[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612669
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:58
第320章 第三方案(2100月票 2000推薦票加更)

  湯盈陷入了糾結。

  外面的建設活動還在如火如荼地進行之中,計時器在快進狀態,一年一年飛速流逝。

  湯盈繼續在外面搞建設,不過每隔一段時間都要再去看看三種方案,難以取捨。

  不只是湯盈,直播間裡的觀眾們也都在吵個不停。

  “當然選第一種方案啊,飛船開走,留下的人再選個執政官出來,他們愛修飛船就修飛船,愛造推進器就造推進器,先通關再說啊!”

  “搞笑呢?都已經暗示了,要修好小部分飛船,留下的大部分飛船就都徹底報廢了,留下的人只能等死。”

  “那就第二方案吧,能救三分之一左右的人已經很不容易了。”

  “直接放棄幾百萬人啊?”

  “世界末日了大哥們,還想那麼多干什麼?”

  “第三個方案吧!雖然感覺這個方案最難,但我很想看湯盈挑戰一下高難度2333”

  這三條方案救的人數各不相同,難度也不一樣。

  方案一救人最少,但難度最低,幾乎不存在任何的風險。

  方案二救人要多一些,但難度和風險也相應提高。

  方案三能救下所有的人,但很顯然難度和風險也是最高的。

  湯盈糾結了半天,最終做出了決定。

  首先是向所有人宣佈要執行第三個方案,降低了一大波不滿值,拉高了所有人的滿意度。

  然後默默地把飛船上能用的零部件拆下來,開始組裝一支可以進行遠航飛行的艦隊。

  遊戲中的選項並不是單一選項,這三個方案只是三種路線上的建議。玩家要做的並不是直接選擇方案,而是按照方案上的內容來發展科技樹,同時決定是否要向星球上的所有人類宣佈方案內容。

  宣佈的方案內容完全自選,可以不是自己的真實想法。

  彈幕瞬間炸了,湯盈蔫壞蔫壞的啊!

  表面上安撫大家說要執行方案三,把大家都安全地帶走,但實際上自己卻在偷偷摸摸地組裝飛船……

  難道說,湯盈要直接選擇方案一進行最快通關了?

  結果湯盈在選擇科技點的時候,又點了【重聚變技術】,也就是方案三最基礎的核心技術。

  這下觀眾們都有點懵逼,湯盈這到底是要走方案一還是方案三啊?還是說,兩手準備?

  遊戲進入第二階段,一年一年的時間過去,星球上的人類勢力開始不斷地擴張。

  整個遊戲是以一整個星球為尺度,畫面支持在一定比例內的自由縮放,當鏡頭拉到最高的時候,可以快速滑動右搖桿或者觸摸板,觀察整個星球的表面。

  剛開始人類在整個星球上的範圍只有一小片,人類範圍內佔地面積最大的就是星際艦隊的艦隊群,而人類活動範圍之外的絕大多數地區都是漆黑一片。

  但隨著人類的範圍不斷擴張,探險隊向著周圍進發,整個星球上越來越多的部分被探索、發現,這種領地擴張的感覺非常棒。

  ……

  在發展的過程中,觀眾們發現遊戲裡的人也並不是那麼好騙的。

  湯盈向所有人宣佈的是採用方案三的星球派逃亡計畫,宣佈之初就大幅提升了希望值,大大降低了不滿值。可想而知,如果選擇方案一或者方案二的話,希望值肯定要大幅降低,因為絕大多數人都被拋棄了。

  但,在湯盈宣佈了採用方案三的計畫之後,她又著手去拆解、修復飛船,這看起來有點像是方案一的行為,在人類群體中引發了一些傳聞。

  這些傳聞以事件的形式展現了出來,並持續提升著不滿值。

  【突發事件:最近,一種傳聞在人群中逐漸流傳開來。一些工程師表示,最近他們接到了秘密修復飛船的任務,第一方案極有可能正在秘密進行之中。這種傳聞暫時沒有傳播得太廣泛,大部分聽到的人都將信將疑,但如果任由傳聞繼續傳播,將持續提升人們的不滿值。】

  湯盈可以在遊戲中選擇【闢謠】或者【禁止討論】,前者是發表官方聲明,表示傳聞不可信,有一定幾率降低流言傳播的速度,但無法徹底禁止,不滿值後期還是會上升;後者是直接禁止討論這個話題,會大幅降低留言傳播速度,但不滿值在初期就會大幅增加。

  前者有幾率失敗,成功後持續見效,但後勁差;後者不會失敗,持續性好,但初期就會引發大規模不滿。

  這時候觀眾們才發現湯盈之前發展【重聚變技術】的重要性了,如果按照原本的速度,傳聞會飛速傳播,因為湯盈確實下令修復飛船了,有那麼多工程師都在參與,不可能完全瞞住。

  但湯盈在科技樹上點了重聚變技術,這一點跟方案三符合,所以自然而然地就遏制了留言的傳播速度。

  然後湯盈又稍微闢謠了一下,所以這次的傳聞並沒有引發太多的騷動,所有人的希望值、不滿值都還在可控範圍之內。

  到了第二階段之後,隨著大批的新科技解鎖,又可以建造一批新的建築了。

  資源的加速採集、高效精煉、機械外骨骼、醫療機器人、能量樞紐過載技術、能量屏障、工業溫室……一系列的科技紛紛解鎖。

  隨著採集和精煉技術的進步,資源總量也在快速提升中,機械外骨骼、機器人、工業溫室等技術讓所有人的傷亡率降低,病患能夠得到更好的救治,而能量屏障技術則是可以為整個人類基地提供更好的保護。

  用能量屏障遮住建設的核心區域,那麼即使蟲族突然從地底出現,短時間內也無法攻破能量屏障,就可以從容地調集部隊進行鎮壓。

  但,科技進步了,所面臨的問題也更嚴峻了,隨著範圍的擴張,人類的基地不可避免地進入更加陌生的區域,尤其是大量的資源都集中在星球南半球的礦脈,而這些山脈中正是蟲族活動的大本營。

  湯盈不得不額外花掉很多資源研發武器、武裝軍隊,同時派出大量探險隊偵查情況,跟蟲族的戰爭一直都沒有停止過。

  不僅如此,湯盈還要繼續推進逃生計畫,在重聚變技術研發成功之後,湯盈就要開始著手建造行星推進器。

  這些推進器按照規劃要建造在北半球的平原區域,每一座推進器都有數千米高,佔地面積極大。推進器下方還要配套修建地下避難所,一旦啟用,所有人就要進入地下生活。

  因為在這些推進器全部修建完成、開始運作的時候,整個星球就會逐漸飛離恆星,失去了恆星的光照地表溫度會驟降,星球大氣中大量的二氧化碳會快速凝結變成乾冰,在地表覆蓋厚厚的一層。

  如果人類繼續留在地表,基本上是很難生存的,而避難所在底下,而且可以通過行星發動機的熱量供能,就可以順利地活下來。

  ……

  湯盈修好了17艘星際飛船,但沒有選擇直接乘坐這些飛船進行逃亡。

  按照MUSCI的提議,這些星際飛船修好之後,湯盈其實有三個選擇:一是直接坐飛船開溜,也就是執行方案一的計畫;二是飛船開到星球周邊進行領航;三是飛船飛到附近星系採集資源。

  飛船領航會極大地提升所有人的希望值,因為人們抬頭就能看到太空中的那些星星(飛船的尾焰),有一種儀式感和虛幻的安全感,但也會稍微降低一些滿意度(因為飛船沒拿來做事);而飛船到附近星系採集資源,可以獲得很多的資源補充,不過就沒有希望值的提升了。

  這兩種方案都會讓之前的“飛船逃亡”傳聞不攻自破,因為飛船雖然修好了,但執政官並沒有上飛船,依舊留在地面,這讓所有人都相信執政官並不打算坐飛船開溜。

  與此同時,重聚變技術還在不斷地發展,行星發動機也在一個個地建造。

  建造第一座行星發動機的時候,湯盈是很激動的。

  按照MUSCI的建議,湯盈把這座發動機建在了人類基地外的一片空地上,巨大的發動機骨架不斷地、一層一層地搭建起來,這是一座高大數千米的山峰,又像是一座巨大的高塔。

  在發動機下方,地下的避難所也在修建中。避難所是一座巨大的地下城,轉換視角可以將大地調整為半透明狀態,可以看到人類的機械在地下像螞蟻一樣持續施工,這是一個可容納5萬人的龐大地下城池。

  按照MUSCI的說法,要完成第三方案,至少需要建造5000座行星發動機,建造得越多,計畫的成功率也就越高。

  這5000座行星發動機,每個地下城可以容納5萬人,即使在宇宙中漂流漫長的時間,人類也可以放心生育、擴大人口數量,而無需像飛船逃亡的方案一樣嚴格控制人口。

  隨著第一座行星發動機的成功建造,湯盈又開始接觸到一些新的信息。

  行星發動機的能源來自於重聚變技術,需要從附近的地表不斷地採集資源。行星發動機開始運作之後,雖然整個星球會因為遠離恆星而氣溫不斷下降,但行星發動機的尾焰可以保證周邊溫度不至於太低,依舊可以在附近的地表施工。

  為了維持行星發動機的運轉,人們必須持續不斷地投入燃料,而很大一部分燃料都來自於南半球山脈中的岩石。

  在開採岩石的過程中,顯然還是會跟老朋友蟲族遇到。

  而且,底下避難所之間不能直接修築隧道,一方面是因為距離太遠、地殼堅硬、工程量大,得不償失;另一方面則是因為蟲族可能會對隧道造成破壞。

  一旦某個底下避難所或者行星發動機出現問題,人們依舊只能從地表進行救援。

  ……

  終於,一座座行星發動機建造了起來,為了保險起見,湯盈還多造了500座,幾乎佈滿了整個北半球。

  雖說5000座行星發動機的推力就已經足夠執行第三方案,但在飛行途中可能會遇到各種各樣的問題,比如發動機故障、蟲族破壞等等,必須保證有一部分發動機損壞也有回轉的餘地。

  但湯盈也不敢再造更多了,因為時間在流逝,她也不知道氦閃到底什麼時候會發生。從降落星球到現在,遊戲內的時間已經過去了一百多年,再拖下去的話,萬一行星發動機造完了,但氦閃爆發之前沒能逃得足夠遠,那就尷尬了。

  發動機建造完畢,MUSCI提示,已經可以開始執行方案三。

  人類開始陸續搬遷進入地下避難所,一切準備就緒之後,行星發動機點火!

  湯盈把視角拉到最高,一台台行星發動機開始噴射出長長的尾焰,淡藍色的光柱衝天而起,非常壯觀。

  湯盈只負責修建行星發動機,至於這些行星發動機如何調度、如何運作,這些都是由MUSCI進行計算和統籌的,湯盈不需要去操心。

  行星發動機已經發動,但人類還要繼續忙碌。

  大部分人已經陸續進入地下避難所,但還有很多人要維護行星發動機的正常運轉,還要負責監視蟲族的活動,湯盈也還要照常頒布法律、攀科技樹。

  不過,這段時期的操作相比之前的建設時期而言已經少了很多,因為可供建設的地方基本上都已經造滿了建築,即使有一些佈局不合理的地方要拆掉重新建,需要的操作量也已經很少了。

  湯盈把該安排的都安排好,然後點擊快進。

  星球首先是停止自轉,而後發動機開始調整角度,將噴口對準行星公轉軌道的切線方向,整個行星的公轉軌道不斷擴大,逐漸遠離恆星……

  整個過程在現實中很短,湯盈把視角拉到最高,調整為宇宙中的星球視角,在飛速快進地情況下可以看到,整個星球圍繞著恆星的軌道正在不斷地增加。

  但在遊戲中,整個過程卻持續了十多年。

  在星球逐漸遠離恆星的過程中,星球上的環境也在發生著變化。

  雖然這個星球相比於地球而言地址穩定,但依舊發生了幾次板塊撕裂的事故,有好幾台行星發動機因此受損;地表的溫度驟降,在行星發動機的熱量覆蓋不到的地方,空中的二氧化碳變成乾冰覆蓋在地表,堆積成了厚厚的冰原;而行星發動機發出的巨大聲響、地殼的震動和氣溫的驟降,導致了更多的蟲族活動。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:58
第321章 遊戲的結局

  屏幕上,人類和蟲族共存的行星逐漸遠離那顆即將死亡的恆星,開始向著無盡的宇宙空間中漂流。

  經過了很長時間的煎熬,人類終於開始脫離這顆死神一般的恆星,所以在脫離的同時,人類歡欣鼓舞,希望值大幅增加。

  雖然逃出氦閃範圍仍舊是一個遙遠的目標,但至少這顆星球已經在行星發動機的推動下,離它越來越遠了。

  但執政官的任務並沒有就此結束,湯盈還要繼續應對地底騷動的蟲族,繼續進行建設。

  當然,湯盈扮演的執政官早就已經不是之前的執政官了,按照遊戲中的設定,新的執政官依舊忠實地延續著之前執政官的既定方針,貫徹一開始定下的逃亡計畫。

  此時遊戲中的畫面已經發生了天翻地覆的變化。

  剛開始的時候,遊戲中的星球地表是火紅色的,地表是砂礫和礦物,時常還會揚起紅色的沙塵暴,能夠看到人類的運輸車、穿著防護服的小人在地表忙碌著工作。

  但現在,整個星球的地表已經變成了一片銀白色,地表被厚厚的乾冰覆蓋著,目光所及之處已經完全被冰原所覆蓋。冰原上,數千座行星發動機就像是綿延不絕的群山,每個發動機中都噴射著長長的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。

  如果把鏡頭再次拉遠,就可以看到整個星球在太空中漂流的場景,無數的淡藍色粒子尾焰在星球後部拖曳著,匯聚成了一道淡藍色的軌跡。

  湯盈非常喜歡這種縮放的感覺:最低的鏡頭是在地表,可以看到巨大行星發動機腳下在冰原上穿梭的運輸車;鏡頭往上拉,能夠看到行星發動機附近有無數巨大的挖臂在挖掘地面上的石塊,裝上運輸車輛;再往上拉,可以看到行星發動機的細節,這個如同火山一般的龐然大物由無數的金屬結構組成,甚至能夠看到裡面的精密結構……

  最後,鏡頭拉到最頂端,一座座行星發動機變成了星球上的一個淡藍色的亮點,無數的亮點匯聚在一起,推動著星球向遙遠的太空中漂流。

  在星球的前方,被修復的星際飛船在前方領航,負責維持地面通訊和預警。

  湯盈縮放著遊戲畫面,這一幕就像是電影中的長鏡頭一樣,非常震撼。

  彈幕上,觀眾們也都震驚於這令人震撼的場景。

  “這個鏡頭太震撼了!”

  “從最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,雖然是個策略模擬類遊戲,但這要求配置肯定不低啊……”

  “湯盈用的是GS1  X,畢竟配置最高的主機,還是挺流暢的。”

  “不知道我的GS1  S能不能帶起來……”

  “應該可以,可能就是得把畫面精度調低一些。”

  “這遊戲的視角還這開闊,別的策略模擬類遊戲只是聚焦於一個小地圖,《星際火種》直接描繪了一整個星球啊!”

  從這裡就能夠看出來《星際火種》跟其他策略模擬類遊戲的不同,其他的策略模擬類遊戲視野往往比較狹窄,可能只是聚焦於一個小地圖,或者一小片區域,時間跨度也比較短,可能最多也就幾年;但《星際火種》則是聚焦於一整個星球,玩家所能掌控的範圍非常龐大,而且時間跨度也非常長!

  當然,這樣所帶來的問題就是操作更加繁瑣,不過遊戲中為玩家準備了一個特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要進行一些具體層面的建設,比如兵工廠具體建造在哪個位置、採集路線如何規劃等,但遊戲一旦進入中後期,這些重複操作就不需要玩家再反覆去做了,MUSCI會輔助玩家進行。

  這樣一來,玩家只需要專注於新的遊戲內容就可以了。

  這種做法的優點也是顯而易見的,玩家可以自由掌控整個星球,時間跨度也更長,自然而然地就有了一種非常強烈的史詩感。

  ……

  【即將進入NGC-X-3軌道】

  【引力彈弓計畫:人類建造的行星發動機能夠為星球提供的速度極其有限,為了能夠達到足夠掙脫恆星引力束縛的速度,人類必須借助引力彈弓效應為地球加速……】

  湯盈沒來得及高興太久,屏幕上又出現了MUSCI的新提示。

  在提示界面上,出現了一個簡單的示意動態圖,行星借助NGC-X-3這顆大型天體的引力彈弓效應加速,才能徹底逃離恆星系,保證星球有足夠的速度向遠處前進。

  然而在引力彈弓計畫加速的時候,人類卻面臨了最嚴峻的危機,NGC-X-3是一顆龐大的氣態行星,內部的引力在隨時變化,在星球經過的時候,由於引力激增造成行星發動機熄火,星球失去動力,向著NGC-X-3墜落……

  星球上的人類陷入了最大的危機,希望值開始暴跌,許多設備全都停擺,執政官必須快速調度各個地方的救援隊重啟行星發動機。與此同時,蟲族活動也更加猖獗,很多地下庇護所被蟲族進攻,人類損失慘重。

  所有觀眾都在緊張地看著,不知道湯盈到底能否應付這次的困難,讓人類的火種得以延續……

  ……

  《星際火種》有很多種不同的結局,每一種結局都會有一段專門的點評。

  最慘的結局無非是玩家剛開始就被蟲族給團滅了,或者因為不滿度過高或者希望值過低被推翻。

  如果玩家能堅持到選擇路線,那麼根據玩家不同的路線和完成度,也會有不同的結局。

  有些路線很難完成,比如第三計畫,很可能在沒有建成足夠的行星發動機之前氦閃就已經發生了,那就是妥妥的團滅結局。

  前兩個計畫也是一樣,失敗與成功都各有一個結局。

  在最後的結局階段,MUSCI會把玩家做過的所有決策都重複一遍,並且復盤星球的變化。從剛開始荒涼的紅色星球,到繁榮熱鬧的人類基地,再到雪原遍佈的冰天雪地,整個星球在數十年中的變化被快速復盤了一遍,讓玩家可以清楚地看到自己的成果。

  很多選擇飛船逃亡方案的玩家已經提前打出了結局,但結局的內容卻並不完滿。

  屏幕上快速回放著遊戲之前的整個歷程,整個星球從一個荒蕪的紅色星球變得越來越熱鬧,但在某個階段,十幾艘星際飛船從星球上起飛離開,又過了許久,恆星的氦閃爆發,整個星球的表層被徹底燒為灰燼。

  【倖存者的飛船在漆黑的、寂靜的宇宙中漫遊,視野之內,沒有任何的光芒。】

  【彷彿就像是在昨天,我們改變了人類文明歷史的進程,我們做出了選擇:為了人類文明的存續,我們放棄了大多數人。】

  【被困在這個星球上的時候,很多人瀕臨絕望。】

  【187艘破損的飛船,近千萬人類,我們面臨著蟲族和氦閃的雙重威脅。】

  【但人類沒有就此放棄。】

  【我們成功抵禦了蟲族的進攻,在星球上建起了基地,我們採集資源,重新研發科技。】

  【每一天都是一次新的掙扎,所以我們努力適應環境。】

  【警戒站到處都是,控制言論,嚴刑逼供,啟用應急班次……】

  【我們採用了高壓政策,這是為了保證整個族群的高速運轉,高效地完成我們的目標。】

  【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,少數的倖存者得以逃生,開始繼續在宇宙中漂流。】

  【人類文明沒有消亡。】

  【但,被留在星球上的那些人,會面臨怎樣的命運?】

  【在無盡的黑暗宇宙中漂流的時候,我們總是會不停地想,如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?】

  ……

  經過了一頓手忙腳亂的操作,湯盈這裡也終於迎來了結局。

  開頭的內容大同小異,但後面的內容卻跟飛船派的結局完全不同。

  【面對氦閃的威脅,我們決心不放棄任何一個人。】

  【我們在星球上建立起了5500座行星發動機,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。】

  【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,這引起了很多的流言,但飛船進入太空僅僅是為了給星球領航,執政官獲徹底贏得了所有人的信任。】

  【我們被迫進入地下生活,行星的地表變成了酷寒的冰雪世界。】

  【我們經歷了板塊撕裂,經歷了蟲族的猖獗活動,在利用NGC-X-3軌道進行引力彈弓加速的時候經歷了最為嚴峻的危機,上千座行星發動機熄火,我們立刻採取飽和式救援,在即將進入洛希極限的緊要關頭,重啟熄火的行星發動機,將星球重新拉了出來。】

  【在漫長的遷移中,我們有過互相猜疑,有過互相迫害。但最終,我們成功保住了人類文明的火種,在這場災難中,除了那些無法避免的犧牲,我們沒有放棄任何一個人。】

  【不論未來如何,人類永遠選擇希望!】

  直播間裡已經被彈幕給刷屏了。

  “牛逼啊,老湯還是躺贏了,真是名不虛傳!”

  “也沒感覺躺贏有什麼高端操作啊?這就打出真結局了?”

  “隔壁主播也在播,結果打出來個飛船派結局,笑死了!”

  “怎麼就真結局了?結局還有真假?”

  “你去看看飛船派結局的評語,明顯不一樣的。”

  玩家們也都注意到了,雖然選擇前兩個方案也能打出成功結局,但遊戲中顯然還是有相應的暗示。

  飛船結局雖然也成功延續了人類文明的火種,但卻放棄了大部分人;星球結局雖然經歷的波折比飛船結局要多很多,但最後卻成功拯救了所有人。

  星球派結局的最後一句:“不管未來如何,人類永遠選擇希望”更是有一種蓋棺定論的效果,跟飛船派結局最後一句“如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?”形成了鮮明對比。

  “這遊戲還真的有點意思啊!150是嗎?我決定買個玩玩。”

  “你不都已經視頻通關了?”

  “這是策略類遊戲啊!肯定是自己摸索才有意思。”

  “湯盈玩的是低難度,後邊還有高難度,高難度的遊戲才是本體啊!”

  “確實,這遊戲跟一般的策略模擬類遊戲很不一樣啊,也說不上是什麼不一樣,就是感覺不同。”

  “視角不同吧?這個遊戲的視角是以整個星球為視角的,時間跨度達到了上百年。”

  “總之這遊戲真的非常出乎意料啊,鐘鳴你贏了,買了買了!”

  ……

  很快,各家遊戲媒體對《星際火種》的評測紛紛出爐。

  星游網對《星際火種》給出了很高的評價,更是從很多細節分析了這款遊戲的獨特之處。

  “這是一款令人感到驚奇的策略模擬類遊戲。它是一個發生在宇宙中的故事,而且故事的剛開始,人類就面臨著絕境。而玩家作為執政官要做的,就是帶領所有人走出困境。”

  “在畫面表現和視聽衝擊力方面,《星際火種》非常出色。不論是第一階段的紅色星球,還是最後階段的冰雪世界,都讓人感受到一種極端的荒涼。呼嘯的風聲、金屬碰撞聲和喧鬧的人聲的組成的環境音,渲染出了一種別樣的氛圍。而大部分時間下,悲壯厚重的背景音樂和畫面相得益彰,渲染出了絕佳的末日氛圍。”

  “其中某些特殊場景的音樂配合也堪稱神來之筆,引力激增、行星發動機大規模熄火的絕望場景中,渡過難關後先抑後揚的變奏緩緩響起,戰勝絕境的成就感油然而生。”

  “和其他城建模擬遊戲不同的是,《星際火種》是一款有著明確目標,流程極為緊湊的遊戲。儘管某些模擬遊戲中偶爾也會提出一些限時挑戰,比如在時限內發展成偉大的城市,阻止經濟蕭條等,但主流的節奏還是較為舒緩的。”

  “《星際火種》則時刻都保持著無形的壓迫感和危機感,沒有可以喘息的安定之刻。即便你的城市發展得越來越大,生存問題、社會和人性問題也還是會接踵而來。”
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:58
第322章 好評如潮(加更)

  “在蟲族、氦閃、內部矛盾的三重威脅之下,人類在崩潰的邊緣苦苦掙扎,而作為一個執政官,玩家必須時刻關注著遊戲中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的後果。”

  “在遊戲的第一階段,把傳統策略類遊戲的資源採集、城建部分很好地和遊戲背景融合到了一起,資源種類由食物、晶礦、氣礦、金屬礦組成,任意種類資源的缺失都會引起相應的問題:比如缺乏金屬礦讓人無法建設城市,缺乏晶礦會讓科研效率趨於停滯;食物短缺會引起民眾的不滿,讓他們變的消極怠工,甚至生病死亡。”

  “而且,人類還隨時面臨著蟲族的威脅,這些蟲族總是會從地底突然出現,破壞一些關鍵設施,讓玩家損失慘重。玩家們在建設的時候不得不把警戒哨站和探險隊列入考量,才能把自己的損失減到最低。”

  “而在‘擴張’這一玩法方面,《星際火種》也做出了不同的感覺。”

  “首先,這款遊戲的擴張是以整個星球為尺度,剛開始人類在一小片地表資源富集的平原地區,慢慢地開始向南半球的山脈擴張,資源採集難度也越來越高,在這個過程中,玩家可控制的範圍不斷增加,直至擴張到整個星球,讓人充滿了成就感。”

  “其次,這種擴張並不像其他遊戲那樣是漫無目的的擴張,人類始終都面臨著氦閃的威脅,不論是選擇飛船方案還是星球方案,人類的時間都是有限的。人類所有的擴張都是為了獲得更多資源攀爬科技樹、建造足夠的設施,最終逃離恆星系。”

  “探險隊的探索玩法也非常有意思,《星際火種》的世界非常大,在之前,那些人類沒有涉足的地區都是漆黑一片,而隨著探險隊的四處探索,人類才開始逐漸認識這個世界。有時候探險隊會遇到豐富的礦脈,有時候則是會遇到蟲族的巢穴,或者發生一些意料之外的危險。”

  “遇到豐富的礦脈,玩家就可以向著這個方向擴張;遇到蟲族巢穴,玩家就要考慮要如何調集軍隊剿滅;而如果發生了一些意料之外的危險,玩家要考慮是否派更多的人去救援——雖然有可能會造成更多的損失。”

  “作為一款策略模擬類遊戲,《星際火種》中借鑑了很多的遊戲元素,玩法非常豐富。但讓人感到驚奇的是,《星際火種》的操作並不會讓人覺得繁瑣。人工智能助手MUSCI的加入讓玩家不必反覆操作一些重複內容,而只需要做出決策就可以,這讓遊戲枯燥程度大大降低了。”

  “更加難能可貴的是,《星際火種》把遊戲的背景故事設定在一個特殊的情境下,引發了玩家對於宇宙、對於文明本身的一種反思。”

  “在極端的生存條件之下,玩家作為執政官,將被迫做出一系列的決定。當流言散播時,我們是選擇闢謠還是選擇限制言論?當食物不足的時候,我們是要限定食物配給,還是用寶貴的食物多供應病患讓他們早日康復?當一部分人因為工傷無法再工作的時候,我們是任由他們死去,還是建立療養所讓他們得以安度餘生?”

  “在遊戲表層邏輯上,《星際火種》將玩家抬到決策者的層面,讓玩家決定多數人的性命,在這樣的前提下,‘少數服從多數’似乎變得合情合理。有的時候為了滿足少數人的希望,從而引發更大的問題,對於大多數人而言何嘗又不是一種絕望呢?”

  “而在最後,玩家們將面臨終極抉擇:選擇何種逃生方案?”

  “選擇飛船逃生,那麼大部分人都將被拋棄在星球上等死;如果選擇星球逃生,那麼玩家作為執政官在未來的漫長時間中要克服無數的困難,面臨很多的波折,稍有不慎、滿盤皆輸。但,只有星球逃生的結局,才是將保有人類希望的信念貫穿始終的,顯然這也是作者在遊戲中蘊藏的一種價值導向。”

  “而且,雖然這只是一款科幻題材遊戲,但其中也有許多令人印象深刻的場景,比如那數千台行星發動機噴射尾焰、推動星球向著無盡太空中漂流;又或者在經過MGC-X-3的時候,借由引力彈弓加速的場景……”

  “尤其值得一提的是,宇諾科技新推出的GS1  X主機和精英手柄與這款遊戲完美契合,尤其是精英手柄上創新的觸摸板+陀螺儀的設定,讓玩家在整個城建過程中可以獲得與鍵鼠同樣便捷的操作體驗,這也讓玩家能夠全神貫注地沉浸在遊戲中。”

  “《星際火種》,策略模擬遊戲創新之作,微光工作室出品,綜合評分:9.4分。”

  ……

  《星際火種》一經發售,好評如潮!

  這款遊戲初期的銷量主要集中在PC平台,因為大部分策略模擬類遊戲玩家都是PC玩家,他們對這款遊戲的期待值很高,遊戲剛出就第一時間購入了。

  而隨著《星際火種》的熱度和口碑不斷發酵,這種熱度也慢慢地擴展到了主機平台。

  那些買了GS1  模擬器的玩家,基本上也都紛紛購入了精英手柄,畢竟一萬多都已經花了,再花一千塊就可以直接把GS1模擬器當成主機來玩,這錢沒必要省。

  而在這個過程中,許多對於GS1主機和精英手柄的評測也紛紛出爐。

  大部分評測的結果是,精英手柄非常值得購買!

  雖然定價是目前所有手柄中最高的,但精英手柄的手感體驗也是最好的,它幾乎完美解決了目前手柄僅存不多的幾個問題,唯一的缺點就是貴。

  不過,貴不應該是它的缺點,而是你的缺點才對。

  對於那些骨灰級的主機玩家來說,精英手柄非常值得購買,畢竟這手柄至少能用好幾年,這是一個長期的體驗提升。

  至於GS1主機,購買它的理由有很多,比如它能夠完美支持精英手柄、能夠同步賬號下所有的微光遊戲、購入配件就可以直接組成模擬器從而體驗當下最火熱的FPS遊戲《玄甲計畫》……

  只有一個理由的話,玩家們也許只是會動心,不會真的決定購買,但當幾個理由結合在一起,而玩家又剛好有購入主機的需求是,GS1主機就成了一個非常有誘惑力的選項。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:58
第323章 做顯示器

  《星際火種》的成功,連帶著GS1主機和微光直播平台也受益不少。

  就目前而言,GS1主機剛剛上市,初期銷量不錯,有了固定的玩家群體,未來隨著微光遊戲平台上的遊戲越來越多,前景肯定也會越來越好。

  而微光直播平台目前只能算是微光遊戲平台的一個附屬功能,雖然還遠沒有達到其他直播平台的體量,但作為一個重要的功能補充,起步良好。

  湯盈自己的粉絲們,基本上都無縫轉換到了微光直播平台。當然,這些人平時還是會去靈狐直播看其他節目的,只是等湯盈直播的時候才會打開微光遊戲平台來看。

  相對而言,微光直播平台相比於其他平台有個好處,就是觀眾們換平台基本上沒有成本。

  按照一般情況,觀眾喜歡的主播從A平台跳去了B平台,一些死忠鐵粉可能會下載B平台的APP,或者在開播的時候去看一下,但他們大部分時間還是在A平台看直播的,很難轉化為B平台的觀眾,可能過段時間A平台又出現了一個新主播,觀眾又被吸引走了,B平台的APP再也沒有打開過,久而久之就卸載了。

  但觀眾從其他直播平台到微光直播是不需要任何成本的,因為微光直播跟微光遊戲平台本來就是同一個軟件,大部分玩家即使不看直播,遊戲平台也還是在電腦和手環上的。平時收到個飛機票,看到自己喜歡的主播開播了,立刻就可以轉到微光直播這邊。

  而且,微光直播目前的模式還是以挖掘新人主播為主,不存在瘋狂燒錢的現象,觀眾群體不小,而且還在不斷地積累中,主播們能否脫穎而出、多拿錢全靠自己的表現,都是動態薪酬不是死合同,主播們也就動力十足。

  對於鐘鳴來說,硬件方面是踏出了堅實的一步,而直播平台這裡,也算是站穩了腳跟。

  精英手柄的情況則是比GS1主機賣的還要好,格鬥類遊戲玩家、經營模擬類遊戲玩家、重度遊戲玩家……大部分有類似需求的主機黨全都紛紛購入了精英手柄,而且評價非常好。

  鐘鳴近期的佈局,可以說是都達成了他的預期。

  而與此同時,《玄甲計畫》這邊,又出現了一些新的情況。

  ……

  自推出至今,《玄甲計畫》正在以非常迅猛地速度擴張,早期還只是在直播平台上火爆,經過了幾個月的發展之後,這股熱潮已經燒向了全世界。

  微光工作室宣佈,《玄甲計畫》的活躍玩家人數已經成功突破百萬,這意味著它已經成為了當之無愧的爆款遊戲,《槍神之路》的FPS遊戲之王的位置,已經岌岌可危!

  玩家們戲稱:GS1和《玄甲計畫》本來是為了消滅GAME  OMNI,結果一不小心,竟然把《槍神之路》也給滅了!

  GAME  OMNI很尷尬,雖然GS1本身的很多設計比GAME  OMNI要好,但GAME  OMNI畢竟有先發優勢,遊戲庫比GS1要大,但禁不住GS1直接獨佔了《玄甲計畫》!

  後續微光工作室又宣佈GS1的主機可以直接拆下來玩所有微光工作室的遊戲,這樣一來,兩款模擬器的地位一下子就反轉了。

  但GAME  OMNI的製造商DPD公司還不是最慘的,最慘的應該是《槍神之路》。這個曾經全球最火的FPS遊戲在網絡上和直播平台上的熱度已經被《玄甲計畫》所全面碾壓,被超越、被取代已經是板上釘釘的事情,唯一的問題是時間。

  之前,很多人都不看好《玄甲計畫》,覺得這遊戲雖然創新很多,但玩法的壽命能否支撐足夠長的時間不能確定。但現在的熱度已經說明,《玄甲計畫》完全可以取代《槍神之路》!

  當然,《玄甲計畫》的主要玩家還是集中在PC端,畢竟模擬器這邊門檻太高,入門就得一萬多。但,PC端的火爆進一步帶火了模擬器端,很多土豪們都在紛紛購入。

  ……

  宇諾科技。

  林曉光的心情很好,因為直到目前為止,宇諾科技推出的產品全都賣得很好!

  GS1模擬器、GS1主機、精英手柄,這三台設備的市場競爭都非常激烈,尤其是主機和手柄,屬於快要被做爛了的領域。宇諾科技竟然能在這主機和手柄領域都站住腳,簡直可以稱得上是奇蹟了。

  當然,林曉光也很清楚,鐘鳴的遊戲在這裡面起到了極為關鍵的作用。

  GS1模擬器有《玄甲計畫》這個大殺器保駕護航,GS1主機移植了全部的微光工作室經典遊戲,而精英手柄本身的獨特設計讓它可以在一眾手柄中脫穎而出,再加上GS1主機的配套設施,賣得好也是情理之中。

  “所以,鐘老師,我們下一款產品做什麼?我覺得駕駛模擬器有搞頭,可以考慮。”林曉光說道。

  鐘鳴搖了搖頭:“呃,駕駛模擬器先不著急,現在製作駕駛類遊戲有點為時過早了。”

  “那我們下一個硬件做什麼?掌機,手環,音響、外設,等等這些,我們都是可以做的。”

  鐘鳴想了想:“我想做……顯示器。”

  “顯示器?”林曉光愣了一下,“顯示器有什麼好做的?”

  “不是常規顯示器,是全息投影顯示器。”鐘鳴說道。

  林曉光懂了。

  這個世界常規顯示器的技術已經非常成熟了,超大屏的電視才賣幾百塊錢,簡直就是白菜價。宇諾科技在開發GS1的時候,早就專門定製過顯示器,就是那個360度環形顯示器,做出來也沒花多少錢。

  所以,常規顯示器確實是沒什麼搞頭的。

  就目前而言,全息投影技術反倒是一個新興領域。

  比如帶有全息投影技術的夏奈兒版智能模塊、手環的全息投影模式,這些都是新技術的應用。

  目前而言,全息投影技術還在從試驗階段轉向民用階段,手環廠商在這方面的嗅覺比較靈敏,《城池守衛戰》是全球第一款在全息投影技術之下大火的遊戲。

  但目前在主機領域,全息投影技術的應用並不算多。

  原因很簡單:傳統的顯示屏技術太成熟了。

  對於手環來說,因為它是一個便攜設備,本來就是通過投影技術模擬屏幕,把平面投影改成全息投影對玩家的視覺體驗會有一個飛躍,手環廠商當然絞盡腦汁地去研究。

  但主機可不一樣。

  因為這個世界的常規顯示器非常便宜,超大屏的電視都賣成了白菜價,所以大部分人玩主機遊戲都是連著客廳裡的大電視。在電視上,這些遊戲都可以擁有極高的畫質,裡面角色的每一個頭髮絲都能看得清清楚楚,而且畫面幀數極為流暢。

  主機不需要考慮便攜的問題,所以遊戲開發基本上都是高配置。

  全息投影技術目前雖然也發展得很快,但相比於傳統的顯示屏技術來說還沒那麼成熟,如果只是在手環上顯示一部分內容,或者是投影一個虛擬偶像之類的,那沒問題;但如果把畫面放大到一面牆那麼大,清晰度和流暢度跟傳統的顯示屏就完全沒法比了。

  所以,大部分硬件廠商不會去開發主機上的全息投影技術,因為畫面不僅沒有提升,反而是退步了。

  對於這些,林曉光很清楚,鐘鳴應該也很清楚才對。

  目前世界上的硬件廠商這麼多,手環上的全息投影技術也越做越好,卻沒有廠商去做針對PC和主機端的全息投影設備,這已經足夠說明問題了。

  但是鐘鳴既然提出來了,那肯定是有自己的想法,所以林曉光也沒多問,靜靜地等著鐘鳴的下文。

  鐘鳴解釋道:“全息投影顯示器在未來絕對會是一個熱點,所以我的想法是,先佔位。設想一下,如果在未來全息投影顯示器發展成常規顯示器的規模,這將會是多麼廣闊的市場。”

  “而且,全息投影模式對遊戲的體驗也是顯而易見的,手環遊戲可以證明這一點。以往的手環遊戲都是平面化顯示的,改成全息投影模式之後,遊戲的真實感大幅提升,《黎明紀元》和《城池守衛戰》的成功都可以佐證。”

  “目前而言,全息投影技術應用在主機領域的唯一障礙,就是它的顯示精度達不到傳統顯示器那麼高,但這一點是可以通過一些手段彌補的。”

  林曉光愣了一下:“通過一些手段彌補?那怎麼彌補?”

  他有點懵,這種致命的缺陷,也能彌補?

  現在要做的東西可是顯示器啊!

  對於一款顯示器來說,清晰度不夠,流暢度也差點,那這顯示器還能有別的優點嗎??

  鐘鳴笑了笑:“很簡單。全息投影顯示器展示的是立體形象,這一點是遠勝於傳統顯示器的;流暢度方面,過於複雜和頻繁切換的場景會讓畫面有些拖影和卡頓的現象,但只要場景規劃得好,就不會有問題;清晰度方面就更好解決了,完全可以用遊戲的畫風來遮掩。林總,你知不知道有一種東西,叫做‘卡通渲染’?”

  鐘鳴解釋了一下,林曉光大致明白了。

  簡而言之,就是用遊戲本身的特質,去彌補顯示器的不足。

  具體能不能彌補?林曉光也不清楚,但看鐘鳴的樣子,顯然是充滿信心的。

  “好,那我研究研究全息投影顯示器,我們可以試著做個工程機看看,即使不成功,也算是豐富一下產品線了。至少這個產品很有噱頭,很好宣傳。”林曉光問道,“價格和尺寸方面,有大致的想法嗎?”

  “價格,最好控制在2000以內,不要太貴。尺寸方面沒什麼特別的要求,像智能模塊那麼大就行了,也不需要太小,不考慮便攜性。”

  林曉光點點頭:“好,我明白了。”

  新的設備定為“全息投影顯示器”,正式被提上開發日程。

  林曉光把鐘鳴的想法大致記錄了一下,具體的產品如何設計,還需要宇諾科技的技術人員反覆確認。

  ……

  離開宇諾科技,鐘鳴回到微光工作室,繼續處理其他的工作。

  “這是本月的封號名單,一共封了15萬賬號和設備碼。老大你還看一下嗎?”付興安問道。

  鐘鳴搖頭:“不用看了,這些東西以後你來負責就行。”

  《玄甲計畫》火爆之後,也遇到了跟其他FPS遊戲同樣的問題,就是外掛開始出現。

  雖說技術進步了,但外掛技術也在同步革新,想要根治外掛是幾乎不可能做到的。不過畢竟技術進步了,根治外掛難,但檢測外掛的速度更快了。

  《玄甲計畫》火爆之後,每個月封禁的賬號也呈現出不斷增長的態勢。微光工作室對此一直是零容忍的態度,只要開了掛,直接連賬號帶設備碼一起永封,電腦的設備碼被封禁之後,這台電腦就永遠不能再玩《玄甲計畫》了。

  不過即使如此,也還是有少量外掛在活躍,只不過影響被控制住了。

  不過,PC端的外掛出現,反而在客觀上造成了另外一個意想不到的影響,就是模擬器版的《玄甲計畫》更火了!

  GS1本身是一個高度封閉的設備,玩家無法在裡面安裝軟件,除了在官方的微光遊戲平台上下載遊戲之外,什麼都做不了。設備可以通過一些比較複雜的手段破解,但每次聯網都會檢測,檢測發現破解之後就會直接變磚,比PC檢測外掛還要快得多。

  所以,基本沒有人會去費勁破解GS1開掛,損失太大,承受不住。

  玩家們也都清楚,PC端有外掛這個事情也沒辦法根除,畢竟《槍神之路》火了這麼久,外掛也都沒清理乾淨,微光工作室對外掛的打擊力度很大、遊戲環境也還可以,玩家們對此也沒什麼怨言。

  但畢竟很多玩家只要輸了就總會覺得對方是外掛,所以很多人幹脆直接去GS1模擬器上玩。

  而在直播平台上,這種現象就更加明顯,《玄甲計畫》排名前幾的大主播基本上都是玩模擬器版的,能出頭的新主播基本上也都是玩模擬器版的。

  因為觀眾們知道,玩模擬器的主播肯定都沒開掛,是真實水平,而且模擬器版的直播效果也更好。

  種種原因結合起來,很多玩家發現了一個有趣的現象。

  現在熱度最高的主播,不在靈狐直播。

  因為湯盈跳槽去微光直播了。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:58
第324章 《水墨雲煙2》

  GS1這台設備的出現,產生的影響遠比大部分人預想中的要大。

  作為一台非常貴的模擬設備,GS1的普及度肯定是遠遠不及PC的,甚至在幾年內都很難比得上;但它的出現卻讓直播圈發生了非常巨大的變化。

  很多老牌主播因為跟不上節奏熱度逐漸下降,很多新人主播因為GS1的全新直播方式脫穎而出。

  除此之外,GS1在模擬器這個領域,可以說是大獲成功。

  GS1模擬器藉著《玄甲計畫》的東風,很快就成為了目前市面上最成功的模擬器設備,GAME  OMNI剛開始的時候還能跟GS1比一比,但後來就完全沒有任何的可比性了。

  而隨著GS1模擬器的熱賣,市面上也出現了很多模仿《玄甲計畫》的遊戲項目!

  有好幾家公司都已經來跟宇諾科技聯繫,希望可以讓新遊戲登錄GS1平台,而他們的遊戲項目,清一色的都是FPS遊戲。

  這些遊戲中,有跟《槍神之路》差不多的常規槍戰遊戲,有高科技背景的射擊遊戲,有喪屍題材的割草遊戲……

  表面上看起來是內容各不相同的FPS遊戲,但它們都有一個很大的共同點,就是遊戲本身都採用了“滑行”的移動方式!

  這些FPS遊戲,基本上都遵循了《玄甲計畫》定下的那一套動作標準:

  移動是依靠腳下的輪滑鞋,根據玩家傾斜角度決定移動和轉彎;把槍口插在胸口位置可以對自己進行打藥、護甲充能的操作、手槍模擬器綜合了手槍射擊和投擲物、槍械模擬器上集成了技能和標記操作……

  等等這些《玄甲計畫》中被證明非常成功的設計元素,全都被繼承了下來。

  當然,這些開發商也不至於從零開始去研發一個項目,大部分都只是對已有的遊戲項目進行一些修改,單純只是改改移動方式、操作方式,也根本不費什麼勁。

  改成GS1的操作模式就可以直接上GS1平台,這種好事去哪找。

  目前在模擬器領域,GS1模擬器是最成功的的,銷量也是節節攀升,所以這些開發商也樂於修改自己的遊戲。鐘鳴這邊當然也樂於跟這些開發商合作,豐富GS1模擬器的遊戲庫。

  這樣一來,FPS遊戲模擬器的基礎規則,在某種程度上因為GS1這台設備而被定型了。

  主機的發展基本上也是遵循了這樣的路線,在研發主機的過程中,很多廠商不斷地對手柄和遊戲內容進行調整,比如加入搖桿、扳機鍵,不斷調整各個按鍵的位置,最終才形成了一套完善的規範,發展到最後,各家廠商的手柄都大同小異。

  而遊戲商開發主機上的遊戲也都遵循了這種規範,左扳機鍵瞄準、右扳機鍵射擊等操作規範開始應用到大部分遊戲操作中,在經過一批又一批的玩家檢驗之後,最終成為行業規範而被固定了下來。

  現在FPS遊戲模擬器基本上也是這樣的一種趨勢,GS1為FPS遊戲模擬器提供了一個目前最佳的解決方案,那麼它就自然而然地會起到引領行業趨勢的作用,其他的硬件廠商和遊戲廠商不管是製作硬件設備還是開發模擬器平台的遊戲,都必須要考慮GS1的成功經驗,自然而然地把一些優秀的設計給沿襲下來。

  總而言之,GS1模擬器未來的發展,仍舊大有可為。

  ……

  鐘鳴做在工位上,開始考慮新遊戲的研發計畫。

  全息投影顯示器這個想法,其實早就已經有了。

  對於鐘鳴而言,他不介意去攪局一些非常成熟的領域,跟那些大廠去剛正面;但如果能劍走偏鋒地以少量投入贏得最大的利益,那自然更好。

  全息投影顯示器目前就是這樣的一個領域。

  把平面的顯示變成全息投影,這肯定會是未來的大趨勢,就像觀眾們看大場面的時候優先會選擇3D電影一樣。

  只不過目前,全息投影技術的問題在於精度不夠,即使主機設備能夠支持超高清顯示,全息投影顯示器也做不到那麼精細。

  目前的全息投影顯示器也有一些,用途很多,比如售樓處基本上都會準備很多台全息投影設備,供買家隨意查看在售的房型圖。

  但這種用途還是太冷門了,這種設備暫時還不能進入遊戲領域。

  鐘鳴要嘗試著賣全息投影顯示器,那麼就要研發出一款足夠優秀,且不吃畫面的遊戲來。

  “不吃畫面”並不是說畫面就渣,而是通過一些特殊的美術風格,去儘可能地淡化細節,比如水墨風和卡通渲染,在保證玩家遊戲體驗的同時,可以最大限度地發揮全息投影的優勢。

  鐘鳴考慮了很久,敲打鍵盤寫下了設計概念稿的標題:《水墨雲煙2》。

  《水墨雲煙》是鐘鳴的一款原創遊戲,本來是一款橫版過關遊戲。

  這款遊戲相對小眾一些,但從發售至今一直是好評如潮,獨特的畫風、創新的遊戲玩法、豐富的文化內涵,都給玩家們留下了非常深刻的印象。

  但說實話,橫版的遊戲題材,對《水墨雲煙》還是有著太多的限制。

  畢竟在製作這款遊戲的時候,整個微光工作室才只有四個人,引擎也是2D引擎,鐘鳴手裡也沒什麼錢,種種限制因素的掣肘之下,只能做橫版的2D遊戲。

  但現在,微光工作室已經能夠開發3A級別的遊戲大作,已經具備了讓《水墨雲煙》成為一款大型3D遊戲的可能性。

  鐘鳴之所以選定這款遊戲,正是因為《水墨雲煙》本身就是獨特的水墨風,對畫面的精度要求不高,而且獨特的畫風能夠給玩家留下足夠深刻的印象。

  而且,遊戲本身的獨特玩法,比如繪畫和書法技能,這些都是其他遊戲所從來沒有過的創新,這麼好的點子就只拿來做一款橫版遊戲,未免有些太浪費了。

  按照鐘鳴的規劃,《水墨雲煙2》將會是一款與《塞爾達傳說》類似的開放世界遊戲,在這個完全虛構的世界中,原作的故事內容將呈幾何級別地擴展,最終為玩家呈現出一個龐大而又豐富多彩的幻想世界!

  ……

  當然,想要把一款橫版遊戲改成開放世界遊戲,這其中要進行的改動太多了。

  原本的《水墨雲煙》其實沒有太多的劇情,主要是以玩法見長,而《水墨雲煙2》的劇情可以不像很多主打劇情的3A大作那麼多,但肯定比前作要多很多。

  除此之外,既然是要做開放世界遊戲,《水墨雲煙2》必須構建一個足夠龐大的世界觀,遊戲中要有很多不同的地區,有不同的環境,有不同的種族,還要有很多的支線任務和一個比較完整的主線劇情,這些基本上都是從零開始的。

  鐘鳴的想法是,從華夏的經典文化中取材,但不拘泥於原本的內容,而是在這個虛構的世界中加入一些改變和創新。

  首先是主角的形象。

  《水墨雲煙》中的主角沒有名字,只有一個身份,就是書生。《水墨雲煙2》中還是同一個主角,只不過這次玩家可以自由地取名,就像《太吾繪卷》。

  主角是書生,服裝自然也以華夏風為主。不過遊戲中會有各種不同的服飾,比如傳統的書生服,或者士兵鎧甲,或者夜行衣等等。

  而且,即使是書生服也不是那種寬袍大袖的樣子,因為主角畢竟是要去戰鬥的,所以服飾的設計會比較乾淨利落。華夏風主要是通過服飾的造型和花紋來體現。

  同時,要突出書法、繪畫技能的重要性,所以主角左手的畫卷和右手的毛筆會以相對醒目的形象展示。這兩個東西都會是超大號的,平時背在身後,戰鬥時會拿在手上。

  毛筆的大小會比匕首還要略長一些,跟短劍差不多,畫卷則是會跟盾牌的長度類似,而且畫卷在防禦時會展開。

  2D的主角變成了3D,各種操作及遊戲中的內容自然也要有所變化。

  《水墨雲煙2》的故事中,書生依舊是用書法和繪畫作為主要的戰鬥方式。

  玩家可以進行的基礎操作包括:移動(行走、奔跑和衝刺),跳躍(包括二段跳躍、滑翔),攀爬(常規攀爬和強行攀爬),防禦,基礎攻擊(普通近戰、普通遠程)。

  這其中有一些比較常規的設定,比如移動,輕推搖桿是慢走,搖桿推的幅度越大跑動速度越快,點擊搖桿是蹲伏潛行。跳躍、攀爬這些,也基本上跟《生肖守護者》等常規的遊戲類似。

  除此之外,很多特殊的操作根據遊戲的世界觀和書生的技能進行了全新的包裝。比如,按下衝刺鍵之後書生可以快速衝刺,在下坡的時候書生可以滑行,空中可以二段跳躍,一些光滑的地方可以強行攀爬。在用出這些操作的時候,書生的手上、腳上會出現黑色的墨跡,表示他正在使用特殊的技能。

  比如滑行,當書生從高坡向下滑的時候,他的腳下會出現一道黑色的墨跡波浪,與此同時,他的“墨量”會快速消耗。

  同理,在強行攀爬的時候,書生的手上會出現墨跡;二段跳躍的時候,腳下會出現一個墨跡構成的平台;滑翔的時候,書生的雙手會抓著一個水墨風的風箏,慢慢地往下飄。

  這些操作都需要消耗“墨量”,這個值可以看成是常規的“精力值”,但實際上它代表著書生存儲在硯台內墨的數量,他可以通過這些墨來完成各種酷炫的操作。

  此外,書生的基礎攻擊和基礎防禦也跟筆墨有關。

  他的基礎防禦是抬起左手的畫卷在面前構築一個虛幻的山峰,可以當做盾牌使用,抵禦敵人的攻擊。畫卷的防禦技能是需要充能的,每次受擊都會減少充能。

  基礎攻擊分為兩種,近戰攻擊是書生揮動手中的筆模擬長槍、刀劍、長兵器造成近戰傷害,遠程攻擊則是書生揮舞手中的筆甩出墨汁攻擊遠方的敵人。

  近戰攻擊分為很多不同的攻擊方式,刀劍可以跟盾牌一同使用,長兵器則必須雙手握住毛筆。而不同的近戰攻擊也都是需要充能的,每次攻擊都會減少充能。

  遠程攻擊同樣分為不同的攻擊屬性,出普通攻擊外,還有木、金、火、水、土五種屬性,每種屬性都有不同的充能,特殊的屬性攻擊可以造成不同的攻擊效果,對屬性克制的敵人可以發揮奇效。

  所有的攻擊方式都要消耗充能,這些充能是不共用的,充能的來源是擊殺怪物或一些特定事件。

  比如,玩家擊殺某個怪物之後,怪物身上除了會掉落材料之外,還會掉落不同的“意”,這些“意”可以為畫卷或者筆充能,不同的“意”會用不同的形式和顏色表現出來。

  此外,書生依舊擁有兩個非常關鍵的大招,也就是“書法”和“繪畫”技能。

  繪畫技能可以創造和抹除,這個操作是通過手柄的陀螺儀和觸摸板來完成的;書法技能和以前一樣是大招,不同的書法內容會有不同的效果。

  這是遊戲中基礎的戰鬥模式,遊戲將會是GS1平台獨佔,而且推薦使用精英手柄來體驗。

  遊戲中的各種技能被妥善地分配到了手柄的各個按鍵上。

  左搖桿:移動,按下蹲伏潛行。

  右搖桿:移動視角。

  十字鍵上:更改書法技能

  十字鍵下:召喚載具

  十字鍵左:切換畫卷防禦技能

  十字鍵右:切換毛筆攻擊方式(遠程攻擊狀態下改變遠程攻擊屬性)

  X鍵:跳躍、二段跳、滑翔

  Y鍵:近戰攻擊,長按蓄力攻擊

  B鍵:衝刺

  A鍵:彈反

  ABXY這四個鍵的位置玩家可以根據自己的習慣自由更改。

  左扳機鍵:畫卷防禦

  右扳機鍵:遠程攻擊

  左肩鍵:書法技能

  右肩鍵:繪畫技能,點擊後進入子彈時間(時間凝滯),通過觸摸板來完成創造或者抹除的操作。

  此外還有一些特殊操作,比如斜坡的滑行,是畫卷防禦狀態跳起的同時按A鍵。

  因為是開放世界遊戲,所以書生是有載具的。他可以通過筆墨畫出馬或者仙鶴,前者是常規的陸地移動載具,沒有時間限制,只是承傷太多之後會消失,隔一段時間才能重新召喚;而仙鶴是飛行載具,可以馱著書生自由飛行,只不過有時間限制。

  其次就是整個開放世界的世界觀設定,在保留原劇情的同時,會加入許多新的元素,也就是詳細的設定。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:59
第325章 世界觀(4000推薦票加更)

  在《水墨雲煙》的世界觀中,故事發生在華夏的上古年間,有一種名為魘的惡獸出現,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,日益壯大。

  魘獸盤踞在世界中心的陽夢城,讓整個城池中的人全都入夢。同時,它的力量也波及到了整個世界的各個角落,整個世界中有很多原本溫和的怪物也變得凶暴,世界變得危機四伏。

  《水墨雲煙2》繼承了原作的世界觀,但加入了許多細節。

  書生的使命依舊是擊敗魘獸,但他不再是直接硬碰硬地去跟魘獸決戰,因為他的力量不足,必須先獲得力量讓自己變得強大。

  他需要遊歷四方,取得四聖獸的力量,不斷削弱魘獸的力量,才能最終將之擊敗。

  整個世界大致由五個部分構成,中央為土,陽夢城和魘獸就在中央區域,而東西南北的四個區域分別有青龍、白虎、朱雀、玄武著四個聖獸,它們受到魘獸的影響變得躁動不安,書生必須取得四聖獸的力量,才能與魘獸進行決戰。

  四個聖獸所生活的區域跟它們的屬性息息相關,例如東方的青龍生活在濱海地區,這裡四季如春,多有雷雨,除了海邊的漁民之外,海上還有傳說中的鮫人。

  鮫人是華夏神話中的一種神奇的種族,他們的外貌絕美,在水中則變為魚尾人身,到陸地上則會變成俊美的人形。鮫人善於紡織,可以製出入水不濕的龍綃,且滴淚成珠,油脂燃點極低,一滴就可以燃燒數日不滅。

  因為這些特性,很多人類捕殺鮫人,把他們販為奴隸,日夜鞭打獲取珍珠,甚至將他們摧殘致死之後榨乾油脂用於製作長明燈。

  主角要獲得青龍之力,就必須化解人類與鮫人之間的仇恨,並且獲得整個鮫人族群的信任,才能成功地安撫青龍聖獸。

  西方的白虎屬金,在崑崙山中。這裡常年都處於秋季,秋分蕭瑟,落葉飄零,山中有各種獸族,有狼妖、狐妖,妖族的冶金之術冠絕天下。

  南方的朱雀屬火,在南方火山腳下的叢林中生活著羽族,他們精通射技,能夠射出燃燒著火焰的箭矢,以朱雀為圖騰,而且不懼火焰,甚至少數的羽族有浴火重生的能力。

  北方的玄武屬水,極北的雪原繼續向北前行可以來到北海,玄武就生活在北海之中。這裡是女媧族的領地,女媧族人身蛇尾,擅長占卜。

  遊戲的主線劇情就是主角遊歷四方,來到鮫人、妖族、羽族、女媧族的領地,完成他們的任務,獲得信任,並幫助四聖獸擺脫魘獸的控制,最終合四聖獸之力擊敗魘獸,讓整個世界重獲新生。

  此外,遊戲中也有非常豐富的可收集元素。

  傳聞在上古時期,世界上有書聖、畫聖。這兩個人遊歷四方,每到一地就有所感悟,會把自己的感悟留在當地。

  畫聖留下的是畫境,感悟畫中真意之後即可進入畫境之中,解開畫境之後,書生就可以提升自己的墨力值。

  書聖留下的是一個個文字,這些文字散落在世界的不同角落,而且數量繁多,收集之後就可以提升自己的毛筆和畫卷的容量。

  遊戲中一共有81個畫境和1000個字,足夠玩家們找到天荒地老。

  除了這些之外,整個世界上還散佈著各種各樣的神奇生物,比如異獸窮奇,這種怪物分佈在各地偏僻的山丘上,身壯如虎,背生雙翅,全身長滿了尖刺,喜好吃人。

  異獸畢方,外形像鶴,但只有一隻腳,紅色的斑紋,青色的身子,白色的嘴巴,所到之處往往會引發怪火。

  異獸鹿蜀,形狀像馬,但頭是白色的,身上的斑紋像老虎,尾巴卻是紅色的,極難遇到,據說會帶來好運。

  種種的這些異獸分佈在世界各地,如果能夠擊殺的話,不僅可以得到很多珍貴的材料,還能做成藥或者美食,會有一些特殊的加成效果。

  ……

  《水墨雲煙2》的設計概念稿給眾人看過之後,這款遊戲立刻進入了開發的前期準備環節。

  準備主要是兩方面:物理引擎和美術設定。

  《水墨雲煙2》中玩家的自由度會非常之高,這款遊戲將會跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣加入各種的獨特的系統,比如把果子扔在火上可以烤熟、將物體靜止之後擊打即可將積蓄的力量瞬間釋放、雷雨天帶著金屬製品出門會被雷劈、點燃草叢之後會產生上升氣流……

  種種這些設定,都屬於物理引擎的範疇,這些複雜的設定需要反覆調試,才能在想像力和真實感之間取得完美的平衡。

  同時,因為遊戲的自由度特別高,所以物理引擎必須考慮到方方面面的影響。

  比如書生的繪畫技能可以抹去場景中的一部分物件,比如場景中的某一塊大石頭,或者抹去物件的一部分,比如把一棵樹從底部截斷。

  那麼使用繪畫技能之後,凝滯的時間重新流動,被破壞的場景就要根據物理規則而進行變化,比如被截斷的樹會倒下來,或者原本站在石頭上的怪物因為石頭的消失而摔在地上。

  這些內容對可玩性來說是很大的提升,但對程序組來說卻是噩耗。

  另一方面,美術組需要對《水墨雲煙2》中的很多內容進行大量的美術設定。

  比如,遊戲中的四聖獸、異獸、鮫人、羽族等等,這些都屬於原創內容。雖說在神話傳說中這種怪物都有相應的原型,但這些形象都太過模糊,無法直接用到遊戲中。

  就比如玄武,神話中它是一種龜與蛇的合體形象,但具體是個什麼樣子,包括它的鱗甲、外殼、尾巴等等細節,這些都需要美術組去仔細地構思、設計。

  這次的《水墨雲煙2》,對設計組、程序組和美術組來說,都是一次非常艱巨的任務。

  而鐘鳴自己,則是在跟林曉光商量全息投影顯示器的事情。

  全息投影設備,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一個遊戲專用設備,還是要考慮很多方面的。
Babcorn 發表於 2019-3-25 12:00
第326章 全息投影顯示方式

  “鐘老師,這是目前的全息投影顯示器大致的設計圖,你看看。”

  林曉光把一份設計方案發到了鐘鳴的手環上。

  這次鐘鳴沒有自己去設計,而是先讓林曉光那邊給的設計圖。

  打開設計方案看了一下,這台全息投影顯示器是個四四方方的結構,扁平,看起來像個黑色的檯子。

  上面還畫出了效果預覽圖,在投影顯示台上能夠按照一定的比例展現出遊戲中的內容,玩家控制的角色大部分時間都會處於檯子的中央位置,但不是正中央,會稍微向玩家所在的方向偏移一些,這樣可以保證玩家在遊玩的大部分時間都是以過肩視角進行遊戲。

  當然,這個具體的位置、視角,都是可以自由調節的。

  這個全息投影顯示器跟常規顯示器一樣,也是推薦放置在桌面上,投影出來的畫面跟玩家的視線大致平齊。

  “這個畫面不能更大一些了嗎?”鐘鳴問道。

  林曉光解釋道:“更大當時是可以的,但有兩個問題,一個是投影的畸變問題,另一個是畫面的顯示精度。”

  “之前的全息投影模塊投影出的夏奈兒能夠跟真人差不多大,那是因為它只負責投影人物,不投影整個場景。實際上,全息投影模塊中的投影設備是可以自由轉向的,夏奈兒在四處走動的時候,投影設備其實也在轉,這樣就會讓人覺得投影能夠覆蓋的範圍非常大。”

  “但我們的這個全息投影設備可不是只投影一個人物就行了,必須投影一整個場景。底座就這麼大,如果把投影放大到……比如說半個屋子這麼大,那麼投影出來的光線就會變成一個比例懸殊的金字塔型。底下比較小,上頭比較大,鐘老師你能理解吧?”

  鐘鳴點頭:“我知道,但手環的投影不也可以放大嗎?”

  “是,但手環的全息投影放大倍數也是有嚴格限制的。這個原理就跟以前常見的那種投影儀類似。”林曉光解釋道,“傳統的那種投影儀確實可以投得很大,但分辨率是一定的,投影越大越不清晰。設備本身帶有梯形矯正,但梯形矯正的效果只能是在投影覆蓋面積之內調整。”

  鐘鳴瞬間理解了:“哦,我知道了。也就是說,想放大也可以,但只能在這個‘金字塔型’的全息投影空間內摳出一個立方體來,對吧?”

  林曉光點頭:“對,是這個意思。我們主要還是考慮到畫面放大了,分辨率不變,整個場景只會變得更加模糊,所以這麼做意義不大。”

  鐘鳴考慮了一下,這個設計方案確實是一個相對穩妥的設計方案。

  把全息投影做得很大,不是不可以,但必然導致分辨率堪憂。夏奈兒的全息投影模塊只需要投影一個人物,而且投影方向是跟著夏奈兒移動的,算是非常節省了,最後的定價尚且賣到了998。

  雖然鐘鳴一直說,《水墨雲煙2》不需要太高的畫面精度,但那是跟一面牆那麼大的傳統顯示器比的,這個世界連掌機都已經達到了4K的分辨率,全息投影顯示器的分辨率總不能比掌機還低吧?那樣的話,發佈會上可就鬧笑話了。

  所以,林曉光這邊給的方案是把全息投影顯示器做得跟一般的PC顯示器差不多大,基本上就跟把PC顯示器放平在桌上的感覺差不多,這樣可以保證精度最高,而且玩家貼臉進行遊戲的話,效果也會比較好一點。

  “不過還是加上調節大小的功能吧。玩家可以不用,我們不能沒有。”鐘鳴考慮了一下,還是說道。

  可能有些玩家就是會比較偏愛用比較大的尺寸來玩,雖然放大了之後分辨率不變,但也可能有一部分玩家有把投影儀放在客廳地上自己躺沙發上玩的需求。

  林曉光點頭:“行,那我們就加在投影儀的設置裡,玩家如果想調節的話可以根據自己的需求自由調節。”

  ……

  大致跟林曉光確定了全息投影顯示器的方案之後,鐘鳴又開始寫新的文檔。

  這次是關於把遊戲移植到全息投影顯示器之後的一些顯示問題。

  簡單來說,原本的遊戲,雖然是3D遊戲,但因為是平面顯示器來顯示遊戲內容,所以遊戲中UI是直接顯示在屏幕上的。

  比如畫面的左上角顯示血量,右側顯示任務列表,這些UI都是直接顯示在屏幕上。

  但,全息投影顯示器用了一種完全不同的顯示方式,再生搬硬套這些UI設計就很不合理了。

  不管是現在的《水墨雲煙2》,還是鐘鳴打算以後把大部分微光平台的3D遊戲都開一個全息投影模式,這些都需要重新確定遊戲中的UI及交互界面。

  這些跟射擊模擬器一樣,同樣需要確定一個標準。

  當然,鐘鳴也不用從零開始,之前做的《黎明紀元》、《城池守衛戰》就是全息投影模式的遊戲,那時鐘鳴已經嘗試過這種模式下的UI設計,只不過因為這兩款遊戲都是手游,UI比較簡單,《城池守衛戰》裡大部分的兵種都可以卡牌化,所以沒有形成一個非常明確的規則。

  現在《水墨雲煙》是一款真正的3A大作,它的全息投影模式將為以後所有搬上全息投影的大作確定一個規則,所以這個UI交互肯定是要好好做的。

  鐘鳴大致想了一下,確定了一套方案。

  簡而言之,在全息投影現實模式下的UI設計需要遵循一個原則,就是儘可能地減少場景中的UI,一些必須要有的UI,也儘可能地融入到遊戲的場景中去。

  這一點其實很多電影化遊戲已經在嘗試,而且也取得了一定的效果。

  具體到《水墨雲煙2》這款遊戲中,界面上的UI信息不再是浮於遊戲場景上方,而是跟遊戲場景融為一體。

  比如,書生有“墨量”的概念,這個類似於精力值的東西支撐他釋放特殊動作。“墨量”會以陰陽魚+太極圖的形式來展現,書生每次使用特殊動作時,“墨量”就會出現在他的模型旁邊,並開始消耗。消耗的方式是太極圖中的陰陽魚開始旋轉,同時太極圖的八卦圖案開始一個個地消耗掉,八卦圖案消耗完了之後,陰陽魚會開始變小,陰陽魚完全消失也就意味著“墨量”已經消耗殆盡。

  而當書生跟場景內的NPC進行對話的時候,彈出的選項也會直接顯示在NPC頭頂或者身側。至於NPC說話的字幕,玩家可以自由調節,可以顯示在全息投影正對著玩家這個方位的正下方,也可以選擇顯示在NPC的頭上。

  此外,書生進行遠程攻擊的時候,原本的顯示方式是在屏幕上出現準星十字,在全息投影屏幕上就要變成一條虛線拋物線,用右搖桿和陀螺儀可以調整瞄準的方向。

  此外,還有遊戲中的一些特定的功能界面,比如打開的地圖、背包等等,會直接顯示在玩家的面前。尤其是地圖界面,給玩家展現出來的將會是一幅3D的地圖,減少玩家被地圖層級支配的恐懼。

  ……

  靈狐直播平台,總裁辦公室。

  靈狐直播的CEO張欣傑氣得把手裡的一份檔案往桌上一摔:“廢物!”

  白經理站在一邊,低著頭,也不敢回話。

  張欣傑發火是有原因的,白經理搞丟了湯盈這個大主播,不管怎麼說都是非常嚴重的工作失誤。

  當然,嚴格來說這也不算白經理的錯,因為靈狐直播平台一直都是這麼做的,也是張欣傑授意和默許的。有人氣下降的主播合同到期的時候,都會多多少少鎖一些熱度,借此壓價。

  這個事情本身無可厚非,畢竟直播平台也要為自己的利益考慮,壓一些熱度、少一些簽約費,只要從這些大主播嘴裡稍微摳出來一點東西,那也是不小的一筆錢。

  但萬萬沒想到,湯盈不僅瀟灑地走了,拒了靈狐直播給的合同,而且還比以前更火了!

  從目前的情況來看,微光直播平台在行業內還處於不入流的狀態,但湯盈個人的人氣卻比以前還要高了,不管是微博熱度、熱搜指數等各個方面的數據都超過了她在靈狐直播(受打壓)時的狀態。

  歸根到底,還是借了《玄甲計畫》的東風。

  《玄甲計畫》火起來,尤其是GS1模擬器火起來完全是一件意料之外的事情,誰能想到打遊戲一向躺贏的湯盈,竟然玩GS1版的《玄甲計畫》這麼厲害?

  而且,最要命的是靈狐直播根本找不到一個能取代湯盈的人。

  平台本來是想捧布琪的,奈何她各方面都挺好,打遊戲也厲害,唯獨玩不來GS1模擬器。可現在觀眾們偏偏就愛看主播在GS1模擬器上玩。

  所以,張欣傑很生氣。他生氣的倒不是白經理打壓了湯盈的熱度,而是白經理打壓了半天把人給打壓走了,也沒成功簽到比較低的合同!

  “而且,現在的問題是,我們的新生代主播很成問題,微光直播對新主播的吸引力比我們要大。”張欣傑陰沉著臉。

  張欣傑這話並不是無端猜測,而是確有其事。

  靈狐直播平台一直在挖掘GS1版《玄甲計畫》的主播,不僅是在自家平台找,也到遊戲的高分段去找。

  結果找來找去,竟然發現這些高分段玩家裡的很大一部分,都已經跟微光直播平台簽訂了合同!

  這事把靈狐直播搞得很噁心,挖人吧,已經簽了合同,而且合同是動態合同,出錢少了挖人,人家不願意來,出錢多了,靈狐直播又覺得很虧。

  當然,如果真捨得花錢挖人,那肯定能挖來,而且靈狐直播的工作人員也會看、也會考察,覺得有火的底子才會花大價錢挖。但歸根到底,真正捨得花錢挖的還是少數。

  而且,跟微光直播平台簽約的違約金本來就不低,如果主播的熱度已經起來了,那違約金就更高了,而且微光直播的簽約都是比較長的。

  更何況,中途挖人,還要考慮違約之後的訴訟,賠錢事小,禁播那可就問題大了,很可能把人挖來了一打官司禁播了,人財兩失。

  以前靈狐直播跟其他直播平台挖人大戰的時候,沒少打官司禁播這些主播,自然知道這其中的危險。

  當然,要說靈狐直播挖不來人或者遇到了很大的困難?那不可能,但這事單純的就是有點噁心。

  很多有潛力的新人流失了,再挖來還得付違約金,還得冒著被禁播的風險。

  這也正是張新傑生氣的地方,他感覺到了一種危機感。

  目前微光直播平台沒有大張旗鼓地挖大主播,所以這些頭部主播、主要為平台貢獻流量和收入的人,目前大部分還都是踏踏實實地在靈狐直播呆著,沒挪窩,這個不用擔心。

  但微光直播平台對一些新人的吸引力已經超過了靈狐直播,相當於讓靈狐直播的造血能力變差了。

  以前,有點技術、想開直播的新人,第一反應都是到靈狐直播來播一下試試,如果熱度好了,能跟靈狐直播簽約了,可能就直接簽約。靈狐直播本身不用費什麼力氣,只要在自家平台上篩選一下有潛力的新人,簽個合同,也就可以了。

  換言之,靈狐直播一直都是這麼多直播平台中體量最大的平台,造血能力自然也最強,所以才能一個一個不斷地捧起新的主播,被挖走一兩個大主播也根本無傷大雅。

  但現在,很多想開播的新人都把微光直播作為第一選擇了。

  原因很簡單,更容易出頭。

  靈狐直播的體量雖大,但大部分新人是沒法出頭的,直播間排在最底下根本沒人看,就算真的有技術、有實力,也要慢慢地積累人氣。雖然工作人員會發掘,但畢竟新人太多,工作人員也根本發掘不了那麼多。

  但微光直播則完全不同,它最大的優勢就是可以直接讀取遊戲內數據,而且給新人主播自動貼上各種標籤。觀眾只要稍微搜索一下篩選條件,就能快速地篩出來自己想看的內容。

  如果一個主播玩《玄甲計畫》特別強、數據很好,那麼玩家根據數據隨便一搜就搜到了,曝光度比靈狐直播要大得多。

  這就形成了一個很鮮明的的對比:在靈狐直播無人問津,到了微光直播就有很多人來看自己的直播,自然更喜歡在微光直播這邊播。

  而且,很多人本來都沒打算直播,就是打著打著遊戲,遊戲裡彈出一個框提示你點擊一個按鈕就可以直接開直播給大家看了,於是這些玩家就隨便點了一下,結果直播了一段之後發現,自己竟然還真有了不少的觀眾!

  這樣一來,很多新人一高興就直接跟微光直播簽約了,簽約的時候也沒想太多,畢竟是動態薪酬,熱度越高工資越高,大家都是統一標準,也不怕合同被坑。

  微光直播有遊戲內數據,能夠更快地找到這些人,而等靈狐直播的工作人員找到這些人的時候,他們中的很多人早都已經跟微光直播簽約了。
Babcorn 發表於 2019-3-25 12:00
第327章 飛車

  張欣傑之所以生氣,歸根到底還是因為他感覺到微光直播跟以往的敵人都不一樣。

  之前的直播平台跟靈狐直播都是同一個路子,挖人,燒錢,炒熱度。

  這些直播平台的的套路都是先燒錢挖大主播,拚命宣傳,希望通過大主播給自己的平台帶來流量,流量帶起來之後再通過收禮物反哺平台。

  但大部分的平台燒錢都是難以為繼的,燒來燒去沒錢了,最後的結果就是極少部分平台能夠實現盈利,活得很滋潤;少部分平台融資成功;大部分平台長時間虧損,直接涼涼。

  在之前的直播平台大戰中,靈狐直播是錢最多的,觀眾也最多,主播們也就自然而然地聚集了過來,就可以立於不敗之地。即使有一兩個大主播被其他平台給挖走了,靈狐直播的造血能力這麼強,立刻就能捧起來一個新主播,不會傷筋動骨。

  但現在,微光直播平台的套路跟其他直播平台完全不一樣。因為它不燒錢,也不挖人,而是發掘自己現有的存量,把玩家往觀眾那邊去轉化。

  不燒錢,也就不存在虧損和資金鏈斷裂的問題,哪怕不賺錢,也總不至於虧得太多,自然也就能夠利於不敗之地。

  微光直播對小主播的吸引力之所以大,是因為小主播在這裡的收入一點都不比靈狐直播要少。靈狐直播雖然表面上看起來光鮮,但大部分的收入來源都是來自於大主播,薪水和宣傳資源自然也要向大主播集中。

  平台宣傳很多大主播工資幾百萬、上千萬,那都是最頂尖的小部分人才有的待遇,也有一部分吹的因素。實際上,很多剛簽約的小主播曝光度太低,一個月有一兩千塊的基礎工資就已經不錯了,禮物錢還要跟平台五五分成,收入慘不忍睹。

  微光直播同樣能給到這些基礎工資,而且禮物錢平台拿得很少,基本上都給了主播,而且新人的曝光度比其他平台要高得多,合同還是動態合同,新人主播也不用擔心把自己給賣便宜了,只要熱度上去了,工資也會自動提升。

  也就是說,微光直播平台給了所有新人主播一個公平競爭的平台,在吸引新人主播這方面,相比其他平台有很大的優勢。

  當然,可能有人要說,前景呢?

  在靈狐直播如果能做到前幾名,收入可能是幾百上千萬,在微光直播能做到嗎?

  當然不能,但問題是,大部分小主播是不會想這麼長遠的。

  現在一個月才只能領幾百塊的死工資,就已經開始想著以後月入百萬了?沒人會這麼好高騖遠,先把眼前的利益拿到手上才是正常的想法。

  而且,微光直播努力營造的是一個圈地自萌的小圈子,這個小圈子的核心,是遊戲玩家群體。以這個小圈子為核心慢慢地拓展就好,不必著急去吸引流量。

  燒錢引流,流量來得快去的也快,只是空中樓閣,根基不穩;但圈地自萌的小圈子一旦形成,黏性要大得多。

  鐘鳴前世的B站也搞直播,雖然直播平台跟鬥魚、虎牙等平台比起來要差,但觀眾的黏性很高,很多小主播直播就是圖一個樂呵,沒指望著靠直播一夜暴富,就只是想直播找些同好,甚至直播也不在乎賺不賺錢,所以即使其他平台掙錢多,他們也堅持在B站直播。

  微光直播平台也是走的這個路子,鼓勵一些新人玩家自娛自樂地直播,形成一個圈地自萌的小圈子,雖然剛開始規模小,但卻足夠牢靠。

  倒不是說張欣傑覺得微光直播有多麼難以對付,單純就是覺得有點被噁心到了。

  這種感覺,就像是你本來佔據著河流的上游,喝到的是最清澈的河水,結果突然又有一個人跑到更上游的地方去喝水了,雖然他喝得少你喝得多,但有他喝第一口,總是會讓你覺得很不爽。

  白經理試探著說道:“要不,張總,我去聯繫聯繫公關部門,請一些水軍?現在微光直播還不成氣候,完全是靠湯盈一個人在撐著,如果能帶起她的節奏,那……”

  張欣傑沒說話,只是輕輕地敲著桌子,不置可否。

  類似的手段,直播平台大戰的時候也沒少搞,大家都請水軍互相抹黑,已經是家常便飯的事情了。

  張欣傑想了幾分鐘之後說道:“水軍可以找,但不要搞得太明顯,也沒必要太寄希望於這個。除此之外還有兩個事情,第一,我們搞一個激勵計畫,鼓勵新人主播來我們這裡直播、簽約;第二,去微光直播挖人,誰火挖誰,做直播歸根到底還是做內容,他不是覺得自己造血能力強嗎?稍微有一點要火跡象的主播挖過來幾個,觀眾們很久都看不到想看的內容,這平台很快就涼了。”

  白經理點點頭:“是,張總。”

  白經理退出去了,張欣傑站起來,看了看窗外。

  按理說,微光直播現在在整個直播圈子裡估計也就勉勉強強排個前十,體量跟靈狐直播比起來完全就是一個天上一個地下。

  從平台規模和雙方的摩擦上來說,靈狐直播還有很多更有威脅的敵人。

  但,張欣傑卻本能地覺得微光直播才是最危險的敵人,所以才決定要燒錢挖人。

  現在靈狐直播的利潤很多,燒一些錢去挖人,如果真能把微光直播給挖垮了,那非常值得。

  張欣傑自己也說不清為什麼這麼重視微光直播,可能是因為它走了一條跟傳統直播平台不太一樣的路子,而且到目前為止效果不錯?

  不過,張欣傑也只是稍微關注了一下而已,畢竟作為一個新的直播平台,最大的敵人永遠不是外部,而是自己。

  微光直播需要解決兩個問題,第一是把自家的遊戲用戶轉化為直播用戶,第二是讓用戶為直播付費、掏錢。做不好這兩點,微光直播就只會不攻自破而已。

  ……

  湯盈的住處。

  鐘鳴在沙發上伸了個懶腰,然後從茶几上用叉子插了一塊水果放在嘴裡。

  “最近直播還好吧?覺得直播軟件在功能上有什麼欠缺的地方都可以提,我這別的不好說,程序肯定是最給力的,要啥功能有啥功能。”鐘鳴說道。

  湯盈還沒到開播時間,穿著睡衣很隨意的樣子,也在吃著水果:“直播還可以,功能的話,目前這些也夠了。不過感覺人數還是上不來啊。”

  “這個急不得。直播平台的熱度本來也不是一朝一夕的事情,太著急了,容易暴死。”鐘鳴說道。

  “也是,這些事情你去操心吧,畢竟你是老闆。”湯盈笑了笑。

  鐘鳴想了一會兒,說道:“我最近有個想法,目前微光直播的事情都是微光工作室的人在負責管著,感覺很不正規,肯定不是長久之計。我打算把微光直播給獨立出去,你想不想也當個CEO玩玩?”

  湯盈愣了一下,然後使勁搖頭:“不不不,我可沒興趣,每天直播都恨不得鴿個痛快,當CEO還不把我給累死?不行不行。再說了,我也不是那塊料。”

  “那,有什麼好的人選嗎?靠譜的人。”鐘鳴說道。

  “我想想啊……”湯盈陷入了沉思。

  雖說湯盈從大學畢業之後就只在靈狐直播呆過,但畢竟也是行業內有名的大主播,認識各個直播平台的工作人員都不少。

  這其中有很多其他平台的主管、負責人也都私下裡聯繫過湯盈,或者是有一些交情。

  同時,湯盈一直在直播行業內,吃的瓜也是最多的,哪個平台的管理人員靠譜、哪個不靠譜,自然也能聽到很多比較隱蔽的內幕消息。

  鐘鳴對於直播圈的這些事情所知不多,面試的話也不見得就能找到合適的人選,讓湯盈引薦是個相對靠譜的選擇。畢竟湯盈是個聰明人,她的眼光應該也不會差到哪去。

  湯盈想了想:“陳南,這個人還算是比較靠譜的。也是靈狐直播的一個負責人,跟白經理差不多同級,但在靈狐直播內部好像比較受排擠。他不太喜歡搞那些背地裡的手段,活動策劃能力倒是很強,也捧紅了幾個大主播,我跟他合作過幾次,效果都還不錯。”

  “嗯……好。那你改天幫我去探探他的口風,如果他願意來微光直播的話,就挖來。雖然不可能一開始就給他CEO之類的職位,但權力肯定比靈狐直播那邊要大得多。”

  “好,我一會兒就問他。我覺得他現在應該也處於很糾結的狀態,正在猶豫著要不要離開靈狐直播。”

  ……

  《水墨雲煙2》的開發,也在穩步推進之中。

  這款遊戲的預計開發時間是四個月,發售時間暫定為10月份。

  目前《水墨雲煙2》還處於前期的規劃階段,主要是在調試物理引擎、設定美術概念圖,這些工作大概要進行個兩三週的時間,而且隨著開發進度的推進,這些工作也還要持續進行。

  在這期間,微光工作室又經過了新一輪的擴張,人員進一步增加,已經把整個66層全都給包了下來。

  鐘鳴還準備單獨拆分出一部分人來負責微光直播的事情,不過現在既然還沒挖到合適的負責人,這件事可以從長計議。

  宇諾科技這是在著手研發新的全息投影顯示器,設計方案已經差不多定了,接下來就是研發工程樣機。

  天極工作室那邊,暫時沒有新的開發計畫,畢竟《黎明紀元》和《城池守衛戰》都屬於壽命特別長的遊戲,天極工作室只要保證這兩款遊戲的正常運營、穩定營收就可以了,鐘鳴現在沒那麼缺錢了。

  鐘鳴倒是跟賈佳、謝主管說了一聲,如果他們有什麼很想做的遊戲,也可以自由立項。

  至於鐘鳴自己,想趁著最近這段時間,把飛車的駕照給學了。

  其實鐘鳴倒不是特別需要這個東西,已經賺了這麼多錢,大不了找個專職司機,自己不會開也沒什麼關係。

  不過鐘鳴還有另外的打算,就是開發一款飛車遊戲,說不定還會推出配套的飛車模擬器。

  真要做這種遊戲的話,自己不會開飛車肯定是有問題的,遊戲很難做得好。

  ……

  既然想好了要學,接下來的事情就好說了,找個大一點的駕校,報名交錢就是。

  在正式開始學習之前,鐘鳴也稍微在網上查看了一下相關教程,瞭解了一下飛車的基礎知識。

  之前鐘鳴也見過別人開飛車,知道這個世界的飛車的駕駛方式其實不太像車,倒有點像是飛機。

  不過,飛車的速度比飛機差遠了,嚴格來說,飛車相比於飛機,大概相當於電動車相比於摩托車。前者比後者要慢得多,但卻更加安全。

  飛車的方向盤跟賽車方向盤類似,但更加靈活,除了可以左右傾斜、轉彎之外,還可以前後推動,也就是俯衝或者拉高。

  不過,飛車之所以比飛機安全,是因為它和飛機的原理不太一樣。它的行動是依靠車體下方和後方的噴口,這些噴口的方向可以自由調節,所以飛車可以在空中懸停、側移,也可以隨時剎車,而不用擔心失速墜落。

  飛車上面的儀表盤比汽車要多,但比飛機少多了,主要是高度表、空速表、指向器等等,相對而言駕駛也沒飛機那麼複雜,算是實現了傻瓜式飛行。

  而且,飛車有相對成熟的自動駕駛技術,平時基本上開自動駕駛就可以了。不過作為駕駛員,還是必須要有手動駕駛的能力,主要是擔心萬一出現意外事故的情況。

  而且,飛車駕照的很大一部分內容是進行安全駕駛培訓,畢竟在大部分情況下,普通汽車只要不開的太快,頂多就是剮蹭、追尾、撞樹,而飛車稍微一出事,就是墜車。

  鐘鳴倒是不擔心自己能不能學會,他覺得自己應該不至於像湯盈一樣,學了幾個月都考不過科目二。

  畢竟鐘鳴曾經用過超級反射神經藥劑,反應比一般人都要更快,在這方面有天然的優勢。
Babcorn 發表於 2019-3-25 12:00
第328章 微光直播的獨特優勢

  寰宇大觀樓下。

  陳南打開手環的攝像頭,整理了一下自己的衣領。

  沒過多久,從大廳裡出來一個年輕妹子:“陳經理是嗎?請跟我來。”

  陳南知道這妹子叫苗竹,是鐘鳴的助理。

  跟著苗竹坐電梯來到66層,陳南有意無意地看了看這一層的情況。

  整個66層現在就只有微光工作室這一家公司,員工們有的在盯著屏幕工作,有的在跟其他人交流,而且精神狀態都很不錯。

  陳南這還是第一次來到遊戲公司,感覺非常的新鮮。

  他還能大致分辨出不同的組,美術組那邊屏幕上都是原畫和模型,靠外的一個工位上,有個美術正在畫原畫。

  這是一張場景原畫,碧藍如洗的天空下,海面上風平浪靜,幾艘小漁船在海面上漂浮。海中的鮫人踏浪而行,彷彿在隨風而歌,而在畫面的遠處,一名書生一手執筆,一手執畫卷,在海浪上滑行,只不過他腳下的海浪是墨色的。

  整個畫面的風格是水墨風,厚涂風格,但色彩看起來非常鮮明、豔麗。

  陳南猜測這應該是微光工作室正在開發的新遊戲,早就聽說鐘鳴特別偏愛華夏風的遊戲,現在一看果然是名不虛傳。

  相對而言,公司的風格其實是可以從員工身上大致看出來的。

  有些公司的員工全都頂著黑眼圈沒精打采,一看就能知道這家公司加班嚴重;有些公司的員工看似在認真工作,實際上都在瘋狂摸魚。

  但微光工作室這裡顯然不同,完全是一副熱火朝天的樣子,所有人的精神狀態都很好,這是進行創造性工作的特點。

  “鐘總應該很快就回來了,他今天去學駕照,您在這稍等一會兒吧。”苗竹把陳南領到了一個小接待室,給他遞了杯水。

  “……”

  陳南接過水杯道謝,在接待室裡稍微等了兩分鐘。

  雖然學駕照這事沒什麼不妥,但這讓陳南確認了鐘鳴確實是如傳說中一樣年輕。

  對於微光工作室的情況,陳南當然是知道的。

  最近大火的《玄甲計畫》已經成為了大多數直播平台的最熱門項目,微光工作室也因此名聲大噪,再加上之前很多經典遊戲的積累,已經成為華夏區名氣極大的精品遊戲工作室。

  也正是看在這一點上,陳南才接受了湯盈的邀請,準備過來看一看。

  其實陳南在靈狐直播已經做到了中層的職位,雖然因為種種原因有些受到排擠,但履歷和成績還是很華麗的,跳槽到其他的平台也都能直接從中層做起。

  其他合適的工作機會也有很多,相對而言微光直播實在是個小平台,如果讓陳南自己選的話,多半是不會來這裡的。

  倒不是說小平台就一定差,關鍵是資源少,能發揮的空間也小,陳南很擔心自己拿不到資源、做不出成績,影響自己的發展。

  等了沒多久,鐘鳴推門而入。

  “陳經理是吧?你好。”

  兩個人握了個手,寒暄了兩句。

  讓陳南感到挺意外的是,鐘鳴的年齡是真的很年輕,而且穿衣打扮也沒什麼特殊之處。

  如果是在公司裡看到的話,陳南多半要把鐘鳴當成一個新入職的普通員工。

  這次其實也不太算是面試,更準確地說應該是談合作。雖然鐘鳴會是陳南的直屬上級,但畢竟對於直播的很多具體工作鐘鳴並不是非常清楚,以後作出的一些關鍵決策還是要兩個人商量著來,鐘鳴還是會儘量給陳南很多的自由度。

  陳南先是簡單介紹了一下自己的履歷。

  他加入直播行業已經有五年了,在這五年期間一步一步地升職到中層,期間參與了幾次比較重大的改版,也捧紅了好幾個當紅主播,各方面的經驗完全沒問題。

  至於跟靈狐直播的矛盾,陳南也沒有避諱,簡單說了一下。其實這也不奇怪,公司大了之後,從創業期進入平穩發展期,內部必然會出現派系和爭鬥,這點鐘鳴非常清楚。

  鐘鳴又簡單問了幾個問題,對陳南的回答還比較滿意,看起來湯盈看人還是很準的,這確實是一個有能力也肯幹實事的人。

  “鐘總能否簡單介紹一下微光直播現在的情況?”陳南問道。

  談合作是雙向的,鐘鳴對陳南滿意,陳南也要考慮在眾多的工作機會中選擇一個前景最好、最適合自己的。

  從目前來看,微光直播跟其他的直播平台就只有一點優勢,就是他們是遊戲內容研發商,但這對於做直播到底有沒有用?如何轉化?這是陳南比較感興趣的。

  鐘鳴笑了笑,從手環上輕輕地點了幾下,調出來一份數據。

  不過他沒有直接把這份數據拿給陳南看,而是先問了一個問題。

  “陳經理,你想像一下這樣的情景。”

  “現在,市面上出現了一款品質優秀、直播效果好的爆款遊戲。如果是在靈狐直播的話,應該如何利用這款遊戲?”

  陳南問道:“是單機遊戲,還是網絡遊戲?”

  “都一樣,單機遊戲吧,但肯定是需要技術的單機遊戲。”鐘鳴說道。

  陳南想了一下:“安排一些大主播去直播這款遊戲,然後安排一些活動,比如通關競速。通關最快的主播可以獲得很好的宣傳資源,鼓勵主播們快速通關。”

  鐘鳴點點頭:“對,這就是常規的手法。但其實沒什麼用——就算網站不安排,大主播也必然會去直播這些遊戲的,而通關競速這個活動,效果不會太明顯,因為這個活動肯定是滯後的。”

  “……”陳南點了點頭。

  從以往靈狐直播的經驗來看確實如此,一些單機遊戲,比如《生化危機》,即使安排了通關競速活動往往也難以起到很好的效果。所謂的“滯後”,關鍵還是在於直播平台無法獲取遊戲內數據。

  就拿靈狐直播來說,加入開一個競速活動,肯定要安排幾個選項,比如第一個通關遊戲的主播、最快通關的主播等,但這些如何驗證?只能是通過錄像和人工審核。

  比如A主播提交的錄像說明他在晚上7點完成了通關,而其他主播都晚於7點,那麼A主播就可以獲得獎勵。

  但是,假如A主播在遊戲發售第二天的晚上7點通關了遊戲,網站人員還要甄別、審核,最終確定A主播額獲獎資格之後,可能已經是遊戲發售第二天的晚上10點以後,甚至是第二天了。

  A主播最有價值的直播內容是他從遊戲發售到第二天7點通關這段時間的直播,但因為他只是個小主播,靈狐直播那時候還無從判斷他會是第一個通關的主播,也就沒辦法給他推廣資源。

  也就是說,因為靈狐直播無法獲取遊戲內數據,只能通過人工審核這種笨辦法來甄別,所以沒辦法做到資源的合理調配。

  陳南看著鐘鳴,難道說微光直播有更好的解決辦法?

  鐘鳴說道:“如果是微光直播,那麼這個問題很好解決。直接找程序組調取遊戲內數據,在直播頁面單獨開一個版塊,以排行榜的形式把所有主播的遊戲進度從高到底搞一個排名。這樣,觀眾們只要直接點擊就能進入主播的直播間,排名靠前的主播就在第一時間獲得了推廣資源。”

  陳南愣了一下,還有這種操作?

  但仔細一想,這種操作其實很正常,也很合理,之前根本無法解決的問題,在獲得了遊戲內數據之後,竟然如此輕鬆地迎刃而解!

  鐘鳴繼續說道:“網絡遊戲也是同理,在很多直播平台上,主播們為了更好的節目效果往往造假。為了節目效果去虐菜,把自己的ID和對局信息全都遮起來,讓觀眾們以為自己在打高端局,實際上是在打低端局。而一些真的在打高端局的主播,卻因為節目效果不好而無人問津。”

  “但在微光直播上不會有這樣的問題,所有主播的遊戲信息都可以直接查詢到,他到底是個什麼水平,觀眾們可以一目瞭然。觀眾想看高端局,只要篩選一下就可以看到,那些真正有技術的主播不會被埋沒。”

  “原來如此……”陳南明白了。

  這確實是一個非常巨大的優勢,而且,目前除了微光直播以外,其他的直播平台都根本做不到這一點。

  因為一般的研發公司,根本不會配合直播平台去做這種功能,更不會把遊戲內的數據交給直播平台。

  這裡面不僅僅是技術層面的問題(做類似的數據共享系統,如果是兩家公司對接的話,還是比較麻煩的),更多的是因為遊戲公司都十分珍視自家的遊戲數據,這裡面的很多數據其實都是商業機密,是不能隨便給人的。

  想要拿到這些數據,直播平台必然要出價極高才有可能,但直播平台肯定也會覺得不划算。

  但在微光直播這裡,就完全不成問題了。

  更何況,現在市面上比較火爆的遊戲,其實就那麼幾款!

  非微光工作室的遊戲,大家都拿不到遊戲數據,自然不用說了,關鍵是微光工作室的遊戲已經佔據了直播平台中很關鍵的一部分!

  《玄甲計畫》、《生化危機》、《城池守衛戰》、《生肖守護者》……微光平台的遊戲遍及PC、主機、手環、模擬器等多個平台,而且全都非常火爆。

  僅僅是《玄甲計畫》這一款遊戲,就已經足夠其他直播平台喝一壺了。

  “至於這些數據到底有多珍貴……陳經理你是聰明人,看一下應該就能懂。”

  鐘鳴解開手環,遞給陳南。

  這些數據肯定不能直接發給他,但只是看一眼還是沒問題的。

  陳南接過手環,發現這上面是非常詳盡的數據,《玄甲計畫》中的各項數據,包括場均殺人數、場均傷害量、移動距離,甚至玩家在使用GS1模擬器時的一些行為模式分析,全都有。

  可以說,只要是微光遊戲平台上的遊戲,只要是遊戲裡有的數據,就沒有查不到的。

  不只是網絡遊戲,單機遊戲也有這些數據。

  陳南還在上面看到了《生化危機》的數據,有通關時長、有效步數、特殊手段通關等。某些主播只用小刀通關了boss,也能直接搜出來。

  陳南很快意識到了這份數據的重要性。

  如果這些數據配合人工智能算法,從理論上來說,玩家可以毫不費力地找到任何他想看的主播。

  這是其他直播平台永遠無法做到的。

  鐘鳴拿回手環,他能看出來陳南已經被說動了。

  聰明人就是省事,不用解釋太多,一點就透。

  不過,這還不是鐘鳴的全部籌碼。

  “微光直播很快會成為一個獨立的公司,你可以直接負責微光直播的工作,如果在一段時間內工作成果顯著,就可以直接作為CEO,在公司運營上有高度的自主權,只需要直接向我匯報。”

  “其次我可以向你透露一下,微光工作室接下來要研發的兩款遊戲,都是直播效果極佳的遊戲,將會在今年年底和明年年初引領兩波熱潮。而這段時間,就是微光直播的擴張期。”

  聽到這裡,陳南是真動心了。

  鐘鳴很坦誠,沒有藏著掖著。對陳南來說,從靈狐直播出來之後,跳到任何一家公司都不可能做到CEO的位置,至少在幾年內幾乎沒有可能,因為他的履歷確實差了一些。

  鐘鳴能夠直接保證讓他在“成績顯著”的情況下當上微光直播的CEO,這種魄力恐怕其他直播平台都是沒有的。

  畢竟鐘鳴主要還是負責微光工作室,他主要是想研發遊戲,而其他直播平台的CEO是不太可能放權的。

  至於第二點,就讓陳南更加心動了。

  微光工作室的遊戲研發實力是毋庸置疑的,鐘鳴說這遊戲是“直播效果極佳”的遊戲,那它就肯定是。對遊戲的理解,恐怕整個世界上能跟鐘鳴相提並論的人也沒有幾個。

  而“直播效果極佳的遊戲”,搭配上這些關鍵數據,能夠發揮的餘地實在太大了。

  在吸引新人主播這方面,微光直播跟其他的直播平台已經完全不在同一層面上了。

  “那麼,我的任務,就是努力地把微光遊戲平台的玩家轉化為直播的觀眾,配合主播製造節目效果,同時……儘可能地保住優秀主播不被挖走。”陳南說道。

  鐘鳴笑著點頭:“對,陳經理你對自己的工作認識很到位。而且在這裡我可以給你兜個底:我不喜歡燒錢搞直播,花大價錢挖主播這種賠本買賣我不想做。我更喜歡發掘那些還沒有被賞識的小主播,在主播和觀眾之間架起一座橋樑。但是……”

  “但是這並不意味著我給不了大主播豐厚的收益。如果有其他的直播平台因此眼紅,想要跟微光直播打價格戰……那我們就告訴他們:想燒多少錢,我們都可以奉陪。”
西瓦 發表於 2019-3-27 01:02
第三百二十九章 薪火工作室

陳南有些震驚於鍾鳴說出的話,這意思很簡單,不管對方燒多少錢,都會照跟!

    不得不說,直播這個行業還是很燒錢的。


    因為直播本身就是用流量變現,而想要獲得流量,首先得往裡砸錢。也就是說,這其實是一個砸錢買流量-流量變現-繼續砸錢買流量的循環,這其中,砸錢是關鍵一環。

    也正是因為如此,在直播平台的大戰中,沒錢的平台往往是最先出局的。

    但從鐘鳴的這句話中,陳南看到了他的決心,微光直播絕對不做直播圈的“黃埔軍校”,而是要來跟其他的直播平台搶飯碗。

    很多類似的直播網站都會遇到類似的問題,通過各種方式搞到了流量,但沒有足夠的資金,結果捧紅了一個主播就被挖走一個,很多大平台直接砸錢挖人,很多主播也只是把這里當一個跳板,這種情況很是尷尬。

    所以有些直播平台被稱為“黃埔軍校”,主播剛培養起來沒多久,就被挖走了。



    對於這點,鐘鳴的辦法有兩個,一是正常走法律途徑,簽長約,主播違約跳槽不只是要付違約金,還要禁播。對主播來說,罰錢事小、禁播事大,一旦禁播就意味著錢、熱度都會減少,對人氣正在迅速增長中的主播來說禁播是非常致命的,他們必須要掂量掂量。


    第二就是陪其他平台燒錢。單純地指責其他平台沒道義、主播跳槽沒契約精神也是不好使的,俗話說“人為財死、鳥為食亡”,在市場經濟中,主播熱度高起來,能帶來更多流量,自然就值得更高的價格。鐘鳴也不打算惡意壓價,主播該拿多少就那多少,他不指著從主播手裡摳錢。


    如果其他平台能給主播更高的價格,那麼微光直播也能給;其他平台能挖微光直播的主播,微光直播自然也能返過去挖其他平台的主播。

    如果要打價格戰,那微光直播也完全不虛,打就是了。

    這也是為什麼鐘鳴現在才開始考慮做直播平台,因為直到現在,做直播的條件才算是基本成熟。

    龐大的遊戲庫和遊戲人數是一方面,財力也是一方面。

    目前,鐘鳴手裡有微光工作室和天極工作室這兩棵搖錢樹,盈利能力都不錯,硬件方面也佈局了宇諾科技,未來的收入也將會穩步提升。有這麼豐厚的財力作為後盾,即使靈狐直播已經上市、融資成功,

 比燒錢,鐘鳴也完全不虛。

    陳南點點頭:“好,鐘總,我再考慮一下,三天之內給您答复。”

    鐘鳴讓苗竹把陳南送走,知道這事大概是不離十了。

    ……

    第二天,陳南打來電話,接受了鐘鳴的邀請。

    鐘鳴也立刻開始著手安排微光直播跟微光遊戲平台分離成兩個獨立公司。

    雖然微光直播跟微光遊戲平台目前完全是一體的,但在鐘鳴的規劃中,微光直播遲早要發展成為一個直播巨頭網站,到時候人員構成會非常龐大,遲早要獨立出去的。

    如果微光直播跟微光遊戲平台的人員構成和工作分配一直這樣夾雜不清,短期內可能沒什麼問題,但時間長了就不行了。

    所以,早獨立出去也好,能夠讓微光直播盡快走上正軌。

    更何況,獨立出去並不意味著微光直播就跟微光遊戲平台沒關係了,二者肯定還是會保持密切的聯繫。

    微光直播被鐘鳴安排在了55層,原本負責微光直播的那批程序都調了過去,負責微光直播的日常運維。

    陳南算是正式接手了微光直播的工作,不過他暫時還沒有掛名當上微光直播的CEO,要過一段時間證明了自己的能力才可以。同時,鐘鳴也安排陳南從業內挖了一些靠譜的員工,初步組建起了管理團隊。

    在這之後,微光直播將會很快地走上正軌,不斷地擴張。

    目前為止,微光直播基本上都是在直播微光平台的遊戲,核心賣點就是《玄甲計劃》等遊戲,目前也只有湯盈一個超級大主播。其他的主播,雖然也捧起來了一些,但跟靈狐直播這種平台的大主播相比,還差得遠。

    而陳南接手微光直播之後,立刻就制定了一系列的方案。

    在保留優勢項目的前提下,開闢多個板塊;

    著手購入一些電競比賽、體育賽事的轉播權;

    聯繫其他平台一些合同到期的潛力主播;

    在各種渠道發布廣告、提高微光直播的熱度;

    跟許多遊戲類、社交類軟件合作,推廣微光直播……

    這些方案交到鐘鳴手上之後,鐘鳴批准了其中一部分。對於一些燒錢特別多的,比如大型體育賽事的轉播權甚至是獨播權,鐘鳴覺得暫時還沒必要,可以暫緩;而其他可以花個幾百上千萬搞一下的,鐘鳴全都批准了。

    在鐘鳴看來,以他對微光直播的期待來說,這已經是非常保守的操作;但對於其他的直播平台來說,微光直播這可是來勢洶洶。

    ……



    時間來到9月。

    即使是直播平台上的吃瓜觀眾們,也能感受到最近的氣氛有些微妙。

    而主播們更是率先得到了消息,變得蠢蠢欲動起來。

    微光直播迅速崛起,並且在短短一個月時間內就接連爆出了好幾個大動作。

    獲得了好幾款遊戲職業聯賽的轉播權、贊助了一支華夏區成績最好的戰隊、廣告打得到處都是……

    而且,根據主播群裡的討論,微光直播上小主播活得非常滋潤,尤其是那些新人技術型主播。微光直播的排序機制讓他們能夠獲得不錯的曝光度,而極低的禮物抽成加上不低於靈狐直播的保底工資,讓他們賺得比在其他平台都要多。

    這讓很多主播都心思浮動,尤其是一些長時間沒有混出頭的主播、覺得自己有實力但始終沒簽約的主播們,都想著去微光直播試試。

    樹挪死人挪活,說不定挪一下,就火了呢?

    而很多中層主播則是陷入了糾結,因為以靈狐直播為首的幾家傳統直播平台,也紛紛在向敵台主播拋出橄欖枝,而且給出的待遇比之前都要豐厚!

    靈狐直播私下里接觸了很多微光直播上剛有些起色的新人主播,給出了不錯的合同,有人跳了,有人沒跳。

    但不管怎麼說,主播們的身價隨著這一波神仙打架,而變得水漲船高了起來。所有人都知道這種情況是不可持續的,直播平台們現在燒錢只是為了打壓對方,並不是真的要給主播們謀福祉,但這對主播們來說總歸是好事。

    當然,話又說回來,看似天上掉餡餅,掉下來的也有可能是陷阱。主播跳槽有可能大撈一筆,也有可能跌入谷底。

    但不管怎麼說,靈狐直播跟微光直播之間的火藥味,可是越來越濃了。

    從湯盈的事件開始,到現在的挖人大戰,很多人也在納悶為什麼靈狐直播有那麼多的對手不去搞,偏偏搞上了一個體量還不大的微光直播;也有很多人納悶微光直播這脾氣為什麼這麼暴躁,上來就懟直播平台的老大哥。

    吃瓜群眾們紛紛表示,這瓜可有的吃了!

    ……

    直播平台這邊的戰鬥,有陳南負責去見招拆招,鐘鳴只聽匯報,不會自己下場。

    對鍾鳴而言,這種戰鬥沒什麼技術含量,他的主要精力還是集中在微光工作室這邊的遊戲開發上。

    哦,還有考駕照。

    不出意外的話,到10月份《水墨雲煙2》發售的時候,鐘鳴應該就把駕照給搞定了。

    當然,不是說鐘鳴菜,關鍵這個世界考駕照也是有時間要求的,就算你開得再好,訓練時間也得達標才能參加考試。

    《水墨雲煙2》目前還沒有對外放出風聲,鐘鳴打算在9月中旬曝光第一支預告片,先炒一波熱度。

    只不過關於《水墨雲煙2》的預告片到底怎麼做,鐘鳴還沒有太好的想法。

    《水墨雲煙2》畢竟是一款續作,如何在體現出這款遊戲內核的前提下盡可能的給觀眾留足懸念,還是要仔細考量一下的。

    鐘鳴正在想著,內部聊天軟件上發來了一條信息。

    鐘鳴一看,是老謝發來的。

    “聽說,《倚劍天涯》的設計師正在跟星華互娛談跳槽的事情,考不考慮截胡?”

    鐘鳴愣了一下,笑了,老謝果然還是很懂啊!

    他立刻回復道:“聯繫方式有嗎?”

    老謝:“發你了。”

    《倚劍天涯》是去年光翼互娛研發的核心產品,被於總寄予厚望,原本是想打造成一款既叫好、又叫座的精品遊戲,成為光翼互娛的新招牌。

    但令人感到遺憾的是,《倚劍天涯》上線後的效果卻並不好,雖然營收能力還不錯,但口碑很快雪崩,恰好又趕上了鐘鳴做的《太吾繪卷》,兩相對比之下,情況頗為慘淡。

    當時還有很多熱心玩家做了一幅對比圖,“真正的華夏武俠遊戲”和“虛假的華夏武俠遊戲”對比,以至於這成為了一個梗,把《倚劍天涯》這個項目給釘在了恥辱柱上。

    當然,平心而論,《倚劍天涯》的遊戲品質不差,尤其是畫面,甚至可以說是去年全年華夏廠商研發的端遊中數一數二的。但決定遊戲口碑的確實不只是畫面,還有很多其他方面的因素。

    至少在遊戲性和誠意上,《倚劍天涯》被《太吾繪卷》給全方面吊打。

    這一年中,光翼互娛為了挽回《倚劍天涯》的頹勢也做出了不少努力,但收效甚微。很多時候玩家對一款遊戲的第一印像是很難扭轉的,更何況《倚劍天涯》本身也有致命的缺陷。

    很多玩家都在紛紛感慨,白瞎了這麼好的引擎和畫面。

    這也算是一個典型的,美術和程序被設計所拖累的例子。

    當然,如果是業內人士的話,對這個項目的內情知道的更多一些。 《倚劍天涯》的設計問題並不是因為設計師水平不行,而是因為設計師並沒有那麼大的話語權。 《倚劍天涯》被於總寄予厚望,自然要在於總的授意下進行修改。

    而且,為了保證遊戲能夠盈利,穩定是第一位的。設計師不敢做出太多創新,盈利模式上也依舊沿襲了大部分氪金遊戲那一套。

    換言之,《倚劍天涯》的失敗應該算是氪金遊戲模式的失敗,並不是設計師的失敗。

    恰恰相反,《倚劍天涯》的玩法設計其實有很多還不錯的地方,但還是因為之前的原因,這些創新都集中在了一些細枝末節的地方,就像是在戴著鐐銬跳舞,所以並未能從根本上扭轉這款遊戲的口碑。

    但鍾鳴能看得出來,這個設計師本身是很有能力的。

    也不知道老謝從哪得到的這個內幕消息,提前跟鐘鳴通風報信。

    《倚劍天涯》的設計師叫胡斌,對於他,鐘鳴所知不多,但從《倚劍天涯》這款遊戲的情況上,能大致猜出一二。

    顯然《倚劍天涯》的失敗讓胡斌對光翼互娛極度失望,所以有了跳槽的打算,而星華互娛最近應該也是有類似的立項考慮,二者正在積極地洽談。

    鐘鳴打通了老謝給的電話號碼。

    “餵,是胡斌嗎?”

    “對,您是哪位?”

    “我是微光工作室的鐘鳴。”

    “……幸會幸會,不知道找我有什麼事情?”胡斌顯然非常意外。

    “考慮帶著你的人跳槽到我這來嗎?我這有合適你的職位。”鐘鳴說道。

    “合適的職位?……等等,我先問一句,您是準備挖我,還是準備挖我的團隊?”胡斌有點懵。

    “你的團隊。 ”

    “我的整個團隊,都有合適的職位?”胡斌有點不確定,又問了一句。

    鐘鳴點頭:“對,我打算成立一個新的工作室,如果你願意的話,直接來當負責人。”

    胡斌沉默了一會兒,問道:“那,您是打算做什麼項目?如果我來當負責人的話,遊戲的設計誰來做?”

    鐘鳴回答道:“初期我來做底層設計,你和設計團隊負責豐富、完善細則。在我沒有其他要求的時候,你們可以自由做想做的項目,但需要經過我的同意。”

    “您手下好像已經有兩個工作室了,微光工作室和天極工作室,都非常成功。”

    “對,這是第三個。”

    “那……我能不能問一下這個工作室的名字?”

    鐘鳴回答道:“薪火工作室。”



P.S 代更情非得已,因為自已蠻愛看這個作者的書雖然是文抄公不過作者對遊戲有很深入的理解,跑去追更然後不想看簡體所以順手代PO方便自已看書,不過更想當伸手檔丫(被巴飛)。可以的話還是讓我在這追更就好XDD
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