[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289200
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:32
第174章 薩丁領爭奪戰10

     實際上前面雲梟寒犯了2個大錯,第一個錯是因為聊天室的距離限制問題,在安排精英小隊偵查時,他沒讓偵查太遠,怕互相聯繫不上。再加上看到卡利亞里城近在咫尺,雲梟寒就大意了,提前讓精英小隊回來一起進城。

    現在想想,完全可以偵查的更遠,這樣反應時間也多點,哪怕爆發了戰鬥有的小隊回不來,或是有小隊沒有機會進城,也比局面如此被動要好。

    還是缺乏經驗啊,之前玩過的網遊中根本不會去對聯絡距離進行限制,雲梟寒想的太多,希望照顧周全,卻反而讓事情變得更糟了。

    另外一個錯就是地形問題了,偵查小隊是派了,雲梟寒也特意叮囑了要儘量注意卡利亞里港的方向,但問題在於,卡利亞里港到底在哪個方向?

    玩家們的地圖沒開,都被迷霧籠罩著,之前玩家走劇情都沒去過卡利亞里港,只是跟著莉娜從海岸登陸,大多數玩家連密道都沒進,更別說卡利亞里城了。

    這就直接導致了5個偵查小隊都跟沒頭蒼蠅一樣胡亂偵查,還有2隊跑到一起去的。

    精英玩家再強也只是玩家啊,都是遊戲宅,可不是訓練有素的偵查兵啊!

    雲梟寒自己也犯了想當然的錯誤,歸根結底還是玩家們缺乏足夠的軍事素養,也沒有相關的遊戲經驗,以往的遊戲哪有需要經過這麼長行軍的,那些大型團戰的地圖也比《抉擇》的戰役地圖小的多。

    現實裡軍人可以細細的踩一遍點,但遊戲裡,有幾個玩家會花幾個小時去慢慢踩點?很多事情,即使明白,也很難做到。

    將懊惱的情緒暫時拋諸腦後,看到玩家們已經匯攏到一起,雲梟寒開始進一步的指揮。

    對大部隊是很難做出具體安排的,只能給個方向,能做出細節上的調整的只有精英小隊和幾支擁有特殊職能的戰術小隊。

    雲梟寒首先要做的是將幾隻特殊戰術小隊找出來,然後站到相對安全和比較獨立的位置,讓他們彼此可以互相看到,只有距離夠近,才可能觀察到隊友的施法效果和聽到隊長的喊話,相關的指揮和戰術才能真正發揮作用。

    雲梟寒之前行軍時就已經對這些小隊了進行過編排了,他給5個土系法師隊和另外6個戰術隊都編了號,然後又讓這幾個小隊的隊長給隊員們編了號。

    有了編號才有可能順序施放技能,使障礙類技能能夠覆蓋目標範圍,否則技能一窩蜂的放出去,無法覆蓋到想要的位置不說,還有可能放重疊了,就起不到太好的效果了。

    找出戰術小隊後,雲梟寒又在戰術小隊兩側安排了一些盾戰組,沒有讓盾戰組現在就擋在戰術小隊的前面,是因為害怕他們擋住了戰術小隊的視野,這樣施法效果就很難保證了,反正也就幾步路,有敵人快要衝過來再擋住也不遲。

    10個精英小隊雲梟寒就沒去管了,全部交給了死靈裁決負責,其實只要自由發揮就夠了,他們的責任只有一個,就是迅速擊殺衝入玩家群中的騎兵。

    如果雲梟寒為應對騎兵集團衝鋒而準備的手段有效的話,相信應該不會有太多漏網之魚,10個精英小隊還是能將少數騎兵迅速撲殺的。

    讓雲梟寒長舒了一口氣的是,或許是因為戰役難度方面的限制,敵方的騎兵集團中沒有挑戰級的敵人,只有極少數的冠軍級騎兵,幾乎清一色的都是精英級的騎兵,完全沒有戰場裡那麼高比例的高階敵人。

    精英級騎兵作為最低級的騎兵,其落馬抗性就遠不能和高階騎兵相比了,這讓雲梟寒又多了幾分信心。

    時間很緊,勉強佈置完幾項安排,最靠前的部分敵方騎兵已經衝到離帝國玩家群不到100碼的距離。

    雲梟寒立刻放下手中的事,開始默算距離和移速,並高聲喊著「土法1隊」準備。

    當打頭的部分騎兵衝到50碼左右的時候,雲梟寒讓土法1隊開始施放【土牆術】。

    【土牆術】和【冰牆術】有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。

    此外在持續時間上,【土牆術】也要勝過【冰牆術】不少,前者可以持續45秒,而後者只能持續15秒。

    長度方面前者同樣是後者的兩倍,【土牆術】是30碼長,【冰牆術】只有15碼。

    只有冷卻時間方面【冰牆術】更有優勢,前者是1分20秒,後者是35秒。

    「土法1組」是4土法2牧師的組合,在其隊長的指揮下,按著1到4的順序輪著放了4堵土牆,前面一個人放好,第二個人再放,這樣才可以讓土牆連在一起。

    土牆術的施法距離是30碼,20碼的距離足夠土法們放好一面土牆了。當土法1組放完,土法2組在第一面牆後面跟著施放第二面土牆。

    第二面土牆還沒放好,最前面的騎兵已經撞上了土牆。

    騎兵們並不是沒有試圖繞開土牆,但因為4堵土牆連起來以後相當長,很難繞開。另外因為他們沖的太快,距離又短,土牆放出來以後已經來不及減速,所以就直接撞了上去。

    挑戰級的男爵撞冰牆只是速度減慢一半,血量減少2%,比挑戰級低2級的精英級騎兵撞土牆就完全不一樣。

    一撞到土牆上,騎兵就落馬了,騎兵損失了30%的生命值不說,馬匹也掉了一半血,而且人和馬都陷入了長達3秒的暈眩。

    這還不是最麻煩的,最麻煩的是後面緊跟的踩踏。

    儘管後方的騎兵已經盡力避讓,但還是難免會踩踏到落馬的友軍,踩一次就要少20%血。

    3秒過後,人和馬才暈眩中恢復過來,馬因為受了重傷,直接就開始往回跑,人則急忙讓到一邊。這一人一馬對後續騎兵的跟進都有著不小的影響,因為需要對他們進行避讓,避讓不及的情況下被撞到還是會掉血,只是損失的血量不像被踩踏那麼多了。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:33
第175章 薩丁領爭奪戰11

     如果說騎兵撞牆落馬體現的是土牆的硬度,接下來展現的就是土牆的耐久。

    在連續擋下了大概10多名騎兵後,4堵牆中的一堵的耐久才被消耗完,然後整體消失,這當然有低級騎兵的衝撞能力和破壞力完全無法和高等騎兵相比的原因,但土牆本身的高耐久也起到了很大作用。

    這堵土牆一破,立刻就出現了一個30碼的缺口,後面的騎兵立刻跟著魚貫而入。

    因為騎兵已經衝入的關係,不能再用土牆將已經有敵人存在的缺口堵上了,但云梟寒對此早有準備,土牆一破就立刻讓所有擁有30碼以上射程技能的玩家對著缺口集火,並使用群體控制類技能來對湧入的敵人進行限制。

    騎兵通過缺口後,原來的騎兵陣型自然保持不住了,人員也變的異常密集起來,這讓玩家們的範圍技能能夠命中更多的敵人。

    大多數玩家的控制類技能雖然不是特別強力,但因為敵人並不強,騎兵陣型附加的抗性也沒有了,範圍減速類技能都能發揮出不錯的效果,硬控類技能的落馬概率也相對高出不少。

    可以說,利用這個缺口的進入限制,使敵人需要排隊進入,這不僅讓敵人的速度銳減,也為玩家們創造出了極好的輸出條件。

    為了通過這個缺口,敵方已通過的騎兵中,就有將近一半的騎兵落馬,其他騎兵的速度在多個減速技能的疊加下,也降到原來的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已經進入了殘血狀態,落馬的騎兵和馬匹也阻礙了敵方的前進。

    就是第一面土牆到第二面土牆這麼短短的10碼左右的距離,敵方騎兵就付出了將近100名騎兵落馬的損失。

    當敵人開始衝擊第二面土牆時,大多數玩家還是重複著之前的操作,只不過因為距離近了10碼,他們一些之前射程不夠的技能可以使用了,雖然部分玩家前一輪時使用的技能還沒CD,但總體而言,無論是在整體輸出還是控制方面都得到了一定的提升。

    雲梟寒此時顧不上看玩家們的戰果了,他立刻指揮著土法3組在玩家群前方15碼處再次布下了第三面土牆,同時要求戰術小隊中的「油膩組」在破牆後,使用技能控制缺口。

    「油膩組」的核心是4名擁有【油膩術】的「水法師」,他們可以製造一塊半徑15碼*15碼的方形油膩區,經過該區域的敵人都需要經過敏捷檢定,檢定不通過就會滑倒1秒,如果玩家繼續在油膩區中行走還會受到輪/2秒的敏捷檢定,檢定不過還會滑倒。

    檢定通過但投骰得到的敏捷值沒有超過檢定要求的一倍則會減速80%,超過一倍則只減速40%,超過2倍則不受影響。(另外該技能受到玩家重量和下盤穩定性的影響)

    可以說這個技能對早期的玩家,以及對不學敏捷類屬性成長類技能的玩家而言是非常噁心的技能,但這個技能的施法範圍比【土牆術】要近不少,只有20碼範圍,持續時間也短的多,只有10秒,另外脫離油膩區後,減速效果就沒有了。

    此外這個技能同樣不能直接扔到敵人的腳下,只能扔在必經之路上。

    【油膩術】在個人戰中並不太好使,到了後期,隨著玩家屬性的提升,以及長距離位移技能的普及,其作用也會被削弱不少,但在遊戲早期的大規模團戰中的確是個神技,尤其特別適合用來對付NPC。

    現在只要2名擁有【油膩術】的玩家合作,就可以封上可能出現的缺口,這無疑可以起到極大的作用。

    由於敵方騎兵被減大幅減速,衝擊力銳減,對土牆造成的傷害也下降很多,土牆被擊破的時候延長了蠻久,不過相對的,撞擊後自身遭到的反傷和墜馬概率也降低不少。

    不過這回也不知道是敵人學聰明了,還是剛好湊巧,儘管花了不少時間,第二面牆中靠近中間的兩堵牆在相當接近的時間裡被相繼撞破,缺口一下子擴大了一倍。

    而極少數選擇繞行的騎兵也剛好在此時繞過了第一面牆的兩側。

    雲梟寒並沒有慌亂,到目前為止,他的戰術應對都非常有效,這給他帶來了極大的信心。

    另外在兩堵土牆崩潰的一剎那,油膩組的4名法師都很好的完成了他們的任務,完美的將缺口完全封鎖住了。

    能有這個結果,大學語文不及格作為油膩組的隊長當居首功,他早在牆塌之前,就依照土牆的邊際線劃准了4名水法師各自的施法範圍,並站好了位置。

    而第2堵土牆意外被擊破後,他也反應神速的配合另一名玩家第一時間封上了缺口。無論是其事先準備,還是應變能力都讓雲梟寒擊節而贊。

    油膩術一鋪到地上,就發揮了極大的效果,儘管馬匹的敏捷並不低,但通過油膩術的騎兵還是有1/10第一時間滑倒,這一摔的結果自然是落馬,其他沒滑倒的騎兵也絕大多數被減速80%,只有極少數是被減速40%,至於完全不受影響的騎兵一個都沒有。

    別看1/10這個概率不高,但哪怕是靠近油膩區外圍,同時只被減速40%的騎兵在油膩區裡至少也要經過1-2次敏捷檢定,而更多的騎兵還要經過3-5輪敏捷檢定,這一來滑倒概率就被大幅提高了。

    最讓雲梟寒滿意的是處於滑倒狀態的敵人受到攻擊時會增加50%的暴擊概率,這讓玩家們的傷害也得到了大幅的提升。再加上打頭的騎兵的血量都已經不怎麼多,第一批衝進油膩區的敵方騎兵還沒衝過油膩區的1/3就被全部擊殺。

    這個結果不僅讓雲梟寒心思大定,也讓帝國團隊中的其他玩家對雲梟寒指揮和戰術安排充滿了信心。

    玩家是很受情緒影響的,一有了信心,操作水平都跟著提升了不少。

    本來還存在的對雲梟寒指揮的那一點抗拒心理更是少到幾乎沒有。而這又影響玩家間的配合,並提高了後續戰鬥中他們對中層指揮人員的認可度。

    實際上,玩家們就相當於「悍賊」,缺乏約束,沒有成熟而牢靠的指揮系統,因為死亡沒什麼損失而悍不畏死,但只能打打順風仗,戰鬥局面一旦不順立刻就會全面崩潰。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:33
第176章 薩丁領爭奪戰12

     就這樣重重阻擊,一直到第三面土牆也被擊破,這次被擊破的同樣是靠中間的2堵牆,看來這的確不是偶然,而是NPC有意識的行為。

    此時「土法4組」早已在5碼遠的距離上佈置好了最後一面土牆。

    之所以是最後一面,這是因為「土法5組」並沒有【土牆術】,他們擁有的是【陷坑術】。而土法一組的土牆術還需要30多秒才冷卻,在這場戰鬥中應該是很難再找到合適的機會使用了。

    第三面土牆一被突破,雲梟寒就開始指揮玩家集體後撤,不過撤的並不遠,只撤了大概15碼左右。

    與此同時,戰術2組3組也開始出手,不過他們的【衝擊波】就遠沒有【油膩術】的效果來的強大了。

    【衝擊波】發出後,不僅可以造成不低的傷害,還可以將15碼半徑內的敵人向圓心外推離,雖然沒有減速效果,擊落率也不高,但勝在成功率高,很難被抵抗。

    2組一共9名法師玩家分三輪出手,還是起到極佳的阻敵效果。

    而這時,走外圍的的22名騎兵也跑到了第四面土牆的外側,他們雖然繞了遠路,但卻沒被集火和減速,所以反而跑在前面。

    這22個騎兵就是精英組的任務了,我的本尊和血祭各帶了3組人,分頭迎了上去,死靈裁決則帶著剩下4組留守。

    一笑醉和拂衣鬧隱市並沒有加入精英組,倒不是他倆戰鬥力或操作水平不行,而是因為他倆一個火法師、一個暗法師,都擁有相當多的範圍技能,作為群體輸出的主力,攻擊敵方大部隊更能發揮他們的價值。

    當敵方騎兵衝到第四面土牆前的時候,已經損失了超過1/3的騎兵,當然這個損失包括了落馬,並不是說已經死了200多的騎兵,估計真正死亡的騎兵只有100出頭。如果真的在這麼短時間裡就殺死了一半的騎兵,敵人早就就崩潰了。

    對於這個數字,雲梟寒已經相當滿意了。

    等騎兵擊破第四面土牆後,帝國方玩家們已經全部後撤到位,第四、第五戰術組也終於出手了,這兩組的技能就不像前面幾組那樣統一了。

    不過不統一雖然在視覺效果沒那麼齊整和顯眼,難免會漏掉極少數敵人,但這並不是說這2組的技能就弱了,相反,都是一些很強力的群控類技能。

    但正因為強力,技能就相對稀少,很難找到好幾個擁有同樣技能的玩家,也就無法像【土牆術】那樣成建制的使用。

    不過這些技能的作用是非常明顯的,雖然範圍不一,但落馬概率都非常高,很少有騎兵可以扛過去,其實際效果並不比土牆術遜色,甚至還要強出一些。

    可惜技能使用的無序化還是嚴重限制了這輪技能的打擊範圍,有好幾個技能的範圍都有相當大的部分重疊了,遠遠沒能達到技能效果的理論上限。

    不過這輪打擊仍然使將近60名騎兵落馬,這個數字已經是數輪打擊中最高的一輪了。

    當敵方騎兵衝到玩家群大概12碼遠的時候,最後一組土法師出手了。

    這一組6名玩家中有5名土法師,剩下的那個是援護的牧師類職業,這5名土法都擁有【陷坑術】。

    這個技能可以製造一個10碼半徑的陷坑,目標落入陷坑後會迅速滑落到坑底,這就為己方創造了極佳的輸出條件,如果陷住的敵人極多,被壓在坑底的敵人還會進入長時間的僵直狀態,並受到持續性的傷害,不過相對的,壓在底下的敵人因為有其他人擋在前面,受到的傷害也會削減不少。

    而且【陷坑術】是可以直接往敵人腳下丟的,持續時間也有10秒,相對於技能效果而言,算是很長了。

    不過【陷坑術】也有不少的缺點,首先是施法時間過長,需要3秒,而且後1秒半,地面上會出現比較明顯的地陷徵兆,只要眼睛不瞎都會立刻反應過來,並進行規避。

    其次這個技能只是個軟控制,只要不是被壓在坑底,用空間位移類和長跳類的技能都可以逃出坑來。

    最後也是最讓人頭疼的地方是這個技能的射程相對比較短,只有15碼。這麼短的距離就意味著敵人已經相當靠近施法者了。

    這也是為什麼雲梟寒把「陷坑組」留在最後的原因。

    不過有弊就有利,離的近就放的准的多,5個陷坑呈一個半弧形完美的把玩家保護在了中間,而NPC騎兵畢竟不是玩家,對陷坑術也沒能做出什麼有效的反應,一個個排著隊就滾進了坑裡。

    陷坑的效果真的是太好了,所有掉到坑裡的騎兵都落馬了,無一例外。大量的騎兵和馬匹都擠在一起,動彈不得,玩家們的範圍輸出真是不要太爽。

    10秒的功夫,騎兵就又被擊殺了將近150名,加上之前落馬的騎兵,還騎在馬上的騎兵已經只有百名不到的樣子。

    而雲梟寒此時已經指揮著盾戰組列好陣,準備好進行最終的步騎肉搏,但此時一件讓三個陣營玩家都意想不到的事情發生了。

    陷坑還沒完全消失,就開始有騎兵返身逃走,等陷坑全部消失,一個繼續衝上來的騎兵都沒有,全部調轉馬頭往回逃。

    雲梟寒這才意識到,騎兵畢竟只是NPC,不是玩家,在傷亡接近70%後,這些騎兵的士氣已經完全崩潰,實際上,如果不是聯軍方的總實力大佔上風,騎兵又算精銳兵種,在傷亡超過一半時,他們就該被擊潰了。

    能堅持到現在,他們已經是在無路可退下的超常發揮了。

    敵方騎兵群一崩潰,帝國方的玩家們立刻感覺心裡一鬆,人都輕快了許多。

    但云梟寒卻沒有放鬆,身為一個經驗豐富的指揮者,他的反應和大局觀都要出色的多,此時的局勢並沒有完全好轉,因為騎兵群的拖延,聯軍的NPC步兵以及玩家部隊已經接近到了一個相當危險的距離內。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:34
第177章 薩丁領爭奪戰13

     由於玩家的技能更多,在移速上比NPC要具優勢,所以目前衝在前面的是商盟和奧法陣營的玩家,其中又以盜賊和法師類職業居多,前者有較多的提速技能,後者則大多擁有位移技能。跑的最快的一批玩家已經離帝國玩家群不到50碼遠了。

    雲梟寒清楚這批打頭的盜賊和法師對他們的威脅並不大,但如果被他們纏住就會很麻煩,而本方玩家的一些關鍵性的群控技能又都因為冷卻時間比較長而沒有CD。

    因此現在的第一要務就是爭取時間,不能讓敵方玩家這麼直直的就衝過來,必須對其加以威懾。

    他立刻就想到了戰術6組,這個組剛才一直沒用,就是因為這個戰術組的作用和其他組都不同,主要是用來進行殺傷的。

    其隊員正是之前雲梟寒特意挑選,並讓他們花了不少時間練習配合的「法縱天下」和「言出法隨」,後來雲梟寒又給隊伍裡加了4個人。

    「屍虐天下」,職業是亡靈法師,

    「刷怪割草機」,職業是力戰士。

    「給你純奶」,服務器第二牧師系玩家,職業是傳教士。

    最後一個人則是雲梟寒自己。

    屍虐天下是個比較特別的亡靈法師,他的職業排名連法師類的前100都沒入,走的是主修DBUFF,輔以召喚的路線。選他是因為他擁有2個核心戰術類技能,一個是【召喚隊友屍體】,另一個則是【活體屍爆術】,後者是一個珍稀級通用技能,非常強力。

    而刷怪割草機則人如其名,是個主輸出的雙手武器戰士,手上的雙手巨劍是紫色武器,特效為在所有的攻擊中都有20%概率進行力量對體質檢定,一旦成功便可以打出額外的壓制傷害,因此傷害極高,在加上他和野蠻的野人一樣,都學了【狂暴化】技能,可以犧牲防禦來換取攻擊。因此擁有超強的清場能力,之前在戰場上和雲梟寒一起對抗過騎兵。

    給你純奶是雲梟寒的老朋友了,之前和雲梟寒合作過不少次,算的上是凌穹閣的中層管理人員。他的治療能力雖然很出色,但在凌穹閣裡並不是最強的,最起碼和生命信徒職業的「餃子無敵」相比要遜色不少。

    之所以選他,是因為他擁有最強的BUFF加持能力,還能提供一個可以持續15秒,吸收一定傷害的真言盾,這個盾對雲梟寒這種超級血牛來說只相當於1/8生命值,還是沒雙防的,但對貧血職業來說就相當於1/3的血條了,價值還是相當高的,而且他的BUFF也能提高其他玩家的輸出和存活能力。

    再加上雲梟寒自己,正好是一個頂尖的自爆小隊。

    雲梟寒本來的計畫是自己用【孤獨的衝鋒】先硬上,然後等快沒血了,言出法隨用【移形換影】將法縱天下和雲梟寒互換一個位置,這樣就有2輪輸出。

    但目前的情況明顯不合適,首先帝國方玩家需要雲梟寒來決定撤退的時機,如果雲梟寒衝進敵方中間,就很難再觀察全局,更不能及時的對玩家們進行指揮,而撤退的時機一旦錯過就很難再有了。對整個玩家群體而言,一個總指揮比一個衝鋒陷陣的猛將明顯要重要許多。

    其次【孤獨的衝鋒】很容易被打斷,有很大的不確定性,萬一沒衝進敵營就被打斷,那就尷尬了。

    最後是隱蔽性的問題,雲梟寒先上,再換法縱天下,這樣作為被換上去的第二人,因為位置是雲梟寒之前的位置,自然是無比顯眼,沒有了突然換人的隱蔽效果,法縱天下的輸出環境必然極差,他的輸出能力就很難得到發揮。

    所以只是短短的一思索,雲梟寒就決定讓法縱天下直接上。

    得到雲梟寒指示的言出法隨立刻開始施法,他的【移形換影】技能施法時間長達8秒,所以他並沒有選定最前面的那批敵方玩家,而是從稍後一點最密集的一批敵人中隨便選了一個牧師職業玩家。

    而給你純奶和屍虐天下都立刻趁著這8秒給法縱天下上BUFF,給你純奶要上的BUFF比較多,屍虐天下則相對少一些,就2個,一個【活體屍爆術】,一個【毒霧隨身】。

    前者的作用是被施法者一旦死亡,施法者就可以在10秒內主動將其屍體引爆,根據施法者的智力和魔法攻擊力,以及被施法者的生命上限在半徑30碼的超大範圍內爆發出大量的傷害,越靠近圓心,也就是屍體傷害越高,並給所有範圍內的敵人附加屍毒效果,每秒損失3%生命值,持續12秒。

    屍毒是高等毒,普通的解毒術還解不掉,所以異常讓人頭疼。

    後者則是在被施法者的15碼範圍內的所有生命體都會受到持續性的毒傷害,這個毒傷就不是按百分比扣血了,只是根據施法者的能力掉固定血量,持續毒傷並不會讓人中毒,只要退出範圍就不會再受到傷害,施法者和被施法者可以免疫毒傷。

    法縱天下則開始默數秒數,等他數到7秒,他就會提前使用【奧術爆發】,因為這個技能也是有1.5秒施法時間的,而且【移形換影】施法成功後也大概有0.3秒左右的施法動作時間。這樣他就能在被換入敵群後第一時間開始爆發。

    刷怪割草機作為「自爆人體炸彈」的備胎,就完全無事可做了,他又沒什麼遠程技能,只能乾瞪眼。

    雲梟寒則一邊讓沖上去迎擊騎兵的6支精英隊退回來,一邊指揮著帝國方玩家們,要求他們不要再為了撈戰功追擊已經崩潰的敵方騎兵,而是要使用射程較遠的遠程程技能攻擊排頭的敵人,並嘗試減速對手,以爭取時間。

    也就是雲梟寒前面一直表現很好,又剛剛完美打退騎兵,所以現在威信較高,再加上形勢的確還比較危急,所以玩家們才願意聽他的,要是換個局面,絕對沒有幾個人會放棄即將到手的戰功。

    沒去管自己的指揮有哪些玩家沒聽,這種觀察並記入黑名單的工作是總調度該去完成的,現在根本沒有總調度,連調度官都沒,雲梟寒自己也沒那閒功夫去管這事,他正忙著喊話,讓擁有冰牆術的水法師們使用冰牆。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:34
第178章 薩丁領爭奪戰14

     冰牆雖然對騎兵不好使,但對上玩家就比較有用了。

    一方面玩家沒有騎兵的衝擊力,另一方面玩家的頭腦都比較靈活,看到冰牆並不會直接撞上去,也沒幾個人會選擇去打冰牆,為後面的友軍開路。

    基本上都會選擇繞路,而雲梟寒現在就是希望他們繞路,好為己方多爭取一些時間。

    冰牆就不是什麼少見的技能了,直接在職業技能導師那就能學到,所以2個水法師裡基本就有1個擁有這個技能。

    雲梟寒剛喊完上冰牆,還沒等他說具體放置要求,戰場上就刷的一下立起了一大片冰牆,但因為玩家們沒有什麼配合,冰牆放的七零八落的,還有少量玩家不太熟練的,一激動直接把冰牆放成了豎的,所以並沒有連起來真正形成幾面牆。

    不過還沒等雲梟寒開始懊悔,他就發現居然有些歪打正著了。

    因為冰牆的數量夠多,集中在一起就變成了簡易迷宮一樣的曲狀走廊,當然這種垃圾迷宮是沒有任何一點迷路作用的,還有很多縫隙,任何一個智力正常的玩家都可以立刻找到路,更何況冰牆本來就是透明的,對玩家的視線沒有任何阻礙作用。

    但這個曲狀走廊肯定是有點繞的,所以還是可以爭取到不少時間。

    其實這也就是對玩家有效,玩家們普遍缺乏奉獻精神,不然隨便拆拆,這些並不怎麼耐打的冰牆就被拆掉了,後面的玩家就不會再受到阻礙。

    但玩家都是比較自私的,願意自己幹活,讓後面的人坐享其成上去搶戰功的人實在是太少,有第一個人選擇了繞冰牆,後面的人也就都跟著繞了,個人是省時間了,對於整個集體而言卻反而耽誤了大量時間。

    8秒後,【移形換影】施法結束,只見一個商盟陣營的牧師突然就被換到了帝國玩家的陣營中,還沒等他反應過來,刷怪割草機就沖上去一頓狂K,旁邊還有其他閒著無聊的帝國近戰玩家幫忙,還沒等他反應過來就被迅速擊殺了。

    而聯軍中則突然亮起一道彩光,正是法縱天下的【奧術爆發】的技能效果,只見一個漂亮的三色奧術光環正圍繞著他的身體,身上還籠罩著一層綠色霧氣,看起來裝B感十足。

    奧術光環出現的同時就對他周圍20碼範圍內的所有敵人發動了奧術震懾,所有人都被迫進行了一輪智力對智力的檢定。

    因為法縱天下走的純輸出路線,除了屬性成長外,還學了2個強化智力屬性的技能,再加上給你純奶給他加持的智力BUFF,一時間除了極少數法師僥倖通過智力檢定,其他聯軍玩家都陷入了1秒「失神」狀態,所有技能都無法使用。

    法縱天下則開始瘋狂的輸出,在【奧術爆發】激活後,他的法力值消耗速度為原來的3倍,並以10%/秒的速度消耗生命值,雙防下降50%,但他所有法術技能的傷害提高為300%,施法時間減半,施法時間在1秒內的技能均改為瞬發,施法範圍提高一倍。

    法縱天下瞬間就把所有施法時間在1秒內的範圍技能全都丟了出去,3個瞬發範圍技能出手一共才花了1秒(施法動作不能省掉,玩家操作技能也有物理和網絡雙延遲),但他的周圍10碼內立刻就被完全清空了,稍遠點的敵人也基本殘血。

    法師傷害的本來就高,法縱天下還走的純輸出路線,身上每件裝備都是加智力的,這樣的高輸出再翻上2番,其爆發力可想而知,完全是爆炸性的,就這麼一下就有至少30多名聯軍玩家被秒殺,還有20多名殘血。

    聯軍被這輪突襲打蒙了,很多人都莫名其妙的。

    離得近的聯軍玩家看到眼前突然就被清出了一大片場地,地上還有大量的友軍屍體,一下子就傻了眼。

    離的遠的則根本搞不清楚狀況。

    法縱天下可不會去管別人怎麼想,他正在施展一個施法時間為2秒的範圍法術,在【奧術爆發】的被動加持下,這個法術現在只需要1秒的施法時間。

    這時,聯軍玩家意識到發生了什麼,畢竟法縱天下身上的光環效果那麼顯眼,是個人就看的到,有反應快的立刻就準備對法縱天下出手,但卻發現對方無法點選,一時間又有些發愣。

    法縱天下可不管對手怎麼想,他第四個範圍法術已經吟唱結束,一下子就丟到了一大群殘血玩家當中,立刻就又清掉了一大片。

    就在他繼續施展第5個法術技能的時候,終於有聯軍玩家試出了範圍技能可以打到法縱天下,當他確認到法縱天下的真言盾被打掉了一截耐久後,他立刻大聲喊道,「範圍技能,範圍技能,他不能點選,但範圍技能能打到。」

    可實際上這個喊話是幫了倒忙,【移形換影】提供的幻影BUFF只有3秒,現在都已經2秒了,法縱天下周圍都被清空,前車之鑑就在眼前,對方身上還帶著毒霧效果,在不清楚底細,又無法點選的的情況下肯定沒人會立刻湊上去找死,可遠程範圍技能通常都需要施展時間,而且傷害也不如單體技能,這反而為法縱天下又爭取了2秒的時間。

    法縱天下利用這點時間又丟出2個技能,不過他的範圍技能已經用完了,第6個技能就已經是單體法術了,而這時也終於有剛上來的愣頭青直接用衝鋒衝到他身上,衝鋒過程中還冒了句,「可以點選啊,誰說不能選的?」

    就這一個衝鋒,法縱天下本來就已經不多的血量立刻被完全清空,直接躺屍。

    聯軍玩家們總算鬆了口氣,就這短短的5秒,他們就死了至少50名玩家,半血殘血的也不少。

    這讓不少人不得不停下來恢復,或呼喚牧師類玩家給他們加血,衝在前面聯軍玩家突然發現後面跟著的玩家突然就少了一大半,自然也就放慢了腳步,就他們這點先頭部隊上去也是送死。

    但隨著後續部隊還在不斷跟上,再加上一些人好奇的去查看法縱天下的屍體,以及部分死亡玩家的原地復活,那塊被清出來的空白地帶很快被填補。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:34
第179章 薩丁領爭奪戰15

     就在這時,屍虐天下激活了【活體屍爆術】,瞬間,離法縱天下屍體不到15碼的所有玩家全部被擊殺。

    30碼範圍內所有剛復活,還處於虛弱狀態的玩家更是再次全滅,虛弱狀態下的他們只有一半血量,雙防也只有原來的20%,根本承受不住【活體屍爆術】的傷害,而其他15-30碼範圍的聯軍玩家也全部中了屍毒,開始持續性的按百分比掉血。

    這些中毒玩家本身血量就沒剩下多少,這一中毒全部慌了神,都開始呼喚牧師幫他們解毒,但很快他們就發現這毒牧師也解不了,只能等死,一些噴子玩家直接就破口大罵起來,既有罵對手陰損的,也有罵己方指揮不作為的。

    經過這麼一輪打擊,聯軍的陣腳大亂,玩家部隊出現了一大段的斷檔,死了將近百名玩家不說,衝鋒在前的玩家也受到了極大的心理威懾,不少人都停下了腳步,沒停下的也不敢再硬上,主動放慢了速度等待後面的玩家跟上。

    而雲梟寒早在法縱天下死前2秒,就開始指揮帝國方的玩家們集體撤退,其中屍虐天下是最早開始後撤的,等他撤了一段,卡著秒數激活【活體屍爆術】後,又用【召喚隊友屍體】將法縱天下的屍體召喚了過來。

    雖然對被屍爆後的屍體是否還能進行召喚存在著比較大的疑慮,但當是虐天下施法結束,看到眼前已經跟碎屑一樣在空氣中飄蕩的「屍體」後,屍虐天下還是深呼了一口氣。

    同時他又忍不住吐槽了一句:「娘的,這成了召喚隊友骨灰了好不好?」

    聽到這話,旁邊的給你純奶差點笑噴了。

    被成功召喚過來後,法縱天下立刻選擇了復活,不過他一復活就發現了不對勁的地方,他這只是第一次原地復活,身上卻掛著「超重度虛弱」的狀態,血量只有正常的十分之一不說,雙攻雙防也完全歸0,倒是移動速度還有80%,而且這個「超重度虛弱」的持續時間長達30秒。

    給你純奶跑過來給法縱天下加血,加到20%就加不上去了,估計是HP上限就只有20%了,得等到「超重度虛弱」的DBUFF消失才能繼續加血,於是只能給他加個提高移速BUFF讓其專心跑路了。

    趁著這一波突襲,帝國方的玩家們又將和聯軍間距離拉開了一些,但玩家的速度畢竟有快有慢,跑的快的自然沒問題,但速度慢的玩家還是跑不過聯軍方的高速玩家。

    等聯軍方重新開始發力狂奔時,距離又開始逐漸縮短,雲梟寒估算了下,這麼下去,大概只有2/3的帝國方玩家可以安全跑回城裡,剩下的1/3就都別想進城了。

    雲梟寒作為總指揮,並沒有率先跑路,而是拖在最後觀察情況,他本身有個【風之疾速】可以提高20%移動速度,只是這是個單體技能,只能給一個人加,冷卻時間又長達5分鐘,所以不能給其他人提速。

    再加上【孤獨的衝鋒】更是可以進行超遠位移,迎面硬上容易被打斷,逃跑就很難被打斷了,因為搆不著,所以他還是很放心的,真到要跑的時候,沒人可以攔住他。

    一邊跑,一邊回頭看著不斷靠近的聯軍玩家,雲梟寒心裡也有些著急,雖然能帶著2/3以上的玩家退進卡利亞里城已經算個不錯的結果,但人總是得隴望蜀,他還是希望能把所有帝國方的玩家都帶進城。

    就在這時,巨大的喧嘩聲突然在前方響起,雲梟寒一驚,連忙轉頭去看。

    這一看,他心中也是大喜,知道為什麼帝國方的玩家們為什麼會大聲呼喊了,原來是羅西‧皮埃帶著他麾下的500親衛軍從卡利亞里城裡衝了出來。

    親衛軍都是騎兵,作為精銳騎兵,雖然爵位都只是騎士階,但戰力等級都是冠軍級,比之前的聯軍方的騎兵都要高上一級,別看只高一級,但總體實力上卻要強上太多了,而且這還很有可能是受到戰役空間限制的結果,否則戰力等級還有可能會更高,要知道,親衛團的兵員可是從整個薩丁領中優中選優的結果。

    而領頭的羅西‧皮埃更是和卡立德一樣,根本看不到戰力等級,只能看到「薩丁領第一騎將」的角色稱號。

    雲梟寒估計,哪怕是受到戰役空間的限制,他的實力最少也是挑戰級,如果是正常情況,很可能是折磨級的實力等級,與挑戰級之間還差了一個苦痛級,和親衛軍的士兵一樣,其實際戰力等級還有可能更高,羅西‧皮埃畢竟是整個薩丁領個人戰鬥力最強的NPC,在個人戰鬥力上比納爾遜還要強上不少。

    看到親衛軍出現,雲梟寒立刻就鬆了一口氣,知道己方的玩家們安全了。

    追跑了這麼久,帝國方和聯軍的玩家們已經完全失去了隊形,隊伍被拉的長長的,而且雲梟寒也不相信對手會準備的像自己那麼充分,他可是帝國陣營第一個選人的,選擇面也極廣,對手就算有同樣的想法,也不具備同樣的選人條件。

    親衛軍所騎的馬匹在檔次上明顯要高出聯軍騎兵一個檔次,速度上自然要快的多,雲梟寒只是目測了下,就覺得至少是玩家正常速度的2倍以上,501名騎兵很快就接近了帝國方玩家。

    雲梟寒連忙在聊天室裡大喊:「讓路,給他們讓路,自己人,薩丁領的精銳騎兵團,別擋路逼他們降速,讓他們全速沖上一波,娘的,也該風水輪流轉了!」

    聽到這話,帝國方的玩家們激動了,立刻如潮水般向兩邊讓開一條大路,還有不少人停下來張望。

    在指揮撤退時,雲梟寒就把聊天室的說話模式改為「高級管理模式」,這樣除了他以外,幾個高級管理也可以說話,這樣能更好的對逃跑的隊伍進行管理,畢竟雲梟寒拖在後面,不可能觀察到整個玩家隊伍的情況。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:34
第180章 薩丁領爭奪戰16

     「老雲,我們要不要回頭幫著殺一波?」

    「不要,快進城,親衛軍的速度快,又抗打,跑的掉,你們回頭就跑不掉了,再說這些NPC本來就是為了接應我們才出城的,不要本末倒置了!當然,對自己速度特別有自信,又擁有遠程技能的可以留下來幫一波,但萬一跑不掉,後果自負,現在死了可就進不了城了,反正敵人肯定要攻城的,守城更容易刷戰功!」

    雲梟寒還保持著清醒,很冷靜的分析了眼前的局勢,並拿出後面的利益來勾引本方的玩家們遵照他的指揮而行動,因為他很清楚,只有傻子才會覺得在網遊中,自己說什麼別人就會聽什麼,直截了當的命令永遠沒有利益勾引來的有效。

    聽了雲梟寒這話,大家都覺得有道理,就繞開親衛軍繼續往卡利亞里城裡跑。

    親衛軍很快就通過了帝國方的玩家部隊,衝向了聯軍玩家。

    前面因為距離比較遠,又有帝國玩家遮擋,所以聯軍玩家一開始並沒能看清楚親衛軍,但近了些之後,高頭大馬的親衛軍騎兵自然非常顯眼,根本不可能被遮住,而且馬蹄踩踏地面發出的轟鳴聲也提醒著聯軍玩家,這次輪到他們面對騎兵集團衝鋒了。

    聯軍的玩家明顯有些慌亂,指揮也沒能及時安撫住玩家的情緒,立刻就有不少玩家選擇了後撤,打算讓友軍為他們擋雷,但更多的玩家還是留下來準備對抗騎兵。

    一方面他們之前並沒有和騎兵對抗過。

    另外一方面,前面帝國方玩家輕鬆應對騎兵衝鋒的過程也給他們造成了騎兵很好對付的錯覺。

    當親衛軍經過雲梟寒身邊時,一直跟在雲梟寒身後的朱塞佩‧加里波第突然離開了雲梟寒,混入了騎兵隊伍中,一同向敵人發起了衝鋒。

    親衛軍在越過帝國方玩家後立刻開始改變隊形,從原來的縱列變為一字橫列,不過因為戰場寬度的關係,橫列又分成了3排,交錯排列著。

    這種騎兵一字陣當前排受到阻礙時,後排可以對前排進行助推以增加衝擊力,或者自己直接從前排的雙騎夾縫中頂上,起到互相掩護的作用,同時一字陣還極大的增加了接觸面。

    相比於楔形陣來說,無論是在衝擊力還殺傷力方面都要強的多,這也是強勢方和弱勢方懸殊較大時才會擺出的騎兵陣型。

    不過很顯然聯軍玩家並沒有意識到這點,反而覺得這陣型很單薄,親衛軍一進入射程,聯軍玩家就迫不及待的對騎兵們展開攻擊。可惜在之前的追擊中,他們的隊伍已經拉的非常長了,真正能夠第一時間出手的玩家還是比較有限的,而且因為沒經過刻意的挑選,硬控類技能的效果也很差。

    在騎兵陣型保持齊整,戰力等級又是冠軍級的情況下,從頭到尾親衛軍就沒有一個人落馬。

    沒過一會,親衛軍就筆直的衝入了聯軍玩家群中,準備不足的他們頓時被衝撞出了很遠,一些貧血職業或不滿血的玩家當場就被秒殺,剩下的也是重殘,被後面的騎兵在馬上補上一下就掛了。

    這個結果是聯軍方完全沒有預料到了,瞬間玩家的戰線就崩潰了,大量玩家爭先恐後的撤退,生怕跑慢了自己就被秒了,只有少數位置比較靠後,自我感覺比較完全的玩家仍然在攻擊,但他們的那點輸出根本無法對親衛軍造成太大的威脅。

    不過當友軍都開始後撤,他們就被露了出來,被親衛軍接近之後,立刻就是一場屠殺。

    雲梟寒此時已經停了下來,不過他並沒有用遠程法術攻擊,因為親衛軍的衝擊力和殺傷力太強,他根本找不到可以補刀的對象,只能觀察一下戰況。

    他發現朱塞佩‧加里波第的個人戰鬥力雖然不能和羅西‧皮埃相提並論,但比起普通的親衛軍士兵還是要強出不少的。

    最關鍵的是他的2個光環BUFF,對玩家是5%的力量和物理攻擊力的提升,但對NPC就是7.5%,高了一半,這對NPC部隊的整體實力的提升是非常顯著的。

    而且現在朱塞佩還不是NPC團隊的真正指揮官,好感度也不夠高,光環效果可能還打了部分折扣。

    在雲梟寒眼裡,朱塞佩的個人戰鬥力雖然不如羅西‧皮埃,但其發展潛力和團隊價值卻要高出很多,如果讓他在這2個NPC裡挑一個,雲梟寒肯定會挑朱塞佩‧加里波第。

    現在雲梟寒更渴望獲得這場戰役的勝利,並打出一個超高的綜合評分了。

    因為只有這樣,他才能讓這次戰役的過程和結果成為服務器的演變歷史,他才有機會真正收到朱塞佩這個NPC。

    在把聯軍方面由玩家組成的前鋒迅速擊潰後,親衛軍並沒有和後續的聯軍部隊多做糾纏,走了個漂亮的U形路線就開始脫離戰場。

    這裡不得不說玩家比較好對付了,心理承受能力差,如果換成是面對NPC軍隊,就不會如此簡單的就潰敗了,NPC還是會進行一定糾纏的,親衛軍雖然還是可以大勝,但多少得付出點代價,不可能這樣一個人不死就安全撤離。

    雲梟寒一看到親衛軍開始兜彎子,便連忙招呼極少數對自己的速度有自信,留下來幫忙的玩家一起跑路。

    這一回聯軍可就完全追不上帝國方的玩家了,只能眼睜睜的看著他們和親衛軍一同安全撤回了卡利亞里城。

    不是他們不想趁著卡利亞里開城門的機會入城,但實在是距離稍微拉的有點大,衝在前方的聯軍人數也不多,而且沒等到他們衝到城下,在城牆上防守的城衛軍就開始對他們展開了遠程攻擊。

    他們一時間被箭雨和法術攻擊壓制的抬不起頭來,很自然的就停下了腳步,還主動後退了一段距離,倒是NPC們還在向前衝,但NPC的數量實在太少,很快就被城衛軍的遠程攻擊所擊殺,趁勢奪門自然也就成了一種奢望。

    這種表現再次體現出玩家們嚴重缺乏戰場紀律,心理素質也大多不過關。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:34
第181章 薩丁領爭奪戰17

     等帝國方的玩家們都進入城裡,城門也緩緩閉合上之後,帝國方的玩家群中猛的爆發出巨大的歡呼聲,大家都對剛才的戰鬥過程非常滿意,迫不及待得和周圍的戰友大聲交流著,聊天室裡對剛才那場戰鬥的文字討論信息也一下子就刷了屏。

    「哥剛才最少拿了4個人頭,輸出能力簡直爆表。」

    「我也殺了2個,技能放太早了,光打傷害了,到最後收割騎兵人頭的時候發現沒技能了,唉,失誤!」

    「你們都是遠程當然爽了,特別是法師最爽了,可憐我們戰士,完全沒辦法輸出,只能在後面傻看。」

    「笨,可以兼修法術啊,真不行也可以學個弓箭類技能,哪怕不學,戰士也有基礎的雙手武器入門,弓也算雙手武器啊,再買把商店弓打打傷害也是好的啊,哪怕弓箭傷害再低,射術再爛也好過你幹看啊!」

    「沒想起來啊,後悔死我了。」

    「對了,剛剛那個誰突然就被送到敵軍中間去了?而且一眨眼的功夫就秒了不少人,我看對面的一下子就被打停了。」

    「應該是被什麼技能互換了位置,我看到對面的一個牧師突然就被拉過來了,然後那個法師一下子就被傳送過去了,當時名字沒太看清楚,法字打頭的一個火法師。」

    「嘿,是我,法縱天下!哥牛吧,嘿嘿,第一次去充當自爆黨,有些緊張,光忙著操作技能了,不過我最起碼也拿了20-30個人頭!哈哈,這次殺人數哥肯定是第一。」

    「不只,離得太遠,前面還有人擋著,也看不太清楚,但我估計少說殺了40個,搞不好上了50,不過屍虐天下殺的也不少,他可能也殺了30多個,主要他那屍毒解不了,太噁心了。」言出法隨的觀察還是比較仔細的。

    「娘的,屍虐天下這混球都把我的屍體炸成灰了,屍骨無存啊,真是太慘了!」

    「你們說,法縱天下的屍體被屍虐天下用屍爆術引爆了,能不能分享到一定的戰功?」

    「我覺得可以,好歹移動到了那位置了嘛,我估計不僅發總天下可以分享到,言出法隨應該也可以,這遊戲的戰功計算系統還是比較精細和科學的。」

    「希望如此。」

    「這騎兵衝鋒也不怎麼強嘛,我們都沒死幾個人就完勝了!」

    「屁,不強?你沒看到我們這邊NPC騎兵衝鋒的結果?只沖一輪就死了一大批啊。」

    「嗯,騎兵還是很強的,你是沒咋戰場上碰到騎兵,上次我和老雲他們碰到30多個騎兵,就差點被虐成狗了。」

    「那這回怎麼能打成這樣?」

    「主要還是老雲的功勞啊,在戰前的選人和隊伍安排上花了很多心思,臨場指揮更是出色,反正我是覺得他這次牛的不行,那戰術選擇簡直沒誰了!」

    「同感,+1,我也覺得雲梟寒表現的真是太好了。從頭到尾都安排的井井有條,遇事也不慌亂,這麼強力的指揮我還是頭一次遇到。」

    「就是,本來我看到對面一下子衝出來這麼多騎兵,覺得肯定完蛋了,沒想到最後能達成這樣,完勝啊,再看看對面的面對騎兵被打成那狗樣,真是貨比貨得扔,人比人得死啊!」

    當玩家們聚在一起扯淡的時候,雲梟寒卻迎來了薩丁領的軍務大臣—馬志尼‧格桑侯爵,城衛軍正是由他統帥的。

    雲梟寒和羅西‧皮埃一進城,馬志尼就朝他倆迎了過來,然後就進入了劇情互動模式。

    「雲梟寒爵士,你做的相當不錯,尤其是對抗騎兵時的指揮,真是太出色了,完全的出乎了我的意料,看來我這次真是做了個正確的選擇。」

    「馬志尼閣下,您過獎了,只是做到了我該做的,和閣下過去的戰績比起來還差的遠。」

    「哈哈,雲梟寒爵士你太謙遜了,一點都不像年輕人,好了,讓我們一起到城牆上去看看我們的對手吧。」說著就邀請雲梟寒上了城牆。

    此時聯軍還在重新集結中,就停在卡利亞里城外不遠處,剛好處於NPC常規遠程攻擊的極限射程外。

    因為人數較多的關係,聯軍的集結速度並不快,一些NPC士兵還在準備攻城器械,但很明顯,他們沒有帶上大型攻城器械,只有較為常見的攻城梯。

    對於守城,雲梟寒還是很有信心的,《抉擇》畢竟和其他網遊不同,戰鬥方面的仿真度更高,守城方有著巨大的優勢,攻城戰是很難打的。

    比如說射程,站在城牆上的守軍因為高度優勢,射程就會遠上不少。

    爬梯仰攻也是如此,首先爬梯時有部分動作幅度比較大的技能會被禁用,雙手類技能也會被禁用一部分,其次,爬梯的玩家有個攀附值,如果這個攀附值被清空,那麼就會從梯子上摔下來,然後會根據摔落的高度差扣血,而且這個摔落比玩家正常摔落要疼的多,直接摔死都是很常見的。

    就連梯子本身都是有耐久和固定值的,可以被守方破壞和推開的,這時整個梯子上的攻城方都會摔落。

    當然,破壞和推開梯子也不是那麼容易做到的,梯子的耐久相當高,快壞的梯子通常都會被直接換掉,而能對梯子發起攻擊的最多只能有3個玩家或NPC,所以想要在敵人反應不及的情況下就破壞掉梯子並不是件易事,遠不如直接打掉攻城方的攀附值來的有效。

    推梯子也同樣如此,守城方只有3個人能接觸到梯子,而攻城方可以接觸到梯子的就比較多了,所有爬梯子的都能接觸到,只有守城方3個人都選擇推梯,且他們力量之和超過(攻城方的力量之和+固定值),梯子才會被推倒,當然,攻城方的力量加權並不高,只有0.6-0.8左右。

    另外這也只是最普通的攻城梯,更高級的攻城工具受到的限制就會小的多,比如說梯車。通過梯車攻城的話,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情況也輕微的多,梯車本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破壞和推倒,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。

    不過在這場劇情戰役中肯定是見不到比較高級的攻城器械了,畢竟這只是遊戲中的第一場劇情戰役。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:34
第182章 薩丁領爭奪戰18

     等聯軍準備的差不多了,攻城戰就開始了。

    但整個攻城戰,聯軍打的相當乏善可陳,或許把這個攻城戰當做一次大規模試探更加合適,或許因為商業聯盟和奧法議會都互有保留的關係,聯軍的NPC部隊就沒派出多少兵力參戰,只有玩家部隊全部參戰了。

    不過第一次打攻城戰的玩家們顯得非常不適應。

    因為缺乏經驗的關係,被從攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情況屢見不鮮,再加上有經驗老道的城衛軍作為防守主力,帝國方玩家們應付起來就非常輕鬆,很是舒爽的刷了好幾波人頭。

    雲梟寒在這場攻城戰中再次展現了自己的應變能力和悟性,他很快就發現在爬城牆的敵人基本沒什麼威脅,只有敵方遠程攻擊群才能造成較大的殺傷。

    他稍作思考,立刻拿出了一個可以充分利用地形的應對之策,他將大概30名牧師集中到一起,並分別安置在三個離城牆不遠,但攻城方卻因為地形關係無法攻擊到的位置,形成三個固定的治療點。

    然後讓所有血量低於一半,又無法及時得到治療的玩家自行去那三個治療點加血,其餘的牧師職業玩家則稍微站散一些,優先照顧視野內本方的NPC部隊

    這個小辦法雖然很簡單,但卻非常有效,對整體戰場的幫助也非常大。

    實際上,在真正的網遊戰場上,越簡單的辦法越容易取得效果,複雜的法子反而很難起到效果,因為玩家們的很難完成太過複雜的指令。

    有過大型團戰經驗的玩家都知道,戰場過於混亂,哪怕隊伍裡有加血的職業,一打起來也很難找到人,人越多的戰場越是如此,更不要說現在這種超大規模的戰役了。

    NPC部隊因為AI較低的緣故又不知道及時撤退,所以更加需要治療,給牧師一個優先級的順序指示能更好的保存本方NPC,畢竟和其他的網遊不同,《抉擇》裡的NPC死了,這場戰役就不會復活了。

    此外雲梟寒還安排盾戰和防禦騎士類職業為友軍阻擋遠程攻擊,這類職業的輸出能力畢竟相對較差,打爬梯敵人的效果比較一般,反而不如為友軍擋擋槍,反正吸收傷害也可以獲取戰功,他們並不吃虧,甚至還更賺一些。

    這套辦法一實行開來,本方的傷亡立刻大幅降低,效果非常顯著,這讓帝國方玩家們對雲梟寒的指揮能力更加認可。

    在雲梟寒做出其他的戰術微調時,他們表現的更加積極和配合,使的帝國方的協作水平大幅度提升,在這種順風順水的戰局中,看起來真的像一支軍隊而不是一群烏合之眾。

    指揮威信的確立讓雲梟寒省卻了相當多的口水,這讓他有更多的時間去觀察戰局、調整配樂、鼓舞士氣、以及對精銳小隊和戰術小組進行更細緻的指揮。

    精銳小隊和戰術小組也沒讓雲梟寒失望,精銳小隊在破梯戰和攻擊爬上城牆的敵人中表現的極其出彩,哪裡有缺口就立刻能堵上,並能很快將對手趕下城牆。

    而戰術小組的地形改變類技能則在遠程對轟中起到了極大的限制作用,一堵土牆往敵方前面一放,對手就得調整走位才能繼續攻擊,不然就會被土牆阻擋,而居高臨下攻擊的友軍受到的限制就很小。

    利用這種戰術阻擋,戰術組能讓一個劣勢明顯的對射局面,一下子就變的對本方有利起來,再配合上一個牧師組,很多時候甚至能爭取到一個關鍵時間段,將一個即將崩潰的遠程玩家戰鬥群的血量給加起來。

    戰術六組,也就是「自爆小隊」的表現同樣傑出,5分鐘一次的【移形換影】將刷怪割草機和法縱天下輪流傳送到敵方隊伍中,配合上【活體屍爆術】造成了不錯的殺傷。

    當然,現在的「自爆小組」的爆發能力與【奧術爆發】狀態下的法縱天下肯定沒法比。攻城戰中敵人也不像高速行軍中那麼集中,再加上對手已經吃過一次虧了,【活體屍爆術】的效果同樣打了不小的折扣。

    但誰讓【奧術爆發】的冷卻時間長達一小時呢,沒了【奧術爆發】,法縱天下的爆發能力比刷怪割草機也高不了多少,但因為生存能力上的差距,實際輸出還要低上一點。

    攻城戰只持續了大概25分鐘不到就結束了,戰鬥中相繼出現了商業聯盟和奧法議會玩家部隊被擊敗的系統提示,這說明這兩支玩家部隊的平均死亡次數都已經超過的5次。

    即便是只看這場攻城戰,雙方的交換比也超過了1:5,這其中帝國方主要傷亡的還是NPC士兵。

    主動收兵的聯軍方陷入了糾結。很顯然,攻城是沒什麼機會了,玩家部隊在攻城中根本起不了太大的作用。

    可現在他們沒有艦隊了,想撤回本土也不行。

    聯軍的玩家們現在反而是不急了,反正都輸了,他們現在想的是不讓這場戰役打出一個更高的綜合總評,不然讓這場戰役變成了歷史演變劇情就成為陣營的罪人了。

    如今聯軍玩家們只想著再捱過1個小時10分鐘,讓這場戰役快快結束,無論是聯軍打帝國方,還是帝國方打聯軍,他們都沒有興趣,可不想再為這場戰役刷總評了。

    只可惜NPC的想法和玩家完全不同,作為薩丁領的另2位繼承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心將公爵領拱手讓出,特別是被中央帝國這麼個戰前完全沒有優勢的**絲勝出,他們實在是不服這口氣。

    更何況他們也不知道這場戰役只有3個小時,在他們的意識中,他們的部隊就是籌碼,而且只要拖下去,商業聯盟和奧法議會也不會看著他們全軍覆沒,遲早還會派出艦隊來接應他們。

    而且他們還能去嘗試攻佔別的城市,甚至可以去攻擊海獅軍團。

    雖然在玩家看來,剩下的時間不夠他們行軍,並攻下任何一個城市了,但在NPC那裡卻沒有這個概念啊,所以兩位子爵並沒有絕望,而且他們還有另外一條路可走。
Babcorn 發表於 2017-2-15 11:35
第183章 薩丁領爭奪戰19

     PS:下周有一個起點遊戲分類的推薦位,明天開始,我會恢復2更,並試著多寫一點。

    這本書題材很小眾,有不少遊戲理論,書有些干,成績很差,編輯也不看好,這周的收藏數據關係到我以後是否還能拿到推薦位,還希望能夠得到喜歡本書的書友們的支持,本書在起點首發,也不要看書的朋友花錢,只要用各類看書軟件看這本書的朋友來起點支持下這本書就好,收藏一下,或者幫我這書做做宣傳,在朋友圈或遊戲圈裡發發本書在起點的書頁鏈接,做做廣告。

    寫到現在,這書的收藏連3000都沒有,還有部分是我在自己遊戲群裡發展的友情收,實在是慘的很,50萬字還沒上架,只是來起點收藏一下書,加個點擊,不費書友太多事,也不花你們的錢。

    我人比較懶,書一直沒打過廣告也沒刷過票,不是因為的確很關鍵的時候也不會厚著臉皮拜託大家,還希望大家能看在我誠心寫書的份上支持一下,讓我的碼字更有意義一些,非常感激。

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    兩位子爵在短暫的交談後,很快達成了共識,向卡利亞里城派出了使者,試圖進行交涉。

    他們交涉的對象自然是剛剛來到城牆上的莉雅。

    說實話,很多帝國方的玩家對現在才看到莉雅非常奇怪,在他們的劇情中,莉雅都是絕對的戰鬥主力,作為一個女性魔劍士,戰鬥力極高不說,還相當冷酷和好戰。

    沒理由前面守城戰打的這麼熱鬧,她卻完全不出場,即使現在出場了,也沒佩戴武器,更沒穿戰鬥裝,只是穿了一套很典雅的淡黃色貴族宮廷套裙。

    只不過他們不知道,在雲梟寒的劇情中,莉雅還從來沒出過一次手,現在大優的局面自然就更不會出手。

    而帝國玩家們跟隨的都是雲梟寒的劇情進度,雖然都是帝國公主,但他們現在見到的莉雅自然是高貴的皇族貴女,而不是好戰的女魔劍士。

    使者被帶到了城牆上,在拜見了莉雅之後,使者代表兩位子爵提出希望進行薩丁領繼承決鬥。

    薩丁領繼承決鬥是薩丁家族中遺留下來的傳統,作為以軍功起家的開拓貴族,當多名繼承人爭奪繼承權時,為了避免過分內耗而進行的繼承人決鬥,贏家擁有一切,輸家則失去所有,老卡薩丁公爵就是通過繼承決鬥上位的。

    當然這種決鬥是自願的,通常出現在幾名繼承人實力差距不大的情況下,像現在這種情況,莉雅完全可以拒絕。

    果然,沒等莉雅開口,一旁的馬志尼‧格桑侯爵率先表達了看法:「我們都勝券在握了,為什麼還要和你們進行決鬥?你當我們都是傻瓜麼?」

    使者沒有答話,只是低著頭,等待莉雅的答覆。

    馬志尼‧格桑侯爵上去就想把使者趕走,這時莉雅卻突然伸出了柔荑,攔住了馬志尼侯爵,開口問道:「賭注呢?作為弱勢方,你們能拿出什麼作為賭注?」

    「如果決鬥失敗,我方願意全軍投降,並公開放棄對薩丁領的繼承權。」《抉擇》中採用的西方背景,繼承權還是很重要的,公開放棄繼承權後,就不能再以此作為宣戰藉口,領民也不會再承認相關的繼承順位。

    「這不夠,我輸了就要把即將獲得的勝利拱手讓出,你們的籌碼太少!」

    「海德拉巴子爵還願意拿出海獅之劍和三本稀有技能書。蒂莫西子爵則願意拿出一本稀有技能書和西里島,武器、技能書還有島嶼轉讓聲明都是現成的,並且已經得到了商業聯盟和奧法議會的承認和背書,只要殿下贏了就可以將這些全部贏走。

    海獅之劍是薩丁家族傳承武器,先不去說武器本身的巨大價值,光是其象徵意義就可以讓任何一名薩丁家族成員全力去爭取,更不要說在傳說中海獅之劍還有著特別的用處,關係到一個秘藏的開啟。

    但海獅之劍還只是價值排在第二的抵押品,西里島才是價值最高的。

    這是位於薩丁島東南方的一座島嶼,面積比薩丁島小不少,大概只有只有薩丁島的1/4大小,但西里島的以平原和林地為主,氣候溫和,非常適宜農業耕種,一年甚至可以3熟。

    因為農業發達,西里島上的人口也非常多。西里島本來歸屬於薩丁領,但在老薩丁公爵繼位前被奧法議會奪走,島上的民俗和文化都和薩丁領沒什麼分別。

    長期以來,老薩丁公爵一直希望能奪回西里島,但一直沒能成功。

    而因為缺少法術家族,及系統的奧法傳承,西里島在奧法議會中的地位相當低,主要是作為糧食產地被剝削,生產的糧食以極低的價格被奧法議會的法師貴族收走,因此島民怨言極大,多次要求回歸到薩丁領治下,並因此遭到了奧法議會的數次鎮壓。

    到如今,西里島和奧法議會的對立情緒已經非常嚴重,經常會爆發小規模暴動,還有數隻規模較大的起義軍,糧食產量也大幅下降。

    對目前的奧法議會來說,西里島已經形同雞肋,收不到多少糧食不說,還要浪費大量的財力和人力資源去管理,目前已經有3任西里島總督死在任上,其中光侯爵就有2位,另一個也是伯爵,到現在西里島總督之位已成畏途,實際上西里島現在已經是半獨立的狀態,島上的奧法議會行政系統大部都已癱瘓。

    也正是因為這種情況,西里島才會被作為籌碼拿出來,不然以西里島的巨大價值,蒂莫西子爵根本沒有資格將其拿出來作為抵押品,這是奧法議會在戰前早就準備好的緊急應對方案。

    可以說,如果能在繼承公爵領同時收回西里島,將是給故去的老公爵最好的繼承獻禮,可以極大的確立的莉雅在薩丁領的統治,並樹立威望,是任何一個薩丁領人都無法拒絕的誘惑。

    相比之下,稀有技能的價值雖然極高,卻仍然只是添頭。

    這個條件一開,不要說莉雅,就連之前強烈表示反對的馬志尼侯爵都變的遲疑起來。

    雲梟寒在一邊旁聽,他也有些糾結。

    從玩家的角度來說,雲梟寒更傾向於接受這次賭戰。

    如果不接受這場賭戰,那麼接下來就基本不會再爆發戰鬥,也就無法再提高綜合總評,因為主導戰役的畢竟是NPC,不會因為玩家們想繼續戰鬥,就拼著巨大的損失繼續打下去,莉雅和馬志尼侯爵都肯定會保存實力,那麼就只有放過眼前的聯軍了。

    對此,雲梟寒是很不甘心的,因為敵方已經沒有艦隊了,無法撤到船上,就是一塊擺在案板上的肥肉,再要想找到一個同樣的機會太難了。

    如果能在繼承戰中獲勝,對方就會全軍投降,就至少可以拿到3支NPC部隊全滅的評分,算上帝國方的1.5的評分加權,再加上之前的海戰加分,最後的綜合總評必然會是一個極高的分數,基本可以確定讓這場戰役的過程和結果成為首服的歷史演變進程和結果。
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