[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612674
Babcorn 發表於 2019-3-14 14:16
第318章 定製的程序(1500月票 2000推薦票加更)

  雖說這個房子裡的各種家具、電器都是一應俱全,也都非常乾淨,但肯定還是要收拾的。比如被縟、個人洗漱用品之類的東西,都要重新買。

  這個世界的網購非常發達,湯盈在網上一頓下單,很快就全都送貨上門了。

  沒過多久,鐘鳴送的禮物也到了,一套GS1  X套裝和動作採集服。

  “哇,鐘老師你真送我這個了啊!我還說自己買一套呢。”湯盈抱著GS1  X,簡直是笑開了花。

  “來的時候我就看到你的直播間一直有粉絲在刷,問你到底什麼時候繼續直播,我這替你連設備都準備好了,你的粉絲們得好好感謝我。”鐘鳴微笑道。

  “直播什麼的……再說吧,有遊戲玩就好。”湯盈還是第一次拿到動作捕捉服,摸摸這裡摸摸那裡,感覺很新鮮。

  “……你這個狀態有點問題啊,怎麼突然變成了一條鹹魚。”

  鐘鳴上次就感覺湯盈對直播好像沒什麼興趣,加上這次突然跑來明安市散心,這背後肯定是有什麼隱情。

  湯盈雖然偶爾會鴿,但基本上不會少時長的,很有契約精神,合同上寫了一個月要播多長時間,到月末的時候一定會補回來。

  “別提了。下個月我可能就要換平台了。”湯盈安裝好了GS1  X,進入設備開始調試了。

  “換平台?”

  “嗯,我的合約快到期了,還有一個多月,隨便混一混再說籤哪裡。”湯盈簡單解釋了兩句。

  雖然湯盈說得輕描淡寫,但鐘鳴卻感覺這事好像沒這麼簡單。

  當然,湯盈自己不願意說的太多,鐘鳴也不可能再去追問,不過只要去網上隨便翻一翻粉絲的言論,基本上也就能懂了。

  鐘鳴打開手環,跑到微博和一些論壇上看了一下,很快就搞清楚了。

  湯盈這段時間經常鴿,粉絲們肯定早就發現了,裡面也有不少知道一點內幕的人在討論。

  簡而言之,湯盈所在的直播平台叫靈狐直播,算是華夏區最大的直播平台,而且基本上佔據著壟斷地位。其他的直播平台倒也不至於倒閉,但跟它比起來差了不少。

  而湯盈跟這家平台簽約,是在大學畢業時就簽約的,那時候湯盈才剛剛有了一些人氣,靈狐直播的管理用一個比較低的價格直接簽到了今年的7月份。

  在這期間,湯盈越來越火,也通過直播獲取了很高的收益,期間有幾個其他的直播平台在挖她,但考慮到簽的合同,都沒有毀約跳槽,一直到現在。

  合同即將到期,但很多觀眾發現湯盈的直播間偶爾有了鎖人氣的情況,在全部直播中的排序,也默默地往下調了不少,以前湯盈只要開直播,基本上在靈狐直播都在前兩行,但現在經常掉到第二頁,很多時候從首頁都找不到湯盈的直播間。

  具體的內幕無從得知,但有人分析,這應該是因為湯盈跟靈狐直播的合同暫時沒有談攏。

  湯盈之前的合同簽的時間很長,而且價格早已經無法匹配她的身價,現在合同到期要談續約,肯定會提出一個高很多的要價;而靈狐直播那邊肯定是不想出這麼多錢,所以才用這種常規的限制人氣的方法來對湯盈進行一些打壓。

  因為主播的話語權主要在於人氣和禮物,而平台刻意地壓低熱度、把直播間往後排,就會營造出一種“這個主播比較涼”的感覺,湯盈的議價能力自然變差,甚至湯盈想跳槽其他平台,其他平台也可以借這個機會壓價。

  最近靈狐直播正在熱捧一個叫做布琪的女主播,應該也是出於這樣的目的。

  很多人還借此分析湯盈和平台博弈的結果,分析來分析去,最後的結果很有可能是湯盈不得不接受目前靈狐直播的報價,肯定比之前的合同工資要高,但多半達不到湯盈自己的預期。

  這裡面的原因是多方面的:

  首先,湯盈的粉絲基本上都在靈狐直播,而且靈狐直播現在處於相對壟斷的地位,坐擁最大的觀眾群體,湯盈要換平台的話,損失實在太大,有些得不償失,畢竟主播的工資有很大一部分都是來自於粉絲的禮物錢。

  有很多主播因為靈狐直播的打壓,一怒之下換了平台,結果熱度瞬間一落千丈,直播行業更新換代這麼快,一著不慎就全都涼了。

  其次,對靈狐直播來說,湯盈並不是唯一的選擇,而且湯盈的一些行為本來也讓靈狐直播的管理層比較不滿。比如湯盈從來不加觀眾好友、不參加線下聚會,最多最多就是收到禮物感謝一下,像其他女主播一樣賣萌發嗲求禮物之類的行為,更是一概沒有。

  湯盈的粉絲雖多,但大部分都是習慣於理性消費,不像某些女主播的土豪粉絲一樣動輒刷大量禮物。

  這個叫布琪的女主播就屬於既會打遊戲,又會賣萌,還會舔土豪的類型,雖然氣質跟湯盈差得遠,學歷也不咋樣,但長得還算漂亮,畫個妝也很好看,靈狐直播再瘋狂地給推薦位,人氣很快就超過了湯盈。

  而且,這個布琪最大的優勢就是FPS遊戲玩得確實好,有一定的技術,這點也比湯盈要有優勢。

  靈狐直播現在的態度也很簡單,就是摸準了湯盈多半還是要繼續跟自家平台簽約,就算不簽也沒關係,反正再捧紅一個就是了。

  湯盈的粉絲們也覺得很不爽,但也沒什麼辦法,現在去靈狐直播拱火只會讓湯盈的情況變得更被動,所以只能等合約到期看看情況會不會有轉機。

  現在鐘鳴大概明白湯盈為什麼懶得直播了,因為直播了也沒什麼意義,熱度被靈狐直播給鎖了,即使再怎麼努力地播人氣也不會上漲,更不能成為跟靈狐直播談判的籌碼。抽個時間把這個月的最低時長混完了就完事了,以後的事情以後再說。

  “鐘老師,來教我玩《玄甲計畫》,我太菜了。”湯盈在GS1里面說道。

  鐘鳴笑了笑:“這個不好教,我自己玩可以,但是要說具體怎麼練槍法、怎麼練意識……這個真的很難說清楚。”

  “唔……那好吧。”湯盈有些小失望。

  “不過,如果你想提升槍法和意識的話,我倒是還有別的辦法。”鐘鳴突然想到了另一個路子。

  “是嗎?什麼辦法?除了開掛。”湯盈問道。

  “開掛那像話嗎,我能教你幹這種缺德事嗎?不過我先問一句,你是想練PC上的槍法,還是模擬器上的槍法?”鐘鳴問道。

  湯盈想了想:“都想練,不過現在的主流還是PC吧,我還是多練練鍵盤鼠標。”

  “我倒不這麼覺得。”鐘鳴說道,“雖然短期內可能PC還是會佔據統治地位,但至少在直播領域,模擬器肯定會越來越火。這兩種設備在表現效果上差的太多了。”

  “嗯,也有道理。那鐘老師覺得我就只練模擬器就好了?”

  鐘鳴點頭:“對,只練模擬器。術業有專攻,兩個都練很可能兩個都練不好,更何況PC端的高手多,練槍法的話很可能幾個月都沒有明顯效果。”

  “也有道理。”湯盈輕輕嘆了口氣,“哎,我也是覺得作為一個主播,我也確實得練練技術了,總不能每次觀眾都說‘躺贏躺贏’的,我也得給觀眾們呈現出最好的直播效果嘛。”

  鐘鳴看出來了,顯然湯盈對這次直播平台的風波也是比較介意的,作為一個還比較有影響力的主播對靈狐直播毫無任何議價權,關鍵是靈狐直播反手推一個新主播就把她給打壓下去了,這放在誰身上肯定都不好受。

  “想練槍法,好說。這事交給我吧。靈狐直播的事情,你也不用太放在心上,不滿意就不要續約,我有辦法。”鐘鳴說道。

  “啊?嗯,謝謝你鐘老師。”

  湯盈也沒把鐘鳴的話放在心上,還以為這就是一句簡單的安慰。

  畢竟鐘鳴是做遊戲的,雖然遊戲做得好,但跟直播平台根本沒什麼關係,也不可能替自己去找靈狐直播簽個大合同吧?

  湯盈倒是更關心鐘鳴說的“練槍法”到底是怎麼練。

  湯盈從GS1里出來,兩個人又隨便閒聊了一會兒。

  “行了,差不多也該走了,你先收拾吧。下午還得去公司一趟。”鐘鳴站起身來,“不過這個地方確實不錯,等以後你搬走了,我就把這個地方租下來住。”

  湯盈笑了笑:“那你可以常來玩啊,對了,你先把指紋錄了,這樣以後我有事麻煩你,你就可以隨時過來了。”

  “呃……行吧。”鐘鳴也沒推辭,湯盈拽著他在智能門鎖上刷了一下指紋,就自動錄入了。

  ……

  從湯盈的住處離開,鐘鳴直接去了公司。

  今天是週六,但公司還是有一些人在加班,尤其是設計組。《星際火種》的設計概念稿剛寫出來,現在還有很多的設計細則沒能確定下來,鐘鳴得過去把把關。

  到了公司,讓鐘鳴有點意外的是,周森竟然也在。

  “你怎麼也來了?”鐘鳴問道。

  周森一邊敲鍵盤一邊說道:“我熱愛工作唄!我們有那麼一大堆的遊戲要移植到GS1主機,主機版遊戲的鍵位和一些遊戲內容也都要改,我這不是得提前把工作規劃好嘛,省得到時候程序組拖後腿。”

  “所以,規劃得怎麼樣了?”

  “規劃完了啊,規劃了一下發現工作任務也沒多少,我先撤了,回見啊。”周森把文件保存了一下,起身就要走。

  “哎等會等會,正好你來了,幫我做個東西。”鐘鳴一把拉住。

  “做什麼?”

  “做個小程序。來,我跟你簡單說說需求。”

  鐘鳴拉著周森在一邊坐下,簡單說了一下自己想要的效果。

  周森聽完了之後沉默了兩分鐘,琢磨了一下說道:“這……不就是個《玄甲計畫》單機版嗎?”

  鐘鳴點點頭:“對,你可以這麼理解。但是我要的這些梯度AI、綜合評分算法還有動作糾正系統,都能做吧?”

  周森點點頭:“我作為一個程序員能告訴你不能做嗎?當然能做,不過,這玩意做出來有啥用?”

  “你就別管有啥用了,幫我把這個做出來,也算在你們工作量裡面。”鐘鳴說道。

  周森點點頭:“行,那你回頭給我出一份文檔吧,後天上班我就開始做。這些應該都不難,就是一些AI方面的問題我得請教一下大輝哥。”

  周森今天來就是提前估算了一下微光遊戲平台上遊戲移植的工作量,也沒什麼其他的事情,忙完就走了。

  鐘鳴又到了設計組這裡,付興安正在撓著頭髮寫《星際火種》的功能設計稿,這些設計稿也夠他蛋疼一兩週的了。

  看到鐘鳴來了,付興安正好問了幾個問題,兩個人又一起討論了一下這遊戲的一些具體設定。

  天極工作室那邊,最近在忙著《城池守衛戰》的世界服推廣工作。作為一款氪金手游,《城池守衛戰》其實非常偏向於西方玩家的口味,正好趁著這個機會把遊戲在海外推廣,能讓它的收入再拔高一截。

  等海外推廣完成了,再去考慮研發新的遊戲。

  至於宇諾科技那邊,林曉光還在頭疼新手柄的事情,預計新手柄可能要跟《星際火種》這款遊戲一起發售了。到時候GS1主機也會正式亮相,搭配著全套移植後的微光工作室全家桶。

  ……

  週三。

  周森把一個移動盤交給鐘鳴:“做完了,裡面是你要的東西。”

  鐘鳴還有點意外:“這麼快?”

  “本來也沒什麼難度,只不過AI這方面的東西費了點事。你可以先試試,有什麼不合適的地方再跟我說,還可以改。”周森說道。

  鐘鳴點點頭:“OK了。”

  鐘鳴讓周森做的東西其實特別簡單,就是《玄甲計畫》的單機版,所有玩家都用AI來填充。

  只不過每打完一局,系統都會根據玩家的評分而動態調整AI的難度,從弱到強,始終隨著玩家的實力一起成長。

  除此之外,遊戲還有一個非常重要的功能,就是每一局都會自動保存錄像,並通過智能AI來分析玩家行為,進行糾錯和分析。也就是一個自動的復盤。

  換句話說,這東西就是一個專業的訓練場。
Babcorn 發表於 2019-3-14 14:16
第319章 只此一份的訓練場

  其實,鐘鳴對於遊戲中AI的運用一直特別重視。

  這個世界其他的設計師對AI的運用一直特別謹慎,也許是因為智械危機的原因,大環境如此。

  但鐘鳴對AI這東西沒有任何的牴觸情緒,反而一直在督促微光工作室的程序組研究、招人研究AI技術,並且把AI技術加入到所有的遊戲中。

  因為在鐘鳴看來,AI就是遊戲未來的發展方向之一。

  對於單機遊戲來說,AI的加入可以為玩家構建一個更加真實的世界,單機遊戲中的NPC就不再是牽線木偶;而對於網絡遊戲來說,AI的加入可以成為匹配系統金字塔最底部的基石,讓整個匹配系統更加穩固。

  所以,從《城池守衛戰》到《玄甲計畫》,鐘鳴都儘可能地把AI系統給充分利用。到目前為止,微光工作室已經可以製作非常高端的AI了。

  尤其是在《玄甲計畫》這種FPS遊戲中,AI的難度就更好調節了,難度比《城池守衛戰》這種策略遊戲要低。

  想要提升《玄甲計畫》中AI的強度其實很簡單,首先是一些最基本的遊戲內容,比如撿武器和配件,只要給每一把槍一個默認的評分,AI就會對這些槍支進行自動替換;

  其次是AI的槍法,最高端的AI的槍法可以做到像腳本和掛一樣精準;

  最後就是反應、意識等方面,AI的反應速度也可以調節,而且等級越高,AI就越會自己在戰鬥爆發時尋找掩體並走位移動躲避子彈。

  這些內容都並不難做,同時再根據玩家的水平評分在遊戲中動態調節各個AI敵人的難度,玩家水平低,AI就弱一點,但仍會保留一兩個強大的AI,讓玩家不至於贏得太輕鬆;玩家水平提升了,AI的水平也會同步提升,而這種提升是沒有上限的,AI會一直隨著玩家一起變強。

  鐘鳴跟湯盈說的,提升槍法的辦法,就是這個。

  ……

  下午,鐘鳴來到湯盈的住處。

  門鎖已經錄入了鐘鳴的指紋,所以鐘鳴輕輕敲了兩下門之後,發現裡面沒反應,就直接開門進入了。

  湯盈正穿著睡衣躺在沙發上,電視上播放著靈狐直播平台的直播。

  “嗯?鐘老師你還敲什麼門,不是錄了指紋了嗎?”

  湯盈還以為是快遞之類的到了,結果轉頭一看是鐘鳴來了,就沒動彈,繼續在沙發上躺屍。

  “這個送你。”鐘鳴直接把手裡的移動盤扔給湯盈。

  湯盈伸手接住,從沙發上坐了起來:“這是什麼?”

  “安裝到GS1上就知道了。”

  湯盈從沙發上起來,把移動盤插在GS1的接口上,然後再進入GS1里面查看,發現一個程序已經在安裝了,幾分鐘之後就已經安裝完成。

  原本的《玄甲計畫》旁邊,又多了一個《玄甲計畫》的圖標。

  “啊?搞錯了吧?還是玄甲計畫?”湯盈愣了一下。

  “沒搞錯,進去玩一下你就能發現區別了。”鐘鳴坐在沙發上看電視。

  湯盈有些莫名地拿下槍械模擬器,對著新的《玄甲計畫》圖標扣動扳機,進入遊戲。

  讓她非常意外的是,這次的遊戲並沒有先跳出微光遊戲平台,也沒有出現登錄界面,直接就進入了遊戲的選人界面。

  而且,裡面的所有槍械皮膚、角色皮膚都是已解鎖狀態。

  湯盈一頭霧水地選了自己的角色,而另外兩個隊友同樣也是選擇了角色。

  而在看到隊友和冠軍小隊的名字時,湯盈發現他們的名字都很有特點,全都是AI+編號的形式。

  比如冠軍小隊的三個人,就是AI1,AI2,AI3。而湯盈所在的小隊,則是AI34和AI41。

  進入遊戲之後湯盈發現,AI34和AI41的交流,遠比平時遊戲中的隊友交流要頻繁得多!

  從跳傘開始,AI34和AI41就開始標記建議各種跳傘地點,但湯盈把跳傘指揮權交給他們之後,他們立刻就會轉交回來。

  湯盈只好自己選擇跳傘地點。

  落地之後,AI34和AI41則是快速地四處搜索、標記道具、標記敵人……

  “這裡有能量子彈。”

  “這裡有背包。”

  “N方向有槍聲,這個位置可能有敵人。”

  地圖上的一個個標記快速閃過,湯盈一邊在地上撿東西一邊飛速地消化著這些信息。

  感覺有些不對,這兩個人也太活躍了吧?

  湯盈之前也沒少玩GS1模擬器版本的《玄甲計畫》,但卻從沒遇到過這樣的隊友。之前的隊友不管槍法好壞,基本上都是悶頭找東西,只有遇到自己拿不下的好東西或者看到敵人了,才會在地圖上標一下。

  但這兩個隊友完全不一樣,簡直就像是現實軍隊中的戰友一樣,隨時都在溝通、匯報情況,這戰術素養簡直是槓槓的。

  “為什麼這些都是AI開頭的?難道說這是單機版?裡面的所有敵人都是AI?”

  “但是……AI能做得這麼完善??”

  湯盈很快就意識到了自己在玩的《玄甲計畫》很可能是個單機版,因為她不需要登陸,遊戲內所有皮膚和槍械皮膚完全解鎖,而且看到的所有人的名字都是AI+數字的形式。

  但讓湯盈感到驚訝的是,這些AI非常完善,他們的每一個行為看起來都有很強的目的性,而且周圍有任何的風吹草動都會實時交流,從各方面來看,他們甚至比真人玩家還要靠譜!

  湯盈驚訝也是正常的,因為《槍神之路》中從來沒有做過類似的AI,所以大部分玩家根本就不知道現在遊戲中的AI能做到這種程度。

  其實這種程度的AI早就已經可以應用到遊戲中了,只不過除了鐘鳴之外,其他的設計師都不愛用而已。

  湯盈繼續搜刮著材料,每次安全區縮小的時候,AI34和AI41都會各自標註一個建議轉移的地點,但它們都會遵循湯盈的選擇。

  比如湯盈決定要去某個地方,那麼這兩個AI也同樣會選擇這個地方作為目的地,而且它們不是直接悶頭往那邊沖,而是會始終靠在湯盈附近的一定距離內。

  本來湯盈還覺得很安心,但一打起來就完全不是那麼回事了。

  這兩個AI的槍法,稀爛!

  當然,也不能說完全的人體描邊,但基本上這兩個AI跟其他AI對槍的時候,不管能打掉對方AI多少血,他們肯定是輸的那一方。

  所以每次遇到敵人,都得湯盈來出手解決,如果湯盈自己先倒了,那麼整個小隊距離全軍覆沒也就不遠了。

  不過好在湯盈在跟其他的敵人對槍的時候,並沒有感覺完全打不過。

  確實,敵人的槍法也挺準的,尤其是壓迫力非常強,它們只要發現湯盈的蹤跡,就會瘋狂地往這邊傾瀉子彈,就好像子彈不要錢一樣。

  但只要湯盈快速地移動,找好掩體,或者是通過一些投擲物進行干擾,這些AI的槍法就會大打折扣。

  第一局,湯盈殺了四個人,隊伍是第7名。

  湯盈從GS1里面出來,驚喜地說道:“鐘老師,這就是你跟我說的練槍的辦法?”

  鐘鳴點頭:“嗯,《玄甲計畫》訓練場,喜歡嗎?”

  “喜歡啊!這裡面的全都是AI嗎?”湯盈問道。

  “對,這裡面的全都是AI,而且它們的實力還會跟隨你的實力進行動態調整。你越強,這些AI也就越強。而且,這遊戲裡還有復盤。”

  “復盤?鐘老師你快給我講講。”

  湯盈拉著鐘鳴一起鑽進了GS1里面,研究復盤的功能。

  GS1模擬器裡面的空間不算小,因為萬象跑步機會保證玩家劇烈運動也不會碰到屏幕,但進來兩個人的話,還是有點擠的。

  湯盈在前面,鐘鳴只能在她側後方,只感覺一股若有若無的香氣悄悄地往自己的鼻子裡鑽。

  湯盈把手槍模擬器拿給鐘鳴:“復盤怎麼看?”

  “在這裡,遊戲結束後這裡有個按鈕。”

  鐘鳴拿著手槍模擬器一指,點進了復盤界面。

  所謂的復盤,無非就是把之前的整個遊戲流程再重播一遍,只不過可以選擇自己,也可以選擇其他的AI進行觀戰。

  在觀戰期間,不斷地會有大量的信息出現,這些信息都是系統根據周邊的環境信息自動分析的。

  屏幕上顯示:“N方向傳來槍聲,從聲音可以判斷出敵人使用的是輔助手槍,距離大約300米。可大致推斷出敵人在廢棄採集場。”

  “等等,這怎麼聽出來的……”湯盈確實聽到了幾聲模糊的聲音,倒是隱約能判斷槍聲來的方向,但“輔助手槍”和“300米”這兩個信息是絕對聽不出來的。

  鐘鳴解釋道:“每種槍開火的聲音都不一樣,而且隨著距離的增加槍聲也會衰減。槍聲越遠,判斷方位就越模糊。普通的步槍能夠聽到聲音的極限距離大約是450米,而像輔助手槍和狙擊槍這種射程遠、威力強的槍,在不裝消音器的情況下,大約600米還能聽到明顯的聲音。”

  “這……臣妾做不到啊……”湯盈不由得扶額。

  鐘鳴笑了笑:“這個好說,這個程序裡還有一個專門的聽力練習器。裡面有所有槍的聲音,你可以去反覆練習。先不急看那個,繼續看復盤吧。”

  “嗯嗯,好的。”湯盈連忙點頭。

  隨著時間軸往前推動,屏幕上繼續出現各種各樣的復盤信息。

  有很大一部分是場間局勢的信息,這部分信息是不斷積累的,而另一部分則是關於槍法、身法的信息。

  “根據跳傘情況可知,河谷地帶有兩個小隊;由槍聲和擊殺信息可知,兩個小隊在落地之後就立即交火,其中一支小隊全滅,另一支小隊一人陣亡。河谷地帶是資源富集區,所以該倖存小隊極有可能裝備精良,且準備前往附近的復活點復活隊友。”

  “……根據1、34、112號情報可知,當前安全區內,正前方極可能有敵人,為避免被伏擊,此處的最佳選擇應為向東北方繞道,迂迴進入安全區。”

  “此處玩家槍法低於自己平均水平,命中率差,可能是因為近距離突然出現敵人造成慌亂,建議針對進行近距離戰鬥練習。”

  “此處玩家未能第一時間尋找掩體,雖然判斷出敵人位置,但為時已晚。”

  種種復盤信息,讓湯盈看得一臉懵逼。

  太詳細了!

  這裡面大概有不到20%的復盤信息是在分析湯盈的槍法,一些低級錯誤比如沒有進行反覆的變向、變速移動、沒有找好掩體、槍法描邊等等,全都明確地指了出來。

  而另外80%的復盤信息,都是在分析遊戲中的情報數據!

  從跳傘開始,就產生了各個位置有幾隊人的情報,從槍聲和擊殺信息又可以判斷出這些人的戰鬥結果,種種信息和情報全都疊加起來,整個戰場雖然是在變化中,卻可以同步地在情報上體現出來。

  當然,系統分析的是玩家可能會獲取的情報,而非戰場中的全部情報,即系統是以玩家第一視角來篩選情報的,比如在一千米開外的槍聲,玩家根本就聽不到,那麼系統自然也不會把它納入情報的範疇。

  普通玩家也是不可能做到這種程度的,但只要做到50%甚至30%,對玩家做出的決策也是飛躍性的提升。

  “原來這裡面還有這麼多門道?這些竟然都可以作為情報決定下一步的行動?我一直都是隨心所欲,想去哪就去哪的……”

  湯盈感覺自己的三觀都快被顛覆了,自己之前玩《玄甲計畫》簡直就是閉著眼睛走夜路,全憑膽子大啊!

  湯盈稍微轉了一下身,不自覺地往後靠了靠,她還穿著薄睡衣,領口一片雪白,而且後背靠著鐘鳴,讓鐘鳴感覺有些軟軟的。

  鐘鳴:“……來試試聽力練習器吧。”

  退出復盤之後,最初始的頁面有個比較隱蔽的按鈕,點擊之後就進入了聽力練習器的模塊。

  這個模塊非常簡單,沒有其他的敵人,也不需要戰鬥,在地圖上隨意點擊一下就可以選擇地圖上的任意地點。

  而後,周圍會出現槍聲,槍的種類、距離、槍聲長短等等因素都是完全隨機的。

  之後屏幕上會出現9個選項,只有一個是正確答案,迷惑性很強。

  在屏幕的最右側,還有一排按鈕,點擊之後就可以近距離地聽各種槍的聲音。
Babcorn 發表於 2019-3-14 14:16
第320章 比熱度(加更求月票)

  湯盈答了幾道題,全錯。

  “這……鐘老師這也太難了吧?”

  “難才有意義。”鐘鳴說道。

  湯盈想了想,也確實是這麼回事。

  不管是比賽全程的復盤、一些關鍵的情報信息分析,還是聽槍聲的練習,這些都是玩家們根本接觸不到的內容。

  當然,玩家們可以自己去摸索,這些都是遊戲內的信息,但除了那些職業選手會去做這種專項練習之外,其他的玩家誰會去練這個?

  玩家們進入了遊戲,基本上都是迷迷糊糊地搜東西、鋼槍,極少有人會意識到應該去分析情報。

  更何況,這些數據都是由AI分析出來的,一般玩家就算想要分析,也不可能分析得這麼透徹,很多時候分析出來的情報甚至有可能是錯的。

  而且,這裡面的AI會隨著湯盈的水平提升而動態調整難度,保證她在有所成長的同時,又保持一定的難度。

  舉個比較通俗的例子,其他玩家都是在街上打黑拳的小混混,也許打來打去也能練出不錯的身法和技巧,但那只是極少數天才才能做到的事情,大部分人這樣打下去受再多的傷也只是進度緩慢,甚至到了瓶頸之後就再也無法提升;而湯盈則是有一個科學的訓練團隊,時刻糾正她的身法、技巧和思路,還有很多個能夠降到和她同一水平的陪練。

  同樣都是“打遊戲”,可雙方的進步絕對不可同日而語!

  “鐘老師,你可真是夠意思,送我這麼一份大禮啊……我都不知道該怎麼謝你了。”

  湯盈也不由得感慨。

  鐘鳴打開GS1退了出來:“不用謝,之前微光工作室的遊戲沒少找你宣傳,夏奈兒能快速火起來也是因為你,你都沒朝我要過一分錢的廣告費,我送你點小禮品又能算得上什麼。”

  “那我就不跟你客氣了,以後你再出新遊戲,我肯定也是第一個幫你宣傳。”湯盈的嘴角掩藏不住笑意。

  她很清楚鐘鳴送來的這份大禮——《玄甲計畫》單機版的珍貴性,可以說,這東西就是全世界獨一無二的東西。

  ……

  這段時間,湯盈還是時斷時續地直播,直播時間較之以前大幅下降,不過時間穩定了不少,而且肯定能完成最低的直播時長。

  靈狐直播平台仍舊在鎖湯盈的直播熱度,在整個平台的女主播裡,湯盈甚至快要掉到第六、第七名的位置了,而靈狐直播平台熱捧的布琪,則是趁著《玄甲計畫》火爆的東風,一路扶搖直上,成了《玄甲計畫》區的一姐,甚至在靈狐直播全站也經常排在熱度前三。

  湯盈對此倒是顯得非常淡定,她每天開直播就是隨心所欲地播一下,全都是以PC遊戲和主機遊戲為主,基本上不玩GS1模擬器。其他的很多男主播,像老金他們,都在播GS1模擬器,而且效果很好,但湯盈跟布琪這兩個女主播卻都不播,這讓觀眾們感覺很費解。

  布琪不播GS1版的《玄甲計畫》很正常,因為她實在不擅長。她早就已經買了GS1  X,但直播了一次效果非常差,在PC上槍法精湛的她到了GS1里面就各種抓瞎,輪滑鞋撞牆、槍法描邊、手忙腳亂,節目效果全無,最後還是只能主要播PC版的《玄甲計畫》和《槍神之路》,GS1模擬器這邊只敢快下播的時候才偶爾播一下。

  因為布琪給自己立的人設除了會賣萌之外就是“遊戲技術好”,她在PC端的技術確實不錯,但模擬器這裡的技術就不大行了。

  但湯盈為什麼不播GS1模擬器版的《槍神之路》呢?她的人設可不是什麼“遊戲高手”,她的人設是“躺贏”,反正技術都很一般,玩哪個不都一樣嗎?

  也有觀眾覺得,可能是因為湯盈跟靈狐直播平台的合同即將到期,現在完全是在混時間,所以也沒心情去提升直播的節目效果了,這種觀點得到了廣泛的認同。

  ……

  從《玄甲計畫》上線之後的一兩個月內,這款遊戲的熱度呈指數級上升,在短期內快速火爆!

  它上線的時候,幾乎華夏區全網的大主播們都在直播這款遊戲,很快,這股風潮也刮向了全世界,許多西方大主播也開始直播《玄甲計畫》!

  在短短的一個多月裡,《玄甲計畫》在網絡上的熱度簡直是瘋漲,甚至很快就逼近、甚至超過了目前全球最火的FPS遊戲《槍神之路》。

  當然,如果比峰值在線人數、累計玩家數、月收入等等數據,《玄甲計畫》還是比不過《槍神之路》的,但如果對比網絡上的熱搜指數,那《玄甲計畫》則是妥妥的超了。

  原因很簡單,《槍神之路》已經是火了很多年的遊戲,它的玩法已經老了,玩家們已經玩膩了,而《玄甲計畫》則是全新的遊戲玩法,對玩家們來說,比《槍神之路》要有意思多了!

  主播們是反應最快的一批人,在很多主播發現直播《玄甲計畫》的節目效果比《槍神之路》好很多之後,開始有意識地把直播時長往《玄甲計畫》這邊轉移,慢慢地他們發現直播間的熱度也升高了、人數也多了,就連收到的禮物都多了。

  而玩家們在這種全網討論的環境之下,多半也會去下載玩一下,這一玩就停不下來了。

  更重要的是,這遊戲也非常符合西方人的口味。

  技能+FPS的模式讓西方玩家也覺得耳目一新,而遊戲中的人設是取材於世界各地,在保留了地區特色的前提下又進行了富於科技感的包裝,不會產生任何文化上的隔閡。

  微光工作室也非常樂於跟全世界的玩家們分享這一令人激動的消息:《玄甲計畫》上線一週,全球玩家人數破千萬,上線一個月,全球玩家人數達到了五千萬之多!

  這一數據,讓全世界的遊戲公司跟玩家們都震驚不已。

  要知道,即使是目前全球最火爆的FPS遊戲《槍神之路》,要達到全球玩家人數五千萬的目標,當初也用了整整四個月的時間,而且是在瘋狂推廣的情況之下。

  這一切都證明,《玄甲計畫》作為一款全面革新的FPS遊戲,以一種降維打擊的方式橫空出世,徹底顛覆了全球的FPS遊戲市場!

  對於玩家們來說,他們感受不到《玄甲計畫》的玩家數從千萬到五千萬有什麼具體的變化,對他們的遊戲體驗來說,頂多也就是菜鳥多了些、魚塘深了些,該怎麼玩還是怎麼玩。

  但在直播網站上,卻可以明顯看出變化。

  靈狐直播平台上,《玄甲計畫》的板塊被一再前移,從剛開始的第十幾位,短短一個月內就連續上升,現在已經變成了排名第二位的板塊,甚至再照這樣的速度發展下去,超過第一位的《槍神之路》也不過是時間問題!

  各大主播,不管是什麼分區的,平時也都會玩一下《玄甲計畫》,而很多冷門區的主播甚至每天要抽出一半的時間來玩《玄甲計畫》,顯然是在籌劃著轉型。

  畢竟,播熱門遊戲更容易獲得關注,這是顯而易見的事情。

  在這種背景下,靈狐直播自然也是努力地捧《玄甲計畫》的主播,老金和布琪這些主播藉著這樣的風口,每天的直播間熱度都在漲,看得不少主播犯了紅眼病。

  ……

  湯盈剛剛洗完澡,換好睡衣,拿起手環看了一眼,發現有個未接電話。

  是靈狐直播一直負責跟她對接的工作人員打來的,但剛才湯盈在洗澡,沒聽到。

  湯盈也沒往回打,而是開始吹頭髮。

  隔了幾分鐘,手環又響了。

  “喂?白經理。”湯盈接了電話。

  “湯盈,再過兩天你的合同就到期了,想好了嗎?”白經理問道。

  湯盈淡然說道:“應該是我問你們吧?我早就提了要求,是你們一直沒答應。”

  白經理沉默了一下:“你要的這個合同,我確實沒辦法幫你爭取,我試了,上頭不批准。你也看到了,你的直播間熱度一直上不來,而且最近《玄甲計畫》大火,很多新主播熱度飛漲,都在趕著上位,這樣拖下去,平台是一點都不著急的,你應該著急才對。”

  湯盈一皺眉:“白經理,我直播間熱度為什麼上不去,你心裡沒點數嗎?我在靈狐直播這麼長時間的工資一直沒變過,之前有平台拿十倍的工資挖我我都沒去,我夠意思了吧?我現在不是在漫天要價,我要的錢跟我的身價是匹配的,這你們都要壓價?是不是覺得我就一定會跟你們續約?”

  白經理笑了笑:“湯盈,大部分主播都對自己的身價會高估,這也正常。你要知道,你們的熱度是因為平台的推廣資源。你沒在合同期內跳槽是正確的,至於為什麼,看看那幾個中途跳槽被封殺的主播就知道了。你現在的合同確實到期了,但你要知道,你可以因為高工資跳到其他平台,但其他平台沒有我們這麼好的資源,你應該多為你的未來考慮。再說,我們現在提供給你的這份合同相比之前也已經高了五倍了,你平時還有很大一塊收入是來自於禮物錢,你跟布琪學學,多拉一點禮物,平台多賺,你也多賺,這不是雙贏嗎?”

  湯盈冷冷地說道:“說的那麼好聽,還不是因為你們覺得我不值這麼多錢?你們覺得再捧一個布琪,就能取代我了,是嗎?”

  “不是我們覺得,是實情如此。現在布琪各方面的熱度和數據都比你高,我們已經把她捧起來了,你還覺得你不可取代?”白經理說道。

  “熱度比我高?你們先把我熱度鎖了,排名也往後調了,瘋狂給她上推薦,然後說我熱度沒她高?白經理,你把我當白痴?算了,跟你這種人說話也是浪費我的時間,再見。”湯盈說著就要掛電話。

  “哎,等等。”白經理顯然沒想到湯盈這麼幹脆,趕忙說道,“湯盈,你到底要怎麼樣?”

  湯盈頓了一下:“你不是說布琪比我人氣高嗎?OK,明天中午12點,我跟她一起開直播,播四個小時,你們別在背後耍花樣,我們兩個人的直播間都在列表第一行,推薦位都別上,也別在暗地裡改熱度。四個小時之後,她要是贏了,我就按你們給的合同簽。如果我贏了,按我要的價格簽。”

  白經理沉默了幾秒鐘:“行,可以!你要證明自己的心情我非常理解,那這件事情就這麼定了。”

  湯盈直接掛了電話。

  她知道自己的這個要求白經理不會拒絕,因為靈狐直播的官方人員有後台數據,布琪目前的熱度已經超過了湯盈人氣最高時的數據,更何況經過這段時間的熱捧,布琪積累的人氣也已經達到了峰值,湯盈摸魚了那麼多天,鎖了那麼久的人氣,都快淡出觀眾們的視野了,熱度怎麼可能超過布琪?

  更重要的是,這次不管誰輸誰贏,靈狐直播都是穩賺不賠。

  雖說靈狐直播一直在壓價,但他們顯然也不希望湯盈跳槽,只是不願意給那麼高的價格而已。如果布琪贏了,靈狐直播就能用很低的價格簽下湯盈,當然是賺;萬一湯盈贏了,那就說明湯盈還有壓箱底的絕活,給個高價簽下來,以後也能獲得很好的收益。

  而且,這兩個主播拼熱度,肯定要引得土豪們紛紛刷榜、觀眾們紛紛圍觀,到時候不管是直接的受益還是間接的受益,對靈狐直播都是好事一樁。

  ……

  第二天中午,湯盈跟布琪都還沒有開播,但兩邊的粉絲群裡,已經是火藥味很濃了。

  這次靈狐直播並沒有在明面上搞什麼“PK”,但肯定會通知布琪,布琪肯定也會提前跟自己粉絲群裡的土豪聯繫好,等開播的時候瘋狂刷禮物聚人氣。

  靈狐直播顯然也是樂於看到兩邊的土豪比著刷禮物,對這些小手段不僅不會管,反而很歡迎。反正雙方比的是熱度,至於熱度怎麼來的,那就是各顯神通了,不管怎麼說靈狐直播肯定都是最大的獲益方。
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第321章 關了吧,沒意思

  湯盈的幾個粉絲群裡也在紛紛討論。

  “今天躺贏什麼時候開播?準備好刷禮物了!”

  “把土豪們都叫來啊!讓對面的粉絲看看我們不是好欺負的!”

  “艹,布琪那邊還沒開播就已經在刷禮物了?作弊吧?”

  “再強調一遍,咱們不去給湯盈招黑,不去對面直播間帶節奏,就宣傳老湯就行了!”

  “躺贏今天有沒有準備什麼絕活啊?要不出個cos吧?人氣肯定高!”

  “布琪那種庸脂俗粉,臉上的妝能有一斤沉,嘔!”

  粉絲群裡很是熱鬧,幾分鐘就刷出來幾百條信息,只是湯盈本人在群裡一句話都沒說,不知道是不是在準備直播的事情。

  時間一到,布琪那邊已經立刻開播了。

  開播的瞬間,直播間裡各種禮物全都飄了起來,瞬間炸來了不少的觀眾。

  再看直播間裡面,布琪早就已經畫好了妝,而且還特意穿了個領口很低的衣服,一道雪白的深溝暴露在攝像頭前面,晃得人眼暈。

  “琪琪給力!”

  “這誰頂得住啊!”

  “超管無動於衷,大概是在忙著截圖。”

  如果是在平時,這種打擦邊球的操作肯定要被超管警告一下,但今天靈狐直播的高層早就打過招呼了,超管們也都是睜一隻眼閉一隻眼,反正再怎麼折騰也就是幾個小時的事情,只要不搞得太過火,超管是不會吭聲的。

  布琪打開電腦上的《玄甲計畫》,用嗲嗲的聲音說道:“各位觀眾老爺,今天我給大家準備了福利,每獲得一次冠軍,就在直播間裡抽一台最新的手環!如果我死一次,就做一個俯臥撐!如果我一局遊戲能殺四個人以上,大家就給我送禮物,好不好?”

  一聽這個,直播間裡的觀眾瞬間雞凍了。

  抽手環,估計是不太可能拿到了,雖說布琪玩PC版《玄甲計畫》確實很厲害,也經常拿第一名,但畢竟直播間裡有這麼多人,只抽一台,那得是多麼歐的人才能拿到。

  可話說回來,死一次做一個俯臥撐的話,這也是福利啊……

  就布琪今天穿的這身衣服領口低成這樣,做俯臥撐那得是一幅什麼樣的畫面?

  直播間的氛圍瞬間就火了起來,布琪也就不拖時間了,直接進入遊戲開始排隊。

  兩個隊友是一早就找好了的,說是托有點過分,但也差不多了。這兩個人基本上是負責導盲犬的職責,簡而言之就是布琪倒了他們來救,發現敵人第一時間報點,有人頭都留給布琪收,盡一切努力為布琪製造良好的直播效果。

  ……

  另外一邊,湯盈的直播間也開播了,只不過比布琪這邊稍微慢了兩分鐘。

  沒開播之前就已經有很多觀眾在直播間裡等著了,開播之後各種彈幕和禮物更是瞬間刷屏。

  “哎,湯盈又出夏奈兒的cos了!”

  “真好看!”

  “氣質爆了那個布琪10000000條街!”

  “布琪還在那拚命擠溝,你看老湯這個胸,嘖嘖嘖,遮的嚴嚴實實的都比她那個大。”

  “躺贏今天直播什麼?要不唱歌跳舞吧?”

  很多觀眾都不知道湯盈要直播什麼節目,如果是直播遊戲的話,湯盈的技術確實不行,跟布琪比不了,乾脆表演唱歌跳舞可能人氣還能更高一點。

  湯盈則是非常淡定,她現在是用手環的攝像頭開的直播,一邊走進GS1模擬器一邊說道:“今天我們玩《玄甲計畫》GS1版,大家都在椅子上跪好了,看我表演。”

  “噗嗤。”

  “老湯你膨脹了。”

  “好的,看你表演,我看你能不能菜得讓我長跪不起。”

  觀眾們還以為湯盈是在表現自己的幽默,畢竟湯盈打遊戲是什麼水平,大家都清楚得很。

  相對來說,湯盈玩GS1版本的遊戲要比PC好很多,可能是因為湯盈有舞蹈功底,對身體的掌控比一般的宅要好得多,但從之前她在GAME  OMNI上玩《槍神之路》的情況來看,她跟老金這種主播差得遠了,頂多也就是比普通人好一點。

  現在竟然大放厥詞說讓觀眾們看她表演?

  膨脹了膨脹了!

  不是說你cos了個夏奈兒,你就真的是夏奈兒本人了啊喂!

  很多粉絲都在憂心忡忡地觀察著布琪那邊的情況,現在那邊的熱度明顯要比這邊高,而且彈幕量、禮物數等等也都比這邊要多。這些粉絲看一眼就趕緊把布琪的直播間給關了,生怕給那邊貢獻熱度。

  湯盈進入GS1  X模擬器,把直播間的信號轉移到GS1上,模擬器上的攝像頭從她的肩膀右上方拍攝,拍到一個過肩視角的夏奈兒背影,兩條雙色馬尾很是醒目。

  遊戲載入,湯盈沒有找固定的隊友,而是直接匹配了路人。

  “老湯不找兩條導盲犬嗎?這樣很吃虧吧?”

  “老金不是在嗎,找老金雙排啊?”

  “你的那個姘頭不是玩得很好嘛,也可以拉過來啊!”

  “呸,什麼姘頭,滾粗去!湯盈是我的!”

  “沒事,畢竟是躺贏,說不定能排到大腿隊友呢?”

  彈幕觀眾在這乾著急,布琪那邊可是找了兩個大腿帶她,獲得冠軍的概率肯定很高,到時候來個五連冠、七連冠之類的,手環瘋狂送,兩個大腿再給她讓幾個人頭,熱度肯定漲得飛快。

  反觀湯盈這邊未免也太佛繫了,萬一進去就落地成盒,連著來這麼兩把,路人肯定瞬間就跑光了,誰還看啊?

  湯盈選擇了夏奈兒進行遊戲,這點也在大家的意料之內,既然出了夏奈兒的cos,那肯定遊戲裡也得選夏奈兒。

  準備跳傘,湯盈看了看,自己不是指揮官,於是標了一個地點。

  結果那個跳傘指揮官隊友好像根本沒理她,飛機的航線才飛了不到五分之一就直接跳了,筆直向下。

  湯盈一皺眉,這個跳傘指揮官顯然是個菜雞,要跳的那個地方附近至少有四隊人,而且還不是個資源富集區,就這麼跳下去肯定是沒有好果子吃。

  湯盈直接脫離,自己一個人往北邊飄過去了。

  湯盈快速地轉頭觀察周圍的情況,長時間訓練讓她形成了下意識地分析數據的習慣,附近的幾個關鍵地點有多少人,心裡大概有了個預估。

  經過了一個多月的訓練,湯盈現在在戰鬥中大概能看到復盤信息的30%左右了,雖然還很少,但對於普通玩家來說,她腦子裡的信息量已經是碾壓級別。

  落地,撿槍械模塊,撿子彈。

  附近傳來了槍聲,地圖上也顯示出了擊殺信息,看來第一批落地的玩家們已經在交火了。很快,湯盈的兩個隊友的頭像接連灰了下去,然後退出了遊戲。

  這兩個人落地就跟敵人打起來了,然後很快被補掉。湯盈落地的位置離得不近,自然也不可能去撿他們的復活信標。

  三排瞬間變單排,湯盈也不介意,繼續快速搜刮地上的東西。

  “媽呀,躺贏屬性不靈了!落地直接死了倆隊友這怎麼玩?”

  “老湯現在看似穩如老狗,實則慌得一筆。”

  “不過老湯這搜東西的速度還真的挺快啊,有點老金玩遊戲的意思了。”

  “比老金稍微慢點,但感覺思路還挺清楚的。”

  “……舔東西快有個毛用,槍法描邊,一會兒還不是只能做快遞員。”

  雖說還沒跟敵人交火,但觀眾們也都看出來了,湯盈肯定是玩過GS1版的《玄甲計畫》,而且玩得不少!

  之前湯盈一直沒有直播GS1版的《玄甲計畫》,很多人還以為是她玩不來,現在看來不是,她不僅能玩,而且玩得好像比PC上還要好啊!

  很多主播,比如布琪,在從PC轉GS1的時候都會特別不適應,別說開槍,就連走路都困難。GS1是用輪滑鞋移動的,要養成習慣,走路不再是按W,而是身體前傾;左右拐彎不再是按AD,而是身體左右傾斜。

  遊戲還是這個遊戲,但操作方式一變了,整個感覺就全變了。就像很多一直用鍵鼠玩遊戲的人第一次上手手柄,會感覺自己好像是個殘廢。

  布琪就是因為實在接受不了這種轉變,所以直到現在還直播PC版的《玄甲計畫》。

  遠處再次響起了槍聲,這次湯盈沒有再繼續苟著,而是直接端著自己的自由捍衛者霰彈槍向著槍聲的方向衝了過去!

  很多觀眾還以為湯盈只剩一個人,多半要苟起來了,但下一秒就慘遭打臉,湯盈不僅沒有苟,反而搜了一些東西之後就果斷衝出去找人了!

  片刻之後湯盈已經看到了敵人,這個小隊在剛才的戰鬥中有一人減員,另外的兩個人,一個在舔包,一個在拿隊友的復活信標。剛剛經歷了一場戰鬥,這兩個人的精神都有所鬆懈。

  湯盈腳下的輪滑鞋直接飆到了最高速度,從側面的山崖攀爬而上,快速地摸到了那個正在舔包的敵人背後,直接扣動霰彈槍的扳機!

  從直播間的畫面來看,湯盈的身體處於極度傾斜的狀態——她是通過滑鏟來快速靠近,而在對方還沒有反應過來的時候,湯盈手中的自由捍衛者霰彈槍已經接連開火。

  “砰!”

  “砰!”

  接連的幾槍,敵人的頭上瞬間飄出幾個醒目的傷害數字!

  畫面中,湯盈手上的槍械模擬器也在劇烈地震動中,它正在模擬霰彈槍強大的後坐力,但湯盈穩穩地抓著槍身,這幾槍完全沒有飄。

  湯盈此時正處於滑鏟的過程中,但這並不影響她的瞄準,在劃過去的瞬間湯盈把槍械模擬器架了起來,準星精確地鎖定到了敵人的上半身。

  第一個敵人倉促之間側向移動並準備反擊,但湯盈的槍口準確地跟到了他的移動,又是三槍,直接擊倒!

  在《玄甲計畫》裡,不管是現實中還是遊戲中都是用輪滑鞋來移動的,所以從靜止到移動的時候需要一個加速的過程,雖然這個過程很快,但對於現在這種短兵相接的局面卻是極為致命的。

  湯盈現在速度飆到了最高,對方想打到她很難,可她打相對移動緩慢敵人卻非常簡單。

  另外一個敵人的角色是馬什科夫,也發現了湯盈,手中的重機槍開始向著這邊瘋狂掃射!

  湯盈直接使用夏奈兒的技能,後背滿充能的推進器開啟,直接將她往前推了一大段距離,然後沿著一座廢棄房屋的側面直接爬上房頂。

  馬什科夫的重機槍還在掃射,但湯盈爬上屋頂之後已經完全消失在了視野中,他為了節省重型子彈只好停火。

  倒地的敵人在慢慢地往掩體後面爬,而馬什科夫則是抬頭用重機槍瞄著屋頂,小心翼翼地向自己的隊友移動。

  可湯盈不知何時已經從屋頂上迂迴到了另一邊,她右手拿著霰彈槍,左手則是拿起了手槍,一枚電磁爆彈從手槍的大口徑槍管中飛了出來,準確地落在了馬什科夫的腳下!

  馬什科夫是個具備強大減傷能力的角色,手裡拿的又是重機槍,湯盈知道自己跟他硬拚很可能翻車,所以直接打出一枚電磁爆彈!

  操控馬什科夫的玩家顯然沒想到這一點,電磁爆彈在他的腳下爆開,瞬間張開了一個巨大的電磁立場,讓他陷入了短暫的停滯。

  而湯盈則是已經快速地靠近,手中的自由捍衛者霰彈槍打起固定靶來毫不手軟,馬什科夫的護盾和血量如雪崩一般下降!

  雖然電磁立場結束後馬什科夫也在努力反擊,但雙方在血量和槍法上的差距已經注定了結局。

  湯盈團滅了這支小隊,開始了快速搜刮。

  直播間裡已經被一大堆的“66666”給刷屏了。

  “臥槽!這個操作!我是在做夢?”

  “這是躺贏打出來的操作?難以置信……”

  “關了吧,沒意思!”

  “太扯了,這身法,這槍法,感覺跟老金都有的一拼了!”

  “老湯你說實話,是不是找了代打?”

  “代打毛啊,攝像頭全程拍攝,除非老湯能讓代打魂穿到她的身體裡……”

  很多觀眾都完全看愣了,湯盈剛才的表現,不管是意識、槍法、身法全都秀得飛起,比如單手拿起支架上的手槍在很短的時間內精確地打出電磁爆彈,光是這個操作就已經很厲害了,更何況是上躥下跳地爬牆和使用技能。

  更重要的是,好看!

  老金直播很多時候都是用動作採集服,尤其是玩女性角色的時候一般都穿著,玩家們看到的是遊戲中的角色。

  但湯盈根本沒穿那玩意,玩家們看到的就是她的背影和動作,真人比遊戲中的角色還要好看多了!
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第322章 大合同(4000推薦票加更)

  彈幕的效果爆炸,湯盈倒是淡定得很,搜刮完了這裡的箱子繼續向著下一個地點前進,完全沒有任何要炫耀一下、要禮物的意思。

  還有很多新觀眾下意識地想要質疑,為什麼湯盈的技術這麼厲害了?是不是開了某種高科技?

  但湯盈玩的可是模擬器,跟鍵鼠完全不一樣。

  模擬器裡,湯盈的槍口對準哪開槍、身形如何移動,這些全都表現得清清楚楚,完全都能對的上;但PC裡,玩家的鼠標多動一點少動一點,有沒有開自瞄和腳本之類的輔助插件,只要主播稍微有一點點演技,就很難看得出來。

  所以,質疑PC的主播開輔助還有點道理,質疑GS1模擬器的主播開輔助那是真沒道理,你能用程序改遊戲裡的東西,難不成你自己也能演技精湛到動作跟遊戲裡完全一致?

  到時候槍械模擬器的槍口都沒對上敵人,結果卻把敵人給打死了,那不是露餡了嗎?

  所以,現在觀眾們看到的肯定就是湯盈的真實水平!

  而且,模擬器上的《玄甲計畫》的觀賞性比PC版可是要高了太多,很多人同時開著布琪和湯盈兩個人的直播間,布琪那邊是PC版,第一人稱視角,鏡頭劇烈晃動,很多時候根本看不清人;而湯盈這邊則是GS1版,過肩視角,鏡頭平穩,還能看到湯盈自己優雅的動作。

  這一比較,高下立判!

  其實這段時間觀眾們已經發現了,GS1版比PC版的觀賞性要好了好幾個檔次,所以老金這種主播才能脫穎而出,成為整個靈狐直播平台《玄甲計畫》的一哥。但那是男主播,女主播基本上沒什麼能玩好GS1版的,因為這個版本的《玄甲計畫》雖然觀賞性高,但玩起來難度也高!

  不過,以前沒有,現在有了!

  ……

  布琪的直播間裡,各種不和諧的彈幕漸漸地多了起來。

  “快去看老湯!GS1版的《玄甲計畫》比這個好看多了!”

  “主播怎麼不敢玩GS1版啊?還玩PC版呢,太落伍了吧?”

  “玩FPS遊戲就只是動動手指,宛如一具屍體”

  “琪琪你也玩一下GS1版,給湯盈一點顏色看看!”

  這裡面的成分很複雜,有些是路人粉,有些是反串黑,還有些干脆就是來拱火的,唯恐天下不亂。幾個房管當然不能放任,開始拚命封人,剛開始凡是提到湯盈的就直接禁言,到後來看到讓玩GS1的也都乾脆封了拉倒。

  因為這些房管非常清楚,布琪是肯定不會去玩GS1的,她的技術就只有在PC端才好使,去玩GS1那不是以己之短攻敵之長嗎?人氣只會流失得更快。

  但是房管再怎麼封也沒用,因為直播間裡的人實在太多了,很多人是看到了別人說的話,跑去看了湯盈的直播,結果轉頭回來就開始宣傳,“水軍”莫名其妙地就擴散開了。

  布琪表面上笑嘻嘻,內心則是開始瘋狂MMP,她當然看到了那些讓她玩GS1的彈幕,但她別說真去玩了,連回應都不敢回應,只能裝作什麼都沒看到的樣子。

  像這種帶節奏的彈幕,越是回應觀眾就越是跟你互動,搞到最後節奏自然就起來了。

  “耶!又是冠軍!抽獎抽獎了!”

  “還沒送禮物的同學抓緊時間送禮物了,只要送1塊錢的禮物就可以抽獎!”

  “感謝各位老闆送的禮物!”

  布琪又贏下了一局,趕緊抽獎想把節奏給壓下去,但明顯感覺到直播間的氛圍有點不對了,再一看熱度數字,比之前竟然降了不少!

  雖說有抽獎,雖說她也精心準備化了妝,雖說她的槍法和技術也不錯,但PC端相比GS1的表現力來說,確實還是差了一整個次元。

  而且,她直播的就是平時常見的直播內容,觀眾們早都看過了,可湯盈那邊播的可不一樣,整個靈狐直播的女主播們可沒有一個人能做到的!

  這簡直就是降維打擊,觀眾們自然而然地就被吸引過去了!

  布琪很生氣,但她也毫無辦法,只能繼續在遊戲中奮戰。

  ……

  湯盈這邊,則是人氣水漲船高,越來越順!

  湯盈沒有找隊友,一直都是單人排,很多時候都是隊友落地成盒,她一個人打別人的滿編小隊,成功活到最後拿冠軍,節目效果爆炸。

  當然,倒不是說湯盈的技術真的那麼碾壓,雖說她用《玄甲計畫》的單機版進行了很長時間的訓練,但這畢竟是FPS遊戲,不可能一步登天。

  可話說回來,GS1版跟PC版不互通,大家都是用同樣的設備,很多人沒有在PC端那麼厲害,大家都是同一起跑線,所以刻苦訓練過的湯盈跟其他人相比確實在操作上就有天然優勢;更何況湯盈這個號是新號,是從最底層一路打上來的,遇到的也都不是什麼特別厲害的高手,所以才能如此順利。

  每次湯盈打出一波精彩操作,直播間裡的禮物就開始狂轟濫炸,完全停不下來。

  直播間裡有不少土豪,湯盈打得好,他們送起禮物來自然也就越帶勁,這就跟在賽場上加油助威一樣,加油的前提是己方節節勝利,那搖旗吶喊才有底氣!

  現在湯盈的人氣越來越高,眼瞅著高過了之前的峰值,甚至大有登頂整個靈狐直播平台的趨勢,這些土豪們自然也就樂得順水推舟,用禮物把湯盈給捧上去!

  “老湯認真打遊戲的樣子真好看哎,好想娶回家……”

  “湯盈竟然不是躺贏了,竟然自己carry了,我的天哪!”

  “果然是有舞蹈功底的,這柔韌度,這身法……我一個女的都看得流口水啊!”

  相對於在瘋狂講段子、拉人氣的布琪,湯盈這邊顯得低調多了,就是認真打遊戲,然後在空閒時間擺幾個pose,跟彈幕稍微調侃幾句。本來這樣會降低節目效果,可一旦主播的技術很好,這反而成了一種優勢。

  湯盈給人的感覺就像是一個非常低調又有實力的高手,逼格瞬間碾壓了布琪!

  ……

  靈狐直播官方也在關注著兩個直播間的熱度。

  剛開始的時候布琪的熱度還穩壓湯盈一頭,可慢慢地,湯盈直播間的熱度竟然開始逆襲,不僅反超了布琪那邊,甚至直接就超過了幾個人氣很高的男主播,登頂了整個靈狐直播平台!

  人氣越高,禮物就越多,短時間之內就已經形成了非常不錯的集群效應,甚至還有很多人自發地到其他直播間去宣傳,觀眾們全都被吸引走了!

  白經理人整個傻掉了,跟後台確認了好幾遍數據。

  數據確實是真實的,沒摻雜任何的水分,湯盈的直播間確實就是這麼火!

  另一個工作人員有些猶豫地問道:“白經理,要不要……稍微改改熱度?”

  白經理瞪了他一眼:“改熱度?改個屁!現在都已經這麼明顯了,改熱度你當所有人都是瞎子?”

  其實對於靈狐直播的這些工作人員來說,改熱度簡直就是家常便飯,有時候是為了打壓某些主播把熱度給改低,有些是為了捧某些主播把熱度給改高。或者說,熱度被改過才是常態,沒被改過熱度的主播少之又少。

  改熱度對靈狐直播平台的好處是顯而易見的,可以直接以一個非常便宜的合同價格簽下湯盈,剩下一大筆費用。但現在白經理不敢那麼做,因為湯盈直播間的熱度太高了,已經登頂了,現在強行把熱度改得比布琪要低,不說湯盈自己會不會發現,其他的觀眾們多半都會發現的!

  因為湯盈直播間的禮物很多、彈幕也很多,如果跟房間熱度不匹配,觀眾們很容易發現。

  當然,也可以把所有數據都改掉,包括彈幕數也能改,但白經理覺得這事風險太大,根本犯不上。

  湯盈的直播和布琪的直播,到底哪邊更精彩,所有觀眾全都心知肚明。強行把湯盈給壓下去,只會適得其反。說不定反而把湯盈給逼急了,直接不跟靈狐直播簽約、轉投其他平台,那就非常沒必要了。

  到現在這個局面,白經理也只能是願賭服輸了。

  ……

  直播時間到了。

  湯盈打完了最後一把遊戲,退出GS1,視頻畫面又切到了手環上。

  看得出來湯盈的臉上有一層細密的汗珠,畢竟在GS1里玩了這麼久,還是非常消耗體力的。

  “好了,今天就先到這裡了,下播了,大家再見!”

  湯盈跟觀眾道了個別,直接關閉了直播。

  直播間裡,彈幕依舊很多,而且都是不想讓她下播的觀眾。

  “別走啊!再打一把!最後一把!”

  “累了可以休息一下,跟我們聊聊天也行啊!”

  “別著急走啊,明天什麼時候開播?”

  “跟靈狐直播的合同簽了嗎老湯?”

  湯盈沒去例會這些彈幕上的問題,如釋重負地伸了個懶腰,一下子躺在沙發上。

  沒過兩分鐘,手環響了,是白經理打來的。

  “老湯啊老湯,行,薑還是老的辣,你有一手。我服了。”

  白經理感慨道:“你竟然還藏著一手,GS1你玩得這麼溜,怎麼不早播?算了,願賭服輸,經過今天的事情之後,你也算是證明了自己,我也好跟上面要大合同了,我們就按你之前的要價簽,怎麼樣?”

  湯盈笑了笑:“白經理,不好意思,我不打算再跟靈狐直播簽了。”

  白經理愣了一下:“啊?”

  他差點以為自己聽錯了。

  不簽了?

  湯盈之前要的是一個大合同,在整個靈狐直播都是數一數二的那種,也正是因為覺得這個合同太大了,所以靈狐直播才一直沒同意。現在折騰了這麼多,好不容易能簽約了,湯盈卻說不簽了?

  “你跟其他平台談了?沒道理啊,據我所知,沒有任何一家平台能給到這個價錢了。”

  “……即使有,綜合各種其他的收益,跟我們平台肯定也是沒法比的。”

  白經理想不通這其中到底是什麼情況。

  確實,經過了今天的這場“表演”,湯盈的身價肯定要暴漲,不排除其他的直播平台也花大價錢挖她的可能性,但其他的平台畢竟沒有那麼多的觀眾,真要是跳槽到一些小平台,那平時的禮物錢和曝光度都會大幅下降,對湯盈來說是得不償失的。

  以白經理對目前華夏區直播行業的瞭解,湯盈應該沒有更好的選擇才對。

  湯盈笑了笑:“這個就不勞白經理操心了,我確實有更好的選擇,拜拜。”

  湯盈直接掛了電話,留下電話那頭的白經理徹底懵逼。

  緊接著,湯盈撥通了鐘鳴的電話。

  “鐘老師,我已經按你說的把靈狐直播那邊的合同給拒了,我是完全信任你的,你可別坑我啊。”湯盈說道。

  鐘鳴笑了笑:“我怎麼可能坑你呢?靈狐直播能給你的合同,我也能給你。”

  “你?你手裡……有直播平台嗎?還是說你偷偷入股了直播平台,但我不知道?”湯盈有點懵逼。

  “微光直播平台,你覺得這名字怎麼樣?”
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:56
第323章 得天獨厚的優勢

  “……你要自己做直播平台?鐘老師,有錢也不是這麼造的。”湯盈感覺自己頭有點暈。

  鐘鳴笑了笑:“我是那種一拍腦袋就花錢的人嗎?這事我早都考慮過很久了,回頭跟你詳細說。”

  湯盈的疑惑是正常的,在大部分人看來,直播平台已經是一片競爭激烈的紅海,現在入場等於在拿錢打水漂。

  直播平台早就已經經過了一輪激烈的燒錢大戰,最後整個華夏區倖存下來的直播平台也就只有靈狐直播等少數幾家,其他的大部分都涼了。

  從世界範圍來看,基本上也都是大的直播平台一統天下的局面,小平台只能是苟延殘喘。

  湯盈倒是不懷疑鐘鳴這邊的財力,單純要搞一個新的直播平台倒是沒什麼難度,但關鍵是這平台的流量從哪裡來?

  說白了,直播平台最終要的還是上面的觀眾,只要有足夠多的觀眾,就能捧起來主播,主播多了自然會出現大主播,這樣才能形成良性循環。

  如果沒什麼觀眾,那即使燒錢挖來了大主播,也會很快地涼涼。

  湯盈也正是納悶這一點,鐘鳴看樣子不是頭腦發熱,那具體是為什麼呢?

  ……

  鐘鳴打算做直播平台,確實不是頭腦發熱,而是深思熟慮的結果。

  或者說,這原本就是他佈局的一部分。

  現在的直播平台確實已經有些格局固化的意思,像靈狐直播平台這種大平台在做起來了之後,大部分觀眾都已經被引流,有看直播習慣的觀眾基本上都匯聚到了少數幾個大平台,幾個大平台的財力越來越豐厚,就有錢去挖更多的大主播,慢慢地就形成了良性循環。

  其他的小平台,基本上都因為入不敷出而被擠倒閉了。

  鐘鳴之所以想要做直播平台,原因很簡單,遊戲與直播是兩個密不可分的整體,天然就有緊密聯繫。

  從遊戲誕生之初,“玩遊戲的人”和“看遊戲的人”就同時誕生了,即使是在街邊下棋,也總是能看到一群人圍在旁邊指指點點。

  包括傳統的體育運動,“競技”與“觀賞”,也是兩個非常關鍵的屬性,缺一不可。

  而遊戲行業更是如此,很多遊戲的火爆,正是因為它的直播效果爆炸。

  直播是一塊肥肉,即使不考慮它能帶來的直接經濟受益,也要考慮它所帶來的隱形收益,比如:遊戲的熱度。

  假如鐘鳴自己手裡就有一家非常大的直播平台,那麼等新遊戲出了之後,隨便給手底下的主播下一個命令,立刻就能把這遊戲給推起來,不用再去挨個聯繫那些主播們,還給他們塞錢。

  至於直播平台如何做起來?

  其實很簡單。

  其他死在半路上的直播平台,死因五花八門,有的是資金鏈斷裂,有的是公司員工人浮於事、混吃等死,有的是宣傳不力、管理不善……但歸根到底,真正的死因只有一個:沒有流量。

  也就是說,平台的觀眾不夠多。

  流量是直播平台賴以生存的根基,有了流量就有收入,就有熱度,就能捧起大主播;沒有流量,就什麼都沒有。

  很多平台花大價錢從其他地方挖來大主播,也是希望這些大主播能夠給平台帶來流量。

  現在入場,最大的問題就是,流量該從哪來?

  按照一般的操作,只能是瘋狂砸錢挖人,從靈狐直播這種類似的平台上挖。但這樣就會面臨一個問題:觀眾對平台的粘性是很強的,用習慣了某個直播平台之後,大部分人是不想去換的。

  所以,這看起來對新入場的直播平台來說是一個死結,投入與產出完全不成正比。

  但對於鐘鳴來說卻不同,因為他有流量。

  整個微光遊戲平台,都是他的流量。

  鐘鳴的做法很簡單,就是把微光直播,直接做到微光遊戲平台裡!

  直播軟件在程序上根本沒多大,其實就只是相當於一個內置的電視台而已,只要能夠實現最基本的視頻傳輸、彈幕、送禮物等功能即可,根本沒有任何的門檻可言。

  而鐘鳴拿著微光遊戲平台的資源來做直播,還有很多其他直播平台根本不具備的優勢。

  首先,方便。

  其他的直播平台,觀眾要收藏網頁,或者下載直播平台程序。微光直播則不需要,只要打開微光直播平台就能看到直播間的內容。

  其他的直播平台,觀眾只有想看直播的時候才會去點一下。但微光直播,玩家們只要登陸一次遊戲,就會看一次直播間;只要玩家設備上的微光直播平台處於在線狀態,關注的主播上線之後就會給他們發飛機票。

  將遊戲平台和直播平台集成在一起,在玩家關注度上就有天然優勢。

  其次,定位精準。

  其他的直播平台,需要玩家自己去選自己關注的遊戲,很多平台還要特意去做大數據,分析玩家最近看哪些直播內容比較多,並針對性地推送直播內容。

  但微光直播就完全不需要,因為玩家玩了什麼遊戲,都可以直接在微光遊戲賬號上體現出來。比如玩家最近長時間地玩《玄甲計畫》,那麼直接把《玄甲計畫》的一些直播推送過去就可以了。

  而且,遊戲詳情頁跟相應遊戲的直播分區是直接合在一起的。比如玩家對某款遊戲感興趣了,直接點一下遊戲詳情頁上的直播頁籤,就可以看到平台上所有在直播這款遊戲的主播,進去看看就能對這遊戲有一個大概的瞭解,而不需要再去打開其他直播平台、搜索遊戲。

  再次,對主播而言0門檻。

  作為一個普通玩家來說,如果想去其他平台直播,需要下載專門的直播工具,而且開播之後很可能面臨毫無人氣的尷尬場面。但在微光直播這裡,直播工具可以直接內置在微光遊戲平台裡,甚至在遊戲中也支持隨時開啟直播或者開啟錄製。

  同時,在新人主播開播之後,微光遊戲平台會直接讀取遊戲內數據,並生成相應的篩選條件。

  比如,一個玩家覺得自己的技術還不錯,想要開直播。

  如果他在其他的直播平台,需要專門下載直播工具、驗證身份,開了直播間之後慢慢積累人氣,很長時間都像是在玩單機,茫茫的直播間裡面可能只有少數觀眾會點進來,一看彈幕不多又很快退了出去。

  想要火起來很大程度上要仰仗平台給的推薦位,如此循環往復,即使主播本身技術好、節目效果也不錯,火起來可能也要經歷一個很長的週期。

  而在微光直播,主播已經提前驗證過了身份,想要開直播,只要在遊戲中隨便點一下某個按鈕就可以了。

  而且,在開播之後,程序會自動根據遊戲內信息生成篩選條件,只要觀眾們按照類似的條件篩選,就可以找到這個直播間。

  傳統直播平台最大的問題在於:曝光度。不同主播之間的曝光度資源分配極不平均也極不合理,一些頭部主播常年在榜首,大部分觀眾進去一看就看到了這幾個主播,而新人主播即使有火起來的潛質,卻苦於不被發現,要熬很久才能出頭。

  這是因為傳統直播無法讀取遊戲內數據,只能轉播一下遊戲畫面,一些數據分析自然無從下手。

  如果玩家在微光平台直播,有了遊戲數據的支撐,對主播的“標籤化”就可以做到極為精準。

  就拿《玄甲計畫》來說,通過對該玩家的直播及遊戲內數據分析,可以給他貼上很多標籤:

  他的槍法如何,命中率是多少?喜歡用哪個角色、哪種槍?

  最近100局,平均殺人數是多少?總計冠軍數是多少?

  他在直播裡說話是否頻繁?是話嘮主播,還是高冷主播?

  他的真實段位、綜合實力評分是多少?

  他是主動找人的鋼槍型主播,還是比較喜歡發育的穩健型主播?

  通過大量的遊戲內數據和直播數據,這些新人主播也會被打上很多的標籤,比如:“剛槍王、槍法准、西耶娜專精、狙擊槍專精、路人局殺人王、喜歡單排、話嘮主播、2800分、場均殺人7.3”等等。

  這樣一來,玩家們看到直播間的標籤,立刻就對這個主播的風格有了一個大致的認識。

  或者,玩家想要看某一類特定主播,比如喜歡看玩狙的,喜歡看西耶娜,直接用標籤篩選關鍵詞,一下子就篩出了大量符合條件的主播。

  篩選過後,很多沒什麼人氣的新人主播自然也就出現在了篩選列表中,在玩家這裡獲得了曝光度。

  有了平台數據的“擔保”,觀眾們也會樂於去挖掘一些新人主播。

  同時,有了這些遊戲數據,直播平台本身也可以通過一定的算法來“估算”一個新人主播的價值。

  比如,槍法准、殺人多、說話多、真實段位高等等這些具體的數值,都會對主播的評分進行加權,算出來評分比較高的主播,就可以拿到相對好的一些位置,增加一些曝光度。

  這樣一來,就建立了一個良性的機制,讓新加入這個平台的主播都能獲得很好的曝光機會。

  甚至很多玩家剛開始可能並沒有要開直播的念頭,但如果他玩得確實好,那麼系統會提示他建議開直播試試,還會用各種物質利益去吸引他開直播,這就讓微光直播的潛在主播基數遠大於其他直播平台!

  ……

  所以,鐘鳴讓湯盈不再續約靈狐直播平台,是深思熟慮之後的結果。

  微光直播剛開的時候,肯定也需要有份量的主播來鎮場子、帶流量,湯盈的影響力毋庸置疑。

  但鐘鳴不打算大範圍地去挖主播,至少不打算以高於市場價格的錢去挖,那樣很不划算。

  微光直播平台跟其他直播相比,優勢有兩個,一個是自帶觀眾,另一個是造血能力強。

  每一個微光遊戲平台的玩家,都有可能是潛在的主播,轉化率遠高於其他的直播平台。所以,鐘鳴要做的是去挖掘新人主播,然後自己一手捧起來,這樣才能做成一個良性循環。

  上來就玩命砸錢挖大主播,卻好幾年都無法實現盈利,這種事情鐘鳴是不會幹的。

  當然,捧起這些新人主播之後,如何把他們留住是一個問題。鐘鳴的解決辦法是,更高的禮物分成、動態薪酬合同、長簽約年限+違約金。

  首先最基本的禮物分成,其他的直播平台抽五成,鐘鳴打算只抽兩到三成(小禮物兩成,大禮物三成)。

  其他的直播平台收入來源單一,但鐘鳴這裡不一樣。微光直播有一個很大的作用就是對微光遊戲平台的功能做出補充,同時也能起到宣傳遊戲的效果,考慮到這個直播平台給鐘鳴帶來的隱性收益,貼補一些也完全沒問題。

  禮物抽成少,對很多主播來說會是一個非常有誘惑力的選項。

  其次,在合同方面,簽約較長的年限,而固定薪酬與違約金都跟熱度掛鉤。與主播簽訂的合同中,主播會有固定的底薪,但熱度如果超過了原本的預期,那麼按照相應的檔位,底薪也會相應上調。

  比如,一個小主播如果在一週之內達到了頂級大主播才有的熱度,那麼掙的基本工資就會直接跟大主播持平。

  也就是說,沒有大合同與小合同之分,大家的合同都是類似的,只是底薪有所區別。但只要熱度能達到一定值,那麼即使你簽的是小合同,也能拿到大合同的收入。

  同時,鐘鳴會以微光互娛的信譽做擔保,不搞鎖人氣、鎖熱度那一套,熱度可能會因為某些因素而加高(比如新人推薦),但絕對不會比真實熱度要低。

  當然,這一點,其他人無法求證,但以鐘鳴的信譽而言,肯相信的人絕對不在少數。

  同時,長期合同的違約金同樣是跟主播收入和熱度掛鉤的,小主播違約金少,但掙得也少;大主播掙得多,但違約金也多。如果捧紅了一個主播,被其他平台挖走了,那麼一樣可以索賠天價違約金,不至於辛辛苦苦半天,都被其他公司摘了果子。

  而且,這個直播平台還有一個很大的優勢,就是它會隨著微光遊戲平台的擴張而成長。

  以後,微光遊戲平台還會推出更多更好的遊戲,在遊戲內容上和遊戲數量上都會快速增長,其他很多的廠商也會選擇把自家遊戲交給微光遊戲平台來聯運,遊戲平台的普及率越高,意味著直播平台的觀眾和潛在主播就越多,這是其他直播平台都不具備的最大優勢。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:57
第324章 精英手柄與贈品(1800月票加更)

  “好了,移植工作總算是都完成了!”

  微光工作室裡,周森非常開心地伸了個懶腰。

  這段時間,好幾項工作都在同時推進,包括原本遊戲的移植、《星際火種》的研發,還有林曉光那邊研發的精英手柄。

  果然,按照原本預估的時間,遊戲移植的活率先完成了。

  現在微光工作室之前的那些遊戲,包括《生化危機》、《生肖守護者》等等已經可以全都搬到自家的主機上去了,而且現在就可以開始測試,只要給GS1的主機配一個手柄就可以了。

  “完成了啊?正好,給你個新活。”鐘鳴笑眯眯地說道。

  周森瞬間崩潰:“靠,你從哪冒出來的啊!我剛幹完活啊,你就不能讓我高興兩分鐘嗎?”

  “哦,那行,那我兩分鐘後再來。”鐘鳴轉身要走。

  周森趕忙把他一把拉住:“……別皮了,趕緊說吧。”

  “給微光遊戲平台加個直播功能,還有一些其他的功能。具體的設計文檔發給你了,你自己看看吧。製作倒是也不太著急,不過這種小東西,也用不了多少時間吧。”鐘鳴說道。

  周森在電腦上打開鐘鳴發過來的設計文檔,大概瀏覽了一下。

  “第一版還挺簡單的?”

  鐘鳴點點頭:“是,就是一些最簡單的功能,反正更多的功能後期再慢慢往裡加就行了,先做個大樣子出來。”

  “我明天分一下任務,爭取……跟新主機一起上線吧。哦,這個直播功能,還要做到主機裡面嗎?”周森問道。

  “做!當然做。以後凡是有我們遊戲的地方,就要有微光直播。”鐘鳴說道。

  周森考慮了一下:“行,問題應該不大。”

  在主機平台上做直播軟件的確實不多,因為大部分人看直播主要還是用PC或者手環。鐘鳴之所以要在主機上也做直播平台,一方面是讓玩家可以在主機裡可自由觀看直播,另一方面也是為了方便用主機直播遊戲的人。

  以往想要直播主機遊戲就必須用採集卡截取主機上的視頻和音頻信息,轉到PC上,然後再直播給觀眾,相對比較麻煩。現在可以用主機直接直播,對主播們來說也省事了不少。

  ……

  又過了兩天,林曉光打電話告訴鐘鳴,精英手柄的樣品已經做出來了,可以去體驗一下。

  鐘鳴直接帶上了《星際火種》的DEMO,來到宇諾科技。

  林曉光已經把精英手柄準備好了,跟一台GS1  X主機連接著,視頻和音頻訊號直接傳輸到了面前的大電視上面。

  “手柄的感覺如何?”鐘鳴先問林曉光。

  林曉光說道:“手感當然好了,畢竟堆了那麼多料,手感不好那不是打自己臉嗎?你來感受一下吧。”

  鐘鳴從林曉光手裡接過精英手柄,第一反應是,比一般的手柄都要稍重。

  這是很正常的,因為精英手柄裡有很多的金屬原件。其實對手柄來說,重一些反而有利於手感,有一些手柄甚至專門會在裡面做配重,就是因為這個。

  從外觀上來看,跟鐘鳴前世的XBOX精英手柄有些相似,但又有不同之處。

  首先是手柄的上方正中央位置是一個比較大的圓形觸摸板,這裡是為了讓玩家在玩模擬遊戲時能更方便地操作;手柄的兩個握把外側有一小部分增加摩擦的橡膠材質,讓握持更加牢靠、舒適;此外,整個手柄的造型也有一些獨特元素,XBOX手柄有很多版本,比如經典款有黑白兩色,而微光精英手柄目前是做了白色,但在手柄的兩個握把上面有比較獨特的翅膀花紋,看起來素雅而有內涵。

  試著推了推搖桿、點了一下按鍵,手感都不錯。

  雖然在一些小細節上跟鐘鳴想像的有差別,但這款手柄已經完全達到了他的預期。

  “我試試這個觸摸板好不好用。”

  鐘鳴把帶來的《星際火種》DEMO在主機上安裝好,然後進入遊戲。

  其他方面鐘鳴都是很放心的,不管是搖桿還是按鍵,基本上都屬於手柄的基礎功能,就連那些二流的手柄製造商都能做得像模像樣,宇諾科技做出來的精英手柄在這些地方不可能出問題。

  鐘鳴只擔心兩個點,一是觸摸板是否好用,二是調節扳機鍵鍵程的功能做得怎麼樣。

  很快,進入了《星際火種》的DEMO。

  遊戲是未完成狀態,所以進入這個DEMO之後直接就可以進行建造。

  此時在畫面上,觸目所及是一片暗紅色的荒漠。在畫面正中央是幾艘大型飛船,飛船周邊已經建立起了一些基礎的建築,比如晶礦採集場、避難所、冶煉廠、加工廠、能量樞紐、堡壘等等,許多支小分隊正在忙碌,從現在的上帝視角看起來,就像是一隊一隊的小螞蟻。

  鐘鳴打開建築列表,拖出來一個新的堡壘,然後使用觸摸板選擇要放置的位置。

  非常好用。

  當然,因為操作習慣的原因,肯定不如用鼠標那麼舒服,但絕對比原本的手柄操作要好用一萬倍。

  這個觸摸板的感覺就跟很多電腦上的觸摸板差不多,拖動靈活,反應迅速,可以滿足一些高精度的位置調節。

  隨便建造了幾個建築,又點選了幾個單位,鐘鳴表示對這個觸摸板非常滿意。

  而後鐘鳴又打開了市面上的一款賽車遊戲,試驗了一下不同鍵程的扳機鍵。

  扳機鍵改成短鍵程之後,射擊的手感不錯;改成長鍵程之後,可以很好地模擬駕駛的感覺。

  而後,鐘鳴又試了一下手柄背面的幾個撥片,還有手柄的映射功能,都沒什麼問題。

  “我覺得OK了,現在這樣就可以。造價方面控制得怎麼樣?”鐘鳴問道。

  林曉光拿過一份報告單:“價格跟之前預估的差不多,最多最多壓縮到800多,已經是極限了。”

  “沒必要,就賣999吧,捨得買這個手柄的人,也不會在乎多花個幾十塊錢。不過我們可以搞一些小的贈品,更能體現精英手柄的珍貴。”

  林曉光:“贈品?”

  鐘鳴點頭:“對,送個收納包,搖桿冒可以額外送一套個性DIY的,到時候手柄也多設計幾種顏色和造型。價格不降,但整得高大上一些,讓買了的玩家能多點優越感。”
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:57
第317章 真香還是打擾了?

  6月10號,微光遊戲平台上照例出現了新遊戲的宣傳片。

  讓很多玩家都感到意外的是,這次微光遊戲平台推出的,竟然是一款模擬策略類遊戲,叫做《星際火種》!

  在這段時間內,憑藉著《玄甲計畫》狂刷知名度,微光遊戲已經被很多玩家所熟知了。

  雖說《生肖守護者》和《惡魔在人間》這些遊戲也很出名,但《玄甲計畫》顯然更能體現微光工作室的實力,這款遊戲的超爆款潛質已經讓微光工作室跟世界上的很多大廠擁有了同樣的知名度。

  畢竟,不管是單機還是網遊,做出超爆款遊戲才能立足於最頂尖的遊戲廠商之列。

  在之前,微光工作室從未製作過模擬策略類遊戲,所以玩家們在對此非常期待的同時,也多了幾分懷疑。

  ……

  宣傳片最開始是微光工作室的logo,logo漸漸隱去之後,黑屏繼續持續。

  如果仔細觀察,會發現黑屏的邊緣處好像漸漸地出現了一些星點——那是無盡的宇宙空間。

  突然,遠處的幾顆星點亮度驟然提升,一支星際艦隊猛地從鏡頭前掠過,很快,鏡頭中的宇宙空間又恢復了寂靜。

  漆黑一片的宇宙,就如同死亡本身。

  與此同時,屏幕上開始出現字幕。

  “未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術。”

  “但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災。”

  艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,這支艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。

  “一支星際艦隊因執行遠航探索而躲過了外星文明的追獵,但他們已經與地球世界失聯,只能向著無盡的太空中逃逸。”

  “也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中僅存的唯一火種!”

  鏡頭一轉,一顆赤紅色的星球逐漸出現在鏡頭中。

  星艦上噴射出藍色的氣流,緩緩地降落在星球上。

  “在某一次補充燃料的時候,艦隊突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞。”

  屏幕上,鋪天蓋地的蟲海洶湧而來,就像是潮水一般湧向人類軍隊的火力網!

  電磁炮、軌道炮、粒子束……人類也在瘋狂反擊,強大的火力在地面上炸出深坑,戰場瞬間變成了一片焦土,但蟲族大軍卻悍不畏死地繼續往前衝,即使有大量的蟲族戰士都在人類火力網中被瞬間融化,但更多的蟲族卻衝破了人類的封鎖線!

  “人類暫時擊退了蟲族的進攻,但星際飛船遭到嚴重破壞,現有的條件幾乎無法修復。”

  “而且,在隨後的觀測中,人類發現了一個令人恐慌的事實。”

  “這顆行星的恆星已經處於生命的末期,即將變成一顆紅巨星,內部隨時可能發生氦閃。一旦氦閃發生,整個行星,包括行星上的全部人類,都將被烈焰吞沒!”

  “為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類的指揮官必須做好每一個決策,因為任何一個錯誤的決策,都有可能葬送整個人類文明……”

  鏡頭一轉,出現了遊戲畫面。

  在赤紅色的星球表面,人類的基地不斷擴張,採礦場、精煉廠、兵工廠……一個個建築不斷地拔地而起,無數的運輸隊在建築之間往來穿梭,如螞蟻般忙碌。

  在某個採礦場,資源的開採正在如火如荼地進行中,突然,整個礦場塌陷了下去,一隻巨大的沙蟲突然出現,直接將整個礦場撞塌了一半,地面上的運輸車更是被它一口吞下!

  人類開始快速地組織反擊,各種小型飛船、重型機甲、全地形戰車快速地圍攏過來,迅速地向沙蟲發動攻擊。

  鏡頭一轉,轉向了遙遠的太空中,這顆行星的太陽逐漸充斥了整個鏡頭,暗紅色的恆星,好像隨時都可能爆發致命的氦閃。

  鏡頭漸漸暗了下去,最終,畫面上出現了遊戲的名稱和發售日期。

  “《星際火種》,6月17日。”

  ……

  這個宣傳片的內容並不複雜,也沒有像其他的宣傳片那樣玩懸念,基本上把整個遊戲的大背景全都交代清楚了。

  而且,宣傳片沒有特意地去做那些大場面,裡面確實有一些場面比較好看,比如人類和蟲族的戰爭,但這些場面佔據整個宣傳片的時間並不算長,並不是要表現的主流。

  這遊戲並沒有宣揚星際戰爭的大場面,反而是在著重體現一種氛圍。

  孤獨,絕望,黑暗,但卻又僅存著一絲絲的希望。

  星際遠航的鏡頭中,人類的星際艦隊在茫茫宇宙中就像是大海中的游魚,是那麼的渺小。

  而在人類與蟲族的戰爭中,那些高科技武器只能勉強阻擋蟲族的攻勢,在茫茫蟲海面前,人類有一種深深的無力感。

  而在之後的建設過程,雖然人類在這顆星球上的基地規模越來越大,但鏡頭一旦拉遠,從星球上不斷上升,最終看向高懸於天際的那顆暗紅色的太陽,立刻就烘托出了一種絕望。

  表面上人類在星球上建立了基地,一片繁榮景象,可一旦以宇宙的尺度來看,人類跟螞蟻沒什麼區別,而那顆太陽隨時可能爆發的氦閃,更是讓人類時刻籠罩在滅亡的危機之中。

  看完了宣傳片之後,玩家們立刻對遊戲產生了濃厚的興趣。

  類似的模擬策略類遊戲其實並不算少,科幻題材的也有,但《星際火種》卻明顯做出了自己的風格。

  《星際火種》的遊戲內容雖然發生在一個星球上,但卻同樣關注著整個宇宙尺度,人類的最終目標是逃離星球,逃往茫茫太空,而且,整個遊戲給人的感覺十分緊迫。

  從宣傳片中的內容來看,遊戲的可玩性也非常強,內容豐富,除了常見的建設、攀科技樹之外,遊戲中還會面臨很多的選擇,而且還有跟蟲族戰鬥的元素。

  作為一款策略模擬類遊戲而言,它的內容已經是非常完善了,風格也非常鮮明,至於具體好不好玩,那就得等遊戲上線之後才能確定了。

  策略模擬類遊戲算不上什麼大眾類型,所以很多玩家看完《星際火種》的宣傳視頻之後就不再繼續關注了,但對於那些偏愛策略類遊戲的玩家們來說,這無疑是近期最值得期待的大作。

  “微光遊戲平台要發新遊戲了,《星際火種》!”

  “我也在關注,從宣傳片看還是不錯的,而且微光工作室的遊戲還是值得信賴的。”

  “這種遊戲還是得看具體的玩法,光宣傳片搞得好沒用。”

  “等發售再看吧。”

  ……

  6月12號,遊戲行業又爆出了一條新聞。

  微光工作室的第一款主機GS1,將於6月17日隨《星際火種》同時發售,而這款主機將支持微光平台的大部分遊戲!

  也就是說,包括《惡魔在人間》、《生化危機》、《生肖守護者》等眾多經典之作,都可以在GS1主機上玩到!

  而且,凡是在PC版微光遊戲平台上買的遊戲,無需再次購買,在GS1主機上可以直接繼續遊玩,且相關的存檔數據也可以完全共享!

  至於這款主機的具體售價,將在隨後的宇諾科技發佈會上正式公佈。

  前面的新聞倒是沒引起太多的轟動,但最後這一條,卻讓玩家們瞬間激動了,紛紛討論!

  玩家們一致表示:良心啊!

  其實在鐘鳴前世,微軟也是這麼幹的。早在2016年,微軟就推出了Xbox  Play  Anywhere項目,它是一項跨平台、跨設備共享遊戲項目,該功能將允許購買Xbox遊戲的玩家還可得到該遊戲的PC版本,反之,購買PC版遊戲的玩家也可得到該遊戲的Xbox版。

  當然,該功能僅支持數字版遊戲,不支持光盤版。

  也就是說在同一個賬號下,不僅能夠實現跨平台的遊戲進度和成就同步,玩家所購買的DLC、道具、季票也能在兩個平台上共用。並且,遊戲本身的定價也不會比普通遊戲更高。

  但這個項目在鐘鳴前世卻沒有推廣開來,而且在現在這個世界,也沒人這麼幹。

  原因很簡單,像微軟這種同時既搞主機又搞PC的廠商,實在是太少了!

  像鐘鳴前世的索尼、任天堂基本上做了遊戲都是在自家主機獨佔,基本上不會去上PC平台;而那些在PC上的渠道商,也不會去涉足主機。

  並不是說他們不想,實在是力不從心。主機、PC,這兩大領域能有一個搞好就不錯了,怎麼可能貪心到兩個都佔。

  這個世界也是差不多的情況,主機廠商都在費盡心思地搞獨佔、賣主機,而PC這邊的遊戲渠道搞不出遊戲主機,PC和主機數據互通這件事情自然也無從談起。

  對於遊戲研發商來說,同一款遊戲上主機、上PC渠道,都是為了賺更多的錢,不同的渠道是絕對不可能共享的,否則豈不是血虧。

  所以,微光工作室宣佈了這個消息之後,那些微光遊戲的忠實玩家們,多了一個購買GS1主機的理由。

  PC上的遊戲全都可以轉到主機上,而且數據完全互通,直接就剩下了一大筆的遊戲錢。

  至於說,有了PC還需要主機嗎?很多人是需要的。

  因為主機作為單純的遊戲機,在售價上肯定是比PC要便宜很多的。

  就像鐘鳴的前世,最貴的XBOX  X也不過是三千多塊,而PC的話想配一台比較中端的2060顯卡機器也需要七千左右。即使頂尖的PC可以在配置上碾壓主機,但價格上肯定要超出好幾倍了。

  而且,主機出現故障的情況極少,用起來非常省心。除了國內是以PC為主以外,國外大部分發達地區的玩家們都更喜歡用主機玩遊戲,而PC僅單純用於辦公。

  微光工作室現在也開始漸漸涉足一些配置較高的遊戲了,比如《生化危機》,很多玩家的電腦雖然能跑得起來,但跑得費勁,體驗說不上好。如果GS1主機能賣得比較便宜的話,為了長遠考慮,很多玩家還是願意入手一台的。

  ……

  6月14日,宇諾科技召開新設備發佈會。

  除了披露新主機的價格之外,這次發佈會還有一個重磅內容,就是介紹宇諾科技與GS1主機搭配的最新精英手柄!

  在發佈會上,林曉光非常霸氣地用“全球最好用的遊戲手柄”來形容精英手柄,信心十足。

  同時,林曉光也花了很大的篇幅介紹這款手柄中的全新技術革新,包括觸摸板、扳機鍵鍵程調節、磁力吸附鍵帽等等,吹的天花亂墜。

  雖然在精英手柄價格出來的時候彈幕上出現了很多的“打擾了”,但這款手柄的獨特造型和全新技術,卻也給很多玩家留下了深刻的印象。

  當然,最重要的還是這幾款設備的造價。

  GS1  S版主機(帶普通手柄):2499

  GS1  X版主機(帶精英手柄):4999

  GS1版精英手柄:999

  最後的這個價格,觀眾們也都不知道是該刷“真香”還是該刷“打擾”了。

  S版主機的價格真香,X版主機打擾了……

  S版主機的價格基本上是目前主機中比較低的,雖然大家都知道是低配版,但流暢運行《生化危機》這種遊戲是完全沒問題的,如果只是想嘗鮮的話,這個性價比是很高的。

  X版主機在目前所有的主機中基本上是最貴的那一檔,但這裡頭畢竟還包括了一個999的精英手柄,而且按照林曉光的介紹,這款主機確實是目前配置最高的,市面上的主流3A大作都能高幀率流暢運行,吹自己一句“最強主機”,倒也沒什麼毛病。

  至此,微光工作室關於整個主機領域的佈局已經非常清楚了。

  目前GS1主機最大的優勢,一是主機PC遊戲共享、數據互通,二是主機的定價策略不錯,GS1  S走低價路線,GS1  X走高端路線,而且有林曉光把關,設備的品控肯定是沒問題的。

  而且,GS1主機也算是沾了GS1模擬器的光,買了GS1模擬器的玩家可以直接把GS1主機拿出來,只需要再額外買個手柄就可以直接連電視玩。

  至於這款主機和手柄到底如何?那就要等第一批小白鼠玩過之後才知道了。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:57
第318章 試玩《星際火種》

  6月17日,《星際火種》正式發售!

  這款遊戲的售價不算高,150,跟《生肖守護者》的價格持平。

  作為一款策略模擬類遊戲,基本上是賣不到主流3A大作的價格的,畢竟這也是微光平台的第一款策略類遊戲,帶有試水成分,售價也就定得低了一些。

  與此同時,GS1  S、X版主機以及玩家們紛紛表示“打擾了”的精英手柄也同時發售。

  這兩個是玩家們早有期待的,還有一件玩家們意料之外的事情,就是微光遊戲平台的一次常規更新之後竟然上了一個直播模塊,而且PC、主機上的微光遊戲平台都上了直播功能!

  玩家們發現,平台上的直播功能雖然還相對簡單,但有一些具體層面的設計跟目前的直播平台有很大區別。

  比如,微光直播能夠直接讀取遊戲中的數據,並且自動為開啟直播的人掛上標籤,觀眾通過篩選標籤就可以快速找到自己想看的類型。

  與此同時,湯盈發了一條微博,表示自己已經決定不再跟原本的直播平台續約,而是將會在6月17號改在微光直播首播,到時候所有安裝了微光遊戲平台的玩家都可以在首頁看到。

  一石激起千層浪,這條微博一出來,還是在玩家和直播圈子裡引起了不小的波瀾。

  “湯盈要去微光直播?”

  “……鐘鳴給塞了多少錢啊?”

  “看樣子應該是不少。”

  “湯盈想不開啊!繼續在靈狐直播有什麼不好的?換平台的主播基本上都涼了啊!”

  “上次湯盈在靈狐直播的效果不是非常好嗎?怎麼竟然沒續約?”

  “幸虧是合同到期了才跳的,否則再加上違約金,雙倍涼涼。”

  “白瞎了湯盈那麼好的技術……”

  “微光工作室最近這步子邁得也太大了吧?搞直播?這跨界跨得也太大了!”

  熱心玩家紛紛表示,湯盈跟微光直播,估計是要綁定在一起涼涼了……

  這個世界的直播平台雖然還沒有徹底固化,但之前幾個新開的直播平台基本上都因為沒有流量而很快涼涼了,即使剛開始確實花錢挖了一些大主播、鬧出了一些動靜,但關鍵是燒錢難以為繼,過了幾個月之後就全都被靈狐直播等幾個老牌的直播平台給拖垮了。

  所以,大家第一反應是不看好湯盈的這次跳槽,因為從之前的經驗來看,跳到這種新開的小平台,一般主播都會涼。不過,湯盈屬於一線主播,有黏性很強的觀眾群,大概可以稍微涼得慢一點?

  不過,不看好歸不好看,但湯盈的首播,很多人還是會去看一下的。

  ……

  6月17號晚。

  有不少人打開了微光遊戲平台,立刻就看到了湯盈的直播間。

  到目前為止,微光遊戲平台就只有湯盈這麼一個大主播,其他零散的主播也有,不過都是玩家開直播玩票的,也有一些觀眾,但頂多也就那麼幾千人。

  這個觀眾數量,基本上跟很多遊戲的內置觀戰系統差不多,而且大家關注的基本上都是《玄甲計畫》這種遊戲裡的技術型主播,因為在系統計算權重的時候,玩家的技術是一個非常重要的考量方面。

  湯盈的直播間熱度可以說是一騎絕塵,很快就來到了二十萬、五十萬、一百萬!

  比在靈狐直播的時候肯定是要低的,但這畢竟只是第一天。基本上所有微光遊戲平台的玩家都看到了湯盈的直播間,哪怕只是一部分人點進來,那也是不小的數量,更何況湯盈還自帶粉絲。

  “今天我們先來玩一下《星際火種》,一會兒再玩《玄甲計畫》。”

  “大家別急嘛,先看看新遊戲。”

  大批觀眾基本上都是想看湯盈播《玄甲計畫》的,之前湯盈在靈狐直播最後一天的直播內容讓玩家們印象深刻。

  可以說目前湯盈有一個得天獨厚的優勢,就是在女主播裡,她在模擬器上玩《玄甲計畫》是技術最好的,甚至趕上了很多男主播的水平。再加上湯盈的外形、氣質這些原本就很佔優勢的方面,直接就讓她在全網眾多的女主播中脫穎而出。

  湯盈今天還特意畫了很久的妝,非常重視這次的直播。

  鐘鳴沒打算去花冤枉錢挖其他的大主播,所以在很長一段時間內,湯盈就是微光直播唯一的台柱子,要起到一種導流和培養玩家習慣的作用。

  直播效果好了,就會有人把直播錄像搬到視頻網站上,會有很多人討論,這樣很多不願意挪窩、換平台的粉絲才會慢慢地被吸引到新平台,完成導流。

  而另一方面,很多玩家登陸微光遊戲平台就只是為了玩遊戲的,雖然平時不玩遊戲的時候也會把平台掛著,但沒有在這個地方看直播的習慣。而通過湯盈的直播,可以把這些玩家給吸引進來,慢慢形成習慣,退出遊戲休息的時候,就下意識地點開直播模塊看看直播。

  一個直播平台想要搞起來絕非一朝一夕的事情,因為玩家的黏性很難培養,光靠一開始砸錢挖幾個大主播是沒用的,關鍵還是看平台能否持續地輸出高質量的直播內容。

  不過,當玩家的黏性一旦被培養起來,直播間很快就會走上一個良性循環。

  而在培養玩家黏性的過程中,最重要的就是直播平台不能虧損,或者把虧損控制在可控範圍之內,不能盲目地燒錢,燒到最後無力負擔,只能涼涼。

  而鐘鳴現在的做法,幾乎是沒什麼成本的,投入完全在可控範圍之內。唯一挖的主播是湯盈,其他都打算自己從平台上慢慢培養,而且新人主播都是動態的薪酬合同,投入和產出會維持在一個比較健康的狀態。

  目的只有一個,活的夠久,平台才能慢慢發展壯大。

  所以從各個方面來說,湯盈都是責任重大,她肯定也要發揮勞模本色,至少在微光直播開播的最早一兩個月裡,每天保持十來個小時的高強度直播,從下午播到晚上。

  當然,湯盈也不是在無私奉獻,作為回報,微光直播會把所有的資源全都拿來推她,加上平台的禮物給主播分到了七八成,湯盈不管是人氣還是禮物收入都會有一個持續的增長。

  總之,湯盈現在跟微光直播是一條繩上的螞蚱,一榮俱榮,所以湯盈的直播內容也就認真了許多。

  “第一件事,開箱精英手柄。”

  鏡頭中,湯盈拿過精英手柄的盒子,開箱。

  跟玩家們大致介紹了這款手柄的一些感覺,包括按鍵手感、更換磁吸附鍵帽的方式以及其他的獨特功能。

  “手感真的很好,我覺得999還挺值的,而且還送了這麼多東西。”

  “單就手感來說,這個手柄是我用過的最好的手柄,配重適中,而且這個長搖桿非常良心。”

  “當然大家如果有手柄,可以不考慮購買,不過如果大家想要提升手柄手感的話,這個手柄還是很值得買的。比如玩遊戲時間長了手酸、虎口疼、疲勞之類的,這款手柄應該都可以有所緩解。”

  “好了,我們現在去玩一下《星際火種》,感受一下這個手柄的觸摸板吧。”

  湯盈打開《星際火種》,開始玩這款新遊戲。

  她的設備是鐘鳴送給他的GS1  X,從模擬器上直接把主機取下連上電視就可以玩,而且基本上是目前最高的主機配置,遊戲運行流暢、畫面極度清晰。

  進入遊戲,開頭的過場動畫跟之前發佈的宣傳片類似,主要是用於交代故事背景。

  CG過後,出現了一副原畫,畫面的主體是一個身穿宇航服的人類,在他的背後,是損毀的星際飛船和一片火紅色的土地。

  原畫的左側是一段說明信息:

  【新家】

  【人類文明岌岌可危,現存的人,有可能已經是宇宙中碩果僅存的人類。】

  【我們必須做好最壞的打算——地球已經淪陷、地球人類已經滅絕,我們必須扛起大旗,延續人類文明的火種。】

  【在這顆星球上,我們時刻面臨著蟲族的威脅,而且,太陽的氦閃不知何時會發生,科學家預測可能是數十年,誰知道呢?看似漫長的時間,可實際上要要在這段時間內重建整個能夠修復飛船的工業體系,依舊是非常艱難的事情。】

  【沒人知道我們能否堅持下來。】

  【我們必須堅持下來。】

  最後一句話是一個按鈕,點擊之後,進入了正式的遊戲畫面。

  遊戲的默認時間點是發生在人類星際艦隊降落在這顆赤紅色星球且遭遇了蟲族之後的事情,也就是說此時星際艦隊飛船已經被嚴重破壞,無法再度承擔遠航任務。

  鏡頭先是給到了一個遠景,讓玩家可以從高處俯瞰人類艦隊的情況,而後緩緩地向下拉,調整到最合適的大小。

  此時遊戲的畫面集中在星球表面,人類艦隊的飛船保持著一定的距離分佈在一片平原上,飛船的能源網覆蓋了一定的範圍。整個場面的分佈跟一般的策略類遊戲差不多,建築的大小是一個個的小盒子,不過在超大屏幕和超高清的畫面之下,遊戲中的場景和信息量相對於鐘鳴前世的策略類遊戲來說,被極大地擴展了。

  緊接著,遊戲UI出現了。

  UI相對簡單,最上方的一條UI有各種資源的數量、當前的天數和時間,以及時間快進按鈕。點下快進之後,時間就會加速流逝,用於跳過一些比較枯燥的等待過程。

  遊戲畫面的左下角是當前的目標,包括了短期目標和長期目標,以列表的形式展現。短期目標可能是一些突發事件,比如蟲族入侵、資源礦坍塌、實驗室事故等,而長期目標則是近期的大目標,比如恢復大規模能源供應、重建工業體系、修復星際飛船等。

  下方有當前的人數(包括軍人和後勤人員),整體的滿意度,還有一些主要的功能按鈕,點擊之後可以升級科技樹、頒布法律條文等。

  一個虛擬的機器人形象出現在屏幕上,並不是仿生機器人,倒更像是一個比較大的攝像頭。

  “您好,指揮官,我是星艦人工智能MUSCI,我將協助您進行建設規劃,克服難關。”

  “我會為您提供幾種不同的解決方案,分析這些方案的優劣,並推薦人工智能分析出的最佳選擇。但,最終的決定權依舊在您。”

  “我們現在面臨的第一個最為急迫的問題,是建造基地。”

  “星際飛船嚴重受損,我們已經被困在這個星球上,所以必須從長計議。為了預防蟲族隨時可能到來的襲擊,我們必須在外圍建立警戒哨站;同時,我們還要建立資源採集場用於補充日常的能源消耗、構築避難所為所有人提供容身之所,還需要在適當的時候建立研發中心進行科技研發。”

  “接下來應該如何行動,請您指示。”

  顯然,玩家現在要扮演人類指揮官,以此為基礎開始建設。

  人類的初始區域就只有一小片,以星際飛船為依託,向四周擴散。

  不同的建築作用各不相同,先造哪個後造哪個,建築的佈局也是玩家需要考慮的問題。

  採集場可以採集三種資源,分別是晶礦、氣礦和金屬礦,這三種資源分別用於生產不同的東西;

  能源中心和能源站需要供應資源並以此為中心幅散到周圍的建築,想要把建築規模擴大就必須先把能源站給鋪起來;

  避難所可以看成是住所,雖然人們可以在飛船中居住,但非常的日常運轉耗能較多,建造避難所後每天都可以節省很多資源;

  警戒哨站可以對出現的蟲族進行預警,且可以吸引蟲族進攻,保證範圍內的建築不會被快速破壞;

  此外還有很多種其他的建築,比如研發中心、兵工廠等等,不過這些建築基本上都有一定的先後順序,要比較後期的時候才能建造。

  湯盈想了一下,打開建築列表,先點擊了一下能源中心。

  拖動觸摸板,就可以非常精細地調節能源中心的位置,手感非常好,而且拖起來絲毫不卡頓,跟用鼠標一樣順手。

  MUSCI自動標註了幾個比較合適的建造位置,拖動過去之後就可以看到這些地點的優劣,比如地形地勢、蟲族來襲的風險、以後的擴展性等等。
Babcorn 發表於 2019-3-25 11:57
第319章 三個方案

  遊戲剛開始的難度很低,大部分的內容都是在進行建設,並且進行新手指引。

  作為一款策略模擬類遊戲,《星際火種》裡面的遊戲內容還是很複雜的,雖說來玩這種遊戲的大部分都是策略類遊戲玩家,對這種題材的接受度很高,但鐘鳴也依舊要為那些初次接觸的玩家考慮,所以新手指引做得比較詳細。

  湯盈首先遇到的問題就是建築學,包括各種建築應該如何擺放、建築的具體作用等等。

  初期的資源佈局應該是設計過的,在飛船周圍的平原上就能夠探測到晶礦、氣礦和金屬礦的礦脈,可以在上面建造小型的採集場。

  遊戲中的採集場也分為很多種,目前湯盈還是個新手,所以只能建造最簡單的小型採集場,說白了就跟一個普通的礦坑差不多,採礦車從礦坑向能源站運送資源,效率比較低。

  以後隨著科技樹的攀升,採集場也會不斷地進化,會有那種大型的自動採集場,而且可以源源不斷地挖出埋藏在深處的資源。

  遊戲中的建築分為很多種,有資源類的、生產類的、戰鬥類的,每一種建築都有獨特的作用。

  建築學也非常重要。比如一個最基本的規則就是所有建築都必須在能源站的供能範圍之內,那麼能源站如何分佈才能照顧到最多的建築就成了玩家首先要考慮的一個問題。

  而且,建築的大小各不相同,有點類似於拼積木,大建築和大建築之間會有縫隙,這時候就可以見縫插針地塞進去一些小建築,能夠最大限度地利用空間。

  不同建築之間會有聯繫,比如加工廠裡面有冶煉的功能,金屬礦送進去之後要經過加工廠的加工,才能送到兵工廠去製作武器,所以加工廠和兵工廠的建築位置必須要跟金屬礦靠得比較近,否則運輸車就會跑冤枉路,影響資源運達的速度。

  此外,不同類型的建築互相之間也會有制約關係,比如加工廠會消耗資源,如果資源供應跟不上的話,加工廠就會停擺;或者加工廠造得太少,資源全都堆積起來,等倉庫堆滿了之後採集場就會停止開採資源。

  所以,採集場、倉庫、加工廠、兵工廠等等建築都有一個大致適宜的比例,這個比例只有保持在合理範圍之內,才能保證發展的速度,否則任何一環除了問題都會直接拖慢整個進程,可能等氦閃到的時候就來不及跑了。

  第一批建築造完了,整個人類基地處於一種欣欣向榮的階段,各種建築的佈局比較合理,而且擺放得非常整齊,湯盈對此非常滿意。

  緊接著,湯盈進入到下一個階段,就是制定法律。

  【頒布法律:人類文明面臨危機,不論是舊時地球上的法律還是星際艦隊上的法律都已經不適應現在的情況。作為最高執政官,為了挽救人類文明,你要著手制定《星際火種法》,該法律的最高目的,是為了保證人類文明的存續,為此,任何必要的犧牲都是值得的。】

  通過制定《星際火種法》,玩家可以獲得一些好處,但也可能引起一些問題。

  打開法律一欄,是一個類似於天賦樹之類的界面,上面有很多種不同的法律條文,分別走向不同的方向。

  不過,在面對一些具體的問題的時候往往有兩三條分支,而這些分支之間是彼此矛盾的,玩家選擇其中一條之後就無法再更改。

  畢竟法律一經頒布就最好別改,“朝令夕改”可不是什麼好事。

  這其中的法律條文有很多,比如應急班次、延時班次,現在大部分人的工作時間都是固定的,但這些法律可以強制規定延長工作時間,簽署加班法律之後,就可以自由調整各種設施的加班時間,比如資源囤積過多,就讓加工廠的人加班生產。

  還有針對食物的法律,面對食物不足的情況,法律可以規定只供應湯汁,或者在食物中使用食品添加劑,或者進行食物限額配給,這些策略都會不同程度地緩解食物短缺的狀況,也都會引發不同程度的不滿。

  此外還有針對傷員的法律、針對死者的法律、針對兒童的法律……

  不同的法律聚焦於解決不同的問題,有很多法律一看就非常不合理,但卻能給執政官帶來實實在在的好處,比如加班、食品添加劑、童工等。

  這個時候,在利益和所有人的不滿中應該如何選擇,就成為了一個非常關鍵的問題。

  法律的頒布是根據玩家的遊戲進程而不斷推進的,與此同時,玩家還要著手解決一些野外的突發事件。

  除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探險隊營地,安排人員去野外進行探索。

  探索不僅僅是為了去蒐集資源,也是為了更早地發現蟲族的威脅。

  在這款遊戲的背景中,蟲族基本上盤踞在整個星球的各個角落,隨著人類勢力的不斷擴張,人類跟蟲族的衝突勢必會變得越來越頻繁。

  而人類基地在遭遇蟲族攻擊的時候,如果沒有警戒哨站,那麼蟲族可能會直接抵達人類基地的內部,從地下鑽出來,對一些關鍵設施造成嚴重破壞,讓玩家損失慘重;如果有了警戒哨站,預警範圍會擴大很多,人類可以及早在基地的外圍阻攔蟲族,減少損失。

  不過,即使是有了警戒哨站,預警範圍也不算很大,這時候探險隊的作用就體現出來了。

  玩家可以組建很多支探險隊,對外圍的區域進行自由探索。

  在探索中,探險隊可能會發現在附近地底潛伏的蟲族,玩家就可以召集軍隊主動清剿蟲族;

  探險隊也可能會發現一些特殊的資源礦,確認安全之後可以帶回一些資源,或者玩家可以派人過去開採;

  探險隊還可能會遭遇一些突發事件,比如突然被大量蟲群圍攻,這時候玩家作為執政官就要做出決定,是派更多的軍隊過去營救,還是放棄探險隊,改在對自己比較有利的位置迎擊蟲族大軍?

  ……

  剛開始的時候湯盈覺得還挺不錯的,蟲族的進攻沒有那麼猖獗,附近的資源也比較容易開採,各種建築紛紛建了起來,一片欣欣向榮的繁華景象。

  但是很快,湯盈就遇到了各種困難。

  隨著進程的推進,蟲族的進攻越發頻繁,雖然湯盈修建了很多的警戒哨站,但蟲族還是會從很多刁鑽的位置繞過來,對人類基地造成破壞。最嚴重的一次,湯盈的一個採集場和兩個軍工廠被摧毀,死了三百多個人,讓她肉疼得不行。

  而且,資源方面的壓力也逐漸增大。剛開始開採的都是一些比較淺層的資源,但淺層的資源開採完之後,玩家就只能去開採深層資源,或者是更遠處的資源,不管是開採難度和運輸難度都提升了,經常是一個不小心加工廠就停止工作,浪費了不少時間。

  最氣人的是,各種法律頒布之後,人們的不滿度也在不斷地上升之中。按照MUSCI的提示,如果人們的滿意度達到滿值,那麼作為執政官的玩家就會被推翻,直接GAME  OVER。

  湯盈一邊想方設法地搞建設,一邊還要費盡心思地安撫手下人,感覺有些焦頭爛額。

  ……

  第一個階段總算是有驚無險地度過,畢竟湯盈選的是簡單難度。

  在資源產量、生產能力和科技樹達到一定的數值之後,第一階段結束,畫面上出現了一個簡單的總結。

  【人類基地的建立】

  【經過一段時間的努力,我們終於初步建立起了星球上的基地。我們採掘星球上的資源、恢復原本的科技樹、抵禦蟲族的進攻。現在,人類基地已經初步建立起來,我們獲得了寶貴的喘息之機。】

  【但,馬上就有一個更加嚴峻的問題擺在人類面前。】

  【雖然氦閃是在未來才會發生的事情,但現在我們必須制定一個可行的逃亡計畫。目前星際艦隊的科學家分成了兩個派別:飛船派,以及星球派。】

  【聽取兩個派別的意見,做出選擇。】

  湯盈打開科技界面,發現多出來了一個新的頁籤,上面出現了兩種不同的逃亡計畫。

  遊戲的目的從一開始就已經很明確了,就是在這顆星球上利用資源恢復原本的科技,並逃離這顆星球。

  但湯盈沒想到,如何逃離星球竟然還有兩種不同的方案。

  按照大部分玩家的慣常理解,既然大家都是坐飛船過來的,那飛船壞了就直接修飛船唄,飛船修好了之後大家一起飛走,多麼順理成章的事情。

  但看完了這兩派的意見之後,湯盈才發現原來這個設定沒這麼簡單。

  按照遊戲中的設定,人類能夠進行星際航行的飛船長達三公里,每一艘都相當於一座小型城市,比最大的航空母艦還要大上十倍。

  這樣的一艘飛船,上面的成員人數達到5萬以上,而整個艦隊由187艘這樣龐大的飛船組成,所以現存的總人數達到了將近千萬人。

  但,因為之前艦隊降落在星球上進行資源補給的時候與蟲族的主力大軍爆發了戰爭,幾乎所有的飛船都面臨著不同程度的損傷,而且星艦上的船員也死傷慘重。目前,沒有任何一艘星際飛船具備星際遠航的能力。

  飛船派的方案有兩個:

  第一方案:將現存飛船上的零件拆下來,把一小部分飛船拼湊成可以開走的飛船,那麼補充燃料之後立刻就能夠進行逃亡。但,因為這些飛船都有不同程度的損壞,所以科學家估計,最樂觀的結果,人類能夠獲得20艘能夠進行星際遠航的飛船,最多可以攜帶100萬人。

  但,這也就意味著剩下的八百多萬人將被拋棄在這顆星球上等死。

  第二方案:發展飛船方向的科技樹,並在氦閃爆發前儘可能地修復現有的星際飛船。樂觀的結果是能夠修復大約三分之一到一半,也就是大約90艘星際飛船和500萬人可以獲救,因為修復飛船所需要的各種零部件和資源都非常稀缺,全部修復不可能做到。

  相比於第一方案,第二方案能夠拯救的人多了五倍,但所花的時間也更加漫長,因為必須發展飛船方向的科技樹,整個過程可能持續數十年、上百年。而且,在這期間內隨時都面臨著蟲族的騷亂、氦閃的威脅,以及可能發生的內亂。

  飛船派無法拯救所有的人,所以還有一部分科學家成為了“星球派”。

  這顆星球比地球小得多,但密度卻很高,沙丘下是堅硬的岩石和金屬,地殼非常堅硬。它的北半球以平原為主,相對易於改造地形和施工。

  所以,星球派提出了第三種方案。

  第三方案:放棄飛船方向的科技樹,全力發展重聚變方向的科技,利用星球上的資源,在星球的北半球平原地帶建造大量的推進器,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。這樣一來,全部的一千萬人都可以得救。

  而且,真到了幾十年後,可能倖存的人類數量就不再是一千萬,因為在這段時間中,人類新的一代也在誕生,為了人類文明的延續,每對夫婦都鼓勵生育2~3個孩子,所有孩子會被統一看護、撫育,所以到逃亡的時候,人類的人口可能已經到了第三代、第四代人,人口數量快速提高。

  那麼,飛船派的方案,即使是按照最樂觀的進度估計,也必須要放棄數百萬、上千萬人,這對於被放棄的人來說,顯然是絕對不能接受的事情。

  三種方案,三個方向。

  不過,玩家並不是只能選擇其中一個方案,而是要在以後的遊戲過程中按照方案的介紹來發展科技。

  這些方案只是把科技的發展方向和最後可能導致的結果給寫了出來,玩家具體如何操作那是玩家的事情。當玩家達成某些條件的時候,相應的選項就會觸發。

  比如,玩家選擇把飛船的零件拆下來組合成完好的飛船,那麼MUSCI就會詢問是否執行方案一進行逃生,如果玩家選擇是,那麼就會自動按照方案一執行。

  除此之外,玩家也要向公眾宣佈自己將要執行的方案,但宣佈的方案不一定是自己的真實想法。

  宣佈方案會引發不同人群的不滿,玩家作為執政官可以嘴上說一套、實際做一套,比如初期宣佈執行方案三,減少大家的不滿,讓他們能夠安心幹活,然後默默地修好飛船執行方案一逃走,這種操作在遊戲中也是完全允許的。
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