[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646362
regn13 發表於 2018-3-4 14:12
第一千九百六十章 所謂人道十六

    亂石神殿。

    人道和法律區別就是……

    人道是一種人的思想和行為的集合……

    法律只是規定一件事情究竟能做還是不能做……

    但是,人道卻代表著一件事情究竟是想做還是不想做!

    法律本身是沒有什麼對錯是否的概念的,無非就是違法或者合法……

    有些時候,違法的行為反而是合情合理,而合法的行為,卻又反而顯得不合情理……

    但是,人道卻不同……

    人道永遠都必定是合情理的!

    有些時候,就算一個人因為各種各樣的原因而不去這麼做,但是他自己卻一定知道,這麼做才是正確的,這也就是所謂的人道!

    舉一個的簡單例子來說!

    在大街上看到老人摔倒在地的時候,不去把人扶起來,是因為社會風氣又或者是各種各樣的原因,但是內心之中,絕大多數的人,卻都會知道,在遇到這種情況的時候,把老人給扶起來送到醫院去,才是一種正確的行為!

    是的,正確!

    人道之中,人的選擇往往總是有所謂的標準答案的!

    儘管很多時候,人們因為各種各樣的原因,無法去做出最標準最正確的選擇,但是卻不代表他們內心之中就不會這樣去想!

    很多時候,人之所以為內疚,本質上來說,無非就是因為在面臨一些選擇的時候,沒有做出自己內心之中本身想要做的事情,所以才會感到愧疚……

    從某種意義上來說,人道就是人的人生觀,世界觀,價值觀的一種集合……

    是所有人行為和思想的一種趨向性……

    文明發展到越高的高度,往往對於人道的標準也就會有越高的認識,人類的道德水平也會自然而然的提高……

    本質上來說,無非就是在物質文明達到一定高度的情況下,精神文明自然而然的提高而已……

    就像是古董收藏,對於那些只能夠維持溫飽的人來說,是毫無意義的一個行業,因為沒有人會把自己吃飯的錢,看病的錢,投入到古玩古董這一類更多的偏向於附加價值的藝術品之上……

    但是,對於那些擁有足夠多錢,並且對此有一定興趣的人來說,這就是一種相對來說比較高雅的愛好了……

    倉稟足而知禮,也就是這樣的道理!

    而反過來說……

    這個世界上絕大多數的因為衝動而產生的犯罪案件,往往都是發生在窮苦潦倒一無所有的身上居多,因為他們本身生活就並不美滿,物質條件也比較差,自然而然也就缺乏克制自己情緒的能力……

    而反之,只要是有一定的物質基礎的人,絕大多數都會或多或少的擁有一定的精神層面上的追求,對於這樣的人來說,他們就很少會因為衝動或者憤怒產生犯罪的想法,因為絕大多數犯罪行為所能夠產生的收益本身,都無法和他們自身所擁有的收入相比,在這樣的前提之下,他們就會覺得犯罪是一種非常愚蠢的行為,並且本能的拒絕使用一切暴力的方式來解決問題……

    說到底,無非就是犯罪的成本太高,收益太低,在他們的眼裡,只有那些無能的蠢貨才會去做而已……

    當然,那種真正意義上的高智商犯罪,就另當別論的,這樣的人物,就算是正常的參加工作,進入社會,也一樣是精英之中精英,高智商的犯罪,從某種意義上來說,也可以算得上是一種高風險高收益的工作了,和普通意義上的小偷小摸自然是完全不同的概念,就像是同樣是小偷,公交車上割皮包的小偷,和楚留香之間,自然是沒有可比性……

    事實上,絕大多數的從事一些低等級的犯罪行為的犯罪者,往往都是屬於那種平時生活比價拮据的類型,缺乏足夠的智商和情商,於是只能從事風險高,但是收益卻不見得有多高的工作……

    就像是小偷之類的職業,要說收益也不算太低,但是如果真的被暴脾氣的失主抓到,痛打一頓總是免不了的,如果倒霉被打死了,也不會有人覺得冤枉……

    這樣的事情,是很多人不屑為之的……

    從某種意義上來說,一個社會上最具有競爭意識的群體,往往是兩極分化的……

    其中一部分是社會的最底層,這一類人三教九流無處不在,從事各種各樣的合法或者非法的買賣,他們為了賺取利益,可以說是無孔不入,這樣的群體之中,人與人之間的競爭是最慘烈的,想要在這種人群之中混得好,心狠手辣可以說是必要的特質,否則的話,行走江湖,可以說是怎麼死的都不知道!

    而另外一個一類人,則恰恰相反,是社會上最高層的上流人士……

    這一類人,往往本身都擁有強大的野心,所以他們之間的拚鬥和廝殺,往往比普通人要劇烈得多,雖然很多時候並不相識三教九流那樣刀刀見血,但是卻又是真正意義上能夠給人一種無聲之處聽驚雷的可怕……

    至於絕大多數的社會中層人士,則往往是屬於最典型的善良守序陣營的成員……

    他們不會惹事,也不會怕事……

    這一類的人,往往是最符合所謂中庸之道的一群人……

    法律之中的所謂對錯,僅僅只是建立在所謂是否違法的基礎之上……

    所謂法不禁止為準行,就是這樣的道理!

    只要是法律不禁止的行為,就是可以去做的事情,不管這件事情究竟是多麼的不合理,都依然是可以去做的!

    而反之,只要是法律禁止的行為,哪怕這件事情本身很合理,就一樣不能去做!

    然而,法律說到底,只是規範了人的行為,但是卻不能真正影響到人的思想!

    但是人道就完全不同!

    人道引導的是人心,是人性!

    什麼事情是應該做的,什麼事情是不應該做的,什麼事情是對的,什麼事情是錯的!

    在法律之中很多事情或許是很模糊的,但是在人道的秩序之中,卻又往往是清晰分明的,因為每一個人都會給出自己的答案,每一個人都會有清晰的對於一件事情的認知!

    一個人如果被人毆打成為重傷,在法律上來說,打人者必定是觸犯了法律,並且需要承擔一定的刑事責任的……

    但是從人道的角度上來說,卻必須要具體分析這個人被打的原因,來判斷打人者的行為究竟是正義的還是邪惡的,究竟是正確的還是錯誤的!

    舉一個的簡單的例子來說……

    如果被打的人,只是單純和對方發生的口角的情況下,就被毆打到重傷,那麼打人者無疑是會受到譴責的,畢竟一言不和就打人這樣的行為,不管在什麼地方,都是不會得到認同的……

    當然,這裡的單純的口角,其實也是分成不同的情況下的……

    如果被打的人,出口成髒的同時,還涉及到了對方的家人甚至父母的話,如果說出來的話實在是太難聽,那麼還是會有一部分人的覺得這個人被打是活該的,畢竟侮辱其他人的家人這樣的行為本身,其實也是非常惡劣的……

    而如果只是普通的口角的話,顯然還是打人者一方更加理虧一些……

    而同樣的道理,如果被打的人是一個小偷,那麼絕大多數的人,就不會一面倒的去譴責打人者了,至少會有一部分人的人,覺得打人者打人雖然不對,但是如果對象是小偷的話,似乎也並不是能理解的,大體來說,也是可以諒解一下的……

    當然,如果傷勢過重甚至面臨死亡危險的話,絕大多數的人,依然會認為打人者的行為還是有些過激了!

    而如果被打的人,是一個拐賣人口的慣犯或者人販子的話,那麼恐怕打人者就不會得到任何譴責了,不僅僅打人者不會得到譴責,絕大多數的人恐怕都會覺得打人者打得好,覺得打人者的行為是一種英雄行為,甚至產生一種希望打人者能夠打死對方的想法!

    而在這個過程之中,所以試圖譴責打人者行為過激的人,可能都會被人唾罵,可能都會被人鄙視,可能都會被人厭棄,法律的制度,在這樣的事件面前,可以說是毫無意義的!

    事實上,不要說是毆打成為重傷了,就算是把人販子活活打死,也沒有人會覺得這是一件多麼嚴重多麼惡劣的罪行,只要確認沒有打錯人的情況下,沒有人會覺得這樣的行為是一種錯誤的行為,即使這種行為本身必定觸犯法律,但是卻依然是一種英雄的行為!

    同樣的道理,有人因為家裡被強拆而怒殺主導事件的官員,最終獲得死刑,儘管從法律的層面上來說,死刑的量刑並沒有什麼問題可言,但是從人心的角度上來說,主導強拆事件的官員,本身也可以說是死有餘辜的,這一點也是毋庸置疑的事情……

    所謂的公道自在人心,就是這樣道理!

    其實所謂的公道,本質上來說,其實也就是人道!

    其實不管是什麼樣的事情,不管輿論的倒向究竟如何,人們的內心之中,總是會有最準確最真實的判斷的……

    這種判斷,也就是所謂的公道!

    這種判斷,也就是所謂的人道!

    人的道德水平越高,社會的發展水平越高,這種公道的標準也就越是準確,這種人道的尺度也就越高!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:12
第一千九百六十一章 所謂人道十七

    亂石神殿。

    有些時候,人們會被迫遵守一些規則……

    但是,遵守規則不代表他們就認同這種規則……

    比如說,同樣的法律法規,有些規則人們習慣了之後,會逐漸變成人道秩序的一部分……

    而有些規則,就算是人們遵守了,內心之中卻還是牴觸的,卻還是會感受到屈辱的,而這種屈辱的感覺,往往就會促使他們不斷的想要反抗這種秩序,打破這種秩序……

    舉一個簡單的例子來說……

    就像是現實之中一些國家對於亂扔垃圾隨地吐痰或者亂穿馬路的約束,一旦有人犯了這些條例,就要受到高額度的罰款,這樣的法律法規本身,其實是比較嚴苛的,但是這種嚴苛本身,卻又不會讓人有太多的反感……

    說到底,這些規範本身,其實都是一種相對來說比較文明的規則,人人都知道自己應該要遵守,只是平時在沒有約束的情況下,會下意識的違反其中一部分的規則,但是如果有了相關的約束和懲罰體系的話,那麼人們就更加容易遵守這些規章制度……

    而當人們習慣於遵守這些制度的時候,這些制度也就真正意義上深入人心,逐漸變成人們的一種本能和習慣……

    說到底在,這些規則本身,其實都是建立在到道德層面上的規則,這樣的規則,不管是什麼樣的人,都知道這是正確的,哪怕本身經常因為各種各樣的原因而違反這些規則的人,也並不能否認這一點!

    就像是很多人總是習慣於在過馬路的時候闖紅燈,因為在沒有車流的情況下,這樣做可以節約更多的時間……

    但是,不管是什麼樣的人,都不會認為過馬路的時候闖紅燈,是一種正確的行為!

    更多的時候,絕大多數的人,還是能夠很清楚的知道,過馬路的時候闖紅燈這件事情,本身是錯誤的!

    只是在缺乏約束的情況下,人們更加願意去做一些對於自己來說更加便利但是卻又風險不高的錯誤行為……

    就像是馬路中間的防護欄一樣,每天總是會有許多人為了要節約時間選擇強行跨過去,儘管人人都知道那樣的行為本身並不正確,但是卻也熱衷於這樣去做,說到底無非就是因為這樣做的話,相對來說更加的便利,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    只要是順乎人道的規則,哪怕規則本身被很多人所詬病,但是最終卻還是會被人們所接受的……

    而反之,如果是違背人道的規則,哪怕規則本身非常非常的嚴酷,甚至不遵守就必須要付出生命的代價,也一樣會有人前赴後繼的為了打破規則而努力……

    最典型的例子,自然莫過於清政府所謂的剃頭令了,所謂的留頭不留髮,留髮不留頭……

    要麼選擇屈辱的髮型,要麼就只能死亡,這樣的法令,自然是所謂的人道無關,甚至是完全反人道的法令,可以說是完完全全將漢族和滿族放到了對立面之上,也就是因為如此,所以即使明朝滅亡了很久,依然還是會有很多很多的仁人志士,想要推翻清朝,究其原因,其實也就是不願意忍受這種屈辱……

    這種屈辱,就算是平民們為了生存而被迫選擇忍受,但是這種屈辱,卻始終是會根植於他們的內心之中的,在這樣的屈辱之下,當有人登高一呼的時候,自然是一呼百應的結局……

    那些想要反清復明的人士如此,哪怕是百年之後,那些革命黨人登高一呼的時候,依然還是有許多的人願意追隨,究其原因,其實也就是因為如此……

    沒有人願意失去尊嚴,沒有人願意失去自由,也沒有人願意為奴為婢!

    這是這個世界上絕大多數人的本性!

    無關乎所謂的善惡是否忠誠又或者是背叛,僅僅只是一種本能而已!

    奴隸制度之所以被推翻,最根本的原因也就是在此!

    因為奴隸制度本身,其實就是違反人道秩序的行為,本質上來說,所有人都知道奴隸制度是錯誤的,只是上位者們享受著奴隸制度帶來的福利,所以對此視而不見,聽而不聞……

    而奴隸們所承受的屈辱和困難,則被那些上位者們所徹底的無視了1

    說到底,這其實也就是觀念層面上的差異了!

    對於上位者來說,奴隸是屬於自己的私有財產,所以他們會覺得,無論自己怎麼樣對待自己的奴隸,都是一件理所當然的事情,哪怕是殺死他們,也是屬於自己的權利……

    而如果自己對自己的奴隸足夠好,那麼這些奴隸就應該對此感恩戴德,如果不是這樣的,那麼奴隸就是忘恩負義!

    然而,從奴隸的角度上來說,情況就完全不同了!

    在奴隸們看起來,自己本身就應該是自由的,所有剝奪自己自由的存在,都是自己的敵人,無論這個敵人對自己多麼友善,無論這個敵人對於自己多麼慈悲,但是敵人終究是敵人!

    這種敵人本身,並不是個人意志之間的矛盾,而是階級之間的矛盾!

    只要對方不能夠以平等的姿態來看待自己,那麼對方就是自己的敵人,這一點毋庸置疑!

    個人和個人之間的矛盾,無論多麼巨大,總是有辦法可以去緩解的……

    但是,階級和階級之間的矛盾,卻是天然存在的,並且不可能被調和的!

    尤其是像是奴隸和奴隸主之間的矛盾,地主和佃戶之間的矛盾,這種都是屬於階級矛盾的範疇,幾乎是不可調和的狀態……

    而很多歷史之上的偉大革命,革命的領導者們,總是能夠找到雙方不可調和的矛盾根源所在,然後就可以獲得源源不斷的足夠忠誠的戰士,最終獲得革命的勝利,推翻原本的統治者,建立新的秩序……

    說到底,這其實就是人道秩序的一種體現!

    符合人道的戰爭,自然更加容易獲得勝利,自古以來,就有所謂得人心者得天下的說法……

    其實說到底來說,就是這樣的道理……

    符合絕大多數人認知的理念,自然是更加容易得到絕大多數人的認同的,而反之,******的反人性的理念,自然是很難得到貫徹的,就算是通過暴力的手段貫徹了這種理念,最終也只能面臨毀滅而已……

    就像是曾經的奴隸主義,曾經的封建主義,曾經的帝國主義,最終消亡的原因,其實也就在此!

    因為這些主義本身,都是違反人道秩序的!

    就算是通過強權和暴力進行鎮壓,就算是一時之間昌盛至極,但是盛極而衰終究是不可避免的!

    畢竟暴力和強權永遠都不可能持久,但是人們的反抗秩序,卻是可以長時間存在的……

    一個反人道的政權,只要存在著,就無時無刻會有人想要推翻它!

    就像是那些恐怖主義的政權一樣,他們的存在,最多只是一時而已,不可能長久的存在下去,因為他們的存在本身,就是被所有人類所厭惡的,他們本身就是******的存在……

    所有******的制度,所有******的政權,最終都會消失無蹤……

    人道的秩序,本質上來說,只建立在人心的基礎之上,人心所向的前提之下,就是無敵的存在……

    而反之,如果人心向背,那麼不管是多麼多麼昌盛的王朝,最終也必定會滅亡……

    這也就是人心的力量!

    人心是最強大的力量,但是同時卻又是最弱小的一種力量……

    人心可以建立人道秩序,但是一旦人道秩序陷入混亂甚至破滅,那麼想要建立起來,卻又是一件比登天還難的事情了!

    任何一種以人道為根基的秩序,不,準確來說,任何一種秩序本身,只要發展到了一定的高度,都會變得非常強大,但是任何的秩序,在建立之初的時候,卻又往往非常非常的脆弱……

    就像是大樹和樹苗的關係一樣!

    大樹只要成長到一定的程度,幾乎是很難被毀滅的,除非遭遇的人類的砍伐又或者是非常嚴重的自然災害,否則的話,將會擁有非常漫長的生命,並且抵抗自然界之中的絕大多數的災害屹立不倒……

    但是,樹苗卻不同……

    樹苗是無比脆弱的存在,任何一點點風吹雨打,都可能讓樹苗死亡!

    任何秩序建立之初的時候,都是無比脆弱的,就像是樹苗一樣,只有細心的呵護,才能成長起來,長成參天大樹,最終給植樹者帶來庇護……

    這個過程往往是非常漫長的,所謂的前人種樹後人乘涼,就是這樣的道理……

    而同樣的道理,人道的秩序在建立之初的時候也同樣是需要維護的……

    科學文明本身,其實是一種典型的人道秩序……

    這種維護,不僅僅在於建立科學的權威性,同時也在於維護每一個文明之中的普通人的三觀,只有保持絕大多數人的觀念都不動搖不崩潰,人道的秩序才能得到更好的發展……

    在人道秩序建立之初的時候,如果讓更多的人意識到超凡者的存在,對於人道秩序的破壞本身,無疑是非常巨大的!

    儘管超凡者確確實實存在,儘管這並不是一種欺詐行為,但是卻一樣會影響到人們對於科技的認知,卻也一樣會影響人的人生觀世界觀價值觀,使得為數不少的人觀念崩潰,進而影響到人道秩序的發展!

    說到底,很多行為所導致的結果,這件行為本身是否正確是沒有太多的關係的……

    就像是醫生如實告知病人患有絕症,有些時候反而會害了病人,也就是因為如此,所以在面對這種情況的時候,醫生在絕大多數的情況下,都會選擇向病人隱瞞病情,並且向病人家屬告知實情,然後由病人家屬決定是否告知病人,這也就是一種符合人道秩序的行為……

    儘管對於醫生來說,告知病人真實的病情,是他們身為醫生必要的一種義務,但是這種義務,卻也是建立在救死扶傷的基礎之上的,如果醫生告知病人病情,會導致病人的情緒惡化甚至變得不穩定,那麼善意的隱瞞也就會變成一種合理的行為……(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:13
第一千九百六十二章 所謂人道十八

    亂石神殿。

    在法律的層面上來說,欺騙是錯誤的行為,不管是出於什麼目的的欺騙都是如此

    在法律的層面上來說,殺戮是犯罪的行為,不管是出於什麼目的的殺戮都是如此

    然而,在人道的層面之中,就並不是完全如此了

    一些行為本身,究竟是對是錯,是需要放在一定的環境之下去進行判斷的!

    就像是醫生對於病人的欺瞞,就屬於善意的欺騙,甚至有些時候,這些欺騙本身,也可以起到治療的效果

    就像是醫學層面上的安慰劑一樣,安慰劑本身並不具有任何的實際醫療效果,但是如果病人相信這種要可以治病,那麼依然會有極少數的一部分人病人因為服用安慰劑而得到治癒

    所謂的安慰劑,其實就是一種從形狀外觀味道等等各種層面上,都和真實藥品幾乎完全一致的藥品,但是這種藥品本身卻並沒有任何的醫療效果和醫療作用,它存在的意義,僅僅只是用於和有實際作用的藥品進行對比,以明確藥品本身的藥效而已

    這也就是從心理層面上治療疾病的一種手段了

    只有病人在內心深處相信自己是健康的,相信藥劑可以幫助自己康復,那麼這種安慰劑才會產生近似於實際藥品的效果!

    而現實之中,幾乎所有的藥品,想要通過臨床試驗並且投入生產一步,就是必須要通過安慰劑的比對試驗,只有臨床上比安慰劑擁有明顯顯著治療效果的藥品,才能夠通過相關的審查,並且最終得以生產

    簡單來說,就是要證明,這種藥品本身,並不是只有單純意義上的心理安慰效果而已

    當然,這一點,其實反過來也可以證明一件事情!

    那就是,哪怕僅僅只是安慰劑本身,也是具有一定的療效的!

    事實上,絕大多數安慰劑的使用者,都不可能知道自己服用的僅僅只是安慰劑而已,絕大多數的安慰劑服用者,往往都深信這種藥劑可以治療自己身上的病痛

    而在病人之中,有些人服用了真藥,但是卻因為療效不佳或者不願意相信藥效最終喪命,而有些人明明服用了安慰劑,但是在內心深處堅信自己可以康復的情況之下,卻又奇蹟一般的真的得到了康復

    說到底,這也就是一種心理層面上的奇蹟了!

    醫學本身是科學的一種門類,本身是不應該存在所謂的心理的影響,一種藥品有效就是有效,無效就是無效,有效就是能治病,沒有效果就是會死

    但是,現實生活之中,病人本身對於疾病的態度,很多時候,卻實實在在的可以對疾病產生積極或者消極的影響,病人的心態會很大程度上影響到他究竟是可以康復還是在疾病之下死亡

    尤其是在搶救那些昏迷的病人的時候,醫生們總是會說,接下來就要看病人的求生意志了,如果求生意志強烈,這個時候就能清醒過來,如果求生意志薄弱,那麼就可能會醒不過來

    從某種意義上來說,在醫學之中,醫生們其實從來就沒有排除過心理對於疾病的影響!

    事實上,也就是因為人的心理本身,對於疾病就會產生影響,所以在一種新藥上市的時候,人們就必須要通過安慰劑的方式來明確新藥的實際治療效果,究竟是源於心理因素還是源於實際的藥效!

    只有實際的藥效明確高於安慰劑的效果,新藥才會被認為是有實際效果的藥品,否則,如果藥品的藥效和安慰劑對比之下的優勢不明顯的話,那麼這種藥品本身,就絕對不應該也絕對不會被生產出來!

    而這也恰恰就是醫生對於病患隱瞞病情的意義所在!

    很多時候,絕症本身並不是奪取病人生命的源頭,恰恰是病人對於死亡和疾病的恐懼,才使得病人的生命真正走到了終點!

    很多時候,哪怕是一次見到的誤診,都很有可能會讓被誤診的病人因此鬱鬱寡歡甚至因此喪命!

    而反之,一次善意的隱瞞,則可能會讓一個身患絕症的病人,在不知不覺之中就得到康復

    就像是早些時候,一些上了年紀的老人得了癌症,往往家裡人都不讓他們知道,就告訴他們是普通的胃病之類的,動完手術吃吃藥就好了,老人們相信了這種欺騙之後,往往術後的恢復都會變得很好,很多人甚至都沒有在復過

    而這也恰恰就是人道的一種體現!

    很多時候,人道判斷一件事情的對錯,不是看行為本身究竟是否是正確的,更多的還是在意一件事情的出點

    出點是好的,並且能夠穩穩當當的將好的事情做好做完,那麼就自然而然是一件符合人道的行為

    而反之,如果出點是好的,但是卻沒有將實際的事情做好處理好,那麼可能就反而會好心辦壞事,最終釀成悲劇!

    就像是隱瞞病人的病情這件事情

    如果從頭到尾都隱瞞的很好,當病人的病真的好了之後,就算是病人知道了,也不過就是感慨親人的用心良苦而已

    而如果在隱瞞的過程之中,不小心被病人所識破,那麼情況可能反而會變得更加的惡劣,因為病人本身在患病期間,心理承受能力就相當脆弱,在身患重病的情況下,其他人還對他隱瞞實情,自然會怨憤交加的,在這種時候,就算是別人真的是為了他好,他也會覺得別人的這種隱瞞,是一種非常惡意的行為,是一種高度的對於自己的欺詐!

    而這裡的尺度,往往是很難去真正把握好的!

    很多人出點都是好的,但是最終卻又因為沒有把握好其中的尺度,於是最終反而適得其反

    事實上,善意的隱瞞這件事情,說到底還是因人而異的

    面對情緒比較脆弱,心理承受能力不強的病人來說,隱瞞是最好的選擇

    而如果是面對那種心理承受能力比較強大的,並且足夠樂觀的病人,刻意的隱瞞病情,往往只會讓病人自己感到患得患失而已,面對這樣的病人,公開並且又是一種相對來說比較好的選擇了!

    當然,一般來說,儘管所有的法律之中,都有相關的規定,規定病人對於自己的病情有知情權,但是這種規定本身,在所有的醫院之中,都不會被嚴格的執行,這也就是法律和人情之間的衝突了!

    絕大多數的醫生,在查出某一個病患得了絕症的時候,往往都會第一時間選擇通知家屬,將告知病人病況的選擇權交給病人的家屬,而不是貿然的去告訴病人

    這也是一個醫生醫德的一種體現!

    是的,醫德的一種體現!

    對於醫生來說,這也是最好的一種選擇!

    很多時候,在人道的世界之中,隱瞞和欺騙本身就是一種相對來說比較人道的行為

    儘管在法律的層面上來說,隱瞞也好,欺騙也好,其實都是屬於潛在的犯罪行為,或者實實在在的犯罪行為

    同樣的道理,殺戮也是如此!

    在法律的層面上來說,任何的殺戮都是一種違法行為,不管被殺戮的對象本身是誰,也不管究竟是因為什麼原因而進行的殺戮,都是如此,不會因為任何的情況有所改變,充其量就是最多就是在合乎情理的前提之下,減少一部分的懲罰,也就算是達到了極限了!

    但是,在人道的世界之中,情況就完全不是如此的!

    很多時候,殺戮本身在人道之中,都是一種合理的行為

    甚至殺戮會被認為是一種正確,一種正義!

    就像是很多因為各種各樣的原因遭受到壓迫,最終被迫反殺那些貪官污吏的普通老百姓,往往都是絕大多數的老百姓眼裡,都是英雄一樣的存在

    同樣的,像是一些人,為了避免自己的親屬遭受病痛的折磨,而選擇親手結束病人的痛苦,從法律的層面上來說,當然是地地道道的謀殺行為,但是從人道的角度上來說,卻也是給自己的親屬一種解脫,幫助他擺脫自己的苦難

    同樣的,在戰場之上,士兵對於敵人的殺戮,同樣是為自己自己的國家,這種軍事行為本身,也同樣是正義的!

    這種正義,無關乎侵略或者保家衛國,說到底就是國家的利益高於一切!

    僅此而已!

    (未完待續。)

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regn13 發表於 2018-3-4 14:13
第一千九百六十三章 所謂人道十九

    亂石神殿。

    正義和邪惡之間,本身就並不絕對……

    對於一群人來說是正義的行為,對於另外一群人來說,就可能是邪惡的……

    就像是對於戰爭的雙方來說,雙方都是在為彼此的正義而戰,說到底,在戰爭結束之前,沒有誰是真正正義的,也沒有誰是真正邪惡的,事實上,就算是在戰爭結束之後,他們所代表的也依然是雙方的正義……

    無非就是成王敗寇而已!

    從法律的層面上來說,這個世界上的很多事情,其實都是有明確的對錯是非的……

    就像是法律會明確規定所謂的叛國是一種嚴重的罪行……

    但是,如果從人道的角度上來說,所謂的叛國本身究竟是不是罪,或者是不是一種錯誤,就另當別論了……

    如果一個國家本身制度非常的完善,國泰民安的情況下之下,任何的反叛者本身,都是這個國家的罪人,不管是從人道的角度上來說,還是從律法的角度上來說,這一點都不會有任何的改變!

    哪怕這個反叛者本身足夠的英明睿智,也不可能改變這種本質!

    畢竟,對於百姓來說,在一個統治者足夠優秀的情況下,任何試圖顛覆通知的反叛者,都是足以對他們的生活造成毀滅性打擊的惡魔一樣的存在,可以說是人人得而誅之的狀態!

    而反之,如果一個國家已經逐漸變得腐敗而又腐朽的話,那麼情況就不同了,在律法的層面上來說,反叛者或者革命者依然是罪不容赦罪大惡極的存在,但是從人道的角度上來說,他們的行為卻又會被定位是正義的行為,從而得到絕大多數人的支持和認同!

    所謂的得道多助失道寡助,就是這樣的道理!

    人心的力量本身就是無形無相,但是卻又實實在在的存在著!

    人道的角度上來說,所有的順逆和是非,很多時候無非都是有人心去決定的……

    一件事情究竟是對還是錯,都是需要看這件事情究竟出於什麼樣的環境之下來決定的!

    這個法律的世界之中,對和錯是純粹的概念……

    但是在人道的世界之中,對和錯本身卻是相對模糊的概念,而且是會根據人心做出改變的……

    如果一件事情,絕大多數的人認為是正確的,那麼這件事情就是正確的,而反之,如果一件事情,絕大多數的人認為是錯誤的,那麼這件事情就是錯誤的!

    很多時候,很多所謂的專家教授,都提倡所謂的依法治國的理念……

    但是在現實之中,不管是在什麼國家之中,本質上都不會是以法治國,更多的時候,往往都是以人治國!

    是的,以人治國!

    儘管不同的國家都有自己的法律,但是不管是什麼樣的法律,本質上來說,卻都是為了人本身去服務的!

    不管是什麼樣的法律,都不可能湮滅掉人性獨立的存在!

    法律本身是無情的存在……

    是冰冷的秩序!

    但是創造法律的,使用法律的卻始終都是人,而並不是冰冷的機器!

    也就是因為如此,所以這個世界上絕大多數的法治社會,本質上來說,其實還是人治社會!

    社會之中的各種各樣的事務,說到底還是需要通過人去進行治理的!

    法律也好,各種各樣的規章制度也好,說到底也都是為了人去服務的!

    而這也是所謂人道的基礎所在!

    也就是所謂的以人為本!

    現實之中,很多人總是會吐槽那些上位者的特權,總是會吐槽那些擁有財富擁有權力的存在,總是會吐槽現實之中因為特權而引發的各種各樣的不公平……

    現實之中,許多人總是希望那些貪官污吏都受到法律應有的制裁,許多人總是希望每一個領域都能夠遍佈陽光,不再有那些令人作嘔的潛規則的存在……

    不,與其說是許多人,到不說是這個世界上絕大多數人的不享受特權的普通人,往往都抱有著這樣的想法……

    很多人總是會抱怨現實之中的種種的不公平,很多人總是會抱怨現實生活之中的種種不如意,很多人總是會抱怨現實生活之中的種種不公平!

    這個世界上的絕大多數不享受特權的人,總是會時時刻刻希望自己能夠得到應有的公平!

    是的,公平!

    公平兩個字說起來簡單,但是實際上實踐起來,卻恰恰是最困難的!

    原因很簡單,這個世界上從來都沒有絕對意義上的公平,所有的公平,本質上來說,都是相對而並不是絕對的!

    對於一些人來說的公平,對於另外一些人來說,其實就是一種不公了!

    就像是很多人玩遊戲的時候,總是抱怨為什麼自己在競技場匹配的時候,總是會匹配到那些比自己等級高出很多很多的對手,從而導致自己總是遭到對手無情的碾壓……

    但是,任何遊戲的競技場,本質上來說,永遠都是強者為王的狀態!

    強大的玩家總是能夠順利的上分,而弱小則往往只能在競技場裡浮浮沉沉,究竟能夠達到什麼樣的等級,很多時候也只能看運氣而已……

    在絕大多數的遊戲之中,競技場匹配的標準只有一個!

    那就是競技場的分數!

    分數相近的玩家就會被自然而然的匹配到一起,至於遊戲角色的等級又或者是戰鬥力,實際上並不是競技場匹配的標準……

    而這種制度,恰恰也能夠體現競技場的殘酷性!

    一個玩家想要提升自己的排名,就必須要保證自己的實力,首先要能夠碾壓和自己同等級的對手,而在實力碾壓自己的同等級對手之後,達到更高的分段之後,這個玩家就必須要面對比自己更高等級的對手,而一般來說,如果一個玩家能夠排到等級足以碾壓自己的敵人的時候,就意味著這個玩家在同一個等級範圍之內,幾乎已經無敵了,也就是因為如此,所以他想要上分,就必須要挑戰更加強大的對手……

    這也是一種最合理的競技場制度,不看玩家的角色等級和角色強度,一切按照競技場的積分來說話,積分越高,實力也就越強……

    這本身就是一件理所當然的事情……

    不過,有一些智障的遊戲策劃,為了不讓低等級的玩家受到太多的挫折,所以往往在設定競技場之類的活動的時候,在積分匹配的同時,還額外加入了等級或者戰力的匹配機制,讓玩家們在同一個分數段之中,儘可能匹配到和自己等級以及戰力相近的對手!

    這樣的機制,自然是非常受到那些低等級的新人玩家的好評的,但是實際上,這樣的競技機制本身,其實反而恰恰是最不合理的一種機制!

    為什麼不合理?

    道理很簡單!

    因為在這種機制的作用之下,遊戲之中就很容易出現一些等級明明比較低,但是競技場分數卻高於高級玩家的怪胎存在,明明實力低於高級玩家,但是競技場的分數卻高於高級的玩家!

    明明實力不強,但是卻因為等級低的關係,所以反而可以在同等級之中橫掃,從而更加容易獲得積分……

    而反之,高等級的玩家,每一場匹配到的對手,卻往往是勢均力敵的死戰,在這樣的前提之下,低等級的遊戲玩家,反而會變得更加容易上分,也更加容易得到遊戲之中的先關獎勵,而高等級的玩家卻只能相互傷害……

    這樣的遊戲模式本身,其實天然就是在使得競技場分數的和段位徹底的貶值!

    是的,貶值!

    如果單純從實力的角度上去決定每一個角色在競技場的積分,這樣的積分無疑是非常公平的,越是高分的角色,實力也就越是強大,高積分和高排名對於每一個榜上有名的玩家來說,都是一種很好的鼓勵,對於那些不上榜單的玩家來說,也是一種很強的刺激,讓他們能夠有沖分的動力……

    然而,在修改成同等級相互匹配的機制之後,這種所謂的分數和段位的價值,就變得大幅降低了!

    因為即使是低等級的玩家,也可以通過相互刷戰鬥,輕鬆的達到一個高等級的玩家所無法企及的高分!

    在這樣的機制之下,分數也好,段位也好,本身就沒有什麼太多的值得炫耀的地方了!

    就像是舔痣金盃的故事一樣,原本的榮耀一瞬間就變得毫無意義甚至變成了一種恥辱,這樣的公平,難度真的就是玩家們想要的公平麼?

    這樣的公平,難道就真的公平麼?

    說到底無非就是一種人為製造的公平環境而已!

    事實上,公平無處不在,不公也是無處不在的!

    人們所追求的,從來都不是絕對意義上的公平,更多的時候,只是相對意義上的公平而已!

    而對於絕大多數的人來說,相對意義上的公平,其實就已經足夠了!

    事實上,絕大多數人的所追求的,所嚮往的公平,絕對不是所謂的不偏不倚如同機器一樣的公正!

    恰恰相反,如果現實世界之中的所有案件,全部都交給機器來審判,那麼恐怕絕大多數的人都會暴走!

    說到底,人終究是只能受到人的管制的!

    機器就算比人類更加的公正和公平,也不會有人願意接受冰冷的機器的管制!

    而這也就是人道最根本的一部分,也就是真正意義上的以人為本!

    事實上,人們對於特權,也並不是一面倒的厭惡,更多的時候,人們追求的公平,其實本質上來說,並不是要每一件事情都能夠得到最公正的處理,而是希望自己也和其他人一樣,有成為特權者的可能性,僅此而已!

    只要這個社會上的上升通道,沒有完全被上位者們所把持,那麼對於絕大多數的人來說,這個社會本身就已經足夠公平了,這個社會本身,就已經足夠人道了!(~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:13
第一千九百六十四章 所謂人道二十

    亂石神殿。

    這個世界上,很多人都厭惡特權……

    然而,特權卻恰恰是人道之中最重要的一部分!

    很多人總是致力於追求公平公正,但是實際上,他們認知之中的公平和公眾,很多時候恰恰就是對其他人的不公!

    公平和公正,本身就不是一件絕對的事情……

    而事實上,這個世界上所有厭惡特權的人,本質上來說,都不是厭惡特權本身……

    恰恰相反,這個世界上的絕大多數的人,都是認同特權存在的!

    很多之所以厭惡特權,只是單純意義上因為那特權不屬於自己!

    僅此而已!

    因為不屬於自己,所以才會厭惡!

    他們厭惡的並不是特權,而是那些不被自己擁有的特權!

    只有自己不能擁有特權的時候,他們才會希望自己和其他人是平等的!

    而恰恰相反,當他們自己擁有特權的時候,他們就絕對不會去追求什麼所謂的平等了!

    說到底,在這個世界之上,絕大多數的人都是屁股決定腦袋的,坐在什麼樣的位置上,就自然而然會用什麼樣的方式去思考……

    哪怕是極端邪惡的奴隸制度本身……

    人們在抨擊譴責這種制度的同時,又有多少人或多或少的在內心之中羨慕那種所謂奴隸主的生活方式呢?肯定是有的,並且絕對不在少數,說到底,很多時候,人們之所以厭惡特權,根本的原因,不過只是求而不得,僅此而已!

    事實上,從某種意義上來說,特權的存在,恰恰也是人類前進的動力所在!

    就是因為存在有所謂的特權,就是因為存在有所謂的等級制度,所以人們才會努力的提升自己,才會努力的讓自己變得更加強大!

    無論是財富,權利,又或者是身體,都是如此!

    因為只有變得更加強大,才能擁有更多的其他人所不具備的特權,才能夠享受更多的其他人所不能享受的生活!

    從某種意義上來說,人們雖然厭惡特權,但是如果讓人們在一個沒有特權,沒有人情的世界之中,恐怕沒有人會願意接受!

    因為在怎樣的世界之中,人類本身就已經不是最高的主宰了!

    在這樣的世界之中,所有的一切,都將會按照規則運轉,冰冷的規則將會變成一切的主宰,所有個人的意志都會變得失去意義……

    所有的人,都會變成冰冷的齒輪,只能夠在在特定的位置上承擔特定的工作,所有人都只能一心為公,沒有人可以擁有自己的一點點私心,也沒有人可以掌握特權……

    在這樣的前提之下,越是擁有權利的人,越是會變成規則的祭品而失去任何的自由,他們的一言一行都會變成規則的附屬品,他們只能遵照固定的行為模式去生活,只要有一絲一毫的踰越,就必定會受到規則和秩序的制裁!

    就像是現實之中,理論上來說,官員們對於道德要求,往往要比普通人高得多!

    對於普通人來說,僅僅是道德問題的問題,但是如果放在官員的身上,就可能會變成足以讓官員倒台的事件,比如說所謂的風化問題,就是屬於比較典型的例子……

    同樣的道理……

    普通人開車在馬路上,遇到行人需要幫助送醫院的時候,就算不停車直接開走,充其量也不過智慧面臨道德層面上的指責,覺得這是一種見死不救的行為,但是如果這個路人確實有自己趕時間的理由,那麼絕大多數的人都會諒解這種行為,畢竟,並不是每一個人都有義務和責任去為其他人犧牲自己的時間的!

    但是,如果是軍人或者警察,那麼情況是就完全不同了!

    軍人或者警察如果在大街上見死不救,就不僅僅是單純的道德層面上的問題了!

    從某種意義上來說,這種行為本身,就已經足以構成一定的處罰條例了!

    因為軍人也好,警察也好,本身都是秩序的守護者,他們的天職本身,就有保護人民群眾生命財產的義務,即使他們本身有非常非常非常重要的責任在身,面對這種情況,如果視而不見,都必定會受到懲罰!

    從某種意義上來說,如果生活在一個當權者本身不能享受特權的世界之中,那麼成為當權者這件事情本身,就會變成一種吃力不討好的工作!

    又要為了普通人的生活勞心勞力,做好了是理所當然的事情,但是如果沒有做好,則又要受到責難,這樣的工作,自然是很難得到太多人的青睞的……

    而反之,在有特權的時代就不同了……

    當權者們擁有比普通人更大的責任,有更多的義務,所以自然也需要更多的特權去抵充掉他的付出……

    這是一件理所當然的事情!

    任何鼓吹所謂無條件付出的人,絕大多數都是奸詐至極的惡徒,又或者是那種涉世未深的純良之輩……

    說到底,人道秩序本身,就是一種可以讓每一個都接受的秩序!

    這種接受,不是單純意義上的服從,而是一種從內心深處的認可!

    強者需要承擔比弱者更多的責任和義務,那麼就自然應該享受比弱者更多的特權,這本身就是一件理所當然的事情!

    弱者總是叫囂著各種制度的不公平,本質上來說,也只是單純的因為他們無法享受這些特權而已!

    如果他們自己可以享受特權,他們的想法就會變得截然不同!

    其實,現實之中的人們,之所以對那些貪官污吏或者為富不仁的傢伙內心之中存在極強的厭惡……

    最根本的原因,並不是因為他們擁有特權!

    而是因為他們在有特權的時候,還不滿足,還總是要踰越自己的特權,去做獲得更多的特權!

    這才是讓人們厭惡他們的根本原因!

    說到底,在人道的世界之中,如果一個工作是人人都嚮往的工作,那麼就說明這個工作的特權遠比需要承擔的責任更大更重!

    比如說像是公務員就是一個最典型的例子!

    本質上來說,任何一種職業,都應該是特權和責任相互平衡的,比如說官員這樣的職業,固然有著極高的福利,不僅僅擁有很多的權力,也可以享受許多普通人享受不到的優厚待遇,尤其是逢年過節的時候,更是能夠收到一大堆的禮物……

    這些福利,都是建立在一個官員不違反職業操守前提之下能夠獲得的正常福利,而如果是一個官員願意違反一點自己的職業操守,那麼他能夠獲得的實際利益,就會變得更大更多……

    理論上來說,雖然一個官員實際上的薪水並不高,但是當他們達到一定的級別之後,哪怕不做任何違背自己職權的事情,也足以讓他每天飯局不斷了……

    這樣的社會福利,自然是人人都非常羨慕甚至嫉妒的……

    而如果這些官員願意鋌而走險,利用自己的權利來為自己謀取福利的話,那麼對於官員來說,他的收益是非常非常巨大並且可觀的,哪怕是那些很有錢的土豪,也不可能輕視一個官員的公權力……

    自古以來就有破家縣令之說,雖然在現代社會,當權者不可能像是古代那樣肆無忌憚,但是實際上一個高官所能夠帶來的影響力和破壞力,卻依然還是非常非常巨大的……

    而公務員的職務,之所以讓人趨之若鶩,最根本的原因,當然不僅僅是因為如此!

    公務員之所以讓人趨之若鶩,被視為鐵飯碗的根本原因,說到底其實並不是福利,而是風險!

    是的,風險!

    理論上來說,任何一個職業本身,福利和風險勢必是成正比的,擁有的特權越多,掌握的力量越強,那麼需要承擔的責任也就會越大,這本身就是一件理所當然的事情……

    然而,公務員之備受青睞,最根本的原因就在於,這是一個福利極好,特權也不少,但是真正需要承擔的風險很低的工作……

    是的,風險極低!

    很多的新聞之中,都能看到一些因為各種各樣原因而丟官的官員,過了幾年之後,就有能夠換一個地方搖身一變重新做官的行為,對於官員來說,幾乎是很難被一下子打落塵埃的,就算是做了很過分的事情而被罷官去職,只要在對景的時候,也不是就沒有復起的機會……

    普通人犯罪,自然是有多少罪名就算多少罪名的……

    理論上來說,執法者或者公務員犯罪,是應該要罪加一等的……

    但是現實之中,官員本身犯罪,卻往往很難真正去追究法律的責任,因為官員本身就是一種高於警察的存在,只要官員本身沒有被開除黨籍,幾乎是很難收到公正的制裁的!

    簡單來說,官員就是屬於那種高福利,但是低風險的職業!

    事實上,不管是在什麼樣的職業之中,這一類的高收益低風險的工作,總是被人趨之若鶩的!

    哪怕是在騙子的世界之中……

    騙子們也往往更加傾向於在網絡上進行詐騙,或者在電信上進行詐騙,再不濟再不濟,也不過就是做做傳銷,究其原因很簡單,因為這樣的犯罪行為本身,是屬於典型的高收益但是低風險的犯罪!

    犯罪者本身很難被別人抓到,而騙取錢財的數額如果不大,甚至很多時候都很難被立案偵查!

    這樣的犯罪,自然稱得上是性價比很高的犯罪方式了!

    而相比起要和受害者面對面交流的欺詐方式來說,這樣的方式不僅僅收益更快更高,甚至幾乎沒有任何的風險可言!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:13
第一千九百六十五章 所謂人道二十一

    亂石神殿。

    不管是什麼樣的人,本質上來說,在面對善惡選擇的時候,在條件均等的情況下,總是會選擇相對來說更加善意的選擇……

    比如說,吃葷還是吃素的問題……

    如果這個世界上的素食本身,無論是口感也好,價格也好,營養價值也好,各個方面都可以和大魚大肉相互媲美,那麼這個世界上絕大多數的人,都可能會選擇成為素食者!

    道理很簡單,相比起食肉者來說,對於那些動物們來說,素食者無疑是更加仁慈的存在,素食者不需要殺生就可以滿足自己的食慾,從這個角度上來說,成為素食者本身,是比成為肉食者更加高尚的一種選擇!

    但是,這種選擇的前提,是建立在兩者具有相當的口感價格以及營養價值的基礎之上的!

    單純從所謂的善良仁慈去勸導其他人向善,本身是毫無意義的事情,也不會有多人接受這種理念!

    說到底,肉食總是比素食有著更好的口感和營養價值的!

    當然,素食並不是沒有所謂的口感,也不是沒有所謂的營養價值,一些山珍一樣是口感和營養俱佳的存在,然而關鍵的問題是,一些口感堪比肉食的素食,往往都非常非常的昂貴,就像是國內很多的素食館之中,素食做出的模仿肉食的料理,確確實實是惟妙惟肖,甚至可能比肉食本身更勝一籌……

    然而,這並沒有什麼卵用……

    原因很簡單……

    太貴了!

    是的,太貴了!

    蔬菜水果本身,確確實實比肉食要便宜一些,但是這種便宜,卻也使得素菜的口感和肉食無法相提並論,而但凡是口感和營養能夠和肉食料理相提並論的素食料理,那個價格恐怕就會遠遠超出普通人能夠承受的範圍之外!

    事實上,這也恰恰就是為什麼人類是肉食動物的根本要素所在!

    很多人素食主義的宣傳者,總是喜歡將自己定義在善良高尚的層面上,總是試圖引導其他人放棄肉食的口感,走上素食者的道路……

    但是實際上,這條路本身就是行不通的!

    絕大多數的人,之所以更加喜歡吃肉,根本的原因其實很簡單,無非就是因為同等價格的前提之下,肉比蔬菜更加好吃,僅此而已!

    而蔬菜如果要料理到和肉相提並論的程度,價格就會高昂到超出普通人能夠接受的範圍!

    如果素食和肉食本身,在價格和口感上都能夠達到相近的程度,那麼素食無疑是會成為人類社會的主流飲食的,畢竟,在保持飲食質量的前提之下,吃素的行為從某種意義上來說,也更加符合所謂的人道……

    而恰恰是因為兩者無法在性價比上達到平衡,所以人們才會覺得,肉食比素食具有更高的性價比,才會更加偏向於食肉而不是吃素!

    這也就是一種利益和善惡之間的衝突了!

    當利益可以平衡的時候,人們就會趨向於在善惡之間選擇善的方向!

    而反之,當利益無法平衡的人,很多人雖然依然可以保持選擇善良的方向,但是卻又不少人會因此而滑向反方向!

    畢竟,人心的善惡,是不能代替實質意義上的利益的,利益在絕大多數的時候,都會成為人們行為的主導!

    就像是資本論裡的話一樣……

    資本如果有百分之五十的利潤,它就會鋌而走險;如果有百分之百的利潤,它就敢踐踏人間一切法律;如果有百分之三百的利潤,它就敢犯下任何罪行,甚至被絞死的危險。

    從這個角度上來權衡人的行為,其實並不難理解,在利益的面前,善惡往往是很難產生足夠的影響力的!

    無非就是一種道德和利益訴求之間的相互角力而已!

    就像是著名的央視節目主持人,因為自己的妻子患了重病,於是毅然決然的放棄了自己的工作,選擇下海經商,以此來挽救自己的妻子的生命,就是一種非常典型的例子……

    對於電視台的忠誠,從相比起自己的患了重病繼續救治的妻子來說,自然是微不足道的利益……

    當然,這裡面究竟哪個是利益,哪個又代表道德,本身就是混沌不清的概念,或許兩者兼而有之吧……

    但是不管怎麼樣,人總是會更加傾向於選擇對於自己更加有利的方向前行,這一點總是毋庸置疑的事情!

    同樣的道理,就像是社會上所謂的遇到老人摔倒是扶起來還是不扶的問題……

    本質上來說,其實也是同樣的一種矛盾……

    如果現實世界之中,不存在那些老人惡意訛人的狀況的話,那麼絕大多數的人,恐怕都是願意伸出自己的援助之手的,畢竟,這樣的行為本身,其實對於自己來說,是沒有什麼利益層面上的影響的……

    在沒有利益層面影響的人,人總是會偏向於做善良的行為,因為絕大多數的人,本質上來說,都是善良守序陣營之中的個體,每一個人的本質上,都是善良的,力所能及的事情,總是會有人願意去做的!

    比如說,在公交車上的刷卡,就是一個簡單的例子……

    很多時候,上車進入了後排的乘客,在車輛及其擁擠的情況下,根本就沒有辦法刷到卡,而在這種時候,賣票員當然也不可能強行擠到很後面的地方去賣票,於是就公交車上就自然而然會出現一種現象,那就是在後排的乘客直接向前排的乘客遞出自己的錢,或者直接遞出自己的交通卡,交給賣票員去刷或者直接買票……

    而這個時候,一般來說,充當傳遞工作的乘客,在正常情況下,是不會拒絕這種工作的,他們會將後排乘客的錢和交通卡以及需要購買的車票價值,都傳遞給下一個傳遞者,直到錢或者交通卡被傳遞到賣票員的手上為止,接下來賣票員刷完卡,或者世界賣票找零的時候,他們又會把錢一個又一個的傳遞到買票的乘客手上……

    從某種意義上來說,這也就是所謂的舉手之勞……

    在這個過程之中,傳遞錢傳遞卡又或者是傳遞車票的行為,本身其實在擁擠的車輛之上,還是有一點麻煩的……

    但是這種麻煩,絕大多數的人,往往都是可以忍受的,所以他們願意去做這樣的一件算不上太大的好事,因為他們現在這樣做了,以後當他們處在無法購票的位置的時候,也一樣會有其他的好心人幫他們傳遞錢和票……

    這也就是一種互幫互助的關係!

    最關鍵的是,這種行為本身是沒有什麼太多的麻煩可言的,也不會有什麼太多的糾葛在這個過程之中產生……

    所以人們總是不會拒絕去做這樣的好事……

    而那些大街上的所謂老人倒地的問題上,情況就完全不同了!

    雖然同樣是舉手之勞,但是這種舉手之勞有些時候卻並不是沒有所謂的代價的……

    如果扶起老人的善舉,遭到了老人有意識或者無意識的反咬,往往是很難解釋清楚的!

    事實上,最關鍵的問題是,就算是最終把事情解釋清楚了,自己也清白了,並不需要賠錢什麼的……

    其實對於扶起老人的人來說,精神上也往往受到了很大的打擊和挫折,這種打擊和挫折本身,甚至可能比損失錢財更加讓人憋屈!

    這樣的事情,偶爾發生一次兩次,還算是正常的社會現象……

    但是,如果這樣的事情,持續不斷的發生,並且訛詐者本身在這一類的事件之中,總是處在絕對安全的地位的時候,人們自然就會下意識的遠離做這樣的好事,所謂的舉手之勞,往往是連手都舉不起來了!

    道理其實一點也不複雜,本質上來說,無非就是道德和利益之間的衝突而已!

    在利益沒有衝突的情況下,人們總是願意做出更加道德的行為……

    但是在影響到利益的前提之下,所謂的道德往往也就自然而然的會被人們拋到一邊!

    而從司法的角度上來說,建立一個正確的道德觀念和道德秩序,往往是至關重要的!

    錯誤的袒護不該袒護的犯罪者,從某種意義上來說,就是一種對於人道秩序最大的破壞!

    (~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:14
第一千九百六十六章 所謂人道二十二

    亂石神殿。

    現實之中,很多的專家學者總是在對社會之上人情冷漠的問題進行各種各樣的分析和抨擊……

    覺得這是一種人類文明的倒退,是一種道德層面上的缺失……

    但是實際上,說到底,人的行為本身,其實永遠和是法治相關的!

    不管人的道德水平如何,這個世界上的絕大多數的人,行為模式總是在法律允許的範圍之內的,所謂的法不禁止為準行!

    只要不是法律禁止的行為,並且能夠獲得利益,就自然而然會有人願意去做!

    而有些時候,如果利益大到了一定的程度之後,哪怕在某種意義上違法了法律,也一樣會有人願意去做!

    而如果一件明顯違法法律並且可以獲得利益的行為,卻不會受到法律的制裁,那麼往往就很容易產生一種價值引導,引導人們去做這樣的事情……

    就像是老人是否應該扶的問題一樣……

    在這樣的事件之中,很多老人之所以選擇了訛詐,最根本的原因,其實並不是單純意義上因為他們的道德品質敗壞,更多的時候,也只是一種順水推舟的選擇而已……

    很多的老人做出這種選擇的時候,其實並不是滿懷惡意的,也並不是從一開始的時候,就處心積慮的想要這麼去做的!

    很多時候,無非就是一種順水推舟的做法而已……

    很多老人被撞了之後自己沒有清醒過來,於是家人就肆無忌憚的遷怒於救人者,甚至誣陷救人者,在這樣的情況下,老人不需要說自己是被對方撞到的,只需要說一句自己不記得了,剩下的事情自然會有家人去處理,這也是一種進可攻退可守的選擇,就會讓救人者自然而然的陷於不義之中……

    老人之所以做出這樣的選擇,說到底無非就是因為幾個原因……

    首先,在高昂的醫療費用面前,老人覺得自己無力負擔,也不願意讓自己的家人負擔,於是就下意識的想要將責任找一個目標轉移,下意識的就想要找一個能夠分擔責任的對象……

    就像是很多病人的家屬,因為病人最終在搶救之中死亡,所以他們就下意識的遷怒於搶救的醫生,覺得是醫生害死了他們的家人……

    但是,實際上的情況卻並不是如此……

    實際的情況是,絕大多數的病人家屬都很清楚,其實醫生是無辜的,病人之所以死亡,只是單純因為傷勢過重的關係而已,很多時候,一些車禍之中的受害者家屬,之所以會有這種遷怒,最根本的原因,也只是因為找不到當事人,因為找不到肇事者,所以他們滿腔的憤懣和怒火,就下意識的向著醫生宣洩,儘管這個時候的這種遷怒本身是毫無道理的,但是很多人卻依然樂於放縱自己的這種情感,甚至下意識的會產生一種,自己的這種行為本身,就是正義的錯覺……

    同樣的道理,很多的老人其實也是如此……

    他們在面對選擇的時候,總是下意識的想要減少自己的家人因為自己受傷而產生的損失,於是就下意識的想要找一個轉嫁自己損失的對象,而真正的肇事者找不到的情況下,他們就自然而然的將矛頭對準了救人者……

    這種心態本身固然是非常愚蠢的,但是卻又是很多人都會具有的一種心態……

    就像是古代的時候,一個小村莊來了一個外人……

    這個外人來到小村莊之前,小村莊一直風平浪靜的,然而這個外人來到存在之後,小村莊就總是受到各種野獸和襲擾,人員損傷慘重……

    於是,小村莊的人,就自然而然的會對外來者產生怨懟之心!

    這種怨懟之心,本身是不應該存在的……

    因為這件事情本身,明明和外來人並麼有什麼關係可言……

    這一點,幾乎所有人的都心知肚明……

    但是,很多時候,很多人卻又都會自然而然的產生這樣的想法,這個外來人來之前,村子還好好的,外人一來,村子馬上就出了各種事情,這個外人一定是掃把星一樣的存在……

    這樣產生的念頭之中,接下來自然就是對外人的各種針對刁難,甚至是對於外來人的驅逐!

    這種驅逐,本身往往是沒有道理可言的,但是卻又實實在在存在……

    這件事情的責任,其實並不在那個外鄉人的身上,但是外鄉人卻又是村民們發洩怒火唯一的一種渠道!

    畢竟,野獸這種東西,是不能發洩任何怒火的……

    同樣的道理,天災也是如此……

    人們在遭遇到巨大地震的時候,往往第一時間想要譴責的對象,並不是大自然的無情災難,而是那些地震局的人,他們覺得,既然是地震局,就應該要具備有提早預警地震的能力,而沒有做好這件事,自然就是相關部門的責任……

    當然,不得不說,這種責問本身,也並不是毫無道理可言的……

    至少從某種意義上來說,發生地震而沒有任何預警,本質上來說,確實是有一部分地震相關部門的責任的……

    但是實際上,最大的責任,說到底還是大自然的法則本身而已!

    然而,沒有人可以追究大自然的責任,於是就下意識的想要將怒火發洩到具體的人身上……

    說到底,無非就是一種遷怒而已……

    比如說,像是醫生救不活必死的病人,警察沒有抓到該死的殺人犯,很多時候都會淪為譴責的對象,甚至有些時候,對於他們的譴責本身,甚至超出了對於那些犯罪者肇事者的譴責……

    本質上來說,人人都知道這樣的譴責是毫無道理的,但是卻又實實在在的會產生這樣的情緒……

    天災和人禍之間,雖然都是災難,但是人禍卻是可以被追究的災難,而天災卻並不能,也就是因為如此,所以當天災和人禍相互結合的時候,人們總是更加注重於將自己的怒火傾瀉在人禍的部分之上,很多時候往往只是遷怒而已……

    同樣的道理,老人被人撞了,內心之中自然是有怒火的,而在肇事者不明的前提之下,有一個相關人士冒出來,他們自然是要牢牢抓住不放的,至少在真的肇事者出現之前,他們需要有一個內心之中宣洩怒火的出口,需要有一個替自己家人承擔經濟責任的對象,於是誣陷或者默認,就自然而然的成為一種理所當然的行為……

    很多時候,這樣的行為當然算不上是善良,但是卻也並不是純粹意義上的邪惡,更多的只是一種在中立層面上利己的行為而已!

    是的,利己的行為而已!

    在人道秩序之中,人的行為總是偏向於利己的!

    只要做一件事情,對於自己來說有一定的好處,並且不存在太多的風險,就會有許多人對此趨之若鶩……

    而如果好處足夠大,而需要承擔的風險又小得多,自然而然也是會有人願意去嘗試的!

    舉一個的簡單的例子來說……

    賭博大家都知道是一個危害性很高的娛樂活動……

    很多自律性比較強的人,都幾乎從來不參加任何的賭博活動……

    這個世界上絕大多數的人都知道十賭九騙的道理……

    然而,即使是賭博這樣的行為,只要籌碼和獲利之間,達到一定的比例,就一樣可以吸引人進入牌局之中……

    舉一個簡單的例子來說……

    正常的賭博,往往是百分之五十的概率,買一賠一的……

    這是標準意義上的賭博,而職業的賭徒,可以通過自己的賭博技術,將這個比例向著對自己有利的方向調整,比如說他們可以通過各種計算來提高自己的勝率,像是二十一點之類的遊戲,通過計算消耗掉的牌的大小和點數,其實是可以計算出自己下一張牌出現大牌和小牌的概率的,只要自己的記憶和計算能力足夠出色,哪怕是二十一點這種相對無腦的賭博遊戲之中,也一樣可以讓賭徒們大賺一筆……

    而如果是普通人去賭,他們的勝率往往是遠遠低於百分之五十的,哪怕賭場方面自身不進行任何作弊的行為,閒家輸錢的概率,也總是比莊家要大得多的……

    而賭場本身也總是能夠保持盈利狀態的……

    說到底,賭博究竟是不是值得,本質上來說,還是看綜合了一切考量之後的獲利率來定的!

    如果有百分之五十的幾率,可以獲得原本籌碼的雙倍,那麼就是一次標準的賭局……

    而如果是更高概率的勝率,那麼獎勵就會有所降低,而房子,如果是更低概率的勝率,那麼獎勵就會有所提升……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:14
第一千六百六十七章 所謂人道二十三

    亂石神殿。

    賭博當然是一種很有風險的行為……

    也就是因為如此,所以賭博這種行為,往往被很多的國家所禁止,視這種行為為一種違法行為……

    絕大多數的普通人,也在潛意識之中,是排斥賭博這種行為的,至少在絕大多數人的認知之中,賭博絕對一種害人害己的不良行為!

    然而,從某種意義上來說,賭博之所以被禁止,根本的原因卻並不是在此!

    而是因為,在這個世界上,絕大多數的賭博,本身就是不公正的!

    因為賭博本身並不公正,而賭博之中的賭徒,又很容易做出超出自身能力上限之外的賭注,在這種時候,賭博往往就會變成一個人家破人亡的根源所在,也就是因為如此,所以很多國家都將賭博視作是一種違法的行為……

    然而,如果排除掉這些因素之外的話,賭博這樣的行為,其實也沒有什麼特別不好的地方……

    很多的國家,雖然禁止賭博,但是卻一樣會有類似於彩票之類的項目存在,根本上來說,彩票本質上也是一種賭博……

    只是相比起其他的賭博來說,彩票最大的特點是相對公平並且風險極低,收益又可能極大……

    而這也是彩票之所以能夠流行起來的根本原因所在!

    賭身家賭性命這樣刺激的事情,並不是每一個人都敢去做的……

    但是,如果只是付出極小的代價,就可能以小博大,獲得極大的利益,那麼很多人就會願意去參與了……

    說到底,賭博只要風險被降低到一定的程度,那麼賭博的行為就可以被普及起來,就不會被視為是一種違法的行為……

    簡單來說,只要賭徒們本身足夠的理智,並且賭場又能夠足夠的公正,那麼任何的賭博行為,理論上來說,都可以是合理的……

    而反之,哪怕是像是彩票這種相對來說風險小到幾乎忽略不計的賭博方式,一樣會有瘋狂的賭徒沉迷其中不能自拔,甚至最終輸掉自己的身家性命……

    說到底,只要在賭局本身足夠公正的前提之下,只要在賭徒本身足夠理智的前提之下,賭博這種行為本質上來說,其實並不罪惡……

    罪惡的往往只是隱藏在賭博之後的人心而已!

    事實上,越是賭博合法化的國家之中,賭場越是很少會有欺詐的行為,因為任何一個賭場,任何一種賭博方式,在賭客本身不作弊的情況下之下,賭場一定是穩賺不賠的!

    就算是有幸運兒可以在賭場之中贏錢,但是更多的人總是會在賭場之中輸掉自己的籌碼……

    事實上,相比起賭客害怕賭場作弊來說,賭場本身實際上是更加害怕賭客作弊的,賭場作弊一旦被曝光,那麼整個賭場的聲譽都會蕩然無存,而反之,賭客如果能夠成功作弊,那麼賭場的聲譽和利益也同樣會受到巨大的損失……

    也就是因為如此,所以賭場本身必定會供奉一些賭術高手,他們的存在,並不是為了去贏那些普通賭客的錢,而是為了去鎮壓那些使用作弊手段的賭徒而存在……

    而反之,但凡是禁賭的國家之中,各種各樣的欺詐行為往往層出不窮……

    因為賭博本身就違法的關係,所以遭受到欺詐的人,反而無法通過法律的途徑去討回公道,於是久而久之,就形成了一條黑色的賭博鏈條……

    這也就是所謂堵不如疏的道理了……

    當然,回歸到之前的話題來說,任何一種賭博,只要在足夠公平的前提之下,只要能夠讓人看到合理的利潤,那麼任何理智的人都可能會介入其中……

    舉一個簡單的例子來說,如果足球比賽之中,所有的冷門和熱門的賠率完全一樣,都是一賠一的話,那麼哪怕是不關心足球博彩的人,也會選擇將自己的所有積蓄都投入到所有的熱門之中!

    畢竟,在所有的比賽之中,熱門獲勝的概率,總是遠遠高於冷門獲勝的概率的,一個系列的比賽之中,或許存在有偶爾的冷門,但是冷門終究不可能是主流狀況,絕大多數的比賽,必定還是熱門能夠獲勝居多的,在這樣的情況下,如果冷門和熱門的賠率一致,那麼人們就必定會選擇將自己的籌碼壓在熱門之上!

    而這也就是人類利己行為的一種體現了!

    當然,在這樣的情況下,博彩公司是不可能盈利的……

    所以博彩公司就必須降低熱門的賠率,提高冷門的賠率,從而使得賭徒們做出不同的選擇……

    但是,不管博彩公司如何去控制賠率,人們的選擇總是傾向於利己的,熱門就算是再熱門,如果賠率太低,也不會有人願意去承擔風險,而冷門就算是再冷門,只要賠率足夠高,也一樣會有人願意去嘗試!

    就像是買彩票一樣,彩票就是典型的冷門之中的冷門,一旦投中,就會獲得巨大的收益,但是就算不中,也不需要承擔太多的風險!

    風險和利益之間,總是存在有一定的平衡的……

    當利益大於風險的時候,人們就會自然而然的選擇利益,而當風險大於利益的時候,人們就會自然而然的規避風險!

    當風險和利益均等的時候,冒險者就會冒險,保守者則依然保守,當然,對於絕大多數的普通人來說,在需要他們做一些力所能及的善意行為的時候,都不會有太多的猶豫和遲疑……

    畢竟,這個世界上的絕大多數的都是善良守序的普通人……

    但是,如果善行本身帶有一定的風險的話,那麼絕大多數的人在行善之前,就自然而然的會有所猶豫……

    這無關乎所謂的道德,無非就是社會風氣所產生的影響力而已……

    不管是什麼樣的人,總是趨利避害的,這一點毋庸置疑,也無可厚非……

    同樣的道理,對於被扶起來的老人來說,選擇訛詐毫無疑問是一件高回報低風險的利益行為……

    而對於那些扶起老人的人來說,選擇扶起老人的行為毫無疑問是一件存在有理論上的高風險的行為……

    老人就算是冤枉了救人者,老人也最多就是被教育幾句了不起的,但是一旦救人者被判定了需要承擔責任,那麼毫無疑問需要承受經濟和精神層面上的雙重打擊,同時社會上也會有許多不良的評價,從某種意義上來說,可以說整個人生都會因此受到巨大的影響……

    這也就是風險和利益最顯著的一種不對等……

    救人本身風險大,利益小,利益小到幾乎忽略不計,但是風險卻又大到足以顛覆整個人生,而訛人本身利益大,風險卻又可以忽略不計,所以人們在面對這樣的狀況的時候,做出這樣的選擇,也就變得無可厚非起來……

    說到底,真的無關乎所謂的道德,只是單純意義上的社會風氣和法律制度的缺失導致的結局而已……

    同樣的道理,回到職業的話題之上……

    公務員之所以讓人趨之若鶩,最大的特點就是這個職業本身的權利很大,福利也高,但是自身需要承擔的責任卻又相對較少,就算是沒有做好自己本職應該做好的工作,也往往不會受到太多的責難,甚至就算是違法亂紀了,只要自身背後的靠山足夠硬朗,也一樣可以逢凶化吉,大事化小,小事化了……

    這樣的職業,自然是更加受到絕大多數人的青睞的,在很多的家長們的眼裡,公務員就是最好的一種工作,哪怕單純從工資的角度上來說,這種工作本身的工資薪水並不高,但是穩定的福利和社會待遇,以及相對寬鬆悠閒的工作環境,卻往往又是其他工作所無法媲美的……

    而反之,像是諸如醫生又或者是教師這樣的工作,實際上從社會待遇上來說,就無法和前者相提並論了……

    醫生也好,教師也好,很多時候都會被賦予一種神聖的使命,醫生救死扶傷,教師教書育人,選擇了這樣的職業,往往就意味著人們會以一種比普通人更高的標準去看待這兩種人……

    在絕大多數的人的潛意識之中,醫生也好,教師也好,都應該有著高尚的道德水平,任何達不到人們想像之中高尚道德水平的行為和思想,就很容易受到抨擊和譴責,而如果出現一兩個敗類,甚至很容易拖累整個醫院或者整個學校的風評……

    可以說,很多的醫生也好,教師也好,從事的都是一種吃力不討好的工作……

    對於其他人的職業者來說,將自己的本職工作完成,就已經算是完成任務了,但是對於這兩果不能做到盡善盡美,就必定要面臨責難,甚至面臨道德層面上的指責……

    這也是為什麼教師和醫生始終面臨從業人員嚴重不足的尷尬的根本原因所在!

    培養教師也好,培養醫生也好,都需要一段相對漫長的時間,並且就算是從業之後,也不見得就能一帆風順,很多時候更是免不了要受到各種各樣的委屈,甚至可能會引發各種各樣的意料之外的衝突……

    如果不是真的喜歡這兩種職業的人,幾乎不會選擇從事這兩種行業的,因為這兩種職業本身,就是需要一定的奉獻和犧牲精神的,就是需要一定的道德水平和道德修養作為支持的!

    (未完待續。)

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regn13 發表於 2018-3-4 14:14
第一千七百六十八章 所謂人道二十四

    亂石神殿。

    從某種意義上來說,人道本身是非常複雜的概念……

    因為人心本身就是複雜多變的……

    所謂的升米恩斗米仇,就足以說明人心的複雜程度……

    同樣的一種善意的行為,如果過度了,甚至都可能會衍生出原本並不應該產生的仇恨……

    恩仇之間,很多時候本身就是很難權衡的東西!

    過度的善意,很多時候往往會因為難以償還而演變成為一種仇恨,甚至將善意視作是一種理所當然的行為,一旦這種善意被中斷了,就會因此而產生遷怒……

    而有些時候,過度的惡意卻又反而可能產生相反的效果,比如說像是軍隊之中近乎於虐待的訓練手段,往往久而久之之下,反而會讓士兵對於長官有發自內心的尊重和服從……

    很多時候,什麼樣的行為是善,什麼樣的行為是惡,往往是很難單純的從表面上去權衡的!

    不管什麼樣的行為,只要能夠符合人道,就都能夠被人認同,而反之,如果不符合人道的行為,那麼無論有多麼崇高的理由,都不可能被人們所接受!

    人道秩序本身,說到底就是一種所有人思想和行為的集合……

    身處在不同的社會環境之中,人的行為和思想總是有一定的傾向性的,而人的行為和思想的傾向性,也就是所謂的人道!

    所以,人道本身,就是在不停的發生改變的!

    就像是身為一個現代人來說,會覺得過去的人讓女子進行纏足,是一件非常非常惡劣並且噁心的事情,或許對於過去的人來說,以他們的審美觀來說,這是一件理所當然的事情,甚至是一種在審美的層面上來說,也非常值得讚歎的畫面……

    然而,對於現代人來說,則不會有這樣的感覺,崎嶇變形的腳掌,在現代人的審美觀之中,是毫無任何美感可言的,並且是一種病態而又噁心的畫面,對於過去的人來說,如果娶妻子娶了一個不纏足的妻子,對於一個男人來說,可以說是天大的恥辱,但是對於現代人來說,如果娶了一個妻子雙足畸形到這種程度,那麼恐怕也會是其他人品頭論足的對象……

    說到底,這也就是人道觀念的一種轉換……

    對於過去的人來說,三寸金蓮是一種美好的畫面,但是對已現代人來說,黑絲高跟則更加能夠吸引眼球……

    說到底,無非就是人的觀念在產生變化,人道的理念和秩序在產生變化,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    人道秩序的核心,本質上來說,其實只有一點!

    那就是自由和平衡!

    是的,自由的平衡!

    任何人在人道的世界之中,都可以有自由選擇的權利,但是,不管是什麼樣的選擇,最終的結果卻必定是平衡的,也應該是平衡的!

    簡單來說!

    如果一個人付出努力,那麼他就自然而然的應該比不願意付出努力的人獲得更多的利益!

    一個人選擇一條什麼樣的道路,很大程度上會決定一個人今後的命運如何……

    選擇一條人少而又崎嶇的道路,儘管道路崎嶇不平,前路也非常非常的坎坷,但是這種人如果能夠走到終點,往往又會其他人收穫更多!

    而反之,如果選擇走一條很多其他人走過的道路,那麼儘管道路會非常的順暢,但是能夠獲得的收益卻也僅僅限於穩定,想要過上轟轟烈烈的生活,是注定不可能的事情了!

    不同的人,在人生的各個階段之中,都會做出不同的選擇!

    在一個人道的世界之中,每一個人都應該有自由選擇的權利!

    當然,與此相對的,每一個人也必須要有為自己的選擇付出代價的覺悟……

    一個世界的人道秩序越是昌盛,那麼這個世界之中的人,對於世界的認可度也就會越高,整個世界的自由與平衡尺度就會越是接近於完美狀態,每一個人都能夠找到自己在世界之中的位置,每一個人都能夠為實現自己的理想去努力,去奮鬥,這也就是人道的終點所在!

    從某種意義上來說,現實世界和遊戲世界本質上並沒有什麼區別可言!

    遊戲之所以吸引玩家,本質上來說,無非也就是兩個要素!

    首先,是遊戲的畫面,人物設定,背景設定,戰鬥模式,養成系統,社交系統等等等等,一切歸於遊戲品質的概念……

    其次,是遊戲的自由度和平衡性!

    這兩者缺一不可!

    遊戲的設定自然是遊戲之中最重要的一環,遊戲之中的背景,遊戲之中的角色,遊戲之中的戰鬥體系,遊戲之中的戰鬥模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

    一個遊戲如果設定不好,那麼恐怕是沒有玩家願意玩下去的!

    這一點,毋庸置疑!

    簡單來說,任何的遊戲之中,遊戲規則本身,都必須足夠的吸引玩家,簡單的規則也好,複雜的規則也好,最終的目的都是唯一的,那就是吸引玩家來玩!

    遊戲規則這種東西,本身就是不是越多越好的……

    越多的遊戲規則,有些時候往往只會模糊遊戲本身的特質而已,而恰恰相反,有些時候,一些簡單而又核心的遊戲規則,往往可以第一時間抓住玩家的心,從而讓玩家被遊戲所吸引……

    比如說像是剪刀石頭布的遊戲,明明只是一種很簡單的博弈遊戲,但是卻能夠風靡全球,根本的原因,就是因為遊戲規則雖然簡單,但是遊戲本身卻又受到多方面因素的影響,人的行為動作語言以及思維模式,都很可能決定一個人在遊戲之中的勝負,簡單來說,遊戲的規則雖然很簡單,但是遊戲本身卻並不簡單……

    而像是很多的網絡遊戲,有些遊戲之所以能夠火爆,往往就是遊戲規則設定的合理的關係,不會給玩家雜亂無章的感覺,而有些遊戲,明明畫面非常華麗,遊戲也並不差,但是之所以無人問津,變成少數玩家的遊戲,根本原因則恰恰是規則太過複雜……

    比如說很久之前有一款描述宇宙戰爭的遊戲,就因為遊戲規則太過複雜,而少人問津,只有極少數的玩家,才會對這一類的對於智力要求極高的遊戲感情去,絕大多數的玩家往往在看到漫長的規則介紹之後,就選擇放棄了遊戲……

    任何的遊戲,本質上來說,其實都是建立在簡單規則的基礎之上的,如果一個遊戲核心的規則足夠簡單明了,那麼遊戲就算是再添加一些其他規則上去,也不會讓遊戲結構產生混亂,而反之,如果遊戲的核心規則不明確,又熱衷於添加新的玩法,那麼往往就很容易導致畫虎不成反類犬,最終反而流失大量的玩家……

    當然,除了遊戲的設定之外,遊戲是否能夠火爆的第二個關鍵要素,就是自由度和平衡性了!

    自由度和平衡性這兩者,本身是相互矛盾的概念,因為太過自由,就很容易讓遊戲失去平衡性,而太過平衡,遊戲的自由度就自然而然的會降低……

    對於單機遊戲來說,自由度的重要性是高於平衡性的,對已玩家們來說,開啟更多的遊戲支線,玩出更多的遊戲玩家,本身就是不少玩家的樂趣和追求所在,而當玩家們玩出了一些隱藏的劇情,得到了一些隱藏的寶物之後,遊戲的平衡性自然也就不存在了,很多對於普通玩家來說相當困難並且強大的,在面對這種追求完美通關的玩家的時候,往往會顯得不堪一擊,當然,很多玩家們追求的也恰恰就是這樣的體驗!

    很多玩家在玩單機遊戲的時候,往往會玩上兩次,第一次就是完全不看攻略的正常通關,而第二次則是根據完美攻略進行的完美通關,通關這種對比,來提升自己在遊戲之中的滿足感……

    而對於網絡遊戲來說,他單機遊戲恰恰相反,在網絡遊戲之中,平衡性的重要性自然是大於自由度的!

    對於任何一個網絡遊戲來說,如果問一個老玩家,遊戲究竟什麼最重要,那麼答案無疑是很簡單的兩個字,平衡!

    是的,平衡!

    不管是什麼樣的遊戲之中,平衡都是最重要的一種理念!

    精美的遊戲畫面本身,最多只能吸引到玩家的注意力,吸引玩家進入遊戲之中,遊戲的設定,在讓玩家真正的上手熟悉之後,也就會變得稀鬆平常……

    而在這種情況下,玩家和玩家之間的互動,就會變得極其重要了!

    而在互動之中,遊戲平衡無疑是最重要的一種因素!

    (~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:15
第一千九百六十九章 所謂人道二十五

    亂石神殿。

    在任何一個遊戲之中,自由度和平衡性都是遊戲裡至關重要的因素之一……

    儘管單機遊戲往往偏向於自由度,而網絡遊戲往往偏向於平衡性,但是一個真正優秀的遊戲,卻必須要做到兩者兼得的……

    單機遊戲需要在高度自由的前提之下,保證足夠的平衡性……

    單機遊戲需要在高度平衡的前提之下,又保證足夠的自由度……

    能夠兩者兼得的遊戲,往往都是真正意義上的經典遊戲!

    而對於網絡遊戲來說……

    平衡性是遊戲能夠生存的資本,而自由度則是遊戲能夠火爆的根源所在!

    遊戲畫面決定玩家是否願意進入遊戲進行體驗,遊戲的平衡性則是決定玩家是否願意在長時間的進行遊戲,而不會在短時間裡放棄遊戲,而遊戲的自由度,則是帶給玩家足夠的新鮮感……

    在這幾種要素之中,平衡自然是最重要的要素!

    道理很簡單!

    在任何一種遊戲之中,必然會有各種各樣的職業體系和天賦體系裝備體系符文體系,等等等等各種各樣的體系……

    玩家選擇了一種職業,選擇了一種天賦,選擇了一種類型的套裝,選擇了一種類型的符文,就意味著走上了一條和其他玩家不同的道路……

    遊戲在選擇的層面上給予玩家的權利越多,玩家在遊戲之中的自由度也就越高,也就越是不可能出現那種完完全全一樣的搭配來……

    畢竟,每一個玩家,對於遊戲的理解,都會有各自的不同,所以在做出選擇的時候,選擇本身就不會唯一的!

    當然,最關鍵的問題是,遊戲本身總是有運氣成分在內的,不同的玩家,能夠做的,也僅僅只是選擇一種對於自己來說相對合理的遊戲路線進行遊戲,是否能夠實現自己的規劃,本質上來說,還是需要看能否在遊戲的進程之中爆出或者說抽到一些自己想要的裝備或者想要的技能或者其他各種各樣的遊戲道具……

    在不同的遊戲之中,都有所謂的核心的概念,核心的卡片也好,核心的角色也好,核心的裝備也好,核心的符文也好,很多時候,玩家選擇什麼樣的遊戲路線,本質上來說,並不由玩家自己來決定,而是只能根據他自己在遊戲進程之中獲得的這些隨機要素,來最終做出取捨,一根筋的在遊戲開始之前,就規劃好遊戲進程,在很多遊戲之中,都是絕對行不通的事情!

    而所謂遊戲的平衡性,本質上來說,就是玩家在遊戲過程之中,付出的努力和得到的收益,應該始終維持在一種平衡的狀態之下……簡單來說,付出越多得到也就越多,付出越少,收益也就越低……

    簡單來說,如果在遊戲之中,人們都瘋狂的追求某一件裝備,或者某一個遊戲角色,又或者是某一種寵物,那麼這個遊戲從某種意義上來說,就失去了一定的平衡性……

    所謂的平衡,並不是所有的東西都一刀切……

    而是不管什麼類型的遊戲,都需要有一個梯度系統的存在……

    比如說,一個以卡片對戰作為核心的遊戲,那麼在遊戲之中,卡片屬性和能力之間的平衡,就會變得至關重要,理論上來說,同一個稀有度的卡片,在遊戲之中的強度應該是比較相近的,而越是強大而又全能的角色卡片,自然也應該在稀有度上進行限制,使得只有少部分的玩家可以獲得這一類的卡片……

    這也就是一種平衡的體現!

    越是強大的卡片越是稀有,這其實恰恰是一種平衡的體現……

    而反之,如果一種很容易獲得的卡片,天然帶有比稀有卡片更加優質的話,那麼這種卡片就會自然而然成為遊戲之中的平民首選,當然這樣的卡片被削弱也會變成一種必然……

    平衡這種東西,本身就是不會不斷變動的……

    就像是在團隊競技類的遊戲之中,也有所謂一代版本一代神的說法,同樣的遊戲角色,有些時候,只是技能的細微調整,就可能會讓角色的強度獲得巨大的提升,有些時候,一個道具的出現,一個流派的興起,甚至另外一個遊戲角色的強大,都可能會引發許許多多的連鎖反應……

    但是,不管是在什麼樣的遊戲之中,平衡總是存在的……

    在團隊競技類的遊戲之中,前期強勢的角色,後期總是會偏向於弱勢,前期弱勢的角色,後期總會偏向於強勢,有一定弱點的角色,往往必定有足夠強大的核心技能,每一個遊戲角色本身,總是會有不同的在戰場之上的定位……

    而這些定位本身,恰恰就是遊戲平衡性的一種體現!

    如果一個角色一無是處,每一個方面都可以被其他另外一個角色所取代,那麼這就是一種平衡性上的失敗,而反之,如果有一個角色本身無比強大,每一場戰鬥之中都必定會被選擇或者禁用,那麼這樣的角色也同樣是平衡性上的一種失敗!

    當然,在競技遊戲之中,單純意義上的數據永遠都是不可能實現遊戲的平衡的,只有將角色投入實戰之中,平衡性的優點和缺點才會被顯露出來……

    這一點毫無疑問……

    事實上,也就是因為需要保持遊戲的平衡性,所以但凡是團隊競技類的遊戲,版本的更新和微調往往是非常非常頻繁的,削弱那些遊戲之中的主流角色,然後強化那些遊戲之中的板凳角色,從而使得每一個角色的上場率達到一定的平衡……

    在每一個角色的上場率達到平衡的前提之下,再修改遊戲的地圖,修改遊戲的道具,讓版本繼續變得不平衡的時候,就再更進一步的進行修改,通過這種千錘百煉的修改方式,遊戲就會逐漸變得更加趨向於平衡!

    對於競技類的遊戲來說,對於平衡的需求,可以說是絕對的!

    當然,對於網絡遊戲來說,也不可避免要需求平衡……

    只是這種平衡本身,其實就不是單純意義上的對抗層面上的平衡了,而是整個遊戲數據的平衡度……

    玩家的付出和收益的平衡……

    玩家選擇的遊戲職業之間的平衡,遊戲角色技能的平衡,遊戲等級和強度之間的平衡,等等等等……

    可以說,平衡本身對於網絡遊戲來說,是無處不在的一種概念……

    當然,絕對意義上的平衡,是不可能存在的,任何一個遊戲,任何一個版本,總是有版本之中相對強大的遊戲職業,總是會有版本之中相對強力的遊戲技能,總是會有版本之中相對主流的遊戲套裝……

    但是越是主流的東西,往往在下一個版本之中,就越是會成為容易被削弱的對象……

    從某種意義上來說,在遊戲之中的平衡性,本質上來說,就是建立在遊戲規則的基礎之上的!

    一個合理的遊戲規則,遊戲制度,往往是遊戲平衡性最基本的保證,也是吸引玩家支持的根源所在!

    就像是現實之中,一個國家的總統,如果想要贏得競選,需要自己的執政理唸得到民眾的認同,只有民眾認同了他的理念,他才能真正意義上坐穩總統的位置……

    同樣的道理,從商業的角度上來說,一個國家如果想要發展好經濟,那麼就必須有足夠好的商業政策去吸引商人們的投資!

    從治理國家的角度上來說,一個國家如果想要真正做到國泰民安,那麼也必須要擁有符合絕大多數人道德認知的法律,如果法律和道德嚴重的牴觸,那麼國家的混亂也就會變得理所當然……

    從古至今,這個世界上絕大多數的革命,往往都是因為單純意義上的暴政而引發的……

    而在國泰民安的情況下,所謂的革命者,是沒有任何生存的土壤的……

    當然所謂的平衡本身並不是絕對的正義,維護平衡本質上來說,是不能以犧牲玩家作為代價的!

    遊戲公司必須要讓玩家覺得自己為遊戲付出的努力和精力並沒有白費,合理的維護遊戲的平衡性的同時又必須要保證不能太大限度的使得玩家的努力白費,並且讓玩家因此產生太多的挫折感,否則的話,就算修改本身是合理的,也一樣會導致玩家的大面積流失!

    很多時候,就算是對的事情,如果做得過了頭,一樣會因此產生負面的影響!

    比如說,遊戲網絡遊戲之中,玩家們可以通過重複建立無數的小號獲得抽獎的機會,然後通過這樣的方式,來獲得遊戲之中正常流程之中很難獲得的稀有角色,這樣的遊戲賬號,往往被稱為是初始號,而很多的遊戲工作室往往通過這樣的方式去建立大批的初始賬號,然後刷出極品角色之後,就可以放在網上進行販賣……

    這樣的方式,當然毫無疑問是在損害官方的利益,同樣也是在損害每一個正常遊戲玩家的利益……

    然而,這卻並不是說,遊戲公司在處理這樣的問題時候,就有無條件停封遊戲賬號的權利,停封這一類的賬號本身,當然毫無疑問是一種正義的行為,但是這種正義本身,卻又是一種過度的正義,在這個過程之中,也不可避免的會有一些真正只是單純運氣好而被停封賬號的玩家存在……

    從某種意義上來說,初始號的交易本身,其實本身是並不違規的,因為遊戲賬號從玩家建立的時候開始,就是屬於玩家自己的財產,如何使用和處理,本質上來說,和遊戲公司並沒有太大的關係,只要玩家沒有使用外掛或者利用遊戲之中的來獲利,本質上來說,就是無罪的,販賣初始賬號,固然是影響了正常的遊戲秩序,但是遊戲公司如果單純用封號來解決問題,無疑是一種以暴制暴的做法,是一種完全不可取的做法……

    (~^~)
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