[遊戲系統] 虧成首富從遊戲開始 作者:絕不鹹魚(連載中)

 
Babcorn 2019-9-23 15:54:51 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 110 25582
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:57
第60章 什麼沙雕武器能賣888?!

  黃思博不由得高興,又覺得好笑。

  原來是這麼回事啊!

  他差點忘了,之前林晚在天火工作室的時候,跟的《彈痕》項目組,也是FPS遊戲啊!

  那時候林晚是實習生,本身也沒什麼工作經驗,所以周暮岩就安排她去跟這些從FPS遊戲核心玩家中篩選出來的測試員對接。

  這些測試員不用去天火工作室上班,只要在自己家,從網上接收《彈痕》的測試包,深度體驗遊戲就可以了。

  之後,這些測試員會把自己的遊戲體驗詳細地寫出來,形成意見提交給林晚,再由林晚統一整理,把意見反饋給項目組。

  項目組會針對這些意見,對《彈痕》進行改進。

  當然,天火工作室這麼有錢,肯定是會給一筆費用的,不像騰達這邊,黃思博淨想著白嫖。

  林晚每天負責接收這些測試員的遊戲體驗,有事沒事嘮兩句,自然也就認識了。

  換言之,現在騰達能找到這些人,完全等於是天火栽樹,騰達乘涼……

  對於這種不勞而獲的行為,黃思博只想說……

  太好了!

  「那就拜託了,聯繫一下,儘可能多找一些喜歡FPS遊戲的玩家來試玩,每個試玩的玩家,我們都會在遊戲中給一把紀念版的沙漠之鷹作為獎勵的!」

  「此外,如果是拉人比較多的玩家,我們會酌情考慮提高獎勵,如果拉到100名玩家,可以給永久史詩武器的!」

  「或者,你也挑選出一些優秀的測試玩家,給永久史詩武器獎勵。」

  黃思博給的算是比較保守了。

  他給不了金錢獎勵,不過作為執行主策,他有後台管理權限,給指定玩家發點槍械、點券之類的,不在話下。

  永久史詩武器雖然貴,888塊錢一把,但在遊戲公司這邊就只是數據而已。

  如果有玩家真的能拉來100個玩家試玩,或者測試出了一些致命bug,那給人家塞一把永久史詩武器也合情合理。

  「好的,包在我身上!」林晚一口答應下來。

  這可是她在騰達獲得的第一個任務,不難,所以更要認真完成!

  林晚立刻聯繫這幾名FPS遊戲玩家群的群主。

  首先是一個網名叫做「折戟沉沙」的群主。

  折戟沉沙,本命陳沙,是一名FPS遊戲的資深玩家,在《反恐計畫》的圈子中屬於知名人物,是一個玩家群(或者也算是他自己的粉絲群)的群主。

  他的群是個2000人的大群,而且裡面有大幾百人都非常活躍。

  天火工作室那邊,非常重視陳沙的意見,有不少改動都是按照陳沙的建議進行修改的。

  不過,林晚也只是知道他的名字,隱約能感覺出來他在現實中是個不差錢的人,至於其他的具體信息,比如做什麼工作,就不清楚了。

  「老陳,快別潛水了,幫忙測試個遊戲!」林晚和陳沙也比較熟了,所以也沒太多客套,直接進入正題。

  很快,對面回覆了。

  「《彈痕》不是已經全部測試完成,準備上線了嗎?又有後續的測試要求?」陳沙隨口問道。

  林晚解釋道:「不是《彈痕》,是另一款遊戲。哎,我還沒跟你說,我已經從天火工作室離職了。」

  陳沙:「……遊戲剛上線你就離職了也是秀,我聽說遊戲上線之後研發人員的獎金很多的,你這不是跟錢過不去啊?」

  「什麼獎金不獎金的,不重要。我跟你說,我現在的這家公司比天火工作室強多了!哎,不廢話了,這遊戲你快點幫我測一下。」林晚催促道。

  陳沙:「好。價格還是跟天火工作室一樣嗎?測評一次500塊?」

  「哦,那倒沒有。測評之後會給你一把遊戲中限量版的沙漠之鷹作為獎勵。」林晚如實回答。

  對面半天沒說話。

  陳沙有點懵逼了。

  啥意思,你這落差也太大了點吧?

  你這不就是要白嫖我嗎!

  天火工作室那邊讓陳沙幫忙測試遊戲,測試一次不管提出問題多少,只要能指出問題,就都有500塊錢的獎勵!

  畢竟,作為大神玩家,陳沙能體會出普通玩家感覺不出的細微手感差異,他的評測,具有不可替代性。

  《彈痕》是一款迎合硬核玩家的遊戲,陳沙算是硬核玩家的代表,多給點錢不過分。

  當然,500塊錢是貴了點,這家新公司捨不得給,也算是情有可原。

  但你給個400,或者300,意思意思也行啊?

  啥獎勵都沒有,就只給一把遊戲中的限量版沙鷹?

  鬧呢?誰稀罕你這一把破沙鷹啊?

  那就只是遊戲中的虛擬數據而已啊!

  陳沙有點蛋疼,不過畢竟他跟林晚之前認識,所以並沒有直接氣得拉黑。

  「我說你這新公司也太摳了點吧?讓我幫忙測試結果一分錢不給?想白嫖我啊?」陳沙很無語。

  「摳?不不不,我以人格擔保,這公司絕對不摳!不僅不摳,而且簡直是不可思議地大方!」

  「呃……我知道這樣可能沒什麼說服力,不過我絕對沒在忽悠你!」

  「這樣吧,只要你認真測試,我就跟這邊申請,除了限量版沙鷹之外,還給你一把永久史詩武器獎勵!」林晚努力地嘗試說服陳沙。

  陳沙還是毫無興致:「蛇精病啊!誰稀罕這遊戲裡的武器啊!再說了,永久史詩武器又能有多少錢,一兩百塊錢也就撐死了,這跟我的心理預期價位也差太多了啊?我跟你說,低於300免談。」

  「據我所知,遊戲裡的永久史詩武器好像是賣888來著……」林晚想了一下,說道。

  陳沙:「?」

  「??」

  「你說多少?」

  「888?點券,還是軟妹幣?」

  林晚回道:「當然是軟妹幣啊。」

  陳沙把臉湊近電腦屏幕,仔細看了看。

  沒錯啊,這個888中間沒有小數點啊!

  瘋了,真的瘋了!

  一把史詩武器賣888軟妹幣?

  你幹嘛不去搶啊?

  定價這麼高,真有沙雕會買嗎?

  怎麼越來越感覺這遊戲,以及研發這遊戲的公司,這麼不靠譜呢……

  陳沙久久說不出話來。

  過了兩分鐘,他回道:「你把遊戲發我,我看一眼。先說好,這遊戲如果太垃圾了,也別怪我不夠義氣啊,這忙我真幫不了。」

  其實,陳沙並不是被林晚說動了。

  他就是單純有點好奇,想看看賣888軟妹幣的武器到底長什麼樣……

  「遊戲名叫《海上堡壘》,官方遊戲商店已經可以玩了。」林晚信心滿滿,「你放心,雖然我還沒有玩這遊戲,但我相信它一定會是一款非常成功的遊戲,因為製作它的人是國內最有理想的天才設計師!」

  陳沙:「……」

  對於「最有理想的天才設計師」這個說法,陳沙將信將疑。

  他主要是對《海上堡壘》這個遊戲名字無語。

  為什麼看到這個名字,就有一種「這遊戲多半會很爛」的預感呢……
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:57
第61章 這,就是火麒麟!

  帶著三分好奇,七分疑惑,陳沙在官方遊戲商城中找到《海上堡壘》,下載、註冊。

  讓他有些意外的是,這遊戲的容量可不小,比《彈痕》的容量還大,更是遠遠超過了《反恐計畫》。

  不過陳沙也並沒有想太多,畢竟容量大的爛遊戲也不是沒有。

  之前就曾有某款國產遊戲因為優化爛,導致市面上最優秀的顯卡都帶不動它的垃圾畫面,創造了「泰坦隕落」的傳說。

  所以,容量大、要求配置高並不能說明什麼,關鍵還是看遊戲中的內容如何。

  很快,陳沙進入了遊戲。

  他的第一反應是,看起來……還不錯?

  遊戲畫面比想像中的要好得多啊!

  原本陳沙以為這就是一款很不靠譜的垃圾遊戲,也沒抱什麼希望,只是想進來看一眼賣價888的史詩武器長什麼樣子。

  然而這遊戲給他的第一感覺竟然還不錯!

  雖然沒有開場CG,但不管是登陸界面還是場景UI看起來都很棒,並不輸給《彈痕》。

  陳沙首先找到了商城。

  映入眼簾的就是傳說中的史詩武器,一把彩虹炫彩火麒麟!

  乍一看,它擁有AK的常見造型,只不過在外觀細節上做出了大量的魔改:

  整個槍身金光閃閃,同時槍管處有炫彩塗裝,向槍身主體部分擴散,就像是五顏六色的彩虹盪開波紋,非常炫目;

  槍管下有一把造型獨特的金色刺刀,按照商城中的叫法,這是「麒麟刺」;

  在槍管與槍身的連接處,是一個巨大的麒麟頭顱;

  麒麟的大口張開,正好將槍管和刺刀吞入;

  麒麟的雙眼血紅,隨著槍身的移動,還會有紅點的閃爍特效,讓人覺得這只麒麟彷彿活著;

  麒麟的毛髮呈現出火焰的顏色和紋理,而且還在如水波一般飄動;

  除此之外,彈夾、槍柄、槍托等位置,也全都做出了一定的修改,在保留AK原本的造型基礎上,進行了尺寸上的誇張或者造型上的獨特化處理,讓人印象深刻!

  陳沙人傻了。

  這也太帥了吧???

  他是《反恐計畫》的骨灰玩家,之前在測試的時候,也深入地玩過《彈痕》。

  但不管是《反恐計畫》還是《彈痕》,都是最大限度地還原了現實中的槍械。

  像AK這把槍,最多也就是改一改塗裝而已,基本的造型是不會變化太多的。

  怕被熱衷軍事遊戲的愛好者罵。

  而反觀《海上堡壘》,這種魔改可以說是極為大膽了!

  當然,嚴格來說,這把火麒麟有點花哨過頭的嫌疑。

  誇張的造型、大膽的改造、浮誇的特效……都讓陳沙看到它的第一眼有些本能的不適。

  這是因為陳沙玩了這麼多年的FPS遊戲,早已經習慣了AK的樣子,畫風突然就從寫實變成了玄幻,不太適應是很正常的。

  但不得不說,這武器很帥!

  而且越看越帥!

  陳沙盯著火麒麟身上的特效看了許久,尤其是火麒麟頭上的火紅色毛髮會像火焰紋理一樣飄動,還帶著呼吸效果,再加上槍身本身的炫彩塗裝……

  一旦接受了這種設定,好像出乎意料的帶感呢?

  再看價格。

  貨真價實的888軟妹幣一把!

  陳沙不由得感嘆一聲,牛逼!

  敢把單一武器價格定這麼高,這設計師是真的牛逼!膽子實在太大!

  按照一般情況,遊戲中的內購定價都是一步一步提升、慢慢試探玩家心理底線的。

  像《Q萌三國》,剛開始遊戲中的氪金天花板並不算高,後來許多玩家紛紛達到了這個氪金上限,《Q萌三國》這才加入了一些新的付費點,循序漸進地把貴族系統和氪金上限推高了。

  像《海上堡壘》這樣一上來定價888的,太罕見了!

  陳沙又翻了一下商城,突然發現一個問題。

  商城中,竟然沒有頁籤,也沒有商品欄位!

  因為整個商城中,就只賣這一個道具!

  這也是《海上堡壘》這款遊戲中唯一的付費點。

  換言之,除了888的火麒麟之外,《海上堡壘》不賣任何東西!

  當然,遊戲中還有一些其他的槍械,這些槍械都可以在【武器庫】這一功能中找到。

  在這裡,會標註它們的具體屬性,以及獲取方式。

  獲取的方式多種多樣,有些是通關劇情模式解鎖,有些是完成某個成就後解鎖,還有一些是通過遊戲中的代幣購買。

  遊戲中的代幣是通過日常活動以及戰鬥獲取的,雖然並不是無限制、大量獲取,但也並不難獲得。

  陳沙驚訝地發現,除了火麒麟之外,偌大的武器庫中,竟然沒有任何一把是通過充值獲取的!

  陳沙撓了撓後腦勺,完全搞不懂這遊戲的收費機制是什麼鬼。

  這火麒麟有那麼好嗎?賣888?

  他仔細看了看火麒麟的說明。

  遊戲中的槍械分成四個等級,分別是普通、精英、英雄、史詩。

  相比於低一級的英雄武器而言,史詩武器只是在各項屬性上高出來那麼一點點而已。

  不仔細看的話,陳沙甚至發現不出史詩武器火麒麟和英雄級別AK的屬性有區別。

  其他級別也是同理,同一把武器的每一級別,都有屬性的微小提升,但並不明顯。

  除此之外,史詩武器有一些特殊的效果。

  玩家經驗值獲取提升200%。(經驗影響玩家等級,而等級其實沒什麼用,只不過每升一級會送一些遊戲幣,且等級可能是某些功能的限制條件。)

  同房間玩家經驗值獲取提升50%。

  同房間玩家遊戲幣獲取提升30%。

  玩家死亡後武器掉落為普通AK,而如果玩家主動扔掉武器,則依舊掉落為火麒麟。

  火麒麟的換彈夾速度、切槍速度會更快一些,彈夾容量也更大一些。

  除此之外,沒了!

  確實有一點點優勢,但並不明顯,遠遠達不到吊打的效果。

  因為這是FPS遊戲,一把普通級別的AK打頭是一擊斃命,火麒麟打頭也是一擊斃命,沒區別!

  火麒麟確實是換彈夾快一些、切槍快一些,但可能也就快那麼零點零幾秒而已。

  或者在穿牆、打腳的時候,火麒麟的傷害會比普通AK稍微高那麼一丟丟。

  在陳沙看來,火麒麟確實在屬性上對其他武器有那麼一丁點的微弱優勢,但這種優勢無論如何也不值得用888軟妹幣去買啊?

  陳沙也不知道該如何定義這款遊戲了……

  你說它良心吧?這一把武器敢賣到888,無論如何也跟良心不沾邊啊?

  你說它坑吧?除了火麒麟之外這遊戲就是個徹頭徹尾的免費遊戲,而且花888買來的火麒麟也沒有形成什麼實際上的數值碾壓啊?

  陳沙覺得,設計這個付費模式的設計師,簡直可以上人類迷惑行為大賞了,真的是……讓人完全捉摸不透啊!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:57
第62章 竟然有劇情模式?

  這麼看來,林晚說可以幫忙爭取送自己一把火麒麟,實際上是相當優待了?

  畢竟火麒麟市價888呢……

  不過陳沙很快搖了搖頭,把這個可笑的想法從腦海中驅散。

  什麼888的火麒麟,這特麼就只是遊戲中的一堆代碼而已,怎麼可能真的有人花錢買!

  沒人花錢買,火麒麟不就一文不值麼?

  嗯,只要大家都不買火麒麟,這不就是一款很公平的遊戲麼……

  陳沙是真摸不透這遊戲的脈,他見過《反恐計畫》那種無任何內購服務、就只賣銷量的FPS遊戲,也見過《彈痕》這種免費但內購設置各種階梯、一級一級氪金的FPS遊戲。

  唯獨沒見過《海上堡壘》這種。

  好奇心驅使著陳沙退出商城,繼續查看這遊戲的其他模式。

  「對戰模式有很多新玩法,幽靈模式、生化模式?以前好像沒見過。」

  「臥槽,怎麼還有劇情模式??」

  見到幽靈模式、生化模式的時候,陳沙小有驚喜,但也沒太吃驚。

  畢竟是對戰類的FPS遊戲,做出一些玩法創新並不新奇。

  但看到劇情模式之後,陳沙震驚了。

  因為不管是《反恐計畫》還是國內其他製作FPS遊戲的廠商,都沒有製作劇情模式!

  在FPS遊戲裡做劇情是個相當費力不討好的事情,國內廠商,基本上都駕馭不住!

  國外的一些大作倒是有劇情,但那些大作往往投入巨大,跟一般的FPS遊戲並不是同樣的概念!

  天火工作室打磨《彈痕》打磨了這麼久,各方面都力求做到極致,卻也沒有往裡加劇情模式。

  因為周暮岩覺得,一沒必要,二沒自信!

  連天火工作室的《彈痕》都不敢做劇情模式,這款沒什麼名氣的《海上堡壘》卻做了?

  這引起了陳沙的興趣。

  他沒有像自己預想中的立刻關閉遊戲,而是決定隨便玩玩劇情模式看看。

  並且已經做好了很無聊、被喂屎的準備。

  ……

  ……

  進入劇情模式。

  黑屏。

  時間稍微有點長的黑屏。

  陳沙差點以為是遊戲出了bug,不過很快,他的耳機中傳來聲音。

  「已經死了?」

  「不知道,可能還剩一口氣。不過,感染了G病毒,死路一條。」

  「就扔這裡吧。」

  語音是地道的英語,好在黑屏上有字幕。

  一片漆黑中,屏幕彷彿震了一下,代表著半昏迷中的主角被扔下了。

  而後,腳步聲漸行漸遠。

  屏幕仍舊漆黑,但彷彿透著一點點濛濛的光亮,就像普通人在白天時閉眼獲得的視野一樣——光線透過眼皮,被眼睛感知到。

  陳沙的耳機中響起了更多的聲音。

  有粗重的喘息聲和低聲的呻吟,那多半是來自於主角;

  有窸窸窣窣的聲音,不知是什麼東西在爬行或蹣跚走動;

  有喉嚨中發出的含混的聲響,就像是在拉動一個千瘡百孔的破風箱——那是標準的喪屍低吼聲,只不過很長時間才從遙遠的地方傳來一聲。

  很快,屏幕上出現了兩條弧線,弧線之間出現了模糊的視野——這是在模仿主角努力睜開雙眼的效果。

  幾次眨動之後,主角的視野恢復正常,陳沙也看到了清晰的遊戲畫面。

  首先映入眼簾的是一隻手,一隻蒼白的、青筋暴露的死人的手!

  主角和陳沙都被嚇了一跳。

  主角掙紮著想要爬起來,但隨即看到了更加可怕的場景,他躺的地方並不是什麼柔軟的床,而是堆成了小山的屍體!

  這些屍體的死狀各異,有些血肉模糊、慘不忍睹,足以讓人把隔夜飯都吐出來;

  而有些則是相對完整,甚至看不到明顯外傷,只是皮膚蒼白、青筋暴露;

  還有一些已經開始腐爛,或者長出了古怪的血肉組織,發生了可怕的變異!

  大量的鮮血已經乾涸、凝固,這些屍體彷彿已經糾纏在了一起,再也難以分開。

  而主角此時,正要變成這其中的一員!

  主角在屍堆的邊緣位置,顯然將他帶來這裡的人也並不想深入這裡,所以只是將他隨便一扔便草草了事。

  一陣天旋地轉之後,主角從屍堆上滾落到平地,再度喘息一陣之後恢復了些體力,總算是勉強站起。

  這時,陳沙發現自己獲得了對主角的控制權,同時,也獲得了移動視角和行走的自由。

  屏幕上出現了相當簡單的提示信息,移動鼠標可以觀察四周,而使用AWSD鍵可以前後左右移動。

  這些都是FPS遊戲的基礎操作,但考慮到也許有人會是第一次玩這一類的遊戲,《海上堡壘》還是認真地做了引導,這一點完全向國外的3A大作看齊。

  在第一人稱視角之下,陳沙已經完全將自己代入了遊戲中的角色。

  周圍的光線很暗,但還是隱約能夠分辨出主角此時處於一個類似軍事基地風格建築的內部。

  這裡原本有幾張椅子、一個大的會議桌、幾台軍事基地內的電腦,但已經全部廢棄,被隨意地扔在一旁,上面也堆了不少的屍體。

  而在看向最大的屍堆時,陳沙也無法確定是不是自己眼花了,他彷彿看到屍堆中的某隻伸出來的手臂,好像掙紮著動了一下……

  這個場景讓陳沙稍微有些發毛,他開始尋找出口。

  這裡有三個出口,上面全都亮著綠色的燈,其中一個還寫著「EXIT」的字樣。房間中照明的燈光沒有亮起,主角能夠隱約看到周圍的場景,完全仰賴這些出口上的燈所發出的光線。

  陳沙操縱著主角向最近的那個門口走去。

  主角走得並不快,而且時不時地視野會有些模糊,右手隨行走而擺動,左手卻按在小腹位置,顯然身體有些不適。

  來到第一扇門,用力推了推,打不開,好像是在另一邊被鎖住或頂住了。

  又來到第二扇門,這扇門有門禁,需要特殊的門禁卡才能打開。

  陳沙之後操縱著主角拖著沉重的步伐再度靠近屍堆,向最遠處的第三道門走去。

  遠遠望去,這道門彷彿是虛掩著,可以通過。

  周圍的環境彷彿變得很沉寂,只剩下主角的喘息聲和腳步聲。

  就在此時,一個喪屍突然從屍堆中猛地一撲,一把抱住主角的右腿,張嘴就咬了上去!

  主角一聲慘呼,屏幕周圍也泛起了一圈血紅色,這代表著主角正在遭受攻擊!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:57
第63章 劇情

  按照屏幕上的提示,陳沙快速地晃動鼠標,然後點擊左鍵做出掙脫動作。

  主角一邊發出痛苦的喊聲,一邊奮力掙脫,將這個喪屍給踹到了一邊,一腳踩爆了它的頭顱!

  當然,鏡頭在關鍵時刻稍微偏移了一些,防止出現過於重口味的鏡頭。

  雖說這個世界的ESRO本身就是一個分級機構,但包旭和黃思博也不希望《海上堡壘》被定為青少年不宜的遊戲類型,那樣會導致玩家群體的縮小。

  在類似的畫面上,做出了一些簡單的處理,儘可能不會表現得太明顯。

  主角因為疼痛而摔倒在地,在第一人稱視角下,能夠清楚地看到右腿被喪屍咬出一道血口,迷彩服的褲子破了一個洞,裡面血肉模糊、鮮血淋漓。

  主角再度掙紮著起身,向著出口艱難移動。

  終於,他來到了最後一道門前。

  門是虛掩著的,隱約能夠看到門縫中透出微光,好像還有一些輕微的聲響。

  主角雙手推門。

  但就在門推開的一瞬間,一個渾身血污的喪屍突然從門後撲了過來,將主角撲倒在地!

  「草草草草草草……!」

  陳沙被嚇得不輕,這個喪屍的臉貼得很近,直接佔據了整個屏幕,牙齒上的血污和腐肉都能看到!

  雖然這張喪屍的臉並沒有做得特別逼真、特別細節,但猛然出現的喪屍還是完全出乎陳沙的意料之外,把他嚇得不請!

  這是一個穿著僱傭兵制服的喪屍,身體完好,肌肉健碩,不像剛才的喪屍那樣殘缺、孱弱。

  這個僱傭兵喪屍直接將已經受傷的主角撲倒在地,拚命地把頭伸向主角,一邊發出「赫赫」的嘶吼聲,一邊想咬斷主角的脖子!

  而主角的右手則是死死地掐著僱傭兵喪屍的喉嚨,左手摸向喪屍的腰際。

  「砰!」

  一聲槍響,被鮮血模糊的視野中,僱傭兵喪屍被主角推開,屍體摔在一旁。

  僱傭兵喪屍的腰際有一把手槍,主角將手槍拔出,一槍爆頭!

  畫面模仿了因失血較多而逐漸模糊的視野效果,所以陳沙並沒有看到喪屍被爆頭的細節,但這種模糊的視野加上主角的配音卻更能凸顯出這種緊張的氣氛!

  陳沙被嚇得不輕。

  坑爹呢這是!

  說好的是FPS遊戲,結果整得跟恐怖遊戲一樣,嚇死人啊!

  其實這兩次的戰鬥都相當於是過場而已,只要有手,晃一晃鼠標就能過,但陳沙還是嚇出一身冷汗。

  主要是第一個啃大腿的喪屍和第二個開門殺的喪屍都是在他完全沒有任何心理準備的情況下出現的,所以驚嚇的效果特別明顯!

  接下來進入了一段常規的教學模式。

  系統開始介紹如何用手槍瞄準、開槍、換彈夾,以及下蹲等常規操作模式。

  操作模式和其他的PFS遊戲基本上沒有區別,陳沙很快上手。

  而在劇情上,主角在這個房間的櫥櫃中找到了醫療箱,給自己腹部和右腿的傷口纏上了繃帶。

  同時,他也在這個房間的一具屍體上找到了門禁卡。

  給自己簡單治療、包紮之後,劇情模式的遊戲才算是正式開始了。

  最開始遇到的是一些較弱的喪屍,移動不算快,打頭基本上是一槍一個。

  但,初期主角的子彈數量極少,而且喪屍總是在一些莫名其妙的地方突然出現,一不留神就要被咬傷或者被撲倒。

  陳沙的槍法很好,但還是被嚇得夠嗆。

  遊戲並沒有很直接、很生硬地告訴玩家,主角的身份和目的,但隨著前期劇情的推進,陳沙大致也有了合理的猜測。

  主角顯然是處於某個秘密基地的內部,這裡不知為何爆發了神秘病毒,大批人類被感染成為喪屍。

  而主角不僅被秘密基地的僱傭兵追殺,還被喪屍給咬了。

  雖然主角通過急救箱的繃帶包紮傷口止血,但病毒遲早會發作,主角被轉化為喪屍只不過是個時間問題。

  這裡沒有任何的朋友或者同伴,也沒有任何與外界聯絡的設備,主角只能孤身一人在危險的基地中搜索物資,對付喪屍和一些活著的人類僱傭兵,盡一切可能生存下去。

  在這個過程中,玩家會面臨多種挑戰。

  戰鬥方面,面臨喪屍和僱傭兵時,是完全不同的戰鬥方式。

  喪屍聽力發達,貿然開槍可能讓附近的喪屍蜂擁而至,除非玩家有極其精準的槍法,否則被圍攻的情況下很可能會翻車。

  而且,即使殺死喪屍,往往也得不到子彈的補充,很快就會陷入彈盡糧絕的境地。

  所以,對付喪屍最好的辦法是使用近戰武器,依次潛行暗殺。

  而僱傭兵往往三五成群地巡邏,有一個人失蹤了,其他人立刻就會警覺,大聲提醒其他同伴並全部戒嚴。

  所以,對付僱傭兵時,暗殺並不是一個好辦法,玩家要儘可能地和這些僱傭兵鋼槍,速戰速決。反正殺死僱傭兵之後都能獲得子彈的補充,有時候還能繳獲新的槍械。

  當然,在某些情況下玩家也會同時遭遇僱傭兵和喪屍,完全可以引誘喪屍和僱傭兵互相殘殺,自己最後出手,漁翁得利。

  有些關卡,玩家可以用特殊道具爽一下,比如特定位置可以用重機槍掃射喪屍群,但大部分時候,玩家必須仔細規劃武器和子彈的使用,小心翼翼地求生,每一顆子彈都極為關鍵。

  遊戲中的場景雖然都是千篇一律的基地,但佈局還是有一種迷宮的感覺。

  有些門是被堵住的,無法通過,有些需要門禁卡,有些則可以用特殊道具進行破壞……

  而在不斷前進的過程中,敵人越來越強,種類越來越多。

  更糟糕的是,主角的精神狀態越來越差,具體表現為:屏幕瞬間變模糊,又恢復正常;主角的手抖,準星會自動偏移;走路遲緩,或者沒辦法走直線……

  終於,陳沙迎來了第一個小boss戰。

  第一個小boss是一個強大的變異喪屍,與其他喪屍相比,它的優勢在於塊頭很大,血量大幅提升。

  不過,這畢竟只是第一個小boss,憑藉著前面積攢的各種武器,陳沙還是成功解決了它。

  而後,主角精疲力竭地倒在地上,視野逐漸模糊。

  他的體力消耗嚴重,而且感染的病毒正在侵蝕他的意識。

  最後,主角閉上眼睛,屏幕黑了下去。
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:57
第64章 沒想到劇情竟然這麼出彩!

  過了一段時間之後,主角再度醒來。

  他發現自己仍舊處於之前的那個房間中,旁邊還躺著變異怪物的屍體。

  但他的健康狀態已經恢復了很多,原本感染病毒後的發燒症狀也消失了。

  一個小女孩正躲在某個廢棄櫃檯的後面,好奇而又警惕地盯著他。

  主角嘗試著用多種語言和小女孩打招呼,發現小女孩彷彿能夠聽得懂中文,但卻無法回應。

  她指了指自己的嘴巴,然後擺了擺手。

  「哦,她不能說話……這是個劇情人物嗎?」陳沙有些好奇。

  劇情繼續。

  主角站起身來,友善地靠近小女孩,嘗試著和她攀談,發現是小女孩救了自己。

  小女孩向主角展示了一個特殊的針管,那大概是基地中科研人員研製的特殊儀器,可以進行採血和注射。

  主角大致明白了,這個小女孩的血治癒了他感染的病毒,所以他才沒有變成喪屍!

  小女孩帶著主角來到附近的一個實驗室。

  這裡一片狼藉,似乎爆發過激烈的衝突,空氣中瀰漫著一股刺鼻的味道,主角從旁邊的士兵屍體上拿了防毒面具戴上才敢進入。

  從遺留的文件和現場的狀態,主角推斷出了事情的來龍去脈。

  這個小女孩體內含有對病毒的抗體,她的血液就是病毒的解藥。

  病毒在基地中爆發之後,為了能夠轉移小女孩,一個僱傭兵小隊受命前來將小女孩帶走。

  然而過程中,他們遭到喪屍的襲擊,激烈戰鬥中僱傭兵小隊釋放特殊的毒氣殺死喪屍,然而喪屍的數量太多,整個小隊還是全軍覆沒。

  然而原本的這些喪屍和變成喪屍的小隊成員也未能存活下來,死於毒氣。

  設備損壞、失效,小女孩逃了出來。

  她的身上有抗體,可以不受生化病毒和生化毒氣的影響,而且她的血還可以治癒感染者。

  只不過採血需要特殊的採血儀器,也就是小女孩之前拿的那種特殊的針管,使用一次之後就會報廢。

  就這樣,主角帶著小女孩,開始繼續找尋這個基地的出口。

  在這個過程中,陳沙開始面臨更多的挑戰。

  地圖開始變得更加複雜,有時候還需要進行一些簡單的解謎才能繼續前進。

  怪物的難度不斷提升,喪屍中出現了一些擁有變異能力的喪屍,比如速度特別快、血量特別厚、可以變得半透明的喪屍等等;僱傭兵的武器越來越精良,人數也越來越多。

  陳沙除了要和這些敵人進行戰鬥之外,也要在地圖中蒐集許多資源,精打細算,才不會陷入彈盡糧絕的窘境。

  除了要搜刮彈藥、醫療藥品之外,主角還要蒐集針管。

  小女孩的血並不能幫主角永久免疫喪屍病毒,當主角被喪屍咬傷之後,會再次感染病毒,依舊需要讓小女孩輸血。

  如果沒有針管,小女孩就無法為主角輸血。

  而且,小女孩的作用還不止這些。

  她雖然沒有什麼戰鬥能力,但卻可以幫上很多忙。

  比如,因為小女孩身形矮小、行動敏捷,且對毒氣和病毒免疫,所以一些特定的解謎關卡,需要主角和小女孩配合才能通過;

  小女孩的血液有解除感染狀態、恢復健康值的作用;

  在非戰鬥狀態中,小女孩會幫玩家找到隱藏在場景中的一些可收集道具;

  小女孩對附近的喪屍有本能的感知,如果走著走著小女孩突然找地方躲了起來,就意味著馬上要爆發戰鬥了……

  在戰鬥中,陳沙感覺自己的情緒也被這個小女孩給牽動了。

  和小女孩配合破解掉一個機關,會感到非常驕傲;

  看到小女孩被喪屍圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;

  看到小女孩因為採血而變得精神萎靡,會非常心疼,暗罵自己為什麼這麼笨,如果在戰鬥中不受傷的話就好了……

  ……

  不知不覺,陳沙沉迷了。

  嚴格來說,《海上堡壘》的各方面,不管是遊戲的品質(包括畫面、模型、動作、細節等),還是劇情的豐富程度,和國外的一些3A大作相比都有不小的差距。

  但陳沙依舊沉迷了,因為他感受到了這遊戲和國外3A大作的不同。

  主角是國人的身份,是一個潛入跨國組織秘密基地中調查真相的國人特種兵,雖然他會多國語言,但在休息的時候,經常用中文自言自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!

  一個國人自己的主角,本身就是非常討喜的。

  更何況平心而論,這遊戲作為一款國產遊戲,竟然能把劇情模式給做到了優秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!

  要知道,劇情模式可是連《反恐計畫》和《彈痕》這種遊戲都不敢碰的!

  《海上堡壘》的劇情模式和一些超經典的國外3A大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。

  如果是跟國內遊戲相比,那簡直就是超水平發揮,滿分中的滿分!

  難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不複雜,但麻雀雖小、五臟俱全!

  關卡設計合理、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設置適中。

  最出彩的點在於這個小女孩的設計,可以說是完全盤活了整個劇情模式!

  如果去掉這個小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個「無盡模式」,反正就是闖關、打喪屍、打僱傭兵而已,哪有什麼劇情?

  可加上這個小女孩之後,劇情模式好像完全被盤活了!

  原本枯燥無味的突突突,就好像有了靈魂一樣,因為玩家將真實的情感投入了進去!

  一款能夠激發玩家共鳴的遊戲,才能算得上是真正的「有劇情」!

  在遊戲的最後,主角歷盡千辛萬苦,終於殺到海上堡壘的最上層,擊敗了最後的變異怪物boss,並爬上了逃離的飛機。

  在直升機上,主角按下引爆鍵,整個海上堡壘騰起巨大的蘑菇雲,醜惡的病毒實驗、可怕的變異怪物、利慾熏心的跨國組織高層和僱傭兵……全都葬身海底。

  主角開著飛機,鏡頭給到客艙的小女孩。

  她已經安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。

  在夕陽的餘暉中,在爆炸蕩起波紋的海面上,主角帶著小女孩飛離,劇情模式結束。

  畫面上出現了工作人員字幕,讓陳沙感到驚訝的是,製作組的人員竟然如此之少,一共只有六十幾個!

  其中,騰達的研發人員只有二十多人,剩下的都是各個外包公司的人員,有製作模型的,有定製功能的,有配音、音樂和音效人員……

  但即使如此,陳沙也依舊驚訝,他沒想到只是這麼點人,就做出了這麼讓人難以忘懷的劇情!

  其實仔細回想,整個劇情模式,其實也沒有投入太多的資源,唯一能讓人記住的人物,也就只有這個小女孩。

  但,《海上堡壘》的劇情模式依舊讓人印象深刻,這恰好說明了設計師高超的水平!

  陳沙被震驚到了,很久都沒有回過神來。

  原以為這個公司開發劇情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個實力啊!!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:58
第65章 它真是很特別的那種……

  除了劇情模式本身給陳沙帶來的震撼之外,《海上堡壘》還有很多地方讓陳沙感到驚喜。

  比如,戰鬥時的手感!

  作為一個FPS遊戲的骨灰玩家,陳沙擁有相當精湛的技術,不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。

  簡單來說,就是槍法極好,並且對FPS遊戲的手感有極高的要求。

  FPS遊戲的遊戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。

  在陳沙體驗《彈痕》這款遊戲的時候,也曾稍有震驚,沒想到國內的遊戲廠商竟然也能把FPS遊戲打磨到這種程度,甚至接近了《反恐計畫》。

  但《彈痕》更多地是在模仿《反恐計畫》。

  這很正常,因為《反恐計畫》是近幾年來被證明的最完美的FPS遊戲,尤其是在國內市場中,幾乎難逢對手。

  努力模仿《反恐計畫》的手感,至少不會犯什麼大錯。

  但問題在於,再怎麼模仿,也不可能比原版做得更好。

  《彈痕》在手感上模仿了《反恐計畫》,但卻因為一點點的瑕疵和不足,總是難以真正地達到《反恐計畫》的高度。

  雖然陳沙也為《彈痕》提出了許多修改意見,但即使是他自己,也說不清楚這兩款遊戲的細微差別到底在哪!

  「感覺」本就是一個相當難以量化的東西,有時候你知道它有問題,卻很難講清楚到底要如何修改。

  而《海上堡壘》在這方面,則是完全走了另外的一條路!

  這一點,在陳沙體驗劇情模式的時候就感受到了。

  手感和《反恐計畫》區別極大!

  比如,《海上堡壘》的槍械射擊更穩,壓槍更容易,更容易打出爆頭,切槍和開鏡的速度更快……

  給陳沙的第一感覺,就是暢快!

  如果說《反恐計畫》是一個需要精神高度集中、有著複雜技巧的FPS遊戲,那麼《海上堡壘》則是大大降低了操作門檻,讓射擊遊戲變得更加簡單、暢快!

  如果剛開始就在對戰模式中體會到這種手感,陳沙可能會比較反感。

  因為這遊戲降低了操作門檻,對於他們這種花了幾年時間鑽研《反恐計畫》並投入大量精力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的消息。

  但陳沙一直都在體驗劇情模式。

  在劇情模式裡,這種降低了操作門檻的射擊手感,給陳沙的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!

  雖然劇情模式本身對子彈的數量進行了限制,但在面對大量喪屍的時候,陳沙依舊通過熟練切換多種槍械、精準爆頭而玩得很嗨,這全都是因為《海上堡壘》降低了遊戲操作難度,讓遊戲體驗變得更加暢快!

  而在幾個小時的劇情模式打下來之後,陳沙驚訝地發現他已經完全習慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的牴觸了!

  好像切槍就應該這麼快,壓槍就應該這麼輕鬆才對!

  而且,在劇情中陳沙也體會到了許多對戰模式中的內容,彷彿是對戰模式的提前預演!

  比如,在劇情模式中有一關的boss是可以變得半透明的喪屍,這對應著對戰模式中的幽靈模式。

  而劇情模式中打的喪屍,又變成了生化模式的玩法。

  還有劇情模式中打的各種僱傭兵,他們手上拿著精良的槍械,主角可以繳獲使用。

  這些槍械,都是在對戰模式中可以購買或者用其他方式獲取的,相當於是在劇情模式中提前讓玩家試用了對戰模式中的高級槍械!

  劇情模式變成了絕佳的引導,讓陳沙從《反恐計畫》到《海上堡壘》無障礙轉移!

  陳沙看了看時間,他從中午開始打《海上堡壘》的劇情模式,打了五個多小時才通關。

  劇情模式的時間並不算長,遠低於一些國外的3A大作,但情感流程卻極為完整,對玩家的情緒調動也非常充分。

  陳沙趕忙打開自己的大群,把《海上堡壘》在官方遊戲市場的地址發了過去。

  「這遊戲太牛逼了!快,都來玩一下!」

  群裡的人都有意外,因為很少見到陳沙這麼激動地推薦一款遊戲。

  恰爛錢了這是?

  也不能夠啊。

  倒不是說陳沙不恰爛錢,他經常恰,但恰了之後他也不會這麼激動地宣傳,只是相當敷衍地在群裡喊一嗓子就完事了。

  就比如當時陳沙在群里拉人給《彈痕》做測試的時候,也只是說了句「好兄弟們有錢一起賺」而已,完全沒有給《彈痕》說過任何的好話。

  陳沙可是個要求相當高的人,他覺得《彈痕》做得不錯,但也僅僅是不錯而已,所以只是把給《彈痕》的測試任務當成生意,不會太賣力。

  可這次的態度,就有些成謎了!

  難道說……

  「陳哥,你被盜號了?」有人在群裡問道。

  陳沙很無語。

  神特麼被盜號了,平時很高冷的人就不能正兒八經地推薦一款遊戲嗎??

  「沒被盜號!真的是很特別的一款遊戲,你們可以去看看,反正是免費的。」陳沙不厭其煩。

  「特別在哪?比《反恐計畫》還好玩?」又有好奇寶寶問道。

  陳沙想了想:「嗯……不好說。它是很特別的那種……做了劇情的FPS遊戲裡,它是對戰做得最好的;做了對戰模式的FPS遊戲裡,它的劇情是做得最好的;明明做了很過分的氪金內容,但又讓人覺得很便宜、很良心……」

  群裡的人都懵逼了。

  「噗!」

  「什麼鬼啊?」

  「陳哥今天是不是喝多了?」

  「笑死了,神特麼劇情裡對戰最好,對戰裡劇情最好!」

  「好吧,我就快下班了,等下班之後去玩一下!」

  陳沙又打字說道:「有人想一起玩這遊戲的特殊模式嗎?我想體驗一下這遊戲的生化模式和幽靈模式,有沒有人要一起的?」

  陳沙倒不是想殺熟。

  關鍵是,目前《海上堡壘》的玩家數太少了……同時在線的玩家可能就那麼幾十個人而已,進了特殊模式根本就排不到人啊!

  只能在群裡喊人,自己組織了。

  很快,群裡的玩家們開始熱烈討論《海上堡壘》。

  所有人都驚訝地發現,這款遊戲除了名字叫得很難聽之外,各方面竟然都做得相當不錯???
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:58
第66章 情況不妙!

  和陳沙有一樣經歷的群主不在少數。

  林晚找到他們、讓他們幫忙測試遊戲的時候,大部分群主的第一反應都是抗拒。

  不給錢還讓我們測試?

  白嫖啊?

  但是礙於面子,很多人還是下載下來玩了一下。

  這一玩,就完全停不住了!

  《海上堡壘》簡化了操作,對新手來說,這有利於提升爽感,可對於老手、尤其是《反恐計畫》的骨灰玩家來說,這可能引起他們本能的不適和排斥。

  但《海上堡壘》的劇情模式,很好地解決了這個問題!

  這批人進入之後大部分都是被劇情模式給吸引了,在幾小時的劇情模式中,逐漸適應了這種獨特的手感,做到了完美過渡。

  而且習慣了這種手感之後,很多人再回頭玩《反恐計畫》都出現了明顯的不適!

  切槍怎麼這麼慢?

  壓槍怎麼這麼難?

  反應好遲鈍!

  突然就玩得很難受!

  《反恐計畫》是一款優秀的競技遊戲,必然要對很多機製做出限制。

  比如,切槍速度快可能導致高手瞬狙太強,在一定程度上破壞遊戲的平衡性,所以才特意讓切槍速度變慢。

  但是《海上堡壘》可不管這些,無腦讓玩家爽就對了!

  平衡性?

  我特麼都做了火麒麟了你還跟我說平衡性?

  這些《反恐計畫》的骨灰玩家們,一下子就像是被解放了一樣,遊戲體驗順滑無比,感覺這遊戲真是說不出地簡單和輕鬆!

  結果再回去玩《反恐計畫》,反而不適應了……

  這就叫「由儉入奢易」,習慣了操作簡單的遊戲,再回去玩操作複雜的遊戲自然會覺得很難適應!

  而且,《海上堡壘》可不只有劇情模式,還有豐富多樣的對戰模式!

  相比於《彈痕》和《反恐計畫》來說,《海上堡壘》的幽靈模式、生化模式等都是全新的玩法,讓大部分玩家都有種耳目一新的感覺!

  當然,這些新模式是包旭、黃思博兩個人在做劇情模式中靈機一動想出來的,初衷是好好利用一下劇情模式中的邊角料,比如喪屍模型等等美術資源,從玩法上來說,並不算是特別成熟,平衡性很差,需要繼續完善。

  但關鍵是,市面上也根本沒有其他遊戲做這些模式,沒有競爭啊!

  所以,相對於正經的對戰模式來說,反而有很多玩家更偏愛幽靈模式、生化模式這種不公平PVP,雖然平衡性差,但反正也是娛樂局,大家根本不在乎,反而玩得十分盡興!

  短短幾天之內,大量FPS遊戲的玩家群裡,《海上堡壘》如病毒般擴散!

  ……

  ……

  週五。

  考完了最後一門專業課,裴謙總算是稍微清閒了下來。

  他已經決定去公司,承受《海上堡壘》撲街的慘痛事實了!

  《海上堡壘》上線之後的這幾天時間,裴謙認真準備專業課考試,完全做到了人間蒸發。

  裴謙生怕黃思博看到遊戲數據不好來催自己給遊戲做宣傳推廣,所以提前交代辛助理,不管誰來找,一律推掉,就說我沒空!

  整整忍了一週的時間,也沒去看後台數據。

  這《海上堡壘》總該涼透了吧?

  公司賬目上所有的錢都是裴謙管的,他基本上已經敗得差不多了,也根本不打算花一毛錢的宣傳經費。

  其他人就算想宣傳《海上堡壘》,也根本沒門路!

  之前《鬼將》碰上阮光建,那是裴謙太倒霉了,像這種恰好在畫師圈子裡混得好的天才畫師,哪是那麼容易遇到的?

  這次《海上堡壘》可沒有這種畫師了!

  再加上這遊戲和《反恐計畫》迥異的手感、888的氪金武器……

  多重保險之下,必撲!

  裴謙特意忍了這麼久才再度在公司露面,主要是不想在大家沉浸在失敗的氣氛中時,情不自禁地笑出聲來。

  現在,《海上堡壘》撲街應該已成定局,裴謙這個做老闆的,需要去公司一趟,安撫員工們的心情,對《海上堡壘》的失敗深表遺憾,告訴他們不要灰心、不要氣餒,趕緊收拾心情,開始準備下一階段目標。

  《鬼將》的後續收入還足以維持公司一段時間的運營,而裴謙就可以開開心心地拿到五十萬,然後再繼續敗系統下一階段提供的資金了。

  完美!太完美了!

  來到神華豪景的樓下。

  裴謙揉了揉臉頰,讓情不自禁上揚起來的嘴角稍微垂落,45度角仰望天空,找到一個悲傷逆流成河的表情,並讓這個表情凝固在自己的臉上。

  拿出手機來招了一下,嗯,這演技基本合格。

  裴謙邁步走入電梯,來到公司。

  ……

  剛剛走入公司,裴謙就敏銳地感受到了,氣氛果然有些不對!

  黃思博盯著電腦屏幕,木然地一遍一遍刷新,整個人半癱在椅子上。

  小呂有些坐立不寧的樣子,不停地抖腿、撓頭,彷彿患上了多動症。

  包旭竟然沒在打遊戲,而是看著窗邊的綠植和窗外的景色,不知道在想些什麼。

  看到這裡,裴謙突然有些內疚。

  好像有些對不起他們啊!

  雖說大家都是一群混子,本來也做不出什麼像樣的遊戲,這段時間又是聚餐又是度假的,也沒什麼時間研發遊戲……

  但大家多多少少,還是在這遊戲上投注了一些感情的。

  現在看到有無人問津,撲得這麼慘,情感上很難接受,這也是很正常的事情。

  黃思博大概是看到這麼慘的數據,有些難以置信。

  而小呂大概是不知道該怎麼辦好。

  包旭呢?大概是在懷疑人生吧……

  裴謙輕嘆了口氣。

  這時候,就需要自己這個做老闆的來給員工們做一下心理疏導了,畢竟這遊戲撲街,自己實際上得佔了九成的責任……

  裴謙在心裡快速盤算著應該說點什麼。

  但就在這時,前台的兩個雙胞胎小妹發現了裴謙。

  「裴總來了!」

  兩個小姑娘突然帶頭鼓起掌來!

  整個辦公室瞬間熱鬧起來,掌聲和歡呼聲猛地炸開,把裴謙給嚇了一跳!

  這是什麼情況?

  裴謙注意到,眾人臉上竟然全都洋溢著笑容,不是假裝出來的那種,而是真正地發自肺腑!

  這讓裴謙本能地感覺到有些不妙!

  黃思博站起來,快步來到裴謙面前,猛地鞠躬。

  「裴總,受教了!」

  「之前我不懂您為什麼沒有為《海上堡壘》安排推廣,還對您的行為產生了懷疑。」

  「但現在我明白了!」

  「您是用事實告訴了我,好的遊戲,是不需要推廣的!只要玩家們的口碑和自來水,就能從激烈的市場競爭中脫穎而出!」

  「裴總,您的自信讓我欽佩!」

  裴謙的心「唰」的一下涼了半截。

  他差點哭出來,努力控制著臉部肌肉,擺出一副嚴肅的表情。

  「我們的遊戲……火了?」裴謙感覺如墜深淵,試探著問道。

  黃思博猛點頭:「火了!」

  「我剛才一直在刷新數據後台,甚至不敢相信自己的眼睛!」

  「我們在沒有做任何宣傳推廣的情況下,不管是熱度、活躍玩家數還是盈利,都全面碾壓了《彈痕》!!」
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:58
第67章 裴總,開香檳!

  裴謙深吸一口氣,努力地讓自己冷靜下來。

  情況有點不對。

  冷靜,一定要冷靜!

  現在裴謙才明白這三個人真實的表情是什麼情況。

  黃思博盯著電腦屏幕,木然地一遍遍刷新,是因為遊戲的數據遠遠超出了他預期中最好的情況,覺得不可思議!

  小呂坐立不寧,顯然是因為激動!

  而包旭,確實是在思考人生,只不過思考人生的理由和裴謙預想中的完全不一樣……

  「裴總,香檳!」

  辛海璐面帶微笑,遞上一瓶香檳。

  裴謙掃了一眼,這是一瓶造型相當獨特的香檳,酒瓶護套是用白金做成的,上面寫滿了英文,保守估計,應該也得五位數。

  但裴謙完全沒有任何心情。

  因為他知道,《海上堡壘》給他賺來的錢,恐怕再來幾百瓶這樣的香檳也花不掉啊!

  但,眾目睽睽之下,裴謙總不能拂袖而去。

  他不能讓任何人對系統或挑戰本身的存在產生懷疑!

  裴謙深吸一口氣,接過香檳,「嘭」地一聲起開。

  淡金色的酒液噴湧而出,伴隨著獨特的酒香,熱烈的氣氛瞬間在辦公室中炸裂開來!

  所有人都開始歡呼,前台的兩個小妹拿出早已準備好的手持禮炮和花炮,辦公室裡下起了一場金色的雨!

  眾人開始載歌載舞,小呂甚至都要激動地滑跪了,被黃思博一把拉住。

  在這種熱烈的氣氛下,裴謙努力地擠出一個笑容:「大家幹得不錯,繼續努力。」

  裴謙保持著微笑,走入了自己的辦公室中,關上門。

  看著裴謙的背影,黃思博不由得感慨。

  「果然,一切都在裴總的計畫之中!」

  「他早就料到會發生這一切,所以完全沒有激動,這對裴總而言,就是稀鬆平常的一件事情!」

  「哎,和裴總相比,我們真像是一群沒見過世面的小孩子,獲得一點點成就就沾沾自喜……」

  「我什麼時候才能擁有像裴總這樣的心態呢……」

  黃思博一邊感慨著,一邊又刷新了一下後台。

  《海上堡壘》,完全火了!

  當然,黃思博認為,這畢竟是裴總指明了方向的遊戲,火了是很正常、也很合理的事情,沒什麼可大驚小怪的。

  在分析出裴總的設計意圖之後,黃思博和包旭就有一種感覺,這遊戲多半是要成的!

  只不過,沒想到能火成這樣子,甚至連天火工作室研發的《彈痕》都給干趴下了!

  更讓黃思博想不到的是,這次裴總竟然又玩出了新花樣!

  《鬼將》這款遊戲,裴總已經展示了,如果用最小的代價去起到最好的營銷效果?

  那時候,裴總獨闢蹊徑地在畫師圈子中宣傳,並成功地擴散到了一般的玩家群體中!

  這次,黃思博同樣在一直期待著裴總能夠找到另一條獨特的路徑,用類似的四兩撥千斤的辦法起到宣傳的效果。

  他甚至自己想了幾種比較省錢的宣傳方式。

  但現在看來,他腦補的全都是錯的。

  裴總根本就沒有打算宣傳!因為裴總很清楚地知道,這遊戲即使沒有宣傳也能火,光靠玩家們口口相傳的口碑、自來水以及官方的自動推薦機制就夠了!

  這是多麼霸氣、多麼自信!

  這種成竹在胸,又需要多少對市場的精確判斷才能做到!

  甚至裴總在開香檳的時候,都保持著那種淡然、自信的表情,彷彿就只是完成了一件微不足道的小事。

  黃思博心服口服!

  ……

  ……

  裴謙自己的辦公室裡。

  他癱坐在椅子上,許久沒有緩過來。

  什麼情況,劇本是不是拿錯了……

  為什麼啊??

  為什麼我壓根沒有任何宣傳,這遊戲還是火了?

  還有王法嗎?

  還有法律嗎?

  這根本就不合理啊?

  這次可沒有阮光建給我主動推廣了,那到底是哪個環節出了問題???

  裴謙努力地平復心情,打開電腦,嘗試著還原來龍去脈。

  這不搞清楚,裴謙死不瞑目!

  登陸官方遊戲平台,裴謙這才看到《海上堡壘》的準確數據。

  他不由得一哆嗦。

  上線一週,同時在線的玩家人數達到了10萬!

  而且,這恐怕還不是極限數據。

  同時在線玩家數達到10萬,不是因為只有10萬玩家,而是因為《海上堡壘》租的雲服務器帶寬只夠承載10萬玩家,還有不少玩家在外面排隊呢……

  按照常理來說,網遊運營開銷中服務器開銷算不上什麼大開銷,除非能做到《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種恐怖的體量。

  一般的手機遊戲,一個服務器的活躍人數如果有3000人左右,租個雲服務器也就才幾百塊而已;而貴的地方主要在於帶寬,同時在線人數越多、帶寬要求越高,而費用也就越漲越誇張。

  對於《鬼將》這種輕度卡牌手游來說,服務器費用並不是什麼很大的開銷。

  《海上堡壘》也是如此,作為一款對戰類FPS遊戲,許多人都在玩單機模式,全都是本地運算;而對戰模式也都是分房間的,不會出現幾百個玩家同時打國戰的情況。

  分房間之後,服務器帶寬壓力相比那種大型多人同屏的MMORPG遊戲相比,要小得多了。

  更何況裴謙算準了《海上堡壘》會大撲特撲,所以壓根就沒給《海上堡壘》準備太多的帶寬!

  然而幾天時間過去,《海上堡壘》已經從活躍人數幾百人暴漲到了同時在線十萬,也有不少玩家都開始排隊了!

  而截至目前為止,火麒麟已經賣出去了一千多把,淨賺四十多萬!

  裴謙整個人癱軟在椅子上。

  四十多萬,倒是不難花出去。

  問題是,以《鬼將》的經驗來看,這只是個開始而已!

  隨著《海上堡壘》的不斷火爆,下周的收入肯定要比四十萬多,而在人數暴漲的情況下這火麒麟肯定還要賣出去更多,這麼算起來,第一個月的收入少說也得在三百萬以上!

  這還是打了折扣之後的效果。

  因為裴謙的定價策略,《海上堡壘》基本上就是一款免費遊戲,下載不花錢,除了火麒麟之外遊戲裡也根本不賣其他東西!

  也就是說,少數的土豪會買火麒麟,但一般玩家根本沒地方花錢!

  如果裴謙向其他氪金遊戲學習,多搞一些禮包、優惠活動之類的,這個收入估計能再推高個兩三倍不成問題。

  在刻意用定價策略按住玩家的手、讓他們不要往錢包裡伸的情況下,一週還是淨賺四十多萬!

  這特麼到底是個什麼情況???

  裴謙人暈了。
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:58
第68章 分析報告!

  在網上搜索良久。

  裴謙愣是沒搞懂《海上堡壘》到底是怎麼火起來的!

  翻了評論區,玩家們的態度基本上分成兩撥,一部分是吹的,一部分是黑的,兩撥人吵得不可開交。

  至於《海上堡壘》的評分,出現了神奇的C字形,五星和一星都不少,最後讓遊戲的綜合評分定格在7.3分。

  一星的長度雖短,但也比兩星的長度要長。

  口碑說不上好,但也並不差……

  至於玩家們的評價,褒貶不一。

  裴謙翻遍了遊戲平台、各大網站、論壇關於《海上堡壘》的評論,也看到了幾個熱帖,裡面討論了關於《海上堡壘》、《反恐計畫》和《彈痕》這三款遊戲。

  結果,裴謙越看越迷惑……

  「想不到國產遊戲竟然能把劇情模式做得這麼好?必須五星好評!」

  「四星好評!因為名字扣掉一分。這是一個差點被名字耽誤了的好遊戲!」

  「最後帶著小女孩逃走、海上堡壘爆炸的那一幕我都淚目了,真的特別感動!我真的完全代入了主角,這種感受是國產遊戲很少能帶來的!」

  「這遊戲的對戰模式真的非常新穎了,生化模式和幽靈模式都別出心裁,而且娛樂效果滿分!我這種在對戰模式裡被虐成狗的手殘,到生化模式也能玩得特別嗨!」

  「吹這遊戲的都是遊戲公司請的水軍?這稀爛的手感,還有臉吹??」

  「稀爛的手感?笑死了,你不適應的手感就是稀爛的手感?我覺得這遊戲玩起來比《反恐計畫》都爽,瘋狂爆頭的感覺超級棒!」

  「這沙雕遊戲一把武器賣888,武器還分等級,這還有臉說是競技遊戲?簡直侮辱了競技這四個字!」

  「我尋思著也沒人說這是競技遊戲啊……而且這遊戲也就極少數土豪才會買火麒麟吧?其他方面完全就是免費遊戲啊,連遊戲本體都不收費的!更何況火麒麟加的屬性微乎其微,我覺得這樣遊戲簡直太良心了啊!」

  「我也覺得太良心了,反觀隔壁《彈痕》……」

  「呵呵,請別討論《彈痕》了,我們現在討論的是《海上堡壘》和《反恐計畫》,誰討論《彈痕》誰就是天火請來的水軍!」

  「臥槽,你們《海上堡壘》蹭我們《彈痕》的熱度的時候怎麼說?還要點臉嗎?」

  「蹭你們熱度?別鬧了,是你們遊戲太垃圾了,《海上堡壘》的玩家跑去自來水而已,還蹭你們熱度,你怎麼不說《反恐計畫》也蹭你們熱度呢?」

  ……

  裴謙看得腦仁疼。

  不懂,真的不懂!

  他翻來覆去地找了半天,愣是沒搞明白《海上堡壘》到底是怎麼火的!

  《孤獨的沙漠公路》火起來,裴謙找到了喬老濕的原視頻;

  《鬼將》火起來,裴謙找到了阮光建的微博;

  但是《海上堡壘》火起來,裴謙沒有找到任何的「罪魁禍首」。

  這很奇怪。

  按理說,一款遊戲火起來,總得有最開始的一波人積極宣傳、形成熱點,之後才能讓遊戲上官方平台更好的推薦位,並慢慢地開始擴散……

  現在關鍵的問題在於,最開始的這一波人到底是哪來的???

  裴謙搞不懂。

  但他又必須搞懂。

  他必須搞清楚《海上堡壘》到底失敗在什麼地方!

  俗話說,吃一塹長一智,分析出《海上堡壘》到底失敗在哪,下次才能避免犯同樣的錯誤!

  否則下次再做一款遊戲,再莫名其妙地火了,這誰頂得住啊!

  人,絕對不能在同一個地方跌倒兩次。

  裴謙考慮許久。

  有了!

  我確實分析不出來這遊戲為什麼失敗,但是我是老闆啊,為什麼要親自幹這種事情呢?

  讓黃思博去分析,把分析報告給我呈上來!

  想到黃思博,裴謙就有點恨得牙癢癢。

  雖然現在還不清楚是怎麼回事,但《海上堡壘》這麼火,這個簡稱是hsb的傢伙絕對脫不了干係!

  劇情模式很棒?

  對戰玩法非常新穎?

  這顯然都是黃思博和包旭兩個人幹的好事!

  讓黃思博出一份分析報告,我好好看看這鍋到底在誰那,然後再秋後算賬!

  想到這裡,裴謙給黃思博私發了一條信息。

  ……

  黃思博仍舊在為《海上堡壘》取得的成功而激動著。

  突然,他發現裴總給自己發來一條信息:「出一份《海上堡壘》成功因素的分析報告,從設計、宣傳等各個角度綜合分析,直接發我。」

  黃思博愣了一下,立刻回覆:「好的裴總!」

  雖然來活了,但黃思博不僅一點都不生氣,反而很高興!

  他現在的心情,就像是一個被老師佈置作業的優等生。

  裴總為什麼要這份分析報告?

  是因為他不懂《海上堡壘》為什麼成功麼?

  開什麼玩笑,當然不是了!

  這遊戲的大方向,是裴總定下的。

  無為而治的宣發策略,也是裴總決定的。

  顯然,對於這款遊戲的理解,裴總必然是高於所有人的!

  那他為什麼要這份分析報告?

  很簡單,這是在幫我們鞏固知識點啊!

  就像老師在完成一次測驗之後,也會讓學生們上交一份期末總結,老師是希望用這種方式讓學生們不斷吸取經驗、不斷進步!

  這是裴總對我很器重!

  否則這個任務為什麼不交給別人,偏偏交給我?

  黃思博很興奮,立刻打開文檔開整,把自己所知道的關於《海上堡壘》的成功之處一一寫明!

  ……

  ……

  幾個小時後,裴謙收到了這份報告。

  快速瀏覽。

  前面是關於《海上堡壘》玩法成功之處的分析。

  比如降低了難度、迎合了大批普通玩家;

  劇情模式優秀,再加上玩家們對國產遊戲的喜愛,贏得了良好的口碑;

  對戰模式豐富;

  遊戲沒有門檻,讓玩家們無壓力下載體驗;

  火麒麟888的定價策略滿足了土豪裝逼炫耀的慾望;

  火麒麟屬性在可控範圍內,且對房間內的其他玩家有經驗加成效果,所以普通玩家非但沒有排斥使用火麒麟的土豪玩家,反而非常歡迎……

  看著這些分析,裴謙的嘴角微微抽動。

  什麼情況……

  和我預想中的不太一樣……

  劇本拿錯了吧?

  這不該是《海上堡壘》撲街的理由嗎?怎麼反而變成了成功的理由???

  裴謙強行壓抑自己想死的衝動,繼續往下看。

  下面是關於《海上堡壘》快速傳播的宣傳效果分析。

  他要找到,內鬼到底是誰!
Babcorn 發表於 2019-9-23 16:58
第69章 白忙活!

  裴謙的目光,一個字一個字地掃過報告的後半部分。

  看完之後,裴謙相當費解地眨了眨眼睛,看了看窗外,然後把報告從頭到尾又仔細看了一遍。

  按照報告上的說法,這一切都源自於……林晚!

  黃思博貌似也逃脫不了干係!

  但是,又很難說這個鍋是屬於某一個人的……

  黃思博根本沒打算推廣、宣傳《海上堡壘》,他只是覺得《海上堡壘》上線之後,要盡快制定下一階段的研發計畫和修改方案,所以想找一些小白鼠玩家來體驗,收集一下玩家意見。

  結果,因為《海上堡壘》的玩家數實在太少,黃思博也沒有門路,只要求助於設計組的成員。

  而林晚之前在天火工作室的時候,恰好是負責和一些有影響力的FPS玩家對接的!

  於是,林晚把《海上堡壘》推薦給了這些人,讓他們體驗一下。

  而《海上堡壘》因其精良的遊戲品質,在這些人之中引發了熱烈反響,尤其是劇情模式,簡直是好評如潮!

  而陳沙等人也很快「真香」,為了888的火麒麟開始在群裡瘋狂拉人!

  剛開始的時候陳沙看不上火麒麟,覺得這就是個花裡胡哨的土豪玩意,自己可是高端的職業玩家,根本不需要這種東西。

  但是拿到手之後才發現,真香啊!

  作為一款獨一無二的武器,這不是屬性的事情,是面子的事情!

  一個房間裡這麼多人,你把火麒麟往外一掏,其他人立刻就圍過來膜拜你了!

  而且,火麒麟還能給房間裡所有人加經驗,所以拿著火麒麟的人非常受歡迎!

  陳沙拿到火麒麟之後,基本上走到哪都是眾人關注的焦點,這種感覺……好像還真的挺帶感的?!

  而其他人也為了能拿到火麒麟而拚命拉人,不約而同地做起了自來水,《海上堡壘》很快地在許多FPS遊戲玩家群中傳播開來,獲得了第一批核心玩家!

  而後,《海上堡壘》因短期內飆升的數據,在官方遊戲平台上走上了更好的推薦位。

  但僅僅是這樣的話,仍不足以讓《海上堡壘》獲得這麼多玩家和這麼高的熱度。

  恰逢此時,《彈痕》也上線了!

  上線之後,《彈痕》花費了大量的資源做推廣,各種廣告鋪天蓋地地宣傳,許多視頻作者紛紛恰飯,讓《彈痕》這款遊戲瞬間進入了大批普通玩家的視野中。

  按照正常的劇本,這些人在進入《彈痕》這款遊戲之後,應該流失一部分,留下一部分。

  但是,不少已經玩過《海上堡壘》的玩家再去玩《彈痕》,立刻覺得這遊戲怎麼這麼垃圾!

  手感不夠爽快!

  對戰模式不夠豐富!

  沒有劇情模式!

  收費模式比《海上堡壘》坑爹多了!

  而且花錢都得不到火麒麟這種酷炫的武器!

  《彈痕》是寫實風格的,一些很貴的武器頂多也就是緩一緩貼圖,跟火麒麟這種特效拉滿的武器比起來真是差得太多了!

  於是,不少人還特意跑到《彈痕》的評論區留言:

  「垃圾遊戲,被《海上堡壘》吊打!」

  「國產FPS遊戲之光?不好意思,這個稱號只能屬於《海上堡壘》!」

  「這遊戲氪金太嚴重了,吃相難看,建議瞭解一下《海上堡壘》。」

  等等這些言論,充斥著《彈痕》的各個評論區……

  有些是發自肺腑的,有些是引戰。

  畢竟,這個世界什麼都缺,就不缺閒得蛋疼的人……

  本來,這種言論並不多。

  但《彈痕》的玩家哪受得了這種委屈?當場就吵起來了!

  兩邊針鋒相對,激烈交鋒,旁徵博引,破口大罵……

  總之,越吵越歡,越吵,加入的人越多!

  很多玩家本來只是來吃瓜的,看到雙方吵得不可開交,也忍不住加入了爭論……

  於是事情就變得一發不可收拾了……

  很多被《彈痕》的廣告吸引進來的玩家出於好奇試了一下《海上堡壘》,立刻發現再也回不去了。

  這兩款遊戲根本就不是一個檔次啊!

  劇情完爆,手感完爆,而且《海上堡壘》還免費,遠比《彈痕》要良心太多!

  於是,《彈痕》就變成了轉接口,打廣告吸引來的那些玩家,基本上都跑到《海上堡壘》這邊了……

  這樣一番操作之後,《海上堡壘》的數據,爆了!

  不僅是喜歡FPS遊戲的玩家們大量湧入,就連很多之前不怎麼玩FPS遊戲的玩家,也被吸引進來了!

  其實嚴格來說,《反恐計畫》還是堅挺的,有不少老玩家還在堅持。

  但,僅僅是這些新流入的玩家,對《海上堡壘》來說,也足夠賺得盆滿缽滿了!

  更何況,這才僅僅是一個開始。

  《反恐計畫》雖好,歸根到底也只是一款單機遊戲,朋友開黑不便。

  《海上堡壘》是一款網絡遊戲,又有豐富的娛樂玩法,長遠來看,必然不斷蠶食《反恐計畫》的玩家群體!

  《海上堡壘》除了火麒麟之外,幾乎是完全免費的,此消彼長之下,《海上堡壘》的未來必然不可限量!

  ……

  裴謙感覺自己好像癱瘓了。

  這是命運在跟我開玩笑麼???

  這種事情也特麼能遇上?

  他萬萬沒想到,看起來啥都不會的林晚,竟然還自帶渠道的??

  當然,嚴格來說這並不是自帶渠道,她只不過是因為之前的工作原因,剛好認識幾個FPS遊戲玩家群的群主、一些在FPS遊戲領域比較有影響力的玩家而已。

  這些人還都是天火工作室為了做《彈痕》而聚集到一塊的。

  結果,就是這批人的一顆星星之火,藉著《彈痕》的這把枯草,燒成了燎原之勢!

  本來想分鍋的裴謙,突然間很迷茫。

  這事怪誰?

  怪黃思博和包旭?

  他們確實是按照我說的製作了這款遊戲……

  怪林晚?

  她只是按照黃思博的要求找了一批玩家做小白鼠而已……

  天火工作室和《彈痕》倒是幫了不少忙。

  一方面聚齊了這麼多FPS玩家的意見領袖,另一方面瘋狂打廣告,導致給《海上堡壘》做了宣傳。

  但……跟《彈痕》撞檔期,好像也是我自己決定的……

  那難不成……這鍋在我自己身上???

  好像哪裡不對……

  裴謙不由得對自己陷入了深深的懷疑。

  這種感覺,就像是本已勝券在握,卻突然被一波帶走……

  裴謙心都涼了。

  三個月,白忙活!!

  「冷靜!」

  「我要自救!」
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