[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612640
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:32
第340章 dlc與數值

  黃彥回到座位上,開始認真工作。

  對他而言,《隻狼》是薪火工作室的第一個項目,也是他第一次在新公司裡負責數值,是做自己之前並不太擅長的單機遊戲,肯定是要做得漂漂亮亮的。

  對於自己的能力,黃彥還是有信心的,因為整體而言,網絡遊戲的數值難度比單機遊戲要高。

  網絡遊戲中,數值基本上等同於玩家的遊戲體驗,不管是抽獎、副本、PVP等等,這些數值內容非常複雜,而且都要建數值模型,還要留足充足的可擴展空間。

  至於單機遊戲,數值的內容就比較少了,主要還是集中在戰鬥系統方面。

  而網絡遊戲中,也是有戰鬥系統的,在這方面黃彥也有比較豐富的經驗。

  “好,開始工作!”

  “嗯……血量、攻擊力、架勢槽……”

  黃彥簡單分析了一下《隻狼》的設計概念稿,發現需要做的數值其實並不是很多。

  主要就是主角、boss、小兵的各種屬性,各種技能的傷害,還有格擋、不完美格擋等操作會增長的架勢槽,以及架勢槽自然回落的速度等等……

  這些內容,按照鐘鳴的要求,不同的怪物是各不相同的。

  比如,遊戲中的人形敵人架勢槽增長快,但消退得也快;大型怪獸的架勢槽增長較慢,需要慢慢磨死。

  黃彥之前也研究過很多遊戲的戰鬥系統,心裡大體也有數,立刻在電腦上開始拉數值表,按照自己的想法填入各種數值。

  ……

  鐘鳴回到微光工作室,到處都洋溢著興奮的情緒。

  《水墨雲煙2》的成功遠遠超出了大部分人的想像,像付興安他們其實預料到了《水墨雲煙2》的口碑會爆,但也沒想到竟然會爆到這種程度!

  而且不僅僅是口碑,銷量也非常爆炸!

  這款遊戲對全視顯示器和GS1主機來說都是一款非常關鍵的遊戲,在佔領了直播平台和視頻網站的同時,也讓GS1主機的地位更加穩固。

  以後玩家們提到GS1主機的時候,《水墨雲煙2》肯定會成為很多人購入的理由。

  而全視顯示器的效果也非常好,而且因為定價也不算很貴,很多打算嘗鮮的玩家都已經購入了。

  如果以後微光工作室能推出更多支持全視顯示器的遊戲,那麼這台設備肯定還會更火。

  鐘鳴把付興安叫了過來,簡單安排之後的工作。

  “接下來有兩個活。第一個是製作其他遊戲的全息投影模式,第二是開發《水墨雲煙2》的DLC。”

  付興安點點頭,這兩個事情基本上是早晚都會做的。

  《水墨雲煙2》的全息投影模式獲得成功後,全視顯示器已經收穫了不錯的口碑。雖然全視顯示器目前的銷量還不是很高,但購買的玩家口碑都不錯,說明這款產品的潛力很大。

  目前全視顯示器只支持《水墨雲煙2》這一款遊戲,如果能支持更多高品質遊戲的話,肯定還會有更多玩家剁手購買。

  當然,要製作全息投影模式的話,還有一些問題,就是全息投影顯示模式的精度肯定比傳統模式要低很多,很多玩家肯定都會覺得不舒服,像《水墨雲煙2》這種設計出來就專門為了凸顯全視顯示器優勢的遊戲,畢竟是極少數。

  但這也沒關係,比如《生化危機》這種遊戲,即使顯示效果比常規顯示器要差也無所謂,這主要是為了豐富全息顯示器支持的遊戲庫,沒指望著靠這個進一步提升遊戲的銷量。

  而且,全視顯示器在未來還可以承擔一個非常重要的職能,就是全息投影遊戲的直播。

  到目前為止,全息投影模式的直播觀眾還是極少數人,因為買全視顯示器的玩家本來也不多,而且買了全視顯示器的玩家,大部分時間也都是拿這個顯示器來玩《水墨雲煙2》的,很少會用它去看直播。

  但,全視顯示器是支持直播全息顯示的遊戲的。

  玩家玩累了的時候,直接就可以在全視顯示器上進入微光直播平台,看其他主播玩《水墨雲煙2》。

  也許這暫時還是個無足輕重的功能,但鐘鳴卻十分看重,因為全息投影直播是獨此一家。

  其他的所有直播平台都沒有全息投影直播的功能,即使玩家有全息投影設備,這些直播平台輸出的直播訊號也不是全息投影模式的。

  而全視顯示器支持,且只支持微光直播平台,這也是一種先發優勢。

  把這種先發優勢逐步擴大,就能確立對其他直播平台的相對優勢,作為直播的一個突破口。

  第二個主要的事情,就是製作《水墨雲煙2》的DLC。

  《水墨雲煙2》到目前為止的內容其實已經很豐富了,但既然這款遊戲已經大獲成功,不管是口碑還是銷量都非常爆炸,不開發一個DLC確實有點不太說得過去。

  賺錢倒是其次的,主要還是進一步豐富遊戲的玩法,讓《水墨雲煙2》能夠有更豐富的遊戲內容,足夠玩家玩很長時間。

  “那,老大,DLC的內容呢?”付興安問道。

  鐘鳴想了想:“這次DLC主要是三部分的內容吧。”

  “第一部分是更多高難度的挑戰,給玩家們開一個大師模式,怪物的難度全面提升。”

  “第二部分是擴展內容,包括全新的載具、畫境、劇情、武器、服裝等等。”

  “第三部分是一個高難度的試煉,給玩家一套全新的毛筆和畫卷,還有計時,玩家可以進行速通挑戰。”

  “至於DLC的售價……定個99意思意思吧。”

  鐘鳴給付興安簡單講解了一下,付興安一一記錄下來,頻頻點頭。

  這些DLC的內容其實都是比較常規的內容,但玩家們肯定還是吃這一套。

  《水墨雲煙2》的默認難度並不是很高,剛開始角色血量少的時候,可能會有玩家覺得容易死,但真的熟練之後,很多玩家會覺得難度太低。

  大師模式中,小怪也會獲得明顯的增強,而且對玩家的操作要求會變高,對一些需要挑戰的玩家來說,大師模式才是這款遊戲的正確打開方式。

  不過,鐘鳴特意做了一個比較憐憫的設計,就是玩家可以選擇是否繼承在普通模式中蒐集過的字。畢竟1000個字如果收集兩遍的話沒什麼意思,對玩家來說也比較痛苦。

  擴展內容就非常豐富了,包括了全新的劇情、畫境、武器和服裝。

  全新的劇情主要是開了四個新的任務線,包括各個村落中新增的一些遊戲內容,全都完成之後,會找到墨家機關城的線索。除此之外還有新的武器、道具、載具等,很多都是跟其他微光平台遊戲的聯動。

  比如跟《星際火種》進行聯動的防護服,故事設定是某天天上突然墜落了一顆流星,流星落在怪物聚集的區域,一層一層向下進入隕石坑裡面,最終可以找到一個小型探測器墜毀的遺蹟,在裡面可以找到一套《星際火種》裡面的防護服。這套防護服的防禦力一般,但具備極高的耐寒和耐熱性,可以同時兼具防寒服和隔熱服的功能。

  此外還有跟《玄甲計畫》、《生化危機》聯動的限定服裝,隱藏在特定區域的寶箱中,打開寶箱即可獲得一套全新服飾。

  完成全部DLC的新劇情內容之後,主角可以進入墨家機關城,解謎打開墨家機關之後,挑戰裡面的大型機關人偶,最後可以獲得一套墨家機關,包括:

  木鳶:一種飛行載具,能夠以較慢的速度在空中飛行,只不過比較依賴風力,順風的時候會稍快一些。這種載具需要消耗一些材料才能持續飛行,玩家可以選擇身上的道具為其增加燃料。

  機關傘:與《隻狼》的聯動內容,打開機關傘可以用作盾牌,是遊戲中防禦力最高的盾牌,而且在下落的時候機關傘可以用作滑翔的作用,下墜速度比原本的風箏更慢。

  機關車:一種非常帥氣的自動獨輪車,全地形適用,可以爬山,也可以在水面上移動(只是速度會比較慢),跟木鳶一樣需要消耗身上的道具增加燃料。

  第三部分就是“聖人的試煉”,會挑戰一個極為複雜的幻境,幻境中包括了遊戲至今為止所有強大的怪物,而且書生進入之後身上所有的武器和道具都無法帶入,血量為一個默認值(不管多少血進入都是該值),且外界buff無法帶入。

  在這個試煉中,玩家必須運用書生的基礎能力和自己的技術來進行挑戰,一關一關不斷挑戰越來越強的敵人強大自身戰力,經過刻苦努力之後才能通關。

  通關之後,書生將全面增強自己的畫卷和毛筆,原本這二者的防禦力的攻擊力都很低,現在會獲得永久性的提升。而且在完成試煉後還會額外提升自己的墨意和生命值。

  付興安把這些內容全都記了下來,接下來的這段時間,主要就是開發DLC了。

  “這次的DLC打算跟新遊戲聯動,進度還是有點趕的,要盡快。”鐘鳴囑咐道。

  薪火工作室那邊,很快就會開始《隻狼》的開發,鐘鳴打算讓《水墨雲煙2》的DLC跟《隻狼》一起發,互相蹭一下熱度。

  而且,這次的遊戲評選,《水墨雲煙2》肯定會拿獎,鐘鳴打算在評選上宣傳一下《水墨雲煙2》的DLC,順便給《隻狼》炒一下熱度。

  ……

  三天後。

  黃彥的工作效率很高,已經把《隻狼》的基礎數學模型給做出來了。

  這裡面包括了遊戲中大部分的數值內容,當然,主要還是戰鬥系統,包括boss、小怪和玩家的生命值、攻擊力、技能傷害等等。

  黃彥先是拿給胡斌看。

  胡斌大致瀏覽了一下:“是按照之前《倚劍天涯》的戰鬥框架做的?”

  黃彥點點頭:“對,我覺得那套數值比較穩妥一些,畢竟《倚劍天涯》的數值經過市場驗證了。”

  “嗯,我覺得可以。”胡斌點點頭。

  他也懂數值,略微一掃,大概能看出來這套數值還是中規中矩的,充分考慮了大多數玩家的遊戲體驗。

  “那個,胡哥,我再確認一下,鐘總到底提沒提過這個問題,就是……遊戲的難度劃分?有沒有什麼入門、簡單、困難、大師難度?”黃彥問道。

  胡斌想了想:“沒有吧。《水墨雲煙2》不也沒有難度選擇嗎?”

  “哦哦,也是。”黃彥點點頭。

  他在做數值的時候就感覺最好還是搞一個難度選項,畢竟很多類似的動作類單機遊戲都有難度的選項,方便不同玩家體驗遊戲。

  不過既然胡斌說不用,那就不用了。黃彥是按照中等難度來定的數值。

  “行,我把這套數值交給鐘總看看。這兩天辛苦了。”胡斌說道。

  黃彥走了之後,胡斌直接在內部通訊軟件上發給鐘鳴。

  “鐘總,《隻狼》的數值框架已經做出來了,您看一眼,有什麼不合適的地方,都可以改。因為我們確實對類似的數值體系沒什麼經驗,所以還得你來把關了。”

  鐘鳴很快回覆:“OK,我看看。”

  胡斌有些忐忑地等待著鐘鳴的回覆。

  過了十分鐘,鐘鳴把改過的數值框架發回來了。

  “做得挺好,我稍微改了點東西,你們就按這個開發就行了。等遊戲做出來了,再微調就行了。”鐘鳴還不忘誇了兩句。

  胡斌很高興,拿著鐘鳴改過的數值框架來到黃彥工位旁邊,兩個人打開數值表,準備看看到底改了哪。

  黃彥眯著眼睛看了半天。

  “好像……沒什麼變化啊?”

  數值表上的內容非常多,有一大堆的頁籤,每個頁籤都有幾千行數據。這個數值框架雖然是黃彥做的,但他這麼打眼一看,也沒看出來到底哪跟之前不一樣了。

  “……稍等,我對比一下。”

  黃彥打開之前那張表格,兩張表格對比了一下,很快就查到了改動的地方。

  其他地方都沒改動,就只是在所有敵對單位,包括boss、精英、小怪的所有數值後面,都加了個0。

  包括所有boss、精英、小怪的攻擊力、生命值等等,全部乘以10。
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:33
第341章 《隻狼》demo

  黃彥有點難以相信自己的眼睛,他又把兩張表格的不同之處從頭到尾看了一遍,最終確定,沒錯,鐘鳴啥也沒改,就只是乘了個十。

  “胡哥,這……”

  胡斌也懵了,這是哪一出?

  改錯了?

  不能啊。

  鐘鳴是什麼級別的設計師啊,做出過《水墨雲煙2》這種遊戲了,成功的手游也做過一大堆,不可能不懂數值啊。

  而且就算不懂,也不可能瞎改啊?

  要說改錯了、發錯了,那更不可能。設計師對於各種表格、文檔的改動都是極為慎重的,連錯別字都不會有,更不可能犯這種乘十的錯誤。

  胡斌也沒法理解,想了半天說道:“那我們先按這個做吧,等遊戲做出來了之後再看。”

  黃彥點點頭:“嗯,可能是有什麼深意我沒有悟透,我再看看。”

  倆人還是費解,但也沒再去問,畢竟鐘鳴都說這表已經改好了,再去反覆地問,那不是招人煩嗎?

  而且也顯得自己特別的無能。

  所以黃彥就拿著這份數值表回去了,準備開始按照這個表來做《隻狼》的數值架構。

  ……

  微光工作室跟薪火工作室的開發工作開始穩步推進。

  薪火工作室這邊,《隻狼》的初期試玩內容已經確定了,主要是製作三年前的遊戲內容,也就是平田宅邸的那一部分。因為這一塊的內容相對獨立於主線故事,而且有小怪,有精英,也有boss,玩家可以比較充分地體驗到遊戲內容,包括跑酷、暗殺、正面戰鬥等。

  而微光工作室這邊,《水墨雲煙2》的DLC內容也在開發中,這些內容將會作為驚喜呈現給玩家,順便做一下跟《隻狼》的聯動,給《隻狼》宣傳一下。

  對於《隻狼》能否成功,鐘鳴雖然沒有絕對的把握,但也是十拿九穩。

  有人覺得《隻狼》的成功源於《黑暗之魂》和《血源詛咒》的積累,有一定的合理性,但並不絕對。

  即使沒有《黑暗之魂》和《血源詛咒》,《隻狼》也必然會成功,只不過初期受到的關注會小一些而已。

  很多人過於看重前作口碑的影響,但實際上,影響真沒那麼大,最重要的還是遊戲本身的品質如何。

  《惡魔之魂》確實表現不佳,但要知道,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂1》,許多設計都是充滿了惡意的,開頭勸退的效果極為顯著。而即使是《黑暗之魂1》中較高的上手難度,尚且在歐美地區備受歡迎,也正是因為硬核玩家是一直都存在的。

  只要這些硬核玩家存在,就不愁遊戲發出來之後沒口碑,有了口碑,自然就有熱度,自然就能傳播開來。

  一款遊戲能不能成,關鍵看它能不能滿足目標群體的需求,而不是去考慮那些不接受高難度遊戲的玩家的感受。

  更何況,遊戲評測媒體也不是傻子,遊戲的戰鬥系統和關卡設計好不好,這些專業的評測人員一眼就能看出來,評測的時候肯定會給高分。

  而《隻狼》,已經是宮崎英高系列作品中上手難度最低的一部了,主角能夠隨便上牆,打不過至少能跑得過,小怪只要耐心點暗殺掉不要拉一起打正面,基本上也不會很難。

  而且,《隻狼》跟之前的作品都不同,它是一款鼓勵進攻的遊戲,所以玩家在砍小怪的時候也能砍得比較爽。

  《隻狼》已經是宮崎英高製作的上手難度最低的遊戲,而且遊戲中的惡意設計大大減少,如果這款遊戲玩家們都不接受,那推出《血源詛咒》或者《黑暗之魂》,玩家們就更不可能接受了。

  更何況,《隻狼》推出後有微光工作室的口碑作為後盾,這種高難度的遊戲必然形成熱議話題,自帶流量效果,也不用擔心會被埋沒。

  ……

  辦公室裡,鐘鳴淡定地打開手環刷了一下網頁。

  “哦,電子駕照生效了。”

  之前鐘鳴已經把該考的都考完了,只不過電子駕照生效需要一定的時間,現在總算是可以開車上路了。

  這個世界的駕照都是電子的,交管部門有個專門的APP,真出事了碰上交警,直接掃一下APP就能查詢電子駕照。同樣的,像交罰款啊、定責啊、違章扣分啊,也都是在電子駕照上進行的,方便了許多。

  鐘鳴拿到駕照很是高興,公司那輛車還在大樓的停車場停著,鐘鳴準備開車出去遛一圈。

  “嗯……去我的母校看看吧,順便看看衛勇怎麼樣了。”

  鐘鳴到停車場開了車,直接往明安大學那邊飛。

  坐在駕駛位上,鐘鳴調好了自動駕駛模式,然後就可以摸魚了。

  現在的飛車都有自動駕駛模式,而且非常好用,懶人的話可以全程不上手,只處理一些緊急事件就可以。只不過為了安全,考駕照的時候還是需要手動操作的,而且很嚴格。

  飛車裡面有大量的顯示屏,主要是因為這個世界的顯示屏技術比較發達,造價便宜,所以從飛車裡往外看,很多盲區也都用顯示屏給裝飾了,這些顯示屏會實時顯示車外攝像頭的畫面,經過剪切之後正好跟視野盲區重合。

  所以,從飛車裡往外看,視野幾乎不受限,除了腳底下看不見之外,前方的整個區域就像是透明車身一樣,視野非常開闊。

  駕駛位右前方的位置是一塊超大的屏幕,屏幕上可以顯示很多內容,可以是後視鏡、俯視圖,也可以是車體下方的視角。

  因為是飛車,所以駕駛的時候不僅要考慮前後左右方向,還要考慮上下,如果沒看清的話,拉升高度或者降低高度都有可能發生碰撞。上方的天窗也是有顯示屏的,往上看很方便,下方就只能用駕駛位右前方的屏幕來顯示了。

  而且,車身會感應周圍的物體,一旦發現物體會在屏幕上顯示,同時系統會自動規避,不會撞到。

  當然,這些比較高端的功能就只有比較貴的飛車才有,鐘鳴之前買的這輛正好就屬於比較貴的類型。

  飛了二十多分鐘,鐘鳴遠遠看到了明安大學的校園。

  畢竟是母校,鐘鳴的腦海中還殘留著一些在學校中的記憶。

  快進入校園的時候,飛車裡大屏幕上發來了一條通知信息,大學會自動核查飛車的牌照、駕照,考慮是否准入。

  如果是學校內部員工的車就直接放行,如果是外界的車,就會給一個N小時內准入的資格。

  雖然沒有門禁,但明安大學所在的區域會自動核查所有飛車,如果有超時的、未經允許強行進入的,後果會很嚴重。輕則罰款,重則驚動交管部門。

  10月份,明安大學沒什麼大型的活動,所以基本上對飛車沒什麼管制,鐘鳴很順利地拿到了准入許可,開著飛車進入,找到學校內的停車場,把車停好。

  第一次真正地開車上路,感覺還是不錯的。這種駕駛體驗比自己的前世要好多了,主要是自動駕駛技術發達,開車變得非常省勁,而且視野開闊、飛在天上也不存在堵車的現象,體驗提升了許多。

  走在明安大學的校園裡,鐘鳴感覺自己跟這裡完美融入。

  其實嚴格來說,鐘鳴畢業也才兩年多,學校裡很多學生,比如博士的年紀都比他要大。

  鐘鳴給衛勇打了個電話,兩個人約在學校的食堂門口見面。

  衛勇考試是超常發揮,考上了明安大學的遊戲設計專業。

  別誤會,遊戲設計專業是明安大學分數非常低的一個專業,比很多相對冷門的專業還低,比如歷史、哲學等。

  當然,比一些極度冷門的專業要高一些,比如殯葬學、聽力學、博物館學、草業科學等等。

  之所以出現這種情況,還是因為遊戲設計專業跟有遊戲行業也並不直接對口,遊戲公司在大學中的招聘範圍往往是完全不限專業,數學系的要,文學系的要,歷史系的也要……只要對遊戲有熱情,人聰明,那麼可以當實習生招進公司慢慢培養。而遊戲設計專業雖然是教如何設計遊戲,實際上跟實際的遊戲公司還是有很大隔閡的。

  所以,衛勇能夠考上,一方面是因為他確實比較聰明而且努力,另一方面則是因為遊戲設計專業確實分低……

  “哎,鐘老師,你怎麼有空過來了?”衛勇很欣喜。

  他考上明安大學之後,就長時間住校了。而且,衛勇已經成年了,鐘鳴也不需要再代行監護人的職責。

  不過,兩個人還是經常聯繫。

  “今天我駕照下來了,所以開車來轉一圈,順便看看你。怎麼樣,最近還適應嗎?”鐘鳴問道。

  衛勇點點頭:“適應。不過鐘老師,你之前答應過我,我能考上明安大學就讓我去微光工作室實習的,我什麼時候能去啊?”

  “不著急,我覺得你大一還是好好學習……”

  衛勇說道:“我肯定好好學習,但是現在課也沒那麼多,你先給我安排點活,我也提前上上手。”

  鐘鳴想了想:“那也行。你跟我來吧。”

  兩個人在明安大學裡溜躂了兩圈,然後坐上飛車,回到寰宇大觀的辦公樓。

  下車之後來到大廳,衛勇跟在鐘鳴身邊,非常新奇地看著周圍的一切。

  終於能真正見識到遊戲公司是什麼樣子的了,激動!

  “這樣,你先去天極工作室實習,跟一下手游項目,打打下手,配個表吧。先熟悉整個研發工作的流程,以後再給你安排其他的工作。”鐘鳴說道。

  “啊?”衛勇愣了一下,“可是鐘老師,我想去微光工作室啊。”

  “微光工作室不行,你現在還沒到這個階段。”鐘鳴搖頭道。

  衛勇有點懵:“可是,實習生不都是打雜的嗎?既然都是打雜,我更喜歡單機遊戲……”

  “真沒騙你,單機遊戲很難的,做單機遊戲的設計師,首先得玩得好才行。”

  衛勇趕忙說道:“我單機遊戲玩的不錯啊!《生肖守護者》我雖然沒能通關,但上手可快了!”

  鐘鳴想了想:“那要不這樣吧,你去玩一下新遊戲的試玩demo,如果你能一次不死地通關,我就讓你進微光工作室實習。每死一次呢,就要在天極工作室多工作一週。”

  衛勇趕忙點頭:“好啊好啊,沒問題!”

  鐘鳴把原本按了的77層給取消掉,改按了55層。

  衛勇跟在鐘鳴身後,躊躇滿志。

  如果一次不死,就能直接去微光工作室了!

  當然,就算死幾次也沒關係,一次才加一週時間而已。假如在這個試玩demo裡死十次的話,衛勇就要在天極工作室裡工作十週,也就是兩個多月,之後才能去微光工作室。

  但是,至於死十次麼?衛勇覺得不可能。

  鐘鳴領著衛勇來到55層,薪火工作室。

  往裡一看,胡斌正坐在沙發上,手裡拿著精英手柄,眉頭緊鎖,像是在懷疑人生。

  對面的大電視屏幕上有個大大的“死”字,非常的顯眼。

  鐘鳴直接來到胡斌旁邊:“老胡,demo做得咋樣了?”

  胡斌一看是鐘鳴來了,趕忙站起來:“demo都做好了,就是這難……”

  “做好了就行,來,你把手柄給我吧。”鐘鳴直接打斷了胡斌的話,接過精英手柄。

  鐘鳴退出遊戲界面,重新開始了一個新遊戲,然後把手柄遞給衛勇。

  “說好了啊,死一次就要在天極工作室實習一週時間。”鐘鳴提醒道。

  衛勇猛地點頭:“哎,沒問題!”

  衛勇信心滿滿地在沙發上坐下,拿起手柄開始遊戲。

  胡斌站在鐘鳴旁邊看著,幾度欲言又止。

  鐘鳴則是樂呵呵地站在衛勇背後,默默地看著,一言不發。

  其實,鐘鳴的話說得半真半假,確實,現在鐘鳴可以直接讓衛勇去微光工作室,但那樣的話,衛勇反而很難學到東西。

  因為微光工作室的架構相對更嚴密一些,做的都是最頂尖的項目,裡面都是鐘鳴精挑細選的班底,一個人能頂兩個人用的那種。衛勇進去實習,那些稍微難一點的活肯定不能交給他,也就只能負責一些沒技術含量的工作,對他的提升非常有限。

  而天極工作室是手游工作室,玩法相對更簡單一些,而且開發任務沒那麼重,衛勇進去之後可以先瞭解一下遊戲行業的運作規律,也能負責一些比較大的功能,進步也會比較快。

  但是對衛勇來說,他肯定更想去微光工作室,這點鐘鳴很清楚,而鐘鳴原本的意圖,解釋起來也很麻煩,衛勇不一定能懂。

  所以,鐘鳴就想出來這麼個辦法,讓衛勇乖乖地先去天極工作室。
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:33
第342章 好像很簡單(上月2700月票加更)

  衛勇在沙發上坐下,感覺渾身充滿鬥志。

  大電視上已經出現了遊戲畫面,看起來是一個夜間的場景,比較昏暗,天空中的星光很暗淡,不過畫面的對比度還不錯,周圍的情景都能看得很清楚。

  主角是拿著武士刀的忍者,首先映入眼簾的是一個乾淨利落的背影。轉了一圈視角,衛勇發現這個武士的左手竟然是一隻假手,而且好像暗藏機關。

  除此之外,就只是覺得這個武士長得有點滄桑。

  左前方有一個散發著幽藍鬼火的鬼佛,上面有個特殊的圖標,非常醒目。

  畫面上出現了一些操作指引,移動、跳躍、閃身、攻擊等等,都是一些比較基礎的操作。

  在鬼佛處坐了一下,衛勇發現在這裡可以進行一些互動,比如學習技能,佛渡等等,但現在什麼都做不了,畢竟只是剛開始。

  繼續往前走,系統開始引導更多的操作,可以直接用左手的忍義手勾住一些特定的點,達成快速移動的效果。

  “喔,好靈活!好刺激!”

  衛勇感覺自己有點像是一些電影中的超級英雄,在高處飛來飛去的,相當靈活。

  撿道具、跟NPC對話之後,衛勇來到了一座木橋的橋頭。系統提示,可以直接按下左搖桿進入潛行狀態進行暗殺。

  衛勇小心翼翼地摸到這個雜兵背後,等小兵身上出現一個紅點之後,直接按照系統提示暗殺!

  角色乾淨利落地直接一個閃身上前,左手捂嘴,右手的長刀從後背捅入,一刀斃命。

  “……這麼簡單??”

  衛勇不由得回頭看了鐘鳴一眼,鐘鳴非常淡定,示意他繼續。

  衛勇有點納悶,就這?

  小怪能暗殺,直接一刀死啊,這麼簡單的遊戲,怎麼可能死那麼多次嘛。

  衛勇信心滿滿地繼續往前走,結果沒走兩步,前方一個手拿火把的小兵已經大聲吶喊起來,一邊喊還一邊搖火把!

  “第二個小怪就暗殺失敗了??”

  衛勇驚了,第二個小怪的位置顯然很講究,他在大橋上來回巡邏,而且這種舉著火把的小兵視野範圍比普通小兵要大得多,所以衛勇還沒進入潛行狀態之前就被發現了。

  “沒事,那就直接打吧。”

  衛勇本來還很慌,但發現遠處的兩個小兵暫時沒有被驚動,所以直接衝了上去。

  火把小兵發現主角後,搖晃火把和大聲喊確實會把附近的敵人都吸引過來,但這個小怪恰好在橋上,離門口的小怪比較遠,所以沒引發什麼危險。

  衛勇直接上前,衝過去就是一刀!

  然而在衛勇這一刀剛砍出來的時候,對面的小兵竟然也出手了,左手的火把直接往衛勇身上戳,燒得主角不由自主地往後退,血條也下去一截。

  “你還敢還手!”

  衛勇又沖上去砍了兩刀,打滿了架勢槽,直接砍死。

  “有點疼,不過好像……小怪也很弱啊。”

  系統介紹了一些新的機制,比如招架、完美招架、架勢槽、忍殺等等,衛勇稍微看了一下,都是一些比較簡單的概念,也沒太放在心上。

  感覺好像只要瘋狂進攻打滿敵人的架勢槽,也就可以了嘛!

  衛勇信心滿滿,衝著門口的敵人衝了過去。

  門口還有一個拿著火把的小兵,衛勇還是按之前一樣瘋狂進攻,打滿架勢槽成功忍殺。

  但這次舉著火把的小兵瘋狂搖動火把大喊大叫,遠處亮起了好幾個紅色三角,那代表有敵人已經注意到了他,正在趕過來!

  衛勇殺完了這個小兵轉頭一看,只見三條狗已經朝他衝了過來,後邊還有一個舉著火把的小兵。

  衛勇舉刀衝向最前面的一隻狗,一刀砍出!

  結果砍了個空。

  這隻狗非常靈活地一個轉身,閃開了,然後瞬間撲上來咬了主角一口!

  “吭哧”一聲,衛勇看到主角的血條一下子掉了一大截!

  衛勇很是慌亂,趕忙又砍出一刀,結果這隻狗竟然又往旁邊靈活地一跳,又給閃開了!

  三隻狗一擁而上,衛勇很快撲街。

  屏幕上出現了一個巨大的“死”字,衛勇扶額,感覺一時間沒回過味來。

  什麼情況!

  這就死了?

  我還啥都沒幹呢!

  這幾條狗的傷害憑什麼這麼高!

  衛勇感覺自己有點懵,剛才好像有點太魯莽了,如果小心一些,可能會不一樣。

  屏幕上出現了兩個選項,可以就此死去,也可以復生。

  衛勇毫不猶豫地選擇了復生。

  “再打一次!”

  衛勇信心滿滿地想砍死這幾條狗報仇雪恨,結果三隻狗又是一擁而上,瞬間又把他給咬死了。

  衛勇撓了撓頭。

  鐘鳴在一邊淡淡地提醒道:“死兩次了啊。”

  衛勇:“……”

  復活了再死就算死兩次???

  雖然覺得好像哪裡有些問題,但衛勇也沒想到應該怎麼反駁。

  只好在鬼佛處復活,整理了一下心情,繼續前進。

  角色的身上有一個藥水葫蘆,有三次機會,使用可以回血。

  衛勇又看了看身上其他的東西,有一些道具,忍義手也可以使用特殊的攻擊方式:手裡劍。

  確認了身上有的道具,衛勇再次走上木橋,結果懵了。

  “怪物怎麼全都復活了???”

  系統彈出一條提示,每次死亡或者在鬼佛處休息,所有的小怪都會重新刷新。

  衛勇:“……”

  這下他有點感覺到遊戲的惡意了。

  不過這點並不能難倒他,而是讓他謹慎了很多,先用手裡劍小心翼翼地清掉了三條狗,之後才幹掉舉著火炬的小兵。

  “呼,還可以,不是很難……”

  衛勇長出了一口氣,感覺這遊戲除了怪物的傷害高一點之外,也沒什麼其他的難處嘛。

  操作其實真不算很難,也不需要什麼特別複雜的按鍵,只要按照一定的節奏攻擊或者防禦就行了。狗確實很麻煩,但只要用好手裡劍的話,清理起來也很簡單。

  衛勇開開心心地越過外牆,來到了第二個鬼佛處。

  看著衛勇信心滿滿地樣子,胡斌在一邊欲言又止。

  你這才哪到哪啊……

  其實胡斌剛開始體驗這個DEMO的時候,也是跟衛勇差不多的心態,覺得這遊戲好像很簡單。

  但是只要過了這道門再往裡走,可就完全不一樣了……
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:33
第343章 乘十好像很合理?

  龍泉川側,平田宅邸。

  衛勇終於成功進入了這個建築,而且在裡面找到了鬼佛,總算是可以長出一口氣了。

  “雖然怪物們都會復活,但……這麼近就有保存點,還是很簡單的嘛。”

  復活一次怪物全都刷新這一點對玩家來說實在是有點不太友好,因為這樣就沒辦法用一隻一隻磨的辦法給慢慢打過去,而且遊戲中也根本沒有保存功能,SL大法無從談起。

  不過既然鬼佛就是儲存點,而且如此密集,那衛勇也就不那麼擔心了。

  街上有各種巡邏的小怪,不過這些小怪之前在門外都已經見過了,衛勇也不是特別擔心。他現在已經有些摸透了這遊戲,小怪最效率的清理方式是直接暗殺,正面戰鬥絕對不是什麼明智的選擇。

  所以這次他等小巷中巡邏的火把小怪轉身之後,偷偷摸摸地走了過去,然後一刀忍殺!

  這個小怪確實是殺了,但遠處一個拿刀的小兵立刻大喊起來,屏幕上瞬間出現三個紅色三角標誌!

  衛勇有點慌,說好的暗殺呢?離這麼遠這個小兵也能發現?

  拿刀的小兵已經衝了上來,衛勇打算直接砍死這個小兵,再慢慢解決後面的兩個。

  然而他這一刀剛剛砍出去,就見到拿刀的小兵右腳在地上一踢,一團沙子迷住了主角的眼睛,而後拿刀的小兵直接兩刀砍過來,把主角的血量砍下去了一半!

  “日,這個小怪怎麼玩陰的!”

  衛勇剛想躲,遠處射來的兩發火箭直接命中,三個小怪密切配合,直接帶走。

  一個碩大的“死”字再度出現在屏幕正中。

  衛勇:“……”

  好在還可以復活,衛勇非常不服,再次起身。

  這次他不敢再莽了,趕忙後退跑到一邊把拿刀的小怪引過來殺掉之後,才慢慢地解決掉兩個拿弓箭的小兵。

  胡斌在一邊神情複雜地看著衛勇探索這一片地方。

  顯然,衛勇還沒有深刻地認識到自己現在的處境。

  他只是打了開頭最簡單、最垃圾的幾個小怪,就已經死了好幾次了。

  而胡斌是按照鐘鳴給的地圖做的關卡,也已經體驗過了遊戲,他當然很清楚這個地方有多恐怖。

  確實,遊戲初期的鬼佛很多,但從門口這裡開始,到下一個鬼佛,就難如登天了。

  除了街上巡邏的這些小怪之外,想要到達下一個鬼佛,還要經過幾間民宅、一個大批怪物的聚集區、兩個拿著盾牌的小怪、一個拿長槍的精英。

  而主角身上的資源其實很少,只有3個藥水葫蘆(其實按照正常的流程,大部分玩家到這裡的時候都只有兩個藥水葫蘆,鐘鳴網開一面,給試玩的玩家們準備了三個)和兩條命。

  想要利用這些資源走到下一個鬼佛……想的有點遠,能不能見到那個拿槍的精英怪都不好說。

  胡斌只能是懷著非常憐憫的心情,看著衛勇在這裡受苦。

  很快,衛勇倒在了一個斧頭兵的手上,這種穿著甲冑的斧頭兵傷害非常高,而且防禦力也高,而且被砍中之後根本沒有硬直。衛勇還是按照之前的打法,想直接拼刀莽過去,結果直接被斧頭兵教做人。

  斧頭兵二話不說掄圓斧頭,一斧頭就給衛勇砍趴下了。

  “……不能莽不能莽,這是一款非常需要技術的遊戲。”

  衛勇不斷地提醒著自己,每死一次,就更加摸清楚了敵人的套路。

  死了幾次之後,火把小怪、弓箭手這些怪物,基本上已經對他構不成威脅了,但……依舊還是會花式翻車。

  死亡的原因多種多樣,有時候是被火把小怪和弓箭手的火箭燒死,有時候是被斧頭兵砍死,有時候是被一大群狗給咬死……

  當然,遇上單個的怪物是很好解決的,但這裡面的小怪往往驚動一個就會驚動一群,大部分時間都處於被群毆的狀態。

  衛勇剛開始還努力嘗試著用暗殺的方式,但很快發現,暗殺也不是萬能的。

  之前他還覺得這些小兵人均小聾瞎,都快走到臉上了都不會被發現,結果玩著玩著就發現根本不是那麼回事!

  火把小怪的視野非常大,離著很遠就能看到,除非是潛行到背後去,否則肯定要被發現;暗殺時會發出聲音,只要附近一定範圍內有敵人,一定會聽到然後立刻發現主角,之後就是一群怪衝過來圍毆。

  死得多了,衛勇感覺自己有點意識模糊。

  剛開始死一次還會覺得非常懊惱,越懊惱越煩躁,越煩躁越想快點把這些怪給清掉,但越想快就越容易出問題……

  結果到後來,衛勇已經開始在前兩波小怪翻車了。

  每次出現不同字體的“死”字彷彿在不斷地嘲諷著他,結果到了後來,衛勇好像都有點不知道“死”字該怎麼寫了。

  “不對啊,怎麼打了這麼久,我還是這麼點經驗啊?錢也沒多少?”

  “哦對!死一次直接減半!”

  衛勇一拍腦門,想起來了。之前第一次死亡的時候,系統好像提示過,死亡會直接損失一半經驗一半錢,雖然可能會觸發“冥助”效果挽回損失,但“冥助”的幾率只有30%而已。

  衛勇有點絕望,白忙活!

  關鍵打了這麼半天,他感覺自己的進度一點都沒有推進,之前就在剛進門的這個鬼佛這裡,結果死了十幾次之後,還在這裡,沒動彈!

  衛勇感覺自己陷入了一個死局,他身上就只有三個葫蘆藥水,命也只有兩條,但是這點東西根本不禁用,隨便被小怪摸兩下就沒血了。

  “下個鬼佛在哪呢???”

  衛勇很絕望,第N次死亡之後,衛勇決定嘗試著直接往前衝。

  他也發現了,在這裡糾纏好像沒什麼意義。直接往裡沖的話,說不定可以碰碰運氣,找到下個鬼佛就好了。

  打定主意,衛勇直接往裡闖!

  主角的身手非常矯健,死了這麼多次之後,衛勇對於各種爬牆和鉤索的操作都已經非常熟練了,直接往前跑。

  跑了一段路之後,衛勇發現前方有一個高樓,直接甩動鉤鎖飛了上去,小心翼翼地趴在上面。

  “沒跟過來!脫離戰鬥了!”

  衛勇很高興,看起來之前的打法有問題啊!

  這些小怪應該不殺的,直接往前衝就好了嘛。

  但問題是……還是看不到鬼佛啊!

  按照劇情中的設定,應該要繼續往山上走的,但高塔前方到山上的位置有不少的小怪攔路。

  “不管了,繼續沖,到下個鬼佛為止!”

  衛勇直接從高塔上跳了下來,朝著山上衝去!

  然而衝到一半,前方出現了一道白霧門,把路給攔住了!

  “這什麼情況!不讓過???”

  衛勇還以為是自己走錯了,但走來走去發現好像整條路都被擋住了,而且畫面的左上角出現了一個精英怪的名字和血條:彌山院圓真!

  周圍有一大堆小怪,有拿斧頭的,有拿刀的,還有拿火把的……

  一大堆小怪一擁而上,衛勇還想跑,結果被兩個小怪稍微拖了一下,拿著長槍的彌山院圓真直接一槍,把衛勇挑到了空中!

  又是死路一條。

  又回到了最初的鬼佛,衛勇開始懷疑人生。

  什麼情況?

  遊戲不該是這樣玩的吧?

  根本不可能打得過啊!

  關鍵是每次死亡,之前打過的小怪都會復活,等於白打。

  “看起來是嘗試著直接跑過來殺掉這個boss?”

  衛勇不死心,他覺得自己的玩法應該沒啥問題,確實應該跳過這些小怪,否則每次都費那麼大勁去清理,得不償失。

  “加油,只要打贏了這個小怪,應該就能見到下一個鬼佛了!”

  衛勇暗暗下定決心。

  ……

  一小時後。

  衛勇再次在最初的鬼佛處復活,感覺自己已經意識模糊了。

  他的計畫確實奏效了,現在已經可以穩步跑酷跑到彌山院圓真那裡,然後通過嫻熟地暗殺再脫戰,成功清理掉圓真周圍所有的小兵。

  但問題是……彌山院圓真根本打不過!

  之前衛勇就很想說,小怪的攻擊力實在太高了,但是跟圓真打過之後,他才知道什麼叫做攻擊力高。

  衛勇還是按照之前的方式跟圓真打,結果他砍了幾刀,全都被圓真輕而易舉地招架住,然後圓真反手就是一個三連桶,把衛勇給戳成了篩子……

  圓真的長槍攻擊距離非常長,而且攻速很快,衛勇嘗試著招架和閃避,但根本沒用,招架根本擋不住,白被捅!

  關鍵圓真的出手速度快,攻擊慾望強,跑倒是能跑,但白霧門擋在那裡,殘血跑掉基本上也跟廢人差不多了。

  胡斌有點實在不忍心看了,非常悲痛地拍了拍衛勇地肩膀:“差不多得了。”

  衛勇茫然地看了看他:“我打完這個boss,是不是就快通關了?”

  “通關?呃……其實後邊還有兩個boss……”胡斌也不忍心騙他,非常誠實。

  “啊?”衛勇懵了,“這不是……只是個demo嗎?”

  胡斌點點頭:“對啊,是個demo,其實你現在打的這個,和下一個,都只是精英怪而已,並不是真正的boss……”

  衛勇:“……”

  一個小時,連第一個精英怪都打不過??

  衛勇瞬間陷入了深深的自我懷疑,難道是我太弱了?

  不能吧?

  明顯是這遊戲的問題吧?

  鐘鳴咳嗽了兩聲:“咱們說好的,死一次實習一週,這樣,我網開一面,你在天極工作室實習到大二好了。”

  衛勇整個人都蔫了:“好……”

  他戀戀不捨地把手柄交給鐘鳴,其實他早都忘了自己死了多少次了,但估計肯定比四十次多了。

  這一個小時裡他也沒幹別的,光看死字了,現在看到“死”這個字都感覺有一種神奇的陌生感。

  “來,我帶你去天極工作室。”鐘鳴領著衛勇走了。

  胡斌拿起沙發上的精英手柄,繼續順著衛勇的進度往下打。

  之前他其實已經過了彌山院圓真,所以嘗試著又打了一遍。

  嗯,果不其然沒打過。

  胡斌不服氣,又打一遍。

  還是沒打過……

  之前他能打贏,是因為他知道打這個boss要用識破,但這個號沒有識破。胡斌本來想用常規打法試試,果斷被圓真打得意識模糊。

  胡斌感覺自己現在也有點懷疑人生了。

  正糾結著,鐘鳴回來了,看樣子是把衛勇安頓在了天極工作室,自己回來看薪火工作室這邊的遊戲開發進度。

  “鐘總你來的正好,我剛才就一直想說,但是忍住了。這遊戲……是不是太難了啊??”

  胡斌感覺再不問的話這個問題能把自己給憋死,終於忍不住了。

  “難?不難啊。”鐘鳴一臉莫名其妙,“這有什麼難的?”

  “這……還不難?”胡斌覺得自己跟鐘鳴大概是不在同一個頻道上,交流很成問題,“剛才那兄弟死了一個小時,第一個精英怪都沒打過去啊……”

  “他一個新手玩家,菜得很,不能作為依據的。”鐘鳴擺了擺手。

  “呃……其實……我打到幻影之蝶那裡也死了不知道幾十次,而且沒打過去……”胡斌說道。

  鐘鳴看了看他:“那就說明你也菜嘛。你捫心自問一下,你是單機遊戲的硬核玩家嗎?”

  胡斌一時語塞:“我……不是。”

  “那還是的。”鐘鳴說道,“我們這遊戲是做給單機遊戲玩家玩的,他們的技術都很好的,我們做得簡單了才會挨罵呢。我跟你說,就現在這個難度,對大部分玩家來說都沒什麼挑戰性的,真正困難的在後邊。”

  胡斌:“……”

  “你不信?那你看我的。”

  鐘鳴拿起手柄,從平田宅邸入口的鬼佛開始玩。

  2分鐘,過圓真,7分鐘,過蟒蛇重藏,十分鐘,過幻影之蝶。

  “一共才十分鐘的遊戲流程,你說這個試玩demo的遊戲時長合格嗎?顯然不合格啊?其實我覺得,難度還得再加,不過考慮到是個試玩的demo,就先這樣吧。”

  鐘鳴一攤手,表示無語。

  胡斌感覺整個人都不好了,他全程看著鐘鳴通關,發現鐘鳴別說坐鬼佛了,連藥都沒吃一口……

  這跟之前是同一個遊戲嗎??

  胡斌感覺自己整個人都不好了,感覺自己是不是出現了幻覺。

  之前明明那麼難打的boss,現在竟然就像弱智一樣,被鐘鳴給砍得毫無還手之力,至於小怪就更別說了,一個個全都是送菜的。

  而且鐘鳴玩得跟他完全不一樣,很少閃躲,全都是大大方方地衝上去拼刀,擋了幾下之後對方的架勢槽就滿了,然後就是一個瀟灑的斬殺。

  以至於胡斌都覺得,好像之前鐘鳴給所有數值都乘以10,也不算是太過分了?
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:33
第344章 每人三十條命(上月3000 本月300月票加更)

  胡斌感覺自己好像有點被鐘鳴給說服了,看鐘鳴玩的樣子,好像確實……難度有點不夠啊。

  鐘鳴拍了拍胡斌的肩膀,說了聲“繼續製作吧”就走了。

  胡斌又拿起手柄,重新打了一遍。

  嗯,果然是錯覺……

  這特麼難度還是跟以前一樣啊!

  難道說,是因為自己不是硬核的單機遊戲玩家才會這樣的嗎?

  胡斌百思不得其解,打算等遊戲開發得差不多了之後,再請一個專門的試玩員來測試一下遊戲的強度,看看到底是不是合適了。

  ……

  “老大,IGP的邀請函到了!”

  鐘鳴剛回到微光工作室,付興安已經興沖沖地跑來跟他匯報了。

  “嗯,知道了。”

  鐘鳴在手環上打開電子邀請函,大致瀏覽了一下。

  今年微光工作室的遊戲大作是真的不少。

  從年初的《生化危機》,到後來的《玄甲計畫》、《星際火種》,再到最近的《水墨雲煙2》,全都在世界範圍內產生了不小的影響。

  這次IGP的頒獎典禮定在12月29號,《隻狼》到那時候大概能開發得差不多,只剩最後的收尾工作,鐘鳴打算在頒獎典禮上放一下隻狼的宣傳片,給遊戲提前預熱一下。

  至於這次能不能得年度最佳遊戲,這個不好說,邀請函中只是說獲得了很多獎項的提名,但具體的獲獎名單是要現場公佈的。

  《生化危機》和《水墨雲煙2》提名了年度遊戲;

  《生化危機》和《玄甲計畫》提名了最佳射擊遊戲;

  《水墨雲煙2》提名了最佳動作冒險遊戲、最具創意遊戲;

  《星際火種》提名了年度策略遊戲。

  光是入選的獎項名單,就已經足夠嚇人了,就算這裡面只有一半能得獎,微光工作室在世界範圍內也將名聲大噪。

  其實在幾款大作接連推出之後,尤其是《玄甲計畫》在世界範圍內的火爆,讓微光工作室已經擁有了極高的聲譽,只不過沒有IGP的年度遊戲大獎加持,總還是有缺憾的。

  鐘鳴正考慮著,苗竹也來了。

  “那個……星游網嘉年華也發來邀請函了,而且今年會給我們提供整個展台,我們要去嗎?”苗竹問道。

  鐘鳴立刻點頭:“去,當然去。什麼時候?”

  “下個週末。如果要開展台的話,就得提前準備了。”苗竹說道。

  “開。你去跟星游網的工作人員對接吧,展台儘可能把我們的新設備都展出一下。對了,《水墨雲煙2》的DLC和《隻狼》的試玩版也都給安排上。”

  鐘鳴囑咐了兩句,苗竹就去安排了。

  IGP的頒獎典禮基本上在12月份,而星游網嘉年華的時間則是在每年的10月中旬。

  去年的星游網嘉年華上,鐘鳴還在做《生化危機》的宣傳工作,而且那時候GAME  OMNI模擬器還是第一次出現在玩家們的視野中。

  轉眼間一年過去,宇諾科技的GS1模擬器已經取代GAME  OMNI成為現在最熱門的模擬器設備,而鐘鳴也已經開始製作《隻狼》了。

  “這是個好機會,可以給玩家們安排一下試玩。”

  鐘鳴本來都快把星游嘉年華這事給忘了,現在主辦方發來邀請函,肯定是要參加的。

  這樣一來,也正好先在華夏玩家群體中預熱一下《隻狼》,讓華夏玩家們吃一口熱乎的。

  很多西方廠商在公佈新遊戲的時候都是在西方媒體上公佈,消息傳到華夏地區,華夏玩家們就只能吃第二口,微光工作室既然是華夏的遊戲公司,在這方面自然是要照顧華夏玩家的感受。

  ……

  星游網嘉年華的現場。

  這次跟上次的嘉年華流程類似,地點也一樣,只不過這次主辦方給微光工作室空出來了一個大展台。

  以微光工作室目前的牌面來說,佔最大的展台也沒什麼問題。

  鐘鳴提前兩天就到了,指揮著工作人員佈置現場。

  這次是給玩家們安排的遊戲試玩,也相當於是一次重要的宣傳機會,當然是要把最新的設備都給擺出來。

  現場除了大型的傳統顯示器之外,還有十多台全視顯示器供玩家們體驗,GS1模擬器也搬了十幾台,單獨擺在一個區域。

  現場的主機,清一色的都是GS1  X,而手柄則全都是精英手柄,給玩家帶來最完美的遊戲體驗。

  反正都是拿來試玩的,得讓玩家們玩得爽了他們才會當場掏錢。

  其次就是現場的宣傳了。

  這次官方工作人員也給準備了很多的電子海報、展板,不只是在微光互娛的展區,在整個星游網嘉年華的現場,都有很多大型的電子海報欄位給微光遊戲留了位置。鐘鳴這次準備的宣傳海報就兩個,一個是《水墨雲煙2》的DLC宣傳海報,另外一個就是《隻狼》的宣傳海報。

  現場的主機上,全都安裝了《水墨雲煙2》的DLC還有《隻狼》的試玩版。

  《水墨雲煙2》的DLC主要是在全視顯示器上體驗,這一塊的開發已經完成了大概七成,幾個特殊載具、服裝都已經完成了,只剩部分解謎內容的最終關卡還沒有全部完成,不過對玩家們體驗來說是足夠了。

  而《隻狼》的試玩版,相比於之前又有所增加,除了三年前的平田宅邸部分,又額外增加了正篇的遊戲內容,到擊敗葦名弦一郎為止。

  這部分內容,足夠玩家們知道死字怎麼寫了。

  全都佈置好了之後,再看其他的展台,瞬間感覺索然無味。

  也確實,其他遊戲公司的展台不管是從遊戲的數量來說,還是從設備上來說,跟微光互娛的展台都完全不在一個檔次了。

  很快,玩家們入場了。

  這次的玩家數跟之前一樣,因為場地有限,所以票也有限。提前一批進來的基本上都是關係戶,要不就是一些遊戲公司的內部人員,要不就是一些遊戲媒體。

  微光互娛這裡也分到了一批票,內部抽籤分配掉了。

  玩家們進入會展場地,先是聚集在會場的平面圖查看這次的展檯布局。

  “你看上面那個大海報,《隻狼》?”

  “微光工作室的新作啊?”

  “還有《水墨雲煙2》的DLC呢!”

  “今年有微光工作室的展台了,趕緊去看看!”

  “急什麼。”

  “廢話,去晚了肯定沒地方了,快走!”

  第一批進來的玩家們都直接就往微光工作室的展台來了,他們都知道這事等不得,稍微一個猶豫來晚了,那肯定就得排隊了。

  去年GAME  OMNI版本的《槍神之路》就非常火爆,很多人要排一個小時的隊才能玩上。

  主舞台那邊,主持人已經在暖場了,很快就有一些主播的見面會。但玩家們根本沒理,進來之後直接越過了主舞台,往微光工作室的展台跑了過來。

  “鐘鳴人呢?”

  “趕緊要個簽名!”

  “好像不在?”

  “估計就在現場,趕緊抓捕一下!”

  很多玩家還都期待著能在展台這看到鐘鳴,結果希望落空了,鐘鳴不在這裡。

  鐘鳴很清楚,自己留在這估計要被一群玩家圍住要簽名,怪麻煩的。更重要的是現場安排了《隻狼》的試玩,留在這裡有那麼一點點危險。

  胡斌在現場,負責解答玩家們的問題,微光工作室那邊也來人了,協助工作人員維持現場秩序、引導玩家試玩。

  最開始的一批玩家們去玩什麼的都有,有些對GS1模擬器感興趣的玩家直接鑽進模擬器,先玩兩把《玄甲計畫》再說;《水墨雲煙2》的忠實玩家則是第一時間佔上了全息投影設備,想看一看《水墨雲煙2》的DLC到底是什麼情況;還有一批玩家則是直接坐在了《隻狼》的試玩區域。

  《隻狼》還是常規設備,GS1  X主機、精英手柄和常規的高清顯示器,顯示器上是清一色的標題畫面。

  旁邊還有個宣傳的大電視,上面循環播放著《隻狼》的宣傳CG。

  這還是《隻狼》的CG第一次展現在玩家面前,很多人駐足觀看,也有一些媒體直接拿著攝像機拍攝。

  對此現場的工作人員也不攔著,展台上的東西本來就是給玩家們體驗的,這個CG也是早晚都要直接發佈到網上的。

  “霓虹忍者題材?很少見的題材啊。”

  “喔,這個氣氛烘托得真不錯啊。”

  “楓葉飄零的戰場,廝殺的場面,孤獨的忍者……”

  “這是遊戲實景畫面嗎?好帥!”

  那些來晚了沒位置的玩家們,只能一邊排隊,一邊看著大屏幕上循環播放的《隻狼》宣傳視頻。

  宣傳視頻分成了兩個部分,前一個部分是《隻狼》的開場CG,也就是交代故事背景的那一段,講述葦名一心的盜國之戰,以及狼被收養的事情。CG結尾處,撐著紅傘的永真來到井口上方,把一封書信扔到井底。

  而宣傳視頻的第二部分,則是《隻狼》的實景戰鬥。

  第二部分的內容也非常豐富,包括跟各種不同小怪拼刀的畫面、連續刺殺的畫面、華麗的技能效果、大型boss戰的畫面。當然,這些遊戲實景畫面都只是目前已有的素材,大部分都集中在遊戲初期,比如跟彌山院圓真、赤鬼、鬼刑部、葦名弦一郎等前期boss的戰鬥。

  這些素材經過剪輯,在展現出華麗戰鬥畫面的同時,讓玩家們眼花繚亂。

  全視顯示器體驗區那邊,很多玩家已經在玩《水墨雲煙2》的DLC了,有些在走劇情,有些在試用新的載具,玩得不亦樂乎;GS1模擬器那邊,也有很多人在排隊。

  而《隻狼》這邊的體驗隊伍是排得最長的,顯然大家對於新遊戲的熱情遠遠高過了兩款老遊戲。

  現場的玩家越來越多,工作人員拿著大喇叭維持秩序。

  “歡迎大家來到微光互娛的遊戲體驗區,請大家遊戲排隊,保持文明禮讓!”

  “想要試玩《水墨雲煙2》DLC的玩家,請去全息投影體驗區;想要玩《玄甲計畫》的玩家,可以去模擬器那邊排隊。”

  “試玩《隻狼》的玩家在我這邊排隊,每人可以有30條命,屏幕上會計數,次數到了請自覺換下一名玩家!”

  聽完工作人員最後一句話,很多在排隊的人都忍不住笑出了聲。

  30條命??

  怕不是人人都能通關了哦!

  30條命,這在很多遊戲裡都已經是開了秘籍之後才能獲得的命數了,很多人玩《水墨雲煙2》的時候可是基本上都不會死的,30條命也太過分了!

  很多後來的人都開始羨慕第一批玩家了,30條命,這估計能直接玩到吃飯了!

  但是已經開始遊戲的第一批玩家卻完全沒有這種想法,反而一個個地如臨大敵。

  他們身後,那些排隊的玩家們也都在探著頭看他們的遊戲畫面,看了一會兒之後也發現了問題。

  怎麼好像,30條命也不怎麼夠用啊?

  ……

  程陽就排在第二名,看著前面的玩家,想先看看別人怎麼玩,自己吸取一下經驗。

  程陽是星游網內部的工作人員,專門寫遊戲評測的,本來是想好了第一時間來微光互娛的展台這裡試玩的,結果竟然還是沒搶過第一批玩家。

  不過這也沒關係,反正等第一個玩家過了之後就輪到他了。

  前面這哥們顯然不是什麼骨灰玩家,用手柄的姿勢比較笨拙,最開頭的這段跳躍、抓牆的內容都沒能一次完成。

  不過前面的內容沒什麼難度,還是順利地通過了。

  狼從井底醒來,撿起地上的書信,然後一路潛行來到御子被囚禁的地方,觸發過場動畫。

  到這裡一切都沒問題,但再往後,問題就來了。

  終於拿到了武士刀,這位玩家顯然很激動,自信心爆棚地找外面的小怪戰鬥。

  然後就在小怪手上死了兩次。

  前面的幾個小怪還好說,後面有小怪都是兩三個一起過來的,這個玩家根本不會招架,只知道硬砍,很快就被小怪圍毆致死。

  死掉之後這哥們還撓了撓腦袋,很費解,估計心裡在想,我怎麼這麼脆??

  死了幾次之後,這哥們總算是學會了暗殺,但是緊接著就遇到了一個攔路的精英怪,首領山內重則,然後就光榮地死成了狗。

  死亡的過程也非常簡單,這哥們攻擊一次,山內重則就招架一下,然後砍一刀,如此循環三四次,主角就涼了。

  至於血量,山內重則砍主角一刀大概五分之一血,而主角砍boss一下,血條的減少可能也就還不到十分之一。

  死了幾次之後,這哥們氣得直接站了起來:“什麼破遊戲,不玩了!”

  程陽從他手裡接過手柄,心里納悶:“至於嗎……你這也太菜了……”
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:33
第345章 根本就是條狗!

  現場排隊的人很多,第一批玩家沒過多久就紛紛站起來了,然後一臉鐵青地擠出人群。

  後邊的玩家們還納悶呢,不是說好了30條命嗎?怎麼這麼快就走了?

  前排的玩家能看得清清楚楚,30條命也根本不禁死啊!

  當然,這裡面有很大一批人根本就沒打完30條命就歇菜了,真正堅持死完30條命的都是少數人。

  挫折感太強了!

  坐鬼佛之後所有怪物全都刷新的設定也確實太硬核,很多新手玩家第一次玩這遊戲,跌跌撞撞地過了序章,剛被葦名弦一郎給砍了手,還以為自己終於要步入正軌大殺四方了,結果反手就在小怪堆那被瘋狂教做人。

  關鍵是,死了之後的懲罰機制也很可怕,經驗和錢直接減半,而且怪物反覆刷新,讓大部分玩家的遊戲進度都幾乎沒有什麼推進,死得多了NPC還會龍咳,勸退效果極佳!

  還有一些特別懵懂的玩家,打序章的時候只有一絲血,喝了藥也只有半血,明明遊戲已經給玩家們規劃好了路線,結果這些玩家要麼就是不知道在草叢裡蹲下,要麼就是自作主張地爬牆,誤打誤撞地惹動了小怪,死了四五次才找到正確的路。

  就連一邊的胡斌都看不下去了,感覺自己被這些玩家們菜得頭暈。

  這也就是現場人多,第一批放棄的玩家不太好意思大聲嚷嚷,否則早就造反了!

  這些人只能是憋著一肚子火去別的展台,或者去玩《水墨雲煙2》的DLC了,雖然對《隻狼》這遊戲很有意見,但大部分人也只是小聲BB而已,暫時沒人大聲喧嘩。

  因為……怕被鄙視。

  30條命一眨眼就死光了,如果這時候大聲喊這遊戲太難了,豈不是要被在場的眾人瘋狂嘲笑自己太菜?

  所以,第一茬韭菜默默地退場了,第二茬韭菜情緒複雜地頂上。

  第二批玩家基本上都已經看前面的人玩過了,等自己拿到手柄的時候,情緒各不相同。

  “前面那哥們也太菜了,看我的!”

  “30條命啊,不至於這麼快就GG吧?”

  “看起來確實很難的樣子……我能行嗎……”

  第二批玩家,有很自信的,也有很忐忑的,紛紛開始新遊戲。

  胡斌在一邊默默地看著,心裡很是發虛。

  能不能行啊這!

  之前他就覺得這遊戲實在太難了,他自己親自做的遊戲內的戰鬥系統,對於遊戲的打法可以說是非常清楚。像怪物的警戒範圍啊,布怪的規律啊,一些特殊技能的應對方式啊,全都非常清楚,可即使如此,胡斌在打試玩demo的時候依舊被幻影之蝶打得意識模糊。

  更何況是那些對boss技能和小怪特性一無所知的玩家們?

  胡斌本來想改的,但鐘鳴不同意,所以胡斌也就沒改。結果現在拿給玩家們一試玩,胡斌才感覺自己真真的被鐘鳴給忽悠了,而且是忽悠慘了!

  誰說的單機遊戲玩家們都非常硬核呢?

  誰說他們遊戲天分都很高、技術都很好呢?

  這群人都被虐成狗了啊!

  顯然胡斌是對的,之前他的經驗就是,做遊戲必須儘可能地照顧到最菜的玩家,新手引導要足夠詳細、前期關卡要足夠弱智,這樣才能保證大部分手殘玩家也不會卡關。但是鐘鳴直接就把他的想法全都推翻了,並且拍著胸脯保證單機遊戲玩家們耐受度都很強,根本不用擔心。

  結果……我信你個鬼哦,你個糟老頭子壞得很!

  第一批玩家裡,那些心理脆弱的玩家基本上都是卡在第一個精英怪那邊了,試玩關卡都沒過去;那些過了試玩關卡的,也全都卡在了第二個精英怪,死出了龍咳;少數拿到鈴鐺進入幻境的,開始了在彌山院圓真那裡無盡地死亡。

  只有少數人還堅持在摸索,看道具說明、看技能說明、仔細練習招式……但大部分玩家臉上,都已經是非常煩躁的表情。

  胡斌默默地擦了擦額頭上的冷汗,先看了看旁邊的緊急出口,一會兒如果發生什麼群體性事件的話,自己應該能在其他工作人員的掩護下開溜。

  “感覺……一世英名要葬送在這裡了……”胡斌感覺自己整個人都不好了。

  ……

  程陽接過手柄,開始試玩《隻狼》。

  看完了前面那哥們的血淚教訓,程陽玩得非常小心,凡是彈出來的提示全都一個字一個字地閱讀,生怕遺漏了什麼關鍵信息。

  前面那哥們就是吃了這個虧,彈出來的系統提示全都跳過了,結果自己瞎打,很快就被小怪和boss砍得意識模糊。

  “招架……可以架開攻擊……忍殺……架勢槽滿了之後可以直接處決……”

  “果然,前邊那哥們玩得姿勢根本不對,怪不得被虐成這樣。”

  程陽小心翼翼地跟著教程走,果然比前面那哥們要順利多了。

  前面的小怪確實可以莽,而且可以輕易地殺死,這往往給很多菜雞玩家一種錯覺,就是以為自己這種無腦攻擊鍵的智障打法沒問題,這種人,很快就要在第一個精英怪山內重則那裡被瘋狂教育。

  就算僥倖過了山內重則,後邊還會遇到河源田直盛,各項屬性全方面加強,招式也變多,一樣還是要被瘋狂教育。

  其實前期也有一些小怪是會招架的,招架之後就會立刻反擊,而玩家如果不招架就會被砍一刀,成功招架就可以處決。這已經是製作人在暗示了,但很多玩家被砍了也不去想這其中的細節,仍舊悶著頭往前衝,被後面的精英怪教做人也就怪不得別人了。

  程陽順利地通過了序章,雖然在葦名弦一郎那裡被瞬秒了,但他在序章一次沒死,感覺自己非常驕傲。

  “果然,前面的哥們太菜了,我跟他不一樣。”

  程陽心里美滋滋的,一種自豪感油然而生。

  遊戲進程繼續,程陽按部就班地清理小怪,一路暗殺,最終來到了河源田直盛這裡。

  “一定不要犯跟前面那哥們一樣的錯誤,只要正常地招架,肯定沒問題。”

  程陽信心滿滿地衝了上去。

  五分鐘後,程陽在鬼佛復活。

  “等等,好像……哪裡有點問題。”

  程陽再次快速跑酷到河源田直盛的位置,然後四分鐘後,再度死了回來。

  死亡次數瞬間就到達了四次。

  程陽整個人都懵了,這遊戲不對吧?

  我明明已經知道遊戲機制了,怎麼還被這個boss按在地上打啊?

  河源田直盛拿著一把大號的武士刀,只要砍中就是直接半血,而且這哥們不像其他小怪一樣動作單調,如果只是大開大闔地掄刀,那很好招架,但河源田直盛會很多種不同的技能,比如用刀柄戳、用腳踹,還會掃地攻擊和抓取技。

  程陽格擋已經練的差不多了,可頭上一出現“危”字的時候就瞬間手忙腳亂不知道該幹什麼,往往是被掃地攻擊直接砍到,莫名其妙地就死了。

  程陽嘗試了好幾次,也只是打掉了河源田直盛一條血,但這種精英怪必須要忍殺兩次才能徹底殺死。

  又一次死亡之後,狼在佛雕師旁邊醒來,屏幕上彈出了關於“龍咳”的提示。

  程陽一臉懵逼地讀著屏幕上的說明。

  “龍咳?”

  “多次死亡會向世間散播名為‘龍咳’的疾病……咳聲越多,冥助的概率會越低……”

  “靠!我的冥助概率都只有15%了!!”

  程陽扶額,感覺整個人都不好了。

  原本的冥助概率只有30%,已經很低了,結果現在直接減半了可還行???

  30條命還剩了不少,但程陽已經有點不想玩了。

  太打擊人了!

  關鍵是程陽注意到,每次死亡之後的“死”字都是不一樣的,有各種字體,死了這麼多次了,竟然一次都不帶重樣的!

  感覺這是設計師在故意侮辱我啊!

  程陽很想走人,但忍住了。

  現在走了,豈不是說明我跟之前的那個菜雞哥們一樣貨色?那絕對不行!

  程陽整理了一下心情,再次挑戰河源田直盛。

  慢慢地,他也有點摸清套路了。其實攻擊方式就那麼幾種,河源田直盛的“危”字攻擊大部分都是掃地,只要跳起來就能躲開,其他的攻擊只要老老實實地去彈反,慢慢地肯定能磨死。

  終於,又死了四五次之後,程陽終於打掉了河源田直盛的第二條命,成功忍殺!

  “臥槽!!牛逼!!!”

  程陽不由得精神一振。

  終於過了!

  程陽瞬間感覺自己牛逼大發了,這個把前面的哥們虐走了的精英怪就這樣被自己斬了,還是值得驕傲一波的。

  而且程陽看了看自己左右,兩邊的哥們還都在受苦,優越感更是油然而生。

  程陽信心十足地繼續往前走。

  “boss都打過了,這些小怪更是完全沒有問題了!”

  翻牆之後前方出現了兩個巡邏的小怪,程陽非常膨脹地衝了上去,結果剛砍了兩刀,旁邊不知道從哪飛過來一支暗箭,主角被直接射出硬直,兩個小怪跟上兩刀,瞬間殘血。

  “臥槽!”

  程陽嚇得趕緊後撤,結果周圍到處都是喊殺聲,程陽慌不擇路地到處亂跑,結果不知道從哪突然飛過來一個大錘,當場砸死。

  程陽眼睜睜地看著自己被大錘直接砸到地裡,然後那些小怪一個個地扭頭往回走,就像是拍死了一隻蒼蠅一樣隨意。

  程陽:“……”

  再度回到鬼佛前,程陽感覺自己有點生無可戀。

  原本以為打過boss之後,這些小怪都可以毫不費力地平趟,結果根本不是,還是被小怪吊打的命……

  “等等,這個掄錘的大哥,感覺很牛逼的樣子,殺掉應該會掉好東西吧?”

  又死了三次之後,程陽一絲血,成功忍殺掉了拿著大錘的太郎兵。

  而後……從太郎兵身上飄出來一個紙人,獲得了38點經驗。

  程陽:“……打擾了。”

  還掉好東西?

  夢裡掉吧!

  程陽明白了,這個虐死自己好幾次的大錘兵,根本就只是一個普通小怪而已,虧得自己還打了這麼久……

  感覺有些生無可戀的程陽,勉強收拾心情繼續探索,向著赤鬼所在的方向走去……

  ……

  胡斌站在一邊,看著玩家們的屏幕。

  試玩區域的屏幕上,齊刷刷的“死”字,畫面不同,字體各異,但這場面簡直是酷炫。

  這些玩家們死的地方各不相同,大部分玩家死的畫面都是在前期,山內重則那裡或者是河源田直盛,這兩個精英怪就卡掉了一大批玩家。很多玩家被虐了幾次之後就不玩了,新接手的玩家又從頭開始,往往還是卡在這,所以停留在這一階段的玩家是最多的。

  至於過了河源田直盛的玩家,處境也好不到哪去。

  有一部分卡在了赤鬼那裡,他們沒發現鈴鐺的劇情,被赤鬼的各種投技給打得生不如死,瘋狂墜崖。

  還有一部分則是卡在了平田宅邸,復現了之前衛勇的劇情,這一段超長的戰鬥最後還有拿槍的彌山院圓真守關,玩家們同樣是被虐的意識模糊。

  極少數人,成功發現了另外一條路,越過了彌山院圓真直接到了著火的內宅,但接下來還有胖哥哥和幻影之蝶等待著他們……

  總而言之一句話,大型花式受虐現場。

  一排排齊刷刷的死字和黑白屏,形成了一道亮麗的風景線,而後面圍觀的玩家們也開始發現情況有些不對,開始紛紛議論起來。

  “什麼情況?全都死成狗了?”

  “這遊戲有那麼難嗎?”

  “好像是很難啊,到目前為止還沒看到任何一個能不死的。”

  “我感覺有陰謀啊,官方為什麼說可以給每人30條命?30條命都撐不了多長時間啊……”

  “很多人根本沒玩滿30條命,死了十幾次就放棄了。”

  “十幾次也很多了啊!你見過那個遊戲上來先殺玩家十幾次的??”

  圍觀的玩家們全都懵了,這情況跟預想中的完全不一樣啊!

  很多人看到《隻狼》,都期待著是那種高空中飛來飛去、十步殺一人千里不留行的感覺,結果真的一玩,發現自己只猜對了一半。

  主角卻是可以在高空中飛來飛去,也確實可以瀟灑地暗殺,可關鍵是一旦暴露,牛逼轟轟的忍者立刻就變成了小綿羊,被各種小怪花式虐殺。

  這哪是隻狼,這根本就是條狗啊!
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:33
第346章 現場的圍城(為微笑紳士加更2/3)

  現場試玩《隻狼》的消息,很快傳到了網絡上。

  能來星游嘉年華的玩家,要麼就是跟遊戲媒體有點關係,要麼就是本身對遊戲關注度比較高,這批人在網絡上也都非常活躍,所以,《隻狼》的情報很快就在網絡上傳開了。

  論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》

  帖子顯然是一個玩家發的,這個玩家在試玩《隻狼》之後完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然後拿出手環發了這麼個帖子。

  “我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新遊戲《隻狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之後五分鐘死了六次!”

  可能是因為這個玩家情緒激動,所以發的帖子裡也沒寫具體的遊戲內容,也沒有遊戲試玩的錄像,就只是單純的吐槽。

  不過,這個帖子是全網論壇上最早討論到《隻狼》試玩的,所以還是引發了不少玩家的圍觀。

  “五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!”

  “樓主誇大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?”

  “鐘鳴表示這個鍋我不背,《隻狼》不是薪火工作室做的嗎?”

  “有什麼區別?”

  “薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,遊戲風格不同是很正常的事情吧。”

  剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款遊戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。

  結果很快,樓主氣急敗壞地回覆了。

  “五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星游嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!”

  “這遊戲裡有個技能叫‘回生’,就是死了之後可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!”

  結果這個樓主不解釋還好,解釋了之後更多玩家開始嘲諷了。

  “死了再死?哇,樓主簡直刷新了我對菜的認識。打boss給你兩條命,這特麼簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??”

  “笑死了,樓主太菜,鑑定完畢。”

  不管樓主怎麼解釋,大家也根本不信這遊戲能難到這種程度。

  五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?

  樓主氣得不說話了,最後撂下了一句狠話:“你們不信就等著,有本事買了《隻狼》不要退款!”

  在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,後面雖然也有一些贊同樓主的回覆,但也都沒掀起什麼風浪。

  ……

  與此同時,星游網和其他的一些遊戲媒體,紛紛放出了《隻狼》的宣傳視頻。

  對於星游網來說,《水墨雲煙2》的DLC和《隻狼》是鐘鳴這段時間的重頭戲,正好借這個機會趕上了遊戲首發,對網站的流量有很大的幫助,肯定要不遺餘力地大肆宣傳。

  其他遊戲媒體也紛紛蹭熱度,甚至很多其他語種的遊戲媒體也在紛紛翻譯、轉載。

  《隻狼》的宣傳視頻,也就是在展台大屏幕上播放的開場CG+遊戲實景,也在網絡上傳播開來,讓那些沒參加星游嘉年華的玩家們也都能夠看到。

  宣傳視頻下方的留言,基本上也跟現場觀眾看到的反應一致。

  “忍者題材?”

  “這畫面可以啊,氣氛烘托得非常到位啊,楓葉飄零的戰場,殘酷的戰鬥,氣氛一下子就出來了!”

  “戰鬥好帶感啊,打擊感簡直爆棚!”

  “感覺會很好玩的樣子,這個忍殺的動作好帥!”

  “看起來像是超棒的動作類遊戲!”

  不得不說,這個宣傳視頻也實在是太有欺騙性了。

  鐘鳴故意把虐怪的鏡頭給剪輯出來,配合《隻狼》獨有的戰鬥系統,打起來之後的觀賞性簡直是槓槓的。

  玩家們看得實際上是買家秀,又不是自己親自玩,肯定會覺得特別爽快。

  但與此同時,很多現場試玩的玩家和媒體,也終於開始發聲了。

  之前那個發《鐘鳴瘋了!》帖子的玩家,大概是第一批試玩的玩家,剛被虐了就發帖了,而因為大部分人都還不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲諷之外,根本沒被關注。

  後面也有零星的玩家在論壇上抱怨《隻狼》的難度實在太高、太不人道,但也同樣沒掀起太大的波瀾。

  直到星游網官方出了稿子,那些沒真正上手玩《隻狼》的玩家,才意識到這個問題的嚴重性。

  《微光互娛新作隻狼太難?現場玩家被虐哭!》

  這次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星游網遊戲編輯出的官方稿件,已經算是專業遊戲評測人員給出的意見了。

  在稿子的開頭,先是簡單介紹了《隻狼》這款遊戲的背景。

  “一年一度的華夏玩家盛宴星游嘉年華正在火熱進行中,華夏地區的知名遊戲製作人鐘鳴先生也攜《水墨雲煙2》的DLC和旗下薪火工作室的新作《隻狼》來到嘉年華現場,並為玩家們安排了《隻狼》的試玩。”

  “《隻狼》是一款以忍者為題材的遊戲,主角的名字是狼,在故事的開頭,主角需要幫助御子從葦名城逃脫,但……”

  “而在戰鬥技能方面,《隻狼》有各種華麗的招式,以及忍義手。忍義手有很多複雜的功能,而且可以裝備各種忍具,比如手裡劍、噴火筒等……”

  “目前,星游網嘉年華現場已經有一批幸運玩家在試玩,試玩的結果卻是出乎意料的,現場的屏幕上竟然齊刷刷地出現了不同的‘死’字,有很多玩家甚至被虐得當場放棄。在現場,薪火工作室的工作人員給了所有玩家30次死亡機會,可大部分玩家甚至在30次死亡機會沒有用完之前就已經放棄了……”

  這篇文章完全沒有添油加醋,只是客觀描述了現場的真實情況。

  這時候很多沒在現場的玩家才開始感覺到有點不妙。

  之前那個抱怨的玩家,好像說的是真的?

  給每個玩家30次死亡機會?這裡頭肯定有貓膩啊!

  正常的遊戲試玩,怎麼可能給玩家30次死亡機會?

  很多本來對《隻狼》不怎麼感興趣的玩家也被吸引了,眾人開始登上各大直播平台,紛紛找關於《隻狼》的遊戲直播。

  最後還是在微光遊戲平台上找到了。

  其他的直播平台也有人直播,但直播效果很差,因為現場的設備上根本沒有直播軟件,更沒有採集卡。一些其他的直播平台,比如靈狐直播,他們的主播即使到了現場,也只能是用手環拍屏幕,畫面效果非常差。

  相反,所有的GS1主機裡面都有微光直播,很多人玩遊戲的同時順手把直播打開,就可以在微光直播平台上觀看了。

  玩家們開始紛紛湧入直播平台,查看現場的戰況。

  隨便點進去一個直播間。

  赤鬼往前一個猛撲,一把抓住主角,來了一個瀟灑的倒栽蔥,主角左下角的血量直接只剩一個血皮,然後赤鬼再把主角奮力一拋,直接墜崖!

  屏幕上出現了一個“死”字,同時右上角的數字從10變成了9。

  換一個直播間。

  主角正在平田宅邸被一群小怪圍攻,前面兩個舉著盾牌的小怪完美防禦住主角的攻擊,主角剛想更換斧頭,就看到胖哥哥揮舞著巨大的太刀一刀把主角給砍死了。

  主角不服,結果剛回生,又被小怪一擁而上,瞬間斃命。右上角的數字,從7直接變成了5。

  再換一個直播間,又換一個直播間……

  觀眾們震驚地發現,好像每個直播間的情況都差不多。

  全都寫滿了“死”字……

  不是在死,就是在死的路上;不是死在boss手裡,就是死在小怪手上!

  當然,也有不菜的。

  這時候就要感謝微光直播獨有的遊戲數據篩選功能了,綜合遊戲進度和死亡次數兩個數據,就能篩出少數幾個死亡次數少且進度快的直播間。

  雖然都是路人,但現場畢竟那麼多試玩的主機,總要有幾個玩得好的。

  其實嚴格來說,《隻狼》的初期真的不難,覺得難,那都是根本沒有摸清楚遊戲機制。

  只要能夠確立《隻狼》跟《太鼓達人》這種音游沒什麼區別的核心思想,就會發現很多boss其實都是送菜的。

  觀眾們搜索之後發現,現場試玩的玩家中有那麼兩三個很厲害的,甚至有人三次過了赤鬼,這些直播間裡當然湧入了大批的觀眾。

  後面來的觀眾自然優先進入這些人數較多的直播間,那些反覆死的直播間,人數當然要少很多。

  於是觀眾們看了半天,自己也都懵逼了。

  這遊戲的難度,到底啥樣?

  看人數最多的那幾個直播間,感覺這遊戲雖然不容易,但難度尚在可接受範圍之內,主播雖然打boss也死了幾次,但很快就過了,而且這遊戲能復生,還能跑路,看起來也沒那麼難啊?

  但是看後面的直播間,那就慘不忍睹了,30條命沒過多久就用完了,被同一個boss花式虐殺,還有些30條命都沒死完就斷開訊號的,多半是怒退遊戲了。

  這種兩極分化的情況,讓很多觀眾都完全摸不著頭腦,感覺非常困惑。

  ……

  現場的情況,也漸漸地發生著變化。

  很多玩家直接就被勸退了,而且他們離開之後,經過口口相傳和妖魔化的描述,又二度勸退了一些觀望中的玩家。

  但是,有一些玩家反而因此對《隻狼》更感興趣了!

  這大概是一種奇怪的逆反心理,你們都說這遊戲很難很難,我偏不信!

  你們都在這遊戲裡被虐得死去活來,我偏要通關一下試試!

  有一批玩家黑著臉走了,但更多的玩家卻在隊伍的後面排起了長隊……

  很多新來的玩家都是抱著同一個想法:我倒是要看看這遊戲到底有多難!

  這就形成了一個非常謎的現象,微光互娛的展台,尤其是薪火工作室這邊變成了一個圍城,外面的人想進來,進來的人想出去。

  這種情況,也算是一幕奇景了,就連胡斌自己也完全沒想到事態竟然會如此發展……

  眼看著現場的玩家越來越多,胡斌也感覺越來越虛,開始琢磨著是不是要趁早開溜了。

  他正考慮著,旁邊擠過來一個人。

  “您好,胡斌先生是嗎?我是星游網的記者,我們想給您現在安排一個《隻狼》的現場採訪,不知道是否方便?”崔曉諾費了好大勁才從人群中擠進來,實在沒辦法,人太多了。

  “現場採訪?”胡斌一愣,“在哪?”

  崔曉諾說道:“主舞台。”

  “……”胡斌驚了。

  按理說,星游嘉年華上的這種待遇可不常有。

  之前大部分遊戲都是只安排試玩,主舞台都是留給一些主播見面會的,即使安排遊戲設計師的專訪,主要也是專訪一些已經非常成功的項目,比如《水墨雲煙2》和《玄甲計畫》這種,必須已經有非常龐大的粉絲群。

  但這次不一樣,眼瞅著《隻狼》還沒發售呢,這熱度就漲得飛快,所以主辦發破例決定給《隻狼》和胡斌安排一個現場的採訪,就在主舞台。

  這可是個宣傳遊戲的絕佳機會,如果是以前,胡斌肯定是毫不猶豫地就去了。

  可現在,胡斌突然有點虛。

  該不會被憤怒的玩家們打死吧?

  “胡斌先生?”崔曉諾看胡斌面露猶豫,也有點費解。

  “你稍等,我打個電話跟內部溝通一下。”胡斌說道。

  崔曉諾點點頭,雖然她不知道胡斌作為製作人有什麼可溝通的,但還是耐心等著。

  胡斌往人少的地方走了走,撥通了鐘鳴的電話。

  “鐘總,星游網要給我在主舞台做《隻狼》的現場採訪,咋辦!!!”

  胡斌感覺自己慌得不行,雖然他沒少接過採訪,但這種採訪可是第一次。

  倒不是說人多人少的問題,關鍵到時候人家問起來,《隻狼》為什麼要做這麼難,他根本沒法回答啊!

  總不能承認是數值搞錯了吧?

  鐘鳴很淡定:“現場採訪?去啊。不知道該怎麼說?這還不簡單,你就按我說的……”
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:34
第347章 場面一度十分尷尬

  掛了電話,胡斌整理了一下情緒,對崔曉諾說道:“我準備好了。”

  “那您跟我來。”崔曉諾領著胡斌往主舞台走。

  胡斌跟在後面,心裡一陣打鼓。

  採訪肯定是要采的,畢竟這是一個絕佳的宣傳機會,星游網都這麼給面子破例安排了,結果設計師不敢上?那豈不是成了笑話。

  胡斌主要是心虛,就怕上台之後主持人問出什麼自己hold不住的問題,產生什麼公關危機之類的,那就完蛋了。

  不過,鐘鳴剛才已經給他瘋狂補課了一番,雖然心裡依舊沒底,但胡斌大概知道自己該怎麼說了。

  總之就是絕對不能承認數值有問題,死不改口。

  至於這種辦法到底有沒有用……胡斌自己也不清楚,但既然是鐘鳴讓他這麼說的,那就這麼說吧,出了事大不了就給老闆背個鍋,不會有大問題。

  主舞台下面的座位上,坐滿了觀眾,比各個遊戲區的展台的人還要多。

  星游嘉年華的主舞台主要是為了舉辦一些大型活動,比如一些明星主播的見面會、友誼賽等,基本上都是最精彩、關注度最高的節目放在這裡,而且會有全程直播。

  崔曉諾把胡斌領到後台等著,稍事休息。

  主舞台上,前一個流程剛剛結束,靈狐直播的一個主播向觀眾們再三表示感謝,然後退場了。

  主持人上台說道:“臨時通知大家一個事情,之前安排好的本來是主播小光的見面會,但是今天上午主播突然通知我們說臨時有事,相信粉絲們也都已經知道了。所以接下來的節目內容做出了臨時調整,我們為《隻狼》的遊戲製作人胡斌先生安排了一次專訪,我們會探尋《隻狼》這款遊戲背後的設計,現場的觀眾朋友們千萬不要走開,一會兒還有提問和抽獎環節哦!”

  台下的觀眾們一片嘩然。

  其實很多人都已經提前知道了要換節目,之前安排好的那個主播因為個人原因無法到場,這些早就在粉絲群裡傳開了,但對於具體要求換什麼節目,在場的觀眾們都不清楚。

  結果一聽“隻狼”這兩個字,玩家們瞬間來勁了。

  “《隻狼》的設計師?是哪個?看我不打死他!”

  “臥槽,還有臉開見面會呢?”

  “可以,我倒是很想問問他,做出這種遊戲到底是何居心!”

  “快,快通知群裡的人,別在那邊受虐了,趕緊來看罪魁禍首!”

  主舞台的觀眾們一個個全都精神了,本來有些主播的粉絲都準備散了,一聽說《隻狼》的設計師要來,立刻就不走了。

  不僅不走了,還有很多玩家聽說主舞台要進行《隻狼》設計師的專訪,正在其他展台的玩家們都不試玩了,全都聚了過來。

  很多事情的熱度就是如此,一旦炒起來了,就會快速地擴散。

  星游嘉年華現場有很多遊戲公司的展台,試玩的優秀遊戲也不少,但沒有哪一款像《隻狼》這樣引人注目。當然,這些聚集在主舞台的觀眾們動機各不相同,有些人想看看設計師是何方神聖,能不能打他一頓;有些想聽聽設計師的說法,看看這遊戲的正確打開方式到底是什麼;還有一些人單純就是來湊熱鬧。

  不管怎麼說,《隻狼》本來就是星游嘉年華上重點宣傳的遊戲之一,現在訪談搬上了主舞台,更是引起了眾人的大規模圍觀。

  ……

  “那麼接下來,就讓我們有請《隻狼》的設計師,胡斌先生!”

  胡斌來到舞台,坐在沙發上,崔曉諾準備對他進行專訪。

  旁邊還放了一台GS1  X,背後的大屏幕上是攝像機拍攝的現場,在場的所有人都能清楚地看到胡斌的樣子。

  “這個就是《隻狼》的設計師?”

  “看不出來,長得人模狗樣的,可惜是個變態!”

  “我想看設計師自己玩一下《隻狼》!”

  胡斌坐在沙發上,一副鎮定自若的樣子,完全無視了台下玩家們的咬牙切齒。

  “好的,那我們正式開始採訪。首先想請問胡斌先生一個問題,就是您對《隻狼》這款遊戲的難度怎麼看呢?”

  崔曉諾這次雖然是臨時安排的採訪,但也是有所準備的。

  現場觀眾們的熱情這麼高漲,肯定還是要問一些大家真正關心的問題,比如……《隻狼》的難度。

  胡斌看起來早有準備,輕咳兩聲:“關於《隻狼》的難度……我覺得不同玩家可能會有不同的感受,畢竟每個玩家的技巧和接受程度都不一樣。不過總的來說,我覺得《隻狼》算是一款難度適中的遊戲。”

  “難度適中?”崔曉諾有些無語,“據我所知,好像大部分玩家的反饋都是……這遊戲太難了。請問您說的難度適中,是根據什麼標準來確定的?”

  “啊,這個嘛。”胡斌想了想,“《隻狼》的難度標準,是讓公司內部的一些不擅長動作遊戲的設計師也能順利通關。換言之,這些不擅長動作遊戲的設計師也通關了,就說明《隻狼》的難度是適宜的。”

  崔曉諾沉默了兩秒鐘:“您說的‘不太擅長動作遊戲的設計師’,該不會說的是鐘鳴吧?”

  台下立刻爆發出一片噓聲。

  顯然這個問題也是玩家們想問的,就這遊戲還讓不擅長動作遊戲的設計師通關?扯淡呢吧?

  鐘鳴通關那是意料之中,但鐘鳴那哪是什麼“不擅長動作遊戲的設計師”啊?

  胡斌趕忙搖頭:“當然不是。事實上,鐘鳴測試這遊戲的方式是看自己能多長時間速通,事實上遊戲中最簡單的一個結局,鐘鳴先生已經成功地完成了40分鐘以內的速通,所以我們才覺得《隻狼》這款遊戲的難度適宜的。至於不擅長動作遊戲的設計師……比如我,也是可以打通這款遊戲的,所以我才說《隻狼》的難度是適宜的。”

  台下的觀眾們面面相覷。

  40分鐘速通???

  你擱這搞笑呢???

  顯然,《隻狼》的遊戲流程並不短,40分鐘速通是什麼概念?無法想像啊!

  而且,主設計師說自己是不擅長動作遊戲的設計師?

  不信啊!

  崔曉諾皺著眉:“您的意思是,對鐘鳴來說,這款遊戲的難度過低了?”

  胡斌點點頭:“是這樣的。事實上,為了照顧一般玩家的感受,我們已經加入了大量降低難度的設定。”

  “大量??”崔曉諾懵逼。

  胡斌點點頭:“對,大量。”

  台下又是一陣噓聲。

  崔曉諾知道大家想問什麼:“大量降低難度的設定?完全沒感覺出來啊!”

  胡斌解釋道:“很多很多啊,我給大家算一下:”

  “遊戲裡死了可以原地復活,算吧?”

  “遊戲中的小怪都可以潛行暗殺,精英怪也都可以潛行暗殺掉一管血,算吧?”

  “主角打不過了可以通過忍義手爬牆逃走,算吧?”

  “遊戲中可以竊聽敵人的情報,獲得擊敗敵人的關鍵信息,算吧?”

  “遊戲中boss進行危險攻擊的時候,角色頭上會有‘危’字提示,算吧?”

  “遊戲中還有複雜的忍義手道具,所有的精英怪和boss都有對應的弱點,這也算吧?”

  胡斌一連串地說出來一大堆降低難度的設定。

  崔曉諾眨了眨眼睛,台下的觀眾們也被說得有點暈。

  好像……確實都是降低難度的設定。

  可是,感覺這遊戲的難度一點都沒有被降低啊,還是那麼難!

  那這遊戲原本設計的難度,得多變態啊???

  胡斌補充道:“總之,我們不會為了刻意地提高難度而把遊戲做的很難,但我們同樣也不會讓遊戲過於簡單。我們希望玩家能夠在遊戲中獲得挑戰,而不是一路簡單地割草。”

  “……這樣嗎。不過,現在玩家何止沒有在割草,簡直就是在被割草啊!”崔曉諾吐槽道。

  胡斌“哈哈”地干笑了兩聲:“是嗎,那只能說玩家們還沒有掌握這個遊戲的正確玩法啊,哈哈哈。”

  崔曉諾虛著眼:“台下的觀眾們顯然都不太認同這種說法啊,胡斌先生你畢竟是主設計師,說自己不擅長動作遊戲,是不是……稍微缺乏那麼一點點的說服力?”

  “我是認真的,我幹嘛要騙大家呢,對吧。”胡斌一攤手,表示自己所說的句句屬實。

  “那正好,我們給胡斌先生安排了試玩環節,請胡斌先生現場向我們展示一下這遊戲的正確玩法吧。”崔曉諾微笑著把一個手柄遞給胡斌。

  胡斌愣了一下。

  什麼意思?

  說好的訪談呢?怎麼談著談著就要現場試玩了?之前也沒跟我說有這個環節啊?

  看著崔曉諾不懷好意的笑容,胡斌瞬間懂了,這個主辦方,蔫壞蔫壞的!

  但是現在這種情況已然是有些騎虎難下了,總不能現場推脫吧。

  胡斌很無奈地接過手柄,進入《隻狼》開始遊戲。

  “幸虧之前自己反覆打了很多次,否則豈不是要丟人了。”

  胡斌暗自慶幸。

  現場的台下已經坐滿了觀眾,而且直播間裡的觀眾也有幾十萬了,這麼多人看著,胡斌壓力山大。

  也幸虧他之前已經在工作室裡受苦了很多次,現在心裡稍微有些底氣。

  序章的內容,基本上很順利地玩了下來。

  胡斌感覺自己玩得還算遊刃有餘,一邊玩還一邊還能給大家講解。

  “這個精英怪其實還是比較簡單的,重要的是在合適的時機進行招架。而他在橫掃攻擊的時候只要跳起來踩他的頭,就可以打出一大截架勢槽……”

  “這裡偷聽可以知道赤鬼怕火,這時候我們就要先去到三年前的平田宅邸,獲得噴火筒之後再來打……”

  “佛堂的斧頭在對付盾牌兵的時候會有奇效,一定要拿到……”

  “打彌山院圓真的時候,首先可以通過月隱糖清理掉周圍的小怪,然後先偷偷暗殺掉他一條血,還有就是最好提前學會識破這個技能……”

  胡斌一邊演示,一邊簡單地講解。

  這些其實都是遊戲中非常淺顯的內容,不用擔心劇透太多,同時又可以展現遊戲中精心設計過的內容。

  玩家們都看出來了,胡斌說自己不擅長動作遊戲真不是在裝逼,他是真的不擅長。

  從他用手柄的方式、推搖桿控制視角的熟練度上就能看出來,胡斌玩得確實不咋樣,但他就是可以非常順利地打過那些虐了無數人的精英怪,而且看起來也並不算難!

  這讓現場的很多玩家又陷入了疑惑,難道,真的是我們的玩法不對?

  “原來打這個盾牌兵需要特殊武器啊,我還說呢,怎麼砍了半天都砍不動呢,被這個盾牌小兵騎在臉上打我。”

  “赤鬼要噴火?臥槽,我被他殺了七八次!”

  “……我還以為竊聽是個沒什麼卵用的垃圾技能呢,原來這麼有用?”

  “精英都可以暗殺?我還一直傻呵呵地打人家兩條命……”

  “原來如此啊……以前玩的方式都錯了?”

  玩家們看著胡斌玩,確實感覺有點收益匪淺的意思。

  他們都意識到了,《隻狼》好像並不是刻意地通過數值調高難度,而是給玩家們留了一些簡易的打法。

  每個看似強大的boss,其實都有各自的弱點,在不知道這些弱點的時候可能會覺得boss不可戰勝,可一旦找對了打法,一般的手殘玩家死個幾次之後都能過關。

  胡斌玩著玩著,一種驕傲的感覺竟然油然而生。

  雖然他也算是手殘玩家,在《隻狼》裡受虐這麼久,但今天在眾人面前秀了一把,這種成就感還是非常爆棚的。

  看著台下觀眾們崇拜的眼神,胡斌有一點點明白為什麼鐘鳴要把遊戲做得這麼難了。

  “那麼前方的這個boss就是蟒蛇重藏了。這個boss也有簡單的打法,首先我們從這邊過來,先殺掉他旁邊的小怪,尤其是弓箭手和盾牌兵要優先干掉,之後我們在這裡找到一個武士作為幫手……”

  胡斌自信滿滿地一邊解說一邊操作。

  三分鐘後,主角被蟒蛇重藏一把抓住按在地上,然後重重地踩上一腳,將近七成的血量瞬間清零!

  屏幕上出現了一個大大的“死”字。

  胡斌:“……”

  場面一度十分尷尬。
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:34
第348章 《隻狼》通關競賽

  “噗。”

  “這個設計師是來搞笑的是嗎?”

  “一頓操作猛如虎,再看戰績零槓五?”

  “哈哈哈,前面做了那麼多鋪墊,又是清小怪又是找幫手,結果還是被boss給一腳踩死了?”

  “節目效果滿分23333”

  “設計師:我猜中了開頭,沒猜到結局,劇本不應該是這麼寫的啊!”

  台下的玩家們都笑成一團。

  這節目效果也太爆炸了吧?

  看胡斌一本正經的樣子,現場的觀眾們還以為他會像之前一樣安穩地打過這個boss呢,結果轉眼就被秒了,叫了兄弟都不好使!

  由此可見,就算摸透了這遊戲的機制,該受苦還是要受苦啊!

  現場還有些玩家懷疑胡斌是不是故意的,但是仔細看他的表情,這肯定不是故意的,胡斌臉上的尷尬都快突破天際了好嗎?

  他當然想帥氣地無傷通關,但在這種遊戲裡面,翻車就是一瞬間。

  現場的畫面通過直播間,在數百萬觀眾面前同步放送。

  胡斌自己覺得很丟人,但這次的直播,卻起到了一些意料之外的效果。

  直播間的錄像,被很多玩家紛紛轉發,在很多彈幕視頻網站上瞬間變成了熱播視頻,各種玩家群裡,也有很多人在討論。

  “笑死我了,你們看了《隻狼》在星游嘉年華上的試玩了嗎?”

  “《隻狼》?不是那個據說很難的遊戲?”

  “對啊,星游嘉年華上設計師親自玩了,結果打到boss,他在那一通講解,說什麼先暗殺、再叫大哥,說得頭頭是道的,結果開打沒一分鐘就被boss秒了,可笑死我了!”

  “設計師自己都被虐了可還行?”

  “誰說不是啊,剛開始這設計師還嘴硬說這遊戲難度沒問題呢,結果轉眼就打自己臉,笑死了!”

  “這遊戲是不是真的那麼難啊?”

  “你去看看現場試玩的直播吧,清一色的全都是‘死’,簡直了!”

  《隻狼》的試玩,以及胡斌在現場的演示,造成了非常爆炸的節目效果。

  星游嘉年華上本來有很多遊戲,但這次的風頭已經完全被《隻狼》給搶光了!

  “設計師自己都打不過的遊戲”,作為一個很特別的標籤,被貼在了《隻狼》身上,而現場試玩的玩家花式死,更是讓很多玩家對這款遊戲的興趣空前高漲。

  很多玩家都想知道,這遊戲到底是不是真的那麼難啊?

  原本對玩家勸退效果滿滿的遊戲難度,反而變成了一個突出的特點,《隻狼》的很多遊戲信息快速擴散開來,一點一點地勾引著玩家們的熱情。

  ……

  胡斌從主舞台上下來,正好在後台碰見鐘鳴。

  “抱歉,我沒打好,本來還想堅持到幻影之蝶前面的,結果蟒蛇重藏都沒打過……”胡斌還很不好意思。

  鐘鳴笑了:“沒有啊,你打得挺好的,這就是我希望的節目效果。”

  胡斌:“??”

  完全沒感覺到被安慰了是怎麼回事!

  “不信你看我們的展台。”鐘鳴指了指遠處的微光互娛展台。

  經過胡斌的“表演”,玩家們對《隻狼》的熱情更加高漲了,雖然有很多人都被虐得放棄了,但卻有更多的人聚集了過來,在展台外面排起了長隊。

  再看微光直播上各個直播間的人數,更是有了顯著的增長!

  “你做的挺好,設計師被boss打死可以很好地安慰玩家們,讓他們覺得並不是自己菜才一直死的。這樣一來他們就會更加努力地想要征服這款遊戲,證明自己比設計師還要厲害。”鐘鳴拍了拍胡斌的肩膀,離開了。

  胡斌:“……”

  雖然感覺鐘鳴說的很有道理,但怎麼有一種被利用了的感覺呢??

  ……

  星游嘉年華還是按照去年的流程進行,白天主要是主播們的見面會,到了晚上則是各種新遊戲的發布會,以及華夏地區遊戲的評選和頒獎。

  《水墨雲煙2》肯定是會獲獎的,毋庸置疑,鐘鳴對此甚至沒什麼期待。對他來說,過一段時間的IGP頒獎典禮才是最重要的,畢竟IGP面向的是全球玩家,而星游網只是華夏地區內部的評選。

  星游網作為主辦方給足了面子,把《水墨雲煙2》的頒獎放到了最後。

  最後一個獎項是“最佳藝術遊戲”,在去年這個獎項同樣是被鐘鳴的《生肖守護者》拿到了,今年則是屬於《水墨雲煙2》。

  主持人來到台上:“我宣佈,本年度獲得最佳藝術遊戲的是……微光工作室的《水墨雲煙2》!”

  “那麼,在邀請《生肖守護者》的設計師鐘鳴先生上台之前,我們先看一個短片,這也是微光互娛旗下的薪火工作室的第一款作品,《隻狼》!”

  現場的燈光暗了下去,但玩家們卻爆發出一陣噓聲。

  當然,這個噓聲並不是因為遊戲做得差,而是因為……一些其他的比較複雜的原因。

  大屏幕上出現了《隻狼》的宣傳動畫,這段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了開場CG和遊戲內去掉UI的實景畫面,很多玩家都已經看過了。

  只不過現在再看一遍,有一種難以言說的別樣滋味。

  潺潺的溪流,飄零的楓葉,絕望的士兵,殘酷的戰場……

  低沉的聲音講述著遊戲的背景。

  “時為戰國末期……”

  “綿延全境的戰火,至今未顯衰頹。”

  “而山林深處的葦原之國,也見戰火燎原……”

  緊接著,是遊戲內精彩的戰鬥場面,狼通過忍義手在懸崖峭壁間快速移動,在屋頂間穿梭,暗殺小兵,與boss戰鬥……

  CG是很好的,但現場的玩家們全都是“呵呵”的表情。

  又想騙人,你個糟老頭子壞得很!

  同樣的招式,休想騙我們第二次!

  第一次見這個CG的時候,玩家們真的以為這是一款很爽的遊戲,至少從CG上看起來是武士割草遊戲,可玩過之後玩家們發現自己上當受騙了,這遊戲有一張好看的皮囊,但內在只能說是……

  惡臭啊惡臭!

  雖然這次鐘鳴把胡斌推出來擋了很多槍,但他想完全置身事外,顯然也是不可能的。

  鐘鳴來到台上,照常發表獲獎感言。而這次主持人卻沒有過多地問他《水墨雲煙2》的事情,只是稍微問了幾個關於DLC的問題,就把話題轉移到了《隻狼》這裡。

  雖然胡斌已經接受了採訪,但不管是主持人還是現場觀眾,都更想知道鐘鳴的看法。

  “請問鐘鳴先生,我們知道《隻狼》是微光互娛旗下的薪火工作室研發的,那您對於這款遊戲,有什麼看法呢?您覺得胡斌先生設計的這款遊戲,對您來說滿意嗎?”主持人問道。

  鐘鳴拿著話筒搖了搖頭:“不是非常滿意。”

  “哦?”主持人愣了一下,這什麼意思,公然拆台?

  自己手下的設計師,公開場合直接批評,不太合適吧?

  鐘鳴補充道:“我對於《隻狼》的難度確實不太滿意,有點太簡單了。其他方面都還好。”

  主持人:“……”

  簡單?你特麼簡直是在逗我!

  還以為你對什麼地方不滿意呢,結果竟然是難度???

  主持人一臉懵逼:“據我所知,《隻狼》的試玩版貌似到目前為止還沒有任何一名玩家通關,而且玩家們基本上都死成了狗,這還太簡單??”

  鐘鳴沉吟片刻:“其實……《隻狼》這款遊戲其實一點都不難,只不過玩家們沒找到合適的玩法而已。”

  主持人皺眉問道:“但很多玩家表示,遊戲做得這麼難,毫無樂趣,這是不是違背了遊戲的初衷啊?”

  鐘鳴想了想:“這款遊戲的初衷,其實本來也不是給玩家們帶來常規的那張樂趣……或者換句話說,你可以把這款遊戲看成是一次對於玩家的試煉。”

  主持人一愣:“試煉?”

  鐘鳴點點頭:“沒錯,《隻狼》這款遊戲是對玩家的一次試煉,只要能通過這款遊戲的玩家,個人實力都可以提升一大截,它不是讓你的角色變強,而是讓你自己變強。也就是說,你可以簡單地將它看成一款能夠讓玩家切實地變強的軟件。”

  主持人:“???”

  不只是主持人,就連現場的觀眾也都一時語塞,不知道該說啥好了。

  試煉可還行?

  這種理論可是從沒聽說過啊!

  鐘鳴又補充了一句:“只要通關了《隻狼》的玩家,以後不管是多難的遊戲,都能很輕鬆地通過,這是《隻狼》這款遊戲的意義。”

  “所以,在《隻狼》發售之後,我們將會針對所有玩家開一個競賽活動,能夠贏下這個競賽的玩家,將獲得非常豐厚的獎勵!稍後競賽內容會更新在微光遊戲平台和微光直播平台,敬請關注!”

  ……

  玩家們的心情起起落落,現在也不知道該以一種什麼樣的心態來面對《隻狼》這款遊戲了。

  剛開始很期待,真的上手了被虐哭,但到了現在,情緒變得很複雜。

  玩家們明白了,《隻狼》這款遊戲被做出來完全就是故意的,難度就是故意設計成這樣的。

  之前玩家們還以為鐘鳴會把胡斌的設計推翻,但現在看起來,這兩個人明顯就在一條賊船上啊!

  雖然直接的罪魁禍首是胡斌,但這其中絕對有鐘鳴的默許和授意!

  但是,鐘鳴為啥要這麼做呢?

  玩家們很是費解。

  很快,微光遊戲平台和微光直播上,全都出現了一個新的頁面,《隻狼》通關競賽!

  這次競賽活動分為很多個活動板塊,直接抓取遊戲內數據,而且將在遊戲發售的同時開始競賽。

  競賽活動分成了三個部分:

  第一部分,通關半價。凡是通關了最終boss葦名一心的玩家,都可以直接獲得半價退款;通關八週目葦名一心,全額退款!(無時間限制)

  第二部分,四結局速通。以玩家們達成不同結局的時間為準,直接抓取系統內數據,時間越短排名越高。(有時間限制)

  獎勵:遊戲發售後一個月內,全球達成最快速通的玩家(不同結局分開計算)將獲得30萬獎金!排名第二、第三的玩家將獲得參與獎,5萬獎金。

  第三部分,無傷boss競賽。玩家擊殺某個boss達成無傷條件,按照boss難度和先後順序(優先boss難度,通難度下先達成無傷的記錄在前),取前100名。(無時間限制)

  獎勵:遊戲發售後,全球前100名達成boss無傷擊殺的玩家(不同boss分開計算),獲得1萬點券(折合一千元)。

  其中,獎金獎勵直接發放到微光遊戲賬號上,可提現;點券獎勵不可提現,僅能用於微光遊戲平台和微光直播平台的消費活動。

  這個競賽活動一出,玩家們瞬間激動了。

  這幾天《隻狼》的消息已經是鬧得沸沸揚揚,現場的試玩視頻流出來了,設計師被boss虐殺的事情也被傳開了,而這個競賽活動簡直可以說是這股熱潮的最後一把火!

  關注著《隻狼》的玩家們完全沒想到鐘鳴竟然搞了這麼個競賽,而且稍微一盤算,感覺還挺划算?

  “臥槽,這競賽活動的福利可以啊?”

  “速通第一名可以拿30萬獎金?第二第三也有獎金拿?”

  “速通這個獎金肯定是大神的了,跟普通人肯定沒關係。不過……無傷擊殺boss也可以獲得1萬點券啊!這能買多少遊戲啊!”

  “而且,每個boss分開計算還取前100名,還是有點希望的吧!”

  “通關半價有點厲害啊,只要通關就可以半價,通關八週目還可以全額退款?”

  “所有人都給退?那到時候我打幾百個小時打通了,然後退款豈不是白嫖?也沒有時間限制?”

  “尼瑪,感覺就是想騙我玩《隻狼》!我是絕對不會上當的!”

  “可是,真的好誘惑……”

  玩家們徹底猶豫了,他們知道《隻狼》這遊戲很難,但現在卻陷入了糾結。

  一方面是獎勵確實好,另一方面則是,其他人越是說這遊戲多難,很多人就越是想試試!

  也許虐了無數人的遊戲在自己這裡就不難了呢?真的打通了,豈不是可以在眾人面前吹很久的牛逼了?

  很多自詡高端的玩家們,這就是一個絕佳的證明自己的機會。

  很快,微光遊戲平台的《隻狼》遊戲界面上,預約人數開始不斷增長。

  十萬,二十萬,一百萬!

  遊戲的售價是268,之前《生肖守護者》的售價是150,而《水墨雲煙2》的售價是398,《隻狼》的售價不算貴,但也不便宜。

  但,這個競速活動卻讓很多人都忽略了《隻狼》的售價,反而有一種“白送”的感覺。

  玩家們的逆反心理被鐘鳴輕而易舉地激發了出來,很多玩家都懷著一種不服氣的心態:“我倒要看看,這遊戲到底有沒有吹得那麼難!”
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:34
第349章 清一色的死字

  《隻狼》的售價定了,發售日期也確定了。

  最終的發售時間定在12月7號,同時,《隻狼》的通關競速大賽也將在同一天開啟。

  薪火工作室,胡斌簡直是壓力山大。

  “開發進度怎麼樣了?之前查出來的能卡bug的點都修復了嗎?”

  “微光工作室那邊協助製作的《隻狼》通關大賽檢測程序怎麼樣了?抓緊催!”

  “讓測試員再多打幾遍,看看有沒有什麼智能程序檢測不出來的bug,就差這幾天了,千萬別給我掉鏈子!”

  胡斌在不斷地確認《隻狼》的開發情況,其他薪火工作室的員工也全都忙成一團,絲毫不敢掉以輕心。

  遊戲進入開發的最後階段,現在要做的就是儘可能地把遊戲給做到盡善盡美。

  雖然有智能的檢測程序,可以通過智能自動跑流程來找到大部分的bug,但測試人員的人工測試也是不能省的。人工測試主要是配合智能檢測,負責一些智能檢測的盲區。

  此外,因為《隻狼》的發售要跟通關競賽一起,所以鐘鳴還專門安排微光工作室那邊製作了一款專門的檢測程序,防止有人鑽空子。

  這款檢測程序要求玩家的設備全程聯網,同時會對遊戲進程進行全面監測,尤其是對於PC端上的數據,將會重點監測。

  除了常規的程序監測之外,還會通過數據收集分析一些不正常的數據,監測一些比較隱蔽的作弊手段,比如自動彈反等,方便秋後算賬。

  對於GS1而言比較好辦,因為想要參與競賽就必須上傳數據,也就需要全程聯網,GS1是一台主機,非常封閉,發現有破解現象之後就可以直接ban機,而且精英手柄作為微光互娛自家的硬件設備,更加可控。

  至於PC端就麻煩一些,但通過專門的檢測程序,也能發現作弊的現象。

  鐘鳴前世就有很多主播或者UP主自欺欺人地使用專門的作弊器達成完美格擋,現在這個世界有了《隻狼》的通關競速大賽,想要鑽空子的人肯定會更多。

  鐘鳴對此的態度是,只要不參加《隻狼》的競速大賽,不對其他人產生影響,玩家們願意開修改器降低難度也就開了,不影響別人也沒什麼大礙,反正你原價買了遊戲,不參與通關退款活動,實在被虐得受不了了想開修改器看看劇情,官方也就睜一隻眼閉一隻眼;但如果開了修改器還要裝逼的話,那就不能忍了。

  此外還有一個問題,就是“邪道速通”的問題。

  對此,官方的通關競賽規則裡寫清楚了,允許邪道的存在,只會以跳出結局的系統通關時間為準。同時,在《隻狼》競速大賽的期間,遊戲版本將不會更新,不會對邪道中卡bug的路徑進行封禁。

  這並不是說鐘鳴縱容bug,而是因為bug這個東西其實很難100%地消滅乾淨,這條規則是為了防止以後的撕逼。

  比如,規則裡沒寫是否允許邪道速通,結果有人正經打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算數?這個肯定要一開始就說清楚的。

  鐘鳴前世的《隻狼》速通也是有很多卡bug的邪道玩法,鐘鳴再製作《隻狼》,肯定要儘可能地把這些bug全都給消滅掉,全都補好,不可能把bug也原樣地製作出來。

  但程序方面的事情誰都沒辦法打包票,鐘鳴只能說是把自己檢測出來的bug全都修復,至於那些沒有檢測出來的bug,也不可能未卜先知。

  當然,鐘鳴也可以一刀切地禁止邪道通關,但那樣不太符合速通活動約定俗成的規則。

  “速通”這種玩法,不管是在鐘鳴的前世還是在這個世界,幾乎都是伴隨著遊戲產業出現就產生了。而在速通競速的過程中,玩家們對於“邪道”和“非邪道”這兩種速通也一直都有爭論。

  有一些速通組織是非常抗拒甚至是堅決不同意邪道速通的,堅持只用遊戲的正常流程通關。但這種認識並沒有成為主流,相反,大部分玩家對邪道速通並沒有太多的抗拒心理,反而覺得很有意思。

  鐘鳴前世的很多遊戲都是如此,很多的速通結局都是利用了邪道,比如《塞爾達傳說》、《隻狼》、《逃生》等遊戲,用了邪道的速通看的人非常多,常規流程反而看得人要少的多。

  歸根到底,速通講究的還是一個“速”字,如何儘可能地壓縮遊戲時間才是觀眾們所關心的。

  就比如說,像《巫師》這種任務線非常豐富的,假如有人搞一個“全任務線速通”,即使是做出來了,恐怕也沒什麼人會去看。

  邪道速通所考驗的不僅僅是玩家的技術和操作,也考驗玩家的路線規劃能力。速通玩家一方面去探索、發現很多bug路線,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不斷提升,這些也都是玩家的速通能力之一,他們在這些方面付出了巨大的辛苦和努力,觀眾們也喜聞樂見,因為邪道速通的節目效果好,也比較富有樂趣。

  最終,一款遊戲流程在十幾個小時的遊戲被速通大神們壓縮到一個小時,甚至四十分鐘,每一步都做到遊戲內的極致,甚至連遊戲底層的一些程序瑕疵都被完美地利用起來,這種速通才是最極致的速通,也是最富有觀賞性的。

  所以,這次的《隻狼》速通也沒有排斥邪道速通和利用bug,就是為了製造更好的節目效果。

  定下規則的是鐘鳴,但忙成狗的是胡斌。

  晚上,胡斌跟數值設計師黃彥兩個人去吃飯,準備吃晚飯之後稍微加會班。

  雖然在加班這個事情上從來沒有任何硬性規定,但胡斌現在壓力山大,還是稍微加會班感覺自己心裡踏實。

  兩個人沒在寰宇大觀裡吃,而是出去找了個小館子,邊吃邊聊。

  “胡哥,感覺你最近有點緊張啊。”黃彥說道。

  胡斌喝了口茶水:“能不緊張嗎,《隻狼》的關注程度,可是太出乎意料了。怎麼大家對這遊戲的興趣這麼高啊?”

  黃彥笑了:“胡哥你也是見過大世面的人,《倚劍天涯》當時的熱度可不低啊。”

  胡斌苦笑:“那能一樣嗎?”

  如果單純說遊戲的熱度,《倚劍天涯》當時的熱度確實不低。

  但,那時候的熱度是咋來的?是光翼互娛花錢砸出來的!

  當時的《倚劍天涯》作為光翼互娛的拳頭產品,當時可是瘋狂砸錢宣傳不遺餘力,就不說打廣告這種常規手段了,水軍都買了一大堆。

  當時的熱度完全是花錢砸起來的,這種熱度來得快去的也快,而且玩家們對《倚劍天涯》這款遊戲其實也沒什麼期待,都知道這就是一款氪金網遊,只要這遊戲出來之後畫面好點、建模好點、風景好點、氪金不那麼厲害,玩家們也就滿足了。

  即使後來《倚劍天涯》的口碑雪崩,也完全沒有耽誤項目組掙錢,以掙錢的目標來看,《倚劍天涯》還是完美地完成任務了。

  但是《隻狼》可不一樣了,微光互娛可是基本上沒花錢打廣告啊!

  本來胡斌沒什麼壓力,覺得《隻狼》作為薪火工作室的第一款遊戲,鐘鳴也沒制定什麼宣傳計畫,有《水墨雲煙2》珠玉在前,大家可能對《隻狼》也不會有什麼太高的要求,所以剛開始的時候是比較放鬆的。

  但很快,胡斌發現劇本沒像自己預想中的那麼發展啊!

  鐘鳴確實沒安排什麼宣傳,但是《隻狼》的熱度就是莫名其妙的被炒起來了!

  胡斌自己都納悶,這群玩家們什麼情況啊?

  明明在試玩的時候都死成狗了,結果一個個怎麼都化身抖M,越受虐越來勁了?

  關注度這麼高,胡斌自然是壓力山大,如果《隻狼》做出來之後品質不夠好,或者口碑崩盤了,那別說是他,整個薪火工作室的牌子都得砸鍋。

  ……

  12月7號,《隻狼》正式發售!

  在遊戲發售的同時,競速大賽也同時開始了。

  與此同時,微光直播平台和《隻狼》投放的廣告,開始在全網鋪天蓋地地出現。

  這顯然是有所準備的。

  鐘鳴早就已經跟陳南交過底了,未來會出兩款直播效果非常好的遊戲,微光直播一定要把握住這個絕佳的機會。

  《水墨雲煙2》的時候微光直播已經瘋狂地蹭了一波熱度,因為全視顯示器上只有微光直播,同樣也只有微光直播支持全息投影顯示模式,拉來了一大堆觀眾。

  但現在,重頭戲才真正地來了!

  《隻狼》的遊戲熱度已經炒起來了,《隻狼》競速大賽也吸引了玩家們的眼球,而現在,想要第一時間關注競速大賽的戰況,在哪個平台看效果最好自然是不用多說了。

  當然是微光直播平台!

  玩家們在微光直播平台可以直接通過各種篩選條件精確地找到一些隱藏在民間的大牛。

  事實上,很多速通的大神一般都不是專業主播,他們往往連續幾天、十幾天地打同一個速通路線,只有打出世界紀錄才會把視頻上傳,而視頻上傳之後被觀眾發現、熱度上升頂上首頁等等,又是很長時間過去了。

  如果這樣的話,觀眾們是不可能及時追上速通大神的進度的。

  當然,也有一些專門打速通的大神會直播,但這種人畢竟是少數,還有更多的民間大神根本沒什麼人關注。

  不只是速通,正常的遊戲流程也是如此。

  比如在鐘鳴前世,B站曾經有一個《隻狼》的高手,在其他普通主播一週目沒通關、大部分技術型主播卡在三週目劍聖的時候,他已經通關了八週目的敲鐘加還符難度,九周目直接打無UI大電影模式,技術可以說是無可挑剔。

  可這樣的一個技術型主播,最後也才一萬左右的關注,上傳的視頻因為沒有曝光度,也熱度極低。

  像這樣被埋沒的例子其實還有很多,這並不是說他們技術不好、直播效果差,而僅僅是因為直播平台沒有相應的曝光渠道,所以他們只能被埋沒。

  但現在,一切都不一樣了。

  誰現在的遊戲進度最快?

  誰的速通記錄最高?

  誰正在打哪個boss?

  誰在打多周目、敲鐘還符難度?

  等等這些內容,全都可以直接搜索出來。

  相對而言,其他直播平台雖然也可以安排主播播《隻狼》,但從各個層面來說,都被微光直播平台給碾壓了。

  而且再加上各種鋪天蓋地的廣告宣傳,更是隱約有了一種暗示,微光直播平台就是《隻狼》通關大賽的唯一指定平台,來這裡才能看到第一手的戰況!

  相較而言,《水墨雲煙2》和《隻狼》的直播節目效果都很好,但二者的節目效果其實還是有區別的。

  《水墨雲煙2》在微光直播的優勢,一方面是全息投影直播,另一方面則是裡面超高的自由度,每個主播都可以在遊戲中盡情發揮自己的想像力。

  而《隻狼》在微光直播的優勢,則是能夠最快地篩選出一些大神玩家、凝聚人氣,讓真正的技術型主播快速地脫穎而出!

  微光直播平台上早就已經開了《隻狼》的直播專區,其他的直播平台也是一樣。

  對其他的直播平台,比如靈狐直播來說,他們知道《隻狼》是微光互娛的遊戲,絕大多數的遊戲熱度是屬於微光直播的,但這些直播平台也毫無辦法。

  現在觀眾們就想看這個,如果這些直播平台不播,那微光直播豈不是做夢都得笑瘋了?

  所以,靈狐直播平台不僅要讓主播們播《隻狼》,還要使勁播、播出節目效果,否則這塊陣地直接就失守了!

  經過這段時間的造勢,《隻狼》的瞬時熱度在發售的時候已經改過了其他的所有遊戲,現在播什麼都不好使,即使知道播《隻狼》會給微光直播帶熱度,但其他的直播平台也毫無辦法。

  至於玩家們,則是反應各異。

  有些很自信的玩家直接就把遊戲買了,就是奔著退款去的。

  而有些在觀望的玩家,則是打開各個直播平台,想先雲體驗一波,再決定到底要不要買遊戲。

  而後大家就看到了一副非常和諧的場面:各大直播平台的《隻狼》專區,直播間縮略畫面全都是清一色的“死”字。
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