[遊戲系統] 重啟遊戲時代 作者:青衫取醉(已完成)

 
Babcorn 2019-1-28 04:31:07 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 421 612753
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:24
第190章 過勞死彩蛋

  這次湯盈特意開了一個檔,就想看一下過勞死結局的彩蛋到底是什麼。

  很多人都在討論,但大家都沒有劇透。

  想要達成過勞死結局很簡單,反正只要不斷加班、降低健康度,不斷住院,如此循環往復,就可以達成了。

  過程很諷刺,湯盈在不停加班、不停降健康度的同時,老闆的滿意度也在節節上升,還拿到了不少的獎金,比湯盈的上一個存檔要富有多了。

  但是,死的也快。

  終於,達成了過勞死結局。

  【在工作的重壓之下,你選擇了用不停地加班來完成越來越繁重的工作任務。】

  【領導對你非常滿意,多次在所有員工面前向你提出表揚,並把你評選為全公司的榜樣、勞動模範。】

  【你拿到了很多的錢,但有時候你甚至連花錢的時間都沒有。】

  【終於,你的身體崩潰了,在一次又一次的加班、住院之後,某個深夜,你趴在辦公桌上,再也沒有醒來。】

  【你不知道你的葬禮是怎樣的,但你大致能猜到,那個一直在誇獎你的老闆,多半沒有到場。】

  【你也不知道你的親人和朋友是怎樣的悲痛,或者說……在與世隔絕加班了這麼久之後,你還有一直在聯繫的朋友嗎?】

  【你還有很多未完成的夢想,還想看一看這個美好的世界,但都無法完成了。只能把這些都留給你的下一代。】

  【達成結局:過勞死】

  結局很簡單,就只是一段話,和一張靈堂上的黑白照片。

  不過,在湯盈點擊結束這個結局的時候,一行行字幕滾動而出。

  “作為一個加班狗的你,也許常常對自己說這樣的話:”

  “再做最後一個項目:”

  “做完,就可以把房子的貸款全都還上了。”

  “做完,就可以把孩子轉到更好的學校了。”

  “做完,就可以帶老婆孩子去國外度假了。”

  “做完,就可以放下一切工作好好休息了。”

  “但其實,你應該明白:”

  “有些事情,是這一輩子也做不完的。”

  “很多公司都在無聲地宣揚加班文化:”

  “表面上說不支持加班,實際上卻在偷偷地統計誰加班多,誰下班早。”

  “越來越多的人,也默認了這種規則,用加班來證明自己對公司的忠誠,對工作的熱愛。”

  “但你要知道,全球每年猝死上百萬人,每一個都是這樣的想法。”

  “如果你死了:”

  “公司最多為你默哀三分鐘。”

  “也許你的領導會到你的家裡去說幾句不咸不淡的安慰話。”

  “大領導可能會給客戶打個電話,請吃一頓好的,然後逼死你的deadline延期了,另一個倒霉蛋接了你的工作。”

  “你的同事會在吃飯的時候感慨你的事情,並心有慼慼地想到自己的健康檢查。”

  “但最多一個月,這件事就徹底翻篇了。”

  “地球照樣轉,日子照樣過,你在公司中的一切痕跡都會被抹去,就像從未存在過。”

  “你的工作,有人頂替。”

  “可父母的孩子、妻子的丈夫、孩子的父親,又有誰來頂替呢?”

  “以付出健康為代價去獲取短期利益,甚至連短期利益都沒有,就是為了公司、為了所謂的責任感,這是世界上最傻的事情,沒有之一。”

  “希望各位程序員們、工程師、工作狗們能好好愛惜自己的身體,公司不懂體諒你們的辛苦,你們要懂得勞逸結合。”

  “錢是掙不完的,但命是自己的。”

  ……

  湯盈看著這段話,感覺自己的鼻頭有些發酸。

  她在大四的時候也去過一些大公司實習,所以雖然現在的職業是一個主播,但也能明白這遊戲中所蘊含著的情感共鳴。

  湯盈本來以為這是一款輕鬆、幽默的搞笑遊戲。

  當然,也確實是,從畫風和玩法上來看,這款遊戲確實輕鬆、確實搞笑。

  尤其是“逃離公司”的玩法,充滿了各種惡搞的成分。

  但,很顯然,這款遊戲並不是在單純的搞笑、惡搞,它也會給人一些思考。

  尤其是這個“過勞死”的結局。

  這款遊戲讓所有人都重新體驗了一遍工作的歷程,用各種量化的數據讓玩家可以更清楚地看到每一種行為的對錯、得失。

  加班,到底是為了錢、為了業務(屬性提升),還是為了滿足老闆的期待?

  加班,又帶來了什麼?健康值的大幅下降?還是精神壓力的增加?

  在遊戲中,可以安排主角勞逸結合,五天工作,兩天休息。

  但在現實中,又有幾個上班族真的能享受一個完整的週末呢?

  湯盈看了看時間,差不多可以開播了。

  平復了一下心情,化好妝,做到電腦前。

  “今天給大家帶來一款發售不久的新遊戲,叫做《工作狗生存手冊》……”

  ……

  很快,網絡上各種評論紛紛出爐。

  很多像湯盈一樣的主播、up主都在為《工作狗生存手冊》自發宣傳。

  當然,在遊戲本身很有趣的同時,也有很多人都在感慨那個關於過勞死的彩蛋。

  “其實我真的想說,過勞死這個結局才是真結局吧?所謂的成為CEO,迎娶白富美,也只有在遊戲中才能看到了,也許那是我們的終極目標,但又有多少人能真的做到?大部分人按照這個目標去努力,最後的結果都是過勞死。”

  “我的一週目是【內部鬥爭的犧牲品】,而且最氣的是,我追的那個妹子最後竟然是個綠茶婊,真是氣死了!老實人就活該被欺負嗎?”

  “說實話,遊戲挺好玩的,很多玩法設計得都特別有意思。雖然這些玩法不新鮮吧,比如逃離公司的那一段,也就是個一般的密室逃脫類遊戲,但加在這個遊戲裡一點都不感覺違和,這個還挺有趣的!而且最關鍵的是這遊戲並不是在強行說教,只是埋了個彩蛋,這點不會讓人覺得不舒服。”

  “確實,第一眼看到這個彩蛋的時候,我愣住了,有一種被當頭棒喝的感覺。工作是做不完的,但命是自己的!”

  很快,各大遊戲平台上的評分也都出來了。

  最高的一個平台,評分達到了9.6分,而其他的幾個平台的評分,也都在9.3分左右。

  基本上跟《潛伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但從口碑上說,依舊是精品遊戲!
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:24
第191章 抽獎(為盟主記憶堆加更4/5)

  早上,工作室。

  今天是週末,當然是沒有加班。

  鐘鳴起床洗漱,伸了個懶腰,順便看了看外面的風景。

  已經是11月份了,天氣轉涼,不過在房間裡也感覺不太出來,陽光曬著依舊暖洋洋的,只有在開窗通風的時候才能感覺出外面的涼意。

  鐘鳴在手環上看了看《工作狗生存手冊》的評價,很是滿意。

  評分、銷量,作為一款獨立遊戲來說,又是一個爆款。

  不過讓鐘鳴更在意的是,《工作狗生存手冊》竟然在微博上起到了推波助瀾的作用,關於#過勞死#的話題,竟然再一次上了熱搜!

  上次這個話題上熱搜還是因為那篇公眾號上的文章《過勞死——累著,累著,你就沒了》,那時候就引起了很多上班族對過勞死問題的討論,而在《工作狗生存手冊》火起來之後,關於過勞死的話題剛要從熱搜上退下去,就又被頂了上來!

  而且底下吵得沸沸揚揚,大有不可開交的勢頭。

  一部分人要求維護員工權益,抵制不必要的加班行為,必須支付足額加班工資等等;而另一部分人則是站在企業角度或者經濟學的角度辯解,稱現在的制度就是最合理的制度,員工的訴求反而會造成經濟下行和嚴重後果。

  從投票上來看,反對加班的人顯然是佔了大多數。

  但是很顯然,想要真的改變這個現狀,還需要很長時間的不懈努力。

  鐘鳴也知道,這個問題顯然不可能因為一款遊戲而得到解決。

  但如果一款遊戲能讓大家更好的體會到加班的利弊,更好地思考這個問題,那也算是遊戲製作者為這個社會做出了一點微薄的貢獻。

  鐘鳴打開手環,看了看上面的積分。

  已經來到了1566分!

  好歹也是積攢了很久,這次鐘鳴終於忍不住了。

  開發完了《工作狗生存手冊》之後,從資金上來說,其實鐘鳴已經可以有兩條路選了。

  第一是繼續開發獨立遊戲,只不過規模和體量,可以比之前的兩款遊戲更大!

  第二是開發手環遊戲,也就是像《機甲紀元》那樣的氪金遊戲。

  相對來說,鐘鳴更傾向於前者。

  因為氪金遊戲雖然來錢快,但風險也並不算低!

  這個世界的氪金遊戲不少,像《機甲紀元》那種畫面還不錯的卡牌對戰手游,也只能勉強維持幾百萬的月流水,算算投入產出比,可能還不如《潛伏之赤途》。

  畢竟,抄遊戲也得看環境,如果這個世界沒有氪金手游的話,做一款倒是也沒問題,關鍵是這個世界有,而且不少。

  而且,微光工作室以精品獨立遊戲起家,轉頭就去做氪金手游,說實話,有點崩人設。

  所以,鐘鳴也沒有完全確定。

  這個時候最好的辦法,就是交給命運來裁決,看看抽到什麼道具,再決定之後做什麼。

  手環上有兩個選項。

  【抽獎】:50積分。

  【30連抽】:1400積分。

  鐘鳴還一直納悶,為什麼只有抽獎,沒有十連抽?

  原來這貨直接蹦到了30連抽……

  不過算了一下,30連抽畢竟能剩下來100點積分,相當於買30送2,還是挺划算的……

  鐘鳴輕輕一點【30連抽】的按鈕,一道更加絢麗的特效閃過,各種獎勵圖標開始快速地出現在屏幕上,然後一排一排地往下滾動。

  最後,所有重複的道具被合併在一起,變成了一個獎品總覽。

  萬能檢索器:9個!

  音樂果實:4個。

  書法果實:11個!

  文學果實:5個。

  助人為樂骰子:1個。

  30連抽抽完了,還剩下166點積分,鐘鳴暫時不打算再抽了,稍微留一點,說不定以後還得換音樂之類的,還能用得上。

  看了看抽出來的這些東西。

  最多的竟然是書法果實,坑爹!

  鐘鳴覺得自己的書法水平已經夠了,不需要再提升了!

  現在的他,給自己製作的華夏風遊戲寫個標題之類的,已經足夠了,雖然比不上一些大書法家,但糊弄糊弄一般的玩家那是綽綽有餘。

  結果還一個勁地出!

  鐘鳴倒是很希望把書法果實全都換成其他的果實,但沒法換。

  甚至吃都懶得吃了,直接放在手環裡,等什麼時候需要,再拿出來用吧。

  看了看其他的獎勵。

  文學果實,吃了之後可以增加文學知識,一共5個果實,挨個吃下去,增加的文學知識各有不同。

  有傳統的古典知識,有西方的文學知識,也有現代的一些知識……總之,吃完了這些東西,有種想要寫書的衝動。

  倒是有點用,畢竟好遊戲,劇情必不可少,鐘鳴確實會寫,但這種能力誰也不會嫌多。

  音樂果實全吃了。

  還剩下一個助人為樂骰子。

  鐘鳴看了一下道具的說明。

  【助人為樂骰子:好人有好報。在助人為樂的時候拋出這個骰子,將獲得骰子朝上的一面所著名的獎勵。】

  鐘鳴在手環裡看了一下,這骰子一共有六個面,可以在手環上自由縮放,每一個面上都有字。

  財富。

  聲望。

  桃花運。

  健康。

  精力充沛。

  再扔一次,翻倍。

  “……抽獎還能抽出這種好東西來呢?”

  “那這意思是說,只要助人為樂,就可以獲得這些獎勵?”

  “我就想知道如果扔到一百次【再扔一次,翻倍】,然後扔到【桃花運】,會是一種什麼樣的情況?”

  “算了,想想也不可能,連出三次【再扔一次,翻倍】的概率都只有0.4%。”

  “不過,怎麼才算助人為樂呢?”

  鐘鳴看了看,大輝哥的桌子有點亂。

  畢竟是程序員,有時候隨手拿一本專業書籍看,忙起來就往桌上一扔,經常忘了收拾。

  鐘鳴過去把大輝哥的桌子稍微收拾了一下,然後擦了擦。

  “這樣算嗎?”

  鐘鳴想把骰子拿出來扔,結果根本拿不出來!

  “……好吧,看來是不算。”

  不知道是不是為瞭解答鐘鳴的疑惑,骰子的說明上多了一句。

  “他人主動請求幫忙,且幫助完成一件較為困難的事情,才視為助人為樂。暗示或明示他人請求幫忙,不生效。”

  鐘鳴撓了撓頭。

  看起來自己主動去助人為樂不太現實,系統不認。

  “那意思就是只能等咯?行吧。”

  鐘鳴只好把骰子放在手環裡,等著什麼時候能助人為樂一下子。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:24
第192章 遊戲藝術概念大賽(3300月票加更)

  新的一週。

  上午,大家都到齊了。

  現在也沒在開發階段,都是看看《工作狗生存手冊》的網上評論,然後做一些簡單的優化工作。

  看評論是一件,整體讓人開心,但有時也挺鬧心的事情。

  對於很多氪金遊戲的設計師來說,評論是肯定不會去看的,要看也只會在粉絲群裡聽那些氪金玩家的誇獎。

  為什麼?

  因為外邊的評論,基本上都是罵的,看了還不夠鬧心的。

  優化工作也不少。

  對一些大團隊來說,項目上線前是最忙的,上線之後就算有很多需要修改的內容,那也清閒很多。

  因為大團隊的上線往往deadline卡得非常死,為了順利上線必須瘋狂加班。等上線後,雖然也有很多要改動的內容,但畢竟人多,你分一點,我分一點,也能按期改完。

  但是獨立遊戲團隊就不一樣了,開發的時候也沒有明確的deadline,人手也不夠,都是遊戲差不多做好了才上。但是上了之後,肯定會有各種問題,玩家們會提出各種意見等等,要改的東西一大堆,而且非常急。

  當然急了,玩家們都在玩著呢!

  但是獨立遊戲團隊往往人少,經常是遊戲一上線,各種問題和bug被玩家們給找出來,就得瘋狂加班改了。

  《工作狗生存手冊》倒是沒那麼多bug,但畢竟一共就倆程序,周森跟大輝哥又不是神,難免有點錯誤。所以現在這個階段就忙著做一下後續的優化工作。

  至於鐘鳴,則是在逛招聘網站,看得有點頭大。

  姜婉娜瞥了一眼:“我們打算招人了?”

  鐘鳴點頭:“還在考慮中。不過這個時間點,恐怕也招不到什麼合適的,只是提前看看。”

  現在是11月份,要招人的話,最好等年後。

  因為大部分比較厲害的員工,都在等著拿年終獎之後跳槽,這個時間點跳槽,虧得太多。

  一想到招人,鐘鳴就有點頭疼。

  要是不想自己挨個給所有人面試的話,那最好是專門找個HR,但問題在於,牛逼的HR在大公司任職,一般不會往小公司跳。

  這也可以理解,HR這個行業肯定是公司越大、發揮空間也越大,像很多HR能在巨頭公司當上政委這樣的角色,那才叫混成了人生巔峰。

  去小公司,可能每年也就招那麼幾個人就完事了,其他時間就划水,一般有能力的HR當然不願意來。

  要是一般的HR,經驗不行,資歷不夠,看人也不准,讓這些HR負責招聘真不見得就能找到讓鐘鳴滿意的人才,說不定最後還得自己親自上陣,那結果還是一樣,找了HR還不如不找。

  鐘鳴感慨道:“要不,再從原項目挖幾個?還是知根知底的最靠譜,也省了面試的過程。可以把張小文叫來,打雜。”

  大輝哥一樂:“還打老謝的主意呢?到時候把《學海無涯》項目給挖空了,你看白總監得提著刀來找你。”

  “哎,話不能這麼說。光翼互娛人才濟濟,被挖走一兩個又能怎麼樣。”

  鐘鳴思前想後,招人還是定到年後,比較穩妥。

  主要現在招的話也不是不行,可萬一招不到合適的,那就白忙活,把原本的研發進度也給耽誤了。

  11月到2月,正好抽時間再做一款遊戲,做完之後休息一陣,換辦公地點,招人,微光工作室就可以順理成章地往下一階段發展了。

  畢竟這次招人,肯定不會少,有可能整個工作室的人數會到十來個人。十來個人全都擠在客廳裡,那肯定是不像話。

  所以,鐘鳴考慮再做一款別的遊戲。

  當然,考慮到現在工作室的人數,再做估計也還是獨立遊戲。

  翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情況。

  突然,鐘鳴看到一個新聞,來了些興趣。

  全球遊戲藝術概念大賽!

  英文簡稱,GGAC,專業組一等獎,180萬獎金!二等獎、三等獎分別是50萬、20萬獎金!

  評委都是一些大公司的主設計師、主美術,全都算是在這個世界的業內比較有名的人,title全都是“資深設計師”、“聯合創始人”、“藝術家”、“美術總監”之類的。

  而這次比賽的合作方也有很多,有知名遊戲公司、一些名牌大學的美術學院,甚至是書法協會和繪畫協會。

  而且,說是全球遊戲藝術概念大賽,實際上還是主要面向華夏文化圈。

  雖然評委裡也有西方的設計師、美術,但也就只有那麼一兩個人。叫全球遊戲藝術大賽,主要還是因為這麼叫比較好聽。

  至於得獎之後的好處,還不少。

  首先是獎金,180萬不算太多,但對於鐘鳴他們這個工作室來說,那也是一筆不菲的外快了,能掙為什麼不掙呢?

  其次是名氣和口碑。這次大賽不是什麼野雞比賽,不管是評委還是合作方全都很有名,能在這樣的比賽上得獎,也許在玩家群體的曝光度不算大,但在業內人士中的曝光度肯定不小!

  最後就是人脈。

  遊戲行業算是個相對封閉的行業,外人對這個行業內的人不怎麼知道,可能也就清楚一些特別大牌的遊戲公司。但遊戲圈內部的人,對這些還是比較看重的。

  比如說,鐘鳴要挖一個美術大牛,光靠吹自己多厲害,那不好使,人家也沒法驗證;但,把《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》和GGAC一等獎給拍出去,那就足以證明自己的工作室實力強悍,而且很有前景!

  更何況,這次大賽上就有不少的業內人士作為評委,裡面也不乏很多鐘鳴欣賞的人才。如果能借這次機會認識幾個,不說現在就挖,至少加個好友,以後談合作,也就方便了許多。

  鐘鳴點開大賽的詳情頁,繼續看。

  姜婉娜一歪頭:“嗯?這不是GGAC嗎?”

  鐘鳴點頭:“對,我打算參加。”

  “呃……你確定?如果我沒記錯的話,明天就海選截止了吧……”

  鐘鳴一愣:“哈?”

  他把大賽的頁面往下一翻,翻到比賽晉級和評選規則一欄。

  “海選提交:9月1日-11月15日”

  “參賽者需在11月13日前將作品概念稿或作品demo提交至參賽郵箱,提供demo的作品優先入選。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日兩天趕往現場,評審現場質詢,晉級作品進入下一輪。”

  鐘鳴看了看日曆。

  “……今天這不是已經12號了???”鐘鳴一臉懵逼。

  姜婉娜點頭:“對,所以嚴格來說,你還有一天半的時間出設計概念稿,而且週三還需要飛去大賽現場。”

  鐘鳴:“……”

  姜婉娜有些奇怪:“呃,這個大賽其實9月開始就辦了,你一直沒看到嗎……我以為你對這種大賽完全不感興趣呢。”

  鐘鳴:“你別說了……”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:24
第193章 去參賽!

  鐘鳴也很無語,關鍵是他還真沒注意這個比賽!

  因為這種比賽一般熱度都不會很高,畢竟都是一些獨立製作人、工作室參賽的,甚至還分學生組和專業組,水平高不到哪去,在業內的關注度還可以,但在網絡上的關注度基本上都不高。

  而且鐘鳴前段時間一直在忙遊戲的事情,也沒有特意地去關注這方面的信息。

  總之,導致他可用的時間非常有限了……

  而且,不僅要趕出設計概念稿,還要跑現場一趟。

  按理說,這種第一階段的海選,都是需要提交demo的,也就是遊戲的小樣。

  遊戲可能來不及完全做出來,但至少可以提交一個簡單的demo,讓評審們可以看到這款遊戲的基礎玩法、樂趣、美術風格等等,才好大致確定這遊戲的成品到底靠不靠得住。

  否則,沒有demo,就只有個設計概念稿,評審們哪能確定你能順利地把這遊戲給做出來呢?

  設計概念稿好寫,但真做起來就難了。

  這次大賽相當於是網開一面,海選階段可以暫時不提交demo,但只提交了設計概念稿的參賽者,需要到現場接受評審們的質詢,通過了質詢才能進入下一階段。

  鐘鳴立刻開始寫設計概念稿,然後對姜婉娜說道:“那個,訂兩張機票,我跟周森兩個人要去一趟光華市。”

  這次大賽就在光華市舉辦,合作方裡還有大名鼎鼎的光華藝術學院。

  姜婉娜有些意外:“你還真要去啊,不說demo了,設計稿來得及嗎?”

  鐘鳴說道:“沒事,我現寫,應該來得及。”

  周森也聽見了兩個人的對話:“啊?怎麼這裡頭還有我的事呢?去光華市幹什麼啊?”

  鐘鳴解釋道:“有個遊戲設計比賽,你得跟我去接受評委質詢,我怕評委到時候問一些技術上的問題我答不上來。”

  周森一撓頭:“遊戲設計比賽?參加這個有啥意思啊,咱們還是繼續做遊戲賺錢……”

  鐘鳴:“一等獎有180萬獎金。”

  周森:“下班回家我就去收拾行李!”

  “票訂好了。”姜婉娜看了看瘋狂敲擊鍵盤的鐘鳴,“你確定能趕上吧……算了不打擾你了,你趕快寫。”

  鐘鳴瞬間進入了觸手怪狀態,鍵盤被敲得劈啪作響。

  這次的比賽,是遊戲藝術概念大賽。

  看這個名字就知道,一般的商業遊戲,不容易獲獎。

  參賽的遊戲必須有很強的藝術性,而且能夠體現藝術與遊戲結合、體現遊戲未來發展方向的遊戲,才更有可能獲獎。

  換句話說,商業是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,關鍵是藝術上的成功。

  鐘鳴手頭倒是沒有特別合適的遊戲,不過,他還可以原創。

  ……

  晚上,鐘鳴把手環裡所有的書法果實全都拿出來,全都吃了。

  吃完之後,鐘鳴的第一感覺是……有點撐。

  11個果子呢,就當水果吃,那也挺佔肚子的。剛抽出來的時候鐘鳴吃了不少的音樂果實、文學果實,實在是沒肚子了。

  吃完之後,鐘鳴感覺到各種書法信息匯入自己的大腦,不僅僅是各種書法知識,還有很多書法的技法、技巧。

  “這樣應該差不多了,不過感覺明天的評委應該也不會問得太深吧。”

  ……

  忙活了很久,總算是在時間截止前把遊戲的設計概念稿發了過去,然後順利通過了。

  不過,能不能過初審,還得取決於現場質詢之後,評審們對這遊戲的看法。

  鐘鳴跟周森兩個人直接馬不停蹄地,坐飛機從明安市飛到光華市。

  這兩個城市都屬於很大的一線城市,光華市可能比明安市還要稍微大一些。之前舉辦虛擬偶像大賽的星華互娛,就是在光華市。

  而且,光華市還有大名鼎鼎的光華藝術學院,在華夏文化圈裡乃至全世界,都是一流的藝術類高校,美術專業、書法專業和遊戲設計專業都是非常出名的。

  下了飛機,鐘鳴跟周森兩個人打了個空中的士,直接趕往訂好的酒店。

  到了酒店標間,各自把行李放下,周森開始在手環上看鐘鳴給自己發來的設計概念稿。

  明天的主講人肯定是鐘鳴,但畢竟設計是一回事,具體能不能做出來,那就是另一回事了。

  評審裡面有一些專業的程序,有可能會對一些設計的可行性提出問題,所以鐘鳴還是得把周森給帶上,稍微保險一點。

  周森把設計概念稿看了一遍:“應該沒大問題,遊戲本身的內容不算複雜。不過就是有一點不好,這遊戲,得外接專門的設備才能玩,是不是有點……過於苛刻了?”

  鐘鳴解釋道:“其實不外接設備也行。如果是普通玩家,只是為了看個花紅熱鬧,那用鍵鼠或者手環玩都可以。所謂的外接壓感筆和手繪板這個設定,是給那些大牛專門準備的。”

  周森點點頭:“行,反正設計上的事情你來決定就好,技術上應該沒問題,問也問不住我。”

  兩個人稍微對了一下,覺得沒什麼大問題。

  就等明天的評審質詢環節了。

  ……

  第二天上午。

  鐘鳴跟周森兩個人穿得人模狗樣……哦不,像模像樣的,前往光華藝術學院。

  這是比賽初審的質詢環節,肯定不可能所有的評審都到場,也沒那個必要,因為初選階段不提交demo只提交了設計概念稿的參賽者,還真不多。

  整個大賽初選階段的參賽作品可能有兩三百,其中提交了demo的大概佔了一多半。

  所以,這次的質詢,就只是借用了光華藝術學院的一個活動中心,也沒有觀眾,就只有幾個正好在光華市的評委到場,對初選的參賽作品進行一個簡單的質詢。

  至於具體質詢什麼。

  第一,質詢設計概念稿中一些沒寫清楚的設計細節。畢竟發過來的只是概念稿,不是非常詳盡的設計文檔,會有很多沒寫清楚的地方,但這些細節往往會影響遊戲的整體表現,所以評審覺得哪裡理解不到位的,都可以問。

  第二,質詢一些技術層面的問題,確定在設計細節沒問題的情況下,參賽者可以順利地把這款遊戲給開發出來。

  提交了demo的那些參賽者,基本上已經證明了自己的技術水平不會太差,而沒提交demo的這群人就只有一個設計稿,具體能不能做出來還真不好說。

  除此之外還有一些雜七雜八的問題,比如,如果這是一款以美術見長的遊戲,那麼你們項目的美術水平能否達到?有沒有概念圖?如果沒有,那至少你要擺出你們項目主美術的資歷來,讓評委相信你們有這個實力可以完成。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:24
第194章 水墨雲煙!

  按照指引,來到光華藝術學院的3號活動中心,有一些大學生志願者做指引工作,帶著鐘鳴跟周森兩個人在各自的座位上坐下。

  場地說不上好,但也湊合吧,畢竟也沒有觀眾也沒有直播,嚴格來說這就是個大型的面試,也不需要太好的場地。

  鐘鳴擰開主辦方給準備的瓶裝水喝了兩口,稍微打量了一下評審席上的名牌。

  評審們還沒到場,但牌子肯定是早都擺好了,鐘鳴打開手環,稍微搜了一下。

  “星華互娛的資深遊戲製作人。”

  “光華藝術學院美術系教授。”

  “書法協會會員。”

  “資深美術總監。”

  ……

  一共有六個評委,一個個的來頭都不算小。

  當然,這不是這次大賽評審的最高水平,畢竟這只是第一階段的質詢環節,屬於小打小鬧,真正優秀的作品可能都不需要經歷這個環節的,那些最牛逼的評委自然也就沒必要在這個階段露面。

  當然,像資深遊戲製作人、美術系教授、書法協會會員這些,也算是比較有份量的了。

  鐘鳴又看了看其他的參賽者,這些人跟他一樣,都是只提交了設計概念稿,沒有提交遊戲demo。

  這裡面有很多非常年輕的面孔,甚至一看就是大學生,大概是參加的校園組。

  這次大賽是分兩個組,分別是校園組和專業組,校園組的獎金少很多,第一名也才40萬而已,畢竟學校裡的大學生自己做獨立遊戲,那水平跟專業設計師肯定沒法比。

  不過對很多希望進入遊戲行業的大學生來說,如果能在這個大賽上拿獎,倒是能給自己的履歷增添非常光彩的一筆。

  鐘鳴想起來,去年也有類似的大賽,但那時候他還沒穿越,自然也就沒有參加。

  很快,質詢開始了。

  因為沒有觀眾,所以過程比較隨意,就是按照參賽編號挨個上台講解自己的遊戲,然後接受評審的質詢,質詢完了後,評審決定這款遊戲是否能進入下一階段。

  這次的評審並沒有把專業組和校園組給分開,不過上台講的時候一般會自我介紹一下,如果是校園組的參賽者,那麼評審們就會自動地放低標準。

  很快,一個個參賽者上台。

  下台的時候,有些欣喜若狂,有些垂頭喪氣,有些一臉淡定……

  至於淘汰的理由,也是五花八門。

  有的是因為設計概念稿被挑出了很多細節上的錯誤,評審們認為寫這個設計稿的人可能不足以把整個遊戲的方方面面全都設計得很完善。

  有的是因為被問到了一些技術上的問題,沒答上來。

  還有一些,可能是因為遊戲玩法太老套、美術水平過於慘不忍睹等等。

  總之,接受質詢的這批人裡面,大部分都是作品本身就不咋樣,抱著重在參與的心態來參賽的,被刷掉也是理所當然的事情。

  剛開始還好,但是經過了半個多小時之後,已經明顯能感覺出來有兩三個評委非常不耐煩了。

  尤其是那位書法協會委員、光華藝術學院講師,叫金曦的四十多歲大叔,已經打了好幾個哈欠了。

  這也沒辦法,其實他來,本身就有點湊數的意思。

  畢竟這個比賽,叫遊戲藝術概念大賽,裡頭還有個關鍵詞是“藝術”。

  但,書法在遊戲裡用處不大,這也是事實。

  金曦本身倒也是遊戲愛好者,否則也不會來這個大賽做評審,可關鍵是現在是初選,而且還是初選裡比較差勁的那一批,設計的遊戲要麼就是玩法老套,要麼就是畫風稀爛,也確實讓人提不起精神來。

  又完成了一組評審,休息十分鐘。

  評審們也都挺累了,各自擰開瓶裝水喝兩口,閒聊兩句。

  旁邊的光華藝術學院美術系教授杜明憲看了看困得不行的金曦,打趣道:“老金,你今天這個精神狀態有點不佳啊,拿出你上課的時候罵學生的勁頭來啊?”

  金曦喝了口水:“嗨,拿不出來。這些參賽作品實在是讓我罵的資格都沒有,太沒意思了。”

  杜明憲笑道:“我看啊,你是想罵,但是不知道怎麼罵。畢竟這些作品都跟你的專業關係不大,要是有一個跟書法有關的遊戲,那你肯定就能精神了。”

  “別,最好還是沒有,可別糟踐書法。”金曦一擺手,“書法這東西,怎麼做遊戲啊?本身就是個相對小眾的門類。”

  杜明憲說道:“書法也不算小眾。”

  “哎,現在就是小眾。科技發展了,東西方文化融合,你看現在還有多少人正兒八經地用筆寫字。”

  兩個人隨便聊了兩句,質詢繼續進行。

  那些已經被質詢過的參賽者,要麼就是被刷了,要麼就是通過了,總之全都退場了,就只有個別需要待定的還留在現場等最終的結果,所以台下坐著的人也越來越少了。

  鐘鳴跟周森兩個人等得也挺蛋疼,但也沒辦法,誰讓鐘鳴報名晚呢?號排得靠後。

  終於,輪到鐘鳴上台了。

  幾個評委沒太在意,畢竟整個質詢都快到最後的環節了,台下都沒多少人了。問了這麼多,大部分評委都是口乾舌燥。

  鐘鳴很淡定,旁邊的投影屏上投放出了他的設計概念稿,鐘鳴開始講解。

  “我的參賽遊戲,名字是《水墨雲煙》。”

  金曦一愣:“水墨雲煙?這名字聽起來頗有古意啊。”

  鐘鳴點點頭:“沒錯,出自於宋代的一首詩《題秀野堂》,原句是,魚鳥丹青裡,雲煙水墨間。”

  金曦瞬間精神一振,來了興趣:“那聽你的意思,這款遊戲的畫風,大概是華夏傳統的水墨風?”

  “是的,是傳統的水墨風,不過也加入了一些比較現代的遊戲原畫技法,在保留水墨風神韻的前提下更適合遊戲。”鐘鳴頓了頓,繼續說道,“除此之外,這款遊戲中也不只是有水墨畫,也有書法元素。”

  金曦愣了一下,倒是沒有之前那麼驚喜了。

  不是說他不喜歡書法,他是書法協會的,能不喜歡書法麼?

  他是怕,鐘鳴是在強行往裡面加書法,反倒有可能會把一款本來就還不錯的遊戲給毀了!

  當然,設計概念稿都沒講完呢,現在打斷還為時過早。

  金曦一抬手:“好,你繼續說。”

  旁邊的杜明憲則是默默地為鐘鳴捏了一把汗。

  你說你做什麼不好,非得往遊戲裡加書法元素啊!

  老金本來就是個比較挑剔的人,你在別的地方出點紕漏那還好說,老金也不至於太計較,但你要是在書法上邊有什麼硬傷,那老金肯定不會留情的……

  說不定還會讓老金覺得你在譁眾取寵、在賣弄,那就適得其反了。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:25
第195章 背景故事(為盟主記憶堆加更5/5)

  設計概念稿最前面的一頁,是一張遊戲的概念圖。

  雖然沒做demo,但概念圖還是要有的,因為概念圖給人的感覺是最直觀的,沒有概念圖,很可能是雞同鴨講,講半天對方也無法理解到底在說什麼。

  “這是《水墨雲煙》的遊戲概念圖,如大家所見,這是一款橫版2D遊戲,畫風是傳統的華夏水墨風,玩法是少量動作元素+其他互動。至於具體有什麼互動方式,稍後介紹。”

  評審們全都仔細看著這張概念圖,臉上都有些驚喜的表情。

  漂亮!太漂亮了!

  現場有美術系的教授杜明憲,有資深美術總監,在美術方面的造詣都非常之高。

  而且,其他人,像資深遊戲製作人這些業內人士,肯定也對美術有個大致的判斷,說不出太多專業用語,但簡單的美醜和好壞還是分得清的。

  就連金曦,也懂水墨風,也懂山水畫,畢竟有個說法叫“書畫不分家”。

  這張概念圖是傳統的2D佈局,也就是紙片人的感覺,畫風是華夏傳統的水墨風,但又非常精細,算是做了一個折中,顯得古香古色的同時,也比較適合一般玩家的口味和現在遊戲的標準。

  畫面以中央為界,明顯分成了兩個部分。

  概念圖的左半部分,蒼松翠柏,水面碧波蕩漾,雲霧縈繞山間,恍若仙境。

  竹林外,一個書生模樣的年輕人,左手捧著畫卷,右手握著一支毛筆,正在看向遠方。

  而概念圖的右半部分,在高聳入雲的山巔上,一片黑氣縈繞,看起來有些像是烏雲,但顯然不是烏雲,因為那團黑氣隱約可見形狀,像是一隻龐大凶獸的幻影。

  杜明憲稍稍靠近金曦,低聲說道:“你看,僅僅是這一幅畫,應該就說明他們組裡有一位非常厲害的美術!”

  金曦點頭:“一會兒可以問問,如果這位美術也來了,可以讓他上台講講。”

  因為鐘鳴負責講解概念稿,所以大部分評審都下意識地把他當成了設計師,而非主美術。

  鐘鳴繼續介紹這款遊戲的故事背景。

  “在上古年間,華夏有一種惡獸,名為魘。”

  “魘獸的誕生,原因不詳,有傳聞,魘獸可織夢,以人的恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負面情緒為食,且會日漸壯大。”

  “魘獸讓陽夢城所有人入夢,將他們困於自己的夢境之中,源源不斷地滋生著恐懼、仇恨和絕望,以此喂養自身,不斷壯大。”

  “一旦魘獸成長壯大,整個陽夢城,乃至整個人間,都將成為魘獸的食糧!”

  “所幸,一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手揮筆墨,想要破開噩夢,擊敗魘獸。”

  “魘獸凶狠,還可以在噩夢中不斷滋生邪魔,阻攔書生的腳步,甚至欲除之而後快!”

  “書生則是以筆墨、畫卷對敵,借畫中山水之勢,以詩詞書法為劍,所向披靡!”

  鐘鳴在台上講,底下的評審們全都認真聽著。

  這個世界觀非常簡單,從頭到尾,也只有兩個角色,一個是玩家所扮演的書生,一個是遊戲中的最終boss,也就是魘獸。

  當然,在遊戲的過程中,魘獸會不斷地派出各種邪魔阻攔書生,那些邪魔就是一些攔路的小怪。

  那位資深製作人烏志成頗為讚許地點點頭:“創意不錯,但是,你得著重說一下這遊戲的操作和戰鬥系統。從畫面上來說,作為一款獨立遊戲絕對是頂尖的,甚至這種華夏傳統水墨風的遊戲,在遊戲市場上比較稀少,可以說是標新立異了。但是,玩法要能撐得起來,否則這遊戲就垮了。”

  另一個評審也點頭道:“對,趕緊說說操作和戰鬥系統。這是手環遊戲,還是電腦遊戲?”

  鐘鳴說道:“手環、電腦,都可以玩。只不過操作方式稍有不同。手環是用虛擬搖桿加點觸的操作,而電腦則是用鍵盤和鼠標。當然,如果電腦是觸摸屏電腦,也可以用點觸的操作。除此之外,我們允許玩家連接手繪板、壓感筆等外接設備,進行遊戲。”

  烏志成一愣:“外接手繪板、壓感筆?我沒聽錯吧,玩遊戲,外接這些干什麼?”

  鐘鳴微微一笑:“我繼續往下講,先講這遊戲的操作模式。”

  “這款遊戲,可以看成是2D橫版過關遊戲,基礎操作有,移動、跳躍、二段跳躍、防禦、基礎攻擊等。大家可以看到在手環上操作時的大致佈局。畫面左下角是虛擬搖桿,畫面右下角是跳躍、攻擊、防禦、書、畫這五個按鈕。”

  概念稿上就有基礎的按鈕佈局。

  左下角的虛擬搖桿自然不用說了,右下角集成了大部分的功能鍵,最大的按鈕是【跳躍】,在空中按的時候,則是二段跳躍。

  而圍繞在【跳躍】周圍的四個圖標,分別是劍(基礎攻擊)、盾(基礎防禦)、毛筆(書法技能)、畫卷(繪畫技能)。

  當然,攻擊和防禦,只是圖標是劍和盾,是為了讓玩家容易理解。實際上遊戲中的攻擊方式是書生揮舞毛筆甩出筆墨對敵人造成遠程攻擊,而防禦方式則是把畫卷擋在身前就像盾牌。

  這個佈局,是手環上的默認操作模式。

  這個世界的手環,可以展開虛擬屏幕,玩家想操作的時候,是直接在虛擬屏幕上操作的。

  所以,手環跟鐘鳴前世手機的操作基本上大同小異,只不過手環的屏幕是虛擬的影像,不像手機那樣是一塊實體,玩的時候需要適應。

  當然,也僅僅是對鐘鳴而言需要適應,這個世界的人沒少玩手環遊戲,早就習慣這種虛擬的影像了。

  而在電腦上,這些鍵全都可以用ASWD、空格、UIJK等按鍵所代替。

  到這個階段,其實這就是一款比較常見的橫版過關類遊戲,移動、跳躍、攻擊,都跟傳統的橫版過關類遊戲沒什麼太大的區別。

  而實際上,這款遊戲的特殊之處,不僅僅是在畫風,更重要的是【書法技能】和【繪畫技能】這兩個技能上面。

  這兩個技能,可以說完全改變了這款遊戲的玩法。

  鐘鳴繼續講解。

  “這款遊戲跟其他橫版過關類遊戲最大的不同,在於‘繪畫’和‘書法’這兩個技能。”

  “在背景故事中已經講過了,這位書生是在夢中與魘獸戰鬥,所以他所攜帶的毛筆和畫卷被賦予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,對夢境進行改寫!”

  “首先是繪畫。繪畫技能允許玩家在場景中造物,或者將一些元素永久地抹去。”

  “具體操作方式如下:”

  “玩家點擊【繪畫】技能後,遊戲暫停,時間陷入凝滯狀態,玩家可以通過觸摸、鼠標或者壓感筆來對當前的遊戲畫面進行自由改造。”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:25
第196章 書法與繪畫(為微笑紳士加更)

  “繪畫技能有兩個筆刷,分別是【創造】和【抹除】。當然,這兩種筆刷,僅僅對遊戲中的場景元素生效,而無法對怪物生效。比如,玩家不能直接把boss給抹了,那不可能。”

  “舉個簡單的例子,當玩家即將墜入懸崖、二段跳又已經用過的情況下,就可以使用繪畫技能,然後在主角腳下畫一個方塊。”

  “在繪畫完成後,時間將恢復流動,主角掉在方塊上視為踩到了地面,此時就可以再次使用一次跳躍+一次二段跳,來跳出懸崖,安全到達懸崖對面。”

  “又比如,當玩家面前有一塊大石頭滾落,而二段跳的高度又不足以越過這塊大石頭的時候,就可以使用繪畫的【抹除】技能,直接將這塊大石頭給抹去。”

  “當然,繪畫有時間限制,最初只有5秒鐘,根據主角的不斷升級,這個時間也會不斷地延長。如果玩家只把大石頭抹掉了一半,那麼時間恢復流動的時候,這塊大石頭就會變成只有一半,但仍舊會在物理規則的作用下繼續滾落。”

  “除此之外,繪畫技能的【創造】,還可以創造一些元素。我們允許玩家以簡筆畫的方式畫出一些東西,這些東西將直接變成遊戲中的元素。”

  “比如我們規定,當玩家畫出一個圓圈的時候,視為創造了一塊圓形的大石頭,那麼只要玩家畫了一個圓圈,這個圓圈就會自動變成一個圓形的大石頭,從它出現的位置不斷滾落,砸死前方的怪物。”

  “類似的元素還有很多,不只是石頭,也可以是劍、武器、木傀儡,甚至是雷電等虛幻的東西。”

  “另外,繪畫技能是通過某些特定關卡的必須條件。”

  “比如在中後期的某個關卡中,整個世界都由線條構成,書生一旦踩在線條上就會墜入深淵。這時候需要玩家使用繪畫技能對這個世界進行填色,填色之後的部分書生才能站上去,才能繼續前進。”

  鐘鳴大致把繪畫技能講述了一遍。

  簡單來說,就是繪畫技能允許玩家用塗鴉的方式,對遊戲內的元素進行修改!

  可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作為戰鬥的一種輔助方式。

  杜明憲聽得嘖嘖稱奇:“可以,有意思!聽起來,是個非常新穎的設計啊!”

  烏志成也連連點頭。

  鐘鳴的設計,簡單,但自由度很高,而且與遊戲本身的背景故事非常契合!

  橫版過關遊戲有很多,但差不多已經被研究透了,無非就是跑、跳、攻擊等等幾種固定的模式。

  可一旦加入這種特殊的繪畫技能,與場景元素產生如此複雜的互動,可玩的東西一下子就多起來了!

  烏志成點頭道:“玩法很好!非常好!不過我有個問題,如果僅僅是這種簡單的塗鴉,應該不需要用到你說的手繪板、壓感筆吧?手環上可以直接用手指去勾畫,電腦上也可以直接用鼠標來操作,像這種塗鴉,對精度又沒有很高的要求。”

  鐘鳴點頭:“對,壓感筆,那是為另一個技能準備的。”

  烏志成恍然:“哦,對,還有個書法技能。書法技能,跟繪畫技能不一樣,是嗎?”

  “對。書法技能是另一種技能。可以說,繪畫技能是輔助類技能,比如畫一塊石頭墊腳,或者是畫一隻老虎跟自己一起作戰。而書法技能,則是可以作為一種大招而存在!”

  鐘鳴繼續往下翻設計概念稿。

  幾個評委,尤其是金曦,全都瞪大眼睛看著。

  “在遊戲的進行過程中,書生會遇到很多強大的敵人,尤其是在高難度下,這些敵人的攻防屬性都比書生要高得多,使用常規的攻擊手段基本上很難戰勝。”

  “這時候,就需要用到書法技能。書法,通俗一點說,是放大招的一種方式!比如這首詩:夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來!”

  “這是書生第一次遇到大規模的怪物,單靠普通攻擊和防禦不可能解決掉這麼多的怪物。這時候,系統將引導書生第一次使用書法技能。”

  “書法技能和繪畫技能一樣,都會時間暫時停滯,只不過書法技能時間不限。此時遊戲畫面上出現這句詩,需要玩家自行書寫。寫完之後,系統自動計算完成度,並根據完成度來決定技能的威力!”

  概念稿上畫出了此時的遊戲畫面。在原本的戰鬥畫面上出現一層半透明蒙版,蒙版上出現了“夜闌臥聽風吹雨,鐵馬冰河入夢來”這兩句詩,前一句不用寫,只需要寫後一句。

  後面這句是用線條勾勒出輪廓,玩家只需要按照輪廓來描紅就可以,最後再根據完成度來決定技能的傷害。

  “當然,具體如何換算,取決於遊戲難度。在簡單難度中,玩家只需要達成20%的完成度,就可以釋放出滿額傷害技能,高於45%的完成度即可達到最高的150%技能傷害。而在高難度中,需要玩家達成的完成度也就越高。”

  “寫完之後,畫面上出現這首詩寫出來的過程,大概用一兩秒的時間快速播放,與此同時,一道冰河會突然從書生手中的畫卷中出現,流向面前的怪物,將它們全部凍結,而後,金戈鐵馬的士兵會從畫卷中奔騰而出,將所有的怪物全部消滅殆盡。”

  “當然,如果是簡單和一般難度,玩家只需要第一次寫一下就可以了,之後都可以自動跳過,並按照之前寫過的最高完成度技能釋放。”

  “遊戲中的書法技能,都是用一些類似的詩句或者書法作品來展示的,效果也根據詩句內容而各有不同。”

  “比如,‘春風不度玉門關’,就是召喚一座龐大的邊塞,無差別抵擋一切攻擊,持續一段時間。”

  “而‘射人先射馬,擒賊先擒王’則是射出一支巨大的箭矢,對當前屏幕中最強敵人造成大量的傷害。”

  “人言劍化龍,直恐興風霆,將會召喚出一柄利劍化為龍形,在怪物頭頂飛過之後,召喚風雷對怪物造成範圍傷害。”

  鐘鳴一口氣列舉了好幾個例子,而在設計概念稿上,也都寫出了這些句子,清一色的書法作品。

  就像“鐵馬冰河入夢來”一樣,每一個字都堪稱是銀鉤鐵畫,刀劍崢嶸,彷彿能夠感覺到那種力透紙背的感覺!

  雖然鐘鳴用的是壓感筆和手繪板,不可能力透紙背,但意思是這麼個意思。

  杜明憲看得目瞪口呆。

  遊戲還能這麼做??

  雖然沒有真的見到遊戲的demo,但只是聽鐘鳴這麼一講,大概也能感受到在通過書法釋放出大招時的那種爽快感!

  不過,杜明憲有點擔心,因為鐘鳴的概念稿裡,寫了太多的書法!

  甚至讓杜明憲有一種,炫技的感覺。

  杜明憲倒是沒覺得有什麼,但旁邊的老金可是書法家,他能喜歡嗎?

  杜明憲偷偷瞥了一眼老金,結果,老金兩隻眼睛瞪得溜圓,滿臉都是狂喜和震驚!
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:25
第197章 重量級書法作品!

  杜明憲有點震驚。

  老金怎麼是這個表情?就跟色狼看見36E大長腿的妹子一樣啊?

  金曦忍不住插嘴問道:“這幾句書法,是找哪位大師寫的?這風格,有點像孔大師的手筆?不,也不對,孔大師是征伐有餘、但婉約不足。難道是陸大師?也不對。你到底是請了哪位大師,小工作室能有這種手筆,可是殊為不易啊。”

  鐘鳴咳嗽了兩聲:“這個,是鐘大師寫的。”

  金曦陷入了茫然:“鐘大師?哪位鐘大師,我怎麼沒聽說過?”

  鐘鳴皮了一下,笑道:“就是我,我自己寫的。”

  “開什麼玩笑!”金曦更加震驚,“這幾句詩,銀鉤鐵畫、力透紙背,而且結構明朗,情緒飽滿,如果不是浸**法數十年的大師,怎麼可能寫得出來!你才多大?”

  鐘鳴想了想:“呃,22歲。”

  金曦氣得一敲桌子:“我能看出來你也就才二十出頭,你能寫出這種字,我把這個礦泉水瓶子當場吃了!”

  杜明憲趕忙攔著:“老金你這是干什麼,你就不能允許有天才出現嗎?你看很多學美術的,如果從十來歲就開始練,練到二十出頭那畫技肯定也是非常精湛的,我覺得書法也是一樣,沒必要老是揪著年齡說事。”

  旁邊一個評委也說道:“是啊老金,莫扎特四歲就開始作曲,六歲就開始巡迴演出,你得承認這個世界上確實有天才存在。”

  老金更氣了:“不是,莫扎特那能比嗎?那是幾千年才出一個的奇才啊?而且,你真有這樣的書法水平,早就該嶄露頭角了,不可能在書法圈還是默默無聞之輩!要是讓大師來寫了,你就實話實說,我還挺欣賞這位大師的。但是你非要往自己身上攬,那這就很沒意思了!”

  鐘鳴有些無奈:“真是我寫的。”

  他也蛋疼,看起來這些評委們都被老金給帶跑偏了!

  說好的關注遊戲和遊戲玩法呢,結果老金這一問,評審們的注意力全都集中到書法上面去了!

  烏志成感覺這話題有點跑偏,趕忙嘗試著往回收一收,他看到鐘鳴寫的設計概念稿最後還有個小彩蛋,問道:“你說這遊戲最後留了個通關前的彩蛋,是什麼?”

  話題被帶走了,老金也沒有搶話,不過看鐘鳴的眼神顯然是沒有了之前的那種欣賞和期待。

  顯然,他不信這字是鐘鳴寫出來的,因為在他看來這字寫得比他自己寫得都好了,但鐘鳴這麼年輕,而且在書法圈子裡竟然籍籍無名?這合理嗎?

  不過,既然其他評委都不想糾結這個事情,老金也就不問了。

  烏志成問起了最後的彩蛋,鐘鳴如實回答道:“最後,書生面對遊戲中最後的boss魘獸,在將魘獸的血量消滅掉90%的時候,魘獸會吸收所有噩夢與負面情緒、瘋狂膨脹,變成一個幾乎不可能戰勝的強大怪物。而此時,書生要用出他最強的招式,也是他最強的書法作品:《祭侄文稿》!”

  “以這樣一篇作品為引,書生心中的悲憤、沉痛與怨怒全部化為力量,變成討伐魘獸的利刃,終於將魘獸徹底消滅,魘獸所聚集的負面情緒完全消散,人們從噩夢中甦醒,世界又恢復了安寧。”

  烏志成聽完了鐘鳴的回答,有點後悔。

  尼瑪,怎麼埋了個彩蛋,還是跟書法有關!

  烏志成本來是想把話題從書法這引開,省得老金脾氣起來了之後一直挑毛病,結果引來引去,又回來了!

  老金也有點意外:“哦,《祭侄文稿》,倒是也可以,但感情是不是不太貼切。”

  鐘鳴回答道:“如果僅僅從內容上來看,《正氣歌》之類的作品顯然更加合適。不過,既然遊戲中書法是重要內容,自然是要選擇在書法上造詣更高的作品。”

  老金點點頭:“倒是也有道理。那《祭侄文稿》,你是準備用毛大師那一版,還是用周先生那一版啊?版權,能買得起嗎?”

  老金頓了頓,又說道:“如果買不起的話,我可以去登門拜訪,幫你說說情,少掏一點錢,也算是為宣傳書法做貢獻了。”

  鐘鳴笑了笑:“謝謝好意,不過我不打算用他們的作品,我打算自己寫。”

  老金當時臉就黑了。

  你又來!

  之前老金就一直忍著沒發作,但之前那都只是簡單的詩句而已,可能一共也就才十幾個字,寫起來要容易得多。

  因為書法可不僅僅是字形,結構和情感也同樣重要!

  寫的字越多,整篇的結構就越難把握,情感自然也就越豐富!

  更何況,之前寫的那些詩句,現在的許多書法家雖然也寫過,但寫的不多,就像“春風不度玉門關”、“射人先射馬、擒賊先擒王”之類的詩句,其實寫的並不多。

  但《祭侄文稿》那是什麼?被稱為古今第二行書!

  歷史上所說的三大行書,分別是《蘭亭集序》、《祭侄文稿》和《黃州寒食帖》,至於《蘭亭集序》和《黃州寒食帖》,拿到遊戲裡顯然都不合適,因為蘊含的感情跟遊戲主旨完全不符。

  遊戲中,書生對抗魘獸是懷著一種悲壯、激昂的情緒,只有《祭侄文稿》的情緒比較符合,《蘭亭集序》和《黃州寒食帖》,前者豁達,後者蒼涼,都不太合適。

  說了這麼多,重點在於,《祭侄文稿》是公認的天下第二行書,現代的書法家們都在寫,可以說,凡是這個世界上比較出名的書法家,就沒有沒寫過《祭侄文稿》的!

  前面那些詩詞,糊弄糊弄也就算了,《祭侄文稿》這種重量級的書法作品,還要自己寫??

  金曦有點生氣,感覺面前的這個年輕人是有點不知天高地厚:“你要寫《祭侄文稿》,未免有些太自不量力了!《祭侄文稿》寬郎舒展,外緊內松,疏密得體,相得益彰,米芾的《海岳名言》誇讚‘硬弩欲張,鐵柱將立,昂然有不可犯之色’,你一個年輕人,根本沒有感受過這種憤懣絕望的情緒,又如何能寫出來這種情感?”
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:25
第198章 不知天高地厚

  坐在旁邊的杜明憲感覺有點不妙,老金這是倔脾氣又犯了!

  鐘鳴要是自己畫幅畫,哪怕是自己寫首詩,老金肯定不會搭理,但是要自己寫書法,那老金可就得好好挑毛病了!

  當然,老金這也不算是挑毛病,像他們這種書法家,對一些歷史上的書法名篇,那都是懷著極為虔誠的心情在頂禮膜拜的!

  鐘鳴撓了撓後腦勺:“看你說的,好像你見過《祭侄文稿》真跡一樣。”

  金曦被噎得一時語塞:“我沒看過,難道你看過?”

  鐘鳴:“呃……我也沒看過。”

  金曦怒道:“那你神氣什麼!”

  鐘鳴:“大家都沒看過,那為什麼我就不能寫?”

  金曦:“……”

  確實,這個世界,根本沒人看過《祭侄文稿》的真跡!

  之前當然有過《祭侄文稿》的數碼資料,但智械危機過後,別說真跡和複印本了,就連真跡的數碼掃瞄版都已經找不到了!

  現在的書法家們寫《祭侄文稿》,都是按照一些記載上的資料來自由發揮!

  比如,資料上記載著《祭侄文稿》多有塗抹,例如:“土門既開,凶威大蹙(“賊臣擁眾不救”塗去)。賊臣不(“擁”塗去)救,孤城圍逼,父(“擒”塗去)陷子死,巢傾卵覆。”現在的書法家們也就塗去相應的部分。

  又比如,一些歷史資料記載了一些後代書法家品鑑《祭侄文稿》的隻言片語,類似於:“右魯公祭兄子季明帖前十二行甚遒婉,行末循‘爾既’字,右轉至‘言’字左轉而上,復侵‘恐’字,右旁繞‘我’字,左出至行端。若有裂文,適與褙紙縫合……”等等,現代的書法家在寫《祭侄文稿》的時候,自然也按照這些內容來寫。

  同時,還要儘可能地去體會這篇書法中所蘊藏著的濃郁的情感,體驗那種“天不悔禍,誰為荼毒”的悲憤之情,並灌注到書法之中。

  可以說,現代的書法家們,強大的考據能力和腦補能力是必不可少的……

  所以老金才這麼生氣,因為在他看來,考據能力、書法、真情實感,這三方面鐘鳴多半都有所欠缺!

  就拿老金自己來說,可能也就是近幾年才敢嘗試著寫寫《祭侄文稿》,而且寫出來都根本不好意思拿出手給別人看,前幾年甚至連嘗試都不敢嘗試。

  現在聽說這個初生牛犢不怕虎的小子,竟然要在遊戲裡拿自己寫的《祭侄文稿》當最後的彩蛋,這老金能沒想法嗎?

  這種感覺,就像是大學教授聽一個高中生說自己證明了“哥特巴赫猜想”一樣,第一反應就是“瞎胡鬧”!

  如果鐘鳴說,要去買一些書法大師的《祭侄文稿》作品版權,那老金可能也不會挑毛病,但鐘鳴說要自己寫,這就讓老金很不爽了!

  眼瞅著老金的倔脾氣又犯了,杜明憲趕緊勸道:“行了,老金,這個遊戲咱們都評鑑了快二十分鐘了,已經超時了,你想聊什麼,可以請這位設計師私下聊,就不要佔用評審的時間了吧,後邊還有幾個參賽者在等著呢。”

  老金看了看時間,也確實是,都已經超時了。

  金曦點點頭:“行。其實我就對書法的這部分比較有意見,其他的,我覺得都很好。你們覺得呢?如果沒問題的話,暫時過了吧。”

  烏志成也贊同道:“我覺得設計非常完整,美術風格也很棒,只要這遊戲能按照設計稿的規劃給完整的做出來,絕對是一部不可多得的優秀作品。”

  另一個評審問道:“那,還要質詢技術上的問題嗎?”

  烏志成搖頭:“我看算了吧,都已經超時了,再說,設計師水平這麼高,找的程序應該也不會差。”

  其他幾個評審也都一致通過。

  金曦對鐘鳴說道:“你先等會兒,別走啊,等質詢結束了我得好好跟你掰扯掰扯《祭侄文稿》的事情。”

  杜明憲都無語了,這個老金,怎麼跟個老小孩一樣!

  鐘鳴也無語,感覺像是在學校裡聽到了“放學別走”一類的話,簡直太違和了。

  鐘鳴下台,坐回自己的位子。

  周森小聲說道:“什麼情況,人家上台質詢都是十分鐘就完事了,你這二十分鐘都沒完事,我感覺那個姓金的評委,是不是有點針對你啊?”

  “我哪知道。可能這遊戲裡的書法元素剛好刺激到他了吧……”

  按理說接受完了質詢就可以走了,《水墨雲煙》這遊戲也已經過了初審。但金曦特意叮囑鐘鳴留下,看那意思還要繼續跟鐘鳴槓。

  既然如此那就留下唄,槓就槓,感覺今天不拿出點幹貨來,這個“不知天高地厚”的污點可是有點洗不清了……

  很快,剩下的幾個遊戲評審也都完成了。

  看得出來老金的關注點明顯不在這些遊戲上了,一邊咔咔地往下刷人,一邊偷偷瞄著鐘鳴那邊,可能是生怕他跑了。

  鐘鳴絲毫不懷疑,自己現在要是敢起身往外走,老金還真有可能從台上追下來。

  評審剛一結束,老金就迫不及待地從台上下來:“走,一起去吃飯,吃完飯好好跟你嘮嘮《祭侄文稿》的事情!”

  “啊?”

  “啊什麼啊,走,去教工食堂,我請你吃飯。”老金拽著鐘鳴就往外走,周森也只能跟上。

  其他幾個評委都在暗笑,這個老金,還是跟以前一樣的脾氣。

  金曦是書法協會會員,也是光華藝術學院的教授,鐘鳴跟周森也正好發愁中午去哪吃飯,現在好了,有人管飯。

  也正好順便參觀一下光華藝術學院的食堂。

  教工食堂,老金點了幾個菜。

  鐘鳴也發現了,這位老金算是個性情中人,之前在台上那麼懟鐘鳴不是因為有什麼偏見,單純就是因為懷疑鐘鳴吹牛逼。

  顯然老金也挺欣賞鐘鳴的,畢竟能把書法和遊戲給結合得這麼好的設計師確實不多見,又這麼年輕,前途不可限量。

  所以老金才打算好好跟鐘鳴嘮嘮《祭侄文稿》的事情,省得他不知天高地厚,在書法這條路上給走岔了。
Babcorn 發表於 2019-1-28 10:25
第199章 現場寫!(為書友20180219172708357加更)

  吃著飯,老金就開始了。

  “那幾句詩,真是你寫的?”

  鐘鳴啃著雞腿:“是啊,真是我寫的。”

  “行吧,就算是你寫的,你要知道寫《祭侄文稿》跟寫那幾句詩的難度可完全不一樣!年輕人就是太不知天高地厚。”老金夾了筷子菜,“我年輕的時候,也覺得自己能寫《祭侄文稿》、《蘭亭集序》和《自敘帖》這種名篇,但是真的下筆就發現了,那跟一些書法大家比起來,差遠了!”

  老金頓了頓,又說道:“你底子是不錯,但這心態可是不好啊,驕傲自滿可是學書法的大忌。我們書法家講究什麼,要虛懷若谷!否則很有可能限制你之後的發展的。”

  老金叨叨了半天,鐘鳴聽得出來,這老爺子言辭懇切,確實是在勸導晚輩。

  可關鍵鐘鳴的書法技能那是吃果子吃來的,也不符合老金所講的一般規律啊……

  但是看老金這態度,也太熱心腸了,讓他費這麼多口舌做無用功,鐘鳴也挺過意不去的。

  眼瞅著飯快吃完了,鐘鳴說道:“要不這樣,我就在這寫寫《祭侄文稿》,您看看我的水平,也正好給我指點指點,行吧?”

  “在這寫?”老金一愣,這裡是教工食堂啊!

  鐘鳴點頭:“對,手繪板跟壓感筆我都帶在身上。”

  老金一副恨鐵不成鋼的樣子:“你寫這種名篇怎麼能用壓感筆?哎,算了算了,反正你也只是隨便寫寫,那行,那你就在這寫吧,也正好讓你知道知道,《祭侄文稿》這種名篇可不是誰都能寫的。”

  很快,飯吃完了。

  周森把餐盤全都端走,鐘鳴抽了張紙巾擦了擦桌子,把手繪板和壓感筆從包裡拿出來。

  老金一副“我就靜靜地看著你裝逼”的表情。

  這是教工食堂,桌子是餐桌,在老金看來,這高度肯定不合適。鐘鳴拿的又是壓感筆和手繪板,各種客觀條件上就天然地短了一截。

  像老金要是寫《祭侄文稿》,肯定是筆墨紙硯全都給備齊了,找一張最舒服、最合適的書桌,還得醞釀情緒之後才能寫。

  結果鐘鳴倒好,什麼條件都能對付。

  鐘鳴展開手繪板,放在桌上。

  然後拿起壓感筆,打開個空白文稿,先隨便寫了兩筆,熱熱手。

  《祭侄文稿》的真跡,在那一堆書法果實裡,他記得清楚得很。別說是每個字的字形,就連塗抹的方式,都記得一清二楚!

  因為《祭侄文稿》和《蘭亭集序》這種書法名篇,本來就是書法能力的一部分,自然也都包含在了書法果實中。

  不過鐘鳴也不敢立刻下筆,《祭侄文稿》不比其他,這篇字的情緒是一以貫之的,必須一口氣寫下來,中間不能停頓。

  確實,手繪板可以撤回,可以隨意刪改,但那樣的話過於刻意,反而不好復現《祭侄文稿》的內涵。

  老金在一邊看著鐘鳴醞釀情緒,看他在手繪板上隨意寫了幾個字,又全都刪去。

  “可以啊,這小子還是有點功底的,看來那幾句詩還真是他寫的。”老金內心默默說道。

  終於,鐘鳴落筆了!

  “維乾元元年,歲次戊戌九月庚午朔三日壬辰……”

  鐘鳴寫得飛快,中途還在勾勾畫畫、塗塗抹抹,但沒有太多的猶豫,一字接著一字,刷刷點點!

  老金兩隻眼睛瞪得溜圓!

  周森也在一邊看著,看得直皺眉。

  這啥!

  周森就只看到鐘鳴寫得這幅字,很多字都變形了,還經常勾畫、刪改,第二行就寫錯了,等到了中段的時候,更是大塊大塊地塗抹,好幾個地方都塗成了黑圈圈!

  這讓周森這個輕微強迫症患者簡直是渾身難受,不是說寫現成的文稿嗎,怎麼還能寫出錯別字來呢??

  你們書法家都這麼隨意的嗎?

  當然,周森一點都不懂書法,連鐘鳴寫得具體是啥字都看不懂,也就頂多看看這些塗抹和刪改的痕跡了。

  但是他看了眼老金,發現老金恨不得把脖子都伸到手繪板上,兩隻眼睛更是瞪得溜圓,就跟見了鬼一樣。

  周森暗自納悶,這是寫得好啊,還是不好啊?

  看老金這個表情,這寫得不是一般好啊!

  周森剛想問,被老金發現了,狠狠地瞪了他一眼,那意思是:別出聲!沒見這正寫著呢嗎!

  周森瞬間把到嗓子眼的話又給憋回去了。

  很快,鐘鳴寫完了。

  “嗚呼哀哉,尚饗!”

  當然,是沒有標點符號的,但這種情緒還是清晰地表現了出來。

  寫到最後兩行,字跡已經極為凌亂、潦草,如果前邊的內容周森還能勉強認識一兩個字,那到了最後這兩行,周森就完全是在看天書了,一個字都認不出來。

  老金沉默了兩秒鐘,沒說話。

  他知道寫完了,但還是在緊張地盯著。

  他是在跟記憶中的那些細節進行一一驗證!

  這個世界,有很多書法家專門進行《祭侄文稿》的考據,何處有塗抹,何處有刪改,甚至某個字形如何,這些都有說法!

  寫《祭侄文稿》,可不是說拿正楷一筆一劃地寫得整整齊齊就完事了,那是小學生干的事。

  這個世界的書法家們,追求的是完美復現《祭侄文稿》的原貌,所以才會有那麼多人去考據,去通過各種蛛絲馬跡來復原!

  現在,老金盯著這篇《祭侄文稿》,感覺自己的意識有點恍惚。

  印象中那些古籍上對於《祭侄文稿》的描述,竟然全都在這篇《祭侄文稿》上得到了驗證!

  “元代的陳繹曾說,‘摧’字如泰山壓底柱障,末‘哉’字如輕雲之卷日,‘饗’字蹙衄如驚龍之入蟄……原來是這個意思?”

  老金看了看鐘鳴:“我能仔細看看嗎?”

  鐘鳴一樂,把手繪板推到老金面前。

  老金的手微微顫抖著,點了好幾遍保存,生怕一個不小心把這篇《祭侄文稿》給玩丟了。

  一邊看,一邊用手指虛空比劃,嘴裡還唸唸有詞。

  “原來如此……原來這個字是這麼寫出來的!”

  “就連這處的塗改,看起來也是渾然天成!”

  “完美,完美……”

  老金口中唸唸有詞,把周森給搞的一頭霧水。

  什麼意思,這都快塗成馬蜂窩了,怎麼還完美呢……

  果然書法家的世界,普通人不懂啊……

  老金突然一拍桌:“我要買這幅《祭侄文稿》的電子版!多少錢!”
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