英雄來戰鬥,因為他們的水平往往高出其他的人太多,所以他們也往往能夠利用這些飄逸靈動的英雄打出賞心悅目的戰鬥來……

    然而,在高階的職業比賽之,個人能力的發揮空間,其實並不是非常的巨大。或者說,至少在職業戰隊的門檻上來說,團體配合默契是大於一切……

    只有在這個默契配合的基礎之上,戰鬥才能夠獲得比賽的勝利,這也是絕大多數職業玩家的共識……

    本質上來說,從個人轉向團隊,就是絕大多數路人王融入職業隊伍最大的一個障礙。而一旦通過了這個障礙,玩家對於遊戲的理解,也往往會走上更高的一個層面……

    這是一種層次上的差距,如果是層次上有差距,認知上有差距的人,很大程度上來說,個人的能力意義也就不大了……

    很多人會覺得,遊戲之的最頂級的路人玩家。如果組隊起來,應該有抗衡職業高手的能力,但是實際上的情況是,很多時候,職業隊伍開黑店的時候,遇到的路人玩家幾乎能夠撐過十五分鐘就會被徹底的碾壓……

    曾經就有某一個職業玩家在遊戲之被人堵泉水,然後帶了四個隊友血洗天梯的例發生。所謂的血洗天梯,幾乎每一盤都不超過十五分鐘,甚至打了幾盤之後,只要是排到這個隊伍的玩家。都會毫不猶豫的選擇秒退出遊戲!

    這就是職業和路人之間本質上的差距!

    而在職業玩家之上,則是往往又會呈現出兩種不同的成長路線,一種則是在擁有了和隊友的默契之後,重新找回自己的“獨”,而在這個時候的“獨”,往往就已經不是普通意義上的蠻幹了,而是一種結合了團隊配合以及完美個人能力的展現,這種職業玩家,就像是職業籃球比賽之的最頂級的明星選手一樣,即使在隊伍陷入困境的時候,他們也能挺身而出,拯救自己的隊伍於水火之間,這種程度的職業選手,也就是真正意義上的世界級高手了,就像是戰場之上衝鋒陷陣的將軍一樣,這樣的高手,即使在職業舞臺上,也往往能夠展現出超人一等的戰鬥力來……

    而如果是這一類的強者屬於將才的話,那麼另外一類就是典型的帥才,相比起那些將才們的操作和反應來說,這些帥才或許遠遠不如,甚至只能夠和普通的職業玩家持平,但是他們卻往往擁有出色的戰略意識,他們能夠清晰在比賽之判斷出戰局的走向,能夠判斷出對方偵查守衛的位置,能夠洞徹對手的思想,甚至,在有些最初的時候BP階段,他們的才能就能夠讓他們的隊伍在遊戲還沒有開始的時候,就取得絕對的優勢……

    運籌帷幄,決勝千里……

    這就是帥才們能力最真實的體現……

    而在此時此刻,樂舞的感悟也恰恰源於這種感覺……

    在黃金平原的戰場之上,雲集了許許多多的覺醒者,這些覺醒者或許之前並沒有在相互配合過,但是這一點,卻並不會影響他們彼此之前的配合意識,當機會來臨的時候,他們也總是能夠把握得住!

    而這也是高手和菜鳥之間最本質的區別!

    很多時候,高手在新手區玩遊戲的時候,也往往會被菜鳥噴得體無完膚,在菜鳥的眼裡,這些高手總是像是愣頭青一樣的冒進,或者胡亂的使用技能……

    而實際上,高手的那些舉動很多時候只是在尋求菜鳥的配合而已,只是對於菜鳥來說,保守的思想已經庚深蒂固了,所以他們才會覺得高手的衝動行為是菜鳥的愚蠢做法,從而心安理得的不予理會……

    之所以會出現這種配合上的障礙,一方面是玩家各自的性格不同,有的玩家激進,有的玩家則相對保守。自然是很難形成配合的,另外一方面,就是雙方對於局勢的判斷不同,比如一方覺得能夠殺死的敵人,另外一方卻覺得殺不死,那麼當存在這種矛盾的時候,那麼無論這個敵人究竟是不是真的能夠被殺死。實際上也就已經殺不死了……

    高手們在這麼嘗試了多次配合失敗之後,往往也就走上了獨行俠的道路……

    而在高階局的情況下則不同,在高階局裡,雖然玩家的性格上也會有不同的差異,但是他們在判斷局勢的能力,卻往往還是非常的準確和一致的。當他們覺得能夠殺死敵人的時候,就算是性格保守的玩家,也會選擇配合出手,而當他們覺得事不可為的時候,則同樣會選擇毫不猶豫的撤退,不會出現一個死戰一個逃脫,然後死戰者指責逃脫者賣隊友的情況發生……

    樂舞成為覺醒者以來。參加過的任務數量並不少,但是其絕大多數的任務之,她更多的都是作為任務之的主導者參與的,作為朱雀組的副組長,許多隱龍內部的任務之,她都是隊伍裡的帶頭大姐,更多的時候,她都是處在旁觀組員完成任務的狀態。只有當組員面臨危險的時候,她才會選擇出手,而往往在任務裡,也不會有什麼能夠真正對她構成威脅的對手……

    也就是因為如此,所以她很少有機會和與那些和自己實力相近的人相互配合的機會……

    一般來說,能夠自己解決的戰鬥,樂舞是不會選擇假手他人的……

    然而。就在之前的那一刻,當少女舉起了銀蛇之舞的時候,少女卻是毅然決然的選擇了將最後的一箭射向不遠處正在幻影保護之下伺機突襲法師的刺客!

    而她的選擇,也讓她獲得了回報!

    第一時間發現了少女意圖的火法師。幾乎在少女擡起長弓的時候,同一時間身上的元素之力就沸騰起來,一個臉龐大小的火球也是慢慢的開始凝聚……

    事實上,也就是因為法師選擇了吟唱炎爆術,所以才讓圍攻法師的刺客有所動容之下氣息出現了一絲紊亂,然後才會被少女的絕命一箭鎖定,幾乎只是瞬息之間,就被直接秒殺!

    而火法師的炎爆術,幾乎在同一時間激發出去,然後準確無誤的命了準備做出致命一擊的年遊俠!

    與其說這是雙方的一種默契,實際上倒不如說這是身處在這樣一個戰場之的玩家,對於戰鬥的一種本能反應!

    是的,本能反應!

    這個世界上的很多事情,其實有時候並不如何的奇怪……

    只是很多時候,人們總是對此缺乏有足夠的想象力!

    就像是魔術師表演的魔術,雖然在普通人眼裡看起來總是光怪陸離,但是實際上,原理卻往往非常的簡單明瞭,只是普通人平時不會想到可以這樣去做,或者說,從來沒有想到過,這樣去做,原來會有這樣的結果……

    無論是樂舞的絕命一箭,還是來自於火法師火雲邪神的那一發大臉盆,本質上來說,都並不算是什麼特別出格的攻擊方式……

    對於狙擊手來說,那樣的平射距離本來就在少女的攻擊範圍之內,強而有力的射擊以及超遠距離的射程,本身就是狙擊手最擅長的東西……

    而火法師的炎爆術就更加如此了,對於法師來說,火球術和炎爆術,都是可以說是招牌之的招牌技能,而相比起火球術來說,炎爆術不僅僅在威力上有所加強,在射程上和飛行速度上也有巨大的提升,能夠橫跨一個戰場命遊俠雖然並不是一個標準意義上的大臉盆,但是隻要在原本的炎爆術擴展出法術增遠增強的特效,就足以形成這樣超遠距離的秒殺法術!

    法術增遠,法術增強,法術穿透,這些法術特效,對於四階的法師來說,或許很難掌握,但是對於已經達到五階的火法師來說,卻並不是什麼難以掌握的技能……

    所以,本質上來說,這次兩人之間的默契,本身看起來並不是什麼不可思議的事情,真正讓這次交換殺人成立的原因,只是因為其他人從最初的時候,就沒有考慮過這種情況出現的可能性而已!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    這是什麼情況?

    流水無情簡直無法想象自己的眼睛看到的一切!

    出現在附帶有鷹眼特效的視網膜上的畫面,幾乎讓流水無情在短時間裡失去了任何思考的能力!

    所謂當局者迷,旁觀者清!

    或許對於身處在戰場之的鬼影重重和獵王來說,他們只能夠從內心之揣摩自己的死因……

    但是對於流水無情這樣的旁觀者來說……

    他看到的畫面卻遠比兩人來得震撼得多……

    橫跨兩個戰場的巨大炎爆以及銀色流星一般的絕命箭矢!
V123210 發表於 2016-10-2 09:54
第一千一百六十章 昇華

    黃金平原。

    流水無情算得上是幻世之的第一批玩家了……

    然而,縱然是他這樣的見多識廣的老玩家,卻也幾乎沒有看到過眼前這樣的畫面……

    而這一點,也恰恰是他感到震撼的原因所在!

    兩場表面上看起來互不互不相關的戰鬥,但是在戰鬥之,卻形成了一次難以想象的互動來,這樣的畫面,無疑是超出了流水無情的預料之外的!

    就像是射擊比賽之,兩個射手在輪到自己射擊的時候,不約而同的將自己的彈打到了其他人的靶上一樣!

    當然,發生在流水無情眼前的畫面,和射擊比賽之的失誤,本質上來說,卻還是有著一個本質上的區別的,那就是,後者無論多麼的精準,本質上也都是一種犯規的行為,而前者則足以被稱為一種戰爭之的藝術!

    是的,藝術!

    其實在戰爭之,無論是血腥和暴力都可以被稱得上是一種藝術,或許這個世界上有許多人並不喜歡軍事,並不喜歡戰爭,但是卻也同樣有許多人在暗地裡熱衷著這種殘酷的遊戲……

    事實上,如果不是在戰場之上,這樣的互動存在的本身就是一種錯誤,甚至從某種角度來說,是一種非常賴皮的做法!

    就像是在在各種各樣的擂臺比賽之,如果在勝負分明的時候,失敗一方的隊友跨過欄杆直接進入賽場干擾比賽的時候,那麼這一方絕對會受到觀眾們的噓聲以及裁判的處罰是一樣的道理……

    道理很簡單,因為這樣的行為,從本質上來說,是對於規則和秩序的一種破壞!

    在觀眾們的眼裡。如果是在一些體育競技專案之,出現這樣的畫面,那麼絕對就是一種典型的輸不起的表現……

    然而,戰爭卻是唯一的例外!

    只有在戰爭之出現這樣的畫面,才是真正意思上讓人產生激賞感覺的!

    道理很簡單。因為戰爭本身,就是一種無規則的遊戲,在這個遊戲之,任何人需要做的,就是擊殺敵人保全自己,至於其他的東西。則只有在生存的基礎上,才有能夠追求的空間,否則的話,一切都只是空談而已!

    就像是在現實之欺詐的行為,往往是不受到主流社會價值觀認同的行為,絕大多數的欺詐行為。都會受到來自於法律的制裁,並且以欺騙方式賺取的到的財富,也往往不會得到來自於其他人的認同……

    然而,在戰爭之,有一句話卻叫做——兵不厭詐!

    是的,兵不厭詐!

    在戰場之,任何的欺詐和欺騙。本質上來說,都是合理的,並且值得稱讚的,無論是多麼惡劣的行為,如果出現在戰場之上,就往往會在某種程度上得到理解……

    就像是對於人類來說,食人這樣幾乎不可饒恕的行為,如果是針對仇深似海的仇敵的話,又或者是面對真正意義上的亡國滅種的大敵的時候,也往往可以被許多人所接受認可。甚至還會讓人產生一種理所當然的滿足感……

    而這也就是戰爭規則和其他規則最大的不同之處!

    在戰爭之,一些日常之的規則都會被拋棄,取而代之的是"chi luo"裸的叢林法則,是"chi luo"裸的生死之爭!

    在這種爭奪之,任何一點點能夠讓自己活下去的手段。都可能成為雙方奉之為金科玉律的法則!

    道理很簡單,在其他的領域之,失敗者哪怕是受到的陷害和欺詐,他們也總是能夠完成他們對於對手的控訴,總是會有人願意為他們的失敗主持公道,就像是被商業詐騙的商人,從某種程度上來說,可以認為他們是欺詐遊戲的失敗者,但是即使如此,他們卻還是有機會可以通過報警的方式,來挽回自己的損失,甚至給於欺詐者嚴厲的懲罰……

    然而,在戰爭之,卻從來不會有人為失敗者出頭,無論是以什麼樣的方式又或者是什麼樣的願意遭受到了失敗,都不會有人為此感到憤怒和不平,因為戰爭就是戰爭,就是這樣一個你死我活的地方,活下來的戰士們能夠接受榮耀,而死者只能夠默默的沉默下去,沒有人會為他們說話,或者說,即使有人為他們說話,也不會有什麼好的結果!

    事實上,不僅僅是流水無情感受到了震撼,許多在戰場之外看到了這一幕的戰場觀察員們也都在看到這一幕之後,產生了一種發自內心的震撼感覺……

    原因無他,因為這一次來自兩個戰場的互動,在許多的戰場觀察者看起來,是如此的完美和默契,甚至讓人發自內心的沉醉其無法自拔!

    來自於面具少女葡萄和火法師火雲邪神之間的配合,讓許多戰場之外的玩家都發自內心的感慨,相比起驚心動魄的戰鬥來說,這種橫跨戰場的絕命一擊,卻是帶有著一種邪意的魔力一樣,給人一種難以想象的美感!

    一發巨大的炎爆術和一支閃爍著銀色光芒如同流星一樣劃過空間的致命箭矢……

    無論是炎爆術,還是少女射出的箭矢,實際上都並不罕見……

    能夠生存在戰場之上,實際上就足以說明兩人在之前的戰鬥之,早就已經用類似的方式終結過許許多多敵人的生命力……

    然而,就是這兩種普普通通的攻擊方式……

    當兩者的光芒交錯而過的時候,帶來的卻是讓人難以想象的璀璨光芒!

    炎爆吞食了遊俠,而銀色的流星則是將隱匿在幻象之的刺客一擊而斃,這樣的畫面,幾乎是不可避免的被深深印刻到了每一個看到這一幕的玩家的腦海之,久久無法抹去!

    就像是很多人喜歡看足球或者是籃球的人,都會有這樣的感覺,在足球和籃球之,憑藉個人能力打入的進球,雖然非常的精彩,但是對於絕大多數的觀眾來說,卻也不過是過目就忘的畫面而已,雖然在發生的時候給人強烈的刺激,但是一段時間之後,對於觀眾們來說,那樣的刺激卻也不過只是代表著一個普普通通的兩分又或者是足球場上一個司空見慣的進球而已!

    然而,相比起單人球星的表演之外,兩個人以上的團隊協作,則往往總是更容易給人留下深刻的印象,尤其是完美配合之所產生的進球,更是會讓人銘記很長的一段時間,所有參與的人,嚴絲合縫的選擇,總是能夠讓人發自內心的產生震撼的感覺,那是一種規則之美!

    這兩者之間的區別,就像是籃球場上,一個普普通通的距離投籃和一個振奮人心的空接力一樣,兩者雖然同樣都是兩分,但是實際上卻往往有著本質上的效果區別,前者改變的只是比分,而後者卻足以改變比賽的局勢,可以讓優勢的隊伍變成勝勢,可以讓劣勢的對手找回一定的士氣來!

    而毫無疑問的是,葡萄和火雲邪神的這一次妙到顛毫的配合,就是這樣一次足矣改變戰局的默契配合!

    完美!

    任何看到這一幕的人,都不由自主的在自己的內心深處給出了完美的評價!

    在很多的電競技遊戲裡,絕地之的反殺,往往是最讓人感到發自內心的激動的……

    很多TOP10的視訊裡,往往絕大多數都是那些在空血狀態之下,利用自己完美的操作反手一點一點殺死滿血對手的視訊……

    這樣的絕處逢生又或者是絕地反擊,往往是這一類視訊之的主流素材,而對於玩家們來說,他們也往往更加樂於看到這樣的畫面,在這樣的畫面之,玩家們總是能夠感同身受的將自己代入弱勢的一方之,然後在弱者完成最終反擊的時候,玩家們也會發自內心的感受到同樣的暢快淋漓……

    然而,此時此刻,發生在玩家們眼前的,卻並不僅僅只是一出簡單的絕地反擊!

    而是一出來自於兩個不同戰場之上,但是卻又相互默契,相互關聯,相互配合之下,才能夠形成的完美的絕地反擊!

    如果不脫離眼前的戰場,如果不置自己的生死與度外,那麼是絕對不可能實現這樣的絕地反擊的!

    可以說,這是一種真正意義上的置之死地而後生!

    最難得的是,這樣的絕地反擊,居然並不是由他們的本人來完成的,雙方几乎不約而同的將拯救自己的希望放在了同一個戰場的戰友身上,而對於自己的生死卻是忽略不計了!

    從他們出手做出攻擊的時候,他們實際上就已經放棄了自己的生命,然而,也就是因為他們做出了這樣的選擇,才讓他們真正意義上的保住了自己……

    如果他們只是單純的試圖**面對各自眼前的對手,那麼恐怕他們都會遭受到失敗,但是當他們互換目標之後,一切的問題卻也都迎刃而解了!

    可以說,這已經並不是戰鬥層面上的能力了,而是一種戰略層面上之上的思考!

    而這一點,才是最讓看到這一幕的玩家感到震撼的原因所在!

    因為,他們從這一擊上感受到的,已經從某種程度上脫離了狹隘的戰鬥範疇,轉而走上了一種更高層面的戰略範疇!

    可以說,這是一種源於單純戰鬥之上的昇華!

      

  
pcgamelee 發表於 2016-11-3 22:45
第1161章 變化

黃金平原。

    對於看到了戰場一角發生的這一幕的玩家來說……

    這一次近乎完美的默契配合,代表的僅僅只是一次精彩到極致的演出……

    就像是身在球場的觀眾,在看到了球場上經常默契的表演一樣,雖然在很長一段時間都會忍不住回味其中的感覺,但是時間長了,卻終究還是很快很快被忘卻的……

    尤其是在黃金平原這樣一個戰場之中……

    這種淡忘的速度,遠遠比絕大多數的人想像之中要快得多……

    因為,在戰場之上,每一場戰鬥都足夠的精彩,都足夠讓觀眾們放棄去想之前發生的事情,將自己的目光專注的投入的新的戰場之中……

    在黃金平原的戰場之上,每一場戰鬥對於觀眾來說,都是一場盛宴……

    每一場戰鬥,在場的每一個人都不想輕易的錯過……

    就像是對於絕大多數的電子競技遊戲愛好者來說,彙聚了世界上最頂尖強隊的比賽的來臨,總是會帶給他們如同盛宴一樣的體驗,哪怕有些比賽的時間因為時差的關係是在淩晨開始一直持續到中午十二點,他們也往往會樂此不疲的全程觀看,甚至一些狂熱的愛好者,還會主動去找那些沒有在直播之中被播放出來的賽程去觀看,一天下來只睡短短幾個小時,然後就要再一次投入第二天的觀賽之中……

    越是喜歡一個遊戲的愛好者,往往越是對此狂熱,越是不忍心割捨任何一場比賽……

    而此時在戰場之上的這些觀察者們也是如此。這些人雖然沒有五階玩家的存在。但是每一個人或多或少卻都已經可以算得上幻世之中的老玩家了。而到了他們這樣的水準,實際上對於戰鬥的理解也已經有了相當高的水準了,即使在實戰上比不上五階的玩家,但是卻足以讓他們看得懂五階強者之間的戰鬥了!

    而這一點,恰恰是最重要的!

    所謂的外行看熱鬧,內行看門道!

    對於外行人來說,對於普通玩家來說,對於那些新人玩家甚至是沒有接觸過幻世的人來說。或許這樣的戰鬥,在他們的眼裡,更多的是一種華麗並且充滿奇幻色彩,宛如大片一樣的戰鬥……

    但是,在已經無限接近五階的玩家們眼裡,卻並不是那麼簡單了……

    在他們的眼裡,眼前的戰鬥並不僅僅只是單純的華麗或者震撼人心,更多的則是一種近乎完美的合理性和真實性!

    對於一個網路遊戲來說,合理性和真實性聽起來好像有些可笑,但是實際上。卻恰恰就是如此……

    幻世的之中的戰鬥系統,和常規意義上的網路遊戲有著本質上的區別。在常規意義上的網路遊戲裡,說到底無非就是資料的比拼,無非就是職業相克,技能相克,在戰鬥的時候,更多的比較的還是玩家的反應速度以及針對不同狀況做出的不同應對,而在形成了一定的套路和模式之後,往往就會顯得略微有些單調……

    然而,在幻世之中,玩家能夠做的事情太多太多,在戰鬥之中的細節也同樣太多太多,對於任何一點點細節上的處理,都可能會對戰局產生細微的影響……

    換而言之,在幻世之中,雖然同樣有資料,但是資料的細緻程度,卻遠遠比絕大多數的網路遊戲來得細緻得多!

    而資料這種東西,越是細緻,實際上也就意味著越是接近真實……

    就像是現實世界一樣,其實在現實世界裡,我們也一樣是生活在一個資料的世界之中,只是現實之中的資料非常的龐大細緻,以至於反而更加容易被人所忽略,因為實在是太過細緻了,所以才會呈現出一個真實的世界來!

    而幻世也是如此,幻世的細緻,對於幻世的玩家來說,就像是進入了一個真實存在的異世界一樣,也就是因為如此,所以幻世本身,也就隨著遊戲進程的推進,漸漸的變成了一種文化,變成了一種常識……

    其實無論是什麼東西都好,只要足夠的細化,足夠有內涵,都會被人研究,都會成為一個世界……

    就像是許多的著名的武俠仙俠小說,因為小說之中的規則被許多人所閱讀,所認同,所以許多人的內心就都有了這樣的一個世界,他們會對這樣一個世界之中的人事物有一個固定的認識,產生這種念頭的人多了,這個世界也就從虛擬的世界變成了一個近乎真實存在的世界了……

    甚至許多無限流的小說裡,還會很細緻的去挖掘這些小說世界之中許多作者沒有描述出來的情節,去深化去拓展,一點一點的去構建這個世界,讓這個世界變得更加的完整……

    這就是一種典型的認同感!

    任何一種事物,認同的人越多,自然而然也就越是趨向於真實,卻是容易得多更多人的認同!

    就像是古代供奉的神靈一樣,本質上來說,神靈最初是不存在的,只是伴隨著有人信奉,就漸漸的有了自己的形態樣貌性格事蹟,然後,久而久之之下,當人們都認同了這些關於神靈的一切的時候,這個神靈也就真實的存在了……

    甚至諸如紅樓夢之類的名著,因為內容足夠的真實,甚至會有專門的學者去開設學科去研究其中深層次的涵義,從人文歷史文化等等多個角度去剖析其中的內涵,本質上來說,這樣的行為其實就是一種對於文學最高的認同……

    從文學的角度來說,越是合理越是符合社會背景的小說,越是能夠得到讀者的認同和共鳴,反之,越是設定不合理。劇情不合理的小說。越是會被讀者棄之敝履……

    當然。這裡涉及到的東西很多,不同人的對於小說的認同感也會不同,也不能夠簡單的一言以蔽之……

    但是,即使如此,有一點卻是非常確定的,設定合理的小說,並不一定會受到讀者的追捧和認同,但是設定非常不合理的小說。卻絕對不會有太多的人喜歡……

    因為,對於絕大多數的讀者來說,小說的代入感是最重要的,如果代入的是一個正常的世界,那麼絕大多數人都會很認同這個世界,反之,如果代入的是一個非主流的世界,那麼就難引起讀者的共鳴了……

    而同樣的道理,遊戲也是如此……

    每一個網路遊戲,世界上都有各自的世界觀和價值觀存在。也有各自遊戲的設定存在……

    而對於玩家來說,設定合理劇情豐富的遊戲。不代表就會有許多人願意去玩,但是一個劇情和設定都非常不合理的遊戲,卻是絕對不會有人願意去玩的……

    從某種程度上來說,網路遊戲本身就是一個小世界,遊戲之中的玩家,就相當於是這個世界之中的居民,他們居住在遊戲世界之中,就是認同了遊戲世界的世界架構以及世界設定,而遊戲之中的玩家數量越多,就說明一個遊戲的設定越是合理,越是得到玩家的認同和認可……

    而對於一個遊戲來說,越是被認同,往往遊戲之中的道具物品在現實之中的價值也就越是高……

    這一點,其實就和股票很像,對於股票本身只是一張紙而已,實際的價值,主要還是看現實之中究竟有多少人看好發行股票的企業,看好的人越多,股票的價值自然也就越高,而如果不被人看好,那麼最後也就只能夠變成一張廢紙而已……

    而對於一個遊戲來說,想要獲得玩家認同,最基本的一點就是至少要保留一定程度上的真實性!

    是的,真實性!

    這裡的真實,更多的實際上還是來源於現實生活的規則和秩序,一般來說,遊戲之中對於現實之中的合理規則借鑒越多的遊戲,往往越是容易得到玩家認同和共鳴……

    反之,那些鼓吹一些非主流行為的遊戲,則往往會遭到玩家的拋棄……

    舉一個最簡單的例子來說,死亡懲罰……

    在最早很多遊戲裡,死亡懲罰往往是非常嚴厲的,既會掉玩家的等級,也會讓玩家根據紅名情況掉落自己身上的裝備……

    最初的時候,設計這樣的死亡懲罰,本意其實還是想要讓遊戲之中的競爭變得激烈一些,但是往往實際上的情況卻並不是如此,一般來說,這樣設定的遊戲,最後基本都跪了……

    原因有很多,如果非要說一個最簡單的原因的話,那麼只能說,對於玩家來說,虛擬裝備本身就是他們玩遊戲的一部分,而當他們獲得的虛擬裝備會因為各種各樣的原因而掉落的時候,他們的內心是幾乎無法接受這樣的設定的,收穫裝備本身是遊戲之中的吸引玩家的一種樂趣,但是掉落裝備卻會毀了這種樂趣,當一個遊戲無法讓玩家獲得樂趣的時候,那麼這個遊戲自然也會被玩家們所放棄……

    道理其實很簡單……

    對於這種掉裝備的模式,並不是所有人都會反對,但是卻絕對有人會有不少的對此反感,真正會狂熱喜歡的人,永遠都只會是少數中的少數……

    最關鍵的是,這一類的遊戲,如果遊戲之中的裝備價值過高,那麼從某種意義上來說,遊戲之中的殺人搶劫,本質上和現實之中的搶劫也就沒有什麼太大的區別了,或許玩家可以說,這是遊戲規則之下的規定,但是對於絕大多數在現實裡遵紀守法的人來說,這種遊戲設定本身,其實就是一種不合理的現象……

    也就是因為如此,除了傳奇因為獨一無二的關係,曾經大大的火熱了一把之外,絕大多數以掉落裝備作為死亡懲罰的遊戲,最終都變成了鬼服……

    而在之後的遊戲裡,往往就不再會有所謂的太過嚴厲的死亡懲罰了,一般來說,死亡一次的代價,往往也就是掉落一定的經驗又或者是裝備耐久下降或者是一定時間的虛弱……

    從本質上來說。這也是一種符合遊戲發展潮流的設定……

    就像是在這個世界上。或許有人信奉裸的叢林法則。或許有人狂熱的喜歡戰爭……

    但是,這個世界上的絕大多數人,卻還是嚮往和平的,卻還是嚮往幸福安寧的生活的,事實上就算是那些信奉叢林法則又或者是熱愛戰爭的人,在和平年代也一樣可以很快樂的生存下去……

    其實,遊戲本身是純粹的,什麼樣的遊戲規則。其實對於玩家來說,都是可以被接受的……

    但是,當遊戲和現實之中的財富掛鉤的時候,那麼遊戲之中的規則也就必須要向著現實之中貼近,甚至要比現實之中更加的嚴格!

    這是一個很簡單的道理!

    在現實裡,偷竊搶劫甚至殺人的行為,並不是一定會受到法律的制裁,但是,之所以會發生這樣的事情,只是單純因為現實世界之中的法律執行力度並不能夠達到百分之百而已……

    而在遊戲的世界裡。則是一個完全受到控制的世界,在這樣的世界裡。玩家惡意的行為就必須被遊戲公司控制到一個可以玩家可以普遍接受的範圍之內!

    否則的話,遊戲就不會有太多的人願意去玩,也不會有多少人認同遊戲之中的價值觀,遊戲之中的虛擬物品自然也就沒有什麼實際的價值可言了……

    在監控遊戲之中惡意行為的過程之中,遊戲公司越是給力,那麼遊戲得到玩家認可的程度也往往會越高,也往往越是會有玩家願意花費時間和金錢在遊戲裡……

    而伴隨著的時間的推移,網路遊戲的遊戲性,實際上也是不斷的再得到完善,基本上來說,對於一款成熟的網路遊戲來說,遊戲本身的設定已經不會有明顯的瑕疵存在了,基本上都是相對來說中庸平穩的設定,無論是交易系統,對戰系統,好友系統,組隊系統,裝備系統,往往都是經過了無數次的演變而來的最經典的模式……

    事實上,在遊戲的系統設定上,幻世並沒有什麼太過標新立異的地方,無論是交易,對戰,好友,組隊又或者是裝備副本各種各樣的系統上,幻世都沒有做出什麼太多的變化……

    而幻世和普通網路遊戲最大的不同,其實只有一點!

    那就是幻世的真實度!

    虛擬頭盔的使用以及虛擬實境技術最大限度的開發,使得玩家們的獲得了前所未有的遊戲體驗,而光是這一點,就足以完爆之前的絕大多數網路遊戲……

    而真實恰恰是遊戲之中最大的一款賣點所在!

    是的,真實!

    儘管從某種程度上來說,對於一個奇幻背景的世界來說,真實這個詞彙似乎有些不著調……

    然而,對於玩家們來說,這卻恰恰是他們最真實的一種感受……

    其實,遊戲的真實性,並不是說一個遊戲,就必須要和現實之中相互掛鉤才顯得真實合理……

    而是說,要讓玩家產生這樣的一種感覺——如果真的有奇幻背景世界存在的話,那麼這個世界就應該是這個樣子的!

    是的,這就是合理性的重要性!

    對於生活在現實世界的普通人來說,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本質上來說,都是一個陌生的世界,但是,即使如此,卻並不妨礙玩家們對於這些世界有自己的理解和自己的認知,如果遊戲公司開發的遊戲,設定上和他們的認知相近,那麼自然也就會得到玩家們的認同……

    就像是對於普通的遊戲玩家來說,一想到奇幻世界的概念,往往腦袋裡一個時間冒出來的,肯定是諸如此類的詞彙——“巨龍”、“地下城”、“精靈”、“獸人”、“戰士”、“魔法師”……

    等等等等……

    即使玩家們並沒有真正意義上的去過奇幻世界,但是這卻並不妨礙他們對於這些名詞的認知……

    而這些名詞,也恰恰是他們對於奇幻世界絕大部分的認知,對於符合他們認知的遊戲,他們就自然會給於認同,反之。則會遭受到他們的抵制和反對……

    就像是在絕大多數人的常識之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一個作者,寫一本小說,裡面的爵位卻都是反著來的,這樣的設定,肯定是會被人吐槽的,看起來也往往會讓人覺得很彆扭……

    從某種程度上來說,作者當然也可以自圓其說,說自己的小說自己的做主。小說之中的世界規則和現實裡不同,排名順序也可以不同,這一點也是作者的權利,但是作者有自己設定的權利,讀者卻也有不看的權利,你寫的小說設定,讓讀者看的不爽了,哪怕是在合理的佈局和橋段,實際上也沒有什麼意義了……

    很多的作者,總是喜歡自圓其說。沉浸在自己精妙的構思之中無法自拔,還總是能夠為自己設定的虐主情節加上各種各樣合理的理由。但是實際上,這種行為本身就是非常愚蠢的!

    很多時候,作者總是覺得自己的構思沒有問題,所以就總是試圖製造一點跌宕起伏的情節,然而,他這種跌宕起伏的情節,在讀者看起來,卻是有點莫名其妙的,甚至根本就沒有必要出現的……

    就像是有些作者寫的官場小說,總是喜歡去展現主角的武力,總是喜歡讓一些小混混找主角的麻煩,然後讓主角用拳腳解決問題,最後員警出面包庇小混混,然後主角再亮明身份解決問題……

    從情節上來說,這段情節好像似乎是扮豬吃虎打臉的一部分,但是實際上,如果仔細想想,代入其中的,就並不是什麼爽文了……

    試想一下,一個官員帶著妹子在逛街,居然有混混不開眼的找麻煩,這樣的情節本身就已經是一種黑點了,而如果接下來主角的處理不能夠快刀斬亂麻的解決,實際上從某種程度上來說,就已經是一種型的虐主了,從層面上來說,雙方其實並不是一個層面人,平等的交流本身對於主角來說,就已經是某種程度上的恥辱了,打人或者被打其實都已經髒了主角的身份,所以這樣的情節就應該從根本上去避免他們的發生,即使發生了,也應該要有相應的處理方式,個人認為,在都市小說之中,主角在絕大多數的時候,都不應該是動手的人,更多的時候,即使要動手打架,也應該是他身邊的人出手,他自己應該始終處在一個相對安全的狀況之下,否則就是一種的虐主表現或者虐主傾向……

    這樣的情節偶然出現還算好的,但是如果經常出現,就給人一種如同吃了蒼蠅一樣的噁心感覺了,從某種程度上來說,黑社會的流氓混混本身就是各種都市類型小說的最大的毒點,因為他們如果不犯什麼大事,往往還沒有什麼太大的罪名可以按上去,但是這種人單純的騷擾卻又很難去有一個明確的處理方式,就算是處理了,也往往很難將手尾都處理乾淨,就算都處理乾淨了,也往往不會有什麼太過爽快的感覺……

    就像是碾死一隻蒼蠅,把自己的手上弄得一團髒一樣,這樣的情節本質上來說,從出現的時候開始,就顯得非常的沒有意義,儘管作者可能會認為這樣的橋段很經典,但是實際上卻不會給讀者太多正面上的感受……

    從某種程度上來說,這就是劇情設計上的問題了,雖然理論上來說,作者可以設計任何劇情,修改任何設定,但是讀者是否會認同,則很大程度上取決於作者涉及的劇情是否合理以及是否能夠讓讀者產生愉悅的感覺……

    就像是很多的小說,雖然作者給主角開來金手指,讓主角擁有了非同尋常的能力,但是主角的成長道路,卻往往又在作者的安排之下顯得異常的坎坷,甚至還不如普通人的日子過得好,動不動就要被流氓敲詐勒索,打架鬥毆,甚至一些倒楣的傢伙還會遭遇到各種各樣的社會黑暗面的襲擾,甚至在都市小說之中,戰鬥到是變成了一種常態,平時正常人的生活是一點都看不到了,吃飯遇到黑店,坐車遇到黑車,扶人遇到訛詐的,反正是怎麼倒楣怎麼煩心怎麼來……

    說起來,這一類的小說,其實就是一種典型的虐主了……

    其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至還遠遠不如讀者本身的生活來的美好。這樣的劇情,讀者當然是很難接受的,也很難對此產生代入感來……

    即使這樣的情節從劇情上來說是合理的,但是本質上來說,這種合理卻也不會被人認同……

    而遊戲也是如此!

    在遊戲之中,遊戲公司可以隨意的修改遊戲的設定,但是他們的修改,卻是必須要獲得玩家的認同的。如果玩家不認同,那麼修改就是失敗的,不管他們的修改本身有什麼樣充分的理由,不被人認同本身就是一種失敗,沒有了玩家,什麼樣的設定都是浮雲……

    遊戲可以有各種各樣的設定,但是如果設定不合理或者不符合玩家的認知,玩家也同樣可以不玩……

    而幻世這個遊戲最大的特點,就是在這個遊戲之中,遊戲角色的技能或者能力。幾乎每一種都是符合玩家們對於西方奇幻世界的認知的!

    高度的虛擬狀態,使得玩家總是能夠用自己的意識來完成技能的學習和掌握。在這種情況下,玩家對於遊戲之中的各種各樣的戰鬥技能和能力,認同感也是非常的高……

    即使是同一種技能,在不同玩家的手裡,也會完全呈現出不同的姿態來,不同的玩家身高體態都有不同,所以哪怕在使用同樣的技能下,也會有很大程度上的不同,而這種不同,很大程度上也是加深了玩家對於遊戲的認同感!

    因為,這種細微上的不同,使得玩家下意識的會產生一種,自己確確實實學會了這種能力的感覺!

    這樣的感覺,並不是像其他的網路遊戲之中,只要點一下技能書又或者是點一下技能導師……

    泛起一陣光芒,然後系統提示——“恭喜你,你學會了xxx技能,目前等級x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等級提升,目前等級為x。”

    相比起傳統意義上的學習技能來說,掌握幻世之中的技能往往會給玩家帶來一種難以想像的成就感……

    這種成就感,就相當於玩家在現實之中,用自己的身體放出了街機格鬥遊戲裡只有用遙感才能夠放出的必殺技的感覺!

    相比起其他的網路遊戲來說,這也是幻世最大的特點之一!

    而因為幻世的火熱,所以在網路上,也有無數人在研究幻世之中的戰鬥技巧,基本上來說,各個職業的高級版塊裡,往往都會有許許多多的實戰技巧以及技能的銜接使用……

    甚至其中不少的帖子,都涉及到非常嚴謹的資料,儼然是以一副學術討論的姿態在研究幻世之中的戰鬥技巧……

    在職業高級區活動的玩家,也絕大多數都是幻世之中目前的中堅力量了……

    而對於這一部分達到了四階中上水準的高端玩家來說,相比起普通的低級玩家,他們對於戰鬥的追求和層次,也往往已經到了一種新的高度之上……

    對於普通的戰鬥技巧,他們之中的絕大多數人往往都有了熟於心了,即使不會精通本職業之中的全部戰鬥技巧,但是卻也已經達到了不離十的地步……

    事實上,這也恰恰是幻世之中高手的水準……

    他們這樣的水準,就相當於在遊戲機房裡格鬥遊戲愛好者的水準,一般來說,這個水準的愛好者,往往已經掌握了遊戲之中每一個角色的全部技能使用方法,並且往往能夠比較合理去使用這些技能,也掌握了一些相對來說比較簡單的連招,並且能夠順暢的在戰鬥之中使用出來……

    對於這樣的玩家來說,普通意義上的對戰,對於他們的提升實際上已經非常小的,因為他們早就已經有了自己的戰鬥模式和戰鬥風格,對於同等級的敵人也往往已經瞭若指掌,真正戰鬥起來的時候,同等水準的情況下,無非就是看雙方的個人狀態運氣還有反應速度而已……

    然而,他們卻還不能夠算得上是真正的高手!

    就像是在幻世之中,四階玩家雖然已經算得上是高手,在相比起五階玩家來說,差距卻還是非常巨大的……

    如果用遊戲機房的格鬥遊戲來打比方的話。那麼五階的大高手。實際上就已經不僅僅拘泥于使用連招或者什麼技能了。對於這一類的大高手來說,哪怕僅僅只是使用簡單的輕拳輕腳,也可以輕而易舉的格殺對手,各種各樣的技能,早就已經融入了他們的骨髓之中,在戰鬥的時候,他們的操作往往會呈現出一種行雲流水一樣的流暢感,能夠連擊的時候。他們不會錯過任何一點點機會,但是需要保守的時候,他們卻往往會穩如泰山……

    而這一點,恰恰是四階玩家和五階玩家最大的差距所在!

    四階的玩家更多的還是依賴於遊戲提供的各種各樣的技能去戰鬥,就像是格鬥遊戲之中的格鬥角色範本一樣,雖然表面上看起來完全受到玩家的操控,但是靈活度上卻依然還是非常有限的,能夠做出的動作也非常的有限……

    而五階的玩家卻完全不同,達到了五階之後,玩家們在戰鬥之後。就能夠更多的展現出自己的純粹的戰鬥技巧,到了這個階段之後。玩家實際上已經很難真正意義上去分辨技能攻擊和普通攻擊之前的區別了,這兩者在五階玩家的手裡,早就已經融合到了一起,不分彼此了……

    也就是因為如此,達到了五階之後,玩家在戰鬥之中呈現出來的狀態,往往遠比四階的玩家要靈活得多!舉手投足之間,仿佛每一個動作都是一個技能,但是卻又隱隱有似是而非的感覺,讓人捉摸不定……

    這樣的戰鬥動作,在普通的玩家眼裡看起來,往往就會覺得非常的華麗帥氣優雅流暢,在沒有接觸過幻世的人眼裡,則會覺得這樣的戰鬥看起來充滿了魔幻的色彩,與其說更像是遊戲,倒不如說更像是使用了大量特效的電影畫面……

    就像是很多武俠電影的更新換代一樣,最早的武打電影出現的時候,武打動作往往都是簡單直接的一拳一腳,動作顯得生硬不說,總給人一種強烈的違和感……

    直到李小龍這一批武打電影明星出現,這種武鬥的感覺才被以一種略帶誇張但是卻又充滿美感的方式呈現出來!

    讓人真正的迷醉其中,即使是不懂功夫的人,也可以從這種戰鬥之中看出暴力的美學來,一招一式一拳一腳往往都是虎虎生風,每一個動作卻又交代的很清楚,沒有什麼模糊不清,讓人看了自然而然的血脈噴張!

    無論是內行還是外行,對此都是讚不絕口!

    而幻世也是如此,對於沒有接觸過幻世的人來說,五階玩家之間的戰鬥,簡直就如同魔幻電影之中的畫面一樣讓人充滿了幻象,最關鍵的是,其中雙方在戰鬥之中呈現出來的姿態,總是給人一種真實不虛的感覺……

    而對於四階的觀察者們來說,這種五階的戰鬥對於他們的啟發無疑是非常大的……

    因為,對於普通的新手玩家或者沒有接觸過遊戲的純粹外人來說,這種華麗的戰鬥裡,他們看到的更多的是華麗的招數,而對於四階的玩家來說,他們看到的則是戰鬥本身的真實性!

    他們看到的,是五階的高手如果將自己的職業技能完完全全的融入到自己的戰鬥之中,他們看到的,是更加自由也更加靈動的戰鬥風格,他們看到的,是幻世這款遊戲的無限可能性!

    可以說,他們看到的是自己的未來!

    是的,未來!

    戰場之上的五階玩家展示出來的戰鬥技巧,每一個如果仔細去想,都並不是無法實現的,但是對於四階的玩家來說,想要達到這種熟練到近乎本能的程度,卻還是一件相當困難的事情……

    然而,在困難的事情,也總比漫無目的來的要好,而且要好得多!

    在幻世之中,四階的玩家數量並不少,其中卡在五階關口上的玩家,自然也少不到哪裡去……

    對於這一部分的玩家來說,他們最大的問題並不是自己的努力不夠,而是實實在在沒有努力的方向,儘管他們每一天都在提升著自己,但是他們卻能夠肯定自己走的道路究竟是不是正確的,自己是不是走在一條歧路上……

    而這一點,才是他們真正在意的地方!

    也就是因為如此,所以他們往往不會願意浪費任何一點點的時間,只要關注的戰鬥分出了勝負,他們馬上就會第一時間將目光投到下一場戰鬥之中……

    對於他們來說,觀看這樣級別的戰鬥,實在一種是太過難得的體驗了,也就是因為如此,所以他們不願意放過每一分每一秒的時間……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    雖然對於觀眾來說是之前發生的一切僅僅只能夠算得上是一次小小的,但是對於演出了這一幕的演員來說,情況卻是完全不同了……

    至少對於樂舞來說,她就隱隱產生了一種難以用語言描述的感覺……

    樂舞很熟悉這種感覺……

    事實上,每當她對於戰鬥感悟更上一層的時候,她都會產生這樣的感覺……

    從某種程度上來說,現實世界和遊戲世界是沒有什麼太大的區別的……

    遊戲之中有經驗的概念,現實裡同樣有經驗的概念……

    所謂的經驗,其實很容易理解,任何一件事情,做得多了,自然也就會做得更好……

    做得越多的人,往往越是熟練,越是熟練,也往往越是能夠做得好!

    這是很簡單的道理……

    在絕大多數的遊戲裡,玩家總是能夠看到自己的熟練度是多少,然後能夠準確知道自己再使用多少次技能就能夠提升自己的等級,讓自己的技能發生質變……

    但是在現實之中,卻沒有人能夠將自己的經驗量化,絕大多數人只有在漫長的時間之後,才能夠感覺到自己發生的明顯的變化,但是這種變化,具體發生在時候,卻又往往很少有人能夠說得清楚,於是乎,絕大多數人就會覺得,這種變化就是潛移默化的改變……

    然而,在這個世界上,卻並不是什麼人對於自己身上發生的變化都會很遲鈍的……

    事實上,越是天才的人,他們對於自己身上發生的變化,也往往越是敏感……

    道理很簡單,因為天才的成長速度遠比普通人來的快,所以他們也越是容易讓其他人也讓自己感受到自己身上發生的變化……

    而毫無疑問,樂舞就是這樣一個天才……

    所以,她現在就感覺到了自己身上產生的變化……
pcgamelee 發表於 2016-11-3 22:50
第1162章 又見秒殺(上)

黃金平原。

    敏感和遲鈍,很多時候都是相對的……

    就像是量變和質變的關係一樣……

    如果變化的速度遲緩,那麼就很容易讓人忽略過去,反之,如果變化的速度比較快,那麼就很容易讓人察覺到……

    也就因為如此,所以相比起普通人來說,天才往往更加容易察覺到自己身上發生的改變……

    原因無他,因為天才的進步速度足夠的快!

    是的,進步足夠快!

    因為進步的速度快,所以進步也越是容易被自己感覺到……

    普通人提升自己,往往是一個漫長的過程,在這個過程之中,往往由於提升幅度的緩慢,當事人自己對此是很難有所察覺的……

    就像是成年人的身高體重,實際上每時每刻也都在發生細微的變化,只是這種變化太過細微,所以人體自己也就難以感受到這種變化的存在……

    然而,如果是小孩子或者年輕人,情況就完全不同的了,有些年輕人在長身體的時候,身體幾乎是以肉眼可見的速度在快速的成長,在這種情況下,年輕人就很容易一覺睡醒之後發現自己突然抽筋了,這就是因為身體成長速度過快引發的身體自然反應……

    就像是一個人受了皮外傷,往往在傷口快要痊癒的時候,就能夠明顯的感受到傷口部位隱隱發癢,其實就是典型的快速癒合的現象,因為癒合的速度很快,所以人自然也就會對此產生相應的感覺。反之。如果是受了相對較重的傷勢的話。那麼傷癒的時間往往就會被拖得很長,所謂傷筋動骨一百天,往往在這個過程之中,恢復就會是一種非常緩慢並且難以察覺的過程,病人通常是在不知不覺之中,就發現自己的身體康復了,而很難真正找到自己身體康復的臨界點存在……

    這就是典型的量變和質變的關係!

    變化持續的時間越長,往往給人帶來的感覺也就越小。越是難以被察覺,甚至就連量變轉化成為質變的過程,也往往如同那些不喜歡寫標題的網路小說一樣,隱藏在漫長的敘述之中,如果不是細細閱讀,往往很難自己找到這個轉捩點的存在……

    事實上,這也是為什麼許多遊戲玩家熱衷於網路遊戲,但是卻不喜歡現實生活的主要原因之一!

    在網路遊戲裡,一切的條條框框都是分明的,玩家可以知道自己做了一件事情之後。能夠有多少的收穫,這個收穫是一個很明確的概念。玩家可以很清楚的看著自己的經驗條在戰鬥之中慢慢的增長,也可以很清楚知道自己什麼時候可以提升自己的等級,換而言之,他們很清楚自己的臨界點所在!

    在遊戲之中,付出總是能夠有所收穫,總是能夠帶來讓人滿足的感覺……

    而現實則大不相同,在現實裡,很多的資料都是隱藏的,對於絕大多數的人來說,沒有人知道自己到底因為自己的付出而收穫了多少,沒有人知道自己送出的鮮花,換來的好感度是多少,也沒有人能夠清楚的辨識出自己做的事情究竟有沒有實際的意義,是不是真的起到了效果……

    在現實之中,付出和收穫往往都是非常模糊的概念,有些時候,我們努力學習,不代表就真的能夠提高自己的學習成績,有些時候,我們為了愛情奮不顧身,但是卻不代表就能夠獲得一個滿意的結局……

    因為,改變往往都隱藏在現實的細節之中,絕大多數人都不具備洞悉這些細節的能力,所以在現實裡,很多人往往覺得自己的付出是沒有回報的,甚至有時候,自己的好心付出,甚至會得到負面的回應,就像是扶老人的例子一樣……

    而這一點,恰恰是遊戲和現實最大的不同之處!

    在遊戲之中,有所謂的任務系統,完成任務之前,任務的獎勵就會提前告知玩家,玩家完成任務獲得獎勵,童叟無欺……

    然而,在現實之中,哪怕是同樣的行為,也不見得會有同樣的結果,有些人見義勇為可能收穫的是獎勵和讚譽,甚至是單位的提拔又或者是收穫一份美好的愛情,而有些人見義勇為,卻可能會因此鋃鐺入獄……

    對於遊戲玩家們來說,現實之中,很多的事情都是沒有邏輯可言的……

    事實上,如果每一個人都有一個類似於網路小說之中的金手指,這個金手指不需要太多的功能,他只需要提供一個最簡單的功能,那就是讓一個人的生活變得資料化,舉一個簡單的例子,如果金手指的存在,能夠準確的統計出一個人的行為對自己產生的影響,那麼可能就可以很大限度的改變一個人的生活態度!

    比如說,當一個人在鍛煉的時候,如果他能夠很清楚的知道自己的鍛煉讓自己的脂肪減少了多少,讓自己的肌肉增強了多少,那麼他就自然而然的會更加努力有目標的去鍛煉,知道自己的目標在哪裡,又知道如何去完成,自然而然也就很容易可以完成這個目標,而很多時候,人之所以會產生惰性,本質上來說,並不是因為其他的什麼原因,如果非要說原因的話,其實只有一個,那就是對於未來的迷茫和不確定!

    是的,對於未來的迷茫和不確定!

    因為不知道自己的付出究竟會獲得什麼樣的收穫,也不知道自己的付出究竟有沒有收穫,所以往往就很容易產生自暴自棄的效果……

    就像是練武之人所謂的氣感一樣,對於武者來說,能夠感應到氣感的存在和沒有感應到氣感存在的人,練武的積極性是完全不同的兩種概念,對於前者來說。他們對於武學本身就抱有著半信半疑的心態。越是沒有辦法感覺到傳說之中的氣感。對於氣感的存在,也就越是抱有懷疑的態度,越是抱有懷疑,也就越是難以靜心凝神,也就越是難以感受到氣感的存在,這就是惡性循環了……

    在現實之中,很多的變化都是潛移默化的,如果沒有足夠的耐心去等待去堅持。那麼往往就很難會有收穫!

    然而,同樣的,最可怕的是,在一條路走到盡頭之前,沒有人知道這條路的盡頭會是什麼東西在等待著自己,而這也恰恰就是最讓人感到煎熬的地方,也就是因為如此,所以許多人自己的事業道路走到一半的時候,卻是最終無奈選擇了放棄!

    很多人日復一日的做一件事,但是卻很少去思考做這件事情對於自己來說。究竟有什麼樣的意義,又代表了什麼。甚至到了最後,他們自己可能都已經忘記了自己做這件事情的初衷所在,漸漸變成了一種習慣……

    而現實和遊戲最大的區別,也就在此,遊戲之中,無論做什麼事情,只要努力下去,最終是肯定會有結果的,做任務只要任務完成,就能夠獲得獎勵,刷等級,只要堅持到經驗條刷滿,就能夠升級,刷技能,只要使用技能的熟練度達到一定的程度,就能夠自然而然的升級……

    而在現實之中,很多時候卻又很多讓人無可奈何的現實,求而不得在很多時候都是一種常態,努力半天最終竹籃打水的現象也並不少見……

    而這一點,也恰恰是為什麼會有許多學生可以在網路遊戲裡泡上一整天,也沒有辦法在短短四十分鐘的課程之中完全集中注意力的原因所在!

    總而言之,緩慢的質變,往往是發生在潛移默化的過程之中,而這個過程,有些時候,恰恰是讓人難以等待的根本……

    就像是經常能夠聽到一些所謂的誓言,比如說比較有名的那句——待我長髮及腰,你娶我可好?

    從某種程度上來說,這樣的誓言實現的可能性往往是非常小的……

    道理很簡單,因為時間太過漫長了……

    對於慢慢蓄髮的女生來說,在蓄髮的過程之中,可能就會因為擔憂對方的失信而主動放棄契約,同樣的道理,在等待女生長髮及腰的過程之中,男人本身也會因為擔心對方的失約,而選擇率先主動失約……

    於是,契約也就自然而然的不成立了……

    所謂夜長夢多,越是漫長的過程,越是容易出現各種各樣的變數,對於訂立誓約的雙方來說,時間就是最大的考驗,這個考驗並不僅僅只是考驗雙方的感情,更多的是一種對於人心的拷問……

    很多時候,感情的變質往往是一種非常緩慢而又無聲的過程,往往在不知不覺之中,就會產生難以想像的變化,甚至連當事人自己也會很詫異這樣的變化,曾經生死相許的人,究竟是在哪一個街口一個向左一個向右,無聲無息的散場……

    反之,如果是短暫的快速的變化,往往卻是很容易讓人能夠察覺到的……

    就像是一個人成績上的進步……

    如果一個學生用幾年的時間,讓自己的成績排名上升了幾十名,往往無論對於學生老師還是家長來說,這種提升都是可以忽略不計的過程……

    但是,如果一個學生僅僅只用幾個星期的時間,就讓自己原本不及格的某個學科,一下子就提升到滿分,那麼肯定會引起學生本人和老師家長的注意,甚至想要探究這個學生成功的原因,一般來說,這樣的學生往往會被冠以天才的稱號!

    而這一點,也恰恰是天才和普通人之間最大的不同!

    普通人其實也會成長,並且也在不斷的沒日沒夜的成長,他們的才能能力天賦,都會伴隨著時間與日俱增,但是,他們的成長卻不會引起其他人太多的關注,因為這個世界上絕大多數人也都是這樣在成長的!

    就像是我們小時候,就算是五毛錢一個的遊戲幣,每次使用之前,都要小心翼翼的思考半天時間,但是長大之後,卻往往不會有什麼經濟上太多的負擔了。這種變化。看起來好像很巨大。但是實際上,對於這個世界上絕大多數的人來說,卻都是如此的,沒有什麼值得驚奇的地方……

    然而,天才卻不同!

    天才的成長永遠都比普通人來得快!

    而這一點,恰恰也是他們會被普通人所關注的原因!

    而對於天才來說,他們對於自己的成長,也往往是最敏感的!

    他們往往很清楚自己到底是在什麼時候因為做了什麼事情。而讓自己獲得了提升!

    而對於普通人來說,天才的這種敏感性,恰恰是他們比普通人成長的速度要快得多的主要原因所在!

    天才成長的速度遠遠超過普通人,有三方面的原因,一方面是因為他們本身有足夠的天賦,成長起來足夠的快,第二方面,則是因為他們成長的速度很快,所以他們往往能夠敏銳的感知到自己的成長,而協力廠商面的原因則是。因為他們能夠很敏銳的感知到自己的成長,所以他們的成長往往也就越發的快速!

    其實。很多的網路裡,都會有這樣的情節,某個原本資質普通的傢伙,在被劇情主角穿越附身之後,仿佛一下子就變成了所謂的天才!

    實際上,也是因為同樣的道理!

    角色的資質實際上並沒發生太多的變化,但是為什麼成長速度會加快,最根本的原因,往往是因為主角獲得了某種能夠探知自己屬性的金手指!

    所謂知己知彼,百戰不殆!

    知道了自己的屬性,知道了自己的行為對於自己屬性提升的影響,那麼自然也能能夠針對性的對於自己的成長做出有效的規劃,子啊成長速度上自然也就一日千里!

    對於普通人來說,量變和質變的概念往往是很模糊的……

    就像是普通人通過長跑的方式去減肥,往往需要堅持很長的一段時間,而當他瘦下來之後,往往自己都不知道自己究竟是如何瘦下來的……

    其實,跑步固然是一種減肥方式,實際上,其中還有許許多多的要素在內,比如說飲食,比如說生活習慣,比如說天氣狀況,再比如說人的心情,一個人能夠減肥成功,是有多方面因素在其中的……

    也就是因為如此,對於普通人來說,在無人指導的情況下,想要真正完成減肥是很困難的事情,幾乎所有人都知道,運動可以減肥,但是究竟是什麼樣的運動,什麼樣的運動量,什麼樣的運動頻率,才能夠真正起到減肥的效果,對於普通人來說,卻是很難得出一個具體的結論的,也就是因為如此,所以有些人長時間堅持低運動量的運動,然後發現自己瘦不下來,於是就放棄了,而有些人則是維持了一段時間的高運動量之後,實在是堅持不下去,於是也放棄了,真正能夠有所成效的人,不但需要極高的毅力去堅持,也需要一定程度上的運氣才能夠成功……

    反之,如果有一個專門的健身教練從旁輔助的情況,情況就會有很大程度的不同,一個合格的減肥健身教練,往往能夠更加服務物件的身體狀況,做出最合理最高效的減肥計畫,有氧運動和無氧運動的選擇,飲食上的計畫,生活之中點點滴滴的規劃,設立每隔一段時間定期的目標,在這樣的情況下,只要不是本人太過懶疲,往往這樣的計畫最終都可以實現……

    這也就是規劃的重要性所在!

    而對於天才來說,他們往往對於自己的身體會有一種超出常人的認知和敏感,高度的敏感度讓他們可以很輕易的洞悉到自己身體產生的變化!

    而這種敏感的存在,也讓天才們往往更加容易找到提升自己的方法,並且也更加容易感覺到量變到質變一瞬間的過程!

    天才們往往天然就會對自己的成長有下意識的規劃,而也就是因為如此,所以他們取得成功在普通人看起來就有些理所當然的味道……

    無論是在現實世界,還是在網路遊戲的世界裡,等級的概念都是深入人心的……

    因為,等級的存在,所以往往一個人可以很清晰通過衣著打扮等等辨識其他人的身份和社會地位,從而不至於發生狗眼看人低這樣狗血的事情來……

    然而。實際上。等級的存在。恰恰就是為了普通人而設置的……

    原因無他,對於對於普通人來說,他們自身對於等級的概念,往往是非常模糊的,對於自己的能力,對於他人的能力,普通人往往是沒有什麼太強的鑒定能力的,也就是因為如此。所以在現實世界裡,往往會有各種各樣的等級和名牌來讓他們意識到彼此之間的差距所在……

    而對於真正意義上的天才來說,等級的存在本身是沒有意義的,因為他們可以很清楚的辨別出自己或者的能力,就算是沒有等級的標示,他們也往往可以輕而易舉分辨別人的能力究竟在哪一個等級之上,而不是通過所謂的證書和履歷……

    就像是很多大公司的高管人員,往往都是慧眼識人的存在,對於他們來說,眼前的應聘者究竟來自於什麼樣的學習本身是毫無意義的事情。他們在意的只是對方的談吐,對方的姿態。對方的風度,以及對方表現出來的能力,至於學歷什麼的,無非只是敲門磚而已,對於進了門有資格參加到面試的人來說,本身就是毫無意義的東西……

    人貴有自知之明,也貴有知人之明!

    就是這樣的一個道理!

    很多時候,天才能夠創造許多普通人難以想像的奇跡,但是實際上,天才卻並沒有真正意義上就比普通人強大太多,他們更多擁有的,僅僅只是對於自己的瞭解以及對於自己的規劃而已!

    對於天才來說,對於自我的瞭解以及對於自我成長的規劃,其實就像是一根撬動他們成長的撬棒一樣,讓他們能夠得以飛速成長起來!

    這一點,就像是學武的人掌握了內視的能力一樣!

    沒有內視的能力,學武之人在學武的時候,往往只能夠盲人摸象一樣的去學去練,去摸著石頭過河,但是如果擁有了內視的能力,他們就可以很清楚的看到自己的五臟六腑,可以直觀的看到氣血的流轉,可以直觀的看到自己體內的細微內傷,可以規避許許多多隱藏在自己身體之內的危險……

    這裡的提升,往往就是非常巨大的質變了!

    普通人,在接受到一個任務的時候,往往很容易產生無所適從的感覺,不知道應該如何入手,從什麼角度下手才好,但是對於天才來說,往往任務出現的時候,他們的腦海之中就可以自然而然的形成有效的規劃和部署,只要按部就班的執行,就可以自然而然的完成任務……

    就像是瓶頸的存在,普通人往往是很難感受到的……

    他們往往只會覺得有時候自己好像不管做什麼事情都不順利,但是卻很少會感受到瓶頸的存在,也就是因為如此,所以普通人一旦達到了某種瓶頸之後,往往很容易會產生一蹶不振的心態,覺得是自己年紀大了,腦子不好用了,或者說覺得是自己的已經落伍等等……

    而對於天才來說,他們卻往往可以感受到瓶頸的存在!

    而能夠感受到瓶頸,也就是意味著他們有突破瓶頸的能力!

    相比起普通人來說,他們知道是什麼在阻礙著自己前進,所以他們就能夠找對方向去發力,去衝破阻礙!

    而毫無疑問的,此時此刻,在黃金平原之上的面具少女……

    就是這樣的一個天才!

    自從少女覺醒者的血脈覺醒之後,她的每一步成長都是腳踏實地的,她可以很清楚的感受到自己每一次突破瓶頸的感覺,也可以很清楚的辨識出自己的力量究竟在什麼樣的等級上!

    覺醒者之所以要分成各種各樣的等級,實際上並不是隨便劃分的,可以說,每一個等級的劃分,實際上都有相對比較明顯的界限存在……

    不過,這種界限,卻並不是所有的覺醒者都能夠感受到的……

    尤其是d級到c級,c級到b級的界限,其實在絕大多數的覺醒者眼裡,都是一種非常模糊的感覺……

    也就是因為如此,高階的覺醒者們才創造出各種各樣用於測試覺醒者強度的儀器來,為的就是方便覺醒者對於自己的能力等級有一個正確直觀的認知。並且讓他們在鍛煉自己的過程之中。能夠有一個明確的規劃……

    對於普通的覺醒者來說。他們往往很難真正分辨出自己能力的強弱,想要知道自己是不是提升了,更多的還是要通過組織儀器的測試才能夠安心,在很多時候,很多覺醒者都會在鍛煉自己的過程之中,錯誤的產生了一種自己的已經進階的錯覺……

    當然,對於絕大多數的覺醒者來說,打破瓶頸這個過程。往往還是會有一定的相對比較明顯的感覺的,那種在完全渾渾噩噩的情況下打破瓶頸的覺醒者,實際上也是少之又少的,只不過這種過程,對於他們來說,卻往往都不會是一種太過明確的體驗而已!

    然而,對於樂舞來說,情況卻完全不同!

    在鍛煉自己的過程之中,她能夠很清楚的感受到自己的每一分力量上的成長,也能夠感受到自己力量成長過程之中的每一個細微的瓶頸所在!

    她很清楚自己成長的進度。也很清楚自己每一次成長所需要的時間,更知道自己在什麼時候應該做些什麼事情……

    幾乎每一次遇到瓶頸的時候。她總是能夠在第一時間感受到瓶頸的存在,她總是能夠第一時間用最合適的方法,從最效率的角度去找到瓶頸的突破口,然後最快速度的衝破瓶頸……

    事實上,也就是因為如此,所以她的成長速度也遠遠比絕大多數普通的覺醒者來得更快!

    而此時此刻,樂舞又一次感受到了自己的成長!

    這種成長,不是來自於身體層面上的成長,而是一種精神層面上的提升!

    那是一種戰鬥意識上的提升!

    是的,戰鬥意識上的提升!

    她能夠很清楚的感受到,自己的這種變化,實際上就是來源於自己之前射出的那最後的一箭!

    銀色的箭矢如同流星一般劃過黃金平原的時候,樂舞能夠很清楚的感受到,自己的戰鬥意識似乎也因此產生了一種難言的昇華!

    是的,昇華!

    那種感覺,並不僅僅只是單純的因為的默契配合而產生的感悟,更多的則是一種對於力量對於規則的理解!

    是的,對於力量對於規則的理解!

    這種感悟,在此之前,樂舞是從來沒有感受過的!

    很多的道理,樂舞其實一直都很清楚,比如說,在團隊的協作之中,個人的能力遠遠比不上團隊來得重要,但是有些道理,明白了是一回事情,但是真正想要做到,卻是另外一回事情了……

    就像是很多的籃球選手,打球的時候,往往非常的“獨”,傳到他手裡的球,基本上有一個算一個都會往籃筐裡面去,除非是實在是沒有任何投籃的角度,他們才會無奈的將球傳給隊友……

    這樣的習慣,實際上並不是一個好習慣,教練很清楚,他的隊友也很清楚,甚至這個球員自己,也很清楚這是一個壞毛病,壞習慣!

    但是,清楚是一件事情,想要改變卻是另外一件事情!

    就像是幾乎所有人吸煙的人都很清楚吸煙有害健康,但是知道是一件事情,能夠有大智慧大毅力大勇氣去戒煙的人,卻依然還是少之又少……

    無非就是習慣成自然而已!

    有些事情,無論其他人怎麼勸其實都沒有任何的意義,該怎麼樣還是會怎麼樣,有些事情,就算是自己知道不對,是錯誤的,也往往很難真正的第一時間去改正……

    或許需要到某一天,當這個球員真正意識到,如果自己不傳球給隊友,自己的球隊就無法獲得勝利的時候,這個球員才會真正做出改變,而也只有在這個時候,這個球員的能力,才能夠真正的得到昇華!

    這是一個很簡單的道理,一個球員的攻擊能力強但是不願意傳球,那麼他的攻擊力也就很難真正被發揮出來,因為攻擊力存在的意義,就是在於吸引敵人的注意力,如果敵人被吸引,那麼就通過傳球來完成進攻,而如果敵人不理不睬,就發動攻擊直搗黃龍……

    而如果一個人打球很“獨”,那麼就等於是變相廢掉了自己吸引火力的能力,反而會讓自己變成團隊之中的毒瘤!

    一個擅長單打獨鬥的球員,如同一下子願意傳球給隊友,無疑會發揮出更強的能力,同樣的道理,一個擅長組織推進的球員,如果擁有了一手快速三分的能力,同樣可以最大限度的增加自己的威脅……

    無私和自私,其實是表面上看起來很矛盾,但是有些時候,兩者卻又是統一的!

    就像是對於樂舞來說,他很清楚,在戰鬥之中發揚個人英雄主義,並不是一件正確的事情,但是如果讓她在戰鬥之中無私的奉獻,她又往往會在內心產生一定的隔膜……

    這種感覺,是很矛盾的……

    至少在很長一段時間裡,都是如此!

    因為樂舞的身邊,從來都沒有比她更加強大的同伴,所以幾乎每一次在現實之中執行任務的時候,最終都是她以自己強大的力量來完成收尾的工作,她也曾經嘗試過給自己的下屬們更多的機會,但是結果卻總是不盡如人意……

    然而,直到她遇到了白開水,在冥王星之中,她不在是團隊之中最強大的存在,甚至在白開水的光芒閃耀之下,她的光芒顯得無比的暗淡,甚至在現實之中,那個男人也已經在不知不覺之中就已經完成了超越……

    這種心態上的變化,就連樂舞自己其實也一直都沒有發現……

    這個世界上的很多事情,即使明知道是正確的,但是很多人卻往往還是不願意去做……

    而對於樂舞來說,在戰鬥之中輔助其他人,就是這樣的一件不願意去做的事情……

    其實在她的內心深處,自己也很清楚,或許當自己放下驕傲去試圖尋求團隊配合的時候,自己就能夠發揮出更加強大的實力來……

    然而,驕傲終究還是驕傲,如果那麼容易放下,驕傲也就不是驕傲了……

    也就是因為如此,所以樂舞在戰鬥之中,也一直都呈現出一種狠“獨”戰鬥風格,她可以被人輔助,被人保護,但是她自己卻不願意成為戰場之上的配角!

    樂舞幾乎可以肯定,如果是幾年之前的自己,遇到之前的發生的狀況,那麼自己絕命的這一箭,必定會落到那個遊俠的身上!

    哪怕這一箭並不一定能夠殺死對方,樂舞也一定會這麼做!

    因為她不會願意將自己生存的機會放到其他人的默契之上!

    儘管那可能代表著一種更加完美的結局,但是樂舞卻偏偏不願意這樣去做!

    她不願意讓別人的行動來掌控自己的生死!

    這種少女心態,其實挺容易理解的,說到底就是一種傲嬌,就是一種矯情……

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