[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612676
GuanXunChen 發表於 2019-3-9 01:20
第308章 這遊戲真好玩(6000 8000推薦票加更)


  隨著遊戲的進行,老金一邊跟路遇的玩家們交火,一邊也在慢慢地熟悉這個遊戲的玩法。

  第一感覺就是,這遊戲的節奏非常之快!

  而且也不是單純的快,更準確地說,是一種張弛有度。

  《槍神之路》裡面有很多快節奏的模式,比如所有人都無限復活,出去就直接殺,最後以人頭計算勝負。但《槍神之路》裡的快節奏完全就是那種全程精神高度緊張的快,如果是一個高手的話,可能從進入遊戲之後一直到遊戲結束,一直都在殺人、殺人、殺人,爽固然爽,但還是會很累的。

  而且,這種不是你死就是我活的模式,往往也很容易讓人喪失理智,復活了就不管不顧地往外衝,也不看隊友位置,也不管敵人的情況,衝過去運氣好突突死幾個,運氣不好秒死了就復活再來。

  但《玄甲計劃》裡的快節奏則是完全不同。

  所謂的快節奏,是說在這個大地圖上隨時都有可能會遇到敵人,而且這個地圖說實話並不算大,尤其是高級物資區並不算多,還是很容易會遇到敵人的。

  但《玄甲計劃》是一種張弛有度的快節奏,雖然經常發生戰鬥,但也有很多時間玩家是在趕路、搜刮東西、逃開某些人或者追殺某些人,在戰鬥之餘,玩家的精神也是可以放鬆一下的。這種張弛有度的節奏感,大大降低了精神壓力,讓玩家在保持新鮮感的同時,又不至於因為過度刺激而精神疲憊。

  而且,《玄甲計劃》裡的一些特殊設計,相當於是鼓勵玩家去思考戰術、暫避鋒芒的。

  遊戲中有護甲和頭盔的設定,護甲相當於第二條血,頭盔可以提供非常可觀的減傷,而不管是血量還是護甲,都可以通過一些特殊道具很快回覆,所以,當雙方裝備有差距的時候,裝備好的一方是會占據明顯優勢的。

  所以,對於玩家來說,如果發現暫時打不過,那就應該走為上策,先溜再說,等拿到了好裝備、補滿了血和護甲,再回過頭來打才是最佳選擇。

  這樣一來,玩家就不是在沒有腦子地莽,而是會認真地思考戰鬥的策略,即使遇到裝備明顯強於自己的敵人,除了正面硬剛之外也有其他的辦法去應對。

  《玄甲計劃》的目的性是非常強的,而且玩家同一時間可能會面臨很多種不同的選擇,這也給玩家一種非常好的體驗。

  《槍神之路》裡無限復活的模式中,玩家雖然很爽,但目的歸根到底就是一個:殺死盡可能多的人。這個目的非常單一,所以玩家要做的事情也會顯得非常重複,無非是衝出去看到人開槍殺掉,僅此而已。

  但《玄甲計劃》就完全不同,玩家在遊戲中的目的是隨著遊戲進程的推進而不斷變化的。

  比如在最開始,玩家的目的是搜集更多的資源,而後,玩家需要盡可能地跑進安全區,在這個過程中,玩家的目的可能臨時變成:復活隊友、找到升高點飛向遠處、舔空投,而且,玩家們可能隨時跟人交火,勝利之後還要舔裝備。

  也就是說,遊戲給玩家提供了一條主線,比如說搜集資源、進安全區,但這條主線並不一定是最緊迫的,還會遇到很多的支線,主線跟支線的優先級是不停交錯上升的。

  比如說,玩家剛剛消滅了一個很肥的小隊,想要舔包,但這時候另一隊剛好在附近經過,伏擊他們可以取得更大的收穫,而與此同時,安全區刷新了,必須立刻動身前往安全區否則就要被扣血……

  當這些事情全都湊到一起的時候,對玩家們來說就必須做出非常艱難的抉擇,但玩家們往往非常喜歡這種選擇。因為每一個選擇都可能會導致後面的遊戲進程完全不同。

  比較貪的玩家可以選擇「我全都要」,搜刮完好東西之後一邊吃毒一邊殺人;比較穩妥的玩家可以選擇草草搜刮一下趕緊避開敵人跑毒。不管玩家如何選擇,都讓他們感覺自己參與到了這個遊戲中,同時又符合自己的心意,這種滿足感是遠勝於《槍神之路》那種傳統模式的。

  在第一局裡,老金也漸漸熟悉了很多新的遊戲內容,比如擊倒護盾,比如各個英雄的技能,比如護甲、頭盔的作用,比如各種投擲物的具體效果等等。

  這遊戲的道具雖然多,但各個都有用。

  作為沒玩過其他大逃殺遊戲的老金來說,可能這些道具對他來說僅僅只是新鮮而已,但對鍾鳴前世的玩家們來說,這些不同於其他大逃殺遊戲的特質,也正是讓《APEX英雄》能夠脫穎而出的原因。

  《APEX英雄》的製造商曾經很謙虛地說:「我們的成功是站在巨人的肩膀之上的」,但同樣是站在巨人的肩膀上,有些廠商僅僅只能抄一個外形,而有些廠商卻能夠通過改動讓遊戲玩法進一步地升華。

  《APEX英雄》的玩法對《絕地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一點改良就是加快了遊戲節奏,讓大逃殺遊戲原本稍顯不足的爽感能夠得以大幅延長。

  當然,《絕地求生》和《APEX英雄》的成功都是有目共睹的,至於具體哪個的玩法更好,仁者見仁、智者見智,但相對而言,《APEX英雄》能在《絕地求生》占據那麼大的先發優勢、其他大逃殺遊戲如《堡壘之夜》百花齊放的情況下還能有所建樹,絕對是歸功於它創新的玩法。

  《絕地求生》中一個很受詬病的點,就是LYB和伏地魔太多。從某些方面來說,這確實是遊戲的優勢之一,因為槍法不好的玩家也可以通過藏樹叢、蹲房子的方式來陰死那些槍法好的玩家,這讓槍法差的玩家也能獲得一定的遊戲體驗,不至於出門就死。

  但這樣也帶來了一個問題,就是在地圖很大、縮圈較慢、伏地陰人收益很高的情況下,「苟住」就成了一般玩家想要獲得高名次的最優解。因為這種遊戲的基調就是「發育時間長、戰鬥時間短」,可能你小心翼翼地搜了十五分鐘,突然不小心在房子裡遇到一個人,一槍把你噴死了,撿來的好東西就全都送了快遞。

  不管是陰人還是被陰,體驗都說不上太好,被陰就不用說了,陰人的人雖然在陰到人的時候確實會很爽,但往往在這之前他要經歷十多分鐘的枯燥等待,而且還要時刻留意周圍的腳步聲、盯著門口,還很有可能蹲了半天一無所獲,結果剛出門就被打死了等等情況。

  而《APEX英雄》則是採取了另外一種設計思路,就是採用其他的方式保證槍法不好的玩家的遊戲體驗,而在保留縮圈、搜東西等大逃殺遊戲的優秀設定的前提下,讓遊戲重新回到快節奏的戰鬥上來。

  對於高手來說,這遊戲中有很多比較秀的角色,而且只要槍法好就可以一打多,遊戲中直接取消了伏地,尋血獵犬還具有追蹤敵人的功能,再加上護甲和頭盔的減傷明顯,所以陰人的收益變得很低,高手再也不會被LYB給打死了,可以通過一人的優異表現獲得勝利,這對於高手來說爽感毫無疑問是超過了《絕地求生》。

  而普通玩家不能苟了之後,《APEX英雄》給他們提供了另一種獲勝的方式,就是運用戰術、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以選擇適合自己的英雄為團隊做出貢獻,而且護甲和頭盔的設計也讓他們能夠戰鬥更長時間,不至於跟高手一個照面人就沒了。

  此外,遊戲中不同的裝備和配件直接用不同顏色區分,子彈在空中有明顯彈道讓人可以非常簡單地看出來敵人的方位,而不再必須用耳機去聽聲辨位,取消了墜落傷害玩家可以隨意跳到不同的地方,這些設計都讓新手更加容易上手。

  同時,《APEX英雄》的隊伍氣氛是非常好的,這同樣受益於遊戲的設計。

  遊戲中有非常完善的交流系統,甚至玩家全程什麼都不說,只要在遊戲中標一標武器、資源、敵人位置等內容,遊戲中的角色就會自發交流,這種交流甚至比開語音還好用。《APEX英雄》設計團隊的目標是讓一個啞巴玩家也能在遊戲中向隊友及時地表達自己的觀點,這種交流系統讓玩家始終覺得自己處於一個密切協作的團隊中。

  而且,遊戲中鼓勵救助倒地的隊友,甚至在隊友陣亡之後還可以拿上牌子把人給救活,中途死掉的人完全可以等待著不久後重返戰場,這也讓那些遊戲剛開始就一不小心被陰死的玩家有了觀戰隊友的理由。

  至於《APEX英雄》的缺點,其實比較突出的就只有兩個。

  第一個是一坨稀爛的匹配系統,雖說遊戲對新手友好,但如果新手老是跟槍法碾壓自己的老手匹配到一起,那再好的遊戲機制也沒用了。對於這一點鍾鳴已經做出了改進,玩家的水平會根據數據進行細分,菜雞永遠和菜雞一起玩。

  第二個是遊戲的英雄平衡性問題。這一點《APEX英雄》其實做得還不錯,至少比《守望先鋒》要好,因為這款遊戲中的角色可以選擇任何自己想要的槍械,哪怕是生命線拿起了和平捍衛者,槍法好也能瞬間滅一個隊;而《守望先鋒》中的天使和DJ永遠不可能拿到死神和麥克雷的槍,他們的作用也就只有加血。

  但《APEX英雄》也有自己的問題,就是不同英雄的技能確實有很大的差別。高手們在遊戲中的選擇其實相當單一,絕大多數都會使用惡靈、班加羅爾等殺傷力強、能秀的英雄,因為《APEX英雄》現在版本的玩法就是突臉,最強的槍是噴子,獒犬、和平捍衛者之類的槍,所以這種突進型英雄的強度明顯比其他英雄都要高。

  同樣因為突臉玩法,一些團隊型英雄其實並不好發揮,比如直布羅陀的盾和生命線的治療機器人,都需要在很近的地方才能使用,而實際打起來往往是己方惡靈一個人繞後去殺人了,而對方的人員也瞬間突臉,這時候扔一個盾、扔一個治療機器人所能起到的效果其實是微乎其微的,這也就導致了不同英雄之間的強度差異太大。

  而鍾鳴制作的《玄甲計劃》沒有照搬《APEX英雄》的英雄設定,而是對整個英雄和槍械系統進行了原創,則是盡可能地希望改變這種「所有人都突臉玩近戰」的情況。

  一方面是加強很多槍械的威力,比如狙擊槍的傷害提高,另一方面則是在角色的技能和平衡性方面做出改動,比如西耶娜作為一個狙擊手,她可以很好地隱藏自己,這樣一些人就可以通過潛伏在高處使用狙擊槍狙殺敵人,而不必所有人都去貼身肉搏,又或者是讓肉盾型的戰士馬什科夫能夠通過技能獲得更多的血量、護甲以及減傷的效果,而非只是給他一個團隊型的護盾。

  種種這些改動,也許玩家們不能非常明確地說出來它到底好在哪,但玩家們在遊戲過程中獲得的體驗,確實有了大幅的提高。

  ……

  「快,好像就只剩一個小隊了!殺了就贏了!」

  「好像就在你頭頂啊。」

  「小心點,子彈不多了。」

  經過了20分鐘的鏖戰,老金的隊伍裡已經只剩下他一個人了,另外的兩個好友沒有退出遊戲,而是一直在旁邊觀戰,還在給他出謀劃策。

  老金自己也有點緊張,隨著不斷縮泉、隊伍的不斷減少,他所獲得的成就感也越來越強。

  這種「活到最後」的感覺非常好,而此時他的緊張達到了一個巔峰,因為就只剩最後一個小隊了。

  老金小心翼翼地從藏身之處摸出來,他正好處於一個房子的底下,而他知道房子的二樓就有最後一個小隊。他不知道這個小隊還剩多少人,可能是滿編,也可能只剩下最後一個人。

  老金的槍口瞄準了房子的二樓。

  果然,二樓的窗口響起了槍聲,老金一邊移動一邊反擊,然後縮回房間下面,摸出投擲物用左手的手槍扔了上去。

  二樓裡瞬間跳下來兩個人,老金使用夏奈兒的技能不斷地在掩體間移動避開子彈,同時開槍還擊。

  終於,第一個人應聲倒地!

  老金攢出一發大招往對面一扔,然後快速拉開距離,隨著高爆炸彈的爆裂,屏幕瞬間變暗,一行巨大的提示出現:恭喜你,你是冠軍!

  畫面一轉,小隊的三個人出現在結束畫面中,三個角色各自擺出了勝利姿勢,夏奈兒站在正中央,開心地玩著手中的炸彈。

  隨後出現了結算面板,小隊中三個人的擊殺數、傷害量、物資、生存時間等等數據,全都被列了出來,一目了然。

  彈幕上已經被各種6666刷屏了,老金獲得了一種前所未有的滿足感。

  「第一次玩就拿冠軍了,牛逼啊!」

  「這遊戲真好玩,我再來一把!」


Babcorn 發表於 2019-3-9 10:57
第309章 GS1發佈會

  老金玩了兩把,感覺自己入迷了。

  這遊戲還真是謎之好玩啊!

  當然,具體到底是怎麼好玩,可能老金自己也說不太清楚,或者只能說出一些細枝末節的內容,但他能夠清楚地感覺到,從《玄甲計畫》中獲得的快樂,比《槍神之路》要高得多!

  而直播間裡的玩家們,也在看老金直播的過程中間接地體會到了這種快樂。

  《玄甲計畫》相比《槍神之路》的一個很大的優勢,就是它天然就具備著很強的直播效果。

  首先,高手在這裡面更容易秀。

  《玄甲計畫》不僅僅是只有射擊,裡面還有爬牆、使用技能、與各種地圖元素互動,高手秀操作,可以是快速跑動、滑鏟、爬牆繞後瞬間三殺,也可以是被突襲之後通過技能正面鋼槍獲勝,也可以是被打得抱頭鼠竄但回血回甲之後扭頭反殺。

  老金用的是夏奈兒,這個能夠在戰場中靈活穿梭的少女是個在刀尖上跳舞的角色,經常是一點點血逃走,然後再重新殺入戰場,節目效果非常爆炸。

  除開夏奈兒之外,像專精於狙擊槍的西耶娜,擅長打正面的馬什科夫,可以放毒陰人打陣地戰的L397……每一個不同的英雄都有不同的風格,在不同的主播手裡就會有不同的玩法。

  有時候主播選個西耶娜苟在山頭上陰人,狙死人了也能引發彈幕的一波666。

  其次,交火更頻繁、更激烈,玩家們更容易知道發生了什麼事情。

  《槍神之路》的一個很大的問題就是殺人或者被殺往往都是一槍的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩遊戲的時候屏幕本來就劇烈抖動(觀察周圍的敵情),很多時候觀眾還沒看清楚發生了什麼,對面的人剛一露頭已經被打死了,或者主播一眨眼就被對面秒了,觀眾同樣是一臉懵逼,觀賞體驗說不上好。

  但《玄甲計畫》則完全不同,因為護甲和頭盔的加入,很多人即使被先手陰了也不會立刻死亡,而是有機會找掩體打藥或者快速反擊,觀眾們也就能看清楚敵人在哪,整個戰鬥過程延長了,玩家們看得也更爽。

  最後,遊戲節奏張弛有度,主播在搜東西的時候可以跟彈幕交流。

  這一點是所有大逃殺遊戲共同的優點,但這個世界根本沒有其他的大逃殺遊戲,所以這一點就成了《玄甲計畫》區別於其他FPS遊戲的最大不同。

  在玩《槍神之路》的時候,因為精神高度集中,老金認真玩的時候往往顧不上說話,有時候為了節目效果多聊幾句,槍法立刻下降,被對面打成了篩子,又有觀眾說主播太菜。

  而《玄甲計畫》則不同,搜東西的時候老金就可以一直和彈幕互動,而一旦打起來之後就可以專心戰鬥,同時兼顧了觀賞性、節目效果和與彈幕的交流,觀賞效果瞬間提升了好幾個檔次。

  “再來一把!”

  老金看到彈幕的反響很好,非常高興。他本來還擔心這款遊戲的直播效果不好會引起老觀眾的反感,但現在看起來,是自己多慮了。

  觀眾們根本就不反感,反而還特別期待呢!

  老金覺得,自己現在去播《槍神之路》,很有可能觀眾們反而要造反了。

  於是老金開開心心地又點開一局,開始了遊戲。

  ……

  其他的主播們,差不多也都是這樣的心理歷程。

  剛開始直播這遊戲,可能是因為圖個新鮮,可能是因為鐘鳴給他們塞了錢,但只要玩過幾局之後,大部分的主播都能明顯感到這遊戲中的樂趣,以及觀眾們對這遊戲的喜愛。

  當然,這裡面有一些主播播了一下還是放棄了,比如有些天生對FPS無感的玩家,即使匹配到了菜雞局也依舊被殺成狗的那種,肯定是沒什麼節目效果的。但這種主播是少數,而且就算他們播了幾局發現效果不好換回原遊戲也沒關係,反正鐘鳴是按時長給錢,兩邊都不吃虧。

  隨著《玄甲計畫》在直播網站上快速爆火,這款遊戲的下載量和熱度也是節節攀升!

  ……

  信息時代的特點,就是當一個熱點爆出來之後,就會立刻以一種指數級的速度傳播,當一款爆款遊戲出現的時候,如果它迅速攻佔了整個直播平台並快速擴張,就會很容易地營造出一種“它很火”的感覺。

  短短兩三天之內,《玄甲計畫》已經在華夏區迅速地火爆起來,而且這種火爆有向全世界擴散的趨勢!

  微光工作室的運營推廣部門也已經找上了許多西方的大主播,總之凡是跟FPS遊戲沾邊的,有點名氣的,全都儘可能地拉來,讓他們直播《玄甲計畫》。

  當然,真想火到西方去,暫時還比較困難,得從長計議。

  因為到目前為止,微光工作室研發的大部分遊戲都是單機,在網絡遊戲的運營、推廣方面相對生疏,或者說暫時還是一個短板。而在世界各個不同地區的推廣、本地化工作也都是很複雜的,所以《玄甲計畫》暫時的目標只是先穩住華夏區,再慢慢地往世界範圍內去擴散。

  一個小公司突然得到爆款遊戲並快速擴張,不見得就是一件好事,反而有可能會出現一些問題,變成競爭對手攻擊的弱點。這在鐘鳴的前世有不少例子。

  先站穩華夏區,再慢慢擴展到全世界去,對此鐘鳴一點都不著急。

  ……

  宇諾科技。

  鐘鳴徑直來到林曉光的辦公室。

  “GS1的發布會,準備好了嗎?”

  林曉光點頭:“準備好了,定在週六,20號。”

  鐘鳴這次來其實也就是隨便看看,如果林曉光這邊遇到了什麼問題,也好幫忙解決。

  開發布會這種事情,林曉光在摩亞科技那邊已經做過不少次了,MGC2掌機發佈的時候,林曉光就憑著三寸不爛之舌忽悠了不少媒體和玩家——雖然後來沒什麼卵用,還是靠《生肖守護者》才實現翻盤。

  過來的路上鐘鳴也稍微看了看其他人的工作狀態,基本上還都挺忙碌的。臨近GS1發售,所有人的工作壓力都不小。

  這畢竟是宇諾科技的第一台設備,能不能打出名堂來就在此一舉了。

  “我在想這次的設備,除了著重說一下跟《玄甲計畫》的關係之外,還要不要再提一下我們設備對於其他FPS遊戲的支持。或者說,就只是告訴玩家這款設備是專供微光遊戲平台的?”林曉光問道。

  《玄甲計畫》是GS1的護航遊戲,這點沒錯,但玩家們到底會不會僅僅因為這一款遊戲就買GS1,還是不好說的,玩家們肯定更加看重GS1後續的遊戲庫。

  相較而言,GAME  OMNI上有《槍神之路》,還有很多其他的FPS遊戲,光是從遊戲數量上來說,GS1基本上沒什麼特別的優勢。

  鐘鳴笑了笑:“直接說跟微光工作室達成戰略合作就好,以後微光工作室所有的遊戲,主機端都會在宇諾科技的設備上獨佔。從一開始就跟玩家們攤牌,省得他們還要猜來猜去的。”

  “呃……這樣好嗎?”林曉光有點意外。

  其實穩妥一些的辦法是先把完美適配《玄甲計畫》這個噱頭給拋出來,賣出去一批設備之後看看玩家反饋,如果玩家的反饋特別好,那就可以再繼續宣傳後邊的事情。

  但如果在發佈會上就很高調地宣佈“微光工作室主機端所有遊戲都會在宇諾科技的設備上獨佔”,那就相當於把微光工作室跟宇諾科技完全綁定了,相當於是用微光工作室的口碑給宇諾科技背書。

  好處在於,這樣GS1一發售,或者宇諾科技後續的設備一上就會獲得廣泛的關注,但也有問題,就是設備一旦出了問題,微光工作室的口碑肯定也會受到影響。

  鐘鳴倒是顯得不甚在意:“無所謂,林總,GS1是你做的,你應該對這台設備有信心。微光工作室一直堅持精品路線,為的就是始終在玩家心中強化‘微光出品、必屬精品’的概念。硬件領域也是同樣如此,我想讓玩家們看到微光工作室做硬件的實力,給玩家們傳遞一個信息:微光工作室的發展方向是軟硬件兼修的超級巨頭,而非只侷限於一家內容提供商。”

  林曉光點點頭:“好,那我這就安排人去改PPT。”

  發佈會的籌備工作鐘鳴就去不關心了,林曉光很有經驗。這次發佈會也已經提前通知了不少的科技媒體和遊戲媒體,也會在網絡上進行全程直播。

  雖說宇諾科技是一家新公司,但畢竟林曉光在圈內還是有名氣的,而且托GAME  OMNI的福,近期類似的FPS遊戲模擬設備算是一個熱點,有不少廠商都打算跟進,玩家們的關注度也不錯,所以這次的發布會還是受到了不少的關注。

  ……

  週六下午2點,宇諾科技的第一款設備GS1的發布會即將開始。

  宇諾科技和微光工作室的地點都在明安市,所以這次的發布會自然也是在明安市召開。

  會場不算很大,但已然座無虛席,鐘鳴沒打算提前很久到場,結果來了之後差點沒擠進去。

  票是直接從周曉光那拿的,鐘鳴也沒叫其他人,就打算自己過來看看現場就行了。

  會場裡在播著BGM,大屏幕上是發佈會開始的倒計時,還剩不到五分鐘了。

  鐘鳴一直往前來到第二排,跟靠外的觀眾說了聲對不起之後,輕手輕腳地擠了進去。

  結果剛坐下,就聽到旁邊的觀眾驚喜地說道:“鐘老師?”

  鐘鳴一扭頭,看到了一張有些熟悉的臉孔。

  片刻之後鐘鳴想起來了,是星游網的記者崔曉諾,之前給微光工作室做過專訪。

  看來這次林曉管給星游網也發了邀請函,畢竟星游網是華夏區極具影響力的遊戲媒體。

  “看起來鐘老師對這次宇諾科技的發布會也很重視?還是說主辦方特邀您過來的?”崔曉諾顯然也沒想到今天還能遇見熟人,還是微光工作室的製作人。

  “我就過來打個醬油,隨便看看。”鐘鳴笑道。

  崔曉諾還想再問些什麼,但隨著大屏幕上的倒計時清零,發佈會已經正式開始了。

  林曉光微笑著上台,開始發佈會的正式內容。

  其實在場的觀眾們早都已經知道了,這次發佈會就只會發佈一款產品,而且是跟GAME  OMNI類似的模擬器。

  但已經知道了發佈會的產品不代表這個發佈會就沒意義,這台模擬器的具體參數?用了什麼新技術?售價?

  這些都是玩家們所關心的問題。

  “大家好,歡迎大家來到宇諾科技的第一台設備,GS1發佈會,我是林曉光。首先,對各位的到來,表示衷心的感謝!”

  “最近有很多朋友都在問我,說,你為什麼要從摩亞科技離職?是不是內部有什麼權力鬥爭啊?”

  “我也是澄清了很多遍,真的沒有。我從摩亞科技離職,是我職業生涯的一次正常的轉向。”

  “我在製作MGC2掌機的時候,就一直在考慮未來遊戲硬件的發展方向,幸運的是,我遇到了一位跟我志同道合的投資人。而這次跟投資人一起創建宇諾科技,也正是為了順應未來遊戲硬件的發展方向,去真正打磨出一款我想要的產品。”

  “而這,就是我們今天要發佈的新設備,GS1模擬器。”

  因為這是宇諾科技第一次召開發布會,所以林曉光並沒有一上來就著急忙慌地介紹GS1設備本身,而是先花了一段時間,介紹宇諾科技。

  作為一家新公司,宇諾科技首先要在所有人面前刷個臉熟,至少讓大家知道這家公司是專攻遊戲硬件的公司。而林曉光所謂的“順應未來遊戲硬件的發展方向”,一方面是為了給新設備做鋪墊,另一方面也是為了抬高宇諾公司的逼格。

  他要讓觀眾們都清楚一件事,就是宇諾科技雖然是一家初創公司,但進入這個領域並不是來碰運氣的,也不是跟風,而是看準了未來遊戲硬件領域的發展方向,才果斷入場。

  宇諾科技的入場,是要來吃肉的!
Nickice 發表於 2019-3-11 14:11
第310章 深度戰略合作

  鍾鳴旁邊的崔曉諾正在小本子上飛快地速記。

  雖說這個世界的數碼產品非常發達,有便攜的攝錄設備,也有收音清晰的錄音筆,但很多記者還是有職業病,喜歡把很多的內容速記在自己的小本子上,捋順思路。

  這樣一來,等發佈會一結束就可以立刻把稿子的思路給搞定,再用現場錄像一對照,可以在第一時間出一片稿子。

  林曉光對發佈會的節奏把握得很好,包括GS1的外形、各個部件採用的新技術、給玩家帶來的新感受等等,閃光點一條接着一條。

  崔曉諾一邊記,一邊面露狐疑。

  「鐘老師,怎麼感覺這台模擬器,跟你們的新作《玄甲計劃》關聯度很高啊?」

  GS1跟GAME OMNI相比有很多的新特點,其中最大的不同就在於移動方式由腳踏特定區域改成了平衡車的模式,而這讓人自然而然地聯想到了《玄甲計劃》中所有的角色腳上都是穿着高科技輪滑鞋的。

  而且,林曉光在講到GS1上面的後置攝像頭、智能摳圖等等功能的時候,也讓人自然而然地聯想到了之前湯盈試玩遊戲的那個視頻。

  看起來,湯盈之前試玩的那一台設備就是GS1的工程版,而裏面的遊戲,就是《玄甲計劃》的DEMO。

  那麼早之前GS1和《玄甲計劃》就搭上線了,這肯定不是之後才談的合作。

  鍾鳴笑了笑:「關聯度高就對了。」

  崔曉諾還想再問,台上的林曉光已經率先公佈了答案。

  「我知道很多人都想問,GS1的首發遊戲是什麼。在這裏,宇諾科技要宣佈一個非常重磅的消息!」

  「宇諾科技將於微光工作室達成深度戰略合作關係,這次GS1將首發《玄甲計劃》作為設備的第一款遊戲,正如剛才我講過的,GS1的獨特設計將使它成為世界上最契合《玄甲計劃》的設備,沒有之一!」

  「GS1將成為《玄甲計劃》在非PC端的唯一指定設備,也就是在模擬器領域,《玄甲計劃》將成為GS1的獨佔遊戲!」

  「不僅如此,我們以後還將繼續推出主機設備,微光工作室未來的所有遊戲,在主機端都將由我們宇諾科技的設備所獨佔!」

  林曉光這話一說出來,台下的眾人都陷入了短暫的呆滯。

  所有微光遊戲都獨佔??

  這可不是什麼一般的重磅消息,這是扔核彈啊!

  微光工作室在經過了《生肖守護者》和《生化危機》之後,已經成了世界知名的精品工作室,在華夏區玩家的心目中更是佔據了非常重要的地位。這種戰略合作,意味着以後所有的遊戲都會在宇諾科技的設備上獨佔,這哪是親兒子待遇啊,這是親爹待遇!

  沒有人會懷疑這個消息的真假,畢竟林曉光也是個有頭有臉的人,這種深度合作肯定是簽訂了協議,或者微光工作室那邊確認了之後才有可能會拿出來說的,否則這邊發佈會剛說完了深度合作,那邊微光工作室就打臉說沒這回事,豈不是丟死人了。

  林曉光看着台下錯愕的眾人,對大家的表情非常滿意。

  「還有最後一項,大家肯定都關心的問題,就是這台設備的售價。」

  林曉光輕輕一揮手,大屏幕上出現了設備的售價。

  GS1 S售價:9999

  GS1 X售價:13999

  GS1 專用動作採集服:11999

  此外,GS1不管是S版還是X版,都會預安裝《玄甲計劃》,且S版會贈送遊戲內價值688的大禮包,X版更是會直接贈送1288元的大禮包!

  售價一出來,發佈會的眾人都發出一陣驚呼!

  因為這個售價大大低於眾人之前的預期!

  GS1對標的設備是最近賣得正火、處於上升期的GAME OMNI,而GAME OMNI的設備只有一個售價,是13000左右,具體的地區不同,可能有細微波動。

  而GS1則十分雞賊地發了兩種配置,一個低配版的S,一個頂配版的X!

  顯然,如果大部分玩家以「能玩」作為標準來購買的話,GS1 S只需要萬元即可購入,比GAME OMNI整整便宜了3000,而且還會贈送遊戲內的688大禮包,這一來一去,就便宜了很多!

  GS1 X則是通過堆料,讓整個遊戲體驗提升了不少,這表現在遊戲體驗上主要是畫面精度、畫面幀數等等,用林曉光在PPT上的話來說就是「極致絲滑的遊戲體驗」,如果是想獲得最頂尖的遊戲與直播體驗,那對於主播來說肯定是選GS1 X再加上GS1專用動作採集服。

  這個專用動作採集服的售價,也有些出乎意料,因為林曉光之前反復強調這套衣服的技術含量和成本,裏面包括全套的動作捕捉系統,在人的關節處、身體各個部位都有動作採集元件,而且這套衣服的材質也是特殊設計過的,玩遊戲的時候不會搞得像溫室,它的散熱是有保障的。

  雖說這套動作捕捉系統不是那種包含表情採集的動作捕捉,比較簡陋,但好歹它也是動作捕捉,便宜不了。

  鋪墊了這麼多,很多人都以為這套衣服的售價得奔着2萬了,結果只是12000左右!

  這套衣服顯然是專供主播們使用的,穿着這套衣服直播,傳出來的遊戲影像中,玩家們看到的主播形象就變成了遊戲角色。

  當然,這個主要是給一些顏值不怎麼樣的男主播準備的。

  總而言之,GS1的定價策略非常雞賊,GS1 S版目測是不賺錢甚至小虧的,因為再怎麼減料也得保證最基本的遊戲體驗,槍械模擬器、腳底的平衡設備這些都是不能縮水的,強行把價格壓到10000以內,可以說讓很多原本根本不想碰類似模擬設備的玩家,也會因為價格而蠢蠢欲動。

  畢竟很多人能咬牙花一萬買電腦,能咬牙花一萬買手環,那麼同樣是一萬塊,買個史上最便宜的模擬器嘗嘗鮮好像也不是那麼難以接受。

  當然,這台設備具體值不值,還要看上面的遊戲。GS1目前跟GAME OMNI相比最大的缺陷自然也是遊戲這方面,因為GAME OMNI已經至少支持十多款FPS遊戲,其中包括《槍神之路》和《生化危機》。

  但,GS1已經確認了以後將跟微光工作室達成戰略合作,獨佔微光工作室以後的所有遊戲,也就是說GS1這台設備以後的遊戲庫還是有保證的。

  《槍神之路》沒有在GAME OMNI上獨佔,也就是說,也是有可能上線GS1的,《生化危機》就更不用說了,微光工作室的遊戲,都深度戰略合作了,還能不往GS1上挪嗎?

  最關鍵的是,它是最近突然爆火的《玄甲計劃》的唯一指定專用模擬器,買了就送獨家大禮包,對於想用模擬器體驗《玄甲計劃》的玩家來說,這玩意就是唯一的選擇!
Babcorn 發表於 2019-3-11 23:03
第311章 這是我應該做的

  崔曉諾一邊記錄,一邊震驚地扭頭問鐘鳴:“真的假的?鐘老師,微光工作室以後所有的遊戲都發在宇諾科技的設備上?包括以後的主機平台?”

  鐘鳴點點頭:“是真的啊。”

  崔曉諾放下筆:“這……宇諾科技不是華夏區的一家新興廠商嗎?你這麼信任他們?”

  崔曉諾的驚訝是很正常的,因為這完全不合情理啊!

  對於遊戲廠商來說,他們提供的是內容,而科技廠商提供的是硬件。目前華夏區的科技廠商在主機領域相對邊緣化,主機大廠都集中在西方,即使是摩亞科技,也只敢在競爭相對不那麼激烈的掌機領域搞一搞事情,進軍主機的計畫甚至沒有提上日程。

  結果,微光工作室竟然直接就把自己未來的遊戲跟宇諾科技給綁定了,這很扯!

  如果微光工作室宣佈以後的遊戲在西方大廠的主機設備上獨佔,那崔曉諾完全可以理解,畢竟平台更好、獨佔費用也能給到很高。

  可宇諾科技有什麼?

  有錢嗎?

  有技術嗎?

  還是有底蘊積累?

  作為一個華夏區新興的遊戲公司,目前甚至連一款正兒八經的主機設備都沒有,鐘鳴就決定把微光工作室所有的遊戲都交給他們獨佔,這毫無疑問是一種冒險啊!

  所以崔曉諾才那麼不解。

  鐘鳴輕輕咳嗽了兩聲,說道:“怎麼,崔記者覺得這事很難理解?”

  崔曉諾點點頭:“是,不管從哪個方面來說,微光工作室的這步棋都讓人有些難以理解……風險跟收益完全不成正比……”

  “崔記者,你的考慮,可能還是侷限在公司的利益方面了。而我們微光工作室考慮事情,可不止是利益方面。”

  鐘鳴變得嚴肅了起來,義正辭嚴地說道:“作為一家華夏區的廠商,微光工作室一直致力於弘揚華夏文化,擴大華夏遊戲在世界上的影響力。雖然現在我們有統一的世界政府,但華夏人作為一個龐大的族群,也要向世界證明我們在政治、經濟、文化等各個方面的影響力!”

  “在微光工作室已經取得了階段性的成功之後,當然要扶持華夏區的遊戲產業!我們不只是要推出一款又一款成功的遊戲作品,同時也要幫扶其他的華夏區公司。如果我們只是去抱西方廠商的大腿,那麼無非是在為西方廠商貢獻力量,這與微光工作室一貫以來的行事風格不符。”

  崔曉諾眼中發亮:“鐘老師,您的意思是說……微光工作室跟宇諾科技合作,是為了扶持我們華夏區的科技企業?”

  鐘鳴認真地點點頭:“是這樣的。宇諾科技是一家新興的公司,也許現在它的體量還很小,但它畢竟是華夏人的公司。作為微光工作室的負責人,我與宇諾科技的林總私下裡是好友,所以當然要義不容辭地支持他,為弘揚華夏文化進到自己的力量!”

  崔曉諾被鐘鳴的這一番慷慨激昂的發言給感動到了,眼中噙著淚花:“鐘老師……辛苦了!”

  鐘鳴擺了擺手:“為了華夏文化,這都是我應該做的。華夏文化底蘊深厚,可到目前為止,在世界上的影響力卻依舊有限,沒有獲得應有的地位。對我們這些人來說,不管是做軟件,還是做硬件,只要能擴大華夏文化的影響力,證明華夏人不比其他人要差,這是一種使命。這種使命……捨我其誰呢?”

  崔曉諾頻頻點頭:“鐘老師你說的太好了!我們華夏區就是缺少你這樣的人啊!”

  崔曉諾還真的被鐘鳴給打動了,她沒想到鐘鳴如此不遺餘力地幫扶宇諾科技,竟然是為了扶持華夏區的硬件產業,確實,這是生意,但顯然這也蘊藏著鐘鳴的個人理想!

  這種理想主義者的奉獻精神,讓崔曉諾覺得激動不已。

  她決定了,這段話必須寫進這次的新聞稿裡面,這種精神,必須向所有的華夏玩家傳達!

  看著崔曉諾在本子上奮筆疾書,鐘鳴有點心慌。

  什麼意思,她該不會真信了吧?

  其實微光工作室跟宇諾科技合作真沒那麼複雜,唯一的原因就是宇諾科技也是鐘鳴出資搞的,自家的公司能不上心嗎?

  當然,鐘鳴自己搞宇諾科技,確實有一方面的原因是想進軍硬件領域,讓華夏的科技廠商也能殺入硬件領域分一杯羹,但這是次要原因,主要原因還是在於鐘鳴是想軟硬件結合賺更多的錢,公司的發展和盈利才是第一目標。

  但這種事情肯定不可能明說,那不是崩人設了嗎?所以鐘鳴也只是挑了一些比較冠冕堂皇的理由。

  結果可能是鐘鳴的演技太好了,崔曉諾好像完全信了……

  “……隨便吧。”鐘鳴有點蛋疼,但現在肯定也不能解釋了,越描越黑,還是就這樣吧。

  ……

  發佈會結束,鐘鳴來到會場後台。

  等了半個多小時,林曉光才回來。

  “不好意思鐘老師,被媒體纏住了,他們提問還挺踴躍。我跟他們說場館使用時間快到了,他們才好不容易散了。”林曉光擦了擦額頭上的汗。

  林曉光倒是沒撒謊,這種發布會的場地都是有時限的,他倒是想多解答幾個問題,但時間上來不及了。

  旁邊的一個工作人員遞過來一瓶水,林曉光接過來喝了兩口。

  “怎麼樣鐘老師,發佈會效果還可以吧?”林曉光說道。

  鐘鳴點點頭:“嗯,效果挺好的。會後大家的問題主要集中在什麼方面?”

  “問什麼的都有,不過主要還是集中在遊戲庫方面。大部分媒體還是關心GS1上面除了《玄甲計畫》之外,短期內到底還有多少款遊戲可以上。”林曉光說道。

  “果然。”鐘鳴沒覺得意外。

  從目前的情況來看,GS1這台設備的售價肯定是沒什麼好說的了,S和X的兩個價格檔位很好地跟GAME  OMNI錯開了,S的配置比GAME  OMNI低,但便宜;X的價格比GAME  OMNI高,但配置也高。

  更何況,DPD公司指著GAME  OMNI盈利,硬件肯定要做出利潤空間,而鐘鳴則不是特別在乎盈利問題,GS1哪怕賺的少也沒什麼關係,售價方面肯定是GS1更有優勢。

  而硬件方面,大家也都對林曉光比較有信心,應該不至於出現什麼嚴重的質量問題。

  那麼最後剩下的擔憂,也就在於遊戲庫了。

  《玄甲計畫》雖然是一款新型的FPS遊戲,非常火爆,但畢竟太新了,不像《槍神之路》已經佔據了絕對的統治地位,所以大家還是更關心GS1的遊戲庫。萬一買回去了之後《玄甲計畫》玩膩了,那這破玩意豈不是只能吃灰了?

  “沒關係,等著看吧,《玄甲計畫》這才剛剛上線,好戲還在後頭呢。”鐘鳴微笑道。

  ……

  宇諾科技的GS1模擬器發佈會很快登上了各大視頻網站,在真實問答和很多網站上,也有很多人都在討論。

  這台設備的價格,很多人也大致猜過會比較便宜,但確實沒想到竟然這麼便宜!

  其實這裡林曉光是玩了一點點小心機,GS1  S這個低配版強行把價格降到了一萬塊錢以下,從數字上確實很有衝擊力,畢竟別家產品都是一萬多,而GS1  S是9999,這整整差了一位數呢。

  另外一邊,很多微光工作室的粉絲們則是有點懵逼。

  微光工作室……這就上了賊船了?

  大部分玩家跟崔曉諾的反應一樣,覺得鐘鳴此舉是不是太草率了,宇諾科技連什麼像樣的設備都還沒做出來呢,就已經把所有獨佔都交過去了?

  萬一翻車了怎麼辦?

  如果宇諾科技做的設備不行,拖了後腿,那微光工作室不是被坑了嗎?

  但,星游網的一篇文章讓玩家們打消了這種念頭。

  不僅是打消了這種念頭,甚至有些玩家都被感動到了!

  在這篇新聞稿中,崔曉諾這樣寫道:

  “筆者有幸在發佈會現場採訪了鐘鳴先生,他確認了發佈會上關於‘微光工作室’和‘宇諾科技’達成深度合作的消息,當筆者問及原因的時候,鐘鳴先生表示,宇諾科技是華夏人的公司,他也像為華夏的遊戲和硬件產業做出自己的貢獻,要向全世界證明,華夏人不比西方人差,不管是做軟件,還是做硬件,都是要擴大華夏文化的影響力!”

  這篇稿子一出來,瞬間有很多玩家留言支持。

  “鐘老師說的太好了!華夏人的硬件廠商,必須支持!”

  “鐘老師是真的為華夏文化甘於奉獻啊!感動!”

  “我決定了,買一台GS1支持!雖然只能買低配版的,但我也想支持華夏的科技企業!”

  ……

  看著這些評論,鐘鳴感覺有點方。

  感覺這事情怎麼朝著一種奇怪的方向發展了……

  不過鐘鳴倒是也沒覺得這有什麼,就算有些人真的是因為支持華夏企業而購買了GS1,那也是絕對不會吃虧的。鐘鳴跟林曉光做的是紮紮實實的好產品,不是賣情懷,那就沒什麼好擔心的。

  倒是另外的一些聲音,讓鐘鳴覺得體驗店的事情不能再拖了。

  發佈會召開之後,已經陸陸續續有人在預訂了,但也有很多人都在觀望。

  從各個網站的留言反饋來看,有對設備很期待的玩家,有對遊戲庫擔憂的玩家,有單純表達對華夏廠商支持的玩家,也有擔心實際效果的玩家。

  GS1採用了跟GAME  OMNI完全不同的移動方式,這種移動方式到底能不能很好地適應?

  對於這一點,很多玩家都覺得這是目前最擔心的一個點。

  遊戲庫少,還可以挑遊戲玩;可如果這設備的操作方式大家適應不了,那買來就純粹是吃灰了。

  類似的模擬器設備一般都是不支持無理由退貨的,而且即使支持,肯定有需要玩家來自付往返運費,這可不是一筆小錢。

  所以,宇諾科技體驗店的事情必須盡快落實,讓玩家們能夠感受一下真機。

  經過這段時間的尋找,鐘鳴總算是找到了一處比較合適的商舖。

  這家商舖在明安市中心區的一個大型商場,原本是一家西方知名手環廠商的體驗店,現在空出來了,因為這個商舖的面積比較大,所以價格也比較高,800多平,租金19萬一個月。

  對鐘鳴來說,800多平其實不太夠用,但目前來說搞那麼大也沒意義,先開著,看反響如果可以,多開幾家就是了,也不必整個明安市的玩家都擠到這一家體驗店來。

  如果對於一般的手環公司來說,800平左右的體驗店可以說是旗艦店的級別了,非常夠用,但鐘鳴要開的體驗店是模擬設備的體驗店,平均每台設備至少要留夠8~10平米的空間,而且還不能太擁擠,體驗店裡還要有一些休閒娛樂區。

  而且也不能全都是GS1,以後宇諾科技如果要出主機或者顯示器之類的其他設備,肯定也要放在體驗店裡,要預留出一定的空間。

  所以鐘鳴想了一下,初期體驗店裡就只放50台設備,20台GS1  S,30台GS1  X,就可以了。

  等以後有了更多的設備,肯定還要全都拿到體驗店來給玩家體驗。

  ……

  “大體情況就是這樣,您看看還滿意不?”中介小哥還挺熱情,也看出來了面前的這兩位都是不差錢的主。

  商場的負責人也在,跟鐘鳴和林曉光介紹了商場的一些情況。

  鐘鳴看了看林曉光:“你覺得呢?我還算滿意。”

  林曉光說道:“其實我本來都沒打算找這麼大的,能有那麼多玩家來嗎?我記得摩亞科技在黎明市那個最大的體驗店,也才700平,比這個地方還小。”

  “眼光放長遠一點嘛,總不能體驗店天天人擠人,人少點都沒關係,顯檔次。”鐘鳴說道。

  林曉光點點頭:“行,那就定這裡吧。”

  “具體佈局你看著來吧,最好搞的高大上一點,做成年輕人喜歡的風格。具體我就不管了,你安排吧。”

  畢竟是宇諾科技的體驗店,鐘鳴就全都交給林曉光了。當然,林曉光肯定也是安排給手下人幹,自己就負責把個關。
Babcorn 發表於 2019-3-11 23:03
第312章 動作捕捉服(為飛山流雪加更1/3)

  簡單的籌備之後,宇諾科技的第一家體驗店正式開業!

  這次的活動在網絡上安排了全程直播,同時也邀請了不少遊戲媒體到場。

  其他玩家想來的話也都可以來,不過,現場的地方比較有限,可能會比較擠。

  這也沒辦法,畢竟這次只是個簡單的開業典禮,不是發佈會。

  開業典禮當天,不少明安市的玩家都慕名而來,都想看看宇諾科技的第一家體驗店到底如何,順便試玩一下最新的GS1設備。

  體驗店裡已經都佈置好了,因為之前本來就是一家手環廠商的體驗店,所以大的裝修風格沒什麼必要改動,只是就近採購了一些沙發、櫃檯等等。

  至於GS1設備,也已經提前運了過來,以一定間隔擺放在體驗店裡。

  這些設備並沒有佔滿,體驗店裡還空著不小的空間,這裡就被當成了休息區,擺上了一些比較舒服的沙發,供玩家們落腳休息,喝飲料。

  休息區有一台大型超薄電視,目前直接連接到了其中一台GS1  X上,準備用於稍後的遊戲直播。

  到場的玩家們每人都發了一些小禮品:一條紅色的圍巾(開業典禮顯得喜慶)、一個小型Q版的夏奈兒手辦,還有一個紀念版的《玄甲計畫》圖章。

  這些小東西網上都能買到,但現場送給玩家們也算是一種不錯的福利了。

  不少玩家們都在充滿好奇地觀望體驗店裡的情況。

  “那些就是GS1?”

  “是,聽說有些是S有些是X,外觀上好像稍有不同,X的主機部分要比S大一些。”

  “一會兒這些設備都能試玩嗎?恐怕不太夠吧,現場這麼多人,這機器才十幾台。”

  “不夠用才是正常的吧,總不成讓官方準備幾百台機器啊?”

  “第一天來就是看熱鬧的,至於試玩,能搶上固然好,搶不上也是正常的。等過一週再來,估計妥妥的能體驗到。”

  “過一週?過一週都自己買了,還體驗個毛線球。”

  “哎,快看,那邊那個是老金嗎?”

  “哎,我記得老金直播說過他要來體驗店的開業盛典,真來了?”

  “還愣著幹啥,快去要簽名啊!”

  在場的玩家大部分都是微光工作室的粉絲,也有一部分是科技數碼愛好者,還有些是正常來逛商場的人,恰好看到這家體驗店開業,就想過來看一眼。

  結果人群中很快就形成了一個密集區,眾人往那邊一看,發現是主播老金也來了,一大群粉絲正在圍著他要簽名。

  “哎,那不是林曉光嗎?快,也去要個簽名!”

  “鐘鳴也來了,快上啊!”

  “靠,這個開業典禮來的太值了!”

  玩家們紛紛圍了上去,鐘鳴跟林曉光竟然也成了香餑餑,每個人都簽了不少的名,手都有點抽筋。

  “科技這麼發達了還要手簽名字,太不人性化了,強烈要求出一個自動簽名機。”鐘鳴吐槽道。

  林曉光笑了笑:“簽名這東西就是手簽的才有意義啊。時間差不多了,先搞典禮吧。”

  鐘鳴點點頭:“嗯,我也是這麼想的。”

  還有很多人在等著簽名,林曉光跟眾人解釋了一下,典禮的時間到了,該去忙正事了。等典禮結束之後,再繼續給大家簽名。

  一些科技媒體的記者和觀眾紛紛入場,還有很多觀眾進不去,就在外面站著,反正整個體驗店面向商場的這一面都是玻璃,可以清楚地看到裡面。主持人手上有話筒,店裡有音響,在外面也能聽得很清楚。

  “歡迎大家來到宇諾科技明安市旗艦店的開幕典禮,首先我代表官方對大家的到來表示熱烈的歡迎……”

  主持人也是專門請來的,業務素養不錯,開幕典禮的儀式很快一步一步地進行下去。

  剛開始難免有一些客套環節,比如介紹宇諾科技和產品、現場抽獎送禮品等等,不過緊接著就進入了正題。

  既然是體驗店的開業,那麼重點肯定是“體驗”。

  進入體驗環節之後,現場的所有觀眾都可以通過掃碼進行抽籤,抽中的玩家即可進入現場的GS1設備中進行免費體驗。

  而除此之外,老金作為特約嘉賓,會穿著特殊的動作採集服體驗遊戲,畫面會直接傳輸到大屏幕上供所有現場的觀眾觀賞。

  “那麼現在就正式進入體驗環節,請大家掃瞄大屏幕上的二維碼進行抽籤,抽到的朋友即可進入相應的GS1設備體驗遊戲,時間是30分鐘。沒抽到的也不必難過,30分鐘後我們還會進行第二次抽籤,在這段期間內,大家可以看一下大屏幕上的直播……”

  在場的玩家們紛紛拿出手環來掃碼,掃碼之後就跳轉到了官方的抽籤頁面,隨機抽了50個幸運玩家。這裡面有人抽到的是GS1  S,有人抽到的是GS1  X,體驗上肯定會有一些差距了。

  人群中很快爆發出歡呼聲,這些抽籤抽到的玩家們紛紛擠出人群,在工作人員核實之後各自進入對應的GS1設備進行體驗。

  與此同時,老金也來到了場地中間,從主持人手裡接過話筒,跟現場的粉絲打了個招呼,順便官方互吹了幾句,稱讚了一下GS1有多好用,《玄甲計畫》這遊戲有多好玩。

  之後就是正式的試玩了,老金的遊戲畫面是要同步在大屏幕上和直播間裡播放的。

  在試玩之前,老金先得穿動作採集服。

  動作採集服目前就只有這麼一套,畢竟這東西本來產能也沒多少,都是給主播特供的。現在拿來一套,也是為了更好地展現直播效果。

  動作採集服看起來有點像很多科幻電影中的那種民用貼身防護服,不過比電影裡要薄得多。事實上它也確實不厚,裝它的就跟普通襯衫盒子差不多大,輕薄得像是春秋裝。

  這套衣服上面有很多的小圓點和線,那些都是負責動作捕捉的微型模塊。這些東西最精細的位置就是手套部分,精確到了每一根手指的每一個關節,這樣主播即使做出一些手勢,也都可以在遊戲中體現出來。

  頭戴的部分是一個特殊的眼鏡,通過眼鏡可以定位玩家當前的頭部動作,除此之外眼鏡還有3D效果,跟3D電影差不多。

  當然,3D效果相比於VR來說,其實提升並不算很大,也就是2D電影變成3D的感覺,但這也算是一種體驗的提升。

  老金很快從試衣間裡出來了,穿戴整齊。這套動作捕捉服是直接把動作信號傳輸到GS1設備中,夏天可以直接貼身穿,透氣性很好,不會熱;冬天如果比較冷的話,可以在外面套衣服,也能保證保暖的效果。

  “老金這一身還有點意思啊,這就是那套一萬多的衣服?”

  “說是能動作捕捉,不知道精度怎麼樣,如果精度好的話,豈不是相當於人也穿越到遊戲裡去了?”

  “看看效果吧,如果效果好的話,那主播們肯定得人手一件了。”

  沒抽到簽的觀眾,只能默默地盯著大屏幕了。
Babcorn 發表於 2019-3-11 23:04
第313章 動作捕捉的效果

  老金已經進入了GS1  X設備中,大屏幕上也出現了遊戲畫面。

  GS1版本的《玄甲計畫》在登陸界面等方面跟PC版大同小異,唯一的不同在於進入遊戲之後的表現。

  這次老金只負責玩就行了,主辦方給他的任務是專心打出精彩操作,而具體的解說工作有專人負責。

  請來解說的是《槍神之路》華夏區聯賽圈的一個官方解說,叫米柚,是個妹子,在FPS玩家群體中也頗受歡迎。

  老金輕車熟路地匹配隊友,進入遊戲。

  在選擇角色之後,現場爆發出了一陣歡呼聲——老金選擇了夏奈兒,也就是說觀眾們可以在遊戲中看到一個妹子角色了。

  大屏幕的畫面上出現了遊戲內畫面,跳傘的過程依舊跟PC差不多,但落地之後就完全不一樣了。

  剛開始的兩分鐘,大屏幕上分成了兩個畫面——大屏幕是遊戲畫面,而小屏幕則是攝像頭拍攝的GS1里面的場景,能夠清楚地看到老金穿著動作採集服、拿著槍,正在認真地觀察面前大屏幕。

  之所以要這樣設計,主要是為了向玩家們展示動作採集服的效果。

  事實上,當主播穿上動作採集服之後就不需要再用攝像頭來讀取動作了,所有的動作數據都會通過採集服直接傳輸到設備中,並通過計算與遊戲畫面合成,並播放出來。但這畢竟是第一次展示,所以需要讓玩家們清楚地看到採集服的準確度。

  小屏幕上,老金落地了,他往前猛地前傾,腳下的輪滑鞋開始快速地運轉起來,向著前方行進。

  跟他匹配到一起的有兩個隊友,可能是現場的人,也可能是網上的人。不過這都不重要,老金沒去管他們,直接自己去搜東西了。

  老金這也是第一次用GS1設備,特意地去試了一些比較花哨的操作,比如長距離滑鏟、急轉彎等等,畫面上的角色忠實地復現著他的動作。

  老金跑動的過程中還特意抬起左手,比了一個V的手勢,遊戲中的夏奈兒也是同樣地擺出來了一個類似的手勢。

  現場的觀眾們立刻爆發出一陣驚呼。

  “喔!手指的動作都能讀出來?”

  “能啊,你沒看動作捕捉服在手指的部分也有捕捉模塊嗎?”

  “但是感覺,兩個人的動作好像只有80%類似?還有一些細微的動作好像有區別啊。”

  “哎呀,這個就不要強求了,你還指望著像做遊戲的那種專業動作捕捉設備?”

  “不不不,這個聽說好像是故意做的效果……”

  很多細心的觀眾發現了,老金做出的動作,跟夏奈兒做出的動作,其實並不完全相同。

  夏奈兒畢竟是一個女性角色,而老金是個男的,如果完全按照老金的動作完美復現到夏奈兒身上,肯定會給人一種“夏奈兒非常爺們”的感覺,或者會讓模型比較像牽線木偶,有一種輕微的不和諧感。

  而鐘鳴的做法則是在保留老金行動的大前提下,加入相應角色的行動特質。

  這些角色的動作都是採用了動作捕捉的,在動作捕捉過程中盡最大可能保留了他們的性格特點,比如夏奈兒兼具了女性的嫵媚和一點點的瘋狂,這些特點被保留了下來。

  當然,這一套東西現在還不算特別成熟,偶爾還是有那麼一點點不和諧的情況出現,但在激烈的戰鬥中也已經不那麼顯眼了。

  小窗口展示了幾分鐘之後就消失了,這個主要是為了讓觀眾們看到動作採集服的效果,隔一段時間還會再調出來。

  大屏幕上,老金“扮演”的夏奈兒開始搜刮武器模塊、裝備,然後開始跟附近的玩家發生小摩擦。

  眾人驚訝地發現,這融合度很高啊!

  從屏幕上夏奈兒的動作來看,這就是老金在做出的動作,不管是撿東西、射擊、移動,等等這些操作都跟遊戲中的其他玩家有著明顯的區別,最大的區別就是精確度更高!

  遊戲中的其他角色,都是不穿動作採集服在GS1設備中進行遊戲的,所以GS1是讀取不到他們具體的動作的,只能讀取腳步輪滑鞋的數據以及槍械模擬器的數據,能知道玩家此時的身體高度和傾斜角度(通過腰部支架),而玩家角色在遊戲中的具體動作,都是通過一套固定模板生成的。

  簡而言之,就是其他人看起來笨,就像PC端中看到的角色一樣,雖然每個角色的持槍動作、射擊動作、移動動作都非常標準,但難免有些千篇一律的感覺;而老金控制的角色則不同,持槍動作沒那麼標準,但卻非常真實,而移動的時候全身的動作也能跟輪滑鞋完美的匹配起來。

  光是動作,就足以將老金跟其他玩家給區分開來。

  之前GAME  OMNI的直播方式很多玩家也都看過,後來GS1工程機(不帶動作捕捉)的直播方式玩家們也看過,但跟現在的這種直播方式來比,完全就是差了三個世代。

  GAME  OMNI就是非常生硬地拍了一下設備內的情況,玩家動作跟遊戲內畫面幾乎毫無任何關聯;GS1工程機裡湯盈玩的時候,配備的攝像頭通過過肩視角拍玩家的背影,摳圖之後跟遊戲畫面結合,看起來就像是玩家真人在遊戲場景中戰鬥,但依舊有些出戲。

  而GS1用上動作捕捉服之後,玩家就相當於真正地進入到了遊戲中,角色可以在遊戲中擺出任何動作,說話的時候角色的嘴唇也會動。

  當然,對口型是不可能的,只是麥克風檢測到玩家在說話的時候就讓角色動一下嘴唇而已。不過也沒關係,大部分人也不在意這個。

  也就是說,主播完全可以在遊戲中變身成為遊戲角色,以遊戲角色的身份擺出任何動作、說任何話——就像老金剛才擺出手勢一樣。

  這對於直播體驗來說,絕對是一個極為關鍵的創新!

  老金在遊戲中大殺四方,他本來就有真實槍械射擊的經驗,在GAME  OMNI又經常玩《槍神之路》和《生化危機》,之前又玩過PC版的《玄甲計畫》,很快就上手了。

  沒抽中籤的觀眾們也沒之前那麼難過了,都盯著大屏幕,被老金的精彩操作給吸引住了。

  “好秀!”

  “動作真帥啊!”

  “難以想像這些動作都是老金做出來的啊,夏奈兒這麼閃來閃去的,老金會不會暈?”

  “應該不會吧,感覺他還挺享受的。”

  “我動心了,還真想買一台……看樣子GS1比GAME  OMNI要牛逼得多了啊!”

  “感覺GAME  OMNI要遭重了,GS1明顯是有備而來啊!”

  老金在裡面玩了半個小時,體驗完了一整局遊戲,時間到了之後,體驗店裡的各種GS1設備全都進入了暫停狀態,眾人紛紛走了出來。

  已經掃碼的玩家可以進行下一輪抽獎,主持人則是直接把老金、解說米柚叫上台進行採訪。

  “所以,穿著動作採集服進行遊戲的感覺怎麼樣?”主持人問道。

  老金興奮地說道:“感覺很好!我之前還以為會是特別臃腫的設備,結果現在看起來根本不是,感覺就像穿了一個薄秋裝一樣,而且還是貼身的,熟悉了之後基本沒什麼感覺。”

  “知道你傳輸到大屏幕上的畫面是什麼樣子的嗎?”主持人又問。

  老金搖搖頭:“不知道,不會非常尬吧?”

  主持人笑了笑:“你看大屏幕。”

  大屏幕上調出了老金之前的遊戲畫面,幾個多殺的精彩鏡頭在循環播放。

  在畫面上,老金“扮演”的夏奈兒身形靈活、槍法精準,端著霰彈槍通過輪滑鞋快速地迂迴接近敵人,瞬間貼臉然後精準的幾槍打倒,整個動作行雲流水。

  “我……這麼帥呢?”

  老金自己都懵了。

  大部分人在玩這種體感遊戲的時候動作都是比較僵硬的,因為平時用習慣了鍵盤鼠標,大部分玩家的協調性都不會特別好,也只有一些練過舞蹈、格鬥的人才會有比較良好的體態。

  主持人微笑道:“所以這就是GS1的另一個強大之處了,通過智能算法把玩家的動作跟遊戲中角色的動作給結合起來,在保證動作一致的前提下儘可能地對玩家動作進行一些美化,從而達成最佳的畫面效果。”

  “米柚,你雖然還沒有開始玩,但解說這種比賽的感覺如何?”

  米柚從老金手裡接過話筒:“我之前確實也解說過不少的比賽,尤其是《槍神之路》PC版的比賽,總體而言,我覺得《玄甲計畫》的OB觀戰效果是目前我經歷的遊戲中最好的!”

  “不僅僅是說動作採集服讓所有玩家都能‘融入’到遊戲中,其他的很多細節,顯然也都能看出來《玄甲計畫》為了比賽的OB效果而做出了很多專門的優化。比如清晰的子彈彈道。《玄甲計畫》中的子彈射擊路線非常明顯,就是在空中劃過一條白線,觀戰的觀眾們也都能非常清楚地看到子彈是從哪裡打過來的,能看到當前的選手在打誰。”

  “PC端的FPS遊戲往往大部分時間以第一視角直播,這個視角的好處很明顯,就是可以清楚地看到選手的操作;可缺點也同樣明顯,就是觀眾往往對整個大戰局沒什麼概念,而且即使是當前正在發生的小規模戰鬥,也不清楚到底是在打誰,因為職業選手的反應太快了,基本上碰頭就要有人死。”

  “但《玄甲計畫》中每個人的減傷和護甲都相對較高,戰鬥持續時間更長一些,第三人稱視角的視野更加開闊,再加上清晰的子彈彈道,大部分觀眾也能看得出來敵人到底在哪,所以觀賞性也提升了不少。”

  老金和米柚兩個人在台上暢所欲言,發表著自己對這台全新設備的看法。

  顯然,他們兩個都非常喜歡這台全新的設備,和《玄甲計畫》這款遊戲!

  現場的很多觀眾本來就已經看得心裡癢癢了,現在聽他們兩個這麼一吹,當下就按捺不住地想要直接掏錢買了。

  有好幾個試玩了的玩家已經直接往櫃檯那邊用手環付款了。

  還有很多沒被抽到的玩家拉住剛體驗完的玩家問個不停。

  “怎麼樣啊感覺?”

  “真有老金說的那麼玄乎?”

  “比GAME  OMNI好嗎?好我也買了!”

  體驗完的玩家則是一致的交口稱讚。

  “太牛逼了,買吧!”

  “比GAME  OMNI好太多了,解決方案不一樣。”

  “《玄甲計畫》真好玩!”

  “建議買GS1  X,要買肯定就一步到位吧。”

  “聽說現在好像還比較缺貨,趕緊著早買早享受,買晚了,說不定就要搶了。”

  現場的氣氛越來越熱烈,玩家們也都紛紛跑到櫃檯前付款,一上午光是這個體驗店至少就訂出去了一百多台!

  ……

  回去的車上,鐘鳴跟林曉光都長出了一口氣。

  “還好,新體驗店搞得很順利,看起來GS1的銷量應該不會太差,至少站住腳了。”林曉光往飛車座椅上一躺,長出了一口氣。

  他這段時間一直都在操心GS1的事情,生怕銷量暴死拖了《玄甲計畫》的後腿,現在看起來應該是不會了。

  只要能站穩腳跟,以後的工作肯定就是給GS1上更多的遊戲,隨著遊戲庫越來越充實,GS1的市場地位肯定也越來越高。

  “鐘老師,下一款遊戲準備做什麼?”林曉光問道。

  鐘鳴沒有立刻回答:“下一款,打算做一款主機遊戲。還記得之前我特意要求把GS1的主機做成可拆卸的嗎?”

  “有點快吧?我還以為你要再做一款FPS遊戲呢。”林曉光有點意外。

  之前鐘鳴在參與GS1設計的時候,確實提出過要求,就是把GS1的主機做成可拆卸的。事實上不管是GS1  S還是GS1  X也都是這麼做的,主機可拆卸,二者的差價主要在主機上面。

  這台主機是一個扁平的底座,尺寸比鐘鳴前世的PS4  PRO還要大兩圈,但放在GS1這種設備裡面就比較不顯眼了。

  在GS1中,它的主機在玩家正前方的底座下,直接插進去的,從外面看起來基本上是一體的,只是GS1  X的主機機體比GS1  S還要大很多,兩台設備從外面也能看出一些區別。底座旁邊就有一個比較隱蔽的按鈕,按下之後就可以將主機機體取出。

  不過這些,在發佈會上並沒有著重地去介紹,因為目前GS1的主機僅僅是一台普通的主機設備,上面只有《玄甲計畫》這一個遊戲,也沒有配套的手柄和連接線等等。

  GS1的解決方案,相當於是一台主機加上一整套模擬設備(包括大屏幕、槍械模擬器、支架、萬向跑步機等等),這其中主機的價格相對不怎麼貴,GS1  S的主機大概也就是2000不到的樣子,而GS1  X的就貴一些,3700多。二者在配置和存儲容量方面都有不小的區別,不過整體而言,GS1  X比GS1  S的性價比更低一些,畢竟是最高配版本,肯定要有一些溢價。

  “FPS遊戲暫時不做了,這種遊戲在精不在多,玩家們現在的注意力都在《玄甲計畫》上面,短期內再出新的FPS遊戲,等於自己跟自己搶風頭,沒意義。”

  “至於其他的……動作遊戲目前的積累還稍顯不夠,我打算做一款模擬策略類遊戲。”鐘鳴說道。
Babcorn 發表於 2019-3-11 23:04
第314章 主機與手柄方案(為飛山流雪加更2/3)

  “模擬經營類遊戲……小眾了點吧?”林曉光覺得有點不妥。

  “充實遊戲庫的。到目前為止,微光工作室的作品裡還沒有這種遊戲。”鐘鳴說道。

  “話是這麼說沒錯,但,GS1的玩家們肯定更想要多玩幾款其他遊戲的,只有一款《玄甲計畫》,怕是不太夠。”林曉光有些擔憂。

  鐘鳴笑了笑:“這好說,把微光工作室的遊戲移植一下,不就行了?”

  鐘鳴給林曉光簡單地講了一下自己的規劃,林曉光也確實是聰明人,一點就透。

  GS1  S和GS1  X,雖然是射擊模擬器,但也完全可以直接當主機來用。

  接下來林曉光的任務,就是做專用的遊戲手柄,以及設備與電視的連接線、電源線及其他配件的套裝。

  而鐘鳴,要把所有微光工作室的遊戲,凡是能移植到GS1設備上的,全都給移植過去!

  GS1設備的主機是可以拆卸的,所以對於已經購買了GS1的玩家來說,只要再花個五百來塊錢購買一個手柄和一套配件,就可以直接把GS1連接到電視上,用它玩其他微光工作室的遊戲,就像正常的主機一樣。

  而沒買GS1設備的玩家,也可以直接花錢購買GS1主機,定價分別是2499和4199,裡面的內容包括遊戲主機、手柄和相應的配件,比如電源線、與電視的連接線等等。

  如果以後玩家想把槍械模擬器也都加上,那麼可以買單獨的模擬器套裝,也就是原模擬器中去除掉主機的部分。

  一款設備,拆成好幾個部分來賣,一起買有折扣,但玩家也可以根據自己的需求來分開買。

  “我明白你的意思了,主機這一步反正是遲早都要走的,但必須要有一個噱頭。”林曉光說道。

  鐘鳴當然知道主機的重要性,目前世界範圍內,遊戲硬件最大的市場就是主機市場。

  但目前的主機市場競爭太激烈了,如果是直接發佈一台主機,那麼即使有微光工作室的遊戲,這款主機也很難掀起什麼風浪,獲得什麼關注度。

  但GS1模擬器就完全不同了,這台設備對標的是GAME  OMNI,一發售就可以引起廣泛的關注,打出名氣。

  而玩家在買了這台設備之後,就會發現GS1還有個很大的優勢,就是可拆卸。

  GS1的主機部分是可以直接拆出來的,只要用連接線連上電視,就可以直接傳輸畫面到電視上,實現主機和模擬器的無縫切換。

  而且拆的過程也非常方便,唯一的問題,就是主機稍微重了一些。

  藉著模擬設備的熱度,趁機出一款新遊戲,再推銷一波GS1的主機,可以說是計畫通了。

  目前《玄甲計畫》的熱度正在不斷高漲,它跟《生化危機》兩款遊戲就足以鎮住場子,等過去半年、一年,兩款遊戲的熱度都下去了之後,可以再開發另一款FPS遊戲,繼續維持GS1模擬器的熱度。

  而在這期間,就可以放心大膽地向主機這個領域進軍了。

  ……

  回到微光工作室,鐘鳴安排周森牽頭,把所有PC端的遊戲都移植到GS1主機上面。

  主機上面本來就自帶微光遊戲平台,只不過目前只有《玄甲計畫》一款遊戲支持360度全景模擬器模式而已。這些遊戲移植過去不會很費力,完全可以在下一款遊戲研發出來之前就完成。

  除此之外,鐘鳴還會給玩家們一個非常良心的優惠政策:在PC上購買的微光工作室遊戲,也可以直接在GS1主機上玩。

  比如《水墨雲煙》,在PC上買了之後,只要在GS1上登陸了自己的賬號,那麼就可以直接下載來玩,相關的存檔數據只要上傳到雲服務器,就可以兩台設備共享。

  這樣一來,PC玩家們又多了一個必買GS1的理由。

  就算不買整套的模擬設備,至少也得買一台主機吧?

  因為總體而言,主機的配置和畫面效果肯定是比PC高的,大部分人的電腦都是六七千的檔次水平,GS1  X的配置比這些電腦都要高得多。

  鐘鳴清點了一下微光工作室研發的遊戲,到目前為止一共有:《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙》、《太吾繪卷》、《生肖守護者》、《惡魔在人間》、《生化危機》、《玄甲計畫》。這其中有獨立遊戲,有橫版過關,有常規的動作類遊戲,有恐怖遊戲,也有射擊遊戲,種類可以說是非常齊全了。

  如果帶上天極工作室的《黎明紀元》和《城池守衛者》,種類就更多了。

  這些遊戲全都移植到主機上,可以滿足很多玩家的需求,不過鐘鳴覺得目前還缺少一款模擬策略類遊戲。

  這個類型的遊戲雖然不算特別大眾,但做得好了也一樣會出彩,而且也能對微光遊戲平台的遊戲庫形成一種很好的補充。

  鐘鳴腦子裡倒是有一個遊戲的大致雛形,只不過還沒想好具體要怎麼去做。

  設計概念稿剛寫了個開頭,林曉光發來視頻請求,要跟鐘鳴確定一下GS1主機相關的配件問題。

  最主要的配件當然是手柄,其他的諸如連接線之類的東西,都沒什麼可說的。

  “鐘老師,手柄的話,我手上倒是有幾個還不錯的設計方案,都是之前的一些國內廠商拆解、研究國外手柄的分析材料,如果你感興趣的話,我可以發給你看看。不過話說回來,手柄這東西的設計其實已經相對固化了,畢竟這麼多的人體工學專家反覆優化之後,也就是兩個搖桿的位置可能有所不同,其他的諸如肩鍵、十字鍵之類的東西,玩家們都已經適應了,標新立異反而有可能翻車。”

  “依我看,手柄這塊咱們還是穩妥一些,畢竟也確實沒什麼可改動的內容了……”

  林曉光確實覺得手柄這個事情沒什麼可糾結的,市面上形形色色的手柄那麼多,找一家華夏的手柄廠商直接合作貼牌生產都行,還省心。

  然而鐘鳴直接搖頭:“不行,手柄要認真做,這次不著急出,給你三個月的時間。”

  “三個月?”林曉光一愣,“不用吧,我們又不搞研發,三個月時間太浪費了。”

  “我們確實不搞技術研發,但產品設計還是要做的。等回頭我給你發一份設計方案和圖紙,你按照這個來弄。”鐘鳴說道。

  手柄沒有提升空間?

  在林曉光他們看來提升空間確實不大,但在鐘鳴看來,哪怕是不考慮一些技術上的突破,僅僅是設計層面的優化,其實也有很多可以做的!
Babcorn 發表於 2019-3-14 14:16
第315章 精英手柄

  結束了跟林曉光的視頻通話,鐘鳴先關掉了新遊戲的設計文檔,然後拿出手繪板,繪製新手柄的造型圖。

  手柄跟手柄沒區別?

  當然不是,區別大了去了!

  手柄的一些基礎佈局確實很難再改變,比如別人家的手柄都是有兩個搖桿、兩個肩鍵、兩個扳機鍵,你非要做成三個搖桿、一個肩鍵,那不暴死才怪了。

  手柄的基礎佈局確實是很多硬件設計專家結合人體工學所研究出來的目前最合適的設備,充分考慮了玩家們握持手柄的舒適度、便捷性,在這些地方做改動,只會變成“為創新而創新”,在內行眼裡都只是在鬧笑話。

  而手柄上的功能,比如加電子屏幕、加觸摸板、加揚聲器、加新的按鈕等等,這些方案基本上也都被無數人嘗試過,有些留下來了,有些去除掉了。

  那些留下來的功能可能確實是必不可少的,或者是能夠稍微提升體驗的,而去除掉的那些功能則可能是毫無卵用徒增成本的。

  做硬件相比於做軟件來說,更加需要敬畏之心,因為做硬件的時候要考慮的方面太多了,要考慮實際的配置、實用度,還要考慮硬件的造型、手感,這些都是牽一髮而動全身的事情。有些做硬件的廠商,就是因為在外形上有一些獨特的癖好,結果導致產品的良品率降低、有各種各樣的質量問題,簡直是得不償失。

  研發一款領先於時代的手柄需要投入巨額的研發費用,在手柄中各項應用的新技術也需要投入巨大的研發資源。鐘鳴現在顯然是不可能砸個幾千萬去研究新技術做手柄的,他現在還沒那麼財大氣粗,鐘鳴要做的,是結合現在的技術,對手柄進行一些優化和改良。

  ……

  鐘鳴在手繪板上快速地畫著新手柄的草圖,各個零部件的功能和做法也在旁邊一一註明。

  這個造型就是鐘鳴前世的XBOX精英手柄,據說微軟為了研發這款手柄,花了一億美刀以上。鐘鳴不可能花那麼多錢去死磕技術突破,但精英手柄上面的很多成功元素,卻是可以拿來借鑑的。

  首先就是手柄的外形,Switch、PS4、XBOX三家的手柄大體佈局類似,但具體的造型各有千秋,按照前世玩家們的反饋來說,XBOX的手柄應該是喜歡的玩家最多的。當然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不過非要分一個高下的話,跟XBOX的手柄還是有些差距的。

  這套手柄,除了最基本的手柄配置之外,還額外附贈了配件:一套加高的搖桿帽、一套蘑菇頭搖桿帽、左右兩套共四個撥片,還有一個經典的十字鍵按鈕——因為默認的十字鍵按鈕改成了中部凹陷適合手搓格鬥類遊戲的八方向十字鍵。

  而這些配件全都是通過磁力吸附的,安裝十分方便。

  手柄的左右搖桿、十字鍵位置以及背後中指按壓的位置內側都有相應的槽位,把相應的按鍵或者撥片往上輕輕一放就實現了吸附效果,真正的傻瓜式操作。

  除了可更換的搖桿帽和十字鍵之外,手柄還支持更改扳機鍵鍵程,以及自由映射新的功能鍵到背部的撥片上。

  這也正是這款手柄最聰明的地方,它並沒有強行去改動和優化,它所作出的優化,都恰好觸碰到了玩家的痛點,並且都是玩家實實在在的用得上的功能。

  搖桿帽這一點,不同玩家有不同的使用習慣,有些人喜歡用傳統的搖桿帽,用大拇指去碰觸搖桿帽頂部的凹陷位置,也有人喜歡從側面推搖桿,用法不一樣,搖桿帽的高低、造型自然也就會影響手感。

  甚至很多玩家因為在玩的遊戲類型不同,推搖桿的方式也會有輕微的差異,這種差異可能連他們自己都沒有感覺出來。

  更換了多種搖桿帽之後,玩家就可以根據自己的習慣而隨時更換。

  長搖桿帽的好處在於,轉動同一個幅度的方向時,玩家的手需要劃一個更大的圓,這樣不管是在移動還是轉動視角的時候,都可以更加精確——尤其是近距離仰視攻擊較為高大的敵人時。

  而蘑菇型鍵帽可以讓玩家在長時間頻繁搓動搖桿帽的時候手也不會因為摩擦而被搓紅,更不會疲勞或者疼痛,這一點對遊戲體驗來說也是一個巨大的提升。

  十字鍵方面,官方標配的十字鍵是一個中部凹陷的八向方向鍵,它最大的作用就是在玩格鬥遊戲的時候可以非常簡單地搓出自己想要的連招,而且因為八方向十字鍵的表面非常平滑,再怎麼連續地搓,也不會把手給搓疼。

  此外,還有一些遊戲中的道具是用方向鍵來選取的,原本用四方向的十字鍵來選取右上方的道具需要點擊兩下,而現在只需要點擊一下就夠了。

  雖說這個世界玩格鬥遊戲的玩家已經很少很少了,但也還是有一批人的,這種設計對他們來說不啻為福音。

  在手柄的背部有兩個特殊的按鍵,扳動之後就可以改變兩個扳機鍵的鍵程——一種是比較常見的深鍵程,另一種是淺鍵程。

  這個設計也非常實用,深鍵程在賽車類遊戲中非常適用,可以很好地模擬油門、剎車的感覺,緩緩地按下右扳機鍵,賽車就會慢慢地加速,輕輕按下一點左扳機鍵,賽車就會輕微地減速,而不會一下子剎停。

  而在射擊類遊戲中,玩家可以根據自己的喜好把扳機鍵的鍵程縮短,這樣只要輕輕一按就可以觸發射擊了,不需要按得那麼累。

  此外就是手柄背部的撥片,這些撥片同樣是磁力吸附的,一共四個,玩家可以根據自己的需求選擇用其中的一部分。在使用的時候,官方驅動允許玩家把任意的功能鍵映射到這些撥片上,之後這些撥片就可以承擔新的功能。

  這些撥片最大的作用有兩個,一是為玩家附加新的按鍵,很多玩家用手柄玩遊戲的時候總是感覺按鍵不夠,或者某些鍵按起來不方便,撥片可以很好地解決這個問題;二是有些遊戲中玩家需要非常頻繁地去按某個鍵,比如某些RPG遊戲中的普通攻擊鍵,肩鍵和扳機鍵按多了非常容易累,這時候只要映射到撥片上,就可以很輕鬆地一直按了。

  當然,這個撥片也可能讓一部分玩家不適應,因為撥片在玩家中指的位置,如果有些人一緊張就習慣握手柄的話可能會誤觸,這個就需要玩家自己來適應了,就像很多玩家玩手游的時候從兩指操作變到三指操作一樣,總得有個熟悉的過程。

  不管怎麼說,設計者要提供這些方案,玩家才能去自由選擇。

  除此之外的一個重要設計,就是手柄上方中央的圓形觸控板,以及手柄中內置的高精度陀螺儀。

  這個圓形觸控板的位置跟PS4的長方形觸控板位置差不多,而形狀上跟steam手柄的觸控板類似,都是圓形中央微微凹陷的。這個觸控板最重要的作用,就是讓玩家可以在遊戲中進行一些類似鼠標之類的操作。

  比如在經營模擬類遊戲中,玩家經常需要選擇地圖上的某個區域去建造建築,或者修建一條道路等等,這個操作用原本的手柄搖桿是很難完成的,最佳的操作方式就是用鍵盤和鼠標。

  但有了這個圓形觸控板之後就好說了,玩家只需要用大拇指在上面輕輕拖動,就可以配合左手的十字鍵完成一些特定操作,比如把建築放在某個非常精確的地方。

  這個圓形觸摸板的靈敏度比搖桿要高得多,跟很多筆記本電腦的觸摸板類似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快適應。這也讓這個手柄能夠完美地支持很多模擬類遊戲。

  此外,手柄中還會搭載一個高精度陀螺儀,這個陀螺儀主要是為了在FPS遊戲中提升射擊的精度。

  在FPS遊戲中,玩家可以通過右搖桿控制方向,如果此時仍然需要微調,而玩家又不想用右搖桿或者觸摸板的話,就可以直接傾斜手柄進行瞄準——就像鐘鳴前世的玩家在《塞爾達傳說》裡那樣操作。

  這對於很多喜歡在主機上玩FPS遊戲的玩家來說是一個巨大的福音,當然,微光工作室友情建議,想玩FPS遊戲最好還是購買整套GS1模擬器,能夠獲得最完美的射擊體驗。

  除此之外,由於手柄中大量用了金屬製品,所以整個手柄的重量會明顯高於其他的手柄,讓玩家感覺拿在手裡比較有份量,這樣一來整個手柄的手感也會提升。

  ……

  很快,鐘鳴總算是把手柄的設計方案給寫完了,直接發給林曉光。

  林曉光看完之後第一反應是愣了一下:“這麼複雜???”

  顯然鐘鳴寫的這一大堆東西完全超出了他的預期,之前林曉光還不理解為什麼鐘鳴要給他三個月的時間來做這款手柄,現在明白了,確實得要三個月啊!

  這款手柄跟市面上任何的手柄都不同,這上面又是觸摸板又是陀螺儀的,光是堆料都夠林曉光受的了,更何況裡面還有一些特殊的設計,比如可以調節兩個扳機鍵的鍵程,這些都得改內部構造的。

  “鐘老師,這個,有必要搞的這麼複雜嗎?對玩家的體驗確實提升了很多,但這副手柄的售價應該也要很貴的,極有可能……要賣到一千塊錢左右了。這個價格,在市面上是沒什麼競爭優勢的。”

  林曉光倒不是覺得這些創新不好,創新當然是好的,任何對於玩家手感的提升肯定都是有價值的。可關鍵是手感的提升必然意味著價格的提升,一旦價格上去了,面向的玩家群體自然也就窄了。

  鐘鳴回道:“沒關係,我們把手柄和GS1  X主機進行捆綁售賣。反正都是有錢人才會買的,貴個幾百塊問題不大。”

  “神特麼貴個幾百塊問題不大!”林曉光問道,“那,GS1  S呢?”

  “GS1  S可以配一個最普通的手柄,能用就行。GS1  S主要是走平價路線,而GS1  X則是走高端路線。另外,手柄也單賣,具體賣多少錢看看成本再說吧,賣到1000塊也不是不可以。”

  林曉光暫時沒回話,而是在快速地計算這兩台主機的價格。

  目前的兩款主機設備,GS1  S和GS1  X,因為配置的區別很大,所以預定的售價差距也很大,前者是2499,後者是4199。

  這裡面,林曉光是預留了手柄的價格的,預留了200塊錢。

  也就是說,不帶手柄的機器,GS1  S應該賣2299,而GS1  X應該賣3999。

  但是主機怎麼可能不帶手柄的?肯定是要帶的。

  現在鐘鳴要把這台精英手柄跟GS1  X捆綁售賣,那麼GS1  X的售價將直接飆到了4999(加入新手柄的定價在1000左右的話),這個價格稍顯尷尬。

  4999就算壓縮利潤,最多也就壓縮到4899,對於玩家來說,這個價格不是特別敏感,也沒什麼意義。如果是能從3100壓縮到2999的話,給玩家的感覺會比較直觀,但對於GS1  X來說,顯然不可能把千位的數字再往下壓了。

  也就是說,最後的定價極有可能是這樣的:

  GS1  S版主機(帶普通手柄):2499

  GS1  X版主機(帶精英手柄):4999

  GS1版精英手柄:999

  而目前市面上的主機售價,最便宜的基本上在2500~3000左右,最貴的在4500左右。也就是說GS1主機的最低配版本相對於目前市面上最便宜的主機,在售價上也不算有競爭力,而GS1主機的高配版本,比市面上最貴的主機還要貴。

  當然,考慮到精英手柄的售價,GS1  X的價格應該是4000,比市面上最貴的主機要便宜500塊錢,但……玩家們會不會這麼理智地考慮這個價格,要打一個問號。

  玩家們很有可能看到“4999”這個數字就直接“打擾了”。

  至於手柄就更貴了,目前市面上最貴的手柄基本上也就在500塊錢左右,這款精英手柄瘋狂堆料,直接把售價翻了個倍。

  按照一般的思路,硬件商在進軍一個新領域的時候,一般都是先以低價站穩腳跟,然後再慢慢地上探價格,穩紮穩打地進軍高端領域。之前GS1模擬器就是這麼做的,但看現在主機和手柄這個情況,好像是要直接一步到位了?

  X版比S版整整貴一倍,真的有玩家會買嗎?

  林曉光心裡,也是非常不安。
Babcorn 發表於 2019-3-14 14:16
第316章 《星際火種》(為飛山流雪加更3/3)

  安排好了手柄的事情,鐘鳴開始繼續寫新遊戲的設計文檔。

  這次的策略遊戲,名為《星際火種》,它的故事背景發生在遙遠的未來。

  在未來時代,人類已經掌握了星際遠航技術,卻不慎遭遇外星文明,整個地球文明遭遇滅頂之災。一支星際艦隊因為在執行遠航探索任務而逃出生天,但他們與地球世界已經完全失聯,他們甚至不敢向地球世界發出聯絡訊號,因為他們擔心被外星文明發現、被追殺,只能一路向著無盡的太空中逃逸。

  也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中唯一的文明火種。

  星際艦隊在向著無盡太空遠航的過程中,他們需要不斷地停留在一些適宜的行星上補充能源。但在某一次降臨陌生行星補充燃料的時候,艦隊卻突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞,好在犧牲了許多人之後,還是擊退了蟲族的進攻。

  星際飛船遭到嚴重破壞,現有的條件幾乎已經無法修復,人們只能選擇暫時留在這顆星球上,在這裡建設一個基地,嘗試著恢復人類目前的科技樹,重新生產那些星際遠航要用到的關鍵部件。

  但隨即在觀測中,眾人發現了一個令人恐慌的事實:這顆行星的恆星已經處於生命的末期,即將變成一顆紅巨星,也就是說它的內部隨時可能發生氦閃。一旦氦閃發生,整個行星,包括行星上的人類,都將被烈焰吞沒,人類在宇宙中的最後一絲火種也將被撲滅。

  人類面臨著氦閃和蟲族的雙重威脅,而在人類內部也產生了不同的聲音,現在,需要有一個人替最後的人類作出決定。

  而玩家則是要扮演指揮官,在隨時有可能爆發的氦閃下,儘可能地集中人力恢復科技樹,同時還要抗擊蟲族,帶著人類逃出生天。

  整個遊戲分為三個階段:第一階段,整合人類力量,擊退蟲族的進攻,建立基地,維持基地正常運轉;第二階段,在重重危機中研發科技、開採資源,整和內部矛盾,並執行逃生方案;第三階段,逃生方案成功,人類離開氦閃的危險範圍,尋找下一顆行星,或者繼續向無盡太空中漂流。

  《星際火種》是一款策略模擬類遊戲,它的玩法有些類似於《冰汽時代》,只不過故事背景和遊戲內容完全不同。

  玩家需要扮演人類的指揮官,做出一系列重大決定(採用何種方案、有人反叛如何處理等),處理緊急事件(能源礦出現問題、蟲族入侵等),最終完成“保住人類火種”的這一終極目標。

  遊戲將會先上線GS1平台,在一個月後上線PC平台,同時在GS1平台上的售價將會比PC上便宜一倍:GS1平台售價98,PC售價198。

  在GS1平台上,玩家用最新款的精英手柄可以獲得最佳的遊戲體驗,通過手柄上的圓形觸摸板,玩家可以精確地選擇建築的擺放位置,在便捷性上完全不輸給鼠標操作。

  這也是為了推廣GS1平台而採取的一種福利。

  ……

  很快,遊戲的大框架有了。

  鐘鳴又畫出了遊戲的基礎玩法概念圖,並敲定了整個遊戲大致的美術風格。

  遊戲發生在宇宙中一顆荒涼的行星,這顆行星比地球要小得多,僅有地球的1/3大小,地表沙丘、礫石遍佈,沒有穩定的液態水體,沙丘下是堅硬的岩石。

  這顆行星的密度比地球要高,重力約為地球的3/4。

  星球上的大氣以二氧化碳為主,稀薄又寒冷,沙塵懸浮其中,每年常有塵暴發生。

  與地球相比,它的地質活動不活躍,地表地貌大部份於遠古較活躍的時期形成,有密佈的隕石坑、火山與峽谷。

  它的南北半球有明顯差別:南方是古老、充滿隕石坑及山脈的高地,北方則是以平原為主。兩極皆有主要以水和冰組成的極冠,而且上面覆蓋的乾冰會隨季節消長。

  玩家在大部分時間看到的都是這顆行星廣袤荒涼的地表,人類所建立的基地會不斷地向遠方擴展,玩家也可以派遣一批人去遠方建立礦場開採資源,當然也可能有遭遇蟲族的風險。

  鐘鳴大致規劃好了遊戲的框架,把微光工作室的眾人叫過來開會。

  大致講述了這款遊戲的設計思路之後,鐘鳴開始分配任務。

  遊戲中的美術概念都是由姜婉娜的美術組來牽頭完成的,在設計美術概念圖的時候,包括人類的服飾、載具、飛船,以及蟲族的外形,都要進行獨特的設計。當然這些美術概念可以參考一些目前已有的遊戲,這個世界中也有不少遊戲是類似的科幻題材,只是不能直接拿過來用而已。

  而付興安的設計組則是要仔細考慮整個遊戲中的流程、事件以及科技樹。科技樹作為模擬策略遊戲的一個重要方面,直接影響著遊戲的難度、節奏和玩家的玩法策略,必須反覆考慮。

  除此之外,遊戲中還需要用到人工智能模塊,來輔助玩家做出一些選擇。

  在鐘鳴的構想中,這是一款相對硬核的遊戲,玩家在建造建築、點科技樹、做出選擇的時候,都有可能對以後的行動產生影響,對於初學者而言可能會比較不友好。

  所以,遊戲中要加入一個人工智能模塊,用於輔助玩家完成一些操作。

  比如,在玩家要建造一個採集場的時候,人工智能模塊會向玩家提供幾個相對比較好的位置,並解釋每個位置的優劣。當然,玩家也可以任性地建在自己喜歡的地方,只不過人工智能會明確地指出這個地點可能面臨的風險。

  而當玩家面臨不同的選擇方案時,人工智能也會進行提醒,玩家有很多問題選項可選,人工智能都會非常耐心地進行解答。

  同時,整個星球的運轉包括蟲族的活動都是由系統進行即時演算的結果,玩家的每一次遊戲面臨的困難都會有所不同,遊戲中也分為不同難度,對玩家來說,這款遊戲的內容非常豐富,足夠玩很久很久。
Babcorn 發表於 2019-3-14 14:16
第317章 看了套房子

  會開完了,付興安還在小本子上快速地記錄著,不停地寫寫畫畫。

  “怎麼,對新遊戲心裡沒底?”鐘鳴來到他身邊問道。

  付興安抬頭笑了笑:“哪能呢,我是覺得興奮啊,還是第一次做這種模擬類遊戲呢。感覺對設計組來說是個很大的挑戰。”

  鐘鳴點點頭:“嗯,確實,這種遊戲要求整個玩法的規劃和把控能力非常強,否則很容易被玩家玩崩。近期可以多玩玩一些經典的策略類遊戲,找找靈感。”

  經過這麼多遊戲的鍛鍊,付興安在微光工作室這邊基本上已經可以說是獨當一面了。

  鐘鳴在不停地製作新遊戲,而微光工作室和天機工作室的員工們也是在不斷成長的。

  之前鐘鳴選擇跟周森、姜婉娜一起創業,創立微光工作室,包括後來招聘也都是以招聘年輕人為主,也正是看好年輕人身上的潛力。

  在製作遊戲的過程中,整個項目的人耳濡目染地接觸到了很多先進的設計理念,在遊戲中遇到問題的時候,設計組反覆地開會討論,也都對設計師們有很大的促進作用。

  這也正是為什麼遊戲行業如此看重“成功項目經歷”,因為一次成功項目所獲得的絕不僅僅是物質上的收入,更多的是一種設計理念的確認:我確定某個方向是沒問題的,某個做法是符合市場需求的,而這種經驗往往可以繼續指導下一部遊戲的開發,這才是最寶貴的財富。

  在經過了《生肖守護者》、《生化危機》、《玄甲計畫》等一系列大型遊戲的洗禮之後,微光工作室的這群骨幹成員也已經越來越讓鐘鳴放心了。

  ……

  下班,回家。

  每到下班的時候,鐘鳴就想起來,自己該抽個時間去考駕照了。

  只是他也確實有點抽不開時間,最近重要的事情一件接著一件,近期《星際火種》和GS1的手柄都在研發中,還有很多事情要忙。

  不過畢竟現在有錢了,可以上下班都直接打車,不用再像以前一樣天天擠公交了。

  工作室裡很多人,只要是有駕照的,基本上都買車了,以微光工作室的收入來說,買個車根本沒什麼問題。

  反倒是鐘鳴這個當老闆的落後了。

  回到家裡,鐘鳴發現衛勇已經回來了,這才意識到今天是月末的週五。

  “鐘老師。”衛勇微笑著打招呼。

  “嗯,放假了?吃過飯了嗎?”鐘鳴一邊換鞋一邊問道。

  衛勇點點頭:“吃過了,回來的路上吃的。鐘老師,這個大傢伙是什麼啊?”

  衛勇指的當然是客廳裡那台GS1的工程機。

  “這個是射擊遊戲的模擬器,你可以去玩一下感受感受。不過……只能玩一個小時,你還有功課要寫。”鐘鳴看了看時間,默許了衛勇可以玩到8點。

  “哎,好的!”

  衛勇很高興,鑽進了GS1的工程機裡面,開始玩《玄甲計畫》。

  在鐘鳴這裡住了小半年了,衛勇整個人的精神面貌已經好了太多,不再是之前那個畏手畏腳、精神緊張的網癮少年了。

  衛勇平時住校,從老師的反饋來看,衛勇在平時的學習很認真,剛開始雖然基礎不是很好,但這半年時間也慢慢地補回來了很多。

  科技防衛專修學院中的經歷給了衛勇很大的刺激,而在鐘鳴這裡的生活也同樣給了衛勇很大的刺激。

  當然,兩種刺激是完全不同的。

  科技防衛專修學員中,衛勇遭受了慘無人道的虐待,他曾經陷入過迷茫、自我懷疑,也曾經憎恨這個世界,但是在鐘鳴這裡,他體會到了人與人之間的善意和真誠,更重要的是,他明確了一種追尋人生目標的方式。

  在之前,衛勇對遊戲行業一無所知,只是本能地覺得遊戲很好玩,對那些明星主播、電競選手心生仰慕,有一種自己只要認真打遊戲也能跟他們一樣的錯覺。

  當然,更多的是一種逃避,對枯燥學習的逃避,對疏離的父母的逃避,對整個世界的逃避。

  但是跟鐘鳴的朝夕相處,讓他看到了一個遊戲製作者的生活,他的觀念被徹底改變了。

  原來製作遊戲是一件非常辛苦的事情,而且需要這麼多的專業知識。並不是只要拚命玩遊戲就能以此謀生的,事實上,想要進入遊戲行業,首先要掌握足夠多的知識。

  所以,經過了科技防衛專修學院的事情之後,衛勇不再像以前一樣迷茫了,他希望能夠成為像鐘鳴一樣可以進入遊戲行業、真正以製作遊戲為畢生事業的人,而這一切的前提都是他首先要考個好成績,上個好大學。

  被衛勇父母視為洪水猛獸的“沉迷網絡”問題,在衛勇找到了自己真正的目標之後,就自然而然地消失了。

  而且,在鐘鳴這裡,衛勇的眼界也變得前所未有地開闊。

  以往他接觸到的遊戲,基本上都是以網絡遊戲為主,還有很大一部分是氪金手游。

  從鐘鳴的《生肖守護者》開始,衛勇開始接觸到了這些充滿藝術感的遊戲,而來到鐘鳴這裡之後,衛勇也通過鐘鳴知道了那些行業一流的遊戲作品,這些遊戲讓衛勇的眼界發生了變化。

  在玩過這種遊戲之後,衛勇對於之前那些網絡遊戲的興趣,也就逐漸淡化了。

  這些都可以說是衛勇改變的原因,他在生活中找到了目標,不需要“電療”也會自己努力前行。

  一個小時後,衛勇有些戀戀不捨地從GS1里面出來了。

  看得出來他還想玩,但鐘鳴說了只能玩一個小時,衛勇還是很聽話的。

  “遊戲發展的真快。”衛勇不由得感慨道。

  在鐘鳴這裡住著,衛勇一直都可以接觸到現在最前沿、最流行的遊戲趨勢,自然會發出這種感慨。

  “還有兩個月就要高考了吧?”鐘鳴問道。

  衛勇點點頭:“對,7月15號。”

  “加油,考上明安大學,我們就是校友了。”

  衛勇撓了撓頭:“我努力吧,鐘老師,明安大學分數挺高的,真不一定能考上。”

  這個世界的高考跟鐘鳴前世還是有很大區別的,首先時間上就不一樣。不過這個世界高考的難度比鐘鳴前世的高考要低很多,因為這個世界的學生其實有很多種出路,而且大學的招生名額相對人口數量來說也更多。

  衛勇目前的成績,努努力的話還是有希望考上明安大學的。

  “如果考上明安大學,我就可以允許你課餘時間來微光工作室幫忙。你不是一直對遊戲製作非常感興趣嗎?上了大學你也可以來體驗。”鐘鳴說道。

  衛勇面露喜色:“真的嗎?那太好了!”

  “前提是你得考上明安大學。”鐘鳴微笑道。

  “好,鐘老師,我一定努力!”衛勇忙不迭地點頭。

  衛勇確實對遊戲製作非常感興趣,他很想成為一名像鐘鳴一樣的遊戲設計師,現在聽說只要大學期間可以到微光工作室幫忙,心裡別提多高興了。

  衛勇回到自己房間學習去了。

  其實鐘鳴知道衛勇很想進入遊戲行業,但對此一直都是持審慎態度。

  有很多網癮少年因為對遊戲的喜愛,經常會愛屋及烏地喜歡上“製作遊戲”或者“玩遊戲”,從而對遊戲製作者、電競職業選手、主播產生一種錯誤的期待,而他們很有可能並不適合這個行業。

  很多人總是會把遊戲製作者、職業選手、主播這種以遊戲謀生的行業跟“玩遊戲”劃等號,實際上這是非常錯誤的。

  所以鐘鳴給衛勇的要求是,先考個好大學,大學期間可以嘗試著接觸一些遊戲設計的東西,如果真的確定自己打算以遊戲行業為畢生事業作為追求,而且確實擅長製作遊戲,那麼加入微光工作室完全沒問題;反之,如果衛勇發現自己並不適合進入遊戲行業,那麼鐘鳴肯定會鼓勵他去嘗試其他喜歡的行業。

  鐘鳴在沙發上看了一會兒電視,突然手環響了,一看,是之前的那個中介打來的。

  “鐘先生,您好!是這樣,您上次想要找的那個高檔住宅終於有了,明天週六,您有空沒,我帶您去看看?”

  “行,你先把資料發我。”鐘鳴說道。

  “沒問題,馬上發到您的手環上。”

  片刻之後,中介發過來一份資料,是一套loft的出租信息。

  熱門商圈、周邊繁華、高檔小區、裝修很好。

  關鍵是風景不錯,落地窗還帶個大陽台,往外看能看到附近的城市公園,另一邊則是商業區的夜景。

  層高很高,面積也很大,裝修看樣子是找專人設計過的,很前衛也比較溫馨。

  環境和裝飾是湯盈最看重的兩點,這套房子總算是全都滿足了。

  當然loft有的毛病它也都有,比如它是商住兩用的,而且租金比較高。不過湯盈畢竟是只租不買,而且也不差這些錢,所以這套房子對湯盈來說應該是很合適了。

  鐘鳴看了看,覺得這套房子應該很符合湯盈的需要,於是直接把信息發給湯盈。

  沒過多久湯盈回信了:“這房子不錯!就它了。”

  “……別啊,明天看看再定,不著急。”鐘鳴也有點無語,湯盈倒是乾脆,在APP上看了看全景照片就想定下來了,果然是不差錢的主。

  隨後兩個人商量了一下,決定週六上午去看看這個房子,如果沒問題的話,湯盈就租下來暫住了。

  ……

  第二天,鐘鳴跟湯盈跟中介在這套房子碰頭。

  “原房主是個女設計師,整套房子都是她自己裝修的,現在因為工作原因去第一區常駐,這套房子就空出來了。您二位也看到了,這房子的裝飾確實很好,風景也不錯,很適合在這裡休閒或者進行一些文藝創作,所以這個價格嘛……肯定也要貴一些。”

  “這邊是陽台,有一些花草,之前原主人也一直都在打理,這個您最好也幫忙找看一下,或者我們安排人定期過來打理也可以。”

  “這邊是主臥,正好有個大落地窗,採光非常好。晚上可以看到那邊繁華的夜景,白天可以看到附近的城市公園。”

  “還有這邊二層的工作區,原主人在這放了不少的書,也有吧檯,自己磨個咖啡之類的也不錯。”

  “客廳這是最精彩的,地面上的這條凹槽是設計師自己做的,用鋼化玻璃封了起來,裡面有魚,跟那邊的水族箱直接連通著,在客廳裡走著就跟在花園裡一樣。”

  “原主人比較喜歡空一點的客廳,所以客廳裡現在就一台電視,其他都沒什麼。當然您要是想擺其他的東西也都完全OK。”

  中介的專業素質不錯,把這套房子一頓吹。

  不過他說的也確實是實情,這套房子的原主人是個設計師,自己花大價錢裝修了這套房子,而且跟外面那種標準化的精裝修不一樣,房間內的各種裝飾風格非常融洽,讓人覺得非常親近自然。

  當然價格也很貴,每個月的租金都高達兩萬。

  “OK,租了。”湯盈直接就拿出手環來,簽合同、付款。

  中介都快樂開花了:“美女你真敞亮!行,那我就不打擾二位了,二位有什麼需要隨時找我。”

  中介走了,湯盈往客廳的沙發上一躺:“舒服!”

  鐘鳴坐在旁邊的沙發上,有點無語:“你這也有點太著急了,雖然這房子確實不錯……”

  “看好了就定下來,有什麼著急不著急的。我讓人把我行李送來。”

  湯盈在手環上點了幾下,她的行李臨走之前都已經收拾好寄存在酒店前台了,只要付一點運費就可以讓工作人員給送過來。

  主要是湯盈自己也沒帶什麼行李,就是換洗衣服和一些化妝品,其他的都是來明安市之後又逛街買的。

  鐘鳴也在手環上點了幾下:“你這個也勉強算是喬遷新居了,送你個禮物?”

  “嗯?好啊好啊。”湯盈點頭。

  “大概中午的時候應該就能送到了。”鐘鳴看了看時間。

  “OK,那趁現在我先買買買一波,把生活必需品都買一下吧。”湯盈打開手環開始了網購。
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