[遊戲系統] 全能遊戲設計師 作者:青衫取醉 (已完成)

   
蘇柏華 2018-3-17 21:04:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 只看大圖 回覆獎勵 閱讀模式 1184 2660294
蘇柏華 發表於 2018-7-9 10:14
全能遊戲設計師 正文 第1098章 為了紫裝

    鄒卓騎著科多獸在大草原上跑得樂此不疲,還時不時的跳兩下。

    剛開始需要自己甩韁繩控製科多獸的感覺還是挺奇怪的,不過適應了之後就沒問題了,真的是有一種風馳電掣的感覺。

    其實嚴格來說,玩家們早都在gta裏麵飆車飆了那麼久了,區區提升60%速度的坐騎還能給玩家們帶來什麼感官刺激?

    別說,還真能。

    主要是因為玩家們在《魔獸世界》中受到的壓抑太久了,從1級到40級,整整三四十個小時都在靠著兩條腿跑路,然後終於能騎馬了,簡直是要感動哭了。

    而且,這匹馬還是省吃儉用、一個銅板一個銅板給攢出來的,凝聚了多少無差別的付出和勞動。

    人都是這樣,很多時候越是付出了時間和精力的東西,才越是珍惜。

    反而如果你一上來就把馬強塞給玩家,他們很可能騎個五分鍾就習慣了,也不會覺得這個體驗有多棒。

    鄒卓還在大草原上騎著科多獸放飛自我呢,就聽到隊伍頻道裏幾個隊友在催了。

    “小胖砸你快點!能不能行了,怎麼買個馬去了這麼久啊!”

    “趕緊著,商量商量下一步咱們去哪升級。有些肝帝可是都已經快升50級了,這特麼能忍?”

    鄒卓不以為然:“等級升那麼快有啥用,滿級不才60嗎?咱們慢慢享受遊戲,不跟他們這些升級狂人一般見識。”

    “嗯……我們是去塔納利斯呢,還是去菲拉斯呢,還是去荒蕪之地呢?”

    ……

    ……

    糾結了半天,還是決定去塔納利斯,主要是這個地方的任務相對集中,而且還有個副本祖爾法拉克,可以多刷幾遍。

    練得慢有練得慢的好處,那些練級狂人們雖然還沒辦法規劃出一個特別完美的練級路線,但至少他們可以分享一下哪個地圖的價值更高。

    顯然同樣都是升級的地圖,它們的效率也是不一樣的,有些任務集中、帶副本、交通便捷的地圖,就成了玩家們的首選。

    當然,這種地方一般也是pvp活動的高發區域。

    “啊,又是一個潛在的客戶!”

    “時間就是金錢,我的朋友!”

    “嗯,真有趣!”

    “嘿,你好嗎?祝你好運。”

    “我可是貨真價實,童叟無欺。”

    鄒卓騎著科多獸在加基森轉悠,耳邊回蕩著地精們尖銳而又沙啞的聲線。

    “我還是第一次見到這麼多的地精……”鄒卓碎碎念。

    林雪一邊接任務一邊說道:“怎麼可能,你之前沒去過棘齒城和荊棘穀嗎?”

    鄒卓搖頭:“沒去啊,我們不是30級直接去希爾斯布萊德丘陵了嗎……然後是阿拉希高地……”

    林雪想了一下:“哦……好像也是,那次是我自己閑的沒事幹旅遊跑去荊棘穀的。現在回想起來……那邊的任務都還沒清呢。”

    老p:“據說那邊的任務還挺麻煩的,而且聯盟也賊多。”

    林雪點頭:“是,聽說有個叫‘荊棘穀的青山’的坑爹任務,簡直就是特麼的背包殺手……”

    鄒卓把城裏的任務接的差不多了,出門一看,又縮回來了。

    “外麵真特麼荒涼啊,而且……為什麼這麼多聯盟?!”

    老p看了看:“這不是很正常麼,我們覺得這個地方很適合練級,聯盟肯定也這麼覺得啊。”

    鄒卓想了想:“……你說的簡直是無懈可擊。問題來了,我們怎麼出去?而且……這些聯盟怎麼都這麼安分,不動手打我們的?”

    鄒卓話音剛落,一根箭瞬間插到了他的腦門上。

    “沃日!”鄒卓往射箭的方向一看,發現一個矮人獵人正站在圍牆外的山坡上,不懷好意地張弓搭箭。

    這個地形還挺有意思的,整個加基森一圈都是被城牆給圍起來的,但就是在西邊有個山頭,站在山頭上就能越過圍牆打到裏麵。

    鄒卓一看就傻眼了,這咋整?隔著一個圍牆他也衝鋒不過去。

    跟獵人對射?那不是搞笑嗎?

    結果鄒卓剛想讓老p他們還手,就看到旁邊的幾個地精衛兵一溜煙地跑出城了。

    五秒鍾之後,幾個衛兵已經爬到了那個山頭上,一人一錘子直接把這個矮人獵人給敲死了。

    老p:“……自作聰明。”

    鄒卓看了看整個加基森的構造,他大概有點明白為什麼這裏的衛兵都是清一色的57級了……

    “好了,別想那麼多了,咱們抓緊做任務去吧。反正五個人抱團,到了野外也不怕聯盟。”

    鄒卓幾個人往加基森外麵走,結果這時候看到綜合頻道裏有人在發信息。

    “祖爾法拉克開組來人!掉紫色雙手劍!紫色雙手劍!紫色雙手劍!重要的事情說三遍!”

    鄒卓當時就邁不動步了:“紫色雙手劍?!諸位,我們改行程吧,直接刷祖爾法拉克升到50級怎麼樣!”

    老p黑著臉:“想一出是一出啊你!聽見紫色雙手劍你就走不動道了,好好想想就你這人品能掉嗎?”

    鄒卓查著網上流出來的資料:“據說這個副本還掉蘇瑪讚護手、能量法杖、大壞蛋麵具……嗯,都是你能用的。”

    老p:“祖爾法拉克……怎麼走?”

    林雪虛著眼看著這兩位:“老p你還能再有點追求不?還真打算刷祖爾法拉克升到50級?!”

    鄒卓一拍胸脯:“你放心,我剛查了攻略,路線都規劃好了。我們邊做任務邊刷祖爾法拉克,刷完了基本上到50級直接轉戰瑪拉頓,聽說瑪拉頓的最後boss是個公主,據說可是美若天仙。”

    老p:“真的假的,美若天仙?你從哪看到資料啊,有圖嗎?”

    鄒卓笑了笑:“從陳陌微博上看的啊!他說了瑪拉頓的公主美若天仙、胸還特別大,看到了絕對是印象深刻。”

    ……

    鄒卓一聽說有紫裝,立刻就決定趕緊升級,然後投身到刷吐祖爾法拉克的事業中去了。

    後來的玩家很難理解60年代的玩家對低等級紫裝甚至是一些特殊藍裝的執念,因為後麵的《魔獸世界》越來越快餐化,裝備直接看裝等,也沒人在意這個裝備具體叫什麼名字了。

    但是在60年代,每一件紫裝對於玩家來說,都是印象深刻的。

    比如:

    喬丹法杖、熾炎戰斧、炫光、斷腸、夜刃、斬首者康恩、典獄官法杖、克羅之刃、颶風、冰鱗甲、牢獄肩甲、洞察法袍……
蘇柏華 發表於 2018-7-10 13:54
全能遊戲設計師 第1099章 神劍蘇薩斯

這些低等級紫裝的價值並不僅僅在於屬性,也在於它的稀有性。

    60年代的時候,很多戰士玩家甚至賣點卡買熾炎戰斧,一張大卡賣300金,拿出100金買熾炎戰斧。

    如果以後來的眼光來看簡直是不可理喻的,因為按照之後《魔獸世界》的玩法,任何低等級紫裝充其量也就是在外觀上還有點價值,像流沙法袍這種,是拿來幻化用的。低等級紫裝的屬性再好,還能比得過滿級的藍裝嗎?

    這個現象主要是源自於後來版本的快餐屬性,隨著版本的不斷調整,帶刷基本上已經成了一條龍服務,隻要升到11級左右,就可以直接死亡礦井/影牙城堡-血色-祖爾法拉克-斯坦索姆-地獄火堡壘-盤牙水庫等等一路直升滿級,前後可能也就那麼幾天。

    對於這些快餐黨來說,一個低等級紫裝確實沒有任何意義。

    但是在60年代的時候,玩家從20級升到60級需要的時間是很長很長的,而在這個過程中,一把好的紫裝可以讓你在接下來幾十個小時獲得非常舒適的打怪升級體驗,在野外遇到敵對陣營的時候也完全不虛。

    而且,60年代的裝備屬性並不像後來那麼同質化嚴重,以武器為例,上限傷害、速度、屬性、特殊效果,這些都會直接影響一把武器的好壞。

    像盜賊51級可以買到的主手劍克羅之刃,就屬於神器之一。它的速度是2.8,攻擊上限149,唯一屬性是“使你造成致命一擊的幾率提升1%”,屬性是+7力量+5耐力,可以說所有方麵都完美契合。當然,想要買到的話,就要和其他盜賊、戰士、騎士來搶。

    如果再附魔上十字軍或者15敏的話,這把武器足夠盜賊從51級一直帶進熔火之心。

    這是什麼概念呢,60年代升級是很緩慢的,尤其是50級以後的升級更是慢上加慢,拿到這把武器至少代表著你在滿級前做任務的時候基本橫著走,任務隨便刷,敵對陣營隨便殺,甚至遇上滿級但裝備不好的大號你也有機會掙紮一下。

    所以,很多人都說“《魔獸世界》滿級才是開始”,這句話是有特定語境的,它的意思是《魔獸世界》滿級後玩家才會真正接觸到它的pve和pvp的核心玩法,才會真正麵對那些史詩級的團隊副本。

    很多人把它理解成《魔獸世界》滿級之前的內容沒意思、升級全靠帶刷就行了,這是絕對的曲解。

    事實上,《魔獸世界》在低等級任務和副本上同樣下了很多的功夫,雖然出於難度上的考量,這些低等級副本沒有那麼困難,但它們的劇情架構和玩法完全不會比高等級副本要弱。

    比如鄒卓他們即將開荒的祖爾法拉克,它的淵源甚至要追溯到艾澤拉斯的上古時期。

    在那個時代,巨魔是這片大陸上絕對的統治者,但一些巨魔祭祀總是懷著製造一個大新聞的想法使用通靈術召喚惡魔,他們反複地玩火,最終喚醒了沉睡在希利蘇斯的蟲族領袖基希克斯,這直接導致了阿澤拉斯的毒瘤蟲族亞基帝國正式成立,並開始了綿延千年之久的戰爭。

    最終,基希克斯把自己給玩死了,古拉巴什為了繼續監視希利蘇斯的蟲族,就在塔納利斯的沙漠中建造了一個屬於他們自己的城市祖爾法拉克,由沙怒部族守護。然而,在漫長的曆史之下,越來越多的種族出現,這些種族侵占著巨魔土地。

    沙怒巨魔隻能退守祖爾法拉克,他們希望在這裏製造亡靈大軍、甚至是製造各種邪惡生物來收服自己的領土。

    在副本的boss戰中,玩家們也開始遇到越來越多的困難挑戰。像血色修道院中,狗男女令許多玩家當場吐血的複活給了他們狗男女的稱號,而祖爾法拉克的boss則是更加強大,打法也更加多樣化。

    比如巫醫祖穆拉恩,他的祭壇外麵有著大量的墳包,墳裏全都是各種巨魔的木乃伊。玩家們在第一次到這裏的時候,可能會不明所以地直接去打boss,這時候墳地裏的木乃伊就會直接跑出來,把玩家送回墓地。

    想要幹掉這個boss的話,就要先耐心地把祭壇外麵的墳包全都開了,一批一批的木乃伊全都幹掉才可以。

    而在祖爾法拉克的巨大祭壇前方,玩家們將會遭遇一個少有的“守護”型boss戰玩法。在這裏,玩家們幹掉劊子手之後就會發現一個被關在籠子裏的探險小隊,他們的長官布萊中士請求玩家解救他們。

    此時,沙怒巨魔已經將祭壇重重包圍,並發起進攻。出於無奈,玩家隻能和布萊中士一起對抗圍攻的巨魔大軍。

    這裏之所以被稱為百人斬,是因為下方的沙怒巨魔真的有將近一百隻那麼多。隻不過這些怪物都是精英+普通怪的配置,很多法師在這裏用魔爆術玩aoe玩得很爽。

    這次戰鬥並不僅僅是單純的刷怪那麼簡單,這裏有五個不同的npc,每個npc都有不同的技能。比如獸人術士會施放法術,而地精工程師會往地上埋炸彈。這時候玩家需要往npc頭上打標記,時刻留意關鍵npc的安危。

    這其中地精工程師是絕對不能死的,因為它會幫玩家們炸開通往最終boss的門。至於其他人……boss戰結束之後他們就會反水,玩家可以根據自己的需要來決定讓不讓他們活到最後。

    而且,最令人嘖嘖稱讚的,大概是祖爾法拉克掉落的雙手劍:神劍蘇薩斯。這把雙手劍並不是直接掉落的,而是需要用兩個boss掉落的兩把藍色單手劍來合成,而且這兩把劍全都是拾取綁定的。把套裝的對劍合成為一把劍,在《魔獸世界》中貌似是獨一份。

    當然,這把雙手劍之所以稀有是因為它的掉落非常浮雲,在最初版本,它的組件,兩個藍色劍的掉率都隻有千分之五左右,可想而知把兩把劍都刷到並且合成需要怎麼樣的人品才能做到。

    但是,這把劍的劇情恰恰體現了《魔獸世界》對於低等級副本和世界觀塑造的重視,可以說那時候的玩家拿到這把紫色雙手劍的喜悅,絕對遠超後來的絕大多數畢業紫裝。
蘇柏華 發表於 2018-7-10 13:55
全能遊戲設計師 第1100章 瑟萊瑟斯公主

瑪拉頓。

    鄒卓一邊吃喝一邊感慨:“這高等級副本真是一個比一個難啊,費了好大的勁,總算是快到最後boss了。”

    老p點頭:“是啊,刷瑪拉頓還順便被科普了一下半人馬的曆史,也是醉了。”

    鄒卓一邊翻著任務列表一邊感慨:“這個瑟萊德斯公主到底是長什麼樣子呢?真是令人好期待啊。”

    林雪:“你怎麼知道她一定長得很好看?”

    鄒卓把冒險手冊掛回腰上,信心十足地說道:“一看你就不好好看劇情,這劇情裏說得很清楚嘛。”

    “首先,半人馬這個種族的曆史可以追溯到艾澤拉斯萬神殿中的最後一位泰坦、至高神之一月亮女神艾露恩。艾露恩的顏值,那還用說嗎?”

    “艾露恩跟偉大的半神白鹿瑪洛恩喜結連理,生下了半神塞納留斯。”

    林雪一抬手:“等等,你先打住,問題是塞納留斯長得也不怎麼好看啊。”

    “哎,你拿男性生物跟女性生物比顏值這不是耍流氓嗎。”鄒卓不以為意地說道,“你看塞納留斯又生下了樹妖和叢林守護者。這樹妖也就是小鹿,這顏值也不用多說了吧?”

    老p一臉疑惑:“但是……這跟瑪拉頓和半人馬有什麼關係?”

    鄒卓說道:“別急啊,這就講到了。這個叢林守護者紮爾塔,就是我們在外麵遇到的那個半人馬的靈魂,他就是半神塞納留斯之子,而且這個瑪拉頓就是塞納裏奧議會給他建立的神廟,這妥妥的高貴血統啊。”

    “上古之戰以後呢,紮爾塔就跟德魯伊們一起修複淒涼之地的森林,結果這時候,一個美麗的麵孔深深地吸引了他,這就是元素領主石母瑟拉塞恩的女兒,瑟萊德斯公主。也就是我們馬上就要打的這個boss了。”

    林雪一臉懵逼:“啊?那這個公主後來怎麼又進本了?”

    鄒卓解釋道:“按照曆史啊,紮爾塔和塞萊德斯公主相遇之後就幹柴烈火一般地墜入愛河,他們的子嗣就是半人馬。半人馬呢保持了紮爾塔的外表,但是內在流淌著的是母親的狂暴之血。所以之後發生了一係列的悲劇,瑪拉頓也就被各種邪惡生物給腐化了。”

    “哎,扯遠了扯遠了。我的重點是,你想啊,紮爾塔那是半神之子,嚴格來說身上有四分之一的月神艾露恩血脈,那他的基因和顏值能差嗎?他看上的公主,那顏值能一般嗎?”

    林雪似懂非懂地點了點頭:“嗯……好像你說的也挺有道理……”

    老p撓了撓頭:“等等,小胖砸,我有個疑問。按你的說法,月神艾露恩血統是在紮爾塔身上啊,跟這個瑟萊德斯公主根本沒有一毛錢的關係好嗎……唯一提到這個公主來曆的地方就是她是石母的女兒,這石母……一聽就不是什麼好看的樣子啊……”

    鄒卓反問道:“難道石母就不能是石頭做成的美人?這個‘母’是表示她的身份和地位,又不一定代表她的相貌。”

    老p:“但是啊,你想想半人馬那個樣子,你確定這個公主給它們遺傳了什麼好看的基因?”

    鄒卓說道:“你沒在淒涼之地見過女性的半人馬?雖然這些女性半人馬都是拿白紗遮臉,但是那上半身,那胸還是挺好看的。你想啊,跟鹿都能生出這種顏值的後代,那瑟萊德斯公主肯定很好看啊。”

    林雪站起來:“行了行了,別引經據典了,這公主具體長啥樣,咱們進去看看不就知道了?”

    通往公主的路上全都是巨大的石巨人在守門,這些巨人的身形非常高大,把後麵的那座孤島給擋得嚴嚴實實的,什麼都看不見。

    而且這些巨人打起來非常煩,全都是直接用腳踩人的,鄒卓必須得小心翼翼地一邊舉盾一邊躲,萬一被踩到還是挺疼的。

    好不容易清掉了石巨人,眾人欣喜地越過石橋,來到瑟萊德斯公主所在的地方。

    結果剛一過來,鄒卓就傻眼了。

    不隻是他,整個小隊的人都在原地當場石化。

    “這特麼……這貨就是公主?!”

    “我沒看錯吧?它頭上寫的名字確實是瑟萊德斯公主?!”

    “等一下,小胖子你說的公主,就長這樣?你不是還花式吹它的顏值??”

    鄒卓也完全懵逼了,這特麼什麼情況?!

    說好的美若天仙呢?!

    這位瑟萊德斯公主從外觀上來看簡直跟憎惡差不了多少,肚皮上的肥肉就像是粘稠的油一樣往下淌著,而且它還有四隻手,兩條腿,全都比鄒卓這個牛頭人的腰還要粗好幾圈。

    至於這個臉就更是一言難盡了,瑟萊德斯公主有三張臉,眼睛裏麵冒著綠光,青麵獠牙,麵相凶惡,這個臉型簡直就跟《植物大戰僵屍》裏的矮冬瓜是一樣一樣的。

    就這龐大的身軀走過的時候,鄒卓甚至能感覺到大地都在輕微地震顫……

    瑟萊德斯公主看到鄒卓就衝過來了,嚇得鄒卓很想說一句“打擾了,告辭”然後轉身就跑……

    這特麼比打石頭巨人還要恐怖啊!

    “小胖子你還等什麼呢,快上啊!”其他人都在看熱鬧不嫌事大地喊著。

    鄒卓一咬牙:“陳陌我跟你不共戴天!!”

    “日!!這貨竟然還會放屁!!去死吧你個醜八怪!!”

    ……

    ……

    奧特蘭克山穀裏。

    陳陌碎碎念地說道:“怎麼感覺好像有人在背後說我的壞話。”

    李靜思看著地圖:“你還是先看一下戰況吧,聯盟都快被推到老家了這什麼鬼……”

    陳陌和李靜思兩個人練級練得有點煩了,就想打個戰場換個心情。結果一排就排進了一個奧山戰場的殘局。陳陌一看可不是麼,這聯盟也太慘了,都已經被部落給推到大橋了。

    顯然聯盟的40個人現在還分散在奧山的各處遊蕩著,大多數人都在死守大橋,但是至少有十多個人還在野外到處亂跑,要不就是在追羊殺狼,要不就是鑽到礦洞裏去迷路了……

    團隊裏的戰場領袖還在不停地刷屏大喊:“都回大橋!都回大橋!外麵落單的趕緊回來!!!”
蘇柏華 發表於 2018-7-10 13:55
全能遊戲設計師 第1101章 奧特蘭克山穀

最初版本的奧特蘭克山穀,是沒有援兵這一說的。

    在那個版本裏,決定勝負的通常不是戰術,而是人數,因為沒有援兵的概念,整個奧山戰場很有可能從白天打到深夜,而且那個時候也沒有跨服戰場的概念,對於那些陣營不平衡的服務器來說,打到半夜一方的人數不夠了,於是勝負就分出來了。

    後來版本的奧特蘭克山穀進行了一係列的改革,主要是兩方麵:

    第一是裏麵的各種複雜機製進行了全麵的削弱,包括大部分中立npc被移除,衛兵的屬性削弱,許多強大的可召喚npc也不再出現。

    第二是加入了援兵的概念,讓每一局的奧山戰鬥時長得到了控製。

    整體而言,這種改動傾向於加快戰場的節奏,畢竟一場戰場從白天打到晚上也打不出個結果來,這遊戲體驗很難說有多好。

    而且戰場的榮譽獎勵主要來自於占據據點、獲得勝利這些關鍵節點,聯盟和部落在征戰平原上無限僵持,雙方都拿不到太多的榮譽點,對時間來說是一種嚴重的浪費。

    在最初的設計中,奧山的設計思路是一個大型的互動式pve遊戲,其中的pvp內容隻占了一部分,玩家要完成各種任務,通過很多關鍵npc對戰場產生關鍵影響。

    比如玩家把空軍指揮官解救出來後,再上繳各種物品,交到足夠數量之後就會聽到空軍一聲怒吼,飛到對方領空開啟轟炸。

    或者玩家在獸欄管理員捕獲己方動物、殺死敵方動物(聯盟是羊,部落是狼),之後就可以召喚己方的騎兵部隊進行衝鋒。

    此外還可以召喚特種兵支援,升級軍隊防禦,甚至是召喚終極單位統禦戰場。

    上繳足夠的聯盟士兵的血或者風暴水晶之後,德魯伊們就會來到征戰平原,玩家們要協助他們進行召喚儀式,召喚森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。

    也就是說,那個版本的奧山戰場不是簡單的聯盟和部落玩家之間的戰鬥,而是要靠眾多手段為友軍提升戰力,才能贏得正常戰爭。

    當然,聽起來是挺好的,但是實際上隨著版本的更迭,就出現了一些問題。

    因為要完成這些任務需要很多的時間,就拿召喚騎兵的這個機製來說,玩家需要四散開去抓狼殺羊,收集各種物品之後還要跑回來交,這樣就有了一個矛盾:

    如果npc的實力比較弱的話,對麵的玩家直接集結拔你的哨塔了,然後你還在吭哧吭哧地收集東西,然後就被一波捅穿;如果npc實力很強的話,雙方都玩命收集資源,戰場就變成了npc之間的大戰,而且這戰場的時間也就成倍地延長,這又跟加快戰場節奏的目標背道而馳。

    所以到後來這些複雜的機製基本上都變得無人問津了,聯盟和部落都傾向於快節奏的攻防戰,每個玩家都特別重要,再分人手去收集這些東西就等於是在拖慢節奏了。

    所以,陳陌製作的這一版的奧特蘭克山穀還保留了npc的機製,但加入了援兵的概念,畢竟真要是一場戰鬥打一晚上,那就沒意義了。像聯盟明顯處於劣勢,然後就死守大橋,結果雙方誰都贏不了,聽起來是挺激情的,但打起來也就不是那麼回事了。

    陳陌一看,這聯盟的援兵就剩100左右了,部落還剩400多,這也太慘了點。

    倒不是說聯盟弱,前期部落在戰場占優勢是由多種原因的。因為考慮到部落的這個顏值,大部分在剛開始選擇部落的玩家都是那種喜歡嗷嗷殺人的純漢子,什麼外觀黨、風景黨一般不會選擇部落。所以剛開始部落的凝聚力更高。

    當然,後來的版本聯盟占優,以至於征服之島都變成了聯盟之島,就是另外的後話了。

    顯然這場戰鬥屬於雙方實力懸殊的戰鬥,聯盟在剛開始非常懵懂地丟了很多的塔,以至於現在隻能退守大橋。指揮官顯然對這個戰場也不了解,好在他還比較盡職盡責,一直刷屏希望大家趕緊回大橋防守。

    大橋是很好守住的,因為聯盟的地形是外鬆內緊,一塔二塔的防線可以說是千瘡百孔,但大橋這裏是絕對的易守難攻。反正各種暴風雪、火雨和遠程技能往大橋上瘋狂扔,別說是部落了,連隻蒼蠅都很難飛過來。

    雙方就這麼僵持了,但是聯盟雖然守住了大橋,因為援兵機製的存在,部落用三個頭換聯盟一個頭,那都是部落贏。

    陳陌在戰場頻道裏發了一條信息:“把戰場領袖給我。”

    他怕現在的那個戰場領袖沒看見,又刷了兩遍。

    結果下一秒鍾頭銜就換到他頭上了,顯然之前的這個戰場領袖也巴不得趕緊出來個人背鍋。

    陳陌很快地把現在的團隊分好,盜賊和德魯伊全都扔到了7、8小隊,前麵的小隊也基本上是注重職業搭配,保證每個小隊都有遠程職業和一個治療職業。

    “所有人聽我指揮,1234隊繼續守大橋,56隊跟我往大橋那邊衝,掩護78小隊過去。78小隊你們潛行給我摸過部落的防線,遇到人也不要打,一直給我潛行到最中間的征戰平原,保持潛行狀態等我的下一個指令。”

    “還在外麵的,如果你是潛行職業就直接去征戰平原,如果不是就速度死回來。快點,動起來。”

    陳陌一邊說,一邊把戰術安排用文字的方式打在戰場頻道裏。

    不得不說,戰場領袖這個頭銜還是管用的。大部分聯盟本來都已經在等輸的階段了,因為他們覺得這樣打也打不贏,退又不能退(退了會有逃兵的debuff),現在看到有一個這麼強硬的指揮出現了,都開始自發地動了起來。

    雖然很多人還是懶懶散散地不知道自己在幹什麼,但至少在大橋邊上死守的那些聯盟玩家,全都按照陳陌的要求集合了起來。

    現在部落已經占領了大橋對麵的雷矛墓地,雙方的複活點距離非常近,也就隔著一座大橋。所以陳陌也不能冒險傾巢出動,萬一第一波沒衝下來,被部落一波端,那就算陳陌再會玩也回天乏術了。

    78小隊的潛行職業大部分都在家裏,也有個別的幾個偷偷摸出去了,分散在各地。其他人則是都在大橋後麵等著陳陌的命令,就等著56小隊往前一衝,他們就趁著部落防線被拉扯的間隙偷偷摸過去。

    雖然不知道現在反抗還有沒有用,但既然已經這樣了,就嚐試一下唄。
蘇柏華 發表於 2018-7-10 13:56
全能遊戲設計師 第1102章 暗度陳倉

  部落的玩家們都覺得勝券在握了,雖然聯盟負隅頑抗死守大橋,但按照援兵掉的這個速度,就算部落拿人頭往上硬堆,那也都是部落贏。

    又一次集合強衝大橋,聯盟的抵抗依舊很堅決,還是擋住了。不過這時候聯盟的援兵數也已經掉下了100,形勢越發嚴峻。

    然而就在部落繼續在大橋東側墓地集合、準備發起下一次衝鋒的時候,他們驚訝地發現,聯盟竟然主動衝出來了?!

    而且聯盟這次衝出來顯然是有組織、有預謀的,全都是騎著馬快速衝過大橋,然後戰士們第一時間衝鋒+破膽怒吼,騎士、一部分獵人和治療職業也緊隨其後,為首的兩個名字特別長的聯盟尤其矚目,一個法師一個獵人,身法都非常好,朝著這兩個人甩過去的遠程技能竟然被躲掉了大半。

    部落一時間有些慌亂,因為他們在大橋這邊一直處於守勢,所以不像聯盟那樣嚴陣以待,法師、獵人和術士時刻盯著大橋上的來人,猝不及防之下,竟然被這些聯盟衝到了陣型中。

    不過再仔細一看,部落玩家們不由得笑了,因為從人數上來看,這才十來個人,也就是兩支小隊而已。

    雖然戰士們的衝鋒和那兩個操作很好的聯盟給集結起來的部落玩家們造成了一定的困擾,但他們很快就被滅掉了。顯然這支聯盟小隊也沒打算回去,有兩三個騎士甚至開著聖盾術直接往部落的人堆裏跑,吸引了茫茫多的火力。

    等這支聯盟小隊的最後一個玩家倒下,部落戰場領袖長出一口氣:“嚇我一跳,還以為聯盟突然要反撲了。大家集結,準備衝下一波!”

    部落玩家們本以為聯盟剛損失了一批人,防守肯定會空虛,結果衝到大橋上一看完全不是那麼回事,各種冰霜陷阱、暴風雪、火雨之類的aoe技能還是瘋狂招呼,這次有好幾個部落玩家都成功衝過了大橋,然而還是很快死於集火。

    部落的戰場領袖這才意識到,之前的那兩個小隊雖然有十來個人,但基本上都是戰士、騎士這種職業組成的,聯盟至少留了三隊以上的人手繼續站在南北塔上守大橋,而且基本上是以法師、術士、獵人、牧師為主,防守力量根本沒有削弱太多。

    不過這兩波戰鬥之後,聯盟主動送了十多個人頭,又硬扛了一波部落的衝擊,人口已經再度下降,僅剩80左右。

    部落的戰場領袖信心十足:“再衝幾波,這場戰鬥就結束了!”

    ……

    陳陌這裏眼看著聯盟的援兵數一掉再掉,卻是一點都不慌。

    “78小隊的潛行職業,現在從征戰平原直接給我衝部落的冰雪墓地和一二塔,每個地方去一個盜賊就夠了,開完旗之後就守著,有部落回來守旗就悶棍騷擾,保命為主,盡量不死。德魯伊繼續往裏摸,直接到部落老家去,把部落的東西塔和急救站也都給開了。”

    “你們也是一樣,以保命為第一目標,在附近的位置苟好,發現落單的部落,能殺就殺,殺完就跑。如果打不過,就等他走了,再去開旗。另外誰離部落的礦比較近,去把礦給搶了。”

    “其他人在大橋橋頭集合,這次包括123456隊的所有人,一會聽我的命令,還是按照之前的打法,56隊的戰士先衝,這次1234隊的法師、獵人也全都給我跟上。每個小隊裏至少都有一個治療職業,縮在後麵盯好你們小隊成員的血量,一會團戰打起來有什麼大回血技能就給我使勁扔,盡量少死人。”

    “好了,現在開旗。”

    78小隊的潛行職業趁著之前衝出來的時機越過了部落的防線,然後直接上馬往部落的冰雪墓地和一二塔跑。因為部落已然大兵壓境,絕大多數的玩家都集中在大橋這裏,所以這些潛行職業在路上並沒有遇到幾個部落。

    按照陳陌的要求,這些盜賊們一人占著一個塔和墓地,而德魯伊們則是繼續往裏。

    【冰雪哨塔遭到攻擊!如果不趕快采取行動的話,聯盟將會摧毀它!】

    【冰雪墓地遭到攻擊!如果不趕快采取行動的話,聯盟將會占據它!】

    【哨塔高地遭到攻擊!如果不趕快采取行動的話,聯盟將會摧毀它!】

    三條醒目的信息瞬間刷屏,部落的戰場領袖瞬間懵逼,什麼情況?!

    部落玩家本來已經把聯盟玩家全都堵在家裏了,而且在這種援兵差距懸殊的情況下,也沒必要留大量人員守家。但是現在的情況,顯然是聯盟有一部分人混過去了,而且人還不少,否則不可能三個據點一起被開。

    部落還沒反應過來,霜狼墓地、東西塔和霜狼急救站也被開了,就連部落家裏的冷齒礦洞也遭到了聯盟的攻擊。

    部落戰場領袖有點慌:“家裏肯定是混進去聯盟的盜賊了,而且數量還不少,可能得有一隊以上,否則不可能六個據點幾乎同時開。團隊裏的獵人們,回去幾個守家,把家裏的老鼠抓一抓,旗子一定要開回來!”

    幾個高等級的獵人立刻就騎上馬往回趕了。

    有些部落玩家還不樂意動,心想都打成這樣了,聯盟的垂死掙紮還有用?

    當然有用。

    燒掉一個哨塔就會扣80的援兵,聯盟現在雖然上尉和一二塔都已經沒了,但家裏的南北塔還好好的。如果部落放任不管的話,四個塔被燒那瞬間就是320的援兵沒了,到時候雙方立刻就要回到同一起跑線,甚至聯盟的處境還要更有優勢一些。

    畢竟部落就算再怎麼衝,也很難衝下聯盟重兵防守的大橋。

    所以,部落領袖選擇回防是非常正確的選擇,如果被幾個盜賊把家裏偷了個幹幹淨淨,那這指揮做得可就太失敗了。

    這種心態蔓延的很快,對於部落來說,現在他們幾乎立於不敗之地,隻要多回去幾個人把家裏的聯盟盜賊都抓出來,把塔守住,扭頭就可以繼續快樂地堵大橋把聯盟堵到死。所以為了穩妥起見,很多部落都紛紛上馬,往家裏趕去。

    而陳陌則是盯著對麵大橋部落的動向,等部落走得差不多了,一聲令下:“所有人上馬,準備衝大橋,跟部落短兵相接!”
蘇柏華 發表於 2018-7-10 13:56
全能遊戲設計師 正文 第1103章 坑殺

大橋這邊的聯盟早都已經整裝待發了,聽到陳陌的命令之後,立刻集合,按照之前陳陌交代好的順序直衝大橋對麵部落的營地!

    因為家裏失火,部落在前線的很多高等級獵人、法師都忙不迭地往家跑,雙方在前線的力量對比已經逐漸向聯盟這邊傾斜。而部落之前一直處於攻勢,上一波聯盟的自殺式襲擊又被他們快速撲滅,所以大部分部落仍舊處於非常懶散的狀態,根本就沒有做好戰鬥準備,沒能第一時間構建起大橋的防線。

    冰霜陷阱沒有放,照明彈沒有扔,就連反應過來下暴風雪的法師都沒有幾個。

    眼見聯盟全都騎著馬快速衝過來,部落的戰場領袖忙不迭地大聲指揮,但在這種一片混亂的情況下,如果不是事先安排好的話很難保證協作性,雙方的戰線剛接觸的時候還看不出來,等過了幾秒鍾之後,部落這邊瞬間出現頹勢!

    聯盟顯然是早有準備,也有一套非常完善的戰術。戰士和騎士衝在最前麵打亂部落的陣型,法師和術士釋放aoe技能,獵人和其他遠程職業專挑陳陌標記的關鍵職業殺,玩家們的視野中很快就飄起了大量榮譽擊殺,部落為數不多的治療職業更是被重點照顧,死得很快。

    聯盟這邊的治療職業則是非常猥瑣地躲在後麵,各種治療技能拚命往外扔,就跟不要錢一樣地瘋狂耗藍,就看到聯盟玩家的血線跟過山車一樣的跌落穀底然後又被瞬間抬起來,看起來驚心動魄,實際上根本沒死幾個人。

    雙方的力量對比一旦失衡,就會如雪崩一般越滾越大。

    聯盟玩家們被部落一直堵在大橋門口,早就憋了一口惡氣,這一波眼看就要打贏,個個都跟打了雞血一樣,就連那些之前在等死的玩家們,也都秀起操作來了。

    這時候,陳陌開始在戰場頻道刷屏:“誰都別給我開雷矛墓地,不要靠近墓地的旗子,碰都別碰!!”

    陳陌不僅是在頻道裏用文字瘋狂刷屏,同時也在語音頻道裏反複喊,而且他還衝到了隊伍最前頭,一遍一遍地提醒聯盟玩家們。

    聯盟玩家們都是疑惑不解,這是什麼意思?

    好不容易打贏了,現在正好是收複失地、把墓地都搶回來的好時機,怎麼不讓開旗子??

    不過大家雖然不懂,但畢竟陳陌在之前的指揮中也發揮了非常關鍵的作用,所有人對這位戰場領袖都已經是非常信任,所以大家都非常識相地跟在陳陌身後,沒有越過他的。

    雷矛墓地那邊已經有部落玩家在陸陸續續地複活,陳陌直接帶著聯盟的大部隊衝到雷矛墓地,這些部落玩家根本沒有跑出多遠,就被再度擊殺。

    “獵人放冰霜陷阱、照明彈,其他人的aoe技能給我照著雷矛墓地砸!”

    陳陌一聲令下,聯盟的玩家們立刻執行。

    與此同時,部落的獵人和一些遠程職業已經趕回一二塔,但是他們的分工並不明確,有三四個人直接衝到一塔,墓地也去了兩個人,二塔隻去了一個人,其他人則是直接往家裏趕,想要去守東西塔了。

    陳陌在戰場頻道裏反複強調,所以一塔的那個盜賊看到一大群聯盟來了直接就溜了,藏在一塔下麵的角落等著;二塔的盜賊則是藏在一邊,等獵人開旗子就悶棍,兩個人纏鬥起來。

    “旗子守不住了,怎麼辦?”有聯盟盜賊在戰場頻道裏問。

    陳陌:“不用管,你們就埋伏在周圍,部落如果留獵人守旗你們又打不過的話,就去別的據點,哪個人少打哪個。前線的旗子就算全丟也沒關係,你們的任務是騷擾。”

    其實陳陌很清楚,就靠兩個小隊的潛行職業,是不可能把部落家裏的旗子拿下來的。這兩個小隊的任務其實就是惡心部落玩家,真正的勝負手,還是正麵戰場。

    這個時候,部落的戰場頻道裏已經是哀嚎一片。

    剛開始的時候,部落並沒有把前線的失利放在心上。因為他們一直都跟聯盟僵持在大橋,根本無法再進一步,這波團打輸掉,無非就是丟掉雷矛墓地,從石爐墓地那邊複活還是一樣打。

    但是,他們萬萬沒想到聯盟竟然根本沒開雷矛墓地的旗子,而是直接堵在墓地開殺!

    陳陌的分工很明確,帶aoe的職業堵在墓地門口,有治療職業給他們加血,分兩個幫不上忙的戰士去把聯盟這邊的礦洞給搶回來,主力部隊就堵在雷矛墓地門口,坑殺部落。

    部落的玩家們哪見過這種玩法?全都徹底懵逼了。

    “什麼玩意??聯盟竟然在堵我們墓地?”

    “大家一起衝出去啊!我們這隻少二十多人呢!”

    “出來就死,怎麼衝啊?!”

    很多玩家不知道“坑殺”這個戰術有多麼恐怖,還以為戰場就是完全拚人數。其實,隻要“坑殺”這個操作完成了,那墓地裏有再多的人,也全都會變成對方的移動榮譽。

    對於被坑殺的一方來說,他們剛複活的時候沒有buff,也沒有任何的目標,對麵是占據了有利地形的敵人,而且他們複活的瞬間,就會被持續不斷的暴風雪砸在頭上、被滿地的冰霜陷阱減速,在很多個aoe疊加的傷害之下,他們的血量就跟過山車一樣快速降低,即使是有治療職業,也根本不知道該把自己的治療技能扔給誰。

    而對於坑殺敵人的一方而言,他們滿buff、隊伍配置合理、占據了有利地形和先手優勢,隻要等對方一複活,直接往人堆裏瘋狂砸傷害技能就完事了。即使有個別的敵人能暫時活下來並且衝入人群,也很快就會被集火幹掉。

    這根本不是操作和配合的問題,一旦遇到這個情況,被坑殺的一方就隻有一個選擇,那就是換墓地複活。

    對此陳陌也早有準備,提前囑咐:“戰士們不用守在這裏,你們去把石爐墓地給開了,然後守下來。一旦發現在雷矛墓地複活的人少到10人以下,就直接把這個旗子開了,所有人征戰平原集合。”

    在不斷的坑殺之下,部落的援兵也是飛速下降,而且最關鍵的問題不是援兵,而是士氣。

    本來都堵著門口殺聯盟了,結果不僅被一波打了回來,而且主力部隊還被堵在墓地坑,這對於士氣而言是一個毀滅性的打擊。很多部落甚至瞬間喪失了戰意,直接就退出了戰場。
蘇柏華 發表於 2018-7-11 11:13
全能遊戲設計師 第1104章 集結

坑殺這個戰術是跟“援兵”這個概念一起發揚光大的,其實嚴格來說,在“援兵”這個設定出現之前,坑殺戰術同樣是可以用的,隻不過收益不像後來那麼大,所以並不常見。

    至於坑殺這個戰術是不是降低了遊戲樂趣,顯然是降低了。畢竟對於被坑殺的一方來說,這是完全一邊倒的戰鬥,個體在這種情況下根本毫無還手之力。

    但關鍵在於,陳陌給這個版本的《魔獸世界》加了一個機製:玩家可以任選己方墓地複活。

    在原版的《巫妖王之怒》版本中,奧特蘭克山穀雖然有援兵機製,但陣亡的玩家會被自動分配到最近的己方墓地中複活。換墓地的唯一方式就是跑靈魂。

    但是,指望著硬生生跑靈魂跑到另一個墓地,肯定要浪費大量的時間,而且大部分玩家懶,也不知道這種操作,所以很多玩家才對“坑殺”這個戰術那麼深惡痛絕。

    再加入這個機製之後,“坑殺”就不再是那麼無解的戰術了,陳陌也不能指望著靠坑殺坑夠援兵數。

    所以,這個版本的奧山坑殺戰術並沒有很多人想象中的那麼無敵,它僅僅可以用於雙方實力差距懸殊的情況下。

    也就是說,隻有國家隊打野隊,才能打出坑殺這種操作。

    要完成坑殺需要同時達成三個條件:

    第一,己方在正麵團戰打出碾壓,在推到敵方墓地的時候仍能保持懸殊的戰力差距,才能將剛剛在墓地複活的烏合之眾堵在複活點。

    第二,己方沒有小白玩家、二五仔為了做戰場任務而開旗。

    第三,敵方玩家都不知道怎麼換墓地複活。

    這三個條件有一個完不成,“坑殺”這個操作都是做不出來的。

    很多玩家進奧山就被坑,那是因為這些玩家往往是單排的玩家,遇見國家隊被坑確實會心態爆炸。然而這本身就不是公平、對等的戰鬥,其實並不能反映出奧山這個戰場的真實玩法。

    所以,“坑殺”這個戰術其實是一個很好的戰術,包括“援兵”這個概念,都突出了一個設計思維就是“殺傷敵人的有生力量”。

    戰爭有一個決定因素就是雙方的資源,這些資源包括戰略物資、裝備、士兵、補給線等等,有人說“打仗就是燒錢”,就是這個道理。而在奧山、征服之島這種大戰場中,也同樣需要對雙方的資源作出限製,否則就會出現無休無止的情況。

    現實中的戰鬥打到一方彈盡糧絕,勝負就分出來了;而因為遊戲中的特殊性,玩家死後會複活,所以一旦出現“大橋保衛戰”這種情況,意味著雙方的資源都是無限的,有一定優勢的進攻方無法終結戰鬥,這對於遊戲本身而言是一種不正常也不健康的玩法。

    就好比moba遊戲,如果進攻方已經把防守方三路全破結果雙方還是無限僵持,甚至這戰鬥一打就是幾個小時,那這顯然是遊戲設計上的失敗。

    而大戰場的“援兵”概念,就相當於是雙方的物資。聯盟和部落的物資(援兵)都是有限的,誰先消耗完誰就輸,所以,消滅敵人有生力量就成為了戰術之一。

    如果聯盟部落雙方勢均力敵的話,那麼奧山的戰鬥絕不僅有“坑殺”這一種玩法。假設聯盟想要有坑殺戰術,也絕不是往部落的墓地隨便a過去就完事了,聯盟的戰場指揮官需要作出一係列的事先準備工作,而這些準備工作才是“坑殺”這個戰術的精髓所在。

    而“坑殺”本身,隻不過是這一係列準備工作所導致的結果。

    戰場指揮官需要考慮:我應該選在哪個地方和部落主力決戰?應該用怎樣的陣型正麵打?是否分兵騷擾?是否小部隊迂回?應該選哪個墓地坑殺?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要組織人手去打?

    顯然,這一係列的操作需要非常嚴苛的條件,而陳陌之所以能帶著這些聯盟完成坑殺,關鍵是在於雙方在指揮能力上的巨大差距。

    兩個礦洞為聯盟源源不斷地增加著援兵,而雷矛墓地部落的大部隊被不斷坑殺,雙方的援兵差距正在不斷地拉近。很多部落驚訝地發現,聯盟的援兵數量竟然還在緩慢地增長之中。

    但部落領袖很快就發現了己方的危險處境,在被坑殺了兩三次之後,他立刻果斷下令:“所有人立刻換墓地複活!直接換回冰雪墓地!”

    任何一種戰術肯定都不是十全十美的,想要避免被坑殺其實很簡單,換墓地就行了。

    此時石爐墓地已經被聯盟開了回來,部落選擇回冰雪墓地複活,但雙方的差距依舊很大。關鍵是部落的哨塔一個都沒掉,而聯盟的這邊已經掉了兩個塔。

    眼看著雷矛墓地複活的部落越來越少,陳陌在戰場頻道說道:“好了,全體上馬,準備走了。”

    部落家中的聯盟盜賊們還在不斷地試圖騷擾、占塔,部落玩家在來回救火好幾次之後,總算是冰雪墓地附近的塔都給守住了,但他們也不得不分兵占領,尤其是很多等級高、裝備好的獵人、法師被迫守家。

    因為有非常方便的小隊語音存在,所以這些聯盟的潛行隊伍也都是盡量在語音中交流,再加上德魯伊有一定的治療能力,所以部落的人少了根本沒法打。

    雖然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落搶了回來,但東西塔卻始終沒有奪回,摧毀東西塔的倒計時還在一分一秒地過去。

    部落的戰場頻道裏已經亂成一團,有幾個部落的獵人一直在不斷地打字:“家裏快來人!這裏至少有一隊以上的潛行職業!好像是兩隊,我們幾個根本搞不定!”

    此時部落的大部隊,一部分在冰雪墓地附近準備集合,一小部分還在雷矛墓地被坑,剛剛準備轉移到冰雪墓地複活,還有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有聯盟過來偷旗。

    然而,聯盟的潛行隊伍已經偷偷摸到部落的霜狼要塞,兩個小隊抱團在一起,鐵了心的要拿東西霜狼哨塔。

    盜賊的先手能力和單體戰力可是不容小覷,尤其是在塔內這種狹窄地形,基本上不存在被風箏的可能性,幾個盜賊一人一個背刺,就算是板甲職業也根本扛不了多久。

    而且,就算獵人有照明彈可以把潛行的盜賊都照出來,盜賊們也完全可以直接衝上去群毆。

    在這種情況下唯一的方法就是群毆,部落也找滿編製的小隊往裏硬衝,但現在對於部落領袖來說,到底派多少人回去成了難題。

    就在這時,有人往征戰平原上一指:“聯盟已經過來了!”

    眾人一看,發現聯盟的主力部隊確實已經在征戰平原集結。之前被坑殺的部落紛紛換墓地之後,聯盟們也就不再傻嗬嗬地守著了,直接把墓地開掉,然後往征戰平原上趕。

    部落領袖思索片刻:“回去兩個小隊,一定要把東西塔給拿回來!其他人,跟我在冰雪墓地外麵防守。”
蘇柏華 發表於 2018-7-11 11:13
全能遊戲設計師 第1105章 奧特蘭克山穀的地形

廣闊的征戰平原上,聯盟玩家們紛紛集合,將近三十名玩家站在一起,人頭攢動,看起來頗具聲勢。

    但部落玩家也不遑多讓,在冰雪哨塔旁邊的窄路上,部落玩家同樣是嚴陣以待,各種陷阱和照明彈把這個狹小的路口給堵得嚴嚴實實,同樣是陣容整齊。

    陳陌並沒有在聯盟的主力部隊中,他此時正在和李靜思站在雪落墓地附近的山頭上,眺望著遠處的部落防線。

    征戰平原是個大窪地,在那裏視野嚴重受限,基本上看不清冰雪哨塔和冰雪要塞附近的部落布防情況。但在雪落墓地這裏,包括征戰平原在內的整個戰場中部卻是可以一覽無餘。

    李靜思看著遠處的部落主力,眉頭微皺:“部落好像打算死守?我還以為他們會再殺出來的。”

    陳陌的臉上倒是沒什麼表情,但現在的情況是他並不想看到的。

    雖說之前在大橋那裏打了一次堪稱完美的團戰,不但擊潰了部落主力還把他們都坑在了雷矛墓地,但那次的勝利有著很多的因素。部落的大意是一方麵,特殊的地形也是一方麵。

    上次是部落根本沒有任何準備,甚至連陷阱都沒放幾個,但是現在,已經吃過一次大虧的部落還會跟上次一樣疏忽大意嗎?

    聯盟的主力部隊還在征戰平原上集結,看著遠處山峰上的法師和獵人。

    雖然有些人無聊地在不停騎馬轉圈或者跳躍,恨不得現在就衝上去跟部落決一死戰,但所有人還是非常安靜地等待著,沒有人冒進。

    因為在之前的戰鬥中,所有人都已經被這位新的戰場領袖所折服,發自內心地信任他的指揮。

    陳陌觀察了兩分鍾,看到戰場頻道裏有個盜賊在打字:“東西塔來了大量部落,可能要守不住了!”

    前方的潛行小隊也是分工明確,留有專門的盜賊在監視外麵的情況,看到有大批部落趕回來,這個盜賊第一時間在戰場頻道中通報。

    陳陌立刻說道:“保命,東西塔還給他們,你們立刻往回走,準備偷襲哨塔高地。其他人,準備跟我衝!走吧。”

    最後一句話顯然是對李靜思說的。

    兩個人騎著馬從高聳的山峰上一躍而下,然後如同羽毛般輕飄飄地飛出很遠,落到聯盟的大部隊中。

    在他們兩個落地的同時,聯盟的玩家們向著冰雪要塞直衝而去!

    ……

    關於奧特蘭克山穀的地形到底是對聯盟有利還是對部落有利,從這個戰場誕生的第一天就存在著爭議。

    雙方的關鍵元素(塔、墓地、npc)雖然都相同,但具體的地形、布局卻有所區別,這種爭議也沒少引起聯盟和部落的撕逼,都認為自己吃虧了。

    其實概括地說,雙方的地形各有優勢,聯盟是外鬆內緊,而部落是外緊內鬆。

    除開最中央廣闊的征戰平原和雪落墓地之外,雙方的防線基本上可以看作是三條,分別是一二塔+上尉房,墓地+礦洞,內塔+急救站。

    第二條防線上除了礦洞之外沒有什麼特殊的建築,沒什麼防守的價值,所以關鍵看第一、三條防線。

    聯盟的第一條防線,也就是石爐碉堡、石爐哨站、石爐墓地、冰翼碉堡一線呈縱向分布,而且距離較遠,石爐碉堡孤懸在外,很難獲得支援。而且這裏的道路錯綜複雜,部落至少有三條路線可以直衝墓地、二塔,也可以強攻上尉,所以聯盟的第一條防線基本上形同虛設,防守難度極高。

    聯盟的第三條防線,也就是大橋,卻是一個堪稱完美的防線。聯盟玩家們就算什麼都不會,隻要死守大橋就行了,部落很難攻得進去。

    而部落的防線則是恰恰相反。

    部落的第三條防線千瘡百孔,雖然也同樣具備一定的險峻地勢,但衝斜坡比衝大橋要簡單得多。甚至西塔旁邊還有一條小路可以蹭進來,一不留神就要被盜賊們給潛入。

    但是,部落的第一條防線卻完爆聯盟的石爐碉堡一線。

    冰雪墓地和冰雪哨塔的距離非常近,它們和冰雪要塞在一條橫線上,互為犄角之勢,而且支援非常快捷。最為關鍵的是,想要衝到冰雪墓地,隻有一條路可走,兩側都是高山,路中央還有路障,部落隻要死守這個路口,幾乎就可以利於不敗之地。

    聯盟要打上尉、燒冰雪哨塔,部落的主力就立刻衝出來跟你打正麵,死人也沒關係,因為部落的墓地離得更近,而且近太多。在雙方人數差不多的情況下,聯盟幾乎不可能拿下冰雪哨塔,更別說殺掉部落上尉了。

    至於想衝散部落防線去開墓地,那更是癡人說夢。在這種狹窄的路口,再多人衝上去也隻會變成送榮譽。

    正是因為這種地形上的差異,所以在奧山戰場的曆史上,曾經誕生過叫做“部落龜隊”的東西,而且一度讓聯盟的國家隊都痛不欲生。

    不得不說,玩家們的智慧是無窮的。

    在陳陌前世有一段時間,隨著血精靈的出現,部落的人數激增,戰場排隊時間也成倍地延長。許多聯盟玩家開始組織yy隊、國家隊,利用自己排隊比較快的優勢進戰場刷榮譽。

    當然,部落這邊也有yy隊和國家隊這種東西,但畢竟聯盟玩家都是秒排,而部落需要等半小時以上,所以除了國家隊碰國家隊的情況之外,還有很多時候是部落的野隊撞上聯盟的國家隊。

    這種碰撞的後果是非常慘烈的,因為國家隊意味著有許多專門刷戰場的pvp玩家,他們的操作好、裝備好,而且還都有專業的指揮用語音調度各個小隊,所以往往打出非常碾壓的結果。

    聯盟國家隊在戰場準備階段直接在戰場頻道刷屏信息並且分隊,1234隊直衝冰雪要塞幹掉部落上尉,56隊防守石爐哨塔和墓地,78隊直接潛行到部落家裏開東西塔,等1234隊殺掉部落上尉之後就開冰雪哨塔和哨塔高地。

    部落玩家就算抵抗,基本上也會被聯盟的隊伍給直接衝散,甚至還有可能會在霜狼墓地被反複坑殺,畢竟野隊的玩家們各自為戰,跟國家隊比正麵團戰很難比得過。

    所以那段時間很多部落玩家的奧山體驗是非常不爽的,尤其是自己單排、不願意跟部落國家隊的玩家,毫無遊戲體驗可言。

    但是隨著“龜隊”的出現,這一切都發生了變化。
蘇柏華 發表於 2018-7-11 11:14
全能遊戲設計師 正文 第1106章 剝洋蔥

  所謂“龜隊”,其實源自於聯盟對這種打法的蔑稱,也就是“烏龜隊”,嘲諷部落玩家像是縮頭烏龜。

    至於為什麼嘲諷呢……當然是因為聯盟國家隊在部落龜隊身上瘋狂吃癟,氣得不行。

    因為部落的野隊排隊時間特別長,往往是排隊三四十分鍾好不容易進了奧山大戰場,結果被聯盟國家隊一路平推順便在墓地坑一把,光速輸掉之後還根本拿不到多少榮譽,這對於很多部落玩家實在是血虧。

    所以,這些玩家們就開始絞盡腦汁地想,作為野隊,沒有語音指揮的情況下,到底該如何頂住聯盟國家隊的攻勢。

    我玩得舒服不舒服沒關係,但一定不能讓你舒服。

    而部落玩家們在充分發揮聰明才智之後,就研究出來了這種專門針對聯盟國家隊的打法,而且真的有了奇效。

    所謂的“烏龜隊”,就是當縮頭烏龜。

    既然部落的戰場地形是外緊內鬆,那麼就在冰雪路口這裏做文章。部落的主力部隊集結在冰雪路口,占據有利位置,然後用照明彈、陷阱和暴風雪把這條路完全封死,一個聯盟的潛行職業也不能放過去。

    如果聯盟玩家硬衝,那就是送榮譽,如果聯盟去打冰雪哨塔、上尉,那就等聯盟衝進哨塔或者上尉房間陣型散亂的時候,主力部隊直接壓上,保持陣型的同時集火打掉落單的聯盟,從而形成人數上的碾壓。

    一旦上尉和哨塔的危機解除,就再度退回路口,繼續死守。

    當然,這樣打也就意味著完全放棄了衝出去燒聯盟塔的機會,但那又如何?對於部落的野隊玩家們來說他們根本不在乎啊。

    聯盟排奧山都是秒進,部落可是要等三四十分鍾,對於部落玩家來說,快速輸了之後出去繼續排三四十分鍾等下一場也根本拿不到多少榮譽,反而是用這種方法把戰鬥多拖個二三十分鍾獲得勝利之後拿到的榮譽還更多。

    對於聯盟玩家來說,就算速度輸了,出去排戰場還是秒進,下一把十幾分鍾解決戰鬥,這榮譽還是能賺回來。要是在這裏拖了半個多小時,最後還輸了,那可真是血虧了。

    部落玩家耗得起,聯盟玩家可耗不起。

    所以在僵持十幾分鍾之後,聯盟的國家隊往往會非常焦躁,要麼就是急哄哄地不斷衝路口送人頭,要麼就是站在征戰平原上,跟部落幹瞪眼。

    但是部落不怕啊,反正我就在這守著,最後肯定是我贏,因為你援兵掉得比我快。

    這種戰術在部落野隊中快速流傳開了,甚至到後來連部落國家隊也都采取了這樣的打法,反正不管對麵的聯盟戰力如何,我先堵十分鍾的冰雪路口,先龜為敬,對麵的聯盟你們識相一點趕緊退了就完事了。

    於是到後來,聯盟也不衝了,就等部落出來,部落也不出來,就等聯盟衝,這樣惡性循環之下,大家都別刷榮譽了,誰排奧山戰場誰煞筆……

    於是後來又出現了聯盟走左邊、部落走右邊的競速打法,兩邊都不防守就看誰比較快,當然這就是後話了。

    ……

    現在陳陌麵臨的基本上就是跟部落龜隊差不多的情況,對方已經退守冰雪路口,顯然是打算這樣不斷地耗下去。

    打團是不可能打團的,上次打團那一波直接血崩,雖然部落這邊也不清楚為什麼之前還被壓著打的聯盟為什麼突然像換了人一樣變得這麼猛,但他們也知道再剛正麵自己就是煞筆了。

    隻夠苟在路口這裏防守才能維持得了生活這樣子。

    而陳陌顯然也不打算站在征戰平原上跟部落大眼瞪小眼,而是選擇了直衝冰雪要塞,去殺部落的上尉。

    奧特蘭克山穀的經典打法就是“剝洋蔥”,遊戲裏還專門有一本書用於介紹。

    想要在戰場中獲勝,最終的目標是擊敗對方的將軍,但將軍的各項屬性會跟現存的幾個哨塔有關。

    也就是說,如果一個塔都不燒,直接去打將軍的話,40個人也是會團滅的。

    所以,“剝洋蔥戰術”的意思就是玩家需要從最外圍的防禦塔開始往裏打,摧毀對方的哨塔,搶占墓地,步步推進,最終殺死對方陣營的將軍。

    這種玩法跟moba遊戲推一二塔、推高地水晶的玩法有異曲同工之妙。

    而這也是在當前的遊戲機製下唯一正確的打法,像什麼靠著坑人頭坑完對方的援兵,這種情況本來就是設計上的漏洞。

    所以,這次部落誤打誤撞慫出來的戰術,還真的成了他們在這種情況下的最優解。

    如果是其他人當聯盟領袖的話,這仗可能真的沒必要打了。

    而在此時,陳陌已經帶著聯盟的玩家衝到了冰雪要塞的門口,而部落也反應了過來,從冰雪路口衝了出來。

    “聯盟肯定是要殺上尉,快去防守!”

    陳陌帶著聯盟的主力部隊直接準備衝到冰雪要塞打部落上尉,部落雖然沒有立刻衝過來,但也有不少人蠢蠢欲動。

    眼看著後方的東西塔已經全都重新占了回來,部落領袖也安心了不少,準備帶著主力部隊等聯盟那邊打上尉打到一半的時候直接衝進去一鍋端。

    但就在這時,哨塔高地的旗子竟然被燒了!

    部落領袖也蒙了,哨塔高地不是剛剛占回來,還安排了獵人防守嗎?

    獵人這時候才在戰場頻道裏打字:“哨塔高地這裏來了整整一個多小隊的聯盟!”

    這支不停打遊擊的潛行小隊顯然給部落造成了極大的麻煩,去防守的人少了,旗子就要被偷,去的人多了,前線又會空虛,根本擋不住聯盟的攻勢。

    部落的主力部隊顯然是猶豫了,哨塔高地其實距離冰雪墓地不遠,很多靠後一點的玩家下意識地就想支援;與此同時聯盟又在打上尉,另一部分部落玩家則是希望先不管哨塔高地,跟聯盟剛正麵。

    想去,但又猶豫,部落的陣型就被拉開了,有幾個好奇寶寶非常作死地來到冰雪要塞門口想要看一眼,結果竟然瞬間淹沒在聯盟的洪流之中。

    聯盟隻是假裝打了一下部落上尉,在看到部落的陣型出現散亂的情況之後,直接衝了出來,要衝散冰雪路口的部落!
蘇柏華 發表於 2018-7-12 18:46
全能遊戲設計師 第1107章 瘟疫之地的弗丁老爺

  部落的玩家們根本沒想到聯盟竟然竟然突然從冰雪要塞衝出來了,猝不及防之間陣型大亂,前麵落單的幾個玩家被很快點掉,整個陣型一觸即潰。

    又是跟之前一樣的劇本,這一波定勝負的關鍵團戰打完之後,冰雪墓地被聯盟占了下來,而冰雪要塞的上尉和部落的一二塔也是岌岌可危。

    最終,聯盟以十幾個援兵的微弱差距,獲得了這場奧特蘭克山穀的勝利。

    在獲得勝利的瞬間,聯盟的戰場頻道一片歡騰。

    “牛逼啊,竟然真的贏了!!”

    “沒想到開局打成那個樣子竟然都能贏!太不可思議了!”

    “這遊戲這麼真實的嗎?剛開始完全被部落壓著打沒有還手之力,換了個指揮就能反過來壓著部落打了?”

    “我覺得指揮是一方麵,你們不覺得我也很arry嗎?”

    “聯盟萬歲!再排一場,我發現自己愛上這個戰場了!!”

    很多聯盟玩家本來被虐得都不想再打奧山了,結果在打完這場驚天翻盤之後,大家重新燃起了對奧山的激情。

    其實在之前大家已經接觸過戰歌峽穀和阿拉希盆地,玩法不同,人數不同,但總體來說,戰場的玩法是越來越激情了。但是要說激情和指揮的藝術,還是要看大戰場。

    像奧山這種40vs40的大戰場,個體和團隊的作用都被發揮到了極致。

    雖說在大規模團戰中,單個玩家的技術再好被集火也會被秒,但一些強大的個體仍舊能發揮關鍵作用。比如會玩的盜賊可以反複偷旗、擊殺落單的敵方玩家,而高等級獵人守旗可以保證自己的後方安全;法師、術士這種帶aoe的職業在攻堅戰中可以發揮巨大的作用,治療職業的一口關鍵奶也可能會產生蝴蝶效應……

    所以,不論是小規模戰鬥還是大規模團戰,隻要是會玩的選手,不論用什麼職業都能對戰局起到很關鍵的影響。

    而在大規模團戰中,各種法術齊飛,敵人一茬一茬地倒下,滿屏的榮譽擊殺飄出來,那種爽快感和成就感是小戰場中很難體會到的。

    所以,聯盟玩家們感覺到熱血沸騰,立刻開始了下一場奧特蘭克山穀的戰鬥。

    十分鍾後,這些聯盟玩家們在大橋後麵看著差距很大的援兵數,有點懷疑人生。

    這特麼的……那個名字很長的人類法師怎麼不排了???

    ……

    ……

    此時,鄒卓和老p等人來到了西瘟疫之地,開始準備向60級發起衝擊。

    這幾個選手其實已經算是練級很快的了,畢竟睡眠模式打完了之後還可以白天用普通模式繼續玩,這幾個人的遊戲時間那是杠杠的,一般的上班族還真的跟他們沒法比……

    說白了,《魔獸世界》想要衝級的話,手法是一方麵,最關鍵的還是時間,畢竟這遊戲是時間收費的遊戲。

    鄒卓看著地圖:“所以……這條河叫索多裏爾河,我怎麼隱約看到北邊很遠的地方有個小農場。”

    老p也看了看遠處:“好像確實是有小農場,應該會有任務。”

    “走,去看看。”幾個人一邊騎馬往北邊趕一邊聊著,“老p,你們家這個瘟疫之地真的太喪心病狂了,在這種地方練級簡直就是特麼的一種折磨……”

    老p表示日了狗:“這特麼怎麼叫我們家的瘟疫之地,那是我們家的嗎,那是巫妖王的……我跟你們科普多少次你們才能分清楚我們跟天災軍團的區別。再說了,雖然我選了個亡靈,在這種地方我也很壓抑的好嗎?”

    眾人在索多裏爾河東岸往北走,還真在非常隱蔽的地方發現了一個小屋。

    屋子非常破敗,跟瘟疫之地的其他房子一個樣子,門口有個其貌不揚的老頭子,正坐在門檻上修理自己的錘頭。

    鄒卓大老遠地在科多獸上麵瞟了一眼:“那好像是個人類?”

    老p:“但是他名字是綠色的,友善npc。”

    鄒卓看著npc手裏的錘子口水直流:“你們看他手上的錘頭,散發著冰藍色的光,一看這特效就不是什麼普通的武器,你說我們把他幹掉會不會掉……”

    林雪滿臉黑線:“會不會掉我不知道,我隻知道我們幾個都會被他給錘死……睜開你的牛眼看看,61級精英……”

    老p默默地說道:“雖然我沒玩過太多《黑暗之魂》,但我知道亂殺npc一般都不會有什麼好結果……”

    鄒卓一邊眼饞著這位npc的錘子,來到了他的麵前。

    “提裏奧·弗丁?我怎麼感覺這名字有點耳熟,好像在哪聽過?”鄒卓撓了撓自己的牛頭。

    老p:“沒印象了,感覺這老爺子看起來挺普通的,其貌不揚的一把白胡須,總之我們先接任務吧。”

    看到眾人來了,弗丁老爺非常熱情地跟他們打招呼。

    “種族並不代表榮譽,隻要諸位呆在我的農場,就請你記住並尊重這個信條。我曾經見過一些獸人,他們向最高貴的騎士那樣可敬;我也見過某些人類,他們像最殘忍的亡靈天災那樣邪惡。”

    “啊,我不該拿我年輕時的故事來煩你的。要做的事情還很多,如果你願意留在這裏的話,我希望你可以做一些事情來證明自己的價值,比如……先從瘟疫犬開始,我沒法提供很多的報酬,但是如果你成功的話,回來跟我聊聊天,然後飽餐一頓也是不錯的嘛。”

    鄒卓一扯老p的法師袍:“你看著老爺子還是挺和藹可親的嘛,還請我們一起吃飯呢。”

    老p點點頭,小聲說道:“嗯,請客吃飯的npc還是很少見的。我們問問他這裏都有什麼任務。”

    老弗丁繼續說道:“即使是普通的野生動物也已經變成了凶殘的食人猛獸,我請求你去殺掉那些從空中襲擊無辜者的生物,瘟疫蝙蝠。”

    “哦,對了,我的食品儲備已經很少了,我不得不承認,現在我已經沒有可以和你們分享的食物了。能不能幫我這個老人一個小忙?這附近唯一沒有被瘟疫感染的生物是食腐蟲,雖然它們的味道並不好,但它們的肉可以儲存好幾個月,我要為即將來臨的冬天存儲數百磅的肉!”

    “你們的臉色不太好,是有什麼問題嗎?”

    老弗丁非常關切地看著麵前石化的眾人。
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

  • 5

    主題

  • 2100

    回文

  • 3

    粉絲

老書蟲一枚