[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612727
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:15
第240章 敲定開發計畫(600月票加更)

  至於主角的概念圖,也有了。

  主角身上的服飾比較簡單,顏色也相對單調,以暗黃色為主,上面有很多類似獸骨、獸牙一類的裝飾,整體而言,是華夏太古時期的服飾風格。

  簡單而言,有些像是《古劍奇譚3》中無面具版的縉雲,至於武器,當然也是劍。

  男主角的名字定位“星闌”,出自南宋謝靈運《夜發石關亭》詩:“鳥歸息舟楫,星闌命行役。”

  意為:夜將盡,天將明。

  這個名字,在某種程度上,跟故事的背景有些關係。

  不過,看完了守護者,又看完了主角,眾人都有了一個疑問。

  這……怎麼打??

  這些守護者們,只看個頭,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看過的龍來說,主角的個頭,還不如它的一隻爪子。

  而且,龍還能下水,還會飛……

  賈嘉舉手問道:“打這些boss,也是靠修腳嗎?還是說要用弓箭射它們的弱點部位造成傷害?”

  鐘鳴搖頭:“不修腳,修腳這個設定,其實並不科學,而且,也沒辦法和市面上的大部分類似的遊戲做出區分。”

  所謂的修腳,是說玩家操控著角色跟身材極為高大的巨人戰鬥時,手裡的武器基本上只能打到它的腳面,如此反覆攻擊怪物腳面把血條清空、把怪物打死的過程,就被玩家們戲稱為“修腳”。

  目前,市面上大部分的戰鬥,都是採用了類似的模式,或者是QTE的劇情殺。

  所謂的QTE,就是在特定情況下自動觸發戰鬥動畫,玩家只需要按幾個相應的按鍵觸發QTE,角色就會自動跳到boss頭上進行輸出,讓戰鬥場面更加好看一些,不再只集中於怪物的下半身。

  而類似的“修腳”打法,嚴格來說其實並不科學,因為腳可以說是最不核心的部位之一,即使是人,被一個小錐子在腳上捅十幾個血窟窿,最多也就是走不了路,不會直接因為血條清空而死掉。

  而那麼龐大的怪物,甚至很多怪物腳上還穿著鎧甲,卻因為玩家的瘋狂修腳就直接死掉了,這種做法顯然還是有點問題的。

  但關鍵是,不修腳,還能怎麼打呢?

  鐘鳴轉而開始簡單介紹這款遊戲的戰鬥系統。

  “這款遊戲的戰鬥系統,核心意義在於‘與巨型敵人的戰鬥’。不再是通過修腳,也不是通過用弓箭射擊巨獸,而是需要主角爬到巨獸身上,尋找巨獸身上的弱點。”

  “以牛為例,這只龐然大物的身體,在玩家能看到的部位,都十分堅韌,用劍去砍或者用弓箭去射,基本上都無法造成什麼可觀的傷害。而且那些包裹著石質甲冑的位置,基本上則是完全免疫物理攻擊。在這種情況下,玩家使用常規的打法,不可能殺掉巨獸。”

  “玩家需要做的是,首先騎馬搜尋巨獸的位置,而後通過一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然後使用手中的長劍對特定的弱點部位進行攻擊。牛神獸的弱點部位,有兩個,分別是後腰跟尾巴之間的位置,以及頭部。對著兩個部位進行反覆攻擊,才能將巨像擊敗。”

  “而戰鬥的難點,不再是憑藉著反應躲避敵人的攻擊,或者說,這只是戰鬥的一小部分。在躲開敵人攻擊後,玩家戰鬥的難點分別在於:如何爬到神獸的身上,如何抓住不被怪獸甩下來,如何在巨獸身上恢復體力,如何從一個弱點部位到達另一個弱點部位。也就是說,攀爬與戰鬥,是密不可分的一個整體。”

  “玩家的關鍵屬性,除了生命值之外就是體力槽,玩家不管是攀爬還是抓牢防止被甩脫,都需要消耗體力。而如何正確地分配體力、保存體力、回覆體力,則是戰鬥能否獲勝的關鍵所在。當然,一些高難度的跳躍、攀爬,也是需要玩家們去反覆練習的部分。”

  鐘鳴大致講述了一下遊戲的戰鬥系統,眾人聽著,都覺得眼前一亮。

  很新奇!

  因為之前,好像從沒有類似的遊戲按照這種方式設計boss戰!

  雖然從技術上來說,會是一個挑戰,但考慮到這種做法的前瞻性和優越性,這種風險是絕對值得的!

  “好了,如果沒什麼問題,大家散會。美術組那邊,現成的三個神獸先開始做,更詳細的設計概念稿和更多的原畫概念圖,很快就會有了。”

  鐘鳴簡單地分配了一下任務,而後微光工作室的眾人立刻又投入了緊張的工作狀態。

  程序那邊是最緊迫的,因為大輝哥跟周森等幾個人要抓緊時間把遊戲的底層框架給搭好,這次不再用2D引擎,換了3D引擎,很多東西都要從頭做起。好在之前已經招聘了精通3D引擎的程序,而大輝哥和周森也都擅長3D引擎,所以進度上應該不會有太大的問題。

  之後就是要準備大量的美術資源,包括場景、怪物等等,都是要先給概念圖,然後3D建模,這也是個不小的工程。

  而且,還得先做出一個demo提供給摩亞科技那邊,給林曉光看看遊戲效果,否則光靠一張嘴忽悠,挺難簽合同的。

  ……

  定好了開發計畫,鐘鳴給林曉光打了個電話。

  “喂,林總。我們這邊,開發計畫已經定好了,比我預期中的時間要稍微長一些,大概要一個半月左右,加上測試和調優的時間,可能得需要2個月。時間上,應該很難再縮短了,這已經是理論上的最快速度。”鐘鳴說道。

  之前他自己也說不好《生肖守護者》的開發時間,畢竟他不是程序。回來跟大家講一講這遊戲的內容,然後綜合評估美術和程序這邊的工作進度,才最終確定了開發的時間。

  鐘鳴又說道:“至於demo,爭取在下週末之前給你。到時候應該能簡單體驗1~2場完整的boss戰。”

  “行,看完了demo,就可以簽對賭協議了。不過開發時間,確實是有點趕不上了。”林曉光有些惋惜。

  其實他對時間本來也沒什麼太大的期待,雖說這個世界科技發達、開發遊戲的速度比較快,但那是說設計全都敲定之後的純開發時間。

  技術的進步能讓製作程序的時間大大縮短,可遊戲本身的玩法設計、概念圖等等,還是需要設計師動腦子慢慢考慮的,這玩意快不了。

  如果鐘鳴打算做一款比較簡單的遊戲,一個月就能完事,那林曉光可以考慮稍微等一等,拖一個月再發掌機。但現在鐘鳴這邊的遊戲需要2個月才能做完,要是真拖到那時候,就有些不妥了。

  更何況,林曉光本來也不是把寶全都壓在微光工作室這邊,他們早都規劃好了第一批護航的獨佔遊戲,兩個月的時間有點太久了,拖不起。

  鐘鳴點點頭:“沒關係,林總你的掌機那邊還是按照原定規劃發售吧,等我們這邊的遊戲做出來了,再上線你們的掌機也是一樣的。”
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:15
第241章 情況不妙!(祝大家新年快樂!)

  在《生肖守護者》立項開發後不久,摩亞科技的新款掌機正式在網上開賣了。

  這款掌機定名為MGC2,意為MobileGameCube的二代產品,同時,一個大大的M標誌,既突出它是“Mobile”(可移動的),又能突出摩亞科技的logo。

  首發的護航遊戲,有三款。

  第一款遊戲是由華夏地區的一家遊戲公司開發的《無盡高塔》,是一款上帝視角的RPG遊戲,以爬塔為主要玩法,搭配刷刷刷的遊戲內容,非常適合在掌機上隨時隨地拿出來玩。

  第二款遊戲是第二區的一家西方遊戲公司開發的《夢幻家園》,是一款模擬經營類遊戲,主要是通過一些小遊戲解鎖家園的各個區域,並進行規劃和模擬建設,也比較符合掌機的特點。

  第三款遊戲是第一區的另一家西方遊戲公司JAGames開發的《黑暗曙光》,這是一款常規的過肩視角西幻題材RPG遊戲,遊戲中有十餘個大場景和較為複雜的boss戰。

  摩亞科技在敲定這三款遊戲的時候,顯然也是下了不少的功夫。

  這其中,《黑暗曙光》的研發商JAGames的研發實力雄厚,恰逢《黑暗曙光》臨近上市,摩亞科技花了極大的代價,才買到了《黑暗曙光》這款遊戲在掌機上的限時獨佔。

  一個月的限時獨佔,直接投入了1500萬,而且這還是在簽訂了各種複雜條款之下的價格。

  相比於鐘鳴這裡的開價,1500萬看起來好像挺便宜,畢竟JAGames算是大廠,在世界範圍內都有名氣,微光工作室才多大點名氣,二者無法相提並論。

  但實際上不是這樣的。

  雖說《黑暗曙光》是JAGames研發,但並不是這家公司實力最強的項目組做的。遊戲的品質,林曉光看過,也玩過,跟一流大廠的3A大作相比,確實存在著不小的差距。

  否則,也不可能1500萬就買到限時獨佔。

  可話說回來,摩亞科技這裡其實也沒什麼太好的辦法,更好的作品也有,但獨佔根本買不起。很多好的作品獨佔都是好幾家在搶,報價也炒到了三五千萬,甚至是上億,摩亞科技有這個錢,也不能這麼花。

  因為摩亞科技,包括林曉光在內,對這款掌機其實並無太大的把握,買一款遊戲的獨代砸進去五千萬,甚至上億,結果賣掌機才賣出去個五六萬台,那不是賠得褲子都掉了嗎?

  更何況,很多更好的大作,其實是針對主流主機設備的機能研發的,這款掌機跑起來,可能需要閹割一些性能,那些知名遊戲大廠根本不願意配合,談判的難度很高。

  所以,這三款首發護航遊戲,已經是摩亞科技能承受的極限了。

  當然,除了這些遊戲之外,摩亞科技也有一些其他的遊戲,比如華夏公司開發的一些手環遊戲,或者前代的移植遊戲等等,單純地從遊戲庫上來看,數量倒是不少,可就是一個能打的都沒有。

  也就這三款遊戲,稍微還能拿得出手一點。

  ……

  這幾天,林曉光沒怎麼睡好覺,很是發愁。

  MGC2這款掌機,從立項到研發,也是頗多周折,從整體設計到各個部件的採購、品控,都沒少操心。可以說,這款掌機是摩亞科技在主機領域翻身的關鍵,如果涼了,那基本上一隻腳就已經邁出去了,再想回來可就難了。

  林曉光看了看手下員工提供的數據,MGC2掌機的全球預約數據,是6萬出頭。

  跟他想像中,還是有一些落差的,不過,勉強還可以接受。

  林曉光的預期首月銷量,是10萬台,全球加一起。

  這個期待中的銷量,其實也並不算高,畢竟很多熱門主機在很多發達地區,僅僅一個區的首月銷量,就有二三十萬,全球銷量,那都是奔著百萬去的。

  全球預約數據竟然只有6萬台,實在是有點寒酸了,甚至華夏區一些二流手環廠商的手環,也能輕輕鬆鬆地賣到這個銷量。

  更何況這還是摩亞科技在初期投入了不少廣告、宣傳自家掌機的優點之後,才慢慢累積起來的預約數,說句扎心的話,下個月,估計銷量更低,腰斬那都是輕的。

  這樣的預約數據,林曉光肯定是睡不好覺。

  不過倒也沒到完全無法挽回的地步,至少發售之後,玩家們拿到了機器上手玩一下,再體驗一下護航遊戲,口碑說不定能逆襲一下。

  如果大家對遊戲比較滿意,再加上掌機的性能確實不錯,那說不定以後的銷量還能慢慢提起來,這些都不一定。

  ……

  4月10號,摩亞科技的MGC2掌機,正式發售!

  發售當天,摩亞科技在不少的購物網站上都投放了廣告,也請了明星代言,陣仗鬧得不小。

  發售後的一週內,林曉光也在一直密切關注著銷量數據,以及網絡上對這款掌機的評價。

  銷量方面,除了預約的那6萬多人以外,確實也有不少人選擇了購入,從整體上來看,完成首月10萬台的目標,好像也還有戲。

  結果讓林曉光沒想到的是,網上對於這款掌機的評價,卻是不怎麼樣!

  “收到貨了,機器本身的質量不錯,手感也不錯,感覺各項配置也還可以,就是感覺上面的遊戲不怎麼耐玩,一天玩遍了三個遊戲,感覺沒什麼動力再碰了,預感要吃灰。”

  “《黑暗曙光》說是JA出品,結果真玩起來感覺沒啥意思,可能一方面是掌機屏幕實在太小,另一方面是每次換圖都得讀條,非常容易犯困。倒是《無盡高塔》還挺好玩的,作為打發時間的遊戲稍微消遣一下不錯。”

  “對,我也覺得《無盡高塔》不錯,雖然沒什麼營養,但是刷得不累,可能也就是這掌機上唯一願意打開玩一下的遊戲了。”

  “你們這麼說《黑暗曙光》是不是太過分了……我覺得這遊戲其實還可以,如果發在其他主機平台,不要讀條那麼長時間的話,還是挺好的。”

  “你們就把《夢幻家園》給忽略了嗎……我覺得這種休閒類遊戲還是不錯的,很合我胃口。”

  “《夢幻家園》?手環上類似的模擬休閒類遊戲還少嗎,我專門掏了將近兩千大洋買個掌機就為了玩這個?”

  林曉光隨便刷了幾個評價,看的一陣心絞痛。

  情況不妙啊這!

  再一看玩家們對於這三款遊戲的評分,就感覺更涼了。

  《無盡高塔》,7.5分。

  《夢幻家園》,6.8分。

  《黑暗曙光》,6.9分!

  沒想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了這點分數,甚至還不如《無盡高塔》。

  其實嚴格來說,《黑暗曙光》的品質肯定是高於這個評分的,可很多對這款遊戲慕名而來的玩家都非常失望,紛紛打低分,所以把這遊戲的評分拉得很低。

  因為衝著《黑暗曙光》這遊戲來的,大部分都是資深主機玩家,家裡都有一台甚至兩台主流的主機,已經習慣了在大電視上看角色的頭髮絲。

  而這款掌機,雖然是4K畫面,可這麼小個屏幕跟一面牆那麼大的電視比起來,可是差得遠了。而且掌機的機能畢竟有限,同樣是載入,主機上可能直接用一段過場的即時演算就能糊弄過去了,掌機性能不行,就得讀條。

  讀條來讀條去,玩家的心態就很容易爆炸。

  畢竟這都什麼年代了,科技這麼發達,還用讀條的方式來載入地圖,很low的!

  更何況《黑暗曙光》又不是JAGames最核心團隊的作品,空有一個名頭,很多玩家慕名而來,真一上手感覺自己被騙了,就報復性地打差評。

  這一來二去,就把掌機的評分,也拉低了!

  在購物網站上,掌機下邊的差評有很多都是這種畫風的:

  “機器還不錯,物流也很快,就是帶的遊戲不怎麼好玩,準備送朋友了。”

  林曉光看了一陣心累。

  這誰頂得住啊!

  最擔心的事情發生了,機器沒什麼大問題,但被獨佔遊戲給拖累了!

  畢竟掌機不同於手環,手環只要技術過硬,不存在遊戲不適配的情況,而且很多人買手環完全就只是平時辦公用,打遊戲只是個附屬用途。可掌機的唯一價值就是玩遊戲,如果上面沒幾款好玩的遊戲,誰會去買?

  林曉光把旁邊的助理叫來:“給JA那邊的修改意見,他們回覆了嗎?”

  助理猶豫了一下:“回覆了。不過,林總,他們的意思好像是,不改……”

  “不改?”林曉光一愣,“協議裡規定,他們要配合我們對遊戲進行優化的,怎麼能不改?”

  助理回答道:“對方說,協議裡規定的優化,是針對遊戲性能進行優化,保證遊戲能夠在我們掌機上順利運行,而我們提出的優化,涉及到遊戲的底層架構以及基本的玩法設計,如果改動對他們而言工作量太大,而且……他們說,也沒有意義。”

  “那就找法務部!”林曉光很生氣。

  助理怯生生地說道:“找過了,法務部的意見是,在這方面訴訟的勝率確實不大,而且得罪了JA這個大廠,得不償失……”

  “……”

  林曉光無語了。

  掌機發售後的第一時間,林曉光就收集到一些玩家對《黑暗曙光》的強烈意見,表示讀條時間實在太長,嚴重影響遊戲節奏,而且在一些戰鬥設計方面,明顯是偷工減料了,所以非常不滿。

  林曉光讓人把這些意見整理了一下,寫了一份修改意見交給了JAGames,希望他們能在後續版本中對《黑暗曙光》做出優化,尤其是著重解決讀條時間過長的問題。

  結果,JA那邊根本不理!

  JA那邊的理由也很充分,我們已經按照你們的要求《黑暗曙光》搬到掌機平台上了,不卡頓、正常運行,結果你現在讓我儘可能地去掉讀條??

  讀條時間長那是你們掌機的機能不行,在其他主機上可沒這麼長的讀條時間!

  JA那也是大廠,雖然這款遊戲是大廠裡的一個小項目製作的,但如果真的撕起來,那事情還真的不好收拾。

  林曉光很絕望。

  但是,沒什麼辦法。

  ……

  另外一邊。

  微光工作室的眾人,多多少少也在關注著MGC2這款掌機的表現。

  “不大行啊,感覺這掌機,有點要涼的意思啊。”賈嘉說道。

  雖說這邊沒有具體的銷量數據,但翻一翻各大購物網站,看看商品底下的評價,再看看網上對這款掌機的討論,基本上也能猜個七七八八。

  “怎麼辦,要不……我們趁著還沒簽合同,抓緊時間開溜吧。”周森說道。

  顯然,看到這款掌機的表現如此慘淡,大家都怕被拖了後腿。

  按照現在的趨勢,MGC2首月銷量估計撐死了也就在10萬出頭的量級,下個月《生肖守護者》研發完成,下下個月出銷量數據,到那時候,全球賣出去的MGC2掌機,估計也就30萬~40萬撐死了。

  就算摩亞科技還在不斷地給這款掌機出新遊戲,但護航的遊戲都涼成這樣了,後續也很難有什麼太大的起色。

  所有掌機一共才賣出去三四十萬台,那《生肖守護者》的銷量,估計最多也就二十萬,總不能所有買了掌機的都買《生肖守護者》吧?那太不合理了。

  也就是說,掌機的銷量就已經把《生肖守護者》的銷量天花板給卡死了,那這對賭協議簽的還有什麼意義?

  現在開溜還來得及,反正遊戲做出來之後,隨便找一家主機平台發了,也是一樣的。

  鐘鳴笑了笑:“不著急。明天我拿著demo給林總去看看,或者我們就只簽限時獨佔協議,或者就再敲他一筆。現在林總應該急得像是熱鍋上的螞蟻,很需要我們去拯救一下。”

  周森有點方:“拯救他?我覺得想得有點多,我們還是先顧好自己吧……”

  “沒事,這些事情大家就不用操心了,專心把遊戲做好。”鐘鳴說道。

  說實話,看到這個銷量和評價的時候,鐘鳴也有點驚訝。

  太辣雞了……

  Switch發售的時候,光是霓虹國內的首月銷量,就有三十多萬了,全球銷量,更是達到了240多萬。

  結果到這,MGC2掌機的品質也還不錯,結果全球才賣出了不到十萬,這還是在打了不少廣告的前提下,這也太不能打了。

  不過,看大家的評價,關鍵還是輸在沒有一款靠譜的遊戲,大家對於這款掌機的機能和質量,整體還是滿意的。

  既然如此,那就還有拯救的可能性。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:15
第242章 令人驚喜的demo(4100 4200均訂加更)

  第二天,鐘鳴帶著《生肖守護者》的demo,來到摩亞科技的總部。

  摩亞科技的總部大樓,作為地標建築,確實是非常的引人矚目。

  這裡不僅僅是辦公樓,裡面也包含了完善的基礎設施,辦公區、食堂、健身房、應有盡有,甚至還有中小學。此外整體環境也是非常優美,內有大量的濕地、綠地資源,可以說辦公、休閒、居住、生態,全都顧及到了。

  “這總部的感覺不錯,就定為微光互娛未來的一個小目標吧。”

  鐘鳴感慨道。

  在林曉光助理的引領下,鐘鳴來到林曉光所在的副總辦公室。

  “鐘老師,你來了。”

  林曉光起身迎接,看得出來,他最近的精神狀態不大好,可能是因為掌機發售的事情,搞得焦頭爛額的。

  “林總的氣色不太行啊,最近沒睡好覺?”鐘鳴打趣道。

  林曉光苦笑:“嗨,還能有什麼事,掌機的事情唄。跟預期有差距,上邊給的壓力不小。來,喝茶。”

  助理給鐘鳴遞上茶水。

  “鐘老師那邊的遊戲做得怎麼樣了?今天把demo帶過來了?”林曉光也比較著急,所以寒暄了兩句之後就直接進入正題。

  鐘鳴點點頭:“帶過來了,裝到機器上試一下吧。”

  鐘鳴伸手遞過來一個小巧的移動硬盤。

  這個世界的移動硬盤也就跟前世的U盤差不多大小,但容量卻大了很多。

  助理趕忙伸手接過,片刻之後拿著一台測試用的掌機回來了。

  “裝好了。”

  助理想先交給鐘鳴,鐘鳴則是示意直接交給林曉光。

  林曉光接過掌機,上面已經安裝好了《生肖守護者》的試玩demo,直接就可以運行。

  “好,我先玩一下。有什麼注意事項嗎鐘老師?”林曉光問道。

  大部分的試玩demo,往往存在著許多的問題,比如一些bug,優化不到位的地方,或者缺乏新手指引等等。林曉光提前問一嘴,也是一種習慣了。

  鐘鳴搖頭:“沒什麼注意事項,demo是製作的遊戲大約前10%的內容,包含了新手指引部分,不過一些過場CG之類的還沒做。我還是不說太多了,林總你直接自己體會就好。”

  林曉光直接進入了遊戲。

  因為是試玩版本,所以還沒有製作開場CG,而是以簡單的文字敘述代替。林曉光知道這些都是細枝末節,所以也沒在意,直接進入到遊戲中。

  主角星闌,出現在一個華夏風的神殿內部,環顧四周,共有十二座神像圍繞在神殿之中,造型各異。

  雖然跟原本的動物原型有了很大的變化,但林曉光還是能一眼認出來,這些就是華夏傳統的十二生肖,只不過經過了一些藝術的加工。

  人物的造型、服飾,包括整個神殿的建築風格、神像的藝術風格,全都帶著華夏風。

  但又不是那種比較常見的古裝風格,而是給人一種更久遠的遠古風格。

  比如主角星闌身上的服飾,看起來就像是上古時期的一些簡單織物,再搭配上一些獸骨、獸牙和油彩作為裝飾,看起來具有一定的華夏風,又跟市面上絕大多數的華夏風遊戲做出了明顯的區別。

  屏幕上,顯示出一行簡單的系統提示:“擊敗這片土地上遊蕩的生肖守護者,與之相對應的守護石像就會破碎。擊敗所有的生肖守護者,即可起死回生。”

  再看看躺在前方祭壇上的女孩,遊戲的目標已經非常明確了,就是擊敗所有的神像,復活這個女孩。

  原本,這些劇情會用比較長的一段即時演算動畫來展示,但因為是試玩demo,這部分的內容並不是特別重要,所以就簡單地用一句話概括了。

  不過這遊戲的劇情也確實比較簡單,一句話概括起來也沒什麼難度。

  林曉光推動掌機上的搖桿,角色向前跑動。

  推動右搖桿,視角變化。

  “手感不錯啊。”

  林曉光有點驚訝,從開頭的簡單動作來看,作為一款動作冒險類遊戲,手感是非常不錯的。

  這一點挺不容易的,因為林曉光知道,鐘鳴和微光工作室之前只開發過一些2D遊戲,從沒有開發3D遊戲的經驗,第一款3D遊戲就能在動作上做得這麼流暢自然,非常不容易了。

  因為3D遊戲的門檻是比較高的,人物建模、動作,全都是大坑。尤其是動作,在沒有動作捕捉系統的情況下,人物動作全靠系統算法以及動作美術手調,很多細節內容都是失之毫釐謬以千里,很可能讓玩家覺得角色動作僵硬。

  但《生肖守護者》並沒有這個問題,人物動作自然,甚至還有一些生活化的細碎小動作,看起來非常的真實。

  從神殿走出去,系統進行了更多的操作提示,包括跑動、跳躍、射箭、騎馬等等。

  這些動作,基本上都是按照常規的動作遊戲按鍵模式來做的,所以上手並不存在什麼困難,只要是老玩家都已經很熟悉這一套操作方式了。

  很快,林曉光接連看到了三個非常大的驚喜。

  第一個,不僅是人物動作不錯,包括整個世界的物理引擎動態效果、甚至馬匹的動作、人物拉弓時候的感覺,也都做得很不錯!人物拉弓射箭的時候,掌機的手柄也會傳來震感,而其他的一些動態表現,比如微風吹拂而來時人物衣服的飄動、草叢隨風倒伏等等,各種物理效果做的都非常完善。

  雖然這些內容通過編輯器都可以實現,但也是需要慢慢調的,一些圖省事的製作者直接就用現成的效果,跟這種調過的效果肯定是天差地別。

  第二個驚喜,就是風景絕佳!

  騎馬奔馳在草原上,周圍的風景一覽無餘。

  後面就是高大的神殿,而在草原的遠端,隱約可見天邊綿延的群山,天空中漫佈著雲層,陽光從雲層的縫隙中透過,照射在大地上,光影效果極佳。

  這種一望無際的空曠感覺,再搭配上絕佳的光影效果,讓剛剛走出神殿的林曉光感覺到一股身心上的愉悅。

  舒適、自由、開闊!

  而這種感覺,是其他的三款遊戲,包括《黑暗曙光》都沒有過的。

  林曉光也有點納悶,按理說掌機的機能,要撐起這種級別的光影效果,是有些吃力的。像《黑暗曙光》就不得不把整個世界劃分為一個個小區域,在小區域內可以調動機能達到這種層次,但跨越小區域的時候,就必須要讀條了。

  但從目前來看,這麼空曠的一個世界,好像沒有明顯的要讀條的地方,莫非是無縫地圖?

  第三個驚喜,就是遊戲的指引和引導,非常自然。

  跑動、翻滾、騎馬、射箭這些就不用說了,都是一些常規的設計。但在尋找boss的時候,遊戲的設定是需要讓主角先抵達某個boss的活動區域,在陽光下舉起劍,而後看太陽光折射後指向的方向,那就是要挑戰的boss所在。

  不是在地圖上簡單粗暴地標註出boss的位置或者活動區域,而是用了這種跟遊戲內容相結合的引導方式,就更容易加深玩家的代入感。

  在這裡,鐘鳴進行了一些小小的改動。

  原作中,前幾個boss的挑戰順序是固定的,基本上秉持了一個從易到難的順序。

  但因為《生肖守護者》中要挑戰的十二生肖已經固定,boss也需要根據生肖動物的特點來設計,那麼如何排序就成了一個問題。

  如果按照鼠、牛、虎……這個順序來挑戰的話,那麼拿豬作為最後一位守關boss顯然是有些不妥。當然,不是歧視豬,主要是豬這個形象在遊戲的設計中,並不是難度最高的boss。

  難度最高的boss是龍,它分為兩個階段的boss戰,第一階段在海中,第二個階段會飛到天上,而且爬到弱點上的難度要比其他的動物要更高。

  也就是說,生肖守護者的挑戰難易度,不是根據它們在生肖中的排名來確定的,而是根據它們本身的外形特徵來確定的。因為外形決定著玩家攀爬的難易度,也決定著boss戰的玩法設計,難易度天然就已經定下了。

  所以,這次鐘鳴乾脆沒有給到玩家一個具體的挑戰順序,而是讓玩家們去自由摸索,可以一上來就去打最難打的龍,也可以留到最後。

  鐘鳴只是給出了玩家們一個大致的守護者活動區域,在守護者活動區域外舉劍,就指向距離自己最近的守護者;在守護者活動區域內舉劍,就指引該區域守護者的具體位置。

  當然,為了防止很多玩家一上來就去挑戰龍這種高級boss而被勸退,鐘鳴也做出了一些相應的修改,就是在地圖規劃上下功夫,儘可能的讓那些易於挑戰的boss距離神殿較近,在整個大地圖的內緣,而那些難度比較高的boss,則是在整個大地圖的邊角位置,比如龍在非常偏遠的海邊,而且難以找尋。

  這樣一來,就解決了挑戰順序的問題,而且還給玩家一種“這遊戲自由度很高”的錯覺。

  騎馬跑了一段路,林曉光成功地抵達了第一個生肖守護者所在的區域,牛。

  林曉光的第一反應是愣了一下:“這遊戲……沒小怪戰?”

  鐘鳴點頭:“對,沒小怪。”

  “嗯……”

  林曉光也沒說什麼,這一點跟他預想中的不太一樣。

  因為不做小怪戰的遊戲,很少很少。小怪戰算是一種調節遊戲節奏的方式,很多玩家都喜歡在小怪戰中體驗割草的快感,等到了boss戰再精神高度緊張地挑戰boss。而且,小怪戰還可以安排很多地圖元素、機關的互動,可玩的內容很多。

  捨棄了這一塊,對遊戲而言就失去了一個很大的亮點。

  當然,某些進boss房躲小怪的丟人遊戲,就另說了。

  不過,林曉光體驗了一下沒有小怪戰的感覺,好像也還不錯?

  雖說小怪戰能調節玩家情緒,但很多遊戲中的小怪戰,無非就是強行拖長遊戲時間的。如果說boss戰是正餐,那小怪戰就是涼菜。嚴格來說,沒有涼菜也不是不行,而涼菜如果吃太多了也是會吃吐的,會影響吃正餐的心情。

  沒有小怪戰,直接就開干boss,這種感覺倒是也不錯,直奔主題。

  就是不知道沒有了小怪戰,這遊戲的時長要怎麼去保證。

  林曉光操控著星闌跳下馬,遠遠地望向自己要挑戰的boss。

  在晨霧中,一個龐然大物緩緩地走出,每走一步,都能感覺大地和遊戲畫面在微微地震顫。

  “咚!”“咚!”……

  一聲聲沉重的悶響,讓林曉光感覺心裡有點發虛。

  畢竟他唯一的武器就是背後背著的長弓和手上的劍,至於那匹馬……顯然是幫不上忙的。

  等看清了守護者的真面目,林曉光驚了。

  “這麼大一個?!!”

  巨牛從晨霧的陰影中走出,就像一座行走中的小山,完全沒有注意到主角星闌的存在,慢悠悠地走了過去。

  從個頭上來說,星闌的身高,才僅僅到這個龐然大物的腳面而已。

  是的,僅僅腳掌的厚度,就有一米多高,更何況上面還有膝蓋、還有大腿、還有身體。

  如果是站在巨牛腳邊的話,那即使林曉光把視角鏡頭拉到最高,也無法看到最高處,只能勉強看到巨牛的一條大粗腿。

  “這怎麼打??”林曉光下意識地問道。

  鐘鳴笑而不語。

  屏幕上很快給出了提示。

  “站在陽光下,用劍折射陽光找出生肖守護者身上的封印位置,那是它們的弱點所在。”

  “想辦法到達這些龐然大物的封印位置,長按可以進行蓄力攻擊。”

  “攀爬中,巨像可能會晃動身體,請努力抓牢……”

  一連幾條提示。

  因為是玩家第一次正面跟生肖守護者作戰,所以指引要稍微詳細一些,否則玩家很難徹底get到這款遊戲的玩法。

  “我……要爬到它身上去?”

  林曉光感覺一陣頭痛,感覺就很難啊!

  爬這個大傢伙,比爬山還要難,因為山是不會動的,但它會動。

  林曉光先是用劍照出這只巨牛的弱點,一個疑似在後腿上方,一個疑似在頭頂。

  而後,就要開始艱難地爬了。

  林曉光傻呵呵地追著巨牛跑了一陣,發現距離有點遠了,追不上。又騎馬追趕,總算是來到巨牛腳下,奮力一躍,抓住了巨牛的後腿。

  爬的過程中林曉光發現,爬boss,也是有一定技巧的。

  boss身上並不是所有地方都能爬,有一些石質鎧甲的位置是最好爬的,其次就是一些長著長毛髮的地方,也比較好爬。但還有一些比較光滑的皮膚,是根本沒辦法爬的,跳過去無從下手,就會立刻摔下來。

  也就是說,在攀爬過程中還要不斷地考慮接下來的路線,可不是無腦往上爬就行的。

  而且,不管是攀爬,還是抓牢,都需要消耗體力,體力是有限的,只有在站立狀態下,體力才會恢復。

  也就是說,很多情況下主角要在boss身上找到一個合適的落腳點,鬆開手冒著被甩下去的風險回覆體力,否則一直抓著體力用盡,依舊會摔下去。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:16
第243章 新的獨佔協議

  林曉光順著牛的後腿往上爬,好不容易總算是爬上了牛背,只不過這時候,體力也已經消耗地差不多了。

  林曉光非常關切地看著圓形的綠色體力槽,小心翼翼地讓主角星闌在巨牛後背上站了一下,恢復了一下體力,之後就趕緊再次抓牢。

  在星闌靠近boss弱點的時候,一個用古篆體寫出的封印符文,也從boss的毛髮下方浮現出來,發出亮光,非常顯眼。

  “這個就是boss的弱點?刺這裡就可以了?”

  林曉光操控著星闌,左手抓住boss身上的毛髮,右手則是高舉起手中的劍,猛地刺下!

  “鏗”的一聲脆響,長劍深深沒入封印符文中,在拔劍的瞬間,大量的黑煙從傷口處湧出!

  與此同時,巨牛彷彿是感受到了疼痛,開始瘋狂地扭動起來!

  林曉光手中的掌機手柄開始震動,配合著巨牛的掙扎,把他嚇了一跳。

  但林曉光沒有忘記依舊牢牢地按著鍵,防止被巨牛給甩下去。

  沒過多久,巨牛回覆了平靜,繼續邁開沉重的步子往前走。

  林曉光則是再度站起來恢復體力,然後俯身抓住boss的毛髮,再是一劍!

  如此反覆三次,boss的血量直接掉了一半左右,但後腰部位的那個封印符文,也消失了。

  林曉光又小心翼翼地開始往第二個弱點,也就是巨牛的頭部爬。

  這次出現了一些周折,在爬到巨牛脊柱高點位置的時候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之間,星闌被甩下了牛背,摔在地上。

  好在從這麼高的地方掉下來也沒掉太多的血,只掉了大約四分之一而已,可見高空墜落掉血少是主角能戰勝這種巨型boss的核心競爭力,如果是某些獵魔人的話,估計是完不成這個任務的。

  雖說被甩下來讓林曉光有些捶胸頓足,但畢竟boss的血條已經幹掉一半了,不可能就此放棄。林曉光再度從boss的腳邊開始爬,按照原定路線,再次向boss的頭部發起衝擊。

  “呼,雖然只有一個boss,而且戰鬥也不算特別複雜,但還挺累。”林曉光感慨道。

  按理說,這boss戰的難度並不太高。

  沒有小怪戰,直接找到boss就開打,打也不需要像其他遊戲一樣時刻注意躲避boss技能、翻滾、偷輸出等等,只需要爬到boss身上,找到兩個弱點各捅幾劍,就算是通過了。

  可關鍵在於,怎麼到boss的弱點部位。

  在爬到boss身上之前,主要是考驗玩家的走位,不能被boss的攻擊給打到;而在爬到boss身上之後,則是考驗玩家的攀爬技能,比如如何選擇攀爬路線,怎麼更好地分配體力,選在什麼地方歇腳恢復體力等等。

  熟悉了boss的節奏之後,其實難度並不算高,但戰鬥本身所帶來的震撼,卻是遠超想像。

  在經歷一番挫折之後,星闌終於爬上了巨獸的頭頂,此時轉動右搖桿,周圍的美景一覽無餘。而且,boss還是在不停移動的,這種場景帶給人的震撼,很難用言語來形容。

  終於,最後一劍刺下,巨牛發出一聲哀鳴,然後頹然地跪在地上。

  小山一般的龐然大物“轟”地一聲砸在地上,整個屏幕都劇烈地震了一下。

  星闌從巨牛身上跳下,而巨牛身上則是出現了無數道瀰漫的黑氣,瞬間刺穿了星闌的身體,讓他陷入了昏迷……

  在一段簡單的過場動畫之後,星闌已經回到了神殿,而在神殿中,代表著“丑牛”的那個石像則是轟然崩碎,化成一地碎石。

  “打完第一個boss了?”鐘鳴問道。

  林曉光點頭:“打完了!感覺不錯!這種boss戰確實沒見過,很有新意!而且畫面也不錯,動作也不錯,各方面都做得很好!不過我有個問題,這遊戲,是無縫地圖?”

  鐘鳴點頭:“對,無縫地圖。”

  林曉光有些疑惑:“以掌機的機能,能做無縫地圖嗎?之前我們也想讓JA把《黑暗曙光》做成無縫地圖,結果那邊說,做不了。”

  “當然能做,只不過看具體的方法了。”鐘鳴笑了笑,“按照黑暗曙光的那種精度和資源量,做無縫地圖確實很難,因為載入所需的時間比較長。《生肖守護者》能做無縫地圖,因為我們去掉了所有的小怪戰,沒有任何同屏多個怪物的情況,極大地降低了對機能的需求,所以才能保證在精度、品質極高的情況下,做成無縫地圖。”

  鐘鳴頓了頓,又說道:“當然,如果場景元素比較多,其實也是能做完無縫地圖的,前提是畫質要縮水。不過畫質縮水也不是什麼太大的問題,畢竟這是掌機,縮水鎖到2K甚至是1080P,只要在畫風上下功夫找補一下,完全可以彌補分辨分辨率的問題。”

  林曉光頻頻點頭。

  吶,這就叫做專業!

  鐘鳴這一番話,可是讓林曉光心裡一直憋著的一口惡氣給吐出來了。

  JA不是說去不掉讀條嗎?可《生肖守護者》明明就去掉了,而且畫質還沒縮水!

  當然,這麼做的前提是《生肖守護者》砍掉了所有的小怪戰,但再怎麼說,這還是遊戲設計的問題嘛!

  不管過程如何,從結果上看,《生肖守護者》確實實現了在MGC2掌機上的最佳運行效果,可以說是把掌機的性能給壓榨到了極致,而且在畫面表現上也基本不輸一些主流的遊戲作品。

  而且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖守護者》還真都非常完滿地完成了!

  本身是華夏風題材遊戲,但裡面的華夏內容又不是特別多,西方人也完全能夠理解,而且肯定會被這種新奇的畫風所吸引。

  最大限度地把掌機的技能壓榨到了極限,而且畫面表現絕佳。

  採用主流的過肩視角,各種操作和基礎動作系統一切向主流遊戲看齊,對大部分主機玩家來說,這遊戲的操作都沒有任何接收障礙。

  最難能可貴的一點是,玩法創新!這種普通人與超巨型boss的戰鬥方式,讓林曉光眼前一亮,之前的遊戲好像是從未有過!

  “可以,鐘老師,我真是徹底服了。這是你們微光工作室的第一款3D遊戲?我真不敢相信,你們做的這種效果,很多大廠都做不出來啊!”林曉光衷心誇讚道。

  鐘鳴笑了笑:“效果不是什麼特別複雜的效果,我們微光工作室一向只做精品遊戲,這都是基本操作。”

  “那,鐘老師,再有一個月應該就能研發完了吧?現在看來,我恐怕得指望著你的這款遊戲救命了!”

  林曉光也不避諱什麼了,MGC2掌機的銷量,就算鐘鳴手裡沒有具體的數據,肯定也能從網上的風評猜個大概。

  “沒問題,不過,咱們的協議,我覺得需要稍微改改。現在我們這邊,更傾向於簽限時獨佔協議,畢竟MGC2掌機如果出貨量實在太小,對我們遊戲的銷量也有很大影響,對賭協議就沒有意義了。”鐘鳴說道。

  林曉光臉色微變,不過還是點頭:“好,這方面可以再談。”

  不是鐘鳴不厚道臨時加價,關鍵協議還沒簽,在商言商,鐘鳴肯定要給微光工作室尋求最大的利益,這是很正常的事情,林曉光自然也能明白。

  如果林曉光早在第一次見面的時候就痛快拍板把協議簽了,簽一個永久獨佔,那相對來說就是鐘鳴虧一些了,畢竟鐘鳴第一次開出來的價碼,僅僅是永久獨佔3000萬。

  林曉光去買JAGames的《黑暗曙光》都花了1500萬才僅僅買到限時獨佔,光看品質,《生肖守護者》的品質可比《黑暗曙光》強多了,真要是買到了永久獨佔,那就是鎮機之寶,一塊金字招牌。

  但是林曉光猶豫了,而且後來鐘鳴提出對賭協議之後,林曉光也沒有立刻說拍板簽協議,而是想等到demo出來之後再說。

  現在demo出來了,但掌機的銷量也出來了,雙方的談判地位自然也就發生了變化。

  又談了半個多小時,兩個人暫時達成了一致意見。

  簽限時獨佔協議,只不過不是限時獨佔一個月,而是限時獨佔三個月。

  林曉光本來想多花點錢,獨佔一年,但鐘鳴沒答應。一年都夠他做多少款遊戲了,而且這個世界的科技發展如此之快,一年之後《生肖守護者》在玩法上肯定不至於落伍,但想再去其他平台賣,多半還要重制,更何況玩家們的關注度過去得很快,一年之後才能拿到其他平台去賣,有點虧。

  這樣談來談去,雙方最終找了個彼此都能接受的時間,三個月。

  這三個月足以保證MGC2掌機的優勢地位,一些心急的硬核玩家肯定選擇先購入掌機體驗遊戲,同時也能起到很好的宣傳效果。三個月後鐘鳴就可以拿這款遊戲到其他平台去賣,不願意買掌機的玩家,也能等得起。

  而在具體的費用方面:遊戲售價依舊是150,五五分成,以三個月為期。三個月銷量,低於20萬套,獨佔費用200萬;20萬套到50萬套,獨佔費用600萬;50萬到100萬套,獨佔費用2000萬;高於100萬,獨佔費用4000萬。

  限時獨佔相對於永久獨佔而言,費用肯定要大幅削減,但因為是限時獨佔3個月,而且雙方的談判地位發生了一些變化,所以整體而言,鐘鳴的要價還提高了。

  當然,對摩亞科技而言,這種對賭協議也遠比一口價要更容易接受,雖說林曉光個人也被《生肖守護者》這款遊戲所折服,但真發售之後,玩家的口味誰能說得清呢?

  如果三個月真賣出去了一百萬套,摩亞科技在遊戲上的收益大約是6000萬左右,因為有扣稅的部分,他們肯定還要投入一些錢對遊戲進行宣傳、推廣。

  這6000萬,要拿出來4000萬付獨佔費用。

  而鐘鳴和微光工作室,則是在賺五五分成的基礎上,再多拿4000萬。

  也就是說這麼算起來,雙方的分成都快奔著二八開了,摩亞科技拿兩成。做主機平台做到這種地步,也是夠丟人的。

  不過林曉光清楚得很,銷量超過百萬套基本不可能,就算超了,那摩亞科技也不虧。

  因為遊戲銷量超過百萬,那掌機銷量呢?肯定也得過百萬啊!

  這裡的銷量,指的是掌機平台的銷量,而非全平台銷量。

  要真能讓掌機銷量過百萬,摩亞科技自己砸錢都樂意,更別說《生肖守護者》這邊不還有兩成收入呢嘛。

  所以,合同大致敲定了,雙方都挺滿意。

  之後,鐘鳴還得讓公司的法務來捋一下合同,沒問題的話,就可以簽了。

  再之後,就是繼續開發《生肖守護者》,如期完成,準時上線。

  ……

  一眨眼,時間進入5月。

  微光工作室這邊,《生肖守護者》的開發雖然遇到了一些小問題,但並沒有拖慢太多研發進度,應該能如期上線。

  在製作出遊戲的前10%以後,後面的內容其實都是一些重複勞動,並不存在什麼技術上的難關需要攻克,所以進度還算順利。

  測試組這邊,則是一直在認真測試這款遊戲的一些細節方面,尤其是跟各個boss的戰鬥系統。測試一個個都化身為硬核玩家,被體型巨大的boss虐得死去活來。

  當然,有人工智能系統的輔助,原本繁重的測試任務,只需要幾個人就能完成了。

  所有人,包括林曉光,都在焦心地等待著《生肖守護者》的發售。

  另一邊,摩亞科技的掌機在網上的風評,已經基本上定調。

  簡單概括就是:“機器不錯,但沒有任何意義。”

  因為在很多玩家看來,這款掌機的定位,有點尷尬!

  它夾在了手環和主機這兩種主流設備之間,兩頭不討好。

  最關鍵的是,目前的MGC2掌機,上面尚無任何一款真正拿得出手的獨佔作品,這才是最大的硬傷。

  雖然摩亞科技反覆在吹這款掌機的機能強勁,能達到主流主機的至少65%的機能,但沒有一款遊戲能夠展示出來,那就等同於在空口白牙地吹牛逼,玩家們根本不信。

  就目前掌機上的這幾款遊戲,除了《黑暗曙光》之外,都遠沒有達到掌機的最佳機能,表現不出有多牛逼;一些移植過來的手環遊戲,在那麼大點的手環上都能玩,更別說在掌機上了,要是帶不起來那才是笑話。

  而《黑暗曙光》則是恰恰相反,雖然充分利用了MGC2掌機的機能,可問題在於它的做法有問題,就是老老實實地把主機的65%機能展現在玩家們面前。

  比如說,主機讀條5秒,MGC2掌機就得讀條十秒。

  每次讀條都讀個十秒,這誰頂得住!

  所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出MGC2相對於主機性能不足的情況,影響了很多玩家對這款掌機的第一印象。

  遊戲的口碑都不太好,銷量也上不去,想要再去跟其他大廠談遊戲移植,自然也就困難重重。

  說句不好聽的,就MGC2掌機現在這個銷量,人家大廠都懶得給自己遊戲做移植,因為感覺即使移植了,也賣不出去幾份,白忙活。

  於是,事情就這麼變成了一個死循環。

  摩亞科技,急需一款成功遊戲,打破這個死循環。否則,這款掌機可就真死了。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:16
第244章 宣傳視頻(為咱~保持沉默加更5/5)

  5月15號,所有購買了MGC2掌機的玩家們,打開掌機遊戲商城的首頁,就會自動彈出一段宣傳視頻。

  而在很多其他地方,摩亞科技也投放了大量的廣告!

  視頻網站,遊戲網站,自媒體……

  幾乎所有熱門的渠道,摩亞科技全都買了一個遍,投入的宣傳經費,甚至超過了之前首發護航的三款遊戲。

  這是林曉光能看到的最好的翻身機會,區區幾十萬的宣傳經費,有什麼好省的?

  而另外一方面,《生肖守護者》這款遊戲也因為一些原因而被玩家們所知曉,那就是微光工作室的第一款3D遊戲!

  從獨立工作室,邁步走向遊戲大廠,這期間的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球遊戲市場佔據一席之地的大廠,幾乎各個手裡都有幾款神作,和幾個響噹噹的大IP。

  而微光工作室轉而研發3D遊戲,無疑是轉型中的關鍵一步。

  只可惜……做出來的遊戲,竟然是MGC2掌機平台限時獨佔,很多在PC端敲碗等遊戲玩的玩家們,對此大失所望。

  一款遊戲而已,總不至於就為了這款遊戲,就去花將近兩千塊錢買台沒什麼卵用的掌機吧?

  還有很多人在扼腕痛惜,覺得微光工作室這是為了短期利益,而委身於摩亞科技,生怕因為掌機平台的涼涼,把這款遊戲也給拖累得涼涼了。

  不過再怎麼說,好歹也算是強強聯合,一邊有口碑,一邊有錢,這款預告片還是順利地走入了大批玩家的視野中。

  ……

  宣傳視頻一開場,先是一個黑屏,放出了微光工作室的logo。

  而後畫面一轉,切到遊戲中的場景。

  近處,綠草如茵;遠處,陽光透過雲層,灑落大地。

  一座充滿華夏古風的石質神殿屹立在一片荒原之上,在陽光的照射下,彷彿籠罩在一層迷濛的煙霧中,看不真切。

  鏡頭緩緩拉近,在微風吹拂下,綠草如波浪般輕輕搖動,兩旁的樹林也在輕晃,天空中的雲層,彷彿也在以肉眼難以分辨的速度緩緩移動著。

  草叢中,蝴蝶飛舞;樹下,落葉飄零。

  絕美的場景,可以直接截屏下來當作桌面。

  鏡頭轉過,馬蹄踏過小水溝,撿起水花朵朵,畫面也隨之微微震動。

  波光粼粼的水面上,一座已經存在了不知多少年歲的長石橋,遠遠地蔓延到海天之交。

  在宏偉的神殿中,一個穿著華夏古服飾的少年,正在奔跑著。他從陰影中跑到陽光下,又繼續跑向前方的陰影中,一明一暗之際,身上的服飾、紋理被看得一清二楚,動作流暢自然,完全不輸給很多使用了動作捕捉的作品。

  數十米高的長長的石橋通向遠方的神殿,在畫面的一角,騎著馬的主角顯得如此渺小。

  畫面一黑,彷彿出現了一些雜音。

  等畫面再度亮起的時候,主角正在手持長劍看向前方,而一條巨龍正從海面中衝出飛向天際,鱗爪之間還帶著朵朵浪花。

  一聲龍吟響徹天際,與此同時,背景的旋律也變得緊張起來!

  而後,一個個生肖守護者,紛紛登場!

  草原上,午馬正在奔馳,如風一般掠過;

  茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然鑽出沙面,陣陣黃沙鋪天蓋地地籠罩下來……

  不同的視角,不同的運鏡,主角的位置也各有不同。

  有時候是在巨獸的腳下仰望,有時候是在巨獸的身上攀爬,或者乾脆已經爬到了怪物的頭頂,已經舉起劍準備刺向巨獸的弱點!

  但這些鏡頭無一例外的,都凸顯出了生肖守護者的龐大和主角星闌的渺小!

  最終,在星闌的長劍刺入守護者頭部封印的瞬間,畫面再度變黑,出現了遊戲的標題。

  《生肖守護者》,英文名是《Zodiac  Guardians》!

  而後是一行小字:coming  soon,5月25日,全球發售!

  托摩亞科技的福,微光工作室第一次用上了“全球發售”這樣的宣傳語。

  事實上,這次的遊戲也確實準備了中英雙語版本,畢竟遊戲內的文案本來也沒多少,找個翻譯團隊翻譯一下,再分中英雙語配個音,一共也花不了多少錢,也費不了多少事。

  摩亞科技本來就是想借這款遊戲稍微開拓一些西方市場,準備雙語版本那是勢在必行的。

  不過,在譯名上,有些小問題。

  “生肖”是一個華夏地區的專有概念,在英文中一般被翻譯成“Chinese  Zodiac”,Zodiac的意思是“黃道十二宮”或者“黃道帶”,也就是白羊座、金牛座、雙子座那一堆的星座。

  但,遊戲如果翻譯成Chinese  Zodiac  Guardians又會顯得非常臃腫,也有些多餘。所以乾脆就叫《Zodiac  Guardians》,至於西方玩家那邊會不會產生歧義,那就隨便吧,反正也正好借此機會給他們普及一下“生肖”這個傳統概念。

  ……

  這個宣傳片一出來,立刻引起了大批玩家的熱議!

  “我去,畫面這麼好?掌機上能跑到這麼極限的畫面?該不會最後一句‘宣傳畫面不代表最終品質’就把我們打發了吧?”

  “這個美術風格看起來真舒服啊,而且還是華夏風。”

  “動作類遊戲啊,而且打的這些boss都是些啥,看起來好大一坨!”

  “簡單看了一下遊戲介紹,好像就是擊敗十二生肖的守護神像,也就是說,主角要挨個跟這些大傢伙打?”

  “那怎麼打,這都不是修腳了,是修腳趾甲!”

  “不知道啊,但是看著宣傳片的效果,還真是不錯,有點心癢。”

  “醒醒,遊戲售價150,但還要花2000買個掌機的。”

  “我會告訴你我已經買了掌機了嗎……都吃灰一週了,幸虧有新遊戲了,否則我都考慮出二手了!”

  “可以,那你先試試毒,好玩的話我再考慮。”

  “這次好像是限時獨佔,沒事,我等三個月後出了PC版本在玩!”

  其實,很多玩家之前根本就沒關心微光工作室的新遊戲是什麼,對這款掌機的新遊戲也沒什麼特別的期待,可看到這個宣傳片,對遊戲的熱情突然就被勾起來了!

  這個宣傳片著重表現了三個方面,分別是畫面品質、世界觀、boss戰!

  這三個方面,全都是《生肖守護者》的亮點,也是目前市面上的遊戲所不具備的。

  畫面這塊,雖說《生肖守護者》的畫面跟一些最頂尖的3A大作還有一定差距,但以掌機的畫面考量已經算是最頂尖水準了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。畢竟掌機屏幕就那麼大,即使是4K顯示,對很多人來說也看不出跟2K的區別。

  而它的世界觀,則是在華夏傳統文化的基礎上做出了改良,既宣揚了傳統文化,又不會跟其他的華夏遊戲撞車,看起來還很有新鮮感。

  boss戰這方面,玩家們都非常期待這麼小的一個主角,如何跟身形百倍於自己的巨獸戰鬥,這方面也是留足了懸念。

  很多玩家對這款遊戲的期待,還真的被勾了起來,紛紛表示:摩亞科技你個坑爹貨,上次被你騙了買了你家掌機,本來是要拉黑你的,現在看在微光工作室的份上原諒你一次,你特麼趕緊把遊戲拿出來賣啊!!
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:16
第245章 評分爆表!

  5月25號,《生肖守護者》正式發售!

  在摩亞科技大規模的宣傳之下,以及之前宣傳片的影響,《生肖守護者》的關注度不算低,尤其是已經入手了MGC2掌機的那批玩家,基本上都預約了《生肖守護者》進行購買。

  這是當然的,原本掌機上就沒幾款靠譜的好遊戲,現在好不容易出了一款看起來還不錯的,還不買,等啥呢?

  不買的話,掌機可真要吃灰了……

  當然,大部分PC黨和主機黨都在等待、觀望,畢竟遊戲具體如何,八字都沒一撇呢,就算有錢,也沒必要現在就買掌機。還是等更多的試玩視頻和評測出來之後再考慮買入也不遲。

  許多MGC2的掌機玩家,紛紛入手遊戲,有些買的數字版,有些買的卡帶。

  雖說這個世界科技發達、網速快,數字版下載也比較快,但還是有一些玩家更傾向於買卡帶,因為可以出二手回血,而且省去了比較麻煩的下載、安裝環節。

  卡帶這邊,摩亞科技還非常貼心地贈送了一些小禮品,比如一把微型的劍,跟星闌的劍是同款;以及在卡帶的包裝盒裡面塞下了一張《生肖守護者》的大地圖,以及各個boss的簡易攻略。

  之後,就看玩家們對這款遊戲的接受程度到底有多高了。

  ……

  微光工作室,還有摩亞科技那邊,都在緊張地等待著遊戲銷量數據,以及最初的一批玩家評價。

  數字版的銷量很好查,鐘鳴這裡也都能查到,但卡帶的銷量就不一定了,就得由摩亞科技那邊統計。

  “哎,有好幾個主播都在播咱們遊戲啊。”周森驚喜道。

  還是有一點點出乎意料的,因為MGC2掌機銷量並不算高,想要直播的話首先得買掌機。

  不過顯然很多主播為了直播需要,都已經購入了。

  趙閃閃也在直播《生肖守護者》,這次鐘鳴沒給她佈置任務,是她自己買了掌機播的。

  自從《太吾繪卷》的系列視頻火了之後,趙閃閃的直播間裡人也多了起來,有了不少的核心粉絲,整體的熱度也在逐漸上升。

  現在直播間裡,已經穩定在十幾萬人了,有時候官方給個好的推薦位置,還能到二十多萬,也算是個稍微有點名氣的小主播了。

  此時趙閃閃正在認真地玩《生肖守護者》,彈幕上則是在紛紛討論。

  “這什麼遊戲??”

  “屏幕上不是寫了嗎,微光工作室最新作品《生肖守護者》,再問自殺!”

  “這開場不錯啊,是CG還是即時演算?”

  “應該是即時演算吧,現在做CG的廠商很少了。”

  “這不是掌機嗎?聽說MGC2的機能不太行,也能帶的動這種畫質的即時演算?”

  “正式開始遊戲了!”

  “還真是即時演算,遊戲裡的實景畫面跟之前的開場一模一樣,沒什麼區別啊。”

  “臥槽,微光工作室做3D遊戲也這麼牛逼?不說是他們做的,我還以為是某些大廠的作品呢。”

  “這畫面好牛逼!掌機上也能跑出這種級別的畫面,有點東西啊!這風景,隨便找個地方截屏,都能拿來當電腦壁紙了。”

  “估計要讀條的吧,我記得《黑暗曙光》剛開始的畫面也很驚豔,然後就變成了《讀條曙光》。”

  “沒讀條啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打臉。”

  “哎對啊,跑了這麼遠竟然都沒讀條!”

  “都找到第一個boss,依然沒讀條!看來這遊戲……是無縫地圖?”

  “臥槽,這boss這麼大一個!!這怎麼打?”

  “感覺閃閃在作死的邊緣瘋狂試探,這個巨牛隻要踩主角一下,就直接掛了吧?”

  “這就是十二生肖嗎?我想看看龍是長什麼樣子的,主播能滿足一下我嗎?”

  ……

  很多玩家,或者云玩家,都在感受著《生肖守護者》這款遊戲的獨特魅力,有很多讓他們感到驚喜的地方。

  遊戲的實景畫面精度就是這麼高,不管是宣傳視頻還是開場CG,那都是遊戲實景!

  而且,遊戲的畫面精度高,還不用讀條!顯然遊戲本身是採用了無縫地圖的做法,沒有了讓人心煩的讀條界面,整個遊戲節奏一下子緊湊了許多,完全停不下來。

  遊戲風景美如畫!

  遊戲沒有小怪戰!

  遊戲裡的boss全都是以十二生肖為原型製作的,而且體型極為龐大,一個個都跟一座小山一樣,跟主角形成了鮮明的對比!

  種種的這些內容,都讓玩家們感覺非常驚奇。

  尤其是取消所有小怪戰,只保留boss戰的玩法,可以說是讓大部分玩家都耳目一新了。

  當然,取消小怪戰,也並不是說干巴巴地打完十二個boss就完事了。

  打boss之前,主角要長途跋涉,要搜尋boss的位置,開頭的幾隻,比如牛,相對容易找,但越往後,搜尋的難度就越高!

  比如在火山中搜尋未羊的位置時,主角只能騎馬到達半山腰,然後就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避開那些滾燙的岩石,不斷向上攀爬,最終才能找到boss的位置開始戰鬥。

  而在打子鼠的時候,玩家則是要在綿延的群山中不停地鑽入巨大的洞窟搜尋,洞窟四通八達,玩家需要根據子鼠在刨洞的時候留下的一些痕跡在不同的岔路中找到正確的一條路,幾經波折才能在地底的巢穴中找到子鼠並開始boss戰。

  還有沙漠中的蛇、海邊的龍、雪原中的兔等等,全都需要玩家在場景中進行攀爬、解謎等一系列元素之後,才能找得到。

  而這款遊戲在調動玩家情緒、製造節目效果方面,也是絕佳的。

  剛開始初入一個神奇的世界,雄心壯志,策馬在遼闊的草原上奔馳,看著周圍的美景,心曠神怡;

  挑戰第一個巨獸,稍微遇到一些挫折,而後成功克服,覺得自己好牛逼,連這麼大的boss都能戰勝;

  再往後,為了搜尋更多的守護者而踏足火山,進入洞穴,在叢林中穿行,在艱難的搜尋和難度升高的boss戰中,銳氣被嚴重消磨,而遊玩的動力也被嚴重抑制;

  到最後幾個神獸的時候,憋著一口氣想要打通,但卻不知道打通之後即將迎來的結局……

  跋山涉水、和巨獸戰鬥,這些都是節目效果不錯的部分,觀眾們也看得津津有味。

  最重要的是,在遊戲的過程中,玩家的心理體驗,跟主角星闌是完全一致的!

  就像遊戲也在不斷地拷問玩家,你能像星闌一樣堅持到最後嗎?你能為了拯救自己心愛的人而跋山涉水,付出一切,不論遇到什麼樣的挫折都決不放棄嗎?

  這種對於玩家內心深處情感的調動,最容易引發玩家的共鳴,從而對這款遊戲產生極大的認同感!

  ……

  很快,《生肖守護者》的評分出爐了。

  這款遊戲在MGC2掌機遊戲商城上的評分達到了驚人的9.8分,再看看其他遊戲,最高的是《無盡高塔》的8.1分,而且還是在後台偷偷改了評分之後的結果。

  碾壓!完全的碾壓!

  有很多玩家看到這個評分還覺得摩亞科技是不是搞得太假了,就算重視這款遊戲,造假數據也不能這麼過分吧?

  但再看華夏區最大的中文遊戲評測網站星游網上的評分,9.5分!

  再看英文區,也是世界上最大的遊戲評測媒體之一的IGP評分,9.6分!

  看完了這兩個網站的評分,再看MGC2掌機遊戲商城的評分,就一點都不覺得高了,這很正常嘛!

  畢竟之前買了MGC2掌機的玩家們基本上都是在吃屎,《無盡高塔》也好,《黑暗曙光》也好,雖然也算是及格的遊戲,但跟一些其他主機平台或者PC平台上的代表作、優秀作品相比,根本就是一個天上一個地下,說吃屎也並不為過。

  好不容易有了一款品質這麼高的遊戲,這不吹爆還等什麼呢?

  很多掌機玩家吃了那麼久的屎,好不容易吃上一口山珍海味,想都沒想就給了滿分評價,這也是情有可原。

  而星游網和IGP的的官方評分,沒人會去質疑這個評分的真實性,因為這兩個網站是非常權威的網站,基本上不存在塞錢改數據的可能。

  MGC2掌機商城中,《生肖守護者》的評論區下面,一片齊刷刷的五星好評!

  “這麼牛逼的遊戲你竟然不拿來首發?首發了一堆什麼牛鬼蛇神,我差點都把掌機出二手了!”

  “真的很難想像,竟然在掌機上玩到了這樣波瀾壯闊的遊戲!這根本不是一款遊戲,這特麼就是一款藝術品!藝術品!!”

  “遊戲藝術品化的傑出之作!沒想到竟然是一個華夏的硬件研發商和一個華夏的遊戲開發團隊製作的,必須吹爆!我們華夏人也有好遊戲,這個就是!”

  “極簡主義的設計,完美的場景,與場景和諧搭配的配樂,還有淒美的劇情……好像任何的褒獎之詞在這款遊戲面前都會黯然失色,感謝微光工作室,感謝鐘鳴,又為我們獻上這麼一款神作!”

  “玩了這款遊戲,我才第一次感覺到,我的掌機沒有白買……”

  “真的,這款遊戲應該是我購入MGC2掌機的唯一理由了,不過我真的很驚訝,之前玩《黑暗曙光》的時候我對這款掌機簡直是失望透頂,機能太差。可玩了《生肖守護者》之後我突然不這麼覺得了,誰說MG2的機能差?一台小掌機能流暢運行這種遊戲,全部無縫地圖、超大型boss戰,4K分辨率的極致美景,這簡直碉堡了好嘛?我就問全世界其他的掌機,還有誰能做到這種程度?”

  “確實,之前誤解摩亞科技了,原來掌機做得沒問題,是JAGames太廢物了,做的《讀條曙光》根本就沒有好好開發MGC2的機能!”

  而在星游網上的評論,則完全是另一種畫風。

  “什麼時候出PC?什麼時候出PC?什麼時候出PC??”

  “這麼好玩的遊戲竟然還要等三個月……絕望!”

  “等不及的,可以考慮入手MGC2掌機。說實話,這款掌機的機能還是不錯的,而且重點是可以隨時帶在身邊玩,之前備受詬病是因為確實沒有一款能當人的遊戲,現在不一樣了,《生肖守護者》就夠你玩幾個月了。”

  “說真的,我覺得在掌機上玩《生肖守護者》,有一種不一樣的感受。在這個小屏幕上更能凸顯出主角星闌的渺小和生肖守護者的龐大,二者形成了鮮明對比。更何況……這掌機也是可以連大屏幕的,只要你能忍受它的畫質不像其他主機遊戲那麼高清。”

  “……MGC2掌機,所在地區無貨?靠!”

  不僅僅是華夏區,在世界範圍內,這款遊戲也引起了廣泛的關注。

  因為IGP評分竟然給到了9.6分,光是這個評分就夠吹很久了。

  可能就連把遊戲送到IGP去評審的摩亞科技,都沒想到竟然能拿到這麼高分的評價!

  至於西方玩家們最大的疑惑則是:《Zodiac  Guardians》,這是什麼遊戲?沒聽說過啊!

  IGP評價:《Zodiac  Guardians》,用心去感受偉大的藝術品!

  全文如下:

  在《生肖守護者》的故事中,玩家扮演一位華夏遠古神話時代的勇士星闌,為了拯救失去魂魄的少女性命,背劍上馬前往邊陲的失落之地,與神秘龐大的生肖守護者們戰鬥,以解放少女的靈魂。

  這是一款雖單純卻不受規則拘束,且有紮實豐富內容的動作遊戲。除了有氣度非凡的影像美與臨場感,以及與巨大的守護神獸對峙、魄力空前的boss戰外,還在遊戲系統中加入許多的巧妙點子,可謂創新豐富。

  獨創性的戰鬥系統完全放棄了小怪戰,改由通過長途跋涉和場景解謎來調節玩家情緒,在大部分情況下,玩家都是一個人在廣袤的大地上騎馬奔馳,更加烘託了一種獨特的孤獨感。

  遊戲中充滿了華夏的異域風情,獨樹一幟的美術風格,以及充滿東方之美的背景故事,都給人留下了深刻的印象。

  這是一款不可多得的遊戲藝術佳作,絕對是本年度不容錯過的經典遊戲之一!

  ……

  這個評價,可以說是極盡溢美之詞,把很多西方玩家都看愣了。

  不過他們在稍微搜索了一下這款遊戲的遊戲視頻之後,也很快為這款遊戲而深深折服!

  最良心的是,不管是MGC2掌機,還是《生肖守護者》遊戲,系統中都是自帶英文的,所以這下對他們來說更是沒有了後顧之憂,安心買爆!
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:16
第246章 抽獎,採訪(4300 4400均訂加更)

  摩亞科技總部。

  張曉光笑得都快合不攏嘴了。

  高興啊!

  看到這些評價,尤其是IGP的評價,簡直是讓這兩個月的陰霾全都一掃而空,MGC2掌機,也終於看到了出頭的希望!

  張曉光現在每天就催著手下人給自己最新的銷量數據,看到這個數據,就是高興!

  當然,《生肖守護者》並不是那種能在銷量上有大爆發的遊戲,因為這遊戲是兼顧了遊戲性與藝術性,並不是完完全全讓玩家爽的遊戲。

  不管是遊戲的劇情,還是遊戲中後期的內容體驗,其實都是有些折磨人的。不過這種折磨到最後的時候會有一種情緒上的釋放,讓玩家內心充滿感動,對星闌的行為能夠感同身受。

  但歸根到底,這遊戲並不是以單純地讓玩家爽為目標,所以銷量上必然有所影響。

  但評分高,那就足夠了!

  現在MGC2掌機平台,就缺一款評分超高的神作。當然,銷量也缺,就現在掌機的銷量,最多也就勉強說自己是個小眾的娛樂設備,但從長遠來看,更缺的是評分超高的神作!

  因為高評分作品對平台來說就是一個標竿,別的玩家一問,你們這掌機都能玩什麼遊戲啊?你這回答說,《無盡高塔》,《黑暗曙光》,一下子人家就不想買了。但是如果你回答說IGP評分9.6分的《生肖守護者》?這逼格瞬間就上去了。

  更何況,張曉光跟微光工作室簽的那是對賭協議,多少銷量給多少錢,銷量對他來說雖然也重要,但遠不是最重要的。

  助理敲門進來了,有些吞吞吐吐地說道:“林總,JA那邊,把我們第二版的修改意見也給駁回了……”

  “又駁回了???”林曉光一愣。

  之前針對《黑暗曙光》的第一版意見,JA二話不說就給駁回了,態度很堅決,不改!

  那時候《生肖守護者》還沒上線,所以林曉光又讓手下人提交了第二版的修改意見,這次的修改意見就不像第一版那麼複雜了,只是提供了一些比較細枝末節的優化內容,結果JA又給駁回了!

  林曉光瞬間就不高興了,不過很快就調整了過來,一擺手:“算了,不改就不改,把《黑暗曙光》的推薦為全給我撤了,換上《生肖守護者》。不是不改嗎?那行,推薦一個也別要了,廣告也給我全撤了!”

  助理愣了一下:“呃,林總,這樣是不是不太好……”

  林曉光想了想:“也是,那就最垃圾的推薦給它留一個就行了。去吧,去撤吧。”

  “是。”助理退出去了。

  林曉光感覺自己瞬間硬氣了。

  之前只能死命地推《黑暗曙光》,那是矮子裡拔將軍,實在沒個高的了。

  《黑暗曙光》和《無盡高塔》,基本上把一些主要的宣傳位和宣傳資源給壟斷了,也沒辦法,因為整個平台上最拿得出手的就是這兩款遊戲了。雖說《黑暗曙光》問題多,可不推它還能推誰呢?

  現在,有了《生肖守護者》可就不一樣了,各種資源本來就要往這邊瘋狂傾斜,正好摩亞科技跟JAGames又交惡,那就不用說了,撤宣傳資源吧。反正《黑暗曙光》在MGC2掌機上的獨佔也快到時間了,繼續推下去的價值也不大。

  “多虧了《生肖守護者》救命啊。”林曉光由衷地感慨道。

  如果沒有這款遊戲,可想而知現在自己得多憋屈!

  但現在一切都不一樣了,這三個月有了《生肖守護者》給MGC2掌機護航,說不定這款掌機還真能起死回生!

  ……

  微光工作室這邊,也是一片歡騰。

  因為網上的評價實在太高了,大家難免都有點飄。

  付興安感慨道:“真沒想到玩家們的評價竟然這麼高,就連IGP的評分都這麼高,真是太意外了!”

  賈嘉點頭:“對啊,IGP之前給華夏遊戲的評分一向不怎麼樣的,好像給個7分多就算是高分了,沒想到直接給了咱們9.6分啊!”

  鐘鳴笑了笑:“這有什麼了,這不是理所當然的嗎?以前的華夏遊戲都是太刻意模仿西方遊戲了,表面上武俠修仙,實際玩法是劍與魔法,西方人能喜歡才怪了。《生肖守護者》展示的是異域風情,西方人還是很喜歡這一口的。”

  “哎,不知道現在卡帶的銷量數據怎麼樣,我看掌機在不少購物網站上,都賣斷貨了!”姜婉娜說道。

  這段時間,MGC2掌機的銷量確實是迎來一波暴漲,不少的購物網站都無貨了。

  因為……摩亞科技本來也沒生產那麼多掌機,突然迎來一波購買潮,斷貨那是正常的。

  之前的預約人數可是僅僅6萬人而已,摩亞就算是鋪貨也不敢鋪得太多,萬一積壓住了那不是全賠了嗎?正式發售後那三款遊戲也沒掀起什麼波浪,所以摩亞科技也沒有後續補貨太多的打算。

  現在,林曉光肯定是在撓著頭髮催大家抓緊量產,但從催到有貨,肯定還得有一段時間。

  對於遊戲的銷量,鐘鳴是信心十足。

  有IGP的9.6分的超高評分擺在這,《生肖守護者》的銷量絕對不會低。即使前三個月受限於掌機平台銷量沒辦法爆髮式地增長,但只要三個月後一解禁,遊戲往PC上一掛,絕對會有大批的PC玩家買爆。

  華夏地區的玩家們,對類似題材的遊戲,還是非常偏愛的。

  就像之前《太吾繪卷》的爆火一樣,華夏地區的玩家們一直都在玩西方的遊戲,對於華夏風遊戲的期待只能用迫切來形容。《生肖守護者》算是一款在世界範圍內都打出口碑、打出名氣的遊戲,華夏地區的玩家們絕對會鼎力支持。

  不管怎麼說,這一步是走對了,一下子讓微光工作室在世界範圍內都有了一定的影響力,在華夏地區的口碑,更是得以穩固。

  相對而言,這次跟摩亞科技算是互相成就,鐘鳴用一款神作幫他們的掌機穩住了銷量和口碑,另一方面,鐘鳴也需要摩亞科技把《生肖守護者》帶到更高的高度上去。

  如果是跟一些其他的平台談協議,肯定不可能談到現在的這種優厚條件,而且摩亞科技在遊戲的宣發、推廣方面是真的賣力,發到其他平台,估計也不可能有這個效果。

  所以說,這次可以說是一次雙贏,結果遠遠超出了雙方本來的預期。

  ……

  晚上。

  鐘鳴下班回家,打開手環。

  上面的神秘程序已經達到了3600多積分,足夠進行兩次30連抽了!

  鐘鳴研發的兩款遊戲,《太吾繪卷》是全部照抄,只是進行了少量的優化;而《生肖守護者》則是部分魔改,原創的程度都不算高。

  所以,雖然這兩款遊戲都引起了不小的反響,銷量也都遠超過之前的遊戲,獲得的積分卻沒有爆炸性地增長。

  當然,3600多積分,已經非常多了。以前鐘鳴拿積分都是二三百地拿,現在整整翻了十倍。

  啥也不說了,抽獎吧!

  兩次30連抽,絢麗的特效閃過之後,各種獎勵圖標開始快速地出現在屏幕上,然後一排一排地向下滾動。

  而後,重複的圖標堆疊起來,變成道具總覽。

  萬能檢索器:10個。

  建築果實:12個。

  音樂果實:15個。

  心理果實:10個。

  體能果實:10個。

  強效鎮定藥劑:2個。

  短暫穿越膠囊:1個。

  “嗯?新道具還挺多的。”

  鐘鳴看了一下幾個新道具的說明。

  建築果實跟心理果實,是兩個新的果實,但沒說具體提升什麼技能。

  看著這40多個果實,鐘鳴有點犯愁,估計有得吃一週才能全都給吃光。

  學點新技能,容易嗎!

  【強效鎮定藥劑:使用後,讓你的頭腦清醒、思維敏捷,並大幅削弱你的恐懼感,持續24小時。】

  【短暫穿越膠囊:服用後,可讓你短暫穿越到一個夢境中,夢境源自於你在清醒時的想像。】

  “這些新道具是越來越邪乎了。”

  鐘鳴吐槽了兩句,先把該存的都存起來,像萬能檢索器、強效鎮定藥劑、短暫穿越膠囊這些東西,暫時都不太用得到,就先塞在手環裡,用的時候再拿就行了。

  那些果實也沒法一口氣全都吃完,鐘鳴先摸出來一個建築果實。

  這個果實長得是挺奇葩的,四四方方,上面還有不少的方形孔洞,看起來就跟一座微型的大樓差不多。剝皮之後咬了一口,感覺跟火龍果的味道差不太多。

  吃完了建築果實,鐘鳴感覺到很多的建築學知識瞬間湧入自己的腦海中。

  “還是有用的,以後做一些大型遊戲的複雜場景,肯定要用到建築學知識。”

  除了建築果實以外,體能果實,也是鐘鳴急需的。

  上次吃了一個體能果實之後,鐘鳴感覺自己的身體有了明顯的好轉,精力充沛了許多,身體的各項機能也好轉了。

  這次不知道再吃十個體能果實,能不能吃出點肌肉來?

  ……

  第二天,鐘鳴接到一個電話,是星游網那邊發過來的一個專訪邀請。

  星游網也因為《生肖守護者》的高評分而震驚了,所以網站希望能為鐘鳴和整個微光工作室安排一次專訪,報導一下這家在不到一年時間內就研發出數款經典遊戲的神奇工作室。

  是的,以微光工作室的成就來說,已經當得起“神奇”兩個字了,第一款3D遊戲就在IGP拿到了9.6分的評分,在星游網上的評分也是9.5分,碾壓了一眾西方大作,這已經是一件讓所有人都無法忽視的事情了。

  鐘鳴接受了這次專訪,畢竟星游網作為一個華夏區頗具影響力的中文網站,一向以遊戲評測的嚴格、高水準而著稱,這樣一篇專訪其實很有利於提升微光工作室的名聲。

  名聲傳出去了,以後再去跟其他公司談合作,話語權自然更重一些。

  鐘鳴跟星游網那邊的記者約好了時間,定在後天上午進行專訪。

  約好了時間,鐘鳴站起來跟所有人公佈了這個消息。

  “後天上午9點,星游網的人會過來給我們工作室做一次專訪,大家記得那天都穿的正式一點,可別像平時穿著拖鞋就來了。”

  現在已經是臨近五月份,這邊的天氣已經漸漸轉暖,很多程序穿的鞋也從運動鞋往涼鞋或者拖鞋方向轉變了。

  當然,鐘鳴對此倒是沒什麼特別硬性的要求,遊戲公司的氛圍本來就是比較寬鬆的,不像投行啊或者搞金融的上下班必須得西裝革履,但好歹是專訪,怎麼也得稍稍做做樣子,否則這照片一拿出去就讓人覺得微光工作室只是個小作坊,各方面都不正式,那就不好了。

  一聽這個消息,所有人都來精神了。

  “星游網?竟然要專訪我們??”

  “哇,是不是我們要火了!”

  “會不會問問題啊?”

  “老大你怎麼不早說,現在下單買身新衣服還來得及嗎?”

  鐘鳴對這群戲精很是無語:“也不用那麼上心,工作室這邊主要就是拍幾張照片,可能再隨機採訪幾個人,主要是採訪我……”

  一聽說要採訪,大家明顯興奮了許多。

  做遊戲,其實大部分時間是個比較枯燥的工作。

  當然了,大部分好玩的事情一旦變成工作,都會比較枯燥,也不僅僅是遊戲這樣。

  所以,平時比較有意思的時候,就是遊戲做完了自己試玩,或者是看其他玩家的好評,這種時候才比較開心。

  這些星游網的專訪,讓所有人都覺得微光工作室現在蒸蒸日上,越來知名度越高了,當然是非常值得開心的事情。

  ……

  中午,林曉光給鐘鳴打了個電話。

  “鐘老師,最近有沒有時間,一起吃個飯?我最近也是挺忙,否則IGP評分出來的那天就該搞這個慶功宴了!”

  鐘鳴一樂:“林總你還不趕緊抓一下產能把掌機缺貨的事情解決一下,還有心情吃飯呢?”

  “嗨,催著呢,我也沒想到竟然能火成這樣啊!”林曉光的語氣顯然還是有些煩惱,不過是幸福的煩惱。

  “飯,先不著急吃了,林總你就把獨代費用準備好吧,《生肖守護者》的銷量絕對不會差了,你可別肉疼啊。”鐘鳴打趣道。

  林曉光哈哈一笑:“肉疼?那不能夠,鐘老師下一款遊戲打算做什麼?我能不能先走個友情價,先預定一下啊?我們掌機的那群用戶啊,還天天盼著你們再出新遊戲呢。”

  “預訂?那不可能。你也知道微光工作室現在是蜚聲世界、享譽全球的精品工作室了。哈哈,開個玩笑,新遊戲八字沒一撇呢,以後再說。可能這次就直接發PC端了,到時候再說吧。”

  鐘鳴跟林曉光寒暄了幾句,互道了幾聲恭喜。

  鐘鳴不由得感慨,這次雖說自己要價不低,但硬件這一塊的利潤,也確實是沒能力去拿。

  摩亞科技雖說讓出來了不少利潤,但在這次合作中也獲益不少。

  微光工作室現在的財力還不行,自己搞硬件是有點痴人說夢,不過這也不用著急,以現在的發展速度而言,這是遲早的事情。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:16
第247章 不按常理出牌啊!

  兩天後,上午9點。

  星游網這邊的記者準時到了。

  苗竹下去迎接的,來了一個記者和一個攝像師。

  女記者叫崔曉諾,看起來三十歲左右,一股見得多了的成熟職場女性的派頭。

  攝像師背著摺疊腳架、雲台和一台巴掌大小攝像機,倒是不用像鐘鳴前世那樣需要個好身體才能背的動,這個世界的設備都是往微型化那個方向走了,而且錄製的畫質一點不含糊。

  到微光工作室門口,鐘鳴在門口迎接,崔曉諾上來跟鐘鳴握了個手。

  “鐘老師你好!很高興你能接受我們的採訪。”崔曉諾微笑道。

  鐘鳴也笑了笑:“請進吧。”

  把記者和攝影師請進來,先到小會客室去坐了一下,苗竹去準備了些茶水。

  兩邊寒暄幾句,很快進入正題。

  “您這邊開發遊戲,應該也挺忙的,所以也不耽擱了,我們的計畫是這樣的,先簡單拍一下工作室的情況,然後隨機採訪兩個員工,主要還是採訪您。”崔曉諾說道。

  鐘鳴點頭:“可以,這個按照你們的規划來弄就行了,隨便採訪。”

  “行,那我們先去拍一些工作室的影像資料,然後再回來採訪您。”

  崔曉諾說完,帶著攝影師離開小會客室,開始錄製。

  首先是來到門口。

  “各位觀眾,我是星游網的記者崔曉諾,大家可以看到我們現在就在微光工作室的門口。”

  攝影師特意給了門牌號一個特寫,寰宇大觀6666號,突出一個6。

  “說起微光工作室,可能很多觀眾還都比較陌生,不過說起他們的遊戲,您肯定聽說過。他們一共研發了5款遊戲,《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙》、《太吾繪卷》,以及近期在世界範圍內都拿到超高評分的《生肖守護者》……”

  崔曉諾先是進行了一段簡單的介紹,然後就進入工作室內部,開始拍攝工作室裡的一些情況。

  比如,工位的分佈,工作室一共有多少員工,每個部門各自有多少人等等。

  也拍攝了一些人的日常工作,比如拍了一下原畫組的肖木在畫的原畫,拍了一下程序那邊正在寫的代碼,還有動作美術那邊正在微調的動作等等。

  這些都不是什麼商業機密,一個鏡頭幾秒鐘就過去了,也無傷大雅。

  之後就是採訪員工的環節了。

  崔曉諾還沒想好到底要採訪誰,之前想的是隨機採訪,但看到大家手頭都有工作,崔曉諾一時間還不太好意思打擾。

  就在這時,門外進來一個人。

  周森。

  今天他遲到了。

  崔曉諾一看正好,這位估計手頭沒什麼工作,可以採訪一下。

  周森剛坐下打開電腦,崔曉諾就湊了過來:“你好,請問有時間回答我幾個問題嗎?”

  “回答問題?我哪有什麼時間回答問題,淨瞎鬧……”周森頭都沒扭過來,還在盯著電腦屏幕就下意識地說道。

  突然,他意識到有些不對,一扭頭,看到了崔曉諾後邊跟著的攝像。

  “你們……是來採訪的?”周森突然意識到了。

  之前鐘鳴是在兩天前通知的,周森早都把這茬給忘了,今天看到記者和攝像,才突然想起來,好像之前確實說過是有個專訪啊!

  崔曉諾一笑:“對,我是星游網的記者。”

  “啊,你等等。”周森轉過頭去,從桌上拿過來一個小包,從裡面拿出一個小噴霧往臉上噴了噴,然後拿出一把小梳子梳了梳頭,然後那出面小鏡子照了照自己,整理了一下衣領。

  “好了,你問吧。”周森面露微笑,露出四顆牙齒。

  崔曉諾在一邊看著周森這一套操作,也是哭笑不得,這位怎麼感覺早就惦記著這個事呢,桌上這小包明顯是提前準備好的啊!

  “請問您叫什麼名字?來微光工作室多久了?”

  周森微微一笑,回答道:“我叫周森,微光工作室嘛,我是聯合創始人。想當初,我跟鐘鳴都在光翼互娛工作,後來他找到我,說非常欣賞我,想拉我出來一起創業,所以才有了現在的微光工作室……”

  崔曉諾懵了,自己隨手一抓就抓到了聯合創始人???

  有點牛逼啊!

  不過這位好像一點都沒有聯合創始人的樣子啊……

  即使是在微光工作室這個非常年輕的團隊中,周森也屬於比較年輕的那群人。

  “那,請您評價一下你的好搭檔鐘鳴吧?”崔曉諾又問道。

  周森正色道:“我覺得他是個非常有才華的人,和我一樣。我的技術,必須經由他的創意才能100%地發揮出來,發過來也是一樣,他的創意也離不開我的技術,我們兩個相輔相成,就如同一個硬幣的兩面密不可分……”

  採訪了十分鐘,周森旁邊的人都在拚命地憋著笑。

  崔曉諾也差點憋出內傷,這位怎麼感覺滿嘴跑火車呢!

  好不容易採訪完了,崔曉諾決定這次換個思路。

  老員工,好像都有點老油條的性質,雖然節目效果不錯,但滿嘴跑火車,不太靠得住。

  還是換個年輕一點的面孔吧。

  不過這也挺難的,因為微光工作室裡很難用年齡來確定他們入職的時間,就比如周森,看起來也就二十七八,結果他是聯合創始人,比很多三十來歲的員工入職還早,這找誰說理去。

  崔曉諾轉悠了一下,轉悠到了設計組這邊。

  付興安、賈嘉、武明亮這三個人,年齡都不大,相對而言,付興安是年齡最小的。

  不過這三位裡,做數值的賈嘉是顯得最年輕的,因為他是研究生剛畢業,穿衣打扮還是跟學生差不多,而且長得有比較顯嫩。

  崔曉諾暗地裡拍板,就採訪他了!

  “您好,有時間接受一下採訪嗎?”

  賈嘉暫時放下手裡的工作:“可以。”

  崔曉諾心說,不錯,這次的人選的可以,回答很乾脆,不像上一個那麼浮誇。

  賈嘉給人的印象是典型的理工男,尤其還是搞數學的,一看就特別沉得住氣,語言非常精煉、簡潔,直擊重點。

  “請問加入微光工作室多久了?”

  賈嘉想了想:“不到半年,是製作《太吾繪卷》的時候加入進來的,到目前為止開發了兩款遊戲。”

  “對這裡的感覺怎麼樣?”

  “感覺?感覺這裡環境、氣氛非常好,各個都是人才,跟每一個人相處都受益匪淺,對我提升特別大。而且團隊氛圍很融洽,到了這裡就像到了自己家一樣,我超喜歡這裡的。”賈嘉微笑著回答道。

  “呃……”崔曉諾想了想,又問道,“那,你怎麼評價你們的製作人鐘鳴?”

  賈嘉一臉認真地說道:“我覺得老闆簡直就是個不折不扣的天才!每一款遊戲的設計完成度都非常高,所以我們只需要跟在後面喊666就行了,當然,我們也會負責一些相對簡單的工作,不過整體的遊戲框架,他早都已經想清楚了,這是我最佩服的一點。很多時候他的一些設計,我們自己都覺得無法理解,但偏偏就能做出新意、讓玩家們特別買賬,這是最厲害的一點!”

  “平時的工作中,老闆也特別的關心下屬,獎金什麼的從來都是敞開了發,而且我們是彈性工作時間,只要完成了工作任務,上班時間可以隨便做自己的事情。隔三差五地還帶我們出去吃大餐,公司內部還有各種小禮品……”

  “老闆平時工作也非常認真負責,給我的感覺他就是一個非常純粹的做遊戲的人,沒有任何的私心雜念,是我人生的榜樣、奮鬥的標竿,我的畢生目標,就是成為一個像老闆這樣的製作人!”

  賈嘉突然打開了話匣子,把崔曉諾說的一愣一愣的。

  這小夥子,路走寬了啊……

  關鍵賈嘉說這話的時候非常認真,認真到崔曉諾都不好意思問這到底是真話還是在拍老闆馬屁了。

  “好的,非常感謝你接受採訪,希望你能夠早日達成夢想!”

  採訪完了賈嘉,崔曉諾感覺差不多了,再採訪員工還不定鬧出什麼幺蛾子。

  自從進了微光工作室的門,崔曉諾就感覺自己進入了一種頗為詭異的氛圍之中,看了看表,連採訪再耽擱的,都快十點了,得抓緊時間採訪鐘鳴了,畢竟這才是本次採訪的重頭戲。

  轉了一圈,又回到小會客室。

  “怎麼樣,採訪還順利吧?我的員工應該都是那種特別老實巴交的員工,問什麼說什麼,絕不含糊。”鐘鳴微笑道。

  崔曉諾瀑布汗,還老實巴交呢?!

  一個演技浮誇,一個演技逼真。

  就隨便逮了倆,還都是戲精,這誰鬧得住!

  “好了鐘老師,咱們正式開始採訪吧。這次的問題,一部分是我們星游網想問的,一部分是徵集的網友問題,如果遇到不想回答的可以直接說,我們錄製的素材後期也是會剪輯的。”

  鐘鳴點點頭:“好,你問吧。”

  崔曉諾的手環上,有採訪的大致提綱,她稍微瞄了一眼,問道:“第一個問題,能不能簡單講講,您出來創業,創立微光工作室,是在一種什麼狀態下的所做出的決定?或者說,當時是什麼驅動著你做出這樣一個比較冒險的行為?”

  鐘鳴想了想:“當時嘛,我還在光翼互娛做世界架構師。後來我覺得,那邊的領導能力實在有限,嚴重拖我的後腿,覺得還是自己開工作室比較自由。正好又趕上我在虛擬偶像大賽上拿到了一等獎,有了起步資金,就乾脆跳出來自己開工作室了。”

  崔曉諾差點一口茶水嗆住。

  光翼互娛的領導拖了你的後腿?你可是真敢說啊!

  “這段……還要剪掉嗎?”崔曉諾試探著問了一句。

  鐘鳴很不解:“為什麼?我說的都是實情。這也不是什麼不能講的事情嘛。”

  “嗯……好,但是僅僅是這個就讓你下定決心成立工作室嗎?我們都知道,在目前的市場環境下,花自己的錢做獨立遊戲是風險非常大的一個事情,那麼你在當時是否也經歷過思想上的掙扎?”

  崔曉諾沒問到自己意向中的答案,所以只好換了個角度又強調了一下。

  這次,鐘鳴沉默了。

  崔曉諾感覺,他大概是回憶起了那段時間面臨的抉擇,回憶起了剛創立工作室時所經歷的那些挫折和困難,以及未知的未來,曾經陷入的迷茫……

  鐘鳴頓了一下說道:“確實,在目前的市場環境下,花自己的錢做獨立遊戲是風險非常大的一個事情。我聽說過很多工作室,因為夢想而創立,又因為現實而被迫解散,他們面臨的這些問題,比如資金鏈短缺、開發週期不可控、員工鬧事、好友反目等等等等……”

  “其實這些都是在創業中經常會遇到的問題,而我……都沒經歷過。”

  崔曉諾一愣:“啊??”

  都沒經歷過可還行?那你前邊鋪墊了那麼多是想說什麼呢?!

  一個急轉彎,把崔曉諾給甩得一臉懵逼。

  “你……都沒經歷過?”崔曉諾又問了一句。

  鐘鳴點頭:“對啊,我都沒經歷過。微光工作室第一款遊戲《潛伏之赤途》前後也就做了兩週,成本估計也就幾十萬,當然,後來遊戲上線後的月流水也不算太高,也就一千來萬,評分倒是還湊合,9.5分,畢竟是文字冒險類遊戲,也沒有什麼太高的要求……”

  崔曉諾:“……”

  你看看,這說的是人話嗎!

  做了兩週,成本幾十萬,月流水一千萬,評分9.5分!

  “後來啊,做《工作狗生存手冊》和《水墨雲煙》,其實相對來說,也還算是順利。不過在做《太吾繪卷》的時候……哎,那時候可真是……”

  鐘鳴這話一轉折,崔曉諾瞬間來興趣了,認真聽著。

  鐘鳴彷彿是在回憶著之前開發《太吾繪卷》的心路歷程,感慨良多:“那段時候啊,我們工作室面臨一個轉型,肯定要跟以前不一樣了。因為之前的遊戲,都是四個人開發出來的,而《太吾繪卷》的內容非常龐雜,所以工作室就開始了招人,從四個人,擴充到二十多人。”

  “對小工作室來說,招聘必然是一個老大難的問題,因為沒有專門的人力資源部門,也沒有什麼名氣,所以很多小工作室,都招不到靠譜的員工,而且還要給出溢價人家才肯來……”

  “……但是,這些,我們也沒經歷過!”

  又是一個急轉彎,崔曉諾一臉懵逼:“啊?”

  “對,我們也沒經歷過。”鐘鳴一本正經地說道,“我就是往網上掛了個招聘啟事,然後沒過幾天就招聘到了自己非常滿意的員工,怎麼說呢,運氣比較好吧。”

  崔曉諾簡直已經無力吐槽了,整個人都已經陷入了呆滯狀態。

  對面這個人,怎麼完全不按套路出牌呢?!
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:17
第248章 鐘鳴的專訪(900月票加更)

  鐘鳴繼續說道:“當然,到後來啊,到了《生肖守護者》這款遊戲,我們面臨著一個新的挑戰,就是怎麼走向西方市場。”

  “我們華夏區的遊戲公司,都在想著努力打開西方市場,因為這種類型的單機遊戲,西方市場其實比華夏市場要更廣闊,而讓全世界的玩家都認同,也更有利於打出口碑。”

  “很多華夏的遊戲公司,為了進軍西方市場可以說是絞盡腦汁,往往是拚命地鑽研西方文化,結果還是畫虎類犬,完全不受待見,這其中的心酸啊……我們也都沒經歷過。”

  這次崔曉諾已經有心理準備了,不過在這個急轉彎轉出來的時候,她還是有一種腰被閃到的感覺。

  也都沒經歷過可還行??

  鐘鳴感慨道:“其實我們也沒想著去刻意地迎合西方玩家的口味,也沒去特意鑽研西方文化的一些內容。我剛開始的想法很簡單,就是做個華夏風的遊戲,華夏主角、華夏背景故事,還用上了十二生肖的元素。西方人嘛,愛玩不玩。結果他們竟然還挺喜歡的,評分給得也還可以,9.6分,這還是讓我有一點點高興的。”

  崔曉諾尬住了。

  這話,有點難接啊!

  所以現在除了喊666,還有別的什麼可說嗎??

  崔曉諾看了看自己手環上的問題,雖然還沒問幾個,但鐘鳴這一頓裝逼,把她後面的問題都給堵得差不多了。

  崔曉諾靈機一動,臨時想了個問題。

  “之前我在採訪你們工作室員工的時候,有個員工說你對遊戲設計的完成度都特別的高,對整體的遊戲框架把控得特別清楚,很多設計甚至其他人都無法理解,那你覺得是這樣嗎?”

  鐘鳴有些不好意思地笑了笑:“其實我也不清楚為什麼其他人都無法理解。”

  “啊?”崔曉諾一愣。

  “其實在我看來,這些玩法的成功都是禿子頭上的蝨子,明擺著的事情。但是大家總是不理解,覺得這個不行、那個不行,我也不是特別懂為什麼。我就是靈光一閃,覺得這個點子可以,其實也沒多想。至於被大家不理解,這個我也覺的很莫名,只能說就是因為這個原因我才出來創業吧,畢竟自己當老闆的話,就算大家不理解,他們也還是會聽你的話乖乖照做的。”鐘鳴說道。

  “這……果然是天才設計師才有的自信啊。”崔曉諾很無語,“那你覺得,對那些目前還沒有出成績、遊戲還沒有被廣大玩家認可的設計師,有什麼好的意見或者建議嗎?”

  “這個……”鐘鳴沉默片刻,“說實話,我從來沒有體會過遊戲不被玩家認可的感覺,我的遊戲做一款爆一款,所以可能沒辦法給出什麼好的建議……”

  崔曉諾扶額。

  得,白問!

  多嘴問這一句幹嘛呢???

  崔曉諾又問道:“之前有個員工,說你特別關心下屬,獎金什麼的也很慷慨,說你工作認真負責,是個非常純粹的遊戲製作人……對此你有什麼想說的嗎?”

  “我覺得我這個人的優秀特質是非常明顯的,大家能一眼看出來也並不奇怪。”鐘鳴呵呵一笑,“不過,這是哪位員工說的?”

  “好像是叫……賈嘉。”

  鐘鳴一點頭:“哦哦。”

  崔曉諾又問道:“他還說了,你是他的榜樣和標竿,畢生的目標就是成為一個像你這樣的製作人,對此你怎麼評價?”

  鐘鳴想了想:“我覺得吧,年輕人有目標是好的,但是最好還是定一個自己比較力所能及的小目標,一步一步地來,比如說先定一個小目標,做一款月流水過千萬的遊戲,之後再想那些更加遙遠的目標。當然,既然是榜樣和標竿,我覺得定高一點也無所謂,年輕人嘛,要敢於說出自己的夢想。”

  “……”

  崔曉諾一時詞窮。

  看了看表,都快中午了,說了倒是不少,但好像都是鐘鳴自己的獨角戲。

  不過,採訪的效果,算是有了。

  崔曉諾又挑著問了幾個問題,感覺最後實在是沒什麼話可說了。

  “行,那今天的採訪就到這裡了,希望微光工作室能做出更多的好遊戲,希望以後還有採訪您的機會!”

  鐘鳴微笑著跟崔曉諾握手:“好,也祝你們的網站能越辦越好!”

  ……

  沒過多久,星游網對微光工作室的專訪出來了。

  視頻網站上,這個專訪引發了眾玩家的紛紛圍觀。

  “哈哈哈這個小哥好戲精啊,聽說是來採訪的,一秒鐘變臉啊!”

  “主要他還準備了個小包,還梳了一下頭髮!這也太搞了!”

  “估計是他以為節目組會給他剪掉,結果節目組並沒有剪反而是完整地放上來了23333”

  “第二個小哥,年紀輕輕的,眉清目秀的,為什麼要做舔狗?”

  “舔狗舔到最後一無所有!”

  “哇,這厚顏無恥的勁頭,小夥子路走寬了啊。”

  “我覺得這小子以後必成大器,說不定就是微光工作室的接班人了!”

  “接班個屁,鐘鳴比他年輕23333”

  “一個演技浮誇,一個演技逼真,神了!隨便一抓就抓到這麼兩個,難不成工作室一屋子人全都是戲精?2333”

  “哎喲鐘鳴的採訪才有意思呢,這個人真是裝逼不打草稿啊!”

  “噗,光翼互娛的領導拖他後腿?不知道於康裕知道這個會不會被氣死2333”

  “關鍵現在看來,鐘鳴說的很有可能是認真的,光翼互娛估計還真是會拖他後腿哈哈哈!”

  “那些挫折都沒經歷過可還行?臭不要臉啊這是!其他獨立工作室的人看到要打死他!”

  “評分也還可以——《生肖守護者》。”

  “來人啊,有人裝逼,場面快控制不住了!”

  “先定一個小目標,製作一款月流水過千萬的遊戲?哎喲,這個裝逼犯,趕緊拖出去打死!”

  玩家們一個個看得樂死了,這節目效果,槓槓的!

  很多人之前也不清楚鐘鳴是個什麼樣的人,就只知道他做出了幾款很不錯的華夏風遊戲,在聯想到獨立遊戲工作室的現狀,很多人都把他想成了那種苦哈哈的製作人,那種為“為華夏文化崛起而做遊戲”之類的感覺。

  結果這一看,根本不是啊,這就是個逗比!

  而且人家做遊戲一點不難啊,第一款遊戲花了幾十萬,三個人、兩週就做出來了,大賺一筆,你說這去哪說理去!

  ……

  工作室裡。

  鐘鳴樂呵呵地看著自己的微博,粉絲數在肉眼可見地增長中,現在已經到達了一百多萬。

  微光工作室的官方微博那邊,粉絲數也漲了不少,現在已經到了七十多萬。

  這兩個微博,當然早都已經認證過了,鐘鳴琢磨著,現在自己應該也算個小V了吧?

  私信,也不少。

  不過鐘鳴一般是不怎麼看私信的,因為實在太多,看不過來,不過這次他心情不錯,所以隨意翻了一下私信,想看看有沒有什麼玩家在花式吹捧自己,也好讓自己樂呵樂呵。
Babcorn 發表於 2019-2-11 11:17
第249章 一封私信

  “鐘鳴大大,玩了你的《生肖守護者》,感動得一塌糊塗,這遊戲真是一件完美的藝術品!”

  這是真愛粉。

  “《生肖守護者》是個好遊戲,不過在我看來還有很多瑕疵,比如:1234。如果你肯改掉這些,一定能讓這遊戲再上一個台階!”

  這是遊戲中的民科。

  “呵,垃圾遊戲這麼多人吹捧,你到底給遊戲媒體塞了多少錢?”

  這是無腦噴子。

  什麼樣的評論都有,鐘鳴翻了翻,雖然也有幾條噴子嘗試貼臉輸出的私信,但也沒讓鐘鳴有什麼特別生氣的感覺。

  遊戲成了,在各種權威媒體那邊都備受讚譽,幾個噴子的言論無非也就相當於耳邊有幾隻蒼蠅在嗡嗡叫,不成什麼氣候。

  鐘鳴繼續往下翻。

  突然,他看到一條私信,愣住了。

  “鐘老師,玩了您的遊戲《生肖守護者》,看到IGP給的評分,我突然特別感動,淚流滿面。當然,不全是因為遊戲本身的劇情,更多的是因為看到了遊戲在這個世界正在被更多的人所理解、所接受,它不再是玩物喪志,而能夠回到對一個正常娛樂活動的評價上。”

  “我剛剛從一個叫科技防衛專修學院的地方逃出來,無家可歸,惶惶不可終日。偶然間,我在視頻網站上看到《生肖守護者》這款遊戲,看視頻,哭了好幾次。對不起我實在沒錢也沒有渠道去購買遊戲,只能看看網絡上的視頻。總之,非常感謝您能夠讓我看到這麼好的遊戲,祝您以後能夠做出更多、更好的作品!”

  鐘鳴又仔細地,從頭到尾地看了一遍。

  科技防衛專修學院??

  聽這個名字,還有這個人的描述,讓鐘鳴有了一種不好的聯想。

  他趕忙在電腦上搜了一下“科技防衛專修學院”這個關鍵詞,結果瞬間出來了一整頁的結果。

  很多小城市,都有這東西!

  當然,一些超大型城市,比如明安市、光華市這種,基本都沒有,即使有,也都在很遠的城郊。至於一些小城市,也零星地都有分佈,但依舊不在城市中,清一色地都在荒山野嶺。

  再看一些圖片,是一群穿著智械危機時期軍裝的孩子們,在站軍姿、跑步的圖像。

  這一時期的軍裝,其實還是比較好辨認的,因為對戰的是人工智能,都是依靠紅外線及各種透視射線來確認人類抵抗軍,所以傳統的迷彩服意義不大。這一時期的軍裝,都是特殊材質的隔離服,能夠一定程度上屏蔽人工智能機械的透視射線,因為這種特殊材質的原因,顏色上多以黑色、灰色為主。

  一眼望去,圖片上的這些人,匯成了一片灰色的海洋。

  也許其他人看到這個畫面,聯想到的是軍校一類的地方,可鐘鳴看到這個畫面的第一反應是:

  這不就是前世打著各種幌子的網癮治療中心嗎?

  第二反應是:

  這個世界,也有這種掘自己祖墳的缺德勾當???

  鐘鳴本能地有些不敢相信。

  在這個世界,科技已經如此發達,網絡上,雖然也能搜出“網癮”之類的詞彙,但從未形成什麼熱點話題。而這個世界的人們,對科技、對網絡的依賴也更高,鐘鳴一直以為,這個世界的人們對所謂的“沉迷網絡”,應該有更清醒的認識才對。

  可這個“科技防衛專修學院”,又是個什麼東西??

  難道說,真的太陽底下沒有新鮮事?這個世界,也有像楊教授一樣披著人皮的牲口?

  鐘鳴趕忙回覆私信:“兄弟,你人在哪?我去接你,我可以保證你的安全!”

  回覆之後,鐘鳴心急如焚地等。

  原本翻私信只是想看看大家吹捧自己的話,但現在已經完全沒有心情了。

  等了半小時。

  一小時。

  依舊沒有回信!

  鐘鳴找到苗竹:“去,聯繫治安廳,讓他們聯繫微博官方查一下這孩子最後登錄時所在的位置。”

  沒過多久,苗竹回來了:“老闆,治安廳那邊說我們這個要求不符合規定,不能隨意地去查這些信息……”

  鐘鳴不由得皺眉。

  確實,自己跟這孩子非親非故,一點關係都沒有,更何況僅僅是一條私信,也不能以此斷言孩子是失蹤或者被拘禁,治安廳不可能隨意地去查這些公民的隱私信息。

  至少,不會為他查。

  鐘鳴想了想,給林曉光打了個電話。

  “林總,幫我個忙!”

  林曉光聽完了,也是聽得有些發愣。

  鐘鳴說的事情,對他而言是有些天方夜譚了,但鐘鳴親口提出要求,而且語氣如此迫切,他還是不能無視。

  “好,我替你聯繫一下治安廳和微博那邊。”

  掛了電話,鐘鳴心急如焚地等待消息。

  微光工作室現在雖然鬧出了一點點名堂,但在巨頭眾多的明安市,影響力可以說是很低。

  畢竟,微光工作室才剛剛成立不到半年,體量上也沒那麼大。

  但摩亞科技不一樣,作為一家大型科技公司,跟各個政府部門都有一定的聯繫,在臨近幾個城市都有一定的影響力,讓林曉光出面,很多事情會好辦很多。

  沒過多久,林曉光回電話了:“鐘老師,人找到了。在光華市的H衛星城附近的一家民宅。但是治安廳不願意出警,因為現在沒有任何證據證明這裡面有違法行為,光憑一條私信說明不了什麼問題。但地址,我要來了,可以發給你。”

  鐘鳴點頭:“行,多謝林總了。”

  “不用謝,鐘老師你小心一點,不過我覺得,惡作劇的可能性也不小,你做好白忙活的準備。”

  掛了電話,鐘鳴直接在公司裡喊了一嗓子:“誰會開車?能跑長途的那種。”

  工作室裡的人有點懵逼,片刻之後,幾個人舉起了手。

  人數不多,因為這個世界的車是飛車,貴,而且駕照難考。再加上這個世界大城市聚集、公共交通發達,所以很多人即使自己不考駕照,生活上也不會有什麼太大的影響。

  鐘鳴看了看,大輝哥也舉手了,不過畢竟以微光工作室的年齡分佈來說,這位快邁入老年了,就不考慮了。正好,設計組這邊,賈嘉也舉手了,美術組那邊,肖木也舉手了。

  “你們兩個跟我來,苗竹,幫我訂三張機票,去光華市,越快越好。”

  ……

  直到下了飛機,賈嘉和肖木還是有點懵逼。

  上午還在公司工作呢,下午,就跑到七百多公里之外的光華市來了!

  這兩位都有電子駕照。下了飛機,鐘鳴直接就打了個車跑到附近的飛車店,直接全款三十萬,買了一輛新車。

  當然,賈嘉和肖木都懂飛車,所以也能提供一些建議,但即使如此,從看車到付錢,一共也就不到十分鐘,連導購小姐都看傻了,見過著急的,沒見過這麼著急的!

  一肚子的推銷術語,愣是沒來得及說!

  買完之後,導購小姐感覺這位是個土豪客戶,還想再推銷點別的,結果鐘鳴直接上車,讓賈嘉開車,走人。

  三十萬的車確實質量不錯,導購小姐在飛車店裡一邊吃著尾氣一邊感慨,這就是有錢人跟自己的不同嗎?有錢人,都這麼珍惜自己的時間???

  賈嘉開著車,趕往鐘鳴發過來的地點,一邊開一邊感慨,有錢真好!

  當然,這種車,只要他繼續在微光工作室工作個一段時間,也能買得起。

  三十萬的車,在這個世界並不算什麼好車,不過鐘鳴畢竟也不是去搞競速的,車質量過硬、能開就行,所以也不至於就為了跑個長途接個人,就花個一兩百萬買一台專業的跑車,那是有點太浪費了。

  一路上,鐘鳴也簡單給兩個人講述了一下事情的原委。

  賈嘉和肖木,都覺得這事是不是有點小題大做。

  就只是因為一條私信,就大老遠地跑到光華市來接人?還直接掏腰包買了個車?

  自己這老闆,可是連駕照都沒有呢,這車買了最多放在公司當公務車用,那到最後還不是便宜了員工們……

  當然,對賈嘉和肖木他們來說,公司多輛車可以隨便開,當然是好事。

  再說了,自家老闆就是這麼風風火火的人,也沒什麼可少見多怪的。

  飛車的速度很快,也就半個小時左右,就從光華市到了H衛星城。

  這個世界的大城市,比如明安市、光華市,都有幾個大型的衛星城,也可以理解為是前世某些大城市周邊的區縣。

  只不過衛星城和這些城市之間的聯繫比較緊密,交通也非常發達。

  很快,到地方了。

  這裡就是一個很正常的居住區,在衛星城裡也屬於那種相對邊緣的小區,樓層數也不高。

  把飛車在小區裡停好,鐘鳴跟賈嘉、肖木三個人開始爬樓。

  根據明安市治安廳查到的信息,發消息是用電腦發的,而非手環,所以能夠定位到地址,是在這個小區的7棟3單元1103室。好在不是手環,如果是手環的話,想定位到這麼精確是不可能的,可能只能定位到一個大致的範圍。

  來到1103門口,鐘鳴按了一下門鈴。

  很久都沒人回應。

  鐘鳴就站在監視器前面,等了兩分鐘,隱約聽到房間裡好像有一點點動靜,但依舊沒人回應。

  “我是《生肖守護者》的製作人鐘鳴,是你在微博上給我發私信了吧?如果是惡作劇也沒關係,咱們可以稍微聊聊。如果是真的,請你相信我,跟我走,我可以保證你的安全。”

  門口的監視器可以把門口的完整影像和聲音全都傳到屋子裡。因為這個世界的防盜門不管是防盜還是隔音效果都非常好,裡面即使動靜很大,外面也只能稍微聽到一點,沒有監視器采音,門裡門外很難交流。

  很久之後,門裡傳來一個帶著些惶恐的聲音:“你……真是鐘鳴老師?”

  鐘鳴點頭:“你可以上網上搜我的照片,還有專訪你應該也看了吧。”

  “後面那兩個,是誰?”

  鐘鳴回答道:“我的員工,負責開車的,我們從明安市大老遠過來的。這兩個在專訪視頻裡也露過臉,你仔細看看。”

  那邊沒聲音了,估計是在打開手環看專訪視頻。

  又過了幾分鐘,門開了。

  一個頭髮亂糟糟的年輕人打開門,只不過掛著防盜鏈,探頭之後又仔細看了看樓道里沒有其他人,這才松了口氣,摘下防盜鏈說道:“請進。”

  等鐘鳴他們進來之後,這個年輕人趕忙又把門給鎖好,把防盜鏈給掛好,就差拿把椅子來堵門了。

  鐘鳴看了看,這位大概十六七歲的年紀,明顯還沒發育完全,從臉到身材都比較孱弱,給人一種還沒長開的感覺。

  本來鐘鳴以為這位就是發私信的正主,結果並不是,走到客廳,還有一位。

  這位看起來比開門的人可慘多了,胳膊上還能看到一些輕微的淤青,兩個手掌下意識地緊握著,看起來戒備心很強。

  “鐘老師,喝點水吧。”

  鐘鳴等人在沙發上坐下,先前開門的那個少年拿出紙杯,倒了幾杯水。

  客廳裡比較亂,看起來有段時間沒收拾過了,鐘鳴大致打量了一下周圍的環境,有了一些猜測。

  給自己發私信的人,顯然是之前在客廳裡的這位,至於這個頭髮亂糟糟的年輕人,有可能是他的朋友,也是這個房間的正主。至於之前追蹤到的電腦,肯定也是這位的電腦。

  “我還不知道你們的名字。”鐘鳴看了看兩個人。

  “我叫衛勇,這是我好朋友陳宇超。”胳膊上有淤青的少年說道,“鐘老師,你怎麼知道我在這裡……”

  “找治安廳查了你發私信時的地址。”鐘鳴頓了頓,“我覺得你可能仍舊處在危險中,你一直沒有回私信,我等不及,就直接過來了。跟我講講到底是怎麼回事吧,你可以信任我。”

  衛勇顯然已經在網上看過鐘鳴的專訪,遊戲製作人的這層身份,讓衛勇對鐘鳴多了幾分信任。

  “我是昨天凌晨,從那裡逃出來的,至於進去,已經有兩個多月了……我也很怕他們會找上門來……”

  衛勇說得有些語無倫次,可能是太多的話不知該從何說起。

  鐘鳴趕忙打斷:“你先冷靜一下,不著急慢慢說。這樣,我問你答,咱們一點一點地來,好嗎?”

  衛勇點點頭。

  鐘鳴開始提問,從事情的起因開始,一直講到衛勇在這個科技防衛專修學院裡的遭遇,以及逃出來的經過。
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