[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660271
蘇柏華 發表於 2018-7-15 11:35
全能遊戲設計師 第1118章 美味風蛇食譜

    貧瘠之地,兩個部落的小號正在練級。

    一個亡靈法師正在對著草原獅搓寒冰箭:“這遊戲真好玩啊!早知道就該早買矩陣遊戲艙的!”

    在遠處,獸人戰士正在揮舞著戰斧跟一隻陸行鳥搏鬥:“我早就讓你買,你非要等,你當時如果跟我一起玩的話,現在也都滿級了。結果搞得我現在還得陪你練小號……”

    亡靈法師在隊伍頻道裏說道:“話說回來,你大號不是滿級了嗎?帶我升級啊!”

    獸人戰士猛地搖頭:“我特麼大號是個牧師怎麼帶你……不過話說回來,帶也不好使,經驗扣的太多了。我頂多是帶你刷一下副本拿幾件裝備,完成幾個比較困難的副本任務,要指望著帶你升級那是不可能的。”

    亡靈法師撇了撇嘴:“這遊戲太不人性化了,真不方便。搞個大號帶我直升60級多好。”

    獸人戰士語重心長地說道:“這就是你不懂了吧,《魔獸世界》不是一款快餐的遊戲,要用心去感受的。你現在覺得升級很無聊,做任務很無聊,刷副本沒意思,等以後這些都會變成回憶的。你看我雖然已經做過一遍這些任務,現在練小號還是覺得很懷念。而且,這遊戲是絕對公平的遊戲,當然是要求大家都一樣練級才對。如果直接花錢買等級,那跟很多坑錢網遊不就一樣了嗎?”

    亡靈法師似懂非懂:“絕對公平?”

    “對啊。”獸人戰士說道,“之前就跟你說了,這遊戲是純時間收費模式,遊戲裏是絕對平等的,都是靠自己的雙手奮鬥得來裝備啊金幣啊這些東西。不過金幣這個是可以換錢的,但金幣對你自己的提升微乎其微。”

    “哦……”

    亡靈法師不明覺厲,他又打了兩個怪,問道:“哎?這是個什麼?”

    獸人戰士一看係統信息當時眼睛就直了:“臥槽!!美味風蛇食譜!!”

    亡靈法師一臉懵懂:“這東西很好嗎?我不太懂。”

    獸人戰士簡直是捶胸頓足,因為之前他為了圖省事把隊伍的分配模式改成了自由拾取,如果是隊伍分配的話,他還能roll一手……

    “何止是好啊,簡直就是太好了!這東西扔拍賣行至少賣個500金啊!差不多都能換一張點卡了!”

    獸人戰士眼巴巴地看著係統信息裏的美味風蛇食譜,口水都快流下來了。

    嫉妒使我質壁分離,嫉妒使我有絲分裂……

    想想自己的大號牧師直到現在還沒攢齊1000金幣買千金馬呢,如果有這個圖紙的話,瞬間可就是500金到賬啊……

    vr版《魔獸世界》的大卡價格是200塊,換算成金幣的話,每個服的情況不一樣,整體來說,越是老服,大家刷出來的金幣越多,金價就越便宜。

    如果是個不相幹的小號,獸人戰士肯定要千方百計地忽悠他把美味風蛇食譜低價賣給自己了,比如出50或者100金幣的價格從小號手裏買來再轉手,小號又不會去看拍賣行、不知道這東西的真實價格,多半就賣了。

    但是這個亡靈法師是獸人戰士現實中的朋友,要真把這食譜給騙了,回頭亡靈法師在拍賣行了解到這東西的價值,說不定現實中就要提刀上門了……

    所以,有什麼辦法呢?獸人戰士隻能心中留著血,默默地祝福自己的好基友了。

    亡靈法師還不依不饒地問:“是嗎?這圖紙到底哪好啊?不就是做個吃的嗎?”

    獸人戰士現在一句話都不想說,但看到亡靈法師如此誠心誠意地發問,還是強忍著質壁分離的痛苦耐心地解釋:

    “這個美味風蛇主要是可以改變自己的外形,變成人類的忍者或者貴族。部落這邊很多獸人啊、巨魔啊、牛頭人啊,對自己的外形不滿意,就吃美味風蛇。你想,你拿到這個食譜,基本上就相當於是拿到了一顆搖錢樹,做個幾組美味風蛇擺到拍賣行上麵,很快就賣完了。”

    “關鍵是這東西的爆率低啊,很多人推測這東西的掉率可能就隻有千分之一上下,我大號牧師上次特意在貧瘠之地刷了三個小時,也根本沒看見一張……”

    亡靈法師似懂非懂地說道:“喔。”

    獸人戰士繼續解釋:“而且這個東西還可以掛到中立拍賣行,賣給聯盟玩家,價格也特別高!因為聯盟那邊很少有小號在貧瘠之地做任務,如果有矮人或者侏儒玩家想拿到這個食譜的話,比部落這邊要困難多了。”

    亡靈法師樂嗬嗬地說道:“所以,我現在拿到這個食譜,40級的馬錢就有了,對吧?”

    獸人戰士歎了口氣:“何止是40級的馬錢,你還能買一些紫裝呢,像喬丹法杖之類的……”

    亡靈法師本來覺得沒什麼,聽獸人戰士這麼一解釋,也削微有那麼一點點小開心了。

    “是嗎,那太好了。嗯?怎麼又掉了一個。”

    獸人戰士眼珠子都快掉出來了,他一翻係統信息,可不是麼,這亡靈法師的話還沒說完呢,又特麼掉了一個……

    亡靈法師美滋滋地把這張圖紙也撿起來:“這下千金馬有了!可惜我現在才16級,哎,什麼時候才能升到60級呢,好期待啊……哎?你怎麼退隊了?你不陪我練小號升級了?”

    獸人戰士:“嗯……公會叫我打活動,我上大號去了。”

    亡靈法師看了看時間:“不對啊,這都快淩晨4點了,哪有現在打活動的啊,哎,你別走啊!”

    獸人戰士簡直是內牛滿麵,恨不得狠狠地抽自己幾個嘴巴。

    自己之前還說這遊戲是絕對公平的遊戲?!

    公平個錘子!

    平等個錘子!

    我特麼大號牧師肝了那麼久肝到60級,自己刷布做包包賣錢,自己分解附魔材料賣錢,辛辛苦苦肝副本,抱公會的法師大腿刷怪攢金幣,結果直到現在別說千金馬了,連個馬屁股都買不起。

    結果這哥們玩個小號哢哢就掉了兩個美味風蛇的食譜?!

    轉手一賣就是一千金入賬?!

    這特麼的遊戲還能玩??

    辣雞遊戲!!

    獸人戰士默默地改了自己的簽名:“殺不盡的歐洲狗!!”
蘇柏華 發表於 2018-7-15 11:36
全能遊戲設計師 正文 第1119章 為什麼沒掉裝備啊!

越來越多的新手玩家進入《魔獸世界》,開始體會到艾澤拉斯的獨特魅力。

    其實說到《魔獸世界》中最珍貴的回憶,每個人都會有不同的答案。

    也許是在新手區,和自己一起並肩戰鬥的那個好友;

    也許是在副本中,微笑著遞過來一塊麵包的隊友;

    也許是在自己被敵對陣營守屍的時候,拔刀相助的路人;

    也許這個路人也被守屍了,你們兩個一邊談笑風生地聊天,一邊和好幾個敵對陣營的玩家鬥智鬥勇;

    也許你會始終記得那個路過解決掉紅字怪物就你一命,又塞給你幾個包包的大號法師;

    會記得那個路過隨手給你拍個buff的牧師;

    還記得攢了很久終於買到馬的時候,騎著它快樂地在主城裏東跑西顛,還很糾結它為什麼不會遊泳;

    又或者是數著銅板過日子,明明包裹沒幾個格子,卻舍不得扔掉任何一件垃圾,一定要回城賣給商人;

    第一次誤入暮色森林時的惶恐;

    第一次踏足哀嚎洞穴時的激動;

    無數pvp狂人們在戰場中奮鬥,為了高階督軍/大元帥的稱號而不眠不休地徹夜奮戰;

    為了爭奪野外boss,聯盟和部落聚集了好幾個團,在野外地圖打到屍骨遍野,從地圖的這一頭鋪到那一頭;

    為了完成職業任務拿到史詩武器,獵人和牧師們拚命地磨練著自己的技術,失敗再多次也不願放棄;

    第一把橙色武器“弗拉格斯,拉格納羅斯之手”現身,還有傳聞中的“雷霆之怒,逐風者的祝福之劍”,讓無數戰士和騎士為止熱血沸騰;

    在開荒黑翼之巢的時候,流傳著“兄弟劍一出,再無兄弟”的說法;

    全服的所有玩家共同爆肝努力,隻為了打開安其拉的大門,也讓這個開門事件成為《魔獸世界》史上最難忘的世界事件;

    納克薩瑪斯上線,天災軍團的大墓地遍布艾澤拉斯上空,天災軍團的陰影來到了每一個玩家的麵前;

    之後,還有燃燒的遠征,巫妖王之怒……

    那時候,法師的麵包和水還需要一組一組地搓;

    烏龜書可以賣出天價;

    盜賊消失、致盲都需要材料;

    獵人能硬生生把魔暴龍風箏到奧格瑞瑪;

    術士的包裏有一大堆的靈魂碎片;

    騎士和薩滿不可能在同一個團隊裏出現;

    聯盟和部落一見麵必打架,唯一不打架的時候是安其拉開門;

    荊棘穀、南海鎮經常發生大規模戰役;

    黑石山被戲稱為pvp的巔峰之作;

    無數人在希利蘇斯背沙子,就像是礦工一樣兢兢業業;

    ……

    《魔獸世界》也曾出現過很多感人至深的真實故事。

    最後的國王護衛者;

    songnide,yubiediu;

    英雄,願你有一份不悔的愛情;

    魔獸世界並沒有把人變成魔獸;

    最珍貴的裝備“血色十字軍套裝”;

    老大,以前沒機會給你加血,現在讓我給你加一加吧;

    在汶川地震中,我們失去了多少個oer?一個都沒有,他們隻是掉線了。

    ……

    一款遊戲之所以不朽,是因為它承載了無數玩家美好的回憶。

    對於平行世界的玩家們來說,他們是無比幸運的。

    因為他們可以穿越到一個更加完美的《魔獸世界》中去體驗次世代vr打造的艾澤拉斯世界,並在這個世界中續寫屬於他們自己的傳奇。

    他們可以和野外的npc隨意地聊天,或者去主城中瞻仰那些傳說中的英雄人物,也能夠以穿越的方式,身臨其境地體會每個地下城、每次冒險。

    在廣袤的艾澤拉斯大陸上,無數小號在東奔西跑,他們從十字路口跑到棘齒城,又從灰穀跑到濕地;大號們騎著千金馬行色匆匆,在燃燒平原、希利蘇斯和塵泥沼澤集合,像英雄一樣對巨龍和古神發起挑戰;戰場中,聯盟和部落的勇士們在不知疲倦地廝殺,義無反顧地衝向茫茫多的敵人。

    也許每個玩家,對於魔獸都有不同的理解,就像一千個讀者有一千個哈姆雷特。

    不過,大家更懷念的,大概是那種特殊的感覺。

    雖然時移勢易,一切都已經回不到那個美好的時候,至少玩家們還有最美好的記憶,不是嗎?

    ……

    隨著《魔獸世界》的火爆,矩陣遊戲艙的銷量也再度攀升。

    網絡遊戲和單機遊戲最大的不同,就在於遊戲本身的壽命極長。

    在陳陌的前世,有無數的mmorpg遊戲在上線之初以“超越魔獸”為噱頭,然而一款款遊戲出現又消失,在mmorpg這個領域,卻再也沒有任何一款遊戲能達到《魔獸世界》的高度。

    其實從經典舊世到巫妖王之怒,《魔獸世界》現有的內容足夠運營2~3年,在這段時間內,《魔獸世界》就像是一顆搖錢樹,可以不斷地為陳陌貢獻點卡的收入。

    一旦有大量玩家湧入這款遊戲之後,它就像擁有了自己的生命,設計師隻要在背後輕輕一推,它就會像永動機一樣源源不斷地一直運轉下去。

    不過,對於平行世界的玩家們來說,他們還要經曆很多的東西,才能真正完成擊敗巫妖王的夙願。

    不過陳陌不著急,讓玩家們慢慢體會就好。

    ……

    ……

    熔火之心,某部落團隊。

    兩個門神轟然倒地,龐大的身軀讓眾人感覺腳下的地麵都震了起來,還有好幾個玩家躲閃不及被當頭砸到,直接躺屍。

    “靠!怎麼還能被屍體砸死?你們眼睛都長哪去了?趕緊給救起來。”

    “特娘的,真是噩夢啊,這兩個boss我們都開荒一周多了,終於特麼的打掉了,太不容易了。這團隊本的boss就是不一樣啊。”

    團長是個粗人,一邊罵罵咧咧地說著,一邊去摸屍體。

    其他的團員們則是原地坐下吃吃喝喝,開荒一周終於打贏了這兩個門神,大家也都是如釋重負,心情非常愉悅。

    “這兩個大東西終於打掉了!團長牛逼!”

    “哎,就是不知道會掉什麼東西呢,好期待啊。”

    “但願能掉個紫裝吧?我們可是辛辛苦苦打了一周啊!”

    團員們還在討論著,就看到團長的表情有點不對。

    一向大大咧咧的團長竟然變得非常文靜了,摸著兩個熔岩巨人的屍體,一言不發,就保持蹲在那裏的姿勢。

    團員們突然緊張了起來,私下裏議論紛紛。

    “什麼意思?難道是掉了好裝備,團長要黑掉?”

    “不可能,團長怎麼會是那樣的人呢?”

    “那團長怎麼還不站起身來啊?”

    就看到團長在熔岩巨人的屍體裏麵左摸摸右摸摸,摸了好幾遍才終於破口大罵:“艸他娘的,為什麼沒掉裝備??怎麼回事啊!!”
蘇柏華 發表於 2018-7-16 10:26
全能遊戲設計師 第1120章 電影化遊戲還能掙紮一下嗎

《魔獸世界》風靡全球的同時,也給整個遊戲行業帶來了非常廣泛的影響。

    其實早在《魔獸世界》上線之前,已經有很多遊戲商的vr遊戲陸續登陸了矩陣遊戲艙,而且銷量非常不錯。

    然而在《魔獸世界》上線之後,同期發售的遊戲銷量卻都表現不佳。

    因為《魔獸世界》作為一款時間收費遊戲,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家還要買金應付遊戲中的各種開銷,買紫裝、買馬、買材料……到處都需要用錢。

    更重要的是,《魔獸世界》對於玩家時間的擠占非常嚴重。

    雖然官方推薦大家在晚上用睡眠模式來玩,但肯定會有一些硬核玩家把白天的時間也拿來玩《魔獸世界》了。

    畢竟這款遊戲的內容太過豐富,就算一天上線24小時,你也總會有事情做的。

    所以,在受到時間和金錢的雙重占用之後,很多玩家都分不出精力去玩其他遊戲,同期發售的遊戲遇冷也就不足為奇了。

    而且這跟陳陌之前研發的那些遊戲性質還不太一樣。

    以前的《美國末日》、《塞爾達傳說》、gta這些遊戲,雖然同樣非常優秀,但畢竟是單機遊戲,大家的熱度基本上維持在兩三個月,等這段時間過去了,玩家們都打通了一遍劇情之後,就轉而去關注其他遊戲了。

    其他遊戲商隻要錯開陳陌新遊戲發售的時間段,在玩家們的空檔期發布遊戲,也能取得不錯的銷量。

    然而《魔獸世界》的熱度可不止持續兩三個月,兩三年都不在話下……

    這就讓其他的遊戲商非常糾結,之前沒人看好的mmorpg不僅火了,而且火的一塌糊塗。

    最重要的是,這讓很多設計師的觀念被顛覆了。

    陳陌以往的那些3a大作雖然對於“電影化遊戲”、“開放世界”等概念有革命性的提升,但終究還是在一定的框架內,但這次《魔獸世界》對vr行業的衝擊,更像是之前《英雄聯盟》和《絕地求生》的感覺。

    這甚至引起了很多設計師們的大討論,次世代vr未來發展的主流,到底是什麼?

    “從矩陣購物中心到《魔獸世界》,陳陌的思路顯然是集中在虛擬世界這一塊的。”

    “不得不承認,玩家們對於社交的需求永遠都占據著非常重要的位置。之前3a大作占據統治地位,可能僅僅是因為我們的技術水平達不到,所以在特殊的曆史階段呈現出一種特殊的狀態。但隨著睡眠模式的出現,玩家們的遊戲時間的到大幅延長,次世代vr+虛擬世界的概念,將越來越成為主流。”

    “而且現在的單機遊戲有一個非常致命的缺點,就是遊戲內容有限,很難在一段時間內產生持續的收益,大部分玩家在體驗過一次劇情之後,都不會再考慮體驗第二次。《魔獸世界》的風靡,極有可能代表著mmorpg的回歸。”

    “這種回歸絕不是簡單的回光返照,它更像是文藝複興,是舊的內容在獲得新的平台之後煥發出了勃勃生機。”

    不過,也有很多設計師持反對意見。

    “《魔獸世界》的火爆就像《英雄聯盟》和《絕地求生》一樣。在《英雄聯盟》出現的時候,有多少設計師誤以為moba遊戲是未來?”

    “然而直到現在,世界範圍內真正成功的moba遊戲也隻有一款,那就是《英雄聯盟》那些跟風製作的moba遊戲甚至連水花都沒濺起來。類似《絕地求生》的遊戲處境稍好一些,但也好不到哪去。”

    “事實證明,類似的爆款遊戲出現是多種因素綜合的結果,不說別的,各位誰有信心做出下一個《魔獸世界》?都沒信心吧?但是我相信大家通過努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,當然,就算品質達不到,做出類似的作品也是可能的。”

    “所以,過於糾結目前《魔獸世界》取得的輝煌是無意義的,就算未來屬於mmorpg,我們大部分的設計師也沒辦法成為引領潮流的人。”

    爭論很激烈。

    其實這種爭論不全是集中在遊戲發展方向上,更多的是對於傳統單機遊戲模式的一種失望和失落。

    雖然很多人覺得,這種爭論是無意義的,但對於遊戲業界來說,“未來遊戲將會如何發展”,這永遠是一個讓人津津樂道的話題。

    當設計師們看到同期發售的3a遊戲熱度被《魔獸世界》完全碾壓的時候,很難不產生這種失落的情緒,甚至有些設計師覺得,自己那麼多年的努力和積累,好像都白費了一樣,這是讓很多人難以接受的。

    很多設計師都在糾結,曾經紅極一時的“電影化遊戲”,在次世代vr這個平台上真的沒辦法延續自己的輝煌了嗎?

    畢竟矩陣遊戲艙出現這麼長時間了,就連陳陌自己也都沒有製作類似電影化遊戲的打算。

    ……

    ……

    《魔獸世界》的數據節節攀升,活躍人數和累計注冊人數一直在不斷地刷新紀錄。

    不過對於《魔獸世界》的研發已經算是告一段落了,雖然還有一些後續工作要做,但工作量已經很少了。

    陳陌則是在考慮著在《魔獸世界》的空檔期,研發一款新遊戲。

    其實,很多設計師現在考慮的事情,陳陌一直都在考慮。

    對於電影化遊戲這個類型,陳陌一直非常偏愛。就像《美國末日》一樣,電影化遊戲有其他遊戲類型所不具備的核心優點,就是無與倫比的沉浸感和代入感。

    但是在次世代vr這個平台上,電影化遊戲卻遇到了一個問題。

    就是它的核心優勢反而成為了劣勢。

    次世代vr允許玩家魂穿到角色身上,不論是動作、行為或是感受,都能獲得“穿越”的感覺。

    而電影化遊戲往往對玩家的行為作出嚴格的限製,玩家的格鬥動作、行為都是規劃好的,以自由度降低的代價讓玩家獲得無與倫比的視覺體驗,而且最重要的是,用第三人稱跟隨視角讓玩家始終可以看到角色帥氣的背影和動作。

    但是次世代vr的魂穿體驗,和電影化遊戲的經典玩法存在著很多的相悖之處。
蘇柏華 發表於 2018-7-16 10:28
全能遊戲設計師 正文 第1121章 戰神

    陳陌正在體驗一種……非常特殊的感覺。

    現實生活中如果有人不小心走路撞了人,都會被罵:“你看哪呢?眼睛是長在後腦勺上的嗎?!”

    現在,陳陌感覺自己的眼睛真的是長在後腦勺上了。

    在他眼前的,是一個鋥光瓦亮的光頭,後腦勺上還有一抹鮮紅的紋身。

    虯結的肌肉,魁梧的身材,還有一把鋒利的斧頭。

    這是個非常經典的遊戲形象,《戰神》中的奎爺。

    陳陌試著抬了抬手,麵前的肌肉壯漢也作出了和他一樣的動作。

    轉身握住斧柄,隨意地揮砍兩下,手上傳來斧柄的質感和重量,跟拿在自己手中完全一樣。

    模式是次世代vr,玩家完全與遊戲角色共享動作、感受,唯一不同的是,視角變成了過肩視角。

    陳陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”

    其實,在傳統vr遊戲上陳陌用過很多次第三人稱跟隨視角,比如《美國末日》,但在矩陣遊戲艙這種次世代vr上,還從未試過。

    因為傳統vr遊戲艙是讀取玩家意識訊號完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻擊”,而遊戲角色會自行完成攻擊動作。但矩陣遊戲艙中玩家對角色的控製會更加精確,甚至可以讓自己的角色動某一根特定的手指。

    所以,這種過肩視角到底是否適用於次世代vr,一直都是存疑的。

    陳陌在實驗之後發現,在矩陣遊戲艙中用這種視角,比自己想象中的要好很多。

    怎麼形容這種感覺呢……嚴格來說像是在擺弄牽線木偶。

    也就是說,麵前站著一個木偶(遊戲角色),你做什麼動作,他就做什麼動作,而他受到的一切感覺反饋都會同步出現在你自己的身上。

    又或者可以想象,你的後腦勺上麵多了一對眼珠子,你可以隨意地用這對眼珠子來觀察整個世界。

    剛開始的時候陳陌還覺得非常不適應,因為這個視角比較違背人類的生物本能習慣,但適應了一下之後就覺得非常爽,因為視野變得開闊了很多。

    為什麼陳陌一定要用過肩視角來做這款遊戲呢……

    因為如果拋棄了鏡頭運用和主角的動作,這款遊戲的觀賞性將會大打折扣。

    設想一下,如果玩家正在操控一個在設定上人擋殺人、佛擋殺佛的狠角色,擁有精湛的戰鬥技巧,擁有無與倫比的強大力量,精通各種武器,戰勝過各種敵人……

    結果打起架來的時候,像個妹子一樣一邊大喊著一邊夏姬八揮斧頭,打鬥動作完全是個沒受過任何動作訓練的普通人,那應該很難產生“我是個戰神”的代入感。

    所以,怎麼讓玩家感受到“我是個戰神”,對於這款遊戲來說是最急需解決的問題。

    意識植入是個辦法,就像之前教玩家如何射擊那樣:在玩家瞄準、開槍的時候通過意識植入潛移默化地糾正他的持槍動作,從而慢慢地讓他的動作趨向於標準。

    動作的問題解決了之後,還有個觀賞性的問題。奎爺的很多動作是美如畫的,但在第一人稱視角下,玩家可以感覺到“我的動作很帥”,但卻看不到“我的動作到底怎麼帥”。

    而且很多特定的boss戰中,酷炫的處決動作必須用特定的鏡頭語言來展現,才能最大限度地體現這個動作的美感。

    所以,陳陌研發的《戰神》希望能夠最大限度地保留原作在鏡頭語言上的精髓之處,同時延續電影化遊戲的一貫優勢。

    當然,遊戲中會支持雙視角模式的切換,如果有些玩家接受不了這種過肩視角的話,也可以完全按照第一人稱視角來體驗遊戲。

    ……

    其實陳陌也在關注其他設計師們對於遊戲行業未來發展趨勢的討論,隻不過他作為一個萬年潛水黨,已經基本上不會再參與這種討論了。

    主要是因為以他現在的影響力,說的每一句話可能都要被其他設計師和玩家們反複解讀,甚至可能會被嚴重曲解,所以陳陌也就懶得再說那麼多話,甚至連各種采訪也基本上不接了。

    在遙遠的未來,遊戲的終極形態會是什麼樣子的?

    沒人知道,但那必然是個無限豐富多彩的時代,隨著技術不斷革新、人類的想象力不斷發展,各種遊戲類型很有可能呈現出異彩紛呈的局麵,就像《魔獸世界》這種看起來已經快被淘汰的mmorpg,也會在很多年後,借著次世代vr的東風,再度成為統治級別的遊戲類型。

    顯然,現在斷言某個遊戲類型被淘汰,言之過早了。

    就像很多設計師懷疑,電影化遊戲可能已經不再適應次世代vr,然而陳陌即將用這樣一款特殊的作品向所有人證明這種觀點的錯誤。

    “遊戲的未來是什麼樣子的?”

    “也許,遊戲就是未來本身。”

    陳陌看著虛擬手環的科技樹,若有所思地說道。

    ……

    ……

    林雪從矩陣遊戲艙鑽出來,打了個哈欠。

    這裏是海濱豪宅,雖然林雪每天登陸《魔獸世界》的時候都要先來這裏一次,但也僅限於從臥室到《魔獸世界》的入口了,其他的那些好玩的東西都已經很久沒碰過了。

    不得不說《魔獸世界》真的玩進去了是確實有毒,現在林雪也成了公會裏一呼百應的領袖人物,每天都定時定點地上線組織活動,簡直比她直播還準時。

    三天兩鴿的小胖子也是往公會主坦克那個方向發展,很多觀眾吐槽遊戲網癮可以有效治療主播的鹹魚症狀……

    雖然白天已經挺困了,但進入睡眠模式後會感覺精神狀態有明顯好轉。林雪伸了個懶腰,如果不是她的記憶中還剛剛躺進矩陣遊戲艙的話,可能會以為這是一個很正常的早晨。

    “今天先清幾個任務,刷點錢,然後就該準備公會活動了……”

    林雪一邊盤算著一邊往《魔獸世界》的入口黑暗之門走去,然而就在她毫無心理準備的時候,一根粗大的石柱突然猛地砸在林雪麵前!

    “轟!!”

    這跟粗大的石柱就像是一座小山一樣轟然砸落,甚至讓林雪感覺地麵都震動了起來。

    林雪驚慌地抬起頭,發現一隻將近八九米高的食人魔,正張開血盆大口,向她展露自己的獠牙。

PS:

God_of_war.jpg

戰神

PS君提醒各位 這系列遊戲是18X 非常血腥暴力 戰神3還有色情 所以很多實況被禁止撥出 想玩可以去特定網站去雲攻略 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-7-18 10:48 編輯

蘇柏華 發表於 2018-7-16 14:30
全能遊戲設計師 正文 第1122章 跳下奧林匹斯山

   “什麼情況??救命啊!”

    我叫林雪,我現在慌得一比。

    這隻巨大的食人魔光是一條小腿都比林雪自己要粗壯,戰鬥力完全就不是一個級別的。

    林雪現在低頭看了看自己的衣服,還是剛從海濱豪宅裏出來穿的那一身休閑裝,她現在真的很懷念《黑暗之魂》裏麵的哈維爾戰甲,或者哪怕隻是來一把流放者大刀,她都會感覺心裏踏實很多。

    在林雪玩過的遊戲裏有很多很多種方法可以幹掉這個巨大的食人魔,然而現在她隻是個手無縛雞之力的普通人。

    在海濱豪宅這裏,玩家的感知能力、力量、速度等各項數據都和普通人沒什麼區別,所以林雪現在除了轉身跑路之外沒有其他任何的選擇。

    “我現在就是想傳火,你也得先給我個元素瓶啊對不對!”

    林雪撒腿就跑,但是她這小短腿怎麼可能跑得過食人魔呢,這隻巨大的生物一步就追上了她,然後大手一揮將她握在掌心裏舉了起來。

    林雪嚇壞了,她努力地捶打著食人魔的大手,然而敲在食人魔皮膚上就像是在敲擊大理石。

    林雪絲毫不懷疑,現在就算給她一把刀,也很難在食人魔的皮膚上劃出一道傷口。

    食人魔發出略帶著些譏諷的笑聲,它並沒有把林雪給捏死,而是隨手一甩。

    “啊!!”

    林雪發出一聲尖叫,她的耳邊是呼嘯的風聲,呈現出一道拋物線,向著很遠很遠的地方飛了出去。

    自由落體並不是最大的恐懼,林雪眼睜睜地看著自己周圍的世界正在飛速地變化著。

    原本是海島、沙灘、海濱豪宅,卻在劇烈地變動著,島嶼周圍的海麵迅速塌陷,原本是一座島嶼,卻變成了一座山峰。

    林雪向下方看去,那裏繚繞著雲霧,映襯著滿天的紅霞。

    她回頭望去,自己墜落的地方已經變成了一座高聳入雲的山峰,壁立千仞,直入雲端。

    強烈的失重感讓林雪感覺血液往頭部湧來,她想要尖叫,張開嘴卻發不出聲音,就在她像個將要溺死之人手足無措地掙紮時,卻突然發現在她旁邊還有個人在下落。

    跟林雪不同的是,這個上身赤裸的光頭肌肉男是頭朝下墜落,而且他完全沒有任何的驚慌,反而充滿了平靜,就像是慨然赴死。

    就在這時,林雪發現自己的身形正在漸漸淡去,視角逐漸拉近那個光頭肌肉男,甚至連他身上的紋身和臉上的傷疤也都能看得清清楚楚。

    一個女聲的旁白響起:“奎托斯從希臘最高的山峰縱身墜落,十年來的磨難,十年來揮之不去的噩夢,終於要結束了。”

    “死亡,將是他逃避這一切的最後的解脫。”

    雖然下墜的速度越來越快,林雪卻感覺不到害怕了,反而有一種莫名的平靜,好像自己的精神狀態也被這位壯漢給感染了一樣。

    “大兄弟,就算昨晚買了克羅地亞,也不用從這麼高的地方跳崖吧,在自家天台跳不就行了……”

    林雪還沒來得及吐槽完,這位肌肉壯漢已經一頭墜入了山腳下的海麵,視野瞬間黑了。

    視野中出現了一行字:“三周之前,愛琴海。”

    旁白仍舊在繼續講述著:“但,過去的他並非如此。”

    “奎托斯曾是一位輔佐眾神的戰士……”

    一道驚雷在空中轟然炸裂,林雪的視野恢複了,她發現自己仍舊沒有實體,但視野的前方就是那名身上有紅色紋身的肌肉壯漢。

    他雙持著兩把燃燒著火焰的鏈刃,虯結的肌肉幾乎要完全鼓了出來:“一群雜種,看我把你們送回冥界的深淵!”

    嗯,純爺們的聲音,中氣十足。

    此時奎托斯站在一艘破舊的海船上,船的另一邊,手持長刀的怪物正在源源不斷地浮現。它們發出令人牙酸的低吼聲,顯然隻是一群沒有神誌、想要擇人而噬的遊魂。

    林雪長出了一口氣:“嚇死我了,原來是一款新遊戲啊!話說陳陌也真是的,新遊戲不能用緩和一點的方式嗎,非得這麼嚇人……還以為我海濱豪宅炸了呢……”

    顯然,剛開始那驚悚的一幕並不是什麼“食人魔入侵”的玩法,而是一個新遊戲的開場。

    但是因為陳陌之前完全沒有放出任何的風聲,沉迷魔獸世界的眾人也並沒有做好迎接一款新遊戲的準備,所以這隻巨大的食人魔出現的瞬間,包括林雪在內的絕大多數玩家都收到了大大的驚喜。

    或者說是……驚嚇。

    茫茫多的怪物開始向著奎托斯衝來,而奎托斯直接揮舞著手中的鏈刃迎了上去。

    奎托斯低吼著,鏈刃飛舞,無情地收割著這些怪物的生命。一隻隻怪物被砍斷、被手撕、被砸碎、被扔進海裏,片片紅魂從怪物身上爆出,彙聚到奎托斯的身體裏。

    這種戰鬥的感覺,讓林雪不由自主地聯想到了斯巴達勇士。

    林雪並沒有操控奎托斯,但此時她能夠清楚地感受到奎托斯的每一個動作。

    這種感覺,就像奎托斯是林雪的牽線木偶,但現在的情況並不是人在控製牽線木偶,而是牽線木偶在自己動,反過來控製人。

    “這種模式好奇怪,次世代vr的過肩視角??哦,還好有第一人稱模式。”

    林雪嚐試著更換到第一人稱視角模式,這次她相當於是附身到了奎托斯身上,看著他大殺四方。

    第一人稱視角的沉浸感確實更強,林雪甚至能感受到奎托斯內心中的暴躁和憤怒,現在的他就像是一台永無休止的殺戮機器,冷酷而又高效。

    但是切換到第一人稱視角的林雪又感覺到不太舒服,因為之前的過肩視角她能夠看到奎托斯的身體,而且還可以看到奎托斯周圍的怪物。切換到第一人稱之後,林雪相當於是變成了光頭大漢本人,而且看不到背後的感覺有點不舒服。

    “矩陣遊戲艙新的視角模式嗎?嗯……好像也還不錯。”林雪再度切換回過肩視角,嚐試著習慣這種“提線木偶”模式。

    奎托斯仍在大殺四方,他還在不斷地使用各種不同的戰鬥方式。

    輕揮、重砸、挑空、用鏈刃拉、抓取手撕、倒地補刀……

    奎托斯在表演花式虐怪,而這些動作的感覺,也在林雪的腦海中不斷強化著。

    “這是……操作教學?”林雪開始專心體會著奎托斯的戰鬥方式,體會著這種割草的快感。
蘇柏華 發表於 2018-7-17 12:23
全能遊戲設計師 第1123章 竟然是QTE?

雖說陳陌開發過很多的“割草遊戲”,但其中的真·割草遊戲卻是少之又少,大部分都是怪物把玩家當草來割。

    但是《戰神》,還真是一款純割草遊戲。

    此時林雪正在體驗的是《戰神1》中的開場,而《戰神1》到《戰神3》的玩法是一脈相承的,整體還是以爽為主。反正不管是神是鬼還是妖,奎爺全都二話不說殺給你看。

    在最初的教程完成之後,林雪就獲得了奎爺的控製權,開始按照自己想要的方式來戰鬥。

    在之前,林雪已經反複熟悉了奎托斯的戰鬥方式,主要是兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸等等,林雪在感受戰鬥的同時,意識植入技術也在不斷地在她的腦海中強化這種戰鬥的感覺,現在上手,隻需要複現之前的戰鬥方式就可以了。

    當然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用鏈刃修腳也是沒問題的,但為了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些標準的戰鬥方式顯然才是效率最高的選擇。

    所以,林雪很快就熟悉了這種大開大闔的戰鬥方式,揮舞鏈刃無情收割這些怪物的生命。

    林雪感覺到自己的全身都充滿了力量,她的速度、反應、彈跳力等等全都有了超級大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暫滯空,簡直是名副其實的超人。

    “我的天……如果我沒記錯的話,陳陌還是第一次這麼慷慨吧……嗯,鋼鐵俠那次不算。”

    也難怪林雪這麼激動,陳陌這麼大方的時候可不多……

    已經習慣了“塞倫特的陰謀”的玩家們,早就對這貨的節操和慈悲完全不抱有任何信心了。

    其實以矩陣遊戲艙的技術水平,完全可以把一個普通人打造成遊戲世界的超人,甚至是神。因為在矩陣遊戲艙中不僅可以改變各項物理屬性,甚至還可以改變時間的流速。

    早在睡眠模式出來之後就有很多業內人士討論過,這個模式甚至可以在玩家和玩家之間做出不同的時間流速。

    玩家和npc之間的時間流速差很好做,隻要把周圍的流速調慢就行了,就像很多遊戲中都存在的“子彈時間”一樣。當npc的子彈朝玩家射過來的時候,開啟子彈時間,整個遊戲的流速變慢,玩家的反應速度保持不變,就可以讓玩家從容閃身躲開子彈。

    就像陳陌前世《黑客帝國》中的那樣。

    但是,玩家和玩家之間的流速差在之前是做不出來的,因為遊戲中的時間也是現實中的時間,兩個玩家pk,誰的反應慢0.1秒,就可能直接輸掉。

    但有了睡眠模式之後,係統可以控製不同玩家的時間流速,比如整個遊戲世界包括其他玩家的流速都變成標準的時間流速,隻有某一個玩家的時間流速變成睡眠模式的時間流速,也就是1:2,那麼就相當於是係統給這名玩家專門開啟了子彈時間。

    當然,隻是說目前的矩陣遊戲艙支持這種模式,但陳陌還並沒有真的這麼做,畢竟這對於玩家們來說非常不公平,相當於是某種“官方變速齒輪”。

    舉這個例子隻是說,以目前矩陣遊戲艙的機製而言,完全可以讓普通人在遊戲中成為神,甚至可以言出法隨、隨手崩星,這些都不在話下。

    當然,前提是作為設計師的陳陌得給玩家設計好這種遊戲內容才能體驗。

    但陳陌在遊戲製作上一直是非常審慎的,出的幾款次世代vr作品,玩家們體驗的基本上都是普通人。

    gta、血源詛咒、鋼鐵俠、魔獸世界,主角最多也就是獲得了一些特異功能的人類,沒有特別變態的存在。可能最爽的也就是《鋼鐵俠》了,然而鋼鐵俠主要牛逼在那身戰衣上麵,脫了戰衣依舊是個普通人。

    空有這麼牛逼的物理係統和次世代vr技術,卻拿來讓玩家們受苦,也是非常的棒了。

    不過,這次林雪和其他玩家們終於等到了一款真正讓人成為神的遊戲,這也是陳陌第一次如此慷慨地讓玩家們真的在遊戲中體會無所不能的快感。

    清完了甲板上的小怪,林雪剛想喘口氣,就看到一隻碩大的頭顱猛地頂穿了海船的甲板,奎托斯也被直接震得倒飛了出去,摔在一旁。

    “這是我要殺的boss??”

    雖說林雪也已經見過很多大型的boss,但很顯然在《戰神》中,怪物的體型隻有更大沒有最大。

    這個巨大的頭顱就是九頭蛇海德拉的其中一個頭,它的身上覆蓋著層層疊疊的鱗片,兩腮還有魚鰭,猛地張開大口,向著奎托斯一口咬下!

    大蛇咬下的瞬間,林雪周圍的時間流速瞬間減緩,觸發了子彈時間。林雪完全可以依靠這段時間翻滾躲開boss的攻擊,但怪物的血盆大口和匕首般鋒利的牙齒讓她慌了神,一時之間竟然沒有躲開。

    子彈時間很快過去。

    九頭蛇嘶吼著,猛地將奎托斯頂到天上,然後張開血盆大口,將他一口吞下!

    “完蛋,涼了涼了。”

    林雪都已經準備好要重新開始了,卻發現遊戲還沒有結束。

    被九頭蛇吞入口中的奎托斯不僅沒有被咬碎、吞下,反而是雙手死死地托著九頭蛇的上顎,硬生生地頂住了!

    林雪感到自己的雙手、雙腳乃至全身都在被一股強大的力量擠壓著,九頭蛇海德拉作為傳說中的海怪之一,一口把堅硬的海船咬個窟窿都毫無問題,可見它的咬合力有多麼驚人,然而此時它卻奈何不了一個小小的人類。

    不僅如此,林雪還感覺到自己的力量越來越強,她一咬牙,竟然直接掰開九頭蛇的巨口,跳了出來!

    奎托斯身在半空中的時候,竟然又再度觸發了子彈時間。

    林雪清楚地看到一條動作軌跡,一個奎托斯的虛影將鏈刃狠狠地刺入九頭蛇的右眼,然後狠狠地揮舞360度,再從右側直接砸到九頭蛇的左眼。

    這次子彈時間大概有2~3秒鍾,林雪幾乎是下意識地按照動作軌跡進行操作。

    “這……難道是……qte??”
蘇柏華 發表於 2018-7-17 12:24
全能遊戲設計師 第1124章 爽到!

鏈刃從巨蛇的右眼刺入,然後隨著林雪的一揮,在空中劃出一道帶著烈焰的圓弧之後,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

    林雪清楚地看到自己的實際動作跟虛影有著比較嚴重的跑偏,按照標準動作,鏈刃應該正好擊中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

    不過這樣的影響也不大,動作算是完成了,這個巨大的蛇頭也被這一下狠狠地砸到了甲板上,暫時失去了知覺;隻是九頭蛇掉血掉得比較少,也沒能讓它變成睜眼瞎。

    這一下重擊讓巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一個持續時間很長的昏迷效果。

    林雪一邊對著倒地昏迷的蛇頭瘋狂輸出,一邊回憶著剛才的那一幕帥氣的重擊那顯然不存在於任何已知的招式之中。

    “這難道是……qte?!”

    林雪回憶著之前的那一幕,這不就是很久之前曾經出現過的玩法:qte麼?

    所謂的qte是一種比較原始的戰鬥模式,它的全稱是“快速反應事件”,也就是考驗玩家即時反應的係統。在遊戲過程中,玩家要對遊戲畫麵上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵,角色就會用出華麗的終結技。

    比如在很多傳統遊戲的boss戰中,當boss處於某些特定狀態時,屏幕上會出現非常短暫的子彈時間和一些特定按鍵的提示,這時候隻要玩家準確按下相應按鍵,遊戲角色就會用一套特殊的連招把boss打得滿地找牙,如果按錯或者按慢了,那麼就會錯失這次特殊攻擊的機會,甚至被boss反過來爆揍。

    qte在平行世界中,在pc的動作類遊戲上也曾是一個廣泛運用的戰鬥模式。它最大的優勢就是可以用來表現一些特製的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺衝擊力。

    而林雪剛才遇到的,可以看成是變種的qte玩法,同樣是子彈時間,同樣是視野中出現動作指導,不同的是玩家不再是按鍵,而是按照動作軌跡自己去執行要做的操作。

    如果按照常規的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬間360度揮舞鏈刃猛敲大蛇的頭把它打暈這種騷操作,但在這種新的qte玩法之下,玩家們隻要按照虛影的軌跡執行同樣的操作,就可以結結實實地帥一把。

    按照這種套路打下來,林雪發現這遊戲對於玩家而言確實太友好了。

    大蛇的攻擊方式有好幾種,它可以張嘴咬,可以用頭甩,可以猛地砸地,而奎托斯的應對方式卻是更多,可以快速閃身躲開,可以舉起雙手的鏈刃擋住,即使被大蛇頂到天上咬到嘴裏,也可以通過qte的一波操作反而打出爆炸傷害。

    可以說,隻要玩家不是被吞進去之後什麼都不做、束手待斃,就有一萬種方式可以幹掉這條九頭蛇。

    不僅如此,林雪在過肩視角下還可以看到奎爺戰鬥的英姿,在打出qte的時候,奎爺的肌肉猛地膨脹起來,在在空中華麗轉體,姿勢美如畫。

    “太帥了,真是個純爺們的遊戲啊,可惜我不是純爺們……”

    林雪幹掉了九頭蛇,隻感覺酣暢淋漓,她已經很久沒有遇到過這麼爽的戰鬥了。

    暢快的操作、華麗的特殊動作、完美的打擊感,再加上混雜著戰鼓聲、號角聲的背景音樂,讓這款遊戲的戰鬥體驗變得無與倫比。

    繼續前進,等待著林雪的是更多的大場麵。

    奎托斯爬上海船的桅杆,巨大的海船上布滿了各種敵人,九頭蛇的其他幾個頭顱還在不斷地襲擊海船上的船員們,巨大的蛇頭甚至比船的桅杆還要更高,巨大的海船被九頭蛇給牢牢纏住,動彈不得。

    奎托斯不斷地前進,終於來到九頭蛇最大的頭顱前。

    這次的boss戰跟之前打掉的頭顱類似,但不同的是這次要三隻頭顱一起打,一大兩小。大的蛇頭會不斷複活兩個小蛇頭,所以每打死一隻就要使用上方的錨把它釘在甲板上。

    在幹掉兩個小蛇頭之後,奎托斯爬到桅杆的最高處,直麵龐大的海怪九頭蛇。

    林雪感到自己是如此的渺小,相比龐大的九頭蛇,奎托斯的身高甚至不及它的一顆牙齒。

    好在有奎托斯已經拿到了波塞冬之怒的魔法,在一陣激烈的鏖戰之後,九頭蛇巨大的頭顱重重地摔在奎托斯的麵前,再度進入子彈時間,迎來本場boss戰的特定qte。

    奎托斯將兩把鏈刃直接甩了出去,深深地刺入九頭蛇的左臉,然後他開始拚命地向後拉,猛地撞向旁邊的桅杆!

    九頭蛇不斷地掙紮著,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾壓了它,巨大的蛇頭還是猛地撞上了桅杆,在九頭蛇的左臉飆出大量鮮血的同時,堅硬的桅杆也發出一聲震耳欲聾的爆響,一根木刺伸了出來,竟然有了損壞的跡象。

    第二次qte是從另一個方向撞上桅杆,經過這兩次撞擊之後,桅杆已經完全變形,再撞一下就會立刻折斷!

    第三次撞擊,桅杆直接折斷,這次的qte不同於之前,奎托斯直接趁著九頭蛇陷入昏迷的時間跳到了它的頭上,把鏈刃狠狠地刺入了它的左眼!

    刺骨的劇痛讓九頭蛇開始劇烈地掙紮,奎托斯被直接拋了下來,但下落的瞬間奎托斯直接甩出鏈刃勾住了九頭蛇的下巴,而後他的雙腳死死地抵住桅杆高台的下邊緣,開始把這個巨大的蛇頭拚命地向下拉!

    “轟!!”

    尖利的桅杆直接從蛇頭的下顎刺入,從它的左眼直穿了出來,這隻巨大的九頭蛇就這樣直接被折斷的桅杆釘穿!

    九頭蛇的汙血如同噴泉一樣湧了出來,它還在垂死掙紮著,喉嚨中發出刺耳的尖利叫聲,但這已經沒有任何意義,很快它就這樣屈辱地死去了。

    在最大的蛇頭死掉的瞬間,另外兩個被釘在甲板上的小蛇頭也很快爆裂而死。

    鏡頭拉遠,給到了一個極為帥氣的遠景,奎托斯站在甲板上,他的前方就是被釘死的九頭蛇,那張開的血盆大口甚至能吞下一艘小型的海船。

    “救命!救命!”

    九頭蛇的喉嚨中,隱約傳來了呼救聲。
蘇柏華 發表於 2018-7-17 12:24
全能遊戲設計師 正文 第1125章 又斷章了

奎托斯鑽進九頭蛇的咽喉,找到了那個被吞下來的船長。然而他隻是把船長脖子上的鑰匙搶了過來,然後一腳把船長踢進了九頭蛇的肚子。

    奎托斯殺入船艙,看到了被屠殺的普通人,他回憶起了那些他一直想要忘記的過去……

    他漂泊在海洋上,從一個港灣駛向另一個港灣,為奧林匹斯眾神服務,他所有的希望都在於眾神的寬恕。

    然而,無論他喝多少酒,和多少女人上床,都無法趕走一直在折磨他的可怕噩夢……

    “雅典娜!!”

    “十年了,雅典娜!我已經為神服務了十年!你們何時才願意解除我的夢魘!”

    奎托斯憤怒地質問雅典娜的雕像。

    “我們需要你完成最後一項任務,奎托斯。你最大的挑戰,在雅典等著你。我的兄弟戰神阿瑞斯正在襲擊雅典,就在我們說話之時,雅典已經瀕臨毀滅……”

    在雅典娜的神力之下,奎托斯看到了遙遠的雅典正在發生的事情,在那裏,戰火燒遍了整個城市,到處都是兵刃的交碰聲和慘叫聲,建築在燃燒中崩潰,所有的一切都在戰火中覆滅。

    “宙斯禁止眾神互相爭鬥,這就是為什麼我選中了你,因為隻有一個凡人,才有機會打敗阿瑞斯。”

    “完成這個最後的任務,你過去所犯下的罪行,都將被原諒!”

    “懷有信念,奎托斯。眾神不會忘記那些幫助過他們的凡人……”

    鏡頭漸漸拉遠,在巨大海船的前方,出現了燃燒著熊熊烈火的雅典城邦,奎托斯再度踏上了他的征途。

    而後,周圍的幻境漸漸消失了,林雪發現自己再度回到了《綠洲》的海濱豪宅。

    “沒了??”

    林雪完全懵逼,剛開始她被巨大的食人魔抓起來、扔到一個新遊戲中的時候還莫名地驚慌,但在幹掉了巨大的九頭蛇之後,她已經膨脹了,因為這位奎托斯,顯然是個人擋殺人、佛擋殺佛的遊戲角色,跟以前的扮演的那些讓玩家瘋狂受苦的無火的餘灰或是卑鄙的外鄉人完全不同。

    尤其是自由戰鬥加上qte的酷炫組合,讓這款遊戲的boss戰顯得更加富於視覺衝擊力,九頭蛇被船的桅杆刺穿的那一幕仍舊深深地印刻在林雪的腦海中,奎托斯的背影久久無法抹去。

    而且,短短的一段遊戲內容也展現出了很多的懸念,比如奎托斯到底有著怎麼樣的過去、他為什麼為奧林匹斯諸神征戰了十年之久、困擾著他的夢魘是什麼、他為什麼如此冷酷無情甚至連順手救人都不願意……

    帶著這些懸念,帶著被解放的遠景,奎托斯駛向戰火燃燒的雅典,等待著與強大的戰神阿瑞斯決一死戰……

    然而……後邊沒了?!

    雖說已經經曆過無數次的斷章,但這次的斷章顯然特別的讓人難以接受,因為以前的斷章好歹是陳陌提前告訴所有人這遊戲目前還是試玩版,隨時有可能掐斷,但這次是直接把玩家扔到了遊戲裏麵,完全沒有任何的心理準備……

    林雪表示mmp,她看了一眼自己的雷霆互娛通行證上的好友,裏麵有很多人的狀態都是“遊戲中”,但不是在《魔獸世界》裏,而是在《戰神》試玩版。

    “所以,這款新遊戲叫戰神?嗯,確實挺貼切的,不過,阿瑞斯才是戰神吧?”

    林雪注意到還有一部分好友的遊戲狀態並不是《戰神》的試玩版,而是《戰神》,這代表著這款遊戲已經可以購買了。

    “特麼的,買買買,不買還是人?”

    雖說《魔獸世界》很好,但在《魔獸世界》裏可不能單挑boss、怒刷裝備,光是熔火之心的兩個門神就能讓四十個玩家滅一兩周,這要是交給奎爺,可能就是幾個qte的事情。

    嗯,隻要有qte,什麼樣的神都殺給你看。

    林雪很快就在海濱豪宅外麵找到了《戰神》的入口,那是一座戰爭祭壇,混沌之刃就插在祭壇上,隻要將混沌之刃的鎖鏈纏在手上,就可以化身為奎托斯,進入《戰神》的世界。

    “嗯?竟然是分段購買的?!而且分成了四個部分?”

    林雪來到祭壇旁邊,上麵立刻出現了《戰神》的購買詳情,分成了《戰神1》到《戰神4》,而且每個部分單獨購買,每一款的造價都是vr遊戲的標準價格,980。而且四個部分一起買還有折扣,2980。

    林雪:“這特麼的,是逼我一起買啊……”

    不得不說這折扣力度也是非常的驚人了,基本上相當於是買三送一。

    不過轉念想想,《神秘海域》係列的合集基本上也是這麼個價位,而且比這還貴,當時買起來也沒怎麼猶豫……

    “買了買了!”林雪光速完成了一次衝動消費。

    ……

    在論壇上,陳陌的“驚喜”也很快就引起了玩家們的熱議。

    大家的反應基本上跟林雪一樣,剛開始都是迷迷糊糊地進入睡眠模式準備開荒的,結果全都被突然蹦出來的食人魔給扔了下去,然後就附身到了奎托斯身上,體驗了一把割草的快感。

    然後就是非常熟悉的斷章。

    陳陌也不說逼著你買,甚至連廣告都不打,就把戰爭祭壇和混沌之刃往《綠洲》裏一放,你就說你買不買吧……

    而玩家們的討論基本上集中在兩點,就是“割草遊戲”和“新qte玩法”。

    “這次……我怎麼有種預感,這款遊戲是真·割草遊戲?”

    “陳陌事先沒宣傳它是割草遊戲,那估計是真的割草遊戲沒錯了……”

    “講真,這好像是《虐殺原形》之後,陳陌唯一的一款割草遊戲?”

    “我覺得還是不要太樂觀,在四個部分都玩完之前,不要下這種定論,想想天國的《怪物虐人》……”

    “不過我覺得這遊戲打擊感真是特麼的爽爆!而且這種新的qte玩法讓戰鬥方式更加多變了,九頭蛇被釘在桅杆上的那一幕真的是帥爆!而且我有預感,這肯定不是唯一一個,以後的boss肯定都是用特定的方式來處決的,想想就帥啊!”

    “好吧好吧,總之我已經先買為敬了!有沒有下個月一起吃土的朋友?互相加個聯係方式唄?”
蘇柏華 發表於 2018-7-18 10:42
全能遊戲設計師 第1126章 還是買合集吧

那些隻買了《戰神1》的玩家們,很快就後悔了。

    因為不論是從劇情還是玩法來看,《戰神》的四個部分都是越來越精彩,越來越刺激。

    而且,《戰神》的前三部有很強的延續關係,這本身就是一個連續性很強的故事,隻不過是礙於遊戲篇幅的原因,強行分成了三個部分而已。

    隻要稍微深入地玩一下就會發現,吸引玩家的不僅僅是一以貫之的劇情,還有豐富多彩的boss戰。

    從劇情上來說,《戰神1》逐漸揭露了奎托斯的身世,他原本是帶領斯巴達軍隊的一名強大的統帥,但是在與野蠻人軍隊戰鬥的過程中失敗了,奎托斯懇求戰神阿瑞斯的幫助,並向戰神獻上了自己的靈魂。

    戰神阿瑞斯將混沌之刃綁在奎托斯的身上,鎖鏈炙烤著奎托斯的肉體,這是使用者所必須付出的代價,也是一個永久的提醒,這讓奎托斯擁有了無比強大的力量。

    戰神阿瑞斯的怒火在奎托斯的體內燃燒著,在成為戰神仆人之後,奎托斯的人性被掩埋了,變成了一個隻知道殺戮的野獸。奎托斯開始了無止境的征服,然而在一座神廟中,奎托斯被殺戮所蒙蔽,殺死了自己的妻女他一直以為自己的妻女在斯巴達。

    阿瑞斯為了讓奎托斯放下一切、變成一個無情的殺戮機器,設計讓他殺死了自己的妻女,於是奎托斯在雅典娜的指引之下,開始搜尋潘多拉魔盒的力量,不斷地獲得諸神的幫助。他從冥界爬了回來,並最終戰勝了阿瑞斯。

    奎托斯希望諸神可以幫他重鑄靈魂,遺忘掉那些痛苦的記憶,然而雅典娜欺騙了他,諸神根本不願意抹去他的噩夢,而隻是赦免了他的罪過。奎托斯滿懷著絕望從奧林匹斯的山巔跳下,但他卻沒有死去,戰神阿瑞斯死後,戰神之位空了出來,眾神需要新的戰神。

    最終,奎托斯踏上奧林匹斯山,並最終坐上了戰神之位。

    但,眾神對奎托斯的利用和欺騙已經在他的心中埋下了仇恨的種子,他在奧林匹斯被眾神排斥,他的斯巴達軍團南征北戰發動一場又一場的戰爭。在一次戰爭中,奎托斯親臨戰場,卻被眾神算計,奪去了全部的神力。

    被宙斯用奧林匹斯神劍殺死的奎托斯懷著仇恨從冥界爬了出來,但是他的神力已經被奧林匹斯聖劍奪走。蓋婭告訴奎托斯,隻有找到命運三姐妹,重返宙斯背叛奎托斯的時候,才能奪回自己的神力,並改變這一切。

    於是奎托斯和被宙斯擊敗的泰坦暫時地結盟,並從大泰坦克洛諾斯那裏獲得了力量。在《戰神2》的結尾,奎托斯殺死了命運三姐妹,並成功回到了宙斯暗算自己的時間段,但是在最後要殺死宙斯的時候,雅典娜卻為宙斯擋下了這一劍。

    雅典娜臨死前說出了真相,奎托斯是宙斯的兒子,宙斯害怕奎托斯會像他一樣走上弑父的老路,所以才要設計害死奎托斯。但是雅典娜的死並沒有讓奎托斯放棄自己的複仇,他決定在泰坦們的幫助下攻上奧林匹斯山,終結眾神的統治。

    而在《戰神2》的結尾和《戰神3》的開場,眾神齊聚奧林匹斯,準備解決掉奎托斯這個威脅,泰坦蓋亞爬上奧林匹斯山,奎托斯高舉著奧林匹斯神劍大喊著:“宙斯!你的兒子回來了!我將帶來奧林匹斯的毀滅!”

    ……

    從《戰神1》到《戰神3》,整個故事不斷向著越來越波瀾壯闊的史詩發展。在《戰神1》中,奎托斯才剛剛登上戰神之位,以凡人之軀完成了弑神的偉業。

    越往後發展,他的敵人就越發強大,從普通的海怪到強大的泰坦,再到威名赫赫的奧林匹斯諸神,每場boss戰都各具特色,而且戰鬥會充分利用周邊的環境,比如在與阿瑞斯的戰鬥中,奎托斯從戰場旁拆下一座橋作為自己的武器,豐富的qte和戰鬥設計,讓每一場boss戰都顯得那麼激動人心。

    他戰鬥的地方也遍布人間、冥界和諸神之巔,這些場景都顯得遼闊而有宏大,而且一些解謎元素也做得恰到好處,不會過於繁瑣,也不會過於簡單。除了要解開場景關卡中的各種謎團,還要很好的利用周圍的環境和敵人戰鬥。

    除了混沌之刃以外,奎托斯也開始拿到各種不同的神器,比如太陽護盾、美杜莎之首、阿波羅之弓、伊卡洛斯之翼、哈迪斯鉤爪……

    《戰神1》到《戰神3》是以希臘神話為背景,講述由凡人成為神之後展開弑神屠殺的冒險征程,到了《戰神3》的劇情中,這場弑神之戰進入了尾聲,這是真正的諸神黃昏,奎托斯將直麵那些高高在上的神明,並將他們一一拉下王座。

    而對於玩家們來說,如此精彩紛呈的劇情設計,主要還是體現在大家的錢包上了。

    試玩了開頭跟九頭蛇的激戰之後,你不買《戰神1》?

    買了《戰神1》你不想買《戰神2》?

    《戰神2》裏被暗算了,《戰神3》馬上要殺上奧林匹斯向諸神複仇,你難道不買?

    嗯……《戰神123》都已經買了,這價格基本上已經跟合集一樣了,你確定不直接買個合集?

    很多玩家掰著手指頭算來算去,好像……還是陳陌精啊……

    不過,那些買了《戰神》係列作品的玩家們,很快就發現自己花的錢一點都不冤。

    太好玩了啊!

    塞倫特什麼時候這麼慷慨、這麼大方,還真是做出來一款割草遊戲讓玩家們純爽啊?

    很多玩家都是提醒掉膽地玩著,生怕《戰神》也跟《怪物虐人》一樣,剛開始好好的,玩到角龍那裏突然就要受虐了,結果《戰神》這裏是不存在的,至少直到《戰神3》這裏,玩家都是可以在低難度輕鬆割草的。

    而且,這款遊戲的boss戰簡直堪稱是天馬行空,尤其是在過肩視角的狀態下,鏡頭會不斷地切換,遠景、近景交替,把整個的大場麵給展現得淋漓盡致。
蘇柏華 發表於 2018-7-18 10:44
全能遊戲設計師 第1127章 奎爺死了?

    此時,林雪的直播間裏,玩家們正在圍觀奎托斯與克洛諾斯的戰鬥。

    克洛諾斯是宙斯的父親,也是第二代眾神之王,嚴格來說,這貨應該算是奎托斯的爺爺。他是一名巨大的泰坦,在《戰神3》的開場中,蓋婭跟奎托斯一起前往奧林匹斯山,結果蓋婭墜落,克洛諾斯因此而遷怒奎托斯,所以在奎托斯再度來到地獄深淵取得石臍的時候,毫無意外地迎來了一場跟泰坦的boss戰。

    在之前的劇情中,觀眾們已經看奎爺殺死了很多的神,包括開場時的海皇波塞冬,在這場boss戰中,奎托斯要在蓋婭的身上不斷攀爬、轉移位置,與這位泰坦協同作戰,依次幹掉波塞冬的海馬利維坦和他的神尊,才能最終揪出他的本尊,成功地將他殺死。

    與海皇波塞冬的戰鬥是《戰神3》一開始的重頭戲,這場boss戰的激烈程度和複雜程度遠超之前的兩部分,而且場景之宏大、動作之霸氣,簡直可以說是先聲奪人,為這場諸神黃昏安排了一個最好的開場。

    但是,這顯然還不是boss戰的最大程度,《戰神》一直在不斷地為奎爺安排更大的敵人,終於在克洛諾斯這裏達到了巔峰。

    與克洛諾斯的戰鬥來得毫無防備,奎托斯腳下的土地突然震顫了起來,這時候他才發現自己竟然是站在蓋婭掉落下來的手上。克洛諾斯將蓋婭的手和奎托斯一起托起來放到自己的麵前,怒聲質問:“殺死蓋婭的凶手竟敢走進我的墳墓?”

    這位泰坦帶著無窮的憤怒,左手猛地抓向奎托斯,用食指和拇指將他狠狠地捏住!

    這次,戰鬥雙方的體型差距達到了極致,奎托斯的大小甚至還不如克洛諾斯的指甲蓋,就像是人與螞蟻之間的戰鬥一樣。

    但是,克洛諾斯並沒有把奎托斯給捏死,反而是奎托斯用雙手硬生生地撐住了克洛諾斯的手指。

    奎托斯用太陽神的頭顱釋放出閃光,而後用混沌之刃勾住克洛諾斯的身軀,跳到了他的手臂上。寄生在克洛諾斯身上的怪物開始出現,奎托斯輕而易舉地解決了他們,而後開始不斷向著克洛諾斯身上的膿瘡前進。

    克洛諾斯想要像拍蚊子一樣把奎托斯給拍死,然而奎托斯靈巧地閃開,而後混沌之刃拚命攻擊克洛諾斯帶著破口的指甲,直接將整片指甲給拔了下來!

    奎托斯就像是陰魂不散的幽靈一樣在克洛諾斯的身上來回攀爬,克洛諾斯就像是對付蚊蟲一樣對付奎托斯:拍、撣、扔,他身上的膿包不斷地產生著滿身膿血的骷髏怪,但這些怪物全都被奎托斯像割草一樣地輕易幹掉。

    不僅如此,奎托斯還在不斷地攻擊著克洛諾斯身上的膿瘡和傷口,一個個膿瘡不斷爆開,即使是克洛諾斯的身上也開始出現一道道巨大的傷口。

    克洛諾斯一把抓住奎托斯把他吞到肚子裏去,但奎托斯卻直接用奧林匹斯神劍把克洛諾斯給開膛破肚。

    帶著藍色光芒的劍直接刺穿了克洛諾斯的肚皮,他絕望地用雙手捂著傷口向奎托斯求饒,但奎托斯完全沒有理會,而是直接把克洛諾斯腰部的藍色晶石打斷,刺入了他的下巴。

    最後,奎托斯來到克洛諾斯的頭頂,克洛諾斯還在瘋狂地咒罵著,但奎托斯直接高舉奧林匹斯神劍,猛地刺入了克洛諾斯的頭顱。

    在痛苦的哀嚎聲中,這位巨大的泰坦絕望地倒下了,他的身軀填滿了整個山穀,化為了綿延千裏的一座山脈。

    直播間裏的觀眾們已經被這場戰鬥給震驚了,各種6666刷滿了屏幕。

    “我的天哪,我發現自己的想象力真的是太匱乏了,竟然還有這種戰鬥方式??”

    “真的牛逼,以前的遊戲無非就是打個龍、打個大型海怪就完事了,而且基本上都是在修腳,毫無觀賞性可言,但是這遊戲,簡直酷炫到了極點啊!”

    “真牛逼,奎爺就跟個蒼蠅一樣在泰坦的身上飛來飛去,最後這一劍實在是太帥了!”

    “真的,你們有沒有發現好像《戰神》裏的每一次boss戰都是精心設計過的?不是說boss的技能,主要是動作。你看奎爺打波塞冬的時候,先幹掉他的馬,再挖開他的胸甲,然後才把他的本尊給揪出來一頓暴揍;打哈迪斯的時候是一塊一塊地撕掉他身上的腐肉,然後搶來他的鉤爪,然後把他的靈魂直接拉出來吸收掉……雖然是設定好的qte,但是看起來的視覺效果真的太爆炸了,就是一個帥啊!”

    “確實,這遊戲的每一場戰鬥都在挑戰我的想象力,其實仔細想想,奎托斯作為戰神不隻是擁有蠻力,他還有很高的戰鬥智商,知道如何利用敵人的弱點,甚至用周邊的環境因素幫助自己取得勝利。”

    “我也覺得,其實這些神從設定上來說,他們的實力應該都適合奎爺接近的,但是奎爺總是能采用最正確的戰鬥方式,所以這些神們全都被殺了……”

    “我有種不詳的預感,奎爺不會真的這麼一直殺下去吧?這希臘的諸神已經快要被他殺完了,就還差宙斯和靈魂狀態的雅典娜了……”

    “感覺這劇情……好像堅持不到《戰神4》了啊……”

    林雪的劇情推進得很快,在這種緊張刺激的戰鬥之下,很少有玩家能夠忍住不繼續打下去。《戰神3》的故事已經進入了尾聲,奎托斯和宙斯開始用奧林匹斯神劍拚死相搏,宙斯用盡最後的神力將奎托斯抓起,這位戰神的生命在轉瞬之間耗盡,就連視野左上角的血條ui也完全崩裂!

    在一片黑暗中,奎托斯沿著血跡不斷奔跑,他看到了自己已經死去的妻女,聽到了潘多拉的呼喚,用希望的生活照亮了黑暗中的道路,最終掙脫了宙斯的束縛。

    奎托斯一拳一拳地打在宙斯的臉上,林雪按照係統提示不斷地揮舞著拳頭,她的視野中已經滿是鮮血,不知過了多久,她才終於停了下來,眼睜睜地看著宙斯的神力如一道藍色的光柱直入天際,大地在崩裂、天空在哀嚎,奧林匹斯神殿不複存在,隻剩一片廢墟。

    奎托斯沒有被雅典娜所蠱惑,他舉起奧林匹斯神劍,猛地刺入自己的胸口,將潘多拉魔盒中的希望灑落人間。

    “這就……死了?!”

    林雪有點懵逼,她還以為奎爺會直接揮劍把雅典娜給砍了,然而並沒有,奎托斯最後完成了自己的複仇,他放下了仇恨,不願意再做眾神的棋子,自己選擇了自己的命運。

    但是……奎托斯都死了,還哪來的《戰神4》??

    林雪突然感覺到有些不妙:“我……該不會是被陳陌給騙了吧?”
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