[虛擬網遊] 幻世之刺客傳說 作者:暗舞天日 (連載中)

   
avanwind 2008-4-23 23:15:32 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 2042 5646353
regn13 發表於 2018-3-4 14:15
第一千九百七十章 所謂人道二十六

    亂石神殿。

    遊戲有自己的規則,但是規則被制定出來之後,哪怕是遊戲公司自己,卻也沒有推翻規則的權力了!

    不,準確來說,雖然遊戲公司可以隨時推翻修改遊戲的規則,但是每一次修改本身,實際上都是在對於遊戲秩序的一種削弱,當遊戲公司對於遊戲的規則修改,逐漸變得肆無忌憚的時候,整個遊戲的秩序,最終也就會轟然倒塌崩壞!

    舉一個簡單的例子來說,就像是抽積木的遊戲一樣……

    每一次對於遊戲規則的肆無忌憚的修正,從某種意義上來說,都是在動搖原本穩固的積木塔之中的積木,不管想要讓積木塔變得更加穩固,還是讓抽出積木塔之中的木條,最終都必然會降低積木塔本身的穩定性,最終當積木塔變得不堪負重的時候,就自然會徹底的崩潰!

    儘管很多時候,遊戲開始之前的協議之中,遊戲公司都會讓玩家簽署相關的協議,禁止玩家做一些違反遊戲規則的行為,並且規定遊戲公司對於玩家的賬號具有絕對的處置權利……

    但是,其實遊戲公司自己也很清楚,這種所謂的絕對的處置權利本身,其實是一種不能輕易動用的權利,因為一旦遊戲公司動用了這樣的權利,實際上就足以說明遊戲公司自身對於遊戲的掌控能力,已經變得不足了,也會讓遊戲之中的玩家,失去對於遊戲的認同感……

    畢竟,遊戲的運營本身是完全由遊戲公司負責的,遊戲公司本身在能制定規則的前提之下,如果還不能通過合理的手段管理好玩家,管理好遊戲,而需要通過直接停封賬號之類的手段來處理問題,那麼遊戲公司本身的運用能力,就值得懷疑了,並且這種簡單粗暴的方式本身,就是非常不可取的……

    就像是現實世界的官場之中,也是一樣的道理……

    所有人都知道,一個一把手永遠都是擁有理論上的一票否決權的,哪怕在投票上,一把手居於絕對不利的地位,哪怕是多數人都投了反對的票,但是一把手依然可以一票否決掉其他人的決議,而反之,如果一把手投了贊成票,那麼即使被其他人所否決,一把手也可以強行通過……

    這也就是官場之中一把手最大的特權之一!

    當然,雖然有這樣的特權,但是幾乎所有的一把手都不會輕易的去動用這樣的權力!

    在任何一個權力機構之中,一把手本身就會擁有比其他成員更高的級別和權力,自身也可以提出各自各樣的議案或者索性否決各自各樣的議案,可以說,一個一把手本身,哪怕不使用任何特權,也應該對一個權力機構有絕對核心的掌控能力……

    而反之,如果一個一把手在會議之中使用一票否決或者一票通過,往往是很容易被人質疑能力的,因為只有無能的人,才會在本身就擁有足夠多優勢的情況之下,依然無法掌控局面,被迫只能使用特權,這樣的人,通常是不會被上位者們所看好的!

    同樣的道理,在遊戲的世界之中也是如此!

    遊戲公司本身就擁有制定規則的權力,當然他們也擁有對於玩家的一票否決權!

    但是,恰恰因為如此,所以他們每一次使用自己權力的時候,都必須要謹慎謹慎再謹慎,因為特權這種東西,是不能被輕易使用的,偶爾使用特權,可以被視為是一種有魄力的表現,但是長期使用特權,最終也只會讓人詬病,覺得無能而已!

    一個合格的遊戲公司,是不應該讓玩家為自己的錯誤去買單的,即使這種錯誤本身,是因為玩家惡意的利用遊戲,也是如此!

    從某種意義上來說,只要玩家不是直接使用遊戲的外掛,來破壞遊戲的平衡,就不算是惡意的破壞遊戲的平衡性……

    遊戲機制之中的各種各樣的,從某種意義上來說,只是遊戲規則之上的漏洞而已,玩家計算是利用了這些漏洞,也不應該要為這些漏洞去買單,這一點是毫無疑問的事情!

    只是很多時候,因為遊戲公司自身的反應速度遲緩,導致一些原本並不算是嚴重的被惡意的利用,於是最終只能夠通過大面積的停封遊戲賬號去挽迴游戲的人氣,出現這樣的狀況,其實與其說是玩家惡意的利用,倒不如說是遊戲公司自身的養虎為患而已……

    這種行為本身,其實就是非常錯誤的行為……

    對於一個遊戲來說,放任破壞平衡的蔓延開來,本身就是遊戲公司的責任,而同樣的,對於遊戲公司來說,因為破壞平衡的遊戲,被大規模的利用,於是最後不得不進行大規模的停封,其實說到底是一種建立在原本錯誤基礎之上的錯誤

    任何一個遊戲,本身都不可能沒有漏洞,但是遊戲公司對於遊戲漏洞的態度,卻可以很清楚的說明很多問題……

    一個優秀的遊戲公司,在發現遊戲之中的漏洞的時候,第一時間的反應應該是思考自己的過失,並且進行相關的修正,同時在第一時間昭告玩家不要再利用進行牟利,同時對於全服務器進行相關的遊戲補償,這才是一個正確的遊戲公司應該有的態度……

    而反之,一個低劣的遊戲公司,往往則會做出恰恰相反的選擇,對於他們來說,遊戲出錯本身,並不是遊戲的責任,只是找出那些,或者說處心積慮的利用的玩家的責任,遊戲公司在這個過程之中,只需要充當遊戲警察的角色,將那些玩家繩之以法就行了,至於自己的責任,最多就是監管不嚴,僅此而已……

    事實上,這種心態本身,往往只有那些大的遊戲公司才會有,因為他們本身就已經足夠龐大了,所以對於很多細枝末節也就不太在乎,只要遊戲的在線人數足夠多,只要遊戲之中不出現那些影響官方利益的大規模行為,遊戲公司就不會輕易的出手……

    舉一個簡單的例子,就像是遊戲初始號的問題……

    本質上來說,遊戲的初始號本身就是一種玩家的自由選擇而已嗎,儘管這種行為本身會影響其他玩家的利益,甚至會影響到遊戲公司的利益,但是本質上來說,其實說到底還是一種合理的選擇!

    這種合理,並不是這種行為多麼合理,而是這種行為本身,並不破壞遊戲本身制定的規則!

    就像是現實之中,所謂不法禁止為準行就是這樣的道理!

    就像是買東西的時候,買家總是想要通過低價買入東西,而賣家總是想要通過高價賣出東西,所謂的低級高出,就是這樣的道理,對於買家來說,總是要貨比三家,選擇最便宜的來買,而對於賣家來說,則往往是價高者得,這無關乎所謂的道德,只是單純意義上的在商言商而已!

    同樣的道理……

    從遊戲的角度上來說……

    遊戲的初始號之所以氾濫,本質上來說,無非就是因為玩家們意識到了這種方式相比起花錢來抽卡,是一種收益更高的方式……

    只需要自己不斷的註冊遊戲賬號,就可以獲得大量的抽卡幾乎,從而獲得一些天生就非常極品的初始遊戲賬號,這樣的遊戲賬號本身,和普通的遊戲賬號相比,就是贏在起跑線的,如果讓玩家們去做選擇,那麼這樣贏在起跑線上的賬號,自然是比起普通賬號來說更好的一種選擇!

    而那些遊戲工作室們,則是利用玩家的這種心理,通過不斷的刷這種極品的初始號來進行販賣,並且通過這樣的手段去謀取利益……

    本質上來說,不管是玩家也好,還是遊戲工作室也好,他們的行為本身都並不違法,也談不上所謂的違規的問題,說到底無非就是侵害了遊戲公司的利益,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    而在這個過程之中,實際利益受到損失的,實際上還是遊戲公司本身,因為那些遊戲工作室,等於是在利用遊戲的設定賺錢,將原本應該投入遊戲之中的錢,賺到了自己的手裡……

    而遭受潛在損失的,則是那些認認真真玩遊戲,不買也不刷初始號的玩家,對於他們來說,過多的初始極品賬號,會讓他們在遊戲之中的體驗變得不那麼的美好……

    於是,遊戲公司最終選擇了停封這些初始賬號,甚至將很多有疑似行為的低等級賬號都給予了停封……

    從某種意義上來說,這種行為本身自然是正義的做法,但是這種正義去,從某種意義上來說,卻又不算是真正意義上正確的做法!

    正義不代表正確!

    做對了一件事情,也不代表真正做好了一件事情!

    做對只是方向上的正確,那是做好卻是方式上的正確!

    很多時候,方向正確的事情,卻不見得就一定能夠在方式上也做到最好!

    就像是遊戲初始號的問題,說到底初始號之所以氾濫,根本的原因,其實還是建立在遊戲機制的基礎之上,遊戲初期的福利比較多,可以使得玩家在極低等級的情況下,就輕易的積攢為數不少的抽獎機會,即使玩家本身的遊戲時間極短,也一樣可以獲得和那些長時間遊戲的玩家一樣的遊戲福利和收益……

    玩家可以只花費很少的時間,就獲得和高等級玩家一樣珍貴的抽獎機會,而這也就導致了很多人為了抽到稀有獎勵,不斷的嘗試建立新的遊戲賬號,或者直接購買哪些抽到了稀有獎勵的賬號,從而以相對較低的收益,獲得相對較高的回報……

    說到底,本質上來說,只是一種玩家在規則之前的自然選擇而已!

    (~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:15
第一千九百七十一章 所謂人道二十七

    亂石神殿。

    這個世界上,任何的遊戲本身,都必然會存在某種意義上相對優化的遊戲玩法……

    道理很簡單……

    因為每一個遊戲都有自己的遊戲規則……

    而不同的遊戲規則本身,也往往會決定遊戲本身的玩法上的不同!

    哪怕是同樣的一個遊戲,遊戲規則至少稍微有所變動,那麼遊戲的玩法也會出現很大的區別!

    本質上來說,玩家在玩遊戲的時候,其實就是和遊戲規則之間的博弈!

    玩家在做出選擇的時候,最根本目的,就是要做出最合理的選擇,所謂的最合理,就是在遊戲規則範圍之內,對於自己來說,收益最大的選擇!

    而玩家能夠做出的選擇越多,能夠做出的選擇自由度越高,也恰恰就能夠體現出遊戲的平衡性!

    而反之,如果一個遊戲之中,所有的玩家都能夠選擇主流的玩法去進行遊戲,那麼遊戲的平衡性自然就好不到哪裡去了……

    這是很簡單的道理……

    本質上來說,遊戲規則的本身,是遊戲最根本的一種屬性!

    這種屬性,幾乎是無法被動搖的!

    哪怕是遊戲的創造者,在遊戲被開發出來之後,根本的遊戲規則,都是絕對不能也不應該被動搖的,因為遊戲規則的動搖,就意味著遊戲之中的各種價值會變顛覆,遠比稀有的可能會變得一文不值,遠比普通的平庸的東西,卻可能會因此變得珍貴……

    物價層面上的波動,玩家們多半是可以接受的,但是涉及到遊戲的核心價值理念的話,那麼絕大多數的玩家都會造反,這是一件理所當然的事情,因為一些超高尺度的改動,本質上來說,會很大程度上讓玩家之前的努力一大部分都化為烏有,對於遊戲規則的傷害以及對於遊戲的傷害,都是非常非常巨大的!

    任何一種遊戲,本質上來說,最核心的因素都是遊戲的規則!

    而任何一個優秀的玩家,往往都擁有最強大的理解和適應規則的能力!

    越是能夠理解規則,越是能夠適應規則的玩家,往往也是最強大的玩家!

    強大的玩家,總是能夠找出遊戲之中最合理的一些遊戲玩法,甚至因此獲得一些近乎於遊戲漏洞的巨大收益……

    這本身就是玩家的一種權利!

    事實上,越是優秀的玩家,越是能夠找到遊戲之中的各種漏洞,並且加以利用!

    當然,與其說是漏洞,到不說是最大的能夠獲得遊戲收益的方式!

    僅此而已!

    就像是現實之中,夠不上犯罪標準的一些小偷小摸的惡行,從某種意義上來說,往往就是小混混的生存之道,他們很清楚的知道什麼樣的行為是違法的,會給自己帶來很大的麻煩,也很清楚的知道,什麼樣的行為只會讓自己惹上一些小麻煩,從法律的角度上來說,如果非要成為一個惡人的話,那麼做一些達不到犯罪標準的小小惡行,其實從某種意義上來說,反而是收益最高的做法……

    事實上,很多時候,有些人為了獲得利益,哪怕是法律敢於踐踏,說到底就是決定犯罪的收益大於犯罪被抓的風險,僅此而已!

    同樣的道理,放在遊戲之中其實也是如此!

    玩家製作或者使用外掛來玩遊戲,當然毫無疑問是違法並且破壞遊戲秩序的行為,是應該要被嚴懲的……

    說到底,這種行為,已經是一種主觀的破壞遊戲秩序的行為了……

    這種主觀的破壞遊戲秩序的行為,其實已經超出了一般意義上的利用遊戲漏洞的概念了……

    而職業遊戲玩家和所謂的外掛使用者,最大的區別就是,後者的行為是一種嚴重犯規的行為!

    而前者的行為,充其量只是打打擦邊球,充其量只是最大限度的利用遊戲的規則而已!

    所謂的法不禁止就是准行,其實就是這樣的道理!

    任何法律層面不被禁止的行為,理論上來說,就是可以去做的,至於究竟是不是違法道德,究竟能不能應不應該去做,那就另外一件事情了!

    而在遊戲的世界之中,玩家利用遊戲規則本身,來為自己獲取最大的收益,這本身就是一件理所當然毫無疑問的事情!

    畢竟,玩家在玩遊戲的過程之中,總是要追求最大限度的利益的!

    說到底,對於絕大多數不需要依賴太強大遊戲操作能力的遊戲之中,很多時候玩家之間比拚的,除了遊戲之中的運氣成分之外,最大的其實就是資源的分配!

    是的,資源的分配!

    絕大多數的網絡遊戲也好,網頁遊戲也好,手機遊戲也好,本質上了來說,所謂的成長,其實就是一種資源累計然後轉換成為戰鬥力的過程……

    而戰鬥力提升到一定高度,又會加快資源的累計!

    然後彼此相輔相成!

    而在這個過程之中,玩家究竟選擇什麼樣的方式去提升自己,其實是有很多講究的……

    如何最優化的利用自己的資源,去產生更多的資源,是穩定的發展,還是在一些時候冒險一搏,很多時候,都是需要很強的計算能力作為支持的!

    而選擇使用最優化最高效的遊戲方式進行遊戲,本身就是最頂尖的玩家才擁有的素質!

    是的,本身就是最頂尖的玩家才擁有的遊戲素質!

    遊戲素質這種概念,本質上來說,就是建立在玩家對於遊戲規則的深刻理解之上!

    很多人玩遊戲,總是有一種誤區,決定自己等級高了就會強大……

    實際上這本身就是一種錯誤的理念!

    誠然,在一些遊戲之中,高等級的角色可以帶來的收益更高一些,但是在一些遊戲之中,卻也有著壓級的概念,尤其是一些競技分段位的遊戲之中,壓級在低段位的高戰力玩家,有些時候反而可以獲得比升級玩家更高的遊戲收益,從而也開創了壓級這種流派的玩法……

    除此之外,選擇什麼樣的遊戲路線,獲取什麼樣的資源優先,也會很大程度上決定一個玩家的成長速度!

    遊戲的規則越是複雜,理論上來說,最優化的選擇也就越多,想要達到最優化的難度也就越高,但是不管怎麼說,總是會有一些人能夠達到這樣的高度的,近乎完美的利用遊戲之中的每一個系統,來為自己謀取一定的福利,是每一個高端玩家都應該有的能力1

    遊戲規則的漏洞,最根本的責任,其實是在遊戲公司身上的,因為遊戲公司本身在開發遊戲的過程之中存在有漏洞,所以這些遊戲漏洞才會被玩家們所發現並且理由……

    有些遊戲漏洞,在測試的時候,是幾乎不會被發現的,但是當玩家們習慣了遊戲的玩法之後,就總是會有玩家能夠找出最優化的利用這些遊戲規則的方式!

    而當玩家們利用這些遊戲規則的方式,達到一種理論上來說,極限狀態的時候,就很可能會被定義為是利用遊戲的漏洞!

    而從某種意義上來說,漏洞的本身說達到其實還是遊戲公司的責任!

    畢竟,遊戲規則是遊戲公司所建立的!

    玩家發現漏洞,也只是在遵守遊戲規則的前提之下發現的漏洞!

    (未完待續。)

    :訪問網站
regn13 發表於 2018-3-4 14:15
第一千九百七十二章 所謂人道二十八

    亂石神殿。

    很多時候,很多事情,說到底無非就是立場而已……

    一個人有什麼樣的立場,很大程度上都是和一個所處在的位置息息相關的!

    也就是因為如此,所以玩家眼中的破壞遊戲秩序,和遊戲公司眼中的破壞遊戲秩序,很可能是完全不同的兩種概念!

    當然,不管是哪一種概念,從某種意義上來說,一個合格的遊戲公司,不應該在玩家自身無過錯的前提之下,去追究玩家的責任的……

    玩家製作遊戲外掛,修改遊戲數據,使用遊戲外掛,這當然是屬於玩家的違規行為,遊戲公司有足夠的權利去因此停封玩家的遊戲賬號,甚至追究相關的法律責任……

    但是,如果玩家只是單純意義上利用遊戲的漏洞的話,那麼就是不同的概念了!

    對於一些遊戲公司來說,他們或許會覺得,玩家利用遊戲漏洞,是玩家的責任,是玩家的過程,是一種類似於使用外掛破壞遊戲秩序的行為……

    但是,從玩家的角度上來說,實際上卻並不是如此的……

    說到底,玩家只是選擇了一種收益最高的遊戲方式進行遊戲,僅此而已!

    這本身就應該是每一個玩家都應該有的追求,不管是在遊戲內也好,還是在遊戲外也好,都是如此!

    追求收益的最大化本身,應該是每一個玩家都會去追求的東西,所謂的高手和菜鳥之間,差別通常也就在此!

    當然,這裡追求效益的最大化,和而已的利用遊戲的漏洞,卻還是存在有一定的區別的……

    比如說,同樣是利用遊戲規則的行為,一些行為其實同樣是不能被容忍的,比如說一些名眼看起來,就知道為違背了策劃意圖的遊戲設定漏洞,原本計畫之中的漏洞,因為一些數據上的偏差,產生了和計畫完全不同的實際效果,也就是產生了描述上的錯誤,這一類的錯誤,其實是比較典型文字層面上的錯誤……

    因為這種類型的漏洞而獲利的玩家,從本質上來說,其實就相當於是在買東西的時候,付給營業員十塊錢,但是營業員找了五十塊錢,是屬於規則層面上的錯誤描述,這樣的錯誤描述,每一個玩家都能夠在第一時間意識到,在意識到的前提之下,這樣的行為就不應該繼續進行下去……

    因為這是一種明確的收益失衡!

    就像是在大街上撿到錢一樣,可以說是合法,但是也可以說是不合法,至少失主在錢掉了之後,是可以合理的追回那些被其他人撿到的錢的,因為這樣的錢,是所謂的不當所得……

    當然,這樣的漏洞,嚴格意義上來說,說到底還是遊戲公司本身的過錯,所以一般來說,遊戲公司追回一部分利用漏洞獲得不當收益的玩家的收益,也並不是一件不能被理解和接受的事情了……

    然而,另外一類的情況,就完全不同了!

    另外一類的漏洞,並不是數據層面上的描述錯誤,而是規則本身在運轉之中,所自然而然產生的一些相對可以讓玩家在更短時間裡獲得更多收益的漏洞!

    這樣的漏洞,從邏輯上來說,是完全成立的!

    也就是說,玩家找到這樣的漏洞,並且加以利用,從某種意義上來說,體現出來的是玩家高明的思維能力和判斷能力,而並不能這樣的行為定義為一種遊戲漏洞的惡意利用,也不能將這種行為,定義為是惡意等同於使用外掛的破壞遊戲秩序的行為!

    事實上,這樣的漏洞,與其稱之為是所謂的遊戲漏洞,倒不如說是一種遊戲的技巧!

    是的,遊戲技巧!

    任何一種遊戲,都會有所謂的秘籍的概念,都會或多或少的有一些隱藏的遊戲竅門存在……

    這樣的遊戲竅門本身,之所以會上升到所謂遊戲漏洞的層面,說到底也是和竅門本身的對於收益的增幅有很大的關係!

    一種能夠讓遊戲收益提升百分之十到百分之二十左右的遊戲竅門,從某種意義上來說,是屬於遊戲技巧的類型,掌握了這種遊戲技巧,就可以提升自己在遊戲之中的收益,是一種能夠體現出遊戲高手和菜鳥之間差別的根本方式……

    但是,如果一種技巧能夠讓遊戲之中的收益提升到百分之五十以上,那麼這種遊戲技巧往往存在有潛在的被認為是遊戲漏洞的風險了……

    可以說,究竟是技巧,還是漏洞,很大程度上來說,還是要看遊戲之中玩家通過技巧能夠獲得的收益究竟有多大,和自己付出的成本相比,這種收益是否遠超正常收益……

    如果是遠遠超過了正常收益的話,那麼這樣的技巧就自然而然會被視為是一種遊戲規則之上的漏洞!

    這樣的遊戲漏洞本身,其實是規則層面上的過失!

    很多時候,區分或者遊戲小技巧的方式往往是很簡單……

    玩家能夠獲益的,只要獲益的程度不大,往往都可以成為遊戲之中的小技巧,而如果通過使用一種特定的方式,能夠讓玩家獲得遠超正常情況下幾倍甚至是十幾倍乃至於幾十倍利益的情況下,那麼就自然而然會變成需要修復的遊戲……

    這其實並不是很難理解的事情……

    就像是在很多遊戲之中,都有所謂的放風箏的概念,所謂的放風箏,就是遠程的遊戲角色,通過不斷對於移動和攻擊,實現對於那些強大的敵人的擊殺過程……

    毫無疑問,放風箏自然是一種遠程職業通用的戰鬥技巧,這一點毋庸置疑!

    但是,這種行為本身,究竟是不是利用遊戲漏洞,很多時候其實說到底還是要看玩家這種行為本身,是否能夠獲得比正常情況下巨大得多的遊戲利益來定的!

    比如說,一個弓箭手,花費十幾分鐘甚至二十多分鐘,一個人默默的單殺一隻精英怪物,然後獲得一件價值不菲的稀有裝備,這樣的過程當然毫無疑問是玩家高明的遊戲技巧的體現!

    而反之,如果一個玩家,在副本之中,通過各種各樣的方式,利用特殊的地形,將其他玩家根本就短時間裡無法擊殺的怪物,利用放風箏的方式完成了擊殺,並且獲得了遊戲之中的首殺成就以及首殺獎勵的話,那麼毫無疑問,這樣的行為自然而然是會被認為是對於的惡意利用,就算不封號,也勢必要剝奪一部分相關的遊戲收益,然後修正這種遊戲……

    簡單來說,很多時候,技巧還是漏洞,本質來說,其實還是建立在玩家獲利是否合理的基礎之上!

    一般來說,如果玩家本身能夠打得過一種怪物,只是單純的通過遊戲技巧,來減少自己的消耗,提升自己的收益和戰鬥效率,那麼就可以被認為是一種合理的遊戲技巧……

    而反之,如果玩家本身在不使用所謂的遊戲技巧的前提之下,是完全無法戰勝怪物的,而在使用了遊戲技巧之後,卻可以越級完成擊殺,那麼就自然而然有利用的潛在風險,而如果利用這種方式去對方,那麼多半是會遭到相關的懲罰的!

    當然,某種意義上來說,在玩家的角度上來說,只要不是惡意的使用外掛或者修改遊戲數據,只是在遵守遊戲規則在進行遊戲,那麼玩家的行為是毫無疑問無可指責的!

    說到底,無非最大限度的追求效益,僅此而已!

    遊戲公司就算是覺得玩家的行為不合理,也只能通過修改規則的方式去彌補自己的錯誤,而無論如何都不應該對於玩家本身的遊戲賬號下手!

    這一點是毫無疑問的事情!

    說到底,所謂的或者漏洞,無非就是玩家對於遊戲之中規則的充分理解,最終產生的產物而已……

    舉一個簡單例子來說,就像是早期的頁游,戰鬥的時候通常是不能控制遊戲角色的,更多的時候就是看一段系統的戰鬥動畫而已,最早的時候,玩家們總是老老實實看完系統的戰鬥動畫,但是實際上,真正高明的玩家卻很清楚,戰鬥其實早就在點下戰鬥的一瞬間,就已經結束了,電腦早就已經將戰鬥的結果計算出來,這個時候玩家只需要刷新一下網頁,就可以直接結束戰鬥,並且投入下一輪的戰鬥之中……

    同樣這樣的方式,可以節約許許多多的遊戲時間……

    當然,也就是因為如此,所以之後的網頁遊戲之中,多半會在戰鬥之後,添加一個不算太短的戰鬥,這樣的話,玩家就不能通過刷新網頁的方式來提升戰鬥的效率了,當然即使如此,理論上來說,戰鬥的本身,還是會比戰鬥動畫要快得多的,當然這個時候,刷新頁面就已經不算是什麼遊戲了,充其量只能算是遊戲小技巧而已……

    (~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:16
第一千九百七十三 所謂人道二十九

    亂石神殿。

    很多時候,一種遊戲行為本身,究竟是遊戲技巧的體現,還是遊戲之中的漏洞bug的利用,很大程度上來說,都是由遊戲公司所決定的……

    遊戲公司通過判斷,來決定什麼樣的行為是合理的,什麼樣的行為是不合理的……

    然而,從很大程度上來說,遊戲公司的這種判斷本身,其實就是不合理的……

    因為很多的遊戲技巧或者有遊戲漏洞本身,其實就是沒有一個絕對的標準的……

    什麼樣的行為是正確的,什麼樣的行為是錯誤的,本身都是沒有標準可言的!

    至少在遊戲的世界之中,這種標準其實是相對模糊的概念!

    就像是遊戲外掛的製作一樣!

    在相關的法律產生之前,製作外掛然後賣錢,本質上來說,只算是一種不算太道德的行為而已,但是要說違法,說起來是算不上的……

    但是,在相關的法律被制定出來之後,製作外掛毫無疑問就是違法行為了……

    這一點,毋庸置疑!

    但是,即使如此,即使製作外掛的行為被認為是違法行為,但是在法律制定之前,人們因此所犯下的錯誤,是絕對不可能會被追究的……

    所謂法不禁止為準行就是這樣的道理!

    一件事情,哪怕本身有違法的潛在風險,但是只要法律沒有明確規定這種行為是違法的,那麼就是可以去做的,哪怕這種行為本身並不太道德,但是至少在法律的層面上,這種行為卻是被允許的!

    事實上,在現實生活之中,很多違法的行為本身,其實都不會受到太多的法律的制裁……

    比如說像是高利貸這樣的行為,很多人聽到都會覺得這是一種非常惡劣的違法犯罪行為,但是實際上,高利貸之所以給人惡劣的感覺,最根本的原因其實不是借貸本身,而是借貸延伸出來的一系列諸如恐嚇之類的犯罪行為,高利貸本身其實說到底,只是民間借貸的一種而已,高利貸本身,其實也不是完全不被法律所認同的……

    一般來說,過高的利息,在法律的層面上來說,是不會得到支持的,但是借貸這個行為,卻不會因為高利而被法律所抹除,簡單來說,借了錢總是要還,法律能夠保障的,僅僅是利息不能高過銀行利息的四倍,僅此而已,但是實際上,高利貸款之中,卻還是會有很多辦法可以規避掉這種通過法律途徑被賴賬的風險,比如說所謂的九出十三歸,就是最典型的例子……

    而從遊戲公司的角度上來說,雖然可以制定遊戲的規則,但是缺不代表他們可以不教而誅!

    規則出現了錯誤,說到底總是遊戲公司的過失,究竟玩家是不是能夠通過遊戲公司的過失而獲利,說到底還是建立在玩家對於遊戲規則的認知之上!

    而即使玩家能夠通過遊戲之中的一些規則來獲利,這種獲利是否符合遊戲公司的意圖,說到底還是看遊戲公司的態度的,如果不符合遊戲公司的實際意圖,那麼這種遊戲行為本身,就會被定義為利用遊戲的漏洞為自己的獲利,而如果是符合遊戲公司意圖的遊戲行為,則會被定義為是一種遊戲技巧……

    然而,不管遊戲公司本身如何去定義玩家的遊戲行為,又或者是在判定一種遊戲行為是對於遊戲漏洞的利用的同時,如何去通過規則的修改去彌補漏洞,都不應該對之前利用遊戲規則的玩家做任何的處理,說到底道理很簡單,無非就是法不禁止為準行!

    很多時候,很多事情,說到底很簡單……

    遊戲和現實最大的區別在哪裡?

    說到底其實就是遊戲的規則和現實的規則有本質上的區別!

    現實之中的法律,本質上來說,是告訴人們什麼事情不能去做,如果去做了,會受到什麼樣的懲罰,但是法律卻不會強制的阻止一個人進行犯罪行為,只會在一個人犯罪之後,再給與相關的懲罰……

    簡單來說,法律只能告訴人們什麼事情不能去做,但是人們究竟是不是去犯罪,這是法律所無法管制的東西!

    但是遊戲不同!

    完完全全不同!

    遊戲之中的遊戲漏洞本身,甚至是各種各樣的遊戲技巧本身,其實都是可以通過遊戲公司對於遊戲規則的調整去進行修正的!

    簡單來說,現實之中的法律,僅僅只是告訴別人什麼事情不能去做!

    但是,遊戲公司對於遊戲規則的修改,卻可以讓玩家直接就不能去做這件事情!

    這也就是天壤之別的差距了!

    現實之中的人,究竟是否無視法律進行犯罪行為,主動權是掌握在人自己的手裡的,法律就在哪裡,是否違反法律,本身還是有違法者自己去做出決定和判斷的……

    現實之中,人的每一個行為,本質上來說,都是一種自我意志的體現,這一點可以說是毫無疑問的事情!

    然而,在遊戲之中就不同了!

    玩家是否能夠利用遊戲之中的漏洞來為自己謀利,本質上來說,並不完全由玩家自己來決定,更大的程度上,是由遊戲公司去決定的!

    遊戲公司如果放任,利用漏洞的玩家就會越來越多,而反之,遊戲公司如果第一時間修補漏洞,那麼在修補完成之後,玩家就算是想要利用漏洞,也做不到了……

    可以說,在對於遊戲的漏洞或者技巧的定義和修正上,遊戲公司是擁有絕對的權利的!

    這就和現實有本質上的區別了!

    現實之中,法律總是會告訴人們,什麼事情能做,什麼事情不能做,但是究竟是不是去做,說到底還是取決於一個人自己來決定的,法律只能在人的行為框架之外製定規則,但是卻不能真正意義上去幹涉一個人做什麼……

    然而,遊戲不同!

    遊戲的規則是絕對的,在遊戲的世界之中,規則是核心之中的核心!

    遊戲的規則,並不是玩家想要不遵守,就可以不遵守的!

    只要玩家在進行遊戲,那麼他的行為就必定是符合遊戲規則的行為,任何違背遊戲規則的遊戲行為本身都是無法發生的!

    就像是在很多遊戲之中,大地圖上的懸崖峭壁,往往是跳不下去的,因為這是遊戲設定的地圖邊界所在,無論玩家如何努力,也不可能跳過遊戲設定的邊界……

    然而,在現實之中,懸崖上最多就是樹一塊牌子,告訴人們那是很危險的地方,但是究竟是不是站在峭壁上,或者索性跳下去,這卻都是由人自己去決定的,儘管這是一件很愚蠢的事情,但是是不是這樣去做,本質上來說,還是取決於人自身的意志的!

    因為現實之中的法律,本質上來說,無法真正直接的干涉到人的行為,所以從某種意義上來說,每一個人在現實世界之中,實際上都是自由的……

    但是,在遊戲的世界之中,其實玩家本身就並不是真正的自由,不管自由度多高的遊戲之中,玩家都不可能越過遊戲設定的基本規則而獨立存在……

    這一點毋庸置疑……

    現實和遊戲最大的區別也就在此!

    人在現實之中做了違法犯罪的事情,在法律層面上,想要定罪並不是一件非常容易的事情,需要各自各樣的人證物證以及相關的證據鏈條齊全,如果做了一些違背道德,但是卻又無法定罪的行為,往往也可能會促使法律的修改……

    但是,法律就算是被修改了,執法者卻依然還是人,犯罪者也依然不會百分之百的得到應有的懲罰……

    很多時候,法律只能告誡人們不要去做一些違法的事情,但是卻不能直接約束人的行為!

    然而在遊戲的世界之中,情況就完全不同了!

    在遊戲的世界之中,一個玩家如果做了破壞遊戲秩序的行為,是一定可以被追查出來的,除此之外,就算是有破壞遊戲平衡的遊戲漏洞存在,遊戲公司也可以從遊戲規則的層面上進行修正,使得玩家無法繼續利用漏洞來獲取收益……

    而也就是因為如此,所以理論上來說,一個遊戲的遊戲公司本身,是絕對不會輕易的停封玩家的遊戲賬號的,除非是惡意的使用外掛,不然的話,哪怕是利用遊戲漏洞獲得收益,最多也就是讓遊戲賬號回檔或者收回其中一大部分的額外收益,就已經算是極限了……

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:16
第一千九百七十四章 所謂人道三十

    亂石神殿。

    不管是在什麼領域之中,本身既能充當裁判員,同時制定遊戲規則的人,總是有太多天然的優勢的!

    而如果在佔據這樣優勢的前提之下,依然還需要通過暴力手段去維持自己的優勢,那麼從某種意義上來說,反而是一種極端無能的體現了!

    就像是對於一個帝王來說,成為一個帝王本身,就代表著他擁有至高無上的權力,帝王這個職業,又天然具有絕對意義是的統治地位,在這種絕對的統治地位之下,帝王如果還需要通過陰謀詭計去誅殺大臣,那麼其實就是一種帝王無能的體現了,帝王本身就是規則的掌控者和制定者,在這樣絕對優勢的情況下之下,只要善於利用自己制定的規則,或者合理的去修改規則,就能夠很輕易的達成自己的目的,而使用最簡單粗暴的方式去發洩自己的憤怒,從某種意義上來說,就是無能的體現!

    這也就是政治和軍事層面上最大的差異!

    一個高明的帝王,必定是一個優秀的政治家和軍事家,平定天下需要強大的軍事力量,但是治理天下卻需要足夠的政治才能,這兩者可以說是缺一不可,但是卻又彼此之間相互排斥……

    軍政之間本身就是很難完全獲得平衡的……

    單純意義上的軍閥,是永遠都當不好一個皇帝的,因為他們只會用簡單粗暴的方式去處理問題,所以最終也只會積累起大量的仇恨,然後導致政權轟然崩塌……

    習慣於使用武力,就會下意識的依賴於使用武力,即使有足夠的政治手段可以簡單的解決問題,也會被這樣的人所視而不見聽而不聞……

    而一個高明的帝王,從來都不會輕易的動用自己的武力去解決問題!

    武力是一切規則最基礎的保障,但是卻也是最不應該被動用的一種核心力量!

    軍隊的存在本身,就是一種對於規則的保障,只要有足夠強大的軍隊,一個帝王就擁有理論上隨心所欲修改各種政策和律法的權力,而一個真正優秀的地位,哪怕不動用刀兵,只要保證武力不失,單純憑藉對於政策和律法的修改,就可以將國家治理的井井有條……

    而那些需要通過暴力來維持自己統治的帝王,多半最終都是會被短時間裡推翻的,因為他們已經放下了作為帝王來說最大的權利,選擇了用最愚蠢的方式來解決問題,處理問題……

    同樣的,從某意義上來說,遊戲公司對於遊戲玩家的處理方式和看待方式,其實也很大程度上說明一個遊戲公司的運營遊戲的水平……

    一個真正高明的遊戲公司,幾乎是從來不會在玩家的身上去尋找錯誤的,永遠只會自己的身上尋找錯誤,這才是一種正確的面對玩家的態度!

    要知道,玩家不管使用什麼樣的手段來獲利,本質上來說,都是遵守著遊戲設定的規則來獲得的,在他們沒有違反相關規則的前提之下,哪怕他們因為遊戲系統的漏洞,而獲得了超出正常水平的利益,也不應該受到遊戲公司的苛責……

    遊戲公司去單方面的處罰玩家,從某種意義上來說,其實就是一種無能的體現!

    因為對於遊戲公司來說,他們本身就擁有制定遊戲規則的權力,在這個大權力之下,他們處罰遊戲玩家的行為,本身就是一種錯誤的做法……

    就像是所謂的初始號問題一樣……

    嚴格說起來,在遊戲之中刷初始號,並不算是什麼很嚴重的違規行為,甚至嚴格說起來,可以說是一種非常合理的做法……

    畢竟,沒有人能夠保證自己在遊戲之中一定會有好運,所以在不確定遊戲中期是否會有好運的前提之下,在遊戲前期就通過反覆的嘗試,來給自己一個更優秀的遊戲開局,這本身就是一件無可厚非的事情……

    說到底,玩家之所以刷初始號,根本的原因,還是在於遊戲之中的一些稀有物品裝備或者遊戲角色本身,太過難得,逼迫玩家在不想花費太多錢的前提之下,只能使用這樣的方式來進行遊戲……

    而遊戲公司之所以給予打擊,根本的原因,其實並不是初始號是否合理,而是不少遊戲工作室和玩家,通過反覆申請註冊遊戲賬號的方式,獲得了為數不少的實際利益,而且利益還相當的龐大,當利益龐大到一定程度的時候,遊戲公司自然也就按耐不住了,

    然而,嚴格說起來,這種實際利益本身,其實還是遊戲公司放出來的!

    因為遊戲的機制,從一開始就決定了,每一個遊戲的玩家,都可以在遊戲初期獲得比較多的抽獎機會,而這種機制本身,就注定了玩家們一定會反覆的嘗試,直到抽出一個讓自己最滿意的賬號為止!

    說到底,玩家的行為,總是傾向於追逐收益的!

    本質上來說,也必定是傾向於遊戲規則的!

    遊戲規則如何制定的,玩家就用什麼樣的方式去玩遊戲……

    什麼樣的角色強大,我就用什麼樣的角色,什麼樣的練級路線高效,我就選擇什麼樣的練級路線,什麼樣的掉落的裝備性價比最高,我就反覆刷什麼樣的……

    說到底,遊戲規則決定玩家的遊戲玩法!

    對於玩家們來說,遊戲規則本身是絕對的,玩家們需要做的,也僅僅只是在遵守遊戲規則的前提之下,選擇對於自己最有利的方式而已!

    而從遊戲規則的層面上來說,註冊遊戲的初始賬號本身,其實是並不違規的行為,任何人都有建立遊戲賬號的權力,任何人建立的賬號,也都有交易和贈送的權力,這一點是毋庸置疑的!

    儘管這種行為本身,會損害到遊戲公司的利益,但是這種行為本身,卻並沒有任何不合理的地方,說到底其實就是遊戲規則的一種產物而已!玩家這樣玩遊戲,本質上來說,也不過只是適應遊戲規則而已!

    是的,適應遊戲規則而已!

    遊戲的規則如何制定,玩家自然就選擇什麼樣的方式去玩,這本身就是一件毋庸置疑毫無疑問的事情!

    而現實和遊戲最大的區別也就在此!

    現實之中的規則,只是讓人們去遵守,但是卻不能強制每一個人的行為!

    也就是說,法律只是說明哪些行為算是犯罪行為,但是卻絕對不會無法控制每一個人不去做犯罪的行為,也就是因為如此,所以他們只能選擇事後去抓捕犯罪者,並且給予相關的制裁,通過這樣的方式,來維護法律的尊嚴……

    但是,遊戲不同!

    遊戲之中的規則,是遊戲公司可以隨意修改的東西!

    所以當發現一種不合理的,損害公司利益的行為產生的時候,遊戲公司所思考的問題,不應該是在玩家做出這種舉動的時候,給予停封或者其他的懲罰,而是應該從根本上規避掉這種不合理的狀況!

    就像是有一個知名的團隊競技遊戲……

    在這個遊戲之中,在很長很長很長很長的一段時間裡,一直流行一種潛規則,也就是所謂的規則!

    所謂的,就是偷塔!

    簡單來說,就是在沒有己方單位進攻的時候,強行憑藉自己的強力遊戲英雄,對於敵方的建築和防禦塔進行直接的摧毀……

    這樣的行為,在遊戲之中,是被絕大多數的人所鄙視的!

    沒有兵線,就不能對建築進行攻擊,這是絕大多數玩家都會遵守的一種潛在的遊戲規則……

    嚴格說起來,這也是遊戲本身的一種漏洞,因為這種漏洞的存在,所以各種各樣的比賽之中,總是會標註禁止在比賽之中偷塔之類的規則,而在路人局之中,這種規則也一度盛行……

    而這種規則發展到後來,即使在比賽之中,不再限制這種行為,依然很少有玩家做出這種選擇來……

    究其原因,其實很簡單,因為這種的行為,在當時的遊戲機制之下,確確實實是防不勝防的,從規則的層面上來說,是非常非常不合理的……

    然而,即使如此,依然還是會有為數不少的玩家,在路人局甚至職業玩家在比賽的決賽之中,因為各種各樣的原因而選擇,儘管可能因此會被對手唾罵,但是毫無疑問,這是一種在遊戲規則之下,能贏的玩法,平時的時候,是因為輸贏無關緊要,大家自然會維護基本的遊戲規則,但是在比賽之中,只要不限制規則,那麼基本上到了遊戲決賽的時候,就一定會出現這種行為,這無關乎所謂的道德,只是單純意義上的法不禁止為準行而已!

    而這個問題,只有在遊戲更新了許多版本之中,最終才得以解決,解決的方法很簡單,遊戲作者在遊戲之中添加了一種遊戲機制,在沒有單位進攻的前提之下,建築物如果遭受到英雄的攻擊,將會提升極高的防禦力,同時會進入回血狀態,這樣的修改,幾乎是瞬間就解決了這個問題……

    偷塔不在被禁止,但是想要偷塔的成本卻提高了,這也就是導致了遊戲版本變得更加的平衡與合理!

    同樣的道理,遊戲公司處理初始號也是如此,他們完全可以提高抽獎的遊戲標準,或者限制只有在達到一定的等級之後,才能獲得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通過這一類的手段,他們就可以讓初始號變得毫無價值,或者說讓初始號的成本提升十倍甚至幾十倍之多,這樣一來,既不會讓初始號消亡,但是卻也不會因此損失太多的遊戲利益……

    (~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:16
第一千九百七十五章

    亂石神殿。

    當然,從某種意義上來說,遊戲公司對於初始號的態度,實際上也是比較微妙的一種狀態……

    之所以不對初始號進行太多的限制,根本的原因,說到底無非還是為了遊戲的數據能夠好看一些而已……

    對於一個遊戲來說,有沒有遊戲工作室大規模的入駐,從某種意義上來說,對於遊戲的數據影響是非常巨大的,也就是因為如此,所以初始號的存在,從某種意義上來說,就是遊戲公司放出來給那些遊戲工作室的福利……

    而遊戲工作室的存在,本質上來說,就是遊走在合理與不合理之間的,他們需要做的,就是在遊戲公司並沒有完全限制初始號的時候,大規模的刷出極品的初始遊戲賬號,然後進行販賣獲利,而在這個過程之中,自然也會給遊戲造成一定程度上的虛假繁榮……

    事實上,這也是遊戲公司之所以不限制初始號行為的根本原因所在!

    遊戲工作室的存在,可以極大限度的提升遊戲的在線率以及各種各樣的數據,然後遊戲公司通過這些數據,經過一些誇張的描述,就可以借此吸引到更多的玩家進入遊戲之中!

    在遊戲開服的時候,遊戲公司對於遊戲之中的初始號的存在,幾乎是不管不問的……

    究其原因,其實並不是不知道這些初始賬號會對普通玩家的遊戲體驗造成影響,也不是不知道這些初始賬號會讓遊戲公司遭受一部分實際利益上的損失……

    但是,之所以遊戲公司還是能夠認同一些遊戲工作室的行為,究其原因,非常非常簡單!

    因為對於遊戲公司來說,他們雖然會因此損失一部分的利益,但是得到的人氣卻又是實實在在的……

    畢竟,遊戲之中常駐的玩家越多,註冊的賬號越多,也就越是容易會有其他的玩家被吸引進入遊戲之中,刷初始號的玩家終究只是少數而已,更多的玩家都是普通的玩家而已,而這樣的玩家,對於任何一個遊戲來說,都是真正意義上的中流砥柱,只是因為縱容一部分玩家的違規,造成的虛假繁榮,就足以吸引更多的普通玩家的入駐,對於遊戲公司來說,自然是一件天大的好事……

    當然,最關鍵的是,初始賬號的存在,很大程度上可以幫助遊戲公司留住那些買了初始號的玩家,畢竟擁有一個比其他人更好的開局,對於絕大多數的玩家來說,都是一個很強大的讓他們留在遊戲之中的動力了!

    事實上,這也就是遊戲工作室和遊戲公司之間形成的一種默契了!

    當然,除此之外,最關鍵的問題實際上還是價格!

    是的,價格!

    在初始號的問題之上,初始號的價格其實是很能說明問題的!

    初始賬號越高,遊戲公司在明面上損失的利益越大,但是實際上,初始號的價值越高,遊戲公司對於初始號反而會越是放任!

    究其原因,其實很簡單!

    比如說,在很多火爆的遊戲前期,一個極品的初始賬號,可能價格高達幾百甚至達到上千的地步,這樣的收益,自然是可以吸引遊戲工作室花費大量的時間和精力去反覆刷初始的!

    而對於遊戲公司來說,這也並不是一件壞事!

    因為從某種意義上來說,遊戲賬號的交易本身,就是一種對於遊戲之中的虛擬數據的價值認同!

    虛擬數據的交易價值越高,說明玩家們對於遊戲的認同度也就越高!

    是的,初始號販賣的價值越高,就說明玩家對於遊戲之中的虛擬數據認同度越高,說明遊戲越是火爆!

    要知道,遊戲的虛擬數據本身是沒有價值的,只有玩家足夠多,遊戲品質足夠優秀的前提之下,虛擬數據才會有現實價值的體現!

    一般來說,最能夠吸引玩家投入人民幣的遊戲,多半也就是兩類遊戲,一類就是遊戲品質足夠高,遊戲畫面也足夠華麗的遊戲,這一類的遊戲,就算是小種遊戲,也一樣會有玩家願意投入人民幣來讓自己獲得更好的遊戲體驗……

    而另外一類的遊戲,就是屬於那種人數非常火爆的遊戲,有些遊戲本身談不上多麼有樂趣,但是只要玩家的數量達到一定的規模,那麼不管是什麼樣的遊戲,虛擬貨幣都會有一定的現實價值!

    其中最典型的,自然是各種各樣的棋牌遊戲大廳!

    棋牌遊戲自然比不上網絡遊戲好玩的,但是棋牌遊戲最大的優勢,說到底,無非就是人多和規則的普及度更高而已!而這兩點做好,說到底就已經足夠了!

    比如說像是qq遊戲大廳裡的各種麻將棋牌,每天玩家的充值,絕對是能夠完爆絕大多數的網絡遊戲和手機遊戲的,儘管很多時候,只是單純意義上現實人民幣和遊戲幣之間的兌換而已,但是卻依然有很多玩家樂此不疲,究其原因,說到底無非就是因為這種棋牌類的遊戲的玩家基數足夠巨大,所以使得絕大多數的玩家,都能夠認同虛擬貨幣和現實貨幣之間的兌換,事實上即使是在這種理論上不能直接用遊戲幣換錢的棋牌類遊戲之中,也一樣會有高手在其中通過自己的牌技賺錢,因為雖然遊戲幣不能向遊戲公司兌換財富,但是是可以通過各種各樣的方式「交易」給其他的遊戲玩家,以比官方更低的價格在網絡平台上出售大額度的遊戲虛擬貨幣,也是這一類玩家的謀生之道!

    當然,因此也自然會衍生出一些組隊刷虛擬貨幣的遊戲工作室的存在……

    不過,絕大多數的棋牌類遊戲,對於這種現象,基本上是樂見其成的!

    畢竟,虛擬和現實的交易存在本身,就足以說明遊戲之中的虛擬貨幣是具有一定的現實價值的,光是這一點,對於遊戲公司來說,就是一個巨大的利好消息了!

    從某種意義上來說,網絡遊戲之中的初始號價格,很大程度上也可以從一個側面反映出遊戲的火爆程度!

    在很多遊戲的初期開服階段,遊戲公司多半是不會對遊戲之中的初始賬號做出太多的動作的,究其原因其實很簡單,無非就是因為初始賬號能夠給遊戲公司帶來的收益,高於他們讓遊戲公司遭受的損失!

    也就是因為如此,所以儘管這種行為本身會侵害到遊戲公司的利益,但是卻也並不是不能被接受的……

    事實上,就算是同樣是遊戲之中的初始號,遊戲公司的態度也是完全不同的!

    價值四五百的遊戲初始號,和價值二三十的遊戲初始號,也是完全不同的概念!

    能買得起前者的玩家,多半自身都是遊戲之中的土豪,他們就算是買了遊戲的初始號,出發點也只是省去一些自己的麻煩而已,這樣的玩家,就算是用了初始號,也一樣會大額度的進行遊戲充值,來讓自己變得更加的強大,對於這樣的玩家,遊戲公司自然是非常歡迎的,畢竟遊戲工作室的初始賬號,賣給這一類的玩家,不管是對於工作室來說也好,還是對於遊戲公司來說,都代表著實實在在的利益,遊戲公司雖然損失了一部分的利益,但是換來的卻是願意充錢的優質遊戲玩家!

    而後者就完全不同了!

    買一個二三十塊錢,或者四五十塊錢的初始賬號的玩家,多半是幾乎不會在遊戲之中投入更多的玩家類型,對於他們來說,購買初始號就是一個一錘子買賣,買了就等於是一勞永逸了,至於後續的充值,幾乎是不會太多的考慮,就算是充值,也往往只是小打小鬧,幾乎不會太多的投入……

    這樣的玩家,幾乎是不會給遊戲公司帶來太多的遊戲收益的,同時他們的存在,也會很大程度上影響到那些充錢的土豪以及那些普通的遊戲玩家的遊戲心情……

    也就是因為如此,所以這一類的玩家,自然是遊戲公司封禁的對象!

    說到底,無關乎所謂的道德,本質上來說,遊戲公司的選擇,無非就是利益的選擇而已!

    是的,利益的選擇!

    僅此而已!

    當然,從遊戲公司的角度上來說,這樣做可以說是無可厚非的事情……

    但是,如果從玩家的角度上來說,遊戲公司這樣的行為,無疑是非常不合理的做法!

    既然制定的遊戲規則,就應該要嚴格的遵守規則,哪怕作為規則的制定者,擁有修改規則的權利,但是不同的對待標準,卻也是一件讓玩家非常不愉快的體驗……

    擁有修改規則的權利,卻不代表就能夠隨心所欲的修改規則,規則本身也必須要建立在合理的基礎之上,這一點是毋庸置疑的事情!

    如果遊戲公司肆無忌憚的修改遊戲的規則,那麼最終是不可能得到玩家的認同的!

    就像是現實之中的小說名家,在晚年喜歡修改自己的作品,然後把自己的作品改的面目全非……

    然而這並沒有什麼卵用!(未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:17
第一千九百七十六章

    亂石神殿。

    從某種意義上來說,哪怕是作為規則的制定者,其實也是不可以隨意的修改規則的!

    哪怕是規則的制定者,很大程度上來說,也只能在合理的範圍之內進行對於規則的修改!

    而如果是超出了合理範圍之內的修改,那麼哪怕是規則的制定者這樣去修正規則,多半也是不會得到認同的!

    就像是小說家的寫的小說一樣!

    小說家寫的小說,自然是一個自成天地的世界……

    在小說的世界之中,小說家自然是一切生靈的主宰……

    他們可以操控故事之中的每一個人,每一件事,控制一切人的喜怒哀樂,控制一切事物的發展和結局,決定一個世界的背景……

    理論上來說,一個小說家,就是小說世界之中的神靈!

    然而,就算是對於小說家來說,當小說的世界成型之後,當小說之中的人物成型的時候,他們實際上也很難去修改小說的內容和設定了……

    因為在那個時候,絕大多數的讀者,早就已經對小說的世界有了屬於自己的認知和印象,哪怕是小說的作者,這種時候都很難去修正讀者對於小說的認知和印象了!

    事實上,小說的世界在被絕大多數的人認識到的時候,就已經不完全屬於作者管理了!

    在小說沒有被發表之前,小說的世界是完全屬於小說的作者的,他們可以隨意的修改劇情,隨意的修改人物,隨意的修改小說的世界,隨意的修改小說世界之中的各種各樣的規則!

    但是,當小說呈現到讀者面前的時候,情況就完全不同了!

    因為那個時候,小說世界就不僅僅只屬於作者一個人了,也同樣會屬於每一個用心閱讀過小說的讀者!

    每一個人都會有自己對於小說的認知和理解,每一個人都會有自己對於小說人物的理解……

    在這種情況下,就算是小說的作者,想要去修改小說之中的人物劇情發展,都會變成一件極其困難的事情!

    甚至會變成一件幾乎不可能的事情!

    道理其實非常非常非常簡單!

    因為小說的世界,早就已經根植於讀者的內心深處了,這種印象一旦形成,想要抹除或者扭轉,都會是極其困難的事情!

    這也就是所謂的第一印象的重要性了!

    在現實世界之中,第一印象毫無疑問是至關重要的概念!

    我們在看一部小說改編的電視劇的時候,往往會第一時間將看到的演員自然而然的代入小說之中的人物裡去,並且下意識的覺得這個演員和故事之中的人物非常非常的契合,以至於以後聯想到這個人物的時候,就會下意識的產生這個演員的形象……

    就像是人們想到西遊記,就會取經四人組,就會自然而然的聯想到那幾張非常非常熟悉的臉孔,因為那幾張臉孔本身,就已經和角色緊密相連不可分離了!

    而後來者想要超越這種契合度,往往是非常非常非常困難的事情!

    這也是為什麼人們在看過一部武俠小說改編的電視劇之後,會將電視劇奉為經典,但是如果再看另外一部同樣的電視劇,只是換了一批演員,就會決定無論從什麼角度上看,都隱隱約約覺得非常彆扭,說到底就是先入為主的關係!

    不管人們看到了什麼樣的畫面,都會下意識的和自己最先接觸到的那部電視劇做比較,從而得出結論,而這種結論本身,其實就是受到了先入為主的影響而產生的結果!

    就像是很多過去的經典電影或者電視劇,放到現代社會來看,其實可以說在畫面上是非常非常粗糙的,但是就算如此,讓那個年代的人看起來,卻依然可以看得津津有味!

    過去時代的那些所謂的經典遊戲,在現代九零後零零後的年輕人眼裡,實際上無疑是非常非常粗劣不堪的遊戲,但是對於八零後來說,卻是難以忘卻的回憶,甚至有人即使在十幾年乃至於幾十年後,依然樂於每天花費不少的時間,用於在模擬器上回味年少時的那一份喜悅和感動……

    說到底,這其實很大程度上來說,就是因為那種美好的感覺,本身就已經被人們所固化了,使得有些事情,即使其他人覺得不那麼的美好,但是在自己的眼裡,卻依然是最美好的存在!

    就像是人與人之間的感情一樣,老年人之間的感情,很多時候是年輕人所無法去想像的,因為他們早就已經度過了年少輕狂的歲月,早就已經度過了那種對於身軀的迷戀,他們對於彼此的瞭解和認知,早就已經深入骨髓之中,所以哪怕面對一個垂垂老矣的伴侶,他們依然會發自內心的感受到喜悅,依然會發自內心的感受到那種如同初戀一樣的欣喜!

    實際上,人與人之間的交往,往往也是如此!

    很多時候,人對於第一印象比較好的對象,總是能夠保持更多的寬容和體諒,不會輕易的給予苛責,而反之,對於第一印象就不太好的對象,往往就會變得非常非常的嚴酷,動不動就要吹毛求疵……

    很多時候,第一印象是一種很玄妙的概念,一個人只要在其他人的內心深處,形成了一種第一印象,往往就很難讓其他人因此產生改觀,這個第一印象,在絕大多數的時候,會伴隨一個人非常長的一段時間,如果第一印象足夠好,那麼接下來的人際交往就會變得非常非常的順利,而反之,如果第一印象就不好,那麼接下來就很容易會處處碰壁!

    同樣的道理,小說也是如此!

    一本小說寫出來的時候,一個人物被塑造出來的時候,小說的世界就已經構建起來了,人物的形象就已經被明確了!

    在這樣的前提之下,任何對於人物性格的改動,任何一個對於小說世界的改動,都會變得無比的困難!

    當然,這裡也是包含有有一定的兩面性的!

    一般來說,小說世界的構建,是必須要維持一定的合理性的,不管是什麼樣的小說,本質上來說,都必須要符合絕大多數人的認知!

    這裡的認知,無關乎所謂的善惡是非……

    只是需要相對意義上的合理!

    比如說,在一個武道為尊的世界之中,強者可以輕易的殺死普通人,在這樣的世界之中,就必須要有符合這種世界的世界秩序存在,比如說武者在這樣的世界之中,武者應該擁有什麼樣的特權,又應該擁有什麼樣的制約,世界之中的律法和規則,又是如何去制定的,這些都是至關重要的因素!

    不管是什麼樣的世界,本質上來說,都是會有一個符合這個世界運轉規律的規則存在的……

    以武俠和玄幻為例子來說,在這樣的世界之中,武力值必定是要和權利地位相互對等的!

    一個個體武力強度越高的世界,武者在社會之中的地位也就會越高,而反之,如果一個世界之中,個體武力相對平庸,那麼就必定是一個以權利作為主導的世界……

    而如果是普通意義上的武俠或者玄幻世界,那麼則必定是一種權力和武力同時產生作用的世界……

    而權利和武力之間的比例,實際上就很大程度上可以反應出小說的合理性所在了!

    小說越是合理,設定越是平衡,越是會吸引到越多的讀者去閱讀,小說世界也就越是能夠得到讀者的認同!

    而反之,如果作者在這種情況下,隨意的修改小說的設定,比如說使得前期小說的構架之中屬於非常強力的頂尖層次的強者,到了後期變成大白菜一樣的人物,那麼小說的世界規則就很容易被顛覆,小說的世界也就很容易產生崩塌……

    這也就是所謂的寫崩了!

    而在這種情況下,讀者往往就會在很短的時間裡選擇放棄小說,因為這樣的小說,本身就是非常不合理的,不合理的小說,往往是沒有什麼閱讀性可言的,任何的爽快,本質上來說,都是建立在合理的基礎之上,越是合理的小說,往往越是能夠給人帶來身臨其境的爽快感覺,而反之,小說越是不合理,哪怕本身是秒天秒地的小說主角,也是很難讓讀者覺得真正爽快的!

    而在這一點上,如果玄幻世界或者高武世界的世界設定不合理的話,那麼即使其中的主角在強大,很多時候可能也比不上都市小說來得爽快!

    從主角的強度上來說,都市小說的主角,當然是不可能比得上那些玄幻小說的主角,畢竟兩者無論從什麼角度上來說,都不是屬於同一類的生物,但是從爽快度上來說,很多時候,都市小說反而比那些玄幻更加的讓人爽快,原因無他,無非就是因為都市小說更加貼近現實,而現實世界每一個人都瞭解,所以構建起來也相對容易,並且會呈現出相對合理的狀態……(~^~)
regn13 發表於 2018-3-4 14:17
第一千九百七十七章

    亂石神殿。

    在這個世界上,快與慢總是相對的!

    一個百米跑的世界冠軍,他的速度當然是很快的,但是相比起善於奔跑的豹子或者野馬,無論是速度還是持久能力,都會有一定的差距……

    而豹子或者野馬,速度自然也是很快的……

    但是這兩者的速度再快,卻也終究不能和高速行駛的火車相提並論……

    說到底,快與慢本身就是相對而並不是絕對的!

    同樣的道理……

    強與弱也是如此……

    在戰鬥之中,速度是一個非常重要的指標!

    速度越快的一方,總是能夠在戰鬥之中佔據越多的優勢!

    他們可以擁有更快的先手,他們可以擁有更加強力的反手,他們可以輕而易舉的規避敵人的致命一擊,也可以輕而易舉的給予敵人致命一擊!

    事實上,不要說是在戰鬥之中了,就算是在各種各樣的競技運動哪怕是在電子競技的世界之中,速度更快的一方,也總是會佔據絕對的優勢的……

    而在實際的戰鬥之中,這一點體現的也就更加淋漓盡致了!

    在戰鬥之中,擁有比敵人更快的速度,往往就意味著擁有絕對的先手優勢,反手優勢,以及理論上一切的優勢!

    因為從某種意義上來說,速度本身,也代表著強大的力量!

    速度也好,力量也好,本質上來說其實是相通的兩種屬性,力量強大了,速度也就自然迅捷,而同樣的,速度迅捷了,所能夠產生的力量也就自然強大……

    純粹意義上的速度或者純粹意義上的力量,其實都是不存在的,力量強大可以使得速度得到增幅,同樣的速度強大了也一樣可以使得力量得到增幅……

    速度越快,力量也就越強,能夠產生的破壞力也就越大……

    當然,雖然從某種意義上來說,速度和力量兩者往往呈現出正比的狀態,但是速度和力量所產生破壞的方式卻又有所不同……

    力量造成的破壞,往往是一種大範圍的爆炸傷害,是一種類似於衝擊波的破壞形態,而速度所造成的破壞,則往往是以切割或者穿刺作為主要的傷害模式,前者更加偏向於大範圍的破壞,而後者則偏向於小範圍的高精準度的破壞……

    就像是在武俠小說之中,力量強大的人,總是偏向於使用拳頭,又或者是那些沉重類型的武器,這樣的武器可以最大限度的發揮出力量的作用,最大限度的造成破壞,而反之,速度強大的人,則往往偏向於使用鋒利的武器,比如說輕薄的長劍,又或者是細長的匕首,甚至是用細線操控的繡花針,都是屬於速度型的武器……

    當然,在一般的戰鬥之中,速度更快的一方,總是會佔據更大的優勢的,這一點毋庸置疑……

    即使不考慮速度對於力量的加成,單純的速度快,往往就已經足以讓一方立於不敗之地之地,至少打不過的時候也可以輕鬆的脫身……

    當然,最重要的是,當一方的速度等級對另外一方形成本質上的碾壓的時候,將會是完全無法被抗拒的……

    是的,等級碾壓!

    速度和力量之間的兌換,本質上來說,還是建立在本身不存在等級差異的前提之下,在雙方處在同一個水平線上的時候,偏向於速度或者偏向於力量的戰鬥風格,往往是不會對戰鬥結果起到決定性的影響的……

    但是,當雙方的等級本身不在一個水平線上的時候……

    超出限度的速度碾壓,往往就可以產生非常可怕的破壞力!

    舉一個簡單例子來說……

    一個人赤手空拳的戰鬥,相比起手持匕首戰鬥來說,戰鬥力當然是要弱上一些的……

    但是,儘管戰鬥力會弱上一些,但是卻並不是一種絕對意義上的差距……

    理論上來說,即使是赤手空拳的人,面對手持武器的敵人,也不見得就會遭受到必然的失敗,依然會有可能反殺敵人的可能性存在……

    究其原因,其實很簡單……

    因為武器的存在,某種意義上來說,只是強化了其中一方的戰力,但是卻沒有從根本上改變雙方的所處的地位……

    就像是現實之中,一個高大身強力壯的人,在面對矮小而又靈活的敵人時候,其實也不是具有絕對意義上的優勢的,身體強大固然會使得一個人在一對一的戰鬥之中獲得一定的優勢,但是這種優勢,卻往往不足以實現對於敵人的碾壓……

    更多的時候,普通人之間的戰鬥,往往還是要看雙方的心態和狠勁來決定勝負關係的,這也就是為什麼流氓混混會比普通人更能打的原因所在……

    在這種層面上,力量更加強大,或者速度更加迅捷,甚至是手持一些冷兵器,都只會強化一方的戰鬥力,卻不會真正意義上決定雙方絕對意義是的強弱!

    說到底,不管是什麼樣的人,總是兩個肩膀抗一個腦袋,身上也總是有許多的要害部位,任何的要害部位受到攻擊,也總是會受傷,也總是會痛苦,如果傷勢過重,也總是會死亡……

    在這個大前提之下,個體和個體之間的戰鬥,往往本身就很難單純的從身體素質又或者是是否攜帶有冷兵器去衡量了……

    說到底,更多時候,這種個體的強大本身,本質上來說,也只是相對的而並不是絕對的……

    而想要真正意義上做到絕對意義是的碾壓,那麼就必須要有比對方快得多的速度,並且要有比對方強得多的力量,甚至需要有比對方更加強大的抗擊打能力,更加強健的體魄……

    必須要真正意義上達到全方位的碾壓,才算是絕對意義是能力的差距!

    事實上,這也是為什麼冷兵器的時代之中,武者們總是橫行於世的原因所在,因為通過學習武道,他們能夠獲得足以碾壓普通人的實際戰力,他們比普通人的力量更強大,速度更加迅捷,體魄更加強健,爆發力也更加充足,所以在一對一的戰鬥之中,他們往往能夠獲得絕對意義是的優勢,這種優勢說到底,其實就是一種戰力層面上的碾壓了!

    所謂的俠以武犯禁,本質上來說,就是建立在俠客們本身擁有比普通人強大太多的力量的基礎之上的!

    然而,在現代社會之中,槍械火器的出現,使得武道逐漸變得落寞,當然與其說是落寞,倒不如說是逐漸變得更加隱秘,脫離了絕大多數普通人的視線之外,能夠被保留下來的,絕大多數無非就是各種各樣炒作出來的明星而已,更多的時候,武道在普通人的眼裡,已經淪為了一種所謂的表演……

    而火器之所以能夠碾壓武道,最根本的原因說到底同樣是力量和速度層面上的碾壓!

    武者擁有比普通人強大太多的體魄,使得他們擁有比普通人迅捷得多的速度,以及強得多的爆發力,而這兩者,也讓普通人在面對武者的時候,幾乎是毫無勝算可言的……

    因為武者本身就比普通人強得多,也快得多,最關鍵的是,他們的體魄也往往遠比普通人強大,在赤手空拳的情況下,一個修煉外功有成的武者,幾乎是可以不畏懼任何來自於普通人的攻擊的,像是金鐘罩鐵布衫之類的功夫,練到深處之後,幾乎可以達到對於普通人普攻攻擊免疫的程度,只要對方不持有鋒利的冷兵器,幾乎是很難對他們造成直接意義上的傷害的……

    站在讓你打,你也打不死,但是我輕輕回你一拳,就可以要了你命!

    這也就是武者和普通人最直觀的差距!

    儘管兩者從某種意義上來說,同屬於人類,但是彼此之間的差距,卻足以大到讓人無視這一點!

    事實上,過去的時候,武道之所以昌盛,根本的原因也就在此,因為學武可以讓人變得強大,可以讓人變得在本質上凌駕在其他人之上,這種強大,是不以意志為轉移的強大,是屬於自身的絕對強大!

    一個強大的武者,在面對十幾個甚至幾十個普通人圍攻的時候,可以輕易的將他們全部放倒甚至殺死,一個強大的武者,在面對窮凶極惡的盜匪的時候,能夠輕易的衝出重圍殺出血路,甚至斬殺這些敵人,一個強大的武者,在身穿合適裝備的前提之下,可以在千軍萬馬之中殺敵無數,取敵上將首級!

    一個強大的武者,氣血如龍,體力充沛,就算是上了年紀,也會比普通人衰減的更慢,享受比普通人更高的生活質量!

    當然,最關鍵的是,在一個法律秩序不健全的世界之中,自身的力量,往往是可以直接主宰其他人的生存或者死亡的,對於過去的很多人來說,學武的本質上,就是為了主宰其他人的生死,同時也為了自己的生命不會被其他人所輕易的主宰!

    就算是面臨最絕望的絕境之中,學武之人也必然可以在絕境之中找到一線生機!

    就像是水滸之中的那些被逼上梁山的好漢們,或許在讀者們眼裡,他們的遭遇都非常的淒慘,但是換一個角度去考慮,若是他們沒有自己的一身武藝,恐怕就連最後的反抗都做不到了,被逼成為盜匪,自然是一件很淒慘的事情,但是如果面臨絕境的時候,連成為一個盜匪的資格都沒有的話,那豈不是一件更加讓人絕望的事情麼?

    相比起普通人來說,武者總是更加能夠主宰自己的命運的,尤其是在混亂的時代之中,就更是如此了……

    然而,在現實世界之中,武道之所以逐漸變得沒落,根本原因也就在此!

    因為武者們就算練武,也無法真正意義上如同過去那樣掌控自己的命運了!

    如果真的身陷絕境之中,武力往往是不能解決問題的……

    事實上,在絕大多數的情況下,純粹意義上的武力,在一個高度秩序的世界之中,本身就無法產生太大的作用!

    現代社會之中,武道的衰落,根本的原因有兩個……

    其中第一個自然是現代社會的司法制度遠比過去來得嚴謹,在過去的時候,一個遊俠殺人越貨,本身就是一件理所當然的,就算是違法的行為,也幾乎不會有捕快作死去進行抓捕,殺了人的傢伙,只要隱姓埋名,或者索性投靠一個過硬一些的靠山,就根本不會有任何的問題和麻煩,甚至在一些諸侯混戰的時代之中,殺戮本身就是一件理所當然的事情,沒有人會因為殺戮受到太多的制裁,因為有資格做出制裁的人,絕大多數自身也是殺戮者……

    尤其是在亂世之中……

    許許多多的山寨林立,就算是官府中人知道山寨裡都是一群通緝要犯,也幾乎不會費時費力的派出軍隊進行圍剿,就算是官方人士或是鏢師護鏢經過的時候,也往往會為了不招惹麻煩而留下買路財,在過去的時代之中,力量本身就是一種正義……

    然而,現實世界不同!

    完全不同!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:17
第一千九百七十八章

    亂石神殿。

    現實世界,不,準確來說,是現代社會!

    在現代社會之中,司法制度足夠健全,所以武道的價值就大幅的降低……

    最古代的時候,武者可以輕易的主宰其他人的生死命運,但是在現代時候,個體強大的武力,卻往往很難脫離秩序而獨立存在……

    在現代的司法制度之下,武者如果擅自動用自己的武力,往往最終只會給自己帶來麻煩,儘管可能可以解一時的困境,但是更多的時候,卻可能會因此招惹更多的麻煩……

    這也就是秩序對於力量的一種約束效果!

    事實上,這也是武者落寞最根本的原因之一,畢竟練武卻不能動武,不能用武,這本身就是一種對於武者的悲哀!

    當然,除此之外,武者落寞也有更加重要的一個原因!

    那就是槍械的出現!

    是的,槍械的出現!

    在冷兵器的時代之中,個人的武力,在戰鬥或者戰爭之中,往往是可以起到主導地位的,個人的武力越是強大,在冷兵器的時代之中,所能夠產生的破壞力也就越是強大,所能夠造成的殺傷力也就越是恐怖!

    這一點,可以說是毋庸置疑的事情!

    說到底,在冷兵器的時代之中,武器固然會讓一個人的戰力得到加成,但是歸根結底決定戰鬥力的,還是一個人自身的武力本身,自身武力越是強大,也就越是能夠將冷兵器的力量發揮到極致!

    然而,槍械不同!

    槍械是一種不依賴自身強大的武器!

    即使是一個手無縛雞之力的普通人,只要經過一定的瞄準訓練,並且足以抵抗槍械所產生的後坐力,就可以輕易的使用槍械對人造成強大的傷害效果……

    這種傷害本身,並不會因為人的強弱而產生影響!

    這也是槍械真正可怕的地方!

    誠然,武者比普通人更加強大,更加迅捷,更加健壯!

    但是,子彈射擊的速度,卻又超出了絕大多數普通武者能夠對抗的強度,子彈比武者更加強大,更加迅捷,也更加堅硬!

    而掌握槍械所需要花費的時間,又遠比學武短得多,一個武者的養成,往往需要一段漫長時間的培養,同時需要大量資源的投入,所謂的窮文富武並不是謠傳,然而,培養一個能夠熟練使用槍械的士兵或者警察,所以花費的時間成本則會短得多,就算是培養一個神槍手,說到底無非也就是喂足夠多的子彈而已,在禁槍的國家之中,子彈的價格當然是非常昂貴的,但是卻也只是在平民的立場來說,對於軍隊或者警隊來說,子彈本質上來說,也只是廉價的流水線上的產物而已……

    不管是做什麼事情,人們總是會更加偏向於追求更加高效的方式!

    哪怕是戰鬥也是如此!

    在槍械出現之前,武道是最高效的殺戮方式,所以人們熱衷於習武,熱衷於那種掌控其他人生死的感覺……

    但是,在槍械出現之後,熱武器就成為了擁有最高效率的殺傷方式,武道的落寞也就變得不足為奇了!

    說到底,普通武者的武力,和槍械相比,本身就是不同層次的力量水準,本身就不具備任何的可比性!

    然而,力量這種東西,本身就是需要對比才能呈現出差距的!

    對於普通人來說,武者是很難抗拒的一種力量……

    但是對於武者來說,各種個的槍械同樣是他們很難抗拒的力量……

    然而,槍械之上呢?

    在一個秩序的世界來說,能夠凌駕在槍械之上的力量,實際上是規則和秩序,以現代社會來說,就是財富和權力!

    事實上,這個世界上絕大多數的當權者或者有錢人,他們身邊的保鏢總是擁有合理合法的持槍許可的,說到底,這其實就是一種秩序本身對於這些位於秩序金字塔尖端的人群的一種保護!

    槍械固然強大,但是說到底還是要遵守秩序的!

    就像是任何一個國家,軍隊固然是強大的武力機構,但是卻依然必須要絕對服從於政府的領導,就像是在國內,黨指揮槍在任何時候都是絕對意義是的鐵則!

    在秩序的層面上之上,權力也好,財富也好,實際上都是凌駕在武力之上的規則!

    不管多麼強大的武器,都是操控人的手中,而不管是操控著多麼強大武器的軍人,本質上來說還是必須要服從長官的命令的,而在秩序的世界之中,掌控秩序的人本身就擁有著難以想像的強大力量!

    然而,這卻僅僅只是在秩序層面上結論而已!

    秩序凌駕在力量之上,本身只在秩序完善的大環境之下才能夠成立,而如果脫離了這個環境之外,這種結論也就自然而然的不復存在了……

    也就是說,秩序比力量更加強大,只是一種在特定條件之下才能夠成立的法則!

    而真正意義上來說,如果排除一切的特定條件的話,那麼能夠凌駕在力量之上的東西,實際上只有一種,那就是更加強大的力量!

    是的,更加強大的力量!

    只是單純意義上從力量的角度出發,這才是權衡力量最好的一種方式!

    事實上,現實世界之中,之所以存在所謂的權力掌控力量,最根本的原因其實很簡單!

    因為現實世界是一個科技文明發展的世界,在科技的文明世界之中,工具能夠發揮出來的作用,往往比人本身更加重要!

    軍隊的武力,實際上是建立在各種各樣的槍械武器以及電子設備的基礎之上的!

    而每一個普通的軍人個體,雖然比絕大多數的普通人要強大,但是這種強大,卻完全不足以抗拒權力和秩序所帶來的巨大優勢!

    也就是因為如此,所以在現實世界之中,財富和權力本身,才會擁有掌控武力的能力!

    然而,不管是多麼強大的軍人,不管是有多麼高軍事素養的士兵,本質上來說,還只是一個普通人,依然擺脫不了普通人的需求,也就是因為如此,所以他們也就只能成為秩序的一份子,而不具備任何抗拒秩序的能力……

    而遵守秩序的人越多,秩序也就會變得越是強大,變得越是不可抗拒,秩序的基石也就會變得越是牢固!

    熱武器固然是非常強大一種武力附加,但是掌握武器的,卻依然是非常非常脆弱的人類,本質上來說,並沒有和普通人有太大的區別!

    換而言之,一個士兵就算是全副武裝,本質上來說,也只是工具的使用者,而並不是力量真正的掌控者,他能夠憑藉裝備讓自己變得更加強大,但是本質上來說,卻依然只是普通人而已!

    而這一點,恰恰是秩序和權力存在的源頭所在!

    而實際上,真正能夠凌駕在力量之上的,只有更加純粹更加強大的力量而已!

    權力和財富對於力量的制約,永遠都是相對的,而並不是絕對的!

    匹夫一怒血濺五步的事情,不管是在什麼樣的時代之中,都會發生……

    在這個世界上,總是會有那些不願意遵守秩序,甚至想要挑戰秩序的人存在,他們總是會做出各種各樣不合情理的行為去回應和反抗秩序對於他們的壓迫……

    當然,絕大多數的時候,這種試圖顛覆秩序的行為,最終總是會被鎮壓!

    然而,覺醒者的存在,卻必定會顛覆這種原有的秩序體系!

    即使很多的覺醒者本身,在剛剛覺醒之初的時候,並不會有比一個全副武裝的特種兵更加強大的戰鬥力,但是本質上來說,他們卻已經可以算得上是某種意義上的非人了!

    因為他們的力量,是源於他們自身的!這種超凡的力量,是屬於他們自己的東西!

    誠然許多的覺醒者也會使用像是槍械之類的武器,但是對於他們來說,不管是什麼樣的武器,本質上來說也只是一種工具而已,他們自身才是真正意義上的主導!

    超凡者的強大,在於他們本質上來說和普通人完全不同的身體強度和成長潛力!

    而這種超凡,即使對於很多的低階的覺醒者來說,在一段時間之內,甚至可能一輩子的時間裡,都不可能和軍隊相互抗衡,但是卻依然會帶給他們強大的心理優勢!

    從而使得他們在心態上變得不願意屈於人下!

    不管是什麼樣的人,本質上來說,都是不願意服從於弱者的!

    當然,在絕大多數的時候,強和弱往往是相對的,很少有人能夠全方位的比另外一個人強大,而一個人只要有弱點,理論上就存在認同另外一個在某一方面比自己強大的人的領導的可能性!

    現實世界之中,個體和個體之間的差距並不大的前提之下,財富和權力以及智慧,往往可以很大程度上決定一個人在人群之中究竟是出於支配階層還是被支配的階層……

    很多時候,被支配的人,是不會對於支配者有太多的反感和牴觸的,因為絕大多數的時候,人們總是能夠看得到那些支配者身上所具有的自己不具備的優勢,所以才會選擇順從……

    在現實世界之中,服從一個比自己強大的人,本身就是一件理所當然的事情,沒有人會覺得這件事情很讓自己丟臉……

    然而,覺醒者的存在,則徹徹底底的和普通人劃清了一條界限!

    一個普通人,無論多麼優秀,也是很難吸引到覺醒者的追隨的,因為雙方本身就存在有本質上的差距,即使覺醒者不夠聰明,即使覺醒者不夠強大,但是生命形態上的差別,卻還是會讓覺醒者很難服從於普通人的支配!

    就像是現實之中的商人,不管多麼有錢,也不可能僱傭到中南海的警衛人員來為自己服務是一樣的道理……

    所謂的龍不與蛇居,就是這樣的道理……

    哪怕強龍不壓地頭蛇,但是龍也絕對不會向蛇妥協,因為兩者本身代表的,就是生命層次上的巨大差距……

    覺醒者也是如此!

    覺醒者擁有著遠比普通人強大的力量,這種強大,是全方位的強大!

    這種全方位的強大,足以抵消一切理論上所謂的忠誠!

    就像是隱龍的存在,本質上來說就足以說明很多問題了!

    隸屬於國家的覺醒者組織,最終卻選擇脫離國家,根本的原因也就在此!

    這其中無關乎所謂的對錯,無關乎所謂的是非,無關乎所謂的忠誠與背叛,只是單純意義上強者和弱者之間自然而然產生的隔閡而已!

    (未完待續。)
regn13 發表於 2018-3-4 14:17
第一千九百七十九章

    亂石神殿。

    毫無疑問,忠誠是一種非常美好高尚的品質……

    但是,忠誠這種品質本身,在一些特定的情況之下,卻會被認為是一種愚蠢到極點的行為……

    所謂的愚忠就是如此……

    人和人的關係,永遠都是相對的,而並不是絕對的!

    就像是自古以來,帝王和臣子之間的關係,也同樣是如此的……

    帝王如果足夠的英明寬厚,對自己的臣子足夠信任,那麼臣子也就應該保持自己的忠誠,這樣才算是對於帝王信任的一種回報……

    然而,如果帝王不夠英明,而是非常的昏庸無能甚至是愚蠢的話,那麼臣子對於這種帝王的忠誠,就會被認為是一種不合理的忠誠了……

    而如果帝王本身不僅僅昏庸無能並且愚蠢,甚至還會聽信讒言去加害對於自己無比忠誠的臣子的話,那麼在這樣的情況之下,依然保持自己忠誠的人,其實就已經非常非常愚蠢了,也就是所謂的愚忠了!

    忠誠與不忠,很大程度上其實是看上位者的態度來決定的!

    所謂的君之視臣如手足,則臣視君如腹心;君之視臣如犬馬,則臣視君如國人;君之視臣如土芥,則臣視君如寇仇就是這樣的道理……

    帝王對於臣子的態度,很多時候就會決定臣子對於帝王的態度!

    如果帝王對於自己的臣子足夠的尊重,足夠的信任,那麼臣子也就自然而然會忠於帝王……

    這種關係本身就是相互的!

    當然,這種相互之間的尊重和忠誠的互換,更多的時候實際上還是建立在雙方的實際能力的基礎之上的!

    帝王付出些許的尊重,就可以獲得臣子大部分的忠誠,君臣之間保持這樣的關係,更多的還是建立在雙方實際能力處在一種相對平衡狀態的情況之下……

    在這種情況下,帝王並不是絕對的強勢,臣子也不是絕對的弱勢,雙方的存在,是一種相輔相成的關係,帝王雖然擁有權力,但是權力卻也沒有大到足以一言九鼎的地步,而臣子受到帝王的統御,但是卻具有一定的自主權,甚至可以在一些時候,駁斥帝王的建議,提出自己的建議來……

    這種君臣之間的關係,也是古往今來絕大多數人眼中的君臣典範……

    然而,在一些情況下,人與人之間的關係,卻是會發生不可逆轉的變化的!

    比如說,同樣是君臣之間的關係……

    有些時候,就算是帝王對臣子不尊重,甚至動輒辱罵,一怒之下就斬殺臣子,在這樣的情況下,絕大多數的臣子卻依然對帝王保持著高度的忠誠……

    這種情況,其實說到底,就是帝王已經強勢到了一定的地步,和臣子之間,形成了絕對的壓制關係,而這樣的皇帝,就算是被稱為是暴君,往往也是一個君王一個國家強大的體現……

    而反之,在有些朝代之中,君王闇弱,而大臣們則是結黨營私,把持朝政,在這樣的狀況之下,就算是帝王對於臣子有足夠的尊重,就算是帝王將自己的姿態放得足夠低下,臣子依然不會對帝王產生太多的尊重,畢竟對於那些大臣們來說,這樣的帝王本質上來說只是傀儡而已,就算是表現得再謙卑,本質上來說,也只是一個傀儡而已……

    就像是三國時期的漢末皇帝,連續幾個都是傀儡的命,朝堂之上也總是被董卓曹操這樣的諸侯所把持,這也就是典型的臣強主弱,王朝的交替也就來源於此!

    在這種情況之下,君臣之間也就不存在所謂的忠誠或者背叛的概念了!

    忠誠或者背叛,本質上來說,其實都是相對的,而並不是絕對的……

    而忠誠這種美德,本質上來說,也只是一種在相對合理的主從關係之中,當主家給予足夠善意的時候,從者做出的應有的回應而已……

    說到底,與其說是一種美德,倒不如說是一種合理的行為反饋……

    簡單來說,忠誠本身就是有價碼的……

    絕對意義上的忠誠,本身就不存在,也不應該存在……

    絕對意義是的忠誠,本身就不是一種美德了!

    就像是現實之中,一個飽受丈夫家暴虐待的妻子,但是卻依然不願意和丈夫決裂,而選擇默默忍受痛苦,這樣的女子不會讓人覺得欽佩,只會讓人覺得無奈,哀其不幸,怒其不爭!

    同樣的道理,就像是著名的民族英雄岳飛,明知道回去是死路一條的情況下,最終依然選擇奉旨而行,從某種意義上來說,本身就是一種愚忠的體現,這樣的行為,最終也只是讓英雄死於奸佞之手……

    忠誠或者背叛,絕大多數的時候,都或多或少的和人性本身有關,忠義之士很少會選擇背叛自己的陣營,而那些狡詐之徒,在面對局面不利的情況下,則幾乎會第一時間就選擇抽身離開,甚至乾脆選擇投敵……

    當然,當一些事情發展到一定的極端的時候,往往就會超出人性品格的範疇之外……

    舉一個簡單的例子來說……

    在成語之中,有一個詞叫做功高蓋主!

    什麼叫功高蓋主呢?就是作為一個臣子,獲得了比效忠的對象更高的威望,在這種情況之下,幾乎是不可能讓君臣之間繼續維持之前的良好關係的!

    無論關係多麼好的君臣,功高蓋主都會是一種無解的死局!

    對於帝王來說,臣子獲得了比自己更高的威望,所以臣子是必須要被清理的對象,因為這樣有著比自己更高威望的臣子,從某種意義上來說,如果選擇造反,往往是很容易產生一呼百應的效果的!

    簡單來說,從帝王的角度上來說,功高蓋主的傢伙,每一個都具備有理論上造反的基礎條件,並且存在一定的造反成功的可能性!

    這種情況本身,就是帝王所無法容忍的!

    即使臣子本身並沒有造反的想法,但是光是擁有能夠造反的潛力這一點,就足以讓帝王對其產生厭惡甚至殺之而後快了!

    這也是很容易理解的事情,對於帝王們來說,他們最不能夠容忍的行為,就是那些造反行為,歷史之上,幾乎所有的律法之中,造反都是最嚴重的一種罪行,最輕最輕最輕的罪名,也是漫長的牢獄生涯,並且是那種往往哪怕遇到天下大赦的時候,也不能被釋放的,所謂的遇赦不赦的類型!

    至於監禁之外的懲罰,基本上就清一色是死亡了,並且絕大多數都是凌遲之類非常痛苦的刑罰,除此之外,甚至經常會有夷滅三族甚至九族的狀況發生……

    對於統治者來說,所有犯罪者犯下的罪行,他們都是可以容忍的,唯獨試圖顛覆他們統治者帝王的罪行,則必然是重罪之中的重罪,刑罰也必須是最嚴酷的死刑!

    在誅滅國家叛徒的時候,絕大多數帝王的態度,都會是寧可錯殺也絕對不會放過的!

    是的,寧可錯殺也絕對不放過!

    甚至,在古代的時候,甚至會發生一些帝王因為做夢夢到一些家族叛亂,就索性在現實之中誅滅叛黨的情況發生!

    說到底,帝王們對於統治權力的熱衷,是無論如何都不會發生改變的!

    任何一點點反叛的苗頭,都會自然而然的遭受到帝王的關注和絞殺!

    而這也就是臣子在功高蓋主時候最尷尬的地方!

    絕大多數的臣子都很清楚,在自己功高蓋主的時候,最合理的一種行為,就是索性選擇直接造反!

    是的,造反!

    即使內心之中並不想這樣去做,但是臣子們卻很清楚,一旦自己的功勞本身超過了帝王的威嚴,那麼對於帝王來說,就會是真正意義上的死敵!

    哪怕自己的內心深處並沒有任何想要造反的想法,這樣的狀況卻也會是客觀存在的!

    這種對立本身,就是天然意義上雙方矛盾所在,幾乎不可能被化解,必然以雙方之中的一方被消滅作為最終的結果!

    就像是宋太祖趙匡胤的黃袍加身,不管他本身是怎麼想的,一旦黃袍加身了,他就別無選擇可言了,造反對於他來說,就會變成唯一的一條生路!

    忠誠也好,信任也好,本質上來說,都是建立在雙方地位能力相對持平的前提條件之下的!

    如果雙方的地位存在有巨大的差異,那麼所謂的信任也好,所謂的忠誠也好,都會變得不復存在!

    就像是帝王絕對無法去信任一個可疑的臣子,而臣子也絕對無法去忠誠一個無能的君王!

    當君臣之間的差距大到一定的程度的時候,所謂的感情羈絆,幾乎是無法制約雙方的判斷的!

    就像是歷朝歷代的皇權交替,就總是帶著血成就的,兄弟父子之間,尚且會因為權力而相互廝殺,自然就更加不用說普通人之間的微弱關係了!

    從某種意義上來說,無論是對於君王來說也好,還對於臣子來說也好,功高蓋主是一件雙方都不希望發生的事情,一旦發生了,雙方就勢必會產生一場巨大的衝突!

    這幾乎是無可避免的狀況!

    然而,帝王和臣子之間是,說到底還是普通人和普通人之間的關係而已,普通人和人之間,也尚且會因為名聲和能力的差異而鏟衝突……

    覺醒者和普通人之間,自然就更加不用多少了!

    事實上,幾乎所有試圖研究覺醒者秘密,並且組建了國家覺醒者研究機構的國家,都或多或少的出現過組織背叛的狀況,說到底,究其原因很簡單,無非就是獲得了超凡能力之後,下意思的忽略了普通人的存在,下意識的忽略了那些上位者們的命令……

    (~^~)
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