[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612638
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:26
第390章 灕江競速賽

  帶著製作好的《極限飛車》demo,鐘鳴來到宇諾科技。

  駕駛模擬器的工程機已經製作完成了,現在最緊要的工作就是配合《極限飛車》的demo進行一些體驗上的調優。

  比如,《極限飛車》遊戲中,飛車因為轉向、氣流擾動等原因發生發生一些震動,在駕駛模擬器上都要表現出來,而且不同情況出現的體感震動幅度也必須能有所區別。

  而且,一些操控性上的東西,也必須根據demo的情況反覆進行調優,才能保證玩家獲得最佳的遊戲體驗。

  隔了一段時間又來到宇諾科技的辦公地點,鐘鳴發現,宇諾科技這裡明顯有些人滿為患了。

  這種人員的增長是肉眼可見的,從剛開始製作GS1模擬器,到後來製作全視顯示器,再到體感服……每次來,都能看到宇諾科技的員工又變多了。

  雖說宇諾科技相當於是貼牌,只是設計+零部件整合,產品都是直接交給代工廠加工的,但各種科研人員、宣發、設計等等團隊,卻是越來越龐大,對於辦公場地的訴求,肯定也在不斷提升。

  “鐘老師你來了。來,這邊,駕駛模擬器在17層。”

  林曉光接到了鐘鳴,帶著他乘電梯往17層去了。

  “前一陣子稍微搬了個家,沒辦法,原本的辦公場地不太夠用了,又新租了一片工位。擴張得太快,也是一種煩惱啊。”林曉光感慨道。

  之前他在摩亞科技的時候,自家就有一個辦公大樓,自然也不會遇到這樣的問題。

  而自從創辦宇諾科技以來,這家科技公司就以極快的速度擴張,每出一款新設備都賣得很好,同時新設備的開發壓力也越來越大、時間越來越緊迫,宇諾科技作為微光互娛旗下公司,肯定也要貫徹不加班的思想,所以自然是敞開了招人。

  人招多了,場地自然也就不夠用了。

  “微光互娛的總部大樓已經在籌劃中了,設計方案已經出了好幾版,等月底應該就能動工。等總部大樓建好了,直接搬過去,就沒這麼多事情了。”鐘鳴說道。

  林曉光點點頭:“嗯,也是。”

  微光互娛總部大樓的事情,林曉光自然也是知道的。

  兩個人來到17層,鐘鳴見到了駕駛模擬器工程機的樣子。

  跟他給的設計圖一樣,是個帶底座的大球,只不過現在還是全銀色的,原本外表會有一些塗裝,不過畢竟是工程機,還沒來得及搞那些花裡胡哨。

  按照設計,駕駛模擬器的大球其實是分為內外兩層,用懸浮技術支撐,內部的球體,也就是玩家所在的駕駛艙受力均勻,可以自由旋轉。只不過從外面看不出來這種內外雙層結構。

  側面有個開口,玩家能夠直接從開口中鑽進去。透過開口,能看到駕駛模擬器內部的結構,有駕駛位,有方向盤,還有各種儀表盤和操控設備。只不過現在還沒有開機,所以原本用屏幕顯示的儀表盤現在也都是灰的,沒顯示任何東西。

  “鐘老師帶了最新的demo吧?現在駕駛模擬器裡安裝的還是之前調試用的最初版本demo。”林曉光說道。

  鐘鳴點點頭,用手環連接駕駛模擬器裡的GS1主機,然後把儲存在手環裡的《極限飛車》最新版本demo傳輸進去,安裝好。

  最新的駕駛模擬器也是跟GS1模擬器用了相同的方案,模擬器跟主機是分離的。GS1主機在模擬器的底座位置有個特殊的插口,只要往裡一插就可以自動連接。

  同樣的,玩家如果已經有了GS1  X主機,那麼只需要額外購買一個模擬器設備就可以了,可以省下一部分錢。

  之前為了配合硬件的測試,鐘鳴提供了一版最初版本的遊戲demo,現在已經有了更新版本的demo,之前那個就可以替換掉了。

  很快,安裝完成了。

  “來,鐘老師體驗一下吧。”林曉光讓旁邊的工作人員調試好了設備。

  鐘鳴鑽進駕駛模擬器中,輕輕按了一下開機按鈕。這個按鈕做的位置跟很多豪華飛車一致,這些豪華飛車都支持用指紋啟動、解鎖,駕駛模擬器不需要指紋啟動,畢竟這玩意放自己家裡也不可能被偷走,所以只是把按鈕做得跟許多豪華飛車一致。

  駕駛模擬器的開口關閉,空氣循環系統開始運作,鐘鳴能感覺到有輕微的風拂過。在駕駛的過程中,隨著速度的逐漸加快,這種吹風的感覺也會不斷增強,模擬出一種速度感。當然,主要還是為了營造一種感覺,不至於真的吹得玩家睜不開眼睛。

  周圍的環繞式大屏幕亮起,儀表盤亮起,右手邊的中控屏幕亮起,駕駛模擬器內的各種顯示設備很快被激活,原本灰暗一片的內在空間,瞬間變得亮堂了起來。

  環繞式大屏幕上很快出現了準備畫面,進入了名為“灕江競速賽”的賽事。

  因為只是一個測試用的demo,所以遊戲中絕大多數的內容都還沒有,就只有一個賽道而已。“灕江”是遊戲中的一個虛構的東方現代微型城市的名字,位於遊戲中島嶼的東方,裡面以華夏風格的建築為主。

  環繞式大屏幕模擬出了從飛車裡往外看的感覺,鐘鳴環顧四周,能夠看到跟他一起競賽的飛車車手,當然,都是智能AI。

  飛車的起步位置是在地面上,不過一個個路標卻是在空中,從城市的某個邊緣位置出發,要環繞整個灕江城。

  倒計時結束,身材火辣的賽車女郎手中的小旗落下,所有飛車同一時間噴射出淡藍色的尾焰,快速起步衝向第一個路標!

  鐘鳴所在的位置比較靠後,他並沒有著急,只是正常起步,跟在其他飛車的後面。

  輕輕向上拉動方向盤,飛車開始騰空,前方的飛車騰空拉升得明顯快了一些,鐘鳴看準機會,直接前面這輛飛車的下方鑽了過去,成功超過一輛。

  通過環繞式大屏幕的頂部屏幕,可以清楚地看到自己的這輛飛車幾乎是緊貼著那輛飛車的底部飛了過去,甚至能清楚地看到飛車底部噴口的淡藍色尾焰。

  跟鐘鳴前世的賽車遊戲不同,平行世界的賽車遊戲,更像是開飛機,除了考慮前後左右四個方向之外,還要考慮上下兩個方向。不過,這也給了駕駛員更大的操作空間,在地面上的超車,幾乎只有彎道超車一種,但在飛車遊戲中,卻可以有上下兩個方向的超車。

  很快,一輛輛飛車飛過了檢查點,向著前方的灕江城飛了過去。

  夜色之下,灕江城燈火通明。

  從飛車的中控屏幕可以看到飛車下方的場景,在夜晚的灕江城中,有不少遊人正在四下散步,還有不少人昂起頭來看著天上飛馳而過的飛車。

  前方的夜空中,一個巨大的飛空艇飄過,這艘飛空艇做成了一隻華夏龍的形狀,還模擬出了華夏龍飛行時身軀扭動的動作。

  “woo~ho!”

  智能AI的賽車手們發出興奮的叫聲,駕駛著飛車從飛空艇的下方穿過,一輛輛飛車在龐大的飛空艇周圍掠過,視覺效果相當震撼。

  緊接著,一輛輛飛車又經過更多的檢查點,有時是從兩棟大樓的中間空隙處穿過;有時是俯衝到地面,掠過遊人眾多的廣場……在整個飛車賽的過程中,灕江城的風景一覽無餘。

  飛到中途的時候,一眾飛車在一座高樓周圍飛過,能夠清楚地看到高樓樓頂的園林。

  這是遊戲中的古蹟之一,按照拙政園仿製的園林,只不過被修建在了高樓的樓頂上。在駕駛飛車經過高樓周圍的檢查點時,能夠清楚地看到園林內部的諸多細節。

  像這種古蹟建築還有很多,它們都分佈在遊戲中地圖的各個角落,玩家進行各種競速賽、地下賽的時候,都會經過這些地點。

  鐘鳴嫻熟地駕駛著飛車,超越一個又一個的對手,甚至還有空閒時間來查看遊戲中的各項輔助系統做得如何。

  《極限飛車》跟很多賽車模擬類遊戲一樣,有著極為豐富的輔助系統,讓玩家能夠最大限度地體驗這種駕駛類遊戲的快感。

  最常見的有導航線,當玩家需要過彎而速度過快的時候,導航線會變成紅色,此時玩家就需要進行減速。一般的新手玩家只要老老實實地按照導航線來跑,配合各種減速、輔助過彎等駕駛系統功能,哪怕是全程猛踩油門,基本上都能跑出一個還不錯的成績。

  而對於高手來說,自然是推薦關閉這些輔助功能,獲得最真實的駕駛體驗。關閉的輔助功能越多,跑完全程獲得的獎勵也就越多,這是給那些大佬的福利。

  這些設置都可以直接在中控屏幕上調節,一般玩家都要暫停遊戲之後才能調,但鐘鳴不需要,一邊開一邊調也應付的過來。

  把這些輔助功能全都測試了一遍之後,鐘鳴已經默不作聲地來到了第二名,超過第一名也只是時間問題。

  隨著飛車不斷地俯衝、拉升、翻轉,鐘鳴所在的駕駛艙也在不斷地翻滾。

  整個駕駛艙是通過懸浮技術嵌套在大球裡面的,所以不管是俯衝、拉伸還是翻轉,都非常流暢。鐘鳴還特意用飛車去跟別的飛車稍微剮蹭、碰撞了一下,模擬器傳來的震感也非常及時,而且真實。

  跑到第二圈的時候,大屏幕的右上角突然出現了通緝圖標,鐘鳴也聽到了自己身後傳來的警笛聲。

  灕江城的夜晚地圖,是一張“地下競速”的玩法地圖。在“地下競速”中,玩家的身份是一名地下車手,並不是官方組織的競賽。不過,這種競速的完成後,金錢上的收入遠比常規的競速活動要多。

  正是因為這不是官方組織的競賽,所以很快就驚動了警車。

  鐘鳴輕輕按下一個按鈕,飛車的武器系統啟動。

  在這個模式中,警車會嘗試著逼停所有非法競速的飛車,如果飛車沒有使用武器系統攻擊的話,那麼警車也不會攻擊,而只會靠近之後衝撞;如果飛車使用武器系統攻擊警車,那麼警車同樣也會使用武器系統反擊。

  至於到底要不要用,就全看玩家的個人選擇了。

  鐘鳴要測試一下武器系統到底好不好用,當然是無需猶豫,直接開火。

  他操控著飛車猛地一個甩尾,掠過檢查點後一個急轉彎擦著大樓的邊緣飛過,而後視線緊盯著右側追過來的警車,右手拇指按動飛車方向盤上的開火按鈕。

  “噠噠噠噠噠……”

  飛車頂部和右側的自動機槍開始噴吐火舌,一顆顆子彈在夜空中劃過,密集地打在警車的側面,讓警車瞬間有些失去平衡,向下墜落。

  不過很快,這輛警車在空中穩住了,再度追了上來。

  所有的車輛都有防彈設計,即使被擊中也不至於立刻墜毀。而玩家自己的飛車,武器系統是可以自由改裝、升級的,自動機槍只是最初級、最原始的武器系統,以後還會有更加強力的武器。

  很快,其他的警車也開始反擊,自動機槍的子彈也打在了鐘鳴飛車的外殼上。

  鐘鳴還特意調整了飛車的角度,讓飛車的噴氣孔和一些護甲板薄弱的位置不至於中彈,否則很容易一失足成千古恨。

  子彈密集地打在飛車上,中控屏幕上準確地展示出了中彈的位置,以及飛車受損情況的評估。

  評估結果:輕微。

  也就是沒有大礙,可以繼續飛。

  在中彈的瞬間,模擬器的相應位置也傳來了一陣模擬子彈擊中的震動感,並稍稍向整個模擬器擴散,同時子彈打在護甲板上造成了清脆的金屬交鳴聲,也通過環繞式音響的效果傳遞到了鐘鳴的耳中。

  “可以,這才刺激嘛。”

  鐘鳴一遍駕駛飛車,一邊通過後視鏡、中控屏幕觀察側後方的警車,時不時地要做出躲避動作,否則就會被子彈擊中。與此同時,他也在不斷地通過視線捕捉系統瞄準、反擊,有一輛警車很快就被擊中,只能冒著黑煙搖搖晃晃地降落,退出了追逐戰。
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:26
第391章 失火的仿古建築

  通過環繞式大屏幕,鐘鳴也能清楚地看到其他飛車跟警車交火的場景。

  這些飛車的車身上原本隱藏著的自動機槍全都伸了出來,不同的車輛,自動機槍所在的位置也各不相同。大部分都是在車頂,但也有一些飛車在車子的兩翼和後邊也安裝了自動機槍。

  這些自動機槍會根據視覺捕捉到的駕駛員視線來來進行自動瞄準,當駕駛員按下開火按鈕的時候,這些自動機槍就會開始射擊。

  當然,自動機槍也存在一些射擊的死角,當玩家嘗試向這些死角開火的時候,屏幕會有相應的提示信息。而想要解決這個問題,就需要玩家繼續升級,根據自己的習慣在飛車的一些特殊位置增添自動機槍,或者其他的武器。

  一些飛車因為中彈太多,搖搖晃晃地落地,被警車圍堵抓獲,還有一些因為跟警車纏鬥而進度慢慢落後。

  鐘鳴的飛車仍舊保持著極快的速度,通過了最後的重點線。

  “FINISH!”

  隨著飛車駛過終點線,屏幕上出現了各種禮花的特效,周圍的時間彷彿停滯了,開始出現這一輪遊戲的結算列表。

  後面的一眾飛車也紛紛通過終點線,但那些被警車抓捕的飛車,就默認排名墊底,以未完成處理了。

  按照跑完全程的時間,以及發生碰撞、交火數據等信息,所有賽車手都獲得了一個綜合評分,並根據這個評分獲得獎勵。

  鐘鳴看著屏幕上的SSS評分,表示情緒淡定,甚至覺得難度還能再高一點。

  這只是遊戲中的其中一種比賽模式,除了競速賽和地下賽之外,《極限飛車》中還有很多不同的玩法,比如直線加速賽、漂移技巧賽、駕駛射擊賽(在競速的同時,需要用武器系統去打隨機出現的標靶,這些標靶的分值各有不同,擊中後有額外加分,同時車速越快,擊中標靶後的得分越高)等等。

  此外,還有一些特殊的玩法,比如電影替身,玩家需要駕駛特定的車輛,完成一些電影拍攝中的特技動作,例如飛車追逐(高速駕駛追到前面的車輛)、在空中追趕其他的飛車並接住從飛車上掉下來的人、飛車暗殺等等。

  這些都是電影中的情節,但對於玩家來說,必須親自操作完成,而且越到後面,操作就越複雜。

  比如某個飛車暗殺的任務,玩家扮演一名殺手,要暗殺一名在某私人豪宅舉行宴會的富豪。玩家首先要駕駛飛車在很危險的海岸和懸崖邊飛行,避開富豪在附近偵察的保鏢和正面密集的攝像頭,之後玩家要駕駛飛車在特定時間段直接闖入豪宅,用攜帶的炸彈炸死富豪,還要逃過富豪一眾保鏢駕車追擊,成功逃生之後才算任務完成。

  進行完這一系列操作之後,玩家就可以完成影視拍攝工作,並獲得豐厚的酬勞。

  除此之外,遊戲中還有很多的休閒任務,比如在地圖上搜尋一些廢棄車輛進行改裝,或者是通過無人機觀察一些名勝古蹟,在看風景的同時完成任務,可以獲得一些特殊獎勵。

  當然,這些遊戲內容還都在開發中,今天鐘鳴就沒法體驗了。

  他這次來,主要是想體驗一下新款駕駛模擬器的體驗到底如何,基礎競速模式的遊戲體驗有沒有什麼意料之外的問題。

  畢竟,競速模式才是遊戲的真正內核,其他的玩法都屬於錦上添花的部分。如果玩家在模擬駕駛中沒法獲得很好的遊戲體驗,那其他的玩法都是虛的,做得再好也沒用。

  “感覺怎麼樣,鐘老師?”林曉光問道。

  “有幾個問題,你稍微記一下。”鐘鳴簡單地說了一下自己在體驗駕駛模擬器時所遇到的一些問題,主要是駕駛體驗上的。

  林曉光畢竟不是專門的賽車手,對很多方面的內容,敏銳度不夠高。而鐘鳴在體驗之後,很快就發現了一些不太完善的細節,還需要繼續修改。

  這些細節對於普通玩家來說可能根本無法察覺,但如果是一些專門的賽車手,或者高端玩家來玩,肯定是可以發現的。既然要製作一款面向高端玩家的模擬器,這些細節方面肯定要全面把控,絕對不能有任何的疏漏。

  “差不多就這些了,再修改一下,應該就是沒問題了。可以考慮開始量產,提前備貨。備貨的話,也不用太多,先備個五萬台,試試水吧。”

  五萬台駕駛模擬器設備,針對全球的遊戲市場,看起來可能並不算多,但畢竟售價高。

  按照其他的駕駛模擬器銷量來看,首批五萬台的備貨已經很多了,甚至讓林曉光覺得有點虛。

  這畢竟是售價高達七萬的高端設備,五萬台如果能全都賣出去,這利潤……

  “五萬台是不是太多了點?備貨多了,容易積壓在手裡,到時候可是要賠不少錢的。當然,備貨少了也有問題,賣脫銷了,要被玩家罵。”林曉光也覺得有些頭疼。

  新的駕駛模擬器定名為UV1模擬器,全程是univeral  vehicle,也就是萬能載具的意思。售價方面,暫定價格為68999,將近七萬塊錢的價格,在全部的駕駛模擬器中,屬於中高檔。

  比最貴的那一批模擬器要便宜一些,再考慮到UV1模擬器的品質,性價比算是很高的了,但畢竟七萬塊錢的價格,對大部分普通玩家來說都是難以承受的。

  林曉光也有些沒底,不敢備貨太多,但又怕很快賣光斷貨,處於一種非常矛盾而糾結的心態中。

  “這個好說,宣傳的時候就說我們首批的UV1模擬器是限量版,第一批的UV1模擬器會用絕版塗裝,第二批會在一個月之後才放出,而且塗裝會更改。想要收藏的玩家,就去買第一版。”鐘鳴很快給出了一個解決方案。

  林曉光沉默片刻之後憋出來一句:“……可以。”

  林曉光之所以擔心斷貨,主要還是怕被玩家覺得備貨能力不足、產能不夠,再加上一些別有用心的人一帶節奏,貨備多了或者備少了都有問題。

  但搞一個“首批限量”,這些問題就都迎刃而解了。

  大大方方地告訴玩家們,第一批的UV1模擬器是限量典藏版的,而且專門改了塗裝,有一定的絕版收藏價值。這樣,肯定有不少土豪會為了搶一個絕版塗裝而入手,而即使第一批UV1模擬器很快售罄也沒關係,大家都知道這是絕版收藏,賣光了那不是很正常的事情嗎?也不能說林曉光耍猴。

  ……

  離開宇諾科技之後,鐘鳴開車,準備回微光工作室去看看《極限飛車》的後續研發工作怎麼樣了。

  進入自動駕駛模式後,鐘鳴打開飛車中控屏幕上的新聞軟件,準備聽聽最近有什麼新聞。

  “接下來播報一條最新消息。讓所有人都極為關切的飛燕塔失火事件,現在火勢已經得到了控制,但根據現場發來的報導,這座重建起來的仿古建築極有可能在這次的大火中損毀嚴重,最為可惜的是,飛燕塔中由近代書法家周汝良大師所臨寫的《飛燕碑帖》,也在大火中嚴重損毀……”

  聽到這條新聞,鐘鳴不由得愣了一下。

  飛燕塔?

  好像在之前的古建築資料裡有這個建築啊。

  鐘鳴仔細回憶了一下,確實有這個建築。

  這個飛燕塔,在鐘鳴前世是沒有的,而在這個世界,飛燕塔是華夏的一個非常著名的古建築,被譽為“華夏十大名塔”之一,而且在造型上非常特別。

  在智械危機的戰爭時期,飛燕塔已經毀於戰火,但相關的資料留存下來了一部分,所以後來世界政府又進行了重建,重建後的飛燕塔雖然跟原本的飛燕塔有了很大的區別,但好歹算是給所有人留了一個念想。

  而且,飛燕塔中曾經有一位古代書法家所寫的《飛燕碑帖》,也是古代的書法名作之一。近代書法家周汝良為了慶祝飛燕塔的重建,專門臨寫了一幅《飛燕碑帖》,被篆刻在一塊石板上,放在新的飛燕塔中供遊客們觀賞。

  結果,這次的失火事件,對重建的飛燕塔造成了嚴重的損毀和破壞,就連《飛燕碑帖》,也被嚴重損毀,根本沒法看了。

  而且,周汝良大師已經過世了很多年,這次的失火事件,可以說是損失慘重!

  鐘鳴點了一下屏幕,翻到這條新聞短訊視頻的評論區,發現下面的網友們也在紛紛表示惋惜。

  “周汝良大師的字啊!!!”

  “這麼重要的仿古建築到底是怎麼失火的,相關責任人建議當場槍斃!”

  “救援速度太不給力了,都燒了那麼多了消防車才趕到,都是干嘛吃的!”

  “還能重修嗎?還能復原嗎?”

  “去年還去看了,飛燕塔修得確實不錯,仿古建築裡算是很成功的。沒想到,哎。”

  評論裡,全都是一片扼腕嘆息的聲音,還有不少人在怒罵世界政府和飛燕塔的管理人員。

  雖然飛燕塔是仿造的建築,但那也是非常珍貴的,尤其是裡面的一些陳設,比如周汝良大師的《飛燕碑帖》,還有一些原本屬於飛燕塔的文物,也全都放進去展覽,這次有不少都被燒壞了,那可都是無價之寶啊!

  這麼重要的仿古建築竟然會失火,造成了如此嚴重的損失,真是豈有此理!

  鐘鳴在中控屏上點擊了幾下,搜索到了幾張飛燕塔燒燬之前的照片。

  “結構好像有點問題吧?”

  鐘鳴看著這幾張照片,隱約感覺有些不對。他之前就從神秘程序那裡拿到過很多古建築的詳細結構圖,現在再看飛燕塔的照片,總感覺這個重建後的建築跟原本的建築有一些詫異。

  從外面看,區別倒不算是特別明顯,但仔細一研究,就會發現內在的結構跟原本的建築有很大區別。

  簡單來說,重建的飛燕塔完全是按照現代的建築工藝來修建的,只是做了個表面工程,實際上裡面跟真正的飛燕塔有不小的區別!

  就連周汝良臨摹的《飛燕碑帖》,其實也跟原作有一些細微的差別,加入了他個人的許多理解。

  也就是說,周汝良大師版本的《飛燕碑帖》雖然水平很高,但實際上跟真實的《飛燕碑帖》還是有不小的區別。

  鐘鳴立刻拿出手環,發了一條微博。

  “最近發生的飛燕塔失火事件,讓全世界為之哭泣。微光互娛將捐獻500萬用於飛燕塔的修繕工作。此外,在飛燕塔暫時離開的這段時間內,各位玩家可以來微光工作室的新遊戲中與它見面,與飛燕塔有關的遊戲內容,將作為試玩部分提供給所有玩家。遊戲中的飛燕塔結構,也可用於指導現實中的飛燕塔修復。遊戲的具體發售時間,敬請關注。”

  這條微博一發出來,下面很快就是大量的回覆。

  “臥槽???”

  “鐘鳴詐屍了?最近詐屍有點頻繁啊!”

  “捐款500萬用於修繕工作?可以,大氣啊!”

  “什麼叫在微光工作室的新遊戲中可以跟它見面?難道微光工作室的新遊戲,剛好跟飛燕塔有關?”

  “感覺不是哦,說是跟飛燕塔有關的內容都會作為試玩部分提供,肯定只是一小部分內容啊。”

  “臥槽,新遊戲到底是什麼啊,我好期待!!”

  本來一大群人都還陷於悲痛中,結果一看這條微博,反而開始好奇起來了。

  微光工作室的新遊戲到底是什麼遊戲?怎麼還能取材到飛燕塔呢?

  難道是某個華夏風的古代遊戲?

  ……

  很快,鐘鳴回到了微光工作室。

  付興安一臉懵逼地找了過來:“老闆,我們要捐款?還要提供試玩內容?我怎麼不知道這個事情???而且……我們這次的規劃裡好像都沒規劃飛燕塔啊……”

  鐘鳴呵呵一笑:“現在規劃上不就行了?”

  付興安:“……”

  鐘鳴從神秘程序裡拿到了大量的古建築資料,其中確實有飛燕塔沒錯,但因為古建築太多了,所以鐘鳴只是畫出了飛燕塔的結構圖,實際開發的時候,已經把這個建築給砍掉了,打算後續再做的。

  結果計畫趕不上變化,誰能想到重建的飛燕塔失火了?

  付興安很無語,老闆這也太任性了!

  他們幾個人正在工作呢,人在家中坐,活從天上來,看樣子鐘鳴是要打算把飛燕塔的內容直接塞到現在的遊戲裡,而且還要把飛燕塔周邊的區域作為試玩內容提供。

  不過付興安也不得不承認,這確實是一個很好的機會。
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:26
第392章 很難出新意的遊戲?(加更)

  鐘鳴的微博發出來之後,美術組和設計組都忙成了一團。

  美術組那邊,要立刻把之前砍掉的飛燕塔模型給做出來,而設計組則是需要重新規劃整個地圖,關鍵是在試玩和最初的新手指引部分,需要改動很多。

  雖然這些改動主要是改配表和初期的引導流程,但還是有一定工作量的。

  只能說,老闆動動嘴,員工跑斷腿啊!

  不過,對於這些工作量鐘鳴是心裡有數的,完全能在原定計畫時間之內給做出來。開發計畫裡強塞了一個飛燕塔,再砍掉一兩個原計畫內不那麼重要的建築就行了。

  反正要做的古建築這麼多,後續的資料片和更新內容也要慢慢往裡加的,先做哪個後做哪個區別不大。

  與此同時,《極限飛車》的宣傳CG,也在製作中。

  這種遊戲的宣傳CG相對來說要好做得多,全都用遊戲中的高清素材做即時演算就行了,反正賽車遊戲也不用表現太多的劇情內容,截上各種不同的場景,好好展現一下風景畫面,再配上一些動感的音樂,就能把遊戲的氣氛給很好地烘托出來。

  ……

  鐘鳴的這條微博,在玩家群體中引發了不少的關注。

  一方面,微光互娛表示要為修繕飛燕塔捐助500萬,狠刷了一波好感度;另一方面,鐘鳴也透露出新遊戲會跟飛燕塔有關,這個古建築會作為遊戲中的素材之一,這也讓很多人紛紛猜測到底會是一款什麼樣的遊戲。

  考慮了半天,其實也就兩種最可能的遊戲類型,一種是古代題材的RPG遊戲,另一種就是看風景的競速類遊戲。

  古代題材的RPG類單機遊戲的可能性其實也不大,因為飛燕塔雖然算是華夏十大名塔之一,但關於它的背景故事,其實並不多,它之所以出名,僅僅是因為它被重建了,而且還有現代的書法大師臨寫了《飛燕碑帖》,可供遊戲中取材作為背景故事的內容,基本上沒有。

  更何況,可取材的古代建築有那麼多,鐘鳴又怎麼可能未卜先知地知道飛燕塔要失火,還提前做到了遊戲裡?

  所以,大部分人都在猜測,多半是鐘鳴在新遊戲裡做了很多古建築,其中早就包括了飛燕塔。而這次飛燕塔失火跟鐘鳴的新遊戲發售,只是剛好湊到一起了。

  那麼鐘鳴的新遊戲也就呼之慾出了,能在遊戲裡做這麼多古建築,多半就是看風景的遊戲了,很有可能是競速類遊戲。

  畢竟大部分競速類遊戲主打的優勢,都是各種絕美的風景,而古建築也是風景的重要組成部分。

  一週後,微光遊戲平台上,正式開放了微光工作室新遊戲的專區,上面也更新了新遊戲的宣傳片。

  遊戲名稱是《極限飛車》!

  專區上更新的宣傳片時長並不算長,只有三分多鐘,也沒有任何的劇情內容,全都是遊戲內的實景畫面,全程飆車。

  在宣傳片的開始,是一片綠意盎然的田野,微風吹拂,綠草和野花輕輕搖動,一輛豪華的飛車從上方飛掠而過,強烈的風壓讓地上的綠草紛紛倒伏,又很快立起。

  鏡頭切換,各種不同的豪華飛車從空中掠過,它們在競相追逐,互不相讓。

  這些飛車外形各不相同,顏色也各異,但毫無例外的,它們看起來都很貴。

  飛車在各種不同的景區掠過,有春意盎然的田野,有蓊蓊鬱郁的叢林,有荒蕪的沙漠,有綿延的雪山,還有飛流直下的湍急瀑布……各種美不勝收的自然風光,被盡收眼底。

  而後,這些飛車向著遠方的城市飛去。

  鏡頭快速拉高,從高處可以看出來,這些飛車所在的地方是一座巨大的島嶼,島嶼上分佈著好幾個不同的城區。這些飛車先是來到島嶼東部的城區,最高的一座摩天大樓樓頂有一座華夏古典的園林建築,而在大樓的側面則是寫著幾個大字:“歡迎來到灕江!”

  飛車在城市間穿行,這是一座神奇的華夏城市,既有許多諸如園林、龍形狀飛艇之類的華夏古典元素,又有大量的摩天大樓和現代建築,兩種風格被很好地結合在了一起。

  飛車繼續向前飛行,向北離開灕江城區,在失去了摩天大樓的遮擋之後,前方突然出現一座高塔。九層塔身,四方樓閣式構造,在塔身上面還有不少的飛燕雕塑。

  飛燕塔雖然在高度上遠遠無法跟現代的摩天大樓相比,但因為在灕江城的城外郊野,周圍沒有高大的建築,所以還是非常醒目的,在這個宣傳片中還給了飛燕塔一個近距離的特寫,非常搶鏡。

  很快,飛車又來到了一個西方城市。這裡也是跟灕江一樣的現代都市,但在建築風格中有大量的西方古典建築元素。城市中央有一個大型的遊樂園,驚魂古堡、雲霄飛車和摩天輪等建築一應俱全。飛車從雲霄飛車的路線中鑽過,還能聽到雲霄飛車上遊客發出的尖叫聲。

  剛剛經過遊樂園,幾輛飛車後面就響起了警報聲,一輛輛警車從城市中出動,開始對這些飛車進行抓捕。

  背景旋律突然變得緊張起來,在警報聲中,幾輛飛車紛紛激活武器系統,它們的車身兩側、車頂、後備箱等位置紛紛打開,露出各種武器,有自動機槍、磁能炮、煙霧彈等等,雙方展開混戰!

  有些警車被武器擊中,搖搖晃晃地落地,退出了追逐;而有些飛車也被截停,被警車攔住動彈不得。

  最終,幾輛領頭的飛車快速地越過重點線,鏡頭一轉,畫面上出現了遊戲的標題和logo。

  《極限飛車》,微光工作室!

  ……

  這次的宣傳視頻,徹底石錘了微光工作室的新遊戲:一款叫做《極限飛車》的競速類遊戲!

  只是對於很多一直在期待著微光工作室新遊戲的玩家們來說,這款新遊戲卻讓他們有些不太滿意。

  倒不是說覺得這遊戲的品質不好,只是他們不喜歡這個遊戲類型。

  “……等了半天,原來是個競速類遊戲?”

  “之前不就有人猜過了嗎,把飛燕塔做到遊戲裡,除了古代題材的RPG以外,就只能做競速類遊戲了吧?”

  “視頻裡飛燕塔出來的時候還真嚇我一跳,還原度好高啊!不過,怎麼感覺跟現實中的飛燕塔有一點點區別?”

  “好像確實是沒做太好,不過……畢竟只是一家遊戲商,不可能像很多建築師和考古學家研究的那麼透徹吧,情有可原。”

  “沒意思啊,競速類遊戲有那麼多了,微光工作室沒必要再做一個了。”

  “我覺得也是,這麼好的素材,我還以為要做成《水墨雲煙2》那種開放世界遊戲呢!”

  “對競速遊戲不是特別感冒,而且,這種遊戲比較適合在模擬器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家駕駛模擬器合作?”

  “模擬器?那打擾了,買不起。”

  “聽說是駕駛模擬器我也就不問售價了,肯定非常打擾。只能是在電腦上玩了。”

  “但是電腦上玩跟模擬器上玩,完全就是兩種體驗啊!”

  “感覺這種遊戲很難做出新意啊,微光工作室怎麼會做這種沒啥新意的遊戲哦!”

  “新意嘛……好像還是有的,我記得所有的飛車都可以開槍?”

  “什麼幺蛾子新意,一邊開車一邊打槍就叫創新了?別到時候做得不倫不類的就行了!”

  很多玩家對於競速類遊戲還是有一定偏見的,倒不是說這個遊戲類型本身有什麼問題,關鍵是有點被做爛了!

  平行世界中的駕駛模擬器出了很多,配套的競速類遊戲也有不少。

  而競速類遊戲本身,其實是很難做出什麼新意的,一個優秀的競速類遊戲其實只需要做到兩點:好看的風景和良好的駕駛感。只要把這兩點做好了,這款競速類遊戲就能被稱為優秀。

  反過來,在做好這兩點的基礎之上,其實也沒有什麼太多的進步空間。

  劇情?各種特別的衍生玩法?不同的競速模式?當然都是可以做的,但做出來的效果往往不會太明顯。

  很多競速類遊戲都曾經嘗試著加入一些比較複雜的劇情,但最後的效果都非常差,屬於吃力不討好的情況。

  對於很多玩家而言,鐘鳴和微光工作室選擇製作這種遊戲,是不是有點缺少發揮空間了?

  ……

  光華市,機場。

  “鐘總,林總,這邊請。”負責迎接的工作人員從鐘鳴和林曉光手裡接過行李箱,放到飛車裡。

  今天是個比較特殊的日子,在光華市的宇諾科技體驗店正式開業。

  這已經是宇諾科技的第四家線下體驗店,從明安市的體驗店一路開過來,體驗店也是越開越大。

  在光華市的體驗店在市中心的一個熱門商圈的大型商場裡面,整整佔了兩層,裡面全都是各種宇諾科技的設備,包括GS1模擬器、主機、全視顯示器等等,全都一應俱全。

  而這次新開業的體驗店,又新加入了UV1模擬器供玩家們體驗。

  所有的這些體驗店都是限時免費體驗,每個玩家都有30分鐘的免費體驗時間,如果超時的話就要收費了。

  運到這家體驗店的UV1模擬器一共有50台,裡面安裝了試玩版的《極限飛車》。雖然到目前為止《極限飛車》還沒有徹底研發完成,但大體的遊戲內容已經差不多了,剩下的都是一些細節,只需要在線更新就可以了。

  所有的UV1模擬器裡面都默認自帶《極限飛車》,而且是終極豪華版,永久免費更新的那種。

  《極限飛車》跟其他的飛車類遊戲一樣,也是會賣擴展包的,有車輛擴展包、額外內容等等。遊戲本體只賣98,如果是肝帝,或者考慮長時間玩的話,可以只買本體。不過遊戲中也有很多的車輛擴展包,一些豪車要麼通過肝來解鎖,要麼直接買豪華版。

  《極限飛車》有三個檔位的售價,分別是98的遊戲本體,298的豪華版,和498的終極版。終極版包括了所有的車輛擴展包和額外內容,當然所謂的額外內容大部分是外觀方面的,包括車輛塗裝、配件等等。

  而UV1模擬器中會自帶《極限飛車》終極版,而且這款遊戲以後的任何更新,都可以免費獲取,包括一些付費的DLC。

  畢竟UV1模擬器本身售價好幾萬,再不送個遊戲是說不過去了。

  這將會是UV1模擬器第一次亮相,今天試玩的玩家將會成為一批幸運兒,能夠體驗到全新模擬器與《極限飛車》相結合的完美體驗。
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:26
第393章 請來了專業賽車手

  體驗店外面,已經有不少的玩家在等著了。

  體驗店正式開業的時間定在下午2點鐘,正好是整個商場人最多的時候。很多剛剛在商場裡吃完飯的玩家們,此時也都紛紛來到頂樓,準備來體驗一下。

  明安市等幾個城市已經有了宇諾科技的體驗店,玩家可以去自由體驗各種最新的遊戲設備,光華市的玩家們也早就眼饞許久了,這次聽說光華市也要開一家宇諾科技的體驗店,而且還是目前為止最大的宇諾科技體驗店,當然是要來看一下的。

  “怎麼還不開門,等不及了!”

  “還沒到2點呢,說的是2點開。”

  “已經排了這麼長的隊了,不知道里面的設備夠不夠這麼多人玩。”

  “其他的體驗店剛開的時候也都是爆滿的,所以我一大早就拉著你過來了,來晚了真搶不上位置。不過,等開一段時間,人流量就基本上保持穩定了。”

  “你說這次會不會有《極限飛車》的試玩?按照微光工作室的開發進度,這遊戲應該也做得差不多了吧?”

  “有可能,等開門之後咱們先找找看有沒有新設備,有的話一定要先給佔下來!”

  體驗店門口的玩家們,一邊有些焦急地等著,一邊閒聊。

  之前每次的體驗店開業,基本上都有一些新的體驗內容,比如明安市第一家體驗店開業的時候是放出了大量的GS1模擬器,後來的體驗店開業,也放出了全視顯示器和《星際火種2》等一系列新設備和新遊戲。

  這也是體驗店的慣常套路了,新店開業總得製造一點噱頭,否則場面不夠熱鬧。雖說是很俗套的手法,但玩家們還就吃這一套!

  2點鐘,體驗店準時開門!

  所有人都已經在門口的大廳裡站好了,體驗店開門之後,眾人紛紛不由自主地向裡面張望。

  很寬敞!

  體驗店的佔地,基本上跟很多橫跨兩層的電影院差不多了,電影院裡的放映廳被分隔開了,但體驗店卻沒有被分隔成一個個的隔間,畢竟體驗遊戲的時候可以戴耳機,而且模擬器本身也有一定的隔音效果。

  所以,這樣乍一看,整個體驗店的場地也是非常氣派!

  主持人對玩家們的到來表示歡迎,簡單說了幾句之後,就請出了林曉光和鐘鳴兩個人來為體驗店剪綵。

  前排的觀眾們趕忙紛紛拿出手機拍照合影。

  “鐘鳴啊,不常見!”

  “可算見到真人了!”

  “那個是宇諾科技的林總?看起來就是成功人士啊,你看這個范,可以。”

  “快,準備gank這兩個,一定得要到合影!”

  前排的不少觀眾已經躍躍欲試了。

  很多人來體驗店還有非常重要的目的就是來gank鐘鳴和林曉光,因為大家都知道,鐘鳴平時很少去公眾場合,想要逮到的話,除了去微光工作室的工作地點之外,就是在體驗店開業的時候成功幾率最大了。

  “下面請各位玩家有序入場,請不要擁擠,這次我們光華市的宇諾科技體驗店為大家準備了豐富的可遊玩設備,尤其是在競速駕駛體驗區,大家可以玩到最新的UV1駕駛模擬器和《極限飛車》,因為是首次開放,所以每人限時體驗30分鐘,到時間後自動斷開連接,請大家諒解。”

  “沒有找到位置的玩家朋友也不用著急,一會兒在我們的大廳這裡將會有專人演示UV1駕駛模擬器,歡迎大家圍觀!”

  主持人又簡單介紹了兩句之後,體驗店正式開放!

  前排的玩家們本來目標很明確,結果被這個主持人這麼一打岔,瞬間有點失去目標。

  是該gank鐘鳴,還是該去搶UV1模擬器的位置?

  結果一愣神的時間,兩個都沒了。鐘鳴跟林曉光周圍很快就圍了一大堆人,很多前排的玩家也已經一擁而上,把最靠近大廳的這一批UV1模擬器給佔上了。

  其他人也立刻反應過來,快步小跑著朝其他剩餘的設備過去了。

  體驗店的大廳裡有一個大屏幕,還有一台專門用於演示的UV1模擬器擺在大屏幕旁邊。

  很多在後邊排隊等著跟鐘鳴合影的玩家,注意力不由得被這台UV1模擬器給吸引過去了。

  “這玩意就是新的駕駛模擬器?”

  “宇諾科技做的,好像跟其他的模擬器不太一樣啊。”

  “……一看就很貴,是我買不起的玩具。”

  很多玩家頗為好奇地靠近,還有些人偷偷地摸了一下。

  大家的第一感覺是,跟之前常見的那些模擬器不太一樣!

  之前的模擬器,有貴的,也有便宜的,有用懸浮技術的,也有用機械結構的,但從沒見過這種圓球形的造型。

  UV1模擬器就像是一個巨大的地球儀一樣,只不過是內外兩層的嵌套結構,可以在懸浮技術的支持下進行任意角度的旋轉。而其他的那些模擬器,要麼是只有一個半球形的底座,要麼是一個單獨的駕駛位,像這樣整個把玩家包裹在裡面的設計,極少極少。

  可見光是堆料,都讓玩家們覺得UV1模擬器必然會很昂貴。

  還有不少人偷偷地從UV1模擬器的開口處往裡面張望,能看到裡面的大液晶屏幕和各種操控裝置,座椅、方向盤等,材質全都非常好,看起來很有質感,跟那些賣得很便宜的廉價貨有了非常明顯的區分。

  十分鐘後,玩家們基本上已經分散到各個展區,把體驗店中的大部分設備都佔上了。

  UV1模擬器作為一種全新的設備,排隊的人自然也是最多的,好在每人限時體驗30分鐘,看看排隊的人數就能大致知道自己還差多久能玩上。

  排著隊的玩家們,就只好抬頭看著體驗店中遍佈的大屏幕,看大廳的遊戲畫面了。

  而此時在大廳中,也聚集了不少的玩家,有些是在大廳的空位坐著休息或者買飲料的,有些則是在等著大廳的演示。

  在其他的體驗店中,大廳也都有一塊大屏幕,連接著一台特殊的設備。在開業的時候,這塊大屏幕往往用於表演,比如在第一家體驗店開業的時候,老金就受邀來體驗了一下GS1模擬器,並且在大屏幕上進行了實戰演示。

  之後,這台設備和大屏幕就開放給玩家們自由使用,誰對自己的操作有自信、不怕丟人給所有人看,就可以排隊體驗一下。

  這一次,光華市的體驗店開業,肯定也準備了類似的節目。

  主持人來到大屏幕前,他看了看時間差不多了,說道:“那麼接下來讓我們有請技術一流的專業賽車手,常少華!”

  聽到這個名字,大廳裡瞬間響起了一陣熱烈的掌聲!

  “常少華?竟然把他都給請來了?”

  “號稱華夏第一賽車手啊,有牌面!”

  “就為了推廣個駕駛模擬器,請這麼大牌的賽車手,有錢任性!”

  很多玩家都驚了,本來以為會請一個主播,或者專精於駕駛遊戲的骨灰玩家,結果主辦方竟然直接請來一個專業的賽車手!

  宣傳效果能不能比主播好,這不一定,但賽車手的專業性和話題性,肯定要完爆所有的主播了。

  常少華來到主持人身邊,向所有玩家揮手致意。他這次還特意換上了賽車服,看起來非常專業,甚至讓人覺得他不是來玩遊戲的,而是來參加賽車比賽的。

  主持人簡單地跟常少華寒暄了兩句,跟粉絲們交流了一下近況,之後就開始了正式的體驗環節。

  常少華坐進UV1模擬器,扣好安全帶。模擬器開啟之後就自動封閉起來,通風系統開始運作。

  與此同時,模擬器內部的攝像頭把拍攝到的常少華的手部動作以小屏幕的方式,投放在大屏幕的左下角。

  常少華表面上穩如老狗,實際上慌得一批,因為他還真是第一次用這種UV1模擬器!

  以前他倒是也參加過一些駕駛模擬器的推廣活動,但那些活動大部分都會事先安排他去熟悉一下機器,提前跑個幾圈,省得表演的時候出岔子。

  畢竟常少華是專業賽車手,技術肯定沒得說,如果他玩模擬器玩的不好,肯定不是他的問題,只能是模擬器做得有毛病。這些模擬器廠商也不敢冒這個險,必須提前讓常少華適應一下自家的模擬器。

  但是這次,宇諾科技完全沒有這個意思,就直接讓他上去表演了,這讓常少華自己心裡也有些虛。

  不是擔心自己技術,主要是擔心這個模擬器。萬一模擬器做的手感跟真車差別很大怎麼辦?

  不過畢竟是專業賽車手,都到這一步了,總不能跟主持人說“先等等,讓我熟悉熟悉”,丟不起這個人。

  常少華坐到UV1模擬器的駕駛艙裡,安全帶扣好,雙手握上方向盤。

  這種感覺……好像意外地熟悉呢?

  好像跟平時開飛車參加各種比賽沒什麼區別?

  方向盤、座椅、各種零部件,基本上都是用最好的材料製作的,跟賽車內部的部件差不多,感覺非常親切。

  裡面的按鈕、儀表等等,也都跟賽車完全一致。

  對於普通玩家來說,很多功能可能認不全,需要在設置界面詳細查看一下各個按鈕的功能和儀表盤的詳細含義,但對於常少華這種專業賽車手來說,這些按鈕和儀表盤簡直是太熟悉了,根本不需要去看說明。

  而且,還有很多的地方,比賽車還要優秀!

  比如,常少華現在的視野是全方位的,前後左右,包括頭頂,都有超清大屏幕。在開賽車的時候,大部分競速賽的賽車都有極佳的視野,但一些拉力賽的賽車卻跟常規的飛車一樣,車體的立柱會造成視野盲區。

  但UV1模擬器則完全不存在任何的盲區,視野非常開闊。

  而且,在UV1模擬器裡面還有一塊巨大的中控屏幕,可以按照駕駛員的需求顯示很多東西,比如飛車周圍的情況、飛車下方的情況等等,顯示的信息比一般的賽車還要多。

  這些錦上添花的小功能,都對整體的操控體驗有了不小的提升,讓常少華覺得非常舒服。

  進入遊戲畫面。

  環繞式大屏幕上出現了周圍的場景,綠草如茵,田野上開著漂亮的野花,周圍是一片絕美的田園風光。車輛停在賽道上,賽道向著遠方延伸,隱約能夠看到在賽道的盡頭有一座城市。

  環顧四周,賽道上還有很多其他的車輛,應該是競爭者。

  當然,地面雖然有賽道,但大部分時候飛車都是在天上跑的。

  “咚咚。”

  好像有人敲了敲車窗玻璃,常少華扭頭一看,一個雙色馬尾、穿著正裝手裡抱著一台專業級平板電腦的妹子正站在他的旁邊。

  “你就是那個新來的賽車手吧?我是夏奈兒,嘉年華的負責人。聽說你給星探留下的印象不錯,所以獲得了來到這座島上跟全世界最好的賽車手角逐的機會。希望你不會讓我失望,能夠在花名冊上拿下一個位置。”

  “好了,那麼接下來就是一個簡單的小測試了。你要和其他的菜鳥車手一起,從這裡經過飛燕塔開往灕江城。儘可能拿到一個不錯的名次,還有就是……不要撞車。”

  夏奈兒,常少華認識。

  這個虛擬偶像是微光互娛一個非常出名的虛擬偶像,在《玄甲計畫》等遊戲中都有客串,這個角色所衍生出來的版權價值很高。在《極限飛車》裡,她扮演的是整個賽事的負責人,別說,穿著正裝的樣子還頗為帥氣。

  “那麼,比賽開始!菜鳥們,衝!”

  倒計時結束後,夏奈兒在最前方猛地揮舞小旗落下,所有車輛同時起步,向著第一個檢查點衝了過去!

  第一個檢查點還在地上,但第二個、第三個檢查點就到了空中。因為是飛車,所以賽道都是懸浮在空中的,車手們具體怎麼跑沒有特別嚴格的限制,只要準確地穿過一個個檢查點就可以了。

  如果沒有穿過檢查點就比較尷尬,錯過了只能重來。

  越過第一個檢查點之後,所有的飛車全都騰空而起,噴射出淡藍色的尾焰,速度也快速提升!

  常少華熟練地按照進行操控,他驚奇地發現,不僅是操控特別流暢,這種感覺也特別真實!

  在飛車起步和騰空的時候,他還真的有一種推背感,那是來自於座椅的一種特殊效果,配合著模擬器的震動和周邊景物的快速後退,常少華還真有一種在飆車的錯覺!

  而且,模擬器的操作跟真實的飛車幾乎完全一致,從賽車到UV1模擬器銜接非常自然,毫無任何的不適。

  “這個感覺……太棒了!甚至可以直接用作平時的訓練了啊!”

  常少華不由得感慨。

  賽車是一種非常危險的運動,飛車駕駛的安全性雖然比地面上的賽車要好一些,但一旦出事就是大事。

  但,UV1模擬器既然能達到這麼逼真的模擬效果,那如果讓很多新人在模擬器裡訓練,達到一定熟練度再去上真車,豈不是能大大提升安全性?

  不知不覺間,常少華已經超過了兩輛飛車,來到了第四名。

  遊戲中的AI難度並沒有刻意調高,所以對於常少華這種專業賽車手來說,拿到第一名毫無任何壓力。

  很快,車隊距離灕江城已經越來越近,城外的那座飛燕塔也逐漸出現在常少華的視野中。
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:27
第394章 探索遊戲(加更)

  與此同時,常少華的遊戲畫面也同步地在大屏幕上顯示出來,體驗店大廳裡的所有玩家都能清楚地看到。

  “飛燕塔!”

  “宣傳視頻裡出現過啊!”

  “確實是遊戲實景畫面,做得還真像。”

  “還有近景呢,臥槽,這細節無敵了!”

  車隊按照預先標記好的賽道,圍繞著飛燕塔飛行了整整一圈,然後才繼續向下一個檢查點飛去。

  在這個過程中,所有人都通過大屏幕上的遊戲畫面清楚地看到了飛燕塔的一些精細結構。

  九層塔身,四方樓閣式構造,上面還有一些被時間侵蝕的痕跡,呈現出一種專門的做舊效果。

  隨著距離的拉近,玩家們甚至能看到塔身上面的各種飛燕雕塑、浮雕和彩色的壁畫,種種細節盡收眼底。

  “牛逼啊,這飛燕塔做得好驚喜,近距離看也完全沒有任何虛假的感覺!”

  “畫面太好了,有一點點飽經滄桑的感覺,但上面的壁畫、浮雕全都是完整的,簡直完美!”

  “可惜現實中的飛燕塔被燒了,哎。”

  “現實中的飛燕塔也沒這麼好看啊,建議按照遊戲裡的這個飛燕塔重建,比之前那個飛燕塔好看多了!”

  “遊戲裡是不是還有一些其他的古蹟啊?會不會連現實中沒有的那些古蹟也都做了?”

  “有可能,慢慢看吧。”

  飛燕塔的細節,遠遠超出絕大多數人的意料。

  之前飛燕塔曾經在宣傳視頻中亮相過,但那時候只是給了一個遠景,近處的細節大家都沒有看到。但在這條最初始的賽道上,玩家可以清楚地看到飛燕塔近處的各種細節,很多人赫然發現,竟然做的這麼精細!

  有一小部分人曾經去過現實中被燒前的仿製飛燕塔,但跟遊戲中的這個飛燕塔一比,立刻相形見絀。

  不管是外形、上面的浮雕和壁畫的細節,全都差的不少!

  很多人不由得在想,飛燕塔都做得這麼好看,那會不會做了一些其他的古建築?現實中根本沒有的那種古建築?

  有這個想法也不奇怪,因為類似的競速類遊戲,古蹟建築肯定是風景中的重要一環。飛燕塔剛被燒,鐘鳴就發微博說遊戲中有,顯然是一早就已經規劃好了。

  既然規劃了飛燕塔,那麼其他的古建築,肯定也得來一些意思意思吧?

  飛燕塔都做得這麼精細了,其他的古建築呢?

  很多人都不由得期待了起來。

  很快,車隊越過飛燕塔,繼續向著遠處的灕江城前進。

  灕江城是玩家們來到的第一座城市,也是一座東方風格的城市。《極限飛車》中的島嶼上有好幾座城市,有華夏風格的,也有西方風格的。只不過這些城市的規模肯定不會像現實中的城市那麼大,倒是更像一些小鎮的規模。

  畢竟現實中的建築往往是千篇一律的,大部分城區其實沒什麼復原的必要,做一個跟真實世界一樣大的城區,浪費資源不說,飛來飛去全都是在看差不多的房頂,也基本上沒什麼遊戲體驗可言。

  所以,《極限飛車》中的所有城市都經過了藝術的加工,城區的規模大大縮小,但同時也保留了很多城市中的地標建築,讓整個城市的各個角落都與別處不同。

  就拿灕江城來說,中央最高的地標建築是一座高樓,樓頂有一座以拙政園為原型的大型園林,駕駛飛車一直向上,就可以直接俯瞰這座園林的全貌。

  而在城市中,到處都可以看到漢字的招牌,有各種華夏傳統的美食、商舖,就連街上的路燈也都是華夏風,或者是掛著大紅的燈籠,或者是播放著絢麗的煙花特效。

  在城市的廣場廣告牌上,有一個碩大的熊貓宣傳片,廣場上還有穿著熊貓服的工作人員在跟幾個小孩子玩耍。旁邊還有一個背著吉他的街頭歌手,在唱著流行的華夏歌曲。

  飛車車隊進入市區,紛紛掠過最後的終點線。

  常少華毫無疑問地拿到了第一名,他按照箭頭指引,城市邊緣的一座大樓的樓頂上停車。此時面前的屏幕上閃過了這次的成績數據和獲得的獎勵。

  根據完成時間、對手的難度、駕駛輔助等數據,系統給出了一個S級別的評分,並根據評分和其他一些數據,給了個人資歷點數和賽事的積分獎勵。

  《極限飛車》中的主要數值有兩個,其一是個人的資歷點數,大概相當於經驗值。只有當資歷點數達到一定值的時候,才能解鎖一系列的特定的賽事,否則主辦發會以資歷不足為由拒絕讓玩家參加。

  當然,除了資歷點數之外,想要參加一些系列賽事的後段賽程,必須先完成前置的賽事,還要拿到一個不錯的名次才可以。

  至於積分獎勵,則是可以看成一種特定的貨幣。

  在《極限飛車》這款遊戲中,整個故事都發生在一座島嶼上。這座島嶼是為全世界專業賽車手打造的天堂,上面有各種風格的城市、賽道和建築,每天都在進行著許多場比賽。全世界的專業賽車手希望能夠來這裡出人頭地,贏取大量獎金,名利雙收。

  這座島嶼的所有賽事都是由主辦方承辦的,賽事獲勝後可以拿到積分。這些積分可以做很多事情,比如購買新的車輛,購買新的配件、噴漆,購買新的車庫,等等。

  不只是買車,玩家甚至可以通過積分在這個島嶼上購置各種不同的產業,比如獨棟別墅,用於存放自己的車輛。玩家的每個地點能夠存放的車輛是有上限的,想要存下更多的車輛,就要花錢購置更多的產業。

  當然,這些地點也都可以用來觀賞,同時是遊戲內收集系統的一部分。

  “幹得不錯嘛,菜鳥。你的成績不錯,已經成功進入了賽事花名冊,成為一名合格的賽車手了。”

  駕駛模擬器中響起了夏奈兒的聲音,這次給人的感覺不是在車外,而是在車裡面。

  常少華搜尋聲音的來源,很快找到了:在方向盤的左邊,有一塊原本空缺著的位置,那裡出現了夏奈兒的半身全息投影,正在跟常少華進行通訊。

  這種操作其實在GS1模擬器上已經用過了,全視顯示器可以跟模擬器連接起來,作為一個特殊的全息投影通訊設備使用,增強玩家在遊戲中的真實感和代入感。

  UV1模擬器顯然也延續了這個套路,駕駛位右前方是可觸摸的中控屏,左前方則是全視顯示器,用於展示一些全息顯示內容。

  夏奈兒仍舊是一身西裝打扮,抱著一個專業的平板電腦,對玩家接下來要體驗的內容進行指引。

  “雖然你拿到了第一名,但也不要驕傲自滿,畢竟之前你的敵人都是跟你一樣的菜鳥,而現在,真正的挑戰才剛剛開始。”

  “我知道對於這個島嶼,你一定有很多的疑惑。但是我不會給你解答的,因為我很忙,而且……自己探索才更有樂趣,不是嗎?”

  “我已經在你的車載屏幕上標註了附近可以進行的活動,比如常規的競速賽、電影拍攝,還有不能明說的地下賽事。先強調一下,主辦方是不支持地下賽事的,也就是說你可能會被警車追趕,如果被追上的話……抱歉,那就自求多福吧。不過,如果能贏下這些地下賽事而且不被抓到的話,也能快速地獲得大量的積分。”

  “除此之外,你也可以去地圖上標註出來的【齒輪】處看一看,那是賽車的改裝店。有兩種改裝店,正規的改裝店只能改裝車輛的零部件、外觀、動力系統,還有一些改裝店,則是可以給你的車加上一些比較危險的小玩意,讓你在被警車追的時候也能稍微反抗一下。”

  “不過要注意,如果你敢反抗的話,警車也會還擊的,被擊落的話賽事方也是不會給你的家人撫卹的。”

  “好了,那麼最後,歡迎來到極限飛車,祝你在這裡玩的愉快!”

  夏奈兒說完,通訊就切斷了。

  在夏奈兒說這段話的時候,常少華面前的大屏幕上也隨著夏奈兒介紹的內容,顯示出一個個的圖標。

  打開地圖,就可以清楚地看到這些標註過的地點。

  雖然剛剛進入遊戲,但玩家們可進行的活動還是很多的。

  遊戲中有常規賽和地下賽,常規賽只在白天進行,而地下賽只在夜間進行。遊戲中同樣也有正常的晝夜交替,時間流速比現實中快得多。如果玩家在錯誤的時間來到了想玩的賽事,可以有一個“消磨時間”的選項,快速等到賽事相對應的時間段。

  這麼多能做的事情,常少華都有點懵了,不過好在他沒有選擇恐懼症,直接在地圖上標註了最近的一個改裝店,然後驅車前往。

  車輛的導航系統,跟現實中也是一致的,甚至更加好用。

  因為是飛車,所以導航出來的最短路線肯定是在空中的,也就是從原始的二維地圖變成了三維地圖。對於現實中的飛車駕駛來說,很多駕駛員往往喜歡用手環上的全息投影模式來觀看三維的導航路線,至於賽車手們,當然是要把比賽的路線給記下來。

  而在駕駛模擬器裡面,導航會在全視顯示器上顯示,尺寸更大,看得更清楚,在屏幕上也會有相應的路線指引,開起來非常省心。
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:27
第395章 改裝武器系統

  按照導航系統的指引,常少華來到距離自己最近的一家改裝店。

  在開著飛車在灕江城穿行的過程中,常少華也不由得對這裡的風景多看了幾眼。

  太美了!

  整個遊戲世界就像是一個未經開發的巨大寶藏,不管是自然風光還是人文風光,都讓人流連忘返。甚至常少華都不知道自己應該從何看起了。

  對於這些美景,遊戲提供了兩種不同的觀賞模式。

  第一種就是在車裡觀賞,通過高精度顯示的環繞式大屏幕營造出一種極為開闊的視野,就像很多人自駕游,在車裡欣賞周邊美景一樣。

  第二種就是無人機模式。依舊是用大屏幕顯示,但使用無人機模式觀看,可以進入一些建築的內部,看到更多的細節。

  比如灕江城中央的地標大樓,上面有一整座園林,飛車只能遠遠地看,無法降落在上面。但通過無人機,就可以近距離地看到園林的各種細節,裡面的山水、荷花、建築的細節等等,都可以拉到足夠近的程度觀看。

  同樣,像飛燕塔這樣的建築,甚至可以用無人機飛到裡面去,看到裡面的《飛燕碑帖》。

  無人機的操縱模式跟飛車一樣,只不過相當於是變成了微縮版的飛車,讓玩家能夠更好地觀賞建築的細節。

  對於常少華來說,這是絕佳的駕駛體驗,因為整個的駕駛感都跟真實世界中一樣,但他知道,這是遊戲。

  既然是遊戲,就可以非常放鬆地玩,而完全無需擔心撞車或者發生事故,這種心態上的不同,也是很多玩家選擇模擬器的一個重要原因。

  把飛車開進改裝店之後,改裝店的員工從屏幕的左側走過來,敲了敲車窗玻璃,然後指了指飛車裡面的中控屏幕說道:“新車手?歡迎,這裡可以全面改裝你的賽車,前提是……你有足夠的積分。我已經把改裝系統同步到你的中控屏幕上去了,在那裡直接選擇就好。”

  改裝店的員工說完就轉身忙自己的事情去了。

  常少華盯著她的背影,不由得多看了兩眼。

  一個修車店,找個身材這麼火爆的妹子來修車是幾個意思??

  這個妹子長著一副西方人的臉孔,金發,上身穿著黃色的賽車皮衣,胸口的位置高高隆起,溝壑深不見底,下半身也是穿著很短的牛仔短褲,兩條小麥色的大長腿,轉身走的時候扭著貓步,比T台模特都誇張。

  “這意思是讓我多來幾次改裝店嗎……”

  “不過話說回來,這個場景模擬搞得跟真的一樣,還挺有意思。”常少華一邊看著中控屏幕上的改裝方案,一邊小聲說道。

  《極限飛車》作為一款模擬器遊戲,自然也用上了跟常規遊戲完全不同的設計思路,簡單來說就是,遊戲中的大部分UI界面和功能內容,全都儘可能地營造出一種真實的感覺。

  就比如車輛改裝功能,很多傳統PC端的遊戲都是彈出一個新的界面,屏幕上出現車輛的完整外觀,上面飄出來一層UI,有各種選項卡,比如噴口、發動機、制動等等,玩家用鼠標點擊選項卡,就可以對車輛進行改裝。

  但是在駕駛模擬器上製作競速遊戲時,鐘鳴就不再採用這種處理方式了,而是儘可能地給玩家營造出一種“我坐在車裡,我開車到了一家改裝店,改裝店的員工在跟我對話”的感覺。

  包括其他的所有其他玩法,凡是能讓NPC在“車窗外”跟玩家對話的部分,全都採用了這種方式,讓玩家有一種我真的坐在車裡的錯覺。

  中控屏幕上的畫面,跟傳統的改裝系統UI差不多,也是一個個選項卡,可以像一般的平板電腦一樣進行操作,只需要點擊、拖動就可以了。

  而在選擇了一項改動之後,左手邊的全視顯示器就會顯示出車輛的三維模型,改動的部分會用高亮顯示。

  而且,常少華很快就發現了一個更加勁爆的功能:可以給車輛加裝武器系統!

  武器系統在一個單獨的頁面上,簡單瀏覽了一下,這裡的武器系統簡直是五花八門,有類似於自動機槍這種常規的武器,也有煙霧彈這種防禦性質的武器,還有一些更加喪心病狂的,比如火箭彈、集束炸彈……

  當然,喪心病狂的武器也都非常貴,遠遠不是常少華現在能負擔得起的。

  他現在最多也就給自己的飛車安裝一架小的自動機槍,稍微大一點的都安不起。

  “這個有意思啊,裝一個看看。剩下的錢……還能加裝一些其他的配件。呃,是改塗裝呢,還是升級一下發動機呢?”

  選擇好了改裝的內容之後,常少華發現自己竟然還能自由地選擇這些新安裝部件的部位!

  比如他買到的自動機槍,可以安裝在車頂,可以安裝在飛車的前機蓋,也可以安裝在側面。飛車的絕大多數位置,都是可以自由安裝的。

  只不過安裝之後,可能會造成相應的盲區,雖說自動機槍可以自由旋轉,但遇到遮擋就沒辦法了,子彈總不能拐彎。

  比如安裝在前機蓋的話,就無法向背後射擊了。

  所以常少華想了一下,還是把自動機槍安裝在了車頂。

  而且,看一眼全視顯示器上的預覽效果就會知道,這架自動機槍是摺疊隱藏式的,平時是藏起來的,從車輛外面看不出端倪,只能看到車頂多出來一塊蜜汁隆起,一旦機槍激活,就會伸展開並進行射擊。

  而且,其他一些新購入的配件,也是可以自由組合的。

  常少華又購買了一個飛車尾翼,它是空氣動力套裝的一部分,對飛車的穩定性有一定的提升。飛車尾翼的推薦位置自然是飛車的屁股上,但玩家也可以自由地把它的相對位置往前、往後調,甚至是安裝在車頭上,都可以。

  當然,安裝在車頭上可能會誘發一些其他難以預知的後果就是了。

  每次安裝新部件,都會對飛車原本的重量、護甲、速度等屬性產生影響。比如,玩家在自己車身的側面加裝了兩塊護甲板,那麼在這些地方被子彈攻擊的時候,就可以有效減少對車輛的損壞,在於警車的戰鬥中佔據更加有利的地位。

  只不過增加護甲板也可能會造成飛車重量的增加、造成速度減慢,這些需要玩家自己去根據實際的需求進行衡量。

  常少華選擇了一套自己比較滿意的改裝方案,然後在中控屏幕上點擊【確定】。

  扣除積分後,改裝店開始改裝車輛。

  常少華看到旁邊有兩個巨大的機械臂把自己的車給抓了起來,然後快速地進行各種更換的操作。

  往後看,飛車的屁股後面安裝上了新的尾翼;抬頭網上看,原本是完全透明的頂部現在有了一塊陰影,那是新安裝的自動機槍。

  如果開啟武器模式的話,這塊陰影就會展開、伸出機槍的槍口,並朝著常少華所希望的方向射擊。

  車外的各種機械臂還在忙碌著,給常少華的感覺就像是自己真的坐在車裡,任由外面的機械臂對自己的車輛進行改裝。

  很快,改裝完成了,從全視顯示器上,常少華可以清楚地看到自己這輛飛車現在的情況。

  除了尾翼和車頂的機槍之外,車身的外觀塗裝也發生了一些改變,看著這輛自己高度參與DIY的車輛,常少華有一種非常榮幸的感覺。

  改裝完成,改裝店的妹子又來到車窗旁邊。

  “好了,改裝完成了。等你拿到更多的積分就過來吧,我們可以幫你把飛車改裝到完美狀態。”

  “對了,既然你已經改裝了自動機槍,那麼接下來就肯定要去參加那種‘都懂的’賽事了吧?這裡是其中的一處賽事的入場資格,免費贈送,千萬不要被警察抓到啊。”

  妹子沖常少華拋了個媚眼,轉身去忙自己的事情了。

  常少華不由得感慨,鐘鳴這個人,好壞好壞的!

  這遊戲裡一大堆的NPC全都是好看的妹子,各種類型都有,就比如改裝店這個大洋馬,大胸大長腿,小麥色肌膚,身上在來點紋身,抹點機油,這誰頂得住啊!

  雖然這種往遊戲裡強行塞漂亮NPC的行為非常俗套,但常少華只想說:還有嗎?再來,我還能頂住!

  戀戀不捨地從改裝店離開,常少華按照修車店妹子給的入場券,驅車前往地下賽的比賽地點。

  雖然夏奈兒和這位改裝店的大胸妹都警告過他地下賽的危險性,但那都是遊戲內的包裝,常少華很清楚,這無非就是遊戲的一種玩法而已,不可能真的被抓起來吊銷駕照。

  地下賽的地方就在灕江城的一個相對邊緣的城區,開始地點是一個地下隧道。

  常少華抵達比賽地點的時候,時間還沒到,外面才剛剛只是下午,好在遊戲中有消磨時間的功能,開啟之後,外面的環境開始飛速變化,太陽快速落山,整個城市很快就變得燈火通明。

  很快,一輛輛飛車來到了參賽地點,準備開始競賽。

  地下賽的內容跟競速賽類似,只不過具體的規則發生了一些變化。

  路標不再是官方給設置的路標,往往是一些燃燒棒之類的懸浮在空中的掛件,在燈火通明的夜晚有時候會看不太清楚。

  車輛之間也不再是非常有秩序地互相禮讓,有些車手還會故意撞人,讓自己獲得更好的排位。

  不對這些改變對於常少華這種專業賽車手來說,當然是無關緊要的。

  一輛輛飛車在夜色中飛馳,在灕江城中橫衝直撞。

  在夜色下,灕江城有了一種別樣的美,大樓上的廣告牌、喧鬧的夜市、空中的穿行的飛車,夜景同樣是美不勝收。

  突然,後面出來了刺耳的警笛聲,幾輛警車追了上來!

  地下賽事在遊戲中屬於違法的灰色地帶,當然,常少華知道這只是遊戲包裝的一部分而已,實際上只是為了給遊戲加入一些追逐元素,讓遊戲更加刺激而已。

  常少華還在考慮應該如何甩開這些警車,但在他側後方的一輛飛車已經率先朝著警車開火了!

  密集的機槍聲響起,常少華清楚地看到這輛飛車的窄窄的兩翼上出現了兩個懸掛式的自動機槍,向著後方的警車瘋狂噴吐火舌。

  而後方的警車則是立刻反擊,密集的子彈在黑夜中劃成了光電,從常少華的視野中掠過。

  “靠,別誤傷我啊!”

  常少華差點就被子彈給打中了,不由得一陣蛋疼。

  我倒是想安分守己地跑完全程,但是再不反擊有可能自己會被打掉的!

  沒辦法,只能反擊了,否則在這種混亂的情況之下,真不見得能堅持跑到終點。畢竟後邊的警車一直開槍,雖然打的是常少華旁邊的車,但常少華還是有很大的可能中槍。

  激活武器系統!

  常少華往上看了一眼,通過頭頂的屏幕,可以看到隱藏起來的自動機槍已經展開,並且做好了射擊準備。

  系統也進行了武器系統的使用提示,非常簡單,視線聚焦在想要打的方向,然後按開火按鈕就行了。

  常少華確認了前方暫時安全,於是轉頭看向側面,那裡有一輛警車正在窮追不捨,好幾發子彈都打在了常少華飛車的屁股上,讓他很是惱火。

  開啟武器系統之後,常少華視線凝視的地方會出現一個十字準星,這個十字準星會隨著凝視時間的長短而逐漸縮小,精度也就會相應提升。

  姜少華把準星套在那輛警車上面,然後直接按動方向盤上的開火按鈕!

  “噠噠噠……”

  車頂的自動機槍立刻發出一連串的槍聲,一顆顆子彈在空中劃過絢麗的軌跡,準確地打在警車的側面,濺起陣陣火花!

  這種射擊的感覺有點像是駕駛飛機時的設計,但飛機上的機槍只能往正前方射擊,而遊戲中的射擊卻是看哪打哪,要靈活許多。

  如果只能往前面打的話,那麼跑得越快也就死得越快,因為會變成活靶子,顯然是非常不合理的。

  “這個操作有點溜啊,明明是賽車,還能當槍戰遊戲來玩?別說,還真刺激!”

  常少華表示,之前的那些遊戲內容,現實中也一樣能體驗得到,無非是風景稍微差一點,但這個打槍的內容,現實中還真體驗不了!

  而且,競速加上射擊,還真的很刺激!
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:27
第396章 電影特技

  一時之間,子彈亂飛。

  常少華之前也體驗過不少的駕駛模擬器,也玩過射擊模擬器,開過車,也打過槍,但像現在這樣一邊開車一邊打槍的玩法,還真沒體驗過!

  其他的遊戲公司倒是也曾有過把開車和打槍結合起來的想法,也進行了嘗試,但都沒有掀起太大的波瀾,沒有得到玩家們的認可。

  究其原因,還是方案不行!

  大部分人不具備那種一心二用的能力,別說打槍,很多人開車的時候打個電話都可能誘發交通事故,怎麼可能一邊單手開車一邊瞄準射擊,操作難度太高。

  操作難度一上去了,遊戲樂趣也就沒了。

  但常少華沒想到的是,宇諾科技的這台UV1模擬器,竟然很好地解決了問題。

  解決的方案看似簡單,但實際上一般的設計師還真的很難轉過這個彎來:利用之前Alpha手環推出的視覺捕捉系統!

  玩家不再需要瞄準,而是只要在開車的過程中,隨便抽空往目標方向瞟一眼,準星就自動瞄準了,之後玩家需要進行的操作就只是按一下開火鍵就可以。

  至於能不能打中、命中率是多少,其實都不用太在意,再怎麼說,這種瞄準方案也比用搖桿或者用模擬器手動瞄準要準確多了!

  降低了操作難度之後,開車+打槍的方案,才能真正地給玩家帶來足夠的樂趣!

  隨著大量的子彈打在身後的警車上,警車上面很快就升起濃煙,迫不得已緩緩降落,退出了追逐。

  好幾輛落在後面的參賽車輛,也在警車的逼停或攻擊下,慢慢失去動力,只能無奈地降落。

  在遊戲設定中,所有的飛車都是經過改裝的,不管是擋風玻璃還是護甲板都有一定的防彈功能,尤其是駕駛員所在位置,基本上不會被子彈穿透,還是比較安全的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後容易誘發故障,不過飛車本身有保護機制,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發保護機制晃晃悠悠地降落,駕駛員將會失去對飛車的控制。

  當然,這都是遊戲中的設定,跟現實中的情況並不完全一致。

  至於為什麼要採用這樣的設定,一方面是因為這是一款賽車遊戲,不是暴力殺人遊戲,加入射擊元素也只是玩法之一,沒必要真的去表現那些車毀人亡的場景,真的瞄準駕駛艙射擊把人給打死,從這個遊戲的背景設計上也說不過去。

  大家只是進行個地下車賽而已,屬於灰色地帶,結果直接變身悍匪把追來的警察給打死了,結果這賽事還一直在舉行沒有被禁,這豈不是太離譜了。

  這個射擊無非就是告訴玩家們,地下車賽只是小打小鬧,沒打出人命,也不會出現飛車墜毀砸死路人的情況,請大家不要擔心這些問題。

  而另一方面就是為了更好的製造一種擬真感。當玩家中彈的時候,模擬器會有相應的震動反饋,同時子彈打到玻璃上,擋風玻璃也會有相應的碎裂效果,還能看到鑲嵌在上面的子彈(按照遊戲內設定,車輛玻璃都是防彈的,子彈會卡在玻璃上)。

  而且,在車輛受損嚴重的時候,玩家就會失去對車輛的掌控權緩慢落地,遊戲結束,不會出現車毀人亡的情況。

  不管是中彈還是車輛失控落地,玩家全程都是在駕駛艙中的體驗,從體驗上來說更加連貫、真實。像“車毀人亡”這種事情,在駕駛艙裡也不太好表現,乾脆就不要做。

  地下賽跑完,常少華感覺非常不錯。

  這遊戲還真的做出了新意啊!

  不說別的,就這個開飛車+射擊的做法,就可以算得上是一個非常優秀的玩法創新了,跟其他的競速類遊戲相比,有了一個非常關鍵的優勢。

  更何況從開始遊戲到現在,還有那麼多其他的優點,比如:畫面極好、風景絕佳、有高度復現的古建築、操控真實、遊戲裡到處都是養眼的美女……

  就連常少華自己都有點心動了,這麼好玩的模擬器,要不要買一台?

  他自己就是賽車手,平時開飛車更是家常便飯,按理說真車比模擬器刺激多了,何苦再買這麼個大玩具。

  但現實中可沒有《極限飛車》裡這麼好的風景,即使有,那也在很遠很遠的地方;現實裡也沒有《極限飛車》裡這種隨意改裝車輛、變開車邊打槍的內容;現實中也沒有……哦,現實中倒是有很多的漂亮妹子,但他畢竟是有家室的人,就算偶爾有一些小心思,也是絕對不能亂來的,相對而言遊戲裡的妹子,想多看幾眼總沒有問題。

  更何況,現實中的飛車賽也有一定的危險性,車輛要定期檢修,開車的時候一旦發生車禍可能人就沒了,但在遊戲裡永遠不會存在這些問題,頂多就是玩著玩著突然斷電了,也無非是畫面一黑被嚇一跳。

  這樣對比一下,這台模擬器就很有價值了啊!

  連常少華這種專業賽車手都會動心,其他人就更不用說了。

  現場很多體驗了UV1模擬器的玩家們,從模擬器裡出來之後都是一臉的意猶未盡。

  這車真白!哦不,這賽道真大!

  香車美女,對很多男性玩家來說都是無法抗拒的誘惑,如果能再來點美景,來點古蹟,來點槍戰元素……那就更刺激了!

  雖然一般的玩家不可能像常少華這樣隨心所欲地駕馭車輛,但這遊戲裡是有輔助駕駛系統的。一些新手玩家完全可以把輔助駕駛系統全都打開,把所有AI對手的智力全都調到最低,同樣也能在遊戲中體會到無敵的寂寞。

  輔助駕駛系統啟動之後,系統會根據車輛將要行使的路線自動微調車輛的轉向和剎車,一個菜雞玩家哪怕是全程踩著油門,到了過彎之前車輛也會自動減速,過彎的時候正確地打個方向盤,也就成功地拐過去了;同時,閃回系統也讓玩家不用擔心自己在駕駛過程中的失誤,失誤了閃回一下就行了。

  更何況,這可是飛車,是在天上開的。

  在地面上開車,路就這麼寬,又不可能飛到天上超車,速度快了兩輛車很容易發生剮蹭,但在天上開,完全可以通過高度差來錯開,對新手玩家來說,只要有輔助駕駛系統,開車的難度也高不到哪去,完全可以盡情體驗飆車的刺激。

  有不少人已經在考慮著,這台模擬器看起來確實物超所值,要不就……買一台?

  ……

  大屏幕上,常少華還在繼續體驗其他的玩法。

  不得不說,《極限飛車》裡的玩法實在太多了,他都覺得有點玩不過來。

  剛開始還沒覺得,按照劇情剛來到這個島上的時候是個新手,競速賽、地下賽和改裝店這些地方,都是一點一點慢慢開啟的。

  但隨著遊戲進程不斷推進,常少華驀然發現,這地圖上的標點怎麼這麼多???

  常規的賽事,有競速賽、地下賽、拉力賽、錦標賽等等一系列賽事,每種不同的賽事規則和玩法都各不相同。

  這些賽事的賽道可以說是遍佈整個島嶼,而且還在不斷地開啟之中。就拿地下賽這一種賽事來說,只要完成了一個地下賽,就會立刻激活下一階段的2~3個地下賽,所有的地下賽都是分佈在地圖上的,越開越多。

  其他的賽事也是如此,同一規則的賽事至少有幾十個不同的賽道,賽道的難度越來越高,獎勵也越來越多。

  除此之外,地圖上還有大量的其他內容。

  比如,玩家可以在地圖的各處購置房產,這些豪宅是主角的落腳點,可以用它們來快速傳送,也可以這些豪宅的車位中停放自己獲得的豪車。這些房產的外觀、造價各不相同,比如在海邊的房產可能是一棟海景別墅,在城區中的可能是一處頂層豪宅。

  此外,遊戲中還有很多大量的景觀點和特技點,都算得上是遊戲中的重要收集內容。景觀店就是一個個地標建築,這裡面有像飛燕塔一樣的古建築,也有一些現在城市中存在的知名地標建築。把飛車開過去,可以激活這一景觀點,還可以用無人機模式好好地查看這些地標建築的細節。

  這些建築的細節都做到了令人瞠目結舌的境地,甚至連飛燕塔裡面的《飛燕碑帖》也被完全還原了出來。

  而特技點則是考驗玩家車技的地方。比如有些特技點需要玩家開車從雙子大樓的縫隙中傳過去,圍繞著雙子大樓繞行出一個“8”字,還有些特技點需要玩家從山頂上俯衝直下,緊貼著湍急的瀑布飛行,然後在即將墜入湖中的瞬間把飛車拉起來。

  在完成這些特技動作之後,系統會以電影鏡頭錄像,每個特技點的錄像都可以保存三個,玩家可以反覆觀賞自己駕車完成特技動作的英姿。

  玩家還可以在遊戲中過一把出租車司機的癮,有一個專門的任務就是開出租車接送貴客,只不過這趟任務會有時間限制,而且在行車過程中絕對不能出現任何的碰撞,車輛也要儘可能地保持平穩,不能頻繁加速、減速,否則客人會給差評,判定任務失敗。

  而在這諸多玩法中,常少華最喜歡的就是“電影特技”。在這個玩法中,玩家會扮演一個專門的特技車手,配合劇組的要求完成電影拍攝。

  而這個模塊,才是真正腦洞大開的模塊,讓常少華大開眼界!

  剛開始的時候拍的都是一些比較簡單的鏡頭,比如飛車追逐。常少華需要駕駛飛車緊跟上前面的飛車,土中會遭遇各種突發狀況,會有其他的飛車前來阻撓,會有路人突然出現,前面的飛車還會特意地製造一些障礙。最後只要能追上前面的飛車,並將它逼停,就算是完成了任務。

  隨著進度的推進,電影拍攝的內容越來越複雜,難度也越來越高!

  比如在某一幕中,玩家需要配合另一輛飛車,去截住一輛大型的載貨飛車。

  這種大型的載貨飛車比普通的車輛要大四五倍不止,按照電影中的劇情,這台載貨飛車裡有大批危險武器,而玩家所扮演的特工必須將這些危險武器銷毀,只不過這輛飛車旁邊有其他的車輛保護,不能硬來。

  按照設計好的計畫,主角駕駛飛車跟另一輛飛車先是遠遠地跟隨,保證自己在城區內不會暴露,不讓戰鬥波及平民。在離開城區之後,主角和另一輛飛車上的特工就開始提速靠近。

  載貨飛車旁邊的幾輛飛車立刻靠過來,主角需要和他們展開空戰,一邊躲避子彈一邊還擊,跟搭檔配合把這幾輛飛車全都處理掉。

  載貨飛車只能加速逃跑,此時主角的搭檔趕過去,把飛車懸停在載貨飛車後方,一個特工從飛車中出來,直接用機械臂掛在載貨飛車後面,強行打開貨倉。

  貨倉打開後,裡面有幾個敵人,此時主角需要快速地瞄準並一一解決,否則這些人就會攻擊那名爬上載貨飛車的特工。

  按照劇情,特工會用一個特殊的裝置讓所有危險武器的電子系統失效,防止其他人遠程引爆這些武器。

  之後有一個比較驚險的劇情,在特工即將完成任務的時候,一個潛藏在暗處的歹徒突然出手,兩個人激烈肉搏之後,特工被歹徒給扔下了飛車。

  此時玩家需要立刻開車向下俯衝,把這名特工給接住,然後幹掉這名歹徒。

  最後,兩輛飛車一起破壞載貨飛車的動力系統,讓它進行迫降,任務圓滿完成。

  類似的這種內容還有很多,玩家也不是總扮演特工,有時候也會扮演殺手,或者其他的一些人。

  總之,凡是一些驚險刺激,涉及到開車、槍戰等元素的大場面,全都用這種拍電影的方式表現了出來。

  這樣,既節省了成本,又最大限度地讓玩家們體會到了這種驚險刺激的遊戲內容,還最大限度地規避了審核風險,可以說是一舉三得。
Babcorn 發表於 2019-5-13 09:27
第397章 遊戲裡的建築至於這麼精細嗎???

  體驗店裡,終於排到UV1模擬器的玩家們玩得如痴如醉,在大廳裡看著常少華玩的玩家們,也一個個都覺得非常手癢。

  在大屏幕上只能看到遊戲畫面,還有UV1模擬器裡常少華的動作,不是自己親自上手,這種體驗肯定差了很多,但這也並不影響觀眾們的腦補。

  看起來就非常好玩!

  UV1模擬器和《極限飛車》已經在同期發售了,有不少主播或者科技評測媒體已經同步拿到了機器,還有不少人幹脆在體驗店現場開啟了直播。

  這種全新的模擬器設備,在很短的時間內就吸引了全世界玩家的眼球!

  在微光直播平台上,許多《極限飛車》的直播間熱度都在不斷攀升,鐘鳴並沒有特意安排主播們去推廣《極限飛車》,但光是模擬器和遊戲本身,就已經足夠吸引人了。

  “看起來太好玩了!”

  “這遊戲畫面簡直是完美啊,還能用無人機觀察這些建築的內部?飛燕塔裡面那個《飛燕碑帖》竟然都被完美還原出來了,驚了!”

  “而且,好像比之前的那幅字寫的還好看?是因為我不懂書法嗎?”

  “書法協會都說了,這幅字的藝術水平確實比之前的那幅字高,鐘鳴自己就是書法家,不跟你開玩笑!”

  “也是,畢竟是教全世界的玩家寫死字的人……”

  “其他的古蹟也都做的很完美啊,不只是華夏的古蹟,西方的也有,還有很多數據不全、現實中根本無法復現的古蹟,竟然也全都給還原出來了?這特麼到底是怎麼做到的!”

  “這哪是賽車遊戲,明明就是個旅遊模擬器啊!”

  “確實,有沒有人統計了這裡面到底有多少古蹟?感覺好像很多啊!”

  “已經有主播專門在探索這個了。”

  “其他的玩法也都很有意思啊,自由組裝車輛,還能給車輛加裝武器系統,還有大量的電影特技鏡頭內容……這遊戲還真是超值啊,買豪華版都覺得超值!”

  “可惜,窮逼買不起UV1模擬器,太貴了……”

  “我打算有時間去體驗店玩一下,這麼好玩的設備,不摸一下實在是不甘心啊!”

  很多玩家已經按捺不住了,因為從各個方面來看,《極限飛車》這款遊戲都讓人覺得物超所值,不管是遊戲內容、遊戲品質還是玩法創新,怎麼想都不虧!

  遊戲本身有基礎班、豪華版和終極版三種售價,當然,即使是最貴的終極版,跟UV1模擬器本身的設備價格比起來,也完全是九牛一毛。

  對於買不起設備的玩家來說,就只能在主機上玩一下了,雖說用手柄的體驗跟專門的模擬器相比肯定差得很遠,但畢竟這遊戲還有很豐富的玩法和那麼好看的風景,這錢花的也一點不虧。

  對於土豪玩家們來說,買一台UV1模擬器,足夠玩好幾年了。更何況有了《極限飛車》,以後就可以有《極限飛車2》、《極限飛車3》……這種競速類遊戲,是最好出續集的。

  以微光工作室製作遊戲的速度,完全不用擔心沒遊戲可玩。

  ……

  兩個多小時後,常少華依舊有一種意猶未盡的感覺。

  簡直是欲罷不能啊!

  賽車手平時的訓練也很多,但對於常少華來說,平時的訓練更像是一種工作,還是非常枯燥的。精神需要高度集中,避免任何細微的失誤,同樣的賽道需要跑很多遍,努力地避免任何細微的失誤。

  但是,在模擬器中開車卻完全不是這樣。

  在UV1模擬器中開車,雖然在具體的操作上跟真車幾乎完全一致,但卻要放鬆得多。平時訓練跑兩個小時,常少華基本上是感覺累得要死,身心俱疲,但在模擬器裡玩了兩個多小時,卻基本上沒有疲憊的感覺,反而覺得自己還能再玩。

  在《極限飛車》中,有數量眾多的賽道,每跑完一個,就會開啟兩三個新的賽道,一直都有新鮮的賽道可以體驗,傳統的競速模式跑累了,可以去跑地下賽打槍,或者是玩電影模式,或者乾脆就是在地圖上漫無目的地開車,找到一處古蹟就去旅遊一下,這種有張有弛的節奏,讓玩家可以自行把握。

  可以說,常少華平時開車,開的都是價值幾百萬的專業賽車,雖然貴,但那是工作,並不放鬆,而在UV1模擬器裡面玩《極限飛車》,則是完全的娛樂和放鬆。

  常少華從UV1模擬器裡出來,按照流程,接下來是採訪環節。

  主持人先是問了幾個常規的問題,比如UV1模擬器的駕駛體驗、對於遊戲內容的看法等等,之後又進行了一輪抽獎,現場抽了幾份《極限飛車》終極版遊戲、幾件常少華簽名的賽車服,還有終極大獎——一台UV1模擬器。

  這些都是請嘉賓的常規操作了,常少華以前也曾經去過一些類似的場合,畢竟是拿錢辦事,現場總要說一些客套話,比如“很想買”之類的。

  不同的是,這次常少華是真的很想買……

  很快,幾個獎品紛紛抽完了,來到了終極大獎,UV1模擬器。

  “好的,那麼大屏幕上也顯示出了這次最後一位的幸運觀眾,是號碼為127號的幸運玩家,請上台領獎!”

  人群中,一個微胖的男玩家一臉驚喜地來到台上領獎,留下了自己的住址和聯繫方式,之後就可以等著送貨上門了。

  活動圓滿結束,接下來就是體驗店的正常營業時間了,排隊等著體驗UV1模擬器和《極限飛車》的玩家還有很多,不過常少華的工作算是完成了。

  常少華跟主持人一起退場,往後台走去。

  “哎呀,好羨慕那個幸運觀眾啊。”常少華感慨道。

  主持人點點頭,同樣感慨道:“是啊,我也好羨慕。”

  常少華:“……”

  你也很羨慕像話嗎!

  其實常少華的潛台詞是,我也好想要一台UV1模擬器啊,能不能也送我一台?

  結果也不知道主持人是沒聽懂還是裝沒聽懂,並沒有對他有所回應。

  也不怪主持人裝傻,關鍵主持人也是來打工的,沒這個權力送啊,這一台UV1模擬器可就是幾萬塊錢,哪能說送就送。

  當然,常少華來這種場合,肯定也是有一筆不菲的出場費,不過出場費歸出場費,他現在倒是更想要一台模擬器。

  常少華到體驗店的員工區,收拾了一下東西準備離開。

  “常先生怎麼樣,今天玩得還盡興嗎?”

  常少華一看,林曉光和鐘鳴兩個人應該是剛忙完了這邊的事情,也在員工區休息。

  常少華點頭:“很盡興!UV1模擬器確實很好玩啊!”

  鐘鳴笑了笑:“喜歡就好,常先生如果對UV1模擬器感興趣的話,宇諾科技這邊送你一台回去玩怎麼樣?”

  常少華喜出望外:“那怎麼好意思呢?那就多謝鐘總和林總了。”

  鐘鳴笑了笑:“回頭我們這邊的工作人員會跟你聯繫,直接送貨上門。常先生如果方便的話,可以考慮順便開個直播,微光直播這邊,會給到一個非常好的推薦位。而且,《極限飛車》以後肯定也會有一些專業賽事,希望還能跟常先生有後續合作的機會。”

  常少華哈哈一笑:“好說好說!”

  常少華美滋滋地回去了,鐘鳴安排工作人員把UV1模擬器送到他的住處,然後在微光直播平台上的《極限飛車》專區給他開一個專門的直播間。

  模擬器跟常規的遊戲設備還是不一樣的,像常少華這種優秀的賽車手玩《極限飛車》,稍微推廣一下就會是一個很好的噱頭。

  對於《極限飛車》這款遊戲,鐘鳴做出的規劃遠比一般的競速類遊戲都要長遠。

  在很多玩家看來,《極限飛車》有絕美的景色、豐富的玩法,完全可以當成旅遊模擬器來玩,很多年都不會過時,但在鐘鳴的眼中,它也可以成為一款非常優秀的競技類網絡遊戲。

  當然,肯定是比較小眾的那種。

  在鐘鳴的前世,競速類遊戲雖然有很大的玩家群體,“槍車球”被稱為西方的主流遊戲類型,但大部分競速類遊戲往往都是單機遊戲,即使加入了一些網絡玩法,也很難成為主流。

  而且,競速類遊戲也很難入選一些競技類比賽,成為類似於MOBA和FPS遊戲那樣火爆全球的競技類遊戲。

  原因也很簡單,因為想看類似比賽的,都去看真實的賽車比賽了,誰還看賽車遊戲……

  競速類遊戲處於一種非常尷尬的處境,如果是高度模擬現實中的賽車,那麼注定觀賞性差,大部分人看不懂,也不願意去學習,大部分喜歡賽車遊戲的玩家,往往喜歡頻繁地使用漂移、氮氣加速等技巧,觀賞性上去了,但跟現實中的賽車有很大區別;

  而如果競速類遊戲做成跑跑卡丁車那種情況,可以花式漂移,形成一套自己獨特的跑法,卻又會讓人覺得有些兒戲,一點都不真實,同樣沒辦法跟真實的賽車遊戲搶熱度。

  所以,如果是在前世,鐘鳴絕對不會有“競速類遊戲做競技”這種想法,但在這個世界,情況稍微有一些不同。

  飛車跟賽車不一樣,鐘鳴前世的賽車有非常深厚的歷史,例如F1(世界一級方程式錦標賽),擁有一百餘年的歷史,年收視率高達600億人次,可以說是高科技、團隊精神、車手智慧、技術與勇氣的集合體,跟這樣一個龐然大物相比,做一款模擬F1的遊戲,區別基本上跟電子寵物和真實的寵物差不多。

  但這個世界的情況有所不同,飛車的出現僅僅是近十幾年的事情,雖然快速普及,但賽事發展明顯還沒那麼成熟,不管是關注度、觀賞性、相關規則、賽道等等,都還沒有那麼完善。

  在這種情況下,製作一款優秀的競速類遊戲,並以此為基礎打造一個偏小眾的特色競技聯賽,就有了一定的可操作性。

  而且,UV1模擬器已經非常發達,對常少華這種專業賽車手來說,模擬器的遊戲體驗也已經跟真實的賽車相差無幾,這也是保證模擬器遊戲能夠跟真實的飛車比賽抗衡一下的重要因素。

  一旦《極限飛車》的玩家數能夠達到一定的數量級,賽事達到一定的熱度,那麼鐘鳴還可以跟世界上一些著名的飛車廠商達成合作,在遊戲中聯動推出一些著名飛車廠商的車牌和經典車型,實現雙贏。

  當然,這些都屬於《極限飛車》未來的一些規劃,就跟《自走棋》的競技比賽一樣,屬於長遠佈局,慢慢做就行了,做起來了血賺,做不起來也不虧。

  ……

  在《極限飛車》和UV1模擬器賣得火熱的同時,一條名為“極限飛車重建飛燕塔”的話題也登上了微博的熱搜。

  之前鐘鳴在遊戲發售之前就已經發過微博,說微光互娛將會捐獻500萬用於飛燕塔的修繕工作,而遊戲中的飛燕塔結構,也可以用於指導飛燕塔現實中的修繕工作。

  剛開始玩家們還以為鐘鳴是在蹭熱度,或者是在誇大其詞。

  遊戲裡的模型,怎麼可能拿來指導現實中的古蹟修繕工作??

  在真實問答上,還真有玩家提出了這個問題,而大部分人的回答是,不可能!

  雖說大部分遊戲中確實成功復現了現實中的建築,乍看過去也確實覺得一模一樣、非常完美,但那只是對於普通玩家和外行而言。

  對於一些專門的建築學家來說,遊戲中的建築是充滿漏洞的,缺乏細節,也缺乏完善的結構,基本上也就只能參考一些比較膚淺的外觀部分——而這些外觀部分,其實跟視頻和照片上也是沒什麼區別的。

  遊戲中的建築模型其實只需要搭一個空架子就可以了,大致形狀差不多,然後再貼上精緻的貼圖,就可以跟現實中看起來很像。畢竟遊戲中又沒有重力,憑空搭建就可以。

  而現實中就不一樣了,飛燕塔這樣的建築,損壞幾根柱子都有可能引發垮塌,對於結構有著極為苛刻的要求。

  也就是說,現實中的建築相比於遊戲中的建築,在結構上就有極大的區別,《極限飛車》裡的建築做得再精細,又怎麼能指導現實中建築的重建呢?

  所以很多人覺得,微光互娛和鐘鳴願意為修繕飛燕塔捐款,這是好事,但遊戲裡的建築指導現實中的建築重建這個說法就太扯淡了,頂多也就是蹭個熱度而已。

  結果遊戲一出來,這些發過言的答主們全都傻眼了。

  你特麼不是一款遊戲嗎?遊戲裡的建築模型至於做得這麼精細???
Babcorn 發表於 2019-5-19 10:51
第398章 復原方案解決了!

  網上有不少對建築很有研究的網友,剛開始指出遊戲裡的建築根本不可能拿來復原現實中建築的也是這批人,結果等遊戲一出來,一部分玩家用無人機模式查看了一下這些古蹟建築的內部結構之後,大家全都傻眼了。

  尤其是這些懂建築的網友震驚地發現,《極限飛車》裡的飛燕塔甚至連內部構造也完全復原了可還行??

  明明只做一張皮就行了,結果竟然連裡面的一些結構的細節也完全做了出來,這些用無人機就能看得一清二楚!

  在飛燕塔被焚燬後,當地已經組織了一支建築師的小組,著手準備進行飛燕塔的修復工作。

  到目前為止,飛燕塔已經獲得了一些捐款,世界政府也決定撥款用於修繕工作,總之這座仿古建築作為當地的一個重要的旅遊項目,也是許多華夏人的精神寄託,是肯定要完全修復的,否則也沒辦法向所有人交代。

  而此時,對於飛燕塔的修複方案,還沒有完全敲定。

  修復小組所在辦公地點就在飛燕塔附近的一座機關大樓中,此時,修復小組的建築師們正在對修複方案進行激烈的討論。

  “為什麼不按照原本的結構方案進行修復?雖然飛燕塔被燒燬嚴重,但在此基礎上重建的話,肯定還是要復原以前的樣貌吧?總不能重建出來跟原先不一樣了,那不是讓人看笑話?”

  “對,如果重建出來跟以前不一樣,遊客們豈不是會拿著兩張照片嘲笑我們?”

  “但是,上次的飛燕塔仿建方案,已經被證明有不少的疏漏之處,這次重建飛燕塔,也有很多的聲音要求我們完全復原歷史上飛燕塔的原貌。一處仿古建築,如果跟真實存在的古建築存在差異,那還有什麼仿建的必要?”

  “是啊,如果造出來的東西跟真實的飛燕塔內部結構不一樣,我們還怎麼說它是飛燕塔?還不如起個別的名字算了。”

  “只是內部結構有差別而已,外觀上又沒區別。”

  “我們可都是建築師,內部結構有差別不就是最大的差別?”

  “行,你也別扣大帽子,就算是有區別吧,那我問你,完全復現歷史上的飛燕塔,誰有方案?誰都沒有!別說是留存下來的資料了,哪怕是現在讓你提出一個跟殘缺的歷史數據完全相符的結構方案都很難!這種情況下,你輕飄飄地一句‘跟真實的飛燕塔完全一致’,有那麼容易嗎?”

  幾個資深的建築師全都是華夏人,在重建方案問題上已經吵了好幾天。

  對於飛燕塔的重建方案,在做的這些人顯然是分成了兩派,一派是覺得,這座飛燕塔本來就是仿古建築,又不是真正的古蹟,既然已經燒燬了,不如完全推倒重來,正好還能修正之前方案的錯誤;而另一派則是認為,真實的飛燕塔數據已經殘缺不全,推倒重來,也不見得就能比現在做得更好。

  這些建築師的擔心不無道理,這個世界的仿古建築確實都存在著這種比較尷尬的情況,一些古蹟建築的真正精細結構已經無法考證,只能通過一些殘存的數據去猜測,也就是說,想要重建一座仿古建築,憑藉現有的資料很難去給出一個完善的重建方案,卻很容易根據現有的數據去挑錯。

  所以一些偏保守的建築師覺得,乾脆就按之前仿造飛燕塔的方案來建造,內部結構有錯誤就有錯誤吧,關鍵也沒有什麼更好的方案了。

  這個飛燕塔修復的專家小組自組建至今就在討論重建的方案,但直到現在也沒有達成共識。

  幾位建築師正在討論著,外面傳來了敲門聲,一名工作人員拿著一台便攜平板電腦走了進來。

  “劉工,馮工,你們快看這個視頻!”工作人員把平板電腦放在會議桌上,上面的畫面是《極限飛車》的遊戲畫面。

  被稱為劉工的是一個五十多歲頭髮灰白的建築師,也是飛燕塔修復專家小組的組長。

  他看了一眼平板電腦上的畫面,不由得皺眉,有些不耐煩地說道:“小李,你也是正經建築專業的高材生,怎麼也跟網上那些網友一樣?遊戲裡的建築只是一張貼圖而已,根本不可能拿來參考的,哪怕是一點點的參考價值都沒有。”

  馮工也覺得有些莫名其妙,這些建築師們都正在發愁,所以也沒什麼好臉,只是擺了擺手:“行了行了,趕緊拿走,別打擾我們開會。”

  小李趕忙說道:“劉工,馮工,你們先別急。這視頻裡面,真的有飛燕塔的內部結構啊!”

  聽完了小李的話,在場的建築師都有些懵。

  有內部結構?

  鬧呢?

  不過這些建築師們還是耐下了性子,仔細看平板電腦上播放的視頻。

  這段視頻大概是某個玩家錄製的,內容也很簡單,就是在用無人機查看《極限飛車》遊戲內飛燕塔的內部結構。

  《極限飛車》中的無人機模式可以用自由視角查看遊戲中的任何細節,包括一些建築的內部。飛燕塔的每一層都有一個拱形門洞,無人機可以直接從這些門洞中進入,任意查看內部結構。

  劉工本來很不以為然,但是仔細看了一下視頻中的情況,雙目漸漸睜大。

  “這……這怎麼可能??”

  視頻的清晰度很高,飛燕塔的內部結構也清晰地展現在所有人的面前。

  誰說遊戲內的模型只是一張貼圖、沒有內部結構的?

  這明明就有內部結構,而且非常完整啊!

  不僅是內部結構,連內部存在的諸多細節,比如壁畫也全都有!

  最喪心病狂的是,之前塔裡就有的《飛燕碑帖》,遊戲中也進行了完美的復現,而且好像比之前的那幅字寫的還要更好了??

  在場的所有建築師全都眼巴巴地看著視頻,結果兩分鐘之後,視頻結束了。

  劉工愣了一下,忙道:“後邊呢???”

  小李:“呃……劉工,視頻就這麼長。”

  視頻裡雖然也展現了一些內部結構,但拍視頻的玩家顯然也沒想那麼多,也不可能把所有的內部結構全都給拍一遍,就只是拍了兩分鐘的一段視頻而已。

  劉工趕忙說道:“還有別的視頻嗎?不,能直接進遊戲裡看嗎?”

  “呃……遊戲的話,沒有。”小李說道,“要不現在買?”

  劉工點頭:“買!”

  小李“哦”了一聲,趕忙打開手環在網上下單了,直接買一台GS1  S,很短時間內就能到貨。

  情況有點搞笑,明明剛才還在一本正經地開會,突然就決定買一台遊戲主機,不知道的還以為是演員拿錯劇本了呢……

  但是在場的這些建築師都看得清清楚楚,這個視頻確實展現出了飛燕塔的內部結構,而且結構還非常精巧!

  遊戲中的飛燕塔絕不僅僅是一張貼圖,或者一個空架子,而是連內部結構也完全復現了出來。

  不僅如此,遊戲中的飛燕塔構造跟仿造飛燕塔有很明顯的區別,即使是在普通人眼中也能看得出來,更別說在場的都是經驗非常豐富的建築師。

  在主機還在路上的這段時間,幾個建築師也不再爭論了,全都圍著這台平板電腦,把那段視頻又看了好幾遍,反覆確認了飛燕塔內部的諸多細節。

  “這個方案……好像確實很不錯……”劉工一邊反覆驗證飛燕塔殘缺的資料,一邊喃喃自語道。

  其他的建築師也跟他的反應差不多,對眼前發生的一切充滿著不可思議。

  一個遊戲裡的建築竟然比設計師的方案還要詳細,這個世界一定是哪裡出了問題……

  很快,GS1主機到了,小李趕忙連上顯示器,購買了《極限飛車》,然後進入遊戲匆匆跑完新手指引,通過無人機模式進入飛燕塔內部。

  所有其他的建築師全都圍在電視旁邊,認真地看著電視上的畫面,劉工還不斷地指導小李,查看飛燕塔內部的各種細節。

  反覆看了許久之後,劉工不說話了,其他人也陷入了短暫的沉默。

  之前視頻一共就兩三分鐘,看得還不太清楚,但現在到了遊戲裡就一清二楚了。

  細節完善,結構完整!

  一個建築師立刻拿出自己的工作電腦:“我來把內部結構給還原出來!”

  很快,《極限競速》裡飛燕塔的內部結構在諸多專業軟件的幫助下被一一復現,在復現的過程中這些建築師們發現,遊戲中的數據竟然非常準確,誤差極小,就跟專業建築師繪製的圖紙沒什麼區別!

  雖然短時間內只能做出一個草圖,但從這個草圖上就能看出足夠多的東西了,至少這個方案絕對遠勝於原本的飛燕塔仿製方案!

  更離譜的是,仔細研究了一下整個細節,發現竟然完全挑不出什麼錯誤,跟那些殘存的資料一比對,也完全對的上號!

  馮工不由得撓了撓頭,這事鬧的,還真是離奇了啊!

  這麼多專業建築師糾結了很長時間都沒找到一個非常完美的方案,竟然在一款遊戲裡被解決了?這設計師到底是何方神聖?根本沒道理啊!

  ……

  微博上和真實問答上,“《極限飛車》方案復原飛燕塔”又上了熱搜,玩家們津津樂道。

  UV1模擬器發售後,雖然銷量並不算高,但考慮到它的高昂售價,也已經是一個相當不錯的成績。更重要的是,UV1模擬器取得了極佳的口碑,有常少華等一眾職業選手站台,很多人已經把UV1模擬器視為最真實、最專業的飛車模擬器,沒有之一。

  另外一方面,《極限飛車》的銷量,也在節節攀升,尤其是在西方地區,影響力巨大!

  遊戲中的各種風景被玩家們紛紛拿來截圖,可以說每一幀都是美不勝收。

  雖說UV1模擬器很貴,但對於很多沒錢的玩家來說,購買遊戲之後在GS1主機上用普通的手柄來玩,遊戲體驗也是不錯的。

  當然,玩一段時間之後,一部分有錢的玩家會不會受不住誘惑決定要買UV1模擬器,那就不好說了。

  但不管怎麼說,鐘鳴和微光互娛都是穩賺不虧的。

  接下來,微光工作室的工作主要是繼續出《極限飛車》的DLC,這款遊戲還有很多的衍生玩法可以開發,UV1模擬器也有很大的潛力。

  這些DLC的內容,可以是新地圖、新玩法、新車輛,也可以是跟其他遊戲的聯動,只要《極限飛車》這個ip能夠火起來,那麼後續就可以源源不斷地開發新內容,給玩家們提供更持久的遊戲體驗。

  另一方面,關於微光互娛新總部的事情,也在籌劃中了。

  鐘鳴看著一份名單,這是明安市政府提供的幾個可供選擇的地點,以及微光互娛總部大樓的建築方案。

  對於這次微光互娛要打造總部,明安市也特別重視,特批了幾塊地,位置都非常不錯。不過由於鐘鳴要求的佔地面積比較大,所以市中心比較繁華的地方給不出這麼大的地方,都在相對靠近城郊的位置。

  至於建築方案,微光互娛內部也在反覆討論,一些知名建築師也都非常熱情地提供了方案,現在鐘鳴手上拿的這一份東西里面,就是各種不同的建築方案。

  這些建築的造型各異,有仿古的,有非常現代的,也有特別幺蛾子的,總之都是各種博人眼球。

  這些建築師們之所以如此的熱情,有不少都是希望借此機會揚名,畢竟“微光互娛總部大樓設計師”這種頭銜一打出去還是特別有面子,很多地位沒那麼高的建築師,都希望抓住這次機會。

  而在飛燕塔的事情之後,有很多建築師都對微光互娛有很大的好感,主動提出幫忙設計微光互娛總部大樓。

  當然,對於鐘鳴來說,大部分方案都是看不上的,這些方案也無非是提供一個參考,也讓微光互娛的員工們能夠充分地參與到討論中來。

  目前,微光、天極、薪火三個工作室,還有微光直播、宇諾科技等微光互娛旗下的公司員工們,也都在熱烈討論著新總部的事情,對此都充滿了期待,很多人都紛紛在內部論壇上提出了自己的意見。

  對於鐘鳴而言,總部大樓肯定要親自設計,同時也充分考慮員工們的意見。
Babcorn 發表於 2019-5-19 10:51
第399章 微光主題樂園

  這段時間鐘鳴也在一直考慮光翼互娛總部的選址,明安市給出的這幾塊地都不錯,不過鐘鳴最滿意的還是靠海的一塊地方。

  這片地方距離明安市中心大約18公里,嚴格來說已經不太屬於明安市,而是屬於明安市下轄的一個市,不過距離並不是問題,以飛車的速度而言,18公里並不算遠,更何況鐘鳴可以直接跟明安市要求加開地鐵專線。

  鐘鳴看中的,主要是這個地方是靠海的。

  如果是純內地的話,雖然也有很多可以規劃的項目,但後期想要搞個海景的話就很難了。

  鐘鳴對於海景還是有一些執念的。

  而且,因為遠離明安市中心,所以這塊地給得要更大一些,不管是蓋樓還是修建主題樂園,發揮的空間都更大,以後的擴展性也更好。

  如果只是一座大樓的話,那其實沒什麼好規劃的,但鐘鳴要修建的不僅僅是一個普通的總部大樓,而是要構建一個大型的主題樂園,不僅要成為一個重要的地標和明安市的旅遊景點,還能順便收點門票錢。

  當然,主題樂園也可以作為IP佈局的內容之一,微光互娛到目前為止所有的遊戲,都可以在主題樂園中有所體現,讓這個地方成為全世界微光遊戲玩家的聖地。

  大概看了一下這塊地方,鐘鳴開始考慮規劃這個微光主題樂園到底應該怎麼建。

  這塊地的東北方靠海,可以考慮把海水引進來,也可以考慮在邊緣製造大片的人造沙灘。正南方可以建造一個氣派的正門,同時也可以修剪一個配套的地鐵站,方便遊客。

  西北方單獨劃出一片地,作為辦公區,辦公區和遊覽區分隔開來,畢竟員工在日常工作下個樓都總是撞上大批遊客,還是挺尷尬的事情。

  辦公區不需要太大的地方,只要佔地大約六分之一就夠了,包括一個主要的辦公大樓,以及大樓周邊的廣場。

  而剩下的區域可以按照主題樂園的方式規劃,劃分為五個大區,分別是中央廣場、古代博物館、未來紀元、噩夢之城、幻想世界。

  到目前為止,微光互娛推出的遊戲包括潛伏之赤途、工作狗生存手冊、水墨雲煙、生肖守護者、惡魔在人間、黎明紀元、生化危機、玄甲計畫、城池守衛戰、星際火種、水墨雲煙2、隻狼、自走棋、極限飛車等,這些遊戲全都深受玩家的喜愛,自然也會被分類到不同的大區。

  古代博物館將會重建部分的古代建築,包括東方建築和西方建築,同時會穿插一些簡單的遊戲項目。這些古代建築的取材主要是來自於《極限飛車》遊戲中的模型。同時,玩家還可以在這個區域駕駛卡丁車進行遊覽,盡情體驗美麗風光。

  在這個區域,會有大量的仿古建築,比如飛燕塔、大教堂等等,還有很多歷史上存在的經典建築,有些是1:1復原,有些是只是修建部分(比如長城)。這些建築裡面會有一些特殊的遊樂項目,同時也可以兼顧遊覽的功能。

  而在未來紀元區域,則主要是建造一些富於未來感的建築和遊戲項目。鐘鳴製作過不少帶有未來風格的遊戲,比如《黎明紀元》、《玄甲計畫》、《星際火種》等,這裡將會建成各種高科技的場景。

  《玄甲計畫》作為一款FPS遊戲,可以直接在主題樂園裡做一個真人射擊的項目,搭配仿真的槍械和輪滑鞋,讓玩家在真實世界中體驗《玄甲計畫》的射擊體驗。

  而在《星際火種》專區,玩家可以看到紅色和雪地的星球地表,可以看到幽暗深邃的蟲族巢穴,還能看到微縮版的行星發動機,雖然等比縮小了,但在樂園中依舊會是非常顯眼的存在。

  玩家還可以進入到行星發動機內部,體驗密室逃脫和觀光電梯等遊戲項目。

  噩夢之城區域,則是主要進行一些比較刺激的項目,比如鬼屋、驚魂古堡等等。《生化危機》、《隻狼》等遊戲,都可以規劃在這一區域。

  在《生化危機》區域,玩家可以見到各種機關製造的喪屍,在幽暗的警察局裡面,玩家也可以體驗密室逃脫的內容。而且,定期還會有工作人員扮演的暴君對玩家進行抓捕,暴君到來時隱藏在暗處的音響會播放BGM,遊客需要立刻躲入櫃子中。

  而在《隻狼》區域,玩家可以看到遊戲中的諸多場景,還有使用道具刀互相拚刀的小遊戲。

  幻想世界則是類似諸如《水墨雲煙》、《生肖守護者》、《自走棋》、《城池守衛戰》等幻想類的遊戲,這四款遊戲都是非常有特點的遊戲,所以幻想世界佔地範圍也是出了中央廣場之外最大的。

  在《水墨雲煙》的區域,會有歌劇表演,《水墨雲煙》中的書生挑戰魘獸的過程中,揮毫潑墨憑空創造、抹除的能力,會被全息投影技術很好地表現出來。遊戲中的許多場景,也會真實地展現出來。

  《水墨雲煙》中的四聖獸,以及《生肖守護者》中的十二生肖,都會在這個區域展現出來,這種超大型的雕塑作為景觀的一部分,可以供玩家合影留念。

  而且,四聖獸和十二生肖都會做成可動的機關,會在一定時間內在這片區域中移動。觀眾甚至可以登上四聖獸或者十二生肖進行遊覽,還可以像《生肖守護者》中的星闌一樣,爬上十二生肖的特定部位,用長劍刺穿特定部位進行留念。

  在《自走棋》的區域,有巨大的棋盤區域,棋盤上的棋子全都通過全息投影技術來展現,每次可以供8名玩家進行遊戲。

  此外,幻想世界區域還有一大片的海岸,可以用於建造水面的項目。

  而在《城池守衛戰》的區域,玩家也可以在比較大的場地上進行2V2的對戰,通過全息投影獲得極佳的遊戲效果。

  遊樂園中的設施,基本上也跟現實中存在的遊樂園類似,有過山車、摩天輪、恐怖屋、跳樓機、密室逃脫、桌游、全息投影遊戲等多種娛樂項目,這些娛樂項目會跟樂園中的背景緊密結合,更好地發揮微光遊戲的IP效果。
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊會員

本版積分規則

Babcorn

LV:9 元老

追蹤
  • 986

    主題

  • 920465

    回文

  • 38

    粉絲