[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289366
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:21
第275章 冠軍級魔獸的強弱

     另外兩個建築,訓練場可以進行常規的訓練,並提高NPC士兵的訓練效率,貴族宅邸則可以讓特殊NPC居住,一方面可以非常緩慢的提高特殊NPC的忠誠度,另一方面可以提高特殊NPC的工作效率。

    一個貴族宅邸可以住8名特殊NPC,雲梟寒給三名特殊NPC分別設置了住所。

    弄完領地的事情,雲梟寒就進入了魔獸空間。

    一進入空間,雲梟寒就看到兩名玩家正在他眼前PK,兩人都有1個物品在身,可惜雲梟寒還處於30秒的保護期,不然他一下子就可以把這兩個傢伙都幹掉,來一個開門紅。

    雲梟寒的出現嚇了兩人一跳,等看清雲梟寒的ID後,他倆也不敢繼續打了,很有默契的各自轉身就跑,果斷的不得了。

    對此,雲梟寒也只能報以苦笑了。

    對方這麼識相,身上又只有一個物品,殺了也只有50%概率掉出來,實在是讓雲梟寒提不起什麼興致,索性也就不追了。

    現在才0:10分,就算0點就進來了,也不過才10分鐘,大家身上估計都沒什麼東西,雲梟寒也不想這麼早就去找人殺,他是求財不是求命,光結仇沒好處的傻事他可不願意做,於是他等30秒的保護時間一過,也不去找玩家殺,直接找了只魔獸開打。

    雲梟寒今天出現的區域周圍以31級的魔獸為主,只有少量的32級魔獸,打了8分鐘的精英級魔獸,出了一件綠色30級皮甲褲子,還有4個魔晶。

    雲梟寒覺得精英級魔獸實在沒什麼好打的,於是開始換冠軍級的魔獸打,雖然有點風險,但掉落要好的多,不過為了安全,他還是特意往更高級的魔獸地區移動了一段距離。

    這一打雲梟寒才發現,也不是每隻冠軍級魔獸都很強的,上次是他倒霉,碰到的那隻剛好是冠軍級魔獸中比較強的,難怪上次打到的是綠色魔晶,他這次擊殺的冠軍級魔獸掉的才是白色魔晶。

    看來只有比較強力的冠軍級魔獸才掉綠色魔晶,弱的都只掉白色魔晶。只不過這魔獸的實力強弱目前雲梟寒還無法分辨,哪怕是同一個名字的魔獸都可能一強一弱。

    膽子大起來的雲梟寒開始專門找冠軍級魔獸打,果然,那種強力的冠軍級魔獸相當少,並不是那麼容易碰上,他花了12分鐘就殺了5只冠軍級魔獸,收穫了一件30級藍色重甲褲子,+40體質,+40精神,剛好可以給加里波第換上。

    不過當他打第6只冠軍級魔獸的時候,剛一交手,他就覺得不對了,這只32級的鐵甲犀明顯要比之前的冠軍級魔獸強的多,可是魔獸空間裡的魔獸和常規的野外怪物不同,並不是一個區域內都是同一個種類,區域裡的魔獸往往都是不同種類,不僅是名字不一樣,物種都完全不同。

    因此附近根本沒有同類的參照物,雲梟寒完全無從比較,他又不是動物學家,哪可能看一眼就把魔獸的樣子全記下來,不得已之下,雲梟寒只能開錄像功能把眼前的鐵甲犀牛拍下來,回頭再找同類的魔獸慢慢比較。

    這頭鐵甲犀的戰鬥力非常強,比上一次的33級火蜥蜴還要強的多,攻擊高不說,還皮糙肉厚的可怕,速度還比雲梟寒快不少,就是攻速慢一點。

    雲梟寒想跑都跑不掉,如果正面硬幹,他根本不是對手,這只鐵甲犀的力體屬性都太高了,作為核心近戰技能的重擊根本打不出壓制和僵直效果,傷害也低。

    雲梟寒只能和它磨,2分鐘就磕一個史萊姆生命黏液,控制住它就上去打一波,沒控制就帶著走,儘量降低自己受到的傷害,並用【暴君狂擊】和【嗜血猛擊】一邊打恢復一邊磨它。

    就這樣足足磨了13分鐘,史萊姆生命黏液喝了6瓶,【孤獨的衝鋒】和【強悍體魄】都用了3次,才把它的血量磨到殘血。

    因為雲梟寒怕被鐵甲犀用控制技能控到,然後連續幾下秒掉,所以一直打的很保守,血量30%以下根本不敢上,而且他剛剛才使用了【強悍體魄】和史萊姆生命黏液,此時的血量恢復的很好,在50%以上。

    當他再次用一個【斬風】作為先手攻擊那頭鐵甲犀,並向前兩步打算近身攻擊的時候,一件讓雲梟寒意想不到的事情發生了。

    鐵甲犀四腿一曲,匍匐在地上,牛眼則睜得大大的望著雲梟寒,居然給人一種很萌的感覺。

    然後雲梟寒就收到了系統提示:「因為雙方生命值差距過大,且沒有其他人參與戰鬥,玩家體格也符合要求,極小概率事件已觸發,鐵甲犀已經失去戰意,選擇向你臣服,是否將其收為坐騎?」

    這哪還要想,雲梟寒立刻選擇了「是」。

    確認後,鐵甲犀立刻站了起來,頭上的標識也增加了一個「雲梟寒的坐騎」的前綴,然後就主動向雲梟寒靠近,並用它的頭來蹭雲梟寒。

    這頭鐵甲犀體型非常龐大,比雲梟寒還要大不少,站在那就像一個小山丘一樣,它這一探頭過來,立刻就把雲梟寒整個人都遮在了陰影裡。

    雲梟寒打開坐騎界面查看它的屬性。

    坐騎鐵甲犀:32級完美級坐騎,移速15,當玩家乘坐在該坐騎上時,力量提高10%,體質提高15%,坐騎將分擔玩家所受到的25%傷害(經過防禦和體質免傷計算後的25%),當主人受到治療時,坐騎也會受到同樣的治療效果,玩家超過20碼以上的衝鋒將自動變為「犀角衝鋒」,該次衝鋒附帶50%的破甲效果,並將衝鋒目標挑飛2秒,「犀角衝鋒」在10秒內不能重複觸發。

    因為體型過大,耐力極高,具備極強負重力,該坐騎只接受(特大體格+1)至(特大體格+4)的玩家作為騎乘者,但騎乘者可以利用該坐騎攜帶其他人物或重型武器。

    坐騎在被擊殺後可以花費一定金錢進行復活,復活費用與該坐騎的品質和等級相關。

    鐵甲犀的移速只是和最低級灰色品質的黃驃馬一個水平,可見它在移速上是絕對的短板。

    不過它力量和體質的增幅就完全體現出了一個完美級坐騎所應擁有的水平。此外它還能分擔雲梟寒25%的傷害,對一個盾戰來說,這再合適不過了。

    至於那個主人受到治療,坐騎就會收到的治療的效果並不出奇,雲梟寒看過資料,紫色以上品質的坐騎都擁有類似特性,只是治療效果會根據坐騎品質而有所不同。

    「犀角衝鋒」則是完完全全的驚喜了,無論是50%的破甲效果,還是2秒的挑飛控制,都是很有用的。

    但這些都還不是最關鍵的,大多數坐騎以雲梟寒目前的體格根本騎不了,坐騎再好,騎不上也沒用啊,所以這只鐵甲犀的負重能力才是關鍵中的關鍵。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:22
第276章 鐵甲犀的尷尬

     雲梟寒也沒有給坐騎改名,因為他覺得短時間裡不會有人擁有和他一樣的坐騎,所以不存在「撞衫」的可能,也就沒有改名的必要。

    看完屬性,他迫不及待的翻身上「牛」,不要問他為什麼是牛,犀牛雖然並不是牛科,但總不能說它是馬吧!

    上牛之後,雲梟寒就發現目前鐵甲犀還只能用來代步,因為他沒有學習基本騎術類技能,一系列騎術基本能力,如騎馬衝鋒、縱躍、側劈等,他一項都用不出來。

    因此雖然他乘坐在鐵甲犀上的時候屬性得到了一定增幅,但什麼基本動作都不能做,技能也無法使用,完全不能進行戰鬥。

    雲梟寒又不想去學那些檔次低的基本騎術類技能,看來只有等學會了【蒙布倫家族馴養騎術】這個稀有技能,這頭鐵甲犀的作用才能真正得到發揮。

    【蒙布倫家族馴養騎術】的學習前置要求是實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。

    一階魅力屬性成長學過了,就是差2個騎術類技能,雲梟寒上次已經換到了一個【風靈騎行突刺】,雖然還沒學,但也等於有了,就只差1個騎術類技能了,差的並不多了,雲梟寒打算以後多多留意合適的騎術類技能。

    至於最難達成的實地子爵爵位則還要等一段時間。

    看了下時間,進入魔獸空間已經將近35分鐘了,就打到4個灰色魔晶、4個白色魔晶,1件綠裝、1件藍裝,雖然有打冠軍級魔獸比較耗時的原因,但收穫率遠不如殺人搶寶是肯定的。

    儘管這只鐵甲犀作為坐騎很有可能並不算在物品掉落裡,但云梟寒也沒有百分百的把握,萬一自己掛了,坐騎掉了出來就虧到家了,所以他今天也不打算繼續打冠軍級的魔獸了,萬一打的時候被人偷襲就完蛋了。還是去殺人越貨風險小點。

    騎著鐵甲犀,雲梟寒就去找人殺。

    雲梟寒本來覺得這次他有坐騎了,速度方面快多了,可以更容易接近目標。

    但他很快就發現自己想的太美了,現實完全不是那麼回事,接近目標的難度不僅沒變低,反而變高了很多。

    導致這個結果的原因有2個:

    首先雲梟寒的體格本來就非常大,鐵甲犀比他還要大的多,他坐在鐵甲犀上實在是太顯眼了,老遠的就能望見。

    其次就是腳步聲的問題,這一點雲梟寒之前完全沒考慮到,他坐在鐵甲犀上,兩個大傢伙加在一起,行進時的動靜實在是太大了,還沒進入視野範圍,其他玩家就能聽到巨大的踩踏聲,玩家們都是使用虛擬頭盔的,如此大的聲音不可能不引起他們的注意。

    一旦這些玩家好奇的進行張望,立刻就能發現顯眼無比的雲梟寒。

    連續3次雲梟寒都沒抓到人,都是他剛剛進入對方視野,就被對方發現了,然後立刻就開始全力逃竄。

    其實對方離雲梟寒這麼遠,他的ID別人未必看的見,一見面就跑完全是衝著鐵甲犀去的。

    鐵甲犀看上去就不是好惹的,這麼大一隻,跟小BOSS沒什麼區別,哪怕是看不清上面到底坐的是什麼人,玩家們是也會跑的。

    這個結果讓雲梟寒無比糾結,鐵甲犀在現階段完全成了擺設,只能代步和用來裝逼。

    無奈之下他只能把鐵甲犀收了,老老實實的步行找人。

    還好這次總算順利了些,用時7分鐘就擊殺了2名玩家,除了2件綠裝外,還收穫了一個不錯的技能。

    【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階【力量屬性成長】,並使體質屬性得到10%的額外永久提升。

    同名技能無法再學習,本階的【力量屬性成長】技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

    這個技能雖然並不是珍稀通用技能,屬性也算不上太好,但作為只能學習一次的屬性成長類技能,還是有相當高的價值,最起碼比常規的屬性成長類專業技能好一些。

    現在雲梟寒還沒空的通用技能欄位,暫時不能學,等他能學這個技能時,永久力量增幅就可以達到75%,這樣使用巨盾時主手就不再受懲罰了。

    之後雲梟寒繼續找人殺,不過因為身上的物品數量已經達到了5個,地圖上開始有信號閃爍,這讓他抓人的難度大幅提升。

    所以剩下的15分鐘裡他只擊殺了2名玩家,獲得3個掉落,包括2件綠裝和1件30級藍色布甲衣服,+40體質,+40精神,這布甲衣服的屬性還是挺適合雲梟寒自己用的。

    等1小時結束,雲梟寒就被傳送出了魔獸空間,這次他一共獲得了5件綠裝,2件藍裝,1個技能,如果再算上坐騎的話,還是9個掉落。

    魔晶方面則是7個白色魔晶、26個灰色魔晶,鐵甲犀是被收服的,並沒有死,所以沒有綠色魔晶。

    他是在阿雅克肖村進入空間的,所以出來還在領地裡。

    將30級藍色重甲褲子給加里波第換上,另一件30級藍色布甲衣服則自己留著備用,不過他沒有著急把布甲衣服換上。

    傳送回雪漫城,順路去了下拍賣行,上次掛的10件綠裝和一個4階專業技能都已經賣掉了,一共是6金96銀。這個賣價和之前相比並不高,但魔獸空間出現後,裝備和技能價格已經下降了不少,幸虧上次掛貨的時候雲梟寒並不貪心,定價比較低,才在價格大幅跌落前順利出手。

    將新獲得的5件綠裝都擺上去,這次雲梟寒設的價格就更低了,他估計這5件30級綠裝加起來能賣個2金就很不錯了。

    掛好東西雲梟寒就去練級,練到4:10分的時候,雲梟寒升上33級,把【完美施法手勢構築】學了。

    學了新技能後,雲梟寒的各項輔助法術都提升不小,【巨力術】從原來的提高25%力量屬性變為30%,【風之疾速】也由原來的20%移動速度提高到25%,就連【溫和之風】的總恢復血量都從10%變為15%。

    此外【雷擊術】和【閃電球】的傷害提升了20%,【斬風】只能算是半個魔法技能,提升幅度只有10%。

    雲梟寒的施法成功率再次回到了50%,施法被打斷概率也降低了25%。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:22
第277章 爆發性領悟的法師扈從

     在得到這些提升後,雖然升上33級讓升級所需經驗相比上一級再次提高了20%,但殺怪速度同樣也得到了很大提升,特別是【風之疾速】多出來的5%移速非常重要。

    打半人馬弓箭手這種喜歡到處跑的野怪,比它快一點點就能一直追著它打,所以雲梟寒的練級效率不僅沒有下降,還略有提升,從原來的1小時4%經驗提升到4.2%左右,打錢效率更是提升明顯,一小時可以打到5.25銀。

    練到8:00,一八時段結束,就在剛才的不到4個小時裡,他有3個技能相繼升到了2級,分別是:【巨力術】、【風之疾速】、【格擋技巧】。

    【風之疾速】雖然學的更早一點,但因為它持續時間是3分鐘,冷卻時間卻是5分鐘,在有時差的情況下,即便是雲梟寒都難免偶爾會忘記補BUFF或是戰鬥中無法及時補上。

    【巨力術】則沒有時差,持續時間和冷卻時間都是5分鐘,而且【巨力術】對戰鬥數據的提升也更顯眼,沒有這個BUFF,雲梟寒的傷害數據立刻會下降,所以基本不會忘記補BUFF,這才讓兩個技能差不多同時升上2級。

    【格擋技巧】則是盾戰士的職業自帶技能,1級時可以額外提高10%盾牌格擋成功後傷害削減效果。

    【風之疾速】和【格擋技巧】升上2級後效果都提升了5%,另外【風之疾速】的持續時間也增加了20秒。【巨力術】的效果則只提升2.5%。

    二八時段還是去刷戰場。

    進入戰場後,雲梟寒就發現戰場的隱藏等級似乎又提升了一級,本來他升到了33級,打兵所獲取的經驗應該要變少的,但現在卻沒有變化。

    戰場的隱藏等級提升,兩方的NPC們都只是提高屬性和血量,並不會像玩家那樣多出一個技能來,所以一般來說,其提升並沒有玩家來的大。

    目前這個戰場大概已經提升過4次了,總體來講,戰場升級對所有玩家來說都是一件好事。

    對高等級玩家而言經驗縮水程度自然是越低越好,對剛進入戰場的低等級玩家而言就更是一件無比美妙的事情,他們可以享受越級打怪的經驗加成,卻不受等級差帶來的豁免懲罰,雖然低級玩家的士兵會更容易死掉,但因為有越級打怪的高經驗,士兵升級也要快的多。

    實際上在戰場的這個設置上,官方明顯的是再次傾向於低等級玩家,為他們提供了追趕高級玩家的機會。

    如果硬要找個缺點,那就是玩家攻破這個戰場的難度又提升了。

    二八時段刷完,雲梟寒最後的2個法師兵也相繼升到了良好級,一個很普通,屬性增長不多,技能也只多了一個【專注技巧】。

    另一個法師兵就完全爆發了,不僅屬性大增,還領悟了3個技能,最恐怖的是居然出了一個天賦。雲梟寒對此也只能表示無比的震撼,之前他真沒想到天賦也能靠升級領悟出來。

    除了必出的【專注技巧】外,另兩個技能分別是【油膩術】和【泥沼術】。

    【泥沼術】和【油膩術】的效果較為類似,但這個技能比【油膩術】更加讓人噁心。

    【泥沼術】:製造一塊半徑20碼*20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過(負重+力量-敏捷)檢定,最後得到的綜合值大於檢定值則檢定不通過,就會在2秒內被陷在泥沼裡,無法移動。

    如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪/2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。

    檢定通過但投骰得到的綜合值高於檢定要求的66%則會被陷住1秒,低於66%則只減速50%,低於33%則不受影響。

    施法距離是30碼,比油膩術要遠10碼,此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

    冷卻時間100秒。

    【泥沼術】比【油膩術】要明顯強的多,施法距離更遠,範圍更大,限制時間更長,檢定條件也更加噁心人。冷卻時間則和【油膩術】一樣。

    而這名士兵領悟的天賦也和新領悟的技能無比配合。

    【初級控制】:控制類技能延長10%控制時間,減少10%冷卻時間。

    雲梟寒給他取名叫「控制大師」,名字同樣選擇了隱藏。

    現在他的十名出戰的扈從裡,就只有剛招募沒多久的盾戰兵和騎兵沒升級了。

    傳送到阿雅克肖村,8:00的時候第三批建築就建好了,分別是:樵夫小屋(1.5金)、果園(1.5金)、石礦(2金),都是生產類建築,有了它們領地就能有更多的產出,凌穹閣玩家也可以利用它們進行更有效的採集。

    阿雅克肖村附近的木材資源特別出色,而且有「梓岡樹」這種獨有資源,因此為了有效利用資源,樵夫小屋可以多造幾個,不過現在雲梟寒還需要把領地的建築先建全,所以先不急。

    雲梟寒又設置了下第四批要建造的建築:交易所(5金)、醫療所(4金)、拍賣行(4金)。

    這一批建築都是高價建築,一下子就花掉13金,雲梟寒的身家立刻大幅縮水,不過物有所值。

    交易所可以提高貿易量,增加貿易收入,使商品更容易滿足,可以提高人口增長率。

    醫療所不用說,可以治療一些教堂無法解決的疾病,也可以提供一定的恢復效果,並出售一些低端藥品,收費方面要比教堂低的多,此外醫療所同樣會提高人口增長率。

    拍賣行和雪漫城裡的拍賣行沒什麼區別,但領主可以對領地裡的拍賣行所收取的手續費進行設置,雪漫城的手續費是5%,領地拍賣行的手續費最低2.5%,最高10%,拍賣行的等級越高,手續費的調整上下限也可以跟著變化,覆蓋的地域範圍就越大,每天可以完成的交易次數就越多。

    看起來很爽吧,可以讓領地的收入大幅上升,但實際上因為拍賣行所收的手續費,只有20%能被領地收取,另外80%作為員工工資、拍賣宣傳和渠道費用而被系統吞沒了。

    但拍賣行的盈利水平是由領地的玩家數量決定的,玩家越多,賺的就越多,而且可以為玩家提供明顯的實惠,是一個非常有用的建築。

    不過低級拍賣行覆蓋的範圍很近,每天的可成交次數也非常有限,雪漫城的拍賣行能覆蓋到首都,而阿雅克肖村的1級拍賣行只能覆蓋雪漫城和部分薩丁領城鎮,每天可成交的次數上限也只有500次,超過500次就必須消耗領地貢獻才能完成交易。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:22
第278章 Zero公會的邀請

     PS:也許有些書友不太愛看這種章節,但我寫的是非常用心的,書友看了很多網遊小說,卻搞不清公會有哪些類型,公會的運作模式,公會如何盈利,公會管理層的具體結構和利益爭鬥情況,說實話,你們到底看的是網遊小說還是單機小說啊?

    我這本書寫到現在已經出現了7種不同類型的公會,都是現實中真正存在的類型,後面還會出現其他公會,我希望能幫書友擦亮眼睛,在玩網遊選公會時有些參考。

    公會交涉內容你在別的書裡也許也能看到的,但那些配角和會長的智力通常都比較堪憂,我書裡的配角是沒有真正的弱智的。而公會交涉也是非常重要的環節,外交權在大多數公會裡都是由會長牢牢把持,不會交予他人的重要權柄,另外請注意,對外協調和外交權是兩個完全不同的概念。

    前者是不同公會間的玩家鬧了矛盾去協調解決,後者則是商談合作和結盟。

    PS寫的有點多,但本章正文的2000+字沒少,這是我寫完加的,請書友放心。

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    把領地任務接了,正在跑任務的時候,雲梟寒突然就接到了一個聊天室邀請,邀請人是Zero零式,這個ID雲梟寒很眼熟,他很快想起來,對方是Zero公會的會長,以前曾在一款網遊裡打過交道。

    Zero並不是一個很大的公會,Zero零式則是個比較有錢的會長,並不太在意那些XX年度十大公會的虛名,也不需要不斷入駐不同網遊,好賺遊戲廠商的邀請費或是將運營方贈送的小部分測試資格賣錢。

    所以他們是不搞分團的,也不搞蝗蟲入駐,選遊戲比較謹慎,一旦入駐,都會入駐比較長的時間。

    (蝗蟲入駐指的是在同一款遊戲中利用經驗和人員優勢不斷進入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤離。一些在某款遊戲中特別強勢,又不太講究的公會還會賣牌子,就是所謂的賣軍團長,讓別的玩家掛自己公會的招牌去新區混,錢給的足夠多甚至還會提供少量骨幹,反正就是讓有錢老爺過把會長癮)

    因此Zero公會的人數雖然不是特別多,但向心力卻很強,而且內部會員的磨合度很高,基本沒有什麼內鬥的情況,戰時拉起人來,會員的積極度也比較高。

    因為人員相對穩定的關係,在過去的一些遊戲裡他們公會的不安定分子也比較少,對外口碑很好,較少與其他公會起摩擦,但在《抉擇》裡八成就不可能還是這樣了,《抉擇》一個服務器這麼多人,他們是肯定要擴招的,但因為有一個基本盤在,在這方面肯定還是比別的公會要好一些。

    另外Zero公會的缺點也不少,首先因為不搞頻繁入駐,新血補充的比較少,而且公會人員組成相對那些多軍團公會更加老齡化,年齡普遍在23歲以上,30歲以上的也不少,那些年紀小的往往也耐不住性子一款遊戲玩一年。所以這個公會的衝勁並不算特別強,而且更偏向於PVE公會。

    另外因為入駐時間長,對老遊戲比較有感情,每換一款遊戲都難免有不少人員流失,不願意換遊戲,所以他的公會人數很難超過千人,大多數時候都只有500-800左右,在過去的網遊中有這麼多人,再擴招一些,就足夠稱霸一個小服務器了,但《抉擇》裡就遠遠不足了。(這個是本書裡的時代情況,現實中有個200-300人就很強了)

    雲梟寒確認了邀請,進去一看,除了他和Zero零式,還有另外三名Zero公會的玩家,分別是Zero寂寞、Zero迷月、Zero紅葉。

    對Zero迷月,雲梟寒也有很深的印象,相對比較少見的女性高管,網遊公會中女性管理雖然很多,但真正做到最頂的一層的卻很少,Zero迷月是副軍團長,在遊戲裡往往會擔任Zero第一分會的會長,她的能力是很強的。

    另外2個人,Zero寂寞雲梟寒還有點印象,他也是副軍團長,同時也是公會總指揮,Zero紅葉就完全不認識了。

    「老雲,寂寞和迷月你都認識,我就不介紹了,紅葉剛加入我們兩年,別看他ID像女的,實際是個漢子,剛剛大學畢業,目前在《抉擇》裡是第二分會的會長。」

    雲梟寒和Zero紅葉互相打了個招呼,算是認識。

    Zero零式沒有再說廢話,直接進入正題:「老雲,這次迷月拿到了一個105%完成度的進度,所以我們想邀請你參戰。」

    「是啊,老雲,我倆不是第一次合作了,你的指揮水平我一向很服氣,你來我就把總指揮的位置讓給你,能贏才是最重要的。」Zero寂寞說道。

    「對,雲梟寒,之前我們就商量過了,你來你就是總指揮,我們公會也不是什麼老牌公會,不講究那些面子活,你這種高水平外援別的公會想請還請不到呢。」Zero迷月不愧是以前負責外宣和對外協調的,說話就是讓人舒服。

    不過雲梟寒是那種你敬我一尺,我敬你一丈的性子,「不必了,總指揮還是由寂寞來吧,一方面你們公會的成員我不熟悉,需要他統籌全局,另外一方面我的擔子也輕些,可以在個人戰鬥方面表現的更好一些。

    總指揮我就不要了,只要把北門交給我負責就好了,那裡離東西兩門都近,方便支援,而且是敵人的主攻方向,正適合我發揮。」

    雲梟寒其實還有話沒說,總指揮只不過是個虛名,又不像進度所有人那樣有戰績加成,戰役結算時系統只計算玩家對整個戰局的影響力,他拿下北門的指揮權自然能最大程度的影響整個戰局。

    Zero公會的四名高管對這一點顯然就不夠清楚了,雲梟寒也是因為他既做過進度所有人,又做過總指揮,還以小兵的身份影響過整個戰局,而且這還是因為他對數據特別敏感,才能收集到足夠的數據進行比對,從而得到這個結論。

    對雲梟寒的主動退讓,他們先是故作推辭,然後看到雲梟寒態度很是堅決,就笑納了其好意,一個總指揮的名義,對他們公會聲望的提升還是很明顯的。

    定了名分,下面就是具體的人事安排了,雲梟寒在這方面霸道的很,又有多次搶指揮權的前科(以前的遊戲就搶過),Zero寂寞是總指揮、Zero零式是會長都不適合給他打下手,他畢竟是外人,Zero紅葉又沒和雲梟寒打過交道,他們實在不放心,所以特意安排Zero迷月來北門輔助他。

    接下來就是人員配置問題,這才是真正的實惠,105%完成度的進度,一旦取勝就可以獲得更多更好的獎勵,一件黃裝或紫裝在即將要開放35級世界副本的時候實在是太關鍵了,多一個人參戰就等於多一件裝備。

    所以在這一點上兩方都是寸土必爭,雲梟寒可不會在這上面玩什麼高風亮節,他開口就要求125個參戰配額,也就是要求1/4的參戰名額。

    這個數量太多了,Zero公會顯然不可能答應,他們只肯給50個,兩方討價還價半天,他們也只是咬定75人不松口。

    哪怕雲梟寒說他帶過來的100人都是職業榜單500名以內的,而且他自己帶的人他更瞭解一些,能打出更好的戰術和表現,對方也仍然不願意再做讓步。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第279章 情報就是拿來賣的

     雲梟寒只得使出了殺手鐧:「這樣吧,我用一個關鍵性情報來換25個名額,你們看怎麼樣?」

    「關鍵性情報?」Zero零式有點詫異。

    「不錯,我先說好了,這個情報到底關鍵不關鍵,大家都是明白人,不可能看不出來。」雲梟寒說道。

    「好,你說,你爽快,我們也不會耍無賴,只要這情報有足夠價值,並對我們公會有用,就再給你25個參戰名額。」Zero零式嘴上說的很乾脆,但卻加了一句「對我們公會有用」,顯然也是個不容易吃虧的傢伙。

    「遨遊公會有一個110%完成度的進度,比你們還高5%,他們是你們在南錫城的主要競爭對手之一,我們完全可以等他們完成這個進度,並根據他們的戰役表現來重新制定我們的應對方案。」雲梟寒說道。

    「什麼?110%完成度的進度!」

    「不錯,怎麼樣,是關鍵情報麼?」

    「是關鍵情報,但遨遊公會不是凡塵閣,他們並不缺人,500名參戰玩家他們自己一家公會就能湊出來,他們要是有意封鎖,很有可能不會有相關視頻被發到論壇上,畢竟視頻都是以自己為主視角拍的,一旦發到論壇上很容易被看出到底是誰發的。」Zero紅葉發言。

    聽了這話,Zero零式幾人都忍不住搖了搖頭,Zero紅葉雖然各方面的天賦都非常強,進步也非常快,但畢竟年紀小,還是比較缺乏經驗。

    「首先,哪怕只有個結果都可以為我們提供足夠的信息,再說我們可以找參戰的玩家詢問,視頻可以禁發,嘴總不能堵住吧。

    其次,遨遊公會並不知道我們有105%完成度的進度,而且覺得自己的進度很稀有,不然我也不可能獲得這個情報。

    而且據我所知,為了穩妥起見,他們很可能還會先試探性的打一場,上次的薩丁島戰役從開始到歷史劇情確定一共花了半個月左右,這次大概也差不多,那麼等他們打110%完成度的那場時,恐怕已經過了7到9天了,他們出於宣傳公會的考慮,未必會藏著掖著。

    最後,即使他們因為打輸了而不公佈視頻,北國方面的勝者也會出相關視頻,畢竟打贏遨遊這種大型公會是很有面子的一件事情,所以想蒐集到相關的視頻並不是什麼難事!」雲梟寒仔細的給Zero紅葉分析了一番。

    Zero紅葉不禁有些尷尬,不過他態度不錯,馬上表示是自己疏忽了。

    「哈,紅葉,明白了麼?老雲這解釋可真夠多的,看來是很關照你啊,換我來說,都說不了這麼詳細。」Zero零式笑著打趣,實質上是幫著緩和一下尷尬的氣氛。

    然後他又對雲梟寒說道,「這個情報非常關鍵,而且對我們公會也很有用,可以大幅提升我們的成功率,我們Zero公會說話算話,再讓給你25個參戰配額,不過你的凌穹閣以後要有什麼好活動,也別忘了我們Zero公會。」

    「嗯,那是自然,不過這段時間你們最好也找個進度先打一次,磨合一下,同時也是個掩護,等到遨遊公會的110%完成度的戰役打完,再申請進度,順便到時候我們也商量下策略。」雲梟寒建議。

    「老雲,你要和我們一起合練麼?」Zero寂寞問。

    「不了,該怎麼打我心裡有數,和你們合練反而容易暴露意圖,我上次參加的進度就是75%的,這次所有人都知道我會參加更高完成度的進度,要麼就是帶公會玩家刷次戰役,除非你們還能找到一個90%以上完成度的,不然都會顯得很假。

    再說了,你們公會人也不少,那些參加不了高完成度戰役的會員也需要趁著機會帶一帶,但你們不要做的太明顯,差不多就行了。」雲梟寒提醒道。

    「不會的,全帶比較低等級的玩家也沒有希望打贏戰役啊。」Zero零式回答。

    溝通結束,雲梟寒突然想到了一個問題,就去把昨天自己拍的戰役視頻翻出來看了一遍,接著去論壇上看了其他玩家視角的戰役視頻,包括北國玩家拍的幾個戰役視頻,然後他又去看了一些別的戰役的視頻,就是雲梟寒沒參戰的戰役視頻。

    他看視頻時目的很明確,只是重點看開局的解說和一些自己關心的內容,其他一律快進,所以看的很快,只花了一個小時就看完了。

    看完視頻,又查看了一些北國玩家的帖子,雲梟寒確定了自己的想法。

    接著雲梟寒在論壇上發了個帖子,內容是希望找到一個擁有【斯拉特斯堡攻防戰】75%-89%完成度進度的南錫城散人玩家,雲梟寒和凌穹閣可以幫他打贏這場戰役,但要求對方至少提供400個參戰名額。

    如果能提供更多的名額,多出來的部分他甚至可以用5銀/個的價錢來購買,他還很聰明的在後面特別註明,因為默契和熟悉程度的原因,參戰的凌穹閣玩家越多,金主越少,戰役越不可能失敗,也能打出更高的綜合總評,這樣一來,進度所有人的獲利也越大。

    這實際上就是雲梟寒的一種壓價手段了,他擔心對方為了賺更多錢把位置賣給別的玩家,特別是戰鬥力不足,花錢買位置的玩家。

    雲梟寒沒有試圖尋求90%完成度以上的進度。

    首先90%以上的基本不可能是散人;

    其次,雖然斯拉特斯堡攻防戰更容易弄出高完成度,但90%以上的仍然是很稀缺的資源,雲梟寒怕滿足不了對方的胃口,或者是對方不願意讓出那麼多的參戰名額,要知道這種高完成度的名額都是可以賣錢的。

    當然,任何一個進度首先要保證有足夠的獲勝率才能賣出價值,就是說至少得有80%以上的戰鬥人員,剩下的20%才能賣給金主。

    玩家可不是傻子,你參戰人員全是金主,明顯打不贏的進度是沒有人願意掏錢的。

    最後則是因為每15%是一個檔次,一般來說60%-74%是一檔,75-89%是一檔,90%-99%又是一檔,100%以上因為比較少見,則往往都算成同一檔次,匹配的對手的檔次會根據本方檔次而變動,一般來說在正常規則下,系統並不會匹配高出一個檔次的對手
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第280章 會內戰役安排

     PS:前文出錯,【蒙布倫家族馴養騎術】需要實地子爵爵位,而不是男爵,我前文已改,特此道歉。我記錄技能信息的文本上記錯了,不好意思。感謝那位私信我的書友,但下次有同樣問題還希望能在書評區發一下,私信有時候看不到。

    雲梟寒剛才看過了眾多視頻,包括北國玩家拍的視頻,經過比較,他發現在大多數的戰役中,北國玩家的等級普遍要比帝國玩家的等級高一點,而且進度的完成度也更高,雖然頂天只是多出20%經驗和10%完成度的差距,差距很小,如果不仔細看完全看不出來,但高就是高,事實是客觀存在的。

    為什麼會出現這種情況?帝國玩家的平均等級並不比北國玩家低,甚至還要稍高一點,按理說應該反過來才是。

    那麼就只有一種可能,帝國玩家的平均等級雖然要高一點,但那是整個陣營的玩家,作為參戰主力的南錫城玩家的平均等級卻要低於北國參戰主城的玩家平均等級,很有可能作為北國參戰主力的那個主城就是對方陣營中最強大的那個主城,就和雪漫城在帝國陣營中的情況一樣。

    這個推論也在雲梟寒查閱北國玩家的一些論壇信息後得到了確認。

    造成完成度差距的原因,雲梟寒也做出了推測,那就是斯拉特斯堡戰役和薩丁島戰役不同,兩個陣營的玩家在引導劇情中並不存在衝突,而且北國陣營更容易做出高完成度的進度,所以當兩方的進度進行匹配時,就是按照正常的匹配規則,帝國方進度都會配以更高完成度的北國方進度。

    薩丁島戰役是因為帝國陣營處於極大劣勢,作為補償才導致的特例,而斯拉特斯堡戰役中,帝國擁有守城優勢,又只要守2個小時,本來就不是完全處於劣勢。

    之所以帝國方的前幾戰打的這麼糟,完全是玩家不熟悉守城戰的打法罷了。

    帝國方的玩家加上僕從兵,其總數量差不多佔了守軍的一半,北國玩家則只佔1/6,NPC可是沒有熟悉不熟悉這一說的,而且在攻城戰中,紀律水平更高的NPC顯然比玩家更具戰鬥力,最起碼不會因為害怕傷亡過大影響刷戰績而躲在後面一味的遠程攻擊,因此哪邊更有優勢就很明顯了。

    而且在守城的情況下,兩方如果各增加一支部隊,明顯是帝國方要大佔便宜。

    也就是說,無論是在玩家等級還是完成度方面,北國都是處於優勢的,而且完成度越高,他們的優勢就越大。

    因為完成度越往上,出現隱藏勢力的可能就越高,造成的影響就越大,上了100%完成度後更是可能匹配到高出自己完成度不少的進度,100%的匹配到120%或130%的都不是沒可能,只要對方陣營裡有這樣的進度處於匹配隊列中,就可能被匹配到一起。

    所以雲梟寒覺得Zero公會邀請他參戰的那一戰,恐怕會難度極大,而遨遊公會作為打頭的炮灰恐怕會更慘,也不知道北國陣營有多高完成度的進度在等著他們。

    發完帖子,雲梟寒就退出了論壇,他現在只希望能盡快找到個合適的進度,並多提供一些參戰名額,至於錢的事他完全不擔心,雲梟寒打算讓所有參戰玩家共同分攤那部分買額外名額的費用,這樣一來哪怕再買50個名額,平攤到每個人的頭上也就才55銅而已。

    哪怕對方漲一倍的價錢,每個玩家也頂多出1銀多點,對凌穹閣內的精英會員們而言,1銀那也算錢?隨便打打就有了。

    其實雲梟寒自己也可以出這份錢,但這樣反而壞了規矩,該是會員自己掏的錢還是應該他們出,雲梟寒能為他們找機會,並帶他們過戰役,才是為他們提供的最大的便利,也是其他公會所無法模仿的,凌穹閣的獨有優勢。

    一味的用錢討好會員,有時候反而會慢慢養成只知索取,不知付出的惡劣習慣。

    雲梟寒到公會裡把他發帖子的事情一說,果然得到所有公會成員的響應,所有會員都表示,只要能夠參戰就願意出錢,甚至都有很多人願意直接出10銀一個人作為感謝,保證自己的參戰名額。

    雲梟寒想了下,覺得也的確該讓會員們付出一點,不然對沒能參戰的玩家也不公平,公會現在有872名玩家,除掉67名商人玩家,還有805個戰鬥玩家,就算排除掉100名參加Zero那場戰役的會員,也還有200多名會員無法跟著他參戰。

    所以他宣佈,會根據玩家的駐地貢獻高低分職業選人參戰戰役,根據戰場配置決定各職業的參戰人數,選拔時間到正式申請匹配前截止,凡是參加戰役的每人交10銀。

    除了買名額的部分資金,多出來的錢給每個落選的玩家分10銀,剩下的就用來投資領地。

    雖然10銀很少,,但還是可以去買個更靠譜的參戰位置,凌穹閣中哪怕是落選玩家也是絕對的精英,以他們的級別去申請進度大多數情況下都可以通過,儘管肯定不如雲梟寒帶隊的勝率高,可好歹是個補償,有時候心意需要盡到,讓玩家們覺得公會沒有忽視自己。

    而且雲梟寒還聲明,下次還有類似的機會,在同等情況下,將會優先考慮落選的這批玩家。

    Zero那場難度很高,顯然不能湊數,雲梟寒不僅要選更強的玩家,還要根據玩家的技能選更適合打守城戰的玩家,所以雲梟寒打算挑好人後,給這100人每人發一封郵件通知下,讓他們不用特意去刷駐地貢獻。

    雲梟寒在郵件裡並不會交代具體要參戰哪場戰役,但如果打輸了就不用交錢了,打贏了則每人交20銀,這點錢完全不算什麼,這場的完成度高,只要打贏,4選2的獎勵中,光錢一項的獎勵都至少是1金以上。就算是發帖尋找進度的那場,只要打贏,每個玩家只要選錢,表現再爛也能獲得50銀以上。

    只不過基本上不會有玩家會去選錢罷了。

    經過這麼一出,雲梟寒發現像這種難度很高,需要極強指揮能力才能取勝的戰役他還是很容易掙錢的,不過薩丁島那種難度太過變態的戰役還是算了,沒有200%的完成度,他指揮能力再強也打不贏。

    而且不用忘了,那場戰役中,商業聯盟方的完成度都不足70%,奧法議會甚至只有55%。在完成度上帝國完全碾壓了這兩個對手。

    更何況那次戰役的運氣因素很大,要不是商業聯盟和奧法議會先大幅互耗,雲梟寒仍然沒有什麼機會,如果讓他再重打10次,他頂多只能贏下或打平其中的1到2次,打贏的那場還肯定不能完勝。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第281章 新的劇情任務

     PS:寫本章的時候突然發現之前的爵位升級數據不太合理,所以做了下修改,升級到男爵需要10000點,子爵需要50000點功勛。原來是5000和25000。前文已改。

    話說,我的整個小說都是一環套一環的,邏輯性和嚴謹性都比較強,絕對沒有挖坑不埋的現象,我光是大綱加設定就寫了24萬多字,大綱已經打到了結尾,而且碼字的時候還做了大量的數據和要點記錄,我覺得很難找到比我更用心的網文寫手了。

    這本書的遊戲設定,我前後做了1個多月,如果算上構思時間則更久。評論區裡有2個書友和我戰設定,我回覆了很多,感興趣的可以去看看,雖然我沒有採納他們的建議,但仍然很感謝他們的熱心,兩個帖子我會輪流置頂。

    那個我覺得自己很變態,超喜歡戰設定,這嗜好,請書友們原諒我這個設定控吧!正文2175字,不少字。

    ———————————————————————————————————————————

    把領地任務繼續做完,雲梟傳送回雪漫城去做對抗賽的任務,上次是1月4日做的,這一晃又是三天了。

    這次還是沒碰到對手和隊友,刷完對抗賽,又是400功勛,雲梟寒的軍人功勛已經積累到17750點,去掉當初在薩丁島戰役中領的9400點功勛,基礎功勛也有8350點。

    但因為雲梟寒可以刷對抗賽,在三天一次的陣營對抗類任務中獲取的功勛比較多,戰場刷功勛能力又比較強,所以功勛特別多,帝國、商盟、奧法三個陣營一線玩家目前此時的功勛大多在5000-5500點,很少有超過5500點的。

    除雲梟寒外的功勛榜前10的玩家也多大多是6000點出頭,這還是他們在薩丁島戰役中選擇了領取功勛獎勵的結果。

    不過雲梟寒估計這次斯拉特斯堡戰役打完,如果有北國玩家能打出300以上的綜合總評,並且進度所有人作為勝方選擇領取功勛,就差的不多了,只要再打個十來天估計就能升上男爵。

    畢竟加上戰役消耗的天數,加起來很可能有20天左右,每天還能刷不少功勛,這還是因為北國玩家都沒有參戰薩丁島戰役,現在還沒有功勛上6000點的玩家的緣故。

    打完對抗賽,雲梟寒就開始挑選那100名參加Zero公會戰役的玩家,因為之前在薩丁島戰役中已經挑過一次人了,這次的人數又比較少,雲梟寒又沒有選擇障礙的毛病,所以只花了半個多小時就挑好了人。

    雲梟寒給每人群發一個公會郵件過去,大致說了下,讓他們不要刻意去刷駐地功勛,把參戰機會讓給其他會員,他們只需要留著戰役次數,等著自己的召喚就可以了。

    另外雲梟寒還告知他們這是公會福利,如果戰役取勝,每人需要繳納20銀的費用,如果有人不願意花錢,或有更好選擇,可以拒絕參加。

    郵件發出去後,雲梟寒很快就收到了眾人的回覆,雖然雲梟寒在郵件中並沒有透露具體參加哪場戰役,戰役的完成度如何,但大家都不是傻子,看到相比其他人多出一倍的繳納費用,就知道這次戰役的完成度肯定比較高。

    發帖尋求的那場戰役就沒這麼挑人,顯然他們這場才是雲梟寒真正打算打戰績的,沒有哪個人會傻到拒絕這種好事,一些性急的甚至直接就把20銀發過來了。

    雲梟寒只好把錢給他退回去了,並給這100人都再次群發了郵件重新強調了一遍:打贏再給錢,不准對外說!

    這下所有人都心領神會了,難度可能比較大,老雲也沒百分百把握,而且還不知道雲梟寒私下裡做了什麼隱秘的工作。

    挑完人,雲梟寒剛準備下線休息,突然就被莉雅召喚了過去。

    莉雅召喚他過來後,就交給了他一個後續的劇情任務,之前雲梟寒不是建議和雪漫城合作,對商業聯盟進行打擊麼,這個任務正是這個劇情的後續。

    要想真正攻擊商業聯盟,需要先打破目前的那個初級戰場,不然帝國方的玩家和NPC都無法踏上商業聯盟的領土,戰場被攻破後並不會消失,玩家還可以繼續刷戰場。

    但和攻破前不同的是,攻破戰場後玩家可以選擇通過戰場內的模擬空間,真正踏上敵方陣營的土地,需要注意的是,一旦戰場被攻破,兩方的玩家和NPC都可以自由通過戰場。

    官網上關於攻破戰場的相關資料很少,只提到戰場只可以被攻破一次,雲梟寒也不知道攻破戰場能不能拿到獎勵,不過就算拿不到獎勵,只是擊殺那些高爵位的NPC也是有一定可能打到掉落的。更不要說,完成這個任務,雲梟寒還能從莉雅那裡獲得高達5000點的功勛。

    唯一的問題是,如果有太多人參與攻擊高爵位NPC,會大幅下降掉落品質和掉落率,甚至不掉任何東西都有可能,可是單挑又打不過,可謂無解,這可能就是官方想要達到的效果,防止玩家利用戰場群刷掉落。

    實際上要沒這個規則,說不定早就有大型公會試著組織人攻破戰場了,正是因為看不到足夠的好處,各個公會又都因為收了太多的玩家而處於磨合期,才使得他們對此並不積極。

    莉雅要求雲梟寒在三天內攻破那個最初級的戰場,時間非常緊,如果做不到將會被罰掉1萬點功勛,這個懲罰相當重,不過也合理,誰讓雲梟寒就是策略的建議人呢,說了大話就得完成,這就是系統對於雲梟寒改變劇情的懲罰了。

    而且很顯然,攻破戰場還只是第一階段,攻破戰場後,薩丁領和雪漫城的NPC部隊才能出動,對商盟領地發起正式的攻擊。

    這個任務雖然是單獨發佈給雲梟寒的,但顯然不是一個人可以完成的。

    雲梟寒不禁有些慶幸自己建立了凌穹閣,要是沒有自己的公會,這就完全沒法玩了,不過話說回來,沒公會他八成也當不成領主,也不可能接到這種任務。

    雖然凌穹閣的存在讓雲梟寒花費了很大的精力,付出也很多,但關鍵時刻能用到,那麼一切就都值了。

    回到雪漫城,雲梟寒就開始考慮具體要怎麼做,到底要組織多少人。

    雲梟寒估計至少需要組織2000名以上的玩家,再配上玩家的僕從兵,估計就能打一打了。

    當然,光是2000名玩家還是不夠的,想要攻破戰場,玩家是越多越好,而且到時候如果把聲勢搞大一點,肯定會有其他玩家主動靠攏過來參戰,湊熱鬧可是國人的天性啊。

    而且商盟的玩家也不是傻子,肯定也會來支援本方NPC軍隊的。

    另外一個細節,大多數人或許會忽略過去,莉雅只是要求他3天內攻破戰場,沒說一定要是雲梟寒親自帶人攻破戰場。

    也就是說,只要他鼓動起這股攻破戰場的潮流來也可以完成任務,但時間上是個巨大的問題,不能拖過三天。

    至於具體攻擊時間的選擇上也是個比較讓他糾結的問題,想打東西的話,就得選一八時段,掉落率高,但云梟寒又沒有特別大的把握,畢竟完全沒有打過,上回那次完全是一下子就被敵方NPC打崩了。

    再說雲梟寒的一八時段就是通宵時間,在這時間刷戰場的玩家肯定相對要少一點。

    雖然商盟方的玩家也會少一點,但本來帝國方的玩家就比較多,而且作為主動進攻的一方,更容易聚攏玩家,所以選擇二八時段的話,成功的把握相對更大一些。

    可二八時段的掉落率才50%,雲梟寒對此也有點猶豫不決。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第282章 邀請人員

     從個人角度考慮,雲梟寒作為指揮,絕大部分時間需要在後方坐鎮,根本沒什麼機會殺敵,既然撈到好處的可能並不大,那麼獲勝幾率更大的二八時段顯然更有利一些。

    但這個思路太過自私和片面了,雲梟寒最終還是決定選擇一八時段。

    畢竟大多數人是他邀請來的,如果一場戰鬥下來,那些被他邀請的玩家都撈不到什麼好處,哪怕嘴上不說,心裡必然會有怨言,這對他的個人聲望是個很大的打擊,以後再想召集人手就難了,那就完全劃不來了,相比一兩個掉落,一個良好的聲望能為他帶來更多的好處。

    而且如果有更多玩家打到東西,哪怕這一場打輸了,也會有其他公會被其中蘊藏的利益所誘惑,很可能會接二連三的試圖攻破戰場,那麼這股風潮就算是被他帶起來了。

    如果選擇二八時段,本來多人攻擊目標就會降低掉落,再加上二八時段的50%掉落,很有可能不出什麼東西,一旦所有人都看不到什麼利益,雲梟寒的舉動就變成了反面教材,反而會打消其他公會攻打戰場意圖。

    所以從長遠來看,哪怕雲梟寒自己撈不到太多好處,也應該分利於眾人,維護好自己的名聲,並創造出一個可以長遠期待的氛圍出來。

    拿定主意,雲梟寒就開始邀請參戰玩家,凌穹閣的玩家肯定要全部邀請,不過通宵時段不可能人人在線,雲梟寒打算在凌晨0點開打,雖然凌穹閣裡大多都是喜歡通宵練級的練級狂,但872名會員中,仍然只有500多人可以參戰。

    雲梟寒接下來去邀請他徒弟風隨影動的公會—「魅影公會」,他那公會裡絕大部分都是大學生,為了省網費,喜歡在網吧包夜的大學生還是不少的,現在《抉擇》這麼火,很多網吧都提供虛擬頭盔設備。

    雲梟寒和風隨影動一說,他立刻滿口說好,然後他在會裡問了下,聽說由雲梟寒帶隊,那群大學生玩家紛紛踴躍響應,都說今天就不睡了,包夜到明早,一個個比凌穹閣的會員還積極,只能說年輕人的精力真好。

    他們一個會1300多名會員,足足有700多人願意參戰,參戰人數比凌穹閣還多,不過在戰力方面就有些參差不齊,大學生裡有玩的瘋的,也有偶爾消遣的,論總體實力肯定大大不如凌穹閣玩家。

    雲梟寒接下來又去邀請「鄉巴佬俱樂部」,雖然他們是商人公會,但多個人是個人,商人玩家願意來雲梟寒也歡迎,反正打戰場又不限制總人數,人越多越好,再說他們會裡也是有戰鬥類玩家的,只是人數比較少而已。

    卡里古拉對這個活動也很感興趣,再說他們公會還打算要入駐雲梟寒的領地,以後仰仗雲梟寒的地方還很多,自然要稍微巴結一下,所以他回去立刻去號召會員準時參戰。

    儘管鄉巴佬俱樂部最近為了入駐阿雅克肖村已經沒像過去那樣大肆收人了,但該收的人還是得收的,總不能因噎廢食,因此此時的公會人數已經接近2000。

    卡里古拉甚至把這事當成一個公會任務,都不讓會員自願了,而是要求所有時間上沒有問題的會員都必須參戰,雖然玩商人的通宵的少,但因為卡里古拉的要求,仍然有800多名會員願意參戰。

    雲梟寒這時才發現他低估了自己的影響力,雖然和他交好的公會很少,老牌公會更是一個沒有,但他仍然很輕鬆的就喊來了2000多人。

    趁熱打鐵,雲梟寒又去他以前建立,後來一直盡力維持的「雪漫精英聊天室」和「雪漫戰線聊天室」喊話,問有沒有玩家有興趣自願參加這個活動。

    「雪漫精英聊天室」是高端玩家聊天室,目前只有1500多人,而且有一半都是凌穹閣會員,響應的玩家不多,估計也就200多人的樣子,剩下的大多說到時候再看情況。

    「雪漫戰線聊天室」則是沒有進入限制的聊天室,現在有5000多人了,這裡喜歡湊熱鬧的玩家就多了,而且這邊也沒法統計參戰人數,不過雲梟寒估計至少能有1000人到場。

    而且這些人肯定會到處說,很快大多數雪漫城的公會和玩家都會知道這件事,到時候肯定會有不少玩家來湊熱鬧,就算那些公會不組織,他們的會員也會自發的跑過來圍觀,圍著圍著就會忍不住動手,這樣就會多出很多免費的打手和炮灰了。

    這麼一算,雲梟寒估計到時候至少能有4000人,只會多不會少,雖然真正肯聽他指揮的不會有這麼多,但人多到一定程度就不需要指揮了,碾過去就好。

    而且人一旦多起來,以玩家的軍事素質,又沒有指揮體系,雲梟寒也根本指揮不了,那些網遊小說中出現的動不動指揮幾萬人的情況,在現實里根本無法實現。

    沒有足夠的中低層管理,雲梟寒估計自己最多只能指揮2000-3000人,還只是大方向上的簡略指揮。

    雲梟寒的師傅比他強就強在這一點上,死也咬你有一整套理論,又有足夠的耐心的培養中層管理者,而雲梟寒是做不到這一點的,雖然他也懂一些理論,卻沒有耐心教那麼多人,他就是個練級狂,就算只有風隨影動這麼一個徒弟,也都是想起來才教一下。

    指揮人數都不過千的情況下,死也咬你肯定是打不過雲梟寒的,他在這方面的天賦可以說是最強的,但一旦指揮人數上升到一定規模,局面就反過來了。

    不過說起來,風隨影動之前就幾次希望雲梟寒教一下指揮方面的內容,這次可以藉著機會順便給他上一堂戰場指揮的基礎課程。

    覺得人喊的差不多了,雲梟寒又去阿雅克肖村混了半小時圖書館,然後就下線睡覺了,他需要好好的養精蓄銳,準備應對即將到來的大規模戰鬥。

    他並不太擔心這個行動被洩露出去,因為哪怕商盟陣營收到消息,但在不夠確定真假,又不清楚攻擊規模的情況下,不可能大規模組織人員進行阻擊,更何況這件事畢竟沒有關係到他們的切身利益,他們沒那麼高的積極性。

    而且雲梟寒也沒給對方留下太多的反應時間。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第283章 總指揮的聲音門檻(半理論章節)

     雲梟寒美美睡了一覺,直到被鬧鐘吵醒。

    洗了個臉就上線了,牙都沒刷,現在是23:30,他覺得有半小時的準備時間應該就已經足夠了。

    他一邊召喚出鐵甲犀往戰場那邊跑,一邊開始喊人和組團,並把加入團隊的玩家都拉進新建的「戰場聊天室」中。

    在別的玩家還都在使用黃驃馬的時候,鐵甲犀的存在實在是太特殊了,而且它巨大的體型也格外引人注目,一路上就有無數人圍觀。

    雲梟寒突然就發現了鐵甲犀的一個好處,在指揮時,可以讓他更顯眼,跟著他跑的時候不會跟丟了。

    當然,雲梟寒也會更容易被敵人集火,但作為一個T位,他怎麼會在乎這個,還巴不得別人打他呢。

    因為早就打了招呼,所以組人還是比較順利的,而且魅影公會和鄉巴佬俱樂部都可以交給他們會長自己去組人,不需要雲梟寒去弄,他只要組凌穹閣會員和聊天室玩家就可以了。

    而且凌穹閣的管理們也可以幫忙,雲梟寒只需要重點把他知道技能,又有一定戰術價值的小組配置好。

    等他跑到戰場門口的時候,整個團隊已經有了2200多人,而且全部進入了「戰場聊天室」。

    不過雲梟寒被戰場外聚集的玩家人數嚇了一跳,黑壓壓的一大片,一眼望不到頭,他估摸著至少有三四千。

    雖然平時來戰場的玩家也很多,但沒有幾個玩家會在戰場外面傻等的,很顯然,這群人都是來湊熱鬧的,怕找不到人特意堵在這,又或者是看到這麼多人聚集,留下來看熱鬧的。

    雲梟寒一過來,立刻就有無數的玩家吆喝著讓他組人,雲梟寒自然來者不拒,全部加到了團隊裡,一個人忙不過來,還喊了幾個管理幫忙組人。

    5分鐘的功夫就又組了兩千多人,剩下的玩家不組也不離開,看來是要跟著進戰場,然後全程參觀或佔點便宜了,要麼就是他們自己已經組好了小團隊。

    因為公會和聊天室裡的玩家有些也去休息了,或是剛剛上線,所以還要陸陸續續的組人,直到23:50,人才算組的差不多,後續肯定還有,但云梟寒就不打算管了,交給且聽風吟和lala豬他們組了,就算沒組上也不要緊,反正沒組也能打。

    這麼大的規模,這麼多人,玩家都亂成一團糟,就算組了,也未必能找到隊友,組團也就是個心理安慰,實際上區別不大,除非玩家都像雲梟寒這麼顯眼,才能讓大多數人都看到。

    一路上已經不知道有多少玩家詢問鐵甲犀的事了。

    「這是什麼坐騎啊?」

    「這坐騎哪裡弄的啊?」

    「屬性能發出來看看麼」

    「坐騎賣不賣?多少錢?」

    「好拉風啊,這麼高這麼大,這坐騎什麼品質的?」

    「大神,我們做朋友哦,我可以和你視頻哦!」

    各種烏七八糟的問題和騷擾信息讓雲梟寒不勝其煩,甚至還有只要送坐騎就附送線下見面的套餐服務的,具體是什麼內容大家都懂,搞到後來,雲梟寒看人組的也差不多了,就乾脆把所有陌生人信息都給屏蔽了。

    這時風隨影動也組好了會裡的人,跑來找雲梟寒說話,雲梟寒看還有點時間,就打算給他說兩句。

    「師傅,你指揮這麼強,什麼時候教教我啊,我都找你好幾次了,你老往後拖!」

    「徒弟,說實話,你在總指揮這方面的資質有限,所以我就沒急著教你,打算讓你先多看看。」

    「資質有限?怎麼看的?」

    「我之前給你講的大型團戰鐵三角的理論你還記得吧。」

    「嗯,記得。」

    「你現在看我混的光鮮,想學,其實要學的就是總指揮的內容。你在這方面本錢一般。」

    「怎麼就一般了?」風隨影動不樂意了。

    「記得我說過總指揮的准入門檻最高麼,總指揮是需要極高的聲音要求的,人和人是不同的,特別是在經過網絡轉化的語音條件下,有的人的聲音天生就有比較高的清晰度,也更富有煽動力。

    而有些人,他平時正常說話可能很清楚,但在網絡語音條件下就是聽不清,或者沒有明顯的個人特色,就是沒有辨識度,和別人的聲音聽起來差不多。

    在指揮時,總有個別情況,其他管理要匯報戰場情況,或者提醒和建議,那麼大家聲音差不多就很尷尬。甚至還有在少見的多指揮的情況下的聲音撞車,這就會影響一名指揮的天花板高度。

    而你的情況是什麼呢?你的聲音倒是很有個人特色,但卻是壞的特色,你本來就有點娃娃音,在音頻環境下更是明顯,吐字一快就聽不清不說,更要命的是你的聲音不僅不能鼓舞士氣,聽起來還有點軟綿綿的,鼓勁是沒有的,洩勁還差不多。

    一般來說,總指揮的嗓音以略微沙啞,稍帶磁性,雄性化程度高為優,但不能過分沙啞,也不能磁化過度。

    簡單的說,就是不能聽起來太舒服,太舒服會導致一些注意力不集中的玩家分心,一旦過於注意音色,反而會聽不清話的內容。另外也不能太尖銳,長時間聽聽覺會疲勞。

    不同的玩家在聽覺感受可能會有差異,因此我們只能找一種大多數人都相對更容易接受的聲音。

    就是既要有一定鏗鏘之力,又不能讓人覺得反感,我畢竟不是什麼大文豪,用文字是很難描述清楚的。

    但總指揮的聲音要求是很高的,就這一關,最起碼刷下了90%的玩家。」

    「師傅,那我就沒希望了?」

    「那倒不是,可以刻意去練,或者用假聲,或是用極為專業的變聲軟件,但說實話,效果都不會太好,達到一定程度就會碰到天花板,所以我說你資質有限。

    其實就算你師傅我,在這方面的資質都不算頂尖,我的聲音有磁性,吐字清楚,但不夠沙啞,實際上就是偏向舒服好聽的那種,所以我指揮時說話不會不斷重複,儘量簡短,並加長語音間的隔斷時間,以降低負面影響。

    但我這方面的缺憾畢竟不太大,而且我在其他方面的天賦超強,比如觀察力、決斷力、思維反應速度、遊戲理解、記憶力這些,所以才能有現在的表現。

    但聲音方面就像個極高的門檻,如果連一個基礎的標準都達不到,那些能力再強也無從發揮,畢竟你所有的指示都得靠語言來傳達給別人。」
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第284章 指揮基礎五字訣(半理論章節)

     PS:書友可以上網找指揮音頻聽聽,自己也可以比較一下,雖然不見得百分百是這樣,但那種嘶吼效果更好的聲線的確更容易脫穎而出,實際上公會裡並沒有明確這種挑選規則,但大部分玩家的聽覺會促使結果最終變的殊途同歸。

    聲音條件只是個門檻,聲音條件不夠也可以做指揮,但付出的努力就要多很多了。而且如果不是其它能力極強的話,到一定程度就會碰到天花板了。

    簡單的說,好的聲音條件會讓一名玩家相對容易的成為一名指揮,上升空間也更大,而聲音條件不行就需要在其他方面付出很多才能成為一名指揮,後續發展中也需要更多努力和其他方面的天賦。

    如果還有書友不能理解,我就舉個比較形象的例子,這是一個看臉的世界,而在網遊世界裡,玩家的聲音就是他們的臉,一個好的聲音條件是非常重要的,

    另外請注意的是,這裡說的是戰場PVP指揮,而不是副本pve指揮,兩種指揮的要求是不同的。

    ———————————————————————————————————————————

    「好了,別難過了,只是說你資質一般,沒說你不能做總指揮,只要其他方面做的好,即使做不了頂級指揮,做個好指揮還是可以的。」看風隨影動不說話,應該是傷心了,想到他還是個19歲的大孩子,雲梟寒只好安慰他一下。

    聲音只是個門檻,聲音條件不夠也可以做指揮,但付出的努力就要多很多了。而且如果不是其他能力極強的話,到一定程度就會碰到天花板了。

    「這樣,教你些干貨,指揮方面的基礎理論,你師祖總結的,你先記下來,等下我指揮的時候,你就對著這個『五字訣』看我怎麼指揮的,等打完了給我說說你的心得。」看風隨影動還是不太高興,雲梟寒試圖轉移他的注意力。

    「五字訣?師祖總結的?那是什麼。」畢竟還是年輕,一忽悠就轉移了注意力。

    「指揮最基礎的五訣就是:『進、退、停、打、鼓』,而戰場指揮的難點是行軍和隊伍完整性的保持。你先把這句話記住,等看我指揮的時候再好好體會。」

    「為什麼不直接跟我講這什麼意思?這好難懂啊!」

    「你師祖當年就這麼教我的,用他的話說就是讓你自己先思考一遍,多琢磨琢磨,以後給你講解的時候印象才會更深,記得才會更牢,怎麼,你有意見?」

    「沒有!沒有!」

    「沒有就好,告訴你,當年我自己琢磨了半個月,你師祖才給我解釋,你只需要等幾個小時,夠開恩了,要懂得知足,而且這本身也是個測試,看看你在指揮方面的悟性和天賦到底是個什麼水平。」

    「啊,測試啊!那我也要等半個月再答。」

    「少來,你師祖那是耐心好,手把手教,我可沒那麼多時間帶你玩,給你降低測試標準就是了。」

    「這不公平,你這是誤人子弟。」

    「有的教不錯了,別人想學還學不到呢,別不知足啊。再說你師祖那個老變態,整個遊戲生涯收了500多個徒弟,他就是想把他的那套理論傳出去,當然比較用心啦,而且他現在都戒網遊了,你有本事找他學去啊!」

    「啊!那師傅你有幾個徒弟?」

    「你一個,第一次教人,怎麼,你不滿意?」

    「沒有沒有,開山大弟子啊,我很滿意,我太滿意了!」風隨影動嘴上這麼說,心裡暗暗嘀咕道,「靠,難怪,第一個,難怪這麼敷衍,算我倒霉。」

    實際上風隨影動也只是吐槽一下,他還是知道好歹的,現在的年輕人都沒什麼節操,喜歡在遊戲裡找師傅,可網遊裡的師傅大多都只是教一些當前這款遊戲的一些技巧和攻略,根本不會有人教這種換了遊戲都能用的理論。

    攻略和技巧或許能讓玩家在一款遊戲中馬上用到,但換個遊戲就完全沒用了,而且也不能給玩家帶來真正本質上的提高。

    雲梟寒帶著大部隊進入戰場,先都去大本營領出僕從兵,然後給自己做上標記,要求所有參戰玩家跟著自己走,因為人數實在是太多,雲梟寒又標記了一些凌穹閣的管理人員,讓他們分幾段引導那些玩家行軍。

    雲梟寒還在聊天室裡公佈了一條路線,就是從本方大本營到敵方大本營的一條直線,這是讓走丟的和後來才趕到的玩家有個行軍方向,好跟上大部隊。

    因為鐵甲犀和雲梟寒都異常高大,所以非常顯眼,可以讓更多的玩家看到雲梟寒並跟上,這對一個指揮來說就是最大的優勢。

    當然,這樣也比較容易被集火,如果扛不住,作為指揮卻被輕易擊殺,負面效果也是可想而知的。

    因為巨大的人數優勢,戰鬥都沒有什麼順利一說,完全就是碾壓。

    很快商盟方就做出了反應,系統提示出現了:「你們的入侵行為引起了商業聯盟方的反擊,他們已經派出了他們的極限兵力,戈麥斯子爵、貝托子爵、杜達子爵將同時向你們發起攻擊,另外戰場上的所有商盟玩家都將收到相關提示,他們有極大可能加入戰鬥。」

    雲梟寒看到這個系統提示,先是看到只有3名子爵參戰,不由鬆了口氣,但等他看到戰場上的商盟玩家都有極大可能參戰,就忍不住又倒吸了一口涼氣。

    他心裡有點慶幸,多虧是選的這個時間,現在大多數玩家都是選擇二八時段刷戰場,只有等級比較低的玩家才會選擇一八時段刷戰場,而且這畢竟是通宵時段,等級低的玩家中有很多都是遊戲時間不多的上班族,這時候大多已經睡了。

    而且這次可以說是突然襲擊,商盟方根本沒什麼準備,因此戰場上的商盟玩家數量要比帝國玩家少的多。

    但云梟寒心裡很清楚,留給自己的時間並不多,隨著時間的推移,會有越來越多的商盟公會和玩家得到消息並趕過來支援,哪怕有些人捨不得浪費一八時段的練級時間,但哪怕10個人中來一個人,也肯定比他們這邊的人多。

    帝國這邊湊熱鬧的會有,但因為不是受到攻擊,支援態度顯然不可能比商盟方更積極。

    而雲梟寒又早已名聲在外,那些老牌公會出於忌憚和不想看到他名聲的進一步提高,很可能會選擇觀望,好看他的笑話,頂多只是派幾個玩家過來觀察一下情報,倒是那些小公會和新興公會可能會來參戰。

    雖然需要搶時間,雲梟寒卻沒有立刻要求玩家們繼續加速往前衝,一方面戰場上的玩家都能看到系統提示,其想法必然會有所變化,未必會聽他的指示;另一方面,一擁而上的打法對相較於NPC軍隊而言指揮系統更加混亂的玩家們來說更加不利。

    雲梟寒大聲喊話叫停軍隊,要求所有玩家都不要超過他的站位,站到他的前面去。

    並指示玩家尋找自己的隊友,每個小組的組長都報下自己的位置坐標,並給自己標上特殊標記以供隊友尋找,然後催促大家都盡快給自己加好BUFF,準備迎接即將到來的大戰。
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