[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646620
pcgamelee 發表於 2016-11-3 22:54
第1163章 又見秒殺(下)

在很多的狗血偶像劇裡,往往都會有類似的描述……

    比如說一個女主角,面對一個誠心誠意喜歡自己的高富帥,最後卻往往會選擇和和一個窮矮搓生活在一起,如果非要說什麼原因的話,無非就是一種對於生活的叛逆心態!

    其他人都希望自己做的事情,自己偏偏就不要這麼去做,其他人都想看看公主與王子之前的愛情,自己就偏偏要來一出鮮花和牛糞的故事來氣氣他們!

    這種性格,說到底無非就是那些生活在童話之中的女生,無聊的無事生非而已……

    就好像一個女生,在面對一個什麼都好的男生的追求的時候,往往總是無法下定決心去接受對方,雖然內心也知道接受是一個非常明智的選擇,但是內心之中,卻又總是隱隱嚮往另外一種另類的生活……

    其實,說到底無非就是一種少女對於未來的彷徨而已……

    然而,在此時此刻,她卻是將這著絕命的一箭射向了遠處的刺客!

    這一發銀色的箭矢,在殺死鬼影重重的同時,也殺死了少女內心深處對於戰鬥執著和迷茫!

    直到此時此刻她才突然意識到,在不知不覺之中,自己早就已經放下了原本屬於強者的包袱,而讓自己真正的以一種自由的心態融入到了戰鬥之中……

    而直到這個時候,她才真正意識到了一件事情——力量這種東西,並不僅僅只是自己身上的力量才屬於自己!

    如果能夠借助別人的力量為自己所用,同樣也可以變成自己的力量!

    這個道理。許多人都知道。許多人都明白。尤其是對於普通人來說,人多力量大是一個根深蒂固的道理,沒有什麼可以辯駁的地方可言……

    就像是現實之中官員,他們或許手無縛雞之力,他們或許大腹便便,他們或許看起來孱弱不堪,但是他們的手中握有的權利,卻足以讓他們輕而易舉的決定另外一部分的人生死存亡!

    這就是秩序的力量!

    當然。這樣的道理,雖然很多人都很清楚……

    但是樂舞的理解卻和普通人的理解有著根本上的不同!

    就像是看山一樣!

    對於普通人來說,他們對於秩序和力量的理解,僅僅只限於看山是山的地步!

    也就是說,在對於他們來說,力量和秩序是一體的,有了權力就有了地位和財富!

    而樂舞早就已經到了看山不是山的地步!

    事實上,絕大多數的覺醒者也都是在這種狀態之下!

    他們當然明白權力的重要性,也很清楚權力究竟代表著什麼!

    但是他們對於普通人的所謂權力,卻是持有不屑一顧的態度的!

    因為對於普通人來說。當權者是高高在上的存在,但是對於他們來說。他們卻早就已經脫離了普通人管束的範圍之外,普通人的官員就算有再大的權力,也管不到他們的身上去!

    就像是古代的貴族,無論針對平民的律法多麼的嚴酷,和他們也沒有一毛錢的關係!

    因為,他們和普通人的追求,從本質上來說,已經完全不同了!

    低端的覺醒者,或許還和許多的普通人有所利益上的糾葛,或許還會用自己的能力為自己賺取財富和地位,但是對於高端的覺醒者來說,這一切都沒有什麼太多的意義,尤其是在b級以上的覺醒者,他們自身的力量就已經足以讓他們成為普通人眼中的超人了,而他們的追求,也早就已經超脫了普通人的範疇,轉而向著更加漫長的壽命以及更加強大的力量之上邁進!

    這一點,其實也是理所當然的事情!

    就像是古代的帝王們,當他們的權利達到人生的巔峰之後,他們就自然而然的會想要追求更加漫長的生命以及更加強大的力量,儘管他們本身就已經掌控了很強的權利,但是自身的力量和壽命卻依然是他們孜孜不倦的追求,像是很多武俠小說裡,帝王們往往修煉的都是許多雙修的功法,就是為了最大限度的提升自己的力量延長自己的壽命!

    其實,不要說是皇帝,就算是一隻猴王,在面對生老病死的時候,也會產生想要修得長生的念頭……

    本質上來說,這也是人的一種本能而已!

    對於普通人來說,他們追求權利財富地位美人,本質上來說,也不過只是因為他們找不到長生之路,退而求其次的選擇而已!

    而也就是因為如此,所以對於覺醒者來說,普通人的力量和權利,是不值得一提的東西,因為這些對於他們來說,都是唾手可得的東西,如果他們願意加入政府,為國家出力,國家就能夠給他們帶來普通人無法想像的權利和地位……

    對於覺醒者來說,其他的一切都是浮雲,唯有自己的力量才是真實的!

    擁有了力量,就等同於是擁有了一切!

    普通人成長為人上人,不僅僅需要足夠的智商和情商,還需要一定程度上的運氣以及機緣,達到一定的高度之後,甚至還需要足夠背景才能夠更進一步的成長……

    但是覺醒者不同,他們只需要擁有力量,就能夠擁有一切!

    他們的存在,就像是仙俠小說之中的修真者一樣,擁有了靈根,就是擁有了一切的可能性,世俗之中的財富地位榮譽,對於普通人來說萬分難得的事物,對於擁有了靈根的修真者們來說,卻是唾手可得的東西……

    可以說,絕大多數的高階覺醒者,都是已經看破了人生的迷障,真正明白自己需要什麼的強者!

    而這個階段,也可說是所謂的“看山不是山”!

    然而。此時此刻。樂舞的感悟。卻是超過了高階覺醒者的層面,達到了“看山還是山”的層面!

    是的,“看山還是山”!

    然而,雖然山還是山,但是這裡的山卻又不是普通人眼中的山了!

    在普通人眼中的山,代表的是權利!

    而覺醒者眼中的不是山,代表的是覺醒者自己的本身可以擊碎權利的力量!

    然而,此時此刻樂舞眼前的還是山。代表的卻是比權利和力量更加高上一層的境界!

    那就是規則!

    是的,規則!

    從力量彙聚到權利,再從權利還原到力量,然後便是規則之力!

    這邊是一個強者成長的過程!

    這就是看山的三重境界!

    而對於少女來說,她此時此時感悟的到的,就是規則的力量!

    是的,規則的力量!

    在戰場之上,必然有戰場的規則存在,自己的每一個舉動,實際上都是在影響整個戰場之上的戰鬥!

    而自己殺死了敵人的刺客。實際上也就等於是讓自己一方的一個戰力解脫了出來,而對方解脫出來的同時。自然也會回報自己,而對方的回報就是一發炎爆殺死了自己的對手!

    本質上來說,與其說這是一種玩家之間相互的默契,倒不如說這是一種來自於戰場規則的力量!

    是的,戰場規則的力量!

    就像是在玩數獨的時候,每次解開一個數字,就等於是同時又獲得了解開其他數字的鑰匙,每多一把鑰匙,就可以多開啟一把鎖,每多開一把鎖,大門也就鬆動一分!

    這種就是戰場之上的連鎖反應!

    與其說是因為雙方的默契,倒不如說這是戰場之上的規則所產生的連鎖反應!

    也就是因為,處在那個位置的人,不管是什麼人,哪怕不是這個火系法師火雲邪神,也同樣會做出和火雲邪神一樣的選擇!

    因為這是戰場!

    任何人在這裡,都必須遵守這裡的規則!

    優勝劣汰!

    能夠在這個時候還留在戰場之上的人,必然只剩下雙方的精英,而只要是精英,在同樣的情況下,也必然會做出同樣的選擇!

    本質上來說,與其說之前自己的那一箭,是尋求隊友的配合,倒不如說,自己的那一箭是在利用戰場的規則!

    而戰場本身,也因為自己的舉動給了自己最好的回饋!

    這種行為,其實本質上來說,就像是天堂之上相互餵食一樣,或許餵食的人同樣會有私心,但是他們卻不能夠違背天堂之上的原則——那就是,當有人需要被餵食,而自己又沒有餵食物件的時候,就必須去餵食對方,如果不遵守這個規則的人,就自然而然的會被天堂所淘汰,墮入饑餓的地獄之中!

    而這也就是規則的力量!

    身處在規則之中的,必須要遵守規則,否則就會被規則所淘汰!

    真正的強者能夠創造規則,次一級的強者則能夠利用規則為自己服務,至於剩下的人,都只能夠被規則所控制所左右!

    而此時此刻,樂舞突然就有了一定的明悟……

    自己之前的那一箭,其實就是充分的利用了戰場之上的規則!

    也正是因為自己的這一箭符合了戰場的規則,所以戰場也就回饋給了自己一個最完美的結局!

    幾乎在瞬息之間,樂舞的內心就產生了一種無比洞徹的感覺……

    仿佛在一瞬間,正常戰場之中的戰鬥,都在瞬息之間融入了她的腦海之中……

    在這一瞬間,她的腦海裡突然產生了一種明悟!

    規則的力量和領域的力量本身就是一體的存在!

    領域本身,就是規則的雛形!

    在一瞬之間,樂舞的內心突然變得無比的明澈起來,仿佛像是明鏡止水一樣,之前的戰鬥的一幕幕快速的在她的腦海之中如同走馬燈一樣掠過,但是卻沒有掀起一絲一毫的波瀾來……

    突然之間,她的思緒無比的平靜……

    樂舞閉起了眼睛,恍惚之中,她忽然覺得自己的身體。仿佛和整個戰場都融合到了一起……

    戰場之上的每一場戰鬥。似乎都變得歷歷在目……

    鬥氣。魔法,刀劍,各種各樣不同來源力量在戰場之上相互碰撞……

    她能夠很清楚的感受到戰鬥每一分每一秒都在進行,每時每刻都有人化作白光,每時每刻都有勝利者產生……

    樂舞的感悟並沒有持續太久,僅僅只是在下一秒,她就睜開了眼睛……

    在睜開眼睛的同時,她的身體卻是如同閒庭信步一樣的往前跨出了一小步……

    就在她腳步落地的時候。她身後原本站立的位置,卻是陡然冒出一團黑色的煙霧,幾乎在瞬息之間,就將少女原本站立的空間完全吞噬……

    少女的跨出的這一步,恰好躲過了一次幾乎毫無朕兆的絕殺!

    “桀桀……桀桀……”一身帶有一絲令人毛骨悚然的笑意的聲音從黑霧之中傳來,隨後,黑霧就開始快速的化形!

    是的,化形!

    幾乎只是一瞬之間,原本黑色的煙霧就陡然在虛空之中化作了一個全身披著黑色長袍,手持巨大黑色鐮刀的人形!

    人形的雙足空空蕩蕩。顯然是懸浮在半空之中……

    隱藏在黑色兜帽之下的臉孔之上,似乎看不到一絲一毫的臉龐。只有一對閃爍著血紅色光芒的瞳孔,不斷散發著毫無人性的光芒……

    無論從造型還是從聲音,亦或者是從人形身上不斷散發出來的可怕而又陰冷的氣息……

    都毫無疑問的說明了一件事情,在少女身後這個看起來有著經典死神造型的傢伙,絕對是一個可怕的對手!

    幾乎只是在虛空之中稍作停留,黑霧幻化而出的死神就在虛空之中緩緩的漂浮起來,但是實際上速度卻並不如何慢,在漂浮起來的同時,死神手中的鐮刀卻是在漂浮之中高高的舉起!

    雖然只是緩緩的漂浮,但是由於這個死神虛影距離少女的距離非常的近,所以幾乎只是轉瞬之間,死神的巨大鐮刀就從虛空之中直落而下,向著少女的後頸直斬而去!

    陰冷幽暗的能量,幾乎在瞬息之間就將少女身後的區域充斥起來!

    隨後,便是巨大而又冰冷的刀鋒狠狠的落下!

    完美而又可怕的一擊!

    然而,就在這一擊將要落下的時候,少女卻只做了一件事情!

    出拳!

    是的,出拳!

    少女沒有轉身,甚至連身體都沒有動!

    她只是向前打出了一拳!

    簡簡單單,普普通通的一拳!

    幾乎在巨大的死神鐮刀落到她身上的同時,她的拳頭也落到了虛空之中!

    死神的鐮刀終於落下,但是卻直直的如同幽靈一樣穿過了少女的身體!

    而少女的拳頭卻仿佛像是如中敗革一樣發出了一聲悶響!

    伴隨著這悶響的,卻同樣還有一聲不可思議的慘叫……

    “怎麼可能?”

    “你怎麼可能看得到我?”

    隨後,伴隨著有些漏風的聲音,一個矮小的人影浮現在少女的面前浮現出來!

    而少女的拳頭,此時也恰恰停留在對方的臉上,並且在對方的臉龐上留下了一個深深的凹陷……

    這是一個矮小猥瑣的男人,全身穿著一身淡紫色的刺客服飾,同時在嘴上還帶著忍者用的面罩,雙手則是一堆看起來非常鋒利的彎刃……

    然而,此時此刻的男人卻有些狼狽,因為,少女的拳頭此時恰恰落在男人的臉頰之上!

    也就因為這一拳的關係,所以這個矮小猥瑣的男人開口的時候,嘴巴還顯得有些漏風的樣子……

    對於對手的問題,少女沒有給出任何的回答……

    只是一臉平靜的抽出了自己的狼牙棒……

    “不要,請不要這樣……”

    “有事情我們可以商量麼?”

    看到少女的動作,被少女拎住脖子的猥瑣男人臉色頓時變得蒼白起來,於是一臉誠懇的求饒起來……

    然而,面對對手的求饒,少女卻是不為所動,猛地一下子將對方拋上高空……

    在身體被拋上高空的時候,猥瑣男子還想要掙扎一下。然後卻發現。少女的手在離開自己身體的時候。在自己的後頸輕輕一拂,自己的身體就一下子變得麻木了!

    這是最高級的擒拿手法!

    在感受到身體的變化之後,猥瑣男子內心也是頓時一涼,然後他就對上了少女面具之下的眼神……

    那是一雙無比平靜的眼睛……

    不過,猥瑣男子的震撼並沒有持續半秒鐘,因為,僅僅只是在下一刻,他就感受到了一股難以想像的巨力從自己的胸腹上傳來。然後便是骨骼和內臟破碎的聲音,男子幾乎在一瞬間,就判斷出自己的身體狀況,肋骨粉碎並且第一時間插入了自己的內臟之中,然後胸腔和腹腔之中的內臟幾乎全部在這一擊被打爛!

    這是一個漂亮的本壘打!

    轟!

    幾乎是身在半空之中,矮小猥瑣的男人就化作了一道快速形成然後快速消散的白光!

    秒殺!

    乾淨俐落的秒殺!

    身後的看起來陰氣逼人的死神,讓任何人來做出反應,恐怕都會在第一時間將自己的注意力集中到身後死神造型的傢伙……

    然而,少女在面對這樣組合的時候,卻是第一時間就已經意識到了身後的虛影僅僅只是一個虛影而已。真正的敵人其實僅僅只是來自於自己面前的這個妄圖聲東擊西的刺客而已!

    也就是因為如此,所以。面對身後近在咫尺的鐮刀,少女卻只是不為所動的對著面前似乎根本不存在的敵人出了一拳而已!

    事實上,少女在出拳之前,根本就看不到眼前的敵人,眼前的敵人以一種難以想像的手法遮蔽了自己的氣息!

    那是一種類似於潛行和幻術之間的結合,少女憑藉自己目前的感知能力,還無法破解這種潛行的力量,但是少女卻還是出拳了!

    因為她很清楚,敵人就應該在那裡!

    如果對方要伏擊自己,那麼那個位置就是最好的選擇!

    雖然並不是唯一的,但是確確實實是最完美的發動伏擊的位置!

    而如果對方是一個高手,那麼對方就必定會在那裡!

    而如果對方不是高手,那麼對方在哪裡也就不重要了!

    此時此刻,樂舞的心緒不知不覺之中已經達到了一種難以想像的境地,在感受到身後涼意的同時,她就已經感覺到了對方的殺局究竟是如何佈置的,所以在在她跨出那一步的時候,她就已經準備好了這一拳!

    如果用格鬥遊戲的概念來說,她的這一拳,實際上就是破防的一拳,先是讓對手破防,然後讓對手浮空,最後給對方一個超必殺!

    早在對方出手之前,她就已經在腦海之中完成了既定的計畫!

    她是這麼想的,也是這麼去做的!

    原來如此,這就是所謂的戰鬥的直感麼?

    幾乎在一瞬之間,就形成最正確的判斷,並且將這種判斷付諸到現實之中!

    在完成這一擊的同時,樂舞的腦袋裡就冒出了兩個字來!

    直感!

    是的,直感!

    少女曾經無數次聽過老爺子提過這個詞彙,所謂的直感,就是一種經歷過千錘百煉的戰鬥之後,所形成的一種對於戰鬥最直接的感悟!

    這種感覺,能夠讓身處在戰鬥之中的人,第一時間做出最正確的判斷,哪怕這種判斷有時候是不可思議的,但是如果遵照這種判斷戰鬥下去,卻往往會得到最好的結果!

    而毫無疑問,樂舞能夠很清楚的感受到,自己現在就應該是擁有了這種所謂的戰鬥直感!

    因為擁有了直感,所以自己才能夠在第一時間就做出最正確的判斷,否則的話,如果以常規的戰鬥方式去和之前的那個猥瑣男人戰鬥的話,雖然並不見得會輸,但是卻必定會是一場苦戰!

    在這一刻,樂舞心如明鏡!

    恍惚之間,她突然有一種感覺,自己進階的時刻,恐怕已經不遠了……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    這是怎麼回事?

    這怎麼可能?

    看著眼前的一切,流水無情的腦袋頓時又被一大堆的問號和感嘆號吞噬了!

    在少女射出驚豔的絕命一箭之後,流水無情對於少女的崇拜就又一次上了一個臺階!

    因為他很清楚,少女射出這一箭,代表少女的境界已經從單純的戰鬥概念上,轉移到了整個戰場的層面之上!

    而這種差別,實際上就是典型的戰鬥和戰役之間的區別!

    個人的勇武再強大,也不可能比得上運籌帷幄決勝千里!

    這是很簡單的道理!

    也就是因為如此,所以流水無情對於少女的接下來的表現,也是變得更加的期待了……

    他隱隱有一種感覺,少女在這出這絕命的一箭之後,接下來的戰鬥一定會讓自己大開眼界!

    然而,他才對了前半部分,但是卻猜錯了另外一半!

    少女的表現確確實實讓他大開眼界了!

    但是,這種大開眼界的限度,卻遠比他想像之中來得更加的震撼!

    在之前的兩場戰鬥之中,少女雖然都獲勝了,取勝的也很精彩,但是不可否認的是,兩場戰鬥對於少女來說,卻都是苦戰中的苦戰,儘管從戰局上來說,少女始終把控著局面,但是在精力和體力的消耗上,卻始終是很大的……

    也就是因為如此,所以流水無情雖然覺得少女在射出那一箭之後應該有所提升,但是卻也沒預想過少女的提升幅度居然會如此的巨大!

    少女的表演,是從秒殺矮小的刺客開始的……

    當巨大的死神高舉鐮刀,而少女卻恍若未覺的時候,流水無情就覺得,戰鬥似乎已經結束了……

    然而,少女的輕描淡寫的一拳,卻是徹底逆轉了整個戰局!

    死神的虛影僅僅只是虛影而已,而對方的本體卻是處在一種完全無法被洞察的隱身狀態之下!

    當流水無情意識到這一點的時候,也是不由得出了一身的冷汗,因為在他的想法之中,如果是自己在面對這個敵人的時候,恐怕是不可能在面對這樣逼真的死神突襲的時候,還能夠維持淡定的,而只要自己做出任何反應,恐怕刺客的突襲就足以要了自己的性命……

    不過,這個念頭只是在他的腦海裡轉了一圈之後,就被他很快的拋到了腦後,因為他突然意識到,即使沒有這個死神虛影,恐怕自己面對這個無影無形連鷹眼都完全無效的刺客的時候,也只有死路一條!

    是的,死路一條!

    道理很簡單,鷹眼術的存在,對於弓箭手來說,既是一種保障,同時也是一種負擔!

    就像是電子監控系統的存在一樣,固然電子監控系統可以很大程度上讓保安們更加放心,但是一旦電子監控系統被人黑了,那麼原本最大的安全也就變成了最大的隱患!

    其他職業的玩家,面對可能存在的無法察覺的敵人,還是會抱有最基本的警惕的,但是對於弓箭手來說,鑒定過鷹眼術範圍之內沒有敵人的時候,則必定會放鬆警惕……

    這樣一來,反而會給敵人可乘之機!

    秒殺,乾淨俐落的秒殺!

    看到少女揮出致命的本壘打的時候,即使是作為流水無情這樣一個旁觀者,也隱隱感受到了一種胸口被碎大石的感覺……(未完待續。。)
pcgamelee 發表於 2016-11-3 23:07
第1164章 震撼的繼續

黃金平原。

    當少女的狼牙棒準確落到矮小刺客胸口的時候,即使作為一個旁觀者的流水無情,也是不由自主的感到自己的胸口傳來一陣寒意……

    這樣的感覺,也是讓流水無情發自內心的不由自主地為那個矮小男子默哀……

    毫無疑問,這是一次近乎完美的反擊!

    看著戰場之上的戰鬥,流水無情此時的心情有些複雜……

    一方面,他因為自己能夠看到最高水準的戰鬥而暗自感到了欣喜,但是另外一方面,他卻又隱隱感到有些自卑……

    是的,自卑!

    他原本是一個很自信的,覺得自己的水準,雖然在幻世之中比上不足,但是卻絕對足以比下有餘,即使距離五階玩家有一定的差距,但是差距卻也不會太大……

    事實上,流水無情所在的公會也並不是沒有和五階玩家發生過衝突,而戰鬥的結果也很清楚的說明了一件事情,那就是五階的玩家只是比四階的玩家更強一些而已,但是卻並沒有強大到超出抗拒能力的地步!

    也就是因為如此,所以流水無情雖然暫時沒有晉級到五階,但是對於五階玩家卻沒有像是低階玩家那麼敬畏……

    更多的則是晉級只是一種期望而已……

    是的,期望!

    他期望自己有朝一日可以晉級到五階,他也覺得這個時間並不會太過遙遠……

    然而,此時此刻發生在黃金平原之上的戰鬥,卻是徹底顛覆了他的想法!

    戰場之上五階玩家的強度。遠遠超過了他的想像之外!

    哪怕只是隨隨便便的掃過戰場。就能夠找得出許許多多可怕到極點的強者。這些強者每一個人,都有著完全足以碾壓流水無情的實力,但是在戰場之上,他們卻僅僅只是組成戰場的一小部分而已!

    而這一點,恰恰是讓流水無情感到自卑的地方!

    原來,在幻世之中,已經有這麼多的玩家進入了五階,不僅僅如此。這些五階玩家的強度還遠遠超過的流水無情原本的認知!

    在他的原本的認知之中,五階玩家比起四階玩家來說,無非就是技能掌握更加嫺熟,角色屬性更加高一些,外加能夠動用額外的領域之力而已……

    許多常規意義上的領域,實際上往往並不是什麼特別強力的領域,往往充其量就是對於角色的力量敏捷進行強化,對範圍內敵人的屬性進行削弱而已……

    這樣的能力,雖然卻是很強大,但是說到底。卻還是屬性上的變化而已……

    在流水無情的認知之中,五階的玩家。無非就是一個套上小波ss範本的四階巔峰玩家而已……

    而之前流水無情遇到過的五階入門級別的玩家,絕大多數也就是如此,他們或許比起普通的四階巔峰玩家強很多,但是往往並不能真正意義上形成質變,以一敵多的情況下,絕大多數的時候,還是要落荒而逃的!

    可是,此時此刻在黃金平原之上的五階強者,卻是讓他真正意識到了一件事情——同樣是五階玩家,在這些玩家之間,彼此實際上也是存在有差距的!

    並且,這種差距遠遠比流水無情想像之中要大得多!

    說起來,這也是理所當然的事情!

    同一階的玩家,不代表實力就相近,這一點,單純從四階入門的玩家和四階巔峰的玩家身上就可以簡單的對比出來!

    在幻世之中,每一個階位的設定,實際上都代表一道門檻,一個境界!

    剛剛入門的玩家和已經快要破門而出的玩家,彼此之間的實力差距,無疑是非常巨大的數字!

    這一點,是毫無疑問的事情!

    達到四階的玩家,在實力上來說,本身就已經遠遠比低階玩家高出一大截了,但是四階巔峰的玩家,卻往往已經有了接近五階的能力,這裡面的差別,卻是非常巨大的……

    就像是很多遊戲裡,都會用相關的分值來記錄每一個玩家的實際水準,一般來說,越是高分的玩家,水準也往往會越高,一千分的差距,往往就足以左右比賽的勝負……

    或許對於一千份的菜鳥來說,兩千分的玩家就已經算得上是高手了,但是對於兩千分的玩家來說,他們在面對三四千的玩家的時候,往往卻還是難逃被菜的命運,這種分數的差距,往往在實際的遊戲之中體現出來的時候,代表的就是各種各樣的細節!

    其實從某種程度上來說,玩家只要達到一定的臨界分數,就已經脫離了菜鳥的範疇,但是很多時候,水準只要高出一線,往往在實戰之中就會呈現出一面倒的差距!

    而這種現象,在遊戲之中也被稱為滾雪球,有些時候,兩個水準相當的玩家在相互對戰,或許僅僅只是因為一次運氣上的差別,使得其中的一方擊殺了另外一方一次,但是在完成了這一次擊殺之後,可能之後的戰鬥就會變得一面倒的戰鬥!

    這就是滾雪球的現象,基本功上有時候差一點點,可能最後雙方的差距就會大到難以想像,所謂差之毫釐謬以千里,就是這樣的道理!

    而在幻世之中,其實也是如此!

    在幻世之中,其實只要成功晉升了職業的正職並且開啟入了階位,實際上就已經不能夠算是一個菜鳥了,至少這個階段的玩家,已經擁有了一定的戰鬥能力,或許對於技能的使用依然不熟練,或許對於戰鬥的技巧依然無法融會貫通,但是他們卻依然能夠像像樣樣的去和怪物戰鬥!

    這一點,就像是很多遊戲裡,就算是菜鳥新手玩家。如果讓他們放放技能打打怪。也往往不會有什麼問題的……

    而菜鳥和高手真正的意義上的差距。其實更多的還是體現下在細節之上……

    只不過,東邊一些細節差距,西邊一些細節差距,這些細節差價一階一階的累積起來,往往就會變成一個非常可怕的巨大差距,甚至是看起來像是雲泥之別!

    也就是因為如此,所以很多的菜鳥看高手玩遊戲,往往會有一種這樣的感覺——這尼瑪和我玩的不是同一個遊戲吧!

    而同樣的道理。那些高手看職業玩家的比賽,也往往會有類似的感慨……

    而此時此刻的流水無情,腦海裡泛起的就是這樣的一個念頭!

    他覺得自己和這些戰場之上的五階玩家,玩得簡直就不是同一款個遊戲!

    一方面,他為自己能夠看到這樣的戰鬥而不由自主的感到欣喜,但是另外一方面,他也是不由得懷疑起自己的遊戲天分來了……

    作為一個高端的職業玩家,對於自己的遊戲天分,流水無情其實一直都並不懷疑,但是此時此刻。他卻不得不懷疑自己的遊戲天賦究竟是不是真的存在了!

    作為網路職業玩家,流水無情跟隨者自己的公會轉戰過許許多多的遊戲。從最初的滑鼠鍵盤類型的遊戲,一直到之前流行過一段時間的體感遊戲,再到現在的虛擬實境,在每一個遊戲之中,流水無情都有非常好的表現,對於職業網路遊戲玩家來說,遊戲本身就是他們的工作,他們自然沒有理由做不好自己的工作!

    其實,說到底,這也是很正常的事情!

    所謂聞道有先後,術業有專攻!

    玩遊戲自然也是如此!

    很多人初中開始就玩網路遊戲,一直玩到高中大學,水準還是很一般,說到底無非就是因為他們僅僅只是抱著娛樂的心態在玩而已,看到什麼職業拉風,就選什麼職業,看到什麼技能給力,就學什麼技能,看到什麼裝備酷炫,就去找波ss推倒……

    但是,對於職業玩家來說,他們卻是有著自己的對於遊戲的理解的!

    相比起普通的玩家來說,他們對於遊戲的理解則要遠遠深刻太多了!

    任何一個遊戲,往往這些職業工作室的玩家一上手,就可以很清楚的分辨出這個遊戲有沒有商機可言,有沒有能夠賺錢的空間,遊戲的設定如何,有沒有可以取巧的地方……

    如果是可以賺錢的,那麼應該走什麼樣的路線去賺錢,是選擇生活職業打造物品,還是選擇戰鬥職業快速升級販賣高端裝備,又或者是提供幫助其他玩家組建公會,刷副本進度等等,又或者是單純的在拍賣場倒賣各種各樣的物品……

    在戰鬥的時候,有沒有能夠卡住怪物的特殊地形,有沒有什麼職業能夠快速的清理成群的怪物,有沒有什麼簡單高效的可以提升遊戲教師的等級……

    等等等等……

    一般來說,對於職業的遊戲工作室來說,一款遊戲有沒有成長空間,值不值入駐其中,往往只需要他們在內測裡稍微逛上一圈,就足以讓他們很清楚的弄明白……

    對於普通的內測玩家來說,他們做多對於自己的角色和成長進行一個簡單的初期規劃,但是對於遊戲工作室來說,在內測的時間範圍之內,卻是足以讓他們確定究竟選擇派多少人入駐遊戲,選擇什麼樣的職業,去什麼地方練級,做什麼任務,甚至每天需要達成的目標,他們都可以很清晰的去規劃出來……

    這並不是這些職業玩家就特別聰明,只是因為他們早就已經習慣了遊戲的模式,只要稍微瞭解一些遊戲的運行結構,往往就可以輕而易舉的在遊戲之中獲得普通玩家很難達成的成功!

    當然,工作室的最大優勢所在,實際上還是在於他們的人數和團結,要知道,在遊戲初期的時候,彼此之間可以互通有無的小夥伴,實際上是非常重要的,就像是戰士打到法杖,法師打到弓箭,都可以進行最合理的分配,而不至於讓這些裝備被所回收……

    流水無情就是這樣的一個職業玩家……

    事實上,職業玩家在很長一段時間之前,並不是一個受到足夠多青睞和重視的。電子競技類的職業玩家倒是還好。因為他們的項目往往相對固定一些。但是網路遊戲的職業玩家就完全不同了,這些玩家往往像是一個背著行囊的流浪者一樣,流浪在各種各樣的熱門的遊戲之中,在賺取了一桶金子之後,然後再悄然的離去……

    也就是因為如此,所以在絕大多數的玩家的認知之中,相比起傳統的電子競技職業玩家來說,網路遊戲的職業玩家。技術含量上也往往要比傳統的電子競技玩家要小一些……

    不過,實際上的情況卻往往並不是如此……

    流浪者固然是顛沛流離,但是他們卻也同樣見過了太多不同的風景,他們也有自己的生存之道……

    如果說電子競技類的職業玩家他們走的技術流的話,那麼網路遊戲的職業玩家,走的則是一種適者生存的道路,對於他們來說,只要是遊戲,他們就能夠去玩,並且能夠玩得好。本質上來說,這可以算得上是一種超凡的能力了!

    要知道。對於很多的普通玩家來說,哪怕是一些類似的遊戲,他們也往往要很長的時間才能夠適應這種遊戲上的不同和改變,而職業玩家他們,不論是什麼樣的遊戲方式,他們往往都能夠很短的時間就適應過來,並且能夠操控自然……

    而毫無疑問,流水無情就是這樣的一個職業玩家!

    就像是一個語言學家,或許對於他來說,學習第一門外語的過程是很困難的,但是伴隨著掌握語言的數量越來越多,往往之後學習語言的過程也會變得越來越簡單!

    而職業玩家也是如此,玩過遊戲實在是太多了,所以往往他們不需要太多的時間,他們就可以適應一款嶄新的遊戲!

    而流水無情,在他們公會之中,也算得上一個佼佼者了!

    說起來,相比起傳統意義上的體感或者鍵盤滑鼠流派的遊戲,幻世已經算得上是相當另類的存在了,可以說,幻世的遊戲方式本身,就已經很大程度上讓那些原本早就已經習慣了在滑鼠和鍵盤上面征戰的失去了他們原本的優勢!

    然而,就算是如此,職業遊戲工作室的玩家們卻還有另外一個優勢的,那就是他們的年輕!

    是的,年輕!

    年輕人本身就有很強的適應能力,也就是因為如此,所以他們往往可以在很短的時間裡就適應幻世之中的戰鬥方式,再加上職業玩家本身特有的對於遊戲的認知,所以他們往往可以在很短的時間裡,就總結出如何進行有效的波ss攻略,如果合理的分配隊伍的職業……

    而流水無情也是如此!

    他的年紀很輕,身體也很健康,加上職業玩家素養,使得他能夠在短短的幾個月的時間裡,就成為了自己工作室之中最強大的射手……

    對於自己在遊戲經歷,流水無情一直是非常驕傲的……

    他之所以感到驕傲,其實原因非常的簡單……

    因為幻世是一款少有的能夠體現出玩家技術的遊戲!

    是的,玩家的技術!

    這一點,也是幻世和絕大多數的網路遊戲最大的區別,在絕大多數的網路遊戲裡,往往決定勝負強弱的,更多的還是玩家的裝備以及玩家的網速,在很多遊戲的戰鬥之中搶佔到了遊戲的先手,往往就基本以及贏了一大半了!

    但是幻世不同,因為幻世是意識操控角色的身體,是虛擬實境的效果,所以對於玩家的技術要求也就出奇的高!

    而流水無情一直覺得,自己的遊戲技術已經足以躋身到遊戲之中的高手之流了……

    在很長一段時間裡,他甚至都覺得自己現在的水準,已經很難再有更進一步的提升了,因為,現在的自己已經把自己能夠做的事情,都已經做到最好了,接下來想要進一步提升自己,恐怕就只有團隊的配合上想辦法了!

    可是,在看到面具少女的戰鬥之後,他才真正認識到人外有人,天外有天!

    是的,人外有人,天外有天!

    他覺得弓箭手的道路已經被自己走到了盡頭,卻突然發現遠遠的看不到道路的遠方,無數的人早就已經在前行了,這樣的震撼,對於他來說,當然是無比巨大的!

    太強了!

    實在是太強大了!

    然而,就在流水無情感受著震撼和羞愧的時候,他沒有想到的時候,少女的表演卻剛剛開始……未完待續。。

pcgamelee 發表於 2016-11-3 23:09
第1165章 爆發(1)

黃金平原。

    戰場之上的戰鬥還在繼續……

    殘兵的戰鬥還在繼續……

    伴隨著戰場之上人數的減少,戰鬥的激烈程度卻是依然沒有減少,甚至反而有所上升,在戰場之上的許多玩家,在戰鬥日趨激烈的過程之中,都不得不動用了自己的隱藏手段,來保存自己的生命,又或者是用於擊殺敵人……

    無論是武器解放還是一些效果特殊的領域,此時也都已經在戰場之上紛紛顯露出來,而這些殺手鐧的出現,也是讓戰鬥呈現出了一種令人窒息的可怕氛圍!

    那是一種如同沙暴席捲一樣的氣場!

    仿佛任何人一旦被捲入其中,都會毫無懸念的被吞噬,如果無法在戰鬥之中擊敗敵人生存下來,那麼最後就只能夠面對死亡!

    按照道理來說,當戰鬥變得更加精彩的時候,觀眾們往往會變得更加有激情一些……

    然而,實際的情況卻並非如此!

    在戰場之外的圍觀者之中,在此時此刻,卻是已經有極少一部分的玩家的放棄了觀看戰鬥,而是選擇了下線或者離開!

    他們會有這樣的舉動,這當然並不是因為戰場之上的戰鬥不夠精彩而提前退場……

    實際上的其實原因恰恰相反!

    因為,對於他們來說,戰場之上的戰鬥實在是太過高端了!

    因為戰鬥過於高端的關係,所以讓他們在觀看的同時,內心同時也產生了一種混合了自卑以及惶恐的情緒!

    可怕,太可怕了!

    這些人都太強大了,自己恐怕一輩子都不可能達到這樣的高度了!

    已經有這樣的強者存在了,我還這樣努力拼搏又有什麼意義?

    恐怖。太恐怖了!

    這樣的心情,就是這些退場者內心最真實的一種寫照!

    說起來,能夠在幻世之中成為四階高級玩家的,絕大多數都是有一定遊戲天賦的玩家。他們也往往對自己的天賦引以為豪。覺得自己有朝一日,一定可以在幻世最高端玩家的世界裡。佔據一席之地!

    而對於越是驕傲的人來說,他們也往往越是難以承受挫折和打擊,當他們意識到,五階玩家的實力居然遠遠超過他們的想像之外的時候。他們也就自然而然的從一個極端到了另外一個極端,從一種極度自負的情緒,一下子就轉移到了極度自卑的情緒,當他們發現自己引以為豪的各種特殊的技巧和技能,居然在其他人身上被以一種更加完美甚至是自己都難以想像的方式呈現出來的時候,他們的內心自然是沒有辦法不產生波動的!

    說起來,這樣的情緒。就像是很多人看懸疑片的時候,最初的時候,是被懸疑的劇情所吸引,覺得很想看下去……

    但是。越是看恐怖片,往往到了快要出現恐怖情節的時候,就會下意識的產生一種毛骨悚然的感覺,然後往往忍不住就要轉檯了……

    說起來也是一件很諷刺的事情,恐怖片最精彩的地方,往往也是恐怖片最恐怖的地方!

    喜歡恐怖片的人,喜歡到要死,但是不喜歡恐怖片的人,則是特別的討厭這種心理上的巨大壓抑……

    很多人在恐怖片的時候,往往在看到最恐怖的時候,都會忍不住要遮住自己的眼睛不去看,就是這樣的一種複雜的心情所導致的!

    而此時此刻的戰場之外的觀察者們,心情也是如此,他們原本來這裡,僅僅只是為了看一場公會大戰,心裡本身是抱著一種高高在上的觀眾心態而來,簡單來說,他們到來,其實更多的就是看一場大戲而已,沒有什麼心理負擔可言,也不需要擔心憂慮些什麼,他們需要做的,無非也只是享受戰場之上的戰鬥而已……

    然而,伴隨著失敗者的離場,戰場之上的戰鬥卻是一步步變得更加的激烈起來!

    這種激烈的戰鬥,讓在場的每一個觀察者的心態,都漸漸的開始發生了轉變!

    這種情緒,就像是一個男人,原本去看一部恐怖電影的時候,是想要借著恐怖電影的效果,讓自己的女友在電影院主動投懷送抱的,然而,恐怖電影的情節強度卻是超過了男人的預料之外,最終不僅僅他的女友被嚇到了,就連他自己也嚇得不輕,自然也顧不上毛手毛腳了……

    其實,無論是神經多麼大條的人,他們對於恐懼也總是有能夠承受的極限的!

    就像是歷經沙場的士兵,又或者是一直犯罪現場第一線的刑警,一樣會有恐懼的情緒,一樣會因為各種各樣的原因而感到恐懼!

    而對於正在看著這場戰鬥的玩家來說,也是如此!

    很多事情,對於不懂的人來說,是不會有太多的恐懼的!

    所謂外行看熱鬧,對於不懂行的人來說,他們也不過只是看一個熱鬧而已……

    就像是傳說之中的黑市格鬥,又或者是最精粹的國術,對於普通人來說,看這種程度的比鬥,更多的也就只是看上一個熱鬧而已,最多也就覺得這些人力大無窮,反應迅捷,打起了充滿一種暴力美感,僅此而已!

    然而,就像是普通人眼裡的老千或者駭客,實際上某種程度上來說,就是無所不能的存在,他們能夠做到任何普通人能夠想到的事情,在普通人的認知裡,一個老千的概念,就是他們可以換走自己想要的任何牌,也可以得到自己想要的任何牌,在賭場之上,這些人可以隨心所欲的贏走普通人的錢而不被人發現……

    而駭客也是同樣的道理,在普通人看起來,所謂的駭客,就是在網路上無所不能的人,他們能夠通過網路做到自己想要做到的任何事情,普通人對此也不會產生太過驚訝的情緒……

    對於普通人來說。這兩類人其實就像是魔術師一樣,他們在自己的領域之中,是無所不能的,能夠做到些什麼事情。都不知道太多的驚奇……

    然而。內行和外行卻是不同的!

    因為對於外行來說,他們往往是很難分辨一種技巧究竟有多麼高的難度的。就像是很多的魔術觀眾,都會覺得大型遠景魔術往往更加注重技巧一樣,但是實際上,對於魔術師來說。大型魔術的本質還是在機關上,並不是魔術師的表演之上,真正考驗一個魔術師表演能力,更多的還是在近距離的沒有太多多餘道具的表演之上,比如說挽起袖子的不斷讓銀幣或者紙牌在手掌之間消失或者出現的魔術,從某種程度上來說,就要比大型的魔術困難得多。一方面需要魔術師有足夠的熟練度,另外一方面也要保證在各個角度上都沒有破綻可言,同時還需要具有很強的心理素質!

    然而,外行看不懂。外行看熱鬧,但是對於真正的內行人來說,他們卻往往是能夠看得明白,看得清楚的……

    就像是對於一個魔術師來說,當他看到一個魔術的時候,他們往往就會在很短時間裡判斷出這個魔術究竟是怎麼樣的戲法,究竟有多大的難度,究竟是手法的難度,還是構思上的難度,難度有多麼大,自己又能不能夠做得到!

    而對於一個魔術師來說,如果無法破解另外一個魔術師的魔術,那麼往往就足以說明雙方在魔術等級上是存在一定的差距的……

    而如果看到對方的魔術,連一點點的構思都沒有,那麼往往就說明雙方的差距大到了一定的程度!

    而同樣的道理,放在老千身上也是如此!

    真正的大老千,其實是通吃一切的,他們在賭場上,無論是遇到普通的賭客還是遇到小老千,都可以輕而易舉的將他們通吃,甚至不會讓他們發現,甚至可能小老千在大老千出手的時候,還只是因為遇到了一個運氣好的普通人而已!

    這就是實力上絕對的差距,小老千隻能夠在普通人面前得手,但是遇到了更加厲害的大老千,往往自己也就變成了普通人!

    而對於小老千來說,如果有過一次遇到大老千的經歷,肯定在內心深處是會產生惶恐的情緒的!

    因為,對於小老千來說,大老千是一種不可抗拒的力量!

    而放在幻世裡,這種道理也是一樣可以說得通的!

    在幻世之中,五階玩家的戰力,在三階以下的玩家又或者是沒有玩過幻世的普通人眼裡,其實並沒有太多的區別!

    在普通人眼裡,無非就是一場精彩的戰鬥而已,而在低階玩家眼裡,則無非只是代表高端玩家的實力而已……

    然而,在這些四階巔峰的玩家眼裡,卻是完全不同的畫面!

    因為他們已經足夠的強大,所以他們能夠看得懂眼前的戰鬥,也因為他們看得懂眼前的戰鬥,所以他們才會感受到惶恐!

    這一點,就像是普通人對於病毒,其實是沒有什麼太多的概念的,就算是爆發大規模的流行性病毒的時候,普通人也往往不會覺得太過恐怖,只會覺得一些人死於病毒比較倒楣而已,在很多人的眼裡,病毒距離自己就還是非常遙遠的……

    然而,在真正的科學家的眼裡,病毒卻遠遠比普通人想像之中要恐怖得多!

    事實上,我們之所以現在還能夠去討論病毒,討論各種各樣可怕的足以讓人類置於死地的病毒,本質上的原因,並不是因為這些病毒不可怕,而是因為我們還活著!

    病毒的存在實際上遠遠比絕大多數人想像之中要可怕得多!

    一種強大的病毒,是完全可以將整個人類滅族的!

    對於人類來說,病毒的存在,就像是天災一樣,幾乎無法避免,而科學家們能夠做的,就是在病毒出現之前,盡一切可能提前做好准工作,而如果是變異的病毒,對於科學家和醫學家來說,則往往代表著生死時速!

    如果無法在病毒蔓延之前,找到解決病毒的方案,那麼最終人類也就只能夠面臨滅亡的命運!

    對於科學家和醫學家們來說,病毒是非常恐怖的。因為他們明白瞭解這種東西,所以他們才會特別清楚這種東西的恐怖!

    流水無情沒有選擇像自己一部分的同行一樣退場……

    雖然他同樣感受到了震撼,同樣感受到了自卑……

    但是,他卻還是留在了戰場之外。繼續看著戰場之上遠遠超過自己想像之外的戰鬥!

    原因無他!

    讓流水無情感到無比震撼的。是來自于面具少女恐怖的戰力……

    讓流水無情產生自卑情緒的,同樣是來自于面具少女的恐怖戰力……

    是的。恐怖!

    之所以用恐怖這個詞彙,從某種程度上來說,這個詞彙是最能夠體現流水無情心境的……

    因為少女的戰力,也確實能夠配得上恐怖兩個字!

    恐怖的東西。往往在很大程度上,都是超過了人們認知水準的東西,也只有超過了人們的認知,才會讓人感受到恐怖!

    就像是很多的恐怖片,往往也都會帶有懸疑的成分,總是會有諸如變態殺人狂,諸如鬼怪。諸如神鬼傳說之類的超現實的組成部分,往往越是超過人的認知,也就越是會讓人產生恐怖的感覺……

    所謂恐怖源於未知,就是這樣的一個道理。越是未知的事物,越是未知的領域,越是能夠讓人產生恐怖的感覺……

    而對於流水無情來說,少女的戰力就足以稱得上是恐怖!

    最初的時候,少女的表現在流水無情的眼裡,僅僅只能夠勉強算得上是強大而已,而隨著戰鬥的發展,少女的戰力在流水無情的眼裡,也就漸漸從強大升級到了理論層面上的無敵,而在此時此刻,在流水無情的眼裡,少女的戰力則是已經突破了理論的範疇,達到了一種已經超出自己想像範圍之外的恐怖級別!

    這種感覺,就像是一個科學家,突然發現了一種新的物種,這種物種是一種巨大的昆蟲,比正常昆蟲的體型要大得多,往往一個成年的個體,足足有人的一個拳頭那麼大……

    這樣的獨特昆蟲個體,自然是讓科學家驚喜莫名的,畢竟,對於科學家來說,這樣的嶄新物種或者說變異物種,將會是最好的實驗材料!

    然而,當這種昆蟲在培養過程之中不斷的長大,並且漸漸的超出科學家的想像範疇之外的時候,那麼科學家之前的欣喜也就會漸漸變成恐懼,原本因為發現實驗材料而產生的喜悅感覺,也就漸漸會因為發現了怪物而變得惶恐!

    一個拳頭大小的昆蟲,在人類的眼中,僅僅只是一種特殊的生命個體而已,但是如果是一棟高樓一樣巨大的昆蟲,那麼就是地地道道的怪物,前者可能讓人津津樂道,而後者則只會引發恐懼的情緒!

    這就是力量!

    是的,力量!

    然而,讓流水無情從震驚和自卑之中清醒過來的,同樣是來自于面具少女的恐怖戰力……

    在一秒鐘之前,流水無情還有時間趕到自卑和震驚,但是一秒鐘之後,少女在戰場之上的爆發,卻讓他將一切多餘的想法都拋到了腦後……

    力量就像是鮮血一樣……

    它可以讓人狂亂惶恐絕望,卻也同樣可以讓人冷靜下來!

    而此時此刻,讓流水無情的心境平和下來的原因,卻是戰場之上面具少女的爆發!

    是的,爆發!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    戰鬥還在繼續……

    但是,對於此時此刻的少女,戰場之上的紛亂卻是已經完完全全的被平息了下來……

    取而代之的是,是一種無比寧靜的感覺……

    少女自己也很難形容這樣的感覺,戰場之上,各種各樣的力量相互碰撞,在黃金平原留下一個個大大小小的坑洞,然而少女步行在其中,卻又覺得自己的腳下是一片坦途……

    仿佛整個黃金平原,都化作了一潭幽深而又不起波瀾的湖水一般!

    雖然時不時有水滴落入其中,泛起一陣陣的漣漪……

    但是,卻往往很快就消失無蹤。讓湖水恢復平靜……

    戰鬥和廝殺,仿佛在這一刻都不復存在,少女只覺得自己仿佛和整個戰場融為了一體一般……

    在戰場之上漫步而行,少女的內心卻是平靜無比……

    忽然。一道極寒之箭由遠及近的襲來!

    雖然僅僅只是一發普普通通的低級法術。但是單純從這一發寒冰箭之上散發的寒意來說,卻已經足以讓人動容!

    毫無疑問。這是一發來自於五階以上法師才能夠施放出來的寒冰箭!

    事實上,在絕大多數的網路遊戲之中,只要是有法師的遊戲,法師們最初級的幾個技能之中。往往一般都會有寒冰箭和火球術的存在,而寒冰和火球,也往往是法師的基礎……

    火球術注重傷害,而寒冰箭則更加偏重於控制!

    而這兩種法術的選擇,也往往會決定一個法師在選擇天賦和職業時候的偏向性!

    幾乎每一種網路遊戲裡,只要是有法師的遊戲,法師的發展路線之後。都必定會有偏向於爆發輸出的火系法師,以及偏向於防禦控制的冰系法師這兩種類型的天賦進階職業存在……

    火系法師以火球術為基礎,而冰系法師的基礎,則是寒冰箭!

    可以說。火球術和寒冰箭,幾乎是所有法師的最基礎的攻擊法術!

    然而,幾乎在每一個遊戲之中,這兩種最基礎的法術,卻也往往是使用率最高的兩種法術!

    對於火法來說,火球可以說是最簡單最實用的攻擊法術,伴隨著法師能力的提升,火球的威力也會不斷的增強,同時攻擊距離和攻擊範圍也會不斷的提升,在高階法師的手中,火球術可以說是千變萬化的存在,有些法師擅長大範圍攻擊的火球術,而有些法師則更加擅長注重單體命中和爆發傷害的火球,可以說,有一千個火法,就有一千種風格不同的火球用法!

    而對於冰法來說,寒冰箭的地位也是如此,作為一個基礎法術來說,寒冰箭有著不俗的減速效果,同時威力在天賦的加成之下也並不弱,作為一個低消耗的法師技能來說,寒冰箭本身就是冰法最好的起手技能,基本上一個寒冰箭出手,對手的基本資訊也就可以獲得不少了,對方的移動速度,反應速度,魔法抗性,等等等等,基本上一個寒冰箭出去,冰法就能夠很清楚的得到對方的資訊……

    事實上,也就是因為寒冰箭和火球術的重要,所以無論是什麼階位的法師,對於這兩種基礎法術,都是最熟練的!

    而對於五階的玩家來說,他們的寒冰箭和火球術的威力,則是已經不亞於低階玩家的高階法術的傷害了!

    而此時此刻,飛向少女的寒冰箭也是如此!

    魔法元素構築的箭身之上,閃爍著點點的霜寒之力,由遠及近的飛來,速度看起來不疾不徐,但是卻隱隱透出一種玄妙的魔法軌跡,給人感覺好像避無可避!

    事實上,這也是魔法比起物理攻擊來說最大的優勢之一!

    對於物理系的職業來說,回避魔法攻擊並不是一件容易的事情,可以說,回避物理攻擊和回避法術攻擊,是完全不同的兩種概念,很多的刺客和弓手,在都有很強的回避物理攻擊的能力,那是因為物理攻擊本身還是停留在實體層面之上的,玩家只要反應足夠快速,還是很容易能夠實現規避的!

    就像是在很多低級玩家和高階玩家的戰鬥之中,經常可以看得到,低階玩家就算是拼盡了全力,也很難摸到高階玩家衣角的情況,實際上,單純比較速度的話,兩者實際上並沒有達到絕對的速度差距,但是兩者的反應和技巧,卻是足以讓雙方形成這樣大到令人絕望的差距!

    說起來,就像是很多時候玩電子遊戲的時候,當面度一個實力高於自己的對手的時候,往往會出現一種進退兩難的概念,似乎自己的每一種行為,都會被對方所克制,想殺對手殺不掉,對手想殺自己的時候,自己又躲不過,而自己想要和平發育吧,又會被不斷的壓制……

    事實上,高階敏捷形的物理玩家,在面對低階物理系職業的時候,往往就很容易形成這種完勝的效果!

    然而,在面對法術的時候,這種完勝卻並沒有那麼容易了!

    事實上,即使是在高級法師和低級法師的對決之中,高級法師一方能夠抵抗對方法術的例子也不會太多,即使是高階的法師獲勝,也往往不會是真正意義上的完勝,就算是能夠破解對方絕大多數的法術,卻還是總會吃上一兩發技能的……

    因為,相比起物理系來說,法術的機制是完全不同的……

    法術在施放的過程之中,實際上是一種內置的鎖定機制的,也就是說,法師在施法的時候,他們的法術實際上就已經被添加了某種命中對方的機制,只要對方的速度不是快到極限,這種法術鎖定的機制,就能夠輕而易舉的讓法術命中目標……

    說起來,這也是為什麼法師這種職業雖然在現實之中得不到任何的相同體驗的情況下,依然在幻世之中大行其道的主要原因之一!

    事實上,在幻世之中,物理系的職業相比起法師們來說,還是有一定的優勢的!

    道理很簡單,對於物理學的玩家們來說,他們在現實之中的是能夠掌握一定的格鬥技巧的,對於現實裡原本就是武者員警又或者是士兵的玩家們來說,他們進入遊戲之後,往往可以在很短的時間裡就讓自己的水準達到一定的高度!

    在虛擬實境的作用下,他們在現實裡的一部分戰鬥本能,也會被帶到遊戲之中去,所以他們往往融入遊戲的速度是很快的!

    事實上,哪怕不是那些特殊職業的玩家,就算只是普通的宅男,至少有我具有一定的力學常識,那麼物理學也是非常好的選擇,至少物理系的技能也好,攻擊方式也好,都是以一種玩家能夠理解的方式在進行的!

    然而,法師就完全不同了!

    布衣系的職業,在幻世之中,是有一套自己完整的體系存在的,尤其是法師,更是如此,每一個法術都有自己的模型構架,甚至有自己的歷史,對於法師們來說,他們必須要掌握許許多多的知識,才能夠真正意義上的駕馭法術!

    而這一點,對於現實之中的普通玩家來說,卻是一個天大的難關,因為對於普通的玩家來說,法師在現實裡是沒有任何可以參照的地方的,也就是說,對於他們來說,想要成為一個法師,在遊戲之中,就等於要多學習一門額外的課程,而這一點,對於絕大多的普通玩家來說,都並不是一件容易的事情……

    而在這樣的情況下,法術對於命中的補正無疑就是吸引法系玩家最好的一種手段之一了,在其他諸如弓箭手之類的遠程職業還在努力命中目標的時候,法爺卻是已經可以輕輕鬆松的搓著火球冰箭輸出dps了,這一點,自然也是讓許多人對法系職業趨之若鶩的主要原因之一!
pcgamelee 發表於 2016-11-3 23:10
第1166章 爆發2

黃金平原。

    極寒的冰箭帶著森冷的寒意,不疾不徐的在虛空之中穿梭……

    甚至,連空間都因此產生了一絲的寒意……

    寒冰箭的速度並不快,甚至比不上絕大多數的弓箭手手中射出的箭矢……

    但是,在魔法元素構成的寒冰箭的表面,卻是帶有一種奇異的魔力存在……

    這種魔力的存在,讓飛行在半空之中的寒冰箭,即使飛行的速度並不快,但是卻足以讓它命中目標的魔力!

    那就是法術鎖定!

    是的,法術鎖定!

    絕大多數有經驗的高端玩家都可以看得出,那絕對不僅僅只是普通的法術鎖定的效果,而是專精級別的法術鎖定效果!

    寒冰箭和火球術,對於絕大多數的低端玩家們來說,都幾乎屬於必中的法術……

    即使是在高端玩家的群體之中,想要實現對於魔法的規避,都不是一件非常容易的事情……

    很多高端的刺客或者弓箭手,即使自身對於規避法術的技巧已經掌握的很熟練了,在很多時候,也只能夠看運氣,才能夠決定他們是否能夠規避來襲的法術……

    事實上,之所以在幻世之中,法系玩家的數量眾多,而沒有因為職業和現實的不掛鉤導致玩家數量減少,很大程度上就是因為在幻世之中,法術在施放的時候,有著最基礎的法術鎖定……

    所謂最基礎的法術鎖定,其實很容易理解。那就是當法師在施法法術的時候,法術能夠在一定的範圍之內對敵人進行追蹤和命中的修正。只要目標不是在短時間之內有大範圍的位移,法術就能夠自動的修正軌跡,並且命中目標!

    相比起弓箭手來說,法師們擁有的法術鎖定能力,可以說很大程度上解決了法師們在遊戲初期的時候練級和戰鬥的最大障礙,給他們系統的學習法術提供了最基本的條件,讓他們有機會可以融入幻世之中……

    而法術鎖定的概念,如果用電子競技類遊戲裡裡的技能類型來描述。其實是很容易理解的,因為這一類的法術,其實就像是遊戲之中的那些指向性的技能!

    所謂指向性的技能,其實很容易理解,就是指代法術或者技能,只是向著某一個固定目標釋放的技能!

    這一類的技能,往往有著一種非常顯著的特點。那就是這一類技能要麼不出手,而只要技能一出手,幾乎就一定會命中目標,不管對方躲到天涯海角,技能還是會最終落到對方的身上!

    一般來說,這一類的技能。絕大多數都是單體攻擊性的技能,只要技能在出手之前鎖定了目標,那麼技能一旦出手,那麼就不斷的追逐對方,直到最終命中而已……

    而除了這一類指向性的技能之外。還有另外一類的技能,則是被稱為非指向性技能。和指向性不同的是,前者更加注重對於目標的追蹤和鎖定,而如果沒有目標在技能釋放範圍之內,那麼就無法使用,而後者卻完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何時候,任何環境下釋放的,這一類技能通常是範圍攻擊技能,玩家可以在任何時候釋放這一類技能,即使視野範圍之內沒有敵人存在,這一類技能也能夠點地板釋放!

    而在幻世之中,物理系玩家的技能,絕大多數都是屬於非指向性的技能,也就是說,這一類技能絕大多數都是可以憑空釋放的,沒有限定的目標,戰士們也可以用斧子去砍人,也可以釋放威力強大的戰技……

    至於法系玩家的技能,則往往兼具指向性技能和非指向性技能的兩種特點,在沒有明確目標的時候,法師們可以指定某一個地點進行非指向性的法系輸出,而如果有具體目標的時候,法師們的法術則往往又會擁有一部分如同指向性技能的瞄準和追蹤的能力,而這種能力,也就所謂的法術鎖定的效果了……

    法術鎖定的效果,並不像是很多電子競技類遊戲裡的指向技能那麼,也並不是真正意義上的必中,但是,因為遊戲機制的關係,這一類的法術卻也往往是很難實現規避的……

    一般來說,在階位有一階差距的情況下,法師的火球術或者寒冰箭這樣的法術,是可能會被高出一階的刺客在極限的狀況下實現閃避的,會出現這樣的情況,一方面是需要刺客的反應速度很快,而另外一方面,卻也建立在法師必須在法術的專精程度上沒有達到一定的高度才行……

    事實上,在法術之中,法術鎖定本身就是一項專精方向,法師如果向著法術鎖定的方向走專精路線的話,那麼法術的鎖定和追蹤目標的能力,也會得到很大幅度的加強!

    在沒有得到法術鎖定專精的情況下,像是火球術或者寒冰箭這種法術,在面對高速移動的敵人的時候,最多只是在半空之中畫出一道略微有所偏轉的軌跡,如果目標速度實在是過於迅捷的話,一般來說是很難命中的,但是如果擁有法術鎖定的專精效果,那麼情況就完全不同了,有些時候,即使法術的目標進行了大規模的位移,但是如果是得到了法術鎖定專精效果的加成的法術,往往一樣可以進行大規模的偏轉來命中目標……

    一般來說,擁有法術鎖定專精能力的法師們,他們釋放的法術,往往就像是真正意義上的指向性技能了……

    事實上,法師們對於如何加強自己的命中,往往是呈現兩種截然不同的認知的……

    一種類型的法師,他們往往更加推崇通過加速法術的飛行速度來實現提升命中的效果,在這一類法師的認知之中。只要法術的飛行速度的足夠的快,再加上系統本身賦予法術最基本的一點鎖定效果。就足以讓法術可以準確的命中目標,並且法術的加速效果越強,對方也就越是難以規避法術……

    這一類法師玩家,其實就像是現實之中的狙擊手路線一樣,借助的就是子彈出膛的高速,使得目標幾乎沒有什麼太多的可以的規避的空間!

    而另外一類法師,則是推崇通過加強系統的法術鎖定效果來提升自己的命中率,為了更進一步的加強鎖定的效果。這一部分的法師們有一些甚至會刻意的將自己的施法速度放慢下來,這一類法師們最大的特點,就像是鈍刀子割肉一樣,他們的法術看起來速度並不快,但是卻往往有著極強的追索效果……

    而這些帶有強烈追索效果的法術,配合他們不滿也不快的速度,往往能夠給敵人造成巨大的心理壓力和麻煩!

    其實很多時候。追蹤和鎖定的效果,其實是一種非常可怕的能力!

    而能夠實現追蹤和鎖定的法術,速度往往不會太快,一方面是想要完全專精法術鎖定的效果,減慢法術的飛行速度是一件不可避免的事情,而另外一個原因。則是因為,擁有了追蹤和鎖定能力的法術,實際上也往往並不需要太快的速度!

    有些時候,慢速的法術給敵人造成的心理壓力,遠遠比快速的法師來得更大!

    就像是的很久很久很久之前。在最著名的最經典的仙劍系列的遊戲之中,第一代裡面的水魔獸一樣!

    水魔獸在遊戲之中。是一個很強大的怪物,有一個場景,往往讓玩家們印象非常的深刻,那就玩家操控著遊戲之中的主角,被水魔獸不斷追逐的畫面,在這個場景之中,水魔獸會作為不斷的追逐玩家,一旦遇到玩家,就會展開戰鬥,戰鬥獲勝之後,玩家將會得不到任何的收穫,而水魔獸也會因為在水裡的關係,不斷的復活……

    也就是因為如此,所以玩家們必須不斷的使自己遠離水魔獸,而水魔獸雖然移動速度並不快,但是卻能夠對玩家造成很大的心裡壓迫感……

    從某種角度來說,水魔獸本身,就像是一個不斷追蹤目標的法術一樣,緩慢的不斷的逼近目標,而有些時候,遠遠比一刀砍在對方身上更加讓對方感到窒息……

    所謂鈍刀斬仇人,其實也是一樣的道理,越是用緩慢的手法去傷害敵人,往往給敵人造成的心理壓力和身體創傷也就更大,更重……

    而此時此刻,飛舞的半空之中的寒冰箭,無疑也有異曲同工之妙!

    射向少女的寒冰箭飛行的速度並不快,但是卻透出一種讓人難以忍受的壓迫感!

    這種壓迫感,帶來的是一種類似於宿命的力量,讓人下意識的產生一種難言的絕望!

    站在這樣的法術之前,對於絕大多數的玩家來說,都不會是一種美好的體驗——如果什麼都不做,任由法術命中自己,似乎並不是一個什麼好的選擇,而如果試圖規避這個法術,最終卻絲毫又難以成功……

    失敗,在很多時候並不如何的可怕……

    可怕的是,有些時候明明知道失敗即將來臨,但是卻有無可奈何……

    那是一種極其讓人絕望的情緒!

    就像是在地震來襲的時候,有些人因為某些原因直接離開了人世,而有些人則被廢墟所掩埋,最終因為饑餓和饑渴而離開了人世,從某種角度來說,前者的死亡往往不會有什麼太多的痛苦,而對於後者來說,這種死亡的過程,卻往往是一種不斷感到絕望的過程,雖然內心之中總是抱有一絲得救的希望在,但是伴隨著時間的流逝,內心卻會不由自主的漸漸產生絕望的情緒……

    而被時間了法術鎖定專精效果的法術,往往就能夠給人帶來這樣一種絕望的感覺!

    即使這一類的法術,通常威力上不會太大,但是對於敵人心理上的打擊,卻往往是最大的!

    事實上,法術鎖定專精類型的法術,往往也是法師們起手最喜歡使用的法術,因為使用這種法術,往往可以起到先聲奪人的效果!

    這就是法師們真正可怕的地方!

    然而,此時此刻作為寒冰箭的目標,樂舞卻是不為所動,只是靜靜用目光平靜的看了寒冰箭一眼,然後就將目光投向了法術的來源……

    那是一個全身穿著幽藍色法袍的五階法師……

    而只是掃了這一眼的功夫,寒冰箭就已經臨身!

    面對這看起來似乎避無可避的一擊,少女在這個時候,卻是動了!

    只見她的身體看起來好像微微晃動了一下!

    然後,詭異的一幕就發生了!

    直直射向少女的寒冰箭,居然在空中突然發生了轉向,然後一下子在向著左側偏斜,擦著少女的身體直接落空了!

    是的,落空了!

    少女的動作幅度很小,甚至在很多玩家的眼裡,少女的動作根本就不具備任何的戰略上的意義!

    但是,就是少女這個一個小小的動作,卻讓原本幾乎不會落空的被施加了法術專精效果的寒冰箭直接落空了!

    引導!

    是的,引導!

    在這個世界上,是沒有所謂的絕對存在的……

    任何的一種技巧,都有所謂的相生相剋的東西存在,哪怕是劇毒的東西,往往在七步之內也會有相應的解藥存在……

    這是很簡單的道理!

    而如果說法師的法術鎖定有什麼剋星的話,那麼無疑就是引導!

    就像是飛機上的跟蹤導彈一樣,有些飛機擁有跟蹤導彈的,但是這些跟蹤導彈雖然聽起來很牛,但是實際上卻也並不是完全無敵的存在,雖然從理論上來說,跟蹤導彈是一定可以命中目標的,但是實際上,飛機的操縱者卻能夠通過許多方法來完成飛行之中的規避!

    在很多的小說或者電視劇電影裡,很多時候都會有這樣的橋段,某飛機發出一發跟蹤導彈,然後被技術高超的主角帶動,直接利用跟蹤導彈的特性,直接引爆了敵人的機體!

    在現實之中,或許沒有這麼高超的技巧,但是卻也有一種最簡單的方法,那就是引導!

    跟蹤導彈這種東西,激發出來的時候,速度其實並不是很快,只有在靠近目標的時候,才會實現加速的效果,很多的現在的飛行,想要規避跟蹤導彈的攻擊,最簡單的方法就是攜帶那些同樣是金屬質地用於專門引爆跟蹤導彈的道具,只要在被追蹤的時候放出這些擾亂跟蹤導彈目標的東西,就有很大的可能性引爆這些跟蹤導彈!
pcgamelee 發表於 2016-11-3 23:38
第1167章 理論上的技巧!

黃金平原。

    在任何的遊戲之中,往往都會有相關的平衡機制……

    不同的遊戲,都會有不同的遊戲規則,但是不管是什麼樣的規則,都不會傾向於讓某一種戰鬥方式簡單的獲得遊戲的勝利!

    而這一點,也就是平衡的基礎!

    也就是說,所謂的平衡,其實就是讓一切遊戲因素都變得在控制的範圍之內……

    就像是在網路遊戲之中,玩家的遊戲角色一樣,這些角色實際上在遊戲的過程之中,都是可以不斷獲得成長的,玩家通過打怪練級更換裝備提升技能,來讓自己的遊戲角色成長起來,而玩家追求的,其實就是這個不斷提升自己能力的過程……

    然而,雖然玩家的角色能夠在遊戲之中獲得成長,但是這種成長,卻往往是有限度的……

    而所謂的限度一般有兩種,一種情況是,遊戲限制封頂的等級,玩家的等級在提升到一定程度之後,就不能夠在繼續提升了,只能通過下副本之類的手段來更進一步的提升自己的裝備來讓自己的遊戲角色變得更強,而另外一種,則是雖然遊戲等級不設定上限,但是卻會不斷的增加升級所需要的經驗,也就是說,等級到了一定程度之後,雖然還能夠升級,但是升級的速度卻會緩慢到一種匪夷所思的地步,同樣這樣的方式,來限制玩家的成長……

    對於遊戲公司來說,他們設定遊戲的平衡性,往往有兩個宗旨,首先,他們不能夠讓玩家快速而又簡單的成長起來,玩家實力越是強大的時候。想要更進一步的提升自己也往往就會越是困難,而反之,實力弱小的玩家,提升自己的速度卻往往會比高端玩家快得多。第二。在遊戲之中,既要給玩家一定的歸屬感。但是卻又不能夠讓高端玩家的實力過於強大,以至於完全碾壓了其他的玩家……

    所謂的平衡,本質上就是打破真正意義上的完美,給任何事情都留有一定的餘地!

    就像是鬥獸棋裡面。大象是最大的棋子,但是卻偏偏被老鼠克制,在軍棋裡面,司令同樣是最大的棋子,但是卻會被炸彈炸死又或者是撞在地雷上一頭撞死……

    而這樣的遊戲規則,恰恰體現出來的,就是一種平衡性!

    任何的遊戲規則之中。都要盡可能的摒棄所謂的完美,只有在這樣的情況下,遊戲往往才是真正的平衡……

    如果在某一個遊戲之中,某一種職業太過強勢。前期練級速度很快,後期下副本也是強力職業,pk的時候又無敵,並且需要的技術含量也最低……

    那麼從某種角度來說,遊戲的平衡性就是出現了問題,因為對於玩家們來說,這樣的遊戲設定,從某種意義上來說,就等同於是綁架了玩家們在選擇職業時候的選擇了那個最強大也最好用的職業了!

    就像是很多的網路遊戲裡,角色的性別是和職業掛鉤的,弓箭手和法師只能夠選擇妹子,那麼對於男性玩家來說,這樣的設定就等同於逼迫那些喜歡遠端職業的玩家被迫要做人妖了……

    而一個平衡的遊戲,玩家選擇的各種職業,應該是維持一種均衡的狀態的,也就是說,每一種職業都有自己的特點,都有自己的可玩性,在各種環境之下,也都能夠有自己的發揮和表現,在高端層面和低端層面上,都能夠維持一定的平衡狀態……

    當然,真正意義上的平衡,實際上往往是很難去達成的,畢竟系統的平衡和玩家的平衡是兩種不同的概念,系統畢竟是死的,但是玩家卻是獲得的,系統覺得平衡的職業體系,在玩家們的手裡,卻可能會形成各種各樣的不平衡……

    也就是因為如此,所以往往那些真正經典的網路遊戲,每過一段時間,都會關於平衡性的更新,為的就是修正遊戲之中不平衡的地方……

    然而,修正不平衡的這種行為,本質上來說,雖然是為了讓遊戲獲得更好的發展而進行,但是過多的修正卻同樣會遊戲變得特色全無……

    這裡就需要掌握一種平衡點了……

    一般來說,真正高明的遊戲公司,是很少會大刀闊斧的對遊戲的平衡性進行修正的,在絕大多數的時候,遊戲設計師們往往會試圖讓玩家們用自己的智慧來解決他們遇到的困難……

    就像是一些戰略遊戲裡,一些高端玩家們開發出來的戰術,如果在比賽裡被用出來了,那麼往往在很短時間的時間裡就會風靡戰網,所向睥睨……

    然而,一般來說,這種戰術上的成功,往往是很難持續太久的,不需要太長的時間,玩家們就會漸漸發現這種戰術的弱點,最後找到能夠克制這種戰術的戰術,並且成功完成破解……

    而遊戲之中的各種戰術,也就是這樣在螺旋之中上升的……

    就像是猜拳遊戲,石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,戰術之間也往往是相生相剋的……

    當然,雖然話是這麼說,但是真正容易流行起來的戰術,卻往往還是那種容錯率比較高,並且不容易被針對的戰術,反之,那些容錯率低下有容易被破解的戰術,自然是更加容易被淘汰的……

    在絕大多數的經典遊戲裡,平衡性都是非常重要的一個話題,越是成熟的遊戲,遊戲也往往越是平衡……

    所謂的平衡,其實並不是限制遊戲之中的角色無敵,而是限制無敵的過程……

    就像是在電子團隊競技遊戲裡,不同的遊戲角色往往有不同的遊戲定位,有些角色在遊戲初期就非常的強大,但是到了後期就往往會變得弱小,而有些角色在遊戲後期非常強大,但是在前期和中期卻相對的弱小,有些角色只有在裝備完全成型的時候。才能夠發揮出自己的戰鬥力來,而有些角色只需要一兩件裝備就可以在遊戲之中展現出不弱的實力來……

    一般來說,越是前期平庸的角色,如果給於一定的發育空間。到後期就往往會很強力……

    當然。有些角色雖然理論上後期非常的強大,但是卻往往不具備有發育到後期的能力。這一類的角色,往往也不會是玩家們選取的目標……

    一般來說,玩家選擇的英雄,絕大多數都是那種前期不會特別崩盤。但是中期能夠有一定發揮,到了大後期不會無所作為的英雄角色,也往往只有這樣的英雄角色,才符合高端玩家們的認知……

    前期平庸的角色,後期可能會非常的強大,甚至無敵,但是這個無敵的過程往往是很困難的。反之,前期很強大很無敵的角色,一旦過了自己的強勢期,後期就算是裝備有巨大的優勢。或許這份優勢也往往不會有想像之中那麼大……

    這也是很多遊戲的平衡之道!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    然而,幻世是一個和絕大多數的網路遊戲都不同的遊戲!

    事實上,幻世的平衡性,也是被其他網路遊戲公司吐槽最多的地方!

    因為,在幻世這個遊戲裡,同等級玩家之間的實力差距,往往會是天淵之別!

    不同的職業,都有自己非常強大的一面,這種強大的一面,某種程度上來說,甚至可以算得上是無敵了……

    就像是幻世之中的刺客,理論上來說,如果將潛行技巧修煉到極致,那麼就是真正意義上的無影無形,任何偵查手段都無法發現,更不用說是發動攻擊了,就算是用了顯影的道具,也很難真正捕捉到理論上將潛行呢你修煉到極致的刺客,只要刺客能夠形成潛行等級的壓制,那麼反隱的手段也就自然而然的會失效,甚至對於一些高端的刺客來說,他們潛行在敵人的身邊,藏身在對方的影子裡的時候,敵人甚至都不會動任何多餘的念頭來!

    而像是幻世之中的弓箭手,理論上來說,如果將鷹眼的能力提升到極致,那麼就是能夠形成真正意義上的超視距打擊,在敵人還沒有意識到的情況,就輕而易舉的完成百步穿楊的壯舉,而在中近距離的戰鬥之中,如此弓箭手能夠將自己的閃擊和技能完美的結合起來的話,那麼弓箭手也將會是無敵的存在!

    而幻世之中的法師,擁有遊戲之中近乎無限的可能性,各種各樣的法術,能夠形成各種各樣的效果,隱形,閃現,禁魔,繳械,灼傷,冰凍,理論上來說,法師就是一個萬花筒的職業,沒有人知道法師到底能夠做到些什麼,也沒有人能夠知道法師的下一個法術究竟會是什麼……

    可以說,幻世之中的每一種職業,一旦將自己的相關的職業技能修煉到一定的高度,那麼都可以說是無敵的存在……

    這種無敵,甚至可以讓他們在遊戲之中肆無忌憚的憑藉這一招鮮吃遍絕大多數的對手!

    就像是在星際爭霸裡,佈雷車理論上可以殺死無數的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的遊戲技巧達到一定的高度,一樣可以實現這樣的戰鬥!

    而這一點,恰恰也是幻世被許多其他遊戲公司吐槽最多的地方!

    因為,在許多要黑幻世的遊戲公司來看,幻世這樣的遊戲設定,無疑是非常不平衡的!

    同樣的屬性,同樣的裝備,為什麼遊戲之中的一方能夠單純的憑藉技巧完美的殺死對手?這樣的遊戲,難道還能夠算是平衡的遊戲麼?

    不平衡!

    是的,不平衡!

    這絕大多數的遊戲公司相關人員對於幻世做出的結論,幻世是一個非常不平衡的遊戲!

    也就是因為如此,所以很多遊戲公司之中的專業遊戲測試人員,都認為幻世在這麼不平衡的設定之下,總有一天是會垮掉的,當玩家們認識到幻世這種上手難度高得難以想像的遊戲居然如此不平衡的時候,就是幻世垮臺的時候!

    然而,出乎了這些遊戲的測評人員預料之外的是。幾個月的時間過去了,幻世卻依然沒有因為垮臺,反而是因為幻世的不平衡,因為幻世的難度。吸引了為數不少的玩家進入其中!

    而相比起測評人員來說。玩家的感官才是最真實的,玩家的評價也往往才是最客觀的!

    幻世卻是是不平衡的。但是這種不平衡,卻是建立在一種總體平衡的基礎之上!

    在幻世之中玩家固然可以變得非常強大,甚至強大到超出絕大多數玩家的想像之外,甚至可以達成所謂的百人斬千人斬。但是,這種強大,卻並不是沒有理由的強大……

    恰恰相反,每一個強大的玩家,都是建立在玩家一點一點積累的過程之中的!

    而這一點,恰恰是玩家們追捧幻世的主要原因所在!

    因為,幻世之中玩家的強大。並不是毫無理由的強大!

    幻世之中每一個強大的玩家,他們的存在都不是偶然,而是必然的!

    這種就像是很多穿越小說之中的劇情,如果主角是穿越之後。利用自己的特殊能力,走特殊的修煉體系,往往是不會得到異界土著們的認同的,這個時候,主角往往就會走上一天與全世界為敵的道路,反之,如果主角走的當前世界的修煉體系,並且在短時間裡成長起來,則往往會得到這個世界土著的認同,並且被人羡慕嫉妒恨……

    這就是差別所在!

    前者對於普通人來說,是等同於作弊的效果,而後者則是一種真正意義上的成功,是一種別人能夠理解的並且認同的成功!

    這兩種成功的模式,可以說是完全不同的兩種概念!

    就像是現實裡,一個小偷偷來的錢,和一個正常工作的人工作得來的收入,肯定是有本質上的區別的,前者是見不得光的錢,花這樣的錢,如果被人知道了來源,得到的必然不會是羡慕而會是鄙視,甚至於報警舉報,而後者則普遍能夠受到絕大多數人的認同,如果收入夠高,就會被認為是成功人士……

    相比起其他的網路遊戲來說,幻世就像是所謂的正道,在其他的網路遊戲裡,玩家的強大可能是因為他們現實之中的財富,可能是因為他們惡意的搶怪,又或者是因為他們某一次的運氣,總而言之,無論是什麼樣的強大,總有玩家可以詬病和吐槽的地方……

    而在幻世之中,玩家的成功和強大,往往是沒有任何的僥倖可言的,想要變得更加的強大,就必須要提升自己的實力,在這個提升實力的過程之中,每一個細節都至關重要,沒有什麼所謂的運氣,有的只有不斷的提升,不斷的將細節做到最好,做得最完美!

    在其他的網路遊戲裡,一個玩家操控的角色強大,可能是因為他成為了一個人民幣戰士,購買了高級的裝備,又或者是運氣好,打某個掉落了極品的裝備,或者說擁有足夠的耐心,在枯燥乏味的練級過程之中,大幅提升的自己的遊戲等級,形成了等級上的碾壓……

    但是,在幻世之中,玩家操控的角色強大,往往只有一個原因,那就是玩家本身的戰鬥意識足夠的強大!

    這一點,恰恰是幻世最大的特點所在!

    在幻世之中,沒有什麼是真正意義上無敵的東西,也沒有什麼樣的戰術或者技能,是真正意義上無解的存在,對於玩家們來說,無非只是破解的成功率已經是否願意付出足夠的代價而已!

    就像是專精的法術鎖定的寒冰箭一樣!

    一般來說,想要讓這樣的帶有法術鎖定效果的法術落空,往往是非常困難的,實際上也只是存在有理論上的可能性!

    而這個理論,就是所謂的引導理論!

    所謂的引導理論,其實從字面上去理解的話,就是將對方的攻擊引導偏離……

    這個理論,也是幻世之中在高級玩家論壇裡有名的一個技術帝推導出來的一種理論……

    這個引導理論的最基礎的原理,實際上就是借助於一個很多遊戲之中的都有的閃現無敵論!

    是的,閃現無敵論!

    所謂的閃現無敵論,最基本的概念,就源於閃現這種特殊的能力,在絕大多數的遊戲裡。往往都會有閃現這種能力,或者是遊戲角色自帶的能力,又或者是遊戲之中的道具擁有的能力,無論是哪一種帶有閃現能力的技能或者道具。都可以歸於閃現能力這一塊……

    而閃現能力。在絕大多數的遊戲裡,都是一種非常特殊的能力!

    對於閃現的使用。也是界定高手和頂尖玩家之間差距的最大鴻溝!

    在最頂尖的職業玩家手裡,閃現這種能力,理論上是可以規避任何已經做出攻擊判定的傷害和效果的!

    無論是近戰還是遠端,無論是法術還是技能。無論是高速飛行的彈道,還是緩慢飛行的技能,理論上都可以被閃現技能完全無損的實現規避的效果!

    這就是所謂的閃現無敵論!

    當然,雖然理論上閃現是無敵的,但是實際上操作之中,規避不同的攻擊,往往難度上也是有本質上的區別的!

    最簡單的當然是物理攻擊。無論是遠端物理攻擊還是近戰物理,只要在攻擊出手之後命中之前進行閃現,那麼對方的攻擊就必定會落空,近戰角色會砍空氣。遠程角色的攻擊則會落在閃現之前的位置上……

    而稍微困難一些的,則是那些非指向性的法術,這一類法術的飛行速度往往很快,所以玩家想要實現規避,也需要高度的精神集中,必須在法術飛行的過程之中完成規避,如果手慢了一點,就很容易功虧一簣!

    而在最困難一些的,則是對於的指向性技能的規避,這一類的技能,往往有一定的飛行軌跡,速度上也有快有慢,有些比很多遠程職業的普通攻擊都要來得快,有些則是慢悠悠的,然而無論是快還是慢,對於玩家來說,使用閃現規避都不是一件非常容易的事情,因為,這一類技能和角色的普通攻擊是完全不同的,所謂指向性技能,它們的追蹤效果是非常強大的,如果玩家的閃現太快,那麼指向性技能就會毫不留情的飛向閃現之後的地點,而如果玩家的閃現太慢,則會直接中招……

    所以,這個度往往是非常難以去把握的!

    而這也是頂尖高手和普通高手之間最大的分水嶺所在,實際上,更加相關理論資料帝們的分析,在絕大多數的遊戲裡,遊戲之中角色釋放的指向性技能,實際上在飛行過程之中,有兩種不同的判斷階段,第一種是引導階段,在這個階段裡,指向性的法術和技能會不斷的追隨目標實現追殺的效果,而第二種則是鎖定階段,一旦指向性技能在距離目標一定的距離之內,原本的引導階段就會自動變成鎖定階段,進入鎖定階段之後,法術和技能的攻擊目標,就會被鎖定起來,在進入鎖定距離之後,無論被攻擊的目標如何移動或者閃現,這個鎖定的目標位置都不會發生改變!

    而如果在這個時間裡完成閃現,那麼就可以實現對於指向性技能的擺脫和完全規避!

    而在幻世之中,想要完美規避指向類的法術,也有一種和閃現無敵論一樣近乎完美的理論,那就是所謂的引導理論!

    有相關的資料帝通過研究之後證明,在幻世之中,即使是法術鎖定專精化的法術,也不過只是最大限度的提升了法術的引導期,而減少了法術的鎖定階段的距離而已,這樣的專精效果,本質上來說,就是讓法術的引導變得更加的精確,命中率自然也就會因此而上升……

    而這個資料帝提出的構想技能,如果有某一個玩家的速度可以達到一定的程度,就可以在法術鎖定專精效果的法術進入引導和鎖定相互轉化一瞬間的臨界點的時候,利用自己的高速移動,從而讓法術在瞬間鎖定一個錯誤的位置,從而將法術引導到攻擊目標之外的地方,從而達成完美規避的效果!

    說起來,這個理論被提出來的時候,在論壇也算是引起了不少高速職業玩家的注意,也有不少的高階玩家信誓旦旦的表示要掌握這種理論上的才能夠掌握的技巧,當然,更多的還是嘲諷居多,絕大多數的玩家都認為,這樣的技巧更多的只限於理論上的可行性,在實際的實戰之中,想要達到這樣的程度,幾乎是不可能的事情!

    還有一部分的喜歡看動漫的論壇水友,還吐槽說這個作者是不是網球王子看多了,腦子裡都產生幻覺了,居然搞出了所謂的逆向手塚領域來……

    然而,事實很快就證明了,這個這個資料帝提出的理論,確實是有可能實現的!

    不過,雖然這個資料帝提出的這個引導規避的技巧得到了一部分人的驗證確實成立,但是成立歸成立,絕大多少成功實現過這個技巧的玩家,卻往往都是在機緣巧合的情況下實現的,想要用這樣的技巧真正在實戰之中發揮作用,卻還是有著十萬八千里的距離……

    事實上,在幻世之中,各種各樣的極限理論,是層出不窮的……

    理論上來說,這些理論如何都能夠實現的話,足以讓幻世之中玩家的水準提升很大的一個臺階,然而,理論終究只是理論,想要完全的實現實際上卻還是一件非常非常困難的事情!

    雖然很多幻世之中的極限理論都被事實證明是可行的,但是絕大多數證明這些理論的高端玩家,也只能夠拿出一些偶爾發生在戰鬥之中靈機一動的片段,又或者是在朋友的配合之下完成一些所謂極限理論的測試……

    這些測試,實際上都是不具備太多普及型的……

    即使是在測試之中,玩家也需要一定的運氣才能夠實現之下理論上才能夠實現的技巧!

    當然,即使如此,玩家們對此卻還是樂此不疲!

    事實上,幻世最大的特點,就是幻世之中的各種所謂的極限操作也好,所謂的極限理論也好,對於普通玩家來說,都是開放的,玩家們往往可以知道自己應該怎麼去做,區別只是能不能夠做得到的問題而已!

    就像是現實之中,職業遊戲玩家的高級遊戲技巧,對於普通的玩家來說實際上也是公開的,但是,對於普通的玩家來說,想要做到職業選手做到的事情,卻往往是很困難的,甚至很有可能會顧此失彼……

    然而,這卻也是普通玩家們真正佩服職業選手的地方,正是因為他們能夠近乎完美的將自己的操作和意識通過自己的雙手呈現出來,所以才能夠讓普通的玩家們對此感到無比的讚歎!

    在戰場之上,少女的動作規避寒冰箭的動作其實很簡單,但是在這一刻,在識貨的玩家眼裡,她所呈現出來的,卻是只有極限理論上,才能夠出現的真正高端技巧!

    這種技巧,在即使在很多高端玩家的眼裡,也只有在運氣極好的情況下才能夠實現,但是此時此刻的少女,在進行引導規避的時候,呈現出來的卻是一種輕鬆自如的狀態……

    沒有任何遲疑,少女的身體在完成了如同神跡一般的規避之後,就第一時間拉開了手中的長弓!

    而幾乎在同一時間,又是連續兩發寒冰箭向著少女直飛而來……

    然而,這連續的兩發緊隨其後的寒冰箭,卻依然還是分別一左一右的被少女輕輕晃動就落到了空氣之中!

    在身體輕輕晃動的同時,少女纖細的手臂帶著一種如同撥動琴弦一般的韻律,輕輕在空氣之中一撥……

    然後,銀色箭矢就激射而出!
pcgamelee 發表於 2016-11-3 23:39
第1168章 完勝

黃金平原。

    銀色的箭矢如同流星一個穿過空氣,然後直接貫穿了法師的白色長袍,在長袍之上留下一道致命的傷痕……

    法師的身體被細長的箭矢貫穿而過,身體則是被巨大的慣性帶動著在空中飛起!

    足足飛行了幾米的距離之後,法師的身體才落到黃金平原的地面之上……

    白光又一次升起!

    看著眼前的畫面,流水無情覺得自己的大腦又一次死機了!

    是的,死機了!

    原因無他,因為之前發生的一切,對於他來說,信息量實在是太大了一些!

    “這……這是我的幻覺麼?”

    “之……之前到底發生了麼?”

    流水無情下意識的問了自己這樣一個的問題……

    即使他在腦海之中,已經有了答案但是對於這樣的答案,他卻還是有些無法確認,因為他無法相信自己的眼睛看到了什麼!

    法師和弓箭手一對一的戰鬥,僅僅只是幾秒鐘的時間就已經分出了勝負!

    但是,就是這短短的幾秒鐘的時間,卻是又一次在流水無情的大腦之中掀起了驚濤駭浪!

    是的,驚濤駭浪!

    流水無情實在是沒有辦法不感到驚駭!

    在之前的戰鬥之中,法師只放出了三發寒冰箭,而弓箭手也只射出了一箭!

    甚至,從表面上看起來,雙方腳下所站的位置。都沒有一絲一毫的移動!

    在流水無情的眼裡,這卻是一場精彩到難以想像的戰鬥!

    戰鬥結束的如此之快,並不是因為雙方的實力不強大,而是恰恰相反!

    恰恰是因為雙方的實力都太強大了,所以戰鬥的結束才會如此之快!

    是的,因為雙方都太強大了!

    表面上聽起來,這個結論似乎有些矛盾,但是事實卻真的就是如此!

    就像是很多職業的圍棋高手,往往在下棋的時候,明明盤面上在初學者們看起來還有下。但是他們之中的一方。卻往往會早早的就選擇投子認負……

    對於初學者來說,或許會覺得他們的這樣的認輸是很草率的行為,但是在高手的眼裡,卻是完全可以理解的。很多時候。在盤面上已經沒有可以糾纏空間的時候。那麼實際上棋下不下完往往已經沒有什麼太多的意義了……

    可以說,很多的高明的招法,本身就是隱藏在幕後的。當高手們下棋的時候,實際上棋盤上是有各種各樣的陷阱的,任何一方踩入陷阱,可能都是遭受一連串的打擊,但是高手們往往可以規避這些陷阱,所以很多時候,看起來一些盤面上看起來就會有些波瀾不興的味道!

    這也是高手和菜鳥之間最大的區別!

    就像是很多電子競技的職業戰隊之間打比賽,有時候也會出現那種大比方的零封對手的情況出現,然而,出現這種情況,很多時候並不意味著雙方的實力差距本就如此,很多時候只是一步錯步步錯,始終被壓制而已……

    就像是圍棋之中的中盤屠龍一樣,如果雙方沒有一定的水準,幾乎是不會出現什麼中盤屠龍的狀況的,只有當雙方都擁有一定的圍棋技術的時候,才會出現這種中盤屠殺對手的局面……

    而之前短短幾秒鐘的時間裡,發生的這一場戰鬥,情況也是如此!

    對於法師和弓箭手來說,並不是因為他們的實力懸殊而使得戰鬥在短短幾秒鐘之中就宣告終結!

    戰鬥之所以會在如此短的時間裡的結束,本質上的原因,實際上恰恰是因為雙方都足夠的強大!

    五階冰法的強大自然是毋庸置疑的,就算僅僅從法師施放的寒冰箭之上,就能夠看得出這個冰系法師對於元素的掌控已經達到了一種爐火純青的地步!

    雖然流水無情遠離戰場,但是近乎滿級的鷹眼術卻能夠説明他很清楚的分辨出戰場之上的畫面!

    在幻世之中,鑒定一個法術的強弱,實際上很大程度上還是要看法師對於法術模型的構築是不是足夠的完美!

    法術模型的概念,就像是網路遊戲裡的解析度一樣,越是高端的法師,他們的法術在釋放的時候法術結構也往往會越是穩定,外形上看起來也越是完美!

    就像是火球術,普通的法師在初學這個法術的時候,往往凝聚出來的火球術只是一個看起來在燃燒的火團而已,而在頂尖的法師手裡,就算是同樣的火球術,不添加一絲一毫的修飾,凝聚出來的火球術在外形上也會看起來非常的細緻,不僅僅會有一道道的火紋凝聚在火球的表面上,並且還會有如同日冕一樣的火蛇在火球的內外不停的穿梭,看起來非常的充滿一種火焰躍動的美感!

    法術結構越是穩定的法術,威力命中射程以及各種各樣的屬性上,都會趨向于一種完美的狀態,法術也更加不容易被其他的法術或者物理攻擊抵消湮滅!

    如果非要形容的話,那麼高端法師的法術和低端法師的法術,實際上就是一種典型的有碼和無碼之間的區別!

    而之前那個冰系法師激發的寒冰箭,則毫無疑問就是這樣一種有著近乎完美模型的法術!

    虛空之中凝聚起來的寒冰之箭,從箭尖到箭羽都顯得纖毫背景,晶瑩剔透……

    光是這樣的造型,就足以說明這個法師對於法術的理解,已經到了一種非常透徹的地步!

    不僅僅如此,這樣的法術,在完美結構的情況下,還被添加了法術鎖定的效果,從某種角度來說,已經可以和必中畫上等號了!

    至少對於流水無情來說。是如此的!

    作為一個有著豐富競技場經驗的弓箭手,流水無情自然也是遇到過這種擅長法術鎖定的冰法的,在他的印象之中,每次遇到這樣的法師,自己接下來能夠做的,就往往只能夠是硬著頭皮頂著被寒冰箭減速的效果,利用自己被減緩了移動速度,和對方進行遠距離的對攻,至於勝負在很多時候,就只能夠看雙方對於彼此生命值以及技能使用時機的把握了……

    法師這樣的起手。幾乎是無法用正常的方式規避的!

    也就是因為如此。所以一般來說,流水無情在競技場遇到冰系法師的時候,也都會預設自己肯定會被冰箭洗澡……

    然而,就在流水無情這樣想的少女。少女卻是展現出了一種流水無情難以想像的。僅僅只有在理論上才能夠實現的技巧!

    引導規避!

    在流水無情超高的動態視力之下。他也只能夠勉強洞悉到少女的動作!

    在寒冰箭接近少女身體的一瞬間,他能夠看到少女的身體以一種奇異的韻律輕輕晃動了一下,也就是這一下輕輕的晃動。使得那一發避無可避的寒冰箭直接落空!

    少女的那一下晃動,速度並不是很快,但是卻充滿一種難以用語言形容的韻律!

    作為一個資深的玩家,流水無情自然也是經常出入高級玩家的遊戲論壇的,對於論壇之中的各種職業的無敵的理論,自然也沒有少看,也就因為如此,所以他對於少女使用的這種引導規避的手法,也是有所瞭解的!

    而也就是因為他對於此有所瞭解,所以才會產生震驚的感覺!

    然而,他的震驚卻並沒有因為少女完成了引導規避而終結!

    取而代之的,是新一輪的震撼!

    因為,他突然發現,原來那個五階冰法激發的法術,居然不僅僅是單發的寒冰箭,而是多重施法能力之下被引導出來的多發寒冰箭!

    在第一發寒冰箭落空之後,五階冰法居然又連續瞬間激發出了兩發寒冰箭!

    法師這個職業,本身就帶有無限的可能性,就算是同一個法術,也往往可以通過因為不同的專精,而產生不同的法術效果……

    而在法師的法術之中,可塑性最強的法術,往往也是那些低階法術……

    因為法術的等級低,所以法師們對這些法術做出改造也往往就會變得容易一些……

    就像是一元一次方程解起來往往是很容易的,但是多元多次的方程,想要解答起來,困難程度自然是會以幾何級數被上升……

    而在低階法術之中,諸如寒冰箭和火球術,自然也是被玩家們改造最多的法術……

    一般來說,一個法術的專精方向往往可以有很多,法師們在對於法術有了一定程度的熟悉之後,往往就可以對法術進行一定程度上的改造,這種改造,可以是以加強吟唱時間為代價讓法術產生最大的威力甚至產生法術穿透和法術增遠又或者是讓法術產生範圍爆炸的效果……

    當然,同樣的,法師在對於法術熟練之後,也可以讓通過削弱法術的標準傷害,來減少法術需要的吟唱時間,又或者是實現法術的瞬發或者默發……

    這種對於法術的改造,其實就是一種仁者見仁智者見智的過程的,標準的法術當然有存在的價值,但是這種經過修正的法術,卻也往往會有奇效存在,對於絕大多數高階法師們來說,他們往往對於法術的控制都已經達到了一種非常高的高度,小威力但是短間隔的法術又或者是大威力但是想要長時間蓄力的強力法術,本質上來說,是兩種不同的極端,但是卻同樣在戰場之上能夠產生非常優質的效果……

    當然,對於法術的改造,一般來說也是需要因勢利導的……

    一般來說,本身就是多發的法術,在改造的時候,也往往會選擇讓法術變得更加的密集,就像是傳統意義的奧術飛彈,很多法師都喜歡將這種需要引導的法術經過相對應的改造之後,形成類似於飛彈風暴的效果,這樣的法術。在面對大面積的低強度的敵人的時候,往往會有非常好的效果,既不會浪費法力,又可以輕鬆的解決每一個對手……

    反之,本身就是大威力的法術,往往在改造的時候,玩家就會選擇跟進一步的提升法術的傷害,比如說在法術上附加法術穿透的效果,附加法術增遠的效果,附加法術爆炸的效果。而這一類的大威力的法術。本身吟唱的時間就很長,通過一系列的改造之後,往往需要的吟唱時間會變得更加長,但是取而代之的卻會是讓法術擁有更加強大的爆發力!

    而除了這些常規意義上的法術改造之外。達到五階的法師往往會擁有更加強大的能力。而在這些能力之中。最典型的一種能力,則是多重施法的能力!

    是的,多重施法!

    在幻世之中。每一種職業都有理論上無敵的可能性,而法師們的所謂無敵,其實很大程度上來說,就是建立在多重施法的可能性之上……

    多重施法的理論,來源於法師們對於法術的共鳴,當法術共鳴被形成的時候,法師就存在理論上連續激發同一種法術的可能性!

    這種共鳴,就像是一種對於法術的複刻效果,可以讓法師以同等甚至更小的代價,近乎沒有任何冷卻的連續完成對於法術的釋放!

    而對於一個高端的法師玩家來說,利用這種技巧,實現法術的多重施法,卻並不是一件多麼困難的事情,當然,一般來說,能夠在釋放一次低階法術之後,再多連續施法一次,就已經算得上是一個高手了,而這個五階的冰系法師,能夠利用施法共鳴連續激發出兩發寒冰箭,則已經可以算得上是高手之中的高手了!

    一發寒冰箭雖然落空了,但是接下來的連續兩發寒冰箭,卻又一次奔襲而至!

    這樣的畫面,可以說已經很大程度上刺激到了流水無情的神經,這樣高速的戰鬥節奏,可以說已經很大程度上超出了流水無情的認知之外!

    對於冰系法師來說,寒冰箭一直都是他們最好的起手法術,只要寒冰箭命中目標,接下來的戰鬥就不可避免的會被拖入冰法的節奏之中,相比起火球術來說,寒冰箭雖然在威力上有所遜色,但是在添加負面減速狀態的效果上,卻是非常出色的,不僅僅可以減慢敵人的移動速度,同時也可以減慢對方的攻擊速度……

    在這一刻,流水無情甚至能夠隱隱讀出那個冰系法師的想法來——就算你運氣好能夠避開我一次寒冰箭,我就不相信你能夠再避開這兩發!

    對於一個冰系的法師來說,寒冰箭就是他們的驕傲,就是他們的尊嚴!

    任何一個人,對於自己最擅長的東西,都會有非常深刻的自信,那是一種深入骨髓的驕傲!

    因為,這些他們擅長的東西,曾經帶給了他們無限的勝利和榮耀!

    所以,他們對此總是無條件的信任!

    就像是法師信任自己的法術一樣!

    然而,正當流水無情的又一次因為法師的多重施法而感到震撼的時候,少女的表現卻是同時又一次讓流水無情的震撼更進一步的加劇了!

    因為,少女居然在拉弓的同時,又一次幾乎連續的完成了兩次對於寒冰箭的引導規避!

    不僅僅如此,少女手中的箭矢也在同一時間離弦而出,直接秒殺了對手!

    如果法師不選擇多重施法,而選擇防護法術的話,那麼少女的反擊並不一定會形成致命秒殺的效果……

    然而,卻也不能個因為如此,就否定法師的策略,多重施法的效果之下,連續激發兩發寒冰箭攻擊對手,在法師的意識之中,只要寒冰箭命中目標,就可以自然而然的遲滯對方的攻擊,在被減速的情況之下,法師就可以從容的完成一次防護法術,從而一樣可以規避對方的攻擊!

    從某種角度來說,法師的選擇並沒有錯誤,因為對於他來說,他是無法想像自己的對手居然能夠在引導規避了自己一發寒冰箭之後,還能夠準確無誤的連續在規避掉兩發後續的多重施法形成的寒冰箭的,而如果對方無法規避法師的寒冰箭,那麼對於法師來說,就不存在所謂的防護問題,因為他大可以在對方被減速之後,再從容的為自己佈置防護的法術,而不是在戰鬥開始之前,就像是菜鳥一樣給自己佈置防禦……

    就像是頂尖的職業遊戲玩家,他們在玩即時戰略遊戲的時候,往往也不會隨意的給自己的基地添加諸如防禦塔之類的防禦建築,尤其是在遊戲初期的時候,他們不會浪費一絲一毫的經濟去做和發展無關的行為,除非他們確信對方必定會來進攻,否則他們不會將自己的資金投入防禦之中!

    然而,少女恰恰就做了這樣一件讓法師無法想像的事情!

    事實上,不僅僅是戰場之上剛剛化作白光的法師無法想像,就連流水無情對於少女之前展現出來的可怕閃避也有些難以想像!

    俗話說,過一過二不過三!

    如果說閃避一發法術鎖定的寒冰箭只能夠算得上是運氣的話,那麼連續閃避三次,就足以說明少女已經真正達到了理論上的高度,已經完全掌握了這種技巧!

    事實上,也恰恰因為如此,所以弓箭手和法師的戰鬥,才會在相持了短短幾秒鐘之後,就分出了勝負!

    法師追求最優化的選擇,弓箭手也在追求最優化的選擇,而當一方的追求徹底失敗的時候,另外一方也就自然而然獲取了完勝!(未完待續。。)
pcgamelee 發表於 2016-11-4 23:09
第1169章 斬擊!

黃金平原。

    在很多時候,天才和瘋子都只有一線之隔……

    而同樣的道理,精彩絕倫的戰鬥和毫無趣味的虐菜,有些時候看起來也往往是一樣的……

    就像是樂舞和冰法之間的戰鬥就是如此……

    表面上看起來,雙方的交鋒僅僅只是維持了一輪相互的法術與弓箭的對射而已,但是實際上,在這個過程之中,雙方卻是隱藏著許多的後手……

    如果冰法的任何一發寒冰箭,能夠命中目標,甚至不要說是完全命中,就算只是擦過,也足以讓戰鬥走向完全不同的結果……

    得失之間,很多時候並不是能夠單純的以成敗去論英雄……

    無論是五階冰法的多重施法,還是少女近乎完美的引導規避,都讓這場戰鬥充滿了一種難言的神秘色彩!

    儘管時間很短,對於普通的玩家來說,這樣的戰鬥似乎平平無奇,但是對於像是流水無情這樣的高端玩家來說,這樣的戰鬥卻是足以讓他的內心感受到無限的震撼!

    原因無他,因為雙方展現出來的能力,實在是太過強大了!

    法師的多重施法就不用多說了,雖然絕大多數的五階法師,或多或少都能夠掌握這樣的能力,但是卻也不是每一次都能夠實現多重施法的,而就算是實現了多重施法的效果,也往往最多就是額外連續瞬發一次法術,像是這一次這樣一下連續多重出兩發寒冰箭的情況。實際上是非常少見的,一個法師對於法術的理解越是深刻。也就越是能夠感受得到法術模型在形成同時產生的共鳴,也就越是能夠盡可能多的完成多重施法,實現法術炮臺的效果……

    然而,相比起法師的多重施法來說,少女的引導規避,就是真正意義上傳說之中的僅僅只存在於理論之上的能力了,當然儘管並不是沒有人在實戰之中實現過引導規避的效果,但是絕大多數人能夠實現這種效果。往往是實力和運氣以及機遇三者都不可或缺的……

    而少女在之前的表現,卻恰恰說明了一件事情——那就是少女已經近乎完美的掌控了這種規避鎖定法術的技巧!

    如果說一次是運氣,兩次是運氣,那麼三次就絕對不會是運氣了!

    而且就算是運氣,那麼這樣的運氣,也已經可以算得上是實力的一部分人了!

    能夠在運氣好的時候實現,和想要實現就能夠實現。這是完全不同的兩種概念,前者更多的寄希望于靈光一現,而後者則意味著已經成為了自己的一種本能……

    這兩者之間的區別,往往是非常巨大的……

    就像是很多遊戲新手,在玩遊戲的時候,往往都會下意識的選擇一些技能少一些的角色來使用。在出裝備的時候,也往往會選擇一些不帶有主動效果的裝備,原因很簡單,就是因為他們擔心自己的操作生疏,所以很難用好這些帶有主動效果的道具物品……

    然而。這也是新手過度到高手最關鍵的障礙所在,對於新手來說。身上每多攜帶一些道具,他們在操作的時候,也就往往需要放更多的注意力在這些道具之上,很多時候,往往戰況一旦展開,新手玩家就會下意識的忘記這些道具的存在,只有在集中注意力,或者一門心思放到這些道具上的時候,才會記得去使用這些遊戲之中的道具……

    而伴隨著時間的推移,玩家對於道具的使用也會越來越熟練,當熟練到一定的程度之後,這些道具所提供的技能,也就會漸漸變成玩家的一種本能,他們會下意識的在最需要他們使用道具的時候去使用他們……

    而實際上,這也就是生手和熟手之間的區別所在了,前者往往是需要集中注意力才能夠做好事情,但是卻還是免不了會顧此失彼,但是熟手卻是早就已經將一些行為變成了自己的一種本能,所以完全不需要擔心自己會出錯……

    “厲害!”

    “太強了!”

    “這樣的實力,這樣的判斷力!”

    其實無論是在什麼樣的領域,往往在菜鳥的階段裡,競爭比比拼往往會比較激烈一些,戰鬥也往往會呈現出有來有回的架勢,但是一旦進入高端的領域裡,彼此之間的爭鬥,往往就會呈現出一種一面倒的局面,因為對於優勢的一方來說,他們往往更加能夠把握自己的優勢,往往更加能夠在短時間裡不斷加劇自己的優勢,直到自己獲勝為止!

    而高手之間的戰鬥,也往往都會呈現出生死一線的狀態!

    這種生死一線的狀態,很多時候看起來,也往往很容易出現完勝的情況!

    這種完勝,本質上來說,就像是圍棋之中的所謂名局一樣!

    沒有強大的對手,也就沒有所謂的完勝,也就沒有所謂的名局!

    而正是因為對手的強大,所以才往往更加能夠凸顯出勝利者的強大!

    而此時此刻在黃金平原之上的戰鬥,恰恰也就說明了這一點!

    並不是高達五階的冰法不強大,而是弓箭少女比對手更加的強大,更加的敏銳,也更加的會把握戰機而已!

    正是因為清楚判斷出了對方的意圖,並且近乎完美的讓對方的攻擊落空,所以少女才會有實際能夠在對方的防禦構架起來之前,射出秒殺對手的一箭!

    本質上來說,這一場戰鬥的勝利,其實並不僅僅只是單純的力量技巧上的勝利,同時更是一種博弈上的勝利!

    少女敏銳的找到了足以一擊讓對方致死的機會,然後她也成功的做到了!

    也就是因為如此,所以戰鬥就顯得非常的乾淨俐落!

    至少在流水無情的眼裡。少女之前連續解決了兩個強大的對手,幾乎用的都是一種近乎極端卻又近乎完美的手法!

    而這一點。才是流水無情此時感到最驚訝也最震撼的地方!

    因為少女的選擇太過極端了!

    這樣極端的選擇,就像是在走鋼絲一樣,走過了鋼絲固然可以獲得觀眾們的喝彩,但是一旦腳下打滑,卻可能會損失掉自己的生命!

    然而,流水無情卻也不得不承認,少女展現出來的是一種近乎完美的表現!

    是的,完美!

    完美而又極端。極端而又完美!

    表面上聽起來,極端和完美似乎並不是什麼特別契合的詞彙……

    但是事實上,從某種程度上來說,往往越是極端的事物,也就越是接近完美!

    道理很簡單,極端本身,就代表著孤注一擲。就代表了生死一線……

    很多時候,當我們面臨選擇的時候,最極端的選擇,往往就代表著兩種可能性,一種是最糟糕的結果,在極端的選擇之下。如果一旦失敗,那麼可能就會遭受到最差的結局,反之,最極端的選擇,如果運氣足夠好。也可能存在理論上最好的最完美的結果!

    就像是賭場裡,一個賭徒手中捏著一大筆的籌碼。他可以選擇離開,也可以選擇小賭一把,也可以選擇孤注一擲!

    選擇孤注一擲,實際上就是一種最極端的做法,但是這種做法本身,卻同時可能產生最好和最差的兩種結果,而其中最好的一種結果,也就是所謂的完美!

    是的,完美!

    本質上來說,越是接近完美,需要承受的風險也就會自然而然的越大!

    這是一個很簡單的道理!

    就像是遊戲裡,一場團戰之中,一方處在局部的優勢之中,已經將對面的兩個敵人圍困,並且可以穩定的殺死其中的任何一個人,當然,如果想要同時殺死兩個人,那麼也有被兩個人同時逃出生天的可能性……

    這個時候,玩家需要作出的選擇,就是貪婪或者保守,如果選擇貪婪,那麼就要盡可能將敵人全部殺滅,而如果選擇保守,那麼就可以獲得穩定的殺死一個敵人的優勢……

    從某種程度上來說,全滅敵人可能是最完美的結果,但是在這個結果的背面,卻可能是優柔寡斷之下,導致敵人的增員趕到實現反殺!

    也就是因為如此,所以這個世界上絕大多數的人,在面對貪婪和保守選擇的同時,往往也都會選擇保守而不是貪婪,畢竟保守代表的可以穩定獲得的利益,而貪婪卻僅僅只是空中樓閣而已……

    就像是很多娛樂節目,嘉賓參加之後可以獲得獎金,一般來說,在節目的前半段時間裡,參加遊戲的嘉賓往往都會開啟貪婪模式,但是一般到了最後幾關,在財富唾手可得的時候,往往絕大多數走得到這裡的人,卻都會選擇保守!

    人們追求完美,但是當完美真的就在眼前的時候,敢於放手一搏的人,卻並不會太多,因為完美的背後,隱藏著致命的毒藥!

    人總是追求穩妥的,少女在之前的戰鬥之中呈現出來的風格也說明了這一點,少女是一個始終追求平衡的道路的強者!

    可是,少女在之前的兩場戰鬥之中,少女卻是完全顛覆了自己之前的風格,選擇了將極端進行到底!

    無論是無視身後的死神虛影強殺眼前擁有超強隱匿能力的刺客,還是在間不容髮之間規避法師的冰箭然後用長弓進行一擊必殺的射擊,都體現出了少女的這種極端!

    從某種程度上來說,少女的極端,是建立她對於局勢的判斷之上,也就是說,她無比認可自己的判斷,也只有如此,所以她才會做出這樣的選擇來!

    而這樣的選擇,在流水無情的眼裡,則給了他一種奇異的感覺……

    那是一種既矛盾但是卻又理所當然的感覺!

    那種感覺,就像是有人在玩賭博機的時候,二話不說將所有的籌碼全部壓在最大的那個圖示上,然後賭博機的光圈旋轉起來之後,最後恰恰落在那個最大的圖示上的感覺!

    少女的行為無疑是在冒險,無疑是一種非常極端的表現,但是這樣的表現,卻讓她收穫了兩場乾淨俐落的勝利!

    看著少女在結束了戰鬥之後,繼續一個人向著戰圈的中心前進,突然之間,流水無情就隱隱有了一種感覺,少女的這種極端的選擇,似乎仿佛帶有一種難言的宿命的味道!

    是的,宿命!

    那種感覺,好像眼前的戰鬥,在冥冥之中早就已經被劃定了軌跡!

    而眼前的少女,則是一步步在實現自己既定的命運……

    恍惚之間,流水無情只覺得少女的身上似乎散發著一種柔和而又耀眼的光芒,讓她嬌小的身形看起來無比的堅定……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    平原之上的戰鬥還在繼續……

    少女則是緩緩的前行……

    少女的腳步並不快……

    但是卻充滿一種難言的韻律感……

    少女並沒有攜帶武器,銀蛇之舞和巨大的狼牙棒,都已經被少女收到了武器欄裡……

    少女靜靜的走著……

    此時的樂舞,就像是一個獨自步行在夕陽之下的惆悵美少女……

    銀白色的面具之下,看不到少女的表情……

    此時的少女,看起來周圍的戰爭似乎顯得有些格格不入……

    在她的周圍,各種各樣的法術和流矢不斷的飛舞著,一道道的被魔法元素和鬥氣力量轟出的氣浪和煙塵也是此起彼伏……

    然而,少女卻似乎沒有受到任何的影響,只是一步步向著戰場最中心的地帶前進著……

    少女沒有選擇自己的下一個對手,只是漫無目的前進著……

    她很清楚,只要自己身處在這個戰場之上,在雙方其中一方死完之前,戰鬥就不會停歇下來,自己也不會缺少對手……

    所以,對於此時此刻的樂舞,有著足夠的耐心去等待……

    而事實上,她沒有等待太久……

    “嘿,這位美女,你是一個人麼?”

    “如果是的話……”

    “那麼,就來打一架吧!”

    一個粗豪的聲音從一片高高揚起的煙塵之中傳來!

    接下來,就是一道劇烈的破空之聲!

    伴隨著劇烈的破空之聲,一道巨大的半圓形的斬擊,就直直的從高高揚起的煙塵之中直直的向著少女斬殺而來!
本帖最後由 pcgamelee 於 2016-11-5 00:08 編輯

pcgamelee 發表於 2016-11-5 00:09
第1170章 撕裂

黃金平原。

    高高揚起的煙塵,陡然被分割開來……

    然後,一道圓月形狀的斬擊,就由遠及近的向著樂舞直襲而來!

    戰場之上的煙塵,在這道斬擊的作用之下,就像是被烈風吹散的煙塵一樣,陡然被分裂開來……

    在煙塵之後,露出一個高大偉岸的身影……

    然而,此時此刻的少女,卻是沒有去看一樣自己的對手,而是將目光淡淡的集中到了向著自己奔襲而來的巨大圓月形的斬擊之上!

    原因無他,因為少女能夠很清楚的感受得到——對方激發出來的這一發斬擊,透著難言的霸氣!

    是的,霸氣!

    在許許多多的動漫作品或者武俠作品之中,但凡是戰鬥力等級超過一定程度的作品,絕大多數都會讓作品之中的角色擁有不俗的戰鬥力……

    而一般來說,諸如刀氣劍氣之類的設定,往往是展示戰力最好的一種描述手段!

    道理很簡單,因為這是現實之中絕大多數人都做不到的事情,也正為因為絕大多數人都做不到,所以描繪出來的時候,才能夠讓人感受到被描述者的強大力量,才能夠讓人產生一種高山仰止的感覺!

    事實上,從某種程度上來說,以武俠小說的角度來說,分辨一本武俠小說到底是低武還是中武又或者是高武,諸如隔空攻擊的之類的能力,往往是評判的重要標準之一!

    因為喜歡看東方武俠類的人很多,也就是因為如此,所以讀者們也往往會把自己喜歡的小說進行某種程度上的分類,而在這種分類之中,往往被分成一般低武小說。中武小說,以及高武小說,一般來說,越是貼近現實的武俠小說。往往會被稱為低武世界。比如說一些武俠小說喜歡寫一些和歷史相互關聯的武俠小說,這一類的小說。絕大多數都是低武類的小說,在這一類的小說之中,故事裡面的角色擁有的戰鬥力,往往不會太過強大。至少對於普通人來說,他們的能力充其量只是強大,但是卻算不上是神奇,只有在這些小說之中的絕頂高手,往往才能夠擁有一些足以被普通人認為是神奇的能力!

    而一般來說,在低武世界之中,俠客們的武功雖然比起普通人來說厲害很多。但是實際上來說,他們的戰鬥力卻還不足以可以被稱為逆天,更多的時候,他們也只會中毒。也會受傷,也會因為各種各樣的原因而體力不支……

    而低武小說和中武小說往往會有一種最明顯的分界線,那種分界線就是隔空傷人的能力!

    是的,隔空傷人!

    一般來說,在低武世界裡,隔空傷人的能力,往往只有極少數最強大的存在才能夠具備,比如在幾丈之外揮劍激發出劍氣傷人,又或者是遠遠的實現隔空取物的效果,這些在普通人眼裡足以算得上是神奇的能力,在低武世界裡,往往也只有少部分才具備這樣的能力!

    至於絕大多數的人,往往也只不過是比普通人的行動更加敏捷一些,力量更加強大一些而已……

    而中武世界之中,往往情況就完全不同,在中武世界之中,往往哪怕是龍套們,也會擁有激發刀氣劍氣隔空傷人的能力,而在中武世界之中的終極們,則往往會擁有類似于神仙一樣的能力,甚至在中武世界之中,還有出現一些特殊的神獸或者一些只有在傳說之中才會出現的生物……

    至於高武世界麼,一般來說基本上來說與其說是武俠的世界,倒不如說是東方玄幻向的,在這樣的世界裡,角色的力量等級往往可以強大到普通人難以想像的地步,幾乎可以稱得上是仙俠了……

    而相比起東方武俠來說,西方類型的奇幻小說,其實也同樣分成低魔,中魔,高魔三類,低魔類型的故事之中,一般主要還是騎馬和砍殺的故事,在這些世界背景之下,或許有諸如祭祀之類的法職的存在,但是這些法系職業在這些低魔世界,卻只是能夠起到輔助作用的,他們本身的力量,往往不足以左右戰爭的發展……

    而在中魔世界之中,往往就會像是絕大多數的魔幻世界那樣,擁有各種各樣的職業,法師戰士刺客弓箭手,等等等等,在中魔世界之中,往往會存在有各種各樣的奇幻種族,龍族,精靈,獸人,亡靈,巨人,以及少量的高高在上的幾乎從來不會展現自己力量的神靈……

    至於高魔世界,神靈們則往往比中魔世界要活躍許多,他們往往在這樣的世界之中進行各種各樣的博弈,他們會選擇自己的代言人,在地上行走,賜予他們力量,而在這樣的世界之中,人們想要獲得力量也往往更加的容易,強者也往往更加的強大,對於普通人來說高不可攀的巨龍,在這樣的高魔世界之中,則只能夠算是普通的生物,在這樣的世界裡,就算是神靈,也同樣可以被攻伐被獵殺!

    事實上,一般來說,界定一個世界究竟是不是可以被稱得上是中武世界,最簡單的方式,就看上這個世界是不是有某種意義上的超自然的能力!

    如果有,那麼則可以被稱為是中武世界!

    否則,則只能夠被歸於低武世界!

    對於現實之中絕大多數的普通人來說,在他們的認知自己,自己生活的空間,是一個地地道道的低武空間,甚至可以說得上的零武的空間……

    然而事實上,現實卻並不是一個低武的世界,對於普通人來說,因為他們沒有辦法在真正看清楚這個世界,所以他們也就自然不會瞭解這個世界的真實,究竟是一個什麼樣的面貌!

    在普通人的眼裡,現實世界只是一個平平凡凡普普通通的世界,但是,在覺醒者的眼裡,現實世界則至少是一個中武以上的世界。而對於領域級以上的強者來說,他們卻可以肯定,現實世界的實際承載能力,絕對在高武以上!

    可以說。在不同的人眼裡。就會有不同的世界!

    很多時候,只有站得足夠高的人。才能夠真正清楚的看到這個世界的樣子,如果站得不夠高,那麼就不可能看得遠,就不可能看到這個世界最真實的樣子!

    這樣的道理。其實放在那裡都是適用的……

    比如說,幻世也是如此!

    說起來,幻世作為一個網路遊戲來說,實際上是很不合格的……

    因為在幻世裡,雖然各種各樣的職業很多,但是實際上,幻世之中的各種職業技能。卻往往並不如何華麗……

    從一階到四階,玩家能夠通過系統學會的技能,絕大多數都是職業的基礎技能和進階技能,這些技能看起來。其實都並不像是其他的很多網路遊戲一樣的華麗,動不動就能夠放什麼大招什麼的,在幻世之中,絕大多數的技能,走的都是真實系的路線!

    是的,真實系!

    就像是很多機器人大戰系列的遊戲之中,往往都會在開始遊戲之前,讓玩家選擇主角走真實系還是超級系的路線,而所謂的超級系,其實更多的是代表一種幻想機種,而真實系,則代表偏向于真實存在的機體……

    這兩者的風格差別是分成巨大的,幻想系的機體,與其說是機體,倒不如說機體本身就擁有生命,而真實系的機體更多的則更加傾向于作為一種無生命的戰鬥工具……

    一般來說,真實系的機體,絕大多數都出自於各種正統系列的高達作品,而幻想系的機體,則往往出自於各種各樣的非主流的機器人作品……

    而如果非要說什麼區別的話,那麼就是,相比起真實系的機體來說,幻想系的機體,絕大多數都是不科學的!

    而在幻世之中,遊戲角色的技能,絕大多數都是走的真實的方向,也就是說,很多技能想要達成完美的效果,更多的還是需要玩家自身的苦練才能夠達成的!

    在幻世裡,尤其是在前三階的時候,玩家們能夠接觸到的各種職業技能,絕大多數都是非常基礎的技能,也就是因為如此,在幻世之中,玩家們初級階段的時候戰鬥,往往也更加像是偏向現實風格的戰鬥模式!

    法系職業倒是還好,畢竟魔法這個概念,本身就已經超出了現實的概念之外……

    而物理系的職業就幾乎是沒有什麼所謂的華麗招數可言的,每一招每一式,往往都是最基本的戰鬥技能,也就是因為如此,所以很多時候看新手階段的物理系職業pk的時候,幾乎就是兩個人像是砍樹一樣硬橋硬馬的對砍,誰先把對方的血量砍光了,也就贏了,至於閃轉騰挪,使用技巧什麼的,對於新手來說,難度還是太大了一些……

    也就是因為如此,所以在最早的一段時間裡,也有不少物理職業的玩家,在論壇抱怨物理系角色的技能少而且完全沒有什麼華麗的大招,用來用去無非就是劈砍和移動而已!

    然而,伴隨著時間的推移,物理系的玩家也漸漸感受到了這種偏向於真實風格的基礎戰鬥技能帶來的爽快感覺,相比起那種動不動就放各種大招遊戲來說,幻世之中的戰鬥系統,因為高度現實類比的關係,所以往往會給人一種極高的真實感和強烈的打擊感,在這樣的體驗之下,玩家們也是漸漸認識到了幻世之中各種物理系角色的魅力……

    最初的時候,玩家們是追求華麗的,但是在經過了幻世的洗禮之後,玩家們則也同樣感受到了這種近乎真實的戰鬥模式所帶來的快感!

    是的,快感!

    擅長大開大合大砍大殺的狂戰士,走輕巧靈動路線的劍客,殺人於無形之中的刺客,遠程狙殺獵物的弓箭手,每一種物理系的職業,都有各自的魅力所在,每一種戰鬥方式和戰鬥風格背後的,都是由無數的被完美使用出來的基礎技能融合而成的,到了這個時候,絕大多數的玩家才認識到,原來那些看起來平平無奇的職業技能。在加入了自由戰鬥的風格之後,呈現出來的是一種如此讓人迷醉的暴力美學!

    而這種近乎真實的打擊感,對於玩家們來說,造成的衝擊力也是非常巨大的。相比起那些按下一個鍵就可以讓自己操控的角色釋放華麗大招的遊戲。幻世之中的戰鬥帶給玩家們的真實感,卻是很難用語言去表達的!

    事實上。因為在幻世之中,絕大多數的物理學技能走的都是真實向的路線,所以物理系的玩家一度對於自己能夠掌握什麼華麗的戰鬥技巧,也已經基本上絕望了……

    除了武器解放的時候。有時候能夠產生華麗的效果之外,絕大多數物理系之間的戰鬥,能夠讓人看到的,都只有彼此之前力量和技巧上的碰撞!至於那些超現實主義的招數,則往往是一個都找不到的!

    然而,就在他們感到絕望的時候,他們卻突然發現到。伴隨著自己力量的提升,那些自己原本僅僅只能夠在想像之中才能夠使用的技巧,現在卻是已經漸漸能夠被使用出來了!

    而其中最典型的,自然莫過於是物理系在達到四階巔峰之後。才能夠在理論上被使用出來的斬擊!

    是的,斬擊!

    或許許許多多的宅男都曾經有過這樣的夢想——身穿鎧甲的自己的,站在未知的戰場之上,輕輕揮動自己的手中的利刃,然後利刃切割空氣,在虛無的空氣之中畫出一道半月形的氣刃,然後將敢於阻止自己的敵人橫掃殆盡!

    說起來,在幻世之中,這種類似於氣刃的能力,實際上並不少見,許多武器的解放,往往都會帶有這種遠距離的攻擊模式……

    但是,在幻世之中,真正想要憑藉本身的力量,實現讓自己的斬擊出現氣刃的效果,卻並不是一件容易的事情,其中涉及到許多高明的發力技巧,以及對於氣息的操控!

    事實上,幻世從最初的時候開始,就不是一個禁止華麗的遊戲……

    只是,幻世這個遊戲和其他網路遊戲最大的不同就是,幻世之中角色能夠做到的事情,比比是要玩家對於使用這種能力有足夠的認識和理解才行的!

    在幻世之中,往往不存在知其然而不知其所以然的情況!

    而這一點,恰恰也是幻世最特殊的地方!

    在幻世之中,角色的成長和玩家的成長,都循序漸進的一個過程,玩家一點一點的掌握各種各樣的能力,讓人讓自己的角色也一點一點從細節上慢慢的成長起來!

    就像是很多學校很多老師,為了讓學生在考試之中考取高分,往往會選擇提前告訴學生一切特殊的簡化的公式,讓他們可以輕而易舉的解決一些困難的問題……

    然而,他們卻往往不會有時間去解釋這些公式的由來,因為很多時候,這些公式往往代表的是學生們知識面之外的內容!

    從某種程度上來說,這樣的情況其實就是一種典型的本末倒置,如果說學生學習,本身是為了掌握捕魚的方法,而直接給予學生現成的魚,卻無疑是一個很大的錯誤,對於學生來說,也不會有任何的幫助!

    而在幻世裡也是如此,幻世之中的玩家之所以對於幻世有很強烈的歸屬感,本質上的原因就是,他們能夠理解幻世之中各種各樣的規則,並且對於這些規則有自己的認知……

    他們能夠仔細去辨識每一個技能的優劣,去改善他們,去修正他們,將這些技能和技巧融入自己的角色之中!

    換而言之,他們懂幻世!

    在幻世之中,沒有所謂的機緣巧合,懂了就是懂了,能夠做得到就是做得到,不懂就是不懂,做不到就是做不到!

    而這一點,恰恰是幻世最迷人的地方!

    就像是很多以操作為需求的競技遊戲,其中也往往會有許多相對來說比較特殊的遊戲技巧,這些技巧往往很容易受到玩家們的追捧,能夠做得到的玩家,往往會有一種自豪的感覺,而做不到的玩家,對於那些能夠做得到的高手,也往往會發自內心的佩服,本質上來說。這就是一種對於遊戲的尊重,對於規則的尊重!

    這就是幻世的魅力所在!

    幻世裡,物理系的戰鬥,最初的時候都是以短兵相接為主的。而伴隨著物理系的角色開始一點點掌握了對於氣的理解和使用。他們的戰鬥形態也就會自然而然產生各種各樣的變化!

    而氣刃這樣的遠端攻擊的方式,自然也是物理系職業在獲得鬥氣能力之後。最典型的一種攻擊方式的變化!

    擁有了氣刃斬這樣的攻擊方式之後,原本只能夠近戰的物理系玩家,作戰的方式也會豐富許多,不僅僅可以在近距離搏殺。中遠距離的戰鬥之中,也不會顯得太過乏力,可以說,對於近戰物理系的玩家來說,這是一個脫胎換骨的變化!

    當然,在現階的幻世裡,能夠掌握斬擊技巧。並且在能夠斬擊之中帶出明顯氣刃的玩家,卻還是少之又少的!

    而毫無疑問的是,樂舞此時的對手,就是這樣的一個戰士!

    僅僅只是從對方斬出的半圓形氣刃之上。樂舞就能夠很清楚的感受到對方身上的霸氣!

    那是一種肆意而又狂放的氣息……

    雖然對方的口氣聽起來有些輕佻,但是樂舞卻能夠從對方的語氣之中聽到的……

    卻是一種坦然……

    那是一種沒有一絲一毫陰暗鬼蜮的情緒!

    坦坦蕩蕩,轟轟烈烈!

    先是出口提醒對手,然後就是堂堂皇皇的一刀斬來!

    端得就是光明正大,堂堂正正!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    有意思……

    看著遠遠襲來的氣刃,少女面具之下的嘴角卻是緩緩的泛起了一絲淡淡的笑意……

    樂舞很清楚,對方的這一次斬擊,顯然只是一次試探而已,對方在出手之前就已經開口了,那就已經足以說明對方的這一擊並不是出於偷襲或者什麼其他的目的!

    對方這樣的行為,實際上本身就只是一種類似於試探的舉動而已!

    是的,試探!

    幾乎在一瞬間,樂舞就隱隱讀到了對方的內心……

    她很清楚,如果自己想要躲的話,是可以很輕鬆的避過這一發斬擊的,一是因為對方在出手之前就已經開口提醒了,二是因為這次斬擊雖然無比的迅猛,但是雙方之間的距離卻還是太遠了一些,在這樣的距離之下,這樣的遠端攻擊,以自己的速度,完全可以輕而易舉的規避掉!

    而對方之所以做出這樣的舉動,與其說是一種攻襲,倒不如說是一種邀約!

    這樣的行為,就像是在酒桌上,有人拿起一杯酒敬別人酒,一口喝完了之後,然後說上一句:“我乾杯,你隨意……”

    一般來說,這樣的行為就是一種典型的試探……

    看看對方對於自己是不是足夠的重視,是不是足夠的會做人……

    一般來說,在面對這樣的敬酒的情況下,除非是真的不會喝酒的人,不然的話,總也是要幹掉自己手裡的酒才算完,如果真的只是隨意喝上一口的話,那麼敬酒的人雖然表面上不以為意,但是內心深處肯定也會是有些尷尬的……

    而此時此刻,樂舞也在對方的這一斬之中,讀出了對方的心思!

    如果是平時的時候,樂舞或許會選擇避讓,因為對於她來說,她是不會考慮什麼面子裡子之類的問題的,能夠在戰鬥之中用最簡單的方式去解決戰鬥的時候,她絕對不會願意多花費任何一點力氣……

    然而此時此刻,樂舞卻是沒有選擇退讓!

    因為,現在的她已經不想再讓了!

    此時此刻的少女,內心雖然無比的平靜,但是戰鬥的意念卻是如同洪水一樣無法休止下來……

    於是,她只是靜靜地看著遠襲而來的斬擊,一點一點的靠近自己……

    一動不動的看著……

    是的,一動不動!

    忽然,她動了!

    她將自己的雙手交叉到自己的面前,然後迎著著眼前的斬擊而來的氣刃,輕輕的向前一推……

    她的動作看起來好像很緩慢,但是卻仿佛在瞬息時間,就已經將自己的雙手放到了面前……

    轟隆!

    巨大的氣浪一瞬間在她的雙手之間轟鳴起來!

    那是斬擊落到少女雙手之間的聲音!

    原本鋒利如刀一般的氣刃,居然在接觸到少女纖細手指的時候,陡然聚集起來,化作了一個赤紅色巨大的大刀虛影,然後一下子轟擊了上去!

    然而,面對這樣的異相,少女卻是沒有絲毫的遲疑,雙手一錯就搭了上去!

    只是一瞬之間,這道巨大的刀氣,居然就被少女的雙手完完全全的阻擋了下來!

    巨大的轟鳴和爆裂的聲音瞬間響起!

    僵持!

    幾乎只是一瞬間,少女的雙手就和那個巨大的大刀虛影僵持到了一起!

    不過,只是片刻之後,少女就做了一件所有人都想不到的動作!

    只見她的深深吸了一口氣,然後雙手的十指猛然發力,用力做了嚮往撕裂的動作!

    而伴隨著樂舞的動作,原本架在少女雙手之上的有著赤紅色大刀虛影的氣刃,頓時一下子被分裂開來,陡然被撕裂成為了兩半!

    兩片被少女撕裂的氣刃,在少女鬆開手的時候,就像是被農夫潑灑到農田之中的水一樣,快速而又均勻擴散開來!

    於是,巨大的氣浪頓時在少女的周圍擴散開來,掀起了一片巨大的煙塵!

    而做完了這一切的少女,卻只是輕輕的拍了拍自己的手,似乎只是做了一件微不足道的事情,渾然不管看到這一幕的玩家眼珠子都要瞪出來的表情……

    完成了自己的回應之後,少女就將目光投向了自己的對手……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    “我去!”

    “這……”

    “這是霸氣側漏了啊……”

    戰場之上陡然傳來的巨響,讓原本許多沒有關注到少女的人,都一下子將目光投到了面具少女的身上……

    而在看到了面具少女居然雙手撕裂了一發氣刃之後,倒吸涼氣的聲音,就在觀戰區域變得此起彼伏起來……

    流水無情是少有的沒有表現出太多震撼的人,因為在之前的時間裡,他已經將自己的震撼表情和心情都消耗殆盡了,也就是因為如此,所以即使眼前的戰鬥對於他來說已經可以稱得上是匪夷所思了,但是,對於他來說,卻已經並不感到太多的意外了……

    此時此刻他已經感到了到了,眼前的這個帶著面具的魔女,似乎在戰鬥之中,又一次發生了不為人知的蛻變,他能夠很清楚的感受到,這個少女的實力似乎已經上升到了一個自己難以想像的高度……

    “這種事情,怎麼可能有人做得到?”

    “這傢伙簡直就是怪物啊!”
pcgamelee 發表於 2016-11-5 10:57
第1171章 顛覆

黃金平原。

    在所有人如同看怪物一樣的眼光之中!

    少女的纖細的雙手居然將眼前巨大的氣刃生生撕裂開來!

    這樣的畫面,不要說是對於戰場之外的玩家了,就算是同樣身處在戰場之上的其他玩家,也有不少人為之側目,為之動容!

    可以說,這樣的畫面,已經顛覆了許多人對於幻世的認知和理解了!

    是的,認知和理解!

    人活在這個世界上,往往會有自己的人生觀,世界觀,價值觀!

    而對於很多人來說,幻世就像是第二個真實存在的世界一樣,於是,自然也就有所謂的幻世觀存在……

    是的,幻世觀!

    所謂的幻世觀,其實很容易理解,就是遊戲玩家通過在幻世之中的遊戲過程,逐漸形成的一種對於幻世的認知……

    這種認知,包括幻世之中的各種各樣的資料資料,也包括幻世之中各個種族各個職業,更加包括幻世這個遊戲之中的歷史背景,等等等等……

    就像是有些人喜歡一些文學名著,就會不自覺的去進行相關的考據工作,去研究文學名著之中的描述的地點和相關的人物關係,去研究當時的人文背景等等等等……

    而幻世也是如此的,對於幻世的玩家來說,當他們真正融入這個世界的時候,他們就會自然而然的去瞭解這個世界之中的一切,他們會試圖讓更多的瞭解這個世界……

    就像是一些競技類的遊戲之中。玩家最初玩的時候,或許只是去玩一些遊戲的設定。去玩一些常規模式下的遊戲,很少回去對於遊戲的背景有什麼太多的認識和瞭解,更多的也無非只是玩玩而已……

    但是,隨著對於遊戲深入和著迷,玩家們也會簡單開始試圖瞭解自己喜歡的遊戲之中的英雄,開始試圖瞭解自己喜歡的遊戲之中的單位,究竟有什麼樣的遊戲背景存在……

    就像是著名是的魔獸爭霸一樣,最初的時候。在絕大多數的玩家眼裡,這只是一個單純的戰略類型的遊戲而已,四個種族,四種截然不同的發展方向,每一個種族有著自己的英雄,僅此而已……

    但是,隨著時間的推移。玩家們則是開始漸漸瞭解魔獸世界的文化和背景,開始漸漸的明白每一個種族,每一個單位背後的故事,至於每一個種族的英雄,他們的經歷對於很多的資深玩家來說,也都不再陌生……

    甚至一些平時對於這些內容就比較感興趣的玩家。甚至能夠大體說出整個魔獸世界故事的發展路線,許多的玩家或許對於現實之中的歷史不感興趣,但是對於魔獸之中的歷史,卻往往能夠倒背如流,一個個錯綜複雜的西方化的名字。在他們的記憶之中卻是不會有絲毫的混亂,他們可以如數家珍的描繪一場場原本只存在於想像之中的戰爭來……

    所謂的愛屋及烏。其實也就這樣的道理……

    事實上,魔獸世界這個經典遊戲,之所以能夠席捲全球,成為全世界最火爆的經典遊戲之一,最大的原因,其實主要還是落在魔獸爭霸之上,因為魔獸爭霸的存在,讓許多人喜歡上了那片艾澤拉斯,讓許多玩家認識到了那個虛擬而又真實的世界,讓許多人在遊戲開始之前,就已經對這個遊戲有了一種發自內心的歸屬感……

    從選擇種族,選擇職業開始,可以說,玩家就已經將自己融入了遊戲之中……

    而這也是魔獸世界真正的魅力所在!

    可以說,任何一個遊戲,只要能夠吸引玩家真正的去喜歡,去投入,那麼就一定要有自己獨特的內涵,而絕對不會只是一個單純的空殼而已……

    只要遊戲足夠的引入入勝,那麼就自然而然會有玩家對於這個遊戲進行更深層次的挖掘,對於遊戲的背景,遊戲的設定,以及遊戲之中的一切的一切,都吸引足夠多玩家們的關注……

    而毫無疑問的,幻世就是這樣的一個款遊戲!

    因為高度自由的遊戲模式的關係,所以遊戲讓玩家產生的歸屬感往往是非常強大的……

    事實上,無論是什麼類型的遊戲,多餘很多的玩家來說,本質上都只是兩種比較的過程的而已,一種是對於自我超越的實現,而另外一種則是對於超越其他人的實現……

    當玩家實現這兩種超越的時候,玩家自然而然就會產生滿足的感覺!

    而幻世和絕大多數的網路遊戲不同的時候,在幻世之中,由於虛擬實境系統的存在,所以絕大多數的玩家,在實現了超越之後,所產生的滿足感,遠遠不是其他的那些完全依靠資料堆砌起來的遊戲可以比擬的!

    因為這種滿足感本身,更多的往往是一種對於遊戲的認知,對於戰鬥的感悟,而這種感悟,是不能夠被人剝奪的!

    在很多的遊戲之中,能夠代表玩家水準的,往往就是玩家自己的遊戲帳號了,而在幻世這種帳號綁定的遊戲出現之前,實際上玩家本身對於遊戲的歸屬感,其實是很低的,因為在遊戲之中,只要是鍵盤滑鼠操作的遊戲,就不可避免的會出現交易和代練以及盜號,而對於玩家本人來說,他們的遊戲技術,更多的只能夠體現在他們的遊戲帳號裡,遊戲之中的所謂的高手,如果給他們一個新手的帳號,那麼他們也不見得會比普通的玩家強出太多……

    從某種程度上來說,因為盜號和代練的存在,所以對於很多隻玩自己一個帳號,並且絕對不會把帳號分享的玩家來說,是一件很鬱悶的事情,因為這樣的情況也就意味著他們不可能能夠和那些所謂的練級狂人又或者是遊戲工作室的成員站在同一個起跑線上。原因很簡單,別人可以二十四小時共用一個帳號進行遊戲。而自己卻只能夠在有限的時間裡去遊戲,單純從遊戲時間上,就會形成很大的差距,而這種差距,也往往很多玩家放棄遊戲的主要原因之一!

    在其他絕大多數的遊戲之中,玩家的技術,很大程度上,只能夠通過玩家自己的帳號去體現出來。如果帳號被盜了,那麼玩家的心血也就自然而然的會被毀於一旦……

    本質上來說,虛擬兩個字就足以道盡遊戲的一切!

    也就是因為如此,所以虛擬財產也一直都是許多糾紛的源頭所在,在很多人的認知之中,虛擬的財產就是虛擬的,是不存在實際的價值的。在虛擬世界之中,無論多麼的強大,無論是否能夠呼風喚雨,到了現實之中,卻還是要面度現實的生活的……

    而許多遊戲的盜號者,往往抱持的也是這樣的心態。他們總是覺得盜竊遊戲帳號這樣的行為,本質上是不違法的,就像是在遊戲之中的欺詐一樣,無論虛擬物品究竟是不是有一定的現實價值,虛擬的畢竟就是虛擬的……

    事實上。在很長的一段時間裡,很多的遊戲玩家。都是抱有這樣的遊戲心態的,比如說現實一百塊錢吃一頓飯,有時候有些人還要考慮一下的,但是在遊戲世界直接花費足以對於一百人民幣的遊戲幣去購物,絕大多數的玩家卻不會有什麼太多的心理障礙……

    這種概念,就像是一些人賭博的時候,要他們直接掏錢,他們或許會覺得很彆扭很捨不得,但是如果是換成籌碼了,他們往往反而也就不會太過在意了,儘管籌碼和現金本身就是可以互換的……

    而對於另外一部分的玩家來說,他們對於虛擬財產的重視,卻是和現實之中的財產同樣的,也就是因為如此,所以當這種虛擬財產不等於現實財產以及虛擬財產同樣是財產的一部分,這兩種不同的觀念相互產生衝突的時候,糾紛自然也在所難免了!

    就像是某些遊戲玩家的女友,因為惱怒男友一直沉迷遊戲不陪自己玩,於是就怒刪男友的遊戲帳號,或許對於這個女友來說,覺得自己的行為是正義的,無可非議的……

    但是對於那個玩遊戲的男友來說,這樣的行為無疑是非常讓人厭惡的,因此而產生分手的情況,也並不少見……

    就像是很多人小時候,或許都有過玩遊戲玩到一半,被老媽直接拔掉網線又或者是拔掉電源的慘痛經歷,或許對於父母長輩來說,這樣的行為是沒有什麼大不了的,但是對於玩家們來說,卻可能是一種欲哭無淚的狀況,因為他們往往很難向自己的老媽解釋,就是因為她這樣的行為,導致自己遭受了什麼樣的損失……

    說到底,在幻世出現之前,雖然有不少經典遊戲,都有龐大的玩家基數,但是這些遊戲對於玩家們來說,往往卻並不是唯一的,或者不可或缺的一部分,至少在玩家群體之中,沉迷遊戲的或許不少,但是真正瘋魔的玩家,卻還是少之又少的存在,其中最主要的一個原因歸根結底來說,就是虛擬和現實之間不可調和的矛盾!

    然而,幻世的出現卻是很大程度上改變了這種狀況……

    高度的虛擬實境技術,加上對於遊戲帳號的綁定以及利用睡眠時間進行遊戲的特點,使得幻世有了真正成為一個第二世界的資本!

    也因為如此,幻世的存在,也讓許多原本對於網路遊戲不怎麼感興趣的人,或者是完全無關的人,也感受到了遊戲的魅力所在!

    而幻世這個名詞,也漸漸的從一個普普通通的網路遊戲,上升了許多玩家日常生活之中……

    甚至許多人將幻世的存在,和自己的人生觀世界觀價值觀相互並列,將幻世的存在,也同樣當做自己生活之中不可缺少的一部分……

    玩家們在幻世之中遊戲,自然會對幻世產生一定的認知,而這種認知,就是所謂的幻世觀!

    而毫無疑問的,此時此刻發生在黃金平原之上的這一幕。是絕對超出了絕大部分幻世玩家的認知和觀念之外的!

    儘管很多人都知道,在幻世之中。沒有什麼事情是不可能發生的……

    但是,眼前的這一幕,卻還是超出了很多的想像之外!

    事實上,在幻世之中,顛覆玩家想像的事情,其實很多……

    比如說,在幻世經過幾次更新的之後,玩家剛剛進入遊戲的時候。就已經沒有了傳統模式的選項,玩家們必須以自由模式進行遊戲,就是一種對於網路遊戲普通概念的極大顛覆,之所以說幻世對於遊戲新人不友好,很大程度上來說,也恰恰是因為這個原因……

    然而,絕大多數的玩家在之後。卻是明白了幻世的用意所在……

    其實原因說穿了之後很簡單,因為對於幻世這個遊戲來說,如果在進入遊戲的時候,就不能夠適應自由模式的戰鬥,那麼之後成長起來時候,往往也不會有什麼太大的成長空間。因為幻世之中的怪物,伴隨著玩家的等級提升,需要面對的怪物強度也同樣會水漲船高,傳統模式雖然在遊戲初期不會玩家吃太大的虧,但是伴隨著自由模式的怪物普及。用傳統模式進行遊戲的玩家,就會自然而然的玩不下去了……

    是的。玩不下去!

    這其實是一件很容易理解的事情……

    如果玩家是自由模式進入遊戲,雖然遊戲初期的經歷可能會有些吃力,但是伴隨著遊戲進度的,玩家的實力也會慢慢獲得提升,這一點在遊戲初期是非常明顯的,而伴隨著玩家不斷的戰鬥,他們對於戰鬥理解和感悟也會越來越深刻,對於自由模式下戰鬥的熟練度也會不斷的提升,漸漸也會將戰鬥從呆板的戰鬥模式之中脫離出來,並且逐漸形成可以和自由模式怪物相互戰鬥的戰鬥風格!

    而反之,如果遊戲還是設計傳統模式的話,那麼遊戲初期,固然可以讓新人玩家享受到傳統網路遊戲一樣的高命中和高傷害,但是同樣的,伴隨著遊戲角色的成長,傳統模式之下,玩家的戰鬥難度就會越來越高,在面對自由模式的怪物的時候,甚至可能會毫無反抗之力的被虐殺!

    而如果到了這個時候再試圖做出改變的話,往往就會是一個事倍功半的痛苦過程!

    這個過程,就像是小孩子從爬到學會走路,然後學會說話,其實是一件自然而然的事情,並不會有太多的困難,但是如果一個成年人,因為車禍而殘疾的又流落到一個陌生的國度之中,那麼他想要重新站起來,並且學會新的語言,往往就是一件很困難的事情!

    因為小孩子如果說錯了話做錯了事情,如果不是大事的話,一般來說,是沒有人會去責怪的,而成年人就不同,他們早就已經脫離了保護階段,所以他們說得話做得事也都必須要自己承擔責任,在這樣的大環境之下,想要重新開始學習走路學習說話學習做人,無疑是一件很困難的事情!

    而幻世之中的自由模式也是如此,如果一開始玩家沒有選擇自由模式,之後想要修正回到自由模式之中,就會是一件很困難的事情……

    也就是因為如此,所以幻世也是索性就取消了傳統模式的存在,讓玩家默認在進入遊戲之後,就自然而然的進入自由模式……

    幻世最大的特點,就是一切皆有可能,在幻世之中,幾乎所有的事情都是有可能會發生的……

    在高級玩家的技巧和攻略區域,就有過這樣的一句置頂語——幻世的傳統,就是顛覆一切的傳統!

    是的,顛覆一切的傳統!

    在幻世之中,一切的不可思議,都是有可能能夠實現的!

    無論是多麼精妙的副本攻略,總是會有人能夠刷新出更短的時間!

    無論是多麼難以想像的戰鬥技巧,總是會有人能夠一點一點的去實現他們!

    而在這種大環境之下,玩家們對於幻世的認知,也往往是與日俱增的……

    很多事情,原本都被認為是不可能做得到的,在玩家們的鑽研之下,也都一點點被攻克了!

    說起來,很多高端玩家對於幻世的研究精神,甚至不亞于那些科學家們對於科研難關的不斷探索……

    對於這些高端玩家來說,幻世就像是一個未被完全開發的新世界,而他們,就像是新世界的先驅者,不斷的試圖挖掘出這個新世界的精彩!

    說起來,在幻世開服的這幾個月的時間裡,玩家們也是漸漸發現了許許多多在幻世之中的戰鬥技巧,許多原本被斷言不可能實現的狀況,也都被一一呈現了出來!

    其實,這也是一個不斷打臉的過程……

    就像是現實之中的科學家,在很久很久之前,就曾經有過斷言,說是人類不可能跑出百米十秒的成績,這個成績將會是全人類的極限所在,然而,到了現在,這個斷言卻是變成了一個笑話……

    而在幻世的論壇之中,也同樣不斷的重複著這樣的斷言和打臉的過程……

    然而,這卻也是一個遊戲發展之中必須經歷的過程……

    刺客的閃避技巧,遠端弓箭的互射,移動之中維持施法動作,冥想效率提升的特殊技巧……

    等等等等……

    許許多多隻在理論之中才能夠實現的技巧,在許許多多高端玩家的努力之下,一點一點的被實現出來……
pcgamelee 發表於 2016-11-5 10:59
第1172章 普通人

黃金平原。

    在幻世之中,任何一種技巧,可以說都是千錘百煉而來的……

    最初的時候,這些基礎技能往往是有傳授給玩家,讓玩家去掌握……

    這樣的模式,也是絕大多數的網路遊戲之中都流行的模式,但是,幻世和其他網路遊戲最大的不同就是,在幻世之中,其實很講究所謂的師傅領進門,修行在個人的說法……

    在幻世最初的時候,遊戲裡還是有各種各樣等級的技能書爆的,但是在一次更新之後,玩家的技能等級,卻是被系統所模糊化了,也就是說,能夠指導玩家的,僅僅只是這個技能最基礎的形態,而玩家經過不斷的熟練之後,能夠達到什麼樣的高度,卻要看玩家自己對於戰鬥的天賦,以及自身的戰鬥意識了……

    這種概念,其實就是典型的一種讓玩家自主發展的概念……

    技能是給你了,但是能夠練成什麼樣子,產生什麼樣的效果,就要看玩家自己的水準和天賦了……

    這一點,就像是在天龍八部裡,普通的江湖中人都能夠掌握的太祖長拳,在二流人物的手裡,只是基礎的武功而已,但是一旦到了諸如喬峰這樣超一流的人物手中,卻是能夠縱橫無敵,可以和高端的武學打成平手,這就是一種化腐朽為神奇的能力了……

    其實說到底,無非也就是熟練度和理解度的問題……

    一種功夫,理解到位了,熟練也到位了,自然功夫也就可以化腐朽為神奇了……

    在武俠小說之中,不同的武功其實也有不同的上下限存在,越是高端的武功。上下限也越是高,能夠發揮出來的戰力也就自然而然的越是強大,在創立武功的時候,所立下的武道意境越是高遠。那麼武功一旦大成之後。能夠產生的威力也就越是強大……

    反之,那些普普通通的武功。就算是練到了極致,成就也是有限的……

    而在所有的武功之中,諸如像是太祖長拳這樣的武功,本身就是一種雖然普及。但是實際上卻很高端的武功……

    太祖長拳裡面的太祖,代表的就是宋太祖趙匡胤,作為一個帝王使用的武道,自然是不會弱到哪裡去的,只是因為使用者自身的天賦和格局所限,所以無法真正將這套武道的精髓發揮出來而已!

    像是這樣的武道,其實是很能夠發揮出武者真正的天賦的。天賦越高的武者,或者說氣場越是磅礴的武者,在使用諸如太祖長拳這樣的武道的時候,也就越是能夠發揮威力……

    而像是喬峰這樣的英雄人物。自然也就是其中的典型代表了!

    什麼人都能夠去學太祖長拳,但是能夠真正成為帝王的時候,卻是萬中無一!

    這就是一種王侯將相,寧有種乎的境界!

    什麼都可以嘗試去學,但是真正能夠發揮威力的人,卻必定是真正意義上的英雄人物,所謂亂世出英雄,也就是如此的道理!

    而在幻世之中,也是同樣的道理!

    同樣的基礎技能,在不同的玩家手裡,往往呈現出來的也會是截然不同的狀態,一些玩家,能夠將職業導師指導的技能,近乎完美的實現出來,並且能夠加入自己的理解,讓這些技能變得更加的完美,而有些玩家,則是連依葫蘆畫瓢這樣簡單的事情,都很難真正做得到……

    而這一點,也是幻世之中玩家水準參差不齊的主要原因之一……

    當然,對於玩家來說,在修煉的過程之中,走上歧路並不是一件多麼值得讓自己難以接受的事情,很多的玩家都曾經走過錯誤的道路,甚至在戰鬥之中也會有一些壞習慣,但是這些東西,最終往往都會被玩家們在不斷的戰鬥之中修正,最後戰鬥的技巧也會日趨成熟……

    也就是因為如此,當玩家們將自己學會的各種職業的基礎戰鬥技能掌握一定的圓滿程度之後,也往往會更加自己的理解,創造出自己獨有的戰鬥技巧和戰鬥風格來……

    不同的玩家,對於戰鬥的理解不同,對於技能的理解也不盡相同……

    本質上來說,玩家們在鑽研各種各樣的技巧的過程之中,就是一個不斷去蕪存菁的過程,一次次的戰鬥,讓玩家們不斷的提升自己的戰鬥意識和戰鬥技巧,最終讓他們逐漸變得趨於完美,然後就是晉級……

    事實上,玩家們對幻世的認知,也就是在這種不斷戰鬥的過程之中一點一點形成的……

    什麼時候進入戰場,什麼時候做出攻擊,什麼時候是絕對不能夠出現在戰場上的,什麼時候又需要全力拼搏才能夠逃出生天……

    一次又一次的戰鬥,讓玩家們自然而然的在腦海之中形成了各種各樣的規則!

    這種規則,這種對於幻世的認知,本質上來說,也是絕大多數玩家在得到了一次次的教訓之後,才能夠領悟到的……

    而在黃金平原之上的發生的一切,對於絕大多數的玩家來說,能夠利用自己的武器激發出刀氣劍氣這種只有在武俠小說裡才能夠出現的東西,本身就已經是一種有些顛覆常識的概念了……

    至於之後這種能夠遠端攻擊敵人的刀氣,居然會被敵人直接撕裂這種匪夷所思的事情,則是足以稱得上是玄幻事件了!

    是的,玄幻事件!

    在幻世的玩家們的認知之中,在遊戲裡,不同戰鬥體系的攻擊方式,實際上是截然不同的,物理系的角色,使用的自然是物理攻擊,物理攻擊能夠被角色身上的防具所阻擋,但是卻能夠克制那些以柔軟著稱的布衣系職業……

    而法系的攻擊,則是能夠在攻擊物理系角色的時候,不會受到太過明顯的削弱,即使是那些身穿重甲的角色,在面對法術攻擊的時候。也會受到明顯的傷害……

    而以玩家們對於攻擊概念的認知,在幻世之中,實際上是存在所謂的徒手阻擋攻擊這樣的概念的!

    是的,不存在這樣的概念!

    這是很容易理解的事情。在幻世之中。無論是法術也好還是物理攻擊也好,實際上都是很難被抵擋的。玩家認知之中,最大限度的對於攻擊的阻礙,充其量也不過是遠端物理攻擊之間極其精准的相互抵消,又或者是法術能量之間的相互抵消。至於直接用身體去撕裂地方的攻擊的,卻是從來都沒有出現在絕大多數的想像範圍之內的事情!

    然而,此時此刻,少女所做到的一切,卻是顛覆了不少的人想像……

    而這一幕,也是讓很多玩家意識到,幻世遠遠沒有自己想像之中那麼的簡單。或許自己以為自己已經瞭解的幻世,實際上自己所瞭解的幻世,卻可能僅僅只是幻世的冰山一角而已!

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    在這個世界上,很多事情。在一些人眼裡,看起來好像是不可思議的事情……

    但是,對於另外一些人來說,卻並沒有什麼大不了的……

    就像是在現實裡,對於普通人來說,或許非常非常困難的諸如轉校,諸如轉戶口,諸如其他一些非常麻煩的手續,在一些官員的眼裡,不過只是一個電話的事情而已……

    對於普通人來說,足以讓一個家庭傾家蕩產,骨肉反目的絕症,對於一個大富大貴的家庭來說,卻可能只是代表一個簡簡單單的開支而已……

    就像是對於普通人來說,他們往往很難想像自己的身邊實際上生活在許許多多擁有超出他們想像能力之外的超人存在,但是實際上,覺醒者卻是確確實實就存在在普通人的身邊,和他們一起生活,一起工作……

    同樣的道理,就像是在很多人眼裡,空手撕裂斬擊看起來很是讓人震撼,但是對於樂舞來說,卻並不是什麼大不了的事情……

    在幻世之中,很多人有一種錯誤的觀念,那就是他們對於物理系和法術系,往往分的非常的細緻,他們總是下意識的將敵人做出的攻擊進行某種程度的劃分,然後試圖以自己認知之中最好的方式去進行應對……

    然而,在像是樂舞這樣高階的覺醒者眼裡,在這個世界上,任何的攻擊本質上,都只是一種能量衝擊而已,物理系也好,元素系也好,精神系也好,電磁脈衝等等等等等等……

    本質上來說,都只是一種能量上的衝擊而已!

    只要能夠洞悉對方能量的本質,就能夠自然而然的化解對方的攻勢……

    對於其他人來說,他們看到的是少女徒手撕裂了一道看起來巨大無比的刀罡,但是在少女的眼裡,自己不過只是以力破力,以氣破氣而已……

    只是單純的對症下藥而已……

    對於少女來說,之前的自己行為雖然在其他人的眼裡看起來有些驚世駭俗的味道,但是對於她自己來說,卻只是一件微不足道的小事而已,相比起之前自己的行為來說,少女卻是對自己眼前的這個對手更加感興趣……

    看著自己眼前的對手,少女面具之下此時卻是透出一絲淡淡的玩味表情……

    此時出現在樂舞面前出現的,是一個身材高大魁梧的男子,這個男子身上披著一身紅色的半身戰甲,戰甲僅僅覆蓋了這個男子的右邊肩頭和胸口的部位……

    但是,卻足夠的吸引絕大多數的人眼球……

    因為,在男子肩頭的鎧甲之上,則是雕刻著一隻猙獰的紅色的龍頭,看起來非常的逼真,仿佛正在做出一副咆哮的姿態來……

    男子的身上戰甲僅僅只是覆蓋了自己的半個身體,腹部的如同岩石一樣的肌肉卻是顯露出來,如同雕塑一樣充滿力量的美感……

    只是單純可以從男子肩頭的鎧甲看得出,這個男子這一身的裝備,顯然有著非常高的品級……

    除了男子肩頭的鎧甲之外,更加引入注目的。則是男子肩頭扛著的一把赤紅色的大刀!

    那是一把通體血紅色的鬼頭大刀,絕大多數的普通人,就算只是驚鴻一瞥的掃過,也會忍不住被這把刀所吸引……

    儘管這把刀的造型並不獨特。但是這把刀之上的血腥氣息。卻是足以讓絕大多數的人都感到側目!

    當然,少女感興趣的事情。卻並不是對手手裡的這把足以讓小兒止哭的赤紅色鬼頭大刀,也並不是對手身上那件看起來就頗為不凡的龍頭肩鎧,更不是對方高大魁梧的身材……

    讓少女真正感到驚訝的,是眼前的這個對手。他的身上雖然透出強大的氣息,但是卻少了一種獨有的味道!

    是的,一種獨有的味道!

    對於少女來說,那是同類的味道!

    是的,同類的味道!

    在黃金平原的戰場之上,覺醒者的數量是很多的,少女之前的機場戰鬥。對手都是來自于地方公會的覺醒者,或許對於普通的玩家來說,他們是很難區別覺醒者和普通人之間的區別的,但是對於樂舞來說。一個覺醒者的對手,和一個普通人的對手,是有著本質上的區別的……

    其中最大的差別,就是一個覺醒者的身上,總是會或多或少的帶有只有覺醒者才有的氣息,同樣的,也只有覺醒者身上,才會散發出覺醒者獨有的味道……

    而在由對手斬出的刀氣的時候,少女就已經感覺到了自己,自己這一次的對手,是一個非常特別的對手!

    之所以說對方特別,因為少女已經感覺到了,對方並不是一個覺醒者……

    是的,不是覺醒者!

    換而言之,對方只是幻世之中的一個普通玩家而已!

    也也就因為對方普通玩家的身份,所以讓少女稍稍升起了一絲好奇的情緒……

    在此時的黃金平原之上,雖然絕大多數的人都只是默默的戰鬥,但是所有人卻都很清楚自己的身邊的戰友或者眼前的敵人究竟是什麼級別的強敵,絕大多數的覺醒者,都將自己眼前的對手作為對於自己的磨練,他們自己也很清楚,在現實之中,這樣生死相搏的機會,幾乎是不可能得到的!

    也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者,在戰鬥之中,都是不可避免的盡可能在激發自己的潛能……

    他們戰鬥,本身就已經不是單純的為了要獲勝的,更多的覺醒者都已經認識到了,在幻世之中戰鬥代表了什麼,他們戰鬥的目的,就已經只是單純的為了戰鬥而已!

    然而,也就是因為如此,所以在黃金平原之上的玩家之中,最初被清理出場的玩家,也絕大多數都是普通的玩家,在覺醒者玩家的面前,普通玩家的戰鬥力無疑是要相差很多的!

    要知道一件事情,那就是在戰鬥之中,有些時候,就算是反應上只差一點點,也可能會是生死之間的差別,更不用說覺醒者的實力對於大多數的普通的玩家來說,可以說是天淵之別了!

    也就是因為如此,所以此時此刻的黃金平原之上,能夠剩下了的玩家之中,絕大多數也都是覺醒者了……

    然而,此時此刻,卻依然還有普通玩家能夠倖存在這個戰場之上……

    對於少女來說,這就已經是一件值得他感到驚訝了……

    能夠在這樣激烈的戰場之中,還能夠倖存下來,就已經足以說明對方的實力了……

    也就是因為如此,所以少女才會用這樣的方式來對於對方的試探做出自己的回應!

    這是少女自己,作為覺醒者的一種驕傲!

    也是少女自己,作為一個覺醒者,對於普通玩家的一種尊重!

    她很清楚,作為一個普通玩家,能夠有這樣強大的實力,無論是戰鬥天賦還是戰鬥意志,都必定是上上之選,也就是因為如此,少女覺得自己有必要認真的去面對這個對手!

    當然,更加重要的是,少女對於對方的實力也非常的感興趣……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    在少女打量的著對手的同時,她的對手也在打量著面具少女……

    這個高大魁梧的大漢,聲音非常的低沉,但是話語一出口,卻是體現出了他的細膩……

    “我能夠感覺的,你好像和那些人都是一樣的人……”

    男人一開口,就直接說出了自己的感覺,而男人敏銳的感覺,也是讓少女感到了一絲驚訝……

    不過,驚訝之余,少女卻是很快有恢復了平靜……

    對手能夠感受到自己的和身邊其他人的異常,本身就不是什麼難以理解的事情,畢竟作為一個普通玩家來說,身邊突然多出了一大堆實力強大的戰友和對手,自然會覺得詫異,當他意識到自己是一個異類的時候,自然會想要深究……

    “能夠告訴我,你們到底是什麼人麼?”

    “如果,你能夠打贏我的話……”對於男人的問題,少女只是淡淡的給出了自己的回答……

    “看起來,也只能夠如此了……”男人淡淡的歎了一口氣,然後輕輕將肩膀上的長刀放下,“還是用戰鬥來說話吧……”
本帖最後由 pcgamelee 於 2016-11-5 11:02 編輯

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

avanwind

LV:5 騎士

追蹤
  • 11

    主題

  • 300

    回文

  • 2

    粉絲