[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289369
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:23
第285章 大戰前的用嗓準備(半理論章節)

     雲梟寒沒有要求玩家們站出什麼陣型,哪怕是近戰職業站前,遠程職業站後都沒說,更沒要求玩家站成長長的一列。

    原因很簡單,人太多了,細節化的安排根本做不到,也沒有這麼多的基層幹部去做佈陣的具體工作。玩家不是士兵,他們玩網遊是找爽,不是來找管的,缺乏奉獻精神和紀律性。

    而且就算列出一個看下去還湊合的近戰在前,遠程在後的陣型,等敵軍到了,一打起來還是立刻會亂掉,意義真的不大。

    就是雲梟寒讓玩家們不要超過他的站位,都有不少玩家沒有加以理睬,有一大群人都跑到他前面去了。

    只是因為大部分玩家都停下來,這些人也擔心自己孤軍突入,才沒有沖的更加靠前。

    雲梟寒也沒去管他們,只是在聊天室裡將麥序從管理模式改為主席模式,然後用沉穩而均勻的語速科普一些應對騎兵的經驗和注意事項,以及要儘量優先上哪些BUFF,畢竟一些BUFF是有衝突的,上了一種,另外一種就上不了。

    對一些關鍵性的要點,雲梟寒會重複一遍,如果還有玩家打字表示沒聽明白的,則讓他們隊長或隊友給他們文字講解。

    科普結束,雲梟寒開始做一些自己個人的準備工作。

    其實雲梟寒並沒有告訴風隨影動,指揮需求的嘶吼型發聲是可以通過後天訓練的方式進行練習和強化的。

    雖說網遊大型團戰指揮只需要聲音一定的沙感和穿透力,要求相對較低,和重金屬音樂中的幾個喉音唱法在難度上完全沒有什麼可比性,練習時間並不需要以年計算,不過他還是覺得風隨影動未必堅持的下來。

    另外訓練方式具有一定的危險性,對一個十八九歲,還缺少自我控制力的年輕人來說可能會出問題,自己和風隨影動現實裡可不住在一起,萬一那個孩子沒節制的瞎練,把嗓子練壞了就完蛋了。

    人家老毛是拜託自己照顧兒子,他可不能把人身體教壞了。

    雲梟寒不去想風隨影動的事,先是去倒了一杯熱水喝下肚,然後又拿出一枚「胖大海」用開水沖泡。

    「胖大海」是是梧桐科落葉喬木胖大海的乾燥成熟種子,此藥首載於《本草綱目拾遺》,俗稱「大發」,因其一得沸水,裂皮發脹,幾乎充盈了整個杯子,由此得名。

    這東西對長時間過度用嗓有很好的保護作用,不過這東西有一定毒性,並不適合長期飲用,因為胖大海性涼,女性親戚來的時候也不宜服用,而且有極少數人會對胖大海過敏,甚至會致命。

    準備好飲品,雲梟寒開始做發聲準備,這一次戰鬥取勝的把握不高,最麻煩的是玩家太多,他根本無法真正的做出有效的戰術指揮,盡最大努力做好鼓動工作才是最實際的,所以他這一次已經準備狠狠的從頭嘶吼到尾了。

    雲梟寒深吸一口氣,快速的呼出,伴隨著輕微的發聲,發聲內容具體是什麼內容可以據自己愛好而定,然後再不斷重複,之後越來越快,重複20-30次。

    很多人管這個叫「狗喘」,可見要找到「狗」的感覺才是正確的(別笑,這很管用!),就跟做劇烈運動前的熱身是一個道理,會降低對自己嗓子的傷害。

    實際上,百分之99.9%的網遊指揮都不注意保護自己的嗓子,隨意揮霍,也從不在指揮時調整氣息,而且經常會今天吼完一場,明天又吼一場,吼到一定歲數就吼不動了。

    雲梟寒則不同,他絕大多數沒有必要的情況下不會採用咆哮指揮的方式,頂多偶爾吼兩句,因此他的指揮顯得沉穩卻缺乏激情。

    只有到了今天這種勝負未知,卻又對其極其關鍵的場合,才會拿出來用一用。

    做好準備工作,敵人們也到了,雲梟寒換了一首更為激昂的戰曲,並用低聲嘶吼的方式開始做戰前鼓動。

    他一面強調這次攻破戰場的意義,另一方面對玩家進行煽動,什麼擊敗商業聯盟,證明帝國陣營是最強的,雪漫城玩家是最強的,大把的套路用詞脫口而出,中間還夾雜著部分搞笑、中二的話語。

    雲梟寒的這番表現讓所有熟悉他的玩家都非常驚訝,凌穹閣的會員們紛紛在公會頻道里打字討論。

    「咦,會長怎麼聲音變了,指揮風格也不一樣了,他平時不是這樣的啊,話說的好好中二啊。」

    「嘿嘿,雲大腿不是用了變聲軟件把?要麼幹脆換人了?」

    「沒有的,你仔細聽,還是他的聲音,只是變的沙啞了許多,他現在不是在正常說話,吼著說呢。」

    「不管他怎麼說的,我反正挺喜歡這個風格的,聽起來帶感多了,滿滿的激情!」

    「我也這麼覺得,以前他指揮也都挺好的,但就是不能讓人衝動起來,這聲音聽著好爽,再配上這戰曲,爽爆了,我現在就想去砍人了。」

    「是啊,我覺得就算沒戰曲,只是雲大神這聲音,就像自帶了BGM一樣,好有韻律和節奏感。」

    「嗯,我以前玩別的遊戲的時候也碰到過這樣喊話帶感的指揮,感覺還不如老雲,就能把人鼓動的嗷嗷的,真沒想到老雲也有這一手。」

    「以前指揮大戰的時候老雲怎麼不用?」

    「他覺得場面不夠大吧?或者用不到?我感覺他是故意在壓著嗓子喊,比別人純天然的喊法累多了,也許是在保護嗓子吧。」

    「這倒是很有可能,唉,當個指揮也不容易啊!」

    雲梟寒的計畫很簡單,這次領頭的是三位子爵,並沒有更高爵位的NPC,子爵NPC的AI並不會太高,根據上一次在戰場上遇到子爵反擊的經驗,這些AI有限的NPC有很大可能會繼續採用死板的戰法:先讓騎兵們衝鋒,步兵再跟著掩殺。

    完全是烏合之眾的玩家面對騎兵的集團衝鋒,還是先原地以逸待勞抵抗一波,再尋求反擊的策略更加穩妥和對本方有利,最起碼損失會少很多。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:24
第286章 戰場交鋒1

     情況的發展並沒有讓雲梟寒失望,敵人的騎兵果然開始率先出列,不過這一次騎兵比上一次就多出太多了,至少有800名騎兵,當然NPC軍隊總人數很可能也超過了8000。

    因為人數過多,具體的數字是數不清的,就是8000這個數字都是雲梟寒猜的,他也沒辦法分辨其中到底還有多少玩家,但想來不會太多,否則一個玩家帶8個僕從兵,早就不隻眼前的規模了。

    但相比於敵方的人數規模,雲梟寒這邊在人數上還是擁有巨大優勢的,所有玩家加上僕從兵妥妥的超過5萬。

    當然,大多數玩家的僕從兵都是沒升級的,非常弱,即便是升過級的僕從兵,如果升級時只有最基礎的提升的話,其屬性比起對面普通NPC士兵都稍有不如,就別說那些沒升過級的僕從兵,更不能和那些數量也相當可觀的騎士級、准爵級NPC相比。

    至於少見的男爵級NPC,就算完全不加血,對上最低級的僕從兵,以一挑百也完全沒有壓力,沒升過級的僕從兵甚至都無法破防,打的血還沒回的血多,更何況作為高爵位的NPC不可能沒有牧師NPC幫他治療,往往還會優先治療,所以高爵位的NPC只能靠玩家來對付,僕從兵只能打打邊鼓。

    騎兵們一出列,雲梟寒就再次要求那些跑到前面的玩家們退到他的身後來,大部分玩家看到騎兵出列就開始後退,但還是有少數比較倔或是覺得自己擁有足夠逃生能力的繼續留在前面。

    雲梟寒喊了兩遍後又放了一句狠話:「你們現在不退回來,等下就得後果自負了,到時別怪我言之不預。」

    說完他就不再去管剩下的人,開始指揮幾隻戰術小隊,雲梟寒現在真正能夠指揮的只是凌穹閣會員和上次一同參加薩丁島戰役的部分玩家。

    那次戰役中對付騎兵效果很好的幾隊戰術小組的成員本來就有不少是凌穹閣會員,後來戰役結束又有一些人加入了凌穹閣,剩下沒加入的一些人也進了「雪漫精英聊天室」,這次打戰場,能上線的都被雲梟寒喊來了。

    這時就看出擁有極高聲望的好處了,面對雲梟寒的邀請,這十多名玩家只要在線又沒事,根本沒有人拒絕,除了給雲梟寒面子外,他們也害怕這次拒絕了,以後再有戰役,雲梟寒就不帶他們玩了。

    隨著NPC騎兵們的接近,那些留在前面的玩家開始攻擊。

    他們顯然沒有多少對抗騎兵集團衝鋒的經驗,根本沒意識到騎兵們在結陣狀態下,其落馬抗性得到了大幅提升,而且NPC騎兵和玩家們只是用馬匹代步不同,他們大多擁有基礎騎術類技能,比玩家更不容易落馬。

    因此這些玩家連續施放了2、3個硬控技能,卻只有寥寥幾個敵人落馬,看到這個完全在意料之外的局面,這些玩家才想起來逃跑。

    可惜這時逃跑已經有點遲了,騎兵們的速度比他們快的多,他們又需要等幾秒脫離戰鬥才能召喚馬匹。

    這樣下去,如果沒有人施救,頂在最前面的那批人在半路上就會被敵方騎兵追上,然後被秒殺。

    假如有個聖母型的總指揮或許會救一下,可惜雲梟寒可不是這種人,他反而開始利用起這些玩家的剩餘價值來。

    雲梟寒報著幾名正在狂奔玩家的遊戲ID,在戰場聊天室裡公然要求戰術小組把土牆放到他點名的玩家身後,因為敵軍的騎兵實力更強、規模更大,這次雲梟寒特意安排2組人同時施法,好把冰牆加厚一些。

    「老雲,他後面還有人,而且我距離把握不準,萬一沒放好就可能放到他前面去了,那就把他擋住了。」有戰術組成員忍不住打字問道。

    「沒關係,擋住就是活該,我前後喊了5遍,都不撤,這結果是自找的,不能為了照顧這一小撮人的利益讓敵方騎兵輕鬆接近,讓更多的玩家吃虧。你們不要管太多,他跑進射程你們就放土牆,有個活人當參照物還能放的准一點,不然這次你們2組人同時施法,光說距離碼數不容易放整齊。」

    「可那樣他們就死定了!」

    「死了就死了,反正我在這說話大家都看的到,要是不服氣事後也是怨我,怪不到你們身上,而且我現在都點名了,你們的土牆從施放到土牆變為實體還有大概半秒的時間,他們有加速技能的可以努力跑在那人前面,或者是趁著土牆成型的瞬間用位移技能衝過土牆。

    要是他們既沒有技能,腦子又笨,又或是根本沒聽到我說話,那只能怪自己了,不能怪我,笨死這種死法是沒藥救的,就算現在不死,等下也要死,甚至這些豬隊友也許還會坑到其他友軍,那還不如讓他們早點死。」

    「哈哈,老雲,你這話我喜歡。兄弟們,別想太多了,聽老雲的,反正不用我們擔責任。」另一名戰術小隊成員說道。

    「好的。」

    按照雲梟寒的要求,戰術1組、2組進行了施法,儘管那些拖在後面的玩家已經盡全力逃竄,但還是有12名玩家被堵在了土牆後。

    看到這一幕,雲梟寒不僅沒有任何愧疚的表現,反而調笑道:「要是真的實戰中,這些不聽指揮,又沖擊本方軍陣的潰兵都沒有權利歸陣,只能從兩側繞開,還好遊戲裡沒有這麼高的要求,他們中的絕大部分人還是可以退回來。

    那少數幾個就管不了了,誰讓他們怎麼喊都不回來,好話歹話都分不清。說不定這幾個人是故意這麼幹,為大家做個戰前表演,表演主題就是『花樣作死',其實我覺得還是挺有意義的。」

    他這麼說,其實主要是在安撫大量缺乏騎兵對抗經驗的玩家情緒,玩家中的很多人,只是在薩丁島戰役中被敵軍騎兵衝過一次,還都是迅速被擊潰了,實際上他們對抗騎兵的經驗就等於完全沒有。

    雲梟寒害怕這些玩家對騎兵集團衝鋒還有著心理陰影,所以以調笑的口吻轉移他們的思緒,緩和他們繃緊的神經。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:24
第287章 戰場交鋒2

     當敵方騎兵開始正式接觸土牆時,雲梟寒也沒有心思繼續調笑了,這些騎兵的實力比戰役裡的騎兵要強多了,裡面作為楔形陣鋒尖的准爵級的騎兵根本沒有選擇繞過土牆,而是直接衝向土牆,並在很短的時間內就把兩層土牆給衝破了。

    整個突破過程中只有2名准爵和少量的騎兵落馬,其中不少還是被玩家用控制技能打落馬的。

    面對嚴峻的形勢,雲梟寒開始緊張的指揮,不斷的發出指示,要求玩家使用哪類技能,集火哪個方位,雖然對整個大局來說,他的指示只能發揮很小的作用,但激昂的指揮還是起到了很好的鼓舞士氣的效果。

    從騎兵衝鋒開始到後面的騎兵被擊潰,除了偶爾放緩語速,安撫一下玩家慌亂的心態外,雲梟寒的話語就幾乎沒有中斷過,富有激情的沙啞低吼聲一直沖刷著玩家們的聽覺。

    當敵方騎兵快要接近到30碼的時候,雲梟寒對自己的扈從「控制大師」下達了一個語音命令:「對前方最遠處使用泥沼術。」因為扈從畢竟只是扈從,AI比較低,無法接受準確指令,也不能直接選擇技能範圍,所以只能指揮到這個程度。

    然後讓雲梟寒很鬱悶的事情就發生了,扈從施放泥沼術的位置和他想要的位置偏了很遠,他是想讓扈從把泥沼術放在騎兵衝鋒的一翼,主要針對側面的低級騎兵,因為扈從才良好級,屬性並不算高,泥沼術對上中間的高級騎兵,其效果肯定不會太好。

    可是「控制大師」比較死板,雲梟寒明明之前已經命令他走到偏側面的這一邊,結果他還是把泥沼術放到中間去了,搞的雲梟寒也無奈了。

    他的這個泥沼術最終只控制了9個敵方騎兵,泥沼術的效果極佳,比油膩術強的多,一旦馬匹被完全陷住,NPC騎兵就會主動下馬,可惜的是,如果這個泥沼術放到邊上,控制的數量至少是現在的3倍,可以說是完全放糟了。

    看來這扈從的AI還是低了,只有等扈從品質升的更高才能有所改善,但如果加里波第在的話也可能會好很多,加里波第的AI非常高,而且他可以直接給扈從下達精準度極高的命令。

    不過雲梟寒的看法可不代表其他玩家的看法,靠的比較近的一群玩家看到一個扈從就限制了這麼多敵人,眼珠子都快掉出來。

    「我靠,這***還是僕從兵麼?你們哪個土法師會這個技能的?」

    「不會,我靠,這僕從兵比玩家還牛逼啊。」

    「太沒有天理了,人不如人也就算了,現在連僕從兵都比不過了,我打到現在才把三名騎兵打下馬,這僕從兵一下子就控了9個。」

    接下來雲梟寒又安排了第二次兩個戰術小隊的阻截,這次就是油膩術的限制了,雲梟寒又讓「控制大師」也跟著放了一個。

    「控制大師」大師這次表現出了電腦的判斷優勢,他完全避開了友軍施放了油膩術的區域,沒有因為後放而覆蓋了隊友的技能。不過同樣的,他這次的技能還是放的比較偏,沒辦法,AI的腦筋非常死,就是專門針對那些高級的騎兵NPC。

    「靠,這僕從兵不會已經升到優秀級了吧,怎麼會有2個大規模控制技能的?」

    「還是良好級,我剛才看他打人了,輸出是比一般的僕從兵高,但也沒到優秀級的程度,再說良好級升優秀級需要那麼多經驗,現在沒哪個僕從兵能升上去的!」

    「那就是超級極品兵了,真羨慕啊,帶著這種兵刷戰場多爽啊。」一群人忍不住討論到。

    油膩術的效果就差多了,這一輪總共落馬的敵方騎兵都不到50個,但總算有個好消息,受到雲梟寒這邊行動的啟發,加上雲梟寒喊話的提示,其他玩家也開始使用類似效果的技能。

    敵人衝進15碼以後,雲梟寒開始指揮最後一輪的限制,冰牆術加上陷坑術,冰牆術可以說被高級騎兵一沖就散,陷坑術倒是效果非常不錯,除了有效的限制外,還能創造一個極佳的輸出環境。

    可惜的是,陷坑術的範圍比較小,會陷坑術的玩家也非常少,雲梟寒能找到的會這個技能的玩家一共才只有5個人。

    接下來雲梟寒不斷的大喊,要求所有的玩家不要再試圖直接把敵方騎兵打下馬,而是改用減速類技能。

    減速類技能很難被抵抗,減了速的騎兵所造成的衝鋒傷害就會大幅降低了,這個應對比強行控制來的更穩妥也更實在。

    接著雲梟寒就開始了他出色的鼓動表演:「到了漢子們表現的時候了,你們報效黨國的時候到了,玩戰士和騎士的兄弟們跟我頂上去,娘的,不要怕,我們玩戰士的在這種時候不頂上去,還要什麼時候頂上去。

    讓我們展現我們肉體的魅力,讓那些妹子們都看的流口水吧,這時候慫的肯定不是男人,妥妥的人妖號,各位兄弟、妹子都互相找找,看周圍持盾的戰、騎職業哪個沒上的,錄個相,回頭我就上論壇幫他揚名,

    我就日了,誰都不要慫啊,玩個網遊而已,慫什麼?做戰士不頂怪,只配回家玩娃娃!今天慫十秒,日後軟一生。

    不把自己當男人的就繼續退,退到女玩家後面去,讓她們反過來保護你,吃軟飯都吃到網遊裡來了,多大出息啊!

    我做指揮的都先上了,你們還慫,要臉不要?

    我先上了,兄弟們儘管對著我開火,我去哪就集火哪,沖了!後面的妹子們,不要忘了拍下哥的英姿啊,你們要是找老公就得找我這種夠男人的,那些慫貨玩個網遊都不敢上,活該光棍一輩子!」

    雲梟寒這番喊話一喊出來,就有不少女玩家就忍不住啐了一口,皮薄的臉都紅了。

    不過就是這種話對男性玩家的效果最好,本來還下意識的想退一退的男性玩家們基本都不退了,戰士和騎士們都開始主動往上衝,就連敏捷型的戰士都開始跟著上前。

    就連那些薄皮職業都不好意思繼續後退了,雲梟寒的喊話實在是太缺德了,現在退了,命是保住了,可實在丟不起那個人啊,丫的誰要是錄了視頻發到論壇上,以後還能混麼?

    一時間,在雲梟寒的叫囂下,帝國方玩家們竟然對衝鋒過來的騎兵發起了反衝鋒。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:24
第288章 戰場交鋒3

     「為了男人的榮耀,為了帝國的榮光,為了展現男性的氣概,為了泡到妹子,迎來一段幸福美妙的《抉擇》生涯,兄弟們,你們還在等什麼,不用你買車,不用你買房,只需要你沖上一次,機不可失,失不再來,到我們表現的時候了。」

    用【孤獨的衝鋒】衝進騎兵群中的雲梟寒以極快的語速吼著無比中二的話語,他選擇的切入點並不是敵方騎兵的鋒尖,而是很狡猾的避開了幾名男爵級的敵人,正因為分心戰鬥,他的話都已經不像之前那樣有條理了,想到什麼說什麼,廣告語都用上了。

    「干死這些奸猾的商盟佬,帝國必勝,只要打贏了,我們就是第一個打破戰場的部隊,所有人都多了一份吹牛的資本,雪漫城才是帝國最強的玩家主城,我們的榮譽就是雪漫城的榮譽,就是帝國的榮譽!」喊著恥度極高的口號,雲梟寒鼓動著玩家上前攻擊。

    雲梟寒上一次在戰場上面對騎兵集團衝鋒時還不到25級,如今卻已經33級,還二轉了稀有職業,他現在再對上冠軍級准爵NPC就比較輕鬆了,更不要說他身上還掛著【孤膽勇士】的BUFF。

    在他的突前攻擊下,敵方騎兵群右翼中的1/3兵力都被牽制住了,加上身後玩家的範圍集火,不斷有敵方騎兵被擊殺。

    不過除了雲梟寒這一塊優勢極大外,其它區域的狀況就沒那麼好了,敵軍的騎兵衝鋒的威力還是很大的,衝在最前面和敵軍騎兵進行對沖的一批玩家幾乎在很短的時間內就全部陣亡。

    但他們的死亡也不是毫無價值,雙方的高速對沖讓部分騎兵陷入了暈眩並落馬,即便沒落馬的騎兵也大多失去了速度,緊跟著後續玩家的大規模壓上,讓這些騎兵陷入了重圍。

    沒有了機動的騎兵甚至還不如步兵,除了幾個挑戰級男爵NPC仍然可以大殺四方外,其他騎兵對上眾多玩家都沒有明顯優勢,整個局勢瞬間就變的對帝國有利起來。

    這實際上就看出優秀指揮者的重要性,如果對方有個高AI的騎兵指揮官,眼前的這種情況根本不可能出現。

    玩家們的優勢只有兩個:一個是不懼死亡,可以不計後果的發動悍勇衝鋒。另一個是擁有復活技能的玩家可以就地復活死亡的倒霉蛋。

    實際上玩家的衝鋒沒有任何秩序和隊形可言,整個衝鋒過程都是亂糟糟的。

    只要指揮得當,NPC的騎兵群完全可以把玩家們先引上來,再反覆衝鋒圍殺,又或者乾脆迂迴讓過這批戰士、騎士玩家,直接繞到側翼攻擊後排的薄皮職業和僕從兵。

    不過這畢竟只是低級戰場,根本沒有高AI的騎兵指揮官,那個英雄模板的卡立德或許有這麼高的AI水平,但他顯然不是這個戰場的守場NPC,只是和任務和劇情相關,並不會參與這種戰鬥。

    除了發揮個人實力外,雲梟寒也沒忘記自己的指揮工作,他反覆提醒所有玩家控制僕從兵優先攻擊低級的敵方士兵,先儘可能的擊殺對方的有生力量,最後再擊殺高級目標。

    雲梟寒吸引的部分敵人很快被解決,他自己的輸出很高不說,圍攻他的敵人也比較集中,其他玩家範圍攻擊起來非常方便。

    擊殺了眼前了敵人,雲梟寒便回頭去對付男爵NPC,他前面不敢直接去對付男爵,是怕被男爵一個衝鋒直接秒了,現在男爵們都已經沖不起來了,他就不怕被秒了。

    不過因為實力差距比較大,雲梟寒也不敢過於託大一次拖幾個,只是一個一個拉著殺。

    800名騎兵中一共有8個男爵NPC,其實這些男爵NPC實力再強,也耗不過這麼多玩家,只是男爵NPC攻擊力非常高,只要2-3下就能擊殺一名玩家,然後就迅速移動去攻擊下一個目標,這就導致玩家很難鎖定目標進行攻擊。

    經常一個技能還在吟唱過程中,男爵就跑到別的地方去了,然後系統就會提示攻擊方向錯誤,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。

    這幾名男爵論實力比野外BOSS還要強上一點,只是沒有「支配者的威嚴」這個特殊能力,還是可以使用人海戰術堆死的。

    所以雲梟寒在自己穩穩的拉住一名男爵後,就開始指揮其他T位配合著去拉住其他男爵。

    不過別的防禦型戰、騎職業的玩家拉起BOSS來就非常吃力了,一旦男爵打出暴擊或使用高傷害的大招就很有可能被秒,所以往往需要好幾名T位進行替換,以爭取時間讓牧師把死掉的人復活起來。

    另外,復活後的虛弱狀態也是個非常大的問題,虛弱狀態下玩家所有的屬性都會下降50%,只能等虛弱狀態消失才能重新上去拉怪,第一次死亡要虛弱30秒,第二次是2分鐘,第三次則要5分鐘,因此就出現了四、五名T位去拉一個男爵的狀況,就這樣,還是出現了好幾次OT。

    但玩家的數量畢竟擁有壓倒性的優勢,還有海量的僕從兵,低級的騎兵們很快都被全部擊殺,只剩下已經殘血的少量准爵和5名男爵還沒解決。

    不過這時候敵軍的步兵也全部壓上來了,面對這種情況,雲梟寒只能指揮玩家們去主動去衝擊對方陣列。

    雲梟寒在聊天頻道清楚的解釋了這麼做的原因,如果只是進行對射的話,僕從兵們的傷亡就會比較大了,不如讓玩家們沖一沖,可以掩護僕從兵,有玩家頂在前面,僕從兵就不容易受到攻擊了。

    畢竟玩家死了還能復活,僕從兵被敵方NPC擊殺就真的是死了。一旦僕從兵死的太多,即使這場戰鬥打贏了,雲梟寒也必然會被大量玩家所怨恨。

    其實雲梟寒還有句話沒說,玩家們自己死還沒事,但如果僕從兵傷亡過大,就很可能會崩盤,因為玩家會主動把僕從兵退下去,一旦起了連鎖反應,有人看別人撤僕從兵,也會跟著撤,大家都紛紛撤兵的情況下,這場仗就不用打了。

    所以雲梟寒別無選擇,哪怕拼著損失,也得強行硬上。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:24
第289章 戰場交鋒4

     接下來就完全是混戰了,雲梟寒這個總指揮的作用可以說是大打折扣,他能做的只是不斷的呼喊去鼓舞士氣,儘管他不斷喊話要求玩家們去繞後攻擊位於敵方後排的法師和牧師部隊,可場面太混亂,根本沒多少人會聽他的。

    雲梟寒只能在擊殺掉所有的騎兵後,自己重新集結了一小部分的凌穹閣玩家,進行繞後攻擊。

    因為人數上的巨大優勢,帝國方面還是很快就取得了上風,迅速擊破最前面的敵人,並開始向敵方中軍突破。

    但當玩家們突破到敵軍中軍的時候,三名子爵帶著十八名男爵終於開始出手。

    帝國玩家們的攻勢瞬間就被遏制住了,還被倒推了回來。

    和前突的騎兵們不同,因為處於本方大陣中,這些子爵和男爵都是有牧師NPC加血的,甚至商盟玩家都能給他們加血,因此和玩家們拼起消耗來也並不吃虧。

    帝國玩家們很快意識到了這一點,更何況,雲梟寒還一直在喊話。

    但麻煩的是,前面突進到中軍裡而被擊殺的部分玩家因為死的太遠,牧師們現在根本夠不到他們的屍體,也就無法復活他們。

    雲梟寒看到這一幕,立刻果斷的要求死在中軍裡的玩家們選擇在大本營復活,然後再跑過來。因為他很清楚,想要在短時間內幹掉這批高級NPC根本不可能,跑過來還節省點時間。

    另一方面雲梟寒再次要求正面的玩家群拖住敵方的21名高級NPC,側翼的玩家則都去攻擊後方的敵人,為了做出表率,雲梟寒把繞後攻擊的任務交給死靈裁決,自己則頂到了正面戰場上。

    三名子爵實在是太強了,薄皮的就是一下一個,防戰也頂多兩刀,這還是普通攻擊,技能就是秒殺,完全沒商量。

    但正面的玩家又不能退,一退後面的僕從兵就要倒霉,只能用人命去填。

    雲梟寒趕到正面戰場後,還是採用老辦法,再殺低級兵,最後才殺高級敵人。不過這次多加一個條件,如果有商盟玩家,最優先殺玩家。

    在雲梟寒的指揮下,帝國的玩家開始前仆後繼的用生命換取時間。

    作為指揮,又是最強的T,雲梟寒當仁不讓的上去牽制了三名子爵,挑釁一下他們之後,就開始帶著三個子爵繞圈子,他根本沒想過要和子爵對抗,也抗不過,就是爭取時間。

    所以雲梟寒要求其他人都不要攻擊子爵,都去打別的NPC,只要有幾個牧師給他加血就好。

    但子爵的輸出太高了,技能又多,屬性差距太大又不吃控,哪怕是減速效果都非常差,減速50%的技能哪怕成功生效只能減10%,因此哪怕有8名牧師在不斷給他加血,雲梟寒還是沒能堅持多久,只帶了1分鐘不到的時間就被擊殺了。

    雲梟寒一掛,就立刻讓那些個牧師往側面人少的地方分開跑,因為他們顯然是子爵的下一個攻擊目標,雲梟寒喊他們跑倒不是真覺得他們能跑掉,只是希望多爭取點時間,而不讓他們往後面跑,是怕他們把子爵帶到僕從兵附近去。

    就在子爵追殺這些牧師的時候,另一名牧師復活了雲梟寒,等完30秒的虛弱時間,又上好BUFF,雲梟寒趕快再次上去拉子爵,這時那8名牧師已經死光了,三名子爵眼看著就又要跑回來了。

    這次因為對子爵的技能熟悉了一些,雲梟寒堅持的時間長了不少,帶著三名子爵跑了快3分鐘才被擊殺。

    短短的五分鐘不到,他就掛了兩次,而在這之前,玩了1個多月的遊戲,雲梟寒一共才掛了兩次。

    雲梟寒一死,那幾個幫他加血解狀態的牧師都立刻遭到了子爵的追殺。

    沒給雲梟寒加過血的牧師趕快把雲梟寒復活了過來,但這次虛弱時間長達2分鐘,這2分鐘內雲梟寒頂不了,只能換其他盾戰、防騎玩家去耗時間,都死完虛弱狀態就換弓手去拖。

    不過在這五分鐘裡,利用人數優勢,帝國方已經將敵軍的後軍大部擊潰了,18名男爵也已經死掉了6個,可以說戰術目的已經達到了。

    接下來就是徹底擊潰後軍,然後再前後夾擊攻擊敵方中軍,最後再打敵方的高級NPC。

    中軍在三分鐘後被擊潰,玩家們開始圍攻剩下的少量高級敵人,下面的戰鬥就沒多少技術含量了,就是玩家拿人命去堆。

    但這時雲梟寒發現僕從兵根本打不動三名子爵,哪怕是雲梟寒扈從中傷害最高的「火一」,打子爵也只是強制扣一點血,沒升過級的僕從兵打子爵則乾脆不掉血,哪怕玩家對子爵造成的傷害都是微乎其微。

    擊潰整個敵軍一共只花了不到10分鐘,可雲梟寒看看本方對子爵造成的傷害,他估摸著沒15分鐘都殺不掉其中任何一名子爵。

    雲梟寒並沒有被擊殺子爵獲得珍貴掉落的誘惑沖昏頭腦,一方面他知道這麼多人打,只有很低的可能出好東西,另一方面他很清楚自己的目的到底是什麼,每多等一分鐘,都會有更多的商盟玩家趕到支援,必須抓緊時間攻破戰場。

    所以當準爵和男爵都被擊殺後,雲梟寒當機立斷的喊道:「不要管三個子爵,也不要去攻佔沿途的村落,只要清掃掉干擾的敵軍,我們直衝對方大本營,不要浪費時間,別把商盟的援軍都等來了。」

    說完,他帶著3名子爵就往大本營的方向跑,經過前2次的死亡和別人拉BOSS時的觀察,他現在對三名子爵的技能已經完全熟悉了,往往對方技能一出手,他就會提前要求牧師職業為自己解掉相關負面狀態。

    只要不被三名子爵控住,在有牧師加血的情況下,他還是能勉強存活的,而他足夠多的群攻技能和吼技也能保證足夠的仇恨,當然,十多名牧師負責為他治療、解狀態也使牧師們的仇恨被完全分攤了。

    作為大多數帝國玩家眼中的人形移動寶庫的三名子爵都被雲梟寒帶跑了,其他玩家也都沒有留下來的理由,只能跟著雲梟寒向著商盟大本營一路狂奔。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:24
第290章 攻破戰場前的心理博弈

     路上雲梟寒根本沒去管沿路的商盟NPC,哪怕帝國方的玩家們都不去打,後面跟著的僕從兵都會自己掃掉威脅到他們的敵人。

    更何況敵軍主力已經被擊潰,沿路的敵人都只是些小嘍囉,最高的才是精英級,在海量的僕從兵面前,只要一輪就會全部被擊殺。

    路上還碰到了幾股商盟的玩家部隊,雖然數量都很少,但玩家就是玩家,不能放著不管,讓他們威脅到後方AI較低的僕從兵,所以一定得清理了,但云梟寒也沒腦殘到用大軍去進攻,只是分出了少量部隊去將他們擊潰,並追擊一定距離以確保僕從兵的安全。

    之前和商盟NPC部隊交戰的地方已經很深入敵後了,所以只花了2分鐘不到,雲梟寒他們就衝到了敵方大本營附近。

    因為戰場上的商盟NPC主力已經幾乎完全被擊潰,留守在大本營的只有不到500的NPC部隊,以及超過1500人的商盟玩家和1萬左右的僕從兵。

    看到這些敵人,雲梟寒不禁慶幸起來,從出現系統提示到現在還不到30分鐘,就集結了這麼多人,再等等真不知道還會趕來多少人,想要攻破戰場,其中的變數實在是太大了。

    雲梟寒沒做任何猶豫,直接喊道:「全軍壓上,優先攻擊僕從兵,僕從傷亡一大他們肯定會主動撤兵,沒有哪個玩家可以忍受僕從兵的大規模傷亡,他們如果撤的比較遠了就直接攻擊大本營,不要去追人。」

    他自己則繼續帶著三名子爵繞圈,不過這次就有很多玩家對這三名子爵有想法了,儘管雲梟寒已經喊了讓他們去攻擊僕從兵和大本營,但還是有很多人開始打起了子爵。

    出現這種狀況也是沒辦法的事情,玩家都是有私心的。甚至還有不少人在聊天室裡問,如果大本營被打掉,戰場算不算被攻破了,這三名子爵會不會被刷掉?

    這就是人類難以避免的劣根性了,當他們覺得勝利唾手可得的時候,就開始貪多求全,希望把所有的好處都撈進腰包裡。

    雲梟寒心裡清楚自己不可能逼著帝國方的玩家去攻擊大本營,那些人不會聽他的。

    但他又不能什麼都不做,腦子一轉,雲梟寒立刻想到了一個法子,同樣是利用人心,他喊道:「僕從兵打不動子爵,集火子爵也沒有用,另外打子爵近戰玩家也派不上用場,近身就秒了,傷害低的玩家也不用來了,你們也打不動子爵,再怎麼打,最後的掉落也輪不到你們,戰場的掉落都是直接進包的。

    治療也可以分一批走,每次負責牽制男爵的T位頂多6、7個,有個200多名治療就綽綽有餘了,實際上這裡面很多還是備胎,防著亂仇恨的時候治療被追殺,或是死亡虛弱狀態時進行輪換的,再多也沒人讓你們加血。

    打不了子爵的玩家和僕從兵都去壓制敵方玩家和僕從兵,趕跑了他們就直接打商盟大本營。

    說實話,這麼多人打子爵,肯定會大幅降低掉率和掉落品質,殺掉子爵也不見得一定掉東西,就算掉,也未必掉什麼好東西,而且最重要的是這麼多玩家在打子爵,得多大的運氣才能剛好讓你中了頭彩。

    還不如去擊殺敵方玩家和僕從兵,穩穩的撈點功勛。」

    雲梟寒這番話看似是給大多數玩家分析利弊,實際上卻是包藏禍心,人啊,就是不患寡而患不均。

    他實際上就是在暗示大多數玩家,這個子爵的掉落根本輪不到你們,不要抱指望了。

    一旦玩家們接受了這個觀點,他們就會無比賣力的去攻擊大本營,原因很簡單,他們知道自己肯定拿不到東西后,就會希望別的人也拿不到東西。

    而怎麼讓別的玩家也拿不到掉落呢?那當然是搶在子爵死之前就把大本營給打爆了,這樣一來不僅那些圍攻子爵的玩家撈不到好處,他們還能因為圍攻大本營落點實惠,因為攻擊大本營肯定是有功勛拿的。

    雲梟寒就是要讓玩家們這麼想,他強逼玩家去打大本營肯定是沒有任何效果的,還會引起所有人的反感,可玩家因為自己的嫉妒心去主動攻擊大本營,就沒人能把責任推到他頭上來了,而且攻打大本營的積極程度也完全不能同日而語,自發攻擊和強迫攻擊那完全是兩碼事。

    那些覺得自己落不到好處,也不想看到其他玩家打到好東西的傢伙們都會恨不得在最短的時間裡就打爆大本營。

    這比雲梟寒在聊天室反覆強調敵人有可能會不斷來增援,盡快打掉大本營到底有多重要,以及攻破戰場有多大意義要來的有用多了。

    對擁有豐富的指揮經歷,並受過他師傅無數腹黑心理學教導的雲梟寒來說,他太清楚如果只是中規中矩地去懇切請求或是強逼命令玩家們去攻打大本營會有什麼樣的結果了。

    無論結果是贏是輸,他都落不到好。

    贏了,那些玩家會說:「切,雲梟寒你說了那麼多屁話,結果還不是輕鬆搞定麼,說的那麼緊張,結果我們打掉了子爵再去也完全不遲啊,說不定雲梟寒就是希望玩家們都去打大本營,自己獨吞子爵的掉落。」

    輸了,玩家們又會說:「操,這操蛋指揮真沒用,還遊戲第一人呢,什麼威信都沒有,明知道要盡快把大本營打掉,卻組織不出人去攻擊大本營,講話就沒一點用,還好意思做總指揮帶這麼多人打戰場,尼瑪,真是坑,好處沒撈到,還落得一身腥,可憐我的僕從兵啊。」

    大多數玩家是非常擅長選擇性遺忘的,他們不會去記得是自己不願意聽雲梟寒的建議或指示,也不會去體諒雲梟寒指揮不動人的難處,他們的眼中只有結果。

    沒有好處,只有壞處的傻事雲梟寒是不會去做的,他現在這樣多好,做好人為玩家們分析利弊,讓他們自己去選擇到底打什麼,大本營即使先被打掉,責任也可以推得一乾二淨,鬼知道這些人為什麼打這麼快啊?

    再說了,也不見得大本營被攻破後,三名子爵就立刻會被刷掉,這都是玩家們的猜測啊!
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:25
第291章 攻佔大本營

     PS:今天自檢時發現269章出錯,那個【卓越體質成長】改為【卓越力量成長】,主角是差10%力量永久增幅才能完全減免使用巨盾時的主手懲罰,而不是體質。

    目前33級主角的力量永久增幅為65%,體質永久增幅是45%,等35級學了【卓越體質成長】後是75%的力量增幅。這還沒算上【巨力術】的32.5%力量增幅,而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。

    主角在力量屬性上相對其他玩家擁有壓倒性的優勢。

    另外我把主角目前的技能和職業資料更新了下,還有部分其他技能和職業的資料,都在作品相關裡。

    明天要出差,如果實在沒時間可能就來不及更新,請一天假。

    PS內容不佔正文字數。

    ———————————————————————————————————————————

    不出雲梟寒所料,大部分的玩家對自己的運氣還是沒那麼自信的,並不會覺得自己只要參與了攻擊子爵就能分到東西,再加上近戰玩家打不了子爵,所以超過3/4玩家還是選擇了向商盟玩家和大本營進攻,再配合上幾乎所有的僕從兵,帝國方在人數上擁有壓倒性的優勢。

    商盟玩家群看到數目龐大的敵人向自己壓來,首先想到的不是拚死抵抗,而是把僕從兵後撤。

    對玩家而言,自己的個人利益才是最重要的,沒有多少人會為陣營利益犧牲自己的個人利益。

    一個人撤了僕從兵,旁邊的玩家就都跟著後撤,而帝國方的玩家也發現了這一點,想起了雲梟寒之前的喊話,更是開始重點對僕從兵進行打擊。

    慌忙的聯盟玩家顧頭不顧腚,照顧了這個僕從兵,照顧不了那個,對僕從兵的命令就從原來的稍稍後撤變成了不用參戰、全力後撤。

    在這種情況下,僕從兵的後撤很快就變成了大崩潰。

    為了掩護自己的僕從兵,一些玩家也不得不跟後退。

    有的人想進,有的人想守,有的人想退,玩家們想法完全不一致,使得局面一片混亂。

    雲梟寒在旁邊也一直注意著兩方玩家交手的情況,看到這情況立刻大吼道:「全軍突擊,衝進去,玩家優先攻擊玩家,僕從兵攻擊對方NPC部隊。」

    這無疑是個非常明智的指揮,玩家是有眼睛和腦子的,他們會更容易被自己看到的東西所影響,當局勢不利時會迅速做出選擇,而NPC就比較死板,只有損失達到一定比例才會崩潰。

    就眼前的情況而言,一旦帝國全面突入,商盟玩家只要不是腦殘都會立刻選擇撤退,他們倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以後,僕從兵會受到帝國方的絞殺。

    此時的僕從兵對商盟陣營玩家來說非但不是助力,反而成了負擔,因此他們都成了驚弓之鳥,在短暫的接觸後就紛紛選擇了後撤。

    因為玩家的移動和生存能力比普通NPC更強、更靈活,所以需要用玩家來對付,僕從兵的移速是跟不上玩家的,如果讓他們攻擊商盟玩家就很有可能會變成無腦傻追,還會被反殺。

    打NPC就不同,NPC軍隊會死板的排出陣型和僕從兵作戰,雖然陣型可以提高他們的戰鬥力,但卻容易對付的多,而且參與進攻的僕從兵有四萬多人,NPC守軍卻只有500人,這麼大的人數差距用什麼陣型都無法彌補。

    雙方接觸後,只是經過20秒左右的遠程打擊,NPC守軍的傷亡就超過一半,然後迅速崩潰,這還是因為只有一部分的遠程僕從兵進入射程內的關係。

    觀察局勢並喊話讓雲梟寒有些分心,這導致他在近身攻擊三名子爵以穩固仇恨的時候出現了走位失誤,連吃了2個控制,又沒能及時喊話讓人幫忙解狀態,因此不得不交出了【孤獨的衝鋒】才僥倖逃生。

    經過這一戰,雲梟寒發現自己缺少位移類的技能,這一點在平時還不怎麼看的出來,玩家都不是他的對手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的時候他也不用怎麼跑,因為他是T位得扛著,只有面對完全無法正面對抗的敵人時才會迫切的需要位移技能進行轉移,並拉開距離。

    沒了位移技能,雲梟寒就沒了底牌,一時間也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好幾分鐘,打了不少傷害,也承擔了不少傷害,一死這些貢獻就全清零了,那就劃不來了。

    要知道,三名子爵死亡的時候可是根據個人貢獻隨機分配物品的,雲梟寒也是玩家,他同樣有私心。

    雲梟寒這邊不太順利,那邊攻擊大本營卻很順利,把敵人都趕跑後,玩家們和僕從兵就開始圍攻商盟大本營,大本營還是比較大的,裡面有多個點需要佔領。

    大多數要點只要稍微攻擊一段時間就佔領了,但大本營裡的商盟復活點是有保護區設置的,商盟的玩家躲在裡面的話就沒有辦法了,不過在保護區內的商盟玩家也不能攻擊外面的帝國玩家。

    想利用保護區一進一出打人是行不通的,官方不可能讓玩家鑽這種空子,只要人一出來,哪怕再進去,在1分鐘內也是不受保護的,用遠程技能就攻擊到,還可以用拉人技能直接拉出來打死。

    開頭還有幾個自作聰明的傢伙想這麼幹,但被虐死幾次後就沒有人花樣作死了,被堵在復活點保護區的商盟玩家只能眼睜睜看著帝國玩家大肆破壞。

    最後只剩下大本營中最重要的戰區指揮部了,戰區指揮部非本方陣營是無法進入的,只能從外面敲建築的耐久。

    戰區指揮部的耐久非常高,而且每次攻擊只能敲一點耐久,不過每敲一次就能獲得一點功勛,僕從則是0.2點功勛/次,所以就出現了一大群玩家和僕從兵圍著指揮部狂敲的局面。

    整個指揮部外圍滿了人,很多近戰玩家都擠不上去,只能換了把弓出來用普攻慢慢敲。

    敲指揮部的過程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的發動了幾次反擊,但因為人數上的差距實在太過懸殊,取得的成效並不大,但還是有部分比較衝動,試圖殺人賺功勛的帝國玩家被擊殺了。

    因為大多數人都在敲指揮部,這些人就被守屍了,在沒辦法讓牧師復活的情況下,他們又不願意在帝國大本營復活,從一方大本營跑到另一方大本營所需要的時間實在太久了,所以他們只能在聊天室裡發坐標求人來救自己。

    雲梟寒這時已經歇了一會,他現在和其他數名T位一起在拉3個子爵,他故意控制自己的輸出,讓自己仇恨削減了不少,這樣萬一失誤,其他T位還能幫他拉走,緩衝一下,給他爭取一個活命的機會。

    這時看到了那些玩家的求援,雲梟寒想了下還是決定帶人去救一次。

    這些人和之前那些自己作死,跑到雲梟寒前面去的玩家不同,他們只是太過衝動,打法過於有激情罷了,還是聽指揮的,所以能救還是救一下的好,也能刷一下聲望。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:25
第292章 首破戰場

     雲梟寒用【顫慄咆哮】吼了三個子爵一下,然後就故技重施,帶著三名子爵往那些被守屍的玩家那裡跑。

    子爵跑了,那些圍攻子爵的玩家自然也得跟著跑。

    看到一大群帝國玩家衝過來,那些守屍的商盟玩家只得放棄繼續守屍,轉身撤退。

    達到目的,雲梟寒也沒有繼續追擊,喊話讓牧師把人復活,就繼續打子爵。

    又打了2分鐘,雲梟寒敏銳的發現原來被打散的商盟玩家又慢慢多了起來,並且有著重新集結的傾向,而且這些商盟玩家中的大多數都沒有帶僕從兵。

    他立刻意識到,商盟方面肯定又來了不少新援,因為大本營正在被帝國玩家圍攻,他們也不能去大本營領僕從兵,所以就沒僕從兵可帶。

    雲梟寒有點著急,沒了僕從兵的商盟玩家就沒有什麼心理負擔了,大不了死一次而已。

    目前對方還沒能集結起來,零星的商盟玩家造不成什麼威脅,但如果讓他們集結起來就不好對付了。

    而且雲梟寒現在最大的麻煩是根本指揮不動人。

    那邊打大本營的玩家正在打功勛喊不動。

    這邊圍攻子爵的傢伙們更喊不動,他們都想著多打點傷害,刷點個人貢獻,好有更大的機會獲取掉落,並搶在大本營被打爆前幹掉子爵。

    雲梟寒雖然可以強行命令玩家去清人,但得罪人不說,效果還不好,另外帶著子爵跑這種事也不能老干,所謂事不過三,前面已經幹了兩回,那些圍攻子爵的玩家已經有點意見了。

    再說清人就得一直清,也不是一次性的事情。

    面對這種情況,雲梟寒一時間也想不到什麼好對策,最後也只能繼續觀望。

    隨著商盟玩家的不斷匯聚,他們開始越發頻繁的向帝國玩家發起了進攻,首當其衝的還是雲梟寒這些正在打子爵的玩家。

    受到商盟玩家攻擊的帝國玩家只能放棄繼續圍攻子爵,同商盟玩家進行對抗。

    看到商盟玩家選擇優先攻擊自己這一邊,而不是先給大本營解圍,雲梟寒反而鬆了口氣。他一直在在關注大本營那邊的攻擊進度,有玩家在聊天室裡不斷給他匯報大本營所剩的耐久數據。

    又過幾分鐘,當雲梟寒根據最新的耐久數據推算出差不多只需要一分半鐘左右的時間就可以將大本營徹底攻破時,他終於徹底放下心了。

    這麼短的時間,商盟玩家即使全力進行干擾也來不及了。

    或許是看到大本營即將被攻破,圍攻大本營的玩家也開始越發賣力起來,也不再吝嗇一些可以提高攻速和多段連擊的技能,結果只花了一分鐘左右,大本營的耐久就被徹底打空了。

    一條系統提示立刻出現在首服所有玩家的視野中央:

    「雪漫城—馬塞特城之間的1號低級戰場已經被帝國方的雪漫城玩家所攻破,從現在開始,兩方玩家都可以通過該戰場攻擊敵方領土。

    作為第一個被攻破的戰場,除了全服公告外,所有參與這次戰鬥,且個人貢獻超過50點的雪漫城玩家的都將獲得20%額外攻破戰場功勛,雪漫城附近地區所有城鎮的聲望提升1級,雪漫城聲望提高2級。

    該戰場將在15分鐘後暫時關閉,玩家士兵即刻起將全部自動回歸大本營,該戰場半小時後方可重新使用,請玩家迅速退出戰場,從現在開始,該戰場無法再進入。」

    而參與了這次戰鬥的玩家眼前除了這個系統提示外,還有另外一條個人提示。

    雲梟寒的個人提示為:「恭喜玩家雲梟寒組織並率隊攻破了雪漫城—馬塞特城之間的1號低級戰場,你在這次戰鬥中居功至偉,你獲得了8470點功勛。

    您雪漫城附近地區所有城鎮的聲望提升為『得到承認』,雪漫城聲望提升為『受人喜愛』。」

    《抉擇》中的聲望分級很細,光是一個城鎮的聲望等級就分成十多級,當城鎮聲望積累到一定程度就可以轉化為區域聲望,區域聲望達到一定標準又能轉化為國家聲望甚至是世界聲望。

    聲望可以影響NPC對玩家的態度,在買賣時也能享受到一定便利,還是很有用的。

    雲梟寒在薩丁島戰役後,在整個雪漫城區域的聲望就已經達到了『初為人知』,雪漫城聲望則為『得到承認』,攻破戰場後更是再次分別提升了2級和3級,而不是其他玩家的1級和2級。

    另外雲梟寒在這次戰鬥的過程中也獲得了380點功勛,加上戰場的8470點,足足8850點。

    不過這時候,雲梟寒可顧不上計算自己到底獲得了多少功勛,戰場被攻破後,那三名子爵並沒有被刷掉,還可以繼續打。

    經過這麼長時間的戰鬥,這三名子爵的血量都已經下降到30%以下,相應的其技能施放頻率變的更高,戰鬥力更強,雲梟寒已經完全不敢再同時拉三隻了。

    還好大本營已經被打爆了,大量的帝國方玩家都跑過來打子爵,商盟方的玩家也無心戀戰,因此多了很多炮灰。

    雲梟寒現在是不求有功,但求無過,他也不貪多求全,為了求穩只拉一個子爵。

    又過了幾分鐘,在無數帝國玩家的前仆後繼的圍殺之下,三名子爵終於相繼死亡。

    一打完子爵,雲梟寒就開始往帝國方的戰場出口跑,扈從們在戰場被攻破的時候就已經自動回歸了,他只需要管好自己就行。

    雲梟寒一邊跑,一邊檢視自己的收穫。

    或許是戰場已經被攻破的緣故,擊殺三名子爵沒有再獲得任何功勛。

    掉落方面,雲梟寒一共獲得了2件裝備和1個技能。

    雲梟寒查了下掉落記錄,三個子爵死亡,他只分到一個技能,另外兩個33級的裝備都是打男爵級NPC出的。

    正常單殺男爵是有可能出黃裝的,但這次出的2件裝備,一件是紫裝,一件是藍裝,可見打的人多了,對掉落品質還是影響很大的。

    雲梟寒還算好,他擊殺男爵時個人貢獻佔比很高,品質降低的影響還小一點,別的玩家的掉落影響更大,他問了下,一般都是綠裝、藍裝,紫裝都極其少見,但總體掉率還可以,基本上平均每2個人就獲得了一個掉落。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:25
第293章 領土爭奪規則

     或許是自動入包的關係,三個掉落都是雲梟寒自己可以用的。

    33級藍色板甲頭盔,+45力量,+45體質。

    【銳爪之劍】:33級紫色卓越單手劍,+50力量,+50體質,攻擊時有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防禦。

    【體精超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【體質屬性成長】和【精神屬性成長】,並使體質屬性和精神屬性得到10%的永久提升。

    該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

    超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

    頭盔的屬性只能說是中規中矩,但考慮到頭盔很難出,所以還是很不錯的。

    【銳爪之劍】就比較讓雲梟寒滿意了,5%的破甲特效雖然概率低了點,但比【普德拉爾准爵的佩劍】的特效要實用的多。

    後者的當該佩劍不處於攻擊姿態時,有25%概率招架普通規格武器的近戰物理攻擊,並造成對手0.5秒僵直的特效雖然看起來很美,但大多數時候都用不到。

    通常只有和玩家和人形NPC才會使用普通規格武器,但面對這兩者時雲梟寒往往都處於全面攻擊狀態,並不怎麼防守。

    而和需要防守的高戰力等級的怪物作戰時,對方用的卻往往都是自己的爪子和牙齒等天然武器。這個格擋特效不能說不好,但侷限性還是太大了。

    【體精超凡成長】這個技能對雲梟寒來說並不陌生,和他之前學習的【力體超凡成長】同為超凡成長類技能,但由於【力體超凡成長】是25級時才學的,所以這個技能要等到40-49級,也就是5階時才能夠再次學習。

    雲梟寒把2件裝備都換上,替換下來的裝備可以給加里波第使用,他離31級已經差的不多了,到時候需要做二轉任務,正好需要裝備加強一下。

    出了戰場空間,雲梟寒立刻使用神秘藍寶石傳送到莉雅那裡交付劇情任務。

    莉雅對雲梟寒這麼快完成任務感到非常驚訝,連連誇讚雲梟寒的能力傑出。

    能被超級美女讚美自然是件很爽的事情,不過更讓雲梟寒感覺到舒爽的是本階段劇情任務完成後的獎勵:

    「玩家超額完成任務,總用時沒有超過12個小時,獲得雙倍的任務獎勵,玩家獲得一萬點功勛。」

    雲梟寒的功勛就跟三級跳一樣,一下子就來到了36600點,本來需要五萬點功勛,看似遙遠的子爵爵位,一下子就似乎變得觸手可及。

    本階段的劇情任務完成後,莉雅再次重申,只要雲梟寒升上子爵,就把科西嘉島上的唯一一座城市—「巴斯蒂亞城」封賞給他,雖然這只是個剛剛達到城市線的超級小城,但對雲梟寒來說卻再合適不過了。

    另外莉雅表示,她會盡快和巴爾古夫聯繫並進行準備,爭取早日對商業聯盟發起攻擊。

    說起攻擊商業聯盟,其實現在玩家也可以通過被攻破的戰場,然後自發攻擊商盟領地。

    這看起來似乎是個搶領地的好機會,但實際上完全不是那麼回事。

    第一,在這種日常地圖的攻擊中,玩家是不能將僕從兵或扈從帶出兵站影響區域外的,現在士兵們的真正所有權還是歸屬於國家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向國家支付一筆不菲的費用,將士兵轉化為個人私兵,他們才可以在兵站影響區域外活動。

    但轉化為私兵後,私兵的薪水就完全由玩家承擔了,而不像之前那樣只需要包個伙食費。

    私兵在日常地圖中作戰,玩家和他們一起打怪就不像在戰場裡了,同樣是會受到組隊經驗懲罰的,只不過懲罰只有玩家組隊的一半,但因為私兵的戰鬥力遠不如玩家,實際上在打經驗方面還是遠不如玩家單刷。

    不過私兵不會和玩家搶掉落,從純打東西的角度考慮就比較划算了。

    回到正題,玩家在沒轉私兵前,攻打敵國領土是不能帶兵的。

    第二,在日常地圖上作戰,玩家死亡是要掉3%經驗的,雖然不會掉級,但並不意味著玩家可以卡級別進攻敵方領地,當前級別的經驗是可以成為負值的。

    所以玩家不可能繼續像劇情戰役和戰場裡那樣悍不畏死,畢竟損失在那裡,玩家也會有很多顧慮。

    第三,日常地圖上的NPC的AI就比較高了,一個村鎮被進攻,其封君和其他封臣體系內的同僚都會來支援,所以哪怕是個小村子都沒那麼好打。

    而且普通NPC的AI和戰鬥力也會大幅提高,攻村難度也會加大,會出現各種守城器械,最關鍵的是,守方會根據領地人口數量轉化出防守士兵,這些士兵雖然只能進行防守,不能出村,但卻會不斷的出現,通常要死5次才會削減一個人口數。

    所以,除非是一口氣攻破城鎮,否則就會被拖成長期戰,而一旦變成長期戰,守方的援軍很快就會趕到。

    第四,戰場裡的兵線是無償的,日常地圖上的兵線就不是了,需要玩家給出兵點提供金錢或物資補給,出兵點才會出兵。

    可以用日常幣也可以用商業幣,但使用商業幣要划算的多,而如果玩家把商業幣換成糧食類的常規物資再供應給出兵點則更加合算。

    另外玩家也可以為出兵點提供常規裝備來提高士兵的戰鬥力,常規裝備不是玩家用的那些裝備,是價格相對低廉,可以從NPC那大量批發的制式裝備。

    也就是說,玩家需要自己花錢提供後勤保障,才能獲得兵線支持,不然就得用玩家自己的命去堆。

    在後勤保障這一塊,自然是商人玩家更具優勢,他們不僅可以運送更多的物資,買更低價的貨物,自己也可以製作相關的常規物資。

    最後,每個村鎮都是一個出兵點,守方的玩家是可以在這裡買出兵線來的。

    而提供後勤保障也是會計算貢獻的,兵線作出的貢獻會按一定比例轉化為買出該兵線的玩家貢獻。
Babcorn 發表於 2017-2-15 21:25
第294章 官方的爭執

     第五,村子不是誰佔領就歸誰,兩個陣營爭奪一塊區域,需要經過一段時間的爭奪,才能決定整個區域的歸屬,這段時間可能是一週,也可能是一個月,只有本方陣營獲得最終勝利,並得到領土分配權,本方玩家才有機會獲得領地。

    也就是說,攻下來不夠,還得守住,你攻佔了個村子,如果後面丟了,那麼之前因為攻佔村子所獲得的貢獻也會被清空。

    另外,哪怕你守住,這塊領地也未必是你的,戰後會根據玩家貢獻來進行封賞,只有貢獻達到封賞領地的標準才會賞賜領地,達不到就只有金錢、裝備、功勛等獎勵。

    賞賜的領地也是根據玩家貢獻來隨機決定的,比如你的貢獻值只能獲得小村,哪怕你攻佔的是大型村,你也最多只能獲得小村的封賞,如果玩家的封君有多個小村可供賞賜,則會隨機獲得其中一個村子。

    因為玩家一個人的貢獻極難達到獲封領地的貢獻標準,所以玩家們可以以團隊為單位去獲取封賞,也就是公會領地或公會駐地。

    公會領地是單個公會獲得封賞的結果,公會駐地除了領主邀請外,也可以是多公會合作後的產物。

    哪怕是本方獲勝了,但迫於外交形勢,本陣營沒能真正拿下那片土地,那片土地就不能被分配,因為你不可能去分配敵方的領土,但如果玩家或團隊的貢獻夠大,所隸屬的封君又有足夠的領土,那麼封君可能會把自己的土地封賞給玩家。

    但具體情況還要看這名封君夠不夠慷慨。

    雲梟寒被莉雅傳送回原地後就進入了魔獸空間。

    隨著玩家等級的提升和綠裝的普及,現在只要是小有浮財的玩家都開始追求起藍裝來。

    而且因為市場上存在著大量的綠裝,現在低級一點的綠裝都很難出手了,為了不讓裝備砸在手上,玩家競相降價出售,因此綠裝已經賣不上什麼價了,只有高級綠裝還有點市場,但定價同樣不高。

    對大多數玩家而言,藍裝才是他們的主流追求,一件藍裝的賣價通常相當於五件左右的同級綠裝。

    因此,雲梟寒如今對殺人奪寶的興趣不大了,絕大多數玩家都只能打打精英魔獸,只能獲得綠裝,殺人搶到的自然也是綠裝,極少有藍裝,而極少數能打冠軍級魔獸的高水平玩家又不好殺,還不如雲梟寒自己去殺冠軍級的魔獸來的收穫大。

    而且經過兩天的熟悉,已經有不少玩家將自己的PK模式換成了PVE模式,擊殺他們會紅名不說,最麻煩的是需要先把對方添加到強行PK名單中,還有15秒的保護時間,添加到強行PK名單中的玩家在這15秒內還能看到攻擊方的位置。

    鐵甲犀的速度並沒有什麼優勢,雲梟寒又名聲在外,沒有什麼玩家會選擇和雲梟寒正面對抗,基本都會選擇立刻脫離戰鬥,然後上馬逃離,這就讓雲梟寒很難殺到人。

    所以雲梟寒打算老老實實的去打冠軍級魔獸,不僅有經驗可拿,收穫也比較穩定。

    就在雲梟寒在魔獸空間中專心刷怪的時候,他之前攻破戰場的行動卻再次引發了一場爭執。

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    《抉擇》官方監控中心。

    「這是怎麼回事,你們不是說要到41-50級左右戰場才會被攻破麼,現在首服大多數玩家還不到30級,戰場就被攻破了,你們怎麼解釋?」

    「我們之前反覆做了測試,都是無法攻破的,守場NPC軍隊即使被擊潰,也只需要半小時就會刷新,而且之後刷新間隔會越來越短,守場NPC軍隊被擊潰兩次後還會發佈任務向本陣營玩家尋求支援。」

    「那現在這情況是怎麼搞的?」

    「這完全是意外,我們進行模擬的時候兩方陣營的玩家人數差最多也不過是相差一半左右,這已經是很誇張的人數差距了,可這一次雙方陣營的參戰人數差距太大了。

    我們怎麼能想到居然會有玩家在半夜0點去組織攻破戰場!這完全沒有道理,這個時間段正常情況下很難叫到多少人的,玩家們的大多數活動都是下午或晚上組織的,哪有半夜組織的。

    而且這個雲梟寒還是臨時起意,只花了幾個小時就組織了這麼多人,一般公會組織活動都要提前幾天通知,這個組織效率實在是太高了。」

    「就是,正常情況下,兩方陣營對陣,光是完全殺潰一方就不只20分鐘了,路上再糾纏糾纏,刷新的守場NPC軍隊就出來了,根本打不下來。」

    「又是雲梟寒,在這個雲梟寒身上已經出了好幾次意外了,上次薩丁島戰役也是,其他服務器帝國陣營爭奪薩丁島都失敗了,只有首服的帝國陣營取得了勝利,大幅改變了劇情,還好當初我們劇情做的比較細,考慮到了這個意外,才沒出什麼漏子。」

    「是啊,本來我設計這個隱藏劇情還以為根本不可能被觸發呢,只是做著以防萬一,沒想到居然還真被觸發了!」

    「後續劇情你做了沒?」

    「後續劇情是由《抉擇》智腦自行推演的,我只是為劇情發展提供了一些設定參數和條件。」

    「這個雲梟寒算是《抉擇》裡最強的玩家了吧,幾次意外都跟他有關,專門挑戰不可能完成的難度啊。」

    「我也這麼覺得,不過劇情如果都一樣也沒意思了,還是要有點變化才好玩,而且《抉擇》本來就是在劇情方面最自由的一款網遊。」

    「我現在不關心後續劇情是否有意思,我只想知道,提前這麼多攻破戰場,是否會導致遊戲BUG或劇情錯誤,你們有沒有做這方面的預案?」

    「放心,雖然是意外情況,但肯定不會出現遊戲BUG,玩家在現階段攻不下一塊區域的,最多攻佔幾個村鎮頂天了,不會影響到大局,而且我們也做了足夠的預案,並早已輸入了《抉擇》智腦,出不了問題的。」

    「那就好,不過你們最好還是安排人一直盯著,特別是這個雲梟寒,一定要多加注意,既是防著他給我們出什麼幺蛾子,也要注意給他推廣下,比如論壇上有關他的帖子,好的帖子可以給他置頂和加熱,李總上次有意選他做我們的遊戲代言人。」

    「讓他做遊戲代言人?重點推廣?我覺得蠻合適的,他的表現的確是好。」

    「目前就沒人比雲梟寒更強了好不好?這傢伙玩遊戲好牛。」

    「嗯,不要急,再觀察一段時間再決定,而且也需要再醞釀醞釀,《抉擇》開服畢竟才一個多月。」
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