[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612721
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第180章 加班的現狀

  周森問道:“那其他人呢?程序組不是還有好幾個人嗎?”

  大輝哥搖搖頭:“這種複雜程序也沒法直接交給其他人來做,而且他們基本上也都加班到晚上十點多,小劉最近就要結婚,一直在籌備,張兒的孩子剛滿月,正是忙的時候。至於白總監從其他項目調來的那兩個程序,幹活不行,能分攤一小部分,但也指望不上。”

  大嫂埋怨道:“你看看,你看看!每次都是這樣,別人都不容易,就你容易?我倆孩子今年三歲多了,一直都是兩家老人給帶著,你說你要是萬一有個好歹,我們孤兒寡母怎麼辦?”

  大輝哥拍著她的手:“對不起,你放心,等病好了我就辭職,換個工作。”

  “你早該辭職了!”大嫂很不滿。

  周森皺眉道:“這種情況能告光翼互娛吧?這不屬於工傷?再嚴重可就直接過勞死了啊!”

  大輝哥苦笑著搖搖頭:“哎,都是打工的,怎麼告。人家大公司有一整個法務部門,簽合同的時候各種條款都研究過無數遍,不說別的,訴訟過程這麼長,拖都拖不起。謝主管說,他會跟白總監和於總談,讓他們補償一筆錢,我覺得這樣也就行了。”

  “老謝好人啊。”鐘鳴感慨道。

  “是啊,要不是老謝,我也不至於在這個項目這麼久。”大輝哥感慨道,“所以你們兩個的選擇是對的,早點離開這個地方,自己開工作室,就算累,那好歹也是為了自己累的。”

  ……

  鐘鳴跟周森兩個人在病房陪了幾個小時,一直到下午四點鐘,直接坐車去吃飯的地方跟謝主管他們碰頭。

  回來的路上,兩個人感覺更壓抑了,尤其是周森,都快自閉了。

  “哎,老是能在網上看到各種程序員過勞死的新聞,本來感覺離自己還挺遙遠,現在這麼一看,我很慌啊。”周森感慨道。

  鐘鳴說道:“你放心,我們工作室不加班……一般情況下。”

  “當然不是說這個,我的意思是說,如果我沒跳出來的話,繼續在大公司打工,說不定再過幾年,我也變成大輝哥這樣。或者說,說不定這要是換成我,估計死在項目得第二天才被人發現了!”

  周森看起來非常喪:“說實話,每個程序應該都考慮過這種問題,但是能怎麼辦呢,無解!公司要趕進度,項目人手又不夠,除了加班還能怎麼樣?像光翼互娛這種加班給一定補償、給獎金的公司已經很不錯了,大量的小公司加班就是純加班,一毛錢加班費都不會給!好歹謝主管還願意去給大輝哥要補償,這要是小公司,估計當天就把你辭退,而且還申訴無門!”

  “我聽說,勞工部門一直在推動相關法案,就是為了減少這種加班過度的情況。”鐘鳴之前在網上好像看到過類似的新聞,只不過不清楚下文。

  周森搖了搖頭:“也不是毫無進展,但阻力太大!尤其是企業界的很多人認為這是在提高企業的用工成本,會阻礙經濟發展。而且說白了,是我們這些社畜不夠團結,那些奮鬥逼又不停跳反,本來就是嚴重的內卷、內耗。大部分人一邊罵著一邊又不拒絕老闆的加班要求,連自己都不在意,怎麼讓老闆放棄手裡的利益?”

  鐘鳴點頭,這確實是實情。

  周森又說道:“最氣的是,還有一大批經濟學家給企業站台,說,現在的薪酬水平和加班費就是員工和公司博弈產生的動態平衡,你加班累說明你就只值這麼點錢,否則你為什麼不跳槽到其他錢多事少的工作崗位去呢?還說公司給員工提供工作機會,員工應該感激,畢竟沒有公司你們連飯都吃不上。”

  鐘鳴:“……”

  “所以,目前這情況無解。員工跟老闆已經不是商業合作的關係了,是階級的關係,有資源的人可以隨意壓榨沒有資源的人。像大輝哥這樣的情況,已經夠好了,真的夠好了。”周森把心裡的話都說了出來,感覺自己好受多了。

  但也只是傾訴了一下而已,他也知道,就算這些道理很多人都知道,但要改變這個現狀,太難了。

  對於周森說的這番話,鐘鳴也大致瞭解。

  這個世界從戰後重建開始才僅僅十幾年,很多行業都是在野蠻、高速生長。

  遍地是機會,但也同時意味著這樣的高速增長下,是很多個人的時間和精力被壓縮到了極限。

  一個拚搏的年代,必然也是一個過勞死的年代。

  這點其實可以看看鐘鳴前世的例子。

  鐘鳴前世,相比於歐美發達國家相比,國內的企業在加班時間、工作強度、薪資待遇方面顯然遠遠落後。

  可以說這是人口紅利的影響,也可以說這是經濟發展的必經之路。

  所謂的人口紅利,對企業、對社會、對經濟的發展,那確實是紅利,但對個人而言,可就不一定了。

  人口紅利意味著同一個崗位可能會有兩三個甚至更多人競爭,那麼在這種情況下,企業就有絕對的話語權。

  A說,我學歷高。

  B說,我能力強。

  C說,我一天可以加班四小時,而且不要加班費。

  於是企業挑了C,給他低工資,讓他拚命幹活。不僅如此,還要讓整個項目、全公司都向他學習,都一起加班,而且不給加班費。

  兩個人幹的活,老闆只招一個人,給他1.5倍的工資,誰賠了誰賺了,很多人都分不清。

  也許這是一個正常的經濟現象,但當社會上的所有人都不得不這樣做的時候,就陷入了一種內卷生態。

  當然,這是大公司們願意看到的,畢竟可以最大限度地壓低薪酬成本,但對於每個人來說,大家都過的很辛苦。

  如果有人說,只有每天工作十八個小時,個人才能獲得成長,企業才能在商場中打贏競爭對手,不努力的人必將被這個世界淘汰……

  那也請先看清楚自己的屁股坐在哪裡,家裡有沒有幾百億的生意等著你去繼承。

  如果只是個打工仔卻為大公司說話,那麼在過勞死真的砸到自己頭上的時候,最好也別抱怨。

  ……

  很快,鐘鳴跟周森到了一起吃飯的餐廳。

  姜婉娜跟老謝他們都不認識,所以就沒來。

  鐘鳴這次找了個華夏傳統的餐館,定了個包間,沒過多久,張小文第一個到了。

  “鐘哥!”

  張小文一臉興奮地跟鐘鳴打招呼:“聽說你們遊戲很成功啊!今天是不是得喝兩杯?”

  鐘鳴笑了笑:“就你事多,喝什麼酒,多點兩個硬菜,補充點營養吧你。”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第181章 學海無涯的情況

  沒多久,朱楊也到了。

  “鐘鳴,聽說你做的遊戲已經上線了?而且口碑都爆棚了,9分多?”朱楊說道。

  鐘鳴假裝生氣:“你這話的意思是,你還沒玩過呢?太過分了,趕緊去下載,玩!”

  “哎,好嘞,你等著,上菜的時候我就去下載了。”朱楊打趣道。

  很快,老謝跟程序那邊的人也都到了。

  因為大家都是坐空中的士來的,所以分成了好幾撥,前前後後等了將近二十分鐘人才都到齊。

  老謝看起來精神不是很好,估計因為大輝哥的事沒少操心。

  一邊點菜,一邊閒聊。

  “我們去醫院看了大輝哥,真沒想到他之前看起來精力那麼充沛,竟然累垮了。”周森說道。

  謝主管嘆了口氣:“哎,這事也怪我。當時於總和白總監壓下來很多任務,大輝也沒說什麼,就都攬下來了。我問工作重不重,他說有點重,但加幾天班能趕完,我也沒太放在心上,沒想到出了這種事。”

  鐘鳴勸道:“老謝你也別太自責了,依我看,這事鍋又不在你。關鍵這群分配任務的人對工作量沒一點概念嗎?也不管幹不幹得完就一個勁往下壓任務,劃deadline,在他們眼裡,員工就是業績。”

  朱楊補充道:“而且啊,就算謝主管你跟白總監反映了,也沒多大用。白總監要讓於總滿意,deadline是絕對不可能延後的。甚至大輝哥這麼加班,白總監心知肚明,但他就是故意不管的。”

  一個程序嘆了口氣說道:“其實也不只是白總監,外邊的公司,不也都是這樣嗎?我一個同學在一家小公司,每天晚上11點才能回家,一週上班七天沒有休息日。問他為什麼天天加班,他說,不是加班,這就是正常上班!正常的上班時間就是7*13!你說這誰能頂得住啊?”

  另一個程序說道:“是,我聽說了,有這種公司,平時上班7*13,然後加班的時候就更晚了,有時候為了趕版本經常幹到早上5點、6點鐘,人家賣早點的上班了,他們買個早飯吃完就在公司睡幾個小時,然後又繼續上班了。”

  “所以說,光翼互娛還算好的了。畢竟是大公司,而且謝主管也給我們爭取了不少的加班費,《學海無涯》項目的效益起來了,還能拿點獎金。雖說累也累點,但好歹是累了有錢拿,不像其他地方,累得要死,工資沒多少,還一分錢獎金和加班費都別指望。”

  說起大輝哥的話題,眾人一片唏噓。

  張小文說道:“這種7*13的公司也太過分了吧?就沒有相關部門管管嗎?這已經完全違反勞動法了吧?”

  朱楊點頭:“當然違反了,勞動法規定了八小時工作制,一週最多工作44小時,每週至少要給一天的休息時間。而且加班每月不能超過36小時,加班要給加班費,法定節假日是3倍工資的標準。這些條款隨便一查就能查到,但有什麼用呢?你不願意加班,把公司告了,但有人願意加班啊!結果就是就算你官司打贏了,公司馬上就招個新人,然後給你的離職證明上抹黑,說你工作不認真,不配合其他人的工作,不服從領導指揮,或者給行業內其他公司打個招呼,以後你怎麼辦?”

  一個程序贊同道:“對,而且最恐怖的是,往往你換一家公司還是這尿性!你總不能去一家公司就告一家吧?遊戲行業現在都這樣,加班不給加班費都成常態了,美其名曰我們有項目獎金,但實際上呢?能拿到項目獎金的有個十分之一就不錯了!”

  謝主管說道:“其實也不只是遊戲行業,其他行業也都差不多。我有幾個朋友在傳統行業干,基本上也都是這樣,加班都是家常便飯了。我也不喜歡這種畸形的加班文化,所以儘可能地給你們爭取不加班,但是,層層壓力,還是難啊。”

  旁邊的一個程序問周森:“哎,周森,你們現在跳出來自己開工作室,加班應該也很嚴重吧?不過你們是為自己加班,心裡應該舒服得多。”

  周森一撓頭:“呃,還行,反正工作多的時候稍微加點班在所難免,不過時間相對自由。”

  鐘鳴笑了笑:“我跳出來開工作室的第一目標,就是能讓所有員工都不用加班,讓所有員工都能在明安市買得起房。”

  “嚯,你這個志向可是夠遠大的,第一目標就已經給自己定了一個幾乎完不成的目標了。”朱楊打趣道。

  “哎,對了,鐘哥你們遊戲叫什麼來著,這幾天老是加班都沒時間玩。”張小文問道。

  “潛伏之赤途。”

  “好嘞,我這就下載來玩玩。”

  “大家有時間了可以去我們工作室轉轉啊,其他的不敢說,零食管夠。”

  ……

  飯桌上,推杯換盞。

  雖然喝的都是飲料。

  又聊起了《學海無涯》項目目前的情況。

  總而言之就是情況不算太樂觀,整體數據在下滑,而且網絡上也有很多帖子爆出了百萬大撒幣在造假數據,還引起了不小的風波。

  顯然,這多半是很多競爭對手在抹黑,或者說是抹黑也不合適,因為這就是實情。

  但還是產生了一些影響。

  其他答題節目的狀況也好不到哪去,熱點要聞和梧桐資訊那幾個辦答題節目的大公司已經是一再削減答題獎金,剛開始雄心勃勃地加碼,有些大場的獎金都加到五百萬了,但後來慢慢地就難以為繼,已經滑落到了一兩百萬,估計再過一段時間還得繼續降。

  雖說這種撒錢活動確實能給平台拉來活躍用戶,但反覆地一直辦,效果肯定就差了。

  因為這種活動能拉來的人是有上限的,總得碰到個天花板,不能無限制地增長。而這些拉來的人想要變現也很難,天天都是幾百萬地虧,這些大巨頭也頂不住。

  於總也能感覺到這一點,所以才希望再努努力上個新版本,扭轉這種頹勢,這一忙,就把大輝哥給累倒了。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第182章 工作狗生存手冊(為盟主咱~保持沉默加更4/5)

  後來又說起了賠償的事情。

  謝主管說道:“賠償啊,應該能爭取到一些,但可能最多也就幾萬塊錢,把醫藥費抵消一部分,實際的損失肯定無法彌補。這也沒辦法,真打官司,說不定連這點錢都拿不到。而且就算官司打贏了,說不定要上其他公司的黑名單,找工作受影響。”

  “要我說,讓大輝哥放心打官司,上了黑名單就來我這。”鐘鳴說道。

  謝主管笑了笑:“哎,你的心情我理解,但大輝哥工資可高,他是主程序,基礎工資都快跟我差不多了,得有個三萬左右,再加上項目獎金,對你來說負擔有點過重了。你們工作室現在還在創業階段,跟大輝哥有點相性不合。”

  “三萬多怎麼了,一樣養得起。這事我回頭再問問大輝哥的意見。”鐘鳴說道。

  謝主管點點頭:“那倒是也行,你要是能出得起這個錢當然最好。畢竟現在坑爹公司太多,大輝哥再換一家公司,說不定加班更厲害,還是沒法放心。再說了,大輝哥能力是有的,也值得上這個工資,這你清楚。”

  ……

  第二天。

  鐘鳴起床洗漱,稍微收拾了一下屋子。過了沒多久,周森和姜婉娜到了。

  “昨天飯吃的怎麼樣?”姜婉娜問道。

  “還行。”

  鐘鳴一邊整理電腦上的文件,一邊跟姜婉娜閒聊了幾句昨天的事情。

  “所以我打算把大輝哥挖過來,還是按原本的工資給他支付。”鐘鳴說道。

  周森挺高興:“行啊,可以!不過,咱們現在這個項目的話,用不了那麼多程序,有點浪費了。”

  “沒事,咱們馬上就開新項目,急缺人手。”

  “哦,還有,關於獎金分配的問題,是這麼安排的。”

  “首先是項目獎金,是項目純收入的20%。目前《潛伏之赤途》當月淨收入大概能達到四五百萬,項目獎金就是百萬左右,咱們三個人,均分。”

  “等後續《潛伏之赤途》產生盈利,依舊是我們三個人均分,即使後續有新員工加入也不參與這個項目的獎金分成。”

  “比如以後,我們又招聘了2個人,開發了新遊戲,那麼新遊戲產生的盈利就是五個人按照一定的權重來分20%的獎金,當然,你們的權重肯定是之後所有人裡面最高的。”

  “其他的存在公司賬戶上,作為之後的日常開銷,包括房租水電、基本工資、日常團建聚餐等等,主要是負擔工作室運營的部分。”

  聽鐘鳴說完,周森瞬間樂得不知道該說啥好了。

  “也就是說,跳出來創業的第一個月,我就能跟別人說我月入三十萬了???這也太爽了吧?”

  鐘鳴呵呵一笑:“先別高興得太早,你先自己查查三十萬需要繳多少稅。”

  周森:“……艹,稅後只剩不到18萬了。”

  姜婉娜也高興,不過有點擔心:“鐘鳴,當然多發錢我是沒意見,我是擔心遇到點風險怎麼辦,畢竟咱們也很難每一款遊戲都像《潛伏之赤途》這麼成功吧,初期就定20%是不是高了點。”

  鐘鳴說道:“沒事,大家出來創業都是為了錢,為了保障自己的生活。拿到錢了才能更好地工作。總之,咱們說新項目的事吧,新項目應該不用招人,還是咱們三個人做,大輝哥來的話也算上他,如果這個項目也成了,咱們就可以開始招人了。”

  “新遊戲什麼名字?還是用Mcs2D引擎來做嗎?”周森問道。

  鐘鳴點頭:“對,還是2D引擎。遊戲名字叫:《工作狗生存手冊》。”

  “哈?”周森一臉懵逼。

  姜婉娜抿了抿嘴唇:“倒是個非常接地氣的名字。”

  “所以,它的遊戲內容是?”

  鐘鳴說道:“《工作狗生存手冊》,玩家要扮演一隻工作狗,從應屆生畢業開始,參加工作。在工作中遇到一系列的挫折和問題,十年後打出結局。可能是過勞死,可能是精神崩潰,也可能是出任CEO,也可以說,是一款養成類遊戲。”

  “我希望所有工作狗,都能從這款遊戲中獲得一些共鳴。或者說,對自己的生活有一點點反思。”

  “當然,好玩是最重要的。”

  ……

  《工作狗生存手冊》從體量上來說,並不算大,是一款標準的獨立遊戲。

  全部遊戲內容都是用2D引擎即可完成,美術資源的精度也不需要太高,可以快速出圖,也可以選擇直接外包。

  這款遊戲的設計思路脫胎於鐘鳴前世的《中國式家長》,在前世是由兩人團隊忙碌了將近一年時間。

  不過,在鐘鳴捨得花大價錢去外包美術資源、玩法內容相對清晰、遊戲引擎更加便捷的情況下,微光工作室研發《工作狗生存手冊》的時間可以壓縮到三個月左右。

  畢竟這款遊戲的內容非常雜,跟《潛伏之赤途》這種遊戲完全不是一個體量的,就算再怎麼壓縮時間也不可能壓縮到兩三週就完成。

  這次寫設計文檔沒用萬能檢索器,因為鐘鳴要做的也不是照搬照抄,只是表現形式上跟《中國式家長》有些類似而已,其實大部分內容還是原創。

  這次《潛伏之赤途》上架之後給鐘鳴帶來了大量的積分,鐘鳴看了看,史無前例地達到了四位數!

  這裡面有夏奈兒這個虛擬偶像給的積分,也有《潛伏之赤途》給的積分。

  之前《學海無涯》雖然影響力大,但可能是因為玩法簡單,所以積分並不算多,只有300多分,夏奈兒和《潛伏之赤途》的技術含量稍微高了那麼一些,所以積分自然也就多了。

  50積分抽一次獎,現在有了1000出頭的積分,都能抽兩次十連抽了。

  當然,現在手環上暫時也沒有十連抽這個按鈕。

  不過鐘鳴暫時不急,因為開發《工作狗生存手冊》這遊戲沒什麼太大的困難,還用不上什麼特殊道具。

  更何況鐘鳴隱約感覺自己最近諸事纏身,先是遊戲平台給他添堵,後是大輝哥生病,好像自己最近手氣不大好,抽獎這種事情還是得挑一個良辰吉日。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第183章 新成員加入(為記憶堆加更2/2)

  兩週後,微光工作室迎來了一個新成員。

  大輝哥按照鐘鳴發給他的地址找到工作室,進門一看:“嚯,你們這地方整得不錯啊!”

  周森站起來迎接:“哎,大輝哥你這麼快就到了,我還說接你呢。竟然還能自己找到地方。”

  大輝哥一樂:“我又不是老年人,不認識路了,找不到地方像話嗎!看起來這就是我的工位了吧?”

  鐘鳴已經提前加了桌子,現在是靠陽台的位置有四張桌子,鐘鳴跟姜婉娜坐一邊,大輝哥跟周森坐另一邊。

  大輝哥把包放下,把自己的筆記本電腦和各種東西全都取出來,放在桌上。

  鐘鳴知道大輝哥一直都是用自己的電腦寫代碼,都已經用順手了,所以也不需要再買一台辦公電腦。

  大輝哥看了看周森:“其實我覺得你們工作室的活,你自己就能幹過來了,我過來了有點多餘。”

  周森說道:“多餘什麼啊,現在是現在,以後我們還得開發很多大型遊戲呢。你技術水平比我強,坐鎮一下我們心裡踏實。”

  開始開發《工作狗生存手冊》之後,鐘鳴就又找了兩趟大輝哥,跟他談了一下換工作的事情。

  光翼互娛最後賠償了三萬塊錢,雖然沒有完全補償住院的醫藥費,但大輝哥也不打算再繼續糾結這個事情了。

  但離職還是要離職的。

  其實像大輝哥這種能在光翼互娛的項目裡做到主程序級別的人,技術水平肯定是沒話說的,跳槽去哪都有人要。只不過大嫂再三要求,必須去一個工作不那麼累的地方,哪怕降薪也行。

  所以,鐘鳴跟兩個人保證,工資還是按之前光翼互娛的來開,獎金另算,但儘可能地不加班。大嫂瞬間就被打動了,一個勁地攛掇。

  大輝哥想了想,也確實,之前鐘鳴在項目的時候基本上就是從頭到尾地推動了《學海無涯》這個項目,現在工作室的第一款遊戲《潛伏之赤途》又已經非常成功,是個靠得住的選擇。

  否則就這種小體量的工作室,他是絕對不會考慮的。

  大輝哥在工位上坐下,一邊收拾電腦一邊往窗外看。

  “真別說,你們這地方環境還挺不錯的,在大公司待久了,偶爾換換環境也感覺挺舒服的。精神上能輕鬆不少。”

  周森點頭:“對,我感覺這段時間的精神狀態好多了,之前每天早上起床都感覺完全不想去上班,感覺精神很疲憊,現在沒那種感覺了,每天都充滿幹勁。”

  姜婉娜補了一句:“可能主要是因為錢,讓你產生了奮鬥欲。”

  周森哈哈一笑:“你淨說大實話!”

  大輝哥的電腦上什麼都有,也就不需要再去下載各種軟件了。他先是翻了翻《工作狗生存手冊》的設計文檔,熟悉了一下遊戲內容。

  “這遊戲……感覺好貼近生活啊。”

  “要滿足老闆的各種期望?還有滿意度、健康值和心理壓力?有點意思。”

  “還有突發事件?還能搞辦公室戀情?最後有十幾個結局?”

  “鐘鳴你這野心也是不小,這麼點人就敢做這麼複雜的遊戲。”

  大輝哥越看越驚訝,他還以為自己來了也是做一款跟《潛伏之赤途》差不多的遊戲,結果這兩款遊戲除了都是用Mcs2D做的之外,其他的完全一點都不一樣……

  “好了,開工!周森你那邊底層框架應該都搭好了吧?先分給我兩個小模塊,我先試試。”

  周森說道:“你身體都沒問題了吧?”

  大輝哥笑了笑:“沒問題了,在家休息了五天了,每天除了吃飯睡覺頂多就是散散步,感覺再不碰代碼整個人都不好了。”

  “好,加油做,爭取早日上線!”

  ……

  有了大輝哥的加入,項目開發進度又加快了。

  因為在整個開發過程中,其實最關鍵的環節還是程序。

  程序不行的話,遊戲就會存在各種bug,就算認真測試、認真檢驗,光是改bug可能都能把項目拖得夠嗆。

  現在工作室裡有兩個資深程序,開發進度一下子快了很多。

  而此時,《潛伏之赤途》的熱度還在持續擴散中,大批的粉絲都在自發地宣傳。

  鐘鳴沒去過多地打廣告,但《潛伏之赤途》的好口碑本身就是一種廣告!

  藉著這個機會,微光工作室也順理成章地進入了更多玩家的視野。

  “聽說大佬出來創業,我第一反應是有點虛,能行嗎?雖說畫畫和音樂都不錯,但畢竟才剛畢業沒多久啊……但是沒想到竟然做出了《潛伏之赤途》這麼優秀的遊戲,真是佩服的五體投地!”

  “樓上的,說到五體投地……打造精品遊戲,弘揚華夏文化……”

  “哈哈哈你怎麼還在說這個梗啊,遊戲早都已經發售了啊!”

  “我也沒想到,其實這也證明了咱們華夏人不是沒有好的設計師,也不是沒有好的故事,關鍵是有沒有人去深挖!我被微光工作室圈粉了,希望能夠盡快看到他們的下一部作品!”

  一個遊戲的好口碑很難建立,而工作室、遊戲公司的好口碑就更難建立。

  有一個現象是,如果遊戲本身很火、很賺錢,但口碑不高、評分不高,玩家們依舊很難記住這家公司的名字。

  那些被玩家們記住的公司,往往是推出了一系列的精品遊戲,才能做到這一點。

  而現在,微光工作室就是在朝著這個方向努力。

  ……

  一眨眼,11月了。

  鐘鳴是畢業季加入的光翼互娛,在裡面兩個多月之後跳出來,又已經過去了兩個多月。

  算起來,微光工作室也算是走上了正軌。

  工作地點沒換,還是那間商住兩用的房子,員工算上鐘鳴自己依舊是四個人,近期一直都在忙著開發《工作狗生存手冊》。

  最大的區別,大概就是工作室的賬面資金和鐘鳴幾個人的腰包,鼓起來了。

  《潛伏之赤途》上線各個遊戲平台之後,第一個月的淨收入是470萬,第二個月少點,但也有300多萬,第三個月還沒過完,但從現在的數據來看應該也差不太多,可能也得有個300來萬。

  第一個月有很大一塊收入是來自於預約,遊戲畢竟是單機遊戲,玩家買了之後就不會有二次消費了,所以每月銷量緩慢下降是正常現象。

  不過好在《潛伏之赤途》擁有堪稱現象級的口碑,也是文字冒險類遊戲中當之無愧的現象級遊戲,所以跟很多爆火又暴死的手環遊戲相比,後勁仍舊不錯。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第184章 一篇文章(3000月票加更)

  按照鐘鳴定下的規定,項目收入的20%拿來發獎金,現在鐘鳴、周森和姜婉娜手上也都有了二十多萬的積蓄,可以說是改變了之前比較貧窮的狀態。

  為什麼只有二十多萬?

  那就得去問世界政府的稅務部門了……

  當然,很多小工作室都會採用一些辦法鑽空子避稅,但鐘鳴沒那麼幹,一來他也沒有什麼牛逼的財務給他找這些空子鑽,二來也完全沒必要,畢竟以後公司做大了,這些都是隱患。

  而公司的賬面上也從最初的200萬變成了500多萬,可以說是穩中求升吧。

  畢竟《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》這兩款遊戲的開發成本不低,尤其是在鐘鳴需要儘可能地壓縮開發時間的情況下,想做得快就更得砸錢。

  另外一邊,周森、姜婉娜、大輝哥三個人,各自分到了一些股份,只計分紅,不參與公司管理。

  鐘鳴跟幾個人講清楚了,即使以後成立公司做大了,也不會上市,所以這些股份是不可能通過上市套現獲得大量收益的。但持有這些股份可以根據公司經營狀況進行分紅,從收益上來說也不會少。

  這三個人對公司管理都不感興趣,相對而言還是對錢更感興趣一些,所以都很滿意。

  至於是否上市,那是鐘鳴個人的決定,現在說不上市,也許以後會上市,這都是說不準的事情,這三個人也不關心,反正只要以後能保持現在的這個收入就可以了。

  ……

  很快,《工作狗生存手冊》的研發工作即將進入尾聲,所有人都開始客串測試,開始測試遊戲中的bug了。

  周森表示:“鐘鳴,咱們該招聘個測試人員了,老是自己去測,雖說有智能程序幫忙,但也不夠專業啊。”

  鐘鳴點點頭:“嗯,說的也是。不著急,等遊戲上線之後,這些就都得考慮了。”

  鐘鳴還沒有完全想好下一款遊戲做什麼,如果是繼續做獨立遊戲的話,那就再招聘兩個美術、一個程序、一個設計和一個測試,再來五個人,開發進度能更快一些。

  如果要做手環遊戲的話,需要的人手就更多一些了。

  還得有專門負責服務器的程序,還需要專門的客服。

  當然,考慮到工作室的財務狀況,可能也得需要一個專門的財務和行政人員。

  一想到招聘,鐘鳴就有點頭大,因為很麻煩。

  大公司招聘有專門的人力資源部門,小公司的話,就得自己親自上了。

  而且就現在微光工作室這個工作環境,連一般的小公司都不如,招人的話肯定還要有一些溢價,這是肯定的。

  所以鐘鳴打算《工作狗生存手冊》正式上線之後再考慮招人的事情,到時候手握兩個成功的獨立遊戲,能吸引的人才也更多一些。

  “休息一會兒吧。”

  鐘鳴自己考慮這些事情考慮得有些頭暈,看了看表,已經是下午四點鐘了,按照很多大公司的習慣,三四點鐘也該準備個下午茶之類的了。

  這邊沒有下午茶,但冰箱裡買了一堆冰激凌和零食,鐘鳴去拿了幾個冰激凌,一人一個。

  幾個人也各自站起來活動活動,看看窗外,或者刷刷朋友圈。

  “哎?大輝哥你看了這篇文章沒?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷著朋友圈說道。

  大輝哥湊過來:“什麼文章?”

  周森:“《過勞死——累著、累著,你就沒了》。”

  大輝哥:“……這文章標題,怎麼好像在瘋狂暗示我呢?我兩個多月前才剛差點沒了。”

  姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我這也有很多之前的同事、同學轉發了,這文章閱讀量好像一天就破了十萬加,現在傳得可火了。”

  周森說道:“是因為上個月連續出現的幾起猝死事件吧?而且各個行業都有,太嚇人。”

  鐘鳴也看到了這篇文章。

  文章剛開始就列舉了好幾個例子。

  上上個月27號,某大學附屬醫院創傷科主任醫師在醫院宿舍逝世,年僅45歲,死前兩天一直在加班,做手術到深夜。

  上個月5號,某網站副主編在下班途中突然暈倒,隨後失去意識,搶救無效死亡,年僅34歲。

  上個月14號,某互聯網公司技術人員在睡夢中猝死,其畢業加班進入該公司僅僅4個月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾為了趕進度48小時不眠不休。

  這個月3號,某IT工程師猝死在公司租住的酒店馬桶上,當晚凌晨2點他還回覆了一封工作郵件。據說經常加班到凌晨,有時甚至到早上五六點鐘,第二天上午又接著照常上班。

  在列舉了這幾個例子之後,這篇文章用一串冷冰冰的數據,列舉了過勞死這一現象到底有多普遍:

  IT行業成為“過勞死”的重災區,出現過勞死的年齡最低,平均年齡僅37.9歲。

  一線大城市六成白領處於“過勞”狀態,亞健康人群高達76%,這些都是“過勞死”的潛在危險人群。

  半數以上的上班族,在上班時間沒有任何運動。

  67%的上班族,每週加班在5小時以上。

  對工作環境滿意的上班族,僅有20%。

  七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢無力、精神萎靡、頭暈等症狀。

  57%的加班者睡眠少於7小時。

  只有26%的加班白領能保證三餐正常時間飲食。

  華夏地區的每年猝死人數達到了60萬,為全世界之最。其中許多人的猝死與長時間的加班勞動密切相關。

  ……

  種種這些數據,都是來自於權威機構的分析報告。

  接下來,這篇文章又簡單分析了過勞死的成因,以及目前世界範圍內的過勞死維權困難情況。

  根據目前的法律規定,在對工傷進行認定時需要具備三個基本要件,即:工作時間、工作場所(地點)以及工作因素(或工作原因)。

  但是,“過勞死”通常發生在勞動者的家中,很難說是工作時間,而死者家屬通常較難證明死亡時是在工作過程中或工作崗位上。

  此外,“過勞死”通常是因為勞累過度導致的心肌梗死或其他類型的猝死,死者家屬很難證明死者是因為工作而過度勞累造成的死亡結果。

  總而言之,現實中,過勞死的發生過程通常是勞動者因較長時間或較大強度的工作,而導致正常的生活作息規律受到影響,進而使得自己的疲勞感不斷積累從而達到過度勞累的狀態,最終因過勞狀態的持續導致死亡。

  因此,過勞死的發生地點有可能不在工作場所或工作崗位上,大多數“過勞死”將無法被認定為工傷,因為單個員工即使花錢請了好律師,也很難跟大公司的法務團隊相抗衡。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第185章 試玩!

  這篇文章大概是引起了大範圍的共鳴,所以閱讀量很快就破了十萬加,而且下方留言的幾個熱門評論的點贊數也達到了一萬以上。

  “沒一個工作是按時下班的,都是拖,開個會都要等下班時開,一開就是幾個小時。說一些無關緊要的,總是要每個說一下當天工作的總結,總結完了,還要你說明天的計畫,等等細微程序。根本就是在浪費生命!”

  “呵呵,最可怕的是拚死拚活,累成狗,還窮。想讓韭菜加班,又不給錢。”

  “有時候加班就是一種氛圍,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”

  “說什麼努力工作、為自己奮鬥,那都是老闆給灌的毒雞湯!讓員工甘心被剝削,給了一個漂亮的名字叫敬業和奉獻。等你沒有利用價值了,你會被無情的踢開。”

  “我們公司也這樣,我估計我也離死不遠了。”

  這些評論的語氣都很平淡,沒有義憤填膺也沒有怒不可遏,但能看得出來,這些人不是不想反抗,根本就是沒力氣反抗!

  顯然,大部分人在剛入職的時候就曾經面臨過這個問題,但那又能怎麼樣呢?

  在入職一段時間之後,就會知道這根本就不是一個人能夠解決的問題。而解決加班的最好問題是換更好的工作,然而想要獲得更好的履歷,途徑還是加班!

  所以,這根本就是一個死循環,很多人跳進去了,就根本再也出不來!

  看完了這篇文章,在場的所有人都是深有感觸。

  姜婉娜有些不可思議:“沒想到過勞死的數據這麼恐怖,我一直以為過勞死是個非常稀少的現象。”

  大輝哥說道:“哎,沒經歷過一次真的體驗不到這種可怕。我當時加完班感覺也只是有些心慌氣短,還覺得沒大礙,結果站起來剛走了兩步突然就一陣天旋地轉,然後就不省人事了。說實話,我要是沒再醒過來,那真是說沒就沒了,想想都可怕!”

  ……

  這次的《工作狗生存手冊》沒有太多的宣傳,就只是上了一些遊戲平台的推薦位,然後鐘鳴自己在微博上給打了個廣告。

  《工作狗生存手冊》依舊是PC和手環雙端,都可以玩。

  做《潛伏之赤途》的時候,微光工作室基本上沒有任何名氣,連各個遊戲平台也都愛搭不理的,所以鐘鳴只能自己想辦法去宣傳推廣,但現在已經是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潛伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推廣,也能獲得不錯的關注度。

  更何況鐘鳴對《工作狗生存手冊》的遊戲品質非常自信,即使不需要推廣,應該也有火起來的潛質!

  ……

  中午。

  湯盈照常起床,洗漱,吃東西。

  然後隨手刷了刷微博。

  “哦?微光工作室出新遊戲了?《工作狗生存手冊》?”

  湯盈從夏奈兒的事件之後就關注了鐘鳴的微博,之後的《潛伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!

  所以,湯盈現在對微光工作室和鐘鳴的評價是:有點東西!

  像這種出過精品獨立遊戲的工作室,往往是很多主播關注的重點對象。

  為什麼?

  因為這些工作室往往才是整個遊戲行業內最努力地挖掘腦洞、做遊戲與眾不同的一群!

  其實這個道理也非常簡單,大公司有人、有資源,做遊戲自然而然地就會求穩。複製一個成功玩法,把美術做到極致,底層框架和技術層面沒有任何問題,流暢無bug,再砸錢一宣傳,就算是俗套玩法也一樣賺錢,而且還穩妥!

  但小工作室就不行了,任何方面都沒優勢,也就只能在玩法方面死磕,所以做出來的遊戲一般都比較特立獨行。

  或者是美術風格出眾。

  或者是遊戲玩法奇葩。

  總之,節目效果都非常好,也能滿足很多觀眾的獵奇心理。

  像一些大公司做的遊戲,往往都落入俗套,直播效果反而不好。

  所以,湯盈直接找了個平台下載了《工作狗生存手冊》,準備試玩一下。

  晚上才開直播,但直播的素材得提前找好。

  主播想要播遊戲的話,肯定也是要有所準備的,湯盈的習慣是開播之前先瞭解遊戲的基本玩法,大概想到哪一塊的節目效果更好,否則毫無準備地亂玩,很可能會被彈幕挑刺,變成“氣人主播”。

  很快,遊戲下載完成。

  進入遊戲之後,沒有開場CG,直接就是遊戲的主界面。

  背景是一張原畫,一個員工在電腦前伏案工作,頂著兩個大大的黑眼圈,工位的窗外繁星點點,牆上的掛鐘顯示現在是凌晨兩點多。原畫並不是寫實風格,而且也不算太精細,有點像是簡筆畫,不過作為一種獨特的畫風來看,也完全可以接受。

  在主界面的左側,是幾個歪歪扭扭的標題美術字:工作狗生存手冊。

  顯然這些字是專門設計過的,不是用美術字拼接的,也不是胡亂寫的。雖然這幾個字看起來亂,但仔細觀察就會發現結構非常和諧,而歪歪扭扭的狀態雖然讓人第一感覺有些醜,但看多了好像能從裡面體會到一種非常疲勞、絕望的狀態。

  舉個不好的例子,就像死刑犯在牆上刻正字計算自己的死期一樣……

  幾個選項:

  【開始上班】

  【繼續加班】

  【設置】

  【辭職】

  湯盈一樂,這個標題界面做的還挺有意思,就是不知道里面的內容怎麼樣。

  點擊【開始上班】,正式進入遊戲。

  首先彈出了一個對話框,提示輸入名稱。

  湯盈隨便打了一串無意義的英文字符進去,反正這也只是試玩存檔,直播的時候不會用這個。

  存檔建好之後,彈出了一個小提示框。

  【asgasak  第一代】

  【家族屬性】

  【智商:5】

  【情商:5】

  【體魄:5】

  【想像力:5】

  【記憶力:5】

  【魅力:5】

  【每一代角色的結局天賦將繼承到您的家族屬性中,並代代相傳!】

  “所以,這還是個多周目的養成遊戲啊。”

  湯盈現在也不知道這些亂七八糟的屬性都是干什麼用的,直接進入遊戲。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:22
第186章 養成系統

  進入遊戲,開場是一段簡單的動態畫面。

  也就是一張普通的原畫,但裡面的人物和其他元素有一些簡單的動態。

  正前方是一座光鮮亮麗的大樓,寫著幾個大字:努力奮鬥有限公司。

  大樓前面,一些西裝革履的上班族正在行色匆匆地走著,臉上的表情非常嚴肅。

  而主角則是滿臉期待地向大樓走去。

  幾句畫外音浮現。

  【四年的大學生活結束後,你終於如願進入了自己想去的公司,成為一名實習生。】

  【你對未來的工作充滿了期待和憧憬,但,未來會與你想像中的一樣嗎?】

  【職場沒有難度選項,因為每個人面對的都是最難的Hard+模式。】

  【十年之內,你能夠在職場中順利地實現自己的願望,升職加薪,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巔峰嗎?】

  【請開始奮鬥吧!】

  簡潔的開場過後,進入了遊戲的正式畫面。

  畫面中是主角所在的工位,工位上有一台電腦,顯示屏上顯示了工作總結,表格上寫得密密麻麻。而工位上面則是有一大堆東西,有專業書籍,有盆栽,有水杯,還有個小玩偶。

  可以說是非常的寫實了。

  新手指引的箭頭讓湯盈的目光聚焦在屏幕的右側,那裡大概是一個類似於任務目標之類的東西。

  【此處是老闆的期望。】

  【老闆對員工總是會有很多的期望,在期限內完成可以提升老闆對你的滿意度,反之,老闆的滿意度會下降。】

  【不過,也要量力而為,畢竟大部分時候老闆總是會對你提出不切實際的需求。】

  湯盈看了一下,老闆目前對自己的期望是:快速適應工作。

  【快速適應工作:雖然你的工作並不是什麼特別複雜、有技術含量的工作,但依舊需要學習和適應。快速適應工作,老闆才會覺得自己給你發的工資沒有白費。智商:5/25。限時:2周。】

  按照鐘鳴的規劃,《工作狗生存手冊》一共是10年,每週是一個回合,一共48個回合結束。

  湯盈對這塊瞭解得不那麼清楚,但大概知道2周就是2個回合。

  也就是說,要在2個回合內,把自己的智商從5點提升到25點。

  嗯,一個比較簡單的目標,應該是前期引導熟悉流程的。

  畫面左側就是角色屬性面板,分別是智商、情商、體魄、記憶力、想像力、魅力。

  當前的屬性是5點,而天賦屬性則是每回合額外增加5點,也就是說2個回合後,即使什麼都沒做,也能獲得15點的總屬性。

  看起來這個25點智商是個相當簡單的任務,大概只是完成了實習生所必須的智商需求吧……

  一個箭頭指向正在認真工作的主角:【點擊可挖腦洞獲得屬性。】

  湯盈點了一下,彈出來一個簡單的小遊戲頁面。

  小遊戲非常簡單,屏幕上有一大堆的小格子,每個小格子下方都隱藏著不同形狀、不同顏色的屬性,也就是智商、情商、體魄、行動力等等,總之遊戲中所必須的屬性,都可以通過這個小遊戲給挖出來。

  綠色三角代表著智商,湯盈挖了兩下體力就用完了,系統提示點擊【安排】按鈕,安排本週工作,並進入下一回合。

  安排界面的構造也比較簡單,左半部分是可以安排的事項,分為【工作】和【娛樂】兩個頁籤。

  而右半部分則是日程,從週一到週日。具體安排什麼內容是無限制的,但下面有一行小字提示:週一到週五是工作日,如果安排娛樂活動會降低老闆滿意度。

  也就是說,工作室不能安排娛樂活動,但週末可以安排工作……

  湯盈:“……這個設定可以說是非常真實了。”

  她看了一下,現在能安排的內容非常有限。

  工作頁籤那邊有兩個選項,分別是【實習生基礎業務】和【溝通跑腿】。

  而娛樂頁籤那邊則是有三個選項,分別是【玩遊戲】、【運動健身】和【睡覺】。

  選擇不同的選項,給主角增加的屬性值也各不相同。

  比如【實習生基礎業務】,增加屬性為:智商+2,記憶力+2,老闆滿意度+1。

  【溝通跑腿】,增加屬性為:情商+2,體魄+1,記憶力+1,老闆滿意度+1。

  但這兩項工作都會增加精神壓力值,降低健康度。

  關於精神壓力值和健康度這兩個屬性,也有簡單的介紹,簡單來說就是……精神壓力值儘可能低,健康度儘可能高。

  精神壓力值過高人會瘋,健康度過低人會猝死。

  而娛樂選項,同樣也會造成一些屬性上的變化。

  【玩遊戲】增加屬性為:智商+1,記憶力+2,想像力+2,大幅降低精神壓力。

  【運動健身】增加屬性為:體魄+3,記憶力+1,魅力+2,小幅降低精神壓力,小幅提升健康度。

  【睡覺】增加屬性為:記憶力+2,想像力+1,小幅降低精神壓力,大幅提升健康度。

  當然,具體加的這些屬性是否科學,其實挺難較真的。

  畢竟現實中的人生又不能量化,作為一個養成類遊戲,這些選項只不過是讓玩家能夠有一個明確的培養方向,在幾種看似都差不多的選擇中,必然有一項對自己的路線來說是最優選,而玩家主要的樂趣就在於篩選出這個最優選。

  整體而言,現在的目標是很明確的。

  就是在保證角色不暴斃的情況下,儘可能提升屬性、滿足老闆需求,最終達成“升職加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰”的目標。

  湯盈想了一下,決定按照正常的工作流程來,五天的工作日裡,三天安排【實習生基礎業務】,兩天安排【溝通跑腿】,剩下的週末兩天,全都安排【運動健身】。

  顯然工作的這兩項內容代表著兩種不同的方向,一方面偏重基礎業務,另一方面偏重公司管理。也就是說,如果以後角色從實習生繼續往上走,碰到不同崗位的話,是需要屬性支持的。

  業務部門可能更重視智商、想像力、記憶力等屬性,而管理和行政部門可能更注重情商、魅力等屬性。

  至於娛樂活動,雖然湯盈很想安排【玩遊戲】,但工作之後精神壓力、健康度這兩個屬性她都想顧及到,而且下意識會覺得健身可能更讓人心安理得一些……

  全都安排好了之後,遊戲上出現了主角正在做這些事情的畫面。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:23
第187章 觸發事件(為盟主咱~保持沉默加更5/5)

  【實習生基礎業務】就是在工位上埋頭工作。

  【溝通跑腿】就是跑去開會、跟其他部門扯皮。

  【運動健身】則是在健身房揮汗如雨。

  這些內容都是用一些原畫來表現的,原畫的內容非常搞笑。

  比如【實習生基礎業務】的原畫,是主角在工位工作,這時候一個同事跑過來問:“哎,你這個計數器是干什麼用的?是完成工作的次數嗎?”

  主角回答:“不,是被傻逼打擾的次數。”然後手又去按了一下。

  【運動健身】的原畫則是主角在器材上自拍發朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

  而且在這些過程中,還有一些偶然出現的隨機事件。

  例如:

  【領導罵人:今天一個同事工作出了問題,被領導痛罵一頓,你也被嚇得膽顫心驚。情商+3,記憶力+5,小幅提升精神壓力】

  【老員工偷懶:你很多次看到坐在自己旁邊的老員工偷懶摸魚,好像也沒有被抓到。情商+2,想像力+2,小幅降低精神壓力】

  【加班被領導看到:今天因為工作任務沒完成在公司加班,被領導看到,受到表揚。智商+2,老闆滿意度+5,小幅降低健康值】

  類似的隨機事件有很多,而且是隨機穿插在安排好的日程中,讓玩家看了會心一笑,也能沖淡過日程的乏味感。

  出現一些特殊事件時,還會問“你是否有過類似經歷”,比如【領導罵人】這一項,有87%的人都選擇了“有類似經歷”。

  “媽呀,這個遊戲好謎啊,這屬性感覺加的真隨意啊!”

  “為什麼領導罵人,可以增加我的情商和記憶力?是說讓我記性好點不好跟同事犯一樣的錯誤嗎?”

  “看到老員工偷懶為什麼能增加我的想像力啊?難道說他偷懶的方式很有創意??”

  “加班被領導看到會增加我的智商……”

  湯盈簡直是無力吐槽,不過轉念又一想,一旦接受了這個奇葩的設定之後,倒是覺得還挺有意思的!

  很快,老闆的第一個期待順利完成了,接下來就是第二個期待。

  【轉為正式員工:你已經基本熟悉了實習生的工作,接下來就要朝著正式員工去努力了!成為正式員工後,你的發展方向將更加廣闊,而且工資也會明顯上漲。但相應的,你也要承擔更大的工作壓力。智商:30/100,情商19/80,老闆滿意度:22/40。時限:2周。】

  第二個目標明顯就難一些了,成為正式員工不僅要求智商、情商都達標,而且還對老闆的滿意度也有要求!

  湯盈算了一下,前兩項好說,把加智商情商的工作和娛樂活動安排滿就差不多了,但最後一條老闆滿意度還真是夠嗆,因為工作一天才只加1點滿意度,要想達標,除了得觸發加班事件之外,個別的週末也得拿出來工作才能達標了。

  “……想轉正就得主動加班?太真實了。”

  湯盈很無語,感覺這遊戲玩法根本不是暗示,是明示啊!

  如果這個期望到期沒有完成的話其實也不會有大礙,只是會降低很多的老闆滿意度,導致更慢完成。更慢完成的話,後邊的所有任務也都會往後拖,總之會對以後產生一些不利影響。

  而且,如果老闆滿意度掉成0的話,就會被直接開除,game  over。

  很快,第二個目標也順利完成了,老闆滿意度又提升了一些,遊戲進入了第三階段。

  【你終於轉為了一名正式員工!】

  【現在你獲得了一些新的工作選項,這些選項將決定你未來的職業規劃,請謹慎選擇。】

  【老闆對你現在的工作狀態非常滿意,所以問你是否有什麼要求。】

  【你的要求是:】

  【老闆我要休假!】

  【老闆我要獎金!】

  【老闆我什麼都不要,這些都是我應該做的!】

  “唉喲,還有獎勵呢。”

  “我看看,嗯……感覺選第一個是作死,第三個太虧,那就第二個吧。”

  湯盈選擇了獎金。

  【老闆對你的工作很滿意,並承諾月底給你加1000塊獎金。】

  “喔,真的給錢啊!那看起來其他的兩個選項,應該分別是加健康值和加老闆滿意度了。”

  湯盈分析了一下,感覺自己已經大概適應這遊戲的腦洞了。

  像這種模擬養成類遊戲,肯定不會和現實中的情況完全一致,或者說,這種遊戲的目標都是“源於現實,但高於現實”。

  也就是說這些遊戲肯定有很多跟現實不符的地方,但主要是做到神似。

  進入下一個階段,湯盈發現自己現在可供選擇的選項更多了。

  依舊還是【工作】和【娛樂】兩個頁籤,但裡面的選項豐富了,而且每個選項所加的屬性都各不相同。

  整體而言,新的選項加屬性多,但涉及到增加精神壓力和減少健康值的時候,也會更多。

  現在湯盈成為正式員工,可以有很多不同的工作選項,比如寫代碼、寫營銷方案、出差進行商務談判、組織會議……

  而娛樂活動方面,也有了新的選項,但這些選項很多都是需要激活的。

  比如,遊戲過程中會開啟網絡購物功能,玩家在網上可以買到很多娛樂,比如專門的遊戲機、電影院會員、高檔餐廳餐券、專業知識書籍、情商課等等,只要買到了這些東西,就可以開啟相應的娛樂活動或工作選項。

  這些需要拿錢買的選項,加屬性自然會更多一些。

  而且,湯盈發現,當某個選項進行的次數足夠多的時候,會觸發一個特殊的稱號。

  比如遊戲機玩的次數比較多了之後,會達成一個“遊戲達人”的稱號,這個稱號暫時不知道有什麼用,但所有的稱號都能查到,而且不同稱號的珍惜屬性不同,獲取難度也不同。

  ……

  湯盈正在玩著,遊戲畫面中老闆又出現了。

  “一會兒咱們集團其他分公司的領導要過來考察學習,你們都給我認真工作,好好表現,千萬不要讓我丟了面子!”

  “一會要好好表現自己的特長,比得過別人就掙面子,比不過別人就丟面子!”

  “我們公司的人可千萬不能被比下去,否則我會很生氣的!”

  領導語重心長地說道。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:23
第188章 下班挑戰!(為盟主記憶堆加更3/5)

  “哈?這是什麼鬼?”

  “我辛辛苦苦給老闆打工也就算了,還特麼的要給領導掙面子???”

  湯盈整個人都傻掉了。

  當然,這個玩法看起來很強行,但也不能說不合理。

  現實中雖然沒有這種赤裸裸的“面子比拚”,但老闆和老闆之間聊起來,總也會發生類似的事情的。

  湯盈趕緊翻了翻自己已經獲得的稱號。

  【實習生基礎業務】給了一個【實習精英】的稱號。

  【溝通跑腿】給了一個【傳聲筒】的稱號。

  【運動健身】給了一個【肌肉男】的稱號。

  除此之外,沒了。

  因為其他的內容她都沒仔細去練,就只練了這三個,所以只拿到了三個稱號。

  至於這些稱號,相對而言都比較分低,前兩個的評分僅僅只有5分,【肌肉男】的評分是15分。

  而這個小遊戲的環節,就是展示自己的這些特長、稱號。

  很快,屏幕上出現了這個環節的遊戲畫面,己方老闆和對方老闆分別出現在畫面的兩端,彼此皮笑肉不笑地看著對方,眼神中充滿殺意。

  “我們公司的小劉,連續三天加班趕進度,全都堅持到凌晨2點多,對工作可真是認真負責啊!”對方老闆得意地說道。

  己方老闆的血條“撲哧”一下,掉了一截。

  接下來輪到己方老闆反擊了,湯盈先點了個【肌肉男】的稱號。

  “你看看我的員工,去健身房練出一身好肌肉,平時干活搬個桌子、搬個椅子,那可是一把好手!”

  對方老闆的血條“撲哧”一下,扣了15點。

  “哼,這有什麼,我們公司的小張,自學編程,給公司的app優化了幾個地方,給他加工資他都不要!”

  “我的員工,我說一句什麼話,立刻就跑去分配給其他人,用得可省心了!”

  “哼,我們公司的小劉,每天提前到公司給我打掃辦公室衛生!”

  ……

  兩個人針鋒相對,你來我往。

  把湯盈看得氣憤不已:“這些奮鬥逼,真是職場蛀蟲!太噁心了!”

  湯盈本來覺得自己要輸,因為她一共只有三個稱號,沒想到第一關還是贏了,可能是因為這是第一次比拚,所以考慮到玩家應該確實也沒拿到多少稱號,所以比較簡單。

  但是這個玩法,本身讓湯盈很不爽!

  “這些老闆真是,拿員工不當人啊!你看看炫耀的這些內容,三觀不正!”

  “炫耀員工加班到凌晨兩點?那說明你這個當老闆的沒有分配好工作!”

  “炫耀員工給你打掃衛生?那說明你不僅不捨得請保潔阿姨,而且你自己還懶,連自己辦公室都不願意打掃!”

  “都已經是文明社會了,竟然還有這種奴化員工的意識,真是太過分了!”

  “要堅決地跟這種現象做鬥爭!”

  湯盈氣鼓鼓地進入下一個階段。

  【你被選為項目優秀員工】

  【因為表現優異,你獲得了老闆的獎勵:獎金+2000,智商+5,情商+5,行動力+5,老闆滿意度+8。】

  “老闆!我一定鞠躬盡瘁、死而後已!”

  ……

  玩著玩著,湯盈發現這遊戲裡可玩的內容還挺多!

  首先是最基礎的養成系統。

  玩法是經典的養成玩法,只是包裝一換,給人的感覺也就不一樣了。

  通過安排工作和娛樂選項,要把角色的各項屬性儘可能地提高,同時還要有所偏重,畢竟湯盈猜測結局應該會跟某一項比較高的技能有關。

  比如,一直學程序,大概最後就是當程序員了。但如果每一項都練了,彼此之間又沒什麼聯繫的話,那可能最後只會取最高的一項,可能全面發展就導致全面平庸。

  另外就是得時刻關注角色的負面狀態。

  健康值太低,會住院,屬性下滑,耽誤日程,連續幾次之後,就直接猝死了,game  over。

  精神壓力太大,會精神崩潰,增加心理陰影面積。同時出現工作效率下降、消極厭世、屬性下滑等狀況,心理陰影面積到一定程度之後會直接瘋掉,被辭退,流落街頭,game  over。

  老闆的滿意度也得關注,如果滿意度掉光了,被辭退,還是game  over。

  其次,會有突發事件,以及定期的績效考核。

  突發事件也是讓玩家做出一些選擇,比如:

  今天看到老闆的褲鏈沒有拉好,但他現在在跟你高談闊論,你應該怎麼辦?

  選對了,提升老闆滿意度,選錯了,狂扣。

  而績效考核則是每個季度都會有一次,綜合考評完成工作的情況以及各項能力數值,如果不達標的話,會扣工資、降低老闆滿意度、增加個人的壓力值;達標的話則是漲工資、增加滿意度。

  至於遊戲中工作和娛樂的選項,有很多種激活方式,到中後期的話,其實會有幾十種不同的選項可供選擇。

  去網上買一些遊戲、電影、小說等等,算是娛樂的一種。

  或者直接買專業書籍,也可以開拓自己的業務水平。

  當某一項業務水平達到熟練的時候,就會開啟後續的業務。比如單論程序員來說,從入門程序員到資深技術總監,中間有好幾個跨度,需要長時間的練習才能達成。

  除此之外,還有兩個非常重要的玩法內容。

  第一個是,下班挑戰!

  第二個是,辦公室戀情!

  湯盈第一次接觸下班挑戰,是在工作滿一年的時候。

  老闆:“今天對我們公司來說是一個非常重要的日子!我們軟件的新版本就要上線了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直堅持到上線之後數據沒有問題再離開!”

  主角(暗自低語):“怎麼辦,今天晚上有一大堆的事情!會免遊戲最後一天了,還沒有下載!今天感覺自己健康狀況不太好,心跳過速,感覺再加班一晚上的話容易猝死!而且我家的狗還沒有溜!我家的貓還沒有鏟屎!我家的女朋友……哦,我沒有女朋友。但!今晚我有預感,應該能搖到一個女朋友!所以,我必須想辦法在不被老闆發現的情況下逃離這裡!”

  【提示:請在不被老闆發現的情況下逃離公司!】

  【你有三次機會!】

  【如果失敗,將被扣除大量健康值,增加大量心理壓力,各項屬性小幅降低。】

  【如果成功,則各項屬性均小幅提升,減少大量心理壓力。】

  【點擊畫面元素進行操作。】

  湯盈看了看,進入這個玩法模塊之後,畫面就變了。

  畫面主體部分是一張工位的原畫,主角就坐在其中一張工位上,表面上在認真工作,實際上在偷偷地四下打量,可能是在想應該怎麼逃出去。

  而老闆就在不遠處四下巡邏。

  辦公區域有很多元素,比如電腦、鍵盤、椅子、裝資料用的紙箱、櫃子、鑰匙等等。

  湯盈下意識地點了一下正在巡邏的老闆。

  “你個小兔崽子,休想在加班的時候逃走!”

  老闆一把就把主角給抓住了,遊戲失敗,扣除了一次次數。

  湯盈:“……尼瑪!”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:24
第189章 遊戲的結局

  此時屏幕上出現了一個簡單的提示。

  找到鑰匙,打開門上的鎖,就可以出去了。

  湯盈開始在一堆雜物中翻找,最後終於在一個花盆底下找到了鑰匙,但是在她嘗試去拿的時候,地上竟然突然裂了一個大洞,主角掉了下去,逃離失敗!

  “什麼鬼啊!為什麼公司正經辦公大樓地上會有個大洞啊!”

  湯盈無力吐槽,繼續在畫面上找,發現老闆後面有一個釣魚竿。

  找到鑰匙之後,使用釣魚竿把鑰匙給勾過來,於是就可以打開公司的門,偷偷地溜走了。

  這只是第一關,成功逃生之後,湯盈的人物順利獲得獎勵:各種屬性小幅提升,心理壓力大幅降低。

  當然,獎勵是次要的,關鍵是失敗的話會扣除大量健康值,心理壓力大幅提升,那才是血虧。

  這種類似於密室逃脫的小玩法貫穿了遊戲的始終,一共有十次,每次的難度都會提升。

  第二關,老闆藏在櫃子裡,如果翻櫃子就會被抓到,導致逃離失敗。

  第三關,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果撿起了保健品,主角就會一直亢奮地加班到第二天,導致逃離失敗。

  而這些香蕉都是變質香蕉,可以喂給老闆吃。但如果喂給老闆,老闆會拉肚子然後把主角罵一頓,導致遊戲失敗。

  正確的做法是,一共有三個香蕉,先給公司其他人吃,於是這些人拉肚子佔滿了廁所坑位,再喂給老闆吃,老闆就會因為找不到廁所坑位而打開門出去上廁所,這時候就可以逃出去了。

  第四關……

  這個逃離公司的小遊戲非常沙雕,但湯盈發現,一旦接受了這種設定之後,還挺有意思的!

  這個小遊戲說白了就是一個密室逃脫,只不過把密室逃脫放到了辦公室裡,然後把各種互動元素換成了老闆、員工以及公司中的素材,作為調節心情的小玩法還是非常有意思的。

  第二個玩法,是辦公室戀情。

  加入公司後不久,會認識各種各樣的女同事,然後可以通過聊天、送禮物來提升她們的友好度,並最終攻略完成。

  而這些女同事全都有各種不同的性格,在攻略的時候也要注意選擇她們愛聽的話來說,送一些她們比較喜歡的禮物。

  這裡面有:剛入職公司什麼都不懂的前台小妹,女強人類型的職場女上司,家裡有錢只是來公司鍍金的白富美,工作全都推給舔狗的綠茶婊,工作認真的女加班狂……

  這些人都有各自的喜好,比如綠茶婊喜歡追星,女加班狂喜歡貴重的禮物,前台小妹是最好撩的,但她也有很大的幾率會中途被別人追走……

  跟這些女同事達成一定的友好度之後,會觸發一系列的特殊事件。比如跟綠茶婊達成50點友好度之後,她會第一次邀請你一起去看歌星的演唱會,在演唱會歸來的路上會有對話,選擇正確的選項會繼續增加友好度。

  ……

  除此之外,還有一些其他的玩法。

  比如定期會有“華夏好員工”的評選,通過各種稱號和特長的評比獲得第一名的話會有額外獎勵。

  比如競選項目組長:三個競選人要比拚領導關係、群眾基礎和工作能力三項,同時採用相應的策略可以拉攏其他競選者,成功爭取到項目組長之後,壓力會小幅上升,但每個月獲得的金錢獎勵會更多,同時自己的魅力值也會上升。

  湯盈玩得還挺開心的,很快,在各種玩法的填充下,十年過去了。

  打出了第一個結局。

  【主角:很快,對於我最重要的一次業績考評要來了。】

  【主角:今年我已經32歲,對我而言,這將會是一次重大的轉折。是繼續深耕業務,還是轉入管理崗,對我而言非常重要。】

  【主角:最終我沒能進入管理崗,領導拍著我的肩膀說:小夥子加油干,以後還有機會!繼續寫好代碼,公司還是離不開你這樣的技術人員的!】

  【獲得結局:碌碌無為的社畜】

  【也許你曾經有過很多夢想,有過很多努力,但最終你還是成為了庸碌上班族中的一員。你避開了過勞死,也沒有精神崩潰,但你也沒能成功完成自己升職加薪、走上人生巔峰的夢想。】

  【你常常對自己說,也許碌碌無為也是一種幸福,但在深夜夢醒的時候到底會不會後悔,也只有你自己知道。】

  【主角:不知不覺,工作和生活安定了下來,我也已經32歲了,父母為我的終身大事操碎了心。】

  【主角:最終,他們給我推薦了一些相親對象。】

  【主角:不過,不知道是因為物質條件的原因,還是性格的原因,她最終還是沒有選擇我。最後也只能妥協了,放棄愛情,和一個素未謀面的人結婚了。(沒有配偶屬性加成)】

  【主角:終於等到這一天,看著新生命的誕生!我自己也終於成了孩子的父母,屏幕前的你,會隨我的孩子一起成長嗎?】

  ……

  湯盈氣得直撓頭。

  “啊啊!!!為什麼,為什麼會這樣!”

  “我都那麼努力了,為什麼還是沒能當上CEO啊,只是個碌碌無為的社畜還行??”

  “而且連妹子也沒追上,70%的成功率也會失敗的嗎?”

  “所以,只能進入二周目繼續了……”

  冷靜下來之後,湯盈覺得這遊戲還是挺有意思的。

  當然,二周目的動力也有,就是看看不同的結局和職業,看看感情線達成之後會是什麼樣子。

  湯盈去網上隨便搜了一下,發現還真有人在討論這個話題。

  至少現在大家打出來的結局,已經有了七八個。

  按照官方宣傳的說法,結局遠比這個要多,有幾十個。

  有過勞死結局、精神崩潰結局、碌碌無為的社畜結局、被辭退結局、內部鬥爭的犧牲品結局、程序員結局、管理層結局、CEO結局……

  當然,越是後面的結局就越難以達成,個別的結局甚至必須要二周目才能屬性達標!

  “果然是個非常真實的遊戲了,普通人想直接混成CEO根本不可能,還得通過至少兩代人的努力……”

  “嗯?網上說,過勞死結局好像有彩蛋。”

  湯盈點開一個新存檔,想看看過勞死結局的彩蛋到底是什麼。
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