[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612634
Babcorn 發表於 2019-4-25 10:58
第370章 值回票價

  權威的遊戲評測媒體IGP給《星際火種2》極高的評價,將這款遊戲成為“當之無愧的精品遊戲”。

  “曾經掀起熱潮的策略類遊戲《星際火種》推出了它的續作,讓人感到驚訝的是,這次的續作《星際火種2》不再是策略類遊戲,而是一款FPS遊戲。雖然這是微光工作室第一款嚴格意義上的FPS單機遊戲,但這款遊戲還是在剛一發布的時候就引發了廣泛的關注。”

  “微光工作室旗下有《玄甲計畫》這樣成功的FPS網絡遊戲,也有《星際火種》這樣成功的故事背景,將二者結合起來將會呈現出一個怎樣的遊戲世界,這是所有玩家都在期待的事情。”

  “而《星際火種2:叛亂》也並沒有讓我們失望,這款遊戲保持了微光遊戲的一貫高水準,同時,全新的硬件、創新性的玩法設計、豐富的遊戲內容,都讓這款遊戲帶來了全新的FPS遊戲體驗!事實證明,微光工作室製作的單機FPS遊戲也一樣出色!”

  “近些年,FPS遊戲似乎都熱衷於不斷加快遊戲節奏,儘可能地給玩家帶來最粗暴、刺激的遊戲體驗。但《星際火種2:叛亂》卻並非如此,它在用一種張弛有度的遊戲節奏很好地把控著玩家的情緒。雖然整個遊戲的流程很流暢,但實際上卻暗中分成了很多個場景,不同場景之間的情緒和節奏都不相同,很好地調節了玩家的情緒。”

  “例如,在地表搜索、在蟲族巢穴潛行時,玩家獲得的資源非常有限,每一顆子彈都必須精打細算,經常一個冒失就可能會造成自己的死亡,必須小心謹慎地蹲伏潛行,小心翼翼地穿行於那些氛圍十足、細節豐富的場景之中,遊戲節奏被放得很慢;但在與蟲族決戰、防禦叛軍進攻的時候,子彈數量充足,甚至還能駕駛威力強大的機甲,整個遊戲的節奏又變得很快。這種張弛有度的流程設計,能夠很好地調節玩家的情緒,從而帶來了完全不同的體驗。”

  “而遊戲中的戰鬥系統也設計得非常豐富,這大概得益於微光工作室在《玄甲計畫》中的經驗積累。本作的槍戰清爽利落、體驗優異,不同的槍械威力、用途各不相同,輔以不同的配件,整個戰鬥系統中玩家的可選擇性非常豐富。而且,針對種類豐富的蟲族、器械精良的叛軍,玩家必須選擇不同的武器進行戰鬥,這也讓整個遊戲的戰鬥系統變得趣味十足。”

  “全新的體感服加上GS1模擬器的優秀畫面展現,讓玩家真正體會到了身臨其境的感覺,在扣動扳機的時候,槍械模擬器可以很好地模擬出真槍的射擊感,不論是後坐力還是通過光效展現出的槍口粒子都極為逼真,再加上體感服頭盔眼鏡上的界面UI,讓遊戲的沉浸感上升了好幾個檔次。”

  “本作的故事與《星際火種》的故事發生在同一時間線,如果說《星際火種》讓我們體會到了最高執政官在執行星際火種計畫時的困難,那麼《星際火種2》就是以一個普通士兵的身份向我們展現出這個故事的另一個視角。”

  “在故事中,一名普通的士兵羅舟參與了《星際火種》的計畫,他見證了人類與蟲族的戰鬥,看到了這顆星球原生態的地表,也看到了星際火種計畫執行後對這顆星球造成的改變。在許多似曾相識的場景中(比如常規的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復後的星際飛船),玩家都通過羅舟的視野,體會到了這種時間跨度。”

  “同時,遊戲也給我們塑造出了羅舟這個獨特的遊戲人物,他可能不像傳統的西方主角那樣張揚,大部分時間他都扮演了一個隱忍、低調但極為可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給遊戲帶來了一些完全不同的體驗。”

  “遊戲採用了不同的關卡設計,在較為緩和的場景中採用了半開放世界的設計,玩家可以有了更多自由發揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營地,深入蟲族巢穴去採集稀有礦產,也可以蒐集到一些殘破的信息儲存設備,這些影像資料都可以作為收藏品保存起來,讓玩家能夠更好地理解遊戲內的劇情。”

  “而更加緊張的該場景中,則是採用了迷宮式或者電影式的設計,讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對角色產生代入感,並盡情享受FPS遊戲的樂趣。”

  “同時,遊戲內儘可能地簡化和分離UI,也進一步加強了遊戲的沉浸感。大部分的UI都顯示在玩家戴著的體感服頭盔上,能顯示在槍械模擬器上的UI也全都分離了出來,就連小地圖和機甲狀態,也都通過全視顯示器來完成立體顯示。玩家們獲得的主要場景信息是在GS1模擬器的屏幕上,但各方面的輔助因素讓玩家常常忘記自己面對的是一塊屏幕,而是真的有一種自己穿越到了那個世界的錯覺。”

  “此外,雖然這是一款相對而言劇情不是特別重要的FPS遊戲,但《星際火種2》仍舊給玩家們呈現出一場意味深長的旅程。雖然玩家在很長一段時間都是單獨行動的,但也有很大的篇幅是跟自己的隊員一起進行冒險。主角曾經有過兩批不完全相同的隊員,這些隊員都有不同的性格和過去,隨著相處時間的增長,玩家們會慢慢地發現他們身上的一些秘密。”

  “而在玩家回到軍營的時候,他可以跟各種不同的角色進行互動,明白他們的煩惱,並且隨著雙方理解的加深、信任感的培養,在戰鬥中這些夥伴也會給你帶來更多的幫助。”

  “得益於《星際火種》原本出色的故事,這一作也給玩家帶來了非常出色的史詩感。《星際火種2》讓所有玩家都能以第一人稱的視角去親歷這個偉大的故事,不論如何,《星際火種》這個IP將會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。”

  “總評:《星際火種2》繼承了前作的世界觀,但遊戲類型的改變讓它變成了一款完全不同的遊戲。不同場景和玩法設計充分地調動著玩家的情緒,這趟未來科幻之旅絕對能夠值回票價!”
Babcorn 發表於 2019-4-25 10:58
第371章 資本改變不了的人

  微博和真實問答上,《星際火種2:叛亂》跟之前的微光遊戲一樣,很快就沖上了熱榜。

  不只是專業的遊戲評測媒體對這款遊戲評價很高,玩家們也都對這款遊戲給出了很高的評價。他們也許沒辦法像一些專業的評測媒體那樣從設計的角度去深入分析這遊戲的優點,但他們能夠很清楚地感覺出來,這遊戲很好玩、射擊的手感爽、體感服的沉浸感強、劇情很吸引人,這就夠了。

  而《星際火種2》之所以引發了這麼廣泛的討論,還有一個非常關鍵的原因,就是近期沒有任何大作跟它撞車。

  Alpha手環的出現打亂了很多遊戲廠商的開發計畫,雖然不太可能把已經在開發的項目停掉去研發手游,但如果想要趁著這個風口分一杯羹的話,肯定會對正常的研發進度有所牽扯。

  EQS工作室靠著Alpha手環大賺一筆之後,更多的遊戲廠商也都把目光投向Alpha手環,這直接導致跟《星際火種2》同期上線的遊戲有一大堆手游,產生了錯位。

  如果按照品質由低到高、便攜性由高到低排序,那麼市面上的設備應該是:手環-PC-主機-模擬器,現在大家都把競爭的焦點放在手環上,《星際火種2》是在GS1模擬器上的遊戲,自然就沒什麼競爭壓力了。

  對於那些想玩單機大作的遊戲玩家,《星際火種2》就是他們近期唯一的選擇,當然也就佔據了他們的大部分話題。

  對於華夏玩家們來說,鐘鳴和微光工作室推出的《星際火種2》又一次向全世界輸出華夏文化,進一步提升了《星際火種》這個IP的價值,同時也塑造出了又一個在世界遊戲史排的上號的主角形象,這一切都值得慶祝。

  只不過大部分人都有一個問題,就是:微光互娛到底打不打算去跟其他大廠一樣,蹭一下Alpha手環的熱度?

  這個問題不僅是玩家們想知道,很多遊戲媒體也想知道。

  不過,針對這個問題,鐘鳴很快就給出了答案。

  ……

  星游網照常安排了對鐘鳴的採訪,想要挖掘一下《星際火種2》這款遊戲研發期間發生的故事。不過,在問完了常規問題之後,崔曉諾問到了一個很多人都非常關心的問題。

  “鐘鳴先生,我們都知道,現在的很多老牌遊戲商都在紛紛地設立手環遊戲項目,這跟Alpha手環的成功是息息相關的。比如老牌的廠商像EQS和獅鷲工作室,也拿出了一些自家的精品IP在Alpha手環平台上開發續作。之前i評測的彭總也推測說,微光工作室可能會把《水墨雲煙》這種遊戲的IP拿出來移植到Alpha手環上,請問對此您是怎麼打算的?”

  不只是崔曉諾想知道,很多玩家也都想知道。

  這段時間,很多傳統的遊戲廠商都在做手游,EQS被玩家們黑成了“手游大廠”,獅鷲工作室的“你們沒有手環嗎”也變成了一個梗。

  作為華夏廠商的牌面,“獨苗”級的存在,微光工作室目前沒有要下場把自家IP改手游的跡象,還是老老實實地做3A遊戲,做出了《星際火種2》,這讓很多玩家都感到很欣慰。

  但誰又敢說這不是因為後知後覺呢?

  所以,雖然隱約覺得不會,但還是當面問一下會更安心一點。

  鐘鳴笑了笑:“微光工作室不會做手環遊戲的,《水墨雲煙》也不可能移植到手環平台上。”

  崔曉諾又問道:“那,彭總說,世界上絕對不存在資本改變不了的工作室,你怎麼看?”

  “嗯……我覺得彭總說得很對,世界上確實不存在資本改變不了的工作室。”鐘鳴回答道,“但是,世界上存在資本改變不了的人。只不過剛好,微光工作室是屬於我個人的。”

  ……

  星游網的專訪很快發到了網上。

  玩家們本來以為這次只是關於《星際火種2》的訪談,結果往後一看,最大的瓜在後面啊!

  這次星游網的訪談確實有那麼一點點拱火的意思,雖然彭亮確實說過這話,但直接拿出來問鐘鳴也是有點過分了。

  更過分的是,鐘鳴幾乎是沒留任何餘地地直接就給出了一個非常確切的答案,彭亮說“世界上不存在資本改變不了的工作室,微光工作室也是一樣,一年內絕對能在手環上玩到《水墨雲煙2》”,結果鐘鳴直接就打臉了!

  《水墨雲煙》不會移植到手環平台。

  更狠的是下一句:“世界上確實不存在資本改變不了的工作室,但存在資本改變不了的人!”

  這個專訪一出來,很多玩家都感覺揚眉吐氣。

  “鐘鳴牛逼!”

  “哈哈哈,我就知道鐘鳴是這樣的人,那可是微光工作室啊,誰去做手游氪金,鐘鳴也不會做的!”

  “就是,微光工作室是有追求、有逼格的工作室,哪能跟手游大廠EQS和‘難道你們沒有手環嗎’的獅鷲工作室相比啊!”

  “彭亮過來挨打!”

  “可惜了,當時應該讓彭總賭點什麼的,之前他信誓旦旦地說一年內絕對能在手環上玩到《水墨雲煙2》,那時候如果讓他立了flag,現在應該就有好戲看了!”

  “而且我感覺鐘鳴這話裡有話啊。‘世界上不存在資本改變不了的工作室,但存在資本改變不了的人’,我覺得這話可不僅僅是在說鐘鳴自己啊,他是在暗示啊。他的意思是說:我是資本改變不了的人,但彭總是資本能改變的人,那麼彭總的i評測自然也就是資本能改變的工作室,再聯想一下i評測一直標榜自己是客觀獨立的評測媒體……嘖嘖嘖。”

  “臥槽,還真是啊,感覺這意思,彭總給自己挖了個坑,鐘鳴順手來了一鏟土給他埋了?”

  “哈哈哈,太會玩了,我這就去微博給彭總發私信去。”

  玩家們頓時熱鬧起來了,紛紛跑到微博上給彭亮發私信,轉發鐘鳴的採訪視頻。

  可能免不了地還要加上一些“打臉不”之類的拱火之詞。

  這也不能怪玩家們落井下石,關鍵彭亮之前太高調了,也沒少跟那些持有不同意見的網友戰鬥。關鍵是從之前EQS和獅鷲工作室的做法來看,彭亮還真是順風瘋狂輸出,玩家們拿他一點辦法都沒。

  現在鐘鳴往外一站,給所有玩家都加了個光環,肯定是要逆轉攻勢了。

  其實仔細琢磨一下就能感覺出來,鐘鳴也確實是話裡有話。

  彭亮的意思是,資本必然可以改變一家公司,公司為了逐利肯定會去做出一些理想和信念上的妥協。大概意思就是大家的手都不乾淨,誰也別裝清高。

  但鐘鳴直接把手亮出來給大家看:“不啊,我手很乾淨。你手不乾淨自己心裡有點數就行了,別揣測別人。”

  這下,彭亮直接尬住了。
Babcorn 發表於 2019-4-25 11:01
第372章 跟我鐘鳴又有什麼關係(二合一)

  果然,沒過幾個小時,彭亮忍不住了。

  顯然他就不是個能忍氣吞聲的人,否則之前也不可能一直那麼跳了,現在鐘鳴看似毫不在意,但這種毫不在意的態度反而讓他覺得更難受了。

  關鍵這事一出之後,i評測的官方號竟然在掉粉你敢信?

  作為一家評測機構,最重要的顯然是公信力。如果大家懷疑你收黑錢,那評測的客觀性和真實性也就不言而喻了。彭亮再怎麼標榜i評測是一家客觀獨立的評測機構,一旦大家對他們的刻板印象形成,那就不可能再扭轉過來了。

  主要是彭亮跟鐘鳴的言論一比,立刻高下立判,一個瘋狂吹捧資本的作用,另一個對資本不屑一顧,吃瓜群眾們也很難不產生什麼聯想。

  一時之間,彭亮甚至有那麼一點點化身成為“資本代言人”的感覺。

  ……

  i評測的工作室裡,彭亮氣得冒煙。

  “啥意思,這鐘鳴是啥意思!”

  “跟我槓上了是嗎?我說的有錯嗎?”

  “你還在這裝,你別以為我不知道天極工作室也是你的工作室啊!”

  彭亮看著手環上的微博評論,感受著網友們的口誅筆伐,整個人都感覺不好了。

  關鍵別人說這話也就算了,鐘鳴說這話簡直讓他不能忍啊!

  很多玩家其實並不知道,微光互娛旗下是有好幾個工作室的,不只有微光工作室這一家,天極工作室這個專做氪金手游的工作室,也是微光互娛旗下。

  主要是微光工作室給玩家的感覺一直是以“良心”、“高品質”著稱的,天極工作室做的是氪金遊戲,這兩個工作室的形象實在差異太大,很難聯繫到一起去。

  但這個世界上一些註冊企業的信息也是能查到的,行內人都知道天極工作室跟微光互娛有關係,甚至可以說是親兒子公司。天極工作室的第一款遊戲《黎明紀元》就是掛在微光遊戲平台上的,那時候的微光遊戲平台還是小渣渣,遠遠沒達到現在的體量,這裡頭沒有什麼骯髒的PY交易是絕對不可能的。

  所以彭亮才敢拍著胸脯說,微光遊戲肯定也會移植手環,因為他覺得鐘鳴搞過天極工作室了,說明他不是白蓮花,怎麼可能刻意針對Alpha手環呢?不上Alpha平台?有錢不賺?

  沒道理啊!

  結果讓彭亮沒想到的是,鐘鳴反手就撇了個乾淨,受採訪時義正言辭的樣子簡直無恥!

  彭亮氣得不行,立刻編輯了一條微博反擊。

  “那我想請問某個‘資本改變不了的人’,天極工作室是怎麼回事?天極工作室到目前為止出的遊戲,不管是《黎明紀元》還是《城市守衛戰》,全都是氪金遊戲,而且氪得天昏地暗,而這家天極工作室的幕後老闆正是某位‘資本改變不了的人’!某些熱心網友,如果你們不信的話可以自己去查一下。”

  吃瓜群眾們愣了一下,啥意思這是?

  “彭總這是準備剛正面啊?”

  “天極工作室的老闆是鐘鳴??真的假的??”

  “不能吧,那不是一家專門做氪金遊戲的公司嗎?”

  “臥槽,我查了一下,還真是啊!”

  “天極工作室毀我青春、費我錢財!原來罪魁禍首在這裡!”

  很多玩家自己去查了一下之後懵逼了,怎麼跟說好的不一樣啊?

  天極工作室的法人也是鐘鳴,這咋解釋?

  而且,天極工作室自從成立以來,在玩家群體中的仇恨值可是拉滿的狀態,兩款手游把玩家們給氪得意識模糊,尤其是《城池守衛戰》,簡直是氪出了風格、氪出了水平,連帶著西方玩家們也氪得意識模糊。

  這樣驚世駭俗的氪金遊戲工作室,竟然也是鐘鳴開的???

  很多人還真被彭亮這一發重磅炸彈給炸得有些意識模糊,憤怒地跑到鐘鳴的微博下面討說法去了。

  結果很快,鐘鳴回應了。

  “你們找的是天極工作室,跟我鐘鳴又有什麼關係?強調一下,天極工作室是具有高度自主權的工作室,微光互娛從不干涉開發計畫,只是投資和運營合作關係,冤有頭債有主啊。@天極工作室製作人-謝進@天極工作室製作人-賈嘉@天極工作室主程序……”

  鐘鳴一連@了好幾個人的微博,全都是天極工作室的管理層。

  有很多憤怒的吃瓜群眾剛準備開火,結果看到這條微博之後,仇恨瞬間被分散了。

  “啥情況?鐘鳴這微博算是禍水東引嗎?”

  “臥槽,我第一次知道這個工作室的製作人叫賈嘉!藏得挺深啊!”

  “這個謝進也不是什麼好鳥,都別跑!”

  “主程序應該是無辜的吧?”

  “不管,先罵一波!”

  “哎臥槽,賈嘉的微博在抽獎啊?”

  “??抽獎?”

  “對啊,就剛才抽獎了,《黎明紀元》裡的皮膚,還有《城池守衛戰》裡的高級競技場寶箱。”

  “哪呢哪呢!我也要!”

  之前天極工作室的工作人員隱藏得都特別好,比如賈嘉,微博一直是自己在日常使用,偶爾會放出一些跟天極工作室有關的東西,比如照片、手辦之類的,但沒有加認證,別人也不知道他就是《城池守衛戰》的設計師。

  主要是老謝跟賈嘉都知道,自己真要是加V認證了估計挺招人恨的,所以一直都是悶聲發財,連玩家見面會之類的活動也很少開展。

  結果現在鐘鳴@了一下,直接就把他們給推出來擋槍了!

  不過鐘鳴還算厚道,擋槍之前跟這倆人提前說了一聲,所以賈嘉早有準備,直接在微博上搞了個抽獎。反正《黎明紀元》和《城池守衛戰》有那麼多的獎品,隨便拿出來抽一抽也沒什麼損失。畢竟是公賬,又不是賈嘉自己的錢。

  於是那些氪了不少錢、很像找天極工作室算賬的玩家們瞬間就被吸引走了,紛紛參加抽獎活動,發出了諸如“萬一中了呢”、“拉低中獎率”、“天極工作室牛逼”之類的聲音。

  那些跟天極工作室沒什麼直接利益糾葛的吃瓜群眾們看到這一幕則是哭笑不得,而且也開始對彭亮所說的話有所懷疑了。

  “怎麼看鐘鳴的意思,這些氪金手游跟他沒關係?”

  “看起來應該是吧,你看,天極工作室有製作人,有主設計師,整個設計組跟微光工作室完全就是兩套不同的班底,這遊戲顯然不是鐘鳴做的啊。”

  “就是,我覺得天極工作室這種氪金遊戲也不是鐘鳴的風格,確實不像。”

  “但是怎麼解釋鐘鳴是天極工作室的法人啊?”

  “注資唄!就像獅鷲工作室不也會投資一些其他的工作室嗎?都是正常的商業行為。”

  “原來如此,也就是說,鐘鳴並不是屈服於資本,而是駕馭了資本?”

  “嗯嗯,肯定是這樣的!”

  玩家們一琢磨,彭亮說得話好像不太成立啊!

  彭亮微博的意思是說,鐘鳴你別在這裝大尾巴狼,天極工作室那麼氪金那都是你幹的,別把自己搞的跟白蓮花一樣出淤泥而不染。

  結果鐘鳴反手@了天極工作室的一堆人,然後告訴吃瓜群眾們:別來找我啊,我跟天極工作室就是正常的投資關係,氪金遊戲都是他們做的!

  然後吃瓜群眾們一琢磨,好像確實是被彭亮給誤導了啊!

  微光互娛又不是純粹的遊戲研發商,它也搞投資的,既然是投資,那投資天極工作室、宇諾科技這種公司,完全沒毛病嘛!

  天極工作室口碑怎麼樣暫且不說,既然它的盈利能力很強,那肯定就是一個很好的投資對象。

  微光工作室那才是鐘鳴的親兒子,這麼長時間一直是踏踏實實地做高品質的3A大作,向全世界宣傳華夏文化,鐘鳴的精力肯定都撲在微光工作室這邊了,哪還有精力去盯著天極工作室製作氪金遊戲?

  所以,在吃瓜群眾眼中,這事就很清楚了。

  鐘鳴一直以來都是盡心盡力地通過微光工作室製作良心的3A大作,不過微光互娛也會去投資一些其他前景比較好的公司,比如天極工作室這樣的。如果因為天極工作室做了氪金遊戲就把這口鍋扣到鐘鳴頭上,這顯然非常不合理啊!

  很多發現自己誤解了鐘鳴的玩家,憤怒地跑回彭亮的微博。

  “還以為你爆了個什麼大料呢,鐘鳴就算跟天極工作室有關係又怎麼樣!氪金遊戲又不是他做的!”

  “對啊,照你這麼說Alpha公司之前還投資了智能飛車呢,是不是Alpha公司就是一家飛車企業了啊?”

  “你看看微光工作室出遊戲的速度,鐘鳴肯定是把全部精力都放在微光工作室這邊了,這樣一個良心的設計師,你竟然還黑他,你還是人嗎?”

  彭亮剛剛得意了沒兩分鐘,突然發現風向變了。

  之前還有好多人在自己微博下面瘋狂吃瓜呢,這一轉眼,怎麼全都倒戈了?

  關鍵是這些吃瓜群眾也不知道怎麼被鐘鳴給洗腦了,彭亮再說什麼都不好使了。

  關鍵彭亮也沒法證明天極工作室的氪金遊戲是鐘鳴做的,而且就算他能證明,大家也根本不信了!

  彭亮整個人都不好了,但拿這些吃瓜群眾一點辦法都沒有,只能絕望地關掉了微博的評論功能,自己生悶氣去了。

  ……

  天極工作室。

  賈嘉苦著臉:“老大你可把我給坑苦了啊!我這微博一天漲了十萬粉,現在還在漲呢!”

  鐘鳴笑了:“漲粉那不是好事嗎?你堂堂明星設計師,原先微博上一共才那麼點粉絲,不嫌丟人嗎?”

  賈嘉很無語:“關鍵漲的這都是黑粉啊!幸虧我靈機一動搞了個抽獎,否則還不知道要被玩家們怎麼罵呢!”

  “我怎麼教你的?作為一個設計師,一定要有良好的抗壓能力!”鐘鳴語重心長地說道,“作為一個設計師,你要時刻準備好承擔玩家們的怒火,這麼點壓力都扛不住,怎麼能做出好遊戲呢?”

  賈嘉:“……”

  “你看看謝主管,多淡定。”鐘鳴說道。

  老謝呵呵一笑:“我被玩家們罵得多了,這都是小場面。再說了,做氪金遊戲的,越多人罵你就說明你賺得越多,這不是好事嗎?小賈你的思路還是沒有成功地轉變過來啊。”

  賈嘉:“……”

  賈嘉感覺自己入行之後三觀日益扭曲,兩個人這一副理直氣壯、安之若素的樣子是怎麼個情況……

  關鍵是,鐘鳴也太雞賊了,把我推出來抗壓,結果每次被吹捧的時候他就自己上了……

  無恥,太無恥了!

  但考慮到是自己的老闆,也只能默默地忍了。

  “對了,老大。”賈嘉說道,“天極工作室差不多也該開發下一款遊戲了,但是目前我跟謝主管還沒有達成很好的一致意見,還是你來幫我們拿個主意吧。”

  天極工作室上一款遊戲還是《城池守衛戰》,差不多也該出一款新遊戲了。

  以微光工作室出遊戲的頻率來看,天極工作室肯定已經是很慢了,但如果按照其他公司的研發速度來看,這屬於正常水平。

  像《城池守衛戰》這種級別的遊戲簡直就相當於是搖錢樹,做出來之後的一兩年內只要持續地調整平衡性、搞運營活動、燒錢推廣,就可以持續地產生盈利,根本不需要再去開新項目。

  不過,賈嘉跟老謝畢竟也不是那麼鹹魚的人,還是在考慮新項目的事情。

  “有設計概念稿嗎?”鐘鳴問道。

  賈嘉從手環上調出來一個簡單的概念稿:“有,但是寫的還不是很詳細,感覺玩法還是差了點意思。我想的還是按照之前《城池守衛戰》的這種思路,只不過做一些細節上的改動……”

  賈嘉簡單說了一下自己的想法。

  賈嘉跟老謝肯定還是要做手環遊戲的,但具體做什麼樣的手環遊戲,還沒能確定。

  目前賈嘉的思路主要還是在延續《城池守衛戰》的思路,當然,也不只是天極工作室,全世界的很多手游廠商都在學習。

  《城池守衛戰》上線之後就很快地火遍全球,而且東西方通吃,在加上不遺餘力地推廣,這款遊戲直到現在都是手游的代表作。在移植到Alpha平台之後,也長期霸佔熱銷榜。

  在Alpha手環火爆全球、各大傳統遊戲廠商都在紛紛製作手游項目的這個檔口,《城池守衛戰》這樣一款遊戲自然也成為了很多遊戲廠商競相模仿的對象,不管是華夏還是西方,都有不少山寨作品。

  即使是那些相對不那麼山寨的遊戲,也多多少少從這款遊戲中汲取了一些靈感。

  鐘鳴聽完了賈嘉的描述,想了一下說道:“我這裡倒是有一個更好的點子。”
Babcorn 發表於 2019-4-25 11:01
第373章 自走棋

  賈嘉的設計思路整體上來說跟《城池守衛戰》的思路類似,基本上是優化版,換湯不換藥的做法,也可以當成是《城池守衛戰2》。

  雖然在地圖上有些許的變動,在兵種、戰鬥系統等方面有所優化,但在鐘鳴看來,這種變動還是有些偏保守了。

  在《城池守衛戰》出現的那個時間,這種玩法是獨一無二的,對玩家們來說非常新鮮,所以才能取得那麼好的效果;而現在,《城池守衛戰》已經成功、全世界的手游廠商都在研究、複製《城池守衛戰》玩法,這時候再推出一版換湯不換藥的《城池守衛戰2》恐怕就很難再取得這樣的成功了。

  更何況,這樣一款跟《城池守衛戰》類似的遊戲反而會衝擊到《城池守衛戰》的地位,自家遊戲互相撞車,沒什麼意思。

  既然要做一款新遊戲,肯定是要把目光放長遠,要能夠對《城池守衛戰》的玩法全面超越、對其他所有製作類似玩法的遊戲廠商形成降維打擊才可以。

  鐘鳴從旁邊隨便拿過一塊手繪板,在上面簡單地畫了個草圖。

  賈嘉看著鐘鳴畫出來的幾道橫豎線:“這是個棋盤?”

  確實很像棋盤,國際象棋的棋盤。這是個8*8的棋盤,一共64個格子,鐘鳴又像征性地在棋盤上畫了幾個小人,棋盤的上方和下方各有一支小部隊,雙方用不同的顏色來區分。

  “這遊戲叫做《自走棋》。”鐘鳴說道,“顧名思義,這遊戲的主要玩法是拼湊陣容、排兵佈陣,所有的戰鬥都是棋子自動進行的。”

  “嗯……”賈嘉看著鐘鳴畫出來的草圖,點點頭。

  “遊戲有一些基礎概念。比如人口、金錢、棋子的抽取方式、棋子的升級、陣容搭配……”

  遊戲的基礎機制並不複雜,鐘鳴簡單地給賈嘉講了一下,賈嘉也很快就明白了。

  自走棋的基礎機制,說白了就是通過系統給的有限的資金,去儘可能地通過升級棋譜/刷新棋子/吃利息,把自己手中的資金最大化,培養出一個最強的陣容,最終站到最後成為勝利者。

  從這個玩法來說,自走棋又有點像是吃雞,都是要儘可能地苟到最後。活到最後一名就是吃雞,獲得前面幾名也可以獲得積分。

  通過積分對玩家的實力進行排序、分級,並根據玩家的排位等級來匹配。類似的排位機制一方面可以保證匹配的玩家水平相近、保證遊戲體驗,另一方面又可以讓玩家有一個長期的遊戲目標。

  “至於陣容搭配,主要是考慮三個方面。棋子的羈絆、棋子的強度、棋子的獲取難度。棋子之間可以組成不同的陣容,比如同時上陣N個同兵種就可以有特殊的陣容加成。而棋子本身是可以釋放技能的,稀有卡的屬性更高、技能更強。當然,這些稀有卡的獲取難度也更高,一些易於獲取的棋子更容易合成三星。”

  “同時用三個維度制約玩家的陣容選擇,同時在每次刷新棋子的時候都會有一定的隨機性。加入隨機因素之後,玩家需要時刻考慮自己的陣容搭配,利用有限的資源尋找到贏牌的最優解,這就是自走棋的樂趣所在。”

  賈嘉一邊聽一邊點頭。

  果然,這套設計方案基本上跟《城池守衛戰》完全沒有任何關係,這是一款完全不同的遊戲。

  賈嘉下意識地把這款遊戲跟《城池守衛戰》對比了一下。《自走棋》的戰鬥策略顯然完全不同,沒有了防禦塔,也不能在戰鬥中自主放置兵種位置形成聚兵的效果。

  或者說,《自走棋》有點像是一些非常傳統的手游卡牌遊戲,陣容擺好之後打成什麼樣子玩家完全無法干預。玩家只需要關注戰前策略,戰鬥中沒有任何策略。

  而《城池守衛戰》則是一款兼顧戰前和戰中策略的遊戲,在遊戲體驗上肯定是有區別的。

  “這個玩法,確實有點像是國際象棋啊。只不過棋子的包裝全都改成了遊戲角色。”賈嘉說道。

  鐘鳴點點頭:“對,而且,你不覺得跟麻將有點像嗎?”

  賈嘉愣了一下,但是這麼一想,還真是。

  自走棋在某些方面跟麻將還真有相似之處,比如來牌看運氣,打牌講策略,真正的高手都是用好牌儘可能多贏錢、拿到爛牌少虧錢。

  自走棋裡面,三個棋子可以升級,跟麻將裡的碰、槓有些類似,而自走棋的終極目標是組成一套完美的陣容,這也跟麻將裡追求一些高番數的胡法有點類似。

  在實際的遊戲體驗中,自走棋給人的感覺也和麻將類似,所以很多一開場就白嫖到好牌的玩家被稱為“天胡哥”,這個說法應該也跟麻將有一些聯繫。

  至於麻將這種傳統棋牌的可玩性和樂趣的豐富性,自然是不用多說了。自走棋同時具備國際象棋和麻將這兩種棋牌的特質,玩法的豐富性方面自然也毫無問題。

  之後就是自走棋具體的棋子,每個棋子都有基礎屬性、技能和羈絆等不同的元素,玩家們需要通過這些內容篩選出一套適合自己的陣容。

  如果對於新手玩家而言,只需要記住幾套搭配好的常用陣容,然後努力地去湊就行了;如果是高手的話,還要關注其他玩家的陣容或者根據自己拿到的棋子進行隨機應變的搭配。

  簡而言之,《自走棋》屬於一款不是特別容易上手、難於精通的遊戲。跟《城池守衛戰》相比,它的學習成本要更高一些,玩家首先至少要背過一套比較厲害的陣容,而且要摸清楚遊戲最基本的玩法(比如剛開始拿到錢不要著急地一直刷棋子把錢花光)才能獲得遊戲的樂趣,否則就只能是玩得一頭霧水。

  可一旦玩家入門了,這款遊戲給玩家們帶來的快樂也是遠比《城池守衛戰》要多的。而且,這款遊戲的平衡性也比《城池守衛戰》要好很多。

  簡單講完了玩法之後,接下來還有一些相對不那麼重要的設計,比如遊戲的畫風、特效,以及遊戲的盈利機制。

  在手環遊戲全面全息投影化的現在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,這一點是理所當然的。在全息投影的虛擬棋盤上,給玩家的感覺就像是在真實世界中下國際象棋一樣。全息投影模式的立體展示效果比平面的展示效果要好很多。

  至於遊戲的操作方式,主要還是通過拖動、點擊等操作來完成,按照大部分手游的通用操作方式就可以了。

  此外就是遊戲的美術風格。

  鐘鳴前世的自走棋手遊走的是Q版風格,這一方面是考慮到可能出現的版權問題,另一方面則是為了儘可能地照顧到更廣泛的用戶群體,比如女性玩家。

  但在鐘鳴看來,Q版風格跟自走棋其實並不太搭。

  Q版美術風格的問題有很多,首先,Q版導致棋子的辨識度不夠高,再加上手游的屏幕本身就比較小,分辨棋子會比較吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群體是男玩家,甚至佔到遊戲群體的80%以上,Q版風格並不符合他們的口味,即使是做Q版,頭身比保持在1:3左右就是極限了,更Q的風格對鋼鐵直男們有一些勸退效果;同時,Q版畫風意味著整個遊戲的風格都要做出調整,不管是戰鬥特效、配音還是動作等等,都不可避免地向Q版去靠攏,做出來的效果很難特別出彩。

  所以,這次鐘鳴製作的《自走棋》基本上還是以寫實畫風為主,儘可能地強化出不同棋子在外觀上的差異,對於一些稀有的棋子儘可能做得比較帥氣,讓整個遊戲的質感更強。

  當然,也會加入一點點細節,讓整個遊戲不會顯得那麼嚴肅。比如這些棋子的日常動作、上場/被賣掉時的台詞等,都會做得俏皮一些,遊戲中的一些女性棋子也做得顏值很高,稍微照顧一下外觀黨玩家。

  還有就是遊戲的營收問題。

  《自走棋》的遊戲不適合做成《城池守衛戰》那種花錢抽卡的套路,因為《自走棋》的樂趣就在於不同棋子的陣容搭配。雖然一下子給玩家所有的棋子會提升他們的學習成本,但如果限制他們獲取棋子的話,會造成極大的不公平。

  即使是根據玩家陣容的強度加入匹配機制,讓所有新手玩家匹配到一起,那麼“閹割後”的陣容搭配方式也會產生變化,直接導致新手和老手玩成了不同的遊戲,這完全不符合《自走棋》這款遊戲的玩法。

  所以,鐘鳴採取的盈利模式是DOTA2的賣飾品模式。

  玩家進行遊戲或者充值都可以獲得遊戲中的代幣,通過這些代幣抽獎即可獲得飾品。這些飾品主要是改變棋子、棋盤或遊戲中其他元素的外觀,對戰力沒有任何影響。

  飾品可以裝飾不同棋子的各個部件,根據外觀的不同有品質之分。同時,這些飾品允許在遊戲內交易,有一定的保值效果。

  至於外觀的展現方式具體是做飾品還是做皮膚,其實區別不大。

  做成皮膚的優點在於可控性比較高,因為皮膚都是由專門的畫師整體設計的,不會出現一些辣眼睛的搭配,而且製作起來也方便一些;而飾品的優點在於可以隨意搭配,玩家可以根據自己的喜好和需求搭配出獨特的配裝方案。

  ……

  鐘鳴把遊戲的各個方面講了一遍,然後又把大致的陣容構成講了一下。

  根據棋子之間的羈絆,玩家組陣容需要綜合考慮羈絆效果、棋子強度和獲取難度等多個方面,陣容自然也有無數種。但歸根結底,玩家們肯定還是會總結出幾種常用陣容的最優解,這是很正常的,官方鼓勵新手玩家去死記硬背這些最優解,需要做的只是平衡好各個陣容,不讓遊戲陷入同質化。

  至於具體的平衡性,肯定是賈嘉來做的,鐘鳴只要把這些常用棋子的列表給他就可以了。

  “老大,我感覺,這遊戲的時長好像會很長啊。”賈嘉突然意識到了一個問題。

  《自走棋》分成了前中後期,即使壓縮一些遊戲時間,四十回合至少要三十五分鐘,如果真的能吃雞或者殺進前三,而且決賽圈的戰鬥比較焦灼的話,遊戲時長還有可能更長。作為一款手游來說,這顯然已經算是相當慢節奏的了。

  不過,強行壓縮遊戲時間是不妥的,因為《自走棋》的前中後期都有不同的策略,比如一些玩家會選擇前期賣血攢錢憋後期棋子,這也是一種策略選擇。如果強行壓縮遊戲時間、加快遊戲節奏,可能會導致玩家更傾向於拿前期厲害的兵種,造成遊戲戰術的同質化。

  所以,鐘鳴的做法只能是儘可能地縮短棋子的戰鬥時間,畢竟戰鬥都是自動戰鬥,可以在戰鬥整體加速1.5倍速的情況下,對一些“拖慢戰鬥時間”的戰鬥進行加速處理。比如當戰鬥進行了一段時間,其他場次的戰鬥都結束了,只有兩個比較肉的陣容還在打,這時候就加快播放速度,讓這場戰鬥盡快結束。

  此外,也可以新增一個“準備完成”的按鈕,當所有人在排兵佈陣階段都已經擺完了之後點擊一下這個按鈕,就可以立刻進入下一輪,而無需等待時間走完。

  對一些手殘玩家而言,可能在某些情況下時間會不夠,出現陣容沒調好遊戲就開始的情況。對此鐘鳴按照一般棋牌遊戲的慣用做法,加入了一個“時間銀行”的機制。

  每個玩家都有一個“時間銀行”,當玩家擺陣時間超時的時候,並不會直接開始遊戲,而是會進入一個額外的幾秒鐘補時時間,讓玩家可以進行更加充分的準備。這個補時時間來自於“時間銀行”,不能頻繁使用,只是一種應急措施。

  同時,玩家如果在規定時間內完成操作,或者提前按了準備按鈕,都可以為“時間銀行”充能,前面節省的時間越多,後面可用的“時間銀行”就越多,這樣就形成了一種動態的時間平衡機制。這樣也可以鼓勵玩家多使用“準備就緒”的按鈕,節省遊戲時間。

  當然話說回來,《自走棋》這款遊戲雖然耗時間,但這也是它的樂趣之一。鐘鳴要做的是在保證遊戲樂趣的前提下儘可能地優化,讓它適應玩家的遊戲節奏。
Babcorn 發表於 2019-4-25 11:01
第374章 Alpha公司開發者大會(1200月票加更)

  《自走棋》的設計稿敲定之後,很快進入了開發階段。

  微光工作室那邊,主要是在籌劃《星際火種2》的後續更新內容。雖然是單機遊戲,但也不可避免地涉及到一些槍械平衡性調整、bug修復等內容。

  更何況,《星際火種2》的銷量不錯,可以說是大獲成功,自然也會有後續的DLC開發計畫,以及跟一些其他遊戲,比如《水墨雲煙2》、《隻狼》的聯動內容。

  遊戲之間的聯動就是互相打個廣告,兩款遊戲都刷一下存在感,讓相對固化的玩家群體互相流動一下。

  至於宇諾科技和薪火工作室那邊,也各自都有一些雜七雜八的事情,新設備和新遊戲的開發計畫都要稍微推遲一下。

  時間進入4月中旬,天氣轉暖。

  這天,賈嘉還在忙著調《自走棋》的數值,突然收到了一封轉發的郵件,一看是老謝發來的。

  “Alpha公司的第六屆全球開發者大會?”

  賈嘉打開郵件一看,這是一封邀請函,中英雙語寫的,特別邀請天極工作室參加。

  老謝轉發郵件的同時還附上了一句:“你帶公司的新人去見見世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”

  自從《城池守衛戰》大獲成功之後,賈嘉在天極工作室基本上方方面面的內容都能兼顧了,而且他手底下的幾個核心設計師也都慢慢成長起來了。以前老謝還得隔三差五地過問一下項目的進度,現在基本上不用了。

  所以老謝也就越來越佛繫了,團隊已經很成熟,自然也就不用像之前那麼辛苦。

  老謝不去,賈嘉就得去了。

  他仔細看了一下這個全球開發者大會,發現這個大會確實還是值得一去的。

  大會的簡稱是WWDC,由Alpha公司舉辦,現在已經辦到了第六屆。這個大會跟發佈會不同,發佈會上主要是發佈一些硬件,比如Alpha手環,而全球開發者大會則主要是側重軟件方面。

  在每年的Alpha公司全球開發者大會上,Alpha公司會公佈最新的系統,並且向參加大會的研發公司詳細講述新系統的特性,用於指引他們的研發工作。這些研發公司主要是研發軟件和手環上的app,而遊戲是軟件中的大頭。

  Alpha公司也算是一家老牌公司,所以大會開到今年已經是第六屆了。但以往的每一屆影響力都遠不如這次,因為Alpha手環實在太火爆了。

  Alpha手環自發佈以來,在世界範圍內掀起了一股熱潮,也成功地把Alpha公司捧上神壇。不僅僅是Alpha手環在硬件層面上大獲成功,Alpha系統在軟件層面上也在迅速擴張。

  也正是因為如此,前一段時間直到現在,Alpha系統的用戶一直在飛速增長。很多手環遊戲公司抓住這個機會把遊戲移植到Alpha系統平台上大賺一筆,就連很多老牌的遊戲廠商也都覺得眼紅,這才有了“手游大廠EQS”的梗。

  顯然,這次的Alpha公司全球開發者大會將會比之前的所有開發者大會都要更加火爆,而Alpha公司還特意給天極工作室發出了邀請函,自然也是因為《城池守衛者》獲得的巨大成功。

  在Alpha手環上市之後沒多久,天極工作室的遊戲就移植到了Alpha平台上。

  尤其是《城池守衛者》,這款遊戲在西方也備受歡迎,在世界範圍內都有很大的影響力,可以說是全息投影模式手環遊戲的代表作,引得無數手游研發商紛紛模仿。天極工作室收到邀請也就是順理成章的事情了。

  “衛勇,小李,下周跟我去一趟第一區,參加個會。如果有事的話,名額可就給別人了。”賈嘉把邀請函轉發給兩個人。

  小李叫李新,是天極工作室現在的數值設計師。之前遊戲的數值基本上是賈嘉負責、李新給打下手,所以也被老謝和賈嘉看成是重點培養對象。

  至於衛勇,現在還在實習,不過也已經可以負責很多核心工作了。

  說起來衛勇當時也是被鐘鳴給連坑帶騙地忽悠來了天極工作室,說到這個事情賈嘉就想笑。

  賈嘉聽說衛勇是被《隻狼》坑了之後還不相信,等《隻狼》發售之後自己還去玩了一下,然後就一邊懷疑人生一邊對衛勇同情起來。

  不過,剛開始衛勇雖然對手環遊戲還挺排斥,但工作了一段時間之後就覺得好像做手環遊戲也蠻有意思,所以就一直實習到現在了。

  把這兩個人帶上,到開發者大會上去見見世面,對以後的成長也有幫助。

  當然,說是對以後的成長有幫助,幫助也不會太大。因為這次是Alpha公司的開發者大會,重點肯定還是在手環方面,就算能有一些交流活動,主要也是針對手環遊戲的,想學到一些最頂尖的3A遊戲設計理念,那是想多了。

  不過,賈嘉他們本來也不是為了學習去的,如果想學最頂尖的3A遊戲設計理念,直接坐電梯去微光工作室找鐘鳴就行了,不用捨近求遠。

  這次賈嘉他們代表天極工作室參加開發者大會,學經驗是次要的,主要還是擴大一些天極工作室的影響,順便為新遊戲稍微宣傳一下。

  ……

  而此時,在華夏的手游公司圈子裡,也有不少人在討論這次的Alpha公司世界開發者大會。

  “我們公司收到Alpha公司的開發者大會邀請了!可惜只有三個名額,我去不了……”

  “啊?真的假的?我在公司都沒聽說這事啊?”

  “這次邀請華夏區的遊戲公司不多,要不就是有過非常成功的遊戲產品,要麼就是在世界範圍內有一定影響力的。”

  “沒邀請,想去怎麼辦?”

  “去Alpha公司世界開發者大會官網上申請一下吧,炫一下自家的遊戲,至於能不能通過那就不好說了。今年肯定要有一大堆公司去申請的。”

  “行,我這就去申請了!”

  華夏區的手游公司,收到了Alpha公司邀請的全都歡欣鼓舞,沒收到的則是火急火燎地到官網申請,生怕去不成。

  作為手游公司,尤其是一些中小型的手游公司而言,肯定是很想去這個大會的。會上會有一些成功遊戲的經驗交流,能認識很多行業內的優秀設計師,如果運氣好的話,甚至可以跟Alpha公司的高層牽線搭橋,到時候Alpha公司隨便在推薦位上照顧一下,說不定都能讓公司瞬間起飛。

  而且,這次獲邀的也不只是遊戲公司,也有很多的軟件開發公司,甚至是一些媒體。只要跟Alpha手環有關的,都有參加的機會。
Babcorn 發表於 2019-4-25 11:01
第375章 邀請名額

  某設計師群裡,也在紛紛討論關於這次Alpha公司開發者大會的事情。

  “你們公司拿到邀請了嗎?”

  “沒有,我們公司什麼臭魚爛蝦,沒資格去。”

  “沒事,還可以去官網申請的,還有機會。”

  “老劉,光翼互娛應該拿到邀請了吧?”

  “哎,沒拿到!別提了,我聽說,於總好像氣得都拍桌子了。”

  劉宇新也在群裡,聊著聊著就聊到了一些令人尷尬的話題。

  光翼互娛確實是第八區一家體量不小的華夏公司,按理說Alpha公司的開發者大會沒道理不邀請他們的,可偏偏就沒邀請!

  其實這也正常,Alpha公司是一家西方的硬件公司,對遊戲公司的判斷主要來源於它們的遊戲作品,光翼互娛在端遊方面的影響力還湊合,手游做得一般,而且不管是端游還是手游,在西方的影響力都很一般,被Alpha公司忽略掉也就很正常了。

  雖說還可以去官網申請,但沒拿到Alpha公司的邀請在於康裕看來,總歸是一件相當丟人的事情。

  群裡的設計師們也都在紛紛唏噓,Alpha公司畢竟是西方的公司,雖然表面上不說,但誰都能看出來他們對華夏的遊戲公司還是有一點點排斥的。

  “哎,謝總不是也在這個群裡嗎?他應該拿到邀請了吧?@謝進”

  也不知道是誰突然@了一下老謝。

  “對啊,謝總肯定拿到了!”

  “天極工作室拿到邀請妥妥的。”

  “謝總求抱大腿!”

  “謝總這次去了開發者大會要好好表現啊,展現出我們華夏設計師的風采!”

  “謝總到時候記得在群裡分享照片啊。”

  老謝確實在這個群裡,而且是很早就在了,一直沒退出去。

  之前認識的人都是一口一個“老謝”,但後來天極工作室的《城池守衛戰》越來越火,天極工作室的地位也不斷地水漲船高,不知道從什麼時候開始,大家都統一改口,從“老謝”變成了“謝總”。

  過了一小會兒,老謝回覆了。

  “是收到邀請了,不過這次我就不去了,老胳膊老腿的太折騰了,讓我們主設計師去了。”

  群裡陷入了短暫的沉默。

  劉宇新徹底無語。

  你看看你看看,這說的是人話嗎!

  其實老謝真沒想那麼多,就是實話實說而已,他確實是懶得大老遠飛一趟去參加這個開發者大會,而且也覺得沒什麼必要,所以才讓賈嘉替他去的。但在其他人聽起來,可就不是那麼回事了。

  劉宇新感覺整個人都不好了,當時就有一種要退群的衝動。

  光翼互娛的於康裕因為沒收到Alpha公司的邀請都氣得拍桌子了,至於劉宇新就更別說了,就算光翼互娛拿到了邀請肯定也沒他什麼事,絕對會是光翼互娛那幾個最頂尖的手游設計師才有機會去,以劉宇新的資歷根本就排不上號。

  群裡大部分的設計師也都是一樣,即使是自己跑去官網申請,最後能申請通過的也都是鳳毛麟角、少之又少。

  可老謝倒好,Alpha公司給發了邀請,他竟然懶得去,讓自己的小弟去了!

  小弟都比劉宇新有牌面得多!

  真是人比人氣死人啊!

  劉宇新給聊天群設置了一個免打擾,然後默默地隱身了。

  ……

  4月24日。

  Alpha公司的全球開發者大會即將在第一區開幕。

  這次的全球開發者大會可以說是盛況空前,更換了場地,不管是規模還是參加人數,都遠遠超過了去年的開發者大會。

  Alpha公司還非常財大氣粗地為所有受邀參與開發者大會的人報銷來往機票和食宿,可見土豪到了何種程度。

  賈嘉、李新和衛勇三個人提前兩天就到了,還在周圍稍微玩了一下,順便旅了個游。

  開發者大會當天,三個人準時入場。

  現在絕大部分的會議都是用電子入場券了,非常順利地進入會場,在主辦方準備好的座位坐下。

  這次的開發者大會有主會場和分會場,這次的重頭戲是Alpha公司在主會場公佈新系統的特性,方便這些開發商去研發一些軟件或者遊戲,而分會場則是為一些其他的公司準備的,比如之前研發了《追風者》這款遊戲的設計師就被安排在分會場進行演講。

  這家原本名不見經傳的公司,因為研發出了《追風者》這款遊戲而一步登天,變成了Alpha公司的座上賓,被視為所有手游開發者的標竿,自然也不會放過這樣一個很好的宣傳機會。

  其實天極工作室也是有資格去演講的,不過畢竟是一家華夏公司,而且之前跟Alpha公司也沒有太多的合作,所以這次並沒有安排類似的演講環節。

  衛勇頗為好奇地四下張望,這還是他第一次出國,看到這種大場面,不由得很是激動。

  之前衛勇還問過為什麼鐘鳴不來,得到的答案是鐘鳴並不想參與這種看起來高大上但實際沒啥意思的活動。

  參加會議的人都可以去領同聲翻譯的耳機,賈嘉的英語還湊合,但還是領了一個保險一些,衛勇也領了一個。

  很快,大會開始了。

  主會場第一個環節是Alpha公司的一個副總裁給所有人介紹Alpha系統的新特性,賈嘉他們三個人都聽得有點頭大。這三個人都不是技術出身的,即使有翻譯耳機也還是聽得雲山霧罩,完全懵逼。

  李新偷偷地看了看周圍的座位,這些座位上都有一塊顯示屏,上面顯示與會者的公司和名字。

  他們三個人周圍基本上都是華夏人,有遊戲公司的,有軟件公司的,還有一些媒體。

  有一些媒體的人,也聚精會神地在聽講,也不知道他們到底是真能聽懂,還是裝的。

  突然,李新發現了一個熟悉的名字。

  “彭亮?怎麼好像在哪聽過這個人。哦……i評測的?”

  李新突然想起來了,這不就是之前在微博上跟天極工作室產生了一點點小摩擦的那位嗎?

  看來i評測影響力還不小,竟然也能參加這次的開發者大會,就是不知道是Alpha公司直邀的,還是自己申請到的。
Babcorn 發表於 2019-4-25 11:02
第376章 剛好有個demo

  不知道是因為感受到了目光還是剛好扭頭,彭亮一轉頭恰好跟李新的視線接觸上了。

  結果彭亮一看李新胸口的姓名標牌上寫著“天極工作室”,立刻又把頭給扭過去了。

  李新有點哭笑不得,顯然這哥們還惦記著之前微博的事情。

  如果是其他人的話,同為華夏人,又都來了開發者大會,至少也該點頭示意一下,說不定以後就有合作的機會。結果這個彭亮也是倔得很,直接就裝作不認識了。

  李新也沒想太多,他對i評測本身也沒什麼興趣,就只是繼續去聽主會場的講解了。

  這次的開發者大會活動不少,除了主會場這邊會有很多對於Alpha系統新特性的介紹,之後還會有很多的演講和活動。活動分成了主會場和分會場,參加開發者大會的公司和個人可以根據自身的需求決定到底要參加哪些活動。

  只不過現在進行的這個環節屬於大會的開場,也是重頭戲,雖然賈嘉他們都聽不懂,但也只能聽完。

  衛勇看了看手環上這次大會的欄目單,對賈嘉小聲說道:“好像一會兒分會場會有手環遊戲的講解和介紹。《追風者》那家公司。”

  賈嘉點點頭:“嗯,一會我們可以去看看。”

  終於,Alpha系統新特性的講解結束了,進入短暫的休息時間。主會場的人開始紛紛離席,有些人起身往分會場去參加活動,還有一些人則是留了下來,跟周圍的人互相交換電子名片認識。

  能來到這個場合的大部分人,要麼就是同行,要麼就是在不同行業,但有潛在合作機會,大家肯定不會放過這個絕佳的擴充人脈的機會。

  也有一些華夏廠商跟西方廠商互相交換名片,雙方都有翻譯耳機,所以交流起來也沒什麼太大的問題。

  賈嘉三人來到分會場,過一會兒這裡會有《追風者》的設計師講座。

  《追風者》作為Alpha公司一直力捧的典型手環遊戲,同時兼具動作捕捉技術、一定的藝術性和新奇的玩法,隨著Alpha手環的火爆也在世界範圍內掀起了熱潮。

  它的地位有些類似於鐘鳴前世智能手機剛出現時的《水果忍者》和《神廟逃亡》這一類遊戲,雖然玩法並不複雜,盈利能力也不一定強,但因為利用到了新設備的技術突破,所以在世界範圍內產生了非常廣泛的影響。

  雖然賈嘉覺得這款遊戲的水平也不算特別高,但其他的活動興趣都不大,聽聽這個講座也不錯。

  分會場的活動就不在限定位置了,三個人隨便找位置坐下,大概看了看現場的人。

  還有人在陸陸續續地進場,其中大部分應該都是遊戲行業從業人員,不少都是設計師。不過賈嘉基本上都不認識,這裡面以西方人的面孔為主,而且都是手游設計師,平時基本上接觸不到。

  等了一會兒,分會場的人竟然越來越多,這次《追風者》的演講竟然比預想的還要火爆很多很多。

  “咦,這個會場,Alpha公司的大華夏區總裁也會來?怪不得這麼多人呢。”李新又看了一眼欄目單,發現了分會場這麼火爆的原因。

  這次的分會場,Alpha大華夏區的總裁葛薇也會到場。

  葛薇直接負責整個Alpha公司在大華夏區的各項事務,直接向Alpha公司總裁威廉匯報,屬於Alpha公司毫無疑問的高層實權人物,在各個方面都有很強的影響力。

  沒過多久,分會場的人已經挺滿了,一個看起來大約三十多歲的女性來到分會場,坐在了前排的位置。

  之前衛勇雖然在網上看過了葛薇的資料,但因為真人跟照片的差距有點大,所以差點沒認出來。好在參加大會的人胸口都有一塊身份標牌,而且顏色有區別,衛勇這才意識到這位就是Alpha公司的大華夏區總裁。

  這位葛薇是華裔,不過從小在西方長大,中文說得非常一般。個人能力倒是很強,否則也不可能在Alpha公司中做到這麼高的位置。

  很快,《追風者》設計者的經驗交流會開始了。

  《追風者》的設計師在台上詳細地講述了這款遊戲誕生的契機、設計理念、研發時遇到的困難、玩家的反饋等等,內容的乾貨倒還真是不少。

  賈嘉琢磨著,這有可能是Alpha公司特意安排的,大華夏區總裁葛薇親自來到這個分會場,就很能說明問題。

  顯然,隨著Alpha手環的市場份額不斷擴張,他們也越來越重視在渠道和軟件層面的發展。Alpha公司一直非常重視軟硬件結合,Alpha系統的市場佔有率不斷上升,Alpha商店內的遊戲也成為了Alpha公司營收的重要一環。

  而這次《追風者》的經驗交流會,顯然也可以代表Alpha公司的一種態度:鼓勵更多的遊戲公司設計出《追風者》這樣的遊戲,能夠實現遊戲公司跟Alpha渠道的雙贏。

  很快,《追風者》設計師的演講結束了,台下響起了一陣熱烈的掌聲。

  在設計者回答了幾個問題之後,葛薇來到台上,用英語以Alpha大華夏區總裁的身份向在場的所有設計師、媒體申明Alpha公司對手環遊戲的重視,希望可以出現更多類似於《追風者》這樣的遊戲,Alpha商店會給出最大限度的支持。

  在場的很多設計師看向《追風者》的設計師的目光,都充滿了羨慕。

  原本是一家名不見經傳的小公司,就因為開發出一款手游就一步登天,營收能力暴漲幾百倍,從默默無聞到手游圈子裡幾乎人盡皆知,其他人也很難不羨慕。

  葛薇又回答了幾個問題,這次的經驗交流會就徹底結束了。

  現場開始散場了,葛薇打算離開,結果剛走到門口,一個華夏人滿臉堆笑地走了上來。

  “葛總您好,我是i評測的CEO彭亮,我們之前跟貴公司的商務部門有過合作……”

  彭亮說的是一口流利的英語,態度頗為謙卑。

  雖然兩個人名義上都是高管,但Alpha手環是個什麼體量,i評測是個什麼體量,彭亮自己心裡還是很有數的。

  其實彭亮也沒有什麼特別的事情,主要是在東拉西扯,說說自家評測在華夏地區的影響力,然後誇讚一下Alpha手環之類的。對於彭亮來說,能在這個會場上見到Alpha公司的大華夏區總裁也是一件非常難得的事情,當然得儘可能攀上,能交換一下電子名片最好,就算不能,也至少混個臉熟。

  葛薇保持著禮貌的微笑,時不時地用“fine”、“interesting”、“wow”等詞語來回應。

  賈嘉和李新這三個人也看到了這一幕,有些哭笑不得。

  李新小聲說道:“看見沒,典型的鍵盤俠。微博上指點江山跟個土皇帝一樣,懟天懟地對空氣,結果到了這裡,瞬間變身儒雅隨和。”

  賈嘉笑了笑,他也看出來了。

  其實這種情況很正常,彭亮在微博上確實可以懟天懟地,他能懟鐘鳴,那是因為二者沒有直接的利益關係,一個評測媒體、一個遊戲研發商,以前、以後基本上都不可能有任何的交集。但評測媒體跟手環廠商的關係實在是太密切了,當然,並不是所有的評測媒體跟手環廠商的關係都那麼密切,但i評測顯然不是。

  更何況是Alpha公司這種體量的巨頭,有可能發展為潛在的金主(或者已經是金主而沒人知道),彭亮肯定是要保持足夠的“禮貌”。

  不過明顯能看出來,葛薇臉上是職業式的微笑,多半是有一點不耐煩了。

  而且,不少人都像彭亮一樣圍在葛薇旁邊,有華夏人也有西方人,大概都是跟彭亮一樣的想法,想儘可能地跟這位葛總搭上線,至少混個臉熟。

  賈嘉他們三個人則是看了一下欄目單,準備離開分會場。

  結果剛經過彭亮和葛薇身邊的時候,葛薇看到了三人胸口的身份標牌,直接說道:“請等一下!”

  賈嘉愣了一下,發現葛薇竟然是朝自己過來的。

  “請問你們是天極工作室的成員嗎?”葛薇用不太熟練的中文問道。

  賈嘉發現確實是在問自己,點頭說道:“是的,葛總您好。”

  葛薇很高興:“你們也到場了,我真的很高興。我非常喜歡《城池守衛戰》,請問你們有沒有時間呢,我想跟你們單獨聊聊。”

  賈嘉點頭:“當然。”

  葛薇回頭對眾人說道:“抱歉各位,我要失陪了,如果大家還有什麼疑問的話,請聯繫會場的工作人員。”

  葛薇說完,直接領著賈嘉他們三個人走了。

  彭亮和其他人全都尬在原地,很無語。

  走了?

  就這麼走了???

  彭亮整個人都不好了,如果是其他公司也就算了,結果是天極工作室!手游公司!竟然被Alpha公司的大華夏區總裁葛薇給請走了!

  上次在微博跟鐘鳴小撕了一下之後,彭亮一直很不爽。關鍵鐘鳴玩的這一手移花接木,把鍋全都推給了天極工作室,天極工作室又一個乾坤大挪移,把皮球給踢走了,反倒是彭亮的微博被不少人花式噴。

  其實彭亮非常瞧不上天極工作室,不就是個做手游的嗎,神氣什麼呢!

  你們懂什麼是未來科技的發展方向嗎?

  你們懂什麼是站在最前沿的科技媒體嗎?

  就做了個小孩過家家一樣的《城池守衛戰》,結果竟然還能受邀來Alpha公司的開發者大會,真是豈有此理!

  結果現實讓彭亮難以接受,之前一直用英語對話的葛薇竟然說起了中文,而且還邀請天極工作室這三個小屁孩單獨聊……

  簡直是氣的要死!

  ……

  葛薇領著賈嘉他們三個人來到會場的一個會客室,顯然是不想再被其他人打擾。

  之前的那幾句簡單的中文葛薇是會說的,但兩個人要深入一些地交流,還是得借助翻譯耳機。

  “賈先生,我代表Alpha公司對天極工作室的到來表示衷心的歡迎。我非常喜歡玩您設計的《城池守衛戰》,這款遊戲看似簡單,但卻有非常豐富的樂趣……”

  顯然,葛薇對《城池守衛戰》的設計者非常感興趣,在確認了賈嘉就是天極工作室的主設計師之後,問了好幾個關於《城池守衛戰》的問題。

  葛薇對於天極工作室的重視是很正常的。彭亮不理解為什麼一個手游研發商有這麼大的牌面,其實很簡單,因為Alpha公司內部把遊戲和軟件服務定為非常重要的一個版塊,正在不斷加大投入力度。

  雖然目前Alpha公司的主要盈利來自於賣手環,但對於Alpha公司來說,軟件和遊戲這種內容產品才是接下來一段時間的重點。Alpha手環的銷量遲早會放緩,到時候內容產品的收入肯定會穩步提升。

  對葛薇來說,她作為大華夏區總裁,又是《城池守衛戰》的玩家,當然對天極工作室非常重視。

  要知道,被Alpha公司花式捧的《追風者》,用上了視覺捕捉技術,常年掛在Alpha商店的推薦位上,但到頭來還是被《城池守衛戰》給吊起來打,從盈利能力上來看完全不是同一級別的。

  葛薇問了很多關於《城池守衛戰》的問題,賈嘉一一回答。

  “不知道天極工作室最近有沒有什麼新的研發計畫?請一定要優先發佈到Alpha商店。”葛薇滿懷期待地說道。

  賈嘉笑了笑:“最近倒是有一款正在研發的遊戲,只不過目前還在demo階段。”

  “真的嗎?可以讓我體驗一下嗎?”葛薇驚喜道,“demo階段也沒關係,對於demo中一些臨時的美術素材和bug我會理解的。”

  “衛勇,測試用的手環給我一下。”賈嘉說道。

  衛勇立刻拿出測試用的Alpha手環,遞給賈嘉。

  賈嘉在手環上找到《自走棋》的demo,點擊打開程序之後遞給葛薇。

  《自走棋》的遊戲內容其實並不算太多,主要的工作量都在棋子模型上面。不過,賈嘉手裡有微光工作室和天極工作室的大量美術資源,很多美術資源改一改就能用作替代資源,能夠保證遊戲流暢地跑通就可以。

  因為是demo,所以肯定是匹配不到玩家的,只能跟AI對戰了。

  葛薇看起來非常驚訝:“完成度竟然已經這麼高了?天極工作室果然是一家開發進度很快的公司,我想,貴公司的項目管理能力一定非常強吧。”

  很多西方工作室的遊戲開發時間都會拉得很長,隔一兩年出一款新遊戲都很正常。天極工作室的《城池守衛戰》現在雖然不像剛出時那麼火爆,但熱度也還可以,葛薇沒想到這款新遊戲的完成度竟然已經這麼高了。

  賈嘉在心中默默說道:“這還算快?那你一定是不知道微光工作室出遊戲的速度……”

  “這遊戲叫autochess?有意思。”葛薇說道。

  她之前在跟彭亮對話的時候,也說過“有意思”,但那是西方人常見的敷衍。

  但看到自走棋之後,葛薇是真的覺得很有意思!
Babcorn 發表於 2019-5-4 14:44
第377章 全息自走棋

  因為目前還是demo階段,所以《自走棋》還沒有做諸如商城、大廳、匹配界面等功能,那些都是以後才會有的。

  這個demo就只是做出了遊戲最基礎的內容,點個“開始遊戲”按鈕之後,就會自動分配7個AI,並且開始遊戲。

  遊戲機制和各種棋子倒是都做完了,只不過這些棋子的美術資源還不太完整,有些是用其他遊戲中的美術資源代替的。比如劍聖沒有美術資源,就直接從《隻狼》裡把葦名一心拿過來用了。

  美術資源的精度都是沒問題的,只不過畫風有點不搭,不過作為一個demo來說,這樣已經算是顏值很高了。

  遊戲內有翻譯包,這個世界已經有同聲傳譯耳機,遊戲中的翻譯自然也不在話下。用翻譯包翻譯了一下之後,整個《自走棋》demo的語言就換成了英文。

  當然,可能會有極個別的翻譯錯誤需要校正,但都沒什麼大礙。

  進入遊戲之後,葛薇第一眼就覺得這個界面很親切。

  因為《自走棋》遊戲的默認戰鬥場景,就是一張國際象棋的棋盤。雖然這張棋盤沒有分成黑白兩種顏色,但佈局是一模一樣的。

  除此之外,遊戲中的絕大多數UI和素材,也都儘可能地往國際象棋上面靠,比如在棋子的刷新界面,所有的棋子(模型)都是出現在一個個類似國際象棋底座上的。

  作為一款全息投影遊戲,棋盤上一個個會動的小人給人的視覺衝擊力是非常強的。

  “所以,這遊戲應該怎麼玩?”看著界面上比較複雜的UI,葛薇有點無從下手的感覺。

  因為只是一個demo,所以《自走棋》還沒有製作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款遊戲的玩法了。

  畢竟《自走棋》的上手難度還是比較高的,沒人指導的話,被AI虐了也不足為奇。

  “在《自走棋》這款遊戲裡,我們將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。”

  賈嘉開始給葛薇介紹這款遊戲的玩法,首先從界面UI和基礎規則講起。

  《自走棋》改為全息投影模式之後,整個的UI佈局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現形式上有了很大的區別。

  全息投影模式的遊戲講究的是把UI內容儘可能地融入到遊戲畫面中,比如在製作《城池守衛戰》的時候,登錄界面就是一個城堡,城堡中的不同建築分別對應著不同的功能入口。

  畢竟全息投影模式是一種立體的表現形式,往上面加平面UI會顯得非常奇怪。

  《自走棋》呈現在全息投影上的主題內容,就是一塊邊長大約20cm的棋盤(默認長度,也可以繼續放大,只是會提高耗電,對Alpha手環來說問題不大),所有棋子和遊戲元素都會以立體的形式展現在棋盤上,玩家可以通過不同的角度觀察。

  在棋盤面向玩家自己的這一邊,有一長條操作區域,不用的棋子可以拖到這個地方。

  更外側的一長條,則是在顯示本次對局的一些基礎信息,比如回合數、棋子數、金錢等等。

  右下角有兩個比較特殊的立體按鈕,一個是國際象棋的棋子,另一個是一本書。這兩個分別代表【招募棋子】和【研讀棋譜】的功能,棋譜上還有當前的等級和升級所需條件。

  點擊【招募棋子】後,棋盤上方會出現一個新的平台,展示刷新出來的棋子,點擊或者拖動都可以把棋子買下。

  而在棋盤的左側還有一個較寬的長條形區域,分成了三個部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩餘血量,按血量多少排序,兩個一排,佔了大約三分之一的位置,點擊即可切換到對應玩家的棋盤;中間部分是玩家已經激活的棋子羈絆效果;最下方的部分是玩家上一場戰鬥中不同棋子的輸出柱狀圖。

  這三個部分雖然都在最左側區域,但它們的信息量增大隻是會增加各自的高度,互相之間的間隔存在一定的間隙,不會互相遮擋。

  至於棋子的操作方式,基本上都是按照手游來做的,以點擊、拖動為主。雖然Alpha手環支持視覺捕捉技術,但對於《自走棋》這種操作複雜、精度較高的遊戲不太適用,所以沒有採用視覺捕捉的操作方案。

  整體而言,《自走棋》跟鐘鳴前世的原作在UI佈局上區別不大,只是從平面的UI變成了立體的UI,所容納的信息量更大了,整個UI內容更豐富、層次更分明,看起來也更加簡潔。

  接下來,賈嘉開始給葛薇簡單介紹“如何選擇陣容”。

  對於《自走棋》這款遊戲來說,“選擇陣容”就是遊戲最核心的玩法。不管是賺錢(連勝、連敗、吃利息),還是花錢升棋譜、刷新棋子,都是為了拿到更好的陣容,戰勝其他玩家。但這也正是《自走棋》上手的難點所在,因為這款遊戲的陣容實在太複雜了。

  不過,它的原理其實很簡單,需要考量的只有三個要素,就是棋子本身的強度、棋子之間的羈絆(種族、職業組合效果)、獲得的難易度。

  其中,棋子獲得的難易度不僅僅取決於棋子本身的刷新概率,也取決於其他人的陣容。因為《自走棋》的棋子刷新總量是一定的,如果其他人已經拿到了這個棋子,那也就意味著你拿到這個棋子的概率降低,這時候就要考慮換陣容,否則再怎麼花錢刷新也很難刷到自己想要的棋子。

  當然,這些進階技巧都是老手才需要去注意的,對於新手玩家來說暫時不需要考慮這麼多,按照自己的遊戲理解去搭配陣容就可以了。

  聽著賈嘉的講解,葛薇感覺自己有點暈。

  單個棋子要記得東西實在太多了,有棋子的技能、種族、職業,不同的種族、職業還能湊齊不同的羈絆……光是這些複雜的內容,就不知道要怎麼記。

  相對而言,《城池守衛戰》的內容就簡單得多,不同的兵種都可以直觀地通過它們的品質來區分,打起來之後看準時機往下扔就行了,毫無上手難度。

  但對於《自走棋》這款遊戲來說可不是無腦拿棋子就行的,必須考慮自己到底要玩什麼樣的陣容。

  好在有賈嘉的指導,才讓葛薇的遊戲體驗不至於那麼差。

  “剛開始拿棋子可以相對隨意,一般來說前面的幾個回合錢比較少,不要去刷新棋子,有什麼拿什麼。這樣積攢起來一定數量的金幣之後,可以獲得利息,等面臨血線壓力或者陣容到發力期的時候,再去儘可能地升級棋子或者去嘗試著抽一些關鍵棋子……”

  按照賈嘉的指導,葛薇在遊戲的初期先組成了一套比較普通的混編陣容。

  這幾顆棋子裡面,有獸人戰士,有地精刺客,少數的幾個羈絆效果,都顯示在手環形象的左側區域,點擊該區域就會彈出一個額外的說明框,上面會顯示場上存在的所有羈絆,激活的文字內容高亮顯示,未激活的置灰。

  同時,在遊戲中可以更改設置,讓所有棋子都默認標註星級、種族和職業,這對於新手來說是一個不錯的指引,不至於看著滿屏幕的棋子抓瞎。

  從畫風上來說,《自走棋》的畫風非常討喜。它並不是Q版風格,偏寫實一些,但又不是絕對的寫實。跟《城池守衛戰》比起來,它給人的感覺更嚴肅一點,但因為畫風比較柔和、女性角色多,也能夠最大限度地照顧一些女性玩家的感受,不至於讓它變成一款過於硬核、過於直男的遊戲。

  棋子購買、上陣、出售等操作時,這個棋子都會說一些台詞,因為台詞是找了專門的配音團隊,所以比遊戲要提前完成了,目前遊戲中的多數角色都已經配上了台詞。

  比如,在獸人斧王在登場的時候,它會說:“戰,無需多言;殺,絕不留情!”

  而在被賣掉的時候,它會說:“蠢貨,是無可救藥的!”

  在每次的戰鬥結束之後,如果己方獲勝,那麼己方的所有棋子都會發出歡呼聲,同時作出慶祝動作;如果己方失敗,那麼在最後一個棋子在播放死亡動作的時候也會有一句死亡的台詞。

  雖說棋子說的台詞是中文,葛薇只能聽懂一部分,但從配音的語氣上基本上也能推測出個大概,很好地營造出了一種戰鬥的氛圍。

  這些細節都給葛薇留下了很好的印象,讓她不由得感慨:“畢竟是天極工作室製作的遊戲,果然很精細啊!”

  剛開始的時候葛薇玩得很懵,唯一的感覺就是,這遊戲的畫面和戰鬥很酷炫,而且策略性好像比《城池守衛戰》要強得多。

  每一回合的戰鬥開始後,棋子都會在棋盤上以一定的規則移動,並攻擊某個敵方目標。攻擊敵人或者挨揍都可以增長藍條,藍條滿了之後就可以釋放技能。

  有些棋子的技能很普通,而有些棋子的技能則非常變態,甚至一個關鍵技能發出來就能起到扭轉乾坤的作用。

  而隨著遊戲的慢慢推進,葛薇也慢慢地體會到了這遊戲的樂趣,這是一種比《城池守衛戰》的策略更加豐富的遊戲!

  這種樂趣跟很多棋牌的樂趣類似,在搜棋子、組陣容時候的感覺有點像是撲克牌,拿到一個關鍵棋子湊成關鍵陣容、或者成功把某個棋子升級到3星的時候,這種快感是非常強烈的。

  而在戰鬥階段,它的樂趣又有點像是棋類遊戲,每個棋子在棋盤上都會按照一定的規則移動、攻擊,那麼在初始的時候如何排兵佈陣對玩家而言就是一個非常關鍵的考驗。

  棋牌遊戲最大的魅力,就在於隨機性和策略性的結合。

  嚴格來說,所有的棋牌遊戲都是運氣遊戲,從華夏流行的很接地氣的斗地主、麻將,到西方比較流行的德撲,或者是出現時間比較短的集換式卡牌遊戲,這些玩法全都具有很強的運氣因素。

  運氣因素確實會給遊戲帶來一些不公平,不管一個人技術再怎麼好,也扛不住敵人一手神抽或者天胡開局。但這絲毫不影響棋牌遊戲和卡牌遊戲給玩家帶來的樂趣,或者說,這種運氣因素本身就是棋牌遊戲永恆的魅力之一。

  當玩家這一局沒能贏下來的時候,他會說是自己運氣不好,降低失敗的挫折感;同時在遊戲中的時候,玩家一直都會對接下來的牌有所期待,沒拿到的永遠是最好的,這是一種強大的驅動力;而在玩家拿到自己想要的牌時,每一次拿到都會是一個小小的爽點刺激。

  而《自走棋》成功地融合進了很多種棋牌遊戲的玩法,結合了兵種屬性、技能等多種元素,讓這款遊戲的毒性成倍提升。

  其實所謂的“毒性”無非是兩種,其一是儘可能地降低玩家在失敗時的挫折感,其二是增強玩家在遊戲中的期待感。做到這兩點,玩家就會長時間地沉迷其中,情不自禁地結束一局,又立刻開始下一局。

  ……

  很快,一局遊戲結束了。

  葛薇最終沒能吃雞,只拿到了第二名。這些AI的實力其實並不算很強,賈嘉還刻意調低了AI的水平便於測試,但畢竟葛薇是個純粹的新手玩家,能玩到這樣已經算是運氣很好了。

  其實賈鵬是可以指導的,但這種遊戲最初還是自行摸索比較有意思。

  “好可惜,最後實在是打不過了。不過這遊戲確實很有意思,我從來沒見過這麼好玩的手環遊戲!”葛薇仍舊沉浸在一種意猶未盡的情緒之中。

  其實她之所以想跟賈嘉他們談一談,主要還是因為她自己就是一名《城池守衛戰》的玩家,聽說新遊戲有demo的時候也沒有抱有太大的希望,已經做好了這遊戲比較平淡的準備。

  畢竟《城池守衛戰》已經是一款火遍全球的遊戲,雖然後勁沒那麼足,但在全世界的手游圈子裡還是最頂尖的那一批存在。想要做一款新遊戲超越《城池守衛戰》,這談何容易?

  讓葛薇玩玩沒想到的是,這款《自走棋》雖然僅僅還只是demo,卻真的比《城池守衛戰》還要好玩!
Babcorn 發表於 2019-5-4 14:44
第378章 沒資料也能宣傳??

  在Alpha公司的開發者大會進行的過程中,各大媒體也在紛紛跟進報導,也有一部分媒體乾脆直接全程直播。

  Alpha公司當然不會禁止這種行為,事實上,Alpha官方也有自己的直播,只不過是英文流的。很多華夏的科技媒體為了蹭熱度,自然趁此機會進行轉播、使用人工智能翻譯技術進行同聲傳譯,專門服務普通的華夏觀眾。

  在i評測的直播間裡,彭亮也在直播中。

  此前在彭亮的個人微博上已經發出了一張照片,那是他跟Alpha公司大華夏區總裁葛薇的合影。

  “Alpha開發者大會現場!有沒有哪位粉絲知道我旁邊的這位大佬是誰?”

  這條微博下面,自然也少不了很多粉絲的吹捧。

  “哇,這不是Alpha公司大華夏區的總裁葛薇嗎?”

  “牛逼啊,彭總這麼有面子?”

  “彭總在開發者大會的現場?在直播嗎?我這就去看!”

  “聽說只有少數公司才能拿到這個開發者大會的邀請名額,看起來i評測還是很給力的嘛!”

  實際上彭亮和i評測並沒有拿到邀請名額,是自己去官網申請的。不過彭亮當然去到處張揚這一點,什麼都不說,默認了i評測是受邀參加的,這樣顯得更加有逼格一些。

  再放出一張在現場跟Alpha公司華夏區總裁的合影,倍有面子。

  此時葛薇已經離開了分會場,彭亮則是開著直播,跟直播間裡的粉絲們互動。

  “對,大會是在第一區,跟以往相比更換了場地。其實大家從現場的情況就能看出來,太火爆了!”

  “Alpha公司今年處於高速擴張期,這個大會可真不是想來就能來的。”

  “我為什麼能來?這不是廢話嗎,i評測好歹也是華夏的知名評測機構嘛。”

  “有觀眾問怎麼還不開始節目?大家稍等,我看看節目單。”

  “嗯……接下來的半個多小時沒什麼太好的內容。哦,也不是說內容不好,我的意思是說現在的這些內容,你們應該聽不懂,也不關心。”

  “等半小時後吧,半小時後的內容你們肯定會感興趣的,到時候這個直播間會全程直播。你們問是什麼?呵呵,Alpha將會公佈今年上半年會著重推出的手環遊戲!喜歡玩手游的觀眾們可千萬不要錯過。”

  彭亮在分會場旁若無人地直播,回答觀眾的問題。

  目前主會場在進行的一家軟件公司的技術分享會,彭亮聽不太懂,直播間的觀眾們應該也聽不太懂。畢竟這個大會是開發者大會,主要是幫助一些行內人互相交流的,在技術方面的討論會多一些。

  不過,這次大會也有普通人能看懂的內容,就是接下來的這個欄目。

  Alpha公司作為一家硬件廠商,同樣也非常重視軟件。在每次的開發者大會上,Alpha公司也會向所有用戶提前預告接下來會跟Alpha手環合作推出的一些app和遊戲,讓自家用戶有所期待。

  當然,也有一部分軟件是Alpha公司自己開發的,比如基於視覺捕捉技術開發的新拍照軟件,用這個軟件拍照的時候,手環會根據拍照者的視線進行自動對焦。

  雖然聽起來是一種聊勝於無的功能,但至少也算是在展示自家硬件的優越性。

  其他的軟件和遊戲也是同樣的道理,尤其是遊戲,也算是很多手環用戶關注的內容。畢竟app雖然實用,但也沒什麼特別可吹、可期待的,主要是為了滿足日常生活;而遊戲就不一樣了,遊戲的目標是為了最大限度地榨乾手環性能,往往都會把最新的全息投影技術利用到極致,而且充滿樂趣。

  雖說手環遊戲跟主機遊戲完全沒得比,但這也並不影響手環遊戲有其非常獨特的樂趣。

  ……

  半個小時很快過去了。

  彭亮早早地回到主會場,在自己的位子上坐下,等著好戲開場。

  主會場的位置都是安排好的,所以彭亮還是在之前自己的位子上坐下。

  他下意識地看了看之前賈嘉他們的座位,發現他們三個人之前被葛薇叫走之後就沒再見過,現在那三個位子也仍舊是空空如也。

  “怎麼還沒回來呢?沒理由談這麼久吧?”

  彭亮有點走神,心裡一個勁地犯嘀咕。

  說實話,天極工作室的三個人被葛薇請走,而且很有可能還談了很久,這讓彭亮屬實有點酸。

  要是自己也能被葛薇請走,談半個小時,不,只要談十分鐘,那該多好!

  到時候就可以直接寫一篇專訪了,跟Alpha公司大華夏區的總裁搭上關係,這可不只是鍍金,這簡直就是往上潑金水了。

  要是能把採訪的過程給錄下來,發到網上……

  嘖嘖嘖,不敢想。

  彭亮暢想了半天,最後還是回到了現實中來。

  座位上陸陸續續地坐滿了人,很多之前去了分會場的人都趕回來了,在主會場找到自己的位置坐下。

  不過座位還是沒有坐滿,因為分會場還有其他的活動,有些人對主會場即將介紹的手環遊戲不感興趣,就去參加分會場的活動了。

  彭亮注意到,賈嘉他們三個人也已經回來了,在自己的位子上坐下。

  彭亮看了看自己手環上的時間,沒想到這三個人竟然去了這麼久,還是情不自禁地有點酸。

  直播間裡,觀眾們也都在期待著。

  很快,節目正式開始了。

  一個三十多歲的男性走上台,他應該是Alpha公司內分管Alpha商店的負責人,開始介紹今年上半年將會在Alpha商店上架的幾款重磅手環遊戲。

  “來了來了!哎,第一款遊戲就沒聽說過。”

  “又是一款用上了視覺捕捉技術的遊戲?”

  “感覺品質還不錯啊。”

  “就這麼短的介紹嗎?不應該更長一點嗎?”

  “現在就只是個預告,說不定遊戲都還沒有真正完成呢,耐心等著吧。”

  “竟然還有大廠作品,牛逼啊。”

  “果然有手游版的《諸神之光》。以後也別再黑EQS了,再說手游大廠,得把獅鷲工作室給加上了!”

  “之前罵聲一片,等這遊戲真出了不還是得瘋狂真香?”

  網絡上的玩家們都在議論紛紛。

  跟之前在獅鷲工作室發佈會上的情形不同,這次玩家們對《諸神之光》這款遊戲的討論要緩和了許多,不少人都表示,肯定會玩。

  倒不是說玩家們的素質和心態在這段時間發生了變化,主要還是因為在獅鷲工作室發佈會上的玩家大部分都是主機遊戲玩家,對手游天然排斥;而關注Alpha開發者大會的玩家有不少的手遊玩家,對於《諸神之光》的手游版當然沒有任何偏見,反而還有些小期待。

  很快,一款一款的新遊戲紛紛出爐。

  這些新遊戲中,大部分都是之前從沒玩過的新遊戲,還有很多是專門針對Alpha手環的硬件特性研發的;小部分是一些非常經典但還沒有登錄Alpha手環的遊戲。

  不過,不同遊戲準備的宣傳資料內容不同,有些遊戲的完成度已經很高了,比如《諸神之光》,在這次的大會上直接就公佈了一個長達兩分多鐘的真實遊戲片段和很多的遊戲資料,讓一直關注著這款遊戲的真粉和黑粉們都找足了話題;而另外一些遊戲的完成度還比較低,只是放出了一些宣傳資料,其他的內容全都靠觀眾們腦補。

  還有更過分的,《追風者2》這樣八字都還沒一撇的遊戲也都被抬上來了,只是放了《追風者》前作的一些影像資料,然後告訴所有人“《追風者2》正在研發中、將在年中與大家見面”。

  顯然,這些遊戲的完成度各不相同,所以上架Alpha商店的時間必然也會有所不同。像《諸神之光》這種遊戲,可能一兩週之內將就會上線,現在是最後的造勢;而《追風者2》,等8月份能上線就不錯。

  但不管怎麼說,如此豪華的遊戲陣容,還是讓現場的觀眾時不時地發出一陣陣歡呼聲,對未來即將上架Alpha手環的遊戲充滿了期待。

  進程不斷推進,一個個之前期待過的精品手游紛紛亮相。

  獅鷲工作室被黑成了梗的《諸神之光》也出來了,Alpha手環上的精品遊戲續作《追光者2》也出來了,但活動還沒有結束,後面竟然還有遊戲!

  很多玩家都感覺有些詫異,因為這些遊戲的排序顯然是根據內容的重磅程度來的,越是有份量的遊戲,就越是往後放。

  什麼遊戲能比《諸神之光》和《追光者2》這兩款遊戲還更有份量??

  然而接下來的內容,讓在場所有的人,還有網絡直播的觀眾們,全都大跌眼鏡。

  最後一款介紹的遊戲:《城池守衛戰》研發商天極工作室的最新作品:《自走棋》!

  遊戲宣傳視頻?沒有。

  遊戲玩法介紹?沒有。

  就連遊戲裡面的一張原畫都沒有!

  大屏幕上就只是展示了一下《城池守衛戰》的一些宣傳資料,還順便介紹了一下天極工作室,但對於這款新遊戲,就只是披露了一下名字而已:《自走棋》。

  甚至連這個名字都沒有多做解釋……

  關鍵是,這樣的一款遊戲,竟然放到了整個活動的最後,毫無疑問在Alpha公司的心目中,這顯然是最有份量的一款遊戲,比之前的《諸神之光》和《追風者2》都要有牌面!

  而且,這遊戲現在看起來還八字沒一撇呢,連一點點最基礎的宣傳材料都給不出來,顯然頂多也就是個demo狀態。但就這麼一點點資料,Alpha公司竟然這麼給面子,直接就拿到最後來介紹了!

  而且,Alpha公司還打算把這款遊戲作為整個上半年的重點推薦作品,也就是說整個上半年如果不出意外的話,Alpha手環商店最重要的那個推薦位,都要被這款遊戲給霸榜了。

  現場的觀眾們都懵逼了。

  當然,他們倒不是對天極工作室有什麼不滿,畢竟《城池守衛戰》這種精品遊戲名聲在外,大部分玩家都玩過,就算小部分人對這遊戲不來電,基本上也認可天極工作室的遊戲設計水平。

  讓所有人都感到意外的是,天極工作室面子這麼大的嗎?

  遊戲都還八字沒一撇呢,有沒有demo還不好說呢,就能直接壓過《諸神之光》和《追光者2》?

  原本以為Alpha公司跟天極工作室沒什麼關係呢,現在看起來,應該是早有不可告人的PY交易吧?

  彭亮在座位上,偷偷地看了看賈嘉他們,心裡簡直是酸得不行。

  憑什麼天極工作室的遊戲能得到這種待遇!

  而且,彭亮也納悶,感覺這事有點蹊蹺啊?

  之前大華夏區的總裁葛薇好像並不認識天極工作室的這些人啊?如果一早就已經確定了主會場的活動會宣傳天極工作室的新遊戲,那雙方怎麼可能會毫無聯繫呢?

  Alpha遊戲商店裡的遊戲,雖然不是葛薇親自負責,但她肯定也會知道的。如果雙方有過合作,怎麼會到會場上才認識?

  這不合理啊!

  彭亮怎麼都想不明白。

  對於賈嘉他們三個知道實情的人來說,這事確實是有些尷尬。

  他們還真沒打算去要這個宣傳,但葛薇在玩過《自走棋》之後特別喜歡,直接就把分管Alpha商店的負責人叫了過來,臨時加上了這個環節,而且還是作為最後的遊戲登場的!

  至於遊戲的宣傳資料,也不是故意吊大家的胃口,是真沒有啊!

  賈嘉他們來的時候就只帶了《自走棋》的一個簡單demo,像概念圖、原畫、宣傳視頻等,一概沒有。當然,可以用手環登錄內網下載一些概念圖,但《自走棋》畢竟是一款重玩法的遊戲,所以賈嘉覺得這些概念圖用作宣傳也不是很合適,而且時間上也趕不及了。

  賈嘉本來想謝絕這次宣傳的,但葛薇拍板,直接用了之前《城池守衛戰》移植到Alpha商店時用的宣傳資料混了一下,用“天極工作室最新作品”這個概念來宣傳《自走棋》。

  開發商不好意思上宣傳位,渠道商強推著非要上,這種情況也是夠離奇的了……

  衛勇小聲說道:“……這樣宣傳真的沒問題嗎?”

  賈嘉沉默了片刻:“回去之後只能加班加點先把宣傳視頻給做出來了……”
Babcorn 發表於 2019-5-4 14:44
第379章 宣傳視頻(1500月票、推薦票加更)

  Alpha公司的開發者大會一共開了三天,內容很豐富,系統、軟件和手遊方面的內容幾乎都有涉及。

  如果說在這個大會的遊戲領域最引人矚目的遊戲,那麼毫無疑問,是《自走棋》。

  說來邪門,大會上明明有那麼多重磅遊戲,都是玩家們期待(或者謾罵)了很久的,像《諸神之光》和《追風者2》這種,但Alpha公司最賣力宣傳的,反而是《自走棋》這樣一款啥資料都沒有的遊戲。

  到現在為止,對於這款遊戲,玩家們就只知道兩點:

  第一,它叫《自走棋》。

  第二,它是天極工作室開發的。

  其他的一概不知。

  光靠著名字跟開發商的名氣,就能獲得Alpha公司的宣傳,而且還能在玩家群體中引發這麼熱烈、廣泛的討論,也是一件相當不可思議的事情了。

  玩家們對這款遊戲的猜測,基本上也都是建立在這個名字上面的。

  自走棋,從名字上來看,它像是一種棋類,但到底怎麼個“自走”法?這就很難腦補了。

  不管怎麼說,有人期待,有人看衰,但所有人都在等著天極工作室放出更多關於這款遊戲的宣傳資料。

  ……

  天極工作室這邊,在抓緊時間開發《自走棋》的同時,也在趕製《自走棋》的宣傳視頻。

  宣傳視頻其實在項目立項的時候就已經在規劃了,遊戲中棋子的概念圖出來之後,宣傳視頻也在同步製作中,只不過Alpha公司開發者大會的時候視頻還沒做完,自然也沒法拿出來給所有人看。

  雖然這個宣傳流程和賈嘉他們規劃中的有一點點偏差,但問題不大,或者說,情況反而更好了。

  在Alpha公司的開發者大會上先放出風聲,讓玩家們的猜測飛一會兒,然後再放出視頻,就能獲得更好的宣傳效果。

  雖然只是一款手游,但天極工作室製作手游也一向是往精品路線上走的,拋開那些氪金因素,但從品質上來說,天極工作室的手游甚至比那些轉戰手游的傳統廠商,比如EQS和獅鷲工作室,還要高。

  畢竟術業有專攻,天極工作室所有人都是專門研究手游的,所有技術儲備也都是專精於手游領域的,在品質上當然有保證。

  ……

  終於,在Alpha公司開發者大會結束後一週,天極工作室放出了《自走棋》的宣傳視頻!

  這個視頻依舊是掛在微光遊戲平台上,不過這次,在很多手環的遊戲商店,也同步開闢了這款遊戲的遊戲頁和宣傳頁面,而且開放了預約下載!

  賈嘉並沒有去找這些手環廠商求合作,恰恰相反,是這些手環廠商主動找上來,希望《自走棋》可以上架自家的遊戲商店!

  只不過有幾家在黑名單上的渠道,直接就被拒了,比如眾游遊戲平台。

  至於為什麼這幾家遊戲渠道在黑名單上,那就得從很久之前說起了。

  鐘鳴對於手游和主機遊戲的策略是不同的。

  二者畢竟屬於不同的領域,主機遊戲鐘鳴基本上是以一種較為溫和的態度去推獨佔,主機平台只上GS1,不過一部分遊戲為了追求更高的銷量和更大的影響力,也會上PC版,比如《玄甲計畫》這種。

  而手環遊戲,目前鐘鳴和宇諾科技並沒有做手環的打算,用手環遊戲搞獨佔也不是很適合,所以手環遊戲基本上還是以擴大影響力、增加盈利為主,會儘可能地多上不同手環的平台。

  同樣是跟渠道商合作,現在的鐘鳴跟之前可是完全不一樣了。

  之前在微光工作室只有三四個人的時候,很多渠道商都愛答不理的,但現在,所有渠道商都得求爺爺告奶奶地希望天極工作室把《自走棋》上架自家遊戲商店,盈利方面甚至是一再讓步,別說二八分成,一九分的都有。

  連Alpha手環這種在手環圈裡堪稱爸爸級別的大渠道都不遺餘力地給《自走棋》推廣,其他手環廠商怎麼敢落後?

  到時候所有其他玩家都能玩到《自走棋》,就只有自家用戶發現遊戲商店裡沒有,那豈不是得造反?

  所以,這次《自走棋》還沒正式上線,各大手環的遊戲商店就已經紛紛開闢了遊戲專區,準備好了宣傳資料,預約的玩家人數也在不斷地攀升。

  玩家們紛紛點開《自走棋》的宣傳視頻,雖然現在遊戲還不能玩,但從宣傳視頻上,肯定也能看出一二。

  ……

  宣傳視頻開始,首先依舊是天極工作室的logo。

  黑屏過後,首先是一個遠景,這是一處華夏風格建築的廣場,這個廣場就在明安市,視頻中取了真實的場景,只不過通過一些特殊的手段把廣場上的行人和一些不太好看的景物都給去掉了。

  鏡頭拉近,來到廣場上。

  一個穿著T恤牛仔褲的妹子背著雙肩包,來到廣場。雖然是一身非常運動休閒的服裝,但妹子的表情卻有些嚴肅,看著對面的小哥。

  鏡頭來到對面,這個小哥踩著滑板做出了一個很花哨的動作,然後停在廣場的另一邊。

  兩個人都對視,眼神中都帶著一些敵意。

  而後,兩人不約而同的抬起左手點擊手環,一個巨大的全息投影棋盤出現在廣場上!

  這個棋盤只是覆蓋了廣場的地表,把上面分成了64個格子,這個構造跟國際象棋的棋盤完全一致。在兩個人面前有一排底座,現在還是空的。

  而後,雙方的面前瞬間出現了一排棋子。

  這些棋子都用了跟國際象棋類似的底座,每個都有三十四公分高,整整齊齊地懸浮在空中,排列在玩家面前。

  “你好。”

  對面的小哥發出來一句互動語音,而後對著這一排棋子中的獸人斧王做了個手勢。這顆棋子立刻化成一道流光飛到了棋盤上,變成了一個身材魁梧的獸人斧王,向對面發出一聲憤怒的咆哮。

  “祝你好運。”

  妹子也回了一句互動語音,同樣把一隻精靈族的樹妖小鹿放在棋盤上。

  緊接著,雙方開始互相往棋盤上扔棋子,兩個人右手邊有一個小小的計時界面,上面有當前回合數、倒計時、手中的錢數等等。

  視頻用一個一閃而過的鏡頭拍了一下回合數的變化,向玩家暗示遊戲進程的不斷推進。

  對面的小哥又扔出來一個拿著西瓜刀的獸人劍聖和一個拿著三叉戟的魚人守衛。隨著他把三個相同的獸人斧王扔在棋盤上,一道光芒閃過,獸人斧王變成了兩星,體型明顯增大,外觀也發生了一些變化。

  而妹子這邊,仍舊只有一隻孱弱的樹妖小鹿,一個拄著拐的精靈先知,還有一隻臨時拉過來湊數的食人魔法師。

  在雙方排佈陣容的同時,兩個人左邊的空地上出現了一個浮空的模塊,上面清楚地寫著上場棋子所激活的羈絆數量和內容。

  小哥這邊,激活了獸人和戰士的兩個羈絆,可以為自己的陣容同時增加生命值和護甲;而妹子這邊就顯得有些慘,兩德魯伊的羈絆無法對場上的戰鬥產生幫助,唯一看起來有點用處的食人魔法師也很難和對方相抗衡。

  戰鬥開始,小哥這邊的三個戰士嗷嗷叫著衝到妹子的陣容臉上,劍聖揮舞著西瓜刀瘋狂旋轉,如同砍瓜切菜一般。而妹子這邊就比較慘了,雖然食人魔法師揮舞著大棒在瘋狂輸出,樹妖小鹿也釋放出了大範圍的加血技能,但還是抵擋不住,很快敗下陣來。

  這些棋子的移動規則仍舊是走格子,從這一點上來說很像一些其他的棋類遊戲。不過具體的戰鬥勝負,是根據場上棋子的戰鬥計算出來的。

  小哥露出了一絲得意的笑容,兩個人繼續擺佈各種棋子。

  隨著回合數的不斷增加,兩個人手中的錢也在不斷增長,一批又一批的棋子刷新,棋盤上的陣容看起來也越來越龐大了。

  小哥依舊在完善著自己的戰士陣容,他漸漸開始抽到一些比較強力的棋子,比如人類船長,在擺到棋盤上的時候整個模型都閃過一道紫光,看起來非常酷炫。

  而妹子這邊的陣容雖然也在不斷地擴充,但實力始終比小哥那邊要差,不過鏡頭稍微暗示了一下,妹子手裡存著一些錢,而且在拿到兩個兩星小鹿之後,就沒有再繼續拿了。

  場面上的棋子越來越多,戰鬥也越來越焦灼,特效也越來越華麗!

  在又一次的戰鬥中,妹子這邊的精靈風行者射倒了小哥前排的戰士,陣容前排的兩星精靈古樹也很好地坦住了傷害,場面一度焦灼。

  但隨著小哥那邊海盜船長的技能,整個場上的局勢瞬間逆轉!

  一艘巨大的幽靈船從遠方破浪而來,淡藍色的波濤甚至要將整個廣場全都吞沒!這艘幽靈船一頭撞上了後排的精靈先知,還把旁邊的樹妖小鹿和風行者全都撞暈,小哥這邊的戰士們趁機一擁而上,將戰局徹底扭轉。

  每次失敗,妹子這邊血條都會被扣掉一截,回合數快速增加,妹子的血量已經岌岌可危。

  而反觀小哥那邊,雖然陣容還沒有真正成型,但棋子的數量非常多,給人一種人才濟濟的感覺。

  小哥露出一副得意的笑容,發了一句:“打得不錯。”

  妹子不為所動,不斷點擊刷新棋子。

  終於,她刷到了自己想要的那張利爪德魯伊,直接扔在場上。隨著四德魯伊的羈絆激活,場上的小鹿、精靈古樹和精靈先知全都直接升到了三星!

  原本非常孱弱的陣容,瞬間因為三個三星棋子的加入,強度提升了一大截!

  小哥的笑容僵在了臉上,有點詫異場上到底發生了什麼,而妹子則是一臉淡然,非常自信地一抬手,向手下的棋子們下達了“攻擊”的命令。

  小哥手下的戰士們再度咆哮著衝了上去,但這次場上的局勢已經完全不同,精靈這邊的三星精靈古樹簡直就像是一座大山,獸人劍聖拚命揮舞著西瓜刀砍在它的身上根本沒造成多少傷害。船長依舊召喚出了幽靈船,但在樹妖小鹿的範圍治療效果下,精靈這邊也沒有出現太多的傷亡。

  這次的戰鬥最終以妹子的勝利結束,這也是雙方的勝負關係第一次發生逆轉。

  小哥看起來非常不服氣,他開始快速地刷新棋子、升級棋譜,繼續完善自己的陣容。

  隨著回合數的增加,場上也開始出現各種更加強大的棋子,小哥這邊出現了高大的末日使者,這個惡魔比場上大部分棋子都要高得多,身上燃燒著熊熊烈焰,手裡拿著一把大號的火焰砍刀,極富視覺衝擊力。

  而在妹子這邊,一隻威武的龍騎士也已經出現在場上。

  雙方不斷地用過渡用的棋子被替換掉,同時也在不斷地合成裝備、為棋子穿戴裝備,場上的局勢瞬息萬變。

  在最後的回合,雙方的血量都已經所剩無幾,戰鬥也打得極度激烈,這邊幽靈船剛剛撞完,那邊潮汐獵人就甩出大招,把戰士們全都頂到了天上;開場就瞬間變身的龍騎士向著人群中瘋狂地噴吐烈焰,造成了大量的範圍傷害,場面一度十分混亂。

  但在最後,精靈這邊還是佔據了上風,背景旋律逐漸變得激昂起來,隨著精靈摧枯拉朽地收割殘局,勝負已分。

  化為巨龍的龍騎士猛地飛到天空中,甚至遮蔽了陽光,它在空中發出一聲驕傲的嘶吼,然後張開大口,一顆碩大的火球從空中直落而下,像隕石一般砸向小哥的頭頂!

  隨著場上所有殘存棋子對著小哥發動的一輪攻擊,他的血量終於清零,妹子獲得了最終的勝利!

  投影在廣場上的棋盤瞬間化為流光消失,妹子面前出現了段位分上升的提示,從騎士6上升到了騎士7。

  小哥輸掉了遊戲有些沮喪,不過很快就有更多的《自走棋》玩家過來,眾人一起離開了。

  畫面最後定格在廣場的角落,一枚被遺落的《自走棋》棋子原本是倒在地上,突然震動了一下,立了起來。

  最後,屏幕上出現了遊戲的標題。

  《自走棋》——天極工作室!
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