[遊戲系統] 虧成首富從遊戲開始 作者:絕不鹹魚(連載中)

 
Babcorn 2019-9-23 15:54:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 110 24207
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:05
第40章 新項目

  回到出租屋,裴謙換上居家服,窩在沙發上,享受著下午的陽光,感覺說不出的愜意。

  以前上班的時候就很想體驗一下一言不合就放假的感覺,現在終於體會到了!

  只可惜這種事情不能老是體驗,否則系統會判定違規。

  從冰箱裡拿了一罐冰可樂,喝了兩口之後,裴謙開始考慮之後的規劃。

  這段時間的花錢計畫,算是進行得很順利。

  租辦公場地、僱傭員工、購買辦公用品等等,這一通操作下來,確實花出去不少的系統資金。

  而且,這些固定支出每個月都是一筆負擔,可以持續不斷地花錢。

  這讓裴謙心裡很踏實!

  從加速花錢的這個角度來講,裴謙的目的達到了。

  但是,公司還是得正常運作起來的,系統規定不能消極怠工。

  員工多了之後,裴謙就面臨一個新的問題。

  他必須選定一個錯誤的方向,讓公司順理成章地虧損,還不能讓員工們一眼就看出來他是故意的!

  「很有難度啊……」

  裴謙大致考慮了一下。

  關鍵是選擇一個對的遊戲類型。

  手游是絕對不會再碰了,這就是個大坑!

  吸取了《鬼將》的教訓,裴謙深刻地認識到,現在受益於智能機普及大潮,手游領域正處於風口。

  哪怕是做出來一頭豬,也有可能在風口上飛起來!

  既然如此,那就去做端游!

  目前的端游市場,應該算是每況愈下,不斷走下坡路的階段。

  目前市面上有集大成的MMORPG遊戲《幻想世界》,差不多跟前世的山口山類似。

  如果想死的話,直接去撞車《幻想世界》是個不錯的選擇。

  但是裴謙轉念又一想,不妥,還是有風險。

  萬一撞出來個《劍網三》,那豈不是很尷尬?

  關鍵MMORPG遊戲,玩法相對固定,即使有滿分的《幻想世界》在,做出一個90分的MMORPG遊戲,還是會有人來玩的。

  不是特別穩妥!

  有什麼遊戲,是撞車後99%會死的?

  去撞《神啟》?

  絕對不行!

  萬一撞出來個《英雄聯盟》,那就出大事了!

  對於什麼樣的遊戲能虧錢,裴謙其實也無法確定,只能是根據前世的經驗來篩選。

  前世有過成功案例的,儘可能不去碰就行了!

  思前想後,裴謙終於想到了一個不錯的類型。

  這個類型,目前市面上有一款極度成功的遊戲。

  就算手下的員工們再怎麼努力去製作,裴謙研發的遊戲在體驗上也絕對比不上這款遊戲!

  前世,這個領域雖然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益於大環境。

  而在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!

  裴謙感覺這是個相當不錯的選擇!

  再加入一些必然失敗的魔改,這次的虧錢,必然是萬無一失!

  裴謙越想越美,各方面都考慮到了。

  還有唯一的問題,就是要稍微忽悠一下招來的這些員工(混子)們。

  當然,不忽悠也沒事,裴謙是老闆,他說什麼,員工們就要做什麼,這點權力還是有的。

  但是裴謙是個講道理的人。

  強壓著這些員工做他們不看好的遊戲,有兩種風險,一種是很多人划水、遊戲做不出來,無法過審,這屬於消極怠工,觸發違規;

  另一種就是讓員工們懷疑裴謙在故意把事情搞砸,同樣可能觸發違規。

  所以,裴謙為了穩妥起見,還是要統一思想,讓這些人把活給完成,而他只需要在關鍵的決策方面稍微撥那麼一下,讓整個研發方向完全跑偏,就可以了!

  ……

  週二。

  騰達網絡技術有限公司,會議室。

  黃思博等人全都整整齊齊地坐好了,滿臉期待地看著裴謙。

  今天是11月12日,昨天週一本來是光棍節,結果裴謙還勒令所有人強行放假,找補出來一天的假期。

  這三天半的假期放的,讓給黃思博簡直以為自己是生活在天堂之中!

  不過,在假期過後,黃思博也更加堅定了一個信念。

  裴總是個好老闆,一定要為他肝腦塗地!

  其他人,也全都是同樣的心態。

  這樣的好老闆,絕跡了!

  光棍節所有人放假,有對象的陪對象,沒對象的找對象,這是一種什麼樣的精神!

  這麼關心員工生活的好老闆,去哪找啊?

  所以,這個假期過後,大部分人都休養得精力充沛、幹勁十足。

  就連包旭,微禿的頭頂上彷彿都煥發著一種樂觀和積極。

  裴謙輕輕咳嗽兩聲,看了看在座的眾人:「我們接下來要做的項目,是一款FPS遊戲。」

  眾人聞言,都是一愣。

  尤其是黃思博。

  他知道,裴謙之前的成功作品是《鬼將》,這是一款卡牌手游。

  按照常理來說,新項目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才對。

  突然跳到端游,還是FPS項目,這個跨度有點太大了,一般沒有公司會這麼幹!

  畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。

  而且,手游在未來一段時間應該還是會蓬勃發展的,屬於風口,就此放棄似乎太過可惜?

  似乎是猜到了黃思博想說什麼,裴謙繼續說道:「我們不做手游項目。」

  「騰達的目標是成為遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手游項目矇蔽了雙眼。小富即安,不是我們騰達的性格,也不是我的性格!」

  「我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!」

  裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種身價百億、指點江山、一切盡在掌握的感覺。

  黃思博恍然,猛點頭。

  原來如此!

  境界不一樣啊!

  黃思博自己想的是按部就班,為公司穩定盈利。

  但裴總的視野、心胸,完全不同!

  不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!

  看看,看看,這就是境界的不同!

  以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裡摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。

  再看騰達,公司和公司的區別就是這麼大!

  裴謙看了看眾人的反應,非常滿意。

  「那麼接下來是我對於這個項目的幾點要求,這個項目……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。」

  「包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實。」

  包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。

  臥槽,這麼重要的任務?!

  概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。

  而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。

  基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麼輕描淡寫地交了出去!

  包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太瞭解,對自己到底承擔了什麼樣的重任沒有明確的概念。

  而黃思博則是完全震驚了。

  執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?

  這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:05
第41章 三個條件!

  裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。

  「關於這款遊戲,我只有三個要求。」

  「第一,我希望這款遊戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戲必須要有深度和內涵!」

  「第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戲越簡單越好!」

  「第三,我們要做史詩武器,武器的定價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。」

  眾人陷入了群體懵逼狀態。

  裴謙內心呵呵一笑。

  搞砸一款遊戲就是這麼簡單!

  製作FPS遊戲,是裴謙一早就想好的。

  讓一個完全沒有任何經驗的團隊一開始就去製作FPS遊戲,這本身就是一個天坑。

  因為FPS遊戲不同於其他遊戲類型,對手感的要求太高了!

  這個世界有成熟的FPS遊戲,也就是《反恐計畫》,幾乎可以說已經將手感做到了100分。

  即使市面上再出現一款做到99分的遊戲,也依舊撲街!

  因為僅僅是1分的差距,在FPS硬核玩家的感受中也會被無限放大!

  有《反恐計畫》,誰還要去玩一個拙劣的仿製品?

  這一點和卡牌手游、MMORPG完全不同,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新遊戲。

  可FPS遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!

  去撞車《反恐計畫》,這本身就是一種作死。

  而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!

  足量的劇情模式看似很好,但實際上遠超出這個團隊的能力範疇。

  劇情模式是典型的高投入低產出,最後的結果很有可能是費力不討好,讓項目成員耗費了大量的時間和精力,結果玩家根本不買賬!

  同樣的研發時間、人手,劇情模式上投入多了,遊戲的其他方面必然受到影響。

  而照顧新手體驗、讓遊戲越簡單越好,勢必引發那些核心玩家的不滿,而FPS本就是偏向於骨灰玩家的遊戲類型!

  最關鍵的是第三點。

  氪金武器!

  這是裴謙吸取了之前《鬼將》的教訓而想到的。

  前世的《穿越火線》,在手感比反恐精英差的情況下實現了彎道超車。

  而這個世界沒有《穿越火線》,甚至連類似的遊戲也沒有。

  至於為什麼?

  裴謙覺得,這是因為這個世界的遊戲環境,沒有類似遊戲的生存空間!

  從表面上來看,裴謙正在做的事情和《穿越火線》類似,都是大幅拉高遊戲的氪金門檻,但起到的效果卻會是完全不同的,因為環境完全不同!

  前世的09年免費遊戲當道,氪金遊戲司空見慣。

  可現在這個世界,主流都是買斷付費和點卡收費,像《Q萌三國》這種手游做個1000塊的氪金天花板,都要被玩家們瘋狂diss。

  裴謙在製作《鬼將》的時候就犯了一個巨大的錯誤,就是把遊戲做得太良心了,以至於激發了玩家們的強烈好感,打出了裴謙完全沒有預料到的口碑!

  從某種意義上來說,裴謙也屬於「始作俑者」,把本來能賣更高價的商品賤賣了……

  當然,這事會產生什麼樣的連鎖反應,裴謙暫時沒必要去關心了,他現在只需要關心怎麼把下一款遊戲給做賠。

  把氪金做得很重、把口碑做砸,也許是個好辦法!

  設想一下。

  一款手感不如《反恐計畫》的FPS遊戲,品質一般,花費很多資源做了個沒什麼用的劇情模式,然後裡面的槍還不能隨便用,一個個賣得都死貴……

  完全就沒有任何優勢嘛。

  啥也不說了,絕對涼!

  現在裴謙就是搞了個命題作文,把三個限制條件直接扔給黃思博和包旭,就讓他們按照這個標準去搞。

  在滿足這三個條件的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對不管!

  在整個項目組都沒有FPS遊戲製作經驗的前提下,這遊戲能勉強做出來過審就不錯了,賺錢?絕無可能!

  果然,聽完了裴謙的三個要求,黃思博和包旭倆人都陷入了沉思。

  黃思博震驚於自由度和難度。

  本以為裴總作為一名有豐富經驗的製作人,會對遊戲設計做事無鉅細的規劃和指導,結果竟然只是隨便指了個大方向,就做了甩手掌櫃了!

  一款有劇情模式、對新手友好、氪金天花板極高的PFS遊戲……

  難度很大!

  但,黃思博總不能直接說做不了,他開會前才剛剛決定要為裴總肝腦塗地,總不能這就知難而退。

  難度越大,越要努力!

  否則怎麼對得起裴總的優厚待遇和信任?

  至於包旭,倒是沒有黃思博這麼多的心理活動。

  他只是在不斷回憶自己在玩PFS遊戲時的那些經歷,考慮著應該如何圓滿完成裴謙佈置下來的任務。

  「有什麼問題嗎?」裴謙問道。

  黃思博剛一張口想說話,裴謙已經緊接著點點頭:「大家都沒有意見,很好。」

  好幾個人到嗓子眼邊的話又給嚥回去了。

  你也沒給我們說話的機會啊!

  裴謙環顧眾人。

  「那麼,給設計組一週時間出設計草案。包旭,你負責創意和大方向的把握,黃思博,你來組織設計組開會、細化方案、分配任務。」

  「馬洋,你現在主要是跟著其他人多學習一下,力所能及地幫幫忙。」

  「有什麼問題及時通知我,尤其是錢的問題,一定不要不好意思。」

  「散會!」

  會開完了,裴謙一身輕鬆。

  原來這就是做老闆的感覺嗎?

  把活全都扔出去,交給手下人做,什麼都不用操心,原來是一種這麼爽的感覺?

  當然,一般的老闆就算是做了甩手掌櫃,也免不了東問西問,瞭解一下工作進度。

  但是裴謙甩手那就是真甩手,絕對不多問一句!

  質量做出來是好是壞,他才不關心呢!

  當然,幾個關鍵的進度節點,還是要稍微卡一下的。

  比如什麼時候出設計稿,什麼時候出第一版demo,什麼時候提審等等。

  遊戲爛一點沒關係,但必須能夠過審,不能白忙活,否則系統可是會判定違規的。

  裴謙的目標就是,在保證遊戲能順利做出來的前提下,縱容手底下這群人去肆意折騰,使勁花錢!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:05
第42章 高興又忐忑

  眾人紛紛離開會議室。

  黃思博把包旭叫住了。

  「包哥,那就麻煩你抓緊時間想想方案了,我這邊至少需要5天的時間來做設計稿,這樣的話,最好明天就能有個大致思路,咱們及早溝通。」

  黃思博很是客氣。

  因為黃思博不清楚包旭的底,對他的判斷僅僅基於以下幾點。

  他看起來很顯老,髮際線退步明顯。

  他是個骨灰級高玩,並且有加班特權,深受裴總信任。

  他沉默寡言,看起來總是在思考。

  綜合這幾點來看,黃思博覺得包旭多半是一個前輩。

  包旭點了點頭:「好的黃哥。」

  包旭也不清楚黃思博的底細,但他知道自己就是個大一的學生,黃思博那怎麼也是畢業之後入行的,妥妥的前輩。

  兩人都以為對方這聲「哥」是某種新同事之間的客套和恭維,並沒有太放在心上。

  誰能想到這是對方的真情實意?

  黃思博回到自己的工位上,又是高興,又是忐忑。

  高興是因為發現這個地方,老闆和同事都是這麼的友善,這麼的有禮貌,和原先那家公司裡等級森嚴、壓抑的環境完全不同。

  忐忑是因為害怕自己能力不足,拖了後腿。

  黃思博趕忙把之前蒐集的許多設計文檔找出來複習,臨時抱佛腳。

  這樣等兩天後包旭的基本思路有了之後,還需要他來寫設計文檔。

  而包旭則是已經快速進入構思階段。

  各種FPS遊戲的記憶就像是潮水一般地不斷湧現,為他提供著靈感。

  讓這款遊戲的手感對新手友好,這一點並不難,通過一些簡單的調整就可以做到。

  比如,調大角色的碰撞盒,尤其是頭部,就可以讓新手的爆頭率明顯提升。

  或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手通過短時間的練習快速掌握瞬狙。

  包旭對於FPS遊戲說不上絕度精通,達不到職業選手的水平,但算得上是路人中的高手。

  只要根據自己的手感多調節一下,這一點不難做到。

  至於氪金武器,無非就是定價提高,這也不是什麼問題。

  對於包旭而言,唯一的難點在於裴謙的第一點要求,就是劇情!

  包旭陷入沉思。

  實話說,他對於這一點是非常不理解的。

  因為目前在國內流行的大部分FPS遊戲是壓根不做劇情的,《反恐計畫》也沒有劇情,反正對戰突突突就完事了。

  一些國外的單機FPS遊戲大作確實有劇情,但人家那是什麼體量的公司,騰達又是什麼體量的公司?

  30個人,還要照著國外FPS單機大作的容量來做劇情,這種行為可以說是不自量力了。

  包旭雖然是剛進入遊戲行業,但心裡還是很有B數的。

  包旭不由得逆向思考。

  公司只有30個人,做不到國外FPS遊戲大作的那種劇情容量,這是明擺著的事情。

  連自己這個門外漢都知道的事情,英明的裴總會不知道?

  裴總肯定知道!

  既然知道,為什麼還要定下這麼一個硬性要求?

  這是一個考驗,也是一個提示!

  裴總在考驗我們的能力,同時也提示我們,不能按照國外FPS遊戲單機大廠的做法來做!

  那麼,應該怎麼做呢……

  包旭陷入了沉思。

  ……

  下午5點鐘。

  裴謙開開心心地開溜。

  這種到點下班的感覺,爽!

  當然,裴謙作為老闆,完全可以不來上班。

  但那樣的話,就體會不到等待下班的那種雀躍的心情,以及下班瞬間的激動。

  就像某個家裡三十多套房子卻每天都要出門收租的富二代說過的那句話一樣:人是不能閒下來的,一閒下來就廢了。

  裴謙也是這麼想的,雖說系統給了他隨便虧一虧就衣食無憂的金手指,也不能因此而沉溺於享樂,把自己給活廢了。

  每天看心情去上上課、定點上下班,讓自己體驗一下奮鬥的感覺,才不至於閒廢了。

  前一週,裴謙每天下班都會趕人,會把所有留在公司習慣性加班的員工全都趕走,尤其是黃思博這樣的。

  他要糾正這些員工的陋習!

  當然,包旭是個例外,裴謙默許了他在公司打遊戲,還能多花點電費。

  經過了一週的努力,裴謙覺得大部分員工的陋習應該都已經改掉了。

  畢竟誰喜歡沒事幹在公司加班啊?

  一個個全都養成了跟裴謙一樣到點下班的習慣,這讓裴謙非常欣慰。

  ……

  黃思博原本在收拾桌上的東西。

  看到裴謙走了之後,立刻又坐下了。

  他決定要冒一次險。

  他要不顧裴總扣工資的警告,留下來加班!

  這次加班,是他完全自願的。

  因為黃思博很忐忑,他覺得自己不足以勝任執行主策的工作,所以要留下來稍微補補課,做好充足的準備,不讓自己成為拖後腿的人!

  其他的員工,大部分還是定點下班了。

  畢竟他們現在也沒什麼事情做,所有人都在翹首以盼地等待著包旭那邊出遊戲的概念稿。

  黃思博還在想,如果裴總突然殺了個回馬槍,自己該怎麼解釋?

  不過很快他就發現自己的擔心是多餘的,裴總沒那麼閒,不會沒事幹地跑到公司來查崗看誰在加班。

  偌大的辦公區,很快就只剩下了黃思博和包旭兩個人。

  包旭輕車熟路地從零食區拿來一大包薯片,又到水吧間的咖啡機接了一杯咖啡。

  這些都是公司提供的,不限量供應。

  包旭剛開始覺得特別爽,把咖啡和飲料當水喝,不過喝多了感覺也就那麼回事,現在也只是適量取用了。

  看到黃思博也沒走,包旭稍顯意外,不過也沒多說什麼,只是回到自己的座位上,在一張空白打印紙上寫寫畫畫。

  ……

  晚上8點多。

  包旭起身來到黃思博旁邊,手上拿著一張鬼畫符一樣的打印紙,上面密密麻麻地畫滿了各種圖案以及文字。

  「黃哥,我想得差不多了。」包旭說道。

  黃思博趕忙點頭:「包哥你說。」

  包旭從旁邊拉過來一把椅子,開始給黃思博講自己的大致構想。

  「裴總的後兩個要求都很好辦,關鍵是第一個,也就是劇情模式。」

  「我認為我們肯定做不成國外FPS大作的那種劇情體量,不管是人物模型、動作、場景資源等等,都遠遠達不到。」

  黃思博點點頭:「對,我也是這麼想的。」
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第43章 這是裴總的命題作文

  「所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。」

  「裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。」

  「《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!」

  「所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!」

  「我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麼意思,我們得把好鋼用在刀刃上!」

  包旭胸有成竹。

  黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。

  包旭繼續說道:「其實確定了這些資源都要儘可能節省之後,我們可選方案就很少了。」

  「第一,角色方面。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。」

  「遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是僱傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。」

  黃思博點頭:「嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪屍和僱傭兵,恐怕沒辦法展現出什麼劇情。還得有配角人物。」

  「配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。」

  包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:「為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,只要有一些常用的戰鬥語音就可以。」

  黃思博一驚:「啊?唯一的配角不能說話,那還怎麼展現劇情?」

  在黃思博的理解中,配角的台詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

  本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有台詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

  包旭考慮了一下:「嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那麼我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小。」

  「而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。」

  「比如,她的行為、眼神、動作等等。」

  「如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。」

  「這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。」

  「第一,她是一種心靈上的慰藉和調劑。玩家們在整個遊戲過程中都是和喪屍、僱傭兵戰鬥,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調節玩家的情緒,讓遊戲不會完全陷入『突突突』的單調情緒中。」

  「第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機遊戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個NPC進行解謎互動。我們可以做一些這樣的關卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。」

  「這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會非常重要。」

  黃思博點點頭:「嗯,聽起來不錯!不過我有個問題,故事背景怎麼設定呢?末世題材嗎?這個世界觀裡面必須得同時融入喪屍、小女孩和僱傭兵,還得合理,不能牽強。」

  包旭在鬼畫符一樣的打印紙上面一劃:「這就涉及到第二點了,場景。」

  「有個前提,就是場景必須要可以復用,假設我們要製作3小時的劇情體驗,一般的國外單機大作會提供三四種完全不同、風格迥異的遊戲場景,這對我們來說太難了。」

  「我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這裡進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將僱傭兵改造成不知疲倦的強大戰士。」

  「這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,並最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內部的『秘密基地』風格就可以了。」

  「我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪物的變化、場景的細微調整等等。同樣都是『秘密基地』風格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。」

  「比如,一些場景被病毒污染,牆體和地面都是各種病毒造成的鏽跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中僱傭兵用重火力清理喪屍,所以有嚴重的破損……」

  「同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決遊戲中所有的場景需求。」

  黃思博摩挲著下巴:「嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什麼會有一個小女孩?」

  「這個很好解釋。」包旭說道,「小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。」

  「妙啊!」

  黃思博靈光一閃:「而且,這個設定好像還可以延伸。我覺得可以這麼做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管採血幫主角治癒。」

  「好主意!」包旭也覺得這個想法不錯,「這樣一來,小女孩對玩家來說就更重要了!每次採血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著採血次數的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!」

  在兩個人頭腦風暴的過程中,許多遊戲內容被快速敲定。

  遊戲發生在一個海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進行調查,不料正好趕上病毒爆發。

  主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪屍和僱傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層並逃離。

  在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由。

  而整個劇情模式,就是圍繞著主角和這個小女孩展開的。

  整個劇情並不複雜,但內容卻一點也不單調!

  雖然遊戲中只有小女孩這一個配角,但只要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套配角都要更深刻!

  黃思博不停地在電腦的文檔上記錄。

  回頭看了看整個文檔,黃思博甚至有些震驚。

  這麼完美的解決方案!

  這就是包旭幾個小時構思的結果?

  不僅完美解決了遊戲中資源有限的問題,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!

  黃思博不由得一挑大拇指:「包哥,你太厲害了!」

  包旭搖了搖頭:「不,我只不過是完成了裴總的命題作文,他應該一開始就想這麼做了,只是給我們一個小小的考驗,看我們能不能很好地領會他的精神!」
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:05
第44章 裴總用心良苦!

  黃思博本來不覺得,但聽包旭這麼一說,也有了類似的感覺。

  因為到目前為止,好像各個方面都卡得正正好,就好像是裴謙特意安排的一樣!

  裴謙強制要求這款遊戲要出劇情模式,而在當前的條件下,包旭所提出的解決方案就是最佳方案。

  而這個解決方案又恰好很不錯!

  這難道是一種巧合嗎?

  不,裴總能連續做出兩款成功遊戲,又在這款遊戲開始研發前就提出了三點要求,顯然這就是他一開始就定好的方向!

  果然,裴總真是高深莫測,一切盡在掌握啊……

  黃思博也不由得細思恐極,這就是真正的設計大師的世界嗎?

  「等等,還有個問題。」黃思博突然想到,「裴總的其他兩個要求,你是怎麼理解的,打算怎麼解決?一個是降低遊戲難度,更好地迎合新手;另一個是賣史詩武器,永久使用權售價888。」

  包旭胸有成竹:「關於這兩點,我也考慮過了。」

  「降低遊戲難度、迎合新手,這主要是一些手感上的問題。只要增大玩家的碰撞盒、調整彈道、調整切槍和開鏡的速度就可以了。這些不著急,完全可以慢慢地調。」

  「至於為什麼要這麼做,我暫時沒有很好地領會到裴總的精神,不過既然裴總這麼要求了肯定不會錯,我們照做就是。」

  「而賣史詩武器這一點,是裴總的高瞻遠矚!」

  「剛開始我沒有很好地領會到這一點,還以為單純地就只是賣一把很貴的武器。」

  「但是我轉念一想,裴總怎麼會提出這樣一個簡單的要求呢?這背後肯定有深層的要求等著我們去發掘!」

  「我想了很久才想明白這一點。」

  「史詩武器,永久使用權售價888。那麼,非永久使用權的售價呢?」

  「如果有了史詩武器,是不是還要有普通武器、精英武器、英雄武器?」

  「這些不同的武器,又該怎麼讓玩家獲取的?也是賣永久使用權嗎?不,絕對不是!」

  「裴總只說了史詩武器永久使用權售價888,也就是說其他的武器,都是不賣的!」

  「換言之,裴總是在暗示我們,遊戲中的武器必須要分級,分成普通、精英、英雄、史詩等不同的等級。而這些所有的武器,都分為兩種:一種是永久使用,一種是限時使用。」

  「除了永久使用的史詩武器售價888之外,其他的我們可以通過多種方式讓玩家獲得。」

  「比如,玩家們通關劇情模式的某一關,我們送一個;」

  「玩家們在對戰模式中累計達到多少場次,我們送一個;」

  「玩家們累計登陸多少天,我們再送一個!」

  「我想,這才是裴總的言外之意!」

  黃思博恍然大悟:「原來如此!我就說裴總怎麼會提出這麼一個沒頭沒腦的要求,原來是另有深意!」

  包旭繼續說道:「而且,在構思劇情模式的過程中,我還發現了某些劇情模式的邊角料,可以用作特殊模式玩法!」

  「比如,在我原本的考慮中,遊戲中有很多變異喪屍,那我們可以做一個生化模式!」

  「又比如,遊戲中的一些僱傭兵被邪惡的跨國公司改造成了半透明的幽靈人,那我們可以做一個幽靈模式!」

  「再加上原本我們就打算做的亂鬥模式、團滅模式、爆破模式等等,這遊戲的玩法就非常豐富了!」

  「而且這些玩法用不了太多的美術資源,主要都是程序定製的錢,開發進度也不會被拖得太多,完全來得及!」

  黃思博雙手飛速敲擊鍵盤,把這些頭腦風暴想到的點子全都快速記錄下來。

  完美,太完美了!

  剛剛從裴總手裡接過這款遊戲的時候,黃思博一頭霧水,完全不知道要怎麼做。

  尤其是裴總這三條要求,讓黃思博頭都大了。

  但是聽包旭這麼一分析,一切突然都捋順了!

  原來裴總並不是故意刁難,而是在通過這種方式給提示!

  黃思博突然很感動。

  裴總顯然是知道黃思博和包旭能力有限,要獨立規劃一款遊戲力有未逮,很容易方向跑偏。

  一款遊戲一旦方向跑偏,就意味著被宣判死刑,投入再多都只是往錯誤的方向越走越遠而已。

  所以,裴總通過這三條要求,把這款遊戲的方向給牢牢釘死!

  「原來是這樣……裴總是在照顧我們的感受……」

  「他不想大包大攬,那樣對我們而言沒有任何的成長。」

  「用這種巧妙地方式,裴總給了我們提示,同時又讓我們自己開動腦筋進行設計,設計出一款優秀的遊戲……」

  「裴總……真是用心良苦……」

  黃思博的眼眶濕潤了。

  他決定,一定要好好寫設計文檔,好好地把這款遊戲給完美地做出來,絕對不能辜負裴總的期望!

  ……

  ……

  11月14日,週三上午。

  這兩天裴謙都有課,沒去公司。

  主要是公司那邊,目前主要的工作都是在等設計組出設計方案,在設計方案出來之前,工作也沒什麼可開展的。

  裴謙去公司也沒什麼事情幹,可能還會影響大家划水,所以還是不去了。

  今天的課就是那個「我不是要點名,就是想認識一下大家」的男老師,裴謙清楚地記得,之前就是因為過於相信他,結果被陰了一手。

  所以,這次絕對不能再犯同樣的錯誤!

  但話說回來,這課是真無聊啊……

  裴謙打了個哈欠,掏出手機來想看看還有多長時間下課。

  結果發現公司的群裡黃思博在@他,而且還有一份文件。

  「裴總,總的設計初稿寫得七七八八了,您先看一眼,確定一下大方向?」

  還發來一個文檔。

  「兩天時間。這算是快還是慢啊?應該算快吧?算了,先看看吧。」

  裴謙自己對於「設計稿到底要寫多快」這個問題也沒什麼概念,只知道按這個速度來看的話,這周出所有的設計稿應該不成問題。

  畢竟是剛入職的新員工,對工作還充滿幹勁,沒怎麼划水。

  嗯,希望你們能早日發現划水也是沒關係的……

  裴謙打開文檔。

  「……眼暈。」

  裴謙沒寫過設計稿,也沒見過設計稿,這是第一次。

  第一眼的感覺,暈!

  因為內容太多了!

  一份大的設計稿,動輒幾十頁,上萬字,而且裡面的內容都是一條一條的。

  可能每一小句話都非常重要,一個字都不能看漏!

  而且,黃思博的這份文檔是初稿,也就是說還沒有修改過。

  有些地方寫得過於繁瑣,有些地方寫得過於簡略,這些都需要後期去反覆修改。

  黃思博考慮的是,先把這份東西交給裴謙看看,確定大方向沒問題,之後再去修改、細化。

  否則修改完了才發現大方向有問題,從頭返工再來一遍,那不是浪費感情嗎?

  結果裴謙就尷尬了。

  本來內容就多,寫得還有些亂,又是在手機這小屏幕上看……

  裴謙簡直想死的心都有了。

  他只好快速翻頁,走馬觀花地隨便看看。

  看看自己要求的三點,黃思博到底有沒有認真地做到!

  黃思博似乎也很清楚裴謙想看這些,特意給這些內容加了標註,一下子就能找到。

  第一點,劇情模式。嗯,有,而且還規劃了三四個小時,已經很長了。

  第二點,降低難度。嗯,也有。

  第三點,史詩武器。也忠實地按照裴謙的要求來定價,永久使用權888軟妹幣。

  「很不錯啊!全都按照我要求的完成了!」

  裴謙很高興。

  他立刻回覆:「不錯,就按這個方向繼續推進吧。」
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:06
第45章 必須給加班費!

  看到裴總回覆了,黃思博很高興。

  果然,工作得到了裴總的認可!

  這就說明,他和包旭兩個人最後定下的這個方向,就是裴總原本預想中的方向!裴總果然是高瞻遠矚!

  裴謙的形象,在黃思博眼中又高大了幾分。

  「裴總,還有個問題,就是遊戲的名字。」

  「包旭說想叫《海上堡壘》,我覺得這名字有點怪,也有點土,但是我起名無力,也想不出什麼好名字……要不還是裴總您來定遊戲名字吧。」

  海上堡壘?

  怎麼這名字這麼耳熟呢?

  裴謙恍然,哦,對啊,這跟他穿越前的某個撲街電影名字差不多啊!

  裴謙當即拍板:「《海上堡壘》很好,就定這個了!」

  黃思博:「呃,裴總,不再考慮考慮了嗎?咱們還不著急定名字,還有時間。」

  裴謙回道:「不,就叫《海上堡壘》!我喜歡這個名字!」

  「好的裴總,那我繼續寫設計稿去了。」黃思博潛水了。

  裴謙很高興。

  《海上堡壘》這名字不好嗎?這名字太好了!

  聽起來就吉利!

  預示著會虧錢啊!

  有人可能不知道三億投資一億票房是什麼概念,一般我們會將其稱之為超級無敵血嗎虧!

  既然這電影都能賠的血本無歸,那我這個名字差不多的遊戲賠上個大幾百萬,應該不成問題吧?

  嗯,簡直是一個完美的遊戲名!

  裴謙對這個名字非常滿意。

  ……

  晚上,騰達網絡技術有限公司。

  設計組的成員們都在忙碌著。

  黃思博和包旭這兩天都在加班,為了盡快趕出設計稿,讓遊戲開始正式進入研發階段。

  而設計組的其他人,也全都被分配了工作。

  寫出總稿之後,各個功能都要繼續拆分,具體到每個細節,這些工作都是由設計組其他的成員來完成的,最後再由黃思博來把關。

  包括遊戲中的模型、槍械等美術資源需求,也都要進行整理。

  事情很多。

  不過黃思博並沒有要求其他人加班,反而是這些人主動留了下來,黃思博勸都勸不走!

  黃思博也沒什麼辦法,只能由著他們了。

  這些人的心態,和黃思博差不多。

  他們原本都是一些遊戲公司最底層的員工,做的是沒有技術含量的重複勞動,還一直在被壓榨。

  可到了騰達之後,一切都不同了。

  他們各自負責一個功能,進行獨立設計;

  這裡的工作氛圍寬鬆,老闆開明、同事友善,大家都為了同一個目標而奮鬥;

  最重要的是,他們製作的遊戲並不是低劣的氪金換皮遊戲,而是有玩法創新的!

  種種因素,都讓他們對工作產生了濃厚的興趣,自然很願意留下來加班。

  黃思博也沒什麼辦法,只能由著他們去了。

  反正加班也只是這一週的事情,等到了下一週,設計稿全都完成了,工作量降下來,應該也就沒事了。

  包旭這幾天在不斷地玩各種FPS遊戲,尤其是一些國外的大作。

  要做好《海上堡壘》的劇情,可不是一件容易的事情。

  僅僅通過一個不會說話的小姑娘就讓玩家帶入並沉浸到劇情中,並且不斷地推動玩家的情緒變化,這需要非常細緻入微的設計。

  「黃哥,有段劇情不錯,我錄屏發給你了,你看看能不能用得上。」包旭說道。

  「好的包哥,收到了。」

  黃思博點開包旭發來的視頻,全屏查看這遊戲的第一人稱視角劇情。

  他和包旭兩個人都投入了很多精力在劇情上,畢竟劇情是這款遊戲的亮點之一,必須做得出彩。

  包旭發過來的這段視頻確實很棒,畢竟是國外大廠出品,劇情引人入勝,黃思博看得入神了。

  他沒有注意到,門外某個大長臉一閃而過。

  ……

  ……

  「篤篤篤。」

  裴謙的出租屋外,傳來了敲門聲。

  「哦?都這麼晚了。」

  裴謙看了看時間,已經是晚上8點鐘左右了。

  知道這個地方的就只有辛助理和馬洋兩個人,辛助理應該不會在這種時間過來打擾,那就只可能是馬洋了。

  馬洋來幹什麼?

  裴謙打開門,果然看到了馬洋的這張大長臉。

  「謙哥,我發現一件事。黃思博他們,在偷偷地加班!蹭公司電腦!」馬洋彷彿是發現了某個驚天大秘密。

  裴謙不由得臉色一沉。

  馬洋強調的是「蹭公司電腦」,而裴謙在意的是「加班」。

  加班是幾個意思?

  這個黃思博是怎麼回事,陋習難改!

  上週我不是天天往外攆人嗎?告訴過你們不要加班,怎麼還在加班!

  竟然把裴總的話當成耳旁風?真是豈有此理!

  「黃思博加班在幹什麼?寫文檔?還是做設計?」裴謙很不高興。

  「呃……」馬洋回憶了一下自己看到的情景,「在玩遊戲。」

  裴謙一愣。

  在玩遊戲?

  裴謙的臉色稍微好看了一點。

  他知道包旭是每天下班後都會留在公司打遊戲的,這是他給包旭的特權。

  怎麼黃思博也開始下班後打遊戲了?是被包旭帶的?

  裴謙只是不允許員工在公司加班工作,如果是打遊戲的話,那就沒問題。

  想到這裡,裴謙的臉色稍微好看了一些:「你確定自己沒看錯,黃思博是在打遊戲?」

  馬洋點頭:「對啊,所以我才來跟你匯報的!他們這算不算是浪費公司資源啊?明天上班,你要不要稍微點他們一下?」

  「呵呵,不用。」

  裴謙放心了。

  既然加班不是在工作而是在打遊戲,那就完全沒問題了。

  能多吃零食、多費電,也能幫自己多敗點系統資金。

  多好!

  而且……好像還多了一個名正言順敗系統資金的理由?

  裴謙突然靈光一閃,想到了一個很好的點子。

  「老馬啊,咱們是遊戲公司,員工打遊戲,那也是為了學習、為了借鑑、為了吸收國外優秀遊戲的先進經驗,同樣也是工作的一部分,明白嗎?」裴謙語重心長地說道。

  馬洋似懂非懂:「哦……所以你的意思是,這事就不追究了?」

  「不追究?不不不不,當然不行!」裴謙義正辭嚴,「員工們為公司加班工作,透支健康,怎麼能就這麼算了?我們騰達是一心為員工的良心公司!」

  「國家規定員工加班必須給加班費,我們騰達必須得響應國家政策!工作日加班費是時薪的1.5倍,週末加班費是時薪的2倍,一分錢都不能少!」

  「老馬,交給你一個很重要的任務。你幫我留意一下他們每天加班了多長時間,到時候我要給他們按小時數開加班費,一分錢都不能少給!」

  馬洋點點頭:「嗯嗯,我明白了!這事就交給我了!」

  送走了馬洋,裴謙不由得想要大笑三聲。

  之前怎麼忘了加班費這回事了?

  這加班費往上一加,一個月不是又輕輕鬆鬆多敗出去一些系統資金了嗎?

  我特麼簡直是個天才!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:06
第46章 預算給我翻倍!

  11月18日,週一。

  新的一週,裴謙有了一些新的惆悵。

  呼喚系統,查看資金情況。

  【財富轉換系統】

  【宿主:裴謙】

  【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】

  【下次結算時間:73天後】

  【系統資金:971634.3(↑471634.3)】

  【個人財產:1322.8】

  看著系統資金這一長串數字,再看看個人資產這可憐的一千多塊,裴謙總是會有一種想要思考人生的衝動。

  為什麼會這樣!!

  上次查看的時候,本來已經把系統資金給虧得只剩二十多萬了。

  結果這次查看,系統資金又漲上來了!

  這兩週的淨收入加在一起大約九十多萬,補充到系統資金中之後,即使裴謙使勁採購零食、咖啡和各種辦公室中用得上的、用不上的東西,也還是沒花掉多少!

  裴謙感覺自己有點腦仁疼。

  想虧損,真就這麼難嗎?

  他簡直恨不得趕緊把《鬼將》給下架,別特麼再給我掙錢了!

  但是他不能這麼幹,迫於系統的「違規警告」,只能忍。

  不過還好,距離下次結算時間還有兩個月,在這兩個月中,裴謙花錢的地方還多得是。

  等這個月底,就要再付一筆房租,員工們的薪水和加班費也就都要發了,這幾十萬的系統資金又能花出去不少。

  除此之外,從這周開始,《海上堡壘》也要開始在資源站大肆採購了。

  包括各種美術資源、程序功能、音樂音效等等,都要進行定製。

  畢竟這次可不是像《鬼將》一樣的手機遊戲了,既然是端游,那必然是得用端游的標準嚴格要求才行!

  裴謙巴不得把要求定高一點,還能多花錢!

  不知道這次,黃思博列出了多少需要在網上購買的資源,又能花出去多少錢呢?

  裴謙還有點小期待。

  ……

  「裴總,這是目前列出來的所有需要在網上採購的資源清單,您過目。」

  黃思博把一份長長的表格交到裴謙手上。

  裴謙伸手接過,粗略地掃過,直接定格在最後的總價上。

  67萬。

  裴謙不由得皺眉。

  這一皺眉,把黃思博搞得很忐忑。

  裴總是覺得鋪張浪費了?不能吧?

  我已經很認真地在控制預算了啊!

  裴謙沒說話,黃思博只好幹等著。

  這個數字讓裴謙很不滿意。

  太少了!

  這可是個端游,才花個七八十萬買遊戲資源、定製功能,這是打發叫花子呢?

  太摳了!

  照這個花法,我什麼時候才能把系統資金給敗完啊?!

  裴謙沒有立刻發作,而是繼續看了看這些價目的詳情。

  射擊類基礎模板(精確調教版),12萬。

  場景模板,秘密基地風格,5萬,再加上三種風格定製效果,以及場景內的各種可破損物體等,一共是10萬。

  人物模型,喪屍、僱傭兵等通用的模型、動作,加上微調和改動的定製費用,8萬多。

  小女孩的模型以及動作定製效果,6萬。

  各種槍械模板,包括彈道、槍械外觀等等,9萬多。

  各種遊戲模式的功能定製,僱傭程序人員大約2月、5人,共計7萬左右。

  除此之外,還有諸如音樂音效、常用人物語音配音等等其他開銷。

  租用雲服務器等後續開銷還沒算進去,等遊戲製作出來之後看看遊戲的熱度,才需要考慮這些問題。

  裴謙陷入了困惑。

  怎麼回事?

  他覺得,單從數目上來考慮,67萬這個價格,未免也太少了。

  但是,從這份清單上來看,這些價格雖然有些小壓,但都在合理範圍之內。

  也沒有故意去買一些便宜的資源,怎麼才花了這麼點錢呢?

  裴謙費解是正常的。

  因為他對《海上堡壘》這遊戲的理解不深啊!

  按照包旭和黃思博的想法,是儘可能地省資源,劇情模式只用了一種場景風格就搞定了,主要的配角也就小女孩一個人,其他的喪屍、僱傭兵全都是通用資源改改就成。

  定製的內容少,當然價格就低!

  但裴謙粗略一看,也看不出這麼多門道,就是感覺花錢少了很不爽。

  「拿回去重做,預算給我翻一倍。」裴謙直接把這份表格遞還了黃思博。

  黃思博人傻了。

  預算翻一倍???

  「可是……裴總……」

  黃思博還想說點什麼,但裴謙的眼神很堅決。

  讓你翻一倍你就翻一倍,哪那麼多可是!

  大概是這個意思。

  黃思博到嘴邊的話又嚥了回去,默默地拿著表格出去了。

  裴謙往椅子上一靠,心中默默盤算。

  六十多萬,太少了。

  翻一倍,一百二十萬這還差不多。

  否則這系統資金是真花不完!

  距離下次結算還有兩個多月,《鬼將》目前的收入雖然已經開始下降了,但還在不停提供收入呢!

  不多花點,下次結算就又要吃土了!

  至於黃思博拿這麼多錢去買什麼資源,裴謙管不著。

  反正愛買啥買啥,只要不觸發系統的警告,裴謙才懶得管!

  ……

  黃思博回到座位上,陷入糾結。

  預算翻倍了可還行?

  之前他去網上找資源,基本上是奔著性價比去的。

  找的都是一些性價比高的資源,品質不錯,價格實惠。

  一些品質很棒,但價格偏高的資源,黃思博就沒考慮了。

  結果現在好了,裴總對這個價格不滿意!

  「是嫌我找的資源不好嗎?」

  「嗯,有這種可能,裴總可是一個精益求精的人。」

  「《鬼將》的原畫就是個例子。」

  「好,既然如此,就全都換成高品質資源,全都用最好的!」

  「為玩家負責,精益求精……這應該也是裴總的意思。」

  黃思博打開資源站,把之前的方案全部推翻重做。

  所有的資源,包括聯繫好的美工、程序,全都換掉,換最好的!

  雙倍的預算,給黃思博的發揮空間更大了,全都敞開了花,才勉勉強強達到了裴謙所要求的目標。

  最後的預算定格在126萬,而且裡面還加入了很多黃思博原本砍掉的內容。

  一直忙活到下午三點多,才總算是改完了。

  黃思博長出一口氣:「呼,這下裴總應該滿意了吧?」

  他拿起新的方案,再度找到裴謙。

  裴謙接過方案,視線快速掃過,然後定格在最下方的價格上。

  126萬!

  裴謙這次才算是比較滿意。

  數額到了就行,他才懶得管具體買了一些什麼東西。

  「嗯,不錯,去找辛助理吧。」

  「分成兩批來購置,比較重要的先買,不太重要的下周再買。」

  雖然裴謙花錢花得大手大腳,但他這是把未來的收入也考慮了進去。

  所以,126萬得分兩次花,否則賬面資金不夠。

  黃思博拿回方案,這就是最終確定的版本了。

  裴謙強調道:「還有,以後有任何花錢的地方,不要不好意思,更不要自己去改方案妥協,一定要第一時間來找我,明白嗎?」

  黃思博猛點頭:「好的裴總,我明白!」
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:06
第47章 傳說中的加班費!

  《海上堡壘》的種種細節快速敲定。

  一週時間內,各個功能的設計稿全都如期完成,黃思博挨個審查,發現有和包旭原本構思不同的地方,就進行修改。

  同時,這批設計師也開始使用編輯器進行遊戲雛形的製作。

  由於大量使用了通用模板,所以初始的進度不慢,只不過想要達到黃思博和包旭想要的效果,後續還需要慢慢地調整。

  美術資源需求也已經全都交給美術組,與資源站的畫師進行溝通和定製。

  包括一些通用的喪屍、僱傭兵的角色模型,以及小女孩的形象定製等等,也都在快速準備。

  以小女孩的形象定製為例,騰達這邊美術組的成員需要反覆和畫師以及包旭、黃思博進行溝通確認。

  負責小女孩形象的美工有三個人,一個概念設計兼原畫、一個模型、一個動作,各自負責不同方面的工作。

  這一整套流程下來,小女孩將變成整個遊戲中投入最大的遊戲角色。

  包括一些特定劇情環節中小女孩的動作和表情,也全都是定製的,可以說是不惜血本了。

  當然,投入尚在預算之內。

  因為國外的那些3A大作是每一個角色都用這種標準來做,動輒就七八個主要角色;而《海上堡壘》就只有小女孩這一個角色按照這種標準來做,預算自然控制得很好。

  有時候發現更好的美術資源,黃思博就去直接找裴謙。

  而裴謙絕對是大手一揮:買!

  剛開始黃思博還有點忐忑,心裡想著,購買資源的預算一加再加,真的沒問題嗎?

  如果是在別家公司,恐怕老闆早就要跳腳罵人了!

  從七八十萬加到一百二十萬,又加到一百五十萬……

  如果在其他公司,黃思博肯定要被扣上「規劃不清、成本控制能力差」的帽子。

  可在騰達,裴總不僅沒有責怪黃思博,反而還很高興?

  黃思博不由得感慨,這就是格局的不同啊!

  我這麼笨,裴總竟然還對我無條件地信任……

  簡直是肝腦塗地,無以為報!

  要是不把這遊戲給搞好,我簡直是對不起裴總的栽培!

  ……

  一眨眼,月底了。

  今天是11月29號,週五。

  對於黃思博來說,這就是很普通的一天。

  目前他的工作已經完成得差不多了,設計方面的工作已經全都完成,細節也都已經處理妥當,各種遊戲中的資源也都在製作之中。

  作為執行主策,親自手調編輯器這種事情當然不在黃思博的工作範圍之內,自然有手下人去做。

  而黃思博的任務,就是監督設計組的其他人、推進工作進度。

  這工作相比於擼設計稿而言已經輕鬆了許多,所以黃思博也有一段時間沒加班了。

  人手足夠、預算充足,所以開發進度尚在掌握之內,自然也就不需要再加班。

  黃思博從未覺得工作竟然如此輕鬆愜意。

  「叮!」

  手機響了。

  黃思博拿起來一看,竟然是一條銀行卡工資到賬的通知短信!

  「啊?今天不是29號嗎?」

  黃思博有點懵逼。

  因為按照一般公司的尿性,當月工資都是下個月才發。

  5號發工資的,基本上已經算是非常良心了。

  非常坑爹的公司會一直到下個月的月中甚至月底才發,相當於平白無故地變相壓員工一個月工資,等離職的時候就各種挑毛病扣工資,總之就是變著法地噁心人。

  下個月5號之前發工資的公司,都已經算是非常良心了。

  這種當月就發工資的,黃思博還真是第一次見!

  「您的賬戶XXXX於11月29日11:09分入賬工資軟妹幣5375.8,【XX銀行】」

  黃思博愣了。

  這工資發錯了啊!

  他很清楚地記得,自己入職的時間是11月5號左右,工作時間絕對是不滿一個月的。

  而基礎工資定的是4000塊每月,再加上扣除五險一金和所得稅,工資數額應該低於4000不少才對!

  可這怎麼發了五千多?

  黃思博有點懵逼,不過這種雞毛蒜皮的小事肯定不適合去問裴總,直接問辛助理就行了。

  黃思博找到辛海璐,表達了自己的疑惑。

  辛海璐微笑道:「沒錯,就是這麼多,這裡面有加班費。」

  「加班費???」黃思博更困惑了。

  辛海璐點點頭:「對,不只是你,所有在公司加班的人都有加班費。你在公司應該是加班大概五十個小時吧,按照時薪的1.5倍工資來算加班費,之後再扣除五險一金、個人所得稅等等,就是這個錢。」

  黃思博嘴巴微張,一時間說不出話來。

  只存在於傳說中的加班費!

  而且還是按照個人時薪的1.5倍來發!

  加班費這種東西,絕大多數遊戲公司都是沒有的。

  別說是現在,即使是十年後,在絕大多數行業,給加班費的公司也可以說是鳳毛麟角!

  而且,很多公司給加班費,都是按照當地工資最低標準的時薪來計算的,這就跟按照最低標準繳納五險一金一樣,都是套路!

  而騰達不一樣,是按照每個員工的標準時薪來算加班費的!

  通俗一點說,就是給的加班費更多!

  就拿黃思博來說,他的基礎工資是4000每月,每月按照20工作日、每天工作8小時來計算,時薪就是25塊錢,加班費就是每小時37.5。

  之後按照黃思博加班的小時數算出加班費,加到工資上,再算上繳納五險一金、扣稅等等,就是現在黃思博卡上收到的這個錢數!

  就是兩個字,敞亮!

  黃思博從沒遇見過這麼良心的公司,不,別說遇見了,連聽說都沒聽說過!

  回到自己的工位上,黃思博的心情久久不能平靜。

  原來,裴總什麼都知道!

  他知道我們在不顧他的命令加班,沒有苛責我們,而是默默地把加班費打到了我們的卡上。

  黃思博心中一暖,眼眶濕潤了。

  感動!

  真的是絕世好老闆!

  ……

  至於裴謙,他並不知道拿到了加班費的員工們對他是如何的感激涕零。

  他還在頭疼。

  這系統資金,為什麼就是花不完!!!

  之所以月底給員工發工資,主要還是因為系統都是在月初結算。

  裴謙得保證每一次系統結算之前,給員工的工資都已經發出去了才行,否則就會莫名地積壓一大筆薪酬,對系統資金的虧損非常不利!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:06
第48章 交流學習,突擊花錢

  這個月,裴謙已經在敞開花錢了。

  購買美術資源的錢分成了兩部分,一部分上週就花出去了,一部分這周才花出去。

  辦公場地的房租,也交上了。

  員工們的工資和加班費,也全都發下去了。

  還有各種雜七雜八地開銷。

  裴謙一頓瘋狂操作,總算是把系統資金給花了個七七八八。

  但,一切都還沒有結束。

  距離下次結算,還有兩個月的時間!

  在這兩個月的時間內,《鬼將》賺的錢還會源源不斷地進入系統資金中,而裴謙這裡除了租辦公場地、員工工資等固定開銷之外,還得想別的法子才能把這些錢全都花出去!

  裴謙有點惆悵。

  「突擊花錢,還真的是一門學問。」

  「有什麼好的突擊花錢的辦法麼?」

  「嗯……團建活動?」

  「對了,團建活動!」

  裴謙突然想到一個很好的點子。

  把系統資金用來團建,沒毛病吧?

  三十多個人,出去隨便找個高檔餐館吃頓飯,按照人均一百多的標準來,瞬間那就是幾千塊花出去了。

  也不對。

  幾千塊還是太少。

  裴謙想了想,感覺自己還是太保守了,這事還是交給辛助理來辦就好。

  他把辛海璐叫到辦公室。

  「這個月底,安排一次團建活動,你來規劃一下行程。」裴謙說道。

  「好的,您請說。」

  辛助理是個聰明人,對於裴謙吩咐的事情從不會東問西問,只會最好地達成裴謙想要的效果。

  裴謙想了想:「我打算帶公司的員工們去……呃,羊城!好好地參觀、交流、學習一番。去的時間也不用太長,大約五天時間就夠了。」

  裴謙本來沒太想好去哪。

  國外就算了,還得辦簽證,人生地不熟的,又很折騰。

  國內,遊戲公司基本上全都集中在帝都、魔都和羊城,裴謙想了想,羊城離得最遠,飛機票最貴,那就選羊城好了。

  系統並沒有提出警告。

  裴謙不由得暗自得意,自己真是越來越摸清系統的脾氣了!

  裴謙的幌子是團建活動,是參觀、交流、學習,從各方面來說都非常合情合理。

  至於去一堆遊戲公司那邊有什麼可參觀、交流、學習的……別問,問就是學習羊城成功遊戲公司的先進經驗!

  「五天時間,每天去拜訪一家公司。辛助理你記得提前聯繫好,到時候也可以請那邊公司的設計師或者老闆吃個飯之類的,這都不是事。」

  「最好找做大型遊戲的公司,FPS遊戲類型的公司最好,對咱們有幫助。」

  「其他的時間,就讓大家自由活動,領略一下當地的風土人情、地方美食之類的,放鬆心情,更有助於他們好好工作。」

  「機票、住宿和集體聚餐的費用,公司全部報銷!」

  「你做個行程,大致的預算估計一下。」

  裴謙很快吩咐完了。

  「好的裴總,很快辦妥。」辛助理還是一如既往的靠譜。

  裴謙也不敢玩得太久,一方面怕玩得過度了引發系統警告,畢竟這次的理由是「交流學習」;另一方面也擔心影響了遊戲進度,結算時遊戲來不及發佈導致結算延期那就很尷尬了。

  下個月的開發進度沒那麼緊張,抽出五天時間出去玩一下,多花一花系統資金,裴謙感覺非常不錯。

  這麼一趟折騰下來,怎麼不得花個十幾二十萬吶?

  雖然還是感覺杯水車薪,但出門一趟團建就能花這麼多,裴謙覺得還是很不錯的!

  ……

  辛助理的效率很高,下午就把行程單給列好了。

  裴謙很高興,接過行程單看了一眼總價。

  「才15萬不到?!」裴謙有點懵逼。

  這和裴謙預想中差得有點多。

  辛助理面帶微笑:「都是按照一般的商務標準來的。」

  裴謙仔細看了看。

  辛助理安排了30個人的行程,因為有些員工可能並不想大老遠地跑去羊城。

  裴謙也不會強迫他們,反正都是去玩,哦不,是交流學習,全憑自願。

  往返機票,每個人是2000塊左右。

  住宿按照每人300塊的標準,兩人一間是600一晚。

  以及聚餐的費用、交通費等等雜七雜八的費用全都加在一起,再留出一些人員的額外預算(如果超了30人就用額外預算),總價還不到15萬。

  裴謙算了算,還真就是這麼多!

  「能不能坐頭等艙?」

  這個念頭剛剛出現,就被系統給警告了。

  顯然不行!

  這就是一次普通的交流團建活動,每個員工都坐頭等艙實在是太過分了,系統不允許。

  同樣,住宿按照300塊每人的標準也已經夠夠的了,不能再往上加。像什麼每個人都單獨住一間總統套房之類的騷操作,就別指望了。

  裴謙把整個行程單翻了一遍,竟然找不出能加錢的地方……

  這讓他不由得有一點憂傷。

  才15萬不到,就能帶30多個員工去羊城玩一趟?

  嗯……比裴謙想像中的要便宜不少……

  當然,裴謙覺得便宜,那是按照系統資金的標準來看的。

  如果均攤到每個人身上,預算大約是5000塊左右。

  讓裴謙自己掏5000塊去羊城玩幾天,他可絕對不會覺得便宜,反而會感到貴得肉疼!

  「算了,十五萬就十五萬吧,就按這個標準來,提前準備吧。」裴謙把行程單遞給辛助理。

  他也不敢做得太過分了,雖然15萬有點嫌少,但系統並沒有給否掉,已經是謝天謝地了。

  ……

  裴謙預定的時間是12月的月底。

  一方面,天氣轉冷,可以到羊城去暖和暖和。

  另一方面,羊城大的遊戲公司多,氛圍、環境也好,說是去交流、學習,合情合理。

  當然,現在就得提早做準備,訂機票,聯繫那邊的遊戲公司等等。

  雖然裴謙並沒有打算聲張,但畢竟買機票也得需要所有人的身份證信息,所以這個消息還是難以避免地在公司傳開了。

  設計組的內部群裡,很多人按捺不住內心的激動,都在討論。

  「我們是不是真的要去羊城參觀學習啊?」

  「應該是真的,據說辛助理都在準備訂票了!」

  「咱公司的福利待遇也太好了吧?我還從沒聽說過有哪家遊戲公司會帶著員工去其他公司交流學習的……」

  「確實,我也沒聽說過……」

  「去一趟感覺花錢不少啊,讓我自己去肯定捨不得!」

  「這次我們要去參觀的公司有哪些啊?應該會有天火工作室吧?」

  「應該會吧?天火工作室那麼出名,而且還很擅長FPS遊戲,正好去學習一下啊。」

  「唉,我之前入行的時候,就夢想能到天火工作室去工作。」

  「這不就去了嗎?到時候咱們也看看一流的遊戲工作室是怎麼工作的!」

  設計組都很激動。

  至於其他人,比如美術組、行政崗的員工們,興趣則不在這裡。

  他們在考慮著去羊城應該吃什麼、玩什麼,當成了公款旅遊。

  這很正常,因為設計組的大部分都是網癮少年,對國內的一些知名的遊戲公司、遊戲工作室還是期待的。

  至於其他人,對天火工作室等公司,則並不那麼感興趣。

  但不管怎麼說,所有人都對這次公款旅遊,充滿著期待!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:06
第49章 天火工作室

  羊城。

  天火工作室。

  「騰達網絡技術有限公司?」

  「來羊城,到我們工作室來參觀交流???」

  周暮岩感到有些莫名其妙。

  神特麼遊戲公司去另一家遊戲公司參觀交流,以前沒聽說過這種事情啊!

  到各大公司參觀的,一般都是大學生在做社會實踐活動,在學校組織的情況下去大公司參觀,為畢業後的職業生涯提前做準備。

  沒聽說過遊戲公司組織員工去另一家公司參觀啊!

  至少在國內是沒聽說過。

  因為國內絕大多數遊戲公司都是要創造利潤的,跑大老遠參觀,很虧啊!

  就按照二三十人的團隊來算,來回機票、酒店、其他開銷,再加上這幾天員工不工作產生的誤工費等等,這也不是個小數目。

  更何況,興師動眾地跑這麼遠,也創造不了什麼效益,純虧錢。

  說是交流學習,實際上能交流個屁啊?

  哪家遊戲公司這麼有病……

  周暮岩本能地就想要回絕。

  他是天火工作室的製作人,在業內也算是頗為有名。

  當然,嚴格來說,應該算是毀譽參半,很多人罵天火工作室,他作為製作人自然也免不了地要被捎帶上。

  周暮岩並不是他的本名,而是花名,起花名在南方的一些公司中也是頗為流行的潮流,天火工作室也是如此。

  而近期,天火工作室正在研發一款FPS網遊,已經研發了一年多的時間,即將開啟內部測試。

  在這種全員加班的狀態下,周暮岩實在是懶得分出半天的時間來接待從漢東省遠道而來的一家遊戲公司的員工。

  「周總,這家公司是有成功項目的,《鬼將》就是他們開發的。我建議還是抽空見一見,如果您沒時間的話,可以讓孫哥去接待,反正帶他們在公司裡逛逛,不費什麼功夫。」和辛海璐通過電話的行政小妹提醒道。

  「《鬼將》是他們做的?」

  周暮岩一愣,隨即覺得行政小妹說得好像也有道理。

  俗話說,多個朋友多條路。

  雖然同行是冤家,但人家遠道而來想到你公司坐坐、交流交流心得,就這麼把人家給拒了未免有點太不近人情。

  更何況周暮岩知道《鬼將》,這可是最近嶄露頭角的手機遊戲,製作人恐怕不是泛泛之輩。

  和這種人見個面、認識認識,倒也不錯。

  反正也無非是抽出一天時間來見個面,帶他們在工作室裡轉轉而已,也耽誤不了什麼工作。

  想到這裡,周暮岩點點頭:「行,那答應吧。提前把檔期定好,到時候我親自接待。」

  「好的周總。還有個事情,末位淘汰的新人名單已經出來了,您過目。」

  周暮岩接過名單,掃了一眼。

  「除了林晚之外全都辭退吧,按制度來。」

  「好的。」行政小妹沒有多問,拿著名單走了。

  末位淘汰制,在很多遊戲公司中都是非常流行的,尤其是那些校招比較多的公司。

  天火工作室也是如此,招聘來的應屆畢業生,會在入職後幾個月的工作時間中進行考評,末位的15%將會被全部淘汰。

  這些應屆畢業生被淘汰後,會處於一個非常尷尬的境地。

  一方面,他們已經不是應屆畢業生,完全錯過了校招;另一方面,他們只有幾個月的工作經驗,而且還是被前公司淘汰掉的,去社招也毫無優勢。

  可以說,周暮岩這大手一揮,就給這一批被淘汰掉的應屆畢業生的人生道路上多放上了一大塊絆腳石!

  不過周暮岩並沒有覺得這有什麼不妥,雖然他知道被末位淘汰的人肯定會在私下裡問候他和他的直系親屬,但也並不在意。

  在周暮岩看來,遊戲行業本就是遵循叢林法則,物競天擇,適者生存!

  在這個殘酷的環境中,是不可能講人情味的。

  當然,這個名單裡有個例外:林晚。

  這是個女生,也是和其他人一樣,是從帝都某名牌大學招聘來的,學歷很高。

  按照末位淘汰制的評分機制考量,她也處於要被淘汰的那最後的15%的範疇之內。

  林晚和許多年輕人犯了同樣的錯誤,就是稍顯樂觀和天真。

  對於周暮岩來說,遊戲是一門生意。

  可林晚和很多年輕人一樣,把它當成是藝術或者夢想,在很多時候自然和末位淘汰制的評分機制格格不入。

  換言之,她其實並不是天火工作室所需要的那種人才。

  但在所有被末尾淘汰的人裡面,周暮岩特意把林晚給挑了出來。

  不為別的,僅僅是因為她的背景太嚇人了……

  她的父親是國內最大通訊商和智能硬件開發商神華集團的總裁,周暮岩可得罪不起。

  得罪不起這個說法可能不太準確,應該是周暮岩跪舔都來不及!

  當然,林晚並不知道自己的身份已經暴露,因為她完全是走的正常校招流程進入的天火工作室。

  但顯然林晚低估了自己父親對自己的重視和關心程度……

  在林晚正常入職天火工作室的第二天,周暮岩就接到了一個從神華集團總裁辦公室打來的電話。

  兩點希望:第一,希望周暮岩和天火工作室能夠幫忙照顧一下林晚,不要讓她透支健康;第二,希望周暮岩能夠盡快摧毀林晚對遊戲行業的好印象,讓她放棄這個行業!

  電話裡說的很委婉,但周暮岩多聰明,一下子就懂了。

  老爺子這是不想讓林晚從事遊戲行業,但又不想太強硬,把父女關係給鬧僵,所以才迂迴了一下!

  對於這種事情,周暮岩自然是求之不得,立刻答應下來。

  那可是國內的龐然大物神華集團,這能搭上線,對天火工作室而言以後的好處可是太多了!

  所以,名單上排名靠後的都被辭退了,唯獨林晚還是繼續留了下來。

  周暮岩早就已經考慮過,怎麼才能盡快消磨掉林晚對於遊戲的熱情,讓她儘早離開這個行業。

  這並不難。

  只要讓林晚看到遊戲行業的真相,就可以了。

  遊戲行業,至少國內的遊戲行業,就是個血汗工廠。

  末位淘汰、996、為金錢放棄夢想和追求、把藝術變成圈錢工具……

  這些在國內的遊戲圈,都不是什麼新鮮事。

  當然,這些事情沒有那麼絕對,國內也有天才設計師和良心工作室。

  但,相對來說很少。

  周暮岩相信,只要讓林晚看到遊戲行業的真相,她一定會非常失望,然後離開這個行業,這是幾乎板上釘釘的事情!
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