[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612611
Babcorn 發表於 2019-6-6 18:52
第410章 祝願

  每個分區都有各色的主題餐廳,從外觀到內在都和當前的分區有關係。

  衛勇等人去的是未來紀元區的主題餐廳,科幻感非常強。從外面看,主題餐廳就像是一個降落在地面上的巨大太空船,透過透明玻璃可以隱約看到裡面的陳設,以及正在用餐的遊客。

  進入“太空船”內部,衛勇發現餐廳中的遊客不少,不過還有空位。這裡提供正餐,也提供小食、甜品和飲料,現在應該是用餐高峰期,所以人數比較多,如果是其他時段應該會比較清靜。

  桌面有一台小型的全息投影設備,點擊之後就可以查看菜單,並且可以在全息投影設備上顯示這項菜品的全息投影。

  這種方式的展現更加直觀,而不再是只有一張照片,容易出現圖文不符的情況。

  主題樂園所有的菜品都是精心規劃過了,除了所有主題餐廳都有的常規菜品之外,根據分區的不同,每個餐廳還會有一部分專屬的特色菜品,為玩家提供不同的風味。

  比如,古代建築區有一些仿古的菜品,比如一些華夏經典美食,松鼠魚、糕點一類,而未來紀元區的特色菜品從外形上更接近一些科幻作品中的樣子,而且用的餐具、餐盤等等都是富於科技感的類型。

  至於噩夢之城區域,會提供一些看起來頗為嚇人的“黑暗料理”,比如充滿了哥特風的黑色蛋糕,當然,它們的口味都是非常不錯的。

  這些特色菜品更多的是一種外觀上的變化,在味道方面則是基本與一些高級餐廳的口味大致相當。不過對於大部分遊客來說,這已經非常不錯了。

  最關鍵的是價格並不算貴,對衛勇他們這些學生來說,會稍微有些肉痛,但也完全能夠接受。

  吃飽喝足之後,衛勇幾個人來到來到未來紀元區和中央廣場區附近的休息區,稍微坐了一會兒。

  這裡有咖啡館,有電子書店,有遊戲體驗區,也有單純用來休息的按摩椅。這些休息區分佈在四個大區和中央廣場交界的位置,玩家不管在哪裡玩累了,都可以很快通過平衡車來到這裡休息。

  在按摩椅上小憩了片刻之後,眾人繼續遊覽剩下的兩個大區。

  進入噩夢之城區域之後,周圍開始變得陰森,在外面的區域還好,一旦進入裡面,各種恐怖的氛圍瞬間把衛勇等人給包圍了。

  噩夢之城最棒的環節是《生化危機》的恐怖屋,衛勇的同學中雖然有兩個膽子非常小的,不過在其他人“來都來了”的勸說下,還是鼓起勇氣向恐怖屋裡面走去。

  進入警察局大廳之後眾人才發現,這還原度簡直太高了!

  來玩的人基本上都玩過《生化危機》,對警察局大廳的場景可以說是記憶猶新。兩側的電動捲簾門、辦公區的密碼鎖、各種不同的雕像……之前在遊戲中解謎的時候很多人就被嚇得魂不附體,現在好了,要在現實中再來一遍!

  整個區域的遊覽是幾個人為一組,有相對固定的流程,難度相對於遊戲內也大大縮短了,主要是為了營造這種恐怖的氛圍,而不是真的讓玩家們解謎。

  原本遊戲中的那些會攻擊玩家的喪屍,現在也都改成了機關道具,在幾個特定的地方一邊張牙舞爪一邊發出嘶啞的嗷嗷聲,單純用於驚嚇遊客,不會真的撲上來。

  而且,玩家們也可以分頭行動,各自去到不同的區域蒐集道具、打開一些機關,成功逃離這裡。

  最刺激的是暴君會間歇性地隨機出現,而在暴君出現時,整個場景內隱藏著的喇叭會播放暴君的BGM,此時玩家需要儘可能地找地方躲藏起來。

  當然,就算遊客大搖大擺地走,暴君也不能怎麼樣,負責扮演的工作人員頂多是裝成小聾瞎路過,否則萬一遊客因為驚嚇過度把工作人員毆打一頓那就很尷尬了。

  暴君的出現更多是營造一種特殊的氛圍,通過沉重的腳步聲,周圍環繞播放的BGM對玩家造成一定的驚嚇,同時玩家也需要配合地找地方躲藏,這樣才能最大限度地起到扮演的作用。

  玩家們齊心協力解開各種機關、通過一些道具成功逃離之後,整個恐怖屋的冒險也就宣告結束。

  之後,只要是體驗過《生化危機》恐怖屋的遊客,都會獲得一份小禮品作為心理安慰。

  衛勇等人被偶然出現的喪屍和時不時來巡邏的暴君嚇得魂不附體,不過因為有遊戲經歷,而且分成了兩個小組分工合作,所以很快就完成了通關。不過即使這樣,大家還是被嚇得不輕,離開之後還能感覺自己的心臟“撲通撲通”地跳個不停。

  從《生化危機》的恐怖屋離開之後,還有一些其他的娛樂項目,比如益智解謎、模擬射擊打喪屍等等。

  再往前面,是《生化危機》內部的一個過山車項目,遊客們將會扮演逃離保護傘總部的特種兵,每人都會戴上特殊的眼鏡,拿上槍械模擬器。這些MR眼鏡可以通過最新的技術,在現實場景中顯示一些不存在的怪物,比如正在往車上爬的喪屍,或者是車尾突然出現的變異的巨型boss。

  遊客們可以體驗刺激過山車的同時,用手中的槍械模擬器去攻擊這些boss,獲得非常刺激的雙重體驗。

  之後,眾人進入了《隻狼》的體驗區,在這裡看到了諸多熟悉的場景,比如水生村、源之宮等等,還看到了很多曾經把自己虐得死去活來的boss(雕塑)。

  在這裡還有一些好玩的小遊戲,比如使用特殊的武士刀進行格鬥,一方砍劈,另一方招架,最終由系統判定哪一方獲勝;又比如這裡還有忍義手的體驗區,有很多的忍義手模型,玩家可以親身體驗是用忍義手的感覺,比如手斧、機關傘、噴火筒等等。當然,這些都是在工作人員的陪同下進行的,保證遊客在體驗時的安全。

  離開緊張刺激的噩夢之城區域之後,眾人來到了主題樂園的最後一個區域,也就是幻想世界區域。

  古代建築區域是開胃菜,科幻紀元區域和噩夢之城區域則是讓玩家好好地刺激了一把,到了幻想世界區域,大部分遊客都已經比較累了,所以這裡的節奏會相對舒緩一些。

  幻想世界區域是佔地最大的區域,《水墨雲煙》中的四聖獸和《生肖守護者》中的十二生肖,都會在這個區域出現,而且還會不斷變換方位。遊客們甚至可以登上這些大型的機關,比如手持長劍刺在十二生肖特定的弱點部位,拍照留念。

  在《水墨雲煙》的歌劇廳,會按照不同的場次表演歌劇,歌劇通過機關、演員表演等方式再現了書生歷盡千辛萬苦、消滅魘獸的故事,同時,書生的諸多技能,包括繪畫、書法等技能,也都通過特效和機關,在歌劇中完美地展現了出來。

  看完了《水墨雲煙》的歌劇之後,衛勇等人又來到了幻想世界的其他區域。

  這裡有《自走棋》的全息投影對戰,有《城池守衛戰》的兩人對戰,雖然玩法跟遊戲中完全一樣,但這種現場的戰鬥加上大型的全息投影效果,還是給人一種耳目一新的感覺。

  除此之外,這個區域還有非常刺激的水上過山車。

  過山車是《水墨雲煙》中青龍的外形,乘坐過山車時需要更換全身衣物,穿上泳衣泳褲,過山車不僅會直入雲霄,還會在水面上激起朵朵浪花,完美地模擬出青龍在海邊徘徊、飛上空中的場景。

  這些全都體驗完了之後,衛勇等人看了看時間,已經不早了,於是來到休息區。

  一部分選擇在按摩椅上好好躺一會兒,而另一部分人則是選擇玩一下模擬器設備上的遊戲,或者單純地只是去咖啡館喝一杯飲料。

  雖然已經臨近傍晚,但在主題樂園中的遊人仍舊很多,而在夜晚的時候遊覽噩夢之城區域,能夠給遊客們帶來更加驚險刺激的體驗。

  ……

  在距離主題樂園不遠處的微光互娛總部中,日常的工作在有條不紊地進行著。

  湯盈、林曉光、付興安、賈嘉、胡斌……這些人全都圍著一台特殊的機器。

  至於鐘鳴,則是坐在機器裡面。

  這是一台全新的神經連接遊戲艙,階段性地完成了一些目標,但距離真正大規模地民用,還有很長的距離。

  過了一段時間,鐘鳴打開遊戲艙門,從裡面鑽了出來。

  “比想像中的要完善很多,不過……距離拿出來賣還有不小的差距。許多必要的功能還是沒辦法很好地實現,繼續努力吧。”鐘鳴頓了頓,又補充道,“不過,作為一台神經連接遊戲艙的雛形,它的遊戲體驗還是不錯的,你們可以試試。”

  “我來我來。”

  湯盈迫不及待地進入遊戲艙。

  艙門閉合,一個個圓形扣環固定住她的身體,頭盔自動覆蓋,神經連接設備開始工作。

  這時候,湯盈發現自己正身處一個奇特的空間,正前方是一條狹長的通路,好像是某個神廟遺蹟的通道,上面零散地分佈著一些金幣。

  而在正前方的上空,有著遊戲的標題:《神廟逃亡》。

  整個遊戲畫面顯得有些粗糙,讓看習慣了超高清顯示的湯盈感覺自己在看滿屏幕的馬賽克,這種柵格化的畫面對遊戲體驗造成了相當嚴重的破壞,這也正是鐘鳴覺得這種設備還不能發售的原因。

  《神廟逃亡》是鐘鳴針對這種最新的神經連接遊戲艙研發的遊戲。

  受限於遊戲艙本身的功能,目前還無法準確地讀取玩家的一些動作腦波信號,所以遊戲中的角色也只能進行一些非常基礎的操作,比如,跳躍、滑鏟、左右閃躲等等,這倒是跟《神廟逃亡》這款遊戲頗為契合。

  隨著遊戲的開始,湯盈感覺自己快速地奔跑了起來,在崎嶇的遺蹟通路上,她必須不斷地越過障礙物、從洞穴中滑鏟鑽過、躲開地面上的陷阱……

  而在她的身後,一直在傳來急促的腳步聲和怪物的嘶吼聲,好像有某個巨大的怪物正在追逐。

  林曉光並沒有氣餒,雖然對於神經連接遊戲艙的研發已經經過了兩年多,到目前為止還無法很好地控制它的成本,在體驗上也處在諸多問題,但進步是有目共睹的。

  也許在不遠的將來,隨著某一項技術的突破,精神連接的遊戲艙就可以正式進入民用階段,讓每個玩家都能進入到一個虛擬的世界中,盡情體驗完全沉浸的遊戲所帶來的樂趣。

  “有點像是一種輪迴啊……”鐘鳴感慨道。

  他還記得前世手機遊戲剛剛火爆的時候,在智能機上備受歡迎的就是《水果忍者》和《神廟逃亡》這種操作簡單、玩法單一但極富樂趣的遊戲,而在科技發達的平行世界,出現了神經連接設備的雛形,第一款原型遊戲竟然又再度回到了這種非常復古的玩法。

  到現在為止,鐘鳴創辦微光工作室的目標,已經算是基本達成了。

  願所有的遊戲開發者都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄之流的話。

  能做事的做事,能發聲的發聲,有一份熱,發一份光。

  而現在,微光互娛已經成長為娛樂行業的巨頭之一,擁有了世界上最優秀的遊戲研發工作室、華夏區規模最大的直播平台、世界頂尖的遊戲硬件廠商,研發出了許多膾炙人口的經典遊戲,建成了微光主題樂園,成為了許多玩家的回憶。

  這對於鐘鳴來說,已經完全達成了自己的目標。

  夜幕漸漸降臨,透過微光互娛總部大樓,能夠看到不遠處的微光主題樂園中亮起了璀璨的燈光,在夜間,很多的娛樂項目會更加好玩、更加刺激。

  看著微光主題樂園璀璨的燈光,鐘鳴默默地在心裡許了一個願望。

  在他的前世,曾經有許多遺憾,而現在,他終於在平行世界中,初步完成了自己的目標。

  “希望我曾經所在的世界,也能有一個微光互娛出現。”

  “希望我曾經所在的世界,所有人能夠以正確的態度看待遊戲,而不再視其為洪水猛獸。”

  “希望我曾經所在的世界,所有心情耕耘的人都能獲得報償,所有辛勤的汗水,都能澆灌出美麗的花。”

  “希望每一個熱愛遊戲的人,都能被這個世界溫柔相待。”

  “謝謝你們,每一位陪伴我的人。”

  鐘鳴看著黑夜中窗玻璃上映照出自己的臉孔,嘴角微彎,露出了一個滿足的笑容。

  (全書完)
Babcorn 發表於 2019-6-6 18:54
完本感言

   首先依舊是感謝大家一直以來的支持和陪伴。

  《重啟遊戲時代》寫的不算長,其實本來也沒打算寫的很長。最早只是希望這本書可以作為“遊戲設計流”的一種補充,主要是為了達成兩個目的:

  第一是探索一下“遊戲設計”這個寫法,看看除了《全能遊戲設計師》的寫法之外,“遊戲設計流”還有沒有其他的方向,讓其他想寫這個套路的作者,能有更多的參考;

  第二是多寫一些原創的內容,嘗試著從文抄公到全部原創的轉變;

  因為是一種補充,所以在很多內容方面刻意避開了《全能遊戲設計師》曾經寫過的東西,造成的客觀結果就是,不如《全能遊戲設計師》精彩。

  至於這兩點嘗試,第一點已經被證明相當失敗,第二點算是基本上達到了我的目的,算是卓有成效。

  這本書對我而言最大的收穫是,硬著頭皮寫了一些原創遊戲,有些是換皮,有些是魔改,有些是純原創從結果上來看,還算不錯。

  魔改的遊戲,比如《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙2》、《生肖守護者》、《玄甲計畫》、《城池守衛戰》、《極限飛車》,主要是對遊戲中的文本內容、包裝進行了全面的、系統的修改,同時對遊戲的玩法也進行了一定的調整和完善。

  原創的遊戲,比如《惡魔在人間》、《水墨雲煙1》、《黎明紀元》、《星際火種》等,也基本上做到了題材、內容、玩法的統一,我認為它們即使是在現實世界中被做出來,也應該稱得上是優秀的遊戲。

  總結經驗,吸取教訓,下一本書會做出比較大的改變,可能成功也可能暴斃,但不管成功與否,總是要一直努力。

  新書最早的想法雛形可以追溯到兩三個月以前,目前已經有了不少的設定和兩萬字左右的初稿,也是好不容易擠出來的,但目前還不算太滿意。

  新書最晚6月1號,最早下週二左右發,這段時間會再捋一捋大綱和設定,然後給編輯看一下開頭,做一些準備工作。

  《超凡玩家》完結的時候曾經答應過給老讀者福利,按照之前的本章說留言來算,新書會為所有老讀者額外加更90章,所以新書每天的第一章4000字作為基礎更新,如果有第二章的話,就是2000字作為還欠的內容,不保證每天都有,可能要控制更新的進度保證月初上架。

  等房貸辦下來,我就是一個身家-200萬的撲街了,所以努力碼字之餘,也希望大家能夠繼續支持,提前給新書求個收藏和推薦票。

  最後,感謝大家一直以來的陪伴,希望新書能帶給大家更多快樂!
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