[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612730
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:13
第230章 20小時入門?(5400月票加更)

  《太吾繪卷》發售前夕。

  玩家們對這款遊戲,基本上還一無所知。

  鐘鳴也不著急,先是讓周森跟美術組做了一個官網,確保玩家在搜索《太吾繪卷》這個名字的時候可以直接搜到。

  最後測驗一遍,遊戲沒有特別明顯的大BUG,各項優化也全部完成。

  鐘鳴發了一條微博:“微光工作室新遊戲《太吾繪卷》已經可以玩啦!這是一款帶有神話和武俠元素的華夏風沙盒遊戲,具備複雜的武學系統和豐富的開放世界遊戲內容,限時試玩,搶先體驗!【詳情請戳這裡】”

  這就是一條非常普通的推廣微博,反正鐘鳴也沒指望著自己的微博能拉來多少玩家,希望主要還是寄託在那群主播身上。

  結果微博剛發了沒多久,就收到了很多留言。

  “說到華夏風,我就想到了經典華夏遊戲,去年,由微光工作室開發的《潛伏之赤途》已經上線……”

  鐘鳴一樂,這些人,竟然還記著這個梗呢!

  從《潛伏之赤途》到《工作狗生存手冊》,再到《水墨雲煙》,幾乎鐘鳴每發一款遊戲,底下總都有人在刷這段話,這一個梗用了好幾個月,網友們還沒玩膩了。

  還真有很多人,又把這個梗給用到了《太吾繪卷》上,連遊戲是什麼都沒看呢,就開始到處刷了。

  畢竟梗,也是更新換代的。

  這一點跟鐘鳴前世的“六學”不一樣,“六學”宣傳的明年開機的中美合拍西遊記,那真是明年復明年,有生之年系列,估計能用到宇宙的盡頭。

  但這個世界的梗不太一樣,剛開始大家都刷《潛伏之赤途》,但是那遊戲已經發售很久了,所以一出新遊戲,這些喜歡刷梗的網友們,就把創作內容的主體轉移到了《太吾繪卷》上,創作的內容,也是花樣翻新。

  也有不少人是在關注著鐘鳴的微博,關注著微光工作室的新遊戲,看到《太吾繪卷》之後,也點進官網看了一下。

  官網其實挺簡單,主頁面就是下載選項,不過做得還算比較漂亮,畢竟有這麼多美術,搞個好看的原畫往官網上一貼,按鈕再美化一下,看起來也像模像樣的。

  點擊【下載】之後,就可以直接下載安裝程序。雖說鐘鳴給《太吾繪卷》新增了許多的美術資源,但整體而言資源量也並不算大,在這個世界的網速面前,很快就能下載完成。

  此外在官網上,也有手環程序的下載鏈接,可以自由選擇版本。

  遊戲本身可以進行免費試玩,可試玩3天,或累計8小時,或通關第一座劍冢,三個條件達成一個,即會鎖定遊戲並彈出購買框。

  如果是其他遊戲的話,試玩時間可以定得短一些,但《太吾繪卷》的上手確實是比較難,如果只定兩三個小時的試玩時間,可能玩家們什麼都沒搞懂呢時間就已經到了,還不足以體會到遊戲的主要樂趣。

  當然,也可能對很多玩家來說,即使試玩滿了8小時,也依舊玩不懂……這就沒辦法了,這個時間已經是非常良心,對於很多其他的獨立遊戲來說,8小時,都足夠通關了。

  主要是,微光工作室畢竟是第一次自己發遊戲,沒有跟任何渠道商合作,所以自然也就要更加注重口碑,在方方面面都表現出自己很良心的感覺。

  至於售價,仍舊跟前世一樣是68元,暫無打折計畫。

  前期還是要讓遊戲的價格穩定下來,沒開賣兩天就打折的話,容易讓玩家覺得這遊戲有點涼涼,而且對剛買了就降價的那批玩家來說,也不太友好。

  之後的舞台,就要交給玩家們了。

  ……

  晚上,湯盈照常開直播。

  不過,她沒有第一時間就開始播《太吾繪卷》,而是先播了熱門遊戲,等到晚上10點鐘,跟玩家們聊了一會兒天之後,才打開《太吾繪卷》。

  這也是很多主播的慣用手法,把直播時間切分成不同的小段,晚上7點到10點的熱門時段儘可能地播熱門遊戲,凝聚人氣,等到了10點,大家看這些熱門遊戲也都看膩了,就切換幾款比較有新意的單機遊戲,讓觀眾們可以換換腦子,主播也可以稍微放鬆一些。

  “今天咱們開個新坑,單機遊戲的坑,《太吾繪卷》。都沒聽說過吧?沒聽說過就對了,這是剛淘來的,遊戲才剛剛發售。”

  “對,這款是微光工作室的作品,也就是《潛伏之赤途》那個公司。沒聽過?《工作狗生存手冊》總聽說過吧?這個工作室做的遊戲基本上都是精品,據說這款遊戲,是一款有神話和武俠元素的沙盒遊戲,裡面還綜合了養成等其他諸多元素。來,讓我們一起體驗一下吧。”

  許多主播跟湯盈一樣,開始集中直播《太吾繪卷》。

  一款新遊戲剛上的時候,肯定會有一股熱潮,當很多個主播都在玩的時候,更能形成集群效應。而且對主播們來說,扎堆直播也更有利於形成話題,觀眾們在其他主播那裡可能看過一些這款遊戲,再到自己這裡就可以參與彈幕討論,這樣熱度顯得更高一些。

  如果只是自己孤零零地一個人播一款新遊戲,那節目效果可能並不會很好。

  這些主播基本上都是提前從鐘鳴那裡拿到了《太吾繪卷》的測試版本,所以對遊戲的一些基礎內容和玩法已經非常瞭解了,對於自己到底要做出一種什麼樣的節目效果,也大概有個方向。

  這樣一款沙盒遊戲,其實裡面的內容是完全可以撐起節目效果的,但關鍵看怎麼去挖掘,這一點就各憑本事了。

  不過這些主播跟UP主們,之所以能混得知名,肯定是因為對如何製造節目效果這一點非常瞭解,所以大部分人的宣傳效果,都不用擔心。

  湯盈開始按照自己的思路,向觀眾們介紹《太吾繪卷》這款遊戲。

  “這遊戲啊,大家做好心理準備,前期我可能會介紹很多基礎知識,大家儘可能地聽聽,因為這些基礎知識影響到以後對遊戲的理解。用製作人自己的話說,這遊戲是一款超級硬核的遊戲,硬核到什麼程度呢?如果你自己摸索的話,20個小時才剛入門。”

  “就我自己的遊戲體驗來說,20個小時入門真的不算太誇張,但是入門之後你就會發現,這遊戲是真的有意思!”

  彈幕上,瞬間飄過一堆問號。

  20個小時才入門????
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:14
第231章 做個視頻

  湯盈顯然也非常清楚應該如何去吸引玩家們,剛開場這兩句話,直接就把玩家們給吸引住了。

  20個小時才能入門?

  確實,在《太吾繪卷》這遊戲裡,這麼說還真不誇張。

  甚至有些主播覺得,《太吾繪卷》40個小時能入門,就不錯。

  包括很多玩法,戰鬥中各種技巧、克制關係,以及練功的路線選擇等等,光是自己鑽研都沒用,可能得去看一些大神的攻略,才能在幾個小時之內慢慢摸索清楚,否則,很難體會到這遊戲真正的樂趣所在。

  當然,《太吾繪卷》最大的樂趣,也正是在於鑽研。

  從剛開始的懵懂無知,到後來對遊戲內容瞭如指掌,並有目的地去追求遊戲中的一些特定內容,這個過程本身才是最有意思的。

  這種感覺有點像是解出了一道異常複雜的奧數題,解開的那一刻,獲得的成就感是爆表的。

  “20小時入門”這句話,就是明確地告訴玩家們,這遊戲非常難,非常硬核!

  硬核到一般玩家,連入門都需要付出極大的精力。

  這也是一個很好的切入點和噱頭,玩家們就會想,到底有沒有這麼難?是在吹牛逼吧?

  這遊戲到底是有多複雜,20小時才能玩懂?

  這些問題一出現,觀眾們就會躍躍欲試地想要看看這遊戲到底是怎麼個情況,同時在湯盈玩的過程中,觀眾們就會積極地參與討論,熱度一下子就起來了。

  “好,那我們開始遊戲吧。”

  “首先是創建角色界面,大家看到了,這裡面一大堆的各種屬性,不同的選擇會對你以後的遊戲進程產生不同的影響。”

  “比如說,資質會影響你修煉武功的快慢,如果你已經決定了要做一代劍仙,那麼你的劍法資質太低,基本上就完不成這個目標了;又比如,你的立場會影響你所能加入的門派,同時對你採取的行動也有一定的限制,比如仁善之人綁架殺人會大幅降低你的心情。”

  “還有這個,年齡,結合一些人物特質,比如‘大器晚成’等,會影響你的屬性;出生的節氣,也會影響你的賦性;出生特質,相當於點天賦點,讓你獲得一些開局就能自帶的屬性;出生地區,要注意與你的立場相符合,同時不同地區的不同門派,所用的武功也各不相同,這個就影響到你以後的戰鬥路線……”

  湯盈一邊創建角色,一邊簡單講解每個選項的大致含義。

  如果是自己玩的話,可能看到這個界面完全是一頭霧水,但有人這麼一講,很多事情就會變得清楚很多。

  直播間裡時不時地飄出各種彈幕,有問問題的,有感慨這遊戲真複雜的,有納悶這些屬性都怎麼起作用的,非常熱鬧。

  雖說這個開頭比較枯燥,內容很多,但經過湯盈的這麼一講解,大部分觀眾還是看進去了。

  而最重要的,就是通過這個環節讓玩家們知道,這遊戲確實有大量非常獨特的設定!

  比如最核心的武功系統,不同門派的武功各不相同,而且擅長的武功門類也不一樣。就像同是唯我立場的兩個門派,金剛宗和血犼教,前者的內功、刀法最強,而後者則是完全不會刀法,以內功和絕技見長,主要的外功,都是一些拳掌、指法、腿法、暗器等等。

  湯盈解釋道:“這些武功我瞭解了一下,選擇哪個門派,其實只是對你的開侷限制比較大而已。到後期,其實是可以在不同門派的武學和絕技中自由搭配的,所以說這遊戲的深度非常之深,如果你是以打造最強人物為目標的話,就需要把所有門派的不傳之秘都學全,而且不同的武功到底哪個更好用一些,也需要不斷地摸索……”

  開頭這段,湯盈也沒糾結太長時間,簡單介紹之後,進入了正式遊戲。

  一開場,面前是一個留著白鬍鬚的老人,正在教主角武學。

  幾句對話之後,老人傳給主角一套喜歡的武功。

  之後,老人留下兩個任務,分別是修復獨輪車,以及抓蛐蛐,之後就進入了自由遊戲階段。

  湯盈進去之後,又簡單地給觀眾們介紹了一下角色的資質,比如武學資質、雜學資質等等,又展示了一些基礎的操作。

  修復獨輪車。

  探索大地圖。

  抓蛐蛐。

  戰鬥。

  諸如此類。

  這些算是遊戲前期的引導內容,玩家在谷中會接觸到最基本的學習武功、探索等內容,還有就是初步接觸遊戲中的戰鬥系統。

  彈幕上,不時有玩家感慨。

  “這……也太硬核了!”

  “這麼多資質?琴棋書畫這一堆資質有毛用啊?難不成,這些也都能在遊戲裡用上?”

  “我去,果然不愧是躺贏,這資質都好高啊,人品太歐,引起不適!”

  “世界觀框架好大,設定好複雜,感覺玩不來……”

  “感覺這遊戲能特麼的玩十年……”

  “我買我買還不行嗎?地址在哪,我去看看!”

  有一部分玩家看著直播也沒什麼事情做,就順手搜索了一下關鍵詞《太吾繪卷》,然後就順利地找到了遊戲的官網,然後下載遊戲。

  一邊下載遊戲一邊看湯盈直播,結果感覺沒過多久,就聽見“叮”的一聲,遊戲下完了!

  這些下載了遊戲的玩家瞬間驚了,仔細一看,這遊戲不大啊,不到10個G呢!

  這個世界的網速,可比鐘鳴前世還要快的多了,《太吾繪卷》這種遊戲體量,跟一般的PC端游都沒法比,更別說一些資源量細緻到頭髮絲的3A大作了。

  這麼大點的遊戲,卻能裝下這麼龐大的世界觀設定?

  這也讓很多玩家覺得非常驚奇。

  不過,節目效果最爆炸的時候,還是湯盈抓蛐蛐的時候。

  第一隻蛐蛐,直接抓到了一隻紫色的雜號將軍,正白琵琶翅,彈幕上瞬間飄過一堆66666。

  不過第二隻蛐蛐就只抓到了一隻呆物,又是引得彈幕一陣爆笑。

  讀書、練功、突破……

  每一個環節都有獨特的玩法,湯盈還特意去分配好了每個時間段要做的事情,讓觀眾們總是能看到新鮮的內容。

  ……

  其他的主播,也都在這幾天之內,扎堆直播《太吾繪卷》。

  玩法各不相同,像湯盈一樣的主播,平時主玩熱門遊戲,每天會留出兩到三個小時給《太吾繪卷》,而一些專門玩單機遊戲的主播,則是一整天都在肝《太吾繪卷》。

  在各種視頻網站上,關於《太吾繪卷》的試玩視頻,也開始層出不窮。

  ……

  工作室。

  鐘鳴一直都在關注著《太吾繪卷》的熱度,近期也讓苗竹去聯繫了幾家視頻網站,準備精確投放廣告,稍微花點錢,轉化一批玩家。

  現在對《太吾繪卷》而言,最好的宣傳渠道不是各大遊戲平台,而是直播平台、視頻網站。

  試想,如果你看的主播正在直播《太吾繪卷》,或者剛好看到了跟《太吾繪卷》有關的長篇視頻,而這時候頁面上又恰好出現了《太吾繪卷》的宣傳banner、廣告,點擊之後直接跳轉官網打開下載鏈接……

  那麼肯定會有很多玩家都會下載下來稍微玩一下。

  這些視頻網站的廣告位大部分都是採用點擊付費的模式,每個點擊報價在0.5到1元左右,相對而言,已經是非常划算了。因為《太吾繪卷》不同於其他低售價的遊戲,它的售價是68元,即使是每個點擊報價在1元左右,那麼只要每68個人裡面有一個人付費購買,這個廣告位就不算虧。

  所以,鐘鳴決定先拿出五十萬的資金來,購買一些針對特定人群的廣告位,比如視頻網站、直播網站等等。

  再配合主播和視頻UP主們的宣傳,在初期就能夠形成一定的話題效應,形勢比較好的話,再去推波助瀾,進一步擴大影響。

  鐘鳴在手環上打開Linking聊天軟件,找到趙閃閃。

  “怎麼樣,遊戲玩明白了嗎?第三個劍冢過去了嗎?”

  很快,趙閃閃回覆:“過去了過去了!我剛想給你匯報這個好消息呢,我真是太牛逼了我跟你說,我簡直就是個天才!!”

  感覺趙閃閃非常激動,鐘鳴趕忙打斷:“行了行了,都打了幾十個小時了,也總該有點收穫了。遊戲機制,都搞清楚了吧?”

  趙閃閃:“搞清楚了!不過就是一些最頂尖的武學,還沒有完全研究明白。”

  鐘鳴:“發給你一份東西,回去好好研究,做一個系列視頻,這兩天爭取出來第一期。”

  趙閃閃接收之後打開看了一下,愣了:“太污奇俠響噹噹?這什麼鬼名字!”

  再仔細一看,這份東西,簡直是詳細到了令人髮指。

  或者說,這個文件就是一個台詞本,上面詳細寫著從開頭到結尾的所有台詞,足有幾十頁,粗略一估算,這文字量可能奔著十幾萬去了。

  而且,裡面幾乎是事無鉅細,把整個遊戲的所有內容,全都規劃了一遍。包括開始創建一個什麼樣的角色,加入什麼門派,修煉什麼武功,每一期視頻做什麼事情,哪些內容太耗時間要剪掉,哪些點有節目效果……

  諸如此類,全都標記得清清楚楚!

  當然,這份文檔裡面最珍貴的內容,就是一些對遊戲核心玩法的解讀。

  比如在最開頭,有一點內容就是所有主播都忽略掉的,關於低階武學到高階武學如何過渡的問題。

  《太吾繪卷》中的武學非常龐雜,有些門派可能某些高階武學非常厲害,比如少林的內功非常強,有最高階的內功,但這並不意味著之前的所有內功都很強。反過來,有一些門派沒有高階的內功,但可能某一個低階內功比其他門派的同品階內功都好用。

  這算是一個盲點,很多人都沒有注意到,這份文檔,或者說台詞本裡面,也都清楚地寫了出來。

  像這樣的乾貨,比比皆是,把遊戲中埋藏比較深的一些精彩內容給展現了出來。

  這個東西,就是對一個長期視頻節目的規劃,或者說,就跟很多綜藝節目的劇本差不多,提前有了這個東西,之後就是照著演了。

  趙閃閃很震驚,問道:“這麼詳細,你為什麼不自己去出攻略啊?”

  鐘鳴:“我一個製作人自己出攻略,那不是逼格全無?等於是我自賣自誇了。”

  趙閃閃瞬間會意:“我懂了!今天我就爆肝把視頻的第一期給做出來。”

  鐘鳴提醒道:“出視頻不能慢,儘可能兩到三天就出一期,也不用太快,給觀眾們一點消化的時間,慢慢積累熱度。”

  “好了我知道了!”趙閃閃滿口應承。

  鐘鳴之所以選擇用視頻而非直播的方式,也是考慮到這款遊戲的特性。

  《太吾繪卷》裡有很多內容是重複的,玩的時候很有意思,但看的時候就比較沒樂趣了。

  比如看書,這裡面的秘籍都是殘頁的,自己玩的時候會緊張兮兮地使用各種技能把書給讀通,每讀通一本書都會特別開心。但對於觀眾來說,讀十本書,可能只有讀其中兩三本的過程是有意思的,其他都是在重複,就會自然而然地覺得無聊。

  更何況,直播可能出岔子,走到一半沒法按劇本走了,那就尷尬了。

  而視頻則是完全不存在這樣的問題,視頻可以隨意剪輯,把那些沒意思的內容全都剪掉,只留下最好看的部分。

  而且,視頻可以長時間地掛在視頻網站上,每出一期都能刷榜,所增長的熱度,也是長期累積的。

  當然,想要做這個視頻有個前提,就是做視頻的人對遊戲本身得足夠瞭解。

  鐘鳴自己倒是能做,但製作人自己做視頻,顯得不那麼帶勁。

  湯盈影響力倒是很大,但她平時忙著直播,沒那麼多時間去肝視頻。

  想來想去,趙閃閃是最合適的人選,反正她現在的直播也沒幾個人看,乾脆直接停掉全心全意做視頻,而且長得好看聲音也好聽,開個攝像頭,天然就吸引眼球。

  所以鐘鳴才讓趙閃閃好好玩《太吾繪卷》,提前搞清楚遊戲中各方面的內容,就是為了給視頻做準備。

  經過這段時間的鋪墊,玩家們對《太吾繪卷》這款遊戲,有了最基本的瞭解。

  但這遊戲到底精彩在哪?可能還沒有特別完善地表現出來。

  而這個視頻,就是要全面地向玩家們展示《太吾繪卷》的神奇魅力!
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:14
第232章 第二期女僕裝!(5700月票加更)

  三小時後。

  晚上10點,趙閃閃發來了第一版。

  “錄完了!你看看。”趙閃閃顯得很是驕傲。

  視頻規劃一共是10期,每一期的時長,都是一小時到一個半小時左右。

  相對而言,開頭的幾期好做一些,因為後期的很多內容是需要剪輯掉很多重複內容的,可能錄個三小時,只能剪出來一小時這種。

  所以說對普通人來說,做視頻比直播要更難一些,更有技術含量,因為直播是實時的,而視頻必須要錄大量的素材,然後剪輯。

  當然,那些直播中自帶節目效果,直播幾個小時都非常精彩的大主播不在此列。

  第一期的話,主要是走流程,向觀眾介紹遊戲的一些基礎知識,要剪輯的部分並不算多。

  鐘鳴打開視頻。

  “親愛的觀眾朋友們大家好,歡迎收看由網癮少女閃閃給大家帶來的遊戲實況!今天要介紹的是一款最近發售的,特別好玩、特別豐富、特別牛逼的華夏風武俠沙盒遊戲,同時融合了roguelike、角色養成、文字冒險等多種內容,沒錯,就是《太吾繪卷》……”

  “大家也知道這是一款設定特別豐富的遊戲,所以第一期我會花一些時間給大家講一些遊戲內的設定,不管是雲玩家,還是想自己通關的玩家,瞭解這些設定才能更好地去體會遊戲中的樂趣……”

  “這個選人界面就有很多內容,首先,要給我們的小仙女起一個響噹噹的名字……”

  鐘鳴打開1.5倍速,快速地瀏覽了一下視頻的內容。

  包括每一段內容時長的把控,遊戲中的路線選擇等等,確保沒有太大的問題。

  視頻中,趙閃閃像鐘鳴說的一樣,在左下角的位置給自己留了一個攝像頭的窗口,一邊玩一邊解說,看臉的話,還是很吸引人的。

  這就是美女的優勢之處了,不說遊戲打得好不好,一看臉這麼好看、聲音這麼好聽,很多人就會留下來多看一會兒。

  鐘鳴看完了全程,對趙閃閃說道:“錄製的源文件發過來,剪輯的源程序也發過來,我改一些地方。”

  “嗷。”趙閃閃很快把兩個文件發了過來。

  錄製完成的原視頻是兩個小時左右,被趙閃閃自己剪輯成了一個半小時,不過在鐘鳴看來,剪輯得並不算太完善,有些地方剪得多了,精彩的部分沒有完全展現出來,而有些地方則是顯得有些拖沓。

  雖說有劇本,但畢竟錄製的時候,趙閃閃也在隨心所欲地進行一些發揮,所以得針對錄製後的情況進行剪輯。

  這個世界有很多好用的視頻剪輯軟件,花錢買一個就能很方便地用,沒有多高的上手難度。不過趙閃閃之前沒做過太多視頻,所以剪輯的時候難免有些生疏。

  這也不是一朝一夕能解決的問題,所以鐘鳴先讓趙閃閃剪一遍,然後自己再返工一遍。

  第一期的主要內容是從山谷中離開,到太吾村,再到少林寺跟方丈認識。

  嚴格來說,第一期的節目效果其實並不算太好,因為這一期難以避免地要涉及到大量的遊戲設定,從選人界面開始,到大地圖探索、抓蛐蛐、學習武功、跟方丈處好關係等等,很多觀眾可能會看得一頭霧水。

  前世王老菊的系列視頻播放量也很能說明這個問題,第一期視頻的播放量達到了200多萬,第二期就暴跌到了100萬,但從第二期一直到第十期,基本上都維持在了100萬左右,可見觀眾們只要一旦入坑,黏性就會特別可怕,從頭追到最後。

  而很多看到這個系列視頻長期霸榜、想要看一下的觀眾,大部分都會從第一期開始,結果看了一大堆的設定就被勸退了,所以第一期和第二期才呈現出了一種兩極分化的跡象。

  針對這些問題,鐘鳴也想了一些方法改善,一是跟原視頻一樣儘可能地通過一些奇葩選項,刻意製造節目效果;二是在介紹過程中夾雜很多深層次的乾貨,遊戲技巧等等,顯得這個視頻非常專業;第三就是利用好趙閃閃的顏值。

  初期的節目效果有不少,比如故意捏一個非常醜的人物,搞成女生男相,明明是個女人,長得卻是個禿頭妖怪;然後點上夢境中人的特質。夢境中人的特質是角色初始就獲得極高的魅力值,跟眾多NPC更容易打好關係。

  這樣一來就出現一種非常離奇的場面,明明是個女的,卻長得跟男的一樣而且特別丑,明明特別丑,遊戲裡的npc卻都特別喜歡她……

  而在介紹過程中的乾貨也有不少,比如最開始跟義父對話那一段,大部分主播不知道這裡的門道,都選了各種武功,比如棍法、醫術、拳法等等,而在視頻中就會跟大家介紹每個選項選完之後會得到些什麼武功,尤其是選【我也不知道】這一項,其實是會給一門非常不錯的內功,前期的神技沛然訣。

  還有如何獲取門派支持這一點,可以在自己技藝很差的情況下跟別人較藝,通過互相詐的方式獲勝,雖然需要一定的運氣,但有時候還是可以成功的,這也算是個小技巧。

  很多人一看,介紹得這麼詳細,顯然是下功夫鑽研過的,自然就會在觀眾心目中加很多的印象分。

  至於趙閃閃的顏值……鐘鳴告訴她,第一期正常穿衣服,然後第一期結尾的時候預告第二期會穿女僕裝,這樣應該能把很多人騙進第二期的坑裡。

  反正只要這群人看了第二期,基本上也就追下來了,後面的播放量也就完全可以保證。

  對此,趙閃閃嚴正抗議。

  “女僕裝?你在逗我嗎?我怎麼可能穿這玩意!”

  鐘鳴嚴肅道:“你還想不想火了!”

  趙閃閃:“……發給我個購買鏈接。”

  ……

  很快,鐘鳴把第一期重新剪輯了一遍,給趙閃閃發了回去。

  重新剪輯之後,節奏上基本沒什麼問題了,不過後面的幾期,也都需要鐘鳴給重新捋一遍。

  “看一下剪輯後的第一期,今天或者明天上傳,然後繼續肝下一期吧。”鐘鳴說道。

  “好,今晚就上傳!”趙閃閃幹勁十足。

  鐘鳴的想法是,第一期和第二期之間,儘可能隔的時間稍短一些,因為從第二期開始,響噹噹就要開始禍害少林,節目效果才會突然變好起來,這兩期相對集中一些,再讓趙閃閃穿個女僕裝,更容易讓觀眾們無縫銜接到第二期。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:14
第233章 節目效果有了!

  沒過多久,趙閃閃發來信息:“上傳完成了!我繼續去肝第二期了!”

  鐘鳴不由得一笑,這小丫頭,興頭上來之後,倒是蠻拼。

  果然年輕人就是能折騰,不像自己這種老年人,比較佛繫了。

  打開趙閃閃上傳的第一期視頻,審核已經完成了,已經可以開始播放,只不過播放量基本為0。

  這個世界的視頻網站審核很快,因為都是半智能的審核,上傳同時就在由人工智能系統自動篩查一些內容,所以能節省不少時間。

  鐘鳴點開視頻稍微看了看,沒什麼問題,只不過怎麼能讓大家注意到,這點才是比較關鍵的問題。

  鐘鳴自己先給視頻點了個贊,之後就是要進行一系列複雜的PY交易。

  就把視頻放在那裡,讓它的熱度自然發酵,那也不是不行,但速度實在太慢,而且也太看人品。

  萬一碰巧被埋沒了,那豈不是吐血?

  所以,視頻本身的質量是有的,但也要稍微推波助瀾一下。

  鐘鳴先是找到了視頻網站的商業推廣。

  這個世界的視頻網站,跟前世有一些區別,但大部分視頻網站在賺錢這一點上,基本上是沒啥節操可言的。

  不同的視頻網站,對這些商業推廣的態度也各不相同,有一些視頻網站非常沒節操,只要塞錢,視頻的熱度就可以刷高,而且點擊量、點贊數、收藏數等等,都可以刷,或者說,做一些修飾。甚至一些第三方的機構,也會推出類似的刷數據服務,不過官方一般不認可。

  即使是一些有節操的視頻網站,往往也會通過賣推薦位置的方式,去增加一些營收。

  這種推薦位置,跟廣告位是完全不同的。廣告位會寫清楚這是廣告,點擊之後會跳轉相應的頁面,但推薦位置則不同。

  比如現在的這個視頻網站,手環APP上的推薦位是可以買的。

  觀眾在手環上刷視頻,首頁會根據觀眾的興趣來推送一些內容,比如這個觀眾特別喜歡某款遊戲,或者某位明星,首頁就會推送很多關於這些內容的視頻。這裡面可能有一些是熱度很高的視頻,有一些是剛發出來沒多久、暫時沒什麼熱度的視頻,總之只要是跟這個題材有關的內容,都是會推送的。

  推送的內容之中,絕大多數都是從視頻庫中通過智能算法篩選出來的,但也有一小部分,是掏錢就可以上的。

  其實這也沒什麼,畢竟這種行為本身也不會對觀眾造成什麼影響,而對於視頻作者來說,即使推送了,視頻質量不好也依舊火不起來,只不過是多了一點點曝光的機會。

  鐘鳴最先想到的,就是買這個。

  嚴格來說,這其實也可以算在微光工作室的宣傳經費裡面,自己推廣、不去跟渠道分錢,本來就已經省了一大筆了,這種地方花個幾萬塊錢,那都不叫事。

  鐘鳴直接聯繫幾個熱門視頻網站的商務合作部門,買了一些推廣位置。

  之後……還是得靠湯盈了。

  鐘鳴自己的身份比較敏感,如果官方直接出面給趙閃閃站台,那顯得過於奇怪,大部分人都會懷疑這裡頭有貓膩,反而不好。

  畢竟趙閃閃現在就是一個沒名氣的新人,官方怎麼可能恰好就關注到了?要說這是偶然,恐怕大部分人都不會信。

  所以,這個視頻火起來,得讓觀眾們覺得這是一種極其自然的結果,不能顯得太刻意。

  鐘鳴又找到湯盈,讓她在明天直播的時候,稍微提一嘴這個視頻。

  也不用當著觀眾們的面說得太清楚,這麼說就可以:“《太吾繪卷》實在太難了,昨天下播之後就到處翻攻略,恰好翻到了一個視頻攻略,感覺自己之前很多都玩錯了……”

  湯盈這邊的觀眾很多,至少可以分流一大批人到視頻這邊。

  只要視頻初期被很多人看過,點讚過,各種數據一上去,網站自身的排序機制就會推動著它繼續上升到更高的排名了。

  兩邊都安排好了。

  萬事俱備,就看這股風,能不能颳起來了。如果能,那麼《太吾繪卷》這款遊戲本身的火爆,也就不遠了。

  ……

  第二天,晚上10點。

  湯盈關掉了《槍神之路》,伸了個懶腰:“好了,休息一下,換換思維,差不多該進入《太吾繪卷》的時間啦。”

  “說到這遊戲,為了給大家展示更好的直播效果,昨天下播之後我就在到處翻攻略,結果恰好翻到一個做的特別好的攻略視頻,這才發現我很多的地方都玩錯了。比如剛開頭選武功的時候,竟然是可以選到內功的,我一直都不知道……”

  “對,就是這段。”

  湯盈還特意打開趙閃閃的視頻,不過沒有直接從頭看,只是跳到幾個關鍵地方,給觀眾們展示了一下一些對遊戲內容比較關鍵的講解部分。

  彈幕上,很多觀眾立刻開始了借題發揮。

  “躺贏你看看人家!同樣是妹子,人家玩得多好!”

  “做視頻的這個妹子,聲音好好聽啊,長得也好看,地址在哪,我要關注!”

  “呵呵,胸跟躺贏根本不是一個量級的,對這種死平胸沒有興趣。”

  “你懂個屁,平胸才是正義!”

  “還真是干貨不少啊,這妹子怎麼研究出來的?視頻在哪,我想看看全部的內容。”

  觀眾們很快就對這個視頻產生了濃厚的興趣,一部分是因為趙閃閃的顏值和好聽的聲音,另一部分則是因為這裡面的技巧和乾貨。

  最近很多主播都在玩《太吾繪卷》,有些人進度快一些,有些人進度慢一些,但總體而言,大部分玩家都還沒玩太明白。

  只是知道這遊戲內容非常豐富,但一些具體的技巧,還在慢慢地摸索之中。

  現在突然知道了這麼一個看起來就很專業的視頻,當然是要去看一下的,因為現在《太吾繪卷》的攻略實在是太過稀少,別說視頻了,文字攻略都很難找得到。

  ……

  除此之外,一些對《太吾繪卷》比較感興趣的觀眾,在瀏覽視頻網站的時候,也不經意間就被推送了這個視頻。

  一方面是因為鐘鳴進行了PY交易,另一方面則是因為這個視頻的熱度一直在節節上升,所以這些對《太吾繪卷》感興趣的觀眾們,自然而然地就被推送了這個視頻。

  點進去看了一下,發現這個視頻的數據還挺好的!

  點擊量,點贊數,收藏數,都不錯!

  熱度是慢慢起來的,趙閃閃昨天就已經發了視頻,而且湯盈在直播之前,鐘鳴就已經跟網站進行了PY交易,這個視頻已經被推送到了不少人感興趣的內容裡面,所以也聚集了一些熱度。雖然還沒上遊戲區的熱榜,但各種數據看起來已經比較過得去了。

  再點進去看到具體的視頻內容,很多人驚訝地發現,這視頻做得是真不錯啊!

  結構緊湊,節奏明快!

  很多做《太吾繪卷》的視頻,UP主可能就是信馬由韁地玩,但這個視頻不是,UP主玩到每個節點的時候,要做什麼都特別明確,觀眾看起來,目的性也就會特別強。

  而且,UP主顏值高,節目效果好,乾貨多!

  跟現有的各種視頻比起來,趙閃閃的這一版顯然是最專業的,包括前期的一些講解,直接就把很多UP主有疑惑、說不清楚的地方都給講透了,而且節目效果也不錯,還夾雜著一些比較風趣幽默的小梗,尤其是一些比較污的台詞,從趙閃閃這個萌妹子嘴裡說出來,就會特別的有喜感。

  “這個妹子好污,怎麼能這麼萌的同時玩遊戲又這麼好,關注了!”

  “這是個新人做的視頻?果然新人都是怪物啊!”

  “這視頻裡乾貨不少啊,而且那些重複內容全都給剪掉了,看得出來是費了很多心血啊,良心作,點讚了!”

  “什麼,第二期會穿女僕裝?催更催更!什麼時候更新第二期!我要看女僕裝!”

  “可惜了,女人穿女僕裝有點沒意思,UP要是個男的那就完美了!”

  很快,這個視頻的點擊量、彈幕數、收藏量就開始飆升,沒過多久就進入了遊戲分區排行榜的前十!

  就連趙閃閃在視頻網站上的賬號,也有了不少的關注。

  雖說目前只是前十,跟前面的那些遊戲視頻根本沒法比,但上榜跟不上榜,已經是有了本質的區別,上榜之後,曝光會更多,而且反過來可以吸引很多沒玩過《太吾繪卷》的人點進來看,這才是鐘鳴的最終目標。

  不過,現在的熱度,顯然還遠遠不夠,鐘鳴的目標,是遊戲分區,乃至整個視頻網站熱度的第一名,只有這樣才能吸引到絕大多數的觀眾關注,甚至讓那些不怎麼玩遊戲的人們也點進來看,形成話題效應!

  ……

  在主播們在《太吾繪卷》的遊戲中不斷耕耘的同時,趙閃閃這邊的視頻,一期接一期地放了出來。

  如果說第一期的熱度還比較低、節目效果還比較差,那麼第二期,這是真正地進入了正題。

  當第一期把這遊戲的基礎規則給解釋清楚了之後,第二期的節目效果就開始顯現了,妖女響噹噹開始禍害少林寺,跟和尚們搞的不可開交。

  “嗯?這個人竟然喜愛我!而且他有一根七品的棍子!”

  “看到這根棍子,你這個朋友我就交定了!來,結為好友,傾訴愛意。”

  “成功了,結成愛侶!”

  “咦,這個和尚身上有一本不錯的秘籍。嗯?他竟然是叛逆之人,而且跟方丈不共戴天?這是少林中的叛徒啊!絕對是其他門派安插在少林派中的臥底!”

  “不行,我必須要替方丈清理門戶!”

  來到少林寺之後,響噹噹先是跟少林寺裡的和尚挨個搞好關係,然後練武,等武功能打過一些比較弱的和尚的時候,就開始翻看這些人身上的東西,只要有好裝備、好秘籍的,就被響噹噹邀到太吾村,找個沒人的地方給五花大綁,身上的衣服全部扒掉,然後給自己用上。

  趙閃閃一邊幹著這種偷雞摸狗的勾當,一邊還義正言辭地大喊:“為方丈除害!幹掉你們這些臥底!”

  觀眾們都看傻了,滿屏幕的彈幕都是6666。

  這遊戲,竟然還能這麼玩??真是開眼界了啊!

  還是說,這才是這遊戲正確的打開方式?

  到目前為止,大部分主播玩這遊戲,還是走的正經路線,拜師,練武,抓蛐蛐,打乞丐,進劍冢被虐……

  但其實這些主播的直播效果,非常一般,頂多也就是練武、抓蛐蛐的時候,有觀眾給喊個666,其他時候大部分時間都是在地圖上瞎轉悠而已。

  可很多觀眾看到趙閃閃的玩法,瞬間就眼前一亮!

  竟然可以直接搶NPC?

  很多觀眾這時候才意識到,為什麼《太吾繪卷》有很高的自由度?就是因為允許這種玩法的存在!

  每新開一個存檔,整個世界都是重設好的,每個門派裡的NPC,都是隨機生成,從道具、屬性、性格到名字,全都不一樣。所以,不存在什麼非常固定的玩法,每開一個存檔,玩家都要重新分析各個門派的情況,採取不同的策略。

  整個世界,也是根據這些NPC的情況來不斷演變的,老NPC會死去,年輕的NPC會結婚生子,繼任掌門,一代一代地輪迴下去。

  而且,《太吾繪卷》中,玩家跟NPC互動的內容,才是最精髓的所在!

  可以綁架,可以暗殺,當然,也有可能因為結仇而被對方的親友追殺,也可以送禮物變成莫逆之交,邀為同道……

  也就是說,努力地練功、升級,那才是走上了歪路,這遊戲的核心樂趣就是跟這些NPC的互動,就是儘可能地去攪動這個世界,做那個搧動翅膀的蝴蝶啊!

  看到這裡,很多人對這遊戲的印象又有了改觀,很多之前對遊戲不怎麼感興趣的玩家,也開始好奇起來,想知道這遊戲中到底還有多少沒有挖掘出來的寶藏?
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:14
第234章 首週銷量20萬!(為咱~保持沉默加更2/5)

  第三期。

  第四期。

  ……

  第八期!

  趙閃閃那邊的視頻,一期接著一期地發出來。

  很多觀眾本來都是抱著隨便看看的心態在看的,但從第二期開始發現,完全停不下來了!

  從第二期開始,《太污奇俠響噹噹》這個系列視頻的節目效果開始炸裂,而且越往後,越好看!

  到了第八期,趙閃閃的這一套操作也已經是輕車熟路,甚至有些地方,直接就可以脫稿了。

  “好的,接下來我們來到百花谷。”

  “這位小姐姐,你會什麼武功啊?內功都會啊,絕技還會生死八門?可以可以。”

  “來,這位小姐姐,嘗嘗我們太吾村的特產無蛋黃。”

  “來,再嘗嘗我們太吾村的子母春繭,聖旨骨酥魚。”

  “你我當結為好友,義結金蘭!”

  “請加入我同道的行列吧,二號位有請!”

  “來,咱們速度一點,吃,再吃,多吃幾口!”

  “可以,功法學到了,你可以回太吾村了。”

  “我發現百花谷有個好處啊,他們自己身上就帶著毒藥,不用我們再去浪費自己的毒藥了。自產自銷,不錯不錯。”

  “好,有請下一位!”

  視頻裡,彈幕觀眾都震驚了,各種彈幕飄過。

  “流水線交友??”

  “閃閃啊,求你做個人吧!”

  “回太吾村=去死,太可怕了!你是魔鬼嗎?”

  “瘋狂喂毒啊,流程太熟練了!”

  “行雲流水……”

  “完了,這天下完了,你哪是什麼太吾傳人,你比相樞還恐怖啊!”

  “6666滅門慘案啊這是!”

  彈幕變多了,視頻的熱度,也是一期比一期高!

  剛開始的時候遊戲的熱度不夠,所以視頻的熱度也起不來,很多觀眾看到視頻的名字一頭霧水,可能根本都不會點進來看。

  可隨著視頻越出越多,積累的觀眾也越來越多,《太污奇俠響噹噹》這個系列視頻從第二期開始就已經殺進了遊戲區的前十榜單,第四期的時候就成功殺入了全站的前十榜單,等到了第六期、第七期的時候,則是成功殺入了視頻網站全站熱榜的前三名!

  視頻能掛在全站排行榜上,瀏覽量、點贊、收藏各種數據又這麼高,有很多本來完全對這遊戲不感興趣的玩家,看到多了,自然而言地也就會點進去看一看。

  大批抱著隨便看看、瞭解一下新遊戲的心態過來看這遊戲的玩家們,也完全被吸引了進去,從這個視頻中看到了這款遊戲的核心樂趣。

  其中有一大批人自然就會去搜索《太吾繪卷》,下載試玩。

  與此同時,各大主播那邊,基本上也都在播這款遊戲。

  受到《太污奇俠響噹噹》這個系列視頻的影響,很多主播也開始另闢蹊徑,尋找這個遊戲中的一些邪道玩法,玩的不亦樂乎。

  比如喪心病狂的綠帽流,開局自帶一個青梅竹馬,然後送到門派裡介紹給大佬當老公/老婆,然後過幾年之後向他/她請教武功。

  又比如綁架流,找個還年輕不怎麼厲害的掌門二代,邀請去太吾村,然後綁架,瘋狂塞東西、掉東西,讓他入魔,再把他打醒,之後就能變成同道請教武功。

  還有暗殺流,用界青門暗殺的方式去殺了門主,然後就會自動傳位給年齡比較小的兒子。

  這些類似幼主綁架流、新東方廚師流、無限傳劍流、猴兒酒滅門流等等,玩家們開始在網上分享自己玩這款遊戲的邪道心得,那些肝起來上癮的玩家們,更是肝得不亦樂乎!

  當然,這些流派,有些是對的,有些是錯的,有些可能表面上看起來還不錯,可實際操作起來,還不如正經地送禮練功。

  但這又有什麼關係呢?玩遊戲,最重要的就是開心嘛!

  這個系列視頻最大的意義並不是教給大家唯一正確的玩法,而是向所有人展示了這款遊戲蘊藏著的無限可能性。

  最終的目標只有一個,就是平掉所有的劍冢,可具體要怎麼去達成?這一點就非常自由了。

  甚至,不去滅劍冢,每天在太吾村種地,一樣可以,這也是玩法的一種。

  這種完全不同於以往類似遊戲的玩法,瞬間產生了極佳的話題性!

  以前的遊戲是什麼?

  打怪,升級,刷刷刷。

  就拿學武功這個事情來說,其他的武俠遊戲,大部分是需要拜入門派,然後辛辛苦苦地肝門派貢獻度,或者就是去打boss掉一些極品裝備,玩法一眼就能看透。

  但《太吾繪卷》不一樣,想拿武功?方法多得很!

  可以刷好感度向掌門請教,可以去跟其他人互換書籍,甚至可以直接把人綁走,入魔之後再打醒。

  主角不再是一個一多半事情都不能做的正派人物,相反,主角能做的事情很多,也能做很多壞事,當然,只要你能承擔做壞事的後果!

  換句話說,《太吾繪卷》幾乎完全放棄了之前遊戲“打怪-升級-刷裝備”的枯燥循環,遊戲中的打怪過程依舊存在,但卻被壓縮到了極小的篇幅,而且產出也極為有限,這一點對於大部分觀眾來說,都是耳目一新。

  一旦展現出遊戲的核心樂趣,這款遊戲的勢頭,自然也是高歌猛進,勢不可擋!

  ……

  《太污奇俠響噹噹》第一期視頻發出一週後,播放量達到了80萬,最後一期的第八期,則是在發佈後的一個小時內就登頂了遊戲區第一名的榜單,在發佈後三小時內登頂整個視頻網站的第一名!

  很多遊戲區UP主製作的《太吾繪卷》視頻,也都取得了不錯的播放量。

  而在微博上,《太吾繪卷》的熱搜話題也開始了刷屏,很多遊戲大V分享自己在遊戲中遇到的各種奇聞,或新奇,或毀三觀,也都得到了很多次的轉發和評論。

  當然,除此之外,鐘鳴也掏了幾十萬,用於遊戲的宣發,在各大視頻網站、直播網站買了廣告位,從這個渠道導流到官網購買《太吾繪卷》的玩家,應該也不在少數。

  而這一切,都讓《太吾繪卷》首週銷量的數字,備受關注!

  ……

  微光工作室。

  “老大,有好幾個遊戲平台的負責人打電話過來了,想要《太吾繪卷》的聯運代理,希望可以把咱們遊戲掛到他們平台上去。我還沒給回覆呢。”苗竹看到鐘鳴來了,趕忙跑過來匯報。

  鐘鳴不以為意:“告訴他們,我們沒這個意向。”

  “啊,好的。”苗竹也沒多問,直接去回覆了。

  這些遊戲平台,都是之前從未跟微光工作室有過合作的平台,所以直接找到微光工作室的辦公號碼了,苗竹接的。

  鐘鳴當然回絕了,之前跟微光工作室一直保持合作關係的遊戲平台全都拒了,更何況是這些之前就沒什麼交集的遊戲平台?

  鐘鳴剛坐下,手環上的Linking就發來了信息。

  是騰飛遊戲平台的負責人,渠道商務的方經理。

  “鐘總,好消息!我們副總已經同意新的分成協議了,我們現在就可以直接簽訂合同,按照新分成協議上架遊戲!”

  鐘鳴呵呵一笑。

  果然,看到《太吾繪卷》的勢頭正猛,這些之前愛搭不理的遊戲平台,一個個全都湊過來了。

  鐘鳴直接回道:“不用了,這款遊戲我們打算自己發,不會上架任何平台。非要上架的話也可以,只不過之前我給的那個分成協議肯定是無效了,《太吾繪卷》這款遊戲,微光工作室要分七成。”

  那邊顯然是愣了一下,過了兩分鐘才回覆:“鐘總,過分了吧?漫天要價也不是這樣的,您這一張嘴就是一成一成地往上提,我這根本沒法跟我們副總交代啊。”

  鐘鳴樂了:“漫天要價?我也沒逼著你們簽分成協議啊。你自己說說,現在的這份分成協議我是多早就給你們了?結果呢?又是跟我說副總不同意,又是你們內部的遊戲評級不通過,現在看到《太吾繪卷》火了,發現有得賺,就立刻通過了?你們既不想冒一點風險,又想著蹭熱度賺大錢,天底下沒有這麼好的事情吧?”

  方經理回道:“鐘總,您要是這麼說話,那就沒意思了,就《太吾繪卷》剛開始給人的第一印象,放在哪個渠道公司,估計都簽不了這種分成協議的……”

  鐘鳴:“所以,我一家都不簽了,我自己發總沒問題了吧?”

  方經理梗住了:“那您就不往長遠考慮?上線我們平台,必然還有額外的收入,能多賺錢,又何必賭氣呢?”

  “賭氣?不,方經理你誤會了。”鐘鳴回道,“當然不是賭氣了,我又不是小孩子,這事有什麼可賭氣的?這就是很簡單的利益考量。方經理,跟你分享一個好消息,《太吾繪卷》的首週銷量已經破了20萬,看起來找不找渠道商,區別好像真的不大啊。”

  對面陷入了長久的沉默。

  20萬?!

  鐘鳴這裡,《太吾繪卷》沒有打折價,全部都是68一份的數字版。

  也就是說,首週的流水,就破千萬了?!

  更何況,鐘鳴根本就沒有和其他的平台談分成,這些錢不需要跟任何人分,只是扣稅而已。

  至於宣傳方面,其實也沒有太多,最多最多百萬左右,也就撐死了。

  這樣一來,流水,基本上就等同於收入了!

  這個銷量數字一出來,方經理是真沒話說了。

  確實,上線更多平台,相當於多了很多的渠道和入口,讓更多的玩家可以看到這款遊戲。對大部分遊戲來說,上線更多平台,總體來說必然是賺的。

  但有一種情況例外,就是現在《太吾繪卷》的這種情況。

  首週就已經破20萬了,那首月呢?半年呢?

  像這種增長迅猛的爆款遊戲,在網絡上僅僅是通過網友們的自來水和自然討論,熱度就會很高,到時候微博熱搜、問答熱榜、視頻網站首頁一安排,各大主播一跟風,曝光度瞬間就到了一個極高的程度。

  曝光度都已經這麼高了,再去上線一堆小平台,還有意義嗎?

  方經理憋了半天,說道:“那就祝鐘總遊戲大賣了,告辭。”

  鐘鳴樂呵呵地回覆:“借方經理吉言,不過,遊戲已經大賣了。”

  首週20萬銷量,已經是一個非常恐怖的數據了。

  雖然跟前世的《太吾繪卷》相比,還有一定的差距。

  前世的《太吾繪卷》首週銷量是30萬,首月銷量破80萬,甚至登頂了steam,那才叫真正的碾壓眾生。

  而鐘鳴開發的《太吾繪卷》跟前世相比最大的劣勢,大概就是沒有上架steam。

  不得不說,前世的steam凝聚了一大批對獨立遊戲感興趣的國內玩家,在各大自媒體、主播的宣傳下,《太吾繪卷》呈現出爆髮式的增長,也跟steam這個平台脫離不開關係。

  鐘鳴自己做宣發,沒有依託一個好的平台,在這方面自然是有一定的劣勢。

  另一方面,前世的《太吾繪卷》得到大批UP主的自發推廣,其中很多UP主已經有了大量的粉絲,而鐘鳴這裡,也就只有湯盈算是個大主播,趙閃閃做的視頻完全是從0開始凝聚人氣,所以在宣傳上,不可避免地比前世差了一些。

  不過,差也主要是差在前期,現在視頻已經火了,熱度也已經上來了,《太吾繪卷》的首月銷量必然還有一波爆發,長久來看,接近前世的銷量也不是不可能!

  所以鐘鳴才能有這種底氣,不跟其他的渠道商合作。

  吃獨食,就是舒服啊!

  除了騰飛遊戲平台之外,鐘鳴又回絕了幾個想要來談合作的渠道商。

  當然,嚴格來說也不算是回絕,鐘鳴提出了一個自己認為合理的分成協議,對方不同意而已。

  兩邊,都不讓步。

  遊戲平台那邊,暫時還不知道《太吾繪卷》的具體銷量,畢竟玩家們都是通過網頁下載的,相關銷量數據只有鐘鳴這裡有。遊戲平台的負責人們,都以為鐘鳴遲早會跟平台合作,所以對於這樣的高分成方案不接受。

  嚴格來說,也不是完全不接受,只不過相關負責人要報副總審批,再經過一段時間的扯皮,這一通操作下來,短期內是不會有什麼結果的。

  鐘鳴就更不會讓步了,沒有平台又怎麼樣?我自己發,吃獨食快快樂樂地一樣把錢掙了,既然你們接受不了這個分成額度,那就不用合作了,三成收入也沒有了。

  除此之外,鐘明還安排程序組給《太吾繪卷》加了一點小功能。

  打開遊戲時,不是直接登錄遊戲,而是先打開一個小窗口,以後用於掛上微光工作室的其他遊戲。

  這個功能,等下一款遊戲做出來的時候,就可以同步更新到《太吾繪卷》,為下一款遊戲,自帶一些流量。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:14
第235章 褒貶不一

  這種小手段,其實很多的遊戲商都用過,算是一種潛移默化地擴張玩家群體的方式。

  就比如前世的暴雪戰網、wegame平台等等,把自家的所有遊戲都整合起來,搞一個簡單的小登錄器,初期加這麼個東西,玩家們根本不會太在意,畢竟也無非是多點擊幾下鼠標的事情。

  可慢慢地,這個小登錄器上就會集成越來越多的遊戲,也會不斷地更新板塊,甚至針對一些遊戲開發特定的輔助類插件,在潛移默化中,這平台就算是做起來了。

  當然,要被稱為平台,那上面的遊戲得足夠多才行,或者說,遊戲得足夠重磅才行。到目前為止,微光工作室還沒有這樣的實力,僅有的四款遊戲雖然都是精品,但從玩家數量上來說還遠遠不夠看。

  所以,現在也只是相當於埋下了一顆種子,等著適當的時候生根發芽。

  ……

  另外一邊,付興安、武明亮跟賈嘉他們,也都玩得熱火朝天。

  不僅玩,而且還到到網上翻看各種帖子,微博上、真實問答上,到處看玩家們對《太吾繪卷》的評價。

  開心啊!

  這種感覺,就像是自家孩子得了第一名,然後被老師瘋狂誇讚一樣,別提多舒適了。

  程序組和美術組那邊,也都在玩《太吾繪卷》。

  現在遊戲做出來了,短期內除了優化以外沒什麼事情,除了玩遊戲,也沒啥其他的事情可幹。而且,程序和美術對這遊戲的玩法其實所知不多,完全就是以玩家的心態在體驗遊戲,也是玩得不亦樂乎。

  還有不少人自己玩不懂,就只能去問設計組,付興安還兼職了一下指導的工作。

  這其中,最感慨的還是武明亮。

  《太吾繪卷》竟然真成了爆款!

  對於這一點,武明亮是真的沒想過,因為這遊戲從各個方面來看,根本就不具備成為爆款遊戲的可能性啊!

  上手難度這麼高,遊戲內的系統這麼複雜,甚至讓一些硬核玩家去自己鑽研,幾個小時都完全玩不懂,這樣的遊戲,竟然能爆?

  更離譜的是,鐘鳴都沒去找任何的渠道商,就自己搞了個官網,把遊戲往上面一掛就完事了。雖然也買了一些廣告,但就那些廣告才花了多少錢?幾十萬而已!那些大廠的遊戲,哪個燒的錢不是這個數字的好幾倍?

  可偏偏《太吾繪卷》就給火了,這可真是徹底顛覆了武明亮的三觀。

  準確地說,是遊戲觀。

  關鍵是,從數據上來看,這遊戲的火爆並不是偶然。

  如果僅僅是銷量高,那麼可以說這款遊戲只是做足了噱頭,或者是很多玩家出於對類似題材的喜愛,本著支持的態度去買的。

  但《太吾繪卷》不僅僅是銷量高,同時在線人數也非常可觀!

  目前的在線人數,基本上維持在4萬人左右,這個數字非常恐怖,因為遊戲的銷量,也才20萬而已。

  如果說,這遊戲能火僅僅是一種偶然,那這麼高的在線人數,又說明了什麼呢?

  這些人不僅是買了《太吾繪卷》,而且確實在不停地玩。

  一些人的遊戲時長,甚至已經達到了幾十個小時,這已經完全碾壓了很多3A大作。

  當然,一款沙盒遊戲跟一般走劇情的3A大作比遊戲時長,好像是顯得有點臭不要臉,但遊戲時長這個數據,至少可以說明玩家對這款遊戲的黏性和喜愛。

  這些數據都在數據後台都有,武明亮就是內部人士,知道這都是真實數據,所以才更加震驚!

  ……

  “大家先暫停一下手裡的工作,我來簡單說一下《太吾繪卷》到目前所取得的成績。”

  鐘鳴從座位上站起來,來到所有人的工位中間,其他人也都紛紛看向他。

  “《太吾繪卷》的首週銷量,已經達到了20萬,可能很多人都已經知道了。這對於一款獨立遊戲來說,是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。這是大家共同努力的結果,在此,向大家付出的辛勤勞動,表示感謝!”

  “在這裡,我要特別強調一下項目獎金的問題。按照公司的規定,項目淨收入的20%,會作為獎金發放,發給參與該遊戲的所有成員。不過,根據大家職務的不同、工作量的多寡,在分配上會有一定的權重,具體的數額,我會跟各部門負責人強調,如果大家有什麼疑問,直接找自己的負責人,美術組找姜婉娜,程序組找周森。”

  “這是大家一起合作的第一個項目,可能在這之前,很多人對我們工作室的能力和前景有一些不信任,希望這款遊戲能夠讓大家明白,我們要把微光工作室打造成世界最頂尖的遊戲大廠,絕對不是隨便說說的,也希望大家以後能夠繼續努力,我們的下一款、下下款,以後的每一款遊戲,必須都是爆款!”

  鐘鳴說完,眾人全都鼓起掌來。

  牛逼!

  這跟一般的領導畫餅可不一樣,別人畫餅,是為了讓所有人加班,給的是空頭支票;鐘鳴這可不是在畫餅,因為餅都已經分給所有人了!

  按照現在的銷量來看,首月銷量達到60萬,問題不大。

  扣除各項成本,扣稅,再拿出20%來發獎金,那也是幾百萬的獎金!

  現在項目的這些人,即使不是負責人,只是一個普通的員工,一個月也能拿到幾萬塊的獎金。

  大家不只是為了自己的成功在鼓掌,也是為了錢在鼓掌啊……

  苗竹小聲問道:“那,慶功宴還準備嗎?”

  鐘鳴想了想:“準備吧,你們看著來,公司給報。”

  雖然鐘鳴對慶功宴這種偏於形式的東西不是很感冒,但如果大家喜歡的話,該搞還是要搞一下的。

  ……

  《太吾繪卷》,發售整一週。

  鐘鳴的個人微博,以及微光工作室的官方微博,同時發了一條消息。

  “熱烈慶祝《太吾繪卷》首週銷量破20萬!”

  “大家好,我是《太吾繪卷》的製作人鐘鳴,很高興跟大家分享這個好消息,《太吾繪卷》的首週銷量破20萬,活躍人數4萬多,即使是對已經出了幾款精品遊戲的微光工作室來說,這也是一個值得驕傲的成績。”

  “感謝多方關注,感謝一直以來鼎力支持的玩家們,是你們讓《太吾繪卷》變成了一個個鮮活的世界,也讓我們的努力獲得了回報。未來,微光工作室還將不斷地推出更多的精品遊戲,希望大家還能與我們一起,共同見證!”

  這條微博一發出來,底下瞬間多了大批評論。

  也有很多人紛紛轉發,瞬間就形成了一個熱點話題,快速傳播!

  “首週銷量20萬???”

  “臥槽,這是要逆天?這只是一款獨立遊戲啊!”

  “關鍵是這遊戲賣68啊,豈不是首週流水就破千萬了??”

  “太恐怖了,活躍人數還有4萬多,這數據未免也太好了吧?”

  “從熱度上來看沒什麼可驚訝的啊,那麼多主播都在玩,我身邊好幾個不玩遊戲的朋友都聽說了!”

  “噹噹姐強無敵!”

  “臥槽,吹牛逼吧,我是不太信,這遊戲的品質,哪能配得上這個銷量?實話說買了多少水軍?”

  “就是啊,反正數據都沒有公開,也沒法驗證,你一張嘴說首週銷量一百萬,別人也沒法打你臉啊。”

  一堆祝賀的評論裡面,夾雜著幾條稍顯刺耳的評論。

  不過,很快就被淹沒了,沒掀起什麼風浪。

  畢竟這是鐘鳴自己的微博,在關注的,大部分都是他的粉絲和《太吾繪卷》的忠實玩家,轉發後首先看到這個消息的基本上也都是喜歡《太吾繪卷》的那一批人,當然是支持者居多。

  而這個銷量數字,也足以讓很多業內人士感到震驚。

  太不可思議了!

  一款幾乎沒有任何宣發、沒有上架任何平台的硬核獨立遊戲,竟然能取得這樣的銷量?太扯了吧?

  一時之間,眼紅者有之,猜疑者有之。

  但不論有多少讚譽,又有多少詆毀,《太吾繪卷》都毫無疑問地成為了這段時間最火爆的獨立遊戲,風頭無兩!

  ……

  第二天上午。

  鐘鳴剛到公司,付興安就跑過來了。

  “老大,你快看,真實問答上,有個人在黑我們啊!”

  鐘鳴不以為意:“那又怎麼了,遊戲又不能讓所有人喜歡,人紅是非多,有人黑那都是正常的。”

  “關鍵是,點贊數還很多。有點感覺像是被帶節奏了!”付興安說道。

  “那我看看。”鐘鳴打開付興安發來的鏈接。

  本來,鐘鳴以為這是某位同行眼紅《太吾繪卷》的成績,而刻意在挑毛病。

  結果仔細一看,並不是。

  寫這篇文章的,竟然還是一個遊戲話題的優秀回答者,而且這篇文章發佈之後,至今已經獲得了2000多個點贊,在真實問答上搜索《太吾繪卷》這個話題,往下稍微一翻,就能看到這篇文章,排名非常靠前。

  文章的標題是:《別再高捧太吾繪卷,盲目地狂歡!》

  再仔細瀏覽文章的內容。

  首先,文章簡單介紹了一下《太吾繪卷》取得的高關注度、高銷量,以及截至目前的成績,並稱之為“不可忽視的神蹟”。

  而後,作者親自去玩了一下,並且態度十分端正地認真玩,卻在無數次犯困之後,選擇了放棄。

  然後得出了一個結論,這款遊戲,雖然做得很硬核、很有態度、內容也很豐富,但真的沒有很好玩。

  最後,得出一個結論:《太吾繪卷》如此火爆,是華夏玩家在支撐,只是因為華夏題材的遊戲一向不怎麼樣,所以這款遊戲才被捧上了天。

  而後,他去翻了一下微博的評論,發現裡面有不少的好評,都是因為這款遊戲的華夏題材而給的。

  比如:“目前來講不是很好玩,缺點12345,但是華夏題材遊戲不容易做,良心獨立遊戲必須給好評!”

  諸如此類。

  然後,作者寫了一段結語。

  “我一向不怕掉粉,所以有些正確的話,需要有人說出來。《太吾繪卷》是一款針對華夏人的遊戲,可實際上,它只適合大約0.1%的華夏人。請大家理智對待這款遊戲,現在的《太吾繪卷》,遠遠說不上好玩,它的主要內容,探索、模擬經營、RPG養成等等內容,樂趣不盡相同,強行雜糅到一起的結果就是互相影響,做成了四不像。”

  “隨機生成的NPC就是一對雜亂的數據和貼圖生成的復讀機,毫無性格,毫無故事,無法提供任何代入感。”

  “而它的戰鬥,做成了數值決定一切的自動戰鬥,缺乏RPG遊戲的體驗,更像是只依賴戰前準備的策略遊戲。”

  “總體而言,這款遊戲的體驗平平,讓人昏昏欲睡,不同玩法之間互相傾軋導致衝突,人們被劃分成了不同的刻板立場不能動搖。也許它有深度,有態度,有革新,但並不好玩,希望大家回歸理性評價,不要再無腦吹捧,影響那些還未入坑的玩家們。”

  鐘鳴把整篇文章從頭到尾認認真真地看了一遍。

  如果是競爭對手的惡意抹黑,通篇都是事實錯誤,那鐘鳴肯定不會去反駁,因為玩家們自己就能看出這裡面的問題。

  如果是一個玩家因為不喜歡《太吾繪卷》而進行了憤怒的謾罵,那鐘鳴也不會去反駁,因為喜歡與否是非常主觀的事情,誰也不能決定別人的喜好,要允許有人不喜歡自己的作品。

  但這篇文章,鐘鳴覺得有必要回應一下。

  並不是為了反駁這篇文章中的一些事實錯誤,也不是為了在設計理念上證明某些是非對錯,而僅僅是表明自己的某種態度。

  顯而易見,這篇文章還是有不小的影響力的,雖然熱門評論中點贊最高的評論就是一條反駁他的評論,但2千多的點贊數,說明確實有不少人被這篇文章給帶跑了。

  而且,鐘鳴無從分辨這位作者,到底是收了錢的高端黑,還是僅僅是自己不喜歡這款遊戲而有感而發。

  當然,後者的可能性更大一些。

  像這樣的聲音,肯定還有很多,以《太吾繪卷》目前的火爆程度,出現這種聲音是完全正常的。

  但不管怎麼說,鐘鳴覺得自己應該替真心喜歡《太吾繪卷》的玩家們,也代表微光工作室,發一發聲。

  不是對這篇文章的作者,而是對所有持類似觀點的人。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:14
第236章 鐘鳴的回應(本章免費,300月票加更)

  鐘鳴發了一條長微博。

  “近期收到了不少對於《太吾繪卷》的反饋,有讚美,有批評,對此,微光工作室都虛心接受。因為,若批評無自由,則讚美無意義,《太吾繪卷》不僅僅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家們的支持密不可分,玩家們在遊戲中扮演一世一世不斷輪迴的太吾傳人,豐富了這個多彩的江湖,所以,對於玩家們所提出的批評和質疑,我們理應虛心接受。”

  “如果是以《太吾繪卷》製作人的身份,我不能反駁任何不喜歡這款遊戲的玩家評論,因為我的立場就是站在《太吾繪卷》這一邊的。但今天我想以一個普通玩家的身份,來簡單說說,對於一款遊戲的看法。”

  “沒有任何一款遊戲,生來會被所有人喜歡,正如同一部電影、一部小說,或者任何一種文化產品。或者說,這世界上沒有任何一種東西,生來被所有人喜歡,除了錢以外。”

  “換言之,作為玩家,必然會遇到自己所不喜歡的遊戲,別人再怎麼喜歡,你再怎麼努力地去玩,也不可能喜歡上。這都是正常現象,遇到這種遊戲,不必勉強自己,每款遊戲都有自己的受眾群體,沒有你這一份銷量,研發商也不會餓死,不用給自己擔負這麼大的壓力。”

  “而在我看來,對於一款遊戲的評價和批評,不應該從自己的視角出發,而應該從喜歡它的玩家的視角出發。”

  “因為,每個人都不能代表其他人的意見,在很多時候,其實我們自己才是極少數人,而卻誤以為其他人都和我們一樣。如果從自己的視角出發看待某個問題,很容易失之偏頗,自然也就無法進行客觀評價。”

  “如果你只是代表著個人,那麼如何去評價一款遊戲都無所謂;但如果是髮長文評測,那麼最基本的就是要公正,視角要正確,否則所謂客觀的評測,也不過是在輸出你個人的價值觀。”

  “有人以個人的視角來評價《太吾繪卷》,並因為個人的不喜歡而把它貶得一文不值、沒有樂趣,這是典型的‘我即世界’的錯誤,即一廂情願地認為其他人跟自己必然有同樣的感受,而從未去真正地瞭解喜歡這款遊戲的人為何喜歡,也沒搞明白,也許你非常介意的問題,在其他人那裡不是問題。”

  “說這款遊戲只適合0.1%的華夏人,這個數據未免有些太過可笑。如果所謂的情懷真能讓那不喜歡這遊戲的99.9%的華夏人掏腰包,那做遊戲這件事情,反而是太簡單了。”

  “恰恰相反,玩家們的口味是最刁鑽的、最挑剔的。《太吾繪卷》免費下載,可以試玩3天,或累計8小時,或通關第一座劍冢。在這期間內,退款基本無限制。在這種寬厚的試玩條件下,在68元的較高售價之下,《太吾繪卷》能夠完成首週20萬的銷量、4萬的在線人數,已經足以說明玩家們並非葉公好龍,口頭上吹捧,而是真的喜歡這款遊戲,願意為這款遊戲掏錢。”

  “希望以後打著遊戲評測旗號的評測人、自媒體,能夠更多的立足於數據分析問題,而非以自己的喜好,妄下‘這遊戲不好玩’的論斷,因為這樣會顯得非常的,不專業。”

  ……

  這篇長微博一發出來,立刻就引起了大量的轉發!

  有人懷疑,這條長微博就是在回應真實問答上的那篇評測《太吾繪卷》的文章,因為在長微博中,引用了“這款遊戲只適合0.1%的華夏人”這樣的數據。

  但更多玩家覺得,這條長微博,應該是在集中回應那些無腦唱衰《太吾繪卷》的人,認為它是過譽的人。

  自從《太吾繪卷》公佈銷量開始,這種聲音就一直存在,覺得《太吾繪卷》是水軍吹捧出來的,覺得是沾了華夏風的光,覺得是很多玩家無腦掏錢才刷起來的銷量。

  但這種說法,未免可笑。

  水軍是沒有水軍的,在這個世界,鐘鳴所作的宣傳推廣完全不如那些大廠,無非是做了視頻,找了幾個主播,跟那些動輒砸幾千萬投廣告的大廠無法相提並論;而在前世,是一個小團隊實在撐不下去了才上線救急,更是一分錢的宣傳經費都拿不出來,完全是靠幾個UP主自發的宣傳。

  說是水軍吹起來的,顯然連最基本的事實都沒有搞清楚。

  至於從玩法上批評《太吾繪卷》的,看起來層次稍高一些,但依舊批評錯了地方。

  如果是指出《太吾繪卷》的一些硬傷,比如交互邏輯奇怪、界面設計彆扭、部分內容缺失等等,這些可能確實是《太吾繪卷》所存在的問題,但這些問題,其實並不足以泯滅這款遊戲的樂趣。

  如果說,《太吾繪卷》不好玩,我不喜歡,所以這麼高的銷量是吹出來的,那就是典型的“我即世界”的錯誤看法,因為你不喜歡,有其他人喜歡,其他人願意掏錢買,所以才有了這麼高的銷量,就是這麼簡單的道理。

  你為什麼不喜歡,其實並不重要。

  其他人為什麼喜歡,那才重要。

  大部分批評《太吾繪卷》的人,無非是找到了這遊戲中的一些小瑕疵,這很正常,畢竟本來就只是一個半成品。當然,對於這樣一款複雜的遊戲而言,成品到底會是什麼樣子,也許連主創茄子自己也說不清楚,只能是在改動中一步一步地完善,但歸根到底,這些小瑕疵並不足以用來否定《太吾繪卷》這款遊戲本身。

  也許這些小瑕疵對大部分玩家來說,只是扣分1分、2分、5分,但他們願意給這遊戲打100分;而對於另一小部分人來說,這些瑕疵就要在心裡扣50分,70分。

  所以歸根到底,數據說明一切,《太吾繪卷》的銷量和活躍人數,已經足以證明它是一款足夠有趣的遊戲,個人的喜好在數據面前,是非常無力的。

  鐘鳴的這條長微博,不是為了反駁什麼,而是想告訴所有喜歡和支持《太吾繪卷》的玩家們:你們喜歡《太吾繪卷》沒有錯,你們的口味也沒有錯!

  錯的,是那些自以為能代表玩家口味,站在制高點指手畫腳的所謂“評測人員”!
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:15
第237章 新的任務

  《太吾繪卷》火了,連帶著微光工作室,也獲得了前所未有的關注度。

  四款遊戲,《潛伏之赤途》、《加班狗生存手冊》、《水墨雲煙》以及《太吾繪卷》,微光工作室推出的遊戲,每一款都各具特色,兼具了玩法與藝術性,給玩家們留下了深刻的印象!

  當然,到目前為止,影響力主要是集中在華夏玩家群體中。

  這個世界,雖然各種文化在不停地交流、融合,但文化與文化之間的隔閡,並沒有被徹底消除。

  微光工作室開發的遊戲,主要還是面向華夏玩家群體,暫時很難向西方玩家群體擴展。

  不過,這也恰恰成了微光工作室的一塊招牌,就是專精於華夏風的遊戲,自然而然地有了一大批死忠粉絲。

  而與《太吾繪卷》形成鮮明對比的,則是《倚劍天涯》的近況。

  這款由光翼互娛斥巨資開發的遊戲,在內測階段熱度火爆,卻在正式公測之後,熱度每況愈下。

  初期能夠吸引玩家,靠的是遊戲精緻的畫面、好看的人物,以及大規模的宣傳,按理說這樣一款MMORPG遊戲,在品質過硬的情況下,後續應該不會有什麼大的口碑反轉才對。

  可偏偏,《倚劍天涯》的口碑,在公測階段開始突然滑坡,隨著玩家們深入地玩這款遊戲,發現了它的諸多弊端。

  《倚劍天涯》這款遊戲,說白了還是傳統的MMORPG的老套玩法,無非是跑圖、做任務、刷副本,玩家們在初期組隊做任務、刷副本,因為人數多、新鮮感比較強烈,所以很多問題還沒有暴露出來。

  可隨著玩家們升到滿級,就發現這款遊戲在玩法上,本質跟那些傳統的MMORPG沒有什麼不同。

  每天上線,要麼是肝日常活動,要麼就是刷副本,設計組所鼓吹的自由開放的江湖世界,完全沒有得到體現。

  或者說,這種所謂的“自由開放”,無非是多做了幾個城鎮,多做了幾個NPC,可實際上卻並沒有什麼自由度,還是以前的那套領任務、肝活動的玩法。

  更要命的是,光翼互娛按照“傳統”在遊戲中加入了一些氪金和充值的內容,讓遊戲內的高階套裝必須通過充值獲取。

  本來,這沒什麼,畢竟很多的遊戲公司都做了類似的氪金內容,作為一款不賣點卡的遊戲,賣一下數值戰力,也算是理所當然。

  一般情況下,這就是一款毀譽參半的遊戲,但偏偏撞上了《太吾繪卷》!

  某位比較有才的玩家,製作了一張對比圖,對比了一下兩款遊戲。

  “假的開放世界武俠遊戲:只能對話的NPC,一成不變的重複玩法,需要氪金獲得的高級裝備,看起來像武俠實際上是西幻的戰鬥系統。”

  “真的開放世界武俠遊戲:可以隨便擄掠辱罵尋仇的NPC,複雜多樣的創新玩法,買斷制遊戲收費,創新的武俠戰鬥系統。”

  前者配上了一張《倚劍天涯》的圖,而後者則是配上了《太吾繪卷》的圖!

  很多玩家一對比,也意識到了這個問題。

  好像在武俠遊戲這一點上,《太吾繪卷》還真的是完爆了《倚劍天涯》

  當然,這兩款遊戲類型不同,如果僅僅是比較遊戲的畫面,那《太吾繪卷》根本無法與《倚劍天涯》相提並論,二者相距甚遠。

  但對於一款遊戲而言,最重要的是遊戲玩法,是遊戲能夠帶來的樂趣!

  在這一點上,《太吾繪卷》可以說是完勝!

  這兩款遊戲都標榜自己是“開放武俠遊戲”,都說自己“為玩家提供完美的江湖體驗”,可《倚劍天涯》僅僅是給遊戲披上了一層好看的外皮,是新瓶裝舊酒,再加上遊戲中的氪金內容,玩家很快就玩膩了,也是情理之中的事情。

  《太吾繪卷》則恰恰相反,雖然也是用了武俠題材,但卻在各種玩法系統中都做出了創新!

  尤其是戰鬥系統,《太吾繪卷》完全摒棄了以往武俠遊戲那種把西幻的“放技能模式”生搬硬套的做法,而是自己獨創了一套戰鬥規則,包括內外傷、中毒、輕功、招式等等,並把這些內容完美地融入到了遊戲中,給玩家們帶來了非常新奇的戰鬥體驗!

  很多玩家紛紛調侃,《倚劍天涯》投入這麼大,結果竟然被《太吾繪卷》這麼一款獨立遊戲在口碑上給秒殺了!

  最有意思的是,《太吾繪卷》的製作人鐘鳴,還有一個特殊的身份,就是光翼互娛的前員工。

  前員工跳槽出去成立了一個獨立工作室,結果把原公司花重金打造的遊戲給秒了,這也成了很多玩家和業內人士所津津樂道的話題。

  只不過對於這一點,微光工作室與光翼互娛,都沒有做出正面回應。

  ……

  ……

  微光工作室。

  這幾天的鐘鳴,有點忙。

  苗竹已經替他推掉了好幾個遊戲媒體的採訪,很多的遊戲平台,也都還在不死心地想要拿到《太吾繪卷》的代理權。

  雖說之前也已經積累了不少的名氣,但現在,藉著《太吾繪卷》爆火的東風,微光工作室才總算是來到了絕大多數華夏玩家的視野中。

  在很多喜歡傳統華夏風遊戲的玩家心目中,微光工作室已經成了“華夏遊戲之光”,備受讚譽。

  當然,讚譽的另一面,就是詆毀,也有不少人在惡意攻擊微光工作室,說是在“蹭華夏遊戲熱度”、“打感情牌”等等,對於這些,鐘鳴大多一笑置之。

  “後續的更新計畫,抓緊敲定,還有收集到的一些反饋意見,也抓緊時間落實。”鐘鳴吩咐道。

  付興安等人連連點頭。

  《太吾繪卷》並不是一款完美的遊戲,上線之後,也有很多人在不斷地提出改進意見,而鐘鳴給設計組的任務,就是針對這些修改意見給出方案,並在近期抓緊時間更新、優化,儘可能地彌補這款遊戲的不足之處。

  剛分完了工作,手環上發來一條信息。

  鐘鳴一看,是楊承業發來的。

  上次的智能模塊大賣,對微光工作室和智環科技而言是一次雙贏,鐘鳴跟楊承業兩個人自然也是一直在保持著良好的合作關係。

  遊戲,人工智能,是未來發展的大勢所趨,這兩家公司,以後少不了要有其他的合作機會。

  “鐘老師,聽說你的新遊戲《太吾繪卷》賣得不錯,恭喜了啊!”

  鐘鳴笑了笑,回覆道:“同喜同喜,沒想到楊總也關注我們的新遊戲呢?”

  楊承業:“火成這個樣子,想不關注也不行啊!今天找你是有這麼個事情,我的一個朋友是做遊戲硬件的,現在想找人開發一款華夏風遊戲,用於開拓西方市場。他的要求挺多,找了半天沒找到合適的遊戲公司,正好看到《太吾繪卷》,對這遊戲大加讚賞,然後輾轉找到了我這裡,想讓我牽線搭橋,跟你談一談,不知道你有沒有興趣?”

  “哦?用華夏風遊戲,開拓西方市場?這位兄台,感覺這個思路就不是非常靠譜啊。”鐘鳴吐槽道。

  “哈哈哈,我也想說這個。”楊承業笑道,“不過他這麼幹有這麼幹的理由,具體的三言兩語也說不清楚。鐘老師最近有空嗎?不如一起吃個飯、見一面,跟他稍微聊聊這個事情。”

  鐘鳴想了想:“感覺這位不是很靠譜啊,不過我先多嘴問一句,這位做遊戲硬件的,是哪個公司的?”

  楊承業回道:“摩亞科技副總裁,林曉光。”

  鐘鳴:“……那還是要見一下的。”

  楊承業哈哈一笑:“行,那我來攢局,回頭給你消息。”

  ……

  本來聽楊承業的說法,鐘鳴對這件事情本來沒報什麼希望。

  因為聽起來這要求,就不是很靠譜。

  但是一聽這公司名字,鐘鳴覺得還是得見一見。

  摩亞科技,是第八區首屈一指的硬件研發商,手環、電腦、耳機、音響等等設備,都做出了名堂。

  而且最關鍵的是,它也做遊戲主機和各種昂貴的模擬器。

  不管是鐘鳴前世還是在這個世界,做遊戲主機,都是門檻極高的事情,可能全世界能在遊戲主機這方面做出名堂的,最多也就那麼兩三家。

  因為做主機,一方面是對技術層面要求很高,另一方面則是對內容方面也有要求。

  主機的精髓在於獨佔遊戲,所以,一些有底蘊的大廠會在競爭中取得極大的優勢,甚至完全碾壓後來者的生存空間。

  在鐘鳴前世,三大硬件巨頭,索尼可以說是獨領風騷,微軟雖然砸錢很多,機器性能也非常好,但卻在獨佔遊戲這方面被甩得很遠;而任天堂則是憑藉著Switch獨特的設計理念實現了彎道超車,並憑藉著一系列滿分神作成功逆襲。

  如果在這三家巨頭之下做主機?那估計死了都找不到人幫忙收屍體。

  絕對的死路一條。

  不過在這個世界,情況略有不同。

  戰後重建階段,各個公司都在飛速擴張,飛速發展,各個領域也都迎來了充分的競爭。

  在遊戲主機領域,世界範圍內一流的科技公司幾乎是同時起步,所以尚未迎來一家公司一統天下的局面。

  當然,競爭也十分激烈,除了拼硬件機能,也要拼獨佔作品。

  從體量上來說,摩亞科技在世界範圍內的主機研發商中,大約排在前五左右,但因為這個世界百花齊放的關係,生存下來,問題不大。

  當然,對於摩亞科技來說,主機業務只是核心業務之一,即使主機事業部完全砍掉,也可以賣手環、賣電腦等等。

  但,主機畢竟是一塊肥肉,摩亞科技也在不斷地嘗試拓展市場。

  這個世界的主機,基本上都是面向全球市場,在設置裡自帶多國語言,也不再分地區,全世界的玩家都可以自由聯網一起遊戲。但好的作品,還是分地區的。

  比如許多西方的主機製造商,靠著西方的經典遊戲獨佔來打開市場,無形中就多了一些優勢。

  而在這方面,摩亞科技可以說是非常孱弱,畢竟華夏文化圈的遊戲研發實力是相對較弱的。

  公司是個靠譜公司,既然如此,那鐘鳴也就願意去跟這位林總見一面,聽聽他的想法。

  ……

  第三天晚上,鐘鳴準時來到楊承業訂好的餐廳。

  這次只是一次非常私人的碰面,並不會直接談一些業務,只是相當於楊承業牽線搭橋,讓鐘鳴跟林曉光見一面,認識一下。

  至於合作到底能不能成,那還得之後再去詳談。

  “這位就是微光工作室的創始人鐘鳴先生,這位是摩亞科技的副總裁,林曉光先生。”楊承業給兩人介紹。

  鐘鳴跟林曉光握了個手,互相道了一聲久仰。

  林曉光看起來三十多歲,不太到四十歲。跟鐘鳴想像中不一樣的是,這位林總的氣質比較接地氣,並不是想像中的那種高高在上的領導派頭,反而穿得很是隨意。

  “鐘老師,久仰了。我是微光工作室的忠實玩家。”林曉光微笑著說道。

  “林總客氣了。”

  兩個人寒暄幾句,很快進入正題。

  鐘鳴問道:“我聽楊總說,摩亞科技想要定製一款華夏風遊戲開拓西方市場,是這樣嗎?”

  林曉光點頭:“對,是這樣。”

  “為什麼是用華夏風遊戲開拓西方市場呢?我覺得用西方文化的遊戲,是否更適合一些?”鐘鳴問道。

  林曉光笑了笑:“是,其實我們一開始也是這麼想的,但做了幾款遊戲,都不成功。這樣,我先簡單說說我們的產品,還有目前面臨的情況。”

  “嚴格來說,我們摩亞科技在主機這個領域,也只能排在第四、第五這麼個位置。如果是在其他行業,那已經可以過的非常滋潤了,但在主機這個圈子裡,這樣的位置只夠我們勉強活著,勉強不被砍掉而已。”

  “主機行業的頭部效應非常明顯,基本上是贏家通吃,雖說現在還處於激烈競爭的階段,但已經初現苗頭。所以,我們公司目前的戰略是:首先在硬件方面深挖細分領域,搞差異化競爭;而在軟件方面,則是儘可能地扶持一些優秀的華夏遊戲,打出特色。”

  “簡單來說,我們公司目前推出的主打產品,是一款掌機。當然,說是掌機,它也可以連接到電視上來玩。在這塊,我們基本上可以拍著胸脯保證,我們公司的這款掌機,就是現在市面上最好的掌機。”

  “當然,其他公司沒有跟進,主要是因為目前購買掌機的玩家,確實不多。”

  “我們也曾經嘗試過去聯繫一些華夏地區的工作室去製作西方文化題材的遊戲,甚至是直接找一些西方的知名工作室,買他們的現成遊戲,但效果都不好。原因很簡單:西方工作室的遊戲,大部分也都賣給了其他主機開發商,或者乾脆就賣了獨代,我們買不到,即使買到了也沒什麼特別的優勢。而且,我們的掌機相對於其他公司的主機,在機能上有所不如,在這方面的競爭力自然是大打折扣。”

  “而國內遊戲上研發的西方文化遊戲,確實可以做到獨佔,但跟那些西方知名工作室開發的遊戲相比,差的太遠!這種獨佔,有或者沒有,其實區別真的不大。更何況,別人都是做西方文化遊戲,我們也做,也根本無法凸顯我們公司的標籤。”

  “所以,我們不惜重金,想要打造一款適合掌機的華夏風遊戲,這樣才能突出我們公司以及我們這款掌機的標籤,跟其他公司做出明顯的區分。”
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:15
第238章 獨佔買斷費用(為咱~保持沉默加更4/5)

  “原來如此。”

  聽完了林曉光的說法,鐘鳴大概明白了。

  摩亞科技和現在世界上一流的主機廠商相比,並沒有什麼獨特的優勢,唯一稱得上優勢的,大概是他們的掌機業務全球領先。

  但在這個世界,掌機的市場其實並不算大。

  至於在這種科技發達的年代,掌機到底還有多少生存空間,這一點可以存疑,但總的來說,不至於完全沒有。

  因為不同的尺寸,決定了硬件的配置,自然也就決定了可選遊戲的範疇。

  目前從尺寸上來說,這個世界上的硬件大致可以分為四類。

  第一類,手環。手環的大小,基本上跟一塊表差不太多,可以說是最微型的設備,再加上虛擬屏幕等等技術,可供用於遊戲開發的部分其實並不算大,也就能帶的起前世的主流手游這一級別的遊戲。

  第二類,掌機。掌機的大小,基本上也就維持在前世Switch的尺寸,再大了,那就不叫掌機,而叫平板電腦。

  第三類,主機。主機的大小,跟筆記本電腦類似,可能稍厚一些,一般不會隨意搬動。這種主機的機能,相比於前兩種而言都要強得多。也是目前最主流的遊戲設備。

  第四類,模擬器。這一類設備就比較五花八門了,拿最主流的駕駛模擬器來說,可以直接在模擬器內的窗口顯示遊戲影像,也可以搭配VR頭盔來顯示,要求的配置和精度更高。但因為價格昂貴,所以遠不如主機普及。

  這個世界的科技雖然進步,但也沒有進步到那種用一個小小的手環就跑得起主機遊戲的程度,所以在很長一段時間之內,肯定還會存在著這種硬件上的區別與差異。

  而掌機的最大優勢,就是便攜。相對於筆記本電腦來說,掌機是專門的遊戲機,不論是運行遊戲的配置,還是續航,都不會弱於一些辦公用的筆記本,而在便攜性上,則是完爆遊戲本。

  而相比於手環而言,掌機的配置要完全碾壓,在掌機上可以跑一些閹割版的主機遊戲,在手環上,那就是痴人說夢了。

  這是掌機的優勢,當然也有問題。

  問題就是……目前世界範圍內的玩家,並不是特別承認掌機,因為主流的遊戲商,開發重點都在主機這裡。

  雖然也有一些主機遊戲閹割後登陸了掌機,但對很多玩家來說,能玩完整版的,幹嘛要玩閹割版?

  所以,這個門類,也算是問題與機遇並存,摩亞科技既然在掌機上有技術積累,有相對的競爭優勢,那麼深耕掌機遊戲也不是不行。

  或者說,這確實是他們目前能選擇的比較靠譜的競爭策略。

  而另外一點,就是關於遊戲的選材。

  摩亞科技,面向的是全球玩家,但其中也包括華夏玩家。

  這個世界的華夏玩家,人口依舊佔了世界人口的大約五分之一,依然是一個不可忽視的群體。

  研發西方背景遊戲,摩亞科技不是沒試過,他們旗下有幾家工作室都做過類似的嘗試,但都不是很成功,雖然也簽了獨佔,但這種沒名氣的獨佔,基本上有跟沒有一個樣。

  畢竟西方人研究西方遊戲,有天然優勢,在這個領域跟人家硬碰硬,那不是自己想不開嗎?

  而且,開發西方題材遊戲,連華夏玩家這個群體也在一定程度上拋棄掉了,華夏玩家玩到摩亞科技製作的西方題材的遊戲,自然會用市面上一流3A大作的標準去衡量,所以也不討喜。

  也正是因為在這方面碰了不少釘子,所以林曉光決定,把研發的重點,轉移到華夏題材遊戲上來。

  一方面,打出華夏遊戲的招牌,至少可以拓展華夏文化圈的市場;另一方面,拿華夏遊戲去給西方玩家去玩,他們也會覺得耳目一新,也算是跟那些西方大廠玩出了差異化。

  畢竟華夏風遊戲對很多西方人來說,也是新鮮玩意,至少第一印象上會不錯。至於後續玩法能不能持續地吸引那些西方人,這個就太遠了,暫不考慮。

  在這種情況下,林曉光找楊承業牽線搭橋找到鐘鳴,也就不意外了。

  因為憑藉著之前的幾款遊戲,微光工作室已經在圈子裡打出了一些名氣,非常符合林曉光的要求!

  微光工作室,研發的是精品華夏遊戲,從《水墨雲煙》,到《太吾繪卷》,這些遊戲無一例外的都是把華夏文化和遊戲內容結合得很好的典範,其中的創意、藝術性和遊戲性都極佳。

  其他的一些遊戲公司,也能做華夏風遊戲,但都不像微光工作室這麼突出。

  鐘鳴問道:“林總,掌機帶著嗎?能給我看一下嗎?”

  “當然可以。”

  林曉光說著,從隨身的包裡拿出一台掌機:“這是摩亞科技最新款的掌機,目前還未上市,裡面有不少的技術專利。而且,可以達到目前主流主機設備至少65%左右的機能。遊戲方面,裡面只有之前其他工作室開發的幾款遊戲,鐘老師你湊合著玩一下看看吧。”

  鐘鳴伸手接過。

  重量,尺寸方面,比前世的Switch稍大那麼一點點,而且沒有了能停航母的黑邊。

  整個機器是一體的,手柄不可拆卸,不過在手柄的佈局上,跟前世基本上大同小異。

  畢竟手柄佈局這個東西,人類的手指就那麼幾個,按來按去方便按的位置也就那麼幾個,頂多是把搖桿的位置改改,按鍵的位置互換一下,大改那是不可能的,不符合人體工學。

  雖然屏幕變大了一些,但因為厚度稍有變薄,所以重量上反而變輕了。

  點亮屏幕,鐘鳴目測,分辨率比Switch要高不少,大概是4K  hdr,而且幀數非常流暢,如絲般順滑。

  其實到了這個程度,分辨率再高,在掌機這麼個屏幕上,人的肉眼也基本上分辨不出來了,從視覺體驗上來說,已經算是做到了一個極佳的效果。

  鐘鳴打開幾款遊戲,稍微跑了一下。

  效果出乎意料地好。

  雖然這幾款遊戲在玩法上比較一般,但作為3D動作類遊戲,在怪物密集、大招特效華麗的情況下,還是能看出很多東西的。這台機器運行一些動作類遊戲大作完全沒什麼壓力,當然,跟主機是不能比,但也不錯了。

  不過玩了幾款遊戲之後,鐘鳴也大致發現了,這些遊戲顯然還是針對機能問題做出了一些妥協,跟那些主流的3A大作相比,不能那麼無限制地去堆資源。

  鐘鳴大致玩了一下,問道:“這款主機,打算什麼時候上市?”

  林曉光回答:“還沒定,其實目前大部分的開發都已經完成,就等量產。但是,沒有一款特別優秀的首發獨佔遊戲護航,總覺得就這麼上市,問題很大。”

  鐘鳴點點頭,確實,沒有優秀首發的獨佔遊戲,問題很大。

  注意這個限定詞“優秀的”。

  摩亞科技這麼大一個公司,肯定準備了首發的獨佔遊戲,不可能到現在才開始物色。但很顯然,他們準備的獨佔遊戲,自己也並不是特別滿意,所以才會一直猶豫。

  主機是賣硬件,但硬件都是為軟件服務的。如果主機首發沒有一款好的獨佔遊戲,那對於很多玩家來說,就沒有特別迫切的購買理由。

  就比如前世Switch發佈的時候,必須用《塞爾達傳說》護航,再來一發《超級馬里奧·奧德賽》,這款機器的地位一下子就穩固了。

  之後再去開發更多遊戲,或者移植更多遊戲,就相對順風順水。

  可如果Switch發佈的時候,沒有《塞爾達傳說》也沒有《超級馬里奧》呢?

  那估計銷量不會太好看。

  機器是好,關鍵是玩家花這麼多錢買來,玩什麼呢?

  這是個很大的問題。

  鐘鳴想了想:“我們可以為這款掌機開發一款獨佔遊戲,只是不知道獨佔的買斷費用,林總你們能給多少呢?”

  林曉光考慮了兩秒鐘,回答道:“按照我們跟其他工作室合作的慣例,獨佔的買斷費用,基本上在200萬到500萬左右,當然,具體的價格,可以再談。不知道您這邊的心理預期是?”

  鐘鳴回答道:“限時獨佔1000萬,永久獨佔3000萬。”

  “呃……”林曉光一時語塞。

  獨佔的意思是,這款遊戲就只在這一個平台上發,其他任何地方,都玩不到。

  既然只在一個平台上發,那麼一些經典大作對於平台的意義自然也就極高,比如ps上的《神秘海域》、《TLOU》、《戰神》,Switch上的《塞爾達傳說》等等,毫無疑問是一塊塊的金字招牌,成為了玩家們購買該主機的最大理由。

  當然,主機廠商也是要付出代價的,否則遊戲的開發公司憑什麼在你這裡獨佔?

  如果是親兒子工作室那還好說,如果是一些第三方的工作室,主機廠商就需要付出極高的一筆費用,來用作獨佔的費用。

  而且,這僅僅是獨佔的買斷,遊戲賣得好了,依舊是要兩家分錢的,這可不是一錘子買賣。

  前世的微軟僅僅是為了買《古墓麗影:崛起》的限時獨佔,就花了一大筆錢,據爆料說是3000萬美刀,具體是多少不好說,但估計也便宜不了多少。

  限時獨佔,是說這款遊戲最早上線這個平台,在這一個月內是該平台獨佔,一個月後就可以自由發其他平台了。這種限時獨佔算是一種折中,主機廠商不會花太多錢,又能很好地利用遊戲宣傳自家的機器和平台。

  但話說回來,主機廠商也不是傻子,獨佔的錢,至少得能通過銷量賺回來才行,否則那不成了純賠本了嗎?

  鐘鳴開出的價格,也確實有些超出了林曉光的預期。

  假設這款遊戲賣150塊,產生的利潤雙方五五分成,再考慮到一些其他的宣發費用、扣稅之類的因素,再考慮到留出一定的打折空間,按照獨佔的3000萬報價,那至少得賣出50萬套,才能回本!

  如果遊戲賣100塊,那就得75萬才能回本。

  再降價的話,銷量還得上升才行。

  當然,遊戲本身,應該也會帶動一些主機的銷量,從主機這裡,摩亞科技也能賺到一些,但再怎麼算,這個錢都不算低。

  尤其是考慮到微光工作室之前的作品銷量,就更是覺得沒譜了。

  《太吾繪卷》已經是微光工作室最好的產品了,售價68,預計首月應該能賣出80萬套左右,如果真能買來一款《太吾繪卷》這樣的遊戲,那倒也還好,關鍵是微光工作室還能複製《太吾繪卷》的成功嗎?

  更何況,這款遊戲做出來不只是為了深耕華夏市場,也是希望去稍微打開一些西方市場的,像《太吾繪卷》和《水墨雲煙》這種遊戲,確實體現了華夏風,但想要打開西方市場,那就基本上不可能了。

  鐘鳴看出了林曉光的遲疑,微笑道:“林總,是這樣。我打算開發的遊戲,不再是像《太吾繪卷》一樣的獨立遊戲,而是一款實實在在的、適合主機平台的3D遊戲,製作成本方面,必然有大幅上升。而且,既然是定製,那麼這款遊戲必然能夠符合貴方的所有要求。”

  “我的目標,是售價150塊左右,全球銷量至少達到百萬級別,如果能達到這個預期的話,我們大家都是有得賺的。”

  “或者,如果您還是不放心,我們可以簽對賭協議。不過,對賭協議的話,林總你可要想好了,報價是還要往上再加的。”

  鐘鳴知道,直接要這麼多錢,不太現實。

  最大的問題在於,微光工作室沒有開發過3D遊戲,更沒有開發過面向世界範圍內的爆款遊戲,不管是從技術積累、還是從開發經驗上來說,都並不算特別讓人信服。

  所以,讓林曉光直接拍板拿出3000萬買斷獨佔,那是有點強人所難了。

  既然如此,還不如直接簽對賭協議,這樣對鐘鳴來說,反而還可能多賺一些。

  林曉光點頭:“那,對賭協議的價格呢?”

  顯然他也更傾向於簽訂對賭協議,這樣一來,摩亞科技所承擔的風險,降低了很多。

  鐘鳴想了想:“遊戲售價150,雙方五五分成。低於20萬套,永久獨佔300萬;高於20萬低於50萬,永久獨佔1000萬;高於50萬低於100萬,永久獨佔3000萬;高於100萬,永久獨佔5000萬。限時獨佔一個月,價格是永久獨佔價格的1/3。”

  林曉光稍微算了一下。

  售價定了,分成定了,根據銷量,大概也能預估出收入。

  按照鐘鳴的提議,遊戲的收入絕對能覆蓋獨代費用,最差的結果,無非是不賠不賺,白忙活。

  但即使是白忙活,也總比賠錢要強,更何況還有賣掌機的錢,還有遊戲在客觀上起到的對掌機的宣傳效果。

  唯一的例外,就是遊戲做的實在稀爛,別說20萬套,可能十萬都沒賣到,摩亞科技卻依舊需要支付300萬的獨佔費用。

  但微光工作室畢竟有口碑,林曉光也相信鐘鳴也不至於幹這種騙錢的事情。

  林曉光略一考慮:“這個報價,可以接受。不過具體的協議,還要再詳談了。”
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:15
第239章 生肖守護者

  雙方達成了一致意見,不過具體的合同怎麼簽,回頭還得再慢慢考慮了。

  微光工作室現在也有了法務,所以簽合同這種事情,鐘鳴就不用再頭疼了,只需要合同定好了之後大致看一眼就可以。

  林曉光想跟鐘鳴談一談這款遊戲的設計細節,可能也是覺得心裡沒底。

  本來他對微光工作室這邊也沒抱著太大的希望,就是打算花個兩三百萬隨便買一款遊戲,充實一下遊戲庫。結果鐘鳴這信心十足的樣子,搞的林曉光也頗為期待起來。

  “不急,等遊戲做個demo出來,再拿給林總看。這遊戲如果不做出demo的話,光靠我一張嘴,說不出什麼花來。”鐘鳴笑道。

  林曉光一愣:“鐘老師倒是很自信啊,就不怕demo做出來了我們這邊不滿意,不簽獨佔了?”

  鐘鳴哈哈一笑:“放心吧林總,這遊戲你們不要的話,我也不會愁銷路的。”

  ……

  回到家裡,鐘鳴翻出手繪板,開始畫關於這款遊戲的概念圖。

  另外一邊,也在盤算著微光工作室到底需要緊急招聘多少人。

  這次的活,可是個大活。

  雖說掌機平台的機能比主機要差一些,但也遠遠超過之前製作的那些獨立遊戲。說到底,這次得是正兒八經的3D遊戲,而且必須風景美如畫,戰鬥系統優秀,手感良好,還得充分照顧到掌機的機能極限。

  做得不到,遊戲沒法讓人吹爆;做得過了,掌機帶不起來。

  就像前世《塞爾達傳說》為什麼那麼多人吹,就是因為這麼大一個開放世界,可以流暢地在掌機上運行,這一點很好地展現出了Switch的機能。

  而且,還得考慮目前微光工作室的實際情況。

  人手不算太多,而且大部分人沒有開發類似遊戲的經驗,想要在短期內製作一款跟《塞爾達傳說》差不多的遊戲,那純粹是痴人說夢,各方面都不允許。

  關鍵是,還得沾點華夏元素。

  具體帶多少華夏元素,也有講究。這款遊戲是要兼顧華夏玩家和西方玩家,所以華夏元素在遊戲中的佔比,可以說是過猶不及,必須得恰到好處。

  做成《太吾繪卷》這樣的,華夏玩家當然喜歡,但西方玩家絕對是不會買賬的;可如果華夏元素內容太少,又沒辦法展現出這遊戲的文化特色,可能華夏玩家跟西方玩家都不喜歡。

  而且,最好不要用一些特別深奧複雜的文化,比如華夏上古的那一套神話,最好別用,因為西方人不瞭解。

  他們可不知道盤古、女媧、后羿,而且就算知道,也只是一知半解,把這些內容用到遊戲的劇情裡,做起來實在太費勁,得不償失。

  微光工作室,目前還沒到為所欲為地向全世界輸出華夏文化的階段。

  所有的這些因素全都結合起來,鐘鳴大致想好了一款遊戲。

  這款遊戲,改自前世的一款經典遊戲《旺達與巨像》,再加入華夏元素之後,更名為《生肖守護者》。

  這樣一來,遊戲的美術風格需要小改,boss戰鬥需要大改,但這種改動,尚在鐘鳴的可接受範圍之內。

  至於為什麼要選擇這款遊戲,原因有三。

  第一,它非常適合掌機平台。《旺達與巨像》是PS2時代的遊戲,之後在PS3、PS4時期都經過了重置。這款遊戲早在05年就已經發售,而且用上了非常時髦的無縫地圖,在當時可以說是讓所有玩家眼前一亮。

  這款遊戲即使是以今天的眼光來看,戰鬥系統與設計理念也絲毫不過時,幾乎可以說把PS2的性能壓榨到了一個極限。

  現在拿來做掌機,可以通過這種震撼的boss戰展現掌機的性能,而不必擔心跑不動的情況。

  第二,它的開發難度,尚在微光工作室的可承受範圍之內。《旺達與巨像》全程一共16個boss,只有boss,沒有小怪戰,這樣一來就大大削減了開發內容。

  如果是像《塞爾達傳說》那樣,有boss戰,有上百個神祠,有滿地圖的收集元素,有大量的劇情……那給目前的微光工作室一年的時間,也夠嗆能完成。

  但如果只有boss戰的話,開發的工作量一下子就縮減了許多,而且把16個boss改為十二生肖,數量就再度削減了。

  第三,它的遊戲性、藝術性,均是不可多得的佳作,而且即使經過了十年、二十年,也依舊沒有過時,這樣的一款遊戲,足以吹爆。

  當然,為了在其中加入華夏文化,鐘鳴也必須要對其進行一定的魔改。不過因為原作的劇情本身就比較簡單,魔改的難度也並不算高。

  男女主人公、故事背景這些都相對好說,整個故事的框架,可以直接沿用。

  最大的難度,在於美術風格以及boss戰的設計,這方面的改動幾乎可以說佔據了遊戲改動的90%以上。

  不過,這也恰好是鐘鳴要選擇它的原因,因為遊戲內容非常貼合華夏文化!

  原作中,每一款巨像都極富設計感,給玩家留下了深刻的印象。

  而鐘鳴要開發的《生肖守護者》,也是力圖達到這樣的效果。

  一個相對簡單的劇情框架,對西方玩家來說,也並不難理解;而巨像在藝術形象上的文化輸出,更容易被這西方玩家所接受。

  人,都是更容易接收畫面信息。

  試想,一個充滿著華夏風的神殿,十二個生肖守護神環繞,每個守護神都有各自的特點,而且從外觀上同樣具有濃濃的華夏風格,這對於那些西方玩家來說,也是非常富有吸引力的。

  這種做法,比把華夏文化做成劇情強塞到遊戲裡喂給那些西方玩家吃,效果絕對要好上一百倍。

  子鼠丑牛寅虎卯兔辰龍巳蛇……

  每一種生肖都是現成的動物,在這個基礎上進行藝術的再創作,同時圍繞這個形象進行boss戰的設計,在開發難度方面會降低許多,而且效果也會極為出色。

  鐘鳴現在要做的,就是要儘可能地做出十二個生肖的概念圖,不同的boss,外形截然不同、活躍的區域和環境也各異,技能和打法自然也是不盡相同。

  把這些內容都定下來,之後的開發,就會容易很多。

  ……

  第二天上午。

  鐘鳴把幾個部門的負責人以及核心成員,全都叫到會議室。

  “告訴大家一個好消息,我接了一個大活。”鐘鳴說道,“至於有多大……只要我們能做到50萬銷量,就有3000萬的獨佔費用;如果我們能做到100萬銷量,那就有5000萬的獨佔費用!”

  “5000萬!”

  很多人的眼睛都亮了起來。

  僅僅是獨佔費用,就有這麼多??

  要知道,這5000萬相當於是額外賺的,遊戲要真是破百萬了,那該拿的分成可是一分錢都不會少的。

  付興安趕忙問道:“獨佔?是哪個遊戲平台的獨佔?”

  鐘鳴呵呵一笑:“不是某個遊戲平台,是摩亞科技的掌機平台獨佔,我們這次要做的,是一款掌機遊戲,是要跟那些市面上的3A大作正面硬鋼的。”

  一聽這話,很多人當時就有點洩氣。

  付興安跟武明亮幾個人面面相覷,都有點懵逼。

  不是說看不起摩亞科技,也不是看不起掌機,是看不起自己……

  在掌機上賣出一百萬份?

  太難了吧?

  五十萬份,也很難啊!

  關鍵是到目前為止,微光工作室雖說是順風順水,但基本上都是在華夏文化圈的這個小圈子裡折騰。

  《太吾繪卷》的首月銷量確實有望達到百萬,可問題在於,這是獨立遊戲!獨立遊戲,自然有一套專門的評價標準,跟那些3A大作,並不適用於同樣的評價體系。

  做類似的遊戲,再努努力,沖一沖百萬銷量,大家都還有信心。

  可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬間就虛了。

  更何況,掌機面向的用戶群體,那才多少?

  做獨立遊戲,面向的是PC玩家,PC玩家的數量是全球最多的,主機玩家的數量也不少,在一些發達地區甚至能達到20%以上的主機佔有率。相比而言,掌機的用戶群體就非常稀少了,估計也就是主機群體的一個零頭。

  在這個群體中賣出百萬份?那光靠華夏市場是絕對絕對不夠的,必須開拓西方市場。

  可……微光工作室,從未有過把遊戲賣到西方市場的經驗,開發過的遊戲,基本上也都非常不符合西方人的口味。

  所以歸根結底,這事,可不像鐘鳴說的這麼靠譜。

  武明亮舉手道:“老大,我有個問題。如果我們的遊戲做的很好,卻因為掌機平台太辣雞,拖累了我們的銷量,又該怎麼說?”

  鐘鳴點頭:“這是個問題。這款掌機,近期會發售,我們想趕上它的首發估計是有點難度了。不過也正好趁此機會看看這款掌機的口碑和表現。如果表現不佳,我們就採用限時獨佔的方式,遊戲依舊可以拿到其他平台去賣。”

  武明亮點點頭,放心了一些。

  限時獨佔,風險降低了。但,還是有風險。

  因為按照鐘鳴的說法,這款遊戲就是完全為摩亞科技的掌機開發的,必然在各方面都要首先兼顧對方的要求。如果在掌機平台上銷量不佳,那麼這款遊戲再拿去發其他平台,比如主機平台、PC平台,也不見得銷量會特別好,畢竟它是完全針對掌機平台開發的,移植也存在著一些設計上和技術上的問題。

  不過,武明亮也明白,能跟摩亞科技這樣的大公司合作,這種機會不可多得。就算是要冒一些風險,那也是值得的。

  關鍵還是看遊戲做出來的效果了。

  “我們近期,要緊急招聘一批人手,主要是程序和美術。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美術這邊,建模、動作等等,也都非常關鍵。不過整體不需要太多,主要是補齊……”

  鐘鳴這裡說了很多,主要是圍繞工作室架構方面。HR和苗竹在旁邊頻頻記錄,這些招聘的事情,以後就是他們去忙了。

  招人,應該還好,雖說有些錯過了黃金期,但畢竟也還是年後,實在不行,還能去找獵頭挖人,反正現在的微光工作室,給出一些溢價也沒什麼問題。

  “好了,研發組的人留下,簡單說說我們接下來要開發的遊戲。”

  鐘鳴吩咐完了,就把苗竹他們打發走了,剩下研發人員,聽鐘鳴講《生肖守護者》的一些基本信息。

  設計概念稿,暫時沒有。

  不過這遊戲也不是特別需要,有概念圖也就夠了。

  鐘鳴首先展示了一張大地圖,帶一點點華夏風山水畫的感覺,但線條沒那麼粗。地圖正中央是一座遠古的神殿,圍繞著神殿周圍,有高山、大海、沼澤、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,這些地形被非常自然地拼湊在了一起,整個大地圖形成了一個整體。

  而在各個地形上,還標註著不同的圖像,這些圖像的辨識度很高,在座的所有人都能一眼認出。

  “十二生肖?”肖木脫口而出。

  這些生肖守護者,跟地形也有著密切的關係,比如辰龍在海邊飛翔,午馬在草原上馳騁,子鼠在山中鑽洞,申猴在茂密的叢林中活動,亥豬在茫茫沼澤,巳蛇穿梭於沙漠,未羊在火山……

  鐘鳴又切到了第二張圖片。

  這次,是現成的生肖守護者概念稿,也就是這些boss在遊戲中的形象。

  鐘鳴畫的,是一條華夏的龍,跟西方那種長翅膀、會噴火的怪物截然不同。

  而這條龍的外形,則是經過了藝術的加工,它不再是純肉身的龍的形象,而是變成了肉身+石像的形式,它的全身彷彿是披著石質的甲冑,這些石質的部分跟它的肉身非常精妙地結合在一起,給人一種滄桑感和年代感。

  也就是說,它給人的感覺並不是一個神獸或者是一個活物,而更像是某種神祇的造物,像是某種守護者。

  而後,鐘鳴又展示了一下牛和猴,這三個守護者,是他昨天晚上構思出來的,其他的生肖守護者,暫時還沒譜。

  不過,這三張圖,基本上也足以把他的設計思路給表述清楚了。
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