[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660267
蘇柏華 發表於 2018-7-25 10:29
全能遊戲設計師 第1148章 巫妖王的隕落

  而弗丁老爺,也是玩家們的老熟人了。

    這位傳奇聖騎士,因為和一位獸人戰士的友情而被自己的祖國流放,在與自己的兒子泰蘭對話的時候,他說出了那句那句廣為傳誦的名言:“種族並不代表榮譽,對於和自己不同的存在,人們不應輕率地做出判斷。”

    老弗丁隱居在瘟疫之地,靠那些食腐蟲為食,他看到自己的兒子泰蘭加入了血色十字軍,日漸迷失自我,希望可以用一些紀念品喚醒已經淪為傀儡的兒子,讓他重燃聖騎士的意誌。

    當玩家們把玩具戰錘、白銀之手的榮耀戰旗、愛與家庭的畫作拿給泰蘭的時候,這位血色十字軍的大領主讀著弗丁的親筆信,潸然淚下。

    但是,泰蘭在離開的途中,被伊森利恩殺死,痛失愛子的弗丁因為伊崔格事件而失去的聖光之力徹底恢複,他發誓要為洛丹倫帶來新的秩序。

    在聖光之願禮拜堂的戰役中,巫妖王命令死亡騎士大領主達裏安·莫格萊尼率領阿徹魯斯死亡騎士團以及天災軍團攻打禮拜堂,妄圖獲得禮拜堂下三千聖騎士英靈的遺體,將其轉化為亡靈勢力。

    在危難時刻,達裏安將手中墮落的灰燼使者拋向弗丁,在禮拜堂下三千聖騎士英靈的幫助之下,弗丁用聖光之力淨化了這把墮落的武器,傳說武器灰燼使者得以重生。

    至此,白銀之手和銀色黎明合二為一,成立銀色北伐軍,弗丁成為大領主,也成為了討伐巫妖王的真正領袖。

    在寒風凜冽的諾森德,玩家們與銀色北伐軍一起共同作戰,從龍骨荒野開始,玩家們回憶著阿爾薩斯墮落的全過程,參加十字軍的試煉,並最終通過灰燼審判軍攻入冰冠堡壘,一路披荊斬棘,最終來到巫妖王的麵前。

    草蛇灰線,伏行千裏。

    與巫妖王的巔峰一戰,早在十年前就開始布局,其中的線索貫穿《魔獸爭霸》和《魔獸世界》的始終,一個個英雄人物最終在寒冰王座上,碰撞出最為激烈的火花。

    ……

    “勇士們,進攻”

    大領主提裏奧·弗丁揮舞著灰燼使者衝了上去,但下一秒鍾,他就被巫妖王凍在了寒冰墳墓裏。

    對於這一幕,鄒卓他們已經見怪不怪了,開荒了無數次巫妖王,老弗丁也被凍住了無數次。

    玩家們開始嫻熟地按照既定策略,開始與巫妖王的戰鬥。

    雖然已經經曆了無數次團隊副本的磨練,但想要擊敗強大的巫妖王,仍舊需要漫長的開荒和不懈的努力。

    25個人有條不紊地完成自己的任務,坦克聚精會神地盯著即將刷新的小怪,輸出職業在心中默念輸出循環盡可能地打出更高的秒傷,治療職業關注著全團的血線,以及隊友身上的各種debuff。

    “死疽,快跑到恐獸旁邊,準備驅散!”

    “寄生!戒律牧準備套盾!”

    “轉階段了!離開中央區域,所有人抓緊時間找到自己站位,鏡像刷了,速度拉走!”

    “站位稍微分散一些,降低飽受折磨的傷害……快點打掉寒冰球,別讓它靠近!”

    “第三階段,準備打華爾琪!抓人了,先把法師救下來!給控製,ok,轉火!”

    “還有三秒鍾黑水!快,分散分散,中黑水的開火箭鞋疾跑,,非常nie,來可以集合了。”

    “小心靈魂收割,立刻換坦嘲諷!開技能硬頂,治療給技能,給我奶住!”

    “好的好的,第四階段很順利,準備進第五階段了,速度優先處理邪惡的靈魂!dk開大軍,騎士開無敵給我撞掉!”

    “全團血線抓緊時間抬起來!近戰繼續抓緊輸出!”

    “最後階段了,啥都不管,直接幹boss!啥都不管,使勁輸出boss!”

    “過了,漂亮!”

    玩家們還在拚命輸出著,但已經是一片歡聲笑語。

    “過了,牛逼”

    “哇,太不容易了!我們公會終於也幹掉巫妖王了!”

    “哈哈哈哈,太強了!”

    然而就在這時巫妖王抬起霜之哀傷,全團秒殺。

    有幾個玩家一臉懵逼:“臥槽這什麼情況?團滅了?”

    指揮解釋道:“沒有沒有,這是正常劇情,看戲就行了。”

    巫妖王來到寒冰王座的正中央:“你把他們訓練得很好,弗丁,你把世界上最強大的勇士都送到了我的麵前,這正合我意!你們的默默犧牲,會得到我的褒獎!”

    霜之哀傷的力量開始侵蝕每一個玩家的屍體:“親眼目睹吧,我會將他們從屍骸變為天災軍團的戰士,艾澤拉斯會在他們手中陷入混亂、走向毀滅!而你,將會是第一具屍體!”

    “我會享受這種諷刺!”

    然而就在這時,被困在寒冰墳墓中的弗丁突然大聲喊道:“無上的聖光啊!請祝福我!賜予我力量,幫助我衝破這些枷鎖!”

    弗丁身上突然爆發出無窮的聖光之力,瞬間撞破了寒冰墳墓,手中的灰燼使者直接將霜之哀傷砍斷!

    巫妖王看著手中折斷的霜之哀傷:“這……不可能……”

    大領主提裏奧·弗丁喊道:“結束了,阿爾薩斯!你殘害生靈的日子今天結束了!”

    泰瑞納斯·米奈希爾喊道:“終於自由了!結束了,我的兒子,清算的時候到了!聖光的勇士們,集結起來!”

    玩家們再度站起,向著巫妖王發動最後的進攻,失去了霜之哀傷的巫妖王在無數冤魂的環繞之下,顯得脆弱不堪。

    巫妖王痛苦地喊道:“我如同羊群前的雄獅,但他們並不畏懼我!”

    在巫妖王倒下的瞬間,所有人的視野中都彈出了兩個巨大的成就麵板:

    【冰封王座(25人)】!

    【汙妖王的隕落(25人)】!

    與此同時,公會頻道中也瞬間彈出了一排排的成就完成刷屏,其他的公會成員也紛紛發來祝賀。

    “哇!幹掉巫妖王了?牛逼牛逼!”

    “厲害了,開荒了這麼久終於幹掉了啊!”

    阿爾薩斯摔在地上,他的頭盔滾落一旁,折斷的霜之哀傷也失去了力量。

    熟悉的旋律響起,那是一首哀慟的挽歌。

    阿爾薩斯拚命地想要站起身來,但一切都是徒勞的,老國王泰瑞納斯的靈魂來到他的麵前,阿爾薩斯眼中的藍色光芒漸漸散去……

    “父親,一切都……結束了嗎?”阿爾薩斯看著自己父親的靈魂,問道。

    老國王平靜地說道:“王權沒有永恒,我的兒子。”

    阿爾薩斯的眼神中充滿著迷茫和絕望:“我的眼前隻有……一片黑暗……”

    老國王泰瑞納斯為阿爾薩斯闔上雙目,然後對弗丁說道:“沒有了巫妖王的控製,天災軍團將會更加瘋狂,不可阻擋。必須保持對它們的控製,所以,一定要有一位,巫妖王……”

    看著老國王消散的靈魂,弗丁撿起了地上的巫妖王頭盔。

    “這幅沉重的擔子,就由我來扛吧……沒人比我更……”

    就在這時,一個聲音大喊道:“提裏奧!你握著的是一個殘酷的命運,但那不屬於你!”

    弗丁錯愕地回頭,他發現被巫妖王不斷折磨的伯瓦爾公爵已經變得麵目全非,巨龍之火在不斷地灼燒著他的軀體,但,他還活著。

    “生者的世界已經讓我厭惡,將王冠放在我的頭上,這份詛咒,將由我來看守!”

    “提裏奧!你和這些英雄們,還有屬於自己的命運,而這最後一個任務,將由我來完成!”

    弗丁麵色複雜:“曆史將永遠記住你,兄弟。”

    伯瓦爾公爵搖頭:“不!如果世界想在毀滅中重生,今天發生的一切就必須被遺忘!”

    弗丁的臉上滿是沉痛,將巫妖王的王冠,戴在了伯瓦爾公爵的頭上。

    冰霜升起,將伯瓦爾公爵凍結在寒冰墳墓中。

    “告訴他們,巫妖王死了!伯瓦爾·弗塔根和他們同歸於盡!”

    “走吧,離開這裏,永遠別再回來!”
蘇柏華 發表於 2018-7-25 10:29
全能遊戲設計師 第1149章 遊戲改變世界

  以英雄開始,以英雄落幕。

    所有人都沒有想到最後的結局,是伯瓦爾公爵從弗丁手中接過了這個重擔。

    所有人都沒想到這位老朋友,竟然會迎來如此殘酷的命運。

    他曾經是暴風城的攝政王,是大公爵,是無畏遠征軍大領主,是聯盟第七軍團統帥。

    他臨危受命,輔佐小王子安度因繼承王位,但也被奧妮克希亞所迷惑,直到溫德索爾元帥的出現,他才清醒了過來,並發起了對黑龍公主的遠征。

    他義無反顧地率領無畏遠征軍踏上了天譴之門的征途,卻因為埋伏而慘敗。

    巫妖王把幸存的伯瓦爾公爵帶回了冰冠堡壘,想要把他轉化為死亡騎士,然而伯瓦爾堅定的意誌讓他再怎麼備受折磨,也始終沒有屈服。

    最終,他接過了巫妖王的頭盔,他已經無法再成為那個讓眾人追隨的領袖,但他注定成為不朽的英雄,被所有玩家所銘記。

    至此,巫妖王的故事,終於迎來了最終的謝幕。

    ……

    ……

    距離《魔獸世界》的上線已經過去了三年之久,這款遊戲也得到了數千萬玩家的熱愛。

    這款史無前例的作品,幾乎已經可以說是無人不知、無人不曉,從上線之初,它就已經處於不斷更新的狀態,而不斷推出的新內容,更是讓玩家們始終為之魂牽夢縈,激動不已。

    對於這樣一款遊戲,其實已經不需要什麼評分或者評價,它被視為傳奇設計師陳陌的巔峰之作,也許在未來的很多年內,就連陳陌自己,也很難再開發出能夠超越它的遊戲。

    畢竟,有多少遊戲,是讓陳陌足足花費十年時間去鋪墊的?

    但這並不意味著玩家們沒有新的期待,因為《綠洲2.0》就快上線了。

    在全新的綠洲世界中,玩家們將可以獲得一個龐大的虛擬地球,那是以現實中的地球為藍本所創造的新世界。

    以此為中心,玩家們可以隨意穿梭於不同的平行宇宙,展開單人或多人的精彩冒險。

    迄今為止,《綠洲》中已經有超過5000個各異的遊戲單元,而且還在不斷地增加之中。

    對於很多玩家來說,可能終其一生,也玩不完《綠洲》中的所有遊戲。

    而且,隨著虛擬現實技術的突飛猛進,人們的生活也在發生著天翻地覆的變化。

    經過不斷地打折、減價,矩陣遊戲艙的售價已經被壓縮到了史無前例的兩萬塊錢以下,而且睡眠模式的時間比例也從之前的1:2變成了現在的1:4。

    也就是說,每個玩家都可以用現實中的6小時睡眠時間,換到24小時的遊戲時間。

    每個玩家,都擁有了兩段人生。

    也正因為低廉的售價和超高性價比的睡眠模式,讓矩陣遊戲艙幾乎成為了每個家庭的必須品,全球銷量破了5000萬,破了1億,又很快向著2億不斷前進。

    甚至對於很多並不富裕的家庭來說,矩陣遊戲艙的需求竟然已經排到了個人電腦和私家車的前麵。

    而對於富人們來說,矩陣遊戲艙已經不再是什麼富有的象征,他們轉而開始追求新的虛擬現實設備:最新款的矩陣眼鏡。

    矩陣眼鏡正在變得越來越袖珍,但功能卻越來越豐富。甚至有人猜測,在不遠的將來,矩陣眼鏡就可以取代矩陣遊戲艙,同時兼有vr和ar兩種功能,帶玩家們盡情暢遊混合現實的遊戲世界。

    甚至到了那個時候,矩陣眼鏡到底還是不是眼鏡都不好說,也許它會變成一個小小的圓環,隻要在自己的太陽穴上一貼,就可以隨意地穿梭於不同的幻想世界。

    遊戲正在深刻地改變著整個世界的社會結構,也在改變著很多根深蒂固的觀念。

    越來越多的人開始把遊戲看成是一種特殊的生活方式,看成另外的世界、另一種真實,而非僅僅是某種娛樂活動。

    越來越多的人,把遊戲的內容當成茶餘飯後的談資。

    越來越多的人,在學生、自由職業者、碼農、教師、工人等等身份之外獲得了另一個身份:遊戲玩家。

    去年,在魔都、霓虹、燈塔國已經有三座雷霆互娛的主題樂園開始興建,雖然越來越多的人更喜歡在虛擬世界中冒險,但全世界也有很多的大城市希望通過這種大型的主題樂園,來增強自己對於遊客的吸引力。

    雷霆遊戲平台上的一個個角色,已經快要變成文化符號,深深地植入全世界每個玩家的心中。

    而雷霆互娛的總部,也快成為玩家們心目中的聖地,每天都會迎來大量的遊客參觀。

    許多十幾歲的少年來到雷霆互娛的總部,就像是第一次來到遊樂園一樣,目不暇接,都不知道該往哪裏看才好。

    大廳一層,一個仙風道骨的中年人正在拉著一位遊客的手非常和藹地想要給她算命:“這位大姐,你算什麼東西啊?”

    “哎,大姐,我給你算命你踹我幹什麼啊?保安,保安!”

    幾個遊客則是在對著大廳裏的各種遊戲角色的雕像拍照不止,還在問這些手辦哪有賣的。

    賈鵬、文淩薇和常秀雅三個人正圍著大廳中的一台扭蛋機。

    文淩薇非常無語:“你到底還要試幾次才能認識到自己真的是個非酋這個事實?”

    賈鵬不死心地說道:“這台扭蛋機是新買來的,我真的還有機會,你們相信我!”

    一個坐在沙發上休息的玩家手機突然響了,他一個激靈,立刻拿出手機開始一頓瘋狂操作。

    結果一分鍾之後,這個玩家大喊一聲:“靠,又是一眨眼就沒了??周江平你大爺的你的女裝承諾到底還算不算數了,啊??”

    辦公室裏,蘇瑾瑜正在衝著幾個高管大發雷霆:“我說買水果是讓你們買水果手機,誰讓你們給我把人家公司都給收購了?!”

    一個高管試圖掙紮一下:“那個,水果公司是最近新崛起的一家公司,我們一致認為它在手機行業有很好的發展前景,也沒想到你隻是想買個手機啊……再說了,陳總他不是對這次收購挺滿意的嗎……”

    蘇瑾瑜一瞪眼:“搬出他來也不能掩蓋你們的錯誤!回去每人給我把新出的恐怖遊戲《生化危機》通關三遍,讓你們的隨身人工智能記錄並向我彙報!”

    一個年輕的女助理在會議室的門外,本來想進來,但是看到這陣仗,果斷想溜,結果立刻就被蘇瑾瑜給叫住了。

    “你先別走,方案改好了嗎?”

    女助理怯生生地進來,把方案交到蘇瑾瑜的手上。

    蘇瑾瑜快速翻閱了一遍:“嗯,寫的很好。但是要重寫。”

    女助理:“???”

    另外的一間辦公室裏,錢鯤正在非常無奈地慘叫:“為什麼又在罵我啊!這個氪金活動明明就是店長親自要求的啊!這群玩家怎麼不聽我解釋呢??”

    “好吧,既然如此就別怪我報複社會了,這周的半價遊戲再加十款,不,三十款!我倒要看看你們到底還有幾隻手可以剁,哼……”
蘇柏華 發表於 2018-7-25 10:35
全能遊戲設計師 正文 第1150章 謝謝你來玩我的遊戲(大結局)

  在內部的員工休息室裏,電視屏幕上正在播放站的一個專訪。

    “林雪是摸魚直播平台上的一位主播,對於就讀過國內一流大學,從小到大都是學霸的她來說,選擇這樣一個職業讓很多人都覺得不可思議。”

    “時至今日,她已經在直播行業中辛勤耕耘了十餘年,很多年輕的主播都要尊稱她一聲前輩。她主持的直播,每天的在線人數都有數百萬,已經可以稱得上是不可忽視的網絡領袖。”

    “但是,林雪始終堅信,作為主播就應該以正能量感染玩家,在直播中,她堅持使用文明用語,絕對不會做出任何會對觀眾產生誤導的行為,有時候還會扮演知心姐姐,為來信的玩家們解讀感情問題。”

    “作為直播界的一股清流,林雪對於直播行業的發展也有著自己的看法。在十年前的專訪中,她認為大浪淘沙、好的內容一定會脫穎而出,而現在,她正在一步一步地達成自己的目標,用自己的直播,去給更多的觀眾帶去感動……”

    在總裁辦公室外,韓露正緊張地默背采訪的提綱,一邊背一邊暗自納悶:“奇怪,不管采訪陳陌幾次,怎麼每次都有種不祥的預感……”

    突然,大廳中一陣騷動,好多玩家圍了過去。

    有不明所以的玩家擠到人群中問道:“你們這是看什麼呢?”

    有人解釋:“你沒看那兩個大主播,秦爺跟老p正在比賽呢嗎?別人都在直播平台看,我們在現場看,這可是真正的現場直播啊!”

    不明所以的玩家一臉茫然:“臥槽,他們在比什麼啊?”

    路人解釋道:“他們在比,隨機進兩台遊戲艙,然後隨機選一款雷霆互娛的遊戲,比半個小時內誰的通關進度更快!要是輸了的話,喏,看見那邊桌上那兩箱啤酒了嗎,輸一次吹一瓶……”

    玩家倒吸一口涼氣:“臥槽,都是有頭有臉的大主播,至於這麼拚嗎……”

    路人嗬嗬一笑:“他們一共才喝了五六瓶啤酒,已經至少收了兩百多個火箭了……貧窮限製了你的想象力啊!”

    ……

    “vitory!”

    水晶爆裂,屏幕上出現了【勝利】兩個大字。

    一個兩歲多大的小娃娃笑嘻嘻地拍著手,費力地抱起手機給李靜思看,仿佛是在炫耀自己的戰績。

    李靜思微笑著把她抱起來:“寶寶真厲害!又贏了!”

    陳陌非常糟心地撓了撓頭,兩歲半就已經能打《王者榮耀》了,這特麼長大了還不得逆天??

    話說回來,還真是永遠也不知道你在《王者榮耀》中的隊友到底是什麼人……

    雖說生了個閨女是挺好的,但是這麼愛打遊戲的閨女,長大了怕不是要血洗整個主播圈啊……

    突然,桌上的手機亮了,是小胖子發來的信息。

    “店長!說好的我的角色呢!我的熊貓人周卓呢?我都整整等了三年了!你跟我保證的時候,我連奈法利安都沒打過,現在巫妖王都已經被我幹挺了”

    陳陌嗬嗬一笑:“別急啊,再過兩個版本就有了啊。”

    鄒卓當時就驚了:“臥槽,三年之後又三年,三年之後又三年,我到底還要等多久啊!”

    陳陌:“嗬嗬,這有啥,畢竟是定製角色,就咱倆這個交情,我肯定不能隻給你做一個角色對吧,我得給你做一整個潘達利亞大陸啊,你想,做一整個資料片加一整個大陸,這哪是說做就能做出來的。”

    鄒卓沉默許久:“好像也有些道理。行吧,那我就再耐心等等。”

    陳陌突然想到了什麼:“咦,今天不是周三嗎,你沒在直播……你又鴿了???”

    鄒卓:“咳咳,周一到現在隻鴿了兩次,完全在我觀眾的心理承受範圍之內啊,放心放心。”

    陳陌震驚於小胖子的無恥:“周一到現在一共三天你鴿了兩次,竟然還在觀眾的心理承受範圍之內?你的觀眾大概都是給你上香的吧?”

    鄒卓:“哎呀我老婆要生了我要去醫院了,回聊啊!對了,咱們先指腹為隊怎麼樣,等我家孩子一生出來,不管是男孩還是女孩,都跟你們家娃組隊打遊戲!”

    陳陌表示:“那我不能答應你,到時候我得問我閨女的意思,萬一她嫌棄你們家娃太菜呢?”

    鄒卓:“mmp!再見!”

    眼看著娃又開了一局遊戲,李靜思把旁邊的一本雜誌拿了過來:“最新的一期時代周刊,放哪?”

    陳陌揮了揮手:“不就是又拿了個封麵人物嗎,都是基本操作,扔了扔了。”

    “那不行,我給你收起來了。”

    李靜思說完,拿著這期最新的時代周刊,也不知道拿到哪保存起來了。

    陳陌笑了笑,看向自己左手的虛擬手環。

    經過了三年的發展,矩陣遊戲艙的銷量節節攀升,而玩家群體的不斷擴大、玩家遊戲時間的不斷延長,也讓他獲得了越來越多的抽獎機會。

    第六層的三個科技點,已經全都解鎖了。

    第七層隻有一個科技點,陳陌默默地點擊,顯示出具體的說明。

    記憶屏蔽器:當玩家進入虛擬現實設備時,可以屏蔽他在現實世界中的記憶,並自動寫入虛擬世界中程序所規劃好的記憶。

    陳陌愣了一下,他沒想到第七層的科技點竟然是這個。

    記憶屏蔽器,意味著玩家在進入虛擬世界之後,會完全忘記他在現實生活中的全部記憶,進而相信自己就是生活在虛擬世界的一名原住民。

    顯然,這是對於虛擬世界沉浸感的最後一步飛躍性的提升,它會讓玩家們完全沉浸到虛擬世界中,不必再理會現實中的任何煩惱。

    以gta5為例,玩家們在進入遊戲之後,會認為自己就是麥克,曾經是個大盜,而現在已經退休,正在遭遇中年危機。

    而在《寂靜嶺》中,玩家會認為自己就是詹姆斯,一定要找到自己的妻子瑪麗。

    當然,想要利用好這個科技點,還需要在玩法上做出諸多限製,比如在某些特定情況下玩家會強製醒來,等等。

    不過,這些都不是陳陌現在要考慮的,因為這玩意的解鎖條件是:矩陣遊戲艙玩家總數達到30億。

    “真是一個非常扯淡的解鎖條件啊……”陳陌非常無語地搖了搖頭。

    就在這時,他眨了眨眼,懷疑自己是不是看錯了什麼。

    剛才點到第七層科技點的時候,他竟然隱約看到還有一條微不可查的線,通向下麵。

    還有隱藏著的、更高級的科技點?

    但是再仔細看,那條線好像又不見了,第七層就是最後一層科技點了。

    就在這時,助理林曉敲門說道:“陳總,雷霆互娛的紀錄片已經剪得差不多了,但是導演說好像最後還缺點什麼,想讓你最後再跟玩家們講兩句話作為結尾。”

    “哦,好。”

    陳陌跟著林曉來到總部內部的攝影棚,換正裝,化妝,坐到攝像機前。

    “預備……ation!”

    陳陌看著鏡頭,有些茫然。

    千言萬語就在嘴邊,但是卻一句話也說不出來。

    其他人顯然也愣了,沒想到一向巧舌如簧的大忽悠塞倫特,竟然也會在鏡頭前詞窮。

    沉默片刻。

    陳陌抬起頭來,對著鏡頭微笑著說道:“謝謝你們,來玩我的遊戲。”

    (主線劇情完結,完本感言稍後)

PS君:
小弟貼到這裡滿滿的不捨,內容好多小弟愛玩經典的遊戲,在這本書裡面一一寫出來喚醒當年的驕傲與歡樂

雖然還有這本書還有一些遺憾沒有寫出來,例如主角怎跟女主角好上了,UNDERTALE這些經典遊戲怎沒出來

未來如果有更好玩的遊戲怎麼辦?

但是天下沒有不散的筵席,感謝大家辛苦支持並且來觀看,你們的閱讀是小弟貼文最大的動力,希望以後還有其他好書能為大家貼文喔~88
蘇柏華 發表於 2018-7-25 13:13
全能遊戲設計師 正文 (暫時的)完本感言

   完本了,心情還是挺複雜的。

    最後的這兩個月寫得磕磕絆絆,諸事纏身。除了駕照之外,中途還去了一趟日本,思路被幹擾得比較嚴重,有很長一段都感覺自己寫得不是很連貫。

    今天早上還得6點鍾出門,去考科三。其實本來應該上個月就考的,然而因為去日本的事情以及坑爹駕校的安排,拖到了現在。

    (最新消息,科三已掛,撒花……)

    總之,主線劇情以我希望的方式寫完了,還有點不舍得,畢竟這個故事從去年8月底開始寫到現在,也確實經過了很長一段時間。

    先說說後續的安排,再說說關於這本書我自己的一些看法。

    還有很多遊戲沒有寫,所以這些遊戲會盡量以番外的形式來更新,主要寫一些新遊戲。

    開始想的是半個月不更新、一次更新十幾章的方式,然而很多同學表示非常害怕發生“詞喵慘案”,所以我想了一下,改為每天保底一更,過兩天等新書穩定了就開始動筆。

    以後的更新會分章節,每個大章節寫哪個遊戲會寫得很清楚,大家可以自由選擇養書或者跳訂。

    每天一更並不是我要偷懶,而是要寫新書了。

    新書三天之內發,也可能就是今晚或者明天,請大家隨時關注新的消息吧。

    關於為什麼要在這個階段完本呢,有兩個比較重要的原因。

    一個是這本書目前的長度已經遠超我之前的預期,本來隻打算寫150萬左右的,包括後麵的主線劇情其實也已經塞不下更多遊戲了。

    另一個就是文抄公的題材終究是有天花板的,我能夠感覺到對於這本書的熱情在逐漸地流逝。

    這個不是我夠不夠努力的問題,算是題材的限製。

    文抄公的路子本來就窄,遊戲文寫文抄公路子就更窄。我真是大明星可以寫完了奧數寫圍棋,寫完了圍棋寫綜藝,寫完了綜藝寫紀錄片,但是這本書基本上隻能寫遊戲和遊戲相關的內容。

    我記得剛開始寫魔獸爭霸比賽的劇情,還有一大堆讀者抗議說不看,我幸虧堅持寫了,否則這書的爽點要少一半,內容也要縮水一小半。

    但是呢,可寫的東西還是少。而且,寫遊戲之外的東西,會讓我自己也覺得跑題了。

    像什麼陪妹子逛個遊樂園,去買個房買個車,這種爛俗劇情我是絕對不想碰的,當然也不是說這種劇情都爛俗吧,可能有人能寫好,但是我不想寫,覺得沒意思。

    後期主要是在寫3a大作,但是3a大作從玩法上來說都是那麼回事,除了劇情之外,也沒什麼其他好寫的區別了。

    這本書寫了手遊,寫了p遊戲,寫了vr,許多經典遊戲重製了,許多網絡遊戲也寫了衍生劇情,也對未來的遊戲有了展望,想來想去,可寫的新東西確實不多了。

    因為看這本書的讀者差異很大,訴求也各不相同,所以很難同時滿足所有讀者的要求。

    有些人說,我沒時間玩遊戲,就想通過這本書多了解一些遊戲,了解一些劇情,你多介紹一些遊戲劇情。

    也有些人說,你怎麼老是在寫遊戲劇情,我遊戲都打過一遍了,看得昏昏欲睡。

    有些人說,後麵怎麼都沒裝逼打臉了?一點都不好看。

    也有些人說,遊戲文就這樣一直做遊戲就好了,又不是都市文,要那麼多裝逼打臉幹什麼。

    有人要很多的狗糧和感情戲,也有人說就想看無女主。

    感情戲這個問題,我承認作為一個鋼鐵直男對我來說寫狗糧會讓我渾身不自在,所以是真的寫不了。

    寫不了就別強行寫,否則肯定很尬,我寫的難受,你們看的也難受,對吧。

    隻能說,下本書盡量改善吧。

    對於這本書而言,塞倫特的故事暫時還不會結束,大家還可以在番外看看他繼續裝逼。

    回過頭來看看,這本書獲得了遠超我預想的成功,遊戲類+文抄公+遊戲設計的題材,之前也有一些人寫過,但沒有像這本這麼受歡迎,歸根到底還是感謝大家的捧場,要不是均訂過萬,我可能也不會這麼堅決地選擇這個作為終身的職業。

    當然,每次開新書的時候都會有點方,但是網文這個東西就是逆水行舟,不進則退。

    不能指望抱著老套路吃一輩子,但是隻要創新就得承擔撲街的風險。要是真撲了那也沒什麼,爆肝半年完本,再寫下一本。

    所以下一本書的寫法會和這本書不太一樣,不知道大家還記不記得《絕地求生》裏從神仙服殺出來的秦安,新書的故事跟這個有點相似之處,主角也姓秦。

    非常丟人的姓氏。

    今天四更之後欠更還剩12章,就不再記錄月票了,這些章節會用番外來還,番外的數量絕對遠超12章。

    從開書到現在一共11個月,也就是大約330天,保底更新是660章,實際更新1150章,也就是累計還欠490章以上。

    這本書因為寫得太快,所以很多地方寫得欠考慮,有些情節寫得拖遝,勸退了一些讀者。新書的話,希望能夠寫慢點,寫紮實,希望能有更多的人一起走到完本。

    最後,給大家推薦個遊戲。其實我一直都很支持國內的遊戲,然而國內的遊戲能值得推薦的真的不多。這次推的是個手遊《流星蝴蝶劍》,是的,就是十幾年前的那款單機動作遊戲ip的精神續作。原本是想在小說裏寫一寫這款遊戲的,因為它算是比較另類的,屬於高難度的硬核手遊,在國內非常少見。但是因為和主線衝突,到了完本也沒有合適的地方寫進來,隻能遺憾放棄。今天這遊戲應該是開始二測,遊戲的關鍵詞是“受苦”,我知道書友裏有好多喜歡《黑暗之魂》的抖m玩家,可以去感受一下。

    總之感謝大家一路追隨到最後,希望大家把收藏和下個月推薦票留好,我又得重新開始練小號了。

    新書等過了審核會一次發1~2萬字,到時候會在這本書後麵再發個單章介紹一下新書的書名和大致情節。

    感謝大家來看我的書,咱們新書見。
蘇柏華 發表於 2018-7-26 19:28
全能遊戲設計師 正文 第1151章 設計大賽:恐怖遊戲(番外)

  鬧鍾響了。

    陳陌隨手一拍,準確關掉。

    “竟然做噩夢了,係統突然變身大boss奴役了全人類,結果我帶領人類艱難抗爭……”

    “特麼的這劇情也太爛俗了,肯定是昨天晚上想做《終結者》來著,日有所思,夜有所夢……”

    陳陌打了個哈欠,拿過床頭的水杯,喝了口水。

    窗簾自動打開,刺眼的陽光射入,賈維斯開始用非常淡定的聲音播報今天的天氣。

    “帝都今天的天氣晴好,最高溫度33度,最低溫度25度,體感溫度47度,空氣質量:優,濕度43%,東風2級,紫外線強,炎熱指數:熱成狗。”

    陳陌非常不情願地坐起來:“為什麼作為一個土豪,在這種天氣還要出門?誰能告訴我?”

    他看了看旁邊,李靜思早就已經醒了,現在大概是在做早餐。

    賈維斯回答道:“大概是因為……今天的遊戲設計大賽決賽,是你主辦的?”

    陳陌一副mmp的表情:“憋說話,就你話多。”

    賈維斯非常委屈:“是你先問的。”

    陳陌:“……我覺得有必要研究個人工智能2.0版本了,你覺得叫基維斯怎麼樣。”

    賈維斯:“(=′ 口`=)”

    洗漱過後來到餐廳,早餐果然已經準備好了。

    陳陌隨便吃了兩片麵包,看了看表:“我要出發了。”

    李靜思一皺眉:“這麼早啊?這個坑爹的時間誰定的。”

    陳陌:“……我自己。”

    李靜思:“……”

    陳陌非常無奈地說道:“在這種大熱天出門流的汗,想想都是我自己當初腦子進的水。”

    李靜思笑了笑,一邊喝著咖啡一邊問道:“所以,今天應該到決賽點評了吧?好像這次大賽的主題,是恐怖遊戲?”

    陳陌點點頭:“對,是恐怖遊戲。不過上次看參賽者的demo,好像沒有能特別讓我眼前一亮的。”

    李靜思笑了笑:“讓你眼前一亮,這要求太高了。”

    陳陌吃飽喝足,站起身來:“我出門了,大概晚上才能回來了,午飯不用等我。”

    剛一出門,就感受到了賈維斯說的今天體感溫度47度並不是在虛報。

    不過好在前腳出門,後腳就進車裏了,受熱時間不足一分鍾。

    來到雷霆互娛總部,從地下停車場直接坐員工電梯到內部,然後跟工作人員碰了個頭,準備了一下,就前往主會場了。

    遊戲設計大賽的主會場就在雷霆互娛的總部,這個遊戲設計大賽已經給雷霆互娛輸送了不少的優秀設計師,很多設計師已經在參與《綠洲》的研發工作。

    對於很多有誌於進入遊戲行業的年輕人來說,這個遊戲設計大賽已經成為了每年最為重要的事情,甚至遠超所有跨國企業的招聘會。

    雷霆互娛主辦的遊戲設計大賽每年兩次,分別麵向應屆生和有從業經驗的優秀設計師,采用不同的考核標準。

    這次的設計大賽是麵相應屆生的,正是7月份的畢業季。不得不說,這時候的天氣讓陳陌想起了很多年前,他剛畢業參加遊戲設計大賽的那個下午。

    陳陌突然想起來自己為什麼要把時間定的這麼早了,原來是怕熱……

    當時自己想的是,把設計大賽的開場時間定在早上8點鍾,就不會像以前那麼熱了。

    現在想想,這個想法真是太愚蠢了。

    至於為什麼陳陌會犯這種錯誤?顯然是因為他長久以來的作息都是10點才上班,並不知道在帝都,8點也是這麼熱的……

    現在設計大賽已經進入了決賽階段,這些應屆畢業生們,或者說準設計師們,為了準備決賽的作品已經忙碌了一周。

    在這一周時間內,他們全都住在附近的賓館裏,白天來雷霆互娛總部專門準備的比賽場地,用官方準備好的編輯器和素材製作自己的遊戲。

    今天就是獎項揭曉的時候了,能不能獲得設計大賽評委們的青睞,將直接決定著這些準設計師們能否踏入遊戲行業,能否獲得一個高起點。

    一些特別優秀的設計師,甚至有機會加入到《綠洲》的研發中,這對於所有人來說都是能吹一輩子的事情。

    遊戲介紹。

    觀眾試玩。

    評委點評。

    這次的遊戲設計大賽主題是恐怖遊戲,所以官方做準備的素材也是以恐怖遊戲的素材為主。

    各種麵目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們san值狂掉的音樂音效……

    設計師們可以隨意取用。

    每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選範圍很廣。

    這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀眾人數少了一小半……

    大屏幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀眾們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款遊戲好了。

    遊戲的類型還是傳統形式的vr遊戲,就是意識訊號那種。現場也不用準備那麼多笨重的vr遊戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。

    雖說沒有體感、無法神經鏈接是傳統vr的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。

    進入現場觀眾的體驗環節,就聽見觀眾席的尖叫聲此起彼伏,有好多觀眾玩了一小會兒之後就摘下頭盔透氣,顯然是嚇得不輕。

    陳陌也在戴著頭盔體驗,默默地從第一款遊戲開始,把所有參賽作品都打通一遍。

    之後就是玩家投票、數據解析和評委評價的階段。

    玩家評價和投票主要是兩方麵,一是這款遊戲的驚嚇指數,二是這款遊戲的品質如何。

    而數據解析則是通過矩陣眼鏡采集到的各項數據來進行輔助分析,如:玩家在該遊戲中平均時長、受驚嚇指數、情緒波動變化等等。

    恐怖遊戲好不好,一個很重要的因素就是氣氛的營造和對玩家情緒的把控,這一點可以通過數據來展現。

    換言之,玩家們從頭玩到尾毫無壓力,或者玩家們剛一進來就被嚇跑了,這都不算是好的恐怖遊戲。
蘇柏華 發表於 2018-7-27 12:48
全能遊戲設計師 正文 第1152章 恐怖遊戲研發教學(番外)

陳陌把矩陣眼鏡摘下來,放在桌上。

    邱恒陽好奇地問:“怎麼了?覺得都做得太差了,不想玩?”

    陳陌搖頭:“不是啊,我已經全部通關了。”

    邱恒陽:“……”

    這些恐怖遊戲的遊戲流程都不算長,而且大部分都有一些漏洞和捷徑,所以在大部分觀眾們還在體驗的時候,他已經打通了。

    畢竟這些設計師們都是應屆生,做這款恐怖遊戲一共也才準備了不到一個月,這麼短的時間內也不可能做出二十幾個小時的標準遊戲時長,做到這樣也算是不錯了。

    畢竟陳陌剛畢業那會,做的還是flappybird這種像素小遊戲……

    之後是評委點評環節,對得票比較高的幾部作品進行點評,幾個評委各抒己見。

    這個設計大賽跟很久之前陳陌參加的設計大賽不同,沒有了評委的一票否決權,多了陳陌的一票通過權。

    不過這個“一票通過權”,直到現在陳陌也沒用幾次。隻能說大部分作品都是平庸的,評委們看不上的,陳陌同樣也是看不上。

    最後獲得一等獎的是一部叫做《盲》的作品。

    這款遊戲之所以能夠脫穎而出,是因為它做出了一個非常大的亮點,就是有所創新。

    對於恐怖遊戲而言,通過黑暗限製玩家的視野,激發人內心中對黑暗本能的恐懼,是一種非常常用也非常好用的做法。

    這款遊戲就是在這一點上下功夫,主人公在白天進入了一座鬼宅,但是進入之後就發現自己瞎了。

    後來才發現不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的雙眼,視力嚴重受限。

    這個鬼宅中有兩種道具,一種是血,一種是清水。用清水抹眼睛,可以看到周圍的情景,但看不到鬼;用血抹眼鏡,可以看到鬼,但看不到周圍的情景。

    玩家可以收集清水和血,在自己認為合適的時候換著抹。同時,這裏麵的鬼類型各異,有不同的應對方法。

    雖然在關卡布置、細節等方麵還稍顯幼稚,但這個創意是很不錯的,所以獲得了評委們的一致好評。

    頒獎之後,是例行的總結發言。

    其實很多參賽選手來參加比賽,得獎是其次的,主要是為了看看陳陌。

    對於很多想進入遊戲行業的人來說,陳陌顯然是他們的第一偶像。

    更何況,每次總結發言,陳陌多多少少都會說一些遊戲設計的理念和思路,稍微聽懂一部分,也能受益匪淺。

    陳陌來到台上,觀眾席立刻響起了熱烈的掌聲和歡呼聲。

    這種場麵早已經見怪不怪了,陳陌也沒準備稿子,就是即興發揮,侃侃而談。

    “大家上午好,廢話就不多說了,首先是感謝大家能克服內心的恐懼來參加這次設計大賽,畢竟這次設計的主題是恐怖遊戲。”

    “可能好多參賽選手一拿到這個主題都懵了,好多人沒涉獵過這一塊,所以隻能硬著頭皮做,所以這次比賽的難度還是比較大的。能湧現出一批優秀的作品,實屬不易。”

    “在這裏我簡單給大家分享一些製作恐怖遊戲的小經驗,順便介紹一下,為什麼《盲》這款遊戲看似品質並不特別出眾,卻能獲得一等獎。”

    台下的觀眾和參賽者們都聚精會神地聽著,賽輪特的“小經驗”能小嗎,直到現在江湖上還流傳著《逃生》和《寂靜嶺》的恐怖傳說……

    陳陌繼續說道:“恐怖遊戲就是給玩家帶來恐怖、讓他們感到害怕的遊戲。那麼恐怖遊戲的關鍵是什麼呢?是猙獰的怪物?是詭異的音樂?是突然的開門殺?還是大量的血漿、甚至是體感的疼痛?”

    “可以說以上都是,但它們其實都是表象,恐怖遊戲的關鍵在於氛圍的營造。”

    “就像《寂靜嶺》,為什麼能給玩家們帶來與傳統恐怖遊戲完全不同的體驗呢?就是因為氣氛的塑造。”

    “請大家牢記一點,未知才是最恐怖的,這也是為什麼很多恐怖片都大量運用黑暗來遮蔽玩家們的視野。”

    “《盲》能夠脫穎而出也正是因為這一點。就像《逃生》,通過夜視攝像機和電池的設定,把視野變成了玩家可以搜集與獲取的資源,同時可以借此構建不同的難度。比如在最高難度中,最多隻能攜帶兩節電池。”

    “而《盲》別出心裁的地方是,把這種資源拆分成了兩個,清水相當於夜視攝像機和電池,而血則相當於一種能夠看到鬼怪的道具。這樣一來,遊戲的策略性和玩法也就更加豐富。”

    觀眾們紛紛點頭,他們在玩遊戲的時候確實是被嚇得夠嗆,但在找到清水和血的時候,也非常興奮。

    高難度、上來就把人全都嚇跑的恐怖遊戲不是好的恐怖遊戲,關鍵是一直吊著玩家,給他們一點點希望,再來一點驚嚇,循序漸進,這才是可持續發展。

    這時候,前排的一位參賽者舉手問道:“那請問,除了限製視野之外,還有沒有什麼其他更好的點子呢?”

    陳陌笑著點頭:“當然有啊。”

    他這麼一說,所有人都來興趣了,全都在眼巴巴地看著。

    陳陌賣了個關子:“下周出一款新遊戲,你們買來玩一下就知道了。”

    ……

    設計大賽之後,《盲》作為一款優秀作品,將會有雷霆互娛的專業設計師指導修改,並掛到雷霆遊戲平台上。

    這對於一位新人設計師來說已經算是非常令人激動的事情了,因為雷霆遊戲平台上隨便的一個推薦位,可能都意味著每天至少幾萬塊錢的收入。

    不過,玩家們更關心的還是陳陌所說的新遊戲。

    顯然這遊戲是臨時起意要做的,製作時間不到一周,所以應該不會是什麼大製作。

    但按照陳陌的說法,這款遊戲肯定是一款創新之作,至少在玩法上肯定會和目前的主流恐怖遊戲有明顯區別。

    而且,陳陌製作的恐怖遊戲,還用擔心不嚇人嗎……

    很多人是又好奇又害怕,懷著極為矛盾的心情,等待著新遊戲的上線。
蘇柏華 發表於 2018-7-28 10:39
全能遊戲設計師 正文 第1153章 蝙蝠俠視角

  “emmm,《窒息》?這是個什麼遊戲?簡介挺有意思,啥叫低成本恐怖遊戲……”

    林雪此時已經在矩陣遊戲艙裏麵,想要看看陳陌的新遊戲到底如何。

    關於這個遊戲,最近也是在網上炒得沸沸揚揚的,主要還是因為陳陌在設計大賽上的講話勾起了很多人的好奇心。

    當然,林雪來玩這款新遊戲也是抱著必死的決心,作為整個摸魚最慫的主播之一,玩這遊戲確實需要很大的勇氣。

    但是不玩不行啊,觀眾們不依不饒的……

    上次《寂靜嶺》已經躲過去了,但是躲得過初一躲不過十五,這次再想鴿,觀眾們可是要造反了。

    “哎,這可是你們讓我玩的,我跟你們說,一會兒我要是被嚇出個好歹的,你們記得給我多刷幾個火箭……”

    遊戲的名字叫做《窒息》,英文名是stifled。

    遊戲的入口就在海濱豪宅附近的一個洞穴裏麵,洞口很矮,基本上勉強才能鑽進去一個成年人。

    林雪看著麵前那個漆黑的洞口,感覺自己已經有點緊張了。

    “我現在刪遊戲還來得及嗎……”

    糾結了兩分鍾,林雪還是一咬牙,邁步走了進去。

    結果進入洞口的一瞬間,背後的光亮就瞬間消失了,周圍立刻變得一片漆黑。

    “啊!”

    林雪被嚇得尖叫了一聲,她四下張望,發現除了右前方有一台電視機在莎莎作響之外,什麼都看不見。

    這台電視機很奇怪。

    它是純黑白的,純黑色的外殼,白色線條勾勒出它的輪廓。

    或者說,那不能稱之為一台電視機,就隻是一堆白色線條而已,隻不過這堆白色的線條剛好構成了一台電視機的輪廓。

    電視機屏幕上寫著遊戲名《窒息》,淺灰色,布滿雪花。而且隨著電視機的沙沙聲,一圈一圈的白色輪廓線就像是水波一樣蕩漾開去。

    林雪小心翼翼地來到這台電視機前,摸索著。

    從觸感判斷,確實是一台電視機沒錯,隻不過這種奇怪的視野讓林雪非常煩躁。

    電視機下麵有個按鈕,輕輕一按,遊戲就正式開始了。

    片刻之後,林雪的耳邊響起了鬧鍾的聲音。

    眼前傳來刺目的光線,林雪微微眯著眼睛從床上坐了起來,發現自己正在一間臥室裏麵。

    鬧鍾還在響個不停,林雪四下觀看,第一反應是……

    這怎麼在屋裏還起霧了……

    四周一片霧蒙蒙的,跟《寂靜嶺》的感覺差不多,可關鍵問題在於,這是在屋裏啊……

    沒聽說過在屋裏還有這麼大霧的。

    林雪把床邊的鬧鍾給關了,從床上下來,發現霧越來越濃了,甚至看不清楚兩米外的情景。

    再摸摸自己的胸,呃,分不清。

    摸摸自己的頭發,確定了,在遊戲裏自己是個男的。

    林雪現在扮演的應該是個比較健壯的男性,肌肉結實,身材還算魁梧。

    可惜年紀輕輕眼睛就瞎了。

    林雪非常納悶:“這到底是啥意思啊,暗示這是五十年後的帝都是嗎?”

    霧氣太大,林雪隻能摸索著往前走。

    就在這時,屏幕下方出現一行提示:“嚐試發出一些聲音。”

    林雪張開嘴:“喂?有人嗎?”

    圍繞在她身邊的霧氣瞬間被驅散開,露出了大約半徑不到兩米的範圍。

    “咦?這麼玩的嗎?那我要是拍拍手呢?”

    林雪又試著拍了拍手,這次比她說話還要響亮,霧氣散去的更多了。

    林雪就這樣一邊拍手一邊在房間裏四處轉悠,查看這個家裏的各種陳設。

    看起來是個歐美地區的中產階級家庭,家裏的陳設並不奢華,但房子很新,麵積也不小。

    臥室,浴室,書房……

    林雪把抽屜、櫃子全都打開,找到了一些東西,比如證件、書籍、檔案、賀卡、嬰兒用品等等,全都是比較常見的東西,沒什麼特殊線索。

    一個比較明確的線索是,這位主角有老婆,而且即將有孩子。從家裏的嬰兒床和雜誌這些東西可以推斷出他們正在備孕。

    來到一層,林雪看到廚房有個女人的影子正在做飯,但是走過去之後,這個女人的影子卻又不見了。

    “好吧,到目前為止還沒有那麼嚇人……”

    林雪表示這種程度的恐怖還可以接受,沒有一片漆黑,沒有詭異的bgm,走到庭院中還有鳥語花香。

    除了就是這個霧霾非常惱人之外,其他的都很正常,沒那麼可怕。

    結果就在這時候,林雪聽到了有人一直在按門鈴。她走過去剛一開門,視野突然變成了詭異的血紅色,然後就黑了。

    等她醒來的時候,已經是在荒郊野外,麵前的汽車已經整個翻了過來。

    “這……這是哪?地上還有一灘血?這是我老婆的?我翻車了?”

    從之前在房間中的經曆林雪已經知道了,男主人公有個叫做蘿絲的老婆,但現在車翻了,地上一灘血指向遠處的黑暗之中,很顯然,男主角現在要作死地沿著這灘血跡去找他的老婆了。

    “……不要作死好不好,咱們打電話報警吧……呃,好像沒法報警,之前的報紙上寫的,現在好像是70年代?”

    林雪隻能沿著血跡向漆黑的叢林中走去,雖然知道這都是劇情安排好的,但也沒辦法……

    本來車旁邊還有一點點光線,結果往樹林深處走,連一點點光都沒了,隻有一片漆黑。

    但很奇怪的是,林雪還是能看見東西,因為周圍的樹木、草、山石全都有著白色的輪廓。

    這種白色輪廓會隨著時間而慢慢變淡,但隻要林雪發出聲音,就會有一圈白色的聲波傳播開來,當聲波觸碰到物體的時候,就會勾勒出它的輪廓。

    “通過聲波來探查周圍的情況?所以主角的真實身份是……蝙蝠俠???”

    林雪一邊拍手一邊往前走,通過聲波看清楚周圍的狀況,沿著血跡跨過一條小溪,最終來到了一個洞口前。

    並不是天然的洞口,倒更像是下水道或者防空洞,門口有鐵柵欄,裏麵是人工修建的拱頂。

    林雪現在的情緒比較複雜,按理說她應該非常害怕的,畢竟周圍這麼黑。

    但她又不是特別怕,遠遠沒到《逃生》的那種程度。因為隻要用力拍手發出聲音,就可以看得很遠。

    “感覺還行,沒那麼恐……”

    林雪的話還沒說完,就聽到前方突然傳來一聲怪物的尖嘯,紅色的輪廓線瞬間擴散而來!

    本來周圍都是一條條白色的輪廓線,瞬間全都染成了紅色,這種視覺體驗簡直讓人心態爆炸……

    林雪當時就僵在了原地。

    “我現在退出遊戲還來得及嗎??”
蘇柏華 發表於 2018-7-29 12:48
全能遊戲設計師 正文 第1154章 關於聲音的死循環

   林雪在一片黑暗的洞穴中摸索著,很害怕,但又不是那種嚇得走不動路的害怕。

    因為傳統的恐怖遊戲是限製可視範圍的,範圍越小,玩家的恐怖感就越強。

    比如正常人的可視範圍在開闊地帶是3到5米,在洞穴、建築中,由於建築本身的限製,這個範圍可能變成幾米,如果在黑暗中的話,這個可視範圍就會再度縮短到一兩米,甚至一片漆黑。

    黑暗代表著未知和危險,所以可視範圍越小,玩家內心的恐懼感就越強。

    但是這款遊戲的不同之處在於,雖然周圍一片漆黑,但周圍的東西,玩家都能看到。

    隻不過是以這種“蝙蝠視角”。

    一方麵,黑暗強化了玩家內心的恐懼,另一方麵,所有因素都可見又在一定程度上緩解了這種恐懼。

    所以兩種感受疊加之下,林雪反倒沒那麼害怕了。

    但由此帶來一個問題,就是玩家對於聲音的感受變得極度敏感。

    眾所周知,當人的視覺受限的時候,聽覺就會變得敏銳,比如很多盲人的聽力和觸覺要遠勝正常人。

    此時林雪就處於這樣一個狀態,周圍一片漆黑,隻有一大堆白色的虛框,視覺受限的情況下,聽力就變得非常敏銳。

    此時的洞穴中非常安靜,所以每個細微的聲音都會刺痛她的神經。

    主角邁步走上金屬平台的時候,會發出清脆的腳步聲;走在水中的時候,會有嘩啦啦的水聲;而主角為了探路要不停地拍手、咳嗽、說話,這些聲音在寂靜一片的洞穴中也顯得格外明顯。

    於是就出現了一個問題:想要看得更遠,就要發出更大的聲音,但更大的聲音會給玩家帶來更強烈的不安全感。

    設身處地地想一想,如果你走在一個陌生的、黑暗的環境中,你不知道什麼地方會有敵人,正常人都會小心翼翼地不發出聲音,免得被敵人注意到。

    在黑暗中大喊大叫,這本來就是一種違背人類生存本能的做法,但在這款遊戲中,為了看清楚周圍的一切,玩家卻不得不這麼做。

    洞穴裏是一條七拐八繞的路,不過好在沒有岔路,完全就是一本道。

    不過每次經過拐角或者需要蹲伏經過障礙物的時候,林雪都會感覺自己全身的肌肉緊繃了起來,汗毛直豎。

    又往前走了大概兩分鍾左右,繞過了無數個路口,前方再度傳來了尖銳的叫聲。

    這個聲音有點像是恐怖電影裏麵的嬰兒叫聲,尖銳、高亢、持續時間很長,在這樣寂靜的環境中,簡直就是精神汙染。

    而且更要命的是,每次這種尖叫聲傳來,周圍的白色虛框都會被染成紅色,給人以一種非常強烈的危機感。

    林雪能夠通過紅色聲波的來源判斷這個怪物的位置,它已經越來越近了。

    “我感覺我快不行了……不過我突然明白為什麼這遊戲被叫做低成本恐怖遊戲了,這成本確實低啊……”

    林雪表示,從未見過如此節省經費的遊戲……

    因為這遊戲除了剛開始的場景以外,主要的關卡場景都是這種漆黑一片的環境,甚至都不用做貼圖,用白線勾個輪廓就完事了……

    像其他恐怖遊戲為了烘托恐怖的場景,往往要做非常複雜的場景和怪物,各種血漿、殘肢、內髒之類都是越逼真越好。

    這遊戲根本不用,所有都是輪廓,結果偏偏還特別的嚇人……

    繼續往裏走,林雪終於看到了那個怪物的真麵目。

    “我的天,這是什麼啊,好惡心,媽媽我要回家……”

    林雪都不敢大聲說話,遠遠地觀察著那個恐怖的怪物。

    聲音很像嬰兒,外觀也很像嬰兒。但這是個畸形的嬰兒,保持著嬰兒的體型,頭很大,但個子足有一米五左右。

    而且它的頭上、身上都布滿了畸形的瘤子或者是凸起,林雪也無法判斷那些東西是什麼,畢竟她現在看到的所有東西都隻有輪廓,但不管怎麼說,這個怪物的聲音、外觀和動作隻會給人一種感覺,就是惡心。

    這個怪物跟林雪隔著鐵柵欄,林雪躡手躡腳地想要繞開,但是不行,因為隻要她停止發出聲音,周圍就會立刻陷入一片黑暗的狀態。

    所以,林雪隻能繼續一邊拍手一邊前進,每次她一拍手,這個嬰兒怪物就會發出一聲尖叫,然後瘋狂地跑動著搜索她的位置,好在有鐵柵欄隔著,怪物過不來。

    拍手聲和尖叫聲,此起彼伏,相映成趣。

    林雪確認再三這個怪物過不來之後,這才強忍著尖叫聲的精神汙染,繼續往前走。

    突然,林雪在地上發現了一隻女鞋,但就在她彎腰想去撿的時候,地上的板子突然塌陷!

    林雪被嚇得尖叫一聲,摔在了地上。

    好在這個距離並不是特別高,林雪爬了起來,抬頭看了看。

    肯定是上不去了。

    “好吧,這都是恐怖遊戲的基本操作,淡定,淡定……”

    林雪一邊自我安慰,一邊繼續往前走。

    但這次她發現,自己好像掉在那個嬰兒怪物的巢穴裏了……

    這次沒有柵欄隔著了,那個嬰兒怪物就在林雪前方四五米的地方,在不斷地尖叫著,發出紅色的聲波。

    林雪慌得不行,她想要快些走右邊這條路避開怪物,結果一個沒注意,踩在了水坑裏。

    “嘩啦!嘩啦!”

    林雪在水中走動的聲音很大,那個嬰兒怪物立刻尖叫一聲,朝著林雪撲了過來!

    林雪被嚇得尖叫一聲,這下更是暴露了自己的位置,那個嬰兒怪物直接撲了上來,一把抓住林雪的手臂!

    林雪感覺到自己的左手被抓住嚇得大聲尖叫起來,但是那個嬰兒直接撲了上來,然後林雪的屏幕徹底變成了一片血紅色。

    複活之後,林雪還能感覺到自己的雙腿在不斷地打顫。

    “嚇死我了……不對,這遊戲好像陷入了一個死循環啊,不發出聲音我就看不清楚路,發出聲音又會引來怪物,而且它會直接秒我……”

    林雪慌得不行,死過一次之後她已經明白了,這遊戲跟《逃生》一樣,玩家根本就沒有任何反抗的餘地,隻能通過智慧跟怪物周旋。

    但是,怎麼才能把怪物給引開呢?

    林雪小心翼翼地往前摸索著,突然,她看到了地上的石塊。
蘇柏華 發表於 2018-7-30 14:51
全能遊戲設計師 正文 第1155章 令人窒息的夢魘

“啊,我知道了!一定是用這塊石頭把怪物給砸死,是的就是這樣。”

    林雪把地上的石頭撿起來,悄悄地摸到怪物身邊,然後直接朝著怪物腦袋上撇了過去!

    “啪嗒!”

    林雪這投擲的準頭不太行,石頭擦著怪物的頭飛過去了,砸在遠處發出一聲清脆的響聲。

    那個長的像是嬰兒的怪物立刻發出一聲刺耳的尖叫聲,向著石塊所在的地方跑了過去!

    林雪愣在原地兩秒鍾:“啊?原來石頭是這麼用的嗎?咳咳,差不多差不多……”

    林雪一陣後怕,她還以為是用石頭砸這個怪物呢,這要是砸上了,豈不是涼涼了……

    不過好在石頭把這個怪物給引開了,林雪趕緊繼續往裏走。

    知道這個遊戲的正確玩法之後,林雪的進度快了很多,不過這個過程依舊讓人害怕。

    簡單來說,這個遊戲的玩法就是讓玩家用聲波探路,在一片漆黑的環境中七拐八繞,避開那些岔路、打開各種機關,並走出這個關卡。

    在關卡中,會有很多非常可怕的怪物,這些怪物的類型各異,不過都有共同點,就是會根據聲音判斷玩家所在的位置。

    每次玩家走路、趟水、拍手探路的時候,這些怪物就會尖叫著衝過來,給玩家以極大的心理壓力。

    這時候玩家就需要用一些特殊的方式,比如投擲石塊來把這些怪物給引開,然後趁機打開機關逃脫。

    硬剛是沒有前途的,幾條命都不夠死……

    遊戲中的場景分為兩種,一種是現實場景,比如主角的家、辦公室、孤兒院等,這些場景是用真實的貼圖和建模製作的,裏麵沒有怪物,不用回聲探路,但是有一些手機元素。

    比如那個年份的報紙、孤兒院的宣傳手冊、妻子寫給主角的信件,這些都是收集元素,向玩家暗示著這遊戲的劇情背景。

    通過這些零散的收集元素,玩家可以大致猜測出男主角的身份和背景。

    另一種場景就是回音探路的場景,比如那個絕對漆黑的洞穴。

    這種場景往往逼仄、狹隘,而且絕對沒有任何的光源,隻能通過回音來看清楚周圍的一切。

    這些場景中布滿了各種各樣的怪物,玩家必須提心吊膽地往前走,用聲音跟這些怪物鬥智鬥勇,然後進入下一個場景。

    這兩種場景不斷交替,讓玩家的精神時而緊張,時而稍微放鬆,這樣一張一弛的節奏之下,讓玩家可以精神高度緊繃的同時又咬牙堅持玩下去。

    “這遊戲還挺懂得循序漸進的,每次都想著馬上就退出,結果還是玩到這裏了……”

    “等一下,我先扔石頭探個路……嗯?!這個怪物是隱形的”

    林雪扔出去了一塊石頭,發現一個紅色的虛影幾乎是瞬間移動到了石頭所在的地方,然後消失不見了!

    顯然,隨著關卡進度的不斷推進,遊戲的難度也不斷地升高。

    新的怪物是隱形的,也就是說隻能在它移動的時候才能看到一瞬間的殘影,平時根本就看不到它在哪裏。

    而且,關卡的複雜程度也提高了,林雪不僅要不斷地避開怪物繞路,還要打開各種複雜的機關。

    這些機關大部分都是閥門或者閘門,每次開啟都會發出刺耳的聲響,把怪物給引來。

    所以林雪就隻能提前通過瘋狂地扔石頭把怪物給引走,算好距離才敢去開這些機關。

    更鬧心的是,扔石頭把怪物引開這個事情也是有很大風險的。

    因為越往後麵的關卡,怪物的聽覺就越靈敏,甚至普通的腳步聲也會把它們給引來。

    林雪隻能是靜步或者是蹲著,慢慢地往前走,不敢發出任何的聲音。

    隻能通過四周的水滴聲、怪物的尖叫聲確定周圍的環境,很多時候都是在盲扔石頭。

    如果一個不注意,把石頭扔到麵前的牆壁上反彈回來,那就涼了……

    就在這樣持續的精神折磨之下,林雪竟然一路堅持著玩了下來,就連她自己都感覺非常的震驚。

    隨著關卡不斷向後推進,林雪開始獲得更多的線索。

    男主角曾經試圖領養過一個孩子,但不知為何沒有完成。

    公司的領導曾經給男主角寫信,詢問他為什麼最近心不在焉,還要給他放長假調節心情。

    看起來男主人公的家中曾經發生過重大的變故,而在休假之後,男主人公的表現良好,公司考慮將他提拔為總設計師。

    與此同時,林雪也在男主角的家中發現了大量的治療抑鬱症的藥劑,這些藥劑其實已經在九十年代初期的時候就被禁用了,因為過度服用會引起自殺傾向。

    最終,經過了漫長旅途的折磨,在扭曲和恐怖的記憶中,主角又體驗了一遍和妻子曾經的點滴過往,並最終來到了一處天台。

    在天台上,主角的妻子一躍而下,永遠地離開了他。

    在那一瞬間,林雪的視野瞬間藍屏了,某個程序正在緊急重啟,最終彈出一個對話框。

    【需要手動重啟】

    【y/n】

    到這裏林雪已經明白了,其實這一切都隻是一個虛擬的世界而已。

    男主角和他的妻子婚後即將擁有一個可愛的寶寶,甚至已經開始了備孕,然而卻因為意外事故流產了。他們本想領養一個孩子,但最終未能成功,妻子因為抑鬱症而跳樓自殺,隻剩下男主角永遠地把自己關在了這個噩夢中。

    林雪選擇了不再重啟。

    這次,男主角在一個滿是服務器的房間中醒來,自己的身後是一台虛擬現實設備。

    這裏就是他的家,隻不過已經全都被一台一台的服務器給占滿了。

    隻剩下角落的一張嬰兒床,還能讓人回想起之前那個溫馨、幸福的家。

    妻子死後,男主角努力工作賺了很多錢,他買了很多台服務器,買了虛擬現實設備,為自己創造了一個虛幻的夢境,讓他能夠回到那段最幸福的時光。

    然而這個夢境並不幸福,因為男主角心中的罪惡感並沒有放過他,他的夢境也變成了恐怖的噩夢。

    整整數十年過去了,男主角第一次從這個無盡的噩夢中走了出來。

    然而,就在林雪以為男主角已經放下這一切、坦然接受妻子死亡的時候,他卻推開門,走了出去。

    “等著我……我來找你了……”
蘇柏華 發表於 2018-7-31 13:05
全能遊戲設計師 正文第1156章 新手設計師應該如何做遊戲(番外)

   “這個結局……什麼鬼”

    林雪震驚了,她還以為男主角經過這麼多年的折磨,終於從妻子死亡的陰影中走出來了,結果竟然是要自殺??

    這結局也太致鬱了,主角就隻有兩條路,要麼就是沉溺在妻子死亡的噩夢中永遠不醒來,要麼就是自殺?

    林雪感覺自己整個人都不好了,打完這個遊戲之後簡直想要直接鴿了,出去聽個相聲緩解一下……

    ……

    很多參加了設計大賽的選手們早都在第一時間購買了這款遊戲,他們還挺好奇的,陳陌所說的“更好的限製視野的點子”,到底是怎麼一回事?

    然後在玩到這款遊戲的時候他們瞬間恍然大悟,對啊,所謂的“限製視野”不一定要用傳統的視覺限製,完全可以用其他的表現方式啊!

    傳統的視覺限製其實早都已經被挖掘得差不多了,來來回回就那麼幾種,玩家們也都有些審美疲勞了。

    比如:通過黑暗限製玩家看到的視野範圍、通過狹窄的空間或者開門殺製造意想不到的危險等等。

    而圍繞著這些視覺限製,通過一些特殊的“解除視覺限製的手段”,就可以為玩家創造有張有弛的恐怖體驗。

    比如《逃生》裏的黑暗場景和夜視攝像機,就是一個非常經典的做法,直到現在還被很多恐怖遊戲的設計師們學習。

    但是,《窒息》在已經相對固化的恐怖遊戲製作方式中獨闢蹊徑,這是徹徹底底的創意上的勝利。

    《窒息》這款遊戲難做嗎?

    這些設計師們玩了一下就發現,根本一點都不難做啊。

    恐怖遊戲其實是非常考驗美術的一種遊戲類型,很多場景越是逼真,給玩家營造的恐怖氛圍就越強。

    為了給這些設計師們一個公平的競爭環境,陳陌還特意為他們開放了雷霆遊戲的美術素材庫,所有高精度的恐怖遊戲美術素材都可以隨意取用。

    如果沒有這些美術素材的話,這些設計師們做出來的恐怖遊戲肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比較好的點子完全無法體現出來。

    腦補一下,如果《逃生》裏的美術場景都做得簡陋無比,怪物動作僵硬、貼圖簡陋,那恐怖氣氛還能剩下多少……

    但是,《窒息》是一款基本上不依賴美術素材的遊戲,所有恐怖的關卡全都是用簡陋的線條來展現的,簡直是史上最簡陋的恐怖遊戲。

    這些設計師們都清楚,對於陳陌這個級別的設計師來說,他已經有了幾乎無限的資源,自然可以用頂尖的美術素材砸出一個高品質的遊戲。

    但是對於剛入行的設計師們來說呢?如何在盡可能節省資源的情況下,做出一款品質過硬又有新意的遊戲,可是太難了。

    陳陌並沒有用《窒息》這款遊戲來炫技,沒有把它做得那麼花哨,而是用最少的資源和最新奇的創意,告訴所有新手設計師你們應該如何根據自己的情況來設計遊戲。

    很多人在玩這款遊戲的時候都感覺到了,這款遊戲好像給人一種完全不同的恐怖遊戲體驗?

    雖然說不上哪裏不一樣,但確實跟其他的恐怖遊戲有著非常明顯的區別。

    又好好體會了一下,這些人才恍然大悟。

    是因為這款遊戲的聲音。

    在其他的恐怖遊戲中,聲音僅僅是用來烘托氣氛的。

    比如在《逃生》中,不同的場景會有不同的聲效。

    在安靜的場景中,玩家可以清楚地聽到自己的腳步聲,他的精神會高度緊繃,任何細微的風吹草動都可能讓他感到一陣恐懼;

    在被怪物追逐的時候,伴隨著激烈的背景音和怪物的嚎叫聲,玩家能夠清晰地聽到自己急促的喘息和心跳,這會讓他的腎上腺素激增,感受到極致的恐懼。

    但是,《窒息》卻獨闢蹊徑,把用來烘托恐怖氛圍的聲音做成了玩家了解週邊環境的手段,就相當於是讓視覺、聽覺合二為一了。

    玩家們每時每刻都在麵臨著一種抉擇:不發出聲音探路,自己就要被淹沒在黑暗中,寸步難行;發出聲音探路,違背了人類的自保本能,而且有可能引來黑暗中的怪物。

    這種獨特的視覺限製,讓《窒息》獲得了一係列獨特的玩法,它不再是單純的跑酷,而是融合了解謎、探索和跑酷於一身,同時結合著獨特的美術風格,給玩家提供了另一種完全不同的恐怖遊戲體驗。

    而且,這款遊戲跟次世代vr的特性完美契合。

    玩家可以在遊戲中發出任何聲音,不論是講話、咳嗽還是敲打牆壁,都會發出相應的聲音,而這些聲音都可以用來探路。

    這樣一來,玩家的沉浸感就進一步增強了,他甚至能夠看到自己說話聲音的大小影響著聲波探路的範圍,每次發出聲音都要仔細斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖遊戲,隻要憋住不出聲就行了。

    當然,如果有人問,《窒息》是一款超越經典的恐怖遊戲嗎?

    顯然不是。

    在陳陌製作的恐怖遊戲中,《窒息》顯然是最簡單、最不嚇人的一款,跟《逃生》和《寂靜嶺》這種遊戲沒什麼可比性。

    但是陳陌製作這款遊戲,主要還是為了向所有新手設計師們展示遊戲製作的無限可能性。

    新手設計師受限於各種資源,必然做不出好遊戲嗎?

    當然不是的。

    利用現有的資源,挖掘自己的腦洞和創意,盡可能地揚長避短,把自己的作品做到最好,這才是一個設計師應該做的事情。

    或者說,什麼才是優秀的設計師呢?

    不是打好一手好牌,而是打好一手爛牌。

    優秀設計師完全可以用絕佳的創意來彌補一切不足,創作出超越時代的作品,這才是遊戲設計這個行業最有魅力的地方。

    這些參賽的設計師們紛紛感慨,大佬果然是大佬,自廢武功我們也打不過啊……

    這種感覺就像是某些玄幻裏麵,大佬表示“我壓製境界來跟你打” ,結果打完之後發現,還是碾壓!

    “怎麼辦,感覺一輩子也達不到塞倫特的高度……哎。”

    有些參賽的設計師感覺,自己好像從未像今天這樣懷疑人生…… 本帖最後由 蘇柏華 於 2018-8-1 11:08 編輯

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老書蟲一枚