[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660317
蘇柏華 發表於 2018-6-26 13:15
全能遊戲設計師 第1058章 血源的真相2

血療讓亞楠聲名鵲起,這是能夠治愈一切疑難雜症的療法,所以許多久病不愈的患者慕名而來,希望通過血療來挽救自己的生命。

    於是,亞楠這座城市變成了名副其實的“血療之鄉”,出現了采血器、輸血診所,甚至還有刺鼻的血雞尾酒這種東西。

    亞楠的一切,都和血捆綁在了一起。

    血療帶來的財富讓整個亞楠飛速擴張,舊城區上快速擴建出教會鎮、歐頓小教堂,治愈教會同時收獲了大量的聲望、財富和人力,成為了整個亞楠的新主宰。

    然而,血療很快也展露出和拜倫維斯輸血實驗一樣的弊端,輸血者對血液顯露出嚴重的依賴,他們開始罹患敗血疾,咳嗽,肺部壞死,神經被破壞,退化成嗜血的怪獸,四處遊蕩攻擊人類奪取血液。

    於是,獵人出現了。

    第一獵人格曼與勞倫斯是好友,他建立了獵人工坊,打造專業的武器、防具、槍械來獵殺怪獸。

    每到滿月時,亞楠便迎來“獵殺之夜”,居民們閉門不出,而獵人們則趁夜色出動,掃除城市中的怪獸。

    為了讓獸化病不至於摧毀整個亞楠,獵人們還在不斷地狩獵,而獵殺之夜也成為了亞楠的傳統。

    勞倫斯經過孜孜不倦的探索,終於在“依呼爾”的蘇美爾首都墓葬群發現了古神降生的最後一個秘密。

    “紅月低垂時,受祝福的子宮會誕下神子。”

    紅月,在蘇美爾文獻中也被稱為“蒼白之血”或“黯淡之血”,這個稱呼是在描述紅月降臨時青灰色的天空猶如被抽幹了血的屍體。

    但是,召喚紅月需要有著純正蘇美爾血統的女性穿著白色婚禮服與古神締結婚約,而現在已經沒有人知道純正的蘇美爾人血統到底存在於何方。

    對於勞倫斯而言,治愈教會的輝煌在此時迎來了可怕的逆轉。

    召喚紅月的儀式止步不前,獸災的蔓延讓治愈教會備受質疑,就連勞倫斯自己也因為長期攝入歐頓之血而罹患敗血疾,深感自己時日無多。

    為了維係治愈教會的聲望,勞倫斯迫切希望通過更加強有力的手段來鞏固自己用血療建立的統治。

    原本的獵人群體已經很難應付日益泛濫的獸災,於是勞倫斯命令路德維希組建教會獵人群體,用探索迷宮時開發的強大武器對亞楠的病患進行“根除性的治療”。

    轟轟烈烈的狩獵行動讓獵人組織得以飛速發展,不同的獵人流派誕生了。

    而在狩獵中,一個名為該隱赫斯特的種族出現在亞楠,他們中的一部分人加入了獵人組織。

    據傳說,該隱赫斯特城堡孤懸海上,與亞楠高地隻有一座大橋相連。大門一直封閉,該隱赫斯特人也從來不與外界通婚。

    這支該隱赫斯特的隊伍來到亞楠是為了找尋一種特殊的血液,而後因為獸災的泛濫而加入了狩獵。

    瑪麗亞就是一位該隱赫斯特人,她美麗得如同一位純潔的天使,她熱衷於幫助弱者,並且非常厭惡該隱赫斯特傳統的以血液為主的戰鬥方式。

    瑪麗亞成為了第一獵人格曼的弟子,並對這位強大的獵人心生愛慕。

    而此時,一個消息讓處於絕境的勞倫斯再度燃起希望:“古神科斯將產下神子。”

    野外研究隊在亞楠周邊的海灣中發現了一個小漁村,這裏的居民供奉著一位名為“科斯”的古神。漁民們認為,科斯是居住於深海的神明,而海洋與宇宙相連。

    根據蘇美爾人的記載,絕大多數古神都是獨一無二的存在,他們無法誕育子嗣,隻能通過紅月的儀式,借由人類的子宮誕下神子。

    但科斯不同,它可以通過自己的子宮誕下神子,相當於是一種蛻變,褪去舊的身軀,迎來新的童年。

    於是,勞倫斯立刻決定集結治愈教會的武裝力量進攻漁村,奪取科斯的神子,獲得自己夢寐以求的第三臍帶。

    漁村的居民被屠殺殆盡,科斯與獵人們展開了殊死的戰鬥,但最終還是被獵殺。它生出的生物也很快死去,這個被稱為“科斯的孤兒”的生物被治愈教會帶走,於是勞倫斯終於獲得了夢寐以求的第三臍帶。

    然而,勞倫斯並沒有迎來進化,因為根據最後出土的蘇美爾人文獻,人類想要躋身神位稱為上位者、成為完整的古神,需要三條第三臍帶。

    這也是為何古神幾乎消失殆盡,因為每三個古神才能供一名人類成為上位者。

    勞倫斯再度陷入了絕望,但很顯然他的瘋狂不會就此止步。通過對科斯和漁村村民的研究,勞倫斯發現可以通過向人類大腦中注射科斯寄生蟲的方式培養腦液,而這種腦液將允許人與古神產生精神上的交流。

    治愈教會的大量病患被注射了這種腦液,他們的頭部腫脹起來,會聽到滴水的聲音。最終,他們的頭會脫落,悲慘地死去。

    但是,也有一些優秀的實驗對象取得了進展,所以教會仍舊充滿信心,堅信能與古神溝通的使者終會出現。

    瑪麗亞在漁村的獵殺行動中感到迷茫、悲痛和失落,她來到治愈教會,照料那些痛苦的病患。而這些病患,把瑪麗亞當成他們悲慘生命中的唯一寄托。

    四個失敗的作品被安置在明樹花園,他們雖然未能達成目標,但已經擁有了召喚宇宙力量的能力。勞倫斯堅信,他很快就能找到更多古神,成為上位者。

    而此時,一個不經意的想法,改變了治愈教會的命運。

    “與世隔絕的該隱赫斯特人,是否保持著古代蘇美爾人的血統?”

    在這條線索的引導之下,勞倫斯注意到了尤瑟夫卡姐妹。這對雙胞胎姐妹是該隱赫斯特人,被教會收養,姐姐協助腦液研究,而妹妹則是成為了一名強大的獵殺者。

    於是,勞倫斯秘密展開了第一輪紅月儀式的準備工作。

    此時,下城區的獸災已經讓整個城區瀕臨崩潰,甚至進行狩獵的獵人們也都在不斷地陷入瘋狂之中。獵人組織中分化出一批特殊的人員,他們都是異鄉人,而且對敗血疾有著優秀的抵抗力,他們成為了專職的“獵人狩獵者”,包括烏鴉艾琳和教會刺客布拉多。

    烏鴉艾琳就是在之後多次幫助異鄉獵人的那位“鳥姐”,而教會刺客布拉多則使用一種叫做“放血錘”的獨門兵器。

    獵人們在狩獵野獸,而獵人狩獵者們則是在狩獵發瘋的獵人。樓頂上架起了大型加特林機槍,整個亞楠的下城區一片混亂。

    而勞倫斯為了召喚血月儀式,強撐病體再度進入古墓,找尋能夠與古神訂立婚約的戒指,希望能夠讓尤瑟夫卡成為新娘,誕下歐頓之子。
蘇柏華 發表於 2018-6-26 13:16
全能遊戲設計師 第1059章 血源的真相3

命運沒有給勞倫斯機會,在迷宮中,勞倫斯的敗血疾變為了獸化症,第一主教勞倫斯變成了巨大的神職人員怪獸。

    護衛隊被全滅,隻有一個人活了下來,就是“教會刺客”布拉多。他用巨大的放血錘殺死了勞倫斯,把獸化的頭骨帶回大教堂,然後把勞倫斯的金表交給了代理人阿梅利亞。

    作為唯一的幸存者,布拉多走出墓穴後已經瘋瘋癲癲,他關於“勞倫斯變為怪獸”的說法顯然不能說服教會組織。

    於是,教會把布拉多囚禁在地下監獄,對外宣稱布拉多已死,而主教勞倫斯因事務暫時離開,阿梅利亞成為勞倫斯離教期間的代理人。

    在付出了這麼多的犧牲之後,阿梅利亞為完成勞倫斯的夙願,開始召喚紅月儀式。尤瑟夫卡看著麵前的歐頓之血,隻要等紅月降臨,她就可以誕下神子。

    但此時,一名該隱赫斯特的男子突然殺入,用銀壺裝走了歐頓之血,離開了教會。

    巨大的紅月高懸於空中,所有的居民都陷入了瘋狂,亞楠的下城區已經徹底混亂,獵人們節節敗退,最終他們隻能將整個下城區付之一炬,到處都彌漫著焦黑的煙塵和屍體焚燒產生的惡臭。

    此時,天空中傳來科斯的詛咒:“詛咒那些惡魔,以及他們的子孫,直到子孫的子孫,至永至真。”

    廝殺著的獵人們突然消失了,他們都被拉進了老獵人的噩夢;下城區的獸災完全失去了控製,直到日出的時候,下城區的居民已經全部化為野獸。

    亞楠中心的居民想要逃往教會鎮尋求庇護,但大橋已經封閉,可怕的神職人員怪獸盤踞在這裏,讓大橋徹底隔絕。

    老獵人酋拉(機槍哥)在一片灰燼中醒來,他看到麵前這一幕悲慘的場景,用白色灰燼塗抹在自己的獵人服上,希望能夠掩蓋血液的惡臭。

    而後,他開始以自己的方式,守護舊亞楠的怪物們,因為他很清楚,這些怪物都曾是舊亞楠的居民。

    治愈教會在一夜之間失去了所有,這場可怕的血月災難必須有人負責,治愈教會必須把鍋甩出去,絕對不能讓民眾知道是他們招來了血月。

    治愈教會宣稱,該隱赫斯特盜走了名為“汙穢之血”的禁忌物品,所以才引發了這次恐怖的災難。治愈教會派遣洛加留斯帶領名為“刀斧手”的組織,對該隱赫斯特城堡展開報複行動。

    刀斧手們在進攻該隱赫斯特的過程中遭遇了強大的女王衛隊,這些人精通血液的戰鬥技巧,戰鬥異常慘烈。最後,洛加留斯用旋轉的車輪將最後一名衛隊成員碾碎,來到了女王的麵前。

    女王安娜麗絲竟然擁有著比瑪麗亞還要美麗的樣貌,顯然,她有著最為純粹的蘇美爾血統。此時,女王已經飲下了歐頓之血,蘇美爾血統與歐頓之血融合為一。

    洛加留斯發現,將安娜麗絲碾成碎肉,她也會在王座上重生。

    洛加留斯永遠無法完成殺死女王的任務,於是他用黑鐵鑄造的頭盔鎖住女王的美貌,在寒冷的城堡天台上自盡。

    被該隱赫斯特怨靈詛咒的洛加留斯成為了不死女王的看門人,隻有擊敗他並戴上王冠,才能看到前方的道路。

    在血月之中,尤瑟夫卡沒有懷上歐頓的孩子,但瑪麗亞卻在夢中邂逅了“月神”,懷上了月神的神子。

    在格曼的要求下,瑪麗亞最終誕下了這個神子,隨後她回到星辰鍾塔,用一杯毒酒結束了自己的生命。

    格曼對此感到懊悔,他作為勞倫斯的好友,直接參與了許多次的獵殺行動,對於成為上位者一事同樣有著濃厚的興趣,所以他才希望瑪麗亞誕下這位神子。

    但是,瑪麗亞的死讓他陷入了痛苦和悔恨的深淵,他在工坊中打造出一個人偶,人偶擁有瑪麗亞的外形,但瑪麗亞卻永遠也不會再活過來了。

    格曼借此獲得了一條第三臍帶,而月神構築了一個新的夢境,在這裏,與月神簽訂契約的獵人都將獲得從夢境中複生的能力。

    老獵人格曼無法抵抗月神的力量,成為了它的代理人,引導獵人進入夢境,完成月神的謀劃。但不知為何,格曼並沒有把那條珍貴的第三臍帶隨身攜帶,而是放在了工坊之中,等待有一位特殊的獵人能夠拿到。

    很多的獵人通過契約被信使帶到了獵人夢境中,他們在亞楠死亡之後就可以獲得重生,仿佛之前的死亡隻是一場噩夢。

    不斷死亡和複活的獵人能夠不斷變強,但他們卻被永恒地束縛在獵殺之中。隻有月神自己知道,這些獵人隻有一個使命,那就是為月神剔除所有的競爭對手。

    治愈教會已經隨著勞倫斯的死亡、血月事件和刀斧手的全滅而走向崩潰,隻有代理人阿梅利亞仍在大教堂中手握金表,對著勞倫斯的獸化頭骨哭泣。

    但是,對於古神的瘋狂探索卻仍未停止,一個叫做曼西斯學派的組織,仍舊在用自己的方式探尋著古神的真相。

    曼西斯學派的領袖是米克拉什,也就是之後被稱為“噩夢之主”的存在。如果說勞倫斯是一名野心家,那麼米克拉什就是不折不扣的瘋子。

    他認為古神就是彙聚了強大力量的生命體,所以如果無法找到已經存在的古神,那麼就幹脆自己創造古神。他還為自己打造了特殊的金屬牢籠頭盔,他認為這種頭盔可以限製人類的自由意誌,並當作天線,成為與古神聯絡的通道。

    米克拉什組織的曼西斯學派離開了拜倫維斯,他們盤踞在名為亞哈古爾的村莊,派遣綁架者將亞楠的居民擄掠到亞哈古爾,等待著創造古神的儀式。

    曼西斯學派瘋狂的研究創造出一個屍體堆積而成的畸形古神,也在夢境中找到了一個長滿眼睛的大腦,但這些成果顯然距離召喚古神相距甚遠,甚至是南轅北轍。

    最終,米克拉什決定繼續推動紅月的計劃,他在蘇美爾迷宮中找到了另一枚訂婚戒指,於是他和無數頭戴牢籠的學者一起,通過儀式抽離精神進入古神的夢境,在這場噩夢中,血月將會降臨,而古神梅高將會誕生。

    殺死即將降生的梅高,就是月神為夢境獵人設立的唯一目標,也是獵人脫離獵人夢境的唯一手段。

    而此時,那位異鄉人正在懷著對血療之鄉的向往,趕往亞楠。

******************************************************************************************************************************************************************************************

PS:作者原話 下一個是魔獸世界

  《血源詛咒》的劇情明天就完事了,下一個就是《魔獸世界》。

    關於《血源詛咒》,其實這遊戲相比《黑暗之魂》主要的亮點就是劇情,所以單獨拿出幾章來講講,而且這玩意寫起來還挺麻煩的,又刷了好幾遍視頻還在網上找了不少的資料。

    要是對這塊不感興趣的同學直接跳過就行了,但這真不是水,這些東西又不是現成的,寫起來也一點都不省勁。

    在《魔獸世界》的過程中再考慮穿插兩三個其他遊戲,這本書基本上也就到尾聲了,寫到250萬字左右就可以考慮完本的事情了。

    最近一直三更,可能好多人嫌慢,其實我每天都在拚命寫,因為去日本的那五天我得攢出來15章存稿,存稿是有的,但我不能發,否則到時候斷更了怎麼辦。

    如果從日本回來還有多餘的稿子那到時候就一起發了,但是在那之前肯定是多更不了了,多寫出來也是攢著。

    那這本書完本也是不是就不會再寫了?還有好多坑沒填呢?

    戰神呢?

    鬼泣呢?

    生化危機呢?

    巫師呢?

    古墓麗影呢?

    美國末日part2呢?

    死亡擱淺呢?

    上古卷軸6呢?

    輻射76呢?

    ……

    是,還有好多能寫的遊戲,目前為止起點好像也沒有別的書會寫這些,所以完本不是說不更新了,隻是說這本書的故事線和科技樹到此截止不再往前推進了,開新書之後,這些新遊戲會以番外的形式在這本書更新。

    如果大家喜歡看的話,這些遊戲會陸續作為番外篇放出,到時候可能一次更新就整個更新完,一個月不更新,一下更十多章這種。

    因為這些遊戲太多了,都塞到主線裏是塞不下的。

    這本書的前半部分在探討前vr時代的遊戲是怎樣的,而後半部分是在探討後vr時代是怎樣的。

    矩陣遊戲艙的黑科技隻是為了探索一種可能性,就是當我們的科技足夠高的時候,遊戲會發展成什麼形態。

    至於這些黑科技會對社會形態造成什麼影響,會不會影響人類的身心健康……這個不是我關心的問題,也不是這本書的主題。

    到了目前這個階段,其實科技點已經足夠高了,等遊戲成為現實之後,這些遊戲其實對主線已經起不到什麼推動作用了,所以主線停止,其他遊戲以番外形式放出。

    這種探索是沒有結束的,當遊戲和現實難以區分之後,那時候會怎樣?還是有很多想象的空間。

    但是陳陌已經不適合作為這個新故事的主角出現了,因為他的角色相當於是裁判員,不能總是親自下場毆打參賽者。

    所以下一本的故事會和這一本有所關聯,但不會非常明顯,甚至前期可能看不出來。

    當然,對我個人而言,也是已經有點寫煩了這個模式。這本書在設計之初的框架模式決定了它的寫法和上限,所以其實很難在遊戲之外的領域有所拓展。如果可能的話,下一本書會走不同的風格。

    雖然繼續寫這本書,不斷地寫新遊戲能寫到地老天荒,但我還是有野心的,並不想滿足於現在的成績。所以把魔獸世界的坑填了,就開始考慮下一本了。

    大家有什麼喜歡的遊戲,依舊可以繼續在這本書的書評區推薦,心情好的時候就會寫一下。

    另外,關於欠更,完本之前可能還不完但是應該能還到20左右,到時候出兩三個番外也就差不多了。

    說實話一直糾結著還欠這個事情,盲目鋪量,讓我很多情節寫得欠考慮,引起了一些讀者的流失。下一本還是會盡量保持多更新,但可能就是以重視質量為主了。

    最後,魔獸世界是大家都期待已久的東西,有什麼好的想法和建議,都說說吧。很多回憶都已經很遙遠了,不過可能就是因為很遙遠,所以才珍貴呢。
蘇柏華 發表於 2018-6-27 11:23
全能遊戲設計師 第1060章 血源的真相4

在這位異鄉人到來的前夕,整個亞楠已經分崩離析,沒有任何一個組織能夠完全掌握亞楠的控製權。

    威廉大師帶領的拜倫維斯學院仍在禁忌森林的另一端保持著對古神之血的敬畏。

    曼西斯學派在米克拉什的帶領下,在亞哈古爾擄掠亞楠村民,並妄圖在噩夢中讓梅高降臨。

    教會的力量幾乎喪失殆盡,最後一批教會精英則是組成了“聖詩班”,向禁忌森林進發。

    早在很久之前,聖詩班的成員就對勞倫斯的做法產生了質疑,他們認為迷戀古神之血將導致治愈教會的滅亡,堅決遵循威廉大師的教誨。

    血月降臨後,大量的神職人員變成怪獸,聖詩班掌控了治愈教會,他們接收了教會的研究成果:腦液實驗和科斯孤兒的第三臍帶。

    腦液實驗的第二階段取得了令人驚歎的成果,他們成功創造出了很多藍色皮膚的大頭娃娃,這些大頭娃娃會從碩大的頭顱中伸出絨毛,讓人類與古神取得聯係,前提是提供古神的信物。

    於是,聖詩班來到拜倫維斯,拿到被封存的伊茲聖杯,並在孤兒院召喚了一位古神,伊碧塔斯。

    一位成員興奮地使用“取得聯係”的姿勢以示迎接,但他卻瞬間被燒成了幹屍,因為人類的大腦根本無力承受古神的知識,人眼也沒有資格直視古神的麵貌。

    聖詩班將伊碧塔斯尊稱為“宇宙之女”,但這位古神卻沒有為聖詩班打開異域知識的大門,它隻是指向孤兒院下方的一片區域,示意人們向那裏挖掘。

    而後,孤兒院下方被挖出一片巨大的岩洞,在那裏挖出了一座形如蜘蛛的雕像。

    伊碧塔斯每天在雕像前沉思,仿佛還在哭泣,聖詩班在很長的時間之內都無法領會伊碧塔斯的意圖。

    而此時,聖詩班安插在曼西斯學派的間諜傳回訊息,米克拉什已經進入夢境,他要再度召喚血月的儀式。

    這個消息讓所有人陷入恐慌,上一次血月帶來了整個亞楠舊城區的覆滅,恐怖的景象仍然曆曆在目,再經曆一次血月,又將有多少人會死於瘋狂?

    恐怕到時候整個亞楠將會變成真正的地獄。

    聖詩班發現,伊碧塔斯麵前的那個蜘蛛雕像是一位死去古神的遺體,這位古神擁有著掌握時間的力量,甚至它的遺體都具備一部分時間回溯的力量。

    所以,聖詩班將科斯孤兒的臍帶送到拜倫維斯,希望院長威廉能夠阻止血月的降臨。

    威廉大師隻有一個選擇,就是再造一名上位者,複製這位形如蜘蛛的古神的力量,掌控時間,阻止血月降臨。

    來自異鄉的獵人在跳下月畔湖、殺死愚笨的蜘蛛羅姆的時候,產生過疑問,這位上位者,為什麼被稱為“愚笨的”?

    (而在日文中,更是簡單粗暴地稱其為“白癡”。)

    有人認為,是因為羅姆從來不主動攻擊別人,被獵人砍疼了也隻知道躲閃,也看不出有多少智慧,所以是“愚笨的”。

    但是,整個亞楠中有許多類似的低能生物,顯然以人類的行事方式去衡量古神的智慧是非常不妥的。羅姆擁有著古神的智慧,能夠獲取宇宙的力量,被稱作“愚笨的”顯然不妥。

    而實際上,愚笨的蜘蛛羅姆本就是威廉大師為了阻止血月降臨,而根據蜘蛛雕像、第三臍帶所製造出來的,拜倫維斯中隨處可見的“眼的苗床”則是在研究過程中的失敗產物。

    愚笨的羅姆是威廉大師的一位弟子,在拜倫維斯不斷衰落、大部分人都跟隨勞倫斯離開的時候,羅姆這個蠢笨的學生始終跟隨在威廉大師的身邊,並甘願成為這樣一隻肥大的蠕蟲,完成威廉大師賦予它的使命:不斷地將亞楠的時間撥回血月降臨之前。

    也許是已經厭倦了這漫漫長夜,也許是異鄉獵人的見聞讓威廉大師心生悔意,他顫巍巍地舉起權杖指向月畔湖,於是獵人殺死了羅姆,血月降臨。

    血月讓所有亞楠的居民陷入瘋狂,在歐頓小教堂,妓女懷上了神子;在尤瑟夫卡診所,把患者和自己的姐姐全都改造成大頭娃娃的尤瑟夫卡妹妹被獵人所殺,也誕下了一個古怪的生物。

    獵人拿到了兩條第三臍帶,再加上格曼留在獵人工坊的那條第三臍帶,他已經擁有了躋身為上位者的力量。

    獵人通過亞彌達拉進入了米克拉什的夢魘,他殺死了亞彌達拉,殺死了米克拉什,也通過嗜血獵人的眼眸進入了科斯孤兒製造的噩夢中,明白了亞楠過去所發生的一切。

    他戰勝了變成怪物的路德維希,戰勝了明樹花園的失敗者,戰勝了星辰鍾塔的瑪麗亞,殺死了科斯的孤兒,終結了這場噩夢。

    最終,獵人來到了梅高的嬰兒車旁邊,但他卻隻能聽到哭聲,看不到梅高的形體。幼年梅高的護衛者——梅高的乳母對獵人發動瘋狂的攻擊,但在獵人嫻熟的戰鬥技巧之下,梅高的乳母倒下,梅高的哭聲也漸漸停止。

    獵人手捧著梅高的第三臍帶,此時他已經拿到了四條第三臍帶,來源分別是格曼(月神)、妓女(歐頓)、假尤瑟夫卡、曼西斯(梅高)。

    在殺死梅高之後,獵人已經完成了月神為他安排的任務。他回到獵人夢境,發現這裏已經被熊熊烈火所包圍。

    現在,異鄉的獵人隻要在花園找到格曼,就可以從獵人夢境中醒來,迎來亞楠的日出。

    擺在獵人麵前的是三個不同的結局,他已經知悉了亞楠的真相,這一切的災難源自於威廉大師、勞倫斯和米克拉什對於古神之血的探索和妄圖稱為上位者的野心,而實際上他們都隻是古神手中的棋子而已。

    那位構築獵人夢境的月神還不知道在何處虎視眈眈,在梅高死後,月神已經成為唯一的一位古神,它已經借獵人之手鏟除掉了所有在亞楠的競爭者。

    那麼,現在去找格曼,會發生什麼呢?

    顯然,異鄉的獵人還有最後一個使命,所以,他用掉了所有的第三臍帶,為了追尋亞楠最深處的秘密,為了達成整個亞楠從未有人達成過的目標。
蘇柏華 發表於 2018-6-27 11:24
全能遊戲設計師 第1061章 血源的終焉

對於格曼的那條第三臍帶到底是從何處得來的,也存在著爭論。

    有人認為,那條臍帶不該是月神的臍帶,否則月神為何不親自給玩家,反而要格曼來繞個圈,放在獵人工坊?

    並以此推斷那條是格曼在獵殺科斯的時候拿到的科斯的臍帶,實際上這種推斷是完全錯誤的。

    因為在這條臍帶的描述中清楚地寫著:“第三臍帶參與了與蒼白月亮的邂逅,這場邂逅召喚了獵人,並構築了獵人夢境。”

    而在另外的三條第三臍帶中,都沒有出現這些字樣。

    也就是說,這條臍帶是第一次血月的產物,月神在第一次血月中降臨,構築了獵人夢境,並選定格曼成為自己的代理人。

    所以,這條臍帶極有可能是幼年的月神交給格曼的,作用是構築獵人夢境。但,為什麼格曼沒有用掉它,而是把如此珍貴的物品放在獵人工坊等待異鄉的獵人發現,這成了一個永遠也無法解開的謎團。

    顯然,作為勞倫斯的好友,格曼很清楚這條第三臍帶的強大力量。

    所以,異鄉人作出了一個猜測:月神敢於把自己的第三臍帶交給格曼,因為它知道即使格曼獲得了這條臍帶,也無法與自己為敵。而這條臍帶有可能是構築獵人夢境的必須物品,或者是月神誘騙格曼所用到的誘餌,借由這條臍帶誘騙格曼達成交易,成為它的代理人。

    格曼無法抗拒月神的力量,隻能很無奈地成為代理人,被困在夢境之中。他知道這條第三臍帶是打敗月神的關鍵,所以才把它藏在獵人工坊,等著異鄉人找到它。

    如果異鄉人完成了月神的任務,那麼他必然獲得梅高的臍帶,再加上格曼給他的這一條,之後他隻需要再獲得妓女或者尤瑟夫卡中的任意一條臍帶,就可以達成這個目標。

    也許,這位被囚禁於永恒夢境的第一獵人格曼,希望異鄉人能夠終結這場夢魘,所以才故意把這條第三臍帶交到了他的手上。

    至於為何格曼總是遮遮掩掩、語焉不詳,沒有親手把第三臍帶交給異鄉人?大概是因為他作為月神的代理人,一舉一動都在月神的監視之下。

    吃掉了所有第三臍帶的異鄉人來到花園,格曼要求他交出自己的生命,就可以在噩夢中醒來。

    但是獵人非常清楚,如果自己死去,那麼就會在現實中醒來,擺脫這個夢魘。但,月神除掉梅高的計劃已經完成,這個世界已經成為月神的玩物,獵人們陷入無盡狩獵的循環仍將延續,什麼都不會改變。

    所謂的“亞楠日出”隻不過是一場自欺欺人的夢幻。

    所以,異鄉人拒絕了格曼。

    作為月神的代理人,格曼必須為月神鏟除一切有威脅的人,所以格曼加入獵殺,要強行殺死異鄉人,把他從獵人夢境中趕出去。

    但,異鄉人的強大已經是今非昔比,格曼倒在了花園的中央,微笑著,一句話也沒有留下。也許他已經厭倦了這場無盡的噩夢,也許他預見到了接下來會發生的一切。

    也許,他為自己的解脫感到欣慰。

    格曼死後,月神必須尋找一個新的代理人,於是它從月亮上降臨,抱住異鄉人想要讓他成為新的代理人。

    如果異鄉人沒有獲得三根第三臍帶的話,他就無法以人類之軀抵抗月神的誘惑,隻能取代格曼的位置,成為新的代理人。

    但是,月神驚訝地發現異鄉人竟然已經獲得了三條第三臍帶,同時在獵殺中積累了無數的血之回響和靈視,這已經是一位貨真價實的古神。

    月神驚慌地退到花園的一角,它絕望地發起抵抗,但在獵人強大的力量麵前,它根本不堪一擊。

    隨著月神的死亡,亞楠的最後一個噩夢也被終結,世間原本的古神已經全部死亡,人類獲得了自由。

    但是,成為上位者的異鄉人已經脫離了人類的範疇,他失去了人類的外形,化為了新的幼年古神,在地上無力地打滾。

    人偶抱起了在地上打滾的異鄉人,輕輕撫摸著。她將照顧這位新的古神度過它的童年,顯然,與其他的古神相比,這位異鄉人變成的古神,才更有可能帶領人類走向新的未來。

    ……

    ……

    很多玩家在吃了無數的苦、打了二三十個小時打到結局之後,都是完全崩潰的狀態。

    開始的時候,很多玩家認為“亞楠日出”是最好的結局,但隨著他們對於劇情的挖掘,卻發現好像根本就沒有所謂的好結局。

    “亞楠日出”實際上是自欺欺人,異鄉人向格曼交出生命,看似逃離了這個夢魘,但月神還在,最大的幕後黑手還在操控著所有的人類。

    而第二結局是異鄉人取代格曼成為新的代理人,這應該是最糟糕的結局。這意味著異鄉人像格曼一樣被困在獵人夢境之中,永遠也得不到解脫。

    而在這個結局中,獵人夢境的火焰熄滅了,這說明月神又找到了新的目標,需要獵人去執行。異鄉人永遠地成為了月神的棋子,直到一個新的獵人出現,把他斬殺。

    顯然,古神絕對不會親近人類,月神既然已經清洗掉了其他所有的古神,那麼接下來要對付的是誰,也就不言而喻了。

    從第二結局也可以預知第一結局的部分信息,顯然,即使主角離開了獵人夢境,月神依舊得逞了,它還是會通過格曼來繼續它之後的計劃。

    所以,這兩個結局都是壞結局,因為月神完成了它的目標,成為了唯一的古神,可以肆意地奴役人類。

    而考慮到第三臍帶在劇情設定上的珍貴性和收集的難度,最後的【童年開端】這個結局是最難打出來的結局,也是幹掉所有古神的結局。

    但讓人不舒服的是最後一幕,異鄉人擊敗了所有的古神,幹掉了梅高,也幹掉了幕後黑手月神。

    但在用掉所有第三臍帶之後,他從人進化成了古神,變成了一條在地上打滾的魷魚,這讓很多玩家都無法接受,因為以人類的審美來看,古神實在是太醜太醜了!

    更何況古神並不一定意味著強大,它們隻是思維與人類不在同一維度而已,沒有玩家真的想放棄人類的身軀變成魷魚,即使這條魷魚有古神一般的強大力量。

    但很顯然,在《血緣詛咒》的故事中,異鄉人別無選擇。
蘇柏華 發表於 2018-6-27 11:25
全能遊戲設計師 正文 第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話

很多人在玩到一半的時候就明白了,《血源詛咒》的故事是一個克蘇魯神話題材。

    作為《黑暗之魂》同類型的遊戲,《血源詛咒》在戰鬥係統和關卡設計上作出的那些創新並非遊戲的最大亮點,非要說有亮點的話,大概就是更加鼓勵玩家進攻,從而讓遊戲變得更加“莽”,從而營造出一種比《黑暗之魂》更加激進的戰鬥風格。

    《血源詛咒》最大的亮點在於它獨特的世界觀架構,而這種架構的靈感是源自於克蘇魯神話體係。

    事實上,《血緣詛咒》也確實被視為最優秀的克蘇魯神話題材遊戲之一。

    那麼,什麼是克蘇魯神話呢?

    簡而言之,克蘇魯神話代表一種“難以名狀的對未知的恐懼”。

    但是,這種恐懼並不是靜止的,而是一個有起因、經過、結果,非常完整的漸進式體驗。

    也就是說,由於人類的天性,不斷地向未知探索,不斷地認識到超出自身理解的世界本來麵目,從而引發了一種孤獨、絕望、無力和彷徨的感覺。

    克蘇魯神話毫無疑問是非常成功地,它被廣泛應用到影視、遊戲和小說中。

    實際上,克蘇魯神話並不應拘泥於設定,也不是所有類似題材的故事都要用上“克蘇魯”等古神的名字、給它們安排好戲份。

    像《血源詛咒》的整個世界觀和其中的古神雖然很多都影射了克蘇魯神話,但有很強的原創性,也絲毫不影響它是最棒的克蘇魯題材作品之一。

    克蘇魯神話認為,人的能力是有限的,人們看不到這個世界的真相,對於世界、宇宙的了解都處於一個非常膚淺的階段。

    人類就像是居住在幽暗海洋中的無名小島上,海洋就像是宇宙,人類不應該航行太遠、探究太深,否則會招致災難的結局。

    《血源詛咒》的故事,就是這樣一個標準的克蘇魯神話。

    在亞楠,本就存在著人類和強大的古神。人類是看不到古神的,也無法理解古神是何種存在,更無法理解古神的思維層次和眼界。

    在玩家靈視不夠的時候,他們根本看不到亞彌達拉這種古神,隻會看到空氣中憑空出現漩渦,被抓到就會死亡。

    但是,亞楠人發現了古墓,好奇心開始驅使他們不斷探索,不斷深入古神的領域,想要探尋靈視,獲得這個世界的真相。

    因為人類與古神根本不是同一維度的生物,思考方式和生存方式完全不同,所以人類不可能反抗古神,而強行接受超出人類認知範疇的知識會讓自己陷於瘋狂。

    威廉大師、勞倫斯和米克拉什都在用自己的方式探尋古神之道,但這給亞楠帶來了毀滅性的災難,不論是腦液實驗、獸化病還是紅月的儀式,都是因為強行獲取超越人類極限的能力或者知識而產生的災禍。

    而《血源詛咒》最後的結局是意味深長的。

    第一結局代表玩家放棄了對真相的探尋,選擇了“傻人有傻福”,繼續作為一個人類活在世間,不再去妄圖探尋古神的知識。

    而第三結局則代表玩家仍舊堅定地前行,即使遇到這麼多悲慘的事情之後也依然要搞懂這個世界背後的真相,要擊敗那些強大的古神,然後讓自己進化成為上位者,甚至不惜拋棄人類的形體。

    而都這可以看成是《血源詛咒》對於克蘇魯神話的獨特思考。

    可能有人會覺得,克蘇魯神話有什麼意義?不就是故意編造一些惡心的生物奉為“神”?不就是故意貶低人類的能力,甚至看到古神都會發瘋?這種胡編亂造、強行製造出來的“對未知的恐懼”有什麼意義?

    克蘇魯神話的意義在於,顛覆與反思。

    它顛覆了神的形象,所謂的神並不會長得像人類,神也不一定愛它的造物,神可能是完全超出人類理解範疇的存在,比如無數的眼球和惡心的觸手。

    以人類的審美去臆測神的形象是無意義的,因為既然是“神”,那麼它就應該是完全在思想和存在上超越了人類的更高維度的生命體,擁有怎樣的生命形態都毫不奇怪。

    它顛覆了恐怖的類型。它不是單純的血腥,也不是單純的用怪獸嚇人,而是營造了一種未知的感覺。越是探究,就發現未知的恐懼越深,甚至在無盡的探究之後會產生一種絕望,這種獨特的恐怖,也是前所未有的。

    它顛覆了善惡觀和主流思想。在很多其他題材的描述中,善就是善,惡就是惡,天使是長著翅膀的俊男美女,惡魔是長著羊角的壞蛋。

    但是在克蘇魯神話中,古神對於人類卻沒有太大的敵意,它們看待人類,就像人類看待螞蟻。

    古神大肆屠殺人類,就像人類一腳踩死了很多的螞蟻,人類不會因為踩死螞蟻而內疚,古神也不會因為殺死人類而悲傷。

    也就是說,人類在古神的麵前,既有的三觀完全顛覆,古神作為一種超越人類的特殊存在,它們的邏輯思維和情感倫理與人類毫無任何相似之處。

    種種顛覆,讓克蘇魯神話成為了一種風格極度鮮明的類型,和那些主流的世界觀大相徑庭。

    而克蘇魯神話也是一種反思,人類在不斷探索宇宙的過程中才更加意識到自己的渺小,所知的知識越多越能感覺到人類的極限,

    比如這句話:“真正神秘的,不是世界為何存在,而是世界竟然存在。”

    當然,克蘇魯的魅力在於不可言說,它的恐懼隻能體會,就像是身處黑暗之中,越幻想,才越恐怖。

    當克蘇魯神話與《黑暗之魂》的受苦玩法結合在一起的時候,就誕生出了一種全新的產物,那就是《血源詛咒》。

    這就讓《血源詛咒》在世界觀構建上獲得了和《黑暗之魂》完全不同的特質。

    初火將熄變成了獵人被困在永恒的夢魘。

    傳火的薪王變成了不可知的強大古神。

    無盡的傳火之旅變成了殺死古神、取而代之。

    看起來有些相似,卻變成了兩個完全不同的故事。
蘇柏華 發表於 2018-6-28 12:13
全能遊戲設計師 第1063章 還是一樣受苦

“感覺也沒什麼劇情啊,不是說這個劇情好像比《黑暗之魂》要完整那麼一點點嘛。”

    “好像也麼發生什麼啊,劇情可有可無。”

    “孤兒是科斯的兒子,科斯是誰?沒看懂到底是什麼劇情。”

    老秦一邊玩著電鋸一邊碎碎念。

    彈幕大神們都受不了了,各種彈幕飄過。

    “qgn:沒看出來有什麼劇情。”

    “氣人主播是這樣的。”

    “吃了沒文化的虧啊,你不看道具解說當然沒劇情了……”

    老秦玩了一會兒電鋸,還是換回了自己常用的聖劍,畢竟隻有這種武器才是莽夫太陽騎士的最愛。

    至於手杖什麼的……你製杖嗎?

    老秦來到格曼麵前:“我就選這個交出生命吧,反正還要打二周目的。”

    彈幕瞬間一片“???”飄過。

    “丟人!”

    “真實,氣人主播是這樣的。”

    “神特麼三條臍帶都拿到了然後硬生生不打兩個boss。”

    月光下,格曼揮舞著鐮刀,猛然砍下。

    老秦一臉懵逼。

    “emmmm,這個結局是什麼意思?到底在講什麼?我這是從哪醒過來了?”

    “就這樣啊?亞楠日出?這什麼意思啊?”

    “那我都醒來了,二周目還怎麼繼續啊?”

    在徹底的懵逼之中,老秦拋出了一連串的終極發問。

    然後在彈幕一片“丟人”的嘲笑聲中,默默地去搜索“血源詛咒劇情”了。

    老秦看得一頭霧水,而在片尾的製作人員名單後,遊戲自動開始了二周目。

    “好了,大家不要著急,我第一遍先自己隨便打一下,第二遍熟悉一下,第三遍開始了解一下劇情,第四遍開始熟悉一下,第五遍再熟悉一下……”

    “嗯,等第六遍、第七遍的時候就可以開始錄點東西了,嘻嘻嘻。”

    老秦一邊用聖劍砍狼人,一邊說道。

    彈幕紛紛表示不信。

    “你特麼還有臉說?年更的黑暗劍21什麼時候填坑?”

    “前麵簡直明知故問,你都知道年更還問什麼時候更新?當然是明年這時候了!”

    “我覺得秦先森肯定是要摸了,《血源詛咒》的視頻是不可能出的,隻能看看實況錄像這樣才能維持一下生活了。”

    “不如我們賭五毛錢,阿秦多久會出《血源詛咒》的視頻解說。我先來,我賭三個月。”

    “嗬嗬,太樂觀,半年!”

    “我猜一年!”

    “一年不至於吧,到那時候,特麼的這遊戲都快被遺忘了!”

    然而所有的彈幕觀眾都萬萬沒想到的是,他們還是太樂觀了。

    他們不知道的是,秦先森說的“血源詛咒解說視頻”,三年後依舊還是不見蹤影。

    也許,阿秦已經將它遺忘,隻有那不存在的黑暗劍21,才會偶爾出現在他的夢境中,提醒他曾經缺神的身份。

    這一日,缺神再入丟人摸豹境界。

    ……

    ……

    雖說網絡上關於《血源詛咒》的劇情分析貼已經是層出不窮,但絕大多數的主播,還在受苦的世界裏徜徉著。

    畢竟高手在民間,那些劇情達人、腦補專家們充分發揮肯肝肯受苦的本色,爆肝通關一周目之後,就開始絞盡腦汁地解密《血源詛咒》的劇情。

    但是對於主播們,尤其是那些沒怎麼接受過《黑暗之魂》洗禮的主播們,這遊戲就是一趟純粹的受虐之旅了。

    別說什麼看劇情了,先關心自己怎麼活下去吧……

    摸魚直播平台上,直播《血源詛咒》的主播們,哀嚎一片。

    “嗯?這裏怎麼有個空洞?這是傳送門嗎?臥槽!我怎麼飛到天上去了!日,我死了!”

    “嗬,三個村民帶著一條狗,三男一狗?你們是在osplay之前的遊戲gta嗎?今天我就要……對不起打擾了。”

    “我靠,這個村民怎麼躲在角落裏!日,被砍成狗了!”

    “這特麼哪來的機槍兵??憑什麼我的手槍一次隻能打一發子彈,一共才20發子彈,你可以沒完沒了地社保我??”

    “這怪獸好惡心,尼瑪,我中毒了!”

    “嗯?這boss竟然是個妹子。臥槽!妹子變身了!變成了一隻羊!而且還能回血?!”

    “這有一個……獵人?好像不是boss,,對不起!對不起我走還不行嗎!”

    “這個大蜘蛛好蠢,‘愚笨的蜘蛛羅姆’?這是官方惡搞嗎?哇,它都不還手的,打得好爽嘻嘻嘻……等等,我特麼怎麼被秒了?!”

    “哇,這是個什麼怪物?人頭馬?哦不是,是個馬頭人,馬頭馬……好吧,看起來挺蠢的。臥槽,它傷害怎麼這麼高?終於快打死了……我靠,它竟然掏出一把大寶劍?!”

    “好可愛的小姐姐!這就是傳說中的瑪麗亞女士嗎?哎呀看著和可愛的人頭妹子一模一樣。已經死了?是不是該趁熱……我偷偷摸一下應該不會有人發現吧?摸……哎喲臥槽,這大姨媽劍怎麼三刀就給我砍死了!!”

    “這貨又是個誰?科斯的孤兒?你……你特麼這個傷害真的是個孤兒!!”

    “這個井竟然是可以下去的。臥槽,這個怪物魚人竟然在蹲我?臥槽,它怎麼把我給抱住了!它竟然在瘋狂啃我的頭,啊啊啊啊啊!”

    彈幕觀眾們看的是電影視角,主播的一舉一動全都盡收眼底。

    但是主播們可是第一人稱視角,玩這種遊戲還能保持san值沒有掉光,已經是非常不容易的事情了……

    尤其是那些令人窒息的抱殺,比如漁村的巨大魚人會直接往前一撲抓住玩家,然後把玩家的頭塞到嘴裏瘋狂啃;

    或者是手持菜刀的魚人直接把玩家撲倒在地,雙手握著菜刀瘋狂砍頭,讓玩家體驗一下誠哥的第一視角;

    又或者是亞彌達拉一把抓住玩家,一邊捏得滿身是血,一邊把玩家抓到自己麵前讓他們直視古神的真容;

    還有在腦液實驗的地方,那些頭掉下來的病患會從天而降罩在玩家的頭上……

    顯然,對於主播們來說,他們正是魂穿到了獵人身上,來了一場真實的克蘇魯之旅。

    也許打通這個遊戲不重要,重要的是怎麼才能保持自己的san值不會掉光,不會對以後的人生產生什麼不良影響……

    好在黑科技可以解決大多數問題,否則像《血源詛咒》這種遊戲,是要永遠和玩家們說再見了。
蘇柏華 發表於 2018-6-28 12:14
全能游戏设计师 第1064章 虚拟的未来

陳陌看著虛擬手環上的科技點。

    “科技改變世界”這句話當然是沒錯的,但放在陳陌這裏,應該是“科技改變遊戲”。

    想來在許多的文藝、娛樂領域中,遊戲大概是受到科技限製最大的文化產業。

    動漫、幾乎完全不受任何科技的限製。

    電影、電視劇會受到一些限製,但比遊戲受到的限製要小,它們的頂尖效果往往走在遊戲的前麵。

    很多時候,一些遊戲做的不完美,或者說不得不做出一些妥協,往往是因為技術不達標,設計師們兩害相權取其輕,不得已而為之。

    像《血源詛咒》這種遊戲,如果沒有神經連接的vr技術和意識植入、消除玩家恐慌情緒的黑科技,是絕對不可能做成現在這個樣子的。

    最多是放在switch上,讓大家換一種受苦方式了。

    顯然,設計師的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

    陳陌已經解鎖了第三層的最後一個科技點,也就是“存儲容量擴容(2級)”,矩陣遊戲艙的存儲容量和讀取速度又有了一次飛躍性的提升。

    其實1級的存儲容量擴容已經完全足以勝任當前的很多開放世界遊戲了,像gta這種大型的開放世界遊戲,已經把切換主角、讀盤的時間縮到很短。

    而再度升級之後,大概以後即使是開放世界題材的3a大作也都可以像《神秘海域》一樣,完全幹掉loa條了。

    這種感覺,大概就是玩gta的時候,從一個主角切換到另一個主角,兩人相隔很遠,但直接鏡頭拉高再俯衝,載入就完成了,全程也就一秒鍾,玩家們甚至可能還沒有反應過來。

    這個科技點點出來之後,短期內應該是不需要再去追求更大的存儲空間和讀取速度了。

    第四層又是一個單獨的科技點。

    【硬件成本削減(1級)】:激活後,目前的虛擬現實遊戲設備成本將大幅削減30%。

    陳陌一驚,這可是他一直在等的東西啊!

    雖說大家都在調侃:“貴不是矩陣遊戲艙的缺點,是你的缺點”,但畢竟以現在的經濟發展水平和居民消費水平而言,矩陣遊戲艙的售價還是太高了。

    陳陌甚至願意自己貼錢賣,也僅僅是把這個價格降低到了20萬左右。

    但是,對於那些買個1萬塊手機、一萬五電腦都非常糾結的玩家們來說,他們怎麼可能掏20萬買一個純粹的娛樂設備呢?

    當然,矩陣遊戲艙的遊戲體驗是獨一無二的,20萬並不貴,但再怎麼說,對於很多人來說這不是貴不貴的問題,是根本買不起、沒這麼多錢的問題。

    事實上,陳陌一直認為,普通階層、甚至是窮人階層,才是未來虛擬現實世界的中流砥柱。

    最近矩陣遊戲艙上新出的遊戲,基本上還是以單機遊戲為主。原因比較複雜,但總得來說,這種策略是符合當前市場現狀的。

    能買得起矩陣遊戲艙的大部分都是小康及以上家庭,玩家們的時間遊戲沒那麼多,可能每天最多抽出兩三個小時來玩一下。

    單機遊戲可以保證一定的連續性和時間上的自由度,不需要和其他玩家產生時間上的競爭,同時按份賣銷量又很符合這個群體的消費習慣。

    但是,未來呢?

    顯然,隻討好高端市場、讓矩陣遊戲艙隻是有錢人的享受,確實也可以過得非常滋潤,但陳陌怎麼可能是那種小富即安的人。

    把矩陣遊戲艙推廣到全世界,甚至推廣到每一個人,在未來創造一個無比龐大的虛擬現實世界,這才是陳陌想要看到的終極目標。

    可能有些人覺得,這隻是遊戲而已,至於嗎?遊戲雖好,還是要和現實分開,現在的遊戲拿來消遣一下就挺好的,繼續保持這個水平就ok了。

    但是,陳陌是肯定不會同意的。

    不隻是陳陌不同意,大概所有真正對遊戲發燒、狂熱的玩家們,都不會允許遊戲就此止步不前。

    遊戲的終極形態是什麼?也許就是現實。如果不能不計代價地向著遊戲的終極形態努力,那麼整個遊戲發展史都將變得毫無意義。

    就像人類發明核能之後,給全世界帶來了世界末日的危機,但這是人類科技樹上的必經之路。

    就算這個世界真的是克蘇魯神話那種世界,人們也必然在探索未知、獲取知識的作死道路上,越走越遠。

    至於為什麼窮人、普通階層才是虛擬現實世界的未來?

    因為在目前看來,虛擬現實技術、缸中之腦是人類實現共產主義的唯一途徑。

    這麼說可能有點絕對,但就算不是唯一途徑,也是最容易達成的途徑之一。

    很多人調侃,現實世界對於大部分人而言是hard+模式,貧富差距也好,生活的艱辛也好,不公平的競爭也好,這些東西在幾百年之內,可能都找不到什麼解決的辦法。

    從人類文明誕生開始,不平等就始終貫穿著整個文明史,雖然生產力的提升讓現代社會的窮人也可以相對有尊嚴地活著,但“努力生存”也從來不是讓他們感到舒適的選項。

    說多了都是淚。

    顯然,在未來很長的一段時間內,指望著生產力的發展完成共產主義都是非常玄幻的事情。因為財富始終都在向頂尖聚集,富人們的消費能力有限,但他們中的大部分人,也絕對不會拿出一分錢來分給窮人。

    既然如此,對於窮人來說,唯一可以讓他們逃離現實世界、在平等世界活著的方式,就是虛擬現實技術,就是缸中之腦。

    畢竟相對於資源極度匱乏的現實世界而言,虛擬世界的資源幾乎是無窮無盡的。

    那些富人們在現實世界中呼風喚雨,越是富有的人,對於虛擬世界的向往就越弱。相反,越是覺得現實毫無希望、甚至完全放棄的窮人,才會成為虛擬現實世界最忠實的擁護者。

    所以,對於陳陌而言,想要讓虛擬現實技術進一步地推廣,降價是必須的,這個科技點也是必須的。

    在這次的大規模成本縮減後,遊戲艙的售價將有望縮減到15萬,考慮到次世代vr遊戲強大的誘惑力,這個價格對於絕大多數中產家庭都絕不是什麼感到肉疼的數字了。
蘇柏華 發表於 2018-6-28 12:15
全能遊戲設計師 正文 第1065章 深度睡眠模式

   來到第五層,這次的科技點竟然隻有兩個。

    人工智能的科技樹直接跳過了這一層,伸展到下麵去了,隻有虛擬現實技術和硬件技術在第五層有科技點。

    【虛擬現實技術】深度睡眠模式:允許玩家在睡眠模式下進行遊戲,睡眠模式下的時間比例為1:2,建議睡眠模式遊戲時間5小時,最多不超過7小時,否則將強製斷開。睡眠模式遊戲時間不超過當次睡眠時間的2/3時不影響睡眠質量。

    解鎖需求:神經連接技術vr設備總數達到2000萬。

    【硬件技術】睡眠喚醒係統:在虛擬現實設備中增加喚醒模塊,可根據玩家需求,使其在特定時間或特定條件下醒來。同時該係統將具有不錯的助眠效果。

    解鎖需求:500次抽獎機會。

    來了!

    顯然,陳陌非常清楚“深度睡眠模式”這個科技點的重大意義。

    簡單而言,這個科技點是解決“遊戲時長”這個大難題的唯一途徑。

    對於玩家們來說,玩遊戲最大的敵人是誰?

    是羊教授嗎?

    是女朋友嗎?

    是錢嗎?

    顯然,最大的敵人是時間。

    不論是對於窮人還是富人來說,時間都是非常珍貴的東西。

    你的時間,非常值錢……咳咳,對不起,走錯片場了。

    富人們忙著讓錢生更多的錢,窮人們忙著996辛苦工作養家糊口。

    現代社會是個快節奏的社會,就像那些大城市的上班族永遠是行色匆匆,就連走路都帶著風。

    閑人,或者是時間多的人,可能也就隻有一小部分的大學生、無業遊民和真正實現財務自由的土豪了。

    這也是為什麼手遊大行其道、碎片化遊戲成為遊戲行業的大潮流。

    因為大家是真的沒時間玩遊戲了。

    很多上班族都是996地上班,每天到家都快10點了,就算是1點睡覺,也頂多有兩個多小時的遊戲時間。

    兩個小時夠幹什麼?打團隊副本的話也就最多打掉一個boss。所以,越來越多的玩家選擇打兩把英雄聯盟、吃兩把雞,或者是看個小短劇、看看小說、點點自己的紙片人老婆……

    更何況如果成家立業,這個時間還要一縮再縮。

    需要燒時間的遊戲開始飛速衰退,活躍人數每況愈下。

    在這種新的睡眠模式下,時間比例為1:2。如果按照8小時睡眠來計算,那麼玩家隻要保證自己在睡眠狀態的遊戲時間在8小時的2/3、也就是5個小時的時間以內,就可以不影響自己的睡眠質量。

    如果超了5小時的話,第二天醒來可能會有一些困倦的感覺,影響睡眠質量。玩家可以根據自己的需求把這個時間延長到現實中的7小時,也就是遊戲中的14小時,再長就不行了,會為了玩家健康而強製斷線。

    也就是說按照1:2的比率換算,每個人在虛擬世界中都憑空多出了10個小時。

    當然,如果按照正常的科技樹,這種科技點出來之後,第一受益者也絕對不是遊戲領域。

    可能很多人會把這10個小時拿來在虛擬世界中學習、社交、培養興趣愛好,甚至是工作。

    畢竟,時間太寶貴了,每天多出10個小時對於所有人來說都意義重大。

    甚至嚴格來說,這個科技點對於窮人們來說可能是個噩耗,因為富人可以拿這個時間去賺更多的錢,或者繼續學習提升自己,而窮人則沒有這個資源,隻能把這個時間拿來娛樂,貧富差距隻會進一步擴大。

    作者們憑空多出來10個小時,大概就是真的每天八更輕輕鬆鬆了吧?

    好在有科技樹遮蔽器這種科技點,讓之後的黑科技都不至於跑偏,影響到遊戲之外的領域。

    否則,世界真的要亂套了。

    既然如此,陳陌也就不需要擔心了,這個科技點點出來,隻是相當於給全世界所有的遊戲艙玩家,都憑空贈送了每天10小時的遊戲時間。

    這個時間隻能拿來打遊戲,你也幹不了別的,因為科技樹屏蔽器,也因為陳陌創造的虛擬世界壓根不提供娛樂之外的項目。

    現實世界已經夠累了,遊戲裏,就忘掉那些責任,盡情、愉快地玩耍吧。

    不過這個科技點好歸好,但是需要陳陌賣出2000萬台矩陣遊戲艙才能激活。

    而睡眠喚醒係統顯然是為了輔助這種新的睡眠模式而產生的。

    這個係統可以提供不錯的助眠效果,讓玩家更快入睡、進入遊戲世界,同時可以進行比較溫柔的那種喚醒服務。

    玩家可以根據時間或設置特定條件進行喚醒,比如遊戲下線後就自動喚醒,然後滾回床上繼續睡。

    陳陌看著新的科技點,陷入了沉思。

    要激活這個關鍵的科技點,需要賣出2000萬台矩陣遊戲艙,而之前在做《鋼鐵俠》之前,矩陣遊戲艙的數量才剛剛達到1000萬。

    這並不是一個特別容易達成的目標,畢竟那些真正的土豪,在這段時間早都已經買了。

    而且,新遊戲最好能很好地利用新科技點的作用。如果做一款碎片化時間遊戲,或者是做一款單機遊戲的話,其實意義不大。

    好不容易讓所有玩家都多出來好幾個小時的遊戲時間,結果大家還各玩各的的,那就太沒意思了。

    至於銷量的問題,在矩陣遊戲艙的售價進一步降低之後,銷量肯定還會有一個顯著的提升,但對於陳陌而言還是有點慢了。

    他還是需要給全世界的玩家們打一針雞血,讓他們繼續瘋狂地買買買,盡快讓全世界的矩陣遊戲艙數量達到2000萬。

    “這樣的話……得做個cg想辦法騙錢了啊。”陳陌笑了笑。

    肯為了某一款遊戲就花大價錢買遊戲設備的玩家還是不少的,畢竟遊戲硬件隻是個平台,真正能給玩家帶來多少快樂,還是要看這個平台上麵的內容。

    遊戲艙降價+新的黑科技+超級ip加成,種種因素疊加起來,必然能夠支撐矩陣遊戲艙的銷量再上一個台階。

    陳陌都想好了,把宣傳cg放出來,然後就跟大家恬不知恥地宣布:

    “隻要矩陣遊戲艙全球銷量破2000萬,我就出這個遊戲。”

    嗯,完全沒毛病。
蘇柏華 發表於 2018-6-29 16:52
全能遊戲設計師 第1066章 一個CG屠榜熱搜

  “賈維斯,開一個新的cg項目,我們要騙錢了。”陳陌敲了敲辦公桌上的電腦。

    電腦屏幕亮起,賈維斯說道:“好的。依舊是使用即時演算嗎?”

    陳陌搖頭:“以即時演算為基礎,後期用傳統的方式製作。把相關的美術素材打包,發給專門的cg製作團隊去製作。”

    賈維斯:“傳統cg的造價將大幅提升,遠高於即時演算。”

    “我知道。不過沒關係,這將是雷霆電影製片廠最後一部以傳統方式製作的cg,不計成本。”

    賈維斯沒有任何的疑問,開始兢兢業業地按照陳陌給的分鏡和素材去製作即時演算的素材,然後再交給專門的cg製作團隊去完成後期的內容。

    實際上,陳陌已經很久都沒有使用傳統方式去製作cg了。

    因為次世代vr的美術資源精度幾乎已經達到了可以以假亂真的程度,玩家在gta、《鋼鐵俠》、《血源詛咒》這種遊戲中要比較認真地辨認才能分清楚遊戲和現實。

    所以,預告片、宣傳片和遊戲過場,基本上都已經完全使用即時演算去達成,也就是通過遊戲中的模型、動作,讓遊戲人物“演”出想要的場景。

    而傳統的cg製作工藝需要一個比較龐大的團隊去逐幀地去調整、渲染,造價居高不下,高品質cg每一秒的成本都能達到幾萬美刀,可想而知要做一個三五分鍾的cg,需要花多少錢。

    當然,說是用傳統方式製作,肯定也不是完全按照傳統方式。既然次世代vr的美術素材品質已經達到可以以假亂真的程度,而陳陌甚至可以通過手調動作達到希斯萊傑的那種演技,用即時演算去做cg,玩家們可能也根本分不出來這cg到底是用什麼方法做的。

    陳陌要的是用即時演算+傳統方式來製作,把本來就已經可以拿出來用的即時演算cg成品進行逐幀的再加工,從而讓這部cg的品質達到真正登峰造極、空前絕後的程度。

    就算使用傳統方式再加工將大幅提升這個cg的製作成本,但是……陳總現在是缺錢的人嗎?

    至於這個cg到底要達到什麼樣的程度?

    用陳陌自己的話來說:“每一幀都可以拿來做壁紙。”

    ……

    ……

    《血源詛咒》的熱度還在延續,隻不過在微博熱搜的榜單上已經不斷滑落,快要跌出去了。

    這也很正常,畢竟熱搜榜這個東西,大家都知道裏麵的水分有多大。

    微博熱搜已經變成了很多營銷公司買流量的重要入口之一,尤其是那些自帶流量的小鮮肉、當紅ip改編的流量劇、歌星的新歌等等,有些是憑本事上去的,有些是靠營銷公司刷上去的,還有些直接就是買的。

    早就有人傳,微博熱搜的第三位和第五位都是官方熱搜位,那都是買來的。據傳微博熱搜包的報價是60萬輪播兩天,而第三方推廣公司的報價是熱搜前三5萬/小時,前十4萬/小時。

    一些貼心的刷榜公司甚至會把上熱搜和維持熱搜的服務打包出售,掉榜還會退錢。

    而微博也曾經公開譴責第三方的刷榜行為,高調科普微博新的防刷榜機製,大概意思是:錢要直接交到我手裏,不要貪小便宜去找第三方黃牛。刷榜公司在我嘴裏搶錢還行?必須給你們整的明明白白的。

    像《血源詛咒》這種熱度,可全是靠著陳陌的口碑以及玩家們的熱情給硬生生頂到熱搜榜第一去的,甚至在前三的位置上占了好幾天,直到現在才被一些刷榜的熱搜給擠出榜單,這已經是非常不可思議的事情了。

    很多刷榜公司也很吐血,特麼的,這貨竟然怎麼刷都擠不下去?

    眼看著《血源詛咒》的熱度終於漸漸退去了,很多營銷公司也坐不住了。

    有兩三部新劇要指望著微博熱搜炒熱度,幾個當紅歌手也都各自發了新歌,更何況還有很多需要維持熱度的小鮮肉、女明星,這麼多的營銷公司也都盯著這個榜單呢。

    於是,一場沒有硝煙的戰爭默默地開始了,如果有閑的蛋疼的玩家一直刷微博就會發現,微博熱搜每隔幾分鍾就要易主一次,幾個熱搜話題的競爭非常激烈,你追我趕,誰也不讓,熱度更是一路狂飆。

    也不能怪這些熱搜都撞車了,主要是前段時間《血源詛咒》一直霸占著熱搜第一的位置,這些營銷公司都被憋得夠嗆。

    說來也邪門,陳陌的遊戲上熱搜早就不是一天兩天的事情了,甚至有的時候陳陌一高興自己也上熱搜玩玩,比如上次參加《今日時事辯論會》,這個熱搜條目就在熱搜前十的榜單上足足呆了五天之久。

    也就是一些愣頭青的營銷公司才會選擇在陳陌新遊戲剛發售的時候頭鐵去嚐試著搶熱搜第一的位置,那些有經驗的營銷公司都是老老實實的從心,等這波風頭過去了再說。

    畢竟塞倫特的粉絲們戰鬥力真不是蓋的,那可都是一群沒事就剁手的狠人啊。

    幾個營銷公司都在暗地裏較勁。

    “快,熱搜第一怎麼又掉下來了?抓緊頂上去!”

    “奇怪,之前大家都是很友好地你幾個小時我幾個小時,怎麼這次撞車了?”

    “對麵也著急呢!估計跟我們一樣,刷不夠時間要退錢的吧?”

    “嗬嗬,先別管了,繼續刷!”

    “艸,怎麼又掉下來了?繼續刷啊!”

    “刷……刷不上去了……”

    “怎麼可能又刷不上去了?!”

    “你看啊,陳陌……又特麼發微博了!”

    這些營銷公司還納悶呢,怎麼費這麼大勁刷了半天,又掉到第二了?!

    有些比較機靈的營銷公司發現得比較早,在他們還在聚精會神地想要刷到熱搜前三的時候,一個熱搜話題就像是坐著火箭一樣地殺入了微博熱搜榜單。

    每次刷新,都會往前衝好幾位,現在更是直接登頂了。

    想刷第一?抱歉不存在的。

    就這幾個營銷公司的刷榜速度,連這個話題的自然熱度都比不過……

    幾個營銷公司都傻掉了。

    “什麼情況?!陳陌不是剛出了《血源詛咒》沒幾天麼,這特麼話題才剛要掉出熱搜榜,怎麼又來了?!”

    “不隻是微博熱搜……你們看,問答熱搜、搜索引擎熱點,全都被屠榜了!”

    “這、這特麼比《血源詛咒》還邪性啊,就一個宣傳片,至於嗎?!”
蘇柏華 發表於 2018-6-29 16:53
全能遊戲設計師 第1067章 巫妖王,蘇醒了

“矩陣遊戲艙銷量過2000萬,就出這個遊戲。”

    陳陌的新微博依舊是簡單至極,一個字都不多寫。

    微博正文就這麼兩句話,但很顯然,底下附帶的那個cg,才是這次的主要內容。

    在陳陌發微博的第一時間,玩家們全都在第一時間評論、轉發,這時候他們還沒太注意這個cg的具體內容。

    但是轉發完了點開視頻一看,玩家們的反應卻是各不相同。

    有差點從椅子上摔下來的。

    有當場叫出聲,比看到自己喜歡的隊伍還激動的。

    有當場就淚流滿麵,甚至和旁邊的好基友抱頭痛哭的。

    還有恨不得立刻跑出門,圍著自家小區跑好幾圈的。

    反應各異,但沒有不激動的。

    個別的新玩家可能比較費解,什麼情況啊?

    而這條微博下點讚最多的回複非常簡單,隻有三個字,卻收獲了1萬+的點讚。

    “七年了!!!!”

    ……

    ……

    當熟悉的雷霆互娛logo出現在屏幕中的時候,大部分玩家還沒有意識到這將是一部怎樣的宣傳片,還以為隻是陳陌的下一款新遊戲的一個普通預告。

    但是,在logo隱去、端坐於寒冰王座上的巫妖王阿爾薩斯出現在屏幕中的時候,所有玩家的淡然立刻變成了狂喜,他們甚至不可思議地揉了揉自己的眼睛,確認自己真的沒有看錯之後,才爆發出興奮的歡呼聲!

    猶記得七年前,陳陌還是個名不見經傳的c級設計師,而雷霆互娛還僅僅是隻擁有一家小體驗店,被認為隻能做做《植物大戰僵屍》這種休閑類遊戲,在手遊和pc領域稍微掀起一點水花。

    即使在《我叫mt》和艾澤拉斯宇宙推出後,大部分人也沒有認為這將成為一個能夠征服世界的經典ip,反而覺得無論是動漫還是手遊,都隻不過是陳陌想出來的一種新的賺錢模式。

    確實,當時的絕大多數遊戲公司都在學習《我叫mt》的商業模式,即使有少數妄圖抄襲艾澤拉斯宇宙的作品,也很快就胎死腹中。

    對於這些遊戲公司而言,學習《我叫mt》的經典氪金手遊模式,讓很多手遊設計師有了翻身的機會,也讓整個手遊市場突飛猛進,體量不斷膨脹,甚至開始擠壓pc端遊的生存空間。

    直到《魔獸爭霸》的推出,人們才真正認識到,陳陌和雷霆互娛絕對不會滿足於休閑遊戲,也不會滿足於吸金能力超強的手遊。

    這款空前絕後的即時戰略類遊戲在那個年代的pc端遊戲市場取得了傲人的成績,讓雷霆互娛的名聲傳到了海外,遊戲本身的設計也為以後的pc端遊戲提供了很多的發展思路,比如天梯的設計。

    《魔獸爭霸》的劇情更是完美展現了艾澤拉斯宇宙的內容,讓所有人都不再懷疑,隻要陳陌肯好好耕耘這個ip的話,絕對會是世界遊戲史上濃墨重彩的一筆。

    在《魔獸爭霸:冰封王座》片尾cg的最後,擊敗了伊利丹及其盟軍的阿爾薩斯,開始獨自攀登高高的王座,他的腰畔是霜之哀傷,黑色的大氅在身後飄揚著,一頭白發是那麼的顯眼。

    那個孤獨的背影,一如他進入洛丹倫王城,舉劍弑父。

    阿努巴拉克和其他忠誠的天災士兵在王座之外繼續屠戮潰不成軍的敵人,而阿爾薩斯已經不再關心這一切,他登上了寒冰王座的頂端,服從耐奧祖的旨意,擊碎了王座的堅冰,撿起掉落在地上的寒冰王冠。

    為自己,加冕為王。

    而後,阿爾薩斯陷入了漫長的沉睡。

    他坐在王座之上,右手緊握著霜之哀傷,雙目閉合,保持著這個姿勢一動不動。漫天的風雪讓他身上的冰層越來越厚,甚至快要和寒冰王座融為一體。

    伴隨著背景音樂的響起,鏡頭越拉越遠,而寒冰王座的故事,也緩緩地降下帷幕。

    如果沒有新的宣傳cg出現,這個故事大概可以在問答社區上回答“有哪些以為是剛開始、實際上已經是巔峰的故事?”這個問題。

    玩家們都以為陳陌肯定會延續《魔獸爭霸》的成功,繼續把艾澤拉斯宇宙這個ip給發揚光大,隻要耐心等一等,續作就會出來。

    但是這一等,就是七年。

    在這些年中,陳陌做出了《我的世界》、《英雄聯盟》,《黑暗之魂》、《美國末日》、《塞爾達傳說》、gta這種全世界公認的神作,但是關於艾澤拉斯宇宙,不論玩家和記者們如何問起,陳陌都始終保持神秘的微笑,甚至讓人以為他已經準備放棄這個世界知名的ip。

    這七年中,整個遊戲行業的發展日新月異,幾乎是像坐火箭一樣,從vr時代邁入了次世代vr領域。

    七年後,艾澤拉斯世界,再度降臨。

    不過,讓玩家們津津樂道的一點是,即使是在艾澤拉斯世界中,從巫妖王坐上寒冰王座,到他最終蘇醒,也僅僅過去了四年時間而已,比現實中的時間還要早三年。

    艾澤拉斯宇宙中沒有介紹巫妖王蘇醒之後的故事,但巫妖王蘇醒之前的內容早有描寫。

    “當阿爾薩斯戴上頭盔之後,他陷入了長達四年的睡眠之中。”

    “在他的靈魂中分裂出了代表他僅存的理智和人性的分身,一個幼年的阿爾薩斯,隻要這個孩子還在,那麼對抗邪惡的力量就還有希望。”

    “但是在反複爭鬥和博弈之後,阿爾薩斯還是屈服了,屈服在自己內心的黑暗之中。他親手消滅了自己人性的化身,用霜之哀傷貫穿了他的胸膛。”

    “在那個瞬間,阿爾薩斯的一切悔恨、懦弱、反省和懷疑全都被消滅了,曾經強大的聖光之力也被一掃而空。”

    “他徹底拋棄了過去的一切,成為冷酷無情的惡魔。”

    “耐奧祖的靈魂則為之狂喜,他宣稱阿爾薩斯將和他一起成為巫妖王。”

    “然而阿爾薩斯的劍再度貫穿了耐奧祖的靈魂:‘不是我們。沒有人可以對我指手畫腳,現在這力量隻屬於我,我就是巫妖王,而我已經準備好了。’”

    “阿爾薩斯吞噬了耐奧祖的靈魂,奪取了他的力量,自己成了巫妖王,從寒冰王座上醒來。”

    “他人性的斷片,則是變成了諾森德大地上的一個幻象,引導著過往的冒險者探尋層ing的真相。”

    而在長達四年的沉睡之後,在新的宣傳片中,巫妖王的頭盔下,雙眼發出藍光,身上的寒冰也開始碎裂。

    巫妖王,蘇醒了。 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-6-29 17:16 編輯

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 5

    主題

  • 2100

    回文

  • 3

    粉絲

老書蟲一枚