[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612633
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:14
第360章 視覺捕捉技術的應用

  對於手環的日常使用來說,目前市面上的大部分手環在滿足日常使用的情況下(通話、刷網頁、導航等),都可以維持一天半以上的續航,可一旦用作娛樂(遊戲、看視頻等),手環的續航就會直線下降了。

  Alpha6手環可以做到這麼大的續航提升,對於很多重度的手環使用者來說,將會是極具吸引力的。

  視覺捕捉、硬件、軟件,再加上良好的外形、做工,可以說Alpha6手環的出現,甚至可以說是目前世界上最好的手環產品,沒有之一!

  也怪不得林曉光如此關注,這個發佈會結束之後,關於Alpha6手環的討論,肯定要在各大科技媒體全面屠版了。

  如果說它還有唯一的缺點,可能就是價格了。這款手環的定價高達13000,而且是最低版本。

  不過,考慮到Alpha這家公司的產品定價一向都是這麼貴,這個價格在很多人的預料之中。

  在大部分人看來,Alpha6手環可以說是一分錢一分貨,肯定還是有很多人會選擇購買的。

  而且,在發佈會的最後,威廉還展示了一些尚處於研發中的功能,讓所有人都看到了視覺捕捉技術的良好前景。

  Alpha公司還特意給這款手環研發了幾款小遊戲,比如其中一款叫做《子彈時間》:

  玩家扮演一個能夠躲避子彈的超級英雄,進入遊戲後,根據關卡的不同,對面會有數量不同的人向玩家射擊。

  這些敵人會有非常明顯的上彈、抬手動作,此時玩家需要用視線注視該敵人手中的槍,那麼在子彈射出的時候就會進入子彈時間,玩家根據彈道側頭,就可以成功躲開子彈。

  但如果玩家沒來得及注視敵人手中的槍或已經射出的子彈,那麼就不能成功進入子彈時間,子彈的飛行速度會很快,躲避的成功率大大降低。

  這只是一款非常簡單的小遊戲,玩家要做得也無非是:判斷哪個敵人要開槍、盯住他的槍口進入子彈時間、擺頭躲避子彈。

  但這款小遊戲卻展現出了新的視覺捕捉技術的一些特殊的應用方式,給了全世界的手環遊戲開發者很大的啟發。

  看完了發佈會,鐘鳴給林曉光發了一條信息。

  “這個視覺捕捉不錯,我們能做嗎?”

  林曉光顯然也是剛看完發佈會,很快回覆:“能做,但需要時間。”

  兩個人簡單聊了兩句,互相分享了一下關於Alpha6手環的看法。

  毫無疑問,在這個世界上,Alpha6手環的出現就像鐘鳴前世蘋果出現一樣,在整個科技圈產生了巨大的轟動!

  它不僅僅是一款優秀的手環,而且在某種意義上,重新定義著手環的使用方式。

  Alpha6手環的優勢在於,它首先是一款軟硬件相結合的產品,自研的封閉系統、自研芯片,而且全都做到了目前手環領域的前列。更何況,這款手環利用最新的視覺捕捉技術開發出一套更好用的交互方案,這對於傳統的手環來說,無疑是一次革命。

  當然,Alpha6手環的優勢不可能一直保持,其他的科技公司應該很快就會追趕上來。

  就像鐘鳴前世的蘋果公司在推出iPhone之後,其他的手機廠商也在紛紛改變,各種智能手機很快百花齊放。這個世界也一樣,Alpha公司雖然推出了一款轟動的手環,但其他手環廠商肯定也會很快跟進,視覺捕捉技術估計很快就要成為手環的標配。

  但不管怎麼說,Alpha公司的先發優勢已經確定了,在很長一段時間內,它將迎來一個快速的擴張期,並且在很長時間內都佔據絕對的主導地位。

  Alpha公司推出這款手環可以說是一種厚積薄發的成功,不管是自研芯片、自研系統還是全新的視覺捕捉交互,都不是一朝一夕就能完成的,有大量的技術積累在裡面。

  其他的公司可以學,但在短期內想要做到Alpha公司的程度,基本上是不可能的。

  ……

  接下來的一個月內,Alpha6手環果然如林曉光和鐘鳴預測的一樣,以一種不可思議的速度火遍了全世界!

  不僅僅是指手環的銷量,更多的在於手環對手環行業及相關的衍生行業所產生的影響。

  Alpha6手環高額的售價注定了它不可能成為市場佔有率最高的手環,但它毫無疑問是逼格最高的手環,很多名人明星、有錢人全都清一色地換上了這款手環,甚至一些消費能力有限的人,即使吃土也要購買。

  Alpha6手環不僅僅是好用,手環上那個簡潔的“α”的logo一時間也成為了“逼格”的代名詞。

  而且,大批的軟件廠商,包括手環遊戲商,也紛紛抓住這個機會把自己的app和遊戲上架Alpha商店。

  Alpha6手環使用了自研的系統,跟目前主流的手環系統並不相同,但隨著Alpha手環的熱賣,這個系統的市場佔有率也在不斷上升之中。對於這些軟件廠商來說,這是一個前景絕佳的領域。

  天極工作室自然也不會錯過這個熱點,把《城池守衛戰》和《黎明紀元》這兩款成功的手環遊戲全都搬到了Alpha商店中。

  除此之外,還有大批的手環遊戲設計師開始絞盡腦汁地考慮,用視覺捕捉技術能做出什麼有新意的遊戲?

  Alpha公司對這方面非常重視,只要做出一款品質不錯的視覺捕捉遊戲,必然可以直接在Alpha遊戲商店中獲得很好的推薦,這對於很多小公司來說都是一個絕佳的翻身機會,說不定一不小心做出個爆款,瞬間就能賺得盆滿缽滿。

  宇諾科技這邊,林曉光也在積極地嘗試應用這些新技術。

  宇諾科技目前沒做手環,而且技術積累差很多,就算看著眼饞,也不可能在手環領域打到Alpha的那種程度。

  但,一些新技術還是可以應用一下的,比如,嘗試著開發一款配件,做一個能夠連接到GS1主機上的視覺捕捉設備,就可以把視覺捕捉技術應用到主機遊戲中。

  只不過目前的進展並不算快,畢竟技術方面的差距,不是一朝一夕能夠解決的。
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:14
第361章 宣傳CG

  隨著Alpha6手環的出現,國內外的許多評測媒體也開始了對這款手環的評測。

  評測的結果大體一致:這是一款將會深切改變手環市場格局的產品!

  就像林曉光猜測的那樣,Alpha6手環的成功是一種厚積薄發的成功,它的出現極有可能深刻地改變全世界手環市場的格局。

  不過,在各大科技媒體評測這款手環的過程中,卻發生了一個小插曲,連帶著讓鐘鳴和微光工作室也上了真實問答的熱榜。

  ……

  i評測是華夏區的一家專門評測科技產品的媒體,自然也不可能錯過Alpha6手環的熱度。

  不過,評測視頻出來之後反響平平,反倒是i評測的CEO發的一條微博,在真實問答上引發了不小的爭議。

  i評測的CEO彭亮在發佈視頻的時候,也在個人的微博上發表了一下關於Alpha6手環的看法:“在此大膽預言一下這款手環將對我們生活產生的深遠影響:Alpha6的自研芯片和電量能夠支撐手環運行部分大型遊戲,一些能夠在掌機上運行的低配遊戲,也可以完全移植到手環上來。並不僅僅是現有的手游,包括《生肖守護者》和《水墨雲煙2》這種遊戲也完全沒問題。再加上手環本身的視覺捕捉技術,將會給我們的娛樂生活帶來翻天覆地的變化。”

  結果很快就有人在微博下面回覆了,很多玩家對這個觀點都不認同。

  “微光工作室不可能吧《生肖守護者》跟《水墨雲煙2》搬到手環上的,別扯淡了……”

  “我覺得手環跟GS1還是沒法比的,微光工作室有自家獨佔的主機,幹嘛上你的手環?”

  “Alpha6手環確實牛逼,但我覺得不太可能取代遊戲主機吧。”

  當然,也有支持彭亮的,在這個問題上玩家們的意見並不一致。

  沒過多久,彭亮大概是看到某些玩家的評論,又發了一條微博。

  “呵呵,如果微光工作室把《水墨雲煙2》搬到Alpha6手環上,絕對賺得爆炸!別跟我說什麼設計師的素養和堅持,哪個設計師會跟錢過不去?很多人不願意承認,但事實就是如此,以後的主機設備肯定都要屈服於一代又一代不斷更新的手環。世界上絕對不存在資本改變不了的工作室,微光工作室也是一樣。要恰飯的,不丟人。”

  彭亮畢竟是一家比較知名評測機構的CEO,這兩條微博引發了很多人的討論。有人把他的微博內容搬到了真實問答,又引發了一場討論。

  而大家討論的重點是,傳統遊戲硬件VS新一代的智能手環,結局到底如何?

  Alpha6手環,對於傳統的手環來說,毫無疑問是一次巨大的革命,目前這款手環的市場佔有率正在節節攀升,因為它是自研的封閉系統,所以手環的火爆讓Alpha商城也成為了全世界非常有影響力的渠道,每天都有大量的app和遊戲上架,有很多遊戲僅僅只是在Alpha商城一個月的收入,就已經達到了之前月收入的半數以上。

  如果Alpha的下一代手環能夠繼續延續這樣的成功,那麼這款手環必然統治全世界的手環市場。

  也就是說,Alpha手環已經吊打了之前的手環行業,整個手環遊戲時長所依附的硬件已經發生了徹底的變化,很多手環遊戲廠商都在擠破頭地迎合Alpha手環,想方設法地把自己的遊戲發到Alpha商店。

  但,傳統遊戲又該何去何從呢?

  其實彭亮的觀點並非毫無根據,在之前,手環遊戲就已經對全球遊戲市場產生了一定的衝擊,主機遊戲和PC遊戲都在一定程度上受到了手環遊戲的擠壓。

  近幾年全球的主機銷量加在一起也不過1.5億左右,而全球的手環銷量一年就有七八億之多,僅僅從數量及上來看,哪個數量更多顯而易見。有很多手游廠商的營收已經完全不輸傳統的PC遊戲廠商,甚至略有超過。

  而彭亮認為,即將一統江山的Alpha6手環的出現,恐怕要成為壓垮駱駝的最後一根稻草,實現手環對PC和主機行業的全面取代。

  不過,雖然i評測和彭亮的熱搜把微光工作室也給捎帶上了,但鐘鳴對此卻並沒有什麼回應的意思。

  這個問題在真實問答的熱榜上停留了一段時間之後,吃瓜群眾們各自討論了一番,熱度也就慢慢沒有了。

  ……

  2月17號,微光工作室正式公佈了下一款作品,《星際火種2:叛亂》!

  在微光遊戲平台上,這款遊戲已經有了專區,曝光了遊戲內容和一個大約3分鐘的宣傳片。

  視頻的開頭,是一片紅褐色的荒原,第一人稱視角的主角正在荒原上孤獨地前行。他在地表快速地滑行,而後輕而易舉地越過障礙、翻越環形山的凹坑。

  這顆星球的重力比地球要稍低一些,所以跳躍的高度和距離也比在地球上要更遠。而且,主角同樣是跟《玄甲計畫》一樣通過高科技輪滑鞋來快速移動的,整個畫面看起來非常順暢。

  從畫面上可以看出來,主角穿著特殊的防護服,頭上也有特殊的防護面罩。

  主角手中的槍跟《玄甲計畫》是差不多的風格,能夠依稀看出來這是一把霰彈槍,但充滿了科技感。視野彷彿被一層淡淡的玻璃給隔住了,這是主角穿的防護服面罩,面罩上面還有一些特殊的界面UI,比如防護服狀態、恆溫能源、氧氣儲量、子彈數量、方向指引等等。

  在背景設定中,《星際火種》的世界科技比現在要發達得多,所以防護面罩中集成了很多高科技功能,而非僅僅是用作供應氧氣的作用。

  突然,遠處揚起了漫天的沙塵,瞬間遮天蔽日!

  主角徒勞的抬起手想要遮擋一下,但根本無濟於事,面前已經只剩漫漫“紅沙”,紅褐色充斥了全部的視野,根本無法繼續前行。

  過了幾秒鐘之後,沙塵暴停止了,主角的面罩也被紅褐色的沙塵完全遮蔽。此時面罩開始自清潔功能,很快,主角的視野恢復了。

  周圍的場景沒有太多的變化,只是地面又覆蓋了一層厚厚的紅褐色沙塵,之前的腳印(準確地說是輪滑鞋留在地上的軌跡)已經完全消失不見。

  主角低頭一看,紅褐色的沙塵直接堆積到了他的腳踝以上。他把兩隻腳抽出來,顯然對此已經習慣,繼續前行。

  這顆星球上有稀薄的大氣,不過是以二氧化碳為主,所以在溫度驟降的時候,二氧化碳才會化成乾冰覆蓋在星球的地表,把它變成一片雪原。只不過現在,氣溫顯然還沒下降到那種程度。

  星球的地殼雖然是由堅硬的金屬礦物和岩石構成,但地表卻因為長期的風化而堆積了大量的沙塵,像這種沙暴天氣在這個星球上時有發生,而且毫無徵兆。

  繼續前行,主角的視角微微向上抬,看到了遠處天際線的邊緣,一座巨大的行星發動機。

  這座行星發動機就像是一座巨大的環形山,骨架已經搭建完成,但並未徹底竣工,能夠看到有許多小型的施工飛船正在圍繞著這座巨大的金屬山脈不斷施工。

  鏡頭在行星發動機上停留了兩三秒鐘,就在主角一分神的空擋,他腳下的地面突然瞬間裂開!

  一隻五六米長的沙蟲突然從地面下鑽了出來,鋒利的口器向著主角一口咬下!

  這只沙蟲也是蟲族的一種,看起來就像是一隻巨大的蜈蚣,全身覆蓋著紅褐色的角質,平時隱藏在紅沙中極難發現。而它對人類最大的威脅在於鋒利的口器和腐蝕性的酸液,一旦被它咬破防護服,腐蝕性的酸液就有可能造成極大的傷害!

  主角倉促之間抬起左臂擋住,他左臂的防護服上瞬間展開一個特殊的保護性護臂,硬扛下了沙蟲的這一口。

  沙蟲的口中釋放出綠色的酸液毒素,主角的左臂上瞬間升騰起一陣白煙,同時發出刺耳的滋滋聲!

  與此同時,沙蟲直接往地底撤回,主角的視野瞬間變得一片漆黑,沒人知道他會被拽去哪裡。

  兩三秒鐘之後,主角好像已經被沙蟲拽著在沙丘下行進了很遠的距離,突然,主角整個人摔在了一塊堅硬的岩石上,從周圍的場景來看,好像是一個地下的洞穴。

  一片混亂中,主角右手拿槍,對著沙蟲的身體就是一槍!

  霰彈槍的威力很大,這一槍直接把沙蟲攔腰打斷,綠色的汁液從端口處噴濺了出來,灑在紅色的沙丘上。

  沙蟲雖然被攔腰打斷,但斷成兩截的身子還在瘋狂地扭動、掙扎,上半身仍舊死死地咬著主角的左臂根本不松口,主角費了好大勁,才總算是把這半截沙蟲給擺脫。

  再看自己左臂的防護服,上面那個保護性的護臂上有了一塊被腐蝕掉的凹痕,好在防護服沒有被破壞。只是在防護服面罩的UI上多了一個黃色的提示,防護服護甲板需要補充金屬液進行修復。

  主角從背包中拿出一個特製的注射器,用右手注射在護臂的接口處,很快,這塊護臂又恢復如初了。

  解決掉了突然從地底鑽出來的沙蟲,但主角已經被拖到了地底。

  這裡是一個巨大的洞穴,頭上的孔洞偷著光亮,但實在太高,即使有高科技輪滑鞋,想要爬上去也幾乎不可能。好在摔落下來的時候下面有厚厚的沙塵墊著,防護服和高科技輪滑鞋本身也有很好的緩衝作用,所以主角才沒有被摔殘。

  不過即使這樣,主角也被摔得夠嗆,行走有些一瘸一拐的,輪滑鞋用起來也沒之前那麼順暢了。

  主角放低身形,選擇了潛行模式。他的防護服外觀出現了一種特殊的擬態,是一種淡綠色的螢光,這種光線有效地降低地底蟲族發現他的概率。

  與此同時,地底的光線越來越陰暗,主角防護服面罩有夜視功能,整個視野完全改變了。雖然能看到周圍的情景,但嚴重受限的視野還是給人一種非常壓抑的感覺。

  進入潛行模式後,主角的移動速度也變慢了,他小心翼翼地在蟲族的巢穴中穿行。

  很快,主角來到了一個蟲族聚集的巢穴,在夜視視角下,到處都是可怕的異蟲在活動!

  成群結隊的跳蟲快速地經過,密密麻麻的蟲群讓人感覺起了一身雞皮疙瘩;巨大的雷蟲在就像一座小山,大部分時間它都在冬眠狀態,可一旦周圍有動靜,它就會立刻醒來,並且高度戒備;還有如同肥胖蛆蟲的腦蟲,它們在巢穴的最深處,會有其他的蟲族不斷地把食物送來……

  主角小心翼翼地在蟲群中穿行,不敢有絲毫的大意。一旦他的防護服被破壞、偽裝效果失效,就會立刻招來蟲群的瘋狂圍攻,手裡的子彈不多,到時候只有死路一條。

  走著走著,主角拐進一條狹窄的小道,就在他以為自己安全了的時候,前方突然出現大量瑩綠色的光芒!

  主角立刻停下,不敢發出任何聲音。

  這是一堆自爆蟲,數量大概有二三十隻,這些自爆蟲成群結隊地潛伏在巢穴的牆壁上,它們能夠靠聲音分辨敵人,發現敵人之後就會沖上去自動爆裂並噴射出腐蝕性的酸液。

  這種酸液對蟲族的角質而言傷害不大,但對人類的防護服來說卻是非常可怕的。

  不過,發現自爆蟲也就意味著這個地方已經快要到達蟲族巢穴的出口之一了。這些自爆蟲是蟲族巢穴的第一道防線,它們往往潛伏在蟲族巢穴的入口處和關鍵樞紐位置。

  主角深吸一口氣,拿過來一枚曳光彈放進左手的手槍中,然後對著自爆蟲最密集的地方直接就是一發!

  曳光彈瞬間爆裂開來,一道劇烈的閃光過後,那些自爆蟲全都“啪嗒啪嗒”地一個個掉在地上,失去了生機。

  主角趕忙往外走,他小心翼翼地避開地上的自爆蟲屍體,來到了洞穴之外。

  鏡頭一轉,之前還在修建中的行星發動機已經完成,而且已經在噴射出淡藍色的尾焰。

  顯然,兩個鏡頭看似無縫銜接,實際上有著很長的時間跨度,現在的鏡頭跟之前相比可能已經是幾十年後了。

  再度看到地表,已經不再是漫天紅沙的荒蕪場景,而是被皚皚白雪覆蓋了。在行星發動機附近,淡藍色的粒子尾焰把天空照得通明,乾冰也被融化掉;但一旦遠離了行星發動機,周圍就只剩下嚴寒。

  主角的防護服保護罩上清楚地顯示了周圍的環境溫度,零下73度,防護服的能源正在緩慢地消耗中,用於維持防護服內部的溫度,讓主角不至於被凍死。

  主角艱難地從一個凹坑中爬出來,繼續在茫茫雪原中前進。

  鏡頭快速拉高,從主角的頭頂繼續上升,展現出行星發動機的全貌;再繼續拉高,展現出星球在宇宙中被無數淡藍色粒子光束推動的場景;最後,鏡頭來到星球前方,在那裡,一支小型的艦隊在領航。

  最終,宣傳片的畫面定格在一片漆黑的茫茫宇宙中,出現了遊戲的標題。

  《星際火種2:叛亂》!
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:14
第362章 難道你們沒有手環嗎?

  《星際火種2:叛亂》的專區,很快就有了大量的玩家留言。

  “來了來了,微光工作室的新遊戲!”

  “竟然是《星際火種》的續作?而且不是策略類遊戲,而是FPS單機啊!”

  “可以的,我早就說,這個背景很適合做單機遊戲啊,果然來了!”

  “這次可以用第一人稱身臨其境地感受《星際火種》了?就沖這個IP也必須買啊!”

  “有《玄甲計畫》和《生化危機》這種成功的FPS遊戲開路,《星際火種》的故事本身也非常成功,這遊戲的品質再怎麼卡也絕對不會差啊!”

  “果然,微光工作室還是穩的,聽說獅鷲工作室正在做Alpha平台的遊戲,幸虧微光工作室沒有像他們一樣自甘墮落,真是我們華夏區遊戲公司之幸啊!”

  “別瞎說,獅鷲工作室那個不是謠傳嗎?”

  最近因為Alpha6手環的火爆,不少人唱衰傳統遊戲硬件,很多玩家也都有些心虛,微光工作室這麼長時間都沒動靜,總不能是真的去搞針對Alpha6手環的遊戲了吧?

  現在看到新遊戲的預告,這些玩家心裡瞬間踏實了不少。

  還好,鐘鳴沒犯傻,還是在做3A大作的!

  看完預告片之後,很多GS1模擬器玩家簡直是感激涕零,終於又出模擬器能玩的遊戲了!

  GS1模擬器這台一萬多的設備到目前為止真正能有完美體驗的也就只是一款《玄甲計畫》,雖然這遊戲現在很火,而且也能一直玩下去,但總玩這一款,也確實是會膩的。

  當然,有一些第三方廠商也針對GS1模擬器研發了一些FPS遊戲,但這些遊戲的品質跟《玄甲計畫》比起來還是有很大差距的。湊合玩玩可以,但真要說達到微光工作室的水平,基本是不可能的。

  很多玩家等的都有點不耐煩了,GS1模擬器上再不出新遊戲,這個大傢伙要無限吃灰了!

  而現在《星際火種2》的出現,則是讓玩家們對這款遊戲瞬間充滿了期待。

  首先,它跟《玄甲計畫》一樣,是一款完全針對GS1模擬器的遊戲。移動方式是滑行,遊戲中射擊、扔投擲物、補充護甲等等操作,全都跟《玄甲計畫》一樣,跟GS1模擬器硬件的操作方式完美契合。

  其次,《玄甲計畫》是網遊,《星際火種2》是單機遊戲。網遊更注重的是可重複的玩法、各種槍械的平衡性、不同的職業等等,而單機更注重的是遊戲的劇情、內容。所以,《星際火種2》必然擁有比《玄甲計畫》更豐富的遊戲內容。

  從宣傳片中就能看出來,《星際火種2》幾乎擁有3A大作的絕大多數必要內容。

  從場景上看,遊戲中有紅褐色的星球地表場景、有陰暗恐怖的蟲族巢穴、有行星發動機啟動後冰雪覆蓋的地表場景……這些場景全都極為遼闊,而且元素豐富。

  在遠處,能夠看到正在修建中的行星發動機,玩家能夠感覺到人類正在為了逃離這顆星球而不斷努力;近處,沙蟲隨時都有可能從地底鑽出來,對玩家產生致命的威脅;同時,整個星球上的環境複雜多變,有時會颳起沙塵暴,完全遮蔽玩家的視野,白天會陷入酷暑,夜晚會陷入嚴寒,周圍的環境也會發生相應的變化。

  在這種複雜多變的環境中,玩家要時刻注意自己防護服的能源狀態,一旦能源不足以維持防護服內部的恆溫系統,玩家就會中暑或者被凍傷。

  此外,《星際火種2》作為一款單機FPS遊戲,有著極為豐富的玩法。

  雖然是FPS遊戲,但這遊戲的樂趣顯然不是只有無腦突突突。遊戲中的資源非常有限,能量塊、金屬護甲板補充液、修補工具、藥物、子彈等等,全都需要玩家去蒐集,而且用起來也要非常節省。

  此外,遊戲還有潛行等多種豐富玩法,在蟲族巢穴中,主角必須開啟潛行模式,小心翼翼地避開巡邏的蟲族,一旦被發現就會立刻陷入危險之中。針對不同的敵人,主角也要採用不同的戰鬥策略,才能成功地化險為夷。

  簡單總結,《星際火種2:叛亂》將會是GS1模擬器上第一款有份量的單機大作,顯然用GS1模擬器玩,能夠獲得最佳的遊戲體驗!

  這對於很多已經買了GS1模擬器的玩家來說,不啻為一個天大的好消息。

  ……

  一週後,獅鷲工作室的新遊戲發佈會。

  獅鷲工作室是西方的一家老牌工作室,做出過很多款成功的遊戲,涉及到許多領域,在全世界玩家們心目中都是非常良心的老牌工作室。

  而這次的新遊戲發佈會,自然也吸引了全世界玩家的目光。

  獅鷲工作室是一個體量很大的公司,每年都要發佈好幾款遊戲,而且一些正在運營中的老項目也要不斷地更新版本。

  獅鷲工作室每次召開發布會,都會披露大量新遊戲的諮詢,以及老遊戲新版本的改動,也會安排玩家試玩,所以對於全世界的玩家們來說,這都是一次盛會。

  今年也是一樣,獅鷲工作室的新遊戲發佈會很早之前就已經定下來了,而且在發佈會召開之前,就已經有了大規模的宣傳,許多“舅舅黨”謠言四起。

  坊間傳言,這次的發布會將會是歷年最大的發布會,而且這次的壓軸遊戲,絕對會驚爆所有人的眼球。

  所以,這次的獅鷲工作室發佈會也是歷年來熱度最高的一次,有不少華夏玩家甚至特意買了現場的票,千里迢迢地坐飛機過去參加發佈會。

  至於那些捨不得掏錢買機票的,就只能在網上看直播了。

  很快,獅鷲工作室的新遊戲發佈會正式開始了。

  最開始,是一款老遊戲重製版。

  而後,是去年下半年立項開發、已經有不少資料披露出來的單機遊戲《黑暗武士》。

  緊接著,是獅鷲工作室目前正在運營中最火爆的網絡遊戲《諸王之爭》的新版資料片。

  鋪墊了這麼多,現場觀眾們對這個神秘的新遊戲更加期待了。

  能讓《黑暗武士》和《諸王之爭》新資料片來鋪墊的新遊戲,到底是什麼?

  《諸王之爭》的設計師下台了,上台的人對玩家們來說是一個生面孔——一個白人光頭設計師,屏幕上出現了他的頭銜,這位就是新項目的主設計師肯特。

  此時經過《黑暗武士》和《諸王之爭》的鋪墊,現場的氣氛已經達到了高潮,這位肯特一上台,雖然是生面孔,但現場還是立刻報以熱烈的掌聲和歡呼聲。

  肯特剛一上台,立刻大聲喊道:“我們喜歡《諸神之光》!”

  台下立刻爆發出一陣熱烈的歡呼聲!

  肯特又大聲喊道:“我們喜歡在《諸神之光》裡戰勝強大的敵人,不斷變強!”

  台下又是一陣熱烈的歡呼聲。

  之所以反響如此熱烈,是因為《諸神之光》可以說是獅鷲工作室的王牌IP之一。這款喜歡題材的RPG遊戲幾乎伴隨著獅鷲工作室的崛起,在全世界玩家的心目中都有不可替代的地位。

  作為經典RPG遊戲之一,《諸神之光》雖然已經是一款好幾年前的老遊戲,畫面早已經落伍,但它豐富的玩法和獨特的樂趣還是讓很多玩家深深地懷念,重制《諸神之光》的呼聲一直都在。

  玩家們早就在等著《諸神之光2》或者《諸神之光》重製版,只不過呼吁了好幾年,獅鷲工作室從未正面回應過這件事情,大家萬萬沒想到,在這次的發布會上,獅鷲工作室的設計師竟然又舊事重提了!

  都已經這麼開場了,那接下來肯定就是宣佈《諸神之光2》了吧?

  或者就算不是續作,做一個高清資源的重製版也完全OK啊!

  現場的玩家們全都沸騰了,看向設計師肯特大光頭的目光都親切了幾分。

  肯特對現場觀眾的反響非常滿意,他微笑著繼續說道:“現代社會,移動設備讓人們的距離不斷拉近……”

  場內觀眾的笑容瞬間凝固了。

  啥玩意?

  怎麼扯到移動設備上去了?

  肯特還沒有發現觀眾們的異樣,還以為大家的沉默是因為都在認真聽他說話,於是繼續說道:“我們製作了一款全新的《諸神之光》,現在你們隨時隨地都可以享受它的樂趣,請讓我們一起來看一下它的宣傳片!”

  大屏幕上開始播放《諸神之光》的宣傳片,內容還是那一套,西幻背景,騎士、狂戰士、劍與魔法……

  宣傳片做得非常不錯,畫風和《諸神之光》的原作毫無區別,美術資源也精細了很多,但這個宣傳片播放完了之後,現場卻只是響起了稀稀拉拉的掌聲,期間還夾雜著陣陣嘲笑聲。

  場面一時間有些尷尬。

  肯特顯然有些懵逼,他完全沒料到現場的玩家竟然是這樣的一種反應。

  什麼情況?

  剛才大家還在情不自禁地大聲歡呼呢,現在這是怎麼了?

  感覺都是一副恨不得當場去世的表情?

  肯特不死心,繼續在台上介紹這款遊戲的一些“激動人心”的地方,但現場的觀眾也只是在出於禮貌地回應一些稀稀拉拉的掌聲和歡呼聲,現場瞬間陷入了一片死寂。

  總算是強撐著冷場把遊戲介紹給講完了,肯特不由得摸了摸自己光禿禿的後腦勺,陷入了深深的困惑。

  不過很快,他的困惑就在自由提問環節變成了更大的困惑。

  《諸神之光》後,這次發佈會的內容已經結束,進入了玩家提問的環節。

  一個科技媒體的記者站起來問道:“請問……《諸神之光》新作有登錄主機或者PC平台的計畫嗎?”

  肯特愣了一下:“呃……沒有。這款《諸神之光》會登錄全世界大部分的手環設備,包括Alpha商店。”

  台下立刻傳來一片噓聲。

  肯特徹底懵了,他看了看台下的觀眾,問道:“難道你們沒有手環嗎?”

  前排的一個穿著紅衣服的玩家站了起來,從剛才的記者手中接過話筒:“請問這是提前的愚人節玩笑嗎?”

  現場立刻響起了陣陣口哨聲,場面徹底失控!

  現場的畫面通過網絡瞬間傳遍了全世界,在很多轉播這次發佈會的直播間裡,玩家們也跟現場觀眾差不多的反應。

  只不過相對於現場觀眾的克制,網上的玩家們更加直接一些。

  “????????”

  “艹,在這耍猴呢?前邊《黑暗武士》和《諸王之爭》新資料片給鋪墊,最後就給我整了個手游出來??”

  “獅鷲工作室做手游?腦子沒壞吧?”

  “災難啊,這是要把《諸神之光》給直接搞死嗎?你們不待見這個IP趕緊送給別人開發續作行嗎?微光工作室瞭解一下?”

  “獅鷲工作室什麼意思?鐵了心的要把這個IP砸手裡、恰爛錢??”

  “之前聽說獅鷲工作室正在做Alpha平台的遊戲,我還不信,結果特麼的還把自家的大IP拿出來做了,請問阿爾法公司到底給了獅鷲工作室多少錢???”

  網上一片群情激奮,相對而言,西方玩家的反應比華夏地區的玩家反應還要激烈得多,因為他們對《諸神之光》的情懷更深,共鳴也更強烈,對這款遊戲改成手游自然也就更加的痛恨。

  這個消息出來之後沒多久,獅鷲工作室的股票就開始應聲大跌,遊戲的預告片被搬上視頻網站沒多久就收穫了幾萬的“踩”,各大遊戲媒體更是開心地落井下石,吃瓜吃了個爽。

  “獅鷲工作室最失敗的一次發佈會?”

  “遊戲發佈會上的噓聲:獅鷲工作室到底推出了一款什麼樣的遊戲?”

  “玩家不買賬:希望越大,失望越大!”

  “就連獅鷲工作室都開始做手游了?”

  一時之間,獅鷲工作室被捲入了風口浪尖,把自己搞的焦頭爛額。網絡上玩家們的罵聲一浪接著一浪,拚命地控評也根本無濟於事。

  不只是新《諸神之光》的肯特非常納悶,獅鷲工作室的高層應該也非常納悶。

  什麼情況?遊戲還沒出呢,怎麼就被罵成這個臉了???
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:15
第363章 體感服(加更)

  獅鷲工作室的《黎明之光》事件,在全世界的玩家群體中引起了軒然大波,也掀起了一場對於遊戲和遊戲平台的討論。

  很多人都不理解為什麼玩家會對這次的發布會如此不滿,甚至引起了獅鷲娛樂的股價暴跌?

  按理說,現在做手環遊戲的廠商這麼多,很多跟獅鷲工作室一樣的老牌主機廠商也都在嘗試著製作手環遊戲試水,獅鷲工作室也不是獨一家啊,怎麼會被罵得這麼慘?

  真實問答上很快有人一語道破真相,發佈會上的順序完全搞錯了,而且獅鷲工作室根本沒搞懂,他們所面向的玩家群體到底是怎麼樣一群人。

  其實鐘鳴前世的遊戲廠商,也有很多類似的操作,甚至都不是從主機遊戲換到手機遊戲,而僅僅是從自家主機換到別人家的主機,都有可能產生嚴重水土不服的情況,銷量暴死。

  更何況是從主機遊戲換到手機遊戲,二者根本就是完全不同的平台。

  表面上看起來,只是平台的不同,但實際上,不同的硬件、不同的遊戲自然凝聚著不同的玩家群體,這些玩家群體都有非常明確的口味,給主機遊戲玩家介紹手游,簡直就像是給喜歡吃甜的人強行喂辣一樣,完全不可理喻。

  如果要推出手游,也完全沒問題,至少應該和自己的主流遊戲拆分開來,而非利用自己的信用強行背書。

  就像鐘鳴想做手游,也是另外成立一個天極工作室,跟微光工作室完全撇清關係,如果用微光工作室的名頭髮布《黎明紀元》和《城池守衛戰》這種遊戲的話,恐怕一樣會引起微光遊戲玩家的強烈反彈。

  更何況,獅鷲工作室還是把這款手游作為發佈會的重頭戲、壓軸介紹,而且事先做了那麼多的鋪墊,讓現場的玩家們都有了極高的期待,結果最後竟然發佈了一款必然在性能和玩法上都有所閹割的手游,也難怪被玩家當成是愚人節玩笑了。

  在這次事件之後,獅鷲工作室也是被自己搞得有些焦頭爛額,不過,這也只是成為了一個茶餘飯後的笑料,大部分人都一笑置之了。

  但不管怎麼說,這次的事件也在側面印證出了一個事實,就是Alpha6手環的出現,正在進一步地刺激原本的手環市場。手環的佔有量遠高於主機和PC,現在有發生了一次全新的技術革新,必然會引發手遊行業的劇變。

  就連獅鷲工作室這種老牌的遊戲工作室都看好Alpha6手環的前景,甚至拿出自家大IP希望分一杯羹,可見這款手環的影響有多麼深遠。

  ……

  宇諾科技。

  《星際火種2》的研發工作還在進行中,倒是體感服初始版本已經製作完成了。

  體感服的製作其實並不算太複雜,因為之前宇諾科技已經製作過主播專用的動作捕捉服,這次的體感服跟之前的動作捕捉服大體類似,只是裡面加上了更多的觸覺點和整體的恆溫控制系統。

  “鐘老師,這是第一版的體感服,後續應該還可以在重量和外形上優化一下,不過大體的功能已經都有了。”林曉光說道。

  鐘鳴面前放著一個盒子,裡面裝著整套的體感服。

  這套新體感服是通體黑色的,用一種特殊的彈力材質製成的。這套衣服的厚度跟普通的橡膠服類似,只不過彈性更好,而且不像一般的女性穿的橡膠衣那樣緊身,橡膠衣外面有類似於防護服之類的裝飾,男的穿上也不會被誤認為變態。

  體感服可以生產不同顏色、不同尺碼,適應體型和偏好不同的玩家。

  因為整體相對寬鬆,所以也可以穿著貼身的衣服把體感服套在外面。鐘鳴把體感服穿好,活動了一下感覺還可以,不會覺得整個人很僵硬。

  體感服的動作捕捉點在體感服外面,是一個個動作捕捉原件,主要集中在運動的關鍵位置。原理跟之前的主播專供的動作捕捉服類似,都是通過讀取玩家動作在視頻訊號中生成虛擬形象做出同樣動作。

  只不過考慮到動作捕捉原件的造價比較高昂,所以這次推出了無動作捕捉版本的體感服,也有閹割了動作捕捉原件的體感服。

  閹割過動作捕捉原件之後,做出來的動作可能沒辦法那麼自然,但至少可以保證動作大體上不會太離譜。

  之後就是這套體感服的最主要功能:體感和恆溫控制系統。

  體感的實現是通過整個衣服中密佈的觸覺點,這些觸覺點就像是一個大網一樣,分佈在整個體感服的所有部位。當遊戲中運算出玩家的某個部分受擊的時候,系統就會對相對應的某個或某一片觸覺點發送電刺激訊號,這些觸覺點會根據訊號的強度觸發電刺激。

  雖說是電刺激,但跟電療的那種電刺激是完全不同的。這種電刺激可以模擬多種不同的觸感,從輕如羽毛的碰觸到重拳一擊的感覺全都能模擬出來。

  最高的刺激強度是經過嚴格限制的,不會對人體產生不良影響,玩家也可以根據自己的需求自主調節電刺激強度。在第一次通過體感服連接GS1模擬器的時候,系統會進行一個簡單的測試,讓玩家選擇自己比較適合的刺激程度。

  不過為了安全起見,這套體感服還是不允許售賣給未成年人使用。

  而恆溫控制系統,則是把一個個熱源點分佈在體感服的內部。當遊戲中的溫度環境發生變化時,比如玩家此時處於酷熱的環境中,而防護服的電量即將用盡,那麼這些熱源點的溫度就會開始緩慢地升高。

  這些熱源點的熱量將會在短時間內傳導到整個體感服全身,給玩家營造一種炎熱的感覺,並一直保持,直到玩家在遊戲中所處的環境發生改變。

  同理,如果玩家處於嚴寒的環境中,體感服也會變得涼颼颼的,並一直保持這種狀態。

  當然,不管是炎熱還是寒冷,玩家只是在體表稍微有一些感覺而已,不至於被熱得受不了或者被凍感冒。因為體感的作用只是通過一些輕微的感覺來暗示玩家當前所處的環境,加強遊戲的代入感而已。如果真的把溫差變化搞得那麼大,就會影響玩家正常的遊戲體驗了。

  嚴格來說,這套衣服材質的導熱性能並不算特別好,所以在衣服的材質中加入了特殊的成分,讓這套體感服的導熱效果雖然不像金屬、硅脂那樣絕佳,但也還算不錯。

  體感服的能源是來自於後背的電池,這塊電池不算重,很快就可以適應。在充滿電之後,這塊電池可以使用大概30個小時。即使是一直維持冷或熱的狀態,而且頻繁觸發電刺激,這塊電池也能有20個小時左右的續航,不會對玩家的遊戲時間產生限制。

  體感服還自帶一幅眼鏡,跟AR眼鏡類似,只不過跟AR眼鏡相比閹割掉了90%以上的功能。它就只有一個功能,就是在上面展示遊戲中的UI,以及一些簡單的3D視覺展示。

  比如周圍的環境溫度、能源狀態、剩餘子彈數量……諸如此類的UI,都將會直接顯示在眼鏡上面,而不再是直接套在遊戲畫面上。

  當然,如果玩家沒買眼鏡的話,那這些UI還是只能顯示在屏幕上。

  這個眼鏡其實也只是相當於一塊非常廉價的透明屏幕而已,造價也就兩三百塊,純體感版本的體感服要賣3999,眼鏡的錢也都包括在內了。

  鐘鳴穿著全套的體感服,戴上眼鏡,看著鏡片上顯示的UI,還真有一種自己穿的是高科技防護服的感覺。

  雖然一舉一動稍稍有些受限(穿著橡膠服畢竟不可能像穿短袖短褲那樣方便),但卻模擬出了一種真實感,再加上體感和恆溫控制系統,玩家在遊戲中的代入感應該可以大大增強。

  “升溫、降溫的速度怎麼樣,我體驗一下,遊戲裡的設定要有一些輕微的修改。”鐘鳴對林曉光說道。

  體感服的升溫、降溫並不是瞬間完成的。所謂的恆溫控制系統其實說白了就是加熱橡膠,就跟電熱毯的原理差不了多少。但具體這種升溫、降溫需要多久完成,還是會影響玩家的遊戲體驗的。

  鐘鳴自己感受了一下,體感服的加熱、製冷效果大概需要在1分鐘之內才能有明顯感覺,2分鐘之後才能達到標準溫度。畢竟橡膠要導熱也需要一定的時間。

  這對於玩家的遊戲體驗來說,可能是一點點小瑕疵,不過很好解決——把遊戲內的機制稍微改一改就可以了。

  遊戲內的機制改為:當角色的防護服的能源用盡時,大約1分鐘之內防護服的恆溫效果將會失效,會有明顯感覺,2分鐘之後完全失效,角色將完全暴露在危險環境中,並開始因為酷熱或凍傷而快速損血。

  同樣,當玩家補充能源之後,防護服將重新開始運作,但同樣需要差不多的時間回到正常體感溫度的狀態。

  反正改變不了硬件,就改一改軟件,讓二者能夠保持一致就可以了。

  “支架也沒問題了,全視顯示器可以直接安裝在GS1模擬器裡面。至於要對它輸入什麼樣的訊號,那就是遊戲的事情了。”林曉光又給鐘鳴看了看安裝好支架的GS1模擬器。

  GS1模擬器有一個巨大的360度環繞屏幕,玩家所在的位置是萬向跑步機,但萬向跑步機跟環繞屏幕之間還是有一定間隙的,可以把全視顯示器給塞進去。

  這個支架是跟萬向跑步機固定在一起的,玩家可以自主調節全視顯示器的高度和位置。有些人比較習慣小地圖在左側,有些人則是習慣在右側,都可以自由進行調節,只要鎖定全視顯示器支架跟萬向跑步機正面的相對位置就可以了。

  當玩家轉身的時候,因為支架跟萬向跑步機的前方朝向固定在一起,所以也會跟著玩家一同轉動,始終讓全視顯示器保持在玩家調節過的相對位置。

  在遊戲進行的過程中,全視顯示器主要是用全息投影的方式顯示一些補充性的關鍵信息,比如遊戲中的小地圖、提示玩家防護服/機甲受損狀態、周圍敵人位置雷達圖等等,作為一塊非常關鍵的副顯示器提供給玩家一些重要信息。

  因為全視顯示器是全息投影模式,這種立體的展示方式也能讓玩家對周圍的情況一目瞭然。

  這樣一來,宇諾科技的最強全家桶就完成了。

  如果玩家想要在《星際火種》中獲得最佳遊戲體驗的話,就需要GS1模擬器、體感服和全視顯示器這三台設備,價格直奔兩萬塊。

  當然,啥外設都沒有,只想在GS1主機上用手柄玩,也完全沒問題,只不過遊戲體驗相比上一種可是差遠了。
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:15
第364章 X-suit體感服

  整個3月,幾乎可以說是屬於Alpha手環的月份。

  Alpha公司正式宣佈,自從1月10號推出Alpha手環之後,首月銷量達到了驚人的1300萬台,而截止到目前(3月13號)的銷量,更是成功突破了2000萬台!

  按照這種速度預估,Alpha6極有可能在一年內賣出一億台,這已經是一個非常驚世駭俗的數字,在全球的手環市場中,Alpha6手環幾乎是以一種碾壓的態勢,對其他的手環廠商進行著摧枯拉朽的打擊。

  而且,這種驚人的銷量,還是建立在Alpha6手環的高售價之上的,它的定價在13000,對於很多人來說,這完全是一個難以負擔的價格。

  即使如此,Alpha6手環還是獲得了如此驚人的銷量,可見這款手環在高端市場中是具有何等的統治力。

  同時,各大評測媒體對於這款手環也是花式吹捧,在這些評測媒體中,它顯然在引領著手環產業的未來。

  隨著Alpha手環銷量的節節攀升,Alpha遊戲市場、Alpha系統等各種衍生產品的市場佔有率也在不斷上升之中。其中對於手游開發商來說,最大的影響就是Alpha遊戲市場已經成為一個不可忽視的超大型渠道。

  第三區的一家名不見經傳的手游公司宣佈,自從他們自主研發的獨立遊戲《追風者》上架Alpha遊戲市場之後,目前已經輕鬆達成了千萬級別的銷量,在扣除Alpha商店的分成之後,這款僅僅售價10塊錢的遊戲依舊為這家公司在短時間內帶來了將近五六千萬的利潤,簡直就是一夜暴富。

  《追風者》僅僅是一款獨立遊戲而已,不管是美術資源、遊戲容量等各個方面,都遠遠無法跟一些3A大作相提並論。它唯一的優點,就在於利用了Alpha6手環的特點,所以成功地再Alpha商店上拿到了一個非常珍貴的推薦位。

  這款遊戲主要是利用視覺捕捉技術,通過玩家的視線跟遊戲畫面的互動來進行的,搭配上漂亮的場景、悠揚的音樂,成功地給自己披上了一張“藝術化遊戲”的皮,獲得了空前的成功。

  顯然,《追風者》這款遊戲有投機的成分在內,但不可否認的是,它在Alpha商店上獲得了高評分、獲得了編輯推薦,也賣出了令人眼饞的銷量。

  現在很多人有點理解為什麼獅鷲工作室會推出手游版的《諸神之光》了,確實賺錢啊!

  即使是傳統的手環遊戲,即使沒有利用視覺捕捉技術,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人會買單。像這種躺著賺錢的機會可不多,獅鷲工作室現在也是一家上市公司,股東們也是要看財報的,想要在手環遊戲的領域分一杯羹是很正常的事情。

  相比於獅鷲工作室,另一家遊戲公司的做法就聰明得多了。

  第二區的EQS公司直接不聲不響地做了兩款手環遊戲發佈到了Alpha遊戲商店,沒有做太多的宣傳,更沒有拿到發佈會上大講特講,只是默默地直接上架。

  然而等Alpha商店給到這兩款遊戲特別的編輯推薦之後,它們的銷量還是立刻起飛了,分別達到了30萬和50萬。雖然看起來還不如《追風者》這樣一款獨立遊戲多,但這兩款遊戲的售價分別是58和39,按照這樣的售價來算,EQS又是賺了個盆滿缽滿。

  很多玩家都紛紛為獅鷲工作室扼腕嘆息,你說你做手游就做了,偷偷摸摸地掛到Alpha商店去悶聲發大財不就完事了?非得搞個發佈會,弄得人盡皆知,然後被罵得狗血噴頭。

  你看看人家EQS就聰明得很,偷偷摸摸地做了兩款手游,然後賣爆。因為沒有大張旗鼓地宣傳,所以這家公司原本的那些主機遊戲的粉絲們都基本上不知道,完美地錯開了。

  有了EQS的成功,其他的老牌遊戲廠商也都有些坐不住了。

  畢竟,真金白銀地賺錢,誰能不眼饞?

  對EQS和獅鷲工作室這種公司來說,研發一款大型的3A大作遊戲實在是收益太低了,投入動輒幾千萬、上億,做出來之後萬一銷量暴死就是賠的血本無歸。可在Alpha手環上做一款手環遊戲呢?投入直接縮減了十倍,而它的盈利能力卻完全不輸很多主機遊戲。

  一時之間,這些老牌遊戲廠商也都開始人心浮動起來了。

  也正因為這個原因,整個3月,關於Alpha手環的新聞一條接著一條。

  手環app和手環遊戲的研發公司就不用說了,第一時間就在琢磨著如何把自家的app或者遊戲移植到Alpha平台上。

  很多傳統的遊戲廠商,還真的做起了手環遊戲,而且像EQS這種公司的手游竟然還挺賺錢的!

  畢竟這些老牌遊戲廠商都是做主機遊戲起家的,做個手環遊戲簡直就是殺雞用牛刀,品質碾壓很多的手環遊戲廠商,再加上一些比較出名的IP和廠商本身的名號,Alpha遊戲商店稍微給點資源推廣一下,那就是瞬間起飛。

  種種圍繞著Alpha手環的新聞,幾乎都在像玩家們透露著一個同樣的信息:Alpha公司正在開始屬於他們的時代!

  而在微博上,i評測的CEO彭亮顯然也很驕傲於自己之前的判斷,頻繁地發微博互動。

  “Alpha手環銷量報表,又有兩家遊戲商決定新游上架Alpha平台。之前我發表了一個預言,結果被很多人噴,現在再看呢?獅鷲工作室、EQS這種老牌工作室全都把自家遊戲搬到Alpha6手環上了,EQS已經吃到甜頭了,至於獅鷲工作室,就算現在他們被罵得狗血噴頭,等《黎明之光》真的上架之後,絕對還是會爆火的,不信咱們就等著看股價和財報。”

  “我早就說了,世界上絕對不存在資本改變不了的工作室,微光工作室也一樣。現在微光工作室還在做主機遊戲,那只是因為他們後知後覺而已,我在此大膽預言,一年內絕對能在手環上玩到《水墨雲煙2》!”

  不知不覺之間,彭亮微博下面的支持者也是越來越多了。

  “支持彭總!”

  “彭總看問題果然深刻,之前那些噴子呢?獅鷲工作室都做手游了,夠不夠打臉?”

  “噴子們,這是大趨勢,懂不懂?硬件必然不斷更新換代,彭總專門做評測的,不比你們懂一萬倍?”

  剛開始反對彭亮的人還有不少,可隨著越來越多的傳統遊戲廠商開始加入Alpha商店,這些反對的人也漸漸沒有底氣了。

  有些人一直拿微光工作室說事,但誰也無法保證微光工作室不會上架Alpha商店。

  彭亮說的有道理,沒人會跟錢過不去啊!

  有EQS做第一個吃螃蟹的人,而且吃得很香,後面的人說不定也會有樣學樣的。

  雖然玩家們覺得這是在恰爛錢,但恰爛錢也總比賠錢好吧?哪有遊戲公司跟賺錢過不去的?

  ……

  3月16號,宇諾科技和微光工作室再度召開聯合發佈會,這次將會發佈一款全新產品,以及備受玩家矚目的新遊戲《星際火種2:叛亂》。

  這次發佈會提前一個月就已經有消息流傳出來了,林曉光的微博也透露過不少信息,但沒有引起太多的關注。

  一方面是因為為了保密,微光工作室和宇諾科技這邊都沒有透露太多,只是放出了一些相對邊緣的消息,不夠勁爆;另一方面則是因為最近的新聞頭條都已經被Alpha公司給刷屏了,二者的熱度又明顯的差距。

  很多玩家知道宇諾科技要發佈新產品,但到底發什麼?玩家們反而沒什麼太大的期待。

  GS1模擬器、GS1主機、手柄、全視顯示器……這些都已經發過了。

  按照一台主機的生命週期來說,GS1主機至少還能堅挺個五六年,發佈GS2是絕無可能的事情。很多人推測,這次要發的多半是掌機,或者耳機、音響、傳統顯示器之類的設備,所以興趣並不算太大。

  玩家們倒是對《星際火種2》更加感興趣一些。

  發佈會現場。

  雖說最近全都被Alpha手環有關的消息刷屏了,但玩家們顯然對宇諾科技的新設備也還是充滿期待的。

  經過GS1模擬器、GS1主機、精英手柄和全視顯示器等一系列新設備之後,很多微光遊戲的忠實玩家都已經買上了“宇諾科技全家桶”,各種配套設施全都搞得非常齊全。

  倒不是說他們對宇諾科技有多喜歡,關鍵是每次宇諾科技發佈了一個新東西,玩家們都會驚訝地發現,好像自己確實很需要……

  宇諾科技每次發佈新的設備,微光工作室往往都會搭配著出一款全新的遊戲,而且這款設備往往能夠顯著提升遊戲體驗!換句話說,宇諾科技的每一款新產品都準確地戳到了玩家們的痛點。

  所以,很多玩家也在期待著這次宇諾科技會出一台什麼樣的外設。

  掌機?還是回音壁之類的音響設備?

  舞台靠右的位置,有一台GS1模擬器,應該是用來展示遊戲用的。

  現場的玩家們早就已經知道了這次發佈的遊戲《星際火種2》作為一個款FPS遊戲是絕對要上GS1模擬器的,所以台上擺著一台模擬器也非常合理。

  發佈會正式開始,林曉光上台了。

  讓眾人都有些意外的是,他並沒有立刻揭曉新設備,反而是先介紹起了這款遊戲,《星際火種2》。

  而且,林曉光在講《星際火種2》的時候並沒有著重地去講這款遊戲的玩法,而是把主要的篇幅都集中在介紹這款遊戲一些相對細枝末節的地方。

  很多玩家還以為這是因為林曉光並不是一個專職的遊戲設計師、對遊戲不夠瞭解,但轉念又一想不對,他多半是故意這麼講的!

  同時,一名試玩人員進入了GS1模擬器,開始現場遊玩《星際火種2》,現場的大屏幕分成兩屏,小部分是林曉光的鏡頭,大部分是《星際火種2》的實際遊戲畫面。

  之前網絡上已經披露了《星際火種2》的宣傳片,但宣傳片跟實際的遊戲畫面還是有很大區別的。很多遊戲公司的宣傳片是用CG製作的,精度非常高,但到了遊戲裡,畫質就全面縮水了。

  但《星際火種2》的所有CG都是用即時演算來完成的,遊戲中的美術資源精度非常高,所以眾人在大屏幕上看到的畫面簡直跟CG別無二致。

  模擬器中的試玩人員穿的是帶有動作採集功能的體感服,所以大屏幕上的畫面是遊戲畫面跟試玩人員動作生成的模型合成後的場景,在凸顯真實遊戲場景的同時,又能讓觀眾清楚地看到遊戲的諸多細節。

  “《星際火種2:叛亂》是一款場景極為豐富的單機遊戲,相比《玄甲計畫》而言,玩家們將獲得更加豐富的遊戲體驗。在這顆星球上,你要在漫漫紅沙中前行,隨時提防著從地底鑽出來的沙蟲;也有可能進入蟲族巢穴,一旦暴露就會面臨滅頂之災;你也會在冰天雪地中駕駛機甲迎戰叛軍……”

  試玩人員正在玩的版本,是《星際火種2》為發佈會特製的版本。這個版本把很多場景拼接在一起,讓現場的觀眾能夠更直觀地感受到遊戲中不同場景的風格。

  尤其是初始地表場景,給現場的觀眾們留下了很深刻的印象。

  這顆星球大氣層稀薄,所以晝夜溫差極大,在夏天的赤道地區,白天的溫度能夠達到45度,而在夜間則會下降到零下70度。

  當前的環境溫度會顯示在界面的UI上,當溫度偏離正常值的時候,角色的防護服就會開始運作,在視野的右上角就會出現一個小小的溫度調節圖標,同時防護服的電池開始消耗。

  白天的時候,熾烈的陽光灑落大地,高溫讓角色的視野都有一些扭曲,到處都是的紅沙綿延成了一片滾燙的海洋,每一腳踩下去都彷彿可以看到一陣白煙升起。

  而到了晚上,溫度驟降,周圍的沙丘上開始出現一層層白色的薄霜或是冰晶,雖然不像下雪那樣明顯,但在漆黑的夜空下還是能夠讓人感覺到陣陣冷意。

  種種不同的環境,凸顯出《星際火種2》遊戲中環境的惡劣。試玩員控制的遊戲角色在紅色的沙漠中艱難前行,讓人彷彿有種身臨其境的錯覺。

  現場的觀眾有些納悶,為什麼要反覆展示這些場景呢?

  很快,林曉光揭曉了謎底。

  “在以往,不論是嚴寒還是酷暑,不論遊戲的環境有什麼樣的變化,都只能用畫面或者遊戲中角色的反應來表現。就像《水墨雲煙2》,在嚴寒地區,書生被凍得一直打哆嗦,天空中飄著零散的雪花,讓玩家可以感受到環境的寒冷。”

  “但,這種感覺終究還是太不直觀了,玩家在屏幕外,身體無法感受到環境的溫度。”

  “而且,在傳統的遊戲中,玩家中槍往往是通過手柄的震動來體現的,能夠給我們一些身臨其境的感覺,但仍舊是遠遠不夠。”

  “所以,這次宇諾科技要推出的第一款產品就是——X-suit體感服!”

  “這款體感服將會集成體感、恆溫控制、動作捕捉三項功能於一身,配合GS1模擬器,將給玩家帶來完全身臨其境的遊戲體驗!”
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:15
第365章 體感服的價格(為飛山流雪加更)

  “體感服???”

  “……艹,又猜錯了!”

  “體感服可還行?宇諾科技又玩飄的啊!”

  “我記得之前好像也有哪家公司做這玩意來著?後來是不是沒信了?”

  “嗯,估計暴死了吧……”

  大屏幕上已經展示出了本次發佈會的主要產品:X-suit體感服,所有人都可以看到這套體感服的全貌。

  這套衣服看起來還帶著一些科技感,跟遊戲中的防護服從外觀上來看還真有幾分相似,只不過比遊戲中臃腫的防護服要輕便多了。內部看起來是用彈性材料製成的,相對緊身,有很好的伸縮性,但外面也有一些額外的裝飾,整體看起來有點像一些特殊的cos服。

  宇諾科技發佈的竟然是一套體感服,現場的很多人全都猜錯了。

  體感服這個東西,之前有其他公司做過。因為這種產品本身的技術其實都有,包括電刺激體感、溫控等等,都不算難做。

  但之前做出來的體感服面臨的最大問題……就是沒人買。

  體感服這東西歸根到底也只是外設的一種而已,而外設再怎麼好用,沒有支持的遊戲也是白搭。

  拋開品控和好不好用這些問題先不談,之前的體感服最大的問題就是沒有一款特別靠譜的遊戲展現它的用途。雖然也有幾款支持的遊戲,但遊戲跟體感服的配合並不好,只是特別生硬地做了一些簡單的觸感和溫度變化,噱頭遠大於實際體驗。

  也正是因為這個原因,現場觀眾的第一反應是不看好。

  現場也有歡呼聲,但不算太高,顯然大部分人還是在等著之後的介紹。

  林曉光不以為意,接下來才是他的本職工作:吹一下這套體感服的技術含量。

  雖然之前也有人做過體感服,但基本上都是一些小作坊。體感服所用的技術雖然都是現有的技術,但不同的廠商來做,效果是完全不一樣的。

  “這套體感服裡面有上千個觸覺點,這些觸覺點就像一張大網,可以覆蓋整個體感服的所有部位。當玩家受擊的時候,系統就會對相對應的某個或某一片觸電發出電刺激訊號……”

  “……為了實現恆溫控制系統,我們專門為這套體感服製作了多達二十多個熱源點,這些熱源點同樣分佈於全身,通過特殊的導熱材質,可以改變整個體感服的溫度。”

  “……根據玩家所處環境的不同,體感服的也將為玩家模擬周邊的環境溫度,從而產生更加身臨其境的感覺。”

  林曉光把X-suit體感服的技術吹了一遍。

  對於宇諾科技來說,這套體感服基本上把目前比較成熟的技術全都用上了,這些也確實值得吹噓一番。這個環節的主要目的是讓現場的觀眾們都能確立一個概念:X-suit體感服並不是一個試驗品,它上面採用的都是現在非常成熟的技術,請大家放心購買使用。

  講完了這套體感服的技術含量,接下來的重點就是講軟硬件的配合。

  體感服再好,遊戲不能給這套外設以足夠的支持,那也是白搭。

  “在《星際火種2》中,採用了跟《水墨雲煙2》類似的環境溫度系統,玩家必須時刻注意自己所處環境的溫度。當玩家處於過冷或過熱環境中時,防護服會自動運作,消耗能量保持防護服內的恆溫,從而保證玩家不會被灼傷或者凍傷。”

  “通過體感服的反饋,玩家能夠真正地感受到環境溫度的變化。”

  “與此同時,玩家在與敵人進行槍戰交火的時候,體感服可以準確地告知玩家中彈位置,讓玩家獲得更加身臨其境的感受……”

  《星際火種2》跟X-suit體感服的配合主要在兩個方面,分別是觸感和溫控。

  觸感方面主要是用於戰鬥系統,當玩家腹背受敵的時候,能夠清楚地感覺到自己正在被四面八方的敵人射擊,這種感受可以非常直觀地用觸感來體現,而非再像傳統模式那樣用屏幕上的鮮血線條和子彈彈道來展現。

  玩家對於“敵人射擊”的感知,從視覺變成了觸覺,更加直觀。

  而“環境溫度”的概念貫穿與整個遊戲的始終,不管是最開始的星球地表場景,還是到後來的太空場景,玩家必須時刻關注周圍的環境溫度。

  環境溫度還會對玩法產生重要影響,並且影響玩家接下來的遊戲目標。

  比如,此時的時間是下午,周圍的環境溫度適宜,防護服只需要消耗很低的電量就可以維持恆溫。但很快就會迎來深夜,周邊的環境溫度會快速地下降到零下六七十度,而玩家防護服所剩的能源已經不多。此時玩家就必須立刻停下推進主線任務的腳步,使用特殊的搜尋系統尋找附近可以用於能源補充的場景素材,為接下來的夜晚的嚴寒做準備,否則很有可能撐不過漫漫長夜。

  《星際火種2》延續了《水墨雲煙2》對於環境溫度的設定,同時又進一步地複雜化了。《水墨雲煙2》裡面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正這些都裝在背包裡,需要的時候就可以拿出來用。但《星際火種2》中,玩家必須好好規劃能源的使用,精打細算。

  聽完了林曉光的講解,現場的很多人都露出了非常期待的表情。

  這套體感服同時兼具了體感和溫控兩種功能,對遊戲體驗的提升確實不小。

  而且,遊戲中顯然也專門針對這套體感服做出了一些特殊的設定,比如晝夜交替帶來的溫差、不同環境場景對溫度的不同要求、設定好的戰鬥有很多腹背受敵的情況等等……

  這些設定一方面讓遊戲更複雜、更好玩,另一方面也讓體感服的優勢得以更大限度地展現。

  也就是說,沒有體感服這遊戲也是一樣玩,但那樣的話就會少了很多的樂趣。

  就像電影,有3D版本和2D版本,2D版本的內容完全一樣,一分鐘也不少,但視覺上有一點點差異,給體驗帶來的改變就是非常巨大的。

  “接下來是本次發佈會的第二款產品,一個支架。”

  講完了體感服,林曉光繼續講解為全視顯示器專門準備的支架。

  大屏幕上出現了這款支架的外觀,看起來有點像是一個托盤,可以直接安裝在GS1模擬器的萬向跑步機上。把全視顯示器卡在支架上之後,兩台設備就可以完美地結合在一起。

  台下觀眾:“……”

  開個發佈會,就發佈個這???

  前面那個體感服確實挺有意思,也確實值得買一下,但是這個破支架恐怕一般的DIY愛好者都能做出來吧?這麼個小玩意值得專門在發佈會上拿來說嗎?

  林曉光笑了笑:“這並不是一款簡單的支架。是的,它沒有任何的技術含量,但,當我們把支架和全視顯示器連接起來之後,這兩台設備就可以分別顯示不同的遊戲內容。全視顯示器將用全息投影的方式為玩家展示遊戲中的小地圖,同時起到分散關鍵信息的作用……”

  大屏幕上出現了旁邊的試玩畫面,試玩員正在跟敵人進行激烈的槍戰,而在他正前方偏左的位置,全視顯示器顯示出一幅立體地圖,精準地勾勒出周圍的地形。在掩體的後方,有許多個分散開的紅點,那些都是偵測到的敵人。

  通過這幅立體地圖,玩家對周圍的敵情可以一目瞭然。

  而如果沒有全視顯示器的話,小地圖會顯示在大屏幕上,而且只能以平面的方式顯示,表現效果差得太多了。

  而且,全視顯示器還能顯示許多其他的元素,比如在玩家駕駛機甲的時候,這裡可以顯示機甲的健康狀態和受損部位等信息,在跟指揮官通訊的時候,這裡會顯示出指揮官的虛擬半身像……

  總之,全視顯示器作為一個副屏幕,會對遊戲內容起到非常關鍵的補充作用。同時,全視顯示器的顯示內容跟主屏幕是分離的,會給玩家帶來更好的擬真感。

  這種原理跟鐘鳴前世PS4手柄的外放功能類似。PS4的GTA中,當NPC給玩家打來電話的時候,會用PS4手柄來播放,遊戲的環境音和電話通話用兩種音響設備來展現,就給玩家一種真的在打電話的錯覺。全視顯示器也可以達成類似的效果,只不過是把聽覺元素換成了視覺元素。

  看到這裡,現場很多同時買了GS1模擬器和全視顯示器的玩家開心了。

  這兩台設備如果連接起來的話,不只是《星際火種2》,其他的遊戲必然也會採用這樣的設計,對遊戲的體驗可以說是全面提升。

  而且,這一套設備下來,全家桶齊上陣,讓這些人有一種“這錢花得真值”的感覺。

  最後,就是價格的發布環節。

  體感服分成三個版本,每個版本都可以定製不同的尺寸、顏色,同一版本的價格相同。

  純體感版本(無動作捕捉,適用於一般玩家):3999

  普通動作捕捉版本(有基礎動作捕捉):8999

  高階動作捕捉版本(有高精度動作捕捉):15999

  原本的動作採集服將停產,已購買過宇諾科技動作採集服的顧客,購買體感服可以享受半價優惠,限購一件。

  支架價格:29.9,以後將隨全視顯示器附贈。

  看到這個價格,現場瞬間爆發出一陣歡呼聲。

  雖然彈幕上有不少人都在刷“打擾了”,但對於那些真正想買的人來說,這個價格還是低於他們預期的!

  之前宇諾科技賣過動作捕捉服,死貴死貴的,大部分人也很清楚現階段動作捕捉技術基本上是用於商業工作室的技術,成本很難降下來,所以對這套帶動作捕捉技術的體感服售價都不是很樂觀。

  但這次,宇諾科技再次用精湛的刀法折服了現場觀眾。

  純體感版本3999,雖然還是貴,但對於那些非常喜歡體感的玩家來說,這個價格已經算是不錯了,比之前出現過的那些體感服都要便宜。

  而動作捕捉版本的價格雖貴,相比之前賣的動作捕捉服來說,也划算多了。

  更騷的是,購買過動作採集服的可以半價購買一件體感服,如果買最高版本,就可以直接省掉8000塊……

  買的越貴,省得越多,這讓很多主播們都難以抗拒誘惑。

  至於支架的價格,基本上等於白送了,而且以後買全視顯示器也都會附贈,這意思就是……

  兄弟,全視顯示器好用嗎?我送你個支架,記得來買GS1模擬器啊!

  送個29.9的東西,然後誘惑玩家來買一萬多的模擬器,套路也是非常深了。

  ……

  宇諾科技發佈會之後,這兩款新設備很快就在網上引發了廣泛的討論。

  “還以為宇諾科技這次要出的設備跟視覺捕捉有關呢,結果是體感服?”

  “看起來這次的完成度很高,想嘗鮮的土豪可以感受一下了!”

  “在其他廠商都在一股腦地研究手環的時候,宇諾科技還是不忘初心啊,我很欣慰!”

  “《星際火種2》想玩的爽還真是得下血本啊,GS1模擬器加體感服加全視顯示器,全套整下來就算是最便宜的版本也得奔著兩萬多了吧……果然是土豪的遊戲。”

  “所以宇諾科技出全家桶買就對了,因為現在買了,以後肯定用的上。”

  “宇諾科技才是真的‘早買早享受’,而且早買了絕對不會吃虧,之前買了動作採集服的,現在買體感服還能半價,這種好事哪找去!”

  在硬核玩家群體中,宇諾科技的這次發佈會可以說是大大出乎他們的意料之外!

  最近Alpha6手環的火爆,讓手環的相關信息已經在瘋狂刷屏,完全佔據了近期科技媒體的頭條。從手環遊戲,到最新的視覺捕捉技術,玩家們都已經有些看膩了。

  而宇諾科技完全沒有跟風,而只是在自家遊戲的配套硬件上下功夫,做出了一套體感服,有一次拓展了遊戲硬件的邊界。

  很多微光遊戲的骨灰玩家已經開始在網上預約下單,直接體感服和《星際火種2》一起買,再加上已經買了的GS1模擬器和全視顯示器,全家桶完全湊齊。

  很多玩家都在期待,這麼多牛逼的設備全都搞在一起,到底能給遊戲體驗帶來多大的提升?
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:15
第366章 序章的戰鬥

  微光直播平台,湯盈的直播間。

  《星際火種2》正式發售,同時發售的還有最新版的體感服。

  體感服售價還是比較高的,很多玩家還是保持著觀望的態度,想等主播和評測機構的意見出來之後,再決定到底要不要剁手。

  畢竟像體感服這種新鮮玩意,第一款產品往往是探路的,一般來說性價比都不會特別高。

  湯盈已經提前預告了要播《星際火種2》,所以剛一開播,就有很多觀眾領到飛機票來到直播間,熱度瞬間就破了五百萬,而且還在上漲之中。

  “今天還是先安排開箱環節,這個就是最高配的體感服了,嗯,聞起來就很貴啊,一股金錢的味道。”湯盈打開面前裝著體感服的盒子。

  雖說湯盈所有的設備基本上都是白嫖的,但吹還是要吹的。

  從盒子裡拿出體感服,在攝像頭前面給所有觀眾展示了一下。然後湯盈回到自己房間,把體感服換上。

  體感服還是比較寬鬆的,裡面可以穿背心、短褲之類的貼身衣物,穿上之後也不會覺得行動受限,跟穿著普通外套、長褲的感覺差不多,甚至還更舒服一些。

  湯盈用支架把全視顯示器和GS1模擬器全都安裝好,戴上體感服附贈的眼鏡之後,進入GS1模擬器裡面。

  第一次玩《星際火種2》要做的準備工作還是蠻多的,還要把GS1模擬器跟全視顯示器給連接起來。不過這些步驟雖然繁雜,但並不算難,根據屏幕上的指引就可以順利完成。

  很快,一切準備就緒,《星際火種2》的遊戲本體也都已經下載完成了。

  湯盈把直播的輸出訊號改到GS1模擬器上。

  很快,直播間的畫面變了。

  湯盈玩遊戲看到的是360度的環繞式屏幕,全視顯示器在她的視線左下角,展現出的是立體畫面。除此之外,體感服的眼鏡上面會顯示一些簡單的UI信息,比如體感服能源量、當前環境溫度、剩餘子彈數等等。

  遊戲內的信息通過三種不同的顯示設備來展現。

  而觀眾們只能看到一個屏幕,所以大家看到的直播間遊戲畫面,是GS1模擬器內部通過算法生成的畫面。

  主要的畫面是湯盈當前面對著的部分,會隨湯盈身體的朝向變化而變化;全視顯示器顯示出來的畫面則是在左下角展現,跟常規遊戲的小地圖位置差不多;至於眼睛上的UI內容,則是直接在畫面上層展現,跟傳統的展現方式一樣。

  除此之外,觀眾們看到的遊戲畫面是過肩視角,動作捕捉服捕捉到湯盈的動作之後由系統根據遊戲內模型自動生成模型動作,並跟遊戲畫面結合在一起。

  一切準備妥當,湯盈拿起槍械模擬器,對著屏幕上的《星際火種2:叛亂》扣動了一下扳機,正式進入遊戲畫面。

  直播間的觀眾越來越多了,滿屏的彈幕都在討論這款新遊戲和新設備。

  之前《星際火種2》的CG發佈已經引發了玩家們的討論,所有人都一致認為這款遊戲有成為爆款大作的潛質,而在新的體感服發佈之後,更是讓玩家們對這款遊戲有了更多的期待。

  但話又說回來,體感服到底能不能給遊戲體驗帶來某種飛躍性的提升,關鍵還是得看遊戲本身做得怎麼樣。

  ……

  進入遊戲,首先是一段開場CG。

  “未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術。”

  “但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災……”

  艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,一支孤零零的人類艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。

  《星際火種2》的開場CG跟《星際火種》的有些類似,在故事背景上,這兩款遊戲是一脈相承的。

  考慮到有一部分玩家可能沒玩過《星際火種》的原作,《星際火種2》的開場還是要稍微把故事的背景給交代一下。

  雖然在開頭有些類似,但《星際火種2》跟《星際火種》的CG風格卻是完全不同的。

  《星際火種》的CG基本上都是用較高的俯瞰視角,以一種比較宏大的場景來展現整個故事的背景;而《星際火種2》的CG的風格則是大相逕庭,視角鎖定在個體身上,給人一種更加貼近的感覺。

  比如在展現“蟲族進攻”這個場景的時候,《星際火種》主要是用俯瞰視角表現出鋪天蓋地的蟲海,用雙方軍力的對比懸殊展現出人類處於的劣勢地位;而《星際火種2》則是展現了一個普通士兵的視角,他看到了像一座小山般龐大的雷蟲,看到了地底神出鬼沒突然出現的沙蟲,看到了最普通的跳蟲輕而易舉地撕裂了士兵的身軀……這種親歷感讓整個遊戲畫面更加震撼。

  這種區別主要是因為兩款遊戲的類型完全不同,《星際火種》是策略類遊戲,而《星際火種2》則是FPS遊戲。

  CG的後半段主要是在展現人類跟蟲族的一次大規模戰爭,CG中的主視角是一名士兵,他先是駕駛機甲迎戰蟲族,在機甲被毀之後用身上的槍械繼續戰鬥,打得非常激烈。

  在CG的最後,英勇戰鬥的士兵被龐大的雷蟲給直接甩飛,掉入一個巨大的坑洞中,畫面一黑。

  與此同時,CG的旁白也恰好進行到尾聲。

  “……為了保全人類在宇宙中的最後一絲火種,人類開始了艱難的求生之路。”

  “而作為一名戰士,你的目標只有一個,就是:想盡一切辦法活下去。”

  CG結束之後,正式進入了遊戲畫面,昏迷了不知道多長時間的士兵清醒過來,從地上爬起,觀察周圍的情況。

  湯盈正式接管了主角的身體,畫面上開始出現相關的操作提示:移動視角觀察周圍的情況、使用槍械模擬器跟周邊環境交互、使用萬向跑步機移動等等。

  剛開始的這部分教學內容都是基礎操作,操作方式跟《玄甲計畫》基本一致,湯盈已經是《玄甲計畫》的老手了,自然很輕鬆地就能上手。

  走了沒兩步,前方出現了兩隻落單的跳蟲,系統指引玩家開槍、換彈等操作。

  解決掉兩隻落單的跳蟲之後,一隻潛伏在地底的沙蟲突然出現,系統又提示玩家進行防禦、補充液態金屬、反擊等操作。

  與《玄甲計畫》不同的是,《星際火種2》有“防禦”動作。大部分蟲族的攻擊方式都是直接撲上來咬人,此時玩家只要舉起左臂,就可以實現防禦效果,讓蟲族咬在左臂的金屬護臂上,從而避免防護服或者自己的身體受損。

  金屬護臂被咬之後會有損耗,可以通過特殊的液態金屬進行補充和修復。液態金屬也是遊戲中比較重要的資源之一,可以看成是某種特殊類型的護盾。

  “已掃瞄周邊區域。”

  人工智能的電子音響起,湯盈注意到全視顯示器上出現了周邊區域的立體地圖。

  此時主角所在的位置是一個坑洞之中。這顆星球表面是岩石長期風化後的紅色沙礫,但在沙礫下方是岩石。蟲族在岩石的縫隙中挖掘了錯綜複雜的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隱藏的巢穴洞口。

  而主角就是在跟蟲族的戰鬥中因為巧合摔落在洞口,掉進了蟲族巢穴中。

  在立體地圖上出現了很多個紅點,這些是偵測到的蟲族單位,大小各不相同。那些大型的紅點可能是雷蟲之類的大型蟲族單位,紅點周圍還有一個圓圈,代表著它們大致的警戒範圍。系統提示這些大型的雷蟲非常危險,要儘可能地不被發現。

  除此之外還有一些小紅點,是其他小型的蟲族單位,這些單位同樣有一定的威脅,但還是可以通過槍械解決掉。還有一些蟲族單位是無法偵測出來的,比如地底的沙蟲,不會在立體地圖上顯示。

  人工智能自動測繪出接下來推薦的路線,只要按照這條路線來走就能回到地表,重返戰場。

  開頭的這段內容主要是為了進行基礎的引導,包括行動、戰鬥、觀察各種UI信息等等。期間主角也遇到了一些怪物,但因為身上的資源充足、彈藥很多,所以都比較妥善地解決掉了。

  從坑洞中爬上去之後,主角再度回到人類和蟲族的戰場。

  激烈的戰鬥仍在進行之中,紅褐色的荒原上到處都是蟲族的屍體,青綠色的黏液滿地都是,其間也夾雜著人類的屍體。人類的大型作戰單位,比如戰鬥機甲、小型飛船、全地形戰車等等,仍在不斷地向蟲群傾瀉火力,但也有很多大型作戰單位很快就淹沒在了蟲海裡,爆炸之後變成一地殘骸。

  通過腳下的輪滑鞋,主角快速地返回戰場,在GS1模擬器的360度環繞式屏幕和全景聲的包圍之下,湯盈有一種真正身臨其境的感覺!

  天空中人類的小型飛船飛速掠過,各種大型粒子武器從劃破天際,從畫面的一邊掠過,再到另一邊消失,劇烈的爆炸留下隆隆的回聲;成群結隊的跳蟲如潮水般湧向人類的防線,在沙地上爬行發出海浪一般的沙沙聲,讓人情不自禁地起了一身雞皮疙瘩;還能聽到人類頻繁的通訊聯絡,許多陷入絕境的小隊在呼叫增援,而人類指揮官也在焦急地向各個部隊發佈命令。

  湯盈感覺已經完全沉浸在這個宏大的戰場中,真正地感受到了自己的渺小。

  突然,她感覺到自己後背的左側一痛,瞬間意識到自己被攻擊了,快速地一個轉身。只見距離自己一百多米的位置有一隻刺蟲,正在向自己發起攻擊。

  刺蟲是蟲族中的一種小型遠程單位,可以快速地噴射尖刺刺穿人類的防護服。湯盈反應很快,立刻把槍械切換成狙擊槍模式,一槍準確地把刺蟲打爆。

  這就是體感服對遊戲體驗的提升,在這樣混亂的戰場中,湯盈可以通過體感快速地定位敵人所在的位置,同時,這種腹背受敵的感覺,也能進一步加強玩家的臨場感。

  不只是受到攻擊,其他的體感也都會有所展現。

  比如,當投擲的炸彈在附近爆炸時,爆炸產生的熱浪會從爆炸點向周圍的方向擴散開來,穿著體感服的湯盈能夠感覺到自己朝向爆炸點的那一側傳來了爆炸波,有一種被擠壓的感覺;而且,體感服受到熱浪的影響還會有一個短暫的溫度升高,之後快速恢復正常。

  這種瞬時的溫度升高不需要像模擬環境溫度那樣進行1分鐘的持續加熱,因為不需要像模擬環境溫度那樣準確、明顯,只是快速地升溫一下,就能很好地模擬出爆炸波的熱浪。

  湯盈身上的子彈數量很多,而且每走一段都能遇到一些殘骸或者找到人類士兵的屍體,有大量的子彈可以搜刮。她盡情地使用重機槍向附近的蟲族傾瀉子彈,突突突了個爽。

  大約六七分鐘之後,湯盈來到了一個重型機甲前。這台機甲大體完好,但駕駛艙的位置破了一個打洞,駕駛員已經死在了裡面。

  主角打開駕駛艙,把駕駛員的屍體拖了出來,然後自己鑽了進去。

  之後的遊戲內容,就是駕駛機甲繼續與蟲族大軍作戰。

  這台機甲的駕駛方式,跟鐘鳴前世《環太平洋》的機甲類似,駕駛員在機甲中同樣是站立的方式,用自己的動作去控制機甲的動作。湯盈做出移動的動作,機甲就開始向前移動,射擊、轉身等操作,也是完全一致。

  此外,環繞式顯示屏上的內容也變了。湯盈現在就像是一個巨人,周圍的場景都在縮小,之前那些如小山一般巨大的雷蟲,現在也變成了跟重型機甲差不多大小的生物,至於那些普通大小的蟲族,現在看起來就像是一群群的老鼠。

  眼鏡上顯示了一套全新的UI,原本是顯示防護服能源等信息,現在全都變成了機甲的相關信息。全視顯示器顯示的小地圖內容也發生了變化,新增了機甲的健康狀態展示。在上面可以清楚地看到,機甲的駕駛艙位置是黃色的破損狀態,其他部位也有些細微故障,但都沒有出現紅色的嚴重損毀狀態。

  湯盈駕駛著機甲衝向蟲群,手中的槍械模擬器也在模擬機甲手中的重型粒子炮,每次一開槍就是大片的異蟲被瞬間融化,就連龐大的雷蟲也會在粒子炮的轟擊之下被燒成一團殘渣,簡直是爽的不行。

  《星際火種2:叛亂》的序章,主要是為了展現人類和蟲族的大戰,在交代故事背景的同時對玩家進行基礎操作的引導,同時最大限度地讓玩家感受到體感服和全視顯示器的作用,在槍林彈雨中射個痛快。
Babcorn 發表於 2019-4-19 15:15
第367章 遊戲的開場

  序章在綿延的戰火中落幕了。

  湯盈控制的機甲向著遠處的雷獸射出最後一發粒子炮,蟲族大軍潰不成軍,人類開始發動全面反擊,清掃戰場。

  主角駕駛的機甲耗盡了全部的能源,在過場CG中,主角從已經殘破不堪的機甲上下來,他的頭盔面罩上也沾染了不少蟲族的綠色黏液。面罩的自清潔功能啟動,重新將視野清理乾淨。

  此時,鏡頭從主角的身上掠過,不斷拉升,俯瞰整個廣袤的戰場。

  人類和蟲族大戰在這顆星球上留下了不可磨滅的痕跡,在廣袤的戰場上,到處都有爆炸燃燒的黑煙,大片大片的蟲族屍體倒閉在遍佈的彈坑、壕溝中,蟲族的殘肢和外殼完全被燒成了焦黑色,彷彿在散發著陣陣惡臭。

  人類雖然勝利了,但也付出了極為慘重的代價。

  鏡頭繼續拉高,依稀可見遠處人類擱淺在星球表面的星際艦隊。這些大型飛船全都損壞嚴重,有些飛船的外表甚至已經面目全非,大體完好的那些飛船也能看到各種殘缺,沒有一艘船是完好的。

  在飛船中間,還殘存著許多蟲族的屍體,這些蟲族從地底突然出現,讓人類的星際艦隊遭到嚴重破壞。

  在內部通訊頻道的語音中,執行任務的小隊成員和更高級的指揮官還在不斷地匯報情況或是進行現場指揮,但漸漸地,內部通訊頻道的語音越來越小,由《星際火種2》獨有的BGM所取代。

  在背景旋律中,鏡頭繼續拉高,最後定格在天空中那顆深紅色的行星,如同暗淡的鮮血。——深紅的顏色也像征著它的壽命,那是一款已經接近末年的恆星,隨時有可能把整個恆星系變為煉獄。

  最終鏡頭定格在遠方,高處是深紅如血的碩大恆星,下面是紅褐色的土地和烽煙未息的戰場。主角孤零零地站在巨大的機甲旁邊,看著天上的恆星,背影有一種說不出的悲涼和落寞,不知道是不是在懷念自己的故鄉。

  屏幕上出現了遊戲的標題:《星際火種2:叛亂》!

  ……

  雖說是續作,但《星際火種2》跟前作並沒有時間線上的直接延續關係,更像是同一時間線之下的兩個不同視角。

  前者是指揮官視角,後者是一個普通戰士的視角。

  不管怎麼說,這個序章的作用是讓玩家能夠熟悉操作、把自己代入遊戲背景、用一個普通士兵的視角展示這場戰爭的宏大場面。

  這些目標,全都超額完成了。

  在GS1模擬器、體感服和全視顯示器的密切配合之下,《星際火種2》把FPS遊戲的體驗完全拔高了好幾個層次,讓玩家們獲得了完全不同的遊戲體驗。

  直播間的觀眾也都看得很爽。

  雖說沒有360度環繞式屏幕和體感服,但《星際火種2》本身的品質也不輸市面上的3A大作,即使是以傳統的形式觀看也會情不自禁地被這種大場面所震撼。

  ……

  序章結束,無縫銜接正篇的內容。

  遊戲標題的大字漸漸消失,鏡頭仍舊保持著俯瞰的視角,天空中的紅色太陽慢慢下沉,夜空中佈滿了繁星。

  因為這顆星球上的大氣非常稀薄,所以天空中的星河也顯得格外明亮。

  鏡頭下移,白天混亂的戰場正在被清理乾淨,那些蟲族的屍體也沒有被扔掉,而是作為一種特殊的資源被人類收集了起來。

  在這顆星球上,人類始終處於資源極度匱乏的狀態,所有可以利用的材料都不能浪費。

  人類以部分還能正常運作的戰艦作為基地,同時也向戰艦外擴張,構建了一些相對易於建造的建築,構築了簡易的建築群作為人類在這顆星球上的基地。

  基地中燈火通明,有很多不明設施正在通宵達旦地工作,可能是冶煉廠、資源採集場等等。

  一艘艘小型飛船在人類基地附近穿梭,那些飛船的功能各不相同,有些是為了調查,有些是為了採集資源,就像辛勤的蜜蜂一樣各司其職,看似忙亂卻又有序。

  鏡頭向著人類基地的方向飛掠而去,最終尾隨在一艘小型飛船後方,隨著它降落在地面上。

  一支疲憊的人類小隊從飛船中走出來,使用輪滑鞋向著附近的軍營行進。

  在這支小隊中,湯盈一眼認出了主角的背影。主角穿的防護服跟其他人有細微的區別,而且他的身材也更加高大一些。事實上,主角的身份是軍士長,雖然軍銜並不算高,但在整個艦隊中都有極高的威望。

  “班長!”

  “班長!”

  主角進入軍營,走過常常的通道,有很多士兵都在忙碌地做著自己的事情,不過看到主角之後還是紛紛立正敬禮。

  “班長”並不是軍銜,而是一種尊稱,士兵們會管比自己年長的老兵叫“班長”。由此也能從側面反映出主角在軍營中的地位。

  拖著疲憊的身軀回到營房,主角把頭盔取下,脫下輪滑鞋,把防護服掛在旁邊,在椅子上坐下,拿過旁邊的便攜水壺,灌了幾口水。

  軍營中有特殊的密閉方式可以讓氧氣不會外洩,所以在這些建築中,人類可以脫下防護服,讓自己好好放鬆一下。

  主角的左手手臂上有幾道不算很深的傷痕,休息了片刻之後,他才從旁邊的醫療箱中取出繃帶,消毒之後包紮好。

  整個過程的遊戲場景都是即時演算,湯盈就像一個旁觀者一樣看著這一切。

  此時,玩家才通過主角床頭的銘牌知道了主角的名字:羅舟,一級軍士長。

  在以往的類似星際科幻題材中,絕大多數的主角都是西方人,第一次看到華夏人的名字、華夏人的面孔,還是讓湯盈和所有觀眾都小小地激動了一下。

  摘下頭盔之後,湯盈也總算是看到了羅舟的外貌。他大約三十五六歲,標準的黃種人面孔,臉上帶著些細碎的胡茬;身高一米八多,體重不好判斷,但他的身材跟大部分華夏軍人一樣,並不是西方那種壯碩的肌肉男,而是精瘦、靈活的體型。

  但,如果因為體型而低估他的戰鬥力,那將會是非常錯誤的判斷。

  羅舟的脖子上有一個墜飾,透明的高硬度材料裡面是一張小小的照片,是一張全家福,有他的父親、母親、岳母、妻子和女兒。

  畫面只給了墜飾一個相對簡短的鏡頭,就很快地一閃而過。

  “羅哥,今天的行動還順利嗎?”旁邊過來另一個士兵,一邊清理自己的槍一邊問道。

  羅舟淡淡地說道:“找到了一處大型能源礦,但周圍有大量蟲族活動的痕跡。”

  士兵沉默了一下:“也就是說,很快就又要有一場惡戰了。”

  羅舟沒說話,他的左臂已經包紮完了,活動了一下之後覺得沒有大礙,也加入了這名士兵的行列,一起清理自己的配槍。

  軍營中四名戰士住在同一個隔間,空間非常小,上下鋪的間隔僅能勉強保證坐起來不會碰到頭。

  能在這麼短時間內修建足夠多的軍營、讓大部分人都能有容身之所已經很不容易了,沒什麼可抱怨的。

  士兵們結束了一天的任務,一邊修整一邊閒聊。

  在對話中,側面透露出了很多信息,比如對於氦閃的擔憂。

  人類已經發現這顆恆星的衰老跡象,但蟲族的突然進攻讓人類的艦隊損失慘重,他們已經被困在這顆行星上。

  現在,這些士兵們每天都有繁重的任務,一方面是對抗不知何時會出現的蟲族大軍,另一方面還要承擔勘測、探險的任務,配合探險隊尋找附近的能源礦,保證能夠盡快重建整個工業體系。

  不管是修復飛船,還是通過其他方式逃走,首要的前提都是要在這顆星球上站穩腳跟。

  雖然情況極度嚴峻,但還是有很多士兵保持著樂觀的心態。從對話中湯盈得知,這群人也曾經有過心理完全崩潰的時候——在地球遭到入侵、家園可能已經被完全毀滅、整支艦隊決定向無盡的宇宙中開始漫長漂流的時候,很多人的心態完全崩盤了,也有大量的人在絕望的狂潮中自殺。

  但慢慢地,艦隊上的人扭轉了這種心態,所以雖然現在已經處於幾乎不可能活下來的絕境中,但大部分士兵們已經學會不去擔憂這些問題,而是把目光集中到眼前的事情上來。

  清潔完了自己的配槍之後,主角用限量分發的清潔劑草草地擦了把臉,翻身上床休息。

  第二天。

  羅舟下床穿戴整齊,湯盈正式接管了角色的控制權。

  周圍的士兵們各自都有要忙的事情,湯盈的屏幕上出現了接下來的任務目標,指引她開始正式的遊戲內容。

  軍營中的特定區域有工作台,可以對自己的槍械進行改裝和修復操作,同時需要消耗一些特定的材料。當然,隨著遊戲的推進,一些外面的據點也會有類似的工作台,方便玩家在戰鬥之前進行槍械的改裝操作。

  遊戲中的槍械系統跟《玄甲計畫》類似,羅舟有三把槍,兩把長槍掛在背後,腰間還有一把手槍。槍械的類型有很多種,包括霰彈槍、自動步槍、狙擊槍、重機槍等等,使用不同的配件也可以達成不同的強化效果,只是每次在離開倉庫之後只能攜帶兩把長槍。

  注射藥劑、射擊投擲物等等功能也全都集成在這把多功能輔助手槍上,同時,這把手槍也具備一定的戰鬥能力,在裝上足夠多的的配件後同樣具有不俗的威力。

  在兵營中閒逛,可以跟很多NPC對話,這些NPC有各自的性格特點,有一部分具備特殊的功能,另一部分則是會在閒聊中透露一些情報和戰鬥的技巧。

  兵營中有武器商人,所有的武器、配件都是用功勛點來兌換的。在這種非常緊張的戰時狀態,所有物資的分配都是按照軍工來的,大部分情況下都是嚴格的按勞分配。

  擊殺蟲族、蒐集特殊物資、探索發現新的礦脈、發現蟲族巢穴、完成特定的任務,這些“對人類有益”的行為都會增加功勛點。

  在兵營中,羅舟主要接觸到的NPC是一些功能性的軍官(比如售賣武器、發佈任務、收集材料等),以及自己所在小隊的成員。

  小隊是由很多不同的種族構成的,羅舟是華夏人,裡面也有西方人、非洲人等等。因為實時翻譯系統的存在,所有人都可以毫無障礙地交流。

  整個小隊中每個人都負責不同的職能,分管突擊、狙擊、爆破、後勤等等不同的任務。

  比如小隊中擔任狙擊手的是一個沉默寡言的西方人,惜字如金,但偶爾也會教給主角一些使用狙擊槍的特殊技巧等等。

  目前,這些小隊的主要任務是探索。在故事背景中,此時人類的主要目標是在星球上開拓領地、尋找資源礦脈、構建基地進行建設、找到附近的蟲族威脅並加以消滅等。

  在執行一些大型任務時,比如進攻蟲族巢穴並加以消滅這一類型的任務,人類要調集重兵發動大規模的戰役,但其他的一些活動,比如蒐集資源、探索、解決小部分蟲族等,都是以小隊為單位進行的。因為現在人手有限,為了最高效地利用現有的人力資源,就必須以這種“拾荒者”的模式進行。

  遊戲的第一部分內容,就是在基地周圍的廣袤場景上進行探索,是半開放世界的玩法。

  在這部分內容中,主角和小隊的其他成員會在附近執行任務,包括採集資源、救援其他小隊、消滅蟲族小部隊等等。在戰鬥中,其他的隊員都由AI控制,他們會跟主角密切配合來完成任務。

  在半開放世界中,主角可以隨意探索,期間也會遇到一些突發事件,也可能會有受傷的情況。一旦受傷,就需要購買藥物,傷重的成員還會在一定時間內缺席戰鬥。

  當然,這部分的內容也有主線劇情,隨著玩家的不斷探索,蟲族的活動會越來越猖獗,最終以發現一個大型的蟲族巢穴作為結尾。

  而在遊戲過程中,湯盈也發現了這遊戲的一些特殊之處。

  一個非常顯著的特點,就是遊戲中對於UI的把控極為克制,任務目標在全視顯示器上顯示;照明系統(手電)集成在槍械上,但使用一段時間後會需要充能,充能時槍械模擬器上的小屏幕會顯示充電進度;視線可能會被蟲族的黏液或風沙遮蔽,有專門的自清潔功能,但需要手動使用;防護服和金屬護臂有可能破損,需要特殊的材料進行修補……

  簡而言之,遊戲儘可能地凸顯出一種真實感,雖然這是一款科幻題材的遊戲,但遊戲中的各種細節還是在不斷地提示玩家,在這個世界中生存是非常艱難的。

  在這一階段,遊戲的主要目標仍舊是引導玩家適應這款遊戲的節奏。這段時期的難度不算高,遇到的敵人都是一些零散的蟲族,物資也可以隨時在兵營買到,只要多刷刷任務就不會太缺資源,有隊友幫忙,戰鬥也很少遇到危險。

  當玩家跟蟲族打得難解難分的時候,遠處負責狙擊的隊友(AI)突然一槍幹掉了跟玩家纏鬥的蟲族,很多玩家都有油然而生一種欣慰和感激的情緒,體會到團隊合作的好處。

  而且,半開放地圖也讓玩家有了更高的自由度。

  在這個階段,玩家會逐漸熟悉一些遊戲中的設定,比如養成囤積物資的習慣。既對玩家給到足夠多的引導,又不至於讓新手因為物資匱乏、難度過高而遇到太多挫折和困難。
Babcorn 發表於 2019-4-25 10:57
第368章 冬眠後的劇情

  第一階段劇情的最後,主角在探索的過程中不斷發現更多蟲族猖獗活動的痕跡,並聽從指揮官的命令不斷探索。但在調查某個可疑地點的時候,主角的小隊突然遇到了大量的蟲族,倉皇之間想要撤退,但蟲海已經將他們完全包圍。

  主角的小隊在激烈的戰鬥之後,終於殺出一條路,與前來接應的小隊會和,但就在這時,地底下突然毫無徵兆地鑽出來一條沙蟲,一下子咬住主角的左臂,將他拖入了地底。

  主角跟自己的小隊失散了,等回過神來的時候,他已經來到了地底的洞穴中,這裡是蟲族的巢穴之一。

  而從這裡開始,遊戲則是進入了第二階段的劇情。

  主角使用防護服的潛行能力小心翼翼地在蟲族的巢穴中尋找出口,遊戲的玩法也從FPS變成了潛行為主、射擊為輔,只有在小部分不被發現的情況下才能開槍消滅敵人。

  主角在蟲族巢穴中要避開那些強大的蟲族,同時還要不斷地找尋出口,在這期間內,他所有的補給都來自於跟他差不多的被拖入蟲族巢穴的人類戰士。

  這些人就不像羅舟這樣好運了,他們基本上都沒能逃出蟲族的巢穴,蟲族把他們的屍體殘骸啃食殆盡後,破爛的防護服、護甲板、能源塊等等,就全都堆積在了巢穴中。

  每隔一段距離,羅舟都能找到一些蟲族的垃圾堆,在裡面可以找到一些能廢物利用的補給品,以此維持自己防護服的能源和子彈的補給。

  在第二階段,玩家基本上是處於完全孤立無援的狀態。跟外界的通訊被切斷,也無法很好地確定如何離開蟲族巢穴,物資極度匱乏,而且蟲族的數量完全超乎想像。

  在這個階段,遊戲難度稍有提升,但並沒有提升到很高的程度。沒有了隊友的支援,主角必須自己解決所有的麻煩,這可能會讓玩家們回憶起隊友的好;即使拿到了資源也無法換成物資,想要獲得補給只能去翻垃圾堆,不管是子彈還是能源都必須特別節省;見到蟲族也不能無腦開槍,而是要根據敵人的特點決定是要暗殺、射殺還是避開。

  第二段劇情是類似於傳統迷宮的構造,玩家可以自由選擇路線,但最終還是會走到正確的路線上去。在成功逃離蟲族巢穴之後,主角成功跟小隊恢復了聯絡,得知蟲族大軍正在源源不斷地發動進攻,只有找到巢穴中腦蟲的位置才能遏制蟲族大軍。

  於是主角再度返回蟲族巢穴,最終炸死了藏身在地底的腦蟲,非常驚險地逃出生天。

  這次事件之後,主角和小隊成員受到表彰,繼續執行任務。

  時間一晃來到數年之後,在這段時間內,人類不斷地擴展實際的控制範圍,同時拆解零件修復飛船和建造行星發動機的任務也在不斷地向前推進。

  再次從軍營中走出來,羅舟抬頭就能看到遠處正在建造的行星發動機,那是一座一萬多米的巨大山峰,離得很遠就能看到。這是第一批修建的行星發動機,到目前為止只是搭起了一個大框架,能夠看到無數的小型飛船正在圍著它不斷忙碌。

  即使是這種級別的工程,人類的進度也很快,畢竟是在跟死神爭分奪秒。隨著遊戲進程的推進,每次玩家看向行星發動機的時候都會詫異地發現它好像又完工了一小部分。

  主角因為之前摧毀蟲族巢穴的優異表現而得到指揮官的賞識,甚至能夠直接面對星際火種計畫的最終負責人——最高執政官,從那裡直接領取一些極為特殊的任務。

  這次主角領到了一個讓他有些詫異的任務,他要跟其他士兵一起協助進行星際飛船的修復工作,並警惕意外的發生。

  修復星際飛船的議案從最開始就在討論中,但直到現在才開始著手進行。所謂“修復”,無非是把完好的飛船零件拼湊一下,拆東牆補西牆,補出小部分能夠正常運行的星際戰艦。因為人類目前的科技尚不足以生產那些星際飛船的核心關鍵部件。

  之所以這個議案到現在才著手進行,是因為在高層中始終存在著分歧和爭議。羅舟從最高執政官處得知,雖然表面上看起來高層就星際火種計畫達成了一致,開始全力發展重聚變技術、修建行星發動機,但私下裡反對的聲音一直都有。

  在執行任務的過程中,羅舟通過竊聽、蒐集資料的方式,大概搞清楚了事情的全貌。

  現在的高層已經分裂為飛船派、中立派和行星派三個派系。

  目前,中立派暫時站在行星派,也就是最高執政官這邊,飛船派的人數最少。但飛船派中有大量的高級軍官、技術精英,雖然暫時沒有什麼非分之想,但可能產生的破壞力卻是不容小覷的。

  而這些人之所以堅定選擇飛船派,理由也看似很充分:“行星發動機是以全人類命運為賭注的一場豪賭,一旦失敗人類將會萬劫不復。作為人類的精英,他們理應首先撤離,而不應該在這裡冒無謂的風險。”

  飛船派的人在數年的政治運作無果後,已經把在密謀搶奪飛船,進行叛逃。

  在遊戲的這個階段,玩家的主要活動區域是在損壞的艦隊區域。大量的工程師在對飛船進行拆解、修復,羅舟這些士兵們則是負責巡邏、站崗,表面上是在警惕蟲族的威脅,實際上是為了防範飛船派的人。

  在第一批飛船成功修復之後,行星發動機附近突然發現蟲族活動的痕跡,士兵們被緊急徵召前往迎戰蟲族,羅舟則是按照指揮官的指示繼續保護飛船。飛船派果然發動叛亂想要搶奪飛船,主角所在的小隊跟叛軍激烈交火,最終在共同努力之下,成功擊敗叛軍,粉碎了飛船派的計畫。

  這次的戰鬥內容是一次比較長的電影化流程,全都是在星際戰艦所在的場景進行的。

  在星際戰艦外,嚴禁大型作戰武器進入禁區,但還是有大量的叛軍通過種種方式混了進來。這些叛軍的目的就是奪取星際戰艦叛逃,羅舟的小隊和其他戰士們在星際戰艦內部跟叛軍激烈交火,並最終將他們全都消滅。

  不過在戰鬥的最後,惱羞成怒的叛軍孤注一擲,使用了特殊的生化武器,雖然戰鬥最終結束了,但羅舟和很多士兵都遭受重創。

  執政官決定讓這批戰士進入冬眠,並通過機械義肢等新技術修復他們的身體,讓他們在未來的某個時間再度復活。

  雖然這次成功瓦解了飛船派的圖謀,但執政官意識到這很可能只是一次試探,真正的飛船派組織隱藏得一定很深,在未來還有可能會捲土重來。所以,他在暗地裡給這批冬眠的戰士一份特殊的使命,就是在自己死後,也能保證星際火種計畫可以順利地推行下去。

  第三階段的內容到此為止,這個階段算是劇情前半段的一個小高潮,電影化流程能夠最大限度地激發玩家的情緒,各種大場面的營造讓玩家的腎上腺素激增。在戰鬥中,窮凶極惡的叛軍、隊友負傷、爆炸和混亂的場景,等等這些元素都可以很好地調動玩家的情緒,讓第二階段被壓抑的情緒得以釋放。

  第四階段的內容,是羅舟冬眠結束後的劇情。

  自從主角冬眠之後已經過去了數十年,等他從冬眠中甦醒過來之後,整個人類世界已經發生了天翻地覆的變化。

  在冬眠中心服務人員的引導下,羅舟領到新的防護服,去軍營報導。離開冬眠中心之後羅舟才發現,原來現在人類已經轉入了地底,外面的世界也已經發生了翻天覆地的變化。

  原本的執政官已經死去,現在的新任執政官不論是手腕還是能力都要略遜一籌,表面上風平浪靜,實際上高層的局勢已經是亂成一團。

  羅舟原本的隊員只有一名跟他一同冬眠、一同甦醒,其他的隊員或者是病死,或者是老死,或者是在和蟲族的戰鬥中死去,都已經離開了人世。

  不過羅舟很快就被分配了新的隊員,作為一名曾經立下過不朽功勛的軍士長,羅舟在軍營中受到了極大的尊重。

  這方面在遊戲中有非常直觀的提現:軍營中的所有人都對羅舟畢恭畢敬,而且在商人那邊購物也可以享受很不錯的折扣。

  而後,羅舟恢復了士兵的身份,再度率領自己的小隊出發前往地表進行探索工作。

  回到地表之後,羅舟才發現原本熟悉的場景已經發生了翻天覆地的變化。

  一萬多米的行星發動機早已經完全建成,以前還只是一個空架子,現在已經變成了一座碩大的鋼鐵山峰,還在噴射著藍色的粒子尾焰,強烈的光亮讓周圍的區域永遠都是白天。

  原本紅褐色的荒原已經變成了白茫茫的雪原,其實嚴格來說那並不是雪,而是二氧化碳在極冷條件下凝結成的乾冰,環境已經陷入絕對的嚴寒。

  在行星發動機附近溫度會高很多,如果在行星發動機腳下的話,即使防護服破損或者能源耗盡也不會被凍死,頂多是凍傷,但如果離行星發動機比較遠的話,那麼防護服的恆溫系統失去能源就意味著死路一條。

  第四階段的遊戲內容,跟第一階段有些類似,同樣是半開放世界的玩法。

  羅舟和自己的小隊在茫茫雪原上執行任務,比如解救被困的運輸車隊、到一些非常偏遠的地方去圍剿殘存的蟲族、在厚厚的冰層下面尋找可以廢物利用的資源,等等。

  在行星發動機啟動的過程中,星球的地殼還是發生了一些震動,許多大型礦場坍塌,也有一些蟲族挖掘出來的巢穴發生了塌陷。這些地方還有一些可供利用的資源,但已經很難去搜尋,只有羅舟這樣的小分隊才會去尋找。

  通過第一階段和第四階段場景的對比,玩家會產生一種恍如隔世之感。羅舟在執行任務的時候還能依稀認出數十年前跟蟲族戰鬥過的地方,還在某個廢墟下面發現了自己曾經駕駛過的機甲殘骸。但時過境遷,曾經多到讓人噁心的蟲族,現在也只是在苟延殘喘,遇到蟲族的概率下降了很多。

  但這也並不意味著蟲族已經毫無威脅,它們反而更加學會了隱藏自己,而且在這數十年的進化中,它們又獲得了一些專門針對人類武器的特長,甚至誕生了很多種新型的蟲族。

  相比第一階段而言,雖然第四階段同樣是半開放世界的遊戲玩法,但難度提升了很多。蟲族的實力更強、出現了不少新兵種;玩家在荒野中能夠搜刮到的資源變得更少了;環境更加惡劣,永遠處於溫度極低的狀態,一旦防護服破損或者能源用盡,就可能會有生命危險。

  除了蟲族之外,玩家還有可能遭遇叛軍的襲擊,這些叛軍對羅舟都是欲除之而後快,敵人的情況變得更加複雜。

  隨著任務線的推進,玩家也慢慢知道了現在的大背景。

  為了讓星球獲得足夠的速度,最高執政官決定使用引力彈弓的方針,利用NGC-X-3進行加速。但這毫無疑問是一場豪賭,一旦失敗,星球將會跟NGC-X-3相撞,人類將迎來滅頂之災。

  在這種緊要關頭,已經蟄伏數十年的飛船派,再度蠢蠢欲動起來。

  之前飛船派搶奪飛船的行動顯然只是一次投機,真正的飛船派首腦潛藏在高層中伺機而動,他們並沒有無所事事,在這數十年中,他們一直在秘密發展飛船派的成員,為接下來的計畫做準備。

  至於飛船派的理由也非常充分,他們依舊認為引力彈弓所帶來的風險是完全不可控的,一旦失敗,人類文明將迎來滅頂之災。所以,這些自詡精英的飛船派更加迫切地要奪取星際飛船,立刻逃離這顆星球,延續人類的火種。

  而這次對於飛船派來說已經是最後的機會,很多飛船派的核心成員已經完全喪失了理智,這次的叛亂將會直接決定著人類的未來。

  在一次調查中羅舟偶然發現,飛船派已經滲透到了軍隊中的高層,他們甚至將目標瞄準了行星發動機,妄圖破壞行星發動機引發混亂,從而奪取星際飛船。
Babcorn 發表於 2019-4-25 10:57
第369章 好評如潮

  第五階段的劇情發生在行星發動機附近,在發現叛軍妄圖破壞行星發動機引發混亂、奪取星際飛船後,羅舟跟他的小隊先一步趕往行星發動機附近,與叛軍爆發戰鬥。

  在戰鬥中,主角不僅要深入發動機內部,還要進入地下城,解救這裡的平民。

  這一階段的劇情比以往的場面都要更大,雖然獲得的資源比之前要多,但戰鬥的難度也直線升高,叛軍的數量不少,而且準備充分、武器十分精良,玩家必須很好地利用周圍的環境進行作戰才能成功。

  第六階段的結局劇情,發生在太空中。

  雖然成功剿滅了妄圖破壞行星發動機的叛軍,但還是有另外一支叛軍成功搶到了星際飛船,並駕駛這艘星際飛船升空。主角在最後時刻成功趕到,混入了星際飛船中。

  在最後一幕,主角再度回到了星際飛船的場景中。這裡的場景跟第三階段很相似。第三階段玩家是在殘破的星際飛船中戰鬥,而最後一幕則是在修復完好的飛船中戰鬥。很多地方都能引發玩家的回憶。

  在追擊最後的叛軍首領時,叛軍關閉了飛船的重力系統,主角在真空系統中跟殘存的叛軍展開激戰,要使用宇航服上的微型推進器調整方向和移動。在這種模式下戰鬥,也給了玩家一種全新的遊戲體驗。

  在遊戲的最後,叛軍的圖謀被粉碎,星際火種計畫得以順利推行,這顆行星也成功地渡過危機,通過引力彈弓計畫,繼續向著無盡的宇宙星空中繼續流浪。

  叛軍的首領被打倒在地,他充滿絕望和憤怒地看著羅舟,大聲質問:“你們這些庸眾,只為了自己的生存,不顧人類文明的存續!引力彈弓計畫的失敗概率太高了,你們看著吧,人類會因此滅絕的!而你們,就是人類滅絕的凶手!”

  羅舟把手槍的槍口抵在他頭盔的保護罩上:“不管未來如何,人類永遠不會拋棄同胞。人類,選擇希望。”

  遊戲至此結束,短暫的黑屏之後,出現了製作人員名單。

  與此同時,製作人員名單後,在漆黑的宇宙星空中,一顆拖曳著藍色粒子尾焰的星球飄過,正在譜寫一曲文明的讚歌!

  ……

  湯盈的直播間裡,各種666的彈幕已經刷屏了,而在網絡上,玩家們對這款遊戲也是一致地交口稱讚!

  雖然仍舊是在FPS遊戲的大框架下設計的一款遊戲,但這款遊戲的很多方面,都實現了對FPS這個遊戲類型的創新和超越!

  “遊戲的品質真的不錯,這錢花的真的挺值的!”

  “對,光是場景就有原本地表、蟲族巢穴、殘破飛船、雪原地表、行星發動機、地下城、飛船內部等好多個風格各異的場景,戰鬥系統也非常豐富,有幾十種不同的槍械模塊,有十幾種蟲族,還有大量的人類叛軍,而且玩法也不錯,有常規的射擊,有潛行玩法,還有機甲的載具駕駛,內容太豐富了!”

  “有沒有人發現,《星際火種2》其實挺偷懶的,比如原本地表和雪原地表,其實場景大體是一樣的,只不過是換了風格,改了一些元素,還有殘破的飛船和完好的飛船,這也是同一個場景復用。”

  “這有什麼可奇怪的?《隻狼》裡不是已經用過這種辦法了嘛,葦名城用了好幾遍。”

  “我覺得這恰恰可以體現鐘鳴的水平啊!一方面復用資源,縮短開發時間、控制成本,另一方面又能給玩家一種年代感。還記得第一次到雪原場景的時候,劇情設定主角已經冬眠了幾十年,世界已經發生了翻天覆地的變化。原本修了一點點的行星發動機已經完工,在曾經戰鬥的戰場能看到自己駕駛過的機甲殘骸,就連蟲族都已經發生了變異……這種年代感的營造,簡直絕了!”

  “我覺得遊戲的玩法還挺豐富的,有半開放世界,有線性關卡,也有電影化劇情,如果用GS1模擬器玩的話,就更刺激了!”

  “確實,雖然是單機遊戲,但重複遊玩性真的還挺強的,不如《玄甲計畫》,但比其他的單機遊戲都要好多了!”

  “好像說要加入聯機玩法,主要是在半開放世界的區域,會加入一些新玩法。不過只是小道消息,沒有實錘。”

  “那也不錯啊,感覺這遊戲如果大家一起玩的話,哪怕只是刷刷刷也挺好的。”

  “都沒人討論這遊戲的劇情嗎?我覺得劇情做得也挺不錯的,這次我們有了一個華夏的主角啊,軍士長羅舟,很好地塑造了一個華夏軍人的形象。而且,我覺得這次對《星際火種》原本的劇情是一個補充,之前是以執政官的視角進行遊戲的,現在以一個普通士兵的視角進行遊戲,代入感強了很多啊!”

  “還有GS1模擬器,有了體感服之後,這帶入感簡直是槓槓的!”

  玩家們驚訝地發現,這款遊戲以及配套的新設備,完全超出了大家的預期!

  尤其是體感服和全視顯示器,這兩種新設備的加入,讓FPS遊戲的代入感進一步增強了。

  體感服能夠模擬不同的觸感,還能模擬周圍的溫度,在荒蕪的雪原、炎熱的行星地表等場景中,很多玩家甚至產生一種自己真正身臨其境的錯覺,好像自己不是在家裡,而是穿越到了那顆荒蕪的星球上。

  那些剛開始對新設備持觀望態度的玩家們,這下也開始猶豫了。

  顯然,體感服對於GS1模擬器的遊戲體驗提升是非常巨大的,這種體感服設備原本就已經有了充足的技術積累,現在終於隨著GS1模擬器這台設備,以及《星際火種2》這樣一款特殊的遊戲,讓它從實驗階段進入了應用階段,真正地讓玩家在遊戲中獲得了這種全新的體驗!

  至於全視顯示器,雖然看起來相對可有可無一些,但別忘了它還有個很關鍵的作用就是可以拿來玩《水墨雲煙2》,很多之前買了GS1模擬器卻沒有買全視顯示器的玩家,也在考慮著是否要入手一份微光全家桶了。

  ……

  很快,各大媒體對於《星際火種2》的評測也紛紛出爐,清一色的高分好評!

  全世界的遊戲評測媒體都給到了這款遊戲9.2分左右的平均分,可以說是好評如潮。
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