[異術超能] 超級U盤 作者:紙火花(連載中)

 
Babcorn 2016-11-30 19:42:46 發表於 都市言情 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1601 495053
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:50
第590章 壓壓驚


    「砰!」因為下面裝有橡膠墊子,胖娃一號的腳板落地聲聽起來有些沉悶。

    不過這聲音聽在圍觀群眾耳中,卻是猶如黃鐘大呂一樣響亮大氣,剛剛迷茫在人群中的詭異沉靜被它輕鬆打破,呼吸聲、討論聲、鍵盤聲……,各種聲音就像打開了開關一樣突然冒了出來。

    就在剛才,他們被人合起伙來擺了一道,不少人的心跳都快了好幾拍,正好用這熱鬧嘈雜掩飾自己的窘態。

    至於反擊回去?

    那卻是不行的。兩個惡作劇者一個是人氣很高的漂亮妹子,沒人下得去手,另一個更是頂頭上司管著自家飯碗,沒誰和錢包過不去。

    而且最關鍵的是,他們也不是無辜者,要不是他們剛才亂摻合,也不會有後面的這些事情。

    戴著白手套的小手向上推開座艙蓋,穿著橙色連體工作服和白色全罩頭盔的張許瑤站起身來,居高臨下看向馬競:「它怎麼自己停了?」

    「有防撞功能,不會碰到人。」

    「暈死,你怎麼不早說?要不,等我倒回去關了這個功能再來一次,行不行?」

    馬競挺了挺下巴,示意自己和對方之間還有一米多的水平距離,「就算沒有防撞功能,最多再滑行半米也就到頭了,你還是撞不到我。」

    「可我要是突然加速呢?」小小的大姑娘不依不饒。

    「我手裡有超級權限的,實在不行就只能給你遠程剎車了,嘿嘿……」

    最後這句話把小姑娘的怒火點燃了,喊著「不玩了不玩了,我去找佳佳姐告狀去,就說你欺負我!」就從駕駛室翻出來跳了下來。

    「唉唉,小心著點!」

    話音剛落,橙色的姑娘已經落了地,輕巧地深蹲卸去力道,站起來沖馬競做了個鬼臉,她就轉身一溜煙跑開了。

    人都跑了,馬競的後半句話才出來,「告什麼狀?你又不說要什麼歌還怪我放的歌不合心意……」

    另一邊,張許瑤卻是顧不得這些了,她得趕緊去更衣室把身上這身操作服換掉。

    雖然知道給駕駛員配備連體服和全罩頭盔是為了避免剮蹭提高安全性,但是這身衣服老讓她想起恐龍特急克塞號,還有專打怪獸奧特曼什麼的,感覺怪怪的。而且駕駛艙的空調也有些不太給力,弄得她盤在頭盔裡的頭髮已經發潮了,得趕緊去洗一下。有洗澡這件大事擺在前面,報復啊、告狀啊自然要往後面排。

    剛才張許瑤本來是打算給競哥他們一些小教訓,報復他們故意戲弄自己的行為,不過卻是慘遭失敗。第一次駕「車」撞人的她緊張地全身出汗,可是作為目標對象的馬競卻是滿臉淡定腳步動也沒動,剛才她還以為那是人家大老闆每臨大事有靜氣,誰曾想原來是早在機器上做了手腳。

    摘下頭盔甩了甩頭髮,一邊拉著拉鏈,她一邊低聲自語:「哼哼,這個教訓本姑娘記下了!」

    同時打定主意,以後再也不在別人主場上玩跳反了,信息不對稱妥妥被反殺的節奏。

    今天本來是一切順利皆大歡喜的好日子,但是最後卻有那麼點兒樂極生悲的意思。

    一開始的步行模式測試完全正常,新版多足行走平台讓馬競非常滿意,暗暗點頭想著「看來讓攻城獅們天天看馬畫馬還是很有作用的,既能夠增加仿生學知識,還能夠陶冶大家的情操,關鍵是這些畫還可以拿去賣周邊哇哈哈!」

    測試機器上的張許瑤也很高興,在那裡一個人和空氣戰鬥玩得很嗨。

    和模擬器遊戲版本相比,實物版武器系統可以說是非常地簡陋窮酸,威猛霸道噴吐無窮烈焰的轉管炮,到了現實裡卻成了自帶開火音效和小綵燈的西貝貨,連喜聞樂見的轉管功能都沒有,直接就是一大坨工程塑料,估計怎麼摔也摔不爛。

    其他激光劍、高斯刀什麼的,同樣也縮水得厲害,統統變成了內含鋼骨的實心塑料刀,聲光效果更是半點兒也無,但是對於張許瑤來說,這樣的武器反而更有意思,切西瓜、剁紙箱,玩得不亦樂乎。

    女人也是有破壞慾的,只是平時被壓抑的比較厲害,只有在吵架摔臉盆之類的情景下才會偶露崢嶸。

    而等到測試項目進行到輪滑模式,她的快樂就更多了。

    多足平台的優點是全地形通過性,特別適合山坡廢墟等複雜地形,但是論起平地上的最大速度、續航能力,舒適性還有靈活性,它們都不能和成熟的輪式驅動相比。胖娃一號畢竟不是真正的作戰平台,它將來活躍的舞台其實是各種展館和廣場,所以設計師們才「畫足添輪」,特意給胖娃增加輪胎以增強平地移動能力,而且還是他們最熟悉的一體式驅動輪。

    這也是導致它被蜜搜識圖誤認為挖掘機的元兇。

    實際上,因為大量使用工程塑料以及電動動力,胖娃的自重和體型比起挖掘機們要輕小不少,它的機械腿更加纖細,腳腕上的輪胎也要小不少。不過輪胎雖小,結構卻更複雜,因為裡面是蜜蜂設計師最喜歡使用的輪轂電機。

    這樣當然會帶來額外重量和成本,但是卻可以讓設計工作進入大家熟悉的軌道,畢竟蜜蜂玩電動四驅已經好幾年了,絕對是老司機中的老司機,反倒是傳統的齒輪傳動、螺桿傳動更加難為他們。

    在傳感器和控制芯片的幫助下,滑行模式的胖娃能夠靈活智能地分配四足動力,並且按照她的意圖做著各種動作,原地轉圈、蛇形機動這些高難度動作做起來一點兒難度沒有。

    似乎是被連續幾次快速轉圈給激活了舞蹈之魂,張許瑤興奮地對著頭盔送話器喊了一句「Music!音樂走起!」

    她的聲音通過駕駛艙外的喇叭傳了出去,立即得到了執行。

    然後熟悉的歌聲就響了起來,「給我一片藍天,一輪初升的太陽……」

    顯然的,草原風廣場舞並不是姑娘的菜,於是立即喊道:「換換!不要這個,換一首!」

    「一條大河波浪寬,風吹稻花香兩岸……」

    經典不會被時間磨滅,這首歌在問世半個世紀後依舊好聽,不過貌似場合情境依舊不對。

    「走過路過,千萬千萬不要錯過,不買不買沒關係……」

    馬競和他的手下們顯然是在故意做對,出現在音響裡的音樂也是越來越奇葩了,連remix版的《兩元店之歌》都出來了。連續換了幾首歌都不合胃口,張許瑤剛剛興起的舞蹈熱情自然被徹底澆滅了。

    姑娘心裡自然是煩躁鬱悶的,不過她還是敬業地完成了接下來的測試項目,然後開始了她的報復計畫。

    故意無視操作面板上的安全規程,張許瑤直接催動動力裝甲朝著人群就開了過來。

    當然,她心裡的確是有些小鬱悶小生氣,但是距離暴走發狂還有很長很長距離,所以張許瑤既沒有去拔她的塑料刀,也沒有開啟加速,更是早早關掉了發動機,讓機器人靠著慣性逐漸減速前進。

    要是她開的是胖娃九號那樣使用燃氣機動力的專業機型,背後突然消散的尾氣自然會引起眾人的注意,但是純電動的一號機並沒有這個問題,項目組的眾人自然是被她突如其來的危險舉動嚇得不輕。

    儘管一號的身高連三米都沒有,在一眾載人機器人裡絕對是小字輩的小字輩,但是它依然有著接近三米的身高和超過千斤的重量。離遠了看不覺得什麼,然而當它這麼一點點靠近人群,大家還是感受到了撲面而來的壓迫力。

    特別是隨著它的靠近,其投在身前的影子也在蔓延前進,搶先爬上了眾人的腳尖腳腕,然後是膝蓋、肚子、鼻尖……

    正因為速度不快,反而能夠讓人看得清影子爬行的過程,恐怖緊張氣氛也就慢慢起來了。

    然後,「砰!」胖娃的金屬腳掌突然落地,腳底的橡膠墊摩擦地面帶來巨大阻力,上半身的駕駛艙和機械臂像人一樣晃了晃卸去最後一點兒慣性,穩穩地停在了距離人群只有一米多的地方。

    直到這時,眾人才想起來好像貌似胖娃上面搭載有保護行人的防撞功能,它可以使用傳感器測算危險區域行人的速度和距離,自動調整設備的速度甚至方向,從而避免相撞。即使因為張許瑤手動控制的原因使得自動避讓沒有起效,自動剎車功能還是會像現在這樣起作用,就是有點兒晚。

    從這個角度來看,小張老師這下發洩性質的惡作劇,反而是幫助團隊找到了一個不是bug的bug:現在的最小安全距離設的偏小了,應該更加保守一些才對,不然就算沒有撞上,嚇也能把人嚇個半死。

    至於馬競那傢伙,作為始作俑者的他,卻是一臉淡定,還有閒心和旁人討論胖娃的最大速度和衝擊力計算問題。

    實際上,他看似面帶微笑以對,私底下卻在時刻注意著那台機器人,不停通過各種途徑收集它的當前速度、加速度,軌跡方向信息,並且實時預測趨勢和停止點,確保不會有任何玩脫的可能,自然能夠笑到最後。

    不用他多說什麼,一號機的設計師安逸就已經走了過來,詢問是不是要把安全距離改得保守一點兒。

    「嗯,改吧,現在這個的確是有些驚險了。對了,自由模式的不可控因素太多了,回頭還是改成動作庫模式吧。」

    現在的胖娃一號,設定的是半自由模式,「下半身」的四條腿由計算機自動控制,根據駕駛員的操作指令以及機體狀態,自動匹配最佳動作,後者只有切換步行\/輪滑模式的權限,想要抬起一條腿都不行。但是「上半身」卻是完全自由的,可以做出任何動作,所以駕駛員可以靠著以手帶腿的辦法做出需要的動作。

    要是改成動作庫模式,到時候機器人就會變得像網遊角色一樣,用戶只能使用系統預設的擺手、坐、擁抱等有限的動作,失去了不少自由度和可玩性,卻也更加安全直觀。

    實際上,兩種模式在項目組內部都有支持者,目前是安逸主導的半自由派佔上風,但是顯然馬競支持更加保守的動作庫派。

    見到對方點頭表示領會了精神,馬競就招呼一聲離開了,剛才把小瑤瑤弄得不高興了,還得想辦法彌補一二,不然她要是回去告黑狀,弄得家宅不寧就不好。

    「哎,總之這個鍋不會讓你白背的啦。」

    很顯然,剛才的事情完全是某人故意為之的結果。

    對於腦子裡存著無數宅舞視頻的馬競來說,找到一首符合張許瑤當時心境和喜好的曲子完全不是問題。就算不放宅舞音樂,來點兒歡快活潑的《四小天鵝舞曲》或者更加應景的《DefineDancing》,也都是不錯的選擇,後者是機器人裡的舞蹈高手Wall-E瓦力帶著它的女朋友夏娃在太空中跳舞時的背景音樂。

    但是他偏偏沒有放這些,故意放了一堆莫名其妙不搭調的音樂,終於是把小張老師惹毛了,做出了一個危險的衝撞動作。而這正是他所期望的,他要張許瑤這個激怒後的危險動作來作為自己表態的由頭。

    「那你明說不行麼?」聽到了事情原委,張許瑤更加鬱悶和疑惑了。

    剛才洗澡時她就一直在想這件事,越想越覺得不對,換好衣服出來見到馬競就立即開口問起了原因,而馬競也沒有多做猶豫,照實說了出來。

    女孩不忿道:「還有,哥你今天這麼利用我,還惹我生氣,別想用一箱辣條打發我!」

    「嗯,你不是最喜歡吃辣條壓驚麼?送辣條壓驚有什麼問題嗎?」馬競明知故問道。

    「那就是個表情包,當不得真的!誰愛吃辣條了?」

    「哦,那這樣吧,」馬競想了想說道:「你不是老吐槽數B6的跑分太低不夠檔次,乾脆我幫你把CPU升級成C2的U得了。」

    「真的?」對面女孩本來頗為驚喜意動,但突然又變了臉色,「哥你該不會是藉口升級,好偷看我手機吧?」
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:50
第591章 跳票的C2


    最終馬競還是拿到了張許瑤的手機,拿到實驗室裡打開換上了一顆更強的C2處理器,然後送走了終於滿意的小張老師。

    而他則留了下來,檢查C2a協處理器的生產情況。

    協處理器功能多樣,有的是輔助浮點運算,有的是輔助圖形計算,C2a的作用卻是用來處理各種瞬發任務。

    C2既是蜜蜂全碳手機第二代的名字,也是它的SoC處理器的型號,而實際上現在的C2是推翻重做以後的產物。

    正是因為核心處理器芯片思路大改導致延期,碳二手機才不得不跳票了大半年時間,直到最近蜜蜂才開始對外放出它的消息,真正上市恐怕要到秋季去了。

    而隨著關於它的消息通過幾位高管的圍脖流出,網絡上的吐槽聲頓時多了起來。

    同樣是吐槽,但是受到的對待卻和簽到產品大不一樣。

    C1甫一亮相就靠著超高跑分先聲奪人,然後又打出全碳手機的旗號博人眼球,所以得到的吐槽主要是質疑問難一類的。

    很多人根本不相信有這樣逆天的黑科技存在,就算有也應該是在美國日本歐洲,畢竟那些地方的科研實力更加強勁。有些缺乏國家自信心的月圓黨更是直接編出了「漢芯龍芯蜂心,就是造假的一家」的段子來調侃,然後那個段子手就被蜜蜂給告了。

    只是略顯尷尬的是,雖然官司打贏了,網絡上的懷疑氣氛還是很濃厚,直到幾份拆機分析報告以及默認推文從國外被人搬運回來,C1才算是得到了正名。

    雖然全部產量加起來只有幾百台,但是拿到它的不是大公司就是名人豪商個個影響力驚人,網友也樂於相信他們的口碑聲望,有了他們的拆解分析和使用體驗,這款手機的強大性能得到了充分的證實,兩年來一直穩坐手機性能榜冠軍寶座。

    而作為冠軍的繼承者,C2被人吐槽最多的,就是它那原地踏步甚至大步後退的性能。

    其實C2還是有進步和增強的,雖然屏幕分辨率依舊是2K,但是卻多了一塊後屏,變成了類似YotaPhone那樣的前後雙屏設計,並且是IPS+蝴蝶,白天夜晚都OK,VR功能也可以兼顧到。至於內存和閃存,雖然4GB和128GB的容量沒有變化,但是芯片標準卻被換成了速度更快的LPddr4和UFS2,相應的存儲性能也有了明顯的提高和進步。

    然而一丑遮百美,批評者們只看到了性能下降大半的C2處理器,並因此大肆嘲笑蜜蜂,有人更是挖出了去年銷售C1時公司宣揚的的「十年不換、過時包賠」的營銷口號,指出「C2跳票辣麼久,顯然是蜜蜂花了半年時間削性能,不然要是C1被超過了,豈不是要賠錢?」

    實際上,蜜蜂直接是另起爐灶,重新設計了一顆尺寸更小、可生產性更好的C2a協處理器出來。當然,比較絕對性能的話,後者的確是遠不如C1的。

    其實讓C2超越時代前代很容易,碳管處理器的理論瓶頸還很遙遠,能夠實現多少性能完全取決於工藝水平,也就是馬競願意花費多少時間在生產上面。

    而他當時也的確準備好了更強的新處理器,並且製作了幾台樣機出來進行測試,不過結果卻不太理想。

    C2的確是更快了,但是用戶感受很不明顯,大部分測試者都沒能發現新芯片的存在,因為性能增加帶來的邊際效益非常微弱,一般人不注意就感覺不到。

    對於常規手機來說,「硬件升級增加性能、軟件升級吞噬性能」的循環暫時還沒到頭,每款中高端手機都要經歷初期各種流暢爽快、中期主流水平、末期各種卡頓的下落曲線。相應的,每一分性能最終都會被用到,並且變得不夠用起來。

    在全碳手機上面這種情況卻不會發生,因為它們的數量太少了,影響不了主流配置水平,沒有應用揮霍性能,溢出的性能只能繼續溢出。這也使得它們的流暢期可以更加長久,蜜蜂敢打包票號稱「十年不換」的原因也就在也在於此。

    所以,對於C2來說,進一步提升性能意義並不大,反倒是適當降低性能,並因此換來可生產性的提高,無疑會更加划算一些。

    正是意識到了這一點,馬競才斷然推翻原本的計畫,決定從頭重做新的C2芯片與C2手機。

    好在之前他已經積累了很多設計原型,推倒重做並不需要真的從零開始,這才只用了不到一年時間就搞定了新芯片。

    其實這顆芯片有點兒掛羊頭賣狗肉之嫌,它實際上是一顆BH436內核與一顆C2a協處理器封裝在一起的「膠水芯片」。前者自然是普通的硅芯片,甚至用的還是落後兩代的28nm製程,作為真正碳管芯片的後者,所佔的面積其實只有不到五分之一,毫無疑問「含碳量」是明顯的下降了。

    在所有頂級手機處理器裡面,蜂心436無疑是最弱雞的那一顆,它不但害得BP6被人戲稱為平民旗艦,更是因此成了本年度國產中低端手機發佈會的常客——跑分低價格高,拿來凸顯自家產品性價比賣點實在合適不過。

    但是實際上,馬競打磨多年的64位400架構遠比它表現出來的強大,這顆新的C2芯片就是最明顯的例子。在加入主頻更高的協處理器彌補主頻短板之後,436簡直是一遇風雲便化龍,不但跑分數字高了不少,實際性能表現特別是用戶直觀感受也得到顯著提高。不但遠強於436,對比驍龍810、蘋果A8,乃至還沒有正式面世的Exynos7430,都是完全不虛的。

    C2a起到的就是量變引起質變的那根「稻草」的作用,從邊際效益和投入產出比的角度來看,這麼做無疑是最好的選擇。

    新芯片的性能相比C1固然大幅降低,但是生產的物料成本和時間成本同樣也大幅度降低了,已經有了小規模量產的能力。

    位於蜂園核心區域的這間潔淨廠房,就是C2a的誕生之地,經過多次改進的新版芯片打印機被安放在這裡,以每天100片的速度生產著這顆世界上第一款量產碳芯。而C2芯片的封裝測試廠,就在這棟建築的隔壁,同樣屬於蜜蜂安保最為嚴密的區域。

    反正無論是日產一顆還是日產百顆,都是小得不能再小的單子,專業封裝廠都不會接的,蜜蜂自己做既方便快捷,還能有效保密,何樂不為呢?

    至於因此帶來的成本開支,也沒有被放到蜜蜂眼中,董事會還在發愁研發費用太少,錢該怎麼花呢。

    現在的馬競倒是不用守在機器旁邊為腦波打印機提供計算支持了,園區的超算集群可以替他做好這些重複工作。

    不過為了安全起見,馬董需要定期過來親自進行一些比較重要的維護操作。

    即使以他的身份,也需要連續驗證指紋聲紋虹膜乃至腦波圖紋等多重生物信息,才可以得到允許進入這座密封工廠。好在這裡的自動化程度很高,稀少的操作人員主要工作也只是充當機器的「監工」,所以麻煩的安保系統並沒有太過影響設備的生產。

    C2手機的組裝倒不在這裡,而是在園區另一端的0號工廠,因為要承接定製版5D手機的生產任務,這裡的手機生產線已經增加了不少,劃出幾個高水平的小組專門生產C2自然沒問題。

    這款手機雖然被人吐槽性能大踏步後退,但是在解密亮相以後,就立即空降各大評測軟件的性能榜亞軍,遠遠吊在同門兄弟C1之後,同時有明顯領先那些量產旗艦們,讓「不上不下」同樣變得顯眼起來。

    實際上單論性能跑分的話,這兩年裡面還是有不少手機到達過這個位置。

    不過那些手機的高性能都是來自一顆顆「奔騰」的心,強行使用桌面版酷睿處理器,自然能夠擁有更加強大的性能。然而酷睿可不是多麼好「馴服」的,即使是最新推出的第五代Broadwell架構,性能更低的低壓版功耗也有15瓦,跑不了兩小時就要歇菜。

    至於性能更強的桌面版,功耗自然更加強大,帶給散熱系統和電池系統設計的挑戰更加巨大。

    散熱系統其實還好說,要求低上風冷、煩躁音插熱管,總能解決問題。

    可是電池設計就坑爹了,鋰離子電池容量如今已經達到瓶頸,帶動低功耗手機處理器都只有幾小時的工作時間,帶酷睿自然是分分鐘要跪的節奏,就算傳說中的氫燃料電池來了也不行。

    雖然理論上氫氣的能量密度非常高,但那是液氫,常壓下的氣態氫氣就要小很多了。無論是氣態氫氣,還是需要低溫高壓保存的液氫,都不是良好的氫能源利用方式,至少不是手機電池可以使用的方式。

    目前困擾氫能源技術實用化的難題之一,就是找不到便宜量大還安全的吸附材料,導致這項技術傳了幾十年實在沒辦法落地實用。

    在去年的時候,「留學聖地、英國名校、排名很高」的拉大(拉夫堡大學)旗下的的燃料電池公司IntelligentEnergy,發揮其專業特長,帶來了一款面向消費市場的「氫燃料充電寶」UPP,它擁有2萬5千毫安的超大電量。

    但是與其超大容量相對應的,是它620克的總重量和200美元以上的售價,而同等容量的「鋰離子充電寶」的重量大約還能更輕一點兒,價格卻要低好幾倍。

    UPP唯一的優點就是可以通過更換氫燃料盒的方式,「瞬間」補滿電量,節省下漫長的充電等待時間。所以該公司為其設定的目標顧客便是經常遭遇停電的居民,以及戶外愛好者,甚至該產品的首發都被特地放到了非洲。那裡薄弱的基礎設施建設,正好是這種電池的主場。

    江湖傳聞,這家公司還跟蘋果公司合作,希望為iPhone帶來電量更加充足、更換更加方便的手機版燃料電池。

    不過馬競並不看好這個項目,他們的粉末氫技術的能量密度還不夠高,就算裝到手機上,也不過是把備用電池換成了備用燃料棒而已。前者已經在手機輕薄化的浪潮中基本被淘汰了,主流機型都已經放棄了這項設計,再走回頭路顯然沒意義。

    當然也可以把更換燃料棒變成補充燃料,不過那樣的畫面貌似更加讓人難以接受:像給打火機加氣一樣,拿起一瓶燃料補充罐對準手機上的加注口捅進去,然後安靜等待燃料加注完成。

    與其這樣,還不如期待快充技術、無線充電的改進,以及下一代碳管處理器的普及呢,至少畫風要好看不少。

    說起來,在C1首開先河之後,C2等於是第一款真正實用的碳管手機,雖然它的「含碳量」大幅度下降了,但是產量的增加無疑能夠創造更大的產值以及影響力。

    比起前者,C2的價格像它的跑分數據一樣,明顯都「更接地氣」,劇降九成只勉強保住「萬元機」的檔次和逼格。同時它的性能雖然回落不少,沒辦法做到十年不換,但是做到董家手機的三年不換應該還是沒問題的。

    特別是在後者所謂的三年不換的手機,被供應鏈曝光只是一款配置簡陋的入門機型,擺明主意是「買空調送手機、還可以當遙控哦」以後,出身更好性能更佳的C2自然引來了更多的關注目光和期待聲音。

    事實上,現在洶湧而來的吐槽聲浪,又何嘗不是大眾熱切期待的另一種表示?

    而且,對於馬競來說,現在曝光C2還有轉移注意力的好處:你們不是嫌棄蜂6性能弱雞嘛?現在有了傲視所有旗艦的C2,還不趕緊給我買買買?

    同時兩者之間兩倍的差價,也能有效避免同門相殘,反正C2產量少,不愁賣不掉。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:51
第592章 各取所需


    7月的鷺島還在漫長夏季當中,想要感受秋涼大約還要等到國慶以後。

    不過在亞平寧半島上,此時已經是夏末時節了。

    地中海嵌在亞歐大陸和非洲大陸之間,在其沿岸地區營造出了一片夏天不熱少雨、冬天不冷多雨地中海氣候帶。

    這樣的溫和氣候顯然適合人類活動,早在幾千年前就有人類文明誕生於環地中海地區,古埃及和古希臘更是發展成了人類四大古文明。

    然而對於動植物來說,地中海氣候卻不是那麼的友好和親切。

    眾所周知,植物生長靠太陽,動物生長靠植物,而這兩者又都離不開作為生命之源的水,地中海地區少雨的夏季是當地生物生存繁衍的重大威脅。好在經過億萬年的自然選擇,這裡的動植物都有了適應氣候的獨特能力。就植物而言,它們普遍進化出了多肉覆臘的葉片,以對抗夏天的強烈陽光和稀少降雨,有些草本植物更是放棄了夏天的充沛太陽能,直接用呼呼大睡來對抗乾熱。

    像是風信子、鬱金香、水仙、藏紅花等秋植球根花卉便是原產於地中海沿岸地區,它們的共同特點就是在夏季這個本應該草木茂盛的季節選擇程序性枯萎,把營養轉移到地下根莖當中,待秋天到來氣溫降低這才重新發芽開花,然後生長積累營養,繼續新的循環。

    當然,亞平寧半島獨特的地形地貌,賦予了這片土地較為多樣的氣候和食物來源,讓這裡的人們不至於只能依靠洋蔥果腹,反而可以發展出燦爛的美食文化。

    除了自產糧食,亞平寧半島深入海洋三面環海的地形,以及地中海風浪較小的海況,使得意大利擁有極佳的海運條件,羅馬帝國的興起也有便利海運的一份功勞。到了現代,發達的海運更可以讓他們輕鬆接受東歐和北美運來的糧食,自身土地則可以用來種植葡萄、花卉等經濟作物。

    米蘭位於亞平寧半島西北部地區,北邊就是阿爾卑斯山區,走出機場時甚至就可以眺望到北方的連綿雪山,頓時給人一種神清氣爽之感。

    這座歐洲時尚與藝術之都、足球名城,不但有著聞名全球的米蘭時裝周,還有著歷史悠久的國際米蘭和ac米蘭,還有正在進行當中的2015食博會,哦不,是2015世博會。

    其實說它是食博會也不算太錯,因為本屆米蘭世博會的主題是「滋養地球,生命能源」,是世博會歷史上首次引入食物主題,糧食、食品,以及食品工業必然會成為本屆世博會的主角,說食博會也是沒問題的。

    事實上也是如此,5月開展以來,雖然有不少展商帶來了諸如飛行模擬器、工業機械之類的「不相干」的內容,但是與食物相關的展覽展品卻更加多。唯一讓吃貨們感到不爽的是,世博會的工業傳統,使得參展商主要以工商業企業為主,很多展覽都是大秀技術,拿出一堆看得見摸得著聞得見的美食誘惑著他們,卻又用偏偏吃不到的冰冷現實來反覆摧殘他們粗壯的神經。

    這裡面自然也少不了蜜蜂的身影,他們的夢行者nr食物虛擬現實技術這次可謂是大放異彩、大出風頭,科技粉們幸福歡呼、藝術家文人哀嘆以後沒有真東西可吃,吵吵嚷嚷也是好不熱鬧。

    好在也不是所有的展區都不能吃,要知道吃貨的怨念可是能殺人的,因此也有不少「實誠」展商帶去了精選食材和高明廚師,通過現場製作、試吃品嚐進行文化推廣。場內外的飲食服務更是一應俱全,大家根本不用擔心無處填補空虛寂寞冷的腸胃。

    據說每五個參觀遊客當中,就有一個是來自國內的同胞,遠高於主辦方之前預計的6%比例,這裡面固然有經濟不景氣、敘利亞難民問題、開幕日當天的萬人抗'議影響歐美遊客出行計畫的原因,但也從側面證實了我大吃貨帝國公民對吃之一道的深刻信仰。

    說起來意呆利也是杯具,米蘭市府當年宣佈申辦世博會的時候,老美還沒引爆次貸危機;08年獲得舉辦權的時候,伊奧尼亞海對面的希臘還沒賴賬;10年上'海世博會創下史無前例7300萬人次參觀記錄時,美軍還沒離開伊拉克,敘利亞內戰還沒爆發……

    只能說世事無常,會展經濟不是誰都能玩得起的。

    好消息是,那些「不要世博,要吃飽和富裕」的反對者們,似乎繼承了「意面」的傳統,雖然在第一天鬧出了三萬人的大場面,但是隨後就自己因為政見不和而亂了起來,然後就消弭無形了,並沒有影響到國內外的遊客們。

    按照原來的打算,張許瑤是做好了準備,把整個五一假期都貢獻給米蘭帥哥還有意大利麵的,但是因為參與圓夢計畫的關係最終沒有成行。

    不過她也沒吃虧,整個展覽要持續半年時間,晚去一兩個月雖然錯過了開幕首日場內外的大陣仗,但是影響並不大。

    而行程推遲兩個月,也不是沒有好處,首先就是她有一整個暑假的時間可以盡情放鬆,想玩多久就玩多久,只可惜今年的電影節和時裝周開始時已經開學半個月了,倒是是沒辦法去看帥哥美女了,稍微有些小遺憾。

    其次嘛,拖到夏天再出來的結果,就是她原本計畫的背包自助遊卻被升級成豪華渡假游,不但來回有專機接送,出國期間的食宿也有大老闆表示全包了,也是讓她繡花錢包得到了回血增肥的好機會,距離吃土少女的悲慘未來又遠了不少。

    像是現在,她在米蘭的住處就不是文藝青年們最愛的青年旅社,而是馬競在米蘭郊外的家裡。坐在屋頂陽傘下的她只需要抬頭眺望,就可以看見北方的阿爾卑斯山上的皚皚白雪,環境和逼格自然不是多人合住的青年旅社可以相比擬的。

    確切說來這房子其實是屬於ch在線租房公司的,不過作為公司發起人和大股東,說房子是馬競的,倒也說得過去。

    因為歐洲經濟不景氣,房屋成交量和成交價格雙雙下跌,相應的租房市場反而變得活躍起來,特別是類似airbnb、clie這樣的在線租房應用尤其受到年輕人的歡迎,同時後者也藉著房價下跌的機遇,開始收購有潛力的房源擴充自己的資產規模。這裡的房價和股價波動雖然不如港島歷史上的那麼劇烈,但是普通人恨危機、富豪愛震盪的事實卻是一致的。

    午後的陽光明淨澄澈,近處的各色屋頂、遠處郊外農田以及視線盡頭的連綿山脈,好像構成了一幅天然的水粉畫,置身這樣的環境中,當然要做一些比較文藝的事情,阿薩姆奶茶、精緻點心,再來一份報紙慢悠悠地看著,自然是極好的。

    張許瑤並不認識意大利文,好在當地也有英文報紙,基本上閱讀還是沒有問題的,實在不行還可以翻手機查詞典嘛。

    而且面前這份報導,她就算不看內容,只瞧一眼配圖也能知道個大概了。

    圖片上是一個年輕男人的側身像,他眉頭微皺似乎在遲疑該買哪個,而令他猶豫不決的購買對象,分別是一個金底白字的圓形標誌和一個紅色的橢圓形標誌。

    即使如張許瑤這樣的偽偽球迷,也能輕易認出兩個標誌正是這座城市的兩張足球名片:國際米蘭和ac米蘭,至於那位「買家」當然就是她前面不遠處抱著孩子玩耍的馬競了。

    大概看完了全部內容,她這才在好奇心的驅使下抬頭,開口問道:「哥,這報紙上說你打算買球隊,是不是真的?」

    「假的。」

    「真的沒有打算買買買?」

    「我吃飽了撐的跑去買球隊,給意大利人送錢找樂子啊?」

    「可是這上面不是說,你那天去梅阿查球場考察,和兩傢俱樂部的高管秘密會面,總不會是要買幾個老將回去打中乙吧?」

    頓了頓,張許瑤說道:「其實我覺得買個球隊也不錯啊,可以獲取球迷用戶好感,擴大你和你公司的知名度,這對ch的好處應該很大的吧?」

    「買了一家,另一家的球迷把我當成死敵怎麼辦?我才沒那麼傻呢。」

    把懷裡靜極思動,掙扎不停的兒子放在地上,馬競悠然說道:「我當時真的只是去梅阿查參觀去了,至於跟著去的考察團看的也是球場的設計和運營,那兩家球隊的經理完全是自己不請自來的。」

    「啊啊?那不是被人利用了?」

    「呵呵,互相利用、各取所需唄,反正被消費的是球迷,又不是我。」

    馬競帶著全家人飛到米蘭來,主要的目的還真的只是渡假休閒,除了去到世博會現場慰問了一下旗下公司員工,並且出席了幾個慈善晚宴以外,他的活動完全可以說得上深居簡出。

    然後某人突然出現在梅阿查球場,自然引來當地媒體甚至國內媒體的連篇報導。

    說起來,作為最受歡迎世界第一運動的報導者,足球記者的娛樂化傾向大約也是最重的。為了得到足夠吸引球迷的報導,他們並不介意從娛記那裡學幾手,尾行偷拍、臆測胡編在這一行並不少見。

    馬競一開始並沒有引起球迷遊客以及場外記者的注意,直到米蘭兩家豪門俱樂部的高管匆匆趕來與之會面,這個年輕東方人才引起了記者的注意。然後拍照、搜圖,自然就認出了他。然後「東方富豪密會管理層,兩隻球隊要買哪?」的八卦報導就上了當地報紙體育版的頭條,並且被以極快的速度轉載回了國內。

    對此馬老闆只想說「你們真的想多了,我真的只是去考察球場,學習改擴建技術的好麼?」

    作為ac米蘭和國際米蘭兩家同城對頭共用的主場,這座擁有四根大柱子的長方形球場自然成了兩家球迷的精神聖地,在球迷和偽球迷中名氣不小。

    始建於1926年墨索里尼擔任王國總理時期的聖西羅球場,先後歷經多次現代化改建,從簡陋的萬人球場發展成了容納八萬多人的現代化球場,並在80年代改名梅阿查球場(名字來自30年代國米球星朱塞佩梅阿查)。

    雖然他們都對共用球場表示不滿,想要覓地自建球場「分家」單干,但是幾十年下來依然沒能如願。只能用各叫一個名字的辦法來安慰一下,所以國際米蘭主場梅阿查和ac米蘭主場聖西羅其實是同一個球場。

    別看足球俱樂部有歷史有名氣,但是大多數都不怎麼賺錢,為了吸引大牌球員和知名教練,他們必須要在工資和後勤方面投入巨資,基本上都是掙多少花多少,甚至舉債度日的也不在少數。即使如米蘭雙雄這樣的豪門巨頭,想要依靠自身收入蓋球場也是千難萬難。

    特別是06年巨頭操縱比賽打假球的「意甲電話門」事件爆發,然後緊接著又是歐債危機重創歐元區經濟,使得昔日有著「小世界盃」美譽的意甲風光不再,歐冠名額減少、收入銳減,不但中小俱樂部日子不好過,就連昔日米蘭雙雄也因為成績滑坡,變成球迷眼中恨其不爭的「米蘭雙熊」。

    成績差自然就要找原因開解藥,而最常見的解決方案就是賣賣賣,換一個像阿布、中東財團一樣捨得砸錢的土豪老闆,俱樂部的成績自然就蹭蹭蹭地上去了。所以本地媒體一直在積極幫助貝盧斯科尼先生和莫拉蒂先生尋找合適的買家,馬競並不是第一個與米蘭雙雄傳緋聞的有錢人了,他只不過是適逢其會,被人利用了一下罷了。

    不過馬競也沒吃虧,由此獲得的新聞曝光度且不說它,單單是能讓自己帶來的人深入考察這座球場就是賺到了。

    對於他來說,這座球場接近90年的歷史,特別是歷次改擴建的經驗教訓,才是最寶貴的。無論是蜜蜂隊建設自己球場,還是蜂游設計足球遊戲,都能從中獲得收穫。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:51
第593章 線下活動


    「快傳球呀!哎呀糟糕啦!」說話的是一位有著精緻五官和白皙皮膚的年輕妹子,一頭淺棕色長發微微打著捲兒垂在胸前。

    另一個聲音接住了話題,說道:「是的,紅隊前腰還是猶豫了一些,傳球稍微晚了一些。咱們再來看藍隊這次反擊的情況,長傳球成功找到了本方前鋒,9號成功接球轉身起腳射門……」

    帥帥的金發男解說還待再說,旁邊的女聲就插了進來:「哎呀又打了飛機呢!」

    顯然,這是一場足球比賽。

    不過賽場卻不在草皮上,而是發生在大屏幕和每個人面前的屏幕上。

    和通常那些語速飛快念資料,進球時激'情嘶吼goooal的糙漢們不同,本場兩位解說的專業性就要稍差一些了,不過他們的顏值和嗓音卻更加出色,有著白種人裡少見童顏以及軟萌嗓音的女解說、擁有大理石雕塑般細膩立體臉型的男解說,完全是針對宅男腐女們的喜好而來。

    至於倆人有些不太標準的中文發音,同樣也是萌點好不好?

    隨著國家經濟的發展,在國內留學打工經商謀生的歪果仁越來越多,這裡面固然有所謂「染黑全世界」的幾十萬黑兄弟,同樣也有數目龐大的白人。在這個看臉的世界,各種車展、遊戲展,以及蓬勃興起的網絡購物催生出了很多工作機會,引來不少東歐帥哥美女東渡掘金,畢竟當模特只要有臉有身材就行了,對於語言和專業技能的要求要低得多。

    不過人總是追求上進的,賽琳和齊彭兩位就在工作之餘自學漢語並通過了漢語四級考試(漢語水平考試hsk,最高六級),順便還給自己取了中文名字。

    上帝贈予的好相貌、模特生涯帶來的傲人身材,以及比較流利又稍帶一點點洋腔的口音讓倆人迅速走紅,如今已經順利簽約天鵝直播,成了平台力捧的當紅一線主播,這次便被雙雙派到了意大利,為蜜蜂遊戲的「再度瘋狂!《瘋狂足球2》線下體驗狂歡夜」擔任直播解說。

    天鵝直播的前身是2tc直播頻道,新名字顯然出自後者「我鵝」的外號,它在近期才被正式分離出來,擁有了自己的運營公司、獨'立官網和直播應用。不過只分家不單干,地位升格以後同其他蜜蜂系公司尤其是蜜蜂遊戲、蜜蜂影視的合作聯動反而變得更緊密了,這次線下活動他們就深入參與進來,也是各種出人出力出設備。

    在組織蜜蜂6手機睡衣挑戰取得出乎意料成功以後,蜜蜂歐洲公司陸續在不同國家舉辦了不同主題類似活動,也都取得了不錯的結果。而這一次他們接到的任務,則是配合國內為即將正式推出的《瘋狂足球2》進行線下推廣。

    這次當然不能玩睡衣派對了,他們租了一棟大型倉庫擺上數百台pt波x2015,將其改造成一間巨大網吧辦起了趣味線下比賽。現在倆人正在解說的,正是一場充滿瘋狂色彩的30vs30比賽。

    60人的大混戰,每個人的平均觸球時間自然進一步壓縮,倒霉的話抓著手柄半小時都用不上的情況也有可能出現,所以雖然號稱多人遊戲,實際上真正幹活的都是ai,玩家只需要設定好自己角色的行動策略,基本上就可以放手不管了。

    各具特色的人物形象和角色ai,以及充滿腦洞的踢球技法,讓這場比賽雖然場面擁擠混亂,卻也不至於無聊沒看點。

    再說了,就算比賽沒看頭了,還可以安靜欣賞兩位解說的顏嘛。

    在《瘋狂足球》取得成功以後,蜂游又再接再厲推出了籃球、橄欖球、網球等熱門球類運動的「瘋狂版」。

    同為球類運動,此前的開發經驗以及相關引擎模塊都能夠派上用場,大大降低了新作的開發難度和成本,很快就相繼發佈上市。雖然內容過少和同質化問題導致銷量一般,再也沒能重現之前幾百萬份的瘋狂銷量,但是因為開發快成本低的緣故,蜜蜂還是輕鬆賺到了錢,同時還有力打擊了其他中小廠商跟風抄襲的行為,維護了「瘋狂系列」這個ip。

    實際上,與其說是它們是體育遊戲,不如說是球類運動題材的互動解迷遊戲,玩家所要做的只有設計規則難為別人,或者破解別人的規則以贏得勝利。所以一些遊戲媒體乾脆為它們設計了體育解謎遊戲的細分類型,誇讚藍火球工作室巧妙地把解謎元素藏在了設計/解讀規則當中,玩家出題玩家解,永遠不愁被人通關,非常的富有新意和省心省力。

    不過這個讚譽藍火球那些人卻是怎麼也不願意接受的。一方面當事人林繼武他們很清楚,瘋狂足球的誕生完全是一個巧合,那些讚譽只是美麗的誤會,另一方面,同時也是最關鍵的一點,解謎遊戲往往都是小成本低價格小品遊戲的最愛。

    為了不讓自家產品陷入千千萬萬解謎遊戲的汪洋大海裡面,他們絕對不能讓自家遊戲被貼上「足球解謎遊戲」的標籤。所以在二代產品的開發討論會上,打造一個完整足球遊戲的計畫很輕易就得到了通過。

    在塞進來聯賽杯賽系統、俱樂部系統、轉會系統、球員系統、聯機系統等模塊以後,「瘋2」變得很像普通的足球遊戲,但是它的「瘋狂」本質卻沒有丟,起家核心的規則diy系統依然在,新的球員系統又帶來了新的瘋狂。

    首先就是增加了球員技能系統,得到升級增強的引擎允許玩家自主設計各種各樣的足球技能,只要符合物理規則就ok,然後還可以上傳到服務器並售賣給其他玩家。雖然不能製作那些「幻想系」技能,但是勝在真實可信,在之前的邀請測試階段甚至有球員和教練表示,可以利用這個功能來輔助訓練。

    其實這也很正常,畢竟這遊戲和蜜蜂隊的戰術訓練系統完全是一母同胞,彼此經常互相借鑑。

    其次,就是更加強大的硬件性能允許玩家可以制定更加瘋狂的比賽規則。比如像龍珠cs那樣把比賽場地變成3d空間,又或者把上場人數拉到最大,來一局百人混戰。

    之前限於系統性能,早期的足球遊戲要麼做成玩家輪流操作球員實時比賽模式,比如ea的fifa、實況足球;要麼做成策略經營模式,讓玩家扮演運營球隊指揮比賽的足球經理,比如fm、cm,總之始終都是一個人,就算聯機比賽也是1vs1。

    在這方面足球網遊就要好很多,他們大多讓玩家一人控制一名球員,多人組隊進行比賽。不過,即使針對網絡環境縮減了人數規模、簡化規則,變成五人足球,並且加入更多娛樂元素,但是最終成績都很是一般。

    主要是默契度的養成實在太難了,現在畢竟不是十年前魔獸玩家天天打卡參加工會活動的時代了,想要求一個配合默契、在線時間一致的好基友難度無疑升高了許多。

    這也是為什麼所有足球網遊裡面,只有《蜜蜂五人足球ol》一家在低調賺錢的原因,玩家在組隊比賽時可以帶著自己精心培養的ai隊員一起上場,有ai隊員充當粘合劑,隊伍的配合要強於普通的五路人陣容。

    現在這場比賽也是如此,要是放60個陌生球員上場,比賽肯定一片混亂,根本出不來什麼有效的配合,自然也就沒有任何看點。

    雖然面對層層人牆,ai們也不怎麼能進球,但是各種各樣的斷球和傳球也還是值得一看的,就算實在看不下去,還可以去看同時舉行的其他比賽,當然都是改了規則的瘋狂版。

    標準足球場面積是7140平方米,60名隊員站在場上,人均面積超過百平米。這樣大的面積拿來當房子自然足夠,放在足球場上就太小了。

    中場跑起來不超過兩秒就要碰到厚實人牆,只能儘量選擇長傳以越過密密匝匝人體森林。然而禁區那裡的人均面積更小,後衛隨隨便便就是一個超厚人牆,破人牆除了找犯規造點造任意球以外,也就只剩下挑射過人牆一條路了,畢竟能夠打飛對手的猛虎射門畢竟只是漫畫技能。

    這樣一來,飛機門柱橫樑也就特別容易出現了,也是讓不少玩家暗暗吐槽把射門做的那麼真做什麼?

    比賽開始到現在,18分鐘了全場只產生一粒進球。而且那個球還是紅方在開場時暗施冷箭,直接手動配合中場遠射破門拿到的。等到雙方吸取教訓調整後防站位,這樣的好事就再也沒有發生過。大多數時候足球都只在中場來回轉移,各種有意無意地犯規層出不窮,形式一片混亂。

    這還只是60人的情況,100人的話情況場面還會更加混亂,畢竟每個ai角色的行為邏輯都是在儘量模擬真實球員,人越多自然越發混亂無序起來。

    實際上新版增加這類多人規則內容,要的就不是平衡好看。等到20分鐘全場比賽結束後,規則就被改成了人多球也多的模式,增加了5顆足球進場,比賽一下子變得激烈起來,至少進球一下子多了起來,畢竟模擬真人的球員自然會出現視野和注意力的問題,最怕左右開弓多路突破了。

    用頻繁爆發的進球安慰了一下選手以及觀戰觀眾以後,這瘋狂的60人比賽就告一段落,接替它登上現場大屏幕的則是一場看起來中規中矩的11vs11比賽,不過進球規則卻被改成了「地面球禁止」,飛機反而更多了。

    好吧,肯定是主辦方故意的,他們就是想讓賽琳多來幾句打飛機呀,可以想像等下網絡上就會有一堆表情包甚至鬼畜視頻出爐。

    現在是聯賽間隔期,各大聯賽大多停擺,除了偶爾的國家隊比賽以外再沒有什麼重要比賽,正是想盡辦法圈粉的好時機。按照計畫,這樣的線下比賽將是巡迴舉辦,在西歐幾個主要國家都走一遭,好好推銷一下他們的新遊戲。至於國內玩家,暫時就只能給他們看表情包了。

    這也跟pt波x2015的最大亮點ai卡有關,後者擅長百人以下規模的「混戰」,能夠讓每一名npc都能擁有自己的獨'立判斷和行為邏輯,可以有效地增強了遊戲的感染力和沉浸感,但是卻離不開玩家以及開發商的支持。

    ai卡其實是一套硬件加網絡服務的復合系統,硬件的板卡依靠多核並行設計為cpu減負,有效降低多角色場景的卡頓現象。

    而在網絡層面,蜜蜂還為它準備了一套專家系統,通過更新升級知識庫的辦法不斷提高系統的「遊戲智商」,從而有效增強各種角色行為的合理性與真實性,使其更加聰明可信。

    知識庫的來源有三方面,開發商預設、玩家交流下載,以及玩家自定義。作為最瞭解優先規則的一群人,來自開發商的無疑相當重要,只是雖然在蜜蜂的推廣下,pt平台上大部分遊戲都添加了ai卡支持,能夠調用後者來提升遊戲效率,但是廠商對於編制升級知識庫的積極性卻不是很大。老遊戲懶得動手,新遊戲害怕影響遊戲壽命,自然需要蜜蜂來自己帶頭了。

    所以,作為第一方年度大作的《瘋狂足球2》實際還承擔著推廣演示ai卡知識庫的作用。畢竟類似體育、競速、策略這些有明確規則的遊戲類型,也是ai卡最擅長的領域。

    因為它們目標明確、變量更少,知識庫的編制調整自然更加容易。反倒是角色扮演遊戲,特別是沙盒rpg,它們龐大的世界觀和堪稱海量的角色數量簡直是專家之敵,蜂游的年度大作《哥布林》本來都已經完成了大部分開發工作,卻被打磨ai硬生生拖了半年時間,差一點兒都要拖到明年去了。

    好在蜜蜂在跳票上還是比較有節操的,總算是趕上了暑期檔,雖然稍微有點晚。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:51
第594章 臉好運氣就好


    ps.奉上五一更新,看完別趕緊去玩,記得先投個月票。現在起-點515粉絲節享雙倍月票,其他活動有送紅包也可以看一看昂!

    除了這些,蜜蜂遊戲作為第一方,為自家pt平台準備的遊戲還有很多,不過現在是「瘋2」的線下活動時間,卻是輪不到它們出來亮相。

    特別需要說明的是,現在的上市公司蜜蜂遊戲經過一系列資本運作後,只剩下運營旗下遊戲港澳台繁體版本的業務,變成了事實上的港島分公司。

    無論是整個集團支柱的網遊開發運營,還是蓬勃發展當中的pt遊戲機業務,如今都與其沒有直接聯繫了。

    這也是它的股價一直上不去的重要原因營收利潤太少,又沒人敢進來亂炒,市值自然不太容易飆起來。

    至於這麼做的原因,一方面是公司沒有融資需求自然不原因把現金奶牛置於上市公司之下白給外人送錢,另一方面也是怕麻煩的心態在作怪。

    按照規定,遊戲類出版物上市上線前需要進行內容審查,國內企業的產品只需要備案即可,而外國遊戲卻需要仔細檢查,港澳雖已回歸十幾年,但是在政策層面並沒有什麼改變。

    雖說當年魔獸世界變成「盒子世界」的遭遇,背後其實有著焚化半熟兩部門爭權、九村玻渣網豬三公司奪利的大背景,但是這種內外有別的差異還是會產生明顯的時間成本。國內遊戲只需要主動參照同類,自行避開某些雷區題材,淡化血腥程度,基本上就不會有問題直接可以備案上市,而進口遊戲就得老實上交遊戲客戶端以及台詞文本並排隊等待,自然需要更多時間。

    所以後面蜜蜂推出pt遊戲機業務時,就重新創建了一家子公司來專門負責,網遊開發團隊也逐步從上市公司體系當中剝離了出來。

    號稱「放飛夢想」的蜜蜂遊戲,如今已經變成了整個遊戲事業群共用的品牌形象,和幾年前完全不是一回事了。

    好在這些公司雖然分佈在不同地區不同行業領域,但是三觀理念卻是一致的,都是「蜜蜂專業頭腦打洞」的忠實執行者,因此攪在一起也沒有多少隔膜違和感。

    這崇尚腦洞的企業文化著實幫助良多,蜂遊走出國門後能夠輕易收穫第一批外國玩家就是得益於此,讓國際化進程省了不少力氣開了個好頭。其實除了大貓小貓三兩隻的單機遊戲,在國外成績最好的其實是蜜蜂的手游。

    在這個崇尚個性與創意、流行又能一天席捲全球的時代,每隔一段時間就會有一款新手機遊戲迅速走紅,下載瘋長全球流行名利雙收。這裡面有不少是蜜蜂出品的,他們強大的開發能力以及鼓勵腦洞的風氣,非常適合開發手游,尤其是各種休閒向輕度手游。

    其實手游的競爭也很激烈,開發快成本低導致興起幾年時間裡就攢下了數以萬計的龐大規模,讓新遊戲露頭成功的難度越來越大。

    所以大公司往往喜歡直接收購明星產品的開發商,像是ea收購《pvz(植物大戰殭屍)》開發商popcap、微軟收購《迷necraft(我的世界)》開發商摸jang,還有zynga收購開發了《draething(我畫你猜)》omgpop都是典型的例子。

    不過z社比較倒霉,他們的收購失敗了,omgpop已經墳頭草三尺高了。

    手游開發快成本低,導致競爭越來越激烈,就算僥倖成功了,大部分也是「其興也勃焉,其亡也忽焉」,逃不過迅速走紅、山寨四起、隨處可見、歸於平淡、被人遺忘的死亡五步。

    當初charlesforman在遊戲走紅後一個月就把omg公司作價1點8億賣給zynga,一開始還有人說他賣便宜了,但是現在卻都在同情z社買虧了。

    後者曾經佔據臉書社交遊戲最大份額並藉機上市,股票市值一度達到77億美元。但是移動互聯網興起後社交遊戲迅速退熱,大約是急著挽回衰退,z社不停進行著關關關、買買買的簡單操作,陸續關閉日中分公司以及美國多家工作室以節省成本,同時又瘋狂收購類似ds這樣的熱門手游,希圖轉型手游公司。

    但是他們的努力顯然失敗了,之所以還沒有立即倒閉,全賴當初股價炒的高使得公司擁有充足現金儲備,還能折騰好幾年。

    在這方面蜜蜂的做法卻是恰恰相反,他們只會批發買斷各種新遊戲,卻從來不去收購已經走紅的遊戲,因為手游過氣速度實在太快了。

    買的多了,總會有瞎貓碰上死耗子的那一天,因此有一些走紅並不奇怪。當然,買過來以後的持續更新迭代以及推廣也是重要原因,真正像《flappy逼rd》那樣個人開發、全無推廣、偶然爆紅的情況現在是越來越少見了。

    所以,為了推廣《瘋狂足球2》,蜜蜂這次準備的宣傳資源直接是去年的好幾倍,就連馬競這位大老闆也被叫來站台了。

    台上的樂隊結束表演鞠躬下台,當地電視台請來的主持人走上台來,宣佈下一環節的冠軍挑戰正式開始。

    比賽雙方是今天經歷多輪「鏖戰」後勝出的藍火隊,以及作為特邀嘉賓的球場新星們。

    「這些球員大家可能都不認識,」一邊的解說台上,陽光帥哥齊彭依舊在盡職解釋著:「其實他們都是當地的一些很有人氣和實力的年輕球員。因為還在低級聯賽效力的關係,只盯著意甲看的話可能很難看見他們的,當然兩三年後應該就能看到了。」

    「如果大家感興趣的話,可以多多留意一下蜜蜂體育頻道bsc。雖然現在是間歇期,也有一些諸如熱身賽、賽季回顧之類的節目可以看的啊,」賽琳接上話題,趁機打了一波廣告。

    這個所謂的體育頻道和他們工作的天鵝直播都是今年新成立的,前身同為2tc的相應欄目,彼此之間也有一定的互補性,所以經常有互相介紹推薦的情況。

    因為在中乙聯賽直播上賺到了便宜,2tc乾脆拿著「便宜、好看」的標準,蒐羅了一堆非主流比賽的轉播授權。高人氣比賽比如nba、五大聯賽的網絡轉播權早就被人買走了,就算沒賣掉的也是各種貴,倒是各國名氣不顯的次級聯賽以及花滑錦標賽、體操世錦賽、游泳世錦賽這些國際比賽被他們蒐羅了不少。

    以青年球員和實力派為主的次級聯賽,在激烈程度或者說槽點密度上其實比頂級聯賽還要高,而後面這些比賽雖然更加冷門,但是可以賣臉賣身材,上線以後依然取得了不錯的觀看數據。

    這部分業務被分離出來成立專門的蜜蜂體育頻道,就是為了更方便拿到集團的投資,以便繼續收集更多的比賽轉播權。

    實際上這個比賽環節更像是體育頻道的植入廣告,這從今天到場的年輕球員,基本上都在國內擁有個人貼8就能看出來。

    當然,按照蜜蜂遊戲的官方說法,這些人是作為《瘋狂足球》忠實玩家而被他們特邀而來的,等下他們將用自己的年輕活力以及熟練技術挑戰玩家冠軍隊藍星。

    因為是還沒有出名的年輕球星,台下玩家中認識他們的其實沒幾個人,畢竟一般球迷又不是球探,沒事不會去主動瞭解其他球隊甚至其他聯賽青年球員的,頂多會跟風關注一下自己支持球隊的青年新星。

    還好大家很給面子,就算台上球員稍顯陌生,依然送上了熱烈的掌聲,沒有讓場面變得尷尬。

    「其實我覺得請年輕球員還好啦,大牌明星們現在應該忙著享受陽光海灘和浪花,就算想找他們也找不到啊。」

    「嗯,而且他們應該也沒時間玩遊戲吧?」

    隨口反問一句,齊彭就把話題轉到了比賽上面:「好了,雙方已經完成了規則溝通。比賽即將開始,讓我們把鏡頭轉到賽場上面。」

    看到載入界面背景圖,賽琳輕笑道:「哈哈,這應該是說曹操曹操就到吧?我剛剛說道陽光沙灘,他們就選擇了海灘作為比賽場景。」

    「我看看,選擇沙灘場地的是新星隊,可能他們是想要讓大家體驗一下沙灘渡假的感覺吧?」

    「這沙灘的確很漂亮呢。」

    比賽場地也是「瘋2」得到大力加強的地方,前代那些簡單的平面貼圖場景,在本作中被升級成了精緻帶有環境互動的立體場景。場邊觀眾、場外汽車、直升機、飛鳥、摩托艇等環境裝飾物製作的更加精細生動,還有高射炮打鳥打飛機、足球劉氓入場果奔等彩蛋。

    為了方便雙方調整,今天的線下比賽使用的是「二條」規則,雙方分別挑選一條足球規則將其替換掉,只能從預設的精選規則庫當中選取,不允許新編規則。同時新建球員也是禁止的,只能使用精選球員庫裡面的選手組成隊伍。

    這其實是對玩家更有利的規則,這兩個精選庫他們平時經常接觸非常熟悉,他們直接利用主場先選先改的權利,將標準草皮替換為沙灘賽場,比技術論戰術不如你們,那麼咱們就看運氣吧!

    這個選擇的確讓新星隊手忙腳亂了一下子,不知道他們是破罐子破摔呢,還是對自己的臉有信心,居然一不做二不休地進一步禁掉了地面射門。

    這一下倒是把擂主藍火隊打了個措手不及,他們顯然早就計畫好要玩沙灘足球了,準備的球員都是個子低地盤穩的類型,規則一改就不好用了,連忙手忙腳亂地重新搭配陣容。

    正規沙灘足球考慮到沙子阻力過大耗費體力,特意將賽場縮小到1/7,比賽時間也縮水到3節每節12分鐘,雙方各自只上5個人並且不限制換人。但這場發生在虛擬世界的沙灘足球比賽除了時間是兩節各10分鐘以外,其他規則都保持標準不變,因此就出現了很多大家以往都沒見到的場景。

    沙灘足球雖然人少,但是場地面積也小,基本上雙方全程都在短兵相接,沒有邊路傳中、長傳沖吊的土壤。但是偏偏比賽禁掉了地面射門,導致大家只能夠長傳沖吊砸砸砸了。

    所以,一片狼藉滿是沙坑的球場上,兩撥人圍在球門前爭相比誰跳得高的場景一遍又一遍地出現,不過因為腳下沙子綿軟無力還容易打滑,導致大家的立定跳高成績都很糟糕。

    至於助跑爭頂,在製造了幾個人形沙坑以後,雙方都不這麼玩了。

    兩邊都很默契地沒有放任ai自主行動,而是握著手柄大呼小叫,也是為現場和直播間的萬千觀眾風險了不少表情包的說。

    好在守門員出擊和撲救同樣變得效率低下,再加上球在坑窪沙地上非常容易變嚮導致運氣球烏龍球,所以時不時還能產生一些進球,引來台下一陣陣的掌聲和笑聲。

    最終卻是球星隊技高一籌,一球小勝對手。當然,考慮到他們三個進球裡有兩個運氣球,也可以說是這些歐洲小帥哥們的顏值發揮作用,臉好運氣就好妥妥的。

    當然,藍火隊的玩家們就算輸了這一場也沒有多大關係,他們依然是今天線下比賽的冠軍隊物,得到了馬競親自頒發的獎品和獎盃。

    不過馬競先頒發的卻是獎品,那是一隻裝在紙盒子裡的玩具小人,卻是蜜蜂最新推出的可編程足球機器人,可以用盒子裡配套的小球表演顛球,也可以來一場機器人之間的桌面球賽。

    在用流利的意大利語介紹了用途後,馬競才在眾人瞭然和驚喜中揭開了一邊小推車上的蓋子,露出了獎盃的真面目。

    說是獎盃,其實是一個做成大耳朵杯形狀的大號冰淇淋甜筒,所以馬競才特地先頒發的獎品,然後才是獎盃。在把獎盃交到玩家隊長手上以後,他就以比肩博爾特的速度閃開了。

    事實證明,他的擔心沒有白費,一大桶的鮮奶冰淇淋基本上全被他們互相砸臉上了。當然,也有可能是某人的逃竄行為提醒了他們,可是誰說的清呢?
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:51
第595章 世界遺產


    「完了完了,沒有啦!」張許瑤鬱悶地攤開手,把自己白淨的雙手展示給對面的小朋友。同時也為自己的失策而暗暗後悔;早知道就躲著點那四個小傢伙了。

    這幫子小強盜們把她帶過來的鹿糧全給搶光了,那些大鹿小鹿也是的,太沒有節操了,居然就這麼輕易地就被他們勾走了,反而對她這位大美女視而不見、愛搭不理。

    站起身來,拍掉長裙下襬上粘著的草屑,張許瑤抬頭朝天上望去,很快一艘顏色鮮亮的氦氣飛艇進入她的視野,調皮地吐吐小舌頭:「嘻,還真是工作休閒兩不誤呢!」

    「這樣不好麼?」旁邊傳來另一個溫柔的女聲。

    「啊啊啊,姐姐原來你沒睡著啊?你怎麼不管管你家的小傢伙們,小小年紀就知道搶我的餅乾了,長大了還了得?」

    「我是沒看見,但我好像聽見了,那些餅乾都是某個『漂亮姐姐』給我兒子的?」

    被人當場戳破,張老師也不由得小臉一紅,連忙換了個話題說道:「嗯,我也來享受一下,女總裁級別的曬太陽是個什麼感覺。」

    說著快走幾步來到對方身邊,同樣找了一張躺椅閉眼躺下,把身體直挺挺地晾曬在山區夏末的陽光之下。

    這裡是位於意大利東北部的著名滑雪聖地多洛米蒂,不過眼下還在夏天卻是不適合滑雪。

    雖然抬眼望去依然可以看到不少白色積雪,然而那只是覆蓋山尖的積雪,光能看不能用。畢竟滑雪不只是有雪就行,它還需要合適地形和天氣,對雪層的厚度和結構也是有要求的,不然的話全世界辣麼多有雪的地方,著名的滑雪場卻只在少數幾個山脈當中?

    好在作為意大利「僅有」的四個自然遺產之一,身為阿爾卑斯山脈一部分的多洛米蒂山脈在夏季有著別樣的風景,置身其中宛如明信片和風光片當中,完全不會感到無聊。看看風景曬曬太陽,享受異國風情的美食和娛樂活動,用店家準備好的鹿糧招待這些半馴化的梅花鹿,都是很有意思的事情。它們和亞洲的親戚沒有什麼區別,同樣的優雅漂亮,同樣的待人親切,前提是你手裡有它們愛吃的鹿餅乾。

    當然,最出名的夏季休閒活動還是蹬著山地車驢行山區,每年夏天都會有大量德法意甚至其他國家驢友來這裡享受騎行。可惜那樣的活動卻是不太適合她們,安保不同意,偏偏現在就連自己最愛的喂鹿都弄不成了,也是讓張許瑤鬱悶不已,心中暗暗決定下次去奈良喂鹿,絕對不能跟馬家四小走一起。

    意大利國土雖狹,只有30萬平方公里,卻因為複雜的歷史源流而擁有了多達47處(其中3個跨國共有)世界文化遺產,全世界最多。阿爾卑斯山下、米蘭所在的倫巴第大區、南方西西里島以及中部佛羅倫薩所在的加里波第大區包攬了前三甲。

    而就在這個月,宛如長筒靴尖的小小西西里島又新增了一個處世界文化遺產:位於巴勒莫省的阿拉伯-諾曼風格宗教建築群。

    西元12世紀,阿拉伯人征服這裡後,按照傳統將教堂改建成清-真寺,後來又被諾曼人奪回重新變成教堂,幾經改建導致這裡有不少融合多種建築風格的古建築,如今這裡是「西方文化、阿拉伯文化、拜占庭文化融合的典型代表」世界遺產委員會。

    地中海的溫柔平靜,極大地降低了點出「海運」科技樹的難度,借助海洋運兵運糧,古羅馬人實現了洲際遠征的偉業。但同樣的,風平浪靜的海洋也讓地中海沿岸長期處於不設防狀態,很容易遭受外敵入侵。

    千年以前,古阿拉伯人就曾沿著地中海一路向西攻佔了北非地區以及歐洲大陸東南角的伊比利亞半島(今西班牙),建立起了東起印度河、西至大西洋、北望地中海、南接撒哈拉沙漠的龐大帝國,唐人稱其為「大食」,羅馬人稱之為「摩爾帝國」,歐人謂之「薩拉森帝國」。

    西元八世紀的時候,因為繼承人問題帝國產生分裂,變成了巴格達為首的東阿和科爾多瓦為首的西阿,兩者長期並存數百年時間,直到更加能打的蒙古人來到中亞毀滅了東阿(1258年)。主體位於伊比利亞半島的西阿,更是早在11世紀就衰敗分裂成多個小國,比如格拉納達王國。

    後者續命有術經歷多個王朝,最終被聯姻的阿拉貢和卡斯蒂利亞所攻破(1492年)。這兩個公國後來合併成了西班牙王國,其領導者斐迪南二世和伊莎貝拉一世夫婦也因為統一半島、驅逐摩爾人、資助哥倫布探險、奠定西班牙16世紀霸權基礎的歷史功業,稱後世並稱為「西班牙天主教雙王」。

    因為這段歷史,在歷經幾百年時光洗磨之後,我們依然可以在科爾多瓦、格拉納達等城市看到帶有鮮明摩爾人風格的建築,比如同為世界文化遺產的科爾多瓦清-真寺和格拉納達阿爾漢布拉宮(紅堡)。同時它們也都是多種風格融合的,前者在古羅馬神廟和哥特教堂基礎上改建,後者作為摩爾王宮也在阿拉伯宮廷風格當中融入了許多當地文化,堪稱西班牙故宮。

    有趣的是,在我們最常用的014阿拉伯數字上,同樣也有著西阿東阿的痕跡。

    它們本來是古阿拉伯人從印度學來並改進成型,最終傳播到歐洲的,令人驚訝的是,這些書寫簡單的十進制數字雖然得到大多數國家人民的認同,卻在阿拉伯世界遭到排斥,那裡盛行的是「阿拉伯文數字」。

    其實兩者非常相似,都是十進制、都有「0」、都是從左向右書寫,完全可以對應替換,這自然是因為它們之間存在表親關係。

    十幾個世紀以前,古阿拉伯人學習了只有01的古印度旁遮普地區數字及其十進制算法,並發展填補了後面的數字,形成了原始的印度-阿拉伯數字。後來因為帝國分裂,數字也有了東阿和西阿兩個版本,歐洲數學家在西阿基礎上改進得到現代數字,而現代阿文數字則較多地保留了原始東阿數字的特徵:只有4、5、6三個數字不同,其他數字都是一樣的,0都是點、1都是豎、7像v、8像︿、9像q,充滿了手寫體的筆跡美感。

    某種意義上來說,阿拉伯數字本身就是這個文明興起與衰落的見證,沒有阿拉伯帝國對歐洲的入侵滲透、沒有兼收並蓄各國科學文化的政策,就不會今天這樣的阿拉伯數字。

    同樣的,要是沒有古阿拉伯人對古希臘典籍的收集與解讀,也就不會有幾百年後的文藝復興。也是因為當初的文化包容政策,才使得歐洲地盤上的基督教建築沒有遭到毀滅性破壞,不至於像阿富汗巴米揚大佛和伊拉克哈特拉古城一樣被從地圖上徹底抹去。然後巴勒莫大教堂才有機會等到諾曼人的奪回。

    後者並不是意大利本地人,諾曼人本意是北方人,指的是來自北方斯坎迪納維亞半島(今挪威丹麥)的維京人,他們在西元8世紀開始沿著海岸劫掠西歐各國,留下了無數頂著牛角盔、蓄著紅鬍子的維京海盜傳說。

    後來一些維京人佔據塞納河下游平原地區,成立諾曼底公國,在名義上臣服於法蘭西王國並且改說法語並皈依基督教,但是其愛好戰爭與侵略的喜好並沒有被放下,在1106年打下了不列顛島,建立起統治英國近百年的「諾曼(底)王朝」,更是為後面的英法百年戰爭埋下了伏筆。

    其他維京人也不是弱雞,有人一路向東建立基輔羅斯,成為後來俄羅斯各邦國的發源之地。也有人進入更加溫暖的地中海,和強者做生意充當僱傭兵,比如協助攻打君士坦丁堡(拜占庭帝國之都,今土耳其的伊斯坦布爾),諾曼傭兵逐漸在意大利獲取土地建立小封國,最終經由戰爭兼併形成了控制西西里島和意大利南部的西西里王國(1130-1861)。

    西西里的美麗傳說不是馬競的追求,他的目標是那些名聞世界的歷史名勝。

    說起來,馬競之所以把一家子拉到意大利來渡假,一個很重要的原因就是這裡數量豐富且密集的世界遺產。

    蜜蜂正在攜手谷歌同這些遺產管理方進行合作,試圖將那些美麗的風景和精美的建築用全景影像的方式記錄下來,以便地球另一邊的人們以及後人可以通過vr設備身臨其境地看到它們。

    實際上,為了促進旅遊發展,已經有很多景區在做這樣的事了,在米蘭世博會上面,就有一些參展方拿出了vr版旅遊宣傳視頻供觀展遊客體驗。而這些視頻大部分都是由蜜蜂幻景來負責操刀,畢竟他們擁有全世界目前最專業的全景攝影團隊。

    而這些視頻和是被在世博會上的精彩表現,以及其後帶動旅遊的明顯效果,也成了蜜蜂打動更多園區的利器。

    然後,因為中意友好文化交流等等原因,馬競這個幕後波ss就被人揪了出來,成為吉祥物各種站台,自然沒功夫躲去北美或者南半球。

    好在這些活動也不是密密匝匝天天有,隔三差五出席一次就行了,要是捨得做空中飛人的話完全可以當天來當天簽字當天回。不過無論是這種緊巴巴的日程安排,還是頻繁飛行的安全風險都不是馬競所樂意見到的,所以他乾脆把全家拉到了意大利,也算是工作生活兩不誤了。

    當然,實際幹活的自然有別人,他出現在這裡更多是為了彰顯重視。

    多洛米蒂山(dolo迷ti)因18世紀法國地質學家多洛米厄(dieudonnedolo迷eu)而得名,後者曾研究過該地區地質。發現山體由淺色石灰岩(碳酸鈣)構成,富含白雲石(碳酸鈣鎂),後者的學名dolo迷te也是因他而來。因為兩種石質的抗腐蝕能力差異較大,在天長日久的冰川侵蝕作用下,這裡的山形就像是揉成一團的紙團一樣,充滿了「痛苦糾結」的勢態,奇峰怪岩峭壁山谷層出不窮,擁有獨特的旅遊資源,以冬季滑雪夏季徒步游而聞名於世。

    其實就算這裡的自然環境一般般,依靠這裡獨特的人文環境,最終還是能夠入選世界遺產的,頂多就是遲上個十幾年幾十年罷了。

    多洛米蒂山脈所在的南蒂羅爾本來是奧匈帝國的地盤,一戰時雙方本來是同盟國陣營,但是後期意大利果斷跳反,翻越山脈北上攻打昔日盟友。後來隨著協約國陣營的獲勝,點著巴爾幹火藥桶引發一戰的奧匈帝國分崩離析,多洛米蒂也成了意大利的戰利品。

    因為以前是奧地利地盤的關係,在這一帶隨處可見奧地利風格建築,官方語言也是意大利語和德語並行,因為50萬當地人中會講意大利語的只有四分之一強,講德語的卻接近七成,另外還有4%的人講拉汀語(ladin,來自拉丁latin的變體,有時也翻譯做拉迪恩)。根據1972年與奧地利達成的協議,意大利授予地方大量權利,成立了波爾扎諾自-治省,才算是平息了當地的反抗情緒。

    馬競的語言「天賦」在這種地方如魚得水,可以和將意大利語的人一起喝阿佩羅開胃酒,也能夠和講德語的人痛飲啤酒,就算是相當稀少的拉汀人,他的交際能力也能起作用。他們的拉汀語使用者雖少,卻是古拉丁語的變體,並不需要從頭學起。

    而拉丁語在學術界的地位又非常重要,無論是學習文史哲還是自然科學都離不開它,馬老闆腦子裡的拉丁文獻都快達到tb級別了,自然不愁聽不懂。說起來這還是他學會這門語言以後第一次用它和人對話來著,感覺舊像是和人用文言文聊之乎者也,感覺很奇妙。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:51
第596章 又是一年CJ時


    對著鏡子來回檢查臉上的妝容,歐陽嬋嬋還不放心,轉頭問起旁邊的搭檔,「我這妝沒問題吧?」

    作為她的御用攝影師,韓淑反而比她還要經常看見這張臉,不客氣的說上面有幾個痣點幾塊色斑韓淑都一清二楚。

    所以她只是隨意看了眼就搖頭說道:「妝是沒什麼問題了,不過,」皺了皺鼻子,女攝影師有些嫌棄地說道:「沒用啦歐小嬋,你下巴太方胸太平,眉毛也不夠直,再怎麼畫也畫不成網紅臉的。」

    歐陽故作豪放地在自己白淨的腿上啪啪拍了兩下,「沒事兒,咱還有腿呢!」

    拿著防曬油低頭塗抹,她的聲音依然沒有停頓:「嘻嘻再說了,沒準人家看慣了網紅臉,想要來點兒不一樣的呢?」

    韓淑抓起旁邊的小扇子一把丟過去:「那就祝你早日美夢成真,嫁入豪門開上名車走上人生巔峰!」

    終於收拾停當,歐陽嬋嬋站在車門前幹勁滿滿地喊了一聲「let-sgo!」,然後拉開了車門。

    外面的熱風立刻湧了進來,迅速吹走車載空調努力營造的小環境,也風乾了她的鬥志和熱情,這才想起外面貌似正是流火煎蛋的時候,連忙啊了一聲返回車裡去找陽傘墨鏡還有水杯這些東西去了。

    臨近7月底,暑熱終於徹底爆發火力全開,讓浦江兩岸進入了暴力燒烤模式,氣溫最高達到了38c。一年一度的chinajoy也在同期舉行,剛好趕上這個好時候更添幾分火熱。

    為了響應國家建設精神文明的號召,為了洗去「拆奶-罩」的花名,cj主辦方也是痛下決心,專門發佈了史上最嚴的禁溝令,規定showgirl事業線不得暴露超過2釐米,否則罰款五千記入黑名單,以往廠商屢試不爽的比基尼泳裝和露背裝,以及光膀子男模同樣也在禁止之列。除了禁溝,他們還禁肚臍,要求女模褲子裙子上沿不得低於肚臍,男模褲子不得低於胯骨,嚴禁暴露人魚線。

    人魚線是腹外斜肌的輪廓線,因成v字形像逐漸收縮的魚尾而得名,這兩塊肌肉向下連接腹股溝韌帶,所以人魚線總是在腹股溝的延長線上。而後者常常被視同隱-私區域,因此有人將其視作性-感健美的象徵,也有人將其人魚線等同於腹股溝,視之為故意暴露有傷風化的劣行,顯然主辦方現在的態度是後者。

    然而他們千算萬算,卻沒想到禁了事業線和人魚線,居然還有馬甲線和高溫線。

    事業線不讓露,各大參展公司連忙組織自家模特進健身房,表示練不出馬甲線就不罷休。

    如果腹部平坦沒有贅肉,在站立時腹肌收縮在肚臍兩側形成兩條豎直痕跡,狀似馬甲所以被叫做馬甲線。這是腹直肌兩側韌帶的痕跡,要是進一步鍛鍊腹肌,讓腹直肌上的幾塊肌腹突顯膨大,就能看到傳說中的六塊或者八塊腹肌。

    對於男生來說一塊塊的腹肌是力量的象徵,但是社會主流審美卻很難接受女生有過於明顯的肌肉塊,所以馬甲線因其所代表的沒油沒肉苗條身材而受到越來越多愛美女士的追捧。

    至於高溫線就更好理解了,氣溫38c誒,這天氣不穿熱褲怎麼行?反正歐陽嬋嬋一路走來,看到的姑娘們都穿得很是清涼。

    也有說法表示這其實是部分廠商的故意安排,既然台上不讓穿太少,那麼安排一些showgirl混進觀眾裡面也是可以的嘛,反正條條大路通羅馬,只要有美女流連自家展台,同樣可以起到吸引人氣和拍照分享的目的嘛。

    身為直播主持人的歐陽嬋嬋今天穿得也很清涼,上面是一件阿拉蕾主題的粉色小t恤,和頭上戴著的帽子顯然是一套,下面是熱褲加涼拖的搭配,盡情顯露兩條無敵白嫩大長-腿,一路走來也是吸引了不少注目禮。

    雖然火熱的天氣讓人提不起精神,但是當倆人在展館門前站定,歐陽嬋嬋抬起頭目平視鏡頭時,笑容和活力卻迅速重新爬到了她臉上。做直播這麼久了,她的職業素養或者說演技也是有了長足的進步,這點兒困難完全攔不住她。

    「大屏幕小屏幕前面的鵝友們,大家下午好!歡迎收看《小嬋看展-走進cj2015特別節目》,我是你們的老朋友歐小嬋,在我對面是我的小夥伴攝影師韓小淑。」

    韓淑照舊沒有把鏡頭轉向自己,只是伸出左手在鏡頭前面晃了晃,示意自己打過招呼了。

    「現在,大家就跟誰我們的腳步一起進去看看吧!」

    老實說這次淨化令還是起到了一些好作用的,衣服變保守減少了看點,讓廠商不得不把注意力轉移到產品本身上面,showgirl熱舞、互動小遊戲,以及贈品小禮物的三板斧玩不轉了,遊戲試玩以及設備試玩區域面積明顯得到了擴增,展會也變得純粹了不少。

    就連女色-魔歐小嬋也在淨化令的威懾下變得收斂了許多,再也不敢隨便拉著人家sg玩親親摸摸的小遊戲了,同樣也把注意力放到了遊戲上面,很快就走到了蜜蜂遊戲的展台前面。

    這倒不是她故意給後者打廣告,實在是蜂游公司的展檯面積巨大位置醒目,一進門就能看見那兩台巨大的機甲,想不注意到也不行的說。

    這些當然就是馬競早就準備好的胖娃一號(pfwacp1),這兩台換上了迷彩風格裝甲板、加掛了武器模組,還對外表進行了戰場污漬做舊,使得它們看起來殺氣騰騰,宛若噬人凶獸,一經亮相就吸引無數眼球,瞬間成為焦點。

    這些武器當然都只是假的,不然負責人早就被請去喝茶了,但是在專業道具師的協助下,「裝甲」表面刷了國際流行的啞光數碼迷彩、火箭全用零件組裝保證細節真實,而且還可以用彈簧發射並回收、轉管炮也能夠以不同速度旋轉並噴氣拋撒彈殼,除了沒有火光,煙氣實為水汽以外,簡直真的不能再真。

    當然,前提是你能夠無視機甲胸口駕駛艙前部還有肩膀火箭巢側面的金屬蜜蜂標誌,這個變異版的蜜蜂logo太容易讓人出戲了。

    其實原本的logo並不是這個,蜜蜂標誌是為了強調品牌而特地製作的,不過可惜沒怎麼派上用場。本來蜂游計畫把機甲放在展館外面廣場上,打算安排玩家上去試駕試玩,所以需要醒目的蜜蜂logo來刷存在感。

    但是這突然冒出來的高溫燒烤天卻打亂了他們的計畫。因為電源功率限制,兩台機甲的製冷系統效率很低,完全hold不住外面的大太陽,只好全部拖到自家展台前面充當合影吉祥物。

    好在它們在這個新崗位上的表現頗為令人滿意的,剪刀手、囂張臉、武器瞄準,各種賣萌耍酷姿勢信手拈來,和觀眾的互動相當熟捻上鏡,謀殺了不少存儲空間。

    除了帶來旗下熱門端游和手游,蜜蜂這次還帶來了三款單機大作的試玩體驗,兩個是之前有過曝光《哥布林》和《瘋狂足球2》,還有一個則是首次亮相的《地球重建計畫》。

    到了當下,網絡遊戲和單機遊戲的界限已經越來越模糊了,網遊單人玩法被不斷強化,單機也有了聯機服務器與在線商城。蜂游正是單機網遊化的忠實擁蹙,這三款遊戲都有著相當強大的聯網玩法。

    瘋狂系列的規則diy玩法本身就需要網絡支持,不然就很容易變成沒意思的自娛自樂,到了二代更是進一步強化了球員diy以及交易功能。變化層出不窮的規則使得玩家對於球員類型的需求可以說是無止境的,因此他們並不擔心大家會像曾經的暗黑三玩家一樣天天不去刷圖打怪只守著拍賣行刷刷刷。

    曾在年初稍稍亮相的「哥」是時下流行的奇幻風格沙盒rpg,同樣需要一些聯機交互來避免玩家太過孤獨和無聊。雖然蜜蜂擁有先進的ai技術,可以賦予npc豐富的性格背景以及外貌語音,但是假的畢竟是假的,明知玩的是單機,玩家就會更難以融入世界當中。而且通過聯機玩法把其他玩家的存在痕跡引入進來,也能夠豐富遊戲的變化,這樣才能發揮沙盒越折騰越好玩的特點。

    而最後一個「地」顯然是這段時間的主打遊戲,這從蜜蜂花費巨資打造兩台機甲,並且不辭辛勞的長途拉過來就能看出來。

    遊戲全名應該是《流浪地球之地球重建計畫》,這種機甲正是遊戲裡的重要道具,甚至說是主角形象也不為過。

    蜜蜂影視的《流浪地球》電影還在攢劇本,改編遊戲倒是先出來了。

    其實稍微一想就能明白他們的用意,這部電影號稱比肩好萊塢大片、樹立vr影片標竿,那麼總投入肯定少不了。雖然蜜蜂自家有擅長低成本特效的逸快公司,但是cg鏡頭數量上去了,成本依然很嚇人。再說蜜蜂也不可能全部都用自己人,一來人手不夠會拖累後期進度,二來便宜特效用太多掉節操,觀眾老爺會生氣的。

    成本高了,最終的票房也要水漲船高才能收回投資並且賺到錢,國內撐死兩三億美元的票房市場顯然是不夠用的,除非掉節操地來個三四五六部曲。

    老實說,原著作者大劉在中文科幻圈大名鼎鼎,但在普通讀者以及海外讀者心目中的存在感還有待挖掘。

    好消息是,因為其長篇小說《三體》多國出版併入選今年第73屆世界科幻協會「雨果獎」的關係,他的海外知名度正在極速上升,並且在「傳統」的牆外開花牆內香定律影響下,大劉及其作品在國內的名氣也迎來了「報復性上漲」。

    蜜蜂選擇在這樣的時機公佈《流浪地球》項目,顯然有借勢營銷嫌疑。不過這也是互惠互利的,要是他們的項目獲得成功,大劉以及其他改編項目也會獲益不少。

    機甲一共兩台,好不容易排到的人們都沒有意思一下就閃人的打算,即使頂著其他人灼熱的目光也要把所有姿勢都拍一遍。

    倒是遊戲試玩區,特別是普通試玩區那邊的等待隊伍要短許多。一來是因為蜜蜂帶來的機器相當多,二來也是由於大部分人都都vr更感興趣,跑去排vr試玩去了。所以歐陽嬋嬋很輕鬆就排到了普通區的試玩資格,總算沒讓網絡另一頭的觀眾們鬱悶暴走。

    進入以後,她就直奔顯示器上貼著小號機甲貼紙的機器而去。

    開篇是一段簡單的手繪cg動畫,交代了劇情,人類和他們的地球終於走完長達四光年的漫漫旅途,到達了預定目標比鄰星,並且立即開始地球重建計畫。

    因為此刻的地球已經變得傷痕纍纍滿目瘡痍,城市鄉村早被摧毀,森林草原農田同樣燃燒殆盡。山川河流因為天地劇變而面目全非,不穩定的地質和裸-露的地表導致自然災害頻發:火山爆發、地震、泥石流、洪水、烈風……隨時出現帶來危險。於是倖存的人類研發了防護強大、全地形適應的pfwacp,然後駕駛它們來到地表,開始一步步重建家園恢復地球生態。

    要只是這樣的話,這遊戲就成了披著機甲科幻皮的生態環保遊戲了,環保雖然時下正流行,卻不一定受到遊戲玩家的歡迎,所以變異生物出現了。

    按照設定,在人類依靠地下城市苟延殘喘之時,地球上的動植物微生物也在環境變化、特別是空間輻射的刺激下發生著變異和進化,最終一些生命力極端頑強的物種幸運地活了下來。在地球到達終點入軌比鄰星之後,它們也逐漸來到地面和人類爭奪新生地球的主導權,機甲身上豐富的武器就是為它們準備的。

    試玩內容很簡單,玩家受命去地面搬磚,突然發現被一群狼狗大的變異蟑螂包圍了,然後就是突突突噠噠噠砍砍砍的時間了,歐陽玩得很嗨,全然忘了對小強的恐懼。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:51
第597章 坐四望二的P


    輻射其實無所不在,宇宙空間自然也是如此,但是正常情況下宇宙電磁波中的小波長高能輻射會被大氣層吸收,高能帶電粒子也會被地磁場偏轉到無人兩極形成極光美景,至於不帶電的中子流之類一來非常少見二來有厚厚大氣阻隔,同樣不用擔心。

    不過隨著地球逃離太陽系,失去太陽輻射導致大氣層下沉變薄全球冰封,進而使得更多高能輻射可以更容易到達地球,在殺死大多數地表生物的同時,也導致了極少數幸運兒的變異,掌握智慧的他們自稱靈族,組建了名叫靈族聯盟的跨種族聯合體。

    其實還是蜜蜂版的蟲族,畢竟蟑螂什麼的生命力更頑強嘛。

    話說,未來戰士打蟲子什麼的,和加特林打喪屍一樣,早就成了科幻故事的經典套餐之一,蜂游顯然也沒能免俗。

    考證源流的話,大約離不開已故科幻大師羅伯特-海因萊因(robertheinlein)於1959年發表的小說《starshiptroopers(星船傘兵、星際船上的部隊)》。

    在該書中首次出現了肉-體強大的外星蟲子和士兵動力裝甲服的概念,並且被其他小說家和編劇家頻頻引用。自那以後,各式各樣的昆蟲及其變體不斷出現在小說、廣播劇、電影電視劇以及遊戲當中,花式虐打各種龍套,同時又被一代又一代的主角們花式虐打。

    在無數編劇家以及小說家的補充下,「蟲族」這個概念越發細緻完善,到了遊戲《星際爭霸starcraft》時更是臻至大成,從幾乎沒有多少智慧的「它們」,變成了擁有自己語言文化、社會結構乃至科技樹,逼得人類不得不儘量對等看待的「他們」。

    有趣的是,這部小說改編的同名電影《星河戰隊(也譯作星河艦隊)》反倒被人當成了李鬼,指責影片中的蟲子(bugs)抄襲了sc的zerg(異蟲)種族設定。

    《星河戰隊》第一部97年上映時依靠cg合成的bugs(蟲子)吸引了無數觀眾的眼球,取得了一點二億美元的票房。雖然比不了同年上映大船(泰坦尼克號)的6億刀票房,但在當時已經很是不錯了,於是製片方三星影業(美國獨-立電影公司,95年被哥影收購,後來一起賣給索尼)又投拍了兩部續集,但是因為導演沒處理好小說原著中的思想問題,兩部片子都沒有公映直接發行了dvd,然後就沒有然後了。

    海因萊因生於1907年歿於1988年,畢業於美國海軍學院並曾在海軍航母上服役。這些個人經歷賦予了他的小說可信的技術細節,使他成為硬科幻大師,卻也鑄就了他的愛國主義精神,或者說軍-國主義情結,並在他的小說中多有體現。在《星船傘兵》中作者設定了一個全民皆兵的未來聯邦,人們只有參軍服役並順利退役才能由平民提升為公民享有諸多權益。這顯然有違「天賦人權」的美式主流價值觀,因此一經發表就遭受了不少批評和爭議。

    第一部電影淡化了這種思想衝突,全程只是蟲子虐人、兵打蟲子,依靠精美的特效和番茄醬(血腥效果)博取眼球,這才取得了商業成功,後面兩部續集的導演試圖強調這種思想性以討好小說讀者或者反映自己的思想,卻也因此疏遠了普通影迷,導致影片只能像其他小眾影片一樣發行dvd了事。

    事實就是,小說作品、特別是強調文學性的嚴肅小說可以探討社會矛盾、反映尖銳問題,文學性的文藝電影同樣也可以這麼做,但是這樣一來就很容易落入曲高和寡或者孤芳自賞的境地,銷量和票房一般不會太好看。

    當然,導致這篇科幻名著沒能受到影迷歡迎,還有一個原因就是它的賣相不太好。兩大陣營的設定過於簡單,蟲族的設定稍顯原始缺少顏值和智力,沒有類似吸睛吸粉的刀鋒女王莎拉‧凱瑞甘(sc蟲族人氣英雄)的存在。而人類陣營為了反映作者的思想也充滿了各種吐槽徵兵廣告和美國社會情況的情節,不夠偉光正的軍方自然不太容易得到影迷的喜愛。

    要知道,論起怒刷存在感、樹立偉光正形象,五角大樓絕對可以說是世界翹楚,經過幾十年持之以恆的努力,他們成功地打造了高科技裝備加持、保衛美利堅、保衛地球的高大上形象,並且被潛移默化了大多數影迷的既有印象。一些與此相反的影片自然會因為觀念衝突導致失分。

    而且他們美化自己形象的方法頗為溫和,卻也很是有效,五角大樓並不會粗暴禁止有損美菌形象影片的上映,但是也不會對其加以配合,至於贊助就更加別想了。

    想要在影片中動用軍隊龍套、看到高大上的f22和f35隱形戰鬥機、m1a1主戰坦克,乃至宙斯盾驅逐艦和航母戰鬥群,製片方就得把劇本交給五角大樓審核,並且接受他們的修改意見。改得好了不但能夠省錢甚至還能賺錢,然後市場的無形大手自然會推動著製片人們投拍更多像《壯志凌雲》、《變形金剛真人版》系列一樣的「徵兵宣傳片」出來。

    蜂游在製作《地球重建計畫(earthrebuilding)》時就吸取了這方面的教訓,提升了蟲族的顏值和智商,同時適當降低血腥程度,並且把人類陣營一分為二,來一出新世界版本的「三國殺」。

    雙陣營對抗太過單調,一方優勢之後很容易滾雪球碾壓,而三陣營的話就會多出來合縱連橫的空間,看點和可玩性自然要增加不少。三國故事比西遊、水滸以及封神故事更受遊戲開發商和玩家歡迎,三陣營對抗帶來的可玩性功不可沒。

    這樣一來倒是讓er有了幾分星際爭霸sc的感覺,同樣是三陣營,同樣有星際人類和強大蟲族。但實際上手以後,很少有人會將二者混為一談。rts即時戰略遊戲畢竟過了黃金時期,暴雪用盡渾身解數也沒辦法逆歷史大潮而動,蜂游自然也不會跑去螳臂當車,所以er被做成了一款混搭風格的沙盒rpg。

    這倒是蜜蜂的強項,畢竟他們的bc編程平台最擅長處理的任務還是大型軟件工程。自動編程雖然失之呆板,不能做到最佳效果,但是卻也有著有效控制代碼質量的優點,能夠避免多人開發溝通銜接過程中產生的各種失誤,越是大規模的軟件工程,自動編程的效果就越明顯。

    在這樣的情況下,無論是蜂軟還是蜂游都有充足的動機和動力去搞大項目。所以在er地球重建遊戲當中,玩家可以接觸到fps射擊、act動作格鬥、slg模擬戰略等風格迥異的玩法,同時沙盒遊戲特有的開放世界與摸d(自定義修改模塊)也是少不了。

    這些東西都在試玩版中有所體現,所以在打退了「蟑螂獸」的進攻後,歐陽嬋嬋就見識到了這遊戲的虛擬搬磚玩法。

    敵人退卻危機解除,她和她的npc隊友們紛紛將機甲切換到工程模式,重新回到搬磚正軌上來。雖然遊戲過程不可能完全模擬現實,但是像早期遊戲那樣工人拿把大錘敲敲打打,就能蓋起一座大樓的事情卻也不會在這裡出現。

    因為蜂游在工程建造環節添加了大量的細節內容,所以為了讓遊戲裡的機甲靈活切換切割機、電鑽、機械手等工具以更好更快地修理地球,屏幕外的玩家也需要雙手分握雙魚手柄做出各種動作。

    雖然這兩隻手柄設計輕巧只有幾十克,但是經常遊戲應該還是可以起到幫助鍛鍊玩家雙手肌肉的作用,大約能夠有效避免雙臂粗細不一的麒麟臂問題吧。

    而且蜂游在這款遊戲上搭載了自家最新最強大的摸d系統,支持更好的自動建模貼圖以及高智能方便的模塊編程功能,並且向玩家開發的素材庫也更加豐富強大,可以幫助玩家打造各種腦洞大開又活靈活現的機械裝置甚至有機生命體,從而豐富這顆重獲新生的星球,也能有效延長遊戲的壽命。

    只是蜂游似乎不太信任玩家的美工水平,素材庫的容量直接擴大到了其他遊戲的三倍,甚至有很多模型和動畫素材根本沒有用在遊戲本體,完全是摸d特供。好在這樣做並沒有導致客戶端體積過分膨脹,依然被控制在10gb以內,這自然是優化有術的功勞。

    遊戲原版場景和各種物件也使用這個美術素材庫,人物和生物語音同樣用音色包加合成引擎的方式實現,兩種重複利用方式雙劍合璧有效地節約了存儲空間。

    這其實是蜜蜂遊戲一貫以來的風格,只是以前限於技術實力合成拼接效果多有瑕疵,很容易被人看到聽出異常。到了這一代才終於得到了完善,追上了主流單機遊戲的音畫效果。倒不是說蜜蜂的技術突飛猛進了,而是主流單機遊戲都原地踏步了,主機平台最高只有,甚至在微軟x波上還有不少的遊戲。

    雖然硬件供應商依然在試圖提供更加強大的硬件性能,但是主機平台為瞭解約成本卻不願意使用。同樣的,雖然引擎開發商在不斷向「照片級畫質」攀登,網絡上隔三差五公司財務虛幻四打造的極致截圖甚至視頻放出,但是主機硬件限制擺在眼前,遊戲開發商大多不願意為「神優化」支付高昂人工成本,就只能默默背負縮水狗的惡名。

    至於性能更加強大的pc平台,雖然也有了一些正版發行平台,但是總銷量還是沒辦法和主機相比,銷量不足收不回成本自然hold不住超高畫質。實際上那些畫面超牛的pc遊戲,cry私s是德國crytek打名氣賣引擎的招牌,而偷車4/5、撿垃圾3、少女捲軸5那些美輪美奐的截圖大多是打了高畫質摸d的結果。畢竟官方需要考慮硬件需求和捉蟲成本,玩家愛好者卻可以只顧拍照截圖時美美的進行了,至於顯卡過熱程序崩潰什麼的不是玩摸d的常態麼?

    當然,微軟也為「x波x720p」的惡名付出了代價,更低的畫質表現把相當數量玩家逼去了競爭對手陣營,大部分入了ps4,少部分則帶著好奇心態買了蜜蜂ptb。雖然基於移動處理器的後者在性能上更加弱雞,但是便宜的售價以及蜜蜂大量神優化第一方遊戲,還是讓這個新生平台擁有了不小的吸引力。

    得益於28納米製程產能的擴增,本來就結構簡單成本較低的ptb變得越來越便宜,相應的蜜蜂雖然沒有大規模調價,卻經常搞買遊戲送新機這樣的搭售活動,事實上不斷降低著pt的售價。

    在年初的ces上,馬競之所以表示公司將不會為第一代用戶補償ai卡,就是因為公司另外有安排,很快他們就開啟了買遊戲送ai卡以及買遊戲送ptb2015的長期促銷活動,到現在發佈近兩年時間終於把銷量推過了700萬台的門檻。算上其他基於蜜蜂卡的「兼容機」,整個pt平台終端數量正在堅定地向著千萬大關邁進,也算是讓第四大主機平台的名頭名符其實起來。

    此時其他三大主機平台的銷量是:ps4有2400萬、x波有1100萬,而第三大平台的wiiu距離千萬銷量還有臨門一腳。說起來這裡面當然少不了蜜蜂的貢獻,雖然大家都是「不虧本賣硬件黨」和「第一方扛旗黨」,但是ptb卻有著成本更低和遊戲產量更大的優勢,銷量增速雖然比不上前兩位,卻是把wiiu甩在了後面,就算年內無法超過去取而代之,明年也就差不多了,要是運氣好的話沒準還能感受一下第二名的風光呢。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:52
第598章 撿來的冠軍


    智能手機的興起,不但讓功能手機遭殃,其他便攜數碼產品同樣也被打得滿地找牙,MP3、PMP、DC迅速從主流視線中消失,PSvita、3DS等掌機的銷量也有了明顯下滑。

    索尼SCE已經有多位高管相繼發聲,表示第一方開發PSV遊戲的階段已經結束,要把注意力轉移到賣得更好的PS4上面。

    任天堂一邊推出廉價版2DS掌機挽回局面,一邊也是改弦易轍放棄死也不做手游的堅硬立場,在年初同日本知名手游公司DeNA展開合作,共同開發基於任天堂知名IP的手游作品,終於還是加入了玩家們口中的「手游大廠」行列。

    實際上,任記的反應算是慢的了,史克威爾SE、世嘉、萬代南夢宮、科樂美等日本名廠早都先後上了移動遊戲的船,畢竟他們手上擁有經典遊戲的資源,不論是移植炒冷飯還是利用IP開發衍生遊戲都有先天優勢。

    他們之所以做出這樣的選擇,顯然是看到了主機平台的一些危機:一方面手機遊戲擠佔玩家精力、時間和零花錢,必然會影響主機遊戲銷量,另一方面後者越來越高的研發推廣成本也是大問題。

    手游的平均收入雖然不如單機大作,但是勝在開發時間短成本少,偶爾運氣好來個人氣爆紅更是可能以小博大。反倒是主機平台,AAA大作的開發成本已經攀到了5千萬美元起步的地步,稍不留神就來個上億不是夢,到時候賣不到百萬銷量就等著虧待褲子吧。

    雖然就在今年,著名的大偷車5在發售近兩年後創造了全平台出貨量超5400萬套、進賬超過20億美元的世界紀錄,但是為了實現這個結果,開發商R星投入了超過兩億美元的研發宣傳費用以及足足5年開發時間,最多時更是投入了千人團隊共同協作,要是算是前面培養市場、經營品牌的四款作品,投入的心血和資源就更加巨大了。

    所以就出現了一個有趣的現象,一邊是GTA5銷售火爆每天都在刷新多項世界紀錄,另一邊卻有越來越多遊戲公司把目光轉向網絡遊戲和手機遊戲等更能輕鬆賺錢的領域。

    就連R星自己,也為GTA5發佈了免費的聯機模式大偷車online,並且依靠付費微交易模式賺了數億美元。

    只是這樣的成績和純正的網遊一比也就不算啥了,不說和CF、LOL、DNF這些十億美元級別的PC端游相比,就連《CoC部落衝突》、《CCS糖果傳奇》這樣的手游都能秀偷車賊一臉。

    大偷車5上市兩年總收入才超過20億美元,而只有150名員工的芬蘭Supercell靠著《部落衝突》、《卡通農場》以及《海島奇兵》三款手游就年賺17億美元,英國King更是靠著《糖果傳奇》一款內購三消手游就狂賺13億美元。

    雖然後者也因為收入依賴度過高被投資者懷疑後續賺錢能力,在去年公司上市第一天股價就暴跌16%,並在接下來的一年里長時間保持低於發行價的破發狀態,但是這瘋狂的收入還是把這家公司送進了全球上市遊戲公司收入年榜第八位。

    排在它前面的是鵝廠、索尼、微軟、EA、動視暴雪、蘋果、谷歌,排在它後面的則是任天堂和育碧。

    這樣也就解釋了為什麼那麼多單機廠商哭著喊著要跳上手游這條小船了,畢竟他們說到底都是要為利潤負責的商人,手游本小利大不來才怪。

    至於Supercell和蜜蜂遊戲,他們的收入雖然足以上榜,但是前者不是上市公司不需要按時公佈財報,後者去年歸屬上市公司的營收太少排不進來,自然都沒有出現在這份榜單裡面。

    事實上蜜蜂遊戲也一直不怎麼強調公司的營收成績,一來是馬競在試圖保持低調,二來也是因為他們的利潤率指標不是非常好看,單款遊戲平均收入指標更是低的嚇人。

    畢竟良心遊戲是有代價的,不用心挖掘收費點的結果自然是營收沒辦法最大化。

    而蜜蜂名下遊戲數量雖多,輕鬆拿到總收入、總下載量以及總款數三項世界第一,但是大多數都是買斷來的小眾獨'立遊戲,這些遊戲沒宣傳沒玩家連保本都難,自然把整個公司的收入指標拉低了不少。再加上還在市場推廣期的PTbox以及VR遊戲這兩個吞金怪獸,公司去年依然能保持接近行業平均水準的盈利水平,已經是馬競的經理人團隊經營有方了。

    這也是為什麼馬競讓蜜蜂遊戲在股市上打了個轉就迅速回來的原因,上市公司經營有諸多掣肘,哪能像私人公司這樣自由。要是把這些業務置入上市公司,估計早就有一堆分析師催著他轉型砍業務了。

    無論是只有限額投資權的員工虛擬股,還是持股比例很低的其他股東都不能威脅到他對公司的掌控,自然可以按照自己的想法安排公司發展戰略。

    當然,蜜蜂內部的氣氛還是比較和諧的,還沒到馬競眾叛親離怒噴「愛玩玩不玩滾」六字真言的地步。

    經過幾年時間進進出出,還留在蜜蜂股東名單裡的這些人和公司,都已經是久經考驗的老朋友了,基本的默契都是有的,自然不會干擾馬競對於蜜蜂集團的掌控。而馬競也不是強硬到底的人,一直在用海外投資基金認購份額的方式彌補股東與核心員工的潛在收益損失。反正那些上市公司股票總會被人買走,拉這些人一起去並不會傷及自己利益,反而還能結成更緊密的利益共同體。

    到現在為止,他通過信息收集、分析挖掘,篩選股票的秘技依然擁有很高的成功率,雖然也會因為對方財務財務、意外情況爆發而失手賠錢,但是整體上還是能夠實現10%以上的年收益水平,對股東們的吸引力仍然很高。

    要知道在競爭充分的市場上能夠跑贏銀行利率的5%年收益都已經是很高的了,越是大公司的營業利潤率越低,像蘋果那樣維持好幾年20%以上稅後淨利潤的真心沒幾家,至於風險投資之類成功了固然可以實現幾倍甚至幾百倍的暴利,但是一來有進入門檻,二來花在失敗項目上的學習試錯成本也是非常的高,不然的話類似紅杉、IDG這樣的知名風投早就飛上天了。

    p2p互聯網貸款倒是經常隨便承諾14%以上年化收益率,不過這些本來就是騙人的噱頭,要不是高院1991年發佈司法解釋,規定民間貸款不得超過銀行四倍即24%以上,否則超出利息法律不保護反而要當成高'利貸予以打擊,他們還可以給出更高的收益率。反正大多數平台都沒打算老實換錢,收益率什麼的只是拍拍美工肩膀,吩咐一聲「改啦改啦」就能搞定的事。

    不過這些東西和馬競的關係不大,他眼中的p2p還是最愛的點對點數據傳輸技術的簡稱。

    歐陽嬋嬋的新游試玩並沒有持續多久,因為馬競出來了。

    她注意到和馬競一起出現在舞台上的,還有一群相貌稍顯稚嫩的大男孩,目測年紀應該在20歲以下。果然,老闆很快介紹起了這幫人的身份,赫然是一群新科足球世界冠軍。

    中乙聯賽還沒打完,所以不是鷺島蜜蜂隊,雖然他們同樣是非常年輕的學生軍,而且蜜蜂隊的成績只是中游水準,目前排名南區第四大約沒有升級奪冠的希望。

    「哈哈,我就知道你們當中肯定有人認識他們,畢竟這個冠軍還新鮮熱辣著嘛,」豎掌招風,馬競笑著說道:「沒錯,他們就是剛剛取得了本年度RoboCup機器人世界盃冠軍的鷺島FISH隊!」

    混在人群中的導掌員立即行動起來,引導大家為這些同齡人們送上了熱烈的掌聲。

    「當然,大家可能更熟悉他們另外一個頭銜,那就是《瘋狂足球》2014全國聯賽冠軍!」

    這次台下的掌聲明顯熱情多了,蘿蔔杯在場眾人雖然知道的不少,但是一時之間真的很難想到那裡去。這還是在場諸人很多都是在校大學生,要是放在外面聽說這比賽的人就更加少了。

    接下來馬競就順宣佈,冠軍隊同學將擺擂舉行「冠軍水友賽」,歡迎大家使用手機端進行報名參戰,現場的氣氛才算是真正火熱起來。

    RoboCup最早由日本學者倡導舉辦,後來發展成了世界高校之間的機器人足球頂級賽事。一開始的目標是推動機器人技術發展,努力實現打敗人類冠軍球隊的目標,該賽事一年舉辦一次,本年度的比賽地就在合肥,並且上週剛剛結束。

    剛開始幾年國內外還比較重視這項比賽,各大名校參與熱情很高,央嬸甚至還撥出一套節目時段來播放比賽錄像。

    但是時間久了大家就發現這比賽其實沒多少看頭,一來機器人足球距離成熟還有不少距離,偏偏比賽每年都有,導致技術進步看起來很不明顯,二來大學之間的「貧富差距」極大地影響著他們的成績表現,沒經費的隊伍吃飯住宿都是問題,自然玩不起幾萬幾十萬的機器人,只能去報純軟件模擬的2D、3D仿真,而有實力的隊伍雖不至於躺贏,但是靠著學長前輩們打好的基礎取得好成績無疑更輕鬆。

    結果就是無論好大學還是爛大學,參與的熱情都在慢慢消退,本屆在國內舉辦的RoboCup說是吸引了47個國家和地區的2000多名選手參加,但是最終居然連中型機器人組的人數都湊不夠,只好特地對國內學校開放決賽報名才算是湊齊了隊伍。

    倒是主辦方在機器人足球項目之外,新增加的救援、服務機器人,以及低成本移動平台等比賽項目,以及機器人展覽、行業峰會等內容比較吸引人氣,畢竟這些東西更方便產業化,更有錢景自然更加吸引人,比如蜜蜂旗下數字生物公司就有參展。

    鷺島大學FISH隊在本次比賽上可謂異軍突起,臨時報名參賽,居然輕鬆帶走了中型組的足球項目冠軍。

    而這支完全由低年級本科生組成的FISH隊,還有另外一個更加貼切的外號:「瘋狂蜜蜂隊」,因為他們這次參賽是由蜜蜂全程贊助的,主要隊員也都是《瘋狂足球》的精英玩家。

    本身作為《瘋狂足球》2014全國聯賽冠軍的一項附加獎勵,蜜蜂只是贊助他們去肥合現場看比賽,結果剛好趕上主辦方開閘允許二次報名,他們剛好都是鷺大學生符合報名條件,就抱著試試的心態報上了,然後直接拿蜜蜂在現場展銷的類似機器人,加載上修改過的球員數據就拿去參賽了。結果誰也沒料到,他們的表現居然這麼猛,首次報名參賽,就拿到了一個世界冠軍,雖然這個冠軍有些水。

    其實這也是蜜蜂無意與此,否則要是早作準備的話其他項目的冠軍差不多也能拿下,至少他們即將推向消費市場的「小Yi」可編程機器人拿下類人組的比賽完全沒問題。

    畢竟其他的機器人還沒學會跑,只能小步快走免得摔倒,而「小Yi」卻已經可以玩鏟球和頭球了,並且玩的也是11人制標準比賽,比侷限於個位數對抗的蘿蔔杯要求高多了。

    當然,這兩種技術動作還有很多問題,鏟球後起身速度太慢,頭球預判準確度不高,實戰亂用反而更可能導致丟球。

    但是現場這些玩家們並不知道這一點,當他們知道報名後可以下載自己的球員數據給「小Yi」,讓它們和和冠軍隊來一決高下,就都激動得嗷嗷叫了,誰還管動作合適不合適呀!

    幸好蜜蜂為「小Yi」設計了輕量化的身體以及硅膠材質的彈性護套,專用的可充電球場地面也足夠柔軟有彈性,這才沒把比賽機器人給摔出個好歹來。
Babcorn 發表於 2016-11-30 22:52
第599章 機器人也有主場優勢


    「加油加油!哎呀!」

    「又輸了,下一個下一個!快快快,該誰了?」

    一號展廳裡,一場小小的足球賽正在上演,儘管比賽雙方只是一群不到小腿高度的小機器人,還是沒有擋住大家的熱情。人群越聚越多,直到安保聞聲趕來,聲音才算是稍稍小了一些。

    蜜蜂遊戲展台上鋪了綠色墊子,變成一個10米×7米的小足球場,無論是長寬還是球門尺寸都剛好是標準球場的十分之一。一群機器人奔跑在上面,一半頭頂藍燈,一半紅燈,正是賽場上常見的經典紅藍CP。

    和通常慢吞吞的機器人球賽不同,這場比賽明顯更加激烈,拼搶碰撞大力抽身捨身堵門不時出現,因為都是不怕痛不怕摔的機器人,倒勾、滑鏟等危險動作也是頻繁出現,引來驚呼連連。唯一的缺點就是進球比較少,確切說是玩家一方的進球太容易打飛機,前前後後已經有二十多粒特製小球被踢出了球場圍欄,摔落在舞台邊緣甚至觀眾堆裡。

    要是嫌球場上的機器人都長得一模一樣、只有頭頂燈光顏色和球衣背號有所不同,還可以拿起手機在《瘋狂足球2手機版》上面觀看實況直播,看起來和旁邊同時進行的遊戲比賽沒有什麼區別。因為球場只有一個,所以能夠組隊上台同冠軍FISH隊比拚的只是少數,其他人要是運氣不好或者沒有湊夠人數,就只好在手機上挑戰他們的鏡像,所以此時此刻在CJ專區裡面同時開啟的比賽場數足有五十多場,線上線下的圍觀玩家完全不愁沒有看頭。

    到現在線上已經有十幾人打贏了冠軍隊,但是線下挑戰卻是屢戰屢敗,想要拿走官方準備的CJ紀念品著實有些難熬。不過想到線上打贏得到的獎勵只是虛擬版,只有線下打贏他們才能拿到使用自己形象的教練人偶紀念品,還是有玩家在不停刷屏求組,勇敢地一次次發起挑戰。

    再一次的,醒目的橙色小球劃著弧線飛越頂端閃爍著綵燈的圍欄,落在地板上輕輕彈起,最後落入台下觀眾區被一隻手敏捷的接住。

    遺憾的惋惜聲再次傳出,這隊挑戰者已經是成績最好的了,堅持到了第8分鐘依然沒有丟球,要是再撐2分鐘到了看臉的點球大戰,沒準就能贏了呢。

    可惜玩家們不知道的是,要是進入點球環節挑戰者只會輸的更慘,除非他們發現那個關於身高體重的秘密。

    雖然蜜蜂已經開發出了一些性能更強的配件還有不同尺寸的外觀覆蓋件,可以讓玩家自由搭配出高矮胖瘦特技各不同的個性機器人,但今天在這裡的卻都是身高18釐米、體重2千克的標準版。

    這就帶來了一個問題,個性化球員數據的身高腿長體重參數與事實不相符合。

    蜜蜂當然不會如某些人想的那樣給FISH開後門改數據,玩家隊屢戰屢敗其實是被自己的個性化隊員坑了。

    當然,主辦方沒有可以強調這一點也是有一些責任的。因為他們沒提,玩家下載球員數據後都忘了修改體重身高數據這回事,畢竟換算什麼的還是很麻煩的。

    然而,身高差上十幾釐米還只是影響頭球預判,但是體重差距幾倍問題就大了。

    在綠色墊子表面的仿真草皮下面,不但有可以給機器人充電、讓它們免於背著大電池上陣的大面積線圈,還有蜜蜂專利技術的電磁助力系統。後者能夠在機器人做出動作時給予不同強度和節奏的吸力和斥力,通過在水平和垂直方向上推拉機器人腳板,起到修正加強動作的效果。

    本來這些東西完全可以做到機器人身上,通過調節關節電機功率分配甚至增減配重塊的方式來實現,但是這樣一來無疑會把事情複雜化,需要高深的人體動力學知識和系統調試經驗。為了省錢省時間,數字生物負責開發小Yi的團隊就把這項工作省掉了,反正依靠電磁助力系統修正也能實現相似的效果,畢竟結果一樣嘛。

    而電磁修正的依據顯然就是球員的身高、腿長、體重、技能效果等參數,這些數據出錯自然使得助力變成了拖累,鏟球過早、射門過猛、彈跳過高不停出現,想要贏球談何容易?

    玩家可是世界上最擅長挖掘機技術,哦不,是最擅長挖掘系統漏洞的一群人,很快就有人發現了玩家球員似乎更重,在身體對抗環節全面壓制FISH隊的現象,一開始還有人試圖利用這種壓制取得勝利,但是他們的肌肉戰術卻乾脆的失敗了,搶斷再高進不了球還是白搭呀。

    然後就有人想到改小體重的辦法,雖然因為不清楚具體數值還是打了高射炮,但是「射角」明顯小多了。而他們也沒有藏私不說,隨著後面比賽越來越多,終於有人試出了20千克左右的最佳體重區間,然後拖進了點球大戰並且驚險獲勝。

    接下來自然是請到後台去掃臉,等他們再出來時身邊就多了一位穿著貼身宇航服的showgirl,後者端著的托盤裡放著11個Q版公仔,然後當然是馬總親自為玩家發獎了。

    此時歐陽嬋嬋已經在幾大場館轉了一圈回來,正打算再看一眼就收工,看到sg的造型她還是忍不住吐槽了一句:「嗯嗯,不黑不吹,說起來主辦方絕對應該給蜜蜂遊戲頒發一個最文明著裝獎,大家看,他們的showgirl、showboy包的多嚴實啊?脖子以下一寸不露,絕對沒有馬甲線人魚線什麼的,就差再在頭上扣一個宇航頭盔啦!倒是這舞跳的挺不錯的。」

    簡短頒獎儀式結束後,歡快的拉丁舞曲響了起來,「PutYourFlagsUpInTheSky(高舉旗幟直指雲天)……」

    伴著去年巴西世界盃主題曲《WeAreOne(天下一家)》的活力節奏,整齊站在中場的22台機器人開始慢慢散開跳起來舞來。

    在電磁助力系統的幫助下,一些類似breaking街舞的花式動作也被施展了出來,看得眾人目眩神迷驚叫連連。

    這些動作大部分訓練嫻熟的街舞舞者都可以做出來,但是看著一群文具盒大小的機器人做出來,還是帶給大家不少震撼。

    不過他們要是因此心動,進而花費三千大洋把小Yi帶回家,就會發現「自家孩子怎麼努力都不行」,除非再掏出上千塊買下配套的酷炫舞台。

    當然,後者那嘻哈范兒十足的大小喇叭和節奏綵燈其實並不能增加舞蹈效果,真正起作用的是舞台下面的電磁系統。

    因為之前的精彩表現,等馬競再次回到台上,就有人問起了他關於小Yi和NAO孰強孰弱的問題,正是歐陽嬋嬋。

    「歐小嬋,我也有看你直播的,」客套一下,馬競這才說道:「總的來說,應該還是人家更強一些,畢竟價格在那裡擺著。NAO最低8000、美元,小Yi最低只要三千軟妹幣,價格相差超過十倍,指望正面對決無疑不現實。」

    自從2007年索尼宣佈機器狗Aibo停產後,可編程類人機器人NAO就成了RoboCup標準平台組的比賽平台,以便雙方拉平硬件差距直接較量軟件編程實力。

    這款由法國AldebaranRobotics公司生產的機器人身高大約58釐米,搭載有多個影像、紅外、語音、超聲、壓力傳感器,具有視覺、觸覺、語音以及位置識別功能,能夠像人一樣雙足行走、踢球和跳舞,並且可以通過編程平台進一步編制行為軟件,進一步擴展功能。

    這款高大上的科技產品,原本的設計目的是作為陪護機器人,所以在外表上下了不少功夫,擁有多彩外殼以及彩色瞳孔,看起來非常的可愛。不過其幾千歐元的高昂售價使其沒能走進百姓家庭,法國人很快轉移了注意力,通過向高校開放編程接口並給予扶持基金的辦法,成功開發出了高校市場。

    畢竟對於高校的相關研究團隊來說,大部分時候都不需要從零開始研發一個機器人,就像是做拉麵不需要自己去種小麥養牛一樣。

    幾年來,先後有五千多台NAO走進校園,因此產生的大量論文以及代碼資源,也讓NAO身上多了一層事實標準的光環,研究民用機器人很難繞開它。就像是微軟先後派出Vista、Win7、Win8三代系統,依然沒能完全取代十四年老將XP一樣。

    不是用戶捨不得XP,而是捨不得只適用於這個平台的軟件代碼、硬件設備甚至操作習慣。國外一些機構甚至還在用著幾十年前的老電腦和老軟件,就是這種軟硬件互相需求現象導致的結果,當然歪果議會經常卡資金表示夠用就好也是重要原因。

    NAO氣候已成,蜜蜂小Yi自然失去了涉足科研平台的機會,上不去就只好下來走平民路線。

    一支球隊有時需要20以上的隊員,為了將來不被人調侃「小Yi窮三代,建隊毀一生」,設計師們只能揮舞著縮水刀瘋狂砍功能砍成本。

    還好的是,得益於智能手機產業瘋狂的硬件軍備競賽,處理器內存閃存傳感器等主要元器件都得到了長足的發展,性價比比幾年前NAO定型時提高了好幾個層次。

    而法國人此時卻受到了「豐厚遺產」的拖累,為了不至於讓用戶以前積累的代碼資源以及自制改裝報銷作廢,新一代NAO的軟硬件設計自然沒辦法進行顛覆創新,只能在原有框架下進行對應升級。像是CPU芯片就必須堅守x86陣營,以保證代碼還能繼續使用。他們開始用的就是AMD的Geocode,現在不過是換上了更便宜的IntelAtom罷了。

    雖然同等價格Atom的主頻比arm陣營芯片要高,「性價比」優秀,但那其實是Intel大肆補貼的結果。畢竟結構複雜的x86芯片製造成本天然比arm要高,去年Intel移動處理器業務只收入一百多萬美元,投行高盛推測他們可能虧了接近40億美元。

    為了向股民交待,大肆補貼必然要停止,到時候Atom要麼漲價保證利潤,要麼幹脆被取消產品線。

    然後NAO很可能要換「腦子」了,要麼加價使用更強大的酷睿,或者使用Atom當年在上網本市場的老對手威盛nano。不過後者事實上已經棄療,雖然還在銷售但工藝製程已經停滯在65納米好幾年了,接近7瓦的tdp也沒有多少優勢。

    同樣的,在傳感器架構、機械結構等方面,NAO一代的豐厚遺產都成了捆住設計師手腳的重重束縛,沒辦法盡情發揮才華與技術,更不能自由使用更好更便宜的元器件。

    與之相反,完全新生的小Yi沒有這個困擾,自然可以大肆使用市面上的低成本手機元件,甚至就連蜜蜂自家的處理器和電機也被擠到了一邊,只能作為高性能選配件等待少數土豪的垂青。再加上優化關節系統,他們成功把物料成本壓到了兩千元,算上其他成本賣三千完全有的賺。

    不過代價也不是沒有,簡化關節減少了自由度,導致動作生硬不少,只好用電池助力來進行彌補。從這個意義上來說,小Yi機器人並不是完全自主行動,它們的各種動作時都需要球場電磁系統配合,後者又需要高性能主控計算機的配合,這顯然違背了」機器人應該自主比賽,沒有人或者計算機指揮」的規定,導致小Yi沒辦法登上RoboCup的賽場。

    當然,具體到小Yi與NAO的對抗,馬競展顏一笑:「我們自己做過測試,小Yi在標準球場上劣勢明顯,畢竟體型和續航都偏小嘛。不過換到我們的專用球場上,卻是小Yi大佔上風了。這也算是另類的主場優勢吧!」
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