[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612751
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:25
第200章 跟湯盈碰頭(為環斐丶千語加更)

  老金神色激動。

  之前他還想著要好好地看鐘鳴出糗,等字寫完了再挑出一些低級錯誤,讓他好好知道一下,《祭侄文稿》這種級別的書法,可不是誰都能寫的。

  但現在,老金再也沒這個想法了。

  他現在就有一個想法,趕緊把這幅字的電子版要過來,回去對著臨摹一百遍,不,一千遍!

  這個世界的書法家,雖然已經看不到很多書法名篇的真跡,但其他的一些古代字帖的殘篇還是能看到的,鑑賞能力還是有的。

  看到這幅《祭侄文稿》,老金甚至有一種錯覺,覺得這就是真跡!

  即使是顏真卿再世,可能也就寫成這樣了!

  當然,還有更多的細節,得回去慢慢驗證,細細品味。

  所以,老金問鐘鳴,這幅畫的電子版多少錢才肯賣。

  鐘鳴笑了笑:“這幅字,我可以捐給書法協會,不過,希望書法協會能幫我個小忙,等《水墨雲煙》這遊戲真做出來了,請各位大師給我打個小廣告。”

  老金一愣,隨即點頭:“好啊!這好說!不過,你確定要捐給書法協會?”

  鐘鳴點頭:“捐。傳統書法是屬於所有華夏人、乃至全世界的藝術,能讓更多的人看到這幅《祭侄文稿》是我的榮幸,捐給書法協會,讓書法能夠獲得更好的發展,也是好事一樁。行了,我們還有事,得趕回明安市了,先告辭了。”

  “哎,等等,這電子版你先給我啊!”老金趕忙說道。

  鐘鳴笑了笑:“我發到微博上,您自取吧。”

  ……

  鐘鳴把《祭侄文稿》這幅字捐贈給書法協會,可不是說把版權也一塊給出去了。

  鐘鳴的意思是,書法協會要用這幅字來交流、學習,可以隨意使用。

  但如果是一些商業公司想用這幅字,那依舊是要來鐘鳴這裡買版權的。

  原因也很簡單,這幅字本身也不是鐘鳴的創作,無非是在書法果實的幫助之下,對顏真卿的真跡進行了摹寫,寫成了電子版。

  讓《祭侄文稿》能夠重新面世,是好事一樁,但要是老想著拿它賺大錢,那就沒意思了。

  就像鐘鳴上傳了《Pacfic  Rim》等曲子,只收費1塊錢讓大家付費下載,卻不賣版權,歸根到底,是為了讓這些大師的作品能夠更好地被所有人知道、喜愛,不是抄來賺錢的。

  鐘鳴把《祭侄文稿》發在微博上,等著老金來自取。

  發完之後,鐘鳴突然發現有好幾條“關注私信”。

  所謂的“關注私信”,就是關注的博主給自己發的私信,跟普通私信區分開。畢竟關注的博主,一般都是有頭有臉的人,跟普通的私信不一樣。

  鐘鳴點開一看,湯盈發來的。

  “冒昧打擾,我是湯盈。呃,有個事請你幫忙,不知道近期方不方便?給個聯繫方式,詳談。”

  確認了一下,確實是湯盈的微博。

  “奇怪,她找我能有什麼事?”

  鐘鳴還挺納悶。

  說起來,湯盈間接地幫過鐘鳴不少的忙。

  夏奈兒的cos,《潛伏之赤途》和《加班狗生存手冊》的宣傳,這些都算。

  當然,湯盈去cos夏奈兒,或者是直播玩鐘鳴做的遊戲,也是為了自己直播的效果,但不管怎麼說,間接上也確實給鐘鳴帶來了很多關注度。

  所以,鐘鳴把自己的linking賬號發了過去。

  沒過多久,好友申請發過來了。

  “你好,現在方便嗎,開個視頻?”湯盈倒是很直接。

  鐘鳴回道:“等晚上或者明天吧,今天下午還要趕飛機回明安市。”

  湯盈問道:“你不在明安市?”

  鐘鳴:“對,飛來光華市,正好有點事。”

  “……你人在哪,我去找你。”

  ……

  另外一邊,老金從教工食堂出來,一邊往家走一邊打開手環,找到鐘鳴微博開始刷新。

  金曦的家就在光華藝術學院外邊不遠,走路幾分鐘就到了。

  悶頭走著,突然聽到有人喊他。

  “老金!老金!”

  金曦抬頭一看,杜明憲不知道是干嘛去了,正好在學校裡碰上。

  杜明憲看老金行色匆匆,打趣道:“老金你怎麼走的這麼匆忙,哎,那個叫鐘鳴的參賽者呢?你不是說要好好跟他嘮嘮嗎,把人給嘮走了?”

  老金沒好氣地說道:“嘮個屁!差點丟大人了!算了,我沒工夫搭理你,我得回家,有大事!”

  杜明憲一頭霧水:“這老金,怎麼神神叨叨的,中彩票也沒見你這麼重視啊。”

  老金刷了幾遍,終於把《祭侄文稿》的微博給刷出來了。

  他趕緊下載,然後發給書法協會的會長。

  沒過一分鐘,書法協會會長錢泰樹電話打來了:“《祭侄文稿》!這是哪位大師的作品?總不成是你寫的?”

  老金回道:“要是我寫的就好了!說起來,我都感覺有些邪門,最近有人邀請我參加一個叫GGAC的遊戲藝術概念大賽,當評委,我尋思著我一個搞書法的,來這就是打個醬油,結果……”

  老金把遇見鐘鳴的事情,簡單複述一遍。

  錢會長氣得在電話那頭捶胸頓足:“這麼個書法天才,你就讓他給跑了?”

  老金一愣:“什麼叫讓他給跑了?那你意思我還能綁著他到書法協會不成?”

  錢會長想了想:“也對,不能拿他當一般年輕人看,這是千年一遇的天才人物啊!能把《祭侄文稿》寫到這個程度,簡直是不可思議!他叫什麼名字?住哪知道嗎?改天我自己去登門拜訪!”

  老金:“……我沒問啊!”

  錢會長氣得直爆粗口:“老金你個廢物,要你何用!”

  老金都無語了:“你老糊塗了你!見面就問人家家住哪裡合適嗎!有他微博,你自己問去!我摹寫《祭侄文稿》去了,哼。”

  ……

  光華藝術學院外,某咖啡館。

  鐘鳴自己一個人喝著咖啡。

  機票訂了下午六點多的,本來是擔心評審有什麼事情耽擱了,所以打得提前量比較多,結果沒想到一上午就完事了。

  周森在光華市有幾個同學,開溜了,說好了跟鐘鳴在機場碰頭。

  鐘鳴則是跟湯盈約好了,在光華藝術學院校外的咖啡館碰面。

  鐘鳴之前還真不知道,湯盈就是光華市的,而且貌似,還是光華藝術學院畢業的。

  學的什麼專業不知道,但這麼個名校畢業之後全職做主播,也是個人才。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:26
第201章 幫忙(五更,3600月票加)

  沒過多久,湯盈到了。

  鐘鳴看了看,跟直播上的區別倒是不大,可見並不是靠美顏攝像頭才活下來的那種主播。

  現在天氣也轉冷了,所以湯盈裹得也挺嚴實,看不出來身材,臉上就只是畫了個淡妝,不過五官是真好看。

  有時候鐘鳴也很氣,為什麼有些人天生就能靠臉吃飯,而自己就只能靠才華。

  太不公平了!

  湯盈看到鐘鳴也很驚喜:“鐘鳴?你好你好。”

  倆人握了個手,湯盈在對面的座位坐下。

  “喝點什麼嗎?”鐘鳴問道。

  湯盈搖頭:“不喝不喝,大學老是來這個咖啡館喝東西,都快喝吐了。我還以為你在明安市,沒想到正好來光華市了,那就見一面吧,正好當面說。”

  鐘鳴笑了笑:“有什麼事就說吧,說起來你也幫了我不少忙,再說了,我是個助人為樂的人。”

  說完,鐘鳴默默看了看手環裡的助人為樂骰子。

  湯盈說道:“是這樣的,是我的一個表妹……”

  鐘鳴一邊喝咖啡,一邊聽著。

  大概意思是,湯盈有個表妹,算起來,跟鐘鳴是同歲,也是今年畢業。

  畢業之後,進了個開發獨立遊戲的工作室,做一款2D橫版過關類遊戲。

  本來一切都比較順利,結果最近出了問題。

  這個項目的世界架構師,被大公司花重金,挖走了!

  項目的研發還在繼續進行,雖說沒了世界架構師,版本規劃這些都可以讓主設計師來完成,但劇情的缺口,卻很難補上。

  這款橫版過關遊戲,雖然不算什麼大遊戲,但內容還是比較豐富的,文本容量不小。

  尤其是劇情這塊,原本的那位世界架構師規劃了一個很龐大的世界觀,但根本沒有完成,最多也就完成了40%左右吧,就跑了。

  對這遊戲而言,劇情必不可少,尤其是裡面的很多NPC、場景、怪物等等,都是根據這個世界觀來做的,如果世界觀完不成,那整個遊戲即使做出來了,在劇情上也是支離破碎。

  工作室想找人接盤,但找不到。

  一來,這個時間點挖不到什麼厲害的世界架構師,二來,工作室的資金是捉襟見肘,也付不出什麼大價錢。

  偏偏這個世界架構師留下的攤子又挺大,一般人還真圓不起來。

  湯盈這個表妹在這個工作室就是個打雜的角色,但工作室氛圍很好,所以她對這事還挺上心的,比主設計師還急,就找到湯盈這裡了。

  湯盈也不認識幾個設計師,所以下意識地就找到了鐘鳴這裡,琢磨著,就算鐘鳴不願意幫忙,至少也能介紹幾個業內人士去救救火。

  鐘鳴沉吟片刻:“呃……這工作室,在光華市?”

  湯盈搖頭:“不,在明安市。”

  “哦,那還好。”

  要是不在明安市,那這個忙鐘鳴就算想幫,也幫不了。

  雖然理論上來說,改劇情這種事情可以直接遠程辦公,寫好了發過去,但會有很多問題。

  一些細節,需要當面討論、溝通,視頻會議也不好說得太清楚。

  既然這家工作室也在明安市,那鐘鳴平時抽時間給寫寫劇情,到週末的時候出門溜躂溜躂,去這家工作室跟其他人碰個頭,也不耽誤鐘鳴什麼事情。

  湯盈說道:“說實話,我也覺的挺不好意思的,但是也確實是沒什麼辦法。到時候你看看,如果覺得能行,那你跟我說,酬勞我這補給你,那家工作室窮得叮噹響,估計也給不出多少錢了。”

  鐘鳴有點意外,這湯盈對她表妹是真好,都自己墊錢了。

  不過,像湯盈這種大主播,墊個幾萬塊錢,也不叫什麼事。

  鐘鳴搖頭:“沒事,我直接跟工作室那邊談吧,遊戲沒成我可以分文不取,但是成了,就給我從遊戲的收益裡分。”

  “呃……那也行。”湯盈點點頭。

  倆人又隨便聊了兩句,還挺投緣。

  臨走了,湯盈坐到鐘鳴身邊:“第一次見面,來,拍個合影吧。”

  ……

  機場。

  鐘鳴跟周森碰頭了。

  周森看樣子是稍微喝了點酒,臉色有點發紅。

  “早就叫你跟我一塊去,你又不去,我跟幾個同學玩了一下午桌游,可開心了。”周森頗為遺憾地說道,“你該不會就在咖啡館坐了一下午吧?”

  鐘鳴點頭:“差不多吧。”

  “沒有朋友的人。”周森默默地鄙視了鐘鳴一下。

  還沒開始登機,周森拿出手環,刷了刷微博。

  “嗯?”

  “啊??”

  “臥槽!什麼情況!為什麼湯盈微博上有一張和你合影啊!!”

  周森人都傻了,湯盈的這條微博剛發不到一個小時,而且跟鐘鳴湊在一起,看起來還挺般配是什麼情況!

  “不是,你什麼時候見湯盈了??”

  鐘鳴說道:“就下午啊。”

  “不是,你要見湯盈,你為什麼不跟我說啊?我特麼也想見好嗎!”周森氣得直撓頭。

  鐘鳴呵呵一笑:“你不是說下午跟同學有約嗎。”

  “日,你早說能見湯盈,我還跟同學約個屁,必須放他們鴿子啊!”

  “啊啊啊啊!鐘鳴你太壞了!你就是想支開我自己跟湯盈見面,我算是看透你了!!”

  “啊啊啊啊!!”

  都該登機了,周森還在懊惱不已。

  ……

  回到工作室,已經是晚上了。

  鐘鳴跟湯盈要了那家工作室的地址,打算明天下班之後,抽空去看看。

  當然,幫忙歸幫忙,肯定也不能影響了自己這邊的進度。

  《水墨雲煙》既然已經過了初審,那接下來就要開始進入正式的研發。

  鐘鳴的主要精力肯定還是放在《水墨雲煙》上面,但畢竟這遊戲的內容並不算多,兩個月左右的時間還算充裕,可以抽出時間來寫點劇情。

  吃了那麼多的文學果實,鐘鳴還沒有正經寫過什麼遊戲劇情,這次也算是順便練練手,順便把系統裡抽出來的助人為樂骰子給用了。

  當然,具體能不能幫忙,那得等明天看了那家工作室的具體情況才能決定了。

  如果劇情真的特別稀爛,只能推翻了重做,那鐘鳴可能就當場告辭了。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:26
第202章 世界架構師跑了(二合一章節)

  第二天。

  鐘鳴花了一整天的時間,把《水墨雲煙》的完整設計稿給寫出來了。

  當然,也不算特別完整,主要是基礎的大框架、玩法等等,讓大輝哥跟周森兩個人先做著,後續的一些東西,還得慢慢完善。

  周森還在為昨天沒見到湯盈的事情耿耿於懷,非說鐘鳴是故意的。

  下午,鐘鳴提前撤了,他要去那個工作室一趟,看看情況。

  按照湯盈發來的地址,這家叫做“幻想時光”的工作室在明安市的東北邊,離這裡大概十幾分鐘的車程。

  鐘鳴打了個空中的士,很快就到了。

  “……比我們工作室條件還要好一點呢。”

  鐘鳴看了看,這家工作室應該是在一棟寫字樓裡面,不像微光工作室,現在還沒有脫離民房的階段。

  11層,1107。

  鐘鳴坐電梯上來,順著門牌號找到幻想時光工作室。

  順著玻璃門往裡一看,竟然還不錯。

  房間裡一共有十來個人,還真是不算少了。

  不過,沒有前台,像這種體量的小工作室也沒太有必要招前台,屬實浪費錢。

  鐘鳴剛想敲門,坐得離門口最近的一個小哥站起身來開門:“你好,請問找哪位?”

  “哦,我找吳總。”

  吳總就是這家幻想時光工作室的老闆,也是遊戲的製作人,之前湯盈給過鐘鳴聯繫方式。

  小哥剛想回頭喊吳總,就聽見工作室裡一個女聲驚喜道:“哎,是我姐姐請的救兵來了嗎?”

  鐘鳴往裡一看,裡面的一個工位上站起來一個紅頭髮的姑娘,看起來也就剛二十,看起來跟湯盈有幾分神似,估計就是湯盈的表妹了。

  不過仔細一看,這姑娘比湯盈整個小一號,個子稍微矮一點點,也更瘦一點點,某些部位也稍微縮水了一點點。

  鐘鳴記得湯盈跟他說過,這個表妹好像是叫田媛。

  “老闆!這位就是我之前說的,你快來迎接。”田媛衝著遠處的工位一招手。

  一個中長發帶卷的男的站了起來,還留了點小鬍子,看起來三十出頭的樣子,過來迎接。

  “鐘鳴,對吧?哎,你來也不說一聲,我該下樓接你的。”老闆過來跟鐘鳴握了個手,“自我介紹一下,我叫吳明浩,是這款遊戲的製作人。小田快去給倒茶。”

  “哎。”田媛答應了一聲,去飲水機那裡拿紙杯和茶葉,給鐘鳴倒茶。

  吳明浩把鐘鳴迎到旁邊的小會議室,田媛把茶水也端過來了。

  路過工位的時候,鐘鳴隨便看了看,發現工作室的狀態還可以。

  這個狀態,當然是說工作狀態。

  一個項目的工作狀態其實主要是體現在所有員工的表情和工作氛圍上面,有些工作室或者項目,所有員工都死氣沉沉的,交流也不敢太大聲,或者是員工看似在盯著屏幕表情嚴肅,實則在摸魚,半天也不見什麼進展;還有些項目,程序跟設計這邊都累得滿是黑眼圈,感覺下一秒鐘就要累倒在工位上……

  這些都屬於不健康的工作狀態。

  不過在這家工作室裡,鐘鳴暫時沒有看到。

  按照湯盈的說法,她這個表妹,也就是田媛,還挺喜歡這家工作室的,否則也不會對工作室的項目這麼上心,可見這家工作室不是那種只知道壓榨員工的血汗工廠。

  會議室裡,鐘鳴喝了兩口茶水,開始跟吳明浩談起這款遊戲。

  “沒想到您竟然親自來了,你做的《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》我都玩過了,簡直是佩服的五體投地!尤其是《潛伏之赤途》,劇情簡直是神了!”吳明浩感慨道,“如果您願意幫忙,那劇情這塊肯定是沒問題了。”

  鐘鳴笑了笑:“這就太客氣了,咱們都是做獨立遊戲的,都知道彼此的難處,拉扯一把是應該的。”

  “行,那我先簡單介紹一下我們遊戲的情況吧。”

  之前湯盈只是跟鐘鳴簡單說了一下這家工作室的情況,對於遊戲本身,她也所知不多。

  所以,吳明浩又簡單介紹了一下遊戲的情況。

  這是一款橫版過關的動作類遊戲,名字是《幻想之域》。

  遊戲的基礎規則、畫風、玩法等等,基本上都是一款標準的獨立遊戲,沒有什麼明顯的不足,也沒有什麼明顯的出格之處。

  這其實挺不容易的,因為大部分做獨立遊戲的製作人,最容易犯的錯誤,就是錯估自己的實力。

  獨立遊戲,本身就屬於各方面要求都比較低的遊戲類型。

  畫面,不需要跟3A大作相提並論,夠看就行。

  玩法,也不需要多複雜。

  但是,也得達標。

  如果連這個比較低的標準都達不到的話,那遊戲就有了無法彌補的短板,肯定不行。

  反過來,如果把一部分內容設計得過於複雜,超出了團隊能承受的極限,可能會大大延長開發時間,資金鏈斷裂,拖垮自己。

  所以,跟吳明浩稍微談了幾句,鐘鳴就大概清楚了,這工作室的狀態其實不錯,吳明浩也算是個有想法也有能力的製作人。

  但現在的問題是,劇情,缺了一塊!

  說到這個,吳明浩也很無奈。

  “是這樣的,我們之前的世界架構師,本來也算是合夥人之一。在我們原本的規劃中,劇情,本來是《幻想之域》的一個重大賣點。”

  “玩家在遊歷各個區域,挑戰不同boss的時候,每個區域都有一條分支劇情,同時也會有一些小的謎題部分,這些都是督促玩家不停前進的動力。也就是說,增加了一點點解謎要素,您應該能理解我說的意思吧?”

  鐘鳴點頭:“理解。”

  吳明浩繼續說道:“本來是個非常浩大的工程,結果,我們那位世界架構師,中途離職了。”

  “說起來,這事怪我。之前進度很趕,我們兩個在遊戲的玩法設計方面,也曾經有過一些爭吵。他的一些設計,我沒有採納,而且,原本有一筆打算拿來發階段性獎勵的錢,沒有如期到賬,導致我的承諾沒有兌現……”

  吳明浩也沒有隱瞞什麼,把之前的世界架構師離職的原因大概解釋了一下。

  按理說,這個項目的世界架構師在項目裡承擔了如此重要的職責,又是這個工作室的合夥人之一,沒道理幹到一半說走就走。

  所以,吳明浩也得跟鐘鳴解釋清楚,消除鐘鳴的疑慮,讓他不要覺得這裡面有什麼坑。

  簡單來說,這個世界架構師走,跟情侶分手差不多的性質,都是一些小矛盾積累到極點之後,集中爆發了。

  原本,出來創業,全都是降薪來的。

  這個世界架構師之前的月薪達到了兩萬左右,跳出來開工作室,幾個合夥人自願降薪到6000。

  用吳明浩的話來說,這筆錢只是為了保障基本生活,大頭是遊戲做成了之後的獎金和股份。

  但是,後邊的工作中,產生了一些摩擦。

  小工作室不比大公司,資源充足。

  大公司裡,想要什麼,直接打報告,領導批了就可以敞開做,領導不批,那就偷偷罵兩句領導,換個方案。

  總體來說,大公司的資源都集中在領導那邊,雖說不容易拿到,但只要能把領導給忽悠好了,很多事情會容易得多。

  就像鐘鳴做《學海無涯》的時候,能忽悠來上百萬的宣傳資金,這要是在個小工作室,那是不可想像的。

  這個世界架構師來到工作室之後,還是在按以前的思路來做功能、提需求,很多方案,在吳明浩看來是嚴重超出預算的。

  畢竟不當家不知柴米貴,吳明浩是管錢的,恨不得一塊錢掰成兩半花,而這位世界架構師則是看不了那麼長遠,只是覺得吳明浩處處妥協、處處湊合,做得非常憋屈。

  而且,某個大公司好像也在一直跟這個世界架構師接觸,想把他挖走。

  矛盾爆發的導火線,是吳明浩的一個承諾。

  到目前為止,刨開劇情的部分,《幻想之域》的完成度大概是70%,吳明浩之前曾經拿著未完成版的《幻想之域》去提前聯繫渠道商,為以後遊戲上線鋪路。

  有一家渠道商看上了,有意向簽個獨家代理協議,這個協議一簽訂,就直接有一筆資金入賬。

  吳明浩自然是第一時間把這個消息跟項目所有人分享,並且承諾,這筆錢到賬之後,就拿出一部分來發獎金。

  畢竟大家創業這麼久,一直拿著低工資,吳明浩也確實想在物質上補償一下大家。

  結果沒想到,這家渠道商變卦了,獨代協議不簽了。

  這樣一來,吳明浩被搞得很被動,之前他承諾了要發獎金,但前提是得簽了獨代協議,有錢了才能發!現在工作室資金本來就捉襟見肘,也不可能硬著頭皮強行發錢吧?

  種種因素疊加,這個世界架構師,就給跑了。

  據說那家大公司為了挖他,開出了3萬多的月薪。

  當然,高薪是一方面,這個世界架構師跳槽,也不全是為了錢,更多的還是創業階段的那些矛盾不斷累積,讓他對這個項目失去了信心。

  很多玩法被砍、被閹割,資金捉襟見肘,做什麼都要摳著做,而且獨代協議也沒簽成,遊戲上線的前景也非常不樂觀……

  這些都是這個世界架構師走的原因。

  鐘鳴點點頭,表示理解。

  很多人在創業之前,都只看到了美好的前景,卻沒看到背後的風險。

  顯然,跟著吳明浩出來創業的這些人,尤其是幾個骨幹,都是有能力的,至少在大公司可以混得如魚得水。

  但,真不見得適合自己單干,至少這位劇情設計師,對風險的估計嚴重不足。

  吳明浩嘆了口氣,說道:“情況就是這麼個情況,其實也沒什麼可隱瞞的,發生這種事,我這個製作人應該付主要責任。總之,現在留下了一個爛攤子,很難收拾,如果您願意幫忙,那我肯定是感激不盡。”

  鐘鳴想了想:“可以幫忙,有兩個條件。”

  吳明浩點頭:“你說。”

  “第一,劇情全部交給我,所有人不能插手。如果我要對遊戲基本玩法做出一些修改,也必須聽我的。”

  “第二,我不要基本工資,但是遊戲上線後前三個月,我要遊戲淨利潤的一成。”

  “呃……”

  吳明浩陷入了一些小糾結。

  劇情全交,這是肯定的,因為工作室的其他人,也沒這個能力去改動遊戲劇情。

  但是,對遊戲基本玩法的修改,如果跟吳明浩自己的設計產生了分歧,那該怎麼辦?

  錢,也是一方面問題。

  如果按基本工資來給,那吳明浩還真的可能給不起。

  鐘鳴是什麼級別?肯定不能按一般世界架構師的市場價來算。因為鐘鳴都有兩款成功遊戲了,而且自己開工作室做遊戲,月流水幾百萬輕輕鬆鬆,這種人給你打工,那得開多少錢才合適?

  但是,淨利潤的一成,也就是10%,那也挺多的。

  如果項目淨收入能到500萬,那鐘鳴一個人就要拿走50萬。

  當然,如果項目撲街了,一分錢賺不到,那鐘鳴就一分錢都不拿。

  吳明浩想了幾分鐘,拍板道:“好,我答應了!不過,基礎玩法這些,還是希望改動可以慎重……”

  鐘鳴笑了笑:“放心吧,我自己也是製作人,我能瞎改你的遊戲嗎?只有涉及到劇情的內容才要小改,其他地方我不會動的。再說了,讓我重做玩法那可是很貴的,你當我樂意改你的功能啊?”

  吳明浩哈哈一笑:“也是,行,那就多謝了!”

  吳明浩不傻,也沒猶豫多長時間,在錢這個方面,他還是能掰扯清楚的。

  而且,吳明浩心裡清楚,鐘鳴這個要價,是對他自己非常自信,覺得能把劇情給補好,把這個項目帶飛!這個要價不僅是誠意十足,也是信心十足。

  嚴格來說,吳明浩還得感謝鐘鳴,這實際上是在幫忙,要承鐘鳴的人情。

  “那,回頭我把劇情相關的文件都發給你,先研究研究?你以後在那邊辦公?”吳明浩說道。

  鐘鳴說道:“今天我先把劇情文件帶回去,研究一下。以後的每週三、週六兩天,我來這邊跟你們一起工作。有什麼劇情上的問題,當面溝通。”

  吳明浩很高興:“那敢情好。這樣,咱們先簽個協議,然後我給你開電腦,你把劇情文件全都拷貝一份帶走。”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:26
第203章 劇情支離破碎!(二合一章節,3100,3200均訂加)

  鐘鳴在之前那個世界架構師的電腦前坐下,打開劇情文件夾,挨個看。

  田媛就坐在他旁邊,小姑娘還時不時地偷偷往這邊瞟兩眼,估計是想看看傳說中的天才設計師是怎麼工作的。

  結果鐘鳴坐了一個小時,就只是在翻各種劇情文件,一個字都沒動。

  田媛好奇啊,很想知道鐘鳴到底能不能挽救這坨劇情,但也不敢多問。

  鐘鳴也在考慮這個問題。

  這位世界架構師,倒是挺能寫。

  光是世界觀基礎設定,就寫了大概三萬字。

  還有遊戲中各個章節關卡的支線故事劇情,也內容也非常多,整個遊戲分成了十一章,前面三章的劇情故事都已經寫出來了,每一章同樣也有個一兩萬字。

  當然,這一兩萬字不是純對話的文本內容,裡面也有一些遊戲展示方面的文字描述。

  比如,玩家控制角色來到boss面前,除了對話之外,也有一些簡單的劇情動作、場景變化等等,這些也都要有文字描述,便於理解。

  純對話文本,有兩三千字,這也很恐怖了。

  這裡面包含了任務對話,解謎內容,道具描述,怪物台詞……

  尤其是劇情內容,確實很多。

  鐘鳴看了看,劇情寫的倒是不錯,脫離遊戲來看,也算是個不錯的故事。

  但問題在於,文本量實在太大了吧??

  而且,後邊的章節是劇情的收尾階段,任務多,道具也多,說不定得奔著三萬字。

  照這麼來算,鐘鳴得寫將近二十萬字!

  一個月時間,寫20萬字。

  那必然是不可能的……

  就算鐘鳴能爆肝寫出來,他也不會幹這種事的,吃飽了撐的啊!

  也難怪劇情這個爛攤子沒人接手,就不說願不願意了,大部分人一看這個架構,當時就得被嚇退了。

  鐘鳴看著遊戲的劇情規劃大綱,陷入了沉思。

  過了一會兒,吳明浩來了。

  “怎麼樣,有頭緒了嗎?給大家點了外賣,先吃東西吧,休息休息。”

  吳明浩也挺關心劇情這邊的事情,畢竟這直接關係到遊戲能不能如期順利上線。

  鐘鳴沉默片刻:“沒救了,推翻重做吧。”

  “啊??”

  吳明浩當時就懵了,旁邊的田媛也懵了!

  推翻重做?你是認真的???

  吳明浩趕緊從旁邊拉了個椅子坐下,勸道:“別急別急,你再看看,實在沒法拯救了,咱們再考慮推翻重做的事情……”

  他有點慌。

  確實,這個爛攤子不好收拾,大坑不好填,吳明浩非常清楚。

  按照之前那個世界架構師的規劃,整個遊戲的劇情文本,大概要達到三十萬字左右,現在已經完成了不到十萬字,還有將近20萬字的大坑。

  一個月,填上這20萬字的大坑,確實很難。

  但是,那也不能把前邊那十萬字給扔了啊……

  看到這個局面,一般人的想法肯定都是儘可能地利用好前面十萬字,畢竟大框架都已經搭好了,前邊的章節劇情也完成了,現在扔了,那不是血虧嗎?

  鐘鳴解釋道:“不是我想偷懶……呃,好吧,我想偷懶其實也是一方面的原因,但不是主要原因。關鍵是,這麼寫劇情,吃力不討好,沒什麼意思。”

  “呃……那你的意思是……”吳明浩有些猶豫。

  “只保留原本的世界觀設定,其他內容全部重寫。不過,文本量要大量壓縮,三十萬字的劇情文本,壓縮到五萬就夠了。”

  鐘鳴這一開口,直接給把三十萬砍成了五萬。

  田媛忍不住說道:“五萬……五萬,有點少吧……”

  本來她一直忍住沒插嘴,但這次是真的有點忍不住了。

  畢竟,三十萬變五萬,是真的有點砍得太多了……

  純劇情梗概?那乾巴巴的,讀者也不愛看啊。

  但如果按之前的寫法來做,三十萬壓縮到五萬,基本不可能。

  “哦,對了,還有就是遊戲玩法方面配合改動一下。我剛才玩了一下,感覺這個難度有點過低了,建議怪物的傷害數值再上調兩個檔次。”鐘鳴說道。

  吳明浩再次懵逼。

  這是要干啥?

  “呃,怪物的傷害數值,跟劇情有關係嗎……”吳明浩忍不住問道。

  鐘鳴點頭:“當然是有的,這個,回頭我出一份詳細的修改建議,你看看吧。”

  吳明浩跟鐘鳴兩個人一邊吃飯,一邊閒聊,越聊,吳明浩感覺越虛。

  竟然看不懂鐘鳴要幹嘛!

  當然,目前鐘鳴還沒來得及跟他解釋,畢竟這麼大的改動,倉促之間也說不清楚。但鐘鳴說的兩點,一是壓縮文本,二是提升遊戲難度,這兩點都讓吳明浩有點發虛。

  本能地感覺……不那麼靠譜!

  當然,吳明浩也沒有直接拒絕,只是在等鐘鳴重寫的第一章劇情出來。

  而且,協議已經簽了,之前吳明浩拍著胸脯保證劇情就交給鐘鳴了,你隨便改,現在變卦那也不好使了,只能硬著頭皮由著鐘鳴折騰。

  ……

  第二天,鐘鳴開始寫《幻想之域》劇情。

  劇情的大框架沒有太多的修改,畢竟之前的完成度已經很高了,而且關鍵是這些劇情設計到遊戲內容,貿然改動影響太大。

  比如,某些劇情規定了該章節怪物的種類和特性,如果改動了,那遊戲中的怪物也要改動,這樣一改,牽扯太多。

  所以,鐘鳴只是在原有框架下,進行再創作。

  吃了那麼多文學果實,鐘鳴的劇情能力明顯進步了許多,寫起來也很快。

  在寫《幻想之域》的劇情同時,鐘鳴也抽出時間來給大輝哥和周森講解《水墨雲煙》的具體設計,這邊的開發工作也在如期進行。

  如果兩個工作室的開發都順利的話,那麼《幻想之域》大概是一個月後上線發售,而《水墨雲煙》則是兩個多月後。

  到了年後,就可以開始琢磨著給工作室挪窩了,順便再多招聘一些人,研發一些更大型的遊戲。

  ……

  週三下午。

  按照之前的約定,每週三、週六,鐘鳴要到幻想時光工作室去,主要是為了面對面地溝通一些問題。

  “第一章的劇情已經全都完成了,文本正在上傳,你們更新一下客戶端,就可以到遊戲裡去看了。”鐘鳴在工位上坐下沒多久,就在群裡發了一條消息通知大家。

  《幻想之域》的遊戲完成度已經接近八成,前面的章節,基本上都已經定下來了,不會大改。

  現在鐘鳴把第一章的劇情改完、重新上傳,配置好了各種劇情對話、任務文本和道具描述等內容之後,第一章的完成度就算是徹底達到了100%,可以直接進遊戲體驗了。

  吳明浩二話不說,先更新遊戲進去跑了一下。

  跑完了第一章的劇情,吳明浩一頭霧水。

  什麼情況???

  沒什麼特別的感覺,就只是感覺之前那些大段大段的劇情,全都沒了!

  原本裡面的NPC都顯得有些話癆,接任務的時候恨不得把任務相關的故事全都講一遍,現在好了,一個個變成了高冷范,而且語焉不詳的,欲言又止的感覺簡直讓吳明浩想打人。

  而且,跑完了一遍之後,吳明浩感覺,第一章的劇情好像沒講清楚啊!

  按理說,每一章都是一段小劇情。

  第一章跟第二章之間有聯繫,但基本上是到了一個新的區域,聯繫不大。

  但現在,第一章挖的一些坑,根本沒填!

  比如第一章有個任務,是主角來到一個村落,村落中有一對夫婦,在偷偷地襲擊過路的行人和附近的村民吃掉,表面上看不出來,實際上村民隨著劇情的推進,會慢慢減少。

  這時候,按照原本的劇情設計,主角會自己發現有些不對,並觸發一些其他任務,慢慢地剝開這對夫婦的偽裝,最終殺入他們兩個藏身的地窖中,找到他們吃人的證據……

  但是在鐘鳴改版之後的劇情裡,這些任務全都被砍掉了,一個不剩!

  村落中的夫婦依舊會吃人,村民依然會慢慢減少,但不再有任何相關的任務提示。

  地窖的入口非常隱蔽,沒有了任務的指引,玩家就只有通過道具描述和其他村民口中的隻言片語來推斷地窖的位置,在地圖上摸索,才有可能進入。

  而進入了,直接就面臨一場支線boss戰。

  在更改劇情之前,玩家們早有心理準備,進入之前肯定會購買各種補給品、修理裝備等等。但在更改劇情之後,玩家們很可能以為自己只是到了一個新場景,絕對不會想到自己可能遭遇boss,肯定會一臉懵逼!

  總之,敘事割裂了,難度也上升了!

  初次之外,有一些坑,根本就沒有填上!

  比如按照原劇情來說,這對吃人的夫婦,其實也是受到第二章某個人物的控制,這是為之後第二章的boss戰做的一個鋪墊。在擊敗這隊夫婦之後,通過一些資料可以分析得知,第二章的這個boss對血液有一種特殊的渴求,任務會引導玩家去收集一些血液,作為對付boss的道具。

  但這個任務,也被砍了!

  取而代之的是,玩家在地窟中搜索,可以找到一本潦草的筆記,閱讀之後會看到一些關於第二章boss的信息。但不會觸發任務,也不會引導玩家去收集血液,全靠玩家自己。

  偏偏第二關這個boss還屬於一個比較難的檻,不用血液非常難打。

  類似的改動還有不少,總而言之,文本量確實降下來了!

  以前吳明浩覺得遊戲的對話有點過長,很擔心玩家們懶得看,現在不用擔心了,玩家們能不能意識到這款遊戲的劇情都不好說了!

  吳明浩有點懵,看了看鐘鳴:“這……能行嗎?改動有點太大了啊!而且這樣改,遊戲的亮點之一就不存在了……”

  吳明浩很慌。

  從感情上來說,他當然是信任鐘鳴的,但再怎麼信任,那也有個度。

  鐘鳴現在的這個改法,讓他有點接受不了,因為《幻想之域》的賣點之一就是劇情,結果鐘鳴易上手就咔咔咔地直接砍掉了四分之三,原本流暢無比的劇情變得磕磕絆絆、遮遮掩掩的,從玩家體驗上來說,肯定是一種退步啊!

  而且,其中的一些改動,已經影響到遊戲本身的玩法了。

  一些boss是必須要特殊道具才容易打過的,之前這些特殊道具都是用任務來引導玩家獲取,但現在不是了,全都隱藏在一些蛛絲馬跡中,可能是npc對話,可能是道具描述,玩家們真不一定能看得見。

  雖說鐘鳴給這些關鍵信息做了標紅展示,但……還真別高估玩家們的智商,有時候玩家們智商掉線起來,那掉得可是驚世駭俗。

  鐘鳴笑了笑:“我知道你的想法,你把玩家們看得都太脆弱了,你要相信玩家。”

  吳明浩吐槽道:“這很難啊!”

  鐘鳴解釋道:“你要清楚,《幻想之域》面對的玩家群體,可不是手環玩家,那群人根本都不會知道這款遊戲的。你要面對的是獨立遊戲玩家,這跟一般的手環玩家完全就是兩種不同的物種。”

  吳明浩之所以把遊戲難度定的很低,主要還是做手環遊戲時的慣性思維在作祟。

  在手環遊戲的圈子裡,設計師們的一條鐵律就是“儘可能地把玩家的智商想像得足夠低”。

  簡單來說,就是把自己遊戲的玩家,都想像成一群小學生,假定他們根本看不懂任何引導文字,也無法理解某些玩法。

  把引導內容做到極致,做到連小學生都能無障礙理解的程度,那才算成功。

  所以,很多玩家都在吐槽,手環遊戲的新手引導實在太弱智了!到底多傻的玩家才需要去引導這種低級的內容?

  但實際上,還真有一批玩家需要這種引導……

  手環遊戲面對的是一群非常沒有耐心的玩家,所以必須給到足夠完善的引導,才能讓他們玩下去,而不是玩著玩著因為玩不明白就跑了。

  但是,現在吳明浩的角色已經轉換了,他現在做的不是手環遊戲,而是獨立遊戲!

  這兩種玩家群體可是完全不同的。

  之前的那種劇情,在鐘鳴看來,也不算差,但也說不上好。

  至少,很難給這些熱衷獨立遊戲的玩家們,留下什麼深刻的印象,反而會讓他們覺得煩。

  劇情臃腫囉嗦。

  引導太多,也讓人生厭。

  所以,鐘鳴乾脆大刀闊斧地一頓砍,玩家舒服,鐘鳴自己也舒服,因為可以少敲很多次鍵盤了。

  原先那種填鴨式的劇情,可能會引起玩家的反感,勸退很多沒耐心看劇情的人。

  現在,劇情拆成無數小塊,對那些不想看劇情的玩家來說是一種解放,而那些對劇情感興趣的玩家,則是會被激發出探索欲,一舉兩得。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:26
第204章 《幻想之域》要上線了(為bayern37加更)

  道理是這麼個道理,但吳明浩一時之間還是很難接受。

  鐘鳴對此表示理解,畢竟這個說法,跟長久以來的慣性思維相悖。

  但是劇情就按這個做了,誰不同意,誰就來接手劇情。

  吳明浩很無奈,接手劇情?別人要是能接手,還至於找你嗎!

  他也沒有更好的辦法,思前想後,一個有風險的解決方案,總也好過沒有解決方案。

  所以,劇情的改動,最終還是按鐘鳴的做法確定下來了。

  ……

  鐘鳴還是工作到晚上八點多,然後就下班了。

  下回再來,就是週六了。

  劇情的改法敲定了之後,鐘鳴只需要悶頭寫劇情就行了,等來了之後把劇情往表格里面一填充,遊戲就能正常跑了。

  當然,來還是要來的,因為改了劇情之後,可能會涉及到一些遊戲內容上的小修改,鐘鳴也不是特別放心,畢竟只要是跟人交流就有可能出岔子,不是面對面的交流就更容易出岔子,還是到場盯著比較穩妥。

  田媛也忙完了自己的活,把鐘鳴交給她的配表全都配完了。

  作為一個實習生,田媛的主要工作也就是打雜,比如配個表啊,查查小bug啊,或者出一些特別簡單的設計文檔。

  不過畢竟還對遊戲行業有很多美好的憧憬,所以幹得還是挺起勁的。

  吳明浩琢磨著,等過年回來,差不多也就可以安排田媛做一些簡單的設計工作了。

  田媛把劇情表全都捋順了一遍,準備下班了。

  路上,湯盈發來視頻通話請求,大概是想一下田媛的近況。

  “哎,姐,這個點你沒直播嗎?”田媛問道。

  湯盈看起來正在沙發上躺屍,也沒化妝:“是,今天鴿了。你們劇情的事情解決了沒?我沒好意思再問鐘鳴,我怕他覺得我在催他。”

  田媛點頭:“解決了,這個鐘鳴效率還挺高的,就是改的內容實在太多,不知道能不能行。之前的世界架構師寫了那麼多劇情,硬是被他砍掉了三分之二還多。”

  “聽起來,你怎麼好像對他有點不信任呢?你可給我放尊重點,人家自己都做出來兩款成功遊戲了,比你們那工作室老闆還厲害。”湯盈教訓道。

  田媛不以為然:“他看起來跟我差不多歲數!”

  “這能拿歲數比的嗎?”湯盈失笑道,“算了,總之你不是喜歡遊戲行業嗎,那就多跟他學學。對了,錢還夠花嗎?還能交得起房租嗎?”

  田媛一副傲嬌的樣子:“夠花!我已經工作了,要自己養活自己,不接受你出賣色相換來的錢!”

  湯盈被氣得夠嗆:“你個小丫頭片子你說什麼呢!這個月零花錢沒有了!”

  田媛扮了個鬼臉:“本來也沒打算要你的零花錢,哼!”

  ……

  微光工作室。

  雖說鐘鳴在忙《幻想之域》的劇情,但《水墨雲煙》這邊,進度也沒落下。

  還有就是,書法協會那邊的人經過老金的介紹,找到了鐘鳴這裡,想找個機會登門拜訪,鐘鳴婉拒了。

  顯然,那邊是把鐘鳴當不世出的書法天才來看了,《祭侄文稿》的事情雖然沒有上新聞,但在書法圈子裡,可是引發了一場地震!

  之所以現在才找過來,是因為這些書法家們都在研究!

  在這個世界,《祭侄文稿》的數碼版都已經遺失了,以至於書法家們都只能靠腦補來幻想《祭侄文稿》該是什麼樣子的。

  而鐘鳴這幅字,則是最接近原版的一幅!

  當然,鐘鳴自己清楚,這就是原版……只不過是借書法果實摹寫出來了而已。

  但書法協會可不知道這些,他們只是覺得鐘鳴這一手神來之筆,還原出了《祭侄文稿》的神韻,由此把鐘鳴當成了天才來看待!

  所以,不少書法家都有結交之意,至少可以交流一下書法上的一些看法,互相學習進步。

  而鐘鳴之所以推脫,主要是他很忙,實在是沒時間去見這些人。更何況,他的主業本來也不是書法,沒必要去摻和書法圈子裡的事情。

  所以只是寒暄客氣了兩句,就暫時沒有了下文。

  書法協會那邊還希望他能多寫幾幅字,既然能寫《祭侄文稿》,那《蘭亭序》是不是也可以搶救一下啊?

  鐘鳴也沒立刻答應,只是推說對《蘭亭序》的研究還不夠,還需要再過一段時間才能嘗試。

  ……

  時間轉眼來到12月。

  《幻想之域》的劇情,總算是大體完成了。

  至於功能方面,開發得也差不多了,鐘鳴去的時候完成度已經達到了70%多,又是一個月過去,現在《幻想之域》已經進入到最後的修改bug階段了。

  劇情已經全都配到了遊戲裡,至於效果如何,那就見仁見智了。

  不滿意,那也已經改不了了,吳明浩只能聽天由命。

  今天是週六,鐘鳴還是照常來到幻想時光工作室,不過已經沒什麼需要他來做的工作了。

  吳明浩是最忙的,越到開發後期,製作人的壓力也就越大。

  這就跟考試是差不多的道理,臨近交卷的時候才是最緊張的時候,沒答完題的玩命答題,答完了的就玩命檢查,現在吳明浩差不多就處於玩命檢查的狀態。

  “數值的表再對一遍,看看有沒有出錯。”

  “田媛你再檢查一下遊戲裡的文本有沒有錯別字。”

  “bug再測測,沒事幹的都跑跑遊戲,幫忙找找問題。”

  “之前沒修改完的bug抓緊改啊,可不能帶著bug上線。”

  “平台那邊我來聯繫,宣傳圖啥的,抽空再出一版啊。”

  吳明浩忙得不可開交。

  《幻想之域》也是上了一些小渠道,售價定得也不算高,十塊錢。

  吳明浩倒是打算賣獨代,但之前談好的獨代沒了下文,後來也沒再有新的平台來找,所以這事就只能作罷。

  鐘鳴看不上獨代的這筆錢,擔心自己被一些不靠譜的渠道坑,但對吳明浩和幻想時光工作室來說,獨代的這筆錢也算是救命錢。

  現在沒了這筆錢,就只能靠賣銷量來收回研發成本了。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:26
第205章 備受好評的劇情(二合一)

  下午3點鐘,《幻想之域》上線了!

  工作室裡的人,開始紛紛去下載遊戲、給五星、寫好評。

  跟《潛伏之赤途》一樣,《幻想之域》現在處於剛上線的階段,只是在試水。也許前幾天的銷量不會很高,但只要拿到了初期的一系列數據,比如玩家評分、銷量、付費轉化率等等,那之後再去找其他的平台彈推廣,一切都會比較順利。

  當然,常規的推薦位、廣告之類的,吳明浩也買了一些,但買得不多,畢竟幻想時光工作室也比較窮逼。

  嚴格來說,比微光工作室窮太多了。

  微光工作室現在手握兩款成功遊戲,公司賬戶除去研發資金以外還有幾百萬,在工作室裡,已經算是屬於非常財大氣粗的類型了。

  田媛絞盡腦汁地給遊戲寫著好評。

  她偷偷看了看鐘鳴,發現鐘鳴一分鐘就完成評價的全過程。

  點開遊戲詳情頁。

  點開評價。

  五星好評。

  評語:“這個遊戲可真棒,大家快來玩呀!”

  田媛差點一口水噴在自己的電腦屏幕上:“鐘……老師,你這評價,是不是太敷衍了一些……”

  田媛大概是想起來湯盈之前的叮囑,喊鐘鳴還喊了個鐘老師。

  “敷衍什麼,你真以為有多少玩家會看你寫的評論啊。”鐘鳴無所謂地說道,“大部分玩家也就只會看個綜合評分,而且評分這東西也只是能讓更多玩家進入遊戲而已,又沒辦法讓玩家們付費。”

  “嗷。”田媛瞬間感覺自己正在干的事情有點沒意義。

  鐘鳴說的沒錯,獨立遊戲刷評價,基本上意義不大。

  如果是一般的手環遊戲,刷刷評價還是有用的,因為很多玩家一進去就會充值,可能遊戲還沒玩明白呢就開始首充、買月卡、玩扭蛋,刷高了評分,對遊戲收入確實有幫助。

  但這個世界的獨立遊戲,大部分都是先試玩、後付費,試玩內容會佔開頭的5%到10%左右,單機遊戲也沒有首充、月卡這種幺蛾子,所以玩家們是否付費,關鍵還是看他們在遊戲中是否獲得了想要的體驗,不會僅僅因為遊戲評分高就掏錢。

  田媛有點擔心:“我感覺啊,遊戲難度有點太高了,不知道玩家們能不能接受。”

  鐘鳴說道:“放心,獨立遊戲玩家的耐受度是很高的。”

  田媛依舊擔心:“而且,遊戲的劇情被砍得太多了……”

  鐘鳴:“呵呵。”

  田媛:“=。=”

  明明這個鐘鳴看起來信心滿滿像個王者,為什麼總感覺他會做出一些青銅操作呢……

  田媛打開《幻想之域》的玩家群裡,關注著玩家們的反應。

  這個群,可不是遊戲上線才建好的,而是一直都在。

  在《幻想之域》開發的過程中,其實陸續地就有一些單機遊戲的愛好者知道了這款遊戲,也一直都在密切關注。吳明浩覺得一個個聯繫挺麻煩,所以乾脆提前建好了遊戲的玩家群,把玩家們都給加進來。

  遊戲上線之前,這個群就變成了玩家們的遊戲討論群,日常灌水。

  不過,現在遊戲上線了,群裡討論最多的自然變成了《幻想之域》。

  “下載了,購買了,老吳啊我可是支持你了,希望《幻想之域》真的好玩!”

  “我也下載了,其他的我都不擔心,畢竟老吳也算是資深製作人了,就是有點擔心劇情。”

  “聽說之前……世界架構師跑了?遊戲竟然還能如期上線,也是不容易。”

  “是啊,上次跑了一下試玩的demo,感覺劇情的份量還挺重的,不知道老吳是怎麼補齊的。”

  這個遊戲群裡,有很多玩家也在操心劇情的事情。

  之前世界架構師跑了的事情,這些人也從各個渠道聽到了些蛛絲馬跡,還挺擔心遊戲會延期發佈,結果並沒有延期發佈,這點還是挺驚喜的。

  玩家們紛紛進入遊戲體驗。

  半小時過去了。

  一小時過去了。

  玩家們對遊戲的評論逐漸開始集中爆發。

  “我日,太難了吧?我死成狗了!”

  “怎麼感覺,跟之前試玩版的demo不一樣了呢??”

  “確實,感覺數值難度調高了……還好我操作比較好,倒是沒太卡關。不過我有個問題,就是之前印象中的劇情,全都被砍掉了嗎?我記得之前有個地窖的任務,怎麼沒觸發呢?”

  “第二章的這個boss,臥槽,我死了快二十幾次了,我忍不了了,我有點想放棄了怎麼辦……”

  “第二章那個boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打過的。”

  “收集血液??怎麼收集?”

  “第一章的地窖!那邊打敗支線boss之後,搜刮到一本染血的筆記,裡面有提示的。然後進第二章之後去蒐集一些血液,打boss的時候扔一扔,就會很好過了。”

  “還有這種事???”

  遊戲群裡,玩家們開始分享關於這款遊戲的心得體會。

  第一反應是,難,好難啊!

  作為一款硬核的獨立遊戲,雖然是2D橫版過關類型,但難度確實很大,怪物的傷害數值上調了不少,需要玩家們仔細觀察怪物的動作,背板怪物的攻擊套路,如果硬生生上去莽,絕對要死成狗。

  第二反應是,我那麼大一坨劇情引導呢?哪去了??

  之前有一小部分玩家,玩過遊戲的demo,也就是一個比較簡單的試玩版。那時候還是改動前的第一章劇情,各種引導非常繁瑣,不過同時也非常豐富,包括幾個隱藏場景,都知道在哪。

  但正式版上線後玩家們驚訝地發現,這些強制引導基本上都被砍了!

  之前是想自由活動而不能,劇情一直強制引導玩家按照既定路線探索,老老實實地按照引導來做的話,基本上不會錯過什麼重要支線。

  但正式版完全不同,劇情基本上沒有任何強制引導,你愛去哪去哪!

  但這樣一來,很多玩家可能連第一章的60%完成度都沒完成,就已經跑到第二章去了,然後在第二章的boss門口碰得頭破血流。

  再仔細觀察,劇情引導確實是沒有了,但提示還在。這些劇情的提示其實是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

  比如:裝備描述,場景中獲得的道具描述,一塊告示牌,一些蛛絲馬跡,某個npc的幾句話……

  但是,一般的玩家哪會去關注這些東西呢?

  結果,遊戲群裡有一部分人是真的很難適應,死得懷疑人生。

  但也有一批人,對這種改法大加讚賞!

  “難度高嗎?我覺得挺好啊!之前那種砍瓜切菜的遊戲,真有人願意玩?”

  “我也覺的,這樣改了之後還有挑戰性了,玩起來更帶勁了啊。”

  “我倒是更喜歡現在的劇情。你們不覺得之前的劇情實在太囉嗦了嗎?就像一個沒牙的老奶奶在給你講故事,絮絮叨叨的沒完沒了,你都不想聽了還不能走,還非得等她說完,我反正是沒耐心。現在這種多好啊,想去哪去哪,想打什麼怪物就打什麼怪物,自由度高多了!”

  “但是沒引導,很多怪物真的很難打啊!鬼才知道第二個boss是需要血才能打的!”

  “有各種細節描述啊!就說第一章的那個隱藏場景地窖吧,其實有很多蛛絲馬跡的:村民越來越少;你跟地窖的那對夫婦在村落中對話的時候,他們的台詞會暗示你他們喜歡吃人;村落中的瘋子說他曾經看到來自地下的餓鬼把失蹤的村民拖入地獄;當你四處閒逛來到地窖附近的時候,會發現零星的血跡,跟著血跡也能找到地窖入口……這麼多細節,你一個都沒注意到,然後又怪劇情沒引導你?”

  “確實,我也發現了,現在劇情改了之後,這遊戲更像是一款精品的獨立遊戲了!難度,解謎、探索、自由度,等等這些要素全都具備了!”

  “對,以前的《幻想之域》,有點刻意了。我們都知道這遊戲的內容很豐富,但引導和劇情就像是在使勁賣弄:我可漂亮了,快來玩我啊!但是現在就有種欲說還休的感覺,反而特別能激發探索欲!”

  玩家群裡,都在討論《幻想之域》。

  有人不喜歡探索,只關注更高難度的boss戰應該怎麼過。

  也有些人對劇情特別感興趣,總想在場景中挖掘出各種蛛絲馬跡,一個個化身為大偵探,想找出其他人都沒遇到的獨特劇情。

  當然,唯獨一種人,對這遊戲非常不滿。

  就是手殘,又不願意動腦子的玩家……

  手殘,在遇到怪物的時候不願意去背板,也不想練技術,沖上去跟怪物死磕,遇到boss,死個兩三次就不想玩了。

  不願意動腦子,也不關心場景中的蛛絲馬跡和各種線索,不去看道具提示,也不知道收集針對性的道具去打boss。

  這種玩家,肯定是沒法在這遊戲中獲得什麼樂趣的。

  但,這種玩家大部分也不會來玩獨立遊戲找虐,他們一般都去玩氪金手環遊戲了。

  當然,不是說鄙視某一類玩家,玩家本身沒有高下之分,有些人平時工作已經很累了,就想玩個不用動腦子的氪金遊戲放鬆放鬆,這也是人之常情。

  只是,每一款遊戲研發出來,其實都有相應的目標群體。

  而《幻想之域》的目標群體,就應該是這群硬核的獨立玩家,讓這批玩家滿意了,不管是口碑還是銷量,必然都不會差。

  ……

  吳明浩也在頗為緊張地刷新著遊戲的各項數據。

  當然,最重要的,是銷量!

  按常理來說,一款下載量不錯的獨立遊戲,銷量也必然不錯,前提是沒有搞什麼虛假宣傳。

  但《幻想之域》的下載量說不上太好,因為吳明浩沒那麼多錢去砸廣告位,宣傳方面,也沒有玩什麼標題黨,甚至很大一部分的宣傳,靠的是玩家們的自來水。

  按理說,這種情況下銷量也不會太高,畢竟基數在這擺著。

  但吳明浩看著遊戲的數據,越看越高興,都快笑得合不攏嘴了!

  遊戲評分,9.1分!

  玩家評價很好,付費轉化率也不錯,而按照首日的銷量預估,遊戲的首月銷量達到六七十萬,流水達到六七百萬是沒什麼問題的!

  也就是說,第一個月的淨收入,就能有三四百萬!

  這個數據,吳明浩曾經幻想過,但從來沒敢當真。

  因為他自己也清楚,第一次跳出來創業,不僅是他,包括整個工作室,其實還有很多的缺陷和問題。

  《幻想之域》雖然算是一款完成度比較高的獨立遊戲,但它也依舊存在著諸多問題,主要是因為人手不夠、資金不足,很多地方都採用了妥協後的方案,並不能說是十全十美。

  但在這種情況下,《幻想之域》依舊取得了成功!

  “今天提前下班,出去吃大餐,我請客!”吳明浩站起來興奮地說道。

  ……

  鐘鳴本來想回去的,結果頂不住吳明浩跟田媛的盛情邀約,硬生生地被拖拽到了餐廳。

  田媛對遊戲數據基本上是一竅不通,但看到吳明浩這麼高興,自然也就懂了。

  桌上,推杯換盞,鐘鳴沒喝酒,但其他人都喝得有些暈乎。

  “太不容易了,這段時間真是太不容易了!還好遊戲成了,否則真不知道接下來該怎麼辦了!”

  “是啊,出來創業這幾個月,老婆天天跟我吵架,這下總算是可以揚眉吐氣了!”

  “可惜盧柏走了,他要是不走的話,現在應該也跟我們一塊喝酒了吧……”

  “別提那個貨!自己跑了,還留下一堆爛攤子,要不是鐘老師跑來救場,咱們遊戲可能已經黃了!”

  “哎,也別這麼說,這都是個人的選擇……”

  幻想時光工作室的這些人,也不知道是因為酒精的作用,還是因為憋在心裡的情緒全都釋放了出來,有人哭,有人笑。

  搞獨立遊戲的,都不容易,老闆不容易,員工也不容易。

  像這種熬出頭的,當然應該慶祝,因為成功的概率,實在太低!

  大部分的工作室,都是開著開著,沒錢了,遊戲也沒做出來。

  發不出工資,骨幹成員就在一分錢工資不拿的情況下硬扛著,但慢慢地,開始有員工一個一個地走掉。

  有些老闆也不忍心就讓員工這麼走了,但也實在沒錢,乾脆就讓員工把辦公電腦搬走,也算是補償。

  再往後,人越來越少,辦公地點也從正經的辦公樓搬到民房,最後實在堅持不下去,默默地解散。

  那些做到一半的遊戲,或者做出來了卻無人問津的遊戲,就變成了一堆沒用的代碼和垃圾,安靜地躺在硬盤裡,永遠也不會再有人記起。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:27
第206章 真話沒人信啊(二合一3900 4200月票加)

  《幻想之域》,在熱心玩家的擴散之下,開始迅速傳播!

  先是湯盈等幾個大主播試玩了一下,節目效果非常不錯,之後就開始在獨立遊戲玩家群體中快速傳播!

  而且,讓吳明浩自己都沒想到的是,《幻想之域》的劇情設計,竟然備受好評!

  《幻想之域》本身的品質算得上是出色,同時,它的特色也非常突出。

  這種高難度的遊戲,傳播效果非常好!

  尤其是幾個大主播被虐得死去活來之後,很多粉絲也就處於好奇心和好勝心而紛紛入坑。

  而在深入遊戲的過程中,除了硬核的難度、獨特的美術風格、完善的世界觀規劃之外,劇情的講述方式也成了非常吸引人的閃光點!

  對於很多第一次接觸這遊戲的玩家來說,剛開始是感覺不到劇情的,或者說,劇情非常少。

  進入遊戲之後,經過了簡單的初期引導,之後就愛去哪去哪,基本上毫無限制。

  第一章,就有十幾個不同的橫版場景,而且這些場景都是分佈在不同的入口,怪物的難度也各有不同,自由度非常高。

  玩家們感覺自己是自由的,完全不必被劇情所束縛,那些一心推進遊戲進度的玩家,也不用被憋屈在劇情的框架裡。

  但是,隨著遊戲體驗的深入,這些玩家會發現,劇情其實無處不在!

  地上發現一灘血跡,有劇情;

  地窖裡撿本書,有劇情;

  獲得一個道具,有劇情;

  反覆跟某個村民對話,同樣有劇情!

  這些劇情都很零散,可能是一句話,可能是二三十個字;裡面可能有一半是無用信息,有一半是有用信息;還有可能,是某種比喻,或者暗示。

  但,這些劇情基本上都是有用的,只要細細挖掘,它們都在暗示著遊戲中的某一塊內容。

  只要按照劇情探索,必然可以在遊戲中找到隱藏元素,可能是某個隱藏的場景,或者是隱藏的支線任務,或者僅僅是一個被塵封起來的真相……

  就拿第一章的食人夫婦來說,很多玩家可能會發現一些蛛絲馬跡,比如,村民為什麼會離奇失蹤,為什麼有些小孩會被綁架,為什麼村落外的地上會有神秘的血跡……

  如果玩家對這些都視若無睹,那麼很可能會出現一種非常尷尬的情況,就是明明在某個村民那裡接了任務,但等到完成任務之後回來一看,那個村民失蹤了!任務自然也就沒法再交。

  而如果在這之前觸發了地窖的戰鬥,那些村民就能得以倖存,後續還能獲得更多的任務獎勵。

  這種碎片式的劇情設計極大地激發了玩家們的探索欲,好像每一個人都化身為大偵探,在遊戲中搜尋各種蛛絲馬跡,樂此不疲。

  更缺德的是,遊戲中有些故事,根本就沒有完全講述清楚!

  比如,第四章有一個非常強大的boss,是一個身穿黑色斗篷的怪人,會無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人,不管是玩家還是怪物還是npc,只要是穿著重甲在場景中出現,就會遭到他的無差別攻擊。

  玩家可以選擇避開他,只要換身衣服就行了;也可以選擇前期就干掉他拿好的獎勵。

  在戰鬥中,他會發出瘋狂的、刺耳的笑聲,有時候又會放聲痛哭,在哭和笑的轉換之間,他的攻擊方式會發生變化。

  在擊敗他之後,會獲得一個信物,而在第六章,在擊敗一個美麗女子的冤魂之後,在女子的墓中,又可以獲得另一個信物。

  這兩個信物,看起來是同樣的款式,而且上面刻著彼此的名字。是不是這個美麗的女子被身披重甲的歹徒或者怪物殺害了,才導致了怪人發瘋,並無差別地攻擊所有穿著重甲的過路人?

  他們之間,又曾發生過什麼樣的故事?

  沒有定論,只有暗示。遊戲中有很多的道具,每個道具上都有一段語焉不詳的描述,向玩家透露出一點點不為人知的秘辛,至於背後隱藏的真相……就由玩家來盡情腦補。

  很多玩家在腦補的過程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,對於《幻想之域》的劇情討論,直接在論壇上被頂了幾百樓,而且最恐怖的是,當玩家們在不斷探索某個謎題的時候,又引出了新的謎題,甚至是引出了新的支線劇情……

  這種劇情設計,讓很多玩家不辭勞苦地一遍又一遍地去通關某些高難度章節,在地圖的各個角落探索蛛絲馬跡,找尋那些被設計者隱藏起來的秘密。

  而這批人也被戲稱為“幻學家”,以紀念他們在《幻想之域》這款遊戲中進行的研究。

  《幻想之域》,莫名地,就火了!

  ……

  一週後,微光工作室。

  鐘鳴剛跟大輝哥碰完了幾個《水墨雲煙》的新功能。

  一個月過去了,鐘鳴雖然在忙《幻想之域》的劇情,但《水墨雲煙》這邊的開發進度,自然也是一點都沒放下。

  經過這段時間的開發,《水墨雲煙》的大框架早就已經搭好了,進度還算不錯。

  當然,在獨具特色的戰鬥系統、美術風格等方面,光是做出來肯定是不夠的,還需要慢慢調整,調到一個足夠優秀、足夠讓人滿意的地步。

  總體而言,工作量還是不小。

  正忙著,吳明浩發來一條信息。

  “鐘鳴,這週末我們打算開個玩家見面會,有時間過來嗎?”

  鐘鳴一愣,回道:“玩家見面會?週末我倒是沒什麼事,見面會在哪開?”

  吳明浩:“就在我們公司附近的一個酒店,我把地址發你。也沒什麼特別的事情,就是回饋一下玩家,現場送出一些小禮品,然後給玩家們講講創作內幕啦,分享下一階段規劃等等。我感覺玩家們肯定要問劇情上的事情,你不到場,我可能會有點hold不住。”

  鐘鳴笑了笑:“行啊,那我過去。”

  吳明浩很快把酒店的地址發了過來。

  看來《幻想之域》的銷量和熱度確實不錯,否則吳明浩肯定沒心情搞什麼玩家見面會。

  這次的玩家見面會規模不大,可能也就一兩百人,都是《幻想之域》的鐵粉,核心玩家,大部分來自明安市,當然,肯定也有一些人是坐飛機從其他城市趕過來的。

  雖說雞蛋好吃,但也總會有人想要去看看下蛋的母雞。這些《幻想之域》的鐵粉們,自然也想看看吳明浩,還有整個《幻想之域》的設計團隊。

  見面會的性質,跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠地跑來,一方面是看看主創,另一方面也是為了拿點紀念品。

  而對於工作室來說,這也有助於凝聚玩家,也可以現場跟玩家交流一下,聽取意見,更好地改進遊戲。

  ……

  週日。

  今天微光工作室不上班,所以鐘鳴睡了個懶覺才起床,自己做了點午飯。

  現在工作室人多了,家裡的冰箱裡也是常備各種食材,鐘鳴心情好的時候就做幾道菜,比點外賣吃得健康一些。

  吃飽喝足,打了個空中的士,去參加下午的玩家見面會。

  提前到了酒店會場,找到吳明浩。

  吳明浩正在指揮酒店的工作人員,佈置見面會的現場。包括座椅的擺放,一些橫幅、海報、周邊的佈置,等等。

  鐘鳴看了看,發現還挺像那麼回事的。

  像《幻想之域》這種美術風格比較獨特的遊戲,都是有機會賣遊戲周邊的。

  在初期銷量喜人的情況下,吳明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

  數碼版售價10塊錢,典藏版售價48,裡面包含了一個小手辦、主角用的劍的模型、小掛飾,還有一條激活碼,在遊戲中輸入激活碼,可以獲得一套隨機的典藏版角色外觀。

  當然,遊戲中各種角色的小手辦也會在晚上單獨售賣,基本上是20多到30多不等。

  這些手辦都可以找相關的公司去定製,而且製作非常快,基本上一週時間就能做出來一批。今天交流會的現場就會送出一批,也會現場售賣一部分典藏版《幻想之域》禮盒。

  鐘鳴剛到,田媛就跑過來,塞給他一份《幻想之域》的典藏版,這是團隊主創人手一份的福利。

  打開典藏版禮盒,拿出裡面的手辦來把玩了一下,感覺還不錯,可以放在辦公桌上當個裝飾品。

  “手辦倒是不錯,以後微光工作室也可以定製一些。”

  玩周邊這個事情,倒是吳明浩走在鐘鳴前面了。其實鐘鳴也早有這個想法,只是微光工作室製作的遊戲,《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》都不太適合出手辦。

  等《水墨雲煙》做出來之後,倒是可以出一些手辦回饋玩家們。

  很快,《幻想之域》的玩家見面會開始了。

  吳明浩作為製作人,當然是主講,講了一下辭職創業的心路歷程,也講了一下在創業、製作遊戲中所遇到的一系列挫折。

  包括《幻想之域》這遊戲的點子是從哪來的,雛形如何產生,又如何完善。

  台下的玩家們都認真聽著,時不時地發出一陣笑聲或掌聲。

  吳明浩講得輕描淡寫,很多困難也都三言兩語帶過,主要是分享一些創業過程中的趣事,引得玩家們一陣發笑。

  當然,在場的主創們都知道,趣事只是創業中的極少內容,大部分艱苦,不足為外人道。

  之後還有一些環節,比如遊戲的主美術現場作畫、抽玩家贈送,現場送出一些小禮品,宣講《幻想之域》的後續開發規劃,等等。

  最後一個環節,是玩家們的自由提問環節。

  鐘鳴也跟其他主創成員一起上台,準備回答玩家們的各種問題。

  “好,那麼答疑環節正式開始,有問題的玩家可以舉手發問。”

  吳明浩話音剛落,前排的一個男玩家立刻舉手,工作人員則是遞過話筒。

  “請問,遊戲裡的那個哭笑怪人,和女子冤魂到底是什麼關係?到底是誰殺了那個女的?”

  吳明浩也沒想到第一個玩家竟然就在問劇情,看了看坐在旁邊的鐘鳴:“這個問題,就由我們劇情的設計者來回答吧。哦對了,可能很多老玩家都知道,我們的項目曾經發生一點變故……”

  吳明浩簡單介紹了一下當時的問題,誇了鐘鳴一波,還順便給鐘鳴的遊戲《水墨雲煙》打了個廣告。

  話筒交到了鐘鳴這裡。

  鐘鳴沉吟片刻:“呃……你猜。”

  提問的玩家一臉懵逼。

  鐘鳴微笑道:“我不想劇透遊戲中的內容,這些需要大家自己去揣摩、體會,講清楚了,就沒意思了。”

  另一個玩家問道:“目前為止《幻想之域》好像有有三個以上的主線結局,請問哪個才是官方欽定的真結局?”

  鐘鳴說道:“嗯……你最喜歡的就是真結局。”

  吳明浩在旁邊擦了擦汗,如此敷衍的對話,也是沒誰了。

  不過看看玩家們的樣子,怎麼好像一點都不生氣,反而還很激動呢?

  感覺就像是某個人出了個很難的謎語,然後解謎的人問不出答案,反而更加興奮了的感覺……

  又有一個玩家舉手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那麼請問,這種劇情設計是有意為之的嗎?是為了擴展遊戲的自由度,還是為了激發玩家們的探索欲?”

  鐘鳴想了一下:“大概是……都有吧。不過最重要的還是為了趕deadline,因為不這麼寫就趕不上遊戲上線了。”

  玩家一臉懵逼:“哈?”

  鐘鳴點了點頭:“對的,主要是因為時間不夠,只能這麼寫了。而且我又不是專業的劇情設計師,你說我一個遊戲製作人怎麼就寫起劇情了呢,我覺的以後還是得請一個專門的劇情設計師來做這些工作。”

  “噗!”

  “什麼鬼,只是為了趕deadline偷懶了還行?”

  “不信,完全就是在滿嘴跑火車!一個標點符號都不能信!”

  “這麼好的劇情竟然只是為了趕時間?瞎逼吹牛!”

  “過分裝逼就沒意思了啊!明明就是費盡心血寫出來的劇情還要裝成是輕描淡寫,呵呵呵呵!”

  鐘鳴跟吳明浩無奈地對視一眼。

  這年頭,說真話都沒人信了??
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:27
第207章 智環科技(二合一章節)

  玩家見面會辦得很成功。

  《幻想之域》也算是大獲成功,成了近期熱門的獨立遊戲。

  玩家見面會結束後,工作人員收拾會場,吳明浩拉著鐘鳴,嘮了幾句。

  “《幻想之域》能成,還是多謝你了,接下來就看《水墨雲煙》的了,肯定能比《幻想之域》更火。等遊戲做出來了記得跟我說,我肯定第一個去玩!”吳明浩興高采烈地說道。

  鐘鳴笑了笑:“好,肯定第一個通知你。接下來你們工作室打算怎麼著?再做一款?”

  吳明浩搖頭:“先不急,《幻想之域》之前因為資金短缺,還有很多的坑沒填上,接下來的兩三個月,就悶頭填坑了,然後再開發個DLC。既然有了成功項目,肯定得好好挖掘一下。”

  顯然,吳明浩跟鐘鳴可不是一個路子。

  鐘鳴是做完一款遊戲緊接著就規劃另一款,基本上不會停,但吳明浩跟其他大部分製作人一樣,一款遊戲成了,就先死磕這一款,等收入出現大幅下滑的時候,再去製作下一款。

  實際上,吳明浩的做法才是正常情況,鐘鳴這種,屬於特例。

  一款遊戲都是有壽命的,像這種成功的獨立遊戲,壽命都是很長的。可以預見,只要吳明浩不斷優化、更新,出DLC,《幻想之域》至少在接下來的半年甚至一年中,都能大致維持現在的收入,根本沒必要再去苦哈哈地做新遊戲。

  吳明浩說的也是實情,像《幻想之域》這種遊戲,雖然做出來了,但還有很多可以優化、可以提升的地方,不像鐘鳴做遊戲,第一版完成度就那麼高。

  所以,幻想時光工作室接下來的幾個月會相對寬鬆、清閒很多,不會再像之前一樣保持那麼高強度的研發節奏了。

  ……

  第二天上午。

  鐘鳴早上起來,自己做了點吃的。

  還沒到上班時間,大家都還沒來。

  結果剛吃完飯,手環響了。

  一看,是個陌生號碼,但備註是智環科技的辦公號碼。

  “智環科技?”

  鐘鳴回憶了一下,好像有點印象。

  是一家主營人工智能算法,也做智能硬件的科技公司。

  所謂的智能硬件,主要是指手環,智環科技在手環市場中佔據的份額不算大,可能在世界範圍內只有個不到10%的份額,但在人工智能算法上,算是世界頂尖水平。

  這個公司,科技上的研發實力極強,但並不怎麼出名。

  這也正常,因為這種公司的研發能力再強,也只能做供應商,很少有直接在消費者面前露臉的機會。就像鐘鳴前世國產的人工智能“絕藝”很多人都知道,但很少去過問它到底是哪個公司研發的,一說是AI  lab研發的,第一反應是,這啥?

  但再一說,AI  lab就是騰訊專做人工智能的實驗室,大部分人聽到“騰訊”就會恍然大悟了。

  這家智環科技,雖然在普通人群體中不算特別出名,但在專業領域,算是大名鼎鼎了。

  因為星華互娛和幾家虛擬偶像娛樂公司製作的那些虛擬偶像,背後的AI支持,基本上全都是由智環科技來提供的。

  近幾年,智環科技大概是想改變這種只能做供應商的現狀,所以也嘗試著往智能硬件,主要是手環領域去拓展,但進度不是特別樂觀。

  說到人工智能技術,也有點一言難盡。

  鐘鳴對這個世界的人工智能技術很感興趣,所以之前也查過不少的資料。

  在智械危機之前,人工智能技術在這個世界簡直是紅極一時,發展速度極快。

  但在智械危機之後,大量的人工智能技術被封鎖,很多歲數比較大的人幾乎是談之色變,甚至要求立法無差別限制一切人工智能技術的發展。

  但是,嘴上說著不要,身體還是挺誠實的。隨著戰後重建、經濟快速恢復,人們發現,想徹底擺脫人工智能,很難做到。

  因為人工智能確實可以在許多地方提供便利。

  比如,掃地機器人,智能家居,飛車的自動駕駛程序,遊戲中的高級AI……

  智械危機確實是人工智能技術可能誘發的嚴重後果之一,但也不能因噎廢食,退回原始社會。

  所以,人工智能技術還是在磕碰中復甦,虛擬偶像的逐漸火熱,就是一個例子。

  而智環科技這種研發人工智能的公司,也在逐漸拓展業務的邊界。

  這些念頭一閃而過,鐘鳴接通了電話。

  “您好,是鐘鳴先生嗎?我們是智環科技,近期想研發一款智能模塊,希望能與您合作……”

  對方簡單說明了來意,簡而言之,智環科技最近想要推出一款智能模塊,希望能與鐘鳴達成版權合作。

  這個版權,當然是夏奈兒的版權。

  可能是怕鐘鳴不瞭解,對方的負責人也簡單介紹了一下“智能模塊”到底是什麼。

  “這次的智能模塊,是我們公司推出的新產品。其實就是一個長寬20cm、高5cm的扁平狀‘黑盒子’,可以掛在牆上,也可以掛在天花板上。”

  “它是一個集全息投影、智能AI於一身的新設備,或者也可以說是‘智能管家’。在授予權限之後,它就可以控制家中所有的智能家居,包括掃地機器人、電視、遊戲機等等。同時,它還會用全息投影將一個虛擬形象投影到用戶的家中,可以聊天、陪玩等等。”

  “我們公司非常欣賞夏奈兒這個形象,聽說您仍舊保留著夏奈兒的全部版權,所以想跟您合作一下……”

  鐘鳴想了想:“可以。不過,具體細節還要詳談吧。”

  對方趕忙說道:“對,當然要詳談。這樣,聽說您的工作室也在明安市,如果方便的話,下午約個地方碰個面。”

  鐘鳴問道:“你們公司也在明安市?”

  “對。”

  “那不用約地方了,下午3點我去你們公司一趟。”

  對方很高興:“那當然好了。那就下午3點,咱們不見不散。”

  掛了電話,鐘鳴查了一下智環科技的地址,在明安市,但是離這裡可不近,將近一個小時的車程。

  不過,再怎麼說也是在同一個城市,總比在其他城市要近得多。

  鐘鳴這次沒有直接拒絕,因為這次的性質跟以往都不同。

  以前,包括星華互娛在內,都是要買夏奈兒的版權,共同開發。

  說是共同開發,實際上是替你開發。

  比如,之前的虛擬偶像大賽,如果鐘鳴賣了夏奈兒的版權,那麼智環科技今天這個電話就不是打給鐘鳴了,而是打給星華互娛。

  如果當初鐘鳴賣了版權,星華互娛就可以安排夏奈兒去開音樂會、發專輯,而接什麼廣告、代言,也都是星華互娛說了算,鐘鳴就只能拿分成了。

  這次智環科技相當於是直接跟鐘鳴談合作,想要付費使用夏奈兒的版權,這兩者雖然都叫“合作”,但性質截然不同。

  跟智環科技合作,版權也依舊是在鐘鳴這裡,性質大致相當於明星去給某科技產品做了個代言而已。

  鐘鳴一直沒賣夏奈兒的版權,不是不開發,而是想等一個合適的契機。

  眼前利益與長遠利益之間,得有個平衡點。光顧眼前,把夏奈兒的版權賣給了別人,自己再想用就不行了;但是光想著以後,攥得太久,大家慢慢把這個形象都給忘了,那也不行。

  現在,微光工作室已經穩定了下來,而距離夏奈兒奪得虛擬偶像大賽一等獎也已經過去了兩個多月,現在開始著手開發夏奈兒這個虛擬形象的價值,時間點剛剛好,不算早,但也不晚。

  ……

  沒過多久,姜婉娜跟周森他們都到了,開始工作。

  還有不到一個月《水墨雲煙》就要研發完成,GGAC的正式比賽,差不多也就要開始了。

  時間不算太緊,但也不輕鬆。

  周森敲著代碼,閒下來的時候,也跟鐘鳴隨便聊兩句,放鬆放鬆。

  “最近《幻想之域》可是有點火啊,鐘鳴你可真行,就是去幫忙打個醬油,都能打出來個爆款。”周森感慨道。

  項目其他人當然早就知道鐘鳴在《幻想之域》那邊幫忙,但是之前一直也沒在意,結果一看《幻想之域》上線之後數據這麼好,也是不大不小地吃了一驚。

  鐘鳴笑了笑:“那當然了,我就是有這種化腐朽為神奇的力量啊。”

  “呸呸呸,看你臉大的。你不是就負責了個劇情嗎,其他方面你都沒摻和啊。”周森說道。

  鐘鳴呵呵一笑:“那你以為呢,劇情是主要加分項。我跟你們說,都好好做啊,《水墨雲煙》的銷量要是比不上《幻想之域》,我可是會非常沒面子的。到時候我在老吳面前抬不起頭來,那可都是你們的鍋。”

  眾人:“……”

  ……

  下午,鐘鳴打了個空中的士,去智環科技的總部。

  路程確實遠,智環科技在明安市西南邊,幾乎是橫跨了整個明安市,鐘鳴在車上都睡了一覺,醒了才到。

  智環科技的辦公樓不算很大,比光翼互娛的大樓還矮了不少,不過也還算體面。

  來接鐘鳴的,是智能模塊項目的一個老員工,寒暄兩句之後,直接把他領到了副總辦公室。

  這次跟鐘鳴談的,是智環科技的副總,直接負責智能模塊項目,叫楊承業。

  “楊總,你好。”

  “鐘老師,您好您好,請坐。”

  楊承業看起來挺年輕,也就三十多歲,臉上鬍子刮得乾乾淨淨,很是干練。

  楊承業沒叫鐘鳴“XX總”,而是喊了一聲鐘老師,可能在他看來這些玩藝術的,不管是設計虛擬偶像、做音樂還是畫畫,都屬於是技術活,叫“XX總”這個稱呼有點俗套。

  當然,鐘鳴也不在乎這個,叫啥都一樣。

  “鐘老師親自跑一趟,真是辛苦了。不過這樣也好,咱們先簡單聊兩句,之後可以帶您到項目去轉轉,也大概展示一下我們的條件和誠意。”

  楊承業說的很是客氣。

  其實鐘鳴之所以親自跑一趟,也正是因為這個目的。

  就是考察一下,這個項目到底是否靠譜。

  公司本身從名氣上來說,應該是靠譜的,但項目不一定靠譜。

  有些大公司,口號喊得響亮,說要進軍某個新領域,但實際上沒投多少資金,也沒挖幾個專業人才,最後口號喊了半天,什麼成果都沒有,這種事情也經常發生。

  智環科技在人工智能研究方面確實做得不錯,但具體到智能硬件方面,只能說是剛起步不久,這次的智能模塊,可能是真的要集中力量打開突破口,也可能只是說說而已、做做樣子,這一點鐘鳴得摸清楚才行。

  楊承業先是簡單介紹了一下項目的情況。

  “是這樣的,您也知道,我們智環科技在人工智能研發領域一直都不錯,星華互娛、歌納娛樂等公司的虛擬偶像,基本上都是我們在提供AI支持。”

  “不過,近幾年公司高層也在大力推動新業務的拓展,目前在智能硬件方面也取得了一定的成績。比如我們公司推出的手環,年中推出,下半年的銷量已經破了千萬,當然跟那些傳統的手環大廠沒法比,但也算是站穩了腳跟。”

  “這次,我們計畫推出的新產品就是智能模塊,或者叫做‘智能管家’,是對現有智能設備的一種整合。”

  “當然,您可能要說了,類似的產品一直都有,我們為什麼還要做呢?”

  “主要是因為一項新的技術突破,現在已經達到了商用的要求……”

  楊承業簡單介紹了一下智能模塊。

  所謂的智能模塊,跟鐘鳴前世的一些“XX精靈”的效果差不多,它可以連接上家中所有的智能電器,包括手環,從而實現對全部電器的語音控制和遠程遙控。

  可能有人會問,這麼簡單的技術,之前沒公司做過嗎?

  當然有。

  現在市面上,確實有一些智能模塊,售價不高,基本在300~1000左右不等。

  有些智能模塊,無非就是個裝飾品,擺在客廳茶几上,主人大喊一聲:“打開電視,打開遊戲頻道”,這個智能模塊就會自動完成相應的操作。

  但是智環科技要推出的這個智能模塊,則是跟這些傳統的智能模塊有所不同。

  簡單來說,就是這款智能模塊的科技含量更高,用上了最新的微型投影技術,可以把一個虛擬偶像投射到客廳中,與主人進行實時互動。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:27
第208章 智能模塊(3300,3400均訂加)

  聽著楊承業的描述,鐘鳴也大致評估了一下這個智能模塊的前景。

  還是很不錯的。

  如果是做一款跟其他公司類似的智能模塊,那肯定沒什麼搞頭,鐘鳴也提不起什麼興趣。但楊承業說的微型投影技術,就相當於是這款全息投影模塊的一個殺手鐧,跟其他的智能模塊完全區分開來。

  成本必然提高,售價也必然提高,但只要效果好,完全可以賣給土豪。

  不管是走性價比路線,還是走奢侈品路線,只要能做出差異化,那就有搞頭。

  鐘鳴問道:“為什麼想到要用夏奈兒這個形象呢?”

  楊承業笑了笑:“這個說起來,其實就是兩點。”

  “第一,夏奈兒這個形象,我個人非常喜歡,而且覺得很適合我們的目標群體!”

  “智能模塊這東西,主要還是年輕人在用。歲數大的老人,一般都對智能設備比較排斥,他們基本上不會去購買智能模塊,就算是他們的子女買,一般也只是買最便宜的那種,兩三百塊錢的一個小盒子,往茶几上一擺,能起到最簡單、最基礎的控制全部智能電器的功能,也就夠了。”

  “年輕人,喜歡遊戲,喜歡虛擬偶像,對這批人來說,夏奈兒相比於其他的虛擬偶像而言,讓他們更加喜歡。之前夏奈兒能夠火遍全網,引得一眾大主播紛紛cos,而且拿到了虛擬偶像大賽的一等獎,這些都可以說明這個形象備受年輕人的喜歡。”

  “而且,圍繞夏奈兒這個網癮少女的形象,我們還可以推出一些新的功能,比如智能陪玩……”

  “第二,就是性價比的問題。說實話,我們公司在這一塊的預算,也是有限的,要去跟蘇白、帝娜這些知名的虛擬偶像合作,那要價實在太高,公司不會批准。”

  “當然,不是說看輕貴方,我們更傾向於採用分成的方式合作,如果智能模塊真的能成功,那貴方的收入,也絕對不會少!”

  楊承業的用詞挺小心,生怕引起鐘鳴的誤會。

  不過他說的也是實情,那些知名度非常高的虛擬偶像,代言費要價太高了。

  倒不是說智環科技掏不起這個錢,主要是覺得性價比不合適,更何況,風險也太大。

  這樣的智能模塊能不能火,就連楊承業自己也都心裡沒底,什麼錢都沒賺到,先砸進去千萬級別的代言費,有點太不理智了。

  這個世界,華夏圈子裡的一線明星,代言費基本上是一兩千萬的水準,那些一流的虛擬偶像比真人要便宜,但也便宜不到哪去。

  畢竟真人代言,不也只是出一張臉、拍幾個廣告就完事了嗎,也不費什麼勁,同樣都是買一張臉,虛擬偶像的粉絲也不少,熱度也不低,憑本事贏來的熱度,為什麼要降價。

  楊承業想初期代言費少一些,用分成的方式來算錢,但星華互娛這種大公司,絕對不會同意的。

  開玩笑,你用蘇白做代言,結果智能模塊沒搞成,後續分成收入沒多少,那不等於白嫖了嗎?

  星華互娛的底線是簽對賭協議,比如銷量達不到XXX的話,智環科技就要額外補償一筆代言費,這一點楊承業肯定也不能接受。

  如果代言費報價不夠高,那就只能買一些相對知名度低一些的虛擬偶像,比如上官雲這種,但楊承業又不喜歡。

  所以,楊承業也是輾轉找到了鐘鳴這裡,希望能談下來跟夏奈兒的合作。

  先談了半個小時,雙方對彼此的印象都還不錯。

  當然,這事主要還是看鐘鳴的態度,畢竟夏奈兒的形象就擺在這,楊承業沒什麼可不滿意的,關鍵看鐘鳴願不願意合作。

  “這樣,鐘老師,我先帶您去看看我們公司的產品,您心裡也好有個底。”

  楊承業先帶著鐘鳴去看了一下智能模塊的成品,大概也是想展示一下智環科技的研發實力。

  “這就是我們的智能模塊,可以安裝在天花板或者牆壁上,就像這樣。”

  楊承業手上拿著的是個黑色的小盒子,看起來就像一塊正方形的磚頭,四四方方的,大約兩指厚。

  智能模塊還有一些其他的配件,安裝之後,模塊就會自動掃瞄房間內的結構和佈局,並進行智能分析、成像,然後把影像投影在房間中。

  可以連接音響、電視、遊戲機等等設備,自己也帶收音和音響設備,可以跟主人無障礙交流。

  “現在因為沒有相應的虛擬偶像,所以只用了最基礎的開發版來代替,湊合著看看吧,後續都是可以優化的。”楊承業說道。

  現在的智能模塊投影出來的是一個機器人女性,這是開發期間用的一般素材,看起來有點辣眼睛,但智能水平很高。

  畢竟智環科技就是做AI起家的,隨便搞搞就很厲害。

  “陪我打遊戲。”楊承業對智能模塊說道。

  “好的,您想玩哪款遊戲呢?《諸神之戰》,還是《黑暗曙光》?”

  楊承業說道:“《黑暗曙光》,雙人模式。”

  房間中的遊戲機自動打開,開啟一款單機遊戲《黑暗曙光》,選定了雙人模式。

  楊承業拿起手柄,直接就可以跟人工智能一起玩遊戲。

  在雙人模式遊戲過程中,人工智能看起來就像是一個真正的玩家一樣,有時候非常靠得住,有時候也會有失誤。失誤了會不好意思、會道歉,基本上沒有甩鍋的行為。

  “今天就玩到這吧。把地掃一下。”楊承業放下手柄,對智能模塊說道。

  旁邊的掃地機器人自動啟動,開始掃地。

  楊承業又演示了一些其他的功能,比如定時打開電視,提醒重要事項等等。

  其實這些功能,其他智能模塊也都有,而這款智能模塊的區別在於,這個全息投影產生的虛擬形象會一直在客廳中像個真人一樣地做出動作。

  比如在玩遊戲的時候,這個虛擬偶像會找一個正對著電視的位置坐下,如果沒有座位就站著或者坐在地上。

  主人也可以做出一些設定,比如可以設定在待機狀態下的表現,虛擬形象可以直接消失,也可以在房間中打瞌睡、看書,這些都是可以調的。

  更奇葩的是,還有個特殊的“懷舊模式”。

  在“懷舊模式”下,主人說一句“開電視”,虛擬形象會真的跑到電視那邊按一下按鈕,然後電視打開。

  主人說一句“掃地”,虛擬形象則是會跑到掃地機器人那裡按一下按鈕,然後掃地機器人才啟動。

  雖然開還是用權限自動開啟的,但多了這麼個動態展現,就好像真的有個管家在客廳裡聽你的話忙前忙後一樣。

  “還挺有意思。”鐘鳴誇讚道。

  如果是一般的智能模塊,真沒什麼必要去讓虛擬偶像代言,沒什麼用。

  但是,這款智能模塊好就好在它有全息投影,可以讓虛擬偶像真正地在客廳中活過來!

  感覺對一些空巢老人,或者空巢單身狗來說,是個相當不錯的福利。

  “好,那我們就詳談一下合同的問題。另外,合同簽訂之後,我們這邊就會準備夏奈兒的動作採集和配音,動作採集好說,主要是配音、表情捕捉這些,還需要您配合一下,給把把關。”

  ……

  電子合同條款,楊承業給鐘鳴發了一份。

  鐘鳴現場也看不過來這麼長的條款,得帶回去仔細研究一下,省得被坑了。

  路上鐘鳴還在琢磨,年後招人,得專門找個人負責法務這塊,一整個工作室都是法盲和半法盲,可不太好搞。

  到時候這種比較複雜的合同條款,直接拿給法務看一眼就完事了,也不用自己操心。

  合同是比較普通的代言合同,只不過初期的代言費不多,只有200萬,後續每賣出一台智能模塊,微光工作室都能拿到收入的30%作為分成。

  按照智環科技的定價,這種新型的智能模塊定價大概在千元左右,可能會賣個類似於998的價格。扣除代工費、研發成本等等,一台智能模塊賺150左右。

  這個價格不低,但也不算高,因為硬件的利潤率差不多就是這樣,以千元左右的手環為例,低的賺50~80,高的賺100~150,畢竟智能硬件現在競爭比較激烈,還有不少的廠商走性價比路線,薄利多銷、價格屠夫,利潤也不會太高。

  如果一台賺150塊,那麼智環科技每賣出一台智能模塊,微光工作室就能分到40塊錢左右,賣出10萬台,就是400萬。

  顯然,這個報價對星華互娛來說肯定是不能接受的,蘇白這些虛擬偶像直接就要價上千萬了。

  至於銷量再高?不太現實。畢竟這是智能模塊,不是手環。

  手環算是必需品,而且一般人更新換代的需求較大,幾家手環大廠的出貨量都是以億為單位的。

  但智能模塊可不是必需品,甚至用的人都不算多,能否買到百萬級別?

  有點難,楊承業自己都沒什麼信心。

  不過,鐘鳴對夏奈兒有信心,不說百萬級別,只要賣出50萬,那微光工作室就能分到2000萬,這可就是一筆不容忽視的收入了。

  ……

  三天後,雙方正式簽訂了合同。

  楊承業給鐘鳴打包發過來一份文件,裡面有兩個文件夾,分別是“表情捕捉”和“錄音”。

  “表情捕捉”文件夾裡,是許多的錄像,左半邊是真人的表情,右半邊是處理後夏奈兒的表情。

  表情捕捉、動作捕捉的原理其實很簡單,就是在真人的面部和身上安裝追蹤器,真人做出表情和動作的時候,就可以傳輸到電腦中,並應用在虛擬人物的身上。

  這種技術已經大量普及了,做一些3A大作,或者製作虛擬偶像,基本上必然會用到。微光工作室暫時沒有設備,只是因為還買不起,等以後要做大型遊戲肯定要有自己的動作捕捉工作室。

  這次,智環科技要用夏奈兒的形象,肯定也得把動作、表情、聲源這些問題全都解決。

  鐘鳴看了看“表情捕捉”這一欄。

  這些演員的表演大同小異,鐘鳴暫時沒看到特別出彩的。

  又聽了聽錄音。

  這裡面很多聲優按照夏奈兒的台詞錄了音,鐘鳴需要挑出一個最合適的,作為夏奈兒的音源。

  選好音源、錄音之後,夏奈兒就可以像其他的虛擬偶像一樣說話了。

  同時,這套音源也可以有一些其他的用途,比如給一些導航軟件、電台軟件做音源,到時候一開手環地圖:夏奈兒持續為您導航!也挺不錯的。

  音源可以說是虛擬偶像的第二生命,聲音不好聽、沒特點,虛擬偶像也就涼了一半,必須要慎重。

  然而鐘鳴打開錄音挨個聽了一遍,沒有特別讓人滿意的。

  都有點……過於平庸。

  鐘鳴回覆楊承業:“表情捕捉,我再看看。音源,都不太行,感覺太普通了,沒什麼特點。”

  楊承業:“呃……這已經是華夏的優秀聲優了,都是給電影、動漫配音的,也配過一些遊戲。你說的‘沒什麼特點’,具體是想要什麼樣的特點?”

  鐘鳴:“首先和電影配音肯定不一樣,要自帶一些萌感和中二的感覺,就是二次元一些,同時又帶點小俏皮甚至是惡作劇。”

  “呃……”楊承業猶豫了一下,回道,“這些聲優應該已經在努力地表現你說的這些內容了。”

  鐘鳴搖頭:“不太行,至少我沒聽出來。”

  楊承業:“好吧,那我再找找,你要是有什麼合適的人選,也可以推薦一下,畢竟這個虛擬偶像是你設計的,你有絕對的話語權。”

  選音源要慎重,楊承業顯然也很清楚這一點。

  既然鐘鳴不滿意,那就得繼續找了。

  ……

  晚上。

  下班了。

  姜婉娜跟周森幾個人稍微加了一小會兒的班,就被鐘鳴催著趕緊回家了。

  項目進度不需要趕,反正能如期完成就行了。

  吃完晚飯,鐘鳴突然想起來個事情。

  助人為樂骰子還沒用呢!

  這玩意助人為樂之後就可以拿出來用了,自己幫了幻想時光工作室這麼大一個忙,怎麼說也算是助人為樂了吧?

  雖然事後也要了不少的報酬……

  鐘鳴嘗試著把助人為樂骰子從手環裡拿出來,這次倒是成功了。

  “呵,別的我都不關心,我就想要翻十倍的桃花運,系統你能滿足我一下嗎?”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:27
第209章 專業網騙

  鐘鳴先玩了個心眼,把骰子拿起來,然後把“再來一次,翻倍”這面朝上,放在桌上。

  什麼都沒發生,倒是手環上出現了一行提示:“將骰子脫手拋出後至少彈起兩次自然停止方可生效。”

  看起來這種行為屬於作弊,系統不認。

  既然作弊不行,那就只能老老實實地來了。鐘鳴把助人為樂骰子拿出來,往桌上一扔。

  骰子的彈力還挺好的,骨碌碌地轉了幾圈、彈了幾個起落,才最終停住。

  鐘鳴定睛一看,桃花運!

  骰子過了幾秒鐘之後就憑空消失了,但最後的時候上面寫的是“桃花運”,這一點鐘鳴可是看得清清楚楚。

  “厲害了!接下來是不是在家等著,就能有美女喝醉酒上門了?”

  鐘鳴很激動,趕緊收拾了一下屋子,對著鏡子稍微整理了一下髮型。

  結果五分鐘過去了,什麼都沒發生。

  鐘鳴還特意檢查了一下門鈴,也沒壞啊。

  “……可能觸發時間不固定?今天晚上才能到?”鐘鳴琢磨著,這系統上也沒寫清楚桃花運骰子到底是多久才能生效,這是讓我幹等啊!

  “那就等等看吧。”

  ……

  第二天早上。

  鐘鳴頂著兩個大黑眼圈起床了。

  “你這坑爹的系統,我跟你沒完!”

  鐘鳴氣呼呼地洗漱,刷牙。昨天他扔助人為樂骰子扔出桃花運之後,激動得小半宿沒睡著覺,生怕有誰敲門給錯過了。

  結果等了整整一個晚上,風平浪靜,什麼都沒發生!

  “坑爹玩意。”

  鐘鳴余怨未消,這還是他第一次被系統給耍了,遇到道具沒有正常生效的情況。

  不過轉念一想,系統也沒耍他,關鍵系統沒說這助人為樂骰子到底是多長時間生效,也可能已經生效了,但只是在一些鐘鳴看不到的地方發生潛移默化的效果,還沒有表現出來。

  看了看時間,快上班了,周森他們應該也快到了。

  工作室跟住處在一塊就是這點不好,想睡個懶覺也不方便,鐘鳴只好隨便做了點早餐吃了,頂著兩個黑眼圈準備開始工作。

  剛吃完飯,周森到了。

  結果鐘鳴一看,周森自己也頂著兩個大黑眼圈。

  熊貓見熊貓,兩眼一抹黑。

  鐘鳴“撲哧”一下就樂了:“你昨晚幹嘛了,也沒睡好?”

  周森氣得咬牙切齒:“別提了,我昨天晚上被一個網上的騙子騙了300塊錢!”

  “嘖嘖嘖。”鐘鳴意味深長地說道,“你年紀輕輕的二十多歲,又不是老年人,這都能被騙子給騙了?”

  周森翻了個白眼:“呵呵。”

  沒理會鐘鳴,周森在自己的座位上坐好,情緒上顯然還沒有成功地調整過來。

  “快說說怎麼被騙的,大早上的讓我也高興高興。”鐘鳴也坐到自己位置,準備開始工作了。

  周森猛地搖頭:“不說,丟人!”

  鐘鳴想了想:“那我猜猜,該不會是女騙子吧?我覺得男騙子應該也騙不到你。”

  周森:“……你猜對了。哎,不過我事先聲明一點啊,我真不是被女色沖昏頭腦,我就只是打遊戲的時候在網上碰見個隊友,然後一塊打了兩天遊戲,覺得這人挺不錯的,然後她讓我給她買個300塊錢的珍稀時裝,我就給她了……”

  “然後呢?”鐘鳴問道。

  周森黑著臉:“然後,沒有然後了……她拿到時裝之後就把我拉黑了……”

  鐘鳴無力吐槽:“要不,你報個警,把300塊錢給追回來?”

  “報啥警啊,關鍵她騙的不是錢,是遊戲道具,而且遊戲道具也是我贈予她的。關鍵,最氣的一點,她可以把這時裝再給轉賣了,可能賣不到300,但賣個290左右不成問題,這玩意還挺保值!”

  看周森這個樣子,估計昨晚上生悶氣的時候也不是沒想過報復,但是就現在這種情況,還真沒轍。

  鐘鳴有些感慨:“這感覺,你是碰上專業網騙了啊。”

  周森嘆了口氣:“哎,我早該想到的,遊戲裡那麼萌的聲音,多半就是個犯罪分子!”

  嗯?那麼萌的聲音?

  鐘鳴好像get到了某個重點。

  聽周森這麼描述,這位專業網騙的套路好像還挺固定的,在熱門遊戲裡忽悠隨機匹配到的隊友,加個好友打幾盤遊戲,然後忽悠對方給自己買一套遊戲裡的時裝,然後拉黑跑路+變賣時裝一條龍,一個月搞這麼十單,月入過萬輕輕鬆鬆。

  當然,不排除中間還可能遇到那種冤大頭,讓買300的時裝,結果直接給買了一套,可能價值上千,一單頂原本五單,那就更賺了。

  “你玩的什麼遊戲?”鐘鳴問道。

  “《槍神之路》。”

  “哦。”鐘鳴開始在電腦上下載了。

  周森趕忙想攔:“你要干啥?哎你就不用替我出頭了,你去加她好友她也不可能還錢的,頂多就是把你也一起拉黑。”

  “替你出頭?不不不你想多了,我只是想感受一下專業網騙的魅力,看看她聲音到底是有多好聽才能把你給忽悠了。”

  周森:“……”

  世態炎涼,人情冷暖!

  周森本來以為鐘鳴是為自己出頭呢,結果不是,鐘鳴根本就對周森被騙的三百塊錢毫無興趣!

  鐘鳴感興趣的是這位專業網騙到底有什麼魔力,竟然能三言兩語就忽悠得周森掏錢給買時裝……

  沒過多久,大輝哥跟姜婉娜也到了。

  鐘鳴這邊,《槍神之路》也下載好了。

  《槍神之路》是一款第三人稱視角的FPS遊戲,電腦端游,裡邊有好幾種不同的遊戲模式,屬於這個世界比較火的FPS遊戲了。

  當然,操作方式還是鍵盤和鼠標。

  這個世界雖然有各種高大上的模擬器,比如駕駛模擬器、滑雪模擬器、射擊模擬器等等,但那種模擬器一般都貴得很,一般人買不起。而且限制也太多了,比如駕駛模擬器就只能玩駕駛模擬類遊戲。

  這個世界的主流遊戲平台,是手環、電腦和遊戲主機。

  像《槍神之路》這種FPS遊戲,在鐘鳴看來跟前世的開箱go、三億小學生的槍戰夢想差不太多,只不過玩法可能還要更豐富一些,還加入了一些劇情和冒險模式,品質也更加出眾。

  當然,這遊戲有個特點跟開箱go很相似,就是神奇的時裝系統。明明是一款FPS遊戲,結果裡邊的時裝一個比一個貴!

  這一點可能是受益於第三人稱跟隨視角,其實就是前世吃雞的那種視角,好處在於可以清楚地看到自己身上的時裝,買一身漂亮衣服,自己能看,別人也能看,雙份的快樂。

  不像某些第一人稱視角遊戲,買了時裝和皮膚只能給別人看自己看不到,快樂瞬間減半。

  這裡邊有女性角色,可以捏臉,可以搭配衣服,不管是帽子、內衣、外套還是鞋子,各種衣服都有,有些是直接買的,有些是開箱抽到的,價值各不相同。

  當然,最重要的一點是,可以隨意轉賣!

  裡面的一切時裝、道具都是不限交易的,只不過轉賣的話官方會抽少量的稅。

  這也就是這個世界的賬號安全系統做得比較好,否則盜號的做夢都能笑醒。

  道具能轉賣這一點,有利有弊。最大的好處就是,玩家們剁手的時候少了許多顧慮,看到好看的時裝就直接買了再說,不會那麼糾結。買了,穿幾週,如果穿膩了就折價賣給別人,這樣一來買一手時裝的也回了血,買二手時裝的也能便宜一些拿到,一舉兩得。

  而且此舉還能誘發一些玩家的僥倖心理,去花錢瘋狂開箱,寄希望於抽到高價值的時裝賺錢。

  當然,可能也正是因為《槍神之路》這款遊戲有這麼完善的交易平台,所以才被網騙們給盯上,轉坑周森這種人傻錢多的程序猿。

  鐘鳴這還是第一次登陸《槍神之路》這款遊戲,前邊十分鐘先是忙著捏臉、過教程,等註冊完成之後,還有個功能叫一鍵導入Linking好友,一掃碼,社交軟件上同樣在玩這遊戲的好友就自動添加上去了。

  果然,周森也在名單裡。

  “她遊戲ID叫什麼?”鐘鳴問道。

  周森:“此地無銀三百塊。”

  鐘鳴:“……”

  好特麼誠實的網騙!

  鐘鳴都無力吐槽了,起這個名字的時候大概就已經想好了,只騙三百絕不多騙?倒是一個很有性格、很有原則的網騙……個鬼啊!

  鐘鳴搜了一下,發現沒上線。

  周森說道:“她好像一般晚上才上線。”

  鐘鳴一想,這也非常符合邏輯,這種專業網騙的作息時間應該跟主播差不多,上午沒什麼人玩遊戲,晚上人才多。

  把遊戲關掉,先忙工作了。

  ……

  經過這段時間的忙碌,《水墨雲煙》的demo早已經做出來了,只是手感和細節還需要不斷地調整。

  雖說只是一款獨立遊戲,是橫版過關,但花在戰鬥系統上的時間依舊不少。

  很多人低估了製作一款動作類遊戲的難度,實則動作類遊戲,哪怕是一款最簡單的橫版過關類遊戲,花在戰鬥系統上的時間也絕對不會少。

  當然,有姜婉娜這個專業的建模師在,這些問題都可以用時間來解決。

  不過鐘鳴也在考慮,是不是年後,還得考慮再招個專門負責動作的美術,還有專門負責戰鬥系統的設計?

  這麼一想,年後要招的人可真是不少……

  不過,做遊戲都是這樣,無非是一步一步積累的過程。

  即使是做獨立遊戲,那也有易有難,同樣需要積累。

  鐘鳴盤算著,等《水墨雲煙》做完了,年後就可以著手製作一款更具爆款潛質的遊戲了。

  ……

  晚上。

  大家都下班了,鐘鳴吃完了晚飯,稍微在客廳裡遛了兩圈,活動了活動。

  “感覺是不是可以養條狗。”

  鐘鳴突然有了個想法。

  養條狗,每天早晚可以帶著狗出去遛兩圈,也順便活動活動。

  或者養隻貓,工作之餘還能擼一下,給辛苦工作的大家一點精神慰藉。

  當然,暫時也就只是一個念頭一閃而過。

  打開《槍神之路》,鐘鳴發現自己收到一條好友請求。

  “【此地無銀三百塊】申請添加您為好友。”

  “哦?竟然還主動加我了。”

  鐘鳴有點意外,不過轉念一想,大概是通過“可能認識的人”這個功能加的。

  但這也或許湊巧了,難道……是骰子的作用生效了?

  不過話說回來,也有一定的合理性,鐘鳴和這位都是周森的好友,所以系統可能也做了相應的推薦。既然對方是專業網騙,那好友肯定是多多益善了。

  鐘鳴直接發過去一個遊戲邀請,三秒鐘之後,此地無銀三百塊加入了隊伍。

  “喂喂喂,小哥哥你在嗎?能聽見我說話嗎?”

  耳機裡傳來了對方的聲音。

  奶聲奶氣的,還帶著點俏皮。

  “可以,專業網騙的聲音果然有點厲害的。”

  鐘鳴暗自感慨,怪不得周森上當受騙,光聽聲音確實很好聽。

  有些妹子長得很好看,但聲音沙啞,或者太尖厲,哪怕刻意地賣萌,恐怕也沒法產生太多萌感。而且有些妹子為了刻意賣萌,把自己的聲音搞得很假,讓很多直男老哥一聽就想吐,那也屬於過猶不及。

  當然,還有些女裝大佬,用變聲器撩漢的,那就更是喪心病狂了。

  不過,用變聲器的那種,經常還是有一些不自然的情況,可能效果還不如一些比較做作的女聲。

  但是這位,聲音清亮悅耳,帶著點奶氣,而且還給人一種憨憨笨笨的感覺,一副欲拒還迎的鄰家小妹形象。

  關鍵是讓人感覺不出來有做作的成分,這點很重要,好像人家的聲音天生就是這麼好聽。

  但是再一看這個人物形象,瞬間萎了。

  鐘鳴捏了個漂亮的小姐姐,明眸善睞,身材火爆。

  結果“此地無銀三百兩”是個絡腮鬍紮著雙馬尾的男角色,全身肌肉,最恐怖的是還穿了一條小裙子。

  不過……看這角色,對方估計是真妹子沒跑了,人妖號一般都是捏個漂亮的小姐姐,比女玩家捏得還好看,但很多妹子就喜歡這種重口味的男角色,原因不詳。

  “我們打什麼模式?”鐘鳴說道。

  “哎,小哥哥你聲音好好聽,你再多說兩句。你是不是唱歌很好聽啊?”妹子一副驚喜的樣子。

  鐘鳴:“……”

  呵,倒是挺會撩啊。

  鐘鳴不為所動:“那我排雙人生存模式了。”

  妹子:“好啊好啊,小哥哥你帶我,雖然我不是很強,但是我可以給你喊666。”

  鐘鳴:“沒事,我菜得很。”

  “哎呀,男生再怎麼菜,肯定也是比女生厲害的。”妹子安慰道。

  ……

  半小時後。

  語音頻道里有些冷場。

  因為對面的妹子發現了,這個隊友是真的菜啊!沒在騙她!

  全隊一共殺了10個人,9個都是妹子的單殺,還有一個頭是鐘鳴搶的……

  《槍神之路》的雙人生存模式,就是劃定一小片區域,裡面的人出生帶槍,隨便亂殺,最後人頭多的隊伍獲勝。

  當然,可以找掩體,可以鑽房子,具體怎麼打,戰術不限。

  說白了,就是一個純粹鋼槍的玩法。

  妹子剛開始還想著多給鐘鳴點表現的機會,結果發現沒用,鐘鳴死成狗了!

  有些殘血的人頭剛一讓,鐘鳴就被反殺了!

  剛開始妹子還以為鐘鳴是在演,結果發現了,他是真的菜!

  走位差,槍法稀爛,總之,慘不忍睹。

  妹子在玩家裡面,顯然是屬於那種技術不錯的類型,雖然說不上特別強,但carry一下普通局還是毫無壓力的。

  可想而知,她的這種技術肯定也給她的網騙生涯加分不少,畢竟這年頭有技術、能自己carry的妹子實在不多了,大部分都是只會賣萌抱大腿的選手。

  當然,不是說賣萌抱大腿有什麼不好,只是說技術好必然額外加分而已。

  但是現在,妹子發現自己竟然carry不動隊友,這給她帶來了很大的壓力!

  這怎麼辦!
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