[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612637
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:34
第350章 帥氣的打鬥畫面

  而且更有意思的是,這些“死”字的字體各異,每一個都不同,各大直播平台的單機遊戲區乍一看就像是一幅字帖一樣,令人印象深刻。

  隨便點進去一個直播間,就能看到主播正在被各種小怪和boss瘋狂虐殺。

  有卡在序章的,有卡在第一個精英怪的,有卡在平田宅邸的,也有卡在赤鬼的……

  總之,花樣繁多,但總體而言,主播們全都死得很不安詳。

  這樣的局面,其實很多玩家們都預料到了。

  之前《隻狼》開啟試玩的時候,試玩的玩家們就已經大概摸透了這遊戲前期的卡點在哪,但看到主播們如此地瘋狂受苦,觀眾們還是會有一種極度幸災樂禍的心情。

  “笑死我了,大型識字現場啊!”

  “薪火工作室這是想教會所有人寫‘死’字怎麼寫嗎?而且為什麼每次的死字還不一樣?”

  “確實,這是準備了多少種字體的‘死’字啊?”

  “感覺至少有幾十種吧,太搞了!”

  “這個死字好像是鐘鳴寫的啊,真正的書法家手把手地教你寫死字可還行?”

  “看主播們受苦怎麼有一種謎之快樂呢?”

  “還有主播沒播啊好像,快點,必須安排!”

  觀眾們瞬間嗨起來了,雖然他們自己不玩,但他們一個個地看熱鬧不嫌事大,在各個直播間裡瘋狂刷《隻狼》,讓主播們來玩。

  “主播快點播《隻狼》!可好玩了!”

  “對,不播《隻狼》就取關了!”

  “《隻狼》+1”

  有一些懵懂的主播還不知道《隻狼》到底有多難,非常懵懂地去下載了遊戲,結果立刻被虐得意識模糊。

  還有一些主播想矇混過關,但觀眾們瘋狂帶節奏,總不能裝看不見吧?

  更何況,《隻狼》的直播效果很好,主播也不想錯過這個蹭熱度的機會。

  主播打的菜,一直死,觀眾們看主播受苦很開心;主播努力過了boss,彈幕全都會刷666;主播技術好,更是會讓觀眾們瘋狂膜拜。

  播其他的遊戲,會很擔心沒有節目效果,但《隻狼》不用擔心,因為不管怎麼樣都會有節目效果。

  而且,在直播的過程中,很多高端玩家快速地脫穎而出,為微光直播平台帶來了很多的玩家。

  ……

  微光直播平台,在《隻狼》通關大賽的頁面上,已經有好幾個主播脫穎而出了。

  現在大家基本上都還是一週目,不過有一部分主播是曾經在星游嘉年華上試玩過的,而且天分也不錯,上手比其他的玩家都要更快一些。

  不過即使如此,目前還沒有主播能嘗試競賽第二部分的四結局速通和競賽第三部分的無傷boss,大家都還在嘗試著通關一週目。

  先通關一週目,摸清楚每個boss的最優打法,找到一些關鍵道具,之後才能考慮速通。

  所以,只要按照玩家們的進度搜索一下,就能篩選出目前進度最快的玩家。

  一個叫做“六翼”的主播直播間裡,已經聚集了百萬的熱度,時不時地飄過各種禮物。

  原因很簡單,因為《隻狼》發售還沒多久,他是整個微光直播乃至所有直播平台上,通關進度最快的玩家,已經打到了葦名弦一郎。

  當然,《隻狼》這款遊戲有很多通關路線,先打哪個boss後打哪個boss並沒有固定的路線,但不同boss的難度等級還是有的。

  葦名弦一郎雖然被玩家們戲稱為“忍者之屑”,但在初見的時候還是很有難度的。

  不同於其他直播平台的主播,這個叫做“六翼”的玩家沒開攝像頭,也很少感謝禮物,估計也沒怎麼看彈幕,就只是認真地打遊戲,偶爾說一兩句話,解釋一下剛才的思路。

  但是,觀眾們卻絲毫不生氣,反而還都在都在鼓勵。

  偶爾有新觀眾進來,還會有老觀眾給他們解釋。

  “主播好安靜啊,怎麼不說話呢?”

  “噓,別打擾主播,安靜看。”

  “主播認真打遊戲呢,這boss有點難,我們默默看著就好。”

  “這個boss確實厲害啊,之前打赤鬼、七本槍的時候主播很快就過了,只有這個boss難一些。”

  “不過也快了,現在已經穩定過一階段了,這次就很有希望!”

  “大家快去其他的平台宣傳一下,這可是真正的技術流主播啊!”

  顯然對主播來說,有技術就是可以為所欲為。直播間裡聚集了不少的雲玩家,雖然這個主播不喜歡說話,也不跟彈幕互動,但觀眾們只要看技術,也就心甘情願地送禮物、甚至是幫忙宣傳。

  屏幕上,狼跟葦名弦一郎正在見招拆招,兵刃交碰的聲音不斷響起,火花四濺。

  “忍者啊,想不到會再次相見……”

  弦一郎的話音未落,已經快速向前一沖,拿下背後的長弓一箭射出!

  狼抬手把箭架開,弦一郎則是快速地向前翻滾,長刀上撩。

  狼再度架開,兩把長刀交碰,擦出一大團火花。

  “叮噹”的兵刃交碰聲不絕於耳,雙方你一招我一式,短兵相接!

  短暫的蓄力之後,葦名弦一郎開始了瘋狂的連斬,狼在擋了兩下之後向後一條閃開,而後在最後一刀砍完之後一個突刺,卻依舊被擋了下來。

  葦名弦一郎突然高高躍起一個下劈,被狼瞬間架開,緊接著的一個突刺則是被識破,漲了一大截架勢槽。

  屏幕上,火花四濺!

  觀眾們也都在聚精會神地看著,各種彈幕全都在給主播加油打氣。

  “加油啊!”

  “哇,主播好強!”

  “打得太有觀賞性了,這才是高手啊!”

  “瘋狂進攻?這架勢槽怎麼漲的這麼快啊!”

  “看起來很簡單啊,這遊戲到底哪難了?”

  “呵呵,你自己去打一下這個boss就知道了。”

  “你看到主播的所有操作,每一次攻擊和招架,只要失誤一次,瞬間就是至少三分之一血沒了,你在這只是動動嘴皮子,確實是覺得簡單。”

  雖然有一些啥都不懂還喜歡亂逼逼的雲玩家,但大部分人都知道主播能打成這樣有多麼的不容易。

  這一點也正是《隻狼》不同於《黑暗之魂》和《血源詛咒》的一點,就是更加鼓勵進攻,而且觀賞性更強!

  《隻狼》裡架勢槽的設定實際上是一個雙刃劍,對某些大神來說,進攻之餘完美招架可以快速打滿架勢槽進行處決,即使boss還有很多血量也可以直接斬殺,大大加快了遊戲的流程;可對於很多菜鳥玩家來說,架勢槽的設定也可能會讓boss戰變成一種漫長的煎熬。

  黑魂和血源裡,打boss的時候只要小心翼翼地躲開技能,然後一刀一刀地磨血就行了,可在《隻狼》裡則完全不行。因為很多boss,尤其是人形boss的架勢槽漲得快,但掉得也快,而且這些boss的攻擊範圍都非常大。

  如果玩家們想用慫的方式來打,想躲開boss技能然後找空檔上去摸一下就跑,結局往往是非常悲慘的。因為boss的攻擊範圍很大,一個躲避不及就有可能被掃到,而且攻擊會被招架,boss根本不掉血,架勢槽也會很快清零。玩家想要把boss磨死的難度實在太高了。

  所以,除了某些大型boss之外,跟人形boss和精英怪打,玩家的最優策略都是沖上去拼刀。

  在攻擊的同時,完美招架對方的所有攻擊,就能快速打滿架勢槽進行處決。

  但這樣一來,遊戲的風險也被成倍放大了,玩家們的每一次招架都等於是在冒險,一旦失敗就意味著要損失大量的生命值。這也就讓《隻狼》中高手跟普通玩家的差距被進一步地拉大了。

  在很多普通玩家被boss虐得死去活來、用盡辦法都打不過的時候,很多大佬已經可以用初始屬性無傷虐殺boss了,而且打得還很快!

  也正是因為這一點,這個叫做“六翼”的主播才憑藉著自己的技術征服了這麼多的觀眾。

  很快,第二階段的葦名弦一郎也被擊殺。

  就在彈幕上各種6666和禮物刷屏的時候,經過了一段過場動畫,葦名弦一郎竟然又復活了!

  這次,葦名弦一郎脫掉了全身的盔甲,而且能夠駕馭雷電,招式中多了一招長距離的突刺,變得更加富有進攻性!

  彈幕觀眾全都懵了,這特麼還真是個驚喜啊!

  兩條命還不夠,還有第三階段??

  但主播六翼卻不慌不忙,一句話都沒說,而是小心翼翼地躲開葦名弦一郎的攻擊。

  這是他第一次打到第三階段,身上的藥也所剩不多,但卻一點都沒有慌亂,而是耐心地觀察著弦一郎的動作。

  系統已經提示過,有一招叫做“雷電奉還”的招式,可以專門用來克制第三階段的葦名弦一郎。

  終於,弦一郎高高躍起,他手上的長刀瞬間引來雷霆,向著狼當頭劈下!

  狼也同時高高躍起,以身軀承受雷霆,然後反手一揮!

  雷霆匯聚在狼狼手中的長刀之上,而後正中葦名弦一郎!

  弦一郎直接掉了一大截的血量,整個人也被電得麻痺,動彈不得。六翼看準機會,沖上去就是兩刀。

  最終,六翼的血量只剩最後一點,而弦一郎的架勢槽也終於被打滿,狼握緊手中的長刀,深深地刺入弦一郎的胸口!

  最後的忍殺標誌出現,狼揮刀而上,弦一郎拚勁最後的力氣招架,但在兩個人分開的剎那,狼猛地一個轉身,長刀穿透弦一郎的胸口,從後背透出!

  “嗚啊……”

  “葦……名……”

  弦一郎喃喃的念叨著心心唸唸的葦名,頹然地栽倒在地。

  屏幕上出現兩個大字:【忍殺】!

  此時,天空中恰好響起雷聲,在飄零的雪花中,狼的身影顯得強悍而又孤獨。

  六翼長出一口氣:“呼,終於過了!”

  彈幕上已經被各種666給刷屏了,最後的忍殺畫面著實刺激!

  《隻狼》中的所有處決動作也都是經過精心設計的,配合著遊戲的戰鬥系統,讓戰鬥的觀賞性大大提升。

  其實這種處決動作有點類似於很多遊戲中的QTE系統,所有動作都是事先設定好的演出效果,但因為隻狼的戰鬥動作非常豐富,所以最後的處決動作也絲毫不會讓人覺得突兀,反而把玩家的情緒推動到了高潮。

  “這遊戲的打鬥畫面是真的刺激啊!”

  “看高手戰鬥簡直就是享受!”

  “感覺有點像是武俠片的感覺,見招拆招、短兵相接啊!”

  “不管是畫面效果還是音效都帥得不行,這戰鬥系統也太爽了吧?”

  “最後的處決畫面真的帥,這就是忍者的戰鬥嗎?”

  “主播也太冷靜了吧?看到boss還有三階段還都一聲不吭,淡定得一比,粉了粉了!”

  擊敗了葦名弦一郎之後,六翼的直播間熱度再次上升,這個本來只是一名普通玩家的小主播,一天之間,直接爆火!

  ……

  與此同時,還有無數的玩家和主播們,也在《隻狼》的世界中受苦。

  也不只是華夏區的玩家們,《隻狼》是在世界範圍內同時發售的,國外玩家們也都在感受著這款遊戲的獨特魅力。

  從剛開始的懵懂、受苦,到慢慢體會到遊戲的玩法,再到開始享受遊戲中的戰鬥,《隻狼》的秘密正在不斷地被發掘出來。

  而遊戲中一個個特色的boss,也引發了玩家們的熱烈討論。

  《隻狼》的boss戰設計是非常考究的,雖然不同boss的打法、數值各不相同,玩家的路線也各不相同,但整體而言,這裡面的boss維持了一個較好的梯度。

  河源田直盛是最初級的精英怪,招式相對簡單,但還是有很多新手玩家在這裡死了又死。打過了這個boss,基本上也就學會了招架和通過跳躍躲避下段攻擊,也學會了開打之前先通過暗殺偷一管血的打法。

  赤鬼是一個擅長投技的boss,玩家們在這裡要學會千萬不能貪刀,而且可以使用吹火筒來克制。

  鬼形部可以通過鞭炮來解決,彌山院圓真教會玩家如何使用識破,幻影之蝶教會玩家應該如何墊步,火牛雖然只有一管血,但難度卻完全不會比那些兩管血的精英怪要低……

  而且,這些boss還只是剛開始而已,到了遊戲的中後期,各種boss戰的設計就如同天馬行空一般,在受苦的同時,又給玩家最極致的挑戰。

  需要踹下懸崖的鎧甲武士、要鬥智鬥勇才能抓到的四隻猴子、壓迫力十足的破戒僧、提頭戰鬥的獅子猿、怨恨之鬼……

  這些boss戰,有些需要玩家反覆彈反,有些需要玩家不斷閃避磨血,有些則是需要結合附近地形中的可互動元素來達成擊殺。

  在遊戲的最後,還有真·義父和盛年的葦名一心這種極端變態的boss,足夠讓很多玩家死上好幾天。

  很多動作類遊戲,往往因為照顧新手而把難度定得很低,以至於很多玩家打最低難度看一遍劇情就完事了,淺嘗輒止,既體會不到boss戰設計的精妙,又不能提升自己的技術。

  但在《隻狼》中,則是完全沒有這種情況。

  受苦的同時,也正是享受boss戰樂趣的過程,這是《隻狼》這款遊戲與其他遊戲最大的不同之處。
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:35
第351章 無腦壓負,發家致富

  湯盈的住處。

  鐘鳴打開門來到客廳,發現湯盈正在沙發上躺屍。

  確認了一下時間,現在是下午五點鐘。

  “……你這啥情況?”鐘鳴有點懵逼。

  湯盈打了個哈欠:“鐘老師,我在摸魚啊,你沒看出來嗎?”

  鐘鳴都樂了:“你摸什麼魚啊,最近幾天微光直播好不容易導來了那麼多的流量,你可是台柱子,現在不抓緊時間直播,還等啥呢?我可是聽陳南說了,《隻狼》昨天發售,你昨天就鴿了,怎麼今天還要鴿?”

  湯盈一下子從沙發上坐起來:“鐘老師我為啥不播你心裡沒點數嗎?我自己偷偷玩了一下《隻狼》,都死成狗了!葦名七本槍直接給我勸退了,咋播啊!”

  鐘鳴說道:“沒事,你就算一直死,觀眾們也是愛看的。”

  “我不!”湯盈表示拒絕,“堅決不再受苦了!我避一避風頭,明天再播,就當根本不知道《隻狼》這款遊戲。”

  “你這工作態度很成問題啊。”鐘鳴假裝嚴肅,“再怎麼說你現在也是微光直播的台柱子,有點責任心嘛。”

  湯盈看著鐘鳴,突然眼前一亮:“那你這次再跟之前《玄甲計畫》一樣,給我做一個專門的單機版練習一下,等我練好了之後再去播。”

  “還練什麼啊。”鐘鳴笑了笑,“你不就是發愁沒有節目效果嗎?那都好說,我來告訴你怎麼製造節目效果。你看我的。”

  鐘鳴說著,拿起了旁邊的精英手柄。

  “鐘老師,你先把手柄放下好好說話,我沒有你那種技術,你給我演示了我也學不會的……”湯盈很無語。

  鐘鳴笑了笑:“沒事,這次我給你展示一個簡單的,保證有手就會。”

  “真的假的?”湯盈將信將疑。

  鐘鳴呵呵一笑,進入遊戲,開始給湯盈講解。

  “你知不知道有句話叫做:逃課一時爽,一直逃課一直爽?”

  ……

  《隻狼》發售三天,不管是真正的硬核玩家,還是在微光直播平台上雲通關的玩家,都已經對遊戲有了比較全面的認識。

  到目前為止,只有極少數又肝又有技術的大佬打通了一週目,開始二周目繼續受苦,而大多數人還卡在各個不同的節點。

  《隻狼》這款遊戲的通關時間,普通人大概要三十小時左右通關一週目,如果是某些天賦異稟、跑酷開圖、boss很快就過的大神,可能通關時間在十個小時左右,如果是手殘黨,通關時間也有可能是正無窮。

  但不管遊戲進度如何,遊戲本身的機制,不管是真玩家還是雲玩家,基本上都已經瞭解了。

  網絡上也開始出現大量的《隻狼》教學視頻、無傷視頻等等,大家對於《隻狼》這款遊戲的熱情,正在興頭上。

  與此同時,《隻狼》開始為微光直播平台吸收大量的流量。

  這裡面有很多流量是來自於其他大平台的,這個過程其實很簡單:其他直播平台的主播為了節目效果直播《隻狼》,觀眾看到了覺得很有意思,但主播一直死,所以這些觀眾就會去搜索一些大神打《隻狼》的直播看,找來找去,就找到了微光直播這裡。

  那些一直在用微光遊戲平台的玩家就不用多說了,大部分都已經慢慢習慣在遊戲之餘打開微光直播平台看看主播們的《隻狼》玩得怎麼樣了、競速大賽的戰況如何,而那些本來不用微光遊戲平台的玩家,也開始知道微光直播這個特殊的直播平台,潛移默化地成為了這個平台的潛在觀眾。

  幾個玩《隻狼》非常6的大主播,比如六翼,全都已經跟微光直播簽下了合同,這些原本默默無聞的大神玩家隨著《隻狼》而瞬間爆紅,不出意外的話,本月的工資和禮物錢都會多得超出他們的想像。

  其他的直播平台就算想挖,也來不及了。

  一方面是因為陳南可以實時監控自家直播的數據,發現有好苗子就第一時間簽下來,比其他直播平台的反應要快得多;另一方面則是因為其他平台即使想挖,也會覺得不划算。

  畢竟《隻狼》這款遊戲只是暫時火,等這款遊戲的熱度過去了之後,這些主播還能維持這種熱度嗎?如果不能,那花大價錢挖來之後豈不是比較虧?

  更何況這些主播在微光直播挺舒服的,給錢少了人家真的不願意走。

  所以,在這場“搶熱度”的大戰中,微光直播憑藉著《隻狼》競速大賽活動和一批從玩家群體中湧現出來的高端玩家主播,完全佔據了主動權。

  不過,微光直播的新老觀眾們發現了一件事情,就是……

  湯盈好像已經連著鴿了三天了!

  從《隻狼》發售的那天,湯盈就直接發了個微博說身體不適直接原地蒸發請了兩天的假,結果第三天還是沒來,鴿得喪心病狂。

  剛開始很多觀眾還以為她是真的身體不舒服,一個個地都在送祝福希望她保重身體,結果第三天才反應過來,這事不太對啊!

  很多玩家還等著她回來直播《隻狼》呢,左等不來,右等不來,這才意識到好像湯盈就是故意鴿的,她就是不想玩《隻狼》!

  到了第四天下午,湯盈平時直播的時間,直播間依舊是黑屏。

  但直播間裡的彈幕可是一點都不比那些正在開播的直播間要少。

  “老湯這鴿得太過分了!必須玩《隻狼》謝罪!”

  “還說什麼身體不適,都是謊言!她絕對是不想玩《隻狼》,妄圖矇混過關!”

  “矇混過關是不可能的,必須不能放過她!不打通《隻狼》就退訂!”

  “對,有本事就一個月也不開播!”

  “一個月不開播也別妄想混過去,只要開播了大家就一起刷《隻狼》!”

  觀眾們紛紛表示自己被欺騙了,很生氣。

  其他的主播全都已經受苦好幾天了,結果你竟然雞賊地想混過去?那不可能,絕對不可能!

  觀眾們都已經想好了,不管怎麼說,湯盈必須玩《隻狼》,加大力度安排!

  有人在直播間裡留言,有人去微博發私信,還有人在粉絲群裡嚷嚷,總之粉絲們想盡一切辦法想讓湯盈直播《隻狼》。

  其實這群人對其他的主播還沒這麼狠,往往也就是騙一下,看主播受苦了之後實在打不過去,放棄了也就放棄了。

  就比如老金,他實在是不擅長這種遊戲,打了沒多久就實在死得受不了了不玩了,觀眾們也只是調侃了兩句,也沒讓他一定要打通。

  但湯盈這性質不一樣,老金那是認真學習了,但是考得不好,大家也都知道他盡力了;而湯盈這是直接打算逃課,而且還欺騙老師!

  這就很過分了!

  所以,觀眾們全都憋著一股勁,就想看湯盈好好受苦。

  ……

  就在觀眾們都以為今天湯盈又要鴿的時候,直播間竟然有信號了!

  湯盈跟沒事人一樣地出現在直播間的鏡頭裡:“喲,怎麼這麼多人都在啊。”

  彈幕瞬間炸了,無數剛收到飛機票過來的觀眾們立刻開始紛紛熱情互動。

  “鴿子王你還有臉來!”

  “你這精神比我都好!哪裡像是生病了!”

  “長本事了,竟然敢欺騙觀眾了!”

  “啥也不說了《隻狼》必須安排上,不玩隻狼今天直接退訂!”

  “對,趕緊著,《隻狼》!休想矇混過關!”

  觀眾們很快就達成了一致意見,都在讓湯盈立刻、馬上玩《隻狼》,大家都已經等不及要看她受苦了。

  湯盈就跟沒看見彈幕一樣,一邊感謝禮物,一邊顧左右而言他。

  “感謝大家送的禮物,謝謝!”

  “我看彈幕裡有人誇我又好看了,你眼神真好!”

  “大家都想看我玩《玄甲計畫》嗎?好的,那先玩一會兒《玄甲計畫》,給你們秀一把夏奈兒……”

  彈幕上瞬間飄過了一堆問號。

  “什麼意思?裝沒看見?”

  “臥槽,這性質太惡劣了!不能忍,必須不能忍!”

  “同志們,《隻狼》刷起來,今兒個你必須前往葦名城!”

  “隻狼隻狼隻狼……”

  屏幕上齊刷刷的飄過大片彈幕,全都是“隻狼”,可見觀眾們的呼聲有多高。

  湯盈這下有點裝不下去了,輕輕嘆了口氣:“哎,你們至於嗎?是真的想讓我死啊?這遊戲很恐怖的!我真的會死成狗的!”

  彈幕觀眾都樂了,我們就是想看你死成狗啊!

  “快點,安排起來!”

  “今天不玩《隻狼》就退訂!”

  觀眾們仍舊是不依不饒。

  湯盈感慨道:“哎,好吧,那我就玩一下吧。我先問一下,這遊戲是不是很難啊?”

  彈幕上立刻一片“難”和“不難”飄過。

  顯然這裡面有些是實話實說的耿直boy,還有一些則是專門騙人的。

  湯盈點開《隻狼》,開始新遊戲。

  觀眾們則是在紛紛期待著湯盈的表演,想看看這次到底能湊齊多少個死字。

  “你們真覺得這遊戲很難嗎?真的,我這幾天生著病看了一下別人的直播,感覺這遊戲並不難啊。”湯盈一邊看開場CG一邊說道。

  彈幕上瞬間飄過一堆“呵呵”。

  “我真覺得不是很難啊,我這幾天其實還是稍微研究了一下這遊戲的好吧,我覺得這遊戲並沒有你們說的那麼難。”

  “你們不信啊?那行,我開個競猜好了。”

  “我看看這遊戲一共有多少個boss來著。”

  “OK,每個boss都有競猜,你們就猜我可以幾次過,趕緊開始投吧,等我開打了可就封盤了。”

  趁著遊戲裡還在過CG畫面,湯盈直接在直播間裡搞了個競猜,裡面有各個精英怪和boss的競猜條目,條目的競猜差不多,有三個選項,分別是3次以內、3~10次和10次以上。

  微光直播平台也是有競猜功能的,這也是後續開發的功能之一。競猜功能的規則其實很簡單,主播設置競猜題目,觀眾們投入代幣競猜,系統會根據每個選項的競猜人數自動計算賠率。

  觀眾們看到湯盈這麼膨脹,更是紛紛表示“呵呵”。

  “稍微研究了一下?當了幾天雲觀眾不知道自己姓啥了!”

  “估計躺贏是看別人玩覺得很簡單,所以覺得自己也沒問題?”

  “無腦壓第三個選項就完事了!絕對死十次以上!”

  “等等,我感覺其中有詐,老湯該不會是自己偷偷地練過了吧?”

  “練?……嗯,有這個可能。但《隻狼》這遊戲可不是一天兩天能練出來的啊,以這個遊戲的難度來說,我覺得就算練過,有些boss也打不過的。”

  “對,前面幾個精英應該好說,但葦名弦一郎和火牛這種,就算練過也很有可能會翻車的。”

  直播間的觀眾們議論紛紛。

  很多觀眾感覺湯盈有一種蜜汁自信,自然會懷疑此中有詐,但本能地又不信。

  如果湯盈真有這種實力,能在遊戲發售的三天內把技術給練出來,那何必鴿三天呢?直接開著直播練技術不也是一樣的嗎?

  更何況直播間裡很多觀眾都是湯盈的老粉絲了,大家都知道湯盈玩這種遊戲的天分真的一般,這麼短的時間內,即使是專門做過研究,該受苦也還是要受苦的。

  玩家們紛紛買定離手,各自投票。

  前面的選項還好,一些比較弱的精英怪有一些人投了第一個選項【3次以內過】,但是越靠後面的問題就越尷尬了,像葦名弦一郎這種階段性的boss,雖然在後期看來就是白給的弱雞,但初見比較困難,所以絕大部分觀眾都投了【10次以上過】。

  湯盈提醒道:“我先跟你們提個醒啊,無腦壓第一個就完事了,絕對所有boss都是一遍過,你們這種說主播十次才能過的,不相信主播的,到時候虧錢了可別賴我啊,我都提醒過了的!”

  “你可把大夥都給逗樂了,一次過?你咋不上天呢?”

  “又想騙我的競猜幣!不可能上當的!”

  “無腦壓負,發家致富!”

  彈幕觀眾絲毫不為所動。

  湯盈嘆了口氣:“哎,那我也救不了你們了。”
Babcorn 發表於 2019-4-9 17:35
第352章 一直逃課一直爽(本月600月票 2000推薦票加更)

  湯盈的直播間人氣,越來越高。

  她在微光直播本來就有很高的人氣,說是台柱子也不為過,之前鴿了三天吊足了胃口,現在《隻狼》的熱度又正在頂峰,這些因素疊加起來,讓湯盈直播間的熱度在這次開播直接達到了頂峰。

  “前邊這段沒什麼好說的,大家應該都看了很多次了吧。不過其實這段路也可以直接跑過去的,不會被發現的。”

  遊戲CG之後很快進入了遊戲的序章,湯盈沒有像其他玩家那樣按部就班地潛行,而是直接連蹦帶跳地跑到了御子所在的小樓。

  “躺贏真的玩過!”

  “……現在改投票還來得及嗎?”

  “急什麼,這都是投機取巧,你看她打boss的時候還能投機取巧不?等著被boss瘋狂教做人吧!”

  序章的這段內容也確實沒什麼好展示的,完全都是教學關卡,給玩家們練基本操作的。第一個精英怪菜得很,只要稍微會一點招架就能輕鬆打過,但是打過了也不給獎勵,所以湯盈直接就跳過去了,一路跑酷來到葦名弦一郎這裡,沖上去被砍手結束。

  “……序章這麼過?一個怪都不殺還行?”

  “不是,怎麼跟我玩得不一樣啊!”

  “直接跑過去了??”

  彈幕觀眾隱約有一種不好的預感。

  看起來湯盈的操作有點過於熟練了啊!

  而且湯盈現在的打法跟絕大多數玩家都不太一樣,之前玩家們都是傻呵呵地一個怪一個怪地砍過去,或者是暗殺掉,精英怪更是讓很多玩家都受苦了好多次才打過去,結果湯盈倒好,直接一路跑酷就完事了。

  “好了,序章過完了,接下來就是見證真正的技術了。”湯盈把手柄放下活動了一下手腕,一副躊躇滿志的樣子。

  直播間的競猜活動產生了一些細微的波動,顯然很多觀眾感覺到了湯盈是有備而來的,果斷不再頭鐵,把前面幾個boss的競猜結果改掉了,但大部分人顯然還是不信。

  “小怪逃課逃得飛起,坐等boss受苦。”

  “呵呵呵,坐等葦名弦一郎老師教你做人。”

  “有本事你boss繼續逃課!”

  “逃課”也是《隻狼》這款遊戲出現之後才在這個世界流傳開來的說法。“逃課”的意思就是玩家通過一些投機取巧的方式擊敗了boss,但之後遇到一些更難的boss沒辦法用投機取巧的方式,結果自己的技術也沒提升起來,就會加倍受苦。

  加倍受苦就叫做“補課”。

  比如在黑魂中,很多人把古達稱為彈反老師,在教玩家彈反課,如果沒有學會的話,以後遇到需要彈反的敵人就會繼續受苦,還是要練彈反。

  在這個世界中沒有黑魂和血源,但《隻狼》的套路是一樣的,不管是招架、跳還是看破,都需要反覆地練習才能足夠熟練。所以對觀眾們來說,湯盈現在逃課逃了個爽,以後都要還回來的。

  “你們有沒有在小怪這裡死成狗的?”

  “小怪這裡其實很簡單的,完全不用拼刀也能過,你們看好。”

  序章之後,遊戲才算是正式開始。

  剛開始遇到的幾個小怪和幾條狗基本上大部分玩家都能非常輕鬆地解決掉,但擊敗了第一個精英怪,到了拿佛珠的塔樓附近,小怪的強度就明顯提升了。

  這裡有巡邏的小怪,有站在高處的火槍手,還有拿著大錘的太郎兵,只要招惹到一個,其他的就都會一擁而上地衝過來群毆,很多玩家就是因為不清楚這一點而被瘋狂教育。

  觀眾們已經準備好看湯盈受苦了。

  然而湯盈並沒有去打第一個精英怪,而是先跳過,選擇了一條暗殺的路線。

  “來,好好看好好學,大家抓緊時間記好筆記,按照我這個路線來打,根本不用跟這些小怪硬拚也可以全都暗殺掉的。”

  很多玩家第一次玩的時候根本不認識路,就只是往有道具、怪物多的地方闖,很容易就引來一大堆小怪。

  《隻狼》這遊戲裡,普通小怪的強度其實並不高,強度大致分成了幾個不同的等級。

  最垃圾的小怪只要無腦拼刀就能打滿架勢槽;稍微厲害一點點的小怪無腦拼刀會被反砍,必須架刀一次;更厲害一些的會反覆格擋玩家的攻擊;再往上就是紫衣哥之類的,可以把新手玩家按在地上瘋狂摩擦。

  前期玩家遇到的雖然大多都是無腦拼刀就能贏的小怪,但這些小怪往往三五成群地巡邏,一旦引到多個被圍毆,以新手玩家的水平還是受苦的命。

  所以,很多觀眾都覺得,小怪雖然可以暗殺,但也只能暗殺一部分而已,暗殺時驚動其他小怪幾乎是無法避免的,歸根到底還是要打正面拼刀的。

  很多玩家都是等拿到了血煙術之後才能夠比較暢快地暗殺,但那得是打敗葦名弦一郎之後了。

  然而沒想到的是,湯盈竟然選擇了一條可以全部暗殺的路線!

  湯盈繞過精英怪河源田直盛,從左邊的小路摸下去,暗殺掉站崗的火槍手,鉤鎖來到前方的破屋上方,暗殺掉破屋二層的敵人,再立刻鉤鎖來到遠處的高台。

  高台上本來有兩個小怪在談話,然而恰好在湯盈鉤上去的一瞬間,面向這邊的小怪竟然扭頭去巡邏了!

  這個小怪剛一轉身,同伴就已經被暗殺了,但因為他沒看向這裡而且已經走出去了一段距離,反應慢了一些,湯盈直接跟上,在他反應過來之前暗殺掉。

  緊接著,湯盈從高台上跳下來,暗殺掉藏在高台下面的大錘太郎兵,然後來到巡邏三人組後面,先殺最後落單的,前面兩個人有所警覺,湯盈又直接衝到最前面殺掉了穿著斗笠喜歡招架攻擊的小怪,最後才對付最垃圾的禿頭小兵,非常簡單地消滅。

  就這樣,湯盈用一條規劃好的路線,完全無傷地暗殺掉了這個地方所有的小怪,然後淡定地開始搜刮。

  彈幕上瞬間飄過一堆666。

  “什麼意思?竟然還有這種暗殺路線?”

  “奇了怪了,為什麼我暗殺的時候總是驚動一大堆怪被群毆?躺贏就沒事?”

  “這個路線有點牛逼啊,有人錄像沒有?回去好好研究一下!”

  清理完了小怪,湯盈開始淡定地四處搜刮,房頂上、草叢裡,還有坍塌的房子一層的錢袋,全都搜刮一空。

  “這個房子裡竟然還有錢袋呢?驚了!”

  “完了,感覺老湯是研究過的,怎麼這種犄角旮旯的好東西都能找到?”

  “快點,現在改boss競猜還來得及,賠率已經變了!”

  “不改,堅決不改!我還要再下500競猜幣猜老湯過不了。這些小怪是可以規劃路線,我看看到時候boss怎麼規劃路線!”

  看到湯盈如此嫻熟地暗殺,這下沒人懷疑她事先研究過這遊戲了。

  但還是有很多觀眾表示不服,暗殺小怪算什麼,boss有你哭的!

  小怪的路線只要仔細觀察確實可以找到其中的規律,只要多摸索幾遍就能找到一個比較完美的暗殺路線,但是打boss可就要拼操作了。就湯盈現在這種逃課玩法,到了boss就要被教做人。

  湯盈非常淡定,樂呵呵地看了一眼彈幕,然後來到祭奠幫這裡,用身上搜刮到的錢袋和之前攢下來的錢買下了羅伯特的爆竹,錢正好夠。

  觀眾們本來以為湯盈清完了小怪、買了爆竹之後就要回去打精英怪了,結果並沒有。她拿了鈴鐺之後開啟了三年前的劇情,繼續清小怪。

  “這是什麼路線?”

  “武士大將也不打,赤鬼也不打,就只是清小怪啊?”

  “這叫什麼?道具流嗎?先把能拿的東西都拿齊了,再用道具耗死boss?”

  “邪道!都是邪道!這遊戲裡boss這麼變態,給你再多的道具也沒用的,還是要瘋狂受苦的!”

  很多玩家對湯盈的打法嗤之以鼻,這種邪道玩法遲早是要補課的!

  來到三年前的劇情,湯盈依舊是按照之前的打法,非常嫻熟地暗殺一個個小怪。

  每次來到一個新場景,湯盈都有自己獨特的路線,就拿平田宅邸最開始的這段劇情來說,大部分玩家都是直接上橋走正門,但湯盈是從水路殺了錦鯉之後轉了一圈,直接翻牆繞了一圈開了捷徑之後才去坐鬼佛,節省了很多的時間。

  而且,場景中該有的收集元素一個都沒落下,吹火筒、手斧這些必須的道具全都是一次拿完。

  不僅如此,湯盈還把場景內的劇情信息也順便分析了一下。

  《隻狼》中有竊聽的玩法,可以偷聽小怪的對話獲知一些關鍵信息,也可以對劇情起到補充說明的作用。比如路上臨死的忍者會告訴你對付盾兵必須獲得手斧,而偷聽敵人的對話可以知道某處隱藏著特殊道具等等。

  只要知道了這些特殊的信息,對付特定的敵人就可以事半功倍。

  按照湯盈的這個流程走下來,很多玩家驚訝地發現,這遊戲清小怪好像真的很簡單啊!

  之前很多人覺得小怪難,那是因為暗殺的時候驚動了一大堆小怪,只能拼正面,但湯盈的這個路線規劃得很好,所有小怪都可以暗殺掉,即使是那些絕對無法全部暗殺的情況,也可以暗殺到只剩一個小怪,玩家只要是有手就能打過。

  而且,湯盈的路線規劃裡,還把很多玩家忽略掉的道具都拿了。

  比如,在拿到噴火筒之後去找小偷買情報,小偷會額外贈送油壺。拿到這些油壺之後再用噴火筒去打赤鬼,瞬間就容易了許多。

  “打赤鬼其實很簡單,像我這樣打。首先,暗殺掉這兩個小兵,然後趁它被綁起來,快速跑過去把這個長槍兵也殺掉。之後快速跑開脫戰。然後,偷偷從左邊摸過來,白嫖一條血。最後,油火給它爽上!”

  湯盈一邊解說一邊打,赤鬼是新手勸退boss之一,傷害高、攻擊範圍廣而且大部分技能都是投技,不能格擋只能躲,很多玩家在這裡一死就是幾個小時。

  結果湯盈白嫖了一管血,之後又是扔油又是噴火,噴完火之後就瘋狂砍,就算被抓住了也沒關係,直接血藥磕滿繼續噴火,很快赤鬼就被斬殺了。

  “好了,赤鬼一次過,結賬結賬。”湯盈美滋滋地結賬。

  彈幕上一片哀嚎之聲。

  “無良主播,還我競猜幣!”

  “臥槽赤鬼竟然都一次過了,這遊戲還能玩??”

  “赤鬼卡了我兩個小時……躺贏這個打法……簡直是有手就行啊!”

  觀眾們都懵逼了,坑爹呢這是?

  這跟我們玩得《隻狼》完全不是同一個遊戲啊!

  直播競猜的賠率是實時變動的,而且在結果出來之前就會封盤。在湯盈打赤鬼之前,36%的玩家選擇了十次以上過,55%的玩家選擇了3到10次,只有9%的玩家選擇了3次以內過。

  結果那9%的玩家當然是笑瘋了,血賺啊!

  直播間裡瞬間掀起一陣腥風血雨,節目效果好得爆炸。

  “我早就說了,你們無腦押第一個選項就完事了,你們不相信我又不聽我的勸告,虧了競猜幣怪誰呢?下一個boss火牛,你們該押哪個選項自己心裡有數了吧?”

  很多玩家看到湯盈買了爆竹,就知道火牛這關多半也是難不住她的,紛紛轉變了立場。但也有一些頭鐵的玩家,還是堅持認為湯盈不可能3次過。

  大家就只是單純地不信,赤鬼確實有簡單打法,有一些大佬也已經發現了,但總不能所有boss都有簡單打法吧?

  有本事你去打打獅子猿,打打破戒僧?

  湯盈的直播間裡,彈幕都快炸了,熱度也在不斷升高。

  湯盈的直播內容是精心準備過的,不是初見受苦,但直播內容在所有《隻狼》的主播裡確實獨一份。

  簡單來說,湯盈直播的是《隻狼》這款遊戲的簡單打法、逃課打法,這套打法的終極目的,就是讓有手的人都能比較容易地通關這款遊戲。

  這對於觀眾們來說,可比那些無傷擊殺boss的高玩們觀賞性還要更高!

  畢竟反應快、戰鬥效果華麗的大神直播間有不少,但大神是大神,普通人是普通人,大神的打法根本不具備任何的參考價值,看了也白看,根本學不會。

  但是像這種逃課打法的作用卻是顯著得多了,很多玩家現在才意識到,原來這遊戲還能這麼玩??

  很多玩家都被卡在一些特定boss或者特定區域,大家都想看看,後邊的boss還有沒有什麼特殊的逃課打法?如果有,那豈不是直接就可以拿來用了?
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:13
第353章 《玄甲計畫》弒神模式

  湯盈的逃課打法很快就被搬到了各大遊戲論壇,瞬間引發熱議,也給她的直播間帶來了大量的路人觀眾。

  “大家看了沒,湯盈玩《隻狼》有點厲害的,完全0操作都能一遍過赤鬼啊!”

  “我也看了,而且她打小怪有一些特殊套路的,基本上都是無傷暗殺,這路線規劃簡直了!”

  “小怪全都無傷暗殺?不太可能吧?有些小怪不是面對面的嗎,那怎麼一起暗殺啊?”

  “你去看看直播就知道了,反正是可以的,最多只同時面對一個小怪,太6了!”

  “我還想看看她怎麼打火牛和鬼形部呢!”

  很快,湯盈直播間的人氣越來越高,玩家們也在紛紛要求看各種boss。

  有要看火牛的,有要看葦名弦一郎的,還有要看獅子猿的。

  尤其是那些反覆受苦的boss,基本上都被觀眾們點名了一個遍。

  “大家不要著急,這些boss一個都跑不了,都會打的。”湯盈信心滿滿。

  遊戲的進程不斷向前推進。

  剛開始很多觀眾還以為湯盈打贏了赤鬼只是運氣好,或者主要是靠的道具,但很快觀眾們就很震驚地發現,後面的boss,湯盈竟然也都找到了簡單的打法!

  火牛和鬼形部這兩個讓很多玩家受苦的boss,被湯盈用鞭炮大法很簡單地就給解決了,完全沒有受苦。

  尤其是鬼刑部的打法,簡直讓觀眾們都看傻了。

  開打之前先吃一顆攻擊糖,然後立刻跑到boss身邊趁他喊話瘋狂白嫖,之後甩一發爆竹讓馬受驚繼續瘋狂輸出,等boss開始跑圈用鉤鎖勾過去繼續輸出,boss攻擊就無腦招架扛完了第三下繼續砍,砍完再接爆竹……

  很多玩家震驚地發現,這個打法好無腦啊!

  雖然很多玩家都知道鞭炮對boss確實有很好的克製作用,但大部分人的打法主要還是靠格擋,只有在空檔期才用鞭炮來補一下輸出。

  結果湯盈倒好,吃了攻擊糖之後配合著鞭炮瘋狂輸出,boss根本都沒什麼還手之力,偶爾反擊一下,湯盈都懶得完美招架,直接普通招架硬吃就行了。

  “看,這boss是不是很簡單,有手就行?”打完了boss,湯盈還不忘嘚瑟一下。

  彈幕觀眾已經徹底無語了,完了,這個boss又是一次過了!

  前面競猜不能三次過的觀眾又是血虧了一波,誰能想到連打boss也都有這麼多的逃課打法?

  很快,湯盈來到葦名七本槍的貯水城區。

  這位雖然是一個精英怪,但勸退的玩家絕對不少。他跟彌山院圓真一樣都是槍兵,但比彌山院圓真要強很多。他的長槍攻擊範圍非常廣,傷害也很高,而且有時候是突刺有時候是掃地攻擊,出“危”字的時候不太好判斷,經常一個失誤就瞬間爆炸。

  很多玩家鬼刑部都很簡單地打過了,卻在七本槍這裡瘋狂受苦。

  這次湯盈的打法就更過分了,先是從城樓上跳下來暗殺了一條血,然後把七本槍引到台階上,跳下台階,懸掛在台階邊緣,給七本槍瘋狂修腳。

  七本槍雖然也在攻擊,但因為高低差的原因完全打不到主角,只能被瘋狂磨血。

  等磨血差不多了,湯盈直接衝到boss面前硬吃攻擊之後猛砍兩刀打出處決,一刀帶走。

  彈幕已經徹底炸了,這遊戲竟然還能這麼玩?

  “過分了,太過分了!”

  “前面你給赤鬼扔油壺、給火牛點爆竹我也就忍了,都是遊戲內的打法,你這個掛牆修腳是什麼鬼啊!”

  “這個打法也太正義了吧?簡直沒眼看了!”

  “竟然還有這種打法,不行,我也要去試試,七本槍虐了我好久了!”

  雖然是非常無恥的打法,但……大家就是非常喜歡這種無恥!

  關鍵《隻狼》這款遊戲之前給人的感覺一直是難、硬核、吃操作,雖然遊戲才發售沒多久,但玩家們已經吃盡了苦頭。

  很多硬核玩家正是喜歡《隻狼》這一點,雖然這遊戲很難,但通過高難度的挑戰之後,這種成就感也是無可比擬的。

  但是,這並不意味著剛正面就是《隻狼》的唯一樂趣。

  越是這種高難度的遊戲,玩家們就越是喜歡摸索那些逃課的打法,努力地通過遊戲內的機制來降低遊戲難度。

  明明是無比強大的boss,卻可以通過一些遊戲內的機制設計或者一些設計者都沒想到的邪道而輕易地解決掉,這同樣也可以給玩家們帶來無法言喻的快樂。

  ……

  隨著遊戲進度的推進,觀眾們驚訝地發現,原來這遊戲竟然還有這麼多逃課的方法呢?

  之前還有很多觀眾說湯盈“逃課一時爽”,以後遇到更強的boss就得瘋狂補課,結果湯盈這一路玩下來,遇到的所有boss全都逃課過了,哪有什麼補課啊?

  觀眾們這下徹底服了,原來這遊戲還能這麼玩啊!

  看來那些沒法通關的玩家還真不能抱怨這遊戲難,因為這遊戲雖然難,但每個boss其實都有簡便的打法,沒找到只能說明你動腦子不夠多。

  湯盈玩《隻狼》的全程被粉絲們錄了下來,而且還包裝了一下,做成了逃課攻略大合集。

  這份逃課攻略的特點是:絕對無需上課,絕對不拼刀,儘可能地合理收集和使用道具,所有boss輕鬆應對!

  這些逃課的方法,也被粉絲們整理了出來,還給起了名字。

  比如“龜仙流”,重點就是拿到遊戲中的機關傘。在對付七面武士、無首、義父二階段等boss的時候,直接開傘躲進殼裡,硬扛boss的傷害之後伺機出刀,完全不需要像常規打法那樣躲來躲去。

  又比如“拜年流”,通過“寄鷹斬”這個技能在對付一些特殊boss時有奇效,比如幻影之蝶。這本來是一個很強的新手勸退boss,但只要玩家無腦釋放寄鷹斬就可以讓她全程被動挨打,根本無力還手。同理,使用二人轉也可以達到同樣的效果。

  還有“台階大門流”,像七本槍、太刀足之類的boss往往因為台階的高低差無法攻擊到台階下的主角,所以只要把他卡在台階下面就可以無腦地一直攻擊。

  最喪心病狂的是“過年流”,水生村的幻影破戒僧讓很多玩家瘋狂受苦,這個boss雖然只有一條血,但攻擊力很高,攻擊範圍廣,拼刀很容易失誤。過年流的精髓就是不斷地釋放煙花爆竹,砍兩刀撒一次,然後再合理利用鳴鐘和灰燼團,可以保證破戒僧在毫無還手之力的情況下被斬殺。

  除此之外還有很多boss都有非常針對性的打法,比如源之宮的破戒僧前兩個階段都可以直接暗殺,櫻牛可以直接在屁股後邊放鞭炮讓它撞牆而死,獅子猿可以用長矛鉤出蟲子瞬間增加大量的架勢槽……

  很多觀眾剛開始還在義正辭嚴地表示,這是邪道!這是錯誤的!這樣打boss是沒有靈魂的!

  但看到讓自己卡關的boss那裡,立刻一邊“真香”一邊自己去嘗試了。

  很多玩家這才意識到,《隻狼》其實並不是一款單純地製造高難度的遊戲。

  顯然,這款遊戲並不是通過數值和不講道理的戰鬥系統單純地讓玩家受苦,而是幾乎所有的boss戰都為玩家準備了比較簡易的通關方法。

  對於玩家們來說,《隻狼》的世界當然是非常殘酷的,主角一不小心就有可能死在幾個小兵手上,至於boss更是會反覆虐殺主角很多次,如何在這個殘酷的世界中活下去,這就是玩家玩這個遊戲的核心樂趣。

  而通關這個遊戲的方式有很多種,大神玩家可以不斷磨練自己的技術,通過正面拼刀無傷過boss,普通玩家也可以通過動腦筋、找針對的方法來降低遊戲難度,非常輕鬆地通過boss。

  不管是用哪種方法,能夠戰勝《隻狼》中強大的boss,對玩家們來說都是一件成就感爆表的事情,這也正是這款遊戲不同於其他遊戲的關鍵所在。

  ……

  “鐘總,這是《隻狼》期間的直播間數據,你看一下。”陳南把一份報告交到鐘鳴手上。

  鐘鳴翻了一下,在《隻狼》火爆的這段時間,微光直播平台的熱度有了一次爆發性的增長,尤其是在經過了三天的熱度積累之後,湯盈的直播讓玩家們對《隻狼》的關注度再一次提升,自然也為微光直播平台引來很多的流量。

  “嗯,不錯,繼續保持吧。”鐘鳴掃了一眼,對數據很滿意,“不過,等《隻狼》的熱度過了,平台的熱度肯定會有明顯的下跌,提前做好準備安排一些其他的直播內容,把這段時間引流過來的觀眾儘可能地留下來。”

  陳南點頭:“放心,這個我早就在規劃了。”

  其實這份數據,就連陳南自己都沒想到,至少他在靈狐直播的時候,可從沒遇到過這種情況。

  只靠《隻狼》這一款遊戲,鐘鳴竟然能給微光直播平台拉來這麼多的流量!

  現在《隻狼》競速大賽還在進行中,很多觀眾每天都習慣性地到微光直播平台上看一眼那些大神們的進度,看看他們今天又達成了哪個boss  的無傷通關。也有很多主播在模仿湯盈的打法,開始研究《隻狼》中的騷套路,分享好玩的內容。

  當然,《隻狼》作為一款單機遊戲,熱度也是有限的,可能最多持續兩三週,熱度就會慢慢消退了。

  但這也沒關係,引流這種事情本來就是一次性的,只要能把玩家們全都引來,後續就可以想辦法用更好的直播內容把他們留下,這是個潛移默化的過程。

  鐘鳴剛要走,陳南又想起來另外的一件事。

  “對了,鐘總,我聽說最近好像《玄甲計畫》那邊出現了一些外掛?最近微光直播這裡也受到了一些影響,有幾個主播被錘開掛了,我懷疑是其他直播平台的水軍,而且有點解釋不清,說我們在故意包庇……”

  “有這回事?”鐘鳴愣了一下。

  陳南點頭:“對,最近這種論調越來越多了,有點頭疼。”

  “放心吧,我來處理。”鐘鳴安慰了陳南兩句,回到微光工作室。

  “最近《玄甲計畫》又有新外掛出來了?”鐘鳴直接找到了付興安。

  付興安點頭:“是有一批新的外掛出現,比較隱蔽,不過目前看來問題不大,技術那邊在商量對策,應該能搞定。”

  自從《玄甲計畫》上線之後,外掛的問題就一直存在,尤其是在《玄甲計畫》越來越火、玩家人數越來越多之後,外掛問題也就更加嚴重。

  當然,因為GS1平台的特殊性,在主機平台和模擬器上的外掛幾乎絕跡,就只有PC端的外掛還是屢禁不止。

  對於PC端的外掛,任何的遊戲公司都沒什麼太好的辦法,除非是讀取玩家電腦的一些私人數據,但這樣又會不可避免地遇到一些隱私問題。

  而且《玄甲計畫》這款遊戲為了獲得最廣泛的用戶群體,採用的是免費模式,雖然開掛會永封,但總還是有一些漏網之魚。

  鐘鳴回到自己的辦公室裡,過了幾分鐘之後,發給付興安一份設計稿。

  “讓程序組把這個功能加急做出來,下周上線。”

  付興安用手環接收了設計稿,仔細一看設計稿的標題:“弒神模式??”

  鐘鳴點點頭:“對,專門給外掛孤兒們準備的模式。”

  這個設計稿的內容非常簡單,當玩家發現遊戲中存在外掛時,可以立刻舉報。此時系統會對全局玩家的數據進行實時驗證,驗證的方式除了常規的技術驗證以外,也包括了大數據匹配,如果某個玩家的槍法準確度、移動速度、反應速度等數據超出了人類的極限值,則確認確實存在外掛。

  如果外掛是鎖血等非常暴力的外掛,直接踢出遊戲封號,連通設備號也一起封。

  如果是自瞄、透視、爆頭等相對不那麼暴力的外掛,整局遊戲中所有的玩家都將自動進入“弒神模式”。

  所有開掛玩家將會被直接在地圖上標記出來,其他玩家都能清楚地看到他們所在的位置,並且這些人可以被隊友擊殺。

  死掉的正常玩家將會立刻復活,同時所有正常玩家都將獲得全套的頂級裝備,金頭盔、金甲、空投武器、無限子彈,同時開啟無敵模式,不會死亡。

  正常玩家殺死開掛玩家之後,可以獲得少量的道具獎勵,獎勵不至於高到值得去刷,但也聊勝於無,主要是給玩家們一個安慰。

  也就是說,只要遊戲中有外掛出現,所有正常玩家都將擁有直接向外掛復仇的機會!而不是再像以前一樣,只能被外掛殺死之後憤懣地點一個舉報。
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:13
第354章 弒神成功

  某外掛聊天群。

  “《玄甲計畫》官方好像又更新版本了,輔助什麼時候更新?”

  “別急,在做了,兩三個小時就能好。”

  “這次更新什麼功能了?”

  “不知道,官方說是常規更新,修復bug。”

  外掛群裡,每到《玄甲計畫》新版本更新的時候,整個群就會明顯得熱鬧起來。

  這些群就是所謂的賣掛群,大部分買了外掛的玩家都會留在群裡,因為市面上大多數遊戲的更新都是很頻繁的,官方和外掛也是鬥智鬥勇的關係,每次官方一更新,外掛都必須立刻跟上,否則就更容易被檢測出來。

  此外,如果買了掛的玩家遇到什麼問題,也都是在外掛群裡反饋的,換句話說,這也可以被稱為是一個“外掛售後服務”群。

  這個聊天群是一個大型的外掛群,裡面很多熱門遊戲的外掛都有,包括《槍神之路》和《玄甲計畫》這種熱門的FPS遊戲,其他的像《倚劍天涯》這種MMORPG遊戲的腳本也賣,業務範圍可以說是非常廣泛了。

  這其中《玄甲計畫》對外掛的封禁力度雖然最大,但畢竟這遊戲現在實在太火,所以在這個群裡還是有一大批人都是《玄機計畫》外掛的用戶,而且為群主貢獻了絕大多數的收入。

  “老李,輔助還沒更新完?這都五個小時了!”

  被稱作老李的是這個聊天群的群主,也是製作和維護外掛的核心技術人員之一。外掛的更新也是一個累活,畢竟官方有一整個程序組都在天天研究反外掛的辦法,而外掛這邊的技術人員相對要少的多。

  不過,以往的輔助更新基本上在兩三個小時左右就可以完成,畢竟寫程序比較難,但往程序裡找漏洞就容易多了。這就像修大壩很難,但從大壩上挖一個洞就容易的多。所以外掛的技術人員雖然人數比官方程序組要少太多,但只要更新勤快一點,也能讓外掛始終和官方客戶端同步更新。

  老李:“別急,這次更新文件裡有一些意義不明的東西,沒太搞懂是什麼情況。不過輔助程序已經更新好了,稍等我發到群裡。”

  老李同時負責好幾款遊戲的外掛更新,不過這些遊戲的版本更新很少擠到一起去,所以倒也不至於出現手忙腳亂的情況。

  但這其中,最讓他頭疼的就是《玄甲計畫》了。

  《玄甲計畫》的程序更新很頻繁,而且總是在程序裡埋一些坑,一個不注意就可能會中招。

  不過老李畢竟是資深的外掛製作者了,如果解決不掉這些問題的話,也不可能指望著靠賣外掛賺得盆滿缽滿。

  目前《玄甲計畫》是所有遊戲中對外掛封禁力度最大的,一旦發現外掛不僅會封禁賬號,就連設備號都會一起封禁。也就是說,只要這台電腦上曾經開過外掛被發現,那麼它就永遠都無法再玩《玄甲計畫》這遊戲了。

  但老李也有辦法,就是偽造設備號,因為《玄甲計畫》在PC端沒辦法拿到那麼高的權限,所以很難分辨設備號的真假,自然也就很難封得乾淨。當然這種手段比較麻煩,只能提供給一部分花錢多的外掛玩家使用。

  不過,每次更新《玄甲計畫》都會增加一些新的反外掛手段,這一點老李也是非常提防的。

  這次老李發現《玄甲計畫》更新的安裝包裡有一些意義不明的程序,但是這些程序是配合服務器端起作用的,有點搞不懂具體的運作機制。必須等遊戲的客戶端和服務器產生通訊數據用到這些程序之後,老李才能知道它們具體是干什麼的。

  因為服務器端的程序和運算都是在微光工作室那邊的,服務器加密很嚴密,別說是老李,就算再來十個厲害的黑客也不可能攻破《玄甲計畫》的服務器。而且就算攻破了也沒什麼意義,做外掛的都是悶聲發財,不是持刀搶劫的強盜,跟官方死磕那是自尋死路。

  輔助程序更新了,聊天群裡的《玄甲計畫》外掛玩家們紛紛下載。

  老李也搞了一個賬號,自己開著掛進入遊戲進行測試,看看這次的外掛更新有沒有漏掉什麼重要內容。

  而且,他也得等客戶端和服務器產生通訊數據之後,看看那些不明程序到底是干什麼用的,否則總是覺得心裡不太踏實。

  群裡的外掛玩家們一邊下載輔助程序,一邊興高采烈地聊天。

  “今天新版本更新,又能殺個爽了!”

  “對,趕緊趁今天爽爽,估計明天就要開始封號了。”

  “封唄,爺反正是號多!”

  “哈哈哈,廢話,免費遊戲嘛,號都不用買。”

  每次新版本更新的時候,都是這個群裡的玩家最活躍的時候。

  每次新版本更新,《玄甲計畫》都會針對遊戲內的外掛採取一些措施。這對於那些比較渣的外掛來說是滅頂之災,所以每次更新完之後短期內,《玄甲計畫》的低分段遊戲環境都會為之一清,正常玩家們也更喜歡在這個時間段登錄遊戲。

  但對於這個群裡的玩家來說,因為有技術人員在實時更新,往往新版本更新後的兩三個小時就做出了最新的外掛,所以他們也喜歡在這個時間段去做孤兒,因為沒有其他外掛摻和,能玩得更爽。

  到目前為止,《玄甲計畫》的外掛主要還是集中在低分局、新手局,因為開掛的賬號沒過多久就會被封禁,基本上也很難打到高分段。不過對這些開掛玩家來說,他們也不在乎什麼低分局、高分局,反正都是做孤兒殺人,頻繁換號就是了。

  老李進入遊戲。

  這也是個新賬號,這些新賬號都是從專門的工作室那邊批量買來的,價格也不貴,傻子才會拿自己的大號開掛。

  老李沒敢開那些特別暴力的掛,進遊戲之後就只是把透視、微自瞄這些比較不那麼容易被發現的外掛給開了。

  老李知道,遊戲中對外掛的檢測機制是有權重的,直接修改與服務器產生交換數據的外掛是最容易被發現的,比如鎖血這種,基本上是一開就秒封。自瞄、透視這種就難發現一些,系統會根據舉報人數進行深度檢測,不過被發現也只是時間問題。

  但這次的程序中,老李發現程序好像會收集玩家的一些數據,具體有什麼用還不清楚,這也是老李要驗證的內容之一。

  落地之後,老李很快就和隊友團滅了兩個小隊。

  他有透視和自瞄,槍法比一般玩家要好得多,殺幾個人自然是不在話下,甚至隊友都不見得能看出來他開了掛。

  按照以往的經驗,這個賬號肯定還是會被一些玩家舉報的,舉報多了會被系統高度關注然後查出來,但最快也得兩三局之後了,到時候爽完了就可以換新號。

  但這次,老李發現了一些問題。

  他的檢測程序發現,自己這邊的客戶端正在朝服務器那邊發送一些數據,這些數據之前都沒有發送過。

  老李有點懵,在另一台顯示屏上仔細看了一下發送的數據,但時間短暫,沒看太懂。他也沒太放在心上,繼續滿地圖找人殺。

  有時候老李也不得不感慨,開掛雖然被罵孤兒,但確實爽啊。

  像他這種手殘玩家,開了掛之後每一場都能殺二三十個人,無腦鋼槍就能贏,這種不勞而獲的感覺確實是讓人欲罷不能。

  現在場內還剩下三十多個人,安全區也已經縮小了不少,老李已經撇下了兩個隊友,他在四處找人殺了。

  但就在這時,屏幕上突然出現一行醒目的提示信息。

  【本局遊戲進入弒神模式】

  【擊殺作弊者,將獲得賽季積分獎勵!】

  兩行鮮紅的大字出現在屏幕中央的正上方,極為醒目。與此同時,整個場景變得陰雲密佈,之前本來是晴空萬里,現在卻不斷地打雷,氣氛極度詭異。

  “這什麼情況??”老李懵了,再一看右上角的存活人數,竟然又變成了54人!

  一場遊戲的滿編是60人,但之前場內已經只剩34個人了,有一些隊伍被淘汰掉了,還有一些隊伍不是滿編。就算有一些拿到了隊友的復活狗牌,但也不可能這些人一起復活吧?

  顯然,有很多已經死掉的玩家復活了,不過這個數字沒有變成60人,大概是因為有些玩家已經退出了遊戲。

  老李仔細看了看這兩行提示信息,心裡瞬間發虛。

  “弒神模式??”

  “擊殺作弊者??”

  所有外掛玩家看到“作弊者”這三個字都會本能地心慌氣短,老李也是如此。

  他還不知道系統是否發現了他是作弊者,但這種可能性很大。

  老李打開地圖看了一眼,發現了一件讓人震驚的事情。

  地圖上,竟然標註出來了三個醒目的紅點!

  這三個紅點分佈在安全區的不同位置,但其中有一個紅點,跟老李自己的坐標完全重合!

  老李還沒反應過來,他還以為這是新版本的某種特殊信息,嘗試著移動了一下自己的位置,然後發現這個紅點就是他所在的位置,完全重合!

  “我被在地圖上標記出來了?”

  如果只有一個紅點,老李還能安慰自己說這個只有自己能看到,但現在地圖上有三個紅點,是不是就意味著這場有三個作弊者?

  老李還想從另一個顯示器的作弊程序裡找出一些端倪,遠處已經響起了一陣密集的槍聲,與此同時老李身上穿著的紫甲也開始噼噼啪啪地瘋狂挨打,能量條狂掉不止。

  “艹!還真有人來招惹我?”

  老李還開著外掛,槍口已經瞬間甩過去瞄準了對方的頭,直接就是一梭子打了過去。

  “叮叮叮叮……”

  子彈打在對方的頭上傳來清脆的叮叮聲,老李打了一會兒覺得不對勁,仔細一看,對方根本就沒掉血啊!

  這哥們全身都發著金光,剛開始老李還以為他是運氣好撿到了金盔金甲,但後來發現不是。這哥們有金盔金甲是沒錯,但子彈打上去他根本不掉血啊!只有一個特殊的金色打擊特效,但飄出來的傷害數字都是0!

  老李自己的血量倒是掉得飛快,趕忙躲在掩體後邊給自己打藥回能量。

  想想一代掛壁,什麼時候玩得這麼憋屈了!

  事到如今老李是搞明白了,系統在針對他!

  顯然,不知道是什麼原因,這次的外掛很快就暴露了,這局遊戲裡一共有三個外掛,都已經被系統給揪出來了,還在地圖上標記。剛才攻擊老李的玩家只是因為離得近所以最先趕了過來,但更多的玩家肯定還在路上。

  老李知道,自己這個號肯定是廢了,但在這之前,他還是得抵抗一下,不能就這麼束手就擒。

  不單純是為了外掛的尊嚴,也是為了測試出官方這次的更新到底有什麼反外掛機制。

  老李直接把外掛的高級功能給打開了,除了透視和自瞄之外,他還開了超級速度、瞬間打藥、減傷,除了鎖血之外,全都開了。

  超級速度是直接改變遊戲角色的移動速度,也就是俗稱的“閃電俠”,最低程度的閃電俠可以跑步追上汽車,最高程度的閃電俠可能連自己都不清楚自己跑到了哪裡。這東西配合自瞄掛基本上是無敵的存在,別人摸不到你,但你可以瘋狂輸出別人。

  此外這款外掛還有瞬間自動打藥、減傷這種功能,當血量低於一定值的時候就不需要讀條自動使用身上的能量包和治療包補血,減傷就更粗暴一些,可以讓自己受到攻擊時的傷害降低。

  當然,自動打藥和減傷這種功能雖然相對鎖血要差一些,但也是要修改數據的,一旦打開,被檢測程序發現的概率也會提升。老李現在反正都已經被發現了,自然也就不在乎這些了。

  消耗掉包裡的能量包和治療包以後,老李的血條和能量條瞬間補滿,瞬間以閃電般的身法衝出掩體,對著面前那個全身冒著金光的玩家瘋狂輸出!

  又是一陣“叮叮叮”的聲音,但是對面這哥們還是不掉血,老李換了槍再打,還是不掉血!

  但這個正常玩家也摸不到老李了,老李開了加速掛,整個人跑的速度直接上升了好幾個檔次,不管是跟槍還是預判,都很難摸到他了。

  “小樣,跟我鬥。”老李不由得得意起來,果然天下武功唯快不破,跑得快別人就打不到你。

  但老李高興了還沒兩秒鐘,地圖上已經傳來捷報。

  另外的兩個開掛的玩家,已經被消滅了!

  【弒神成功!】

  【玩家蘇君竹獲得30點賽季積分獎勵!】

  【弒神成功!】

  【玩家andyliebe獲得36點賽季積分獎勵!】

  兩個外掛被消滅的時間有先後,給的積分獎勵也不一樣。顯然,堅持越久的外掛玩家,給的積分就越多,但應該會有一個積分上限。

  這兩個外掛玩家顯然在科技上落後老李很多,只是開了自瞄和透視這種掛的話,很快就要被冒著金光的玩家給滅了。

  老李還沒回過神來,槍聲已經在四面八方響起!

  他往周圍一看,發現又有好幾個全身冒著金光的玩家跑過來了!

  在這一瞬間,老李感覺自己就是在驚濤駭浪中的一條小魚,四周全都是聞到了血腥味的大白鯊,雖然老李看不到這些玩家的表情,但能猜測出來他們肯定都是眼裡放光。

  這誰頂得住啊!
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:13
第355章 外掛玩家變成了別人的遊戲體驗(加更)

  老李看了一眼存活人數,剛才是54,現在是52。

  也就是說除了這兩個外掛玩家之外,其他玩家一個都沒死。

  “不對,情況有點不對……”

  老李感覺很慌,如果這些玩家全都復活了,為什麼他們互相之間不打?

  從另一邊追過來的有兩支小隊,全都在朝老李開火,他們彼此之間為什麼不打?

  現場的火力太密集了,老李不敢戀戰,趕緊一邊找掩體一邊開溜。

  雖然他現在是閃電俠,但閃電俠也只是跑得快而已,並不是無敵的,一兩個人可能打不到他,但十個人呢?二十人呢?五十人呢?

  人手一把重機槍瘋狂掃射,就算你是閃電俠跑得再快也一樣要被打成篩子。

  老李現在已經有一點放棄掙紮了,他之所以還留在這遊戲裡一方面是不想落荒而逃很丟人,另一方面就是想儘可能地搞懂這裡的機制。

  周圍的景物在快速後退,老李冒著槍林彈雨往安全區的邊緣跑,跑著跑著發現前面地圖上有兩個藍色的圖標——那代表著他的小隊隊友。

  “哎!我的隊友!”

  老李的精神稍微放鬆了下來,倒不是說他有多麼信任隊友,關鍵是《玄甲計畫》裡其實並沒有隊友傷害機制。

  隊友即使朝你開槍,也是不能把你給打死的。

  所以對於老李來說,可能剩下的這52個人裡有49個都是敵人,唯獨這兩個隊友是不可能殺他的。

  結果老李還沒高興兩秒鐘,兩個隊友已經不約而同地開槍了!

  一樣的金盔金甲,一樣是使用能量子彈的空投加特林重機槍。

  空投加特林重機槍在常規模式裡基本上屬於一把相當雞肋的武器,這把槍的射速是越打越快,傷害當然是很高的。但它用的是能量子彈,在《玄甲計畫》裡這是最稀缺的子彈。

  所以對很多人來說,這把槍有足夠子彈的話確實是無敵的,關鍵是拿不到這麼多的能量子彈。

  現在老李也搞不懂這些人到底是從哪來的這些裝備,人手一把空投加特林,他現在只有一個想法:為什麼我的隊友能打我???

  這兩個隊友看到老李之後根本不多逼逼,跟其他人一樣,攆著打,而且子彈打到老李身上確實會掉血!

  “艹!狗官方!”

  老李瞬間明白了,官方在這個弒神模式下直接就更改了隊友不能互傷的設定,現在他的隊友也可以攻擊他了。

  老李沒辦法,只能繼續逃竄,往另一個方向逃跑。

  但是跑有什麼用呢?安全區還在不斷縮小,而且地圖上只有他一個作弊者了,剩下的51個人都在瘋狂地找他。雖然這51個玩家不能像他一樣跑得這麼快,但人家是無敵的。

  老李再怎麼跑,也只是在安全區裡轉悠,因為離開安全區他就要掉血了。但其他人可以隨便在安全區逛街,就算這麼一直拖下去,到最後安全區縮成一個小圓圈,老李站在安全區裡也跟活靶子沒區別。

  如果跑外面的話,老李即使有瞬間打藥的外掛也沒用,他身上的醫療包和護甲包也是有限的,遲早會用光。

  “媽的,這是逼著我退遊戲嗎?我還就不退了!有本事你就一直別封我!”

  老李感覺自己受到了羞辱,瞬間生氣了。

  顯然,官方早就已經通過一定的手段檢測出了他是外掛,早就可以封號了,但官方偏偏不封,故意讓其他玩家來“手刃”他,這就是赤裸裸的羞辱啊!

  老李要抵抗一下。

  “我確實打不死你們,但你們也打不著我啊,只要我跑的夠快,你們子彈也是有限的……”

  老李開始在地圖上瘋狂逃竄,四處找沒開過的箱子,拿到各種醫療包和護甲包。他有自動打藥的外掛,拿到了這些東西就可以一直給自己續命。

  每次一露頭都是槍林彈雨,其他人的子彈都跟不要錢一樣,瘋狂地往這邊掃射,三四個人就能構成密集的火力網,老李就算跑得再快,也還是有一些子彈恰好落在他身上。

  “不對啊,這群人……無限子彈???”

  老李跑著跑著感覺有問題,這群人的子彈打不光的?

  按空投加特林的射速,子彈早就該打光了,但這群人完全沒有任何消停的意思。顯然,官方不僅給了他們空投加特林、無敵的金盔金甲,還給了無限子彈!

  老李簡直想罵人了,要做得這麼絕嗎!

  太過分了!

  老李絕望了,這遊戲玩下去完全沒有意義了!

  他確實可以靠著閃電俠外掛和自動打血外掛繼續堅持,但這種堅持是沒意義的,爽的是其他玩家啊!

  老李再怎麼上躥下跳也不過是個靶子而已,其他人正好拿他練槍法,而且隨著安全區的縮小,老李能去的地方也越來越少,到最後安全區縮沒了,他在安全區外瘋狂掉血,其他人都是無敵的,不是遲早還是一死?

  “這是你們逼我的!有本事你們就永遠別開下一盤!”

  老李在絕望中開啟了鎖血外掛,打算跟大家一起浪費時間。

  結果在他開啟鎖血的兩秒後,屏幕上彈出一個對話框,提示他的賬號已經被永封。

  與此同時,屏幕上出現了這場遊戲的最終結果。弒神模式結束,因為老李作為最後一個外掛是開啟了鎖血被系統封禁的,沒有唯一的擊殺者,所以參加的所有人都獲得了一些賽季積分和代幣獎勵。

  老李:“……”

  吐血!

  老李本來是想開個鎖血,我打不死你們,你們也打不死我,大家一起在這浪費時間。我一個人浪費五十多人的遊戲時間,很驕傲。

  結果開了鎖血兩秒鐘,直接就被系統封了。

  其他玩家開開心心的拿了賽季積分和代幣,開下一場去了,就只剩下老李憋出內傷。

  切出去一看,聊天群裡已經炸鍋了。

  “艹,老李,什麼情況啊?我怎麼剛進遊戲就被標記出來了?”

  “是啊,其他玩家怎麼都集體開無敵了?我被攆著殺啊!”

  “老李趕快更新一下程序,這還咋玩!”

  “退款退款!說好了包月會員至少爽三四把才能被檢測出來呢?剛進遊戲就被發現了這還玩個屁啊!”

  群裡的外掛客戶們全都封了,顯然都遭遇到了跟老李一樣的事情。

  進遊戲剛準備爽,沒過多久整局遊戲就進入了弒神模式,其他玩家全都拿到了無敵的金盔金甲、空投武器和無限子彈,全圖攆著幾個外掛玩家殺。

  “大家別急,先別登錄遊戲了,我在研究。”

  老李趕緊在聊天群裡發言,穩住客戶們的情緒。

  他剛才也被虐了,當然知道這次的更新對外掛來說是個非常嚴峻的挑戰。開掛的玩家們進遊戲都是為了爽的,結果現在屎都快被虐出來了,這還怎麼賣掛啊?

  打開數據檢測,老李開始研究。

  其實後續的那些內容,給玩家們金盔金甲、空投武器等等,都很容易做到,官方只要在服務器端直接更改數據就可以了,老李也不可能去動這些內容。

  老李唯一能做的,就是查明這些外掛到底是怎麼快速暴露的。

  其實這一切的根源還是在於系統準確地、快速地鎖定到了開掛玩家,才有了後續的這一系列騷操作。

  老李默默地從冰箱裡拿了一罐咖啡,然後摸出一盒煙,他知道今晚肯定又要熬夜到很晚了。

  ……

  與此同時,《玄甲計畫》正常的玩家群裡,玩家們也都發現了這次更新之後發生的變化。

  “哎,你們遇到弒神模式了嗎?”

  “弒神模式?那是什麼?沒聽說過。”

  “就是獵殺外掛的模式!”

  “我怎麼沒聽過?新版本的玩法?”

  “你是GS1吧?GS1上沒掛當然遇不到了,我是在PC上遇到的!”

  玩家們一討論,立刻發現這次的更新的最大亮點,就是這個弒神模式。

  一旦遊戲中鎖定了外掛玩家,所有正常玩家都會立刻復活,並且自動獲得無敵的金盔金甲、空投加特林和無限能量子彈,開始全員獵殺外掛玩家。

  擊殺外掛玩家之後,擊殺者會獲得一些賽季積分和遊戲代幣獎勵,而且外掛玩家堅持的時間越長,大家獲得的積分和代幣越多。當然有一個上限,指望著靠這個發家致富是不可能的。

  但玩家們誰在乎這些積分和代幣啊,他們就只是單純地想虐外掛啊!

  以前玩家們遇到外掛都像是吃了屎一樣的噁心,這些外掛開著透視自瞄瘋狂殺人,玩家們除了點個舉報之外什麼都做不了,即使後來聽說外掛被封了,也完全不覺得爽。

  但現在不一樣了,系統直接給正常玩家們“官方開掛”去以暴制暴,直接無敵和無限子彈安排上,讓你爽個夠!

  外掛玩家們就算是閃電俠、跑得快又怎麼樣?五十多個人陪你玩貓捉老鼠的遊戲,你跑得再快還能快過五十個人的子彈?

  在獵殺外掛的過程中,玩家們獲得了前所未有的滿足感,以前被外掛虐,現在全都還回來了!

  “哈哈哈,我們遇到的那個外掛純粹是被子彈給打成了篩子,他還在瘋狂反擊,結果根本沒用,打人根本不掉血的。估計他自己也納悶,什麼情況?遇到更厲害的神仙了?”

  “幸虧我手疾眼快,外掛一刷我正好在附近,搶到了人頭。”

  “我們那個外掛還在負隅頑抗呢,開了超級速度到處亂跑,整整堅持了十五分鐘,不過我倒是玩爽了,五十多個人追著他打靶,全程挨揍,也不知道他到底是圖個啥。”

  “我遇到的那個外掛開了鎖血,當場封號,所有人都拿到了積分和代幣,爽!”

  “以前遇到外掛都只能鬱悶地舉報然後退遊戲,現在不用退遊戲了,直接舉報之後等著,這局之內就能報復回去,爽!”

  “這到底是哪個神仙想出來的方案啊,簡直了!”

  “微光工作室的遊戲,你說呢?”

  玩家們紛紛表示,這簡直是個天才創意啊!

  以前都是外掛作為進攻方,普通玩家只能防守,單純地挨打,卻沒有很好的手段。雖然可以舉報,但即使賬號被封,外掛們也無非是換號再玩,懲罰力度完全不夠。

  但現在這個弒神模式一出,玩家們都可以手刃外掛,讓外掛也體驗一下在遊戲中被花式暴打的絕望感!

  很多玩家特意去下載了PC端的《玄甲計畫》,進入遊戲之後就盼著出現一個外掛,進入弒神模式好好教育一下這些孤兒。

  一時之間,《玄甲計畫》的玩家群體中一片歡聲笑語。

  ……

  第二天上午,老李頂著兩個碩大的黑眼眶,狠狠地砸了一下桌子。

  “艹!!!”

  熬了一夜,老李總算是發現了問題所在。

  這次更新之後,服務器那邊應該是加入了大數據。《玄甲計畫》的程序會不斷地向服務器發送玩家數據,如果發現假數據,或者數據本身嚴重偏離正常值,就會直接判定玩家作弊,並開啟弒神模式。

  也就是說,《玄甲計畫》的官方已經掌握了找到所有外掛的方法,但卻並沒有採取直接封禁的措施,而是特意搞了一個弒神模式。

  如果玩家開自瞄、透視等外掛,系統並不會直接封號,而是把這個外掛玩家變成活靶子,讓遊戲裡的其他正常玩家去獵殺他,把他變成其他玩家的遊戲體驗。

  只有當玩家開了鎖血的時候,系統才會直接封號。

  這種改動,簡直比直接封號還噁心,因為這個賬號雖然還能玩,但進去之後就要被其他玩家虐殺,毫無遊戲體驗。

  “老李,到底還能不能更新了?給個準話!”

  “你這外掛沒法用了啊!之前說的退款呢?趕緊退款!”

  “這都一天了,還沒找到解決辦法嗎?”

  看著群裡嚷嚷的外掛玩家,老李也無奈了。

  沒辦法,這群外掛玩家本來就是孤兒,關心的只是自己的掛還能不能用,在這種情況下當然也不會有什麼情面可講。

  老李把最後的一點點咖啡喝完,在聊天群裡說道:“大家放心,我爆肝了一晚上,總算是破解掉了。新的輔助系統很快更新,絕對可以完美避開檢測。”

  “臥槽?老李666啊!”

  “老李牛逼!啥時候更新?”

  “牛逼!媽的,那群兔崽子瘋狂殺我,等輔助更新了我一定得殺回來!”

  老李:“不過這次我可是熬了一整個通宵啊,而且這次在技術上很難,我還買了好幾個智能程序才破解掉的。這次的外掛更新還是免費的,畢竟我之前承諾過,但這次更新可不保證不被發現啊,可能最多也就堅持三四個小時。”

  “三四個小時?太短了吧?”

  “是啊,不能長一點嗎?”

  老李:“長一點,也行。這次準備了白金版,但是嘛……得加錢。500包月,如果半年的話,可以七折,包年半價。”

  “臥槽,這麼貴?”

  “……比之前又漲價了啊。”

  “啥意思,是說之前的還能用,但被檢測的概率高?你這個白金版,可以保證絕對不被檢測?”

  老李解釋道:“不被檢測這個不能保證,但至少可以讓你玩一週以上是安全的,再長不能保證。而且這次白金版也是一直更新的,一次購買,終身售後。”

  群裡不少人都有些動搖了。

  雖說價格貴,但這些人也不差這幾個錢,畢竟老李費了那麼大勁才做出來的新外掛,勞動也是有成本的。而且,500包月,相比於一兩千的主播定製掛來說,也不算那麼貴了。

  而且,考慮到自己的“開掛體驗”,多花點錢也合理。

  有好幾個土豪都付款了,然後群裡紛紛催老李趕緊更新外掛程序。

  “大家別急,還有最後一點內容要完善一下,大概晚上就更新了。”老李說道,“還有沒有要買的?抓緊時間啊,過段時間可能就沒這個優惠了啊。”
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:13
第356章 競速大賽圓滿落幕

  在老李的催促下,群裡的不少人都買了“更新後的白金版外掛”。

  不得不說老李在這個群裡還是有信譽的,這個外掛群已經存在了一年多,群裡的幾個核心客戶基本上是從一開始跟到現在的,買了輔助程序之後確實一直都是由老李在免費更新,這麼長時間兢兢業業,很好的保證了這些開掛玩家的開掛體驗。

  像這種類似的常規升級,之前也進行過兩次,都是因為遊戲進行了版本更新、增加了外掛破解難度,老李做外掛的難度提升了,外掛一升級,費用自然也就上漲了。

  對此,群裡的玩家們也都沒想太多,還都滿懷期待這等老李更新最新的白金版外掛程序。

  晚上,老李清點了一下這一天的成果,收穫頗豐。

  光是這一天賣掛的收入,就有了八萬多!

  當然,之前不可能每天都收入這麼多,基本上新進來的玩家都是零星地買一兩個月,有些買特別便宜的版本一個月也就一兩百,比較貴的四五百,沒多少收入。

  但每次賣這種“進階版外掛”的時候,老李的收入往往非常可觀。

  因為每次推出這種進階版外掛,群裡的幾個土豪大佬都會直接續費升級,而且往往一續費就直接續費一年。

  就比如這次老李推出了“白金版”,定價是500/月,包年可以直接打五折,很多土豪就直接花3000塊錢包年了,老李從一個土豪身上就直接拿到3000。除此之外,也有一些是包半年的,可以打七折,基本上那些老客戶為了能便宜一點,都會多買幾個月。

  這樣一來,老李直接撈了個盆滿缽滿!

  老李下午的時候直接睡了一覺,因為他昨晚熬了個通宵,實在是有點頂不住了,不過還是給群裡的玩家們營造出一種他在拚命熬夜爆肝更新外掛程序的假象。

  老李醒過來的時候,已經是凌晨三點多了。他直接從床上坐起來,看了一下群裡的情況。

  嗯,群裡幾個熬夜最晚的夜貓子也沒說話了,估計大部分人都已經休息了。

  之前還有幾個人在熬夜等外掛更新,但是沒等到,大概是都已經去睡了,等明天早上再來看。

  老李解散了聊天群,果斷跑路。

  ……

  第二天,很多原本在外掛聊天群的玩家們一覺醒來,人都傻了。

  聊天群解散了!

  這些人根本沒有第二個渠道可以互相聯繫,只有極少數玩家互相之間有好友,彼此一合計,才猛然發現,被騙了!

  “什麼意思,老李怎麼把聊天群給解散了?”

  “是啊,我這聊天群也沒了!”

  “什麼意思啊這是?”

  “什麼意思?廢話,我們被騙了啊!”

  “艹!老李這還是人嗎?卷錢跑路了?”

  “媽的,老子剛充了一年啊!”

  “那意思是不是說,他之前說搞了一個白金版,都是騙人的?就是為了騙我們的錢?”

  “原來如此!這也太無恥了!太無恥了!”

  原本的外掛群裡的玩家全都義憤填膺,都要氣炸了!

  昨天本來就已經在遊戲裡被各種玩家給虐得吐血,就等著更新外掛虐回來呢,結果外掛作者大早上的就跑路了,還把錢都給捲走了!

  個別的土豪玩家之間有彼此的好友,已經在聯合起來準備去把錢給追回來,但這玩意談何容易?

  他們買的又不是實實在在的商品,受不受法律保護還兩說,而且所有交易都是在網上進行的,老李根本沒用自己真實的身份信息,也很難追查得到。

  不過,這些土豪有沒有其他的手段,那可就不好說了。

  ……

  《玄甲計畫》更新了弒神模式之後,玩家們簡直就像過年一樣,歡天喜地!

  以前玩家們都對外掛深惡痛絕,進了遊戲都祈禱這局遊戲千萬不要有外掛,一旦有外掛幾乎所有人都要被噁心一下,即使官方檢測出來及時封號,那些被外掛殺掉的玩家,他們的遊戲體驗也都已經被破壞了,無從彌補。

  但現在不一樣了,玩家們反而還都期待著遊戲裡能出現幾個外掛!

  這次更新之後,外掛的檢測效率變得特別高,基本上本局之內就能檢測出來。檢測出來後整局遊戲都進入弒神模式,所有死亡玩家全都復活,無敵+無限子彈,當局就可以虐殺外掛復仇。

  外掛們不負隅頑抗還好,還能死得痛快一點,越是堅持就被虐得越慘,玩家們的獎勵也越好。

  很多苦外掛久矣的玩家們紛紛表示,被開掛的孤兒們虐了那麼久,終於能虐回來了,爽!

  雖說這樣正常的遊戲流程依舊會被破壞,但那又有什麼關係呢?能虐外掛就行了!

  甚至還有很多GS1主機端的玩家們特意跑來PC平台,就想體驗一把弒神模式,一局裡面沒有外掛,反而覺得渾身難受了。

  而且,網絡上也爆出了一些消息,好幾個外掛群的群主,都選擇了捐款跑路!

  也有沒跑的,但他們也都對《玄甲計畫》的弒神模式束手無策,把外掛的開發方向轉向了其他的遊戲。

  憑藉著《玄甲計畫》的弒神模式,微光工作室再一次名聲大噪,這項史無前例的防外掛舉措,更是被玩家們稱為“史上最成功的反外掛措施”。

  ……

  12月29日,IGP遊戲頒獎典禮。

  這次頒獎典禮吸引了大批華夏玩家的關注,因為在這次頒獎典禮上,微光互娛旗下的遊戲獲得了好幾項提名。

  《生化危機》和《水墨雲煙2》提名了年度遊戲;

  《生化危機》和《玄甲計畫》提名了最佳射擊遊戲;

  《水墨雲煙2》提名了最佳動作冒險遊戲、最具創意遊戲;

  《星際火種》提名了最佳策略遊戲;

  《隻狼》提名了最佳動作遊戲。

  對於這個提名名單,所有玩家和遊戲商都表示服氣。

  太高產了!

  嚴格來說,這麼多遊戲是微光互娛旗下的兩家工作室做的,天極工作室雖然也在製作遊戲,但畢竟做的都是氪金遊戲,賺錢還可以,在這種評選上面不是很有牌面。

  但兩家工作室能做這麼多遊戲也已經很不容易了,而且做出來的遊戲還都是精品遊戲,這誰頂得住啊!

  在這次的頒獎典禮上,微光工作室也不負眾望的斬獲了多項大獎,年度遊戲最終還是頒給了《水墨雲煙2》,可以說這是一次眾望所歸的頒獎,《水墨雲煙2》的華夏風和天馬行空的遊戲玩法完全折服了評委和全世界的玩家們,作為本年度唯一的一款滿分神作,拿到年度遊戲簡直是再合理不過。

  《生化危機》拿到了最佳射擊遊戲。雖然《玄甲計畫》火遍全球,但在逼格上,畢竟還是差了一些。其實《生化危機》的品質拿到往年也完全有資格競爭一下年度遊戲,只是今年倒霉撞車了自家的《水墨雲煙2》,這就沒辦法了。

  不過,《生化危機》的IP價值還是有的,也擁有一大批死忠粉絲。

  《星際火種》拿到了最佳策略遊戲,《隻狼》拿到了最佳動作遊戲,這兩款遊戲都沒什麼好說的,都是在各自的領域中達到了最頂尖的水平。

  《隻狼》雖然讓人受苦,但在西方玩家群體中也備受推崇,一大批西方的硬核玩家也都參加了《隻狼》的競速大賽,跟華夏玩家在榜單上搶得難解難分。

  值得一提的是,《隻狼》的出現讓IGP的評委們也都忙成了一團,因為這款遊戲跟IGP的頒獎典禮離得實在太近了,中間也就只隔了兩週左右的時間。本來最佳動作遊戲的提名都已經定了,強行把《隻狼》給加了進來。

  原本的最佳動作遊戲是《極限格鬥3》,現在也只能表示MMP,到手的獎項莫名其妙地沒了!

  在頒獎典禮上,鐘鳴作為微光工作室的設計師,反覆上台領獎,都有點不好意思了。

  在最後年度遊戲揭曉後,鐘鳴再次上台,而且這次,官方還在大屏幕上播放了《水墨雲煙2》的DLC和《隻狼》與《水墨雲煙2》的聯動宣傳視頻,將現場的氣氛推向高峰。

  大屏幕上,首先是《水墨雲煙2》的DLC內容。

  全新的大師模式,書生遇到了更多高等級的怪物,戰鬥的難度全面提升;大量的遊戲聯動內容;全新的高難度試煉、速通挑戰等等,全都讓玩家們對《水墨雲煙2》DLC的期待感空前高漲。

  玩家們在宣傳片中看到了《星際火種》裡的防護服,這套防護服可以直接在《水墨雲煙2》的DLC中拿到,穿上之後可以兼具防寒服和隔熱服的功能;

  同時,宣傳片中也出現了許多新的載具,比如木鳶、機關車、機關傘等等。

  在木鳶和機關車出現時,現場爆發出一陣歡呼聲,玩家們看到這個酷炫的全地形自動獨輪車可以爬山、可以在水面上移動,而且跟木鳶一樣只要消耗身上的道具就可以加油,簡直比之前書生畫的馬要好用太多了。

  在看到機關傘的時候,現場爆發出一陣哄笑和噓聲,顯然現場不乏被《隻狼》虐得意識模糊的玩家。

  現在《隻狼》這款遊戲的速通競賽雖然在如火如荼地進行中,但畢竟剛發售不久,在西方地區的宣傳還沒有很到位,經過這次IGP的宣傳和兩款遊戲的聯動,必然能夠讓《隻狼》的熱度進一步上漲。

  總而言之,這次的IGP頒獎典禮上,微光互娛可以說是最大的贏家,年度遊戲到手,也標誌著微光工作室正式進入世界一流的工作室行列,鐘鳴也得以跟那些世界知名的遊戲製作人平起平坐!

  ……

  微光直播平台上,《隻狼》競速大賽逐漸接近尾聲。

  在為期一個月的《隻狼》通關競賽中,出現了許多隱藏在民間的大神,同時也讓玩家們真正認識到了人和人之間的差距。

  第一部分的通關半價活動,官方顯示的統計數據是,一個月後遊戲的通關數為9.4%,至於打通八週目的玩家數,僅有可憐的1.3%。

  也就是說,遊戲發售一個月後僅有不到10%的玩家拿到了通關半價的獎勵,而最終拿到全額退款的玩家,僅有可憐的1%。

  玩家們紛紛表示服氣,果然還是鐘鳴會玩啊!

  很多玩家看到“通關半價”這個規則的時候,還覺得自己肯定賺了。畢竟他們覺得,《隻狼》這遊戲設計的難度再怎麼高,也總得考慮玩家的承受極限吧?不可能做一個無法通關的遊戲出來吧?

  等遊戲出來之後剛開始確實很受苦,但看到網上那麼多的速通攻略、無傷攻略,卻又給了玩家們一種錯覺,覺得好像《隻狼》這遊戲只要肯努力就一定能通關。

  當然,這個想法是沒錯,但“努力就能通關”,關鍵還是得看有多努力……

  雖說“通關半價”這個活動是一直生效的,但遊戲發售一個月之後還沒打通的玩家,以後打通的概率也不會太高了。玩家們紛紛表示,果然還是被鐘鳴給坑了啊!

  搞了個通關半價的活動把大家騙得買了遊戲,結果到最後吃了苦受了虐花了錢,還沒法退款!

  簡直吐血。

  而第二部分的四結局速通方面,世界範圍內已經湧現出了不少的大神玩家。其中修羅結局的通關時間被壓縮到了45分鐘左右,而非修羅結局則是在1小時40分鐘左右不等。因為鐘鳴製作的《隻狼》跟前世的《隻狼》在程序上並不完全相同,所以很多bug點的卡法和跳法也不盡相同。

  《隻狼》的設計組也在努力地嘗試著修復bug,但玩家們的聰明才智是無窮的,還是找到了一些可以快速跳過boss的bug,所以將通關時間成功地壓縮。

  不過,《隻狼》的速通視頻也確實給玩家們帶來了額外的談資,看著一個個速通大神幾十分鐘就打完了自己一個月都沒打通的劇情、各種bug手到拈來、無道具完美擊殺最終boss,圍觀群眾們只能紛紛感慨,這就是大神的世界啊!

  而且,競速大賽也讓許多高端玩家脫穎而出,被觀眾們所熟知。這些人可能本來只是個普通的玩家,現在經過《隻狼》的考驗之後凝聚了粉絲和熱度,搖身一變成為微光直播的主機區主播。

  第三部分的無傷boss競賽,則是更加百花齊放,很多普通玩家也得以參與。

  無傷boss競賽的排序規則是按照boss難度、擊殺時間等因素排名,一方面鼓勵玩家去刷多周目boss,另一方面也是鼓勵玩家採用很多種不同的幺蛾子玩法。

  比如有玩家發明了幻影破戒僧的打法,吃月隱糖偷偷靠近然後不斷地捏鳴種、扔灰燼團,同時自己向幻影破戒僧旁邊的燈柱旁移動,在破戒僧被灰燼團控制地階段直接從燈柱上跳起就可以暗殺。他使用這種方法成功達成了高周目的幻影破戒僧無傷暗殺,拿到了1萬點券的獎勵。

  而這種打法也被速通流程所採納,把各種速通流程都壓縮了幾十秒。

  最終《隻狼》競速大賽完美落幕,速通的前三名拿到獎金獎勵,無傷boss競賽排名靠前的玩家們也都拿到了點券,參加者都獲得了獎勵,而對於那些沒能通關的玩家們來說,也做了一回吃瓜群眾,圍觀地非常開心。

  對於鐘鳴來說,好處就更多了。一方面是《隻狼》這款遊戲的熱度和銷量在這一個月內不斷攀升,另一方面則是微光直播借此機會又引流了大量的觀眾。

  至此,《隻狼》這款遊戲也算是給全世界的遊戲設計者和玩家們上了一課。

  遊戲難度高?

  沒關係,難度高也可以作為遊戲的賣點,關鍵是看你做得好不好!
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:14
第357章 星際火種2

  宇諾科技。

  這段時間林曉光稍微可以閒下來一些了,因為研發《隻狼》的這段時間,鐘鳴並沒有安排宇諾科技製作新的外設。

  目前,宇諾科技的外設主要是GS1模擬器、GS1主機和全視顯示器,尤其是GS1主機的銷量最近仍在不斷攀升,顯然,這跟微光遊戲平台上的大量獨佔遊戲為GS1主機保駕護航是分不開的。

  《水墨雲煙2》拿到了IGP的年度最佳遊戲,《星際火種》和《隻狼》等遊戲,也讓玩家們看到了微光互娛強大的研發實力,購入GS1主機自然也就沒了什麼顧慮。

  至於之後的研發計畫,林曉光也還沒能確定下來。

  林曉光目前有幾個研發的方向,比如掌機、常規顯示器等等,但都覺得沒什麼特別好的方向。

  關鍵這些硬件設備還得跟遊戲相配合,才能發揮出最好的效果。

  林曉光正在看著這個月的銷量數據,鐘鳴敲門而入。

  “鐘老師,正好,我剛想去找你呢。”林曉光說道,“我打算製作一款掌機,可以把《水墨雲煙2》和天極工作室的遊戲都移植過去,你覺得怎麼樣?目前市面上的掌機很少,如果我們也出掌機的話,有《水墨雲煙2》這種大作護航,肯定沒問題。”

  “掌機?掌機先不急。我有別的打算。”鐘鳴在沙發上坐下。

  “那也行,鐘老師如果你有其他的想法當然更好。”林曉光點點頭。

  林曉光也知道,每次鐘鳴要做新的設備,肯定都是跟他要研發的新遊戲有關。

  鐘鳴現在還不著急製作掌機,雖說可以做,但性價比不是特別高。

  掌機確實可以移植《水墨雲煙2》,但其他的那些大作,比如《生化危機》、《隻狼》等,在掌機上運行是比較有難度的,必須降低畫質,還要做出專門的優化。

  這些全都可以歸到下一個階段,把那些配置較高的大作進行降配、優化,然後移植到掌機、全視顯示器上,但這種移植有炒冷飯的嫌疑,不用現在就著急去做。

  “這是我想做的最新外設,我看好像有其他公司曾經做過,技術上應該沒問題吧?”鐘鳴把一份簡單的設計方案發給林曉光。

  林曉光用手環接收一看,鐘鳴發過來的設計方案有兩個部分。

  第一個部分,是一套體感服。

  體感服在這個世界有不少公司曾經製作過,在技術上沒什麼問題,而且造價也可以控制在可接受範圍內。但之所以之前的所有體感服都沒掀起什麼浪花,主要還是真正能用到這種體感服的遊戲太少了。

  根本沒有遊戲商專門針對這些體感服去優化自己的遊戲,更別說去製作遊戲了。

  沒有軟件的支持,再好的體感服做出來也沒用。

  林曉光仔細看了一下,鐘鳴的這套體感服顯然是對現在市面上的體感服進行了一些參考,但也有自己的想法。

  整套體感服是由彈力布料製作的,從外觀上看很像一些科幻電影中的防護服,分為不同的尺碼。也提供量體裁衣的定製服務,只不過定製服務的價格比均碼要貴一些。

  它的功能包括:觸覺反饋、恆溫控制、動作採集。

  這套體感服的技術含量,以這個世界的水平來說其實並不算太高,主要還是因為鐘鳴要控制成本,所以只完成最基本的功能就行了。

  體感服的內部有大量的觸覺點、動作捕捉傳感器,採用了電刺激的方式產生觸感。體感服可以模擬多種觸感,可以提供輕如羽毛的觸碰,也能提供重重一擊的疼痛感受。

  觸感的強度,玩家可以根據自己的承受能力自行調節。

  此外,體感服也可以提供恆溫控制,讓玩家感受到冷、熱等不同的感覺,當然,這種溫度控制會維持在一定範圍內,不會引起玩家的不適。

  設計方案的第二個部分非常簡單,是一個特殊的支架。

  這個支架可以跟GS1模擬器安裝在一起,把全視顯示器安裝在支架上之後,GS1模擬器跟全視顯示器就可以合二為一。

  至於合二為一之後到底有什麼用……鐘鳴這個設計方案上沒寫。

  林曉光看完了整套設計方案:“沒問題,技術方面完全OK。第二個方案其實只需要一個新的支架和一根連接線就行了,甚至不用連接線,用無線連接也沒問題。至於體感服,現在的技術其實完全可以做到,只是品控問題需要稍微注意一些。不過……從之前的情況來看,體感服賣得並不算好。”

  鐘鳴笑了笑:“我知道,不過我們製作的體感服肯定是不一樣的。體感服的售價,大概多少錢?”

  林曉光想了想:“如果只是體感服的話,應該可以把價格控制在4000以內。但,如果要做動作捕捉的話,那就貴了。”

  之前宇諾科技就曾經推出過GS1專用的動作採集服,這種主播專供的動作採集設備的售價是11999,雖然主播們用起來的口碑還不錯,但這個售價也確實高,到現在也沒賣出去多少套。

  鐘鳴說道:“普通玩家又不直播,用動作捕捉功能意義不大。我們可以做不同的版本,有一部分是只有體感、沒有動作捕捉的,有一部分是閹割過動作捕捉傳感器的,還有一部分是最高配版本。”

  林曉光打開手環,快速地預估了一下價格:“那……純體感版本定價可以定在3999,閹割版定8999,最高配版15999。還是貴啊。”

  就連林曉光都覺得貴,那顯然是真的貴了。

  鐘鳴點點頭:“也沒關係,動作採集服跟GS1模擬器一樣,都屬於最先鋒的遊戲體驗設備,本來也不是給一般的玩家準備的,貴一點大家也都能理解。不過……已經買了GS1動作採集服的,我們得考慮給他們一點補償。”

  GS1動作採集服的售價是11999,但沒有任何體感,顯然等新的體感服發售之後,這玩意就要瘋狂貶值甚至停產了。

  雖說“早買早享受”,世界上絕大多數的硬件廠商都不會為自己已經降價的商品保價,但鐘鳴顯然還是比較照顧玩家們的感受的。

  “補償……我想想。”

  林曉光想了一下,說道:“這樣吧,我們給已經購買過動作採集服的顧客打個折,他們再購買體感服的話,可以享受半價優惠,限購一件。好在我們之前購買動作採集服的人並不算多,大部分都是一些主播,就算稍微虧一點點也沒關係,可以落個好名聲。”

  “好,那就這麼辦。新的體感服盡快研發吧,會有新的遊戲護航。”鐘鳴說道。

  ……

  回到微光工作室,鐘鳴開始寫新遊戲的設計概念稿。

  這次的新遊戲當然還是由微光工作室來開發。做完《水墨雲煙2》的DLC之後,微光工作室暫時沒有其他的工作,主要是進行版本的優化和修復。

  至於這款新遊戲,是一款單機FPS遊戲。

  《玄甲計畫》之後,鐘鳴推出的遊戲,包括《星際火種》、《水墨雲煙2》、《隻狼》等,雖然都還是GS1平台的遊戲,但並不能在GS1模擬器上玩。

  GS1模擬器作為專門的射擊模擬器,它的優勢很明確,通過360度的環繞式屏幕和槍械模擬器,可以給玩家完全不同的射擊體驗。但它的侷限也很大,就是基本上只能玩FPS類遊戲。

  到目前為止,真正完全適合GS1模擬器的遊戲其實也只有一款《玄甲計畫》,《生化危機》雖然也可以玩,但在設定上並不是非常貼合。

  也多虧了《玄甲計畫》足夠火,否則還真撐不起GS1模擬器的熱度。

  所以,鐘鳴接下來要在做一款FPS遊戲,給GS1模擬器撐撐場面。考慮到《玄甲計畫》是一款已經足夠火爆的網絡遊戲,這次鐘鳴要製作一款單機遊戲。

  設計稿的標題已經寫好了:《星際火種2:叛亂》設計概念稿。

  《星際火種》是一款策略類遊戲,而且發售之後取得了非常不錯的反響,並且在IGP上成功拿到了最佳策略遊戲的大獎。

  之所以選擇繼續深挖這個IP,是因為《星際火種》的背景內容足夠豐富。

  這次的《星際火種2:叛亂》,可以看成是發生在《星際火種》原作平行世界中的故事。

  在原作中,玩家扮演執政官頒布法令、選擇逃亡方案,整個逃亡過程數百年的決策都是由玩家自己決定的。但在現實中,人的壽命只有幾十年,必然會面臨政權的交接問題。

  所以,《星際火種2:叛亂》就應運而生了。

  這款遊戲的大背景,是定下第三方案(流浪星球)的指揮官因病逝世,在政權交接的過程中,各方勢力蠢蠢欲動。人類的一部分精英人士(飛船派)不認同第三方案,他們密謀搶奪飛船逃脫,甚至不惜破壞第三方案、危害星球上的其他人。

  飛船派密謀叛亂,並且獲得了一部分人的支持,星球上的內戰一觸即發。

  新的故事在這個背景下展開,玩家將扮演一名戰士,阻止飛船派的陰謀,保證第三方案能夠順利進行,挽救星球上所有人的生命。

  主角除了要對抗飛船派之外,還要面臨蟲族的威脅。他將在雪原、蟲族巢穴、發動機內部、飛船、太空中等多個場景和敵人戰鬥,體驗一段驚心動魄的旅程。

  而且,《星際火種2:叛亂》將完全適配GS1模擬器,跟《玄甲計畫》一樣,為玩家提供最完美的遊戲體驗。

  《星際火種2:叛亂》的移動方式跟《玄甲計畫》一樣,同樣也是通過腳下的輪滑鞋進行移動,射擊、使用護甲包、扔投擲物等操作,全都跟《玄甲計畫》一致——這也是之前GS1模擬器規定的標準操作模式。

  除此之外,《星際火種2:叛亂》還有新的改動,也就是新的外設。

  穿上體感服之後進行遊戲,玩家就可以感受到中槍的部位,從而更好地判斷子彈的來向。而且,體感服中的恆溫模塊可以很好的模擬周圍的溫度,遊戲中玩家可能會在冰天雪地的星球表面進行遊戲,此時體感服會自動製冷,讓玩家體驗到冰天雪地的感覺。

  另外,遊戲中還有一個比較重要的部分,是載具作戰。

  在遊戲中,玩家可以駕駛大型機甲與敵人戰鬥,在駕駛機甲時,同樣是採用原本的移動方式和射擊方式。機甲的駕駛方式跟《環太平洋》裡差不多,玩家同樣是要做出跟機甲同樣的動作,只不過玩家看到的遊戲畫面上會顯示機甲內部的UI。

  此外,全視顯示器可以跟GS1模擬器合二為一。

  新加入的支架允許全視顯示器在玩家視野的前方靠下的位置顯示全息投影,這個全息投影可以有很多的用處。

  比如在常規模式下,它可以顯示高精度的立體小地圖,玩家可以通過這個地圖確定自己所在的位置;在機甲駕駛模式下,全視顯示器則會顯示機體狀態,包括機體的受損部位、監測周圍敵人的位置等。

  全視顯示器的全息投影是對遊戲信息的補充,一些不方便在主屏幕上顯示出來的信息,都可以通過全視顯示器來展示。而且這種立體的展示方式可以讓玩家更加一目瞭然。

  ……

  很快,設計概念稿寫完了。

  這次的《星際火種2:叛亂》在製作上並不算很難,因為很多的設計概念早就已經有了。

  在開發《星際火種》的時候,微光工作室的美術組已經做出了裡面幾乎90%的概念設計,包括蟲族、人類的各種建築、行星發動機、人類士兵的防護服、槍械等等。

  其中的很多美術資源精度很高,甚至改一改之後就可以直接拿來使用。

  也有一些需要另外製作的,比如主角使用的槍械武器、駕駛機甲的內部構造、不同的遊戲角色模型等,這些都是《星際火種》沒有的。

  當然,一個是策略類遊戲,一個是單機FPS,二者的遊戲類型差得實在太多,概念設計圖確實可以拿過來用,但其他方面的研發還是比較費時的。

  不過有了《星際火種》和《玄甲計畫》的開發經驗,《星際火種2:叛亂》的開發也不存在什麼難點。
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:14
第358章 基礎設定(900月票加更)

  《星際火種2:叛亂》的體量完全是按照常規的3A大作來規劃的,它的故事跨度很大,從建造行星發動機一直到行星發動機全面啟動,玩家得以在遊戲中看到整個行星地表的不同變化。

  最早星球表面是一片赤紅色的土壤,蟲族在地底活動,可能隨時會從鬆軟的沙地下鑽出來,讓玩家措手不及,抬頭就能看到正在修建中的如山脈般龐大的行星發動機;

  但在遊戲的後期,行星發動機啟動之後,星球離恆星越來越遠,地表的溫度急劇下降,此時再回到地表,就會看到一片冰天雪地的場景,二氧化碳化成的乾冰覆蓋了整個地面,只有行星發動機周圍的溫度較高,行星發動機噴射出的淡藍色粒子尾焰照亮了天空,整個世界發生了天翻地覆的變化。

  之所以可以完成如此巨大的時間跨度,是因為玩家扮演的角色經歷了冬眠,肩負著特殊的任務在未來醒來,他必須阻止飛船派,讓星際火種計畫的第三階段得以順利進行。

  同時,作為一款3A大作,《星際火種2:叛亂》也擁有許多個大型場景,這些大型場景的風格完全不同,玩法也有區別。有的場景是線性關卡,有些場景則加入了一些開放世界元素。

  這些場景大致包括:常規地表(行星發動機啟動前的紅褐色平原、荒漠)、蟲族巢穴(陰暗的地下)、飛船內部(被嚴重損毀的飛船)、雪原地表(星星發動機啟動後,空氣中的二氧化碳預冷結冰覆蓋地面)、行星發動機內部、飛船內部(修復好的飛船,在太空中飛行)、太空。

  這些場景中,常規地表和雪原地表屬於半開放場景,玩家可以在這兩個場景中自由搜索,體驗一些支線劇情,而其他的場景則主要是劇情驅動,節奏更加緊湊一些。

  半開放世界場景並不是為了強行延長玩家的遊戲時間,而僅僅是為了讓玩家能更多地瞭解這個世界的細節。

  在難度方面,《星際火種2:叛亂》不是一款純粹的爽游,遊戲大部分情況下玩家都處於物資較為缺乏的狀態,必須嚴格地管理物資。物資的匱乏會帶給玩家一種焦慮感,這種焦慮感與遊戲本身的背景相符——在《星際火種》的故事中,人類要逃離恆星氦閃的威脅,傾盡所有修建行星發動機,本身就處於物資匱乏的狀態中。

  當然,也有一些特定的劇情場景允許玩家爽,比如在玩家駕駛機甲迎戰蟲族大軍的時候。

  此外,遊戲內容與GS1模擬器設備高度貼合,UI的把控方面也非常克制。比如,打開地圖和任務說明的時候,並不是直接彈出一個界面,拿出一塊特殊的顯示屏;子彈的數量會顯示在槍械模擬器上;打開背包時,會有取背包、打開背包的過程。

  同時,角色穿的防護服可能會產生破損,需要用特殊的修補劑進行修復,一些特殊的道具在能量用盡後需要充能……

  總之,遊戲中的UI會儘可能地隱藏起來,在不影響遊戲便捷性的前提下儘可能地消除那些顯眼的UI,給玩家更好的代入感。

  此外,全視顯示器跟GS1模擬器“合體”之後,將以立體的方式補充顯示一些信息,比如當前場景的小地圖、駕駛機甲時機甲的狀態等,進一步簡化了主顯示屏上的UI內容,讓玩家可以獲得更好的沉浸體驗。

  同時作為一款FPS遊戲,除了有豐富的場景之外,《星際火種2:叛亂》也有完善的戰鬥系統。在不同的場景中玩家會遇到不同的敵人,主要的敵人有兩類:人類和蟲族。人類主要是叛軍,這些叛軍跟主角使用同樣的武器裝備,而且比較聰明;而蟲族的智商普遍較低,但它們的數量更多,而且不同種類蟲族各有特點。

  比如在野外有可能會遭遇龐大的雷蟲,這種龐然大物一般是需要用機甲來對付的,主角在遇到的時候只能小心翼翼地躲藏起來,一旦被發現就是九死一生;有時候會遇到可以鑽地的沙蟲,它們會感受到地面的震動,然後突然從地底的沙礫中鑽出來,打玩家一個措手不及;還有最為常見的跳蟲,它們的體型跟野狗差不多,但非常靈活,而且成群結隊地活動,對玩家來說將會是非常難纏的敵人。

  在對付不同敵人的時候,玩家可以選擇不同的手段。

  《星際火種2:叛亂》中,玩家可以使用很多種不同的武器裝備。這些武器裝備跟《玄甲計畫》的武器有一定的關聯,同樣有霰彈槍、重機槍、狙擊槍、衝鋒槍等不同的類別,同時,玩家也可以收集配件來升級這些槍械。

  在這款遊戲中,玩家們可以體會到射擊的爽感,但又必須仔細地對自己擁有的物資進行規劃。

  玩家也可以通過場景中蒐集到的物資換取子彈、防護服、配件等不同的資源,或者購買一些針對性的道具。

  比如,常年生活在地底的自爆蟲,這些蟲子靠聲音分辨敵人,一旦發現敵人就會沖上去自動爆裂噴射出腐蝕性的酸液。對玩家來說,一旦被酸液腐蝕掉防護服,就很難在惡劣的環境中生存下來。

  而玩家可以通過特殊的曳光彈來對付這些自爆蟲。自爆蟲在漆黑的環境中會散發出一種淡綠色的螢光,它們往往成群結隊地潛伏在蟲族巢穴的牆壁上,只要扔一枚曳光彈過去,這些自爆蟲就會被強烈的閃光殺死,無法自爆產生腐蝕酸液。

  當然,除了這些優點之外,《星際火種2:叛亂》的一大亮點,就是它依託於《星際火種》的原作。

  《星際火種》的故事跨度很長、場面非常宏大,但原作畢竟是一款策略類遊戲,在大型戰爭場面的表現力方面要差很多。

  而在《星際火種2:叛亂》中,遊戲從策略類遊戲變成了FPS遊戲,玩家能夠以第一人稱視角親歷整個過程,在畫面表現力方面有了極大的提升。

  依託於《星際火種》的IP,這款遊戲發售之後對於那些喜愛原作的玩家們來說,肯定是一個很大的驚喜。
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:14
第359章 alpha手環

  1月10號,深夜。

  宇諾科技跟微光工作室的開發工作,前期準備基本上都就緒了,之後的開發,很快也將按部就班地進行。

  鐘鳴還在考慮天極工作室和薪火工作室那邊接下來的開發計畫。

  天極工作室目前基本上還處於躺著賺錢的階段,不過也確實應該出一款新遊戲了。

  至於薪火工作室,胡斌到現在還有點沒搞懂《隻狼》到底是怎麼成功的,還在充滿困惑地研究之中。

  不過,《隻狼》確實讓薪火工作室的成員們完全扭轉了之前做遊戲的思路,工作室成員們的設計思路,也正在從傳統的氪金網遊向硬核單機遊戲轉變。

  鐘鳴剛準備洗漱睡覺,手環上突然收到了一條林曉光發來的信息。

  “鐘老師,快去看Alpha公司的最新發佈會,出大事了!”

  “哦?”鐘鳴愣了一下,讓林曉光這麼不淡定的事情,可不多。

  “到底怎麼了?”鐘鳴問道。

  林曉光:“Alpha公司出了一款全新的手環,有可能要完全改變目前的手環市場格局了。”

  鐘鳴打開電視,很快找到了Alpha公司發佈會的直播間。

  這個直播間在靈狐直播上並沒有太多人,也就四十多萬的熱度,跟幾個還在直播中的大主播完全沒法比。但作為一個西方公司的科技產品發佈會,能有這麼多人看已經是很不得了了。

  Alpha公司,翻譯過來就是阿爾法公司,一直是一個科技研發實力非常強的公司,產品涉及手環、電腦、耳機等常見的硬件領域。

  阿爾法公司的產品一直以高配、高價、高逼格、高品質而著稱,雖然在手環、電腦、耳機等領域的市場佔有率都不算太高,但在核心用戶的圈子裡一直是有著非常重要的地位。

  鐘鳴進入直播間,此時發佈會的主舞台上,一個30出頭的白人正在非常驕傲地向所有人介紹他手上的科技產品。

  這是Alpha科技的CEO,威廉·韋納爾,全世界最年輕的CEO之一,也是很多年輕人心目中的偶像。

  此時鏡頭聚焦在威廉的手上,他正在介紹一款全新的手環設備。

  從外觀上看,這款手環跟目前市面上常見的手環區別不大,但尺寸整體加寬、加大了一號。不過因為手環本身的設計非常簡潔、線條流暢,出色的設計感讓人完全感覺不到笨重。

  如果僅僅是一款加大號的手環,肯定不至於讓林曉光這麼關注,更關鍵的是之後的一系列講解。

  簡而言之,這款叫做Alpha6的手環,簡直就是目前市面上手環的集大成者,而且在各個方面都碾壓了目前市面上品類繁多的手環產品!

  Alpha6手環有一套全封閉的最新系統,這一點跟鐘鳴前世的iOS有些類似,雖然目前還無法展示更多的信息,但從威廉的展示來看,Alpha6手環在現有的交互邏輯上更進一步,在可用性方面有了很大的提升。

  雖然之前的手環也都是用投影顯示,但許多的操作邏輯並沒有完全定型,而且大部分的手環廠商也都在摸索中。比如目前主流的手環廠商基本上都提供了兩種交互方案,一種是手勢交互,一種是實體交互。

  手勢交互是指玩家只要在手環的投影影像部分用手指做出手勢就可以交互,而實體交互則是需要玩家觸摸到手環上的可觸摸區域進行手勢操作。

  但總體而言,目前的主流交互方式還是沒有擺脫手勢交互的範疇,比如向右滑是返回上一層、從底部向上滑是返回桌面、長按呼出系統菜單等,都是相對成熟的一套交互邏輯。

  但Alpha6手環則才用了一種全新的交互方案,視覺捕捉。

  當使用者注視Alpha6手環的屏幕時,手環會自動捕捉使用者的視線,在頁面上根據視線的變動來顯示光標,或進行相應的頁面交互。

  一個比較簡單的例子,當使用者在閱讀文檔的時候,如果抵達了這一頁的下端,那麼隨著使用者的視線下移,頁面會自動向上翻,不需要再自己動手。

  當使用者快速轉動眼球時,也可以實現類似於劃屏的特殊操作。

  也就是說,玩家的視線取代了傳統PC中鼠標的功能。

  當然,具體的操作僅僅依靠視線是不夠的,在手環上還有一個可交互區域用於輔助操作。

  使用者可以根據自己的需求,進行自定義,視線捕捉和輔助操作相結合,找到適合自己的操作模式。

  單指點擊、不同方向滑動、長按、多指點擊、指關節叩擊等操作可以達成不同的操作邏輯。當然,很多操作並不算常用,大部分操作只需要點擊就可以完成了。

  而這種全新的交互方式相比於傳統的交互方式來說,表面上看起來沒太大的變化,但實際上卻非常方便!

  傳統的PC是採用鍵鼠的交互方式,而一般的平板設備和傳統的手環則是採用觸摸屏。

  Alpha6手環的這種視覺捕捉的交互方式,比觸摸屏要更加方便。因為對於使用者來說,這種視覺捕捉是“所見即所得”。

  傳統的PC,使用者要進行“翻頁”的操作,首先要閱讀到這一頁的最底端,之後要拖動鼠標到動作條位置進行拖動操作,頁面變化後,自己要再找到之前閱讀的具體位置,並繼續閱讀。

  當然,後來人們研究出了各種簡化的操作,比如在鼠標上安裝滾輪直接翻動頁面,又或者通過拖動觸摸屏就可以實現翻頁效果,這些操作都在不斷地簡化。

  但到了Alpha6手環這裡,通過視覺捕捉真正實現了“所見即所得”,玩家看到頁面的正下方,根本不需要按鼠標,也不需要拖屏幕,系統自動就根據你的視線幫你向上緩慢地移動、翻頁,把步驟簡化到了最少。

  以前是玩家看到了某個信息,還需要在動手去用跟這個信息交互,但現在看到了就可以直接與它發生交互。

  而在其他的方面,Alpha6手環也非常出色。

  這款手環使用了自研芯片,按照發佈會上的介紹,如果這位CEO所說屬實的話,這款芯片有可能是目前市面上最好的手環芯片,而且它在智能AI運算方面的算力非常優秀。

  此外,Alpha6手環採用了新的電池技術,再加上手環的尺寸本來就比較大、自研的封閉系統對程序的管理非常嚴格,所以這款手環的續航相比於之前的手環有了60%以上的提升。
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