[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289197
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:11
第142章 首次對抗騎兵2

     可惜雲梟寒的【孤獨的衝鋒】並不適合在兵堆裡使用,帝國士兵都被視作友軍,這麼多的友軍在攻擊範圍內,只能造成最基礎的傷害,至於【孤膽勇士】的BUFF就更慘,不僅不能提高屬性,甚至連基礎屬性都保不住,反而會因為友軍過多而變成負值,全面大幅度降低屬性,那就真是送了。

    而另一個控制技能【顫慄咆哮】,因為雲梟寒缺乏位移類技能,騎兵的目標又不是他,他很難攆上擁有速度優勢的騎兵們施放該技能,就算勉強追上,也頂多留下個小尾巴,有1、2個騎士就不錯了,但這個技能的冷卻時間長達30秒,雲梟寒可不想這麼輕易的把這個技能交出去,等到需要這個技能的時候卻無技能可用。

    騎兵部隊在帝國兵群中兜了個彎子,然後衝了出去,在繞了一個大弧線之後,又重新衝向村門口的帝國兵群,這些帝國兵已經在遠程攻擊下和第一波衝鋒中損失不小,其中有不少士兵都處於殘血狀態,再被沖一次估計至少有一半就要士氣崩潰。

    不過雲梟寒他們也沒什麼應對之策,誰都不敢上,上就是送。

    果然,隨著第二波衝鋒的到來,門口的帝國士兵被打散了一半,另一半的士氣也進入了臨界狀態,只要再來一波就會被全部擊潰。

    但也不是沒有好消息,首先直屬士兵終於撤完了,其次在兩波衝鋒中精英級的騎兵的生命值還是跌落的比較快,有將近一半的血條都已經只剩下半管不到了。

    不過另外一個讓雲梟寒團隊感到焦慮的情況也出現了,終於有商盟玩家趕到了戰場,雖然離的還比較遠,其直屬士兵也不敢上,但玩家顯然比NPC要麻煩的多。

    隨著第三波衝鋒的結束,門口阻礙騎兵衝鋒的帝國步兵終於全部崩潰,現在一共只剩下不到40名士氣較低的弓兵還在村子裡,其血量還因為和敵軍對射的關係都不怎麼高,其它的帝國步兵不是死亡就是已經變成了潰兵。

    這時,前面那4個被從馬上擊落的精英級騎士都已經死亡,他們在失去馬匹後速度就慢了,玩家對他們的命中率大幅提升,而且在高速奔馳中落馬還直接損失了1/3的血量,再加上他們無法再享受到楔形陣的BUFF,防禦大降,很容易就被集火擊殺。

    不過雖然敵軍的子爵、2個挑戰級的男爵,以及16名冠軍級的准爵都因為在指揮部隊的緣故沒參與到直接攻擊中來,但整個大部隊已經向前推進了相當遠的距離,造成的遠程傷害已經相當可觀。

    雖然暫時還沒怎麼攻擊玩家,但等這邊的帝國弓兵都死完,玩家顯然就是下一個攻擊目標,所以給雲梟寒他們留下的時間已經不多了。

    那26個騎兵在擊潰了門口的步兵群後,並沒有再次重整隊形,也沒有再去攻擊零散的弓兵,而是直接向著雲梟寒等人衝來。

    而此時雲梟寒等玩家因為要躲避敵軍大部隊的遠程攻擊,已經退到村子裡相對靠裡的位置,這個位置上也沒有其他的帝國士兵來阻礙【孤獨的衝鋒】的使用。

    現在這種局面,正是到了他們放手一搏的時候了。

    而雲梟寒也剛好做完最後的佈置:「大家都往後退,退到建築附近,我衝鋒肯定攔不住所有的騎兵,特別是精英級的幾乎都會放過去,如果敵人向你們衝過來的話,被衝鋒的人就跳上屋頂或高處,如果沒地方跳或沒把握,就退進屋子裡去,等讓過一這波衝鋒再上,我估計到時敵人就沒有陣型效果和這麼快的速度了。

    自我感覺比較硬的盾戰和騎士可以找個速度慢的騎兵抗一下。

    注意了,先殺精英級的敵人,再殺冠軍級的,最後殺挑戰級的,先易後難。

    有遠程範圍攻擊技能的就殺我拉住的,沒遠程範圍技能的,以及沒有因為被衝鋒而進行躲避的玩家,就全力輸出在自己攻擊範圍內的精英級的騎士,先集火殺掉殘血的,沒清完之前,近戰職業千萬別來殺我拉住的,准爵以上都有不少範圍技能的。

    兄弟們,勝敗在此一舉了!牧師給我來一個持續回血的技能,並注意我的血量。其他人幫我給這群騎兵減速,我好和他們對衝!」

    說完,雲梟寒給自己加上BUFF,給自己補上一個【溫和之風】,這樣身上就有2種持續回血的狀態了,法術類的持續回血和神術類的持續回血是可以疊加的,並不會互相覆蓋,但同類之間就會互相覆蓋。

    然後雲梟寒就不斷橫移,尋找著最佳的切入角度,如果正面衝鋒的話,他必然會和排頭的挑戰級男爵撞到一起,到時不僅他會被男爵的衝鋒重傷,還有可能被被提前打斷衝鋒效果。

    而且雲梟寒必須得把2個男爵控制住,否則被這兩個人衝進玩家群裡就完蛋了,沒人能擋住他們。

    除此以外,他還得儘可能的多命中幾個敵人,以提升【孤膽勇士】的BUFF,也就是說,他理論最好的選擇就是在第3個到第4個准爵間斜向切入。

    但考慮到這是完美情況,極難達成,很有可能【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍會漏過了前面2個男爵,那就是非常嚴重的失誤了,極有可能會導致整個戰局的崩盤,所以他還是決定穩妥點,選擇第2個到第3個准爵間進行切入,這樣雖然命中的敵人會少一些,但卻更有把握。

    為了進一步提高成功概率,雲梟寒並沒有遠遠的衝鋒,而是打算等其他玩家幫他大幅減速,並靠近到一個相對較近的距離再開始發動,至於距離帶來的額外傷害,他已經完全放棄了。

    對他來說,不失誤,命中更多的敵人來提高BUFF才是最重要的。

    而這時,雲梟寒突然發現,已經有6名商盟玩家來到了村莊外不遠的地方,他們對騎兵的反殺計畫看來必然會受到商盟玩家的干擾了。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:11
第143章 首次對抗騎兵3(求推薦)

     暫時不去考慮那6名商盟玩家,雲梟寒將全部注意力集中到即將發動的衝鋒中來。

    當他覺得位置差不多選好,時機也快到了的時候,瞬間激活了【強悍體魄】技能,然後一個【孤獨的衝鋒】就衝向目標地點。

    這個地點非常關鍵,如果太近,就很容易被敵人先衝鋒到,雲梟寒的衝鋒技能就可能被提前打斷。

    而如果地點離敵人不夠近,可能就會少命中好幾個目標,這樣不僅他的BUFF增幅很低,而且因為拉住的敵人過少,團隊中其他玩家的壓力就會變大許多。

    要知道,雲梟寒要拉的目標,都是血量和戰鬥力要強出很多的男爵和准爵,這種檔次的敵人,哪怕是多放走一個,都會影響到整個計畫的成敗。

    不過雲梟寒這次選擇的路線和位置,以及操作上發揮都可以說是接近完美的,在短短的衝鋒之後,他在預想的位置完成了【孤獨的衝鋒】,一共命中9名敵人,2名男爵,7名准爵,只漏掉了一名准爵,這個准爵因為在楔形陣的另一翼最遠的位置而脫出了攻擊範圍。

    但對於眼前這個結果,雲梟寒已經很滿意了,唯一讓他有點小鬱悶的是,由於他將時間和位置都卡的太死,准爵的騎馬衝鋒也在雲梟寒打出衝鋒效果的同時也命中了他。

    不過因為被減速,雲梟寒在【強悍體魄】加持下的體質又特別高,所以只是把他撞退了一點點距離,大概就是2-3碼左右,但卻對其造成了15%血量的傷害。

    很顯然,在被衝鋒的剎那,【孤膽勇士】的BUFF還沒來得及上身。

    在【孤獨的衝鋒】的強大效果下,7名准爵全部被打下馬,一名男爵也沒能逃過這個厄運。只有另一個男爵還騎在馬上,不過他也被打暈了5.5秒。

    可惜的是,【孤獨的衝鋒】的範圍傷害並沒不能對騎著人的馬匹起效,不然攻擊命中的敵人數目就能翻一倍了。

    暫時失去主人的戰馬還停留在原地,不過隨著雲梟寒回走數步用出【破膽怒吼】,周圍的敵人都受到技能的攻擊,無人騎乘的馬匹這次就不能再免疫傷害了,受到攻擊後,它們立刻捨棄了自己的主人,調轉方向朝著本方大部隊逃去。

    【破膽怒吼】除了命中被暈眩的那9名敵人外,還波及其他幾名經過雲梟寒身邊的騎兵,不過【破膽怒吼】就不像【孤獨的衝鋒】那樣可以把騎兵擊落下馬了,不過其50%減速效果還是很有效的。

    雖然用在組陣衝鋒中騎兵身上肯定會被削減效果,不會有50%這麼多,但還是比騎兵們身上其他的減速BUFF要強上一些,直接就頂掉了其中一種較低的減速DBUFF。

    雲梟寒現在覺得對抗結陣衝鋒的騎兵,減速技能比硬控類技能有效的多,現階段玩家的技能強度很難將騎兵擊落下馬,但減速卻基本發一個中一個,只要打的准就可以,很難被免疫,哪怕效果差點,持續時間短點,但這都不要緊,人多技能就多,可以多上幾個減速DBUFF,時間到了就再補一個,比落馬效果來的實在。

    【孤膽勇士】BUFF大大提升了雲梟寒的力量屬性,對硬控中的敵人又有50%傷害加成,【破膽怒吼】對那9名暈眩中的敵人所造成的傷害還是相當可觀的。

    再加上男爵和准爵級的敵人在之前雖然沒被重點集火打擊,但也受到了不低的傷害,再經過【破膽怒吼】的攻擊,生命值最少的一名准爵的血條已經跌落到一半左右,另外還有3名准爵損失的血量也超過了1/3。

    雲梟寒接下來沒有再交【顫慄咆哮】了,因為他還需要拖住眼前這9名暈眩的敵人一段時間,而現在他們身上還有著19秒的強制攻擊效果,再用【顫慄咆哮】就重複了,其時間可不會疊加。

    至於其他雲梟寒沒能拉住的騎兵,就交給其他中央帝國玩家來應付了,他已經做的足夠多,剩下的就是其他人的任務了,而且雲梟寒也相信戰友們的遊戲水平。

    不去管其他人,雲梟寒上前去攻擊那名沒落馬的男爵,試圖將其打下馬來,還在馬上的他很可能會成為一個**煩。

    不過在一個盾擊之後,對方還是騎在馬上,雲梟寒也拿這個屁股好像長在馬上的傢伙沒辦法了,他在短時間內已經沒有其它硬控類的技能了。

    不能打這名騎馬男爵下馬,雲梟寒就只好趁著敵人還在暈眩狀態,全力對他輸出了。

    等雲梟寒口數5.5秒的暈眩時間只剩下不到1秒左右的時候,他稍稍調整走位,用出【暴君狂擊】,不過因為這個技能的攻擊範圍半徑只有10碼,而前面那兩個範圍技能的攻擊範圍半徑都是15碼的關係,【暴君狂擊】只命了7個敵人。

    但這個數字已經是極限了,【孤膽勇士】增幅下的群傷讓雲梟寒本來就在持續回血中的血條瞬間回滿。

    【暴君狂擊】的攻擊動作還沒全部完成,暈眩的敵人就已經恢復過來,不過他們還是處於強制挑釁狀態,不能去攻擊其他中央帝國玩家,只能攻擊雲梟寒。

    雲梟寒仗著身上的【孤膽勇士】BUFF,選擇了和敵人們對攻。

    不過雲梟寒還是立刻發現自己託大了,哪怕他此時的防禦已經大幅提升,面對這9名高檔次敵人,其血量下降速度還是遠高於預期,特別是那兩名男爵的輸出能力都相當出色,其中那名還騎著馬的男爵的傷害又要高上一些。

    這個還不最麻煩的地方,騎馬男爵在馬上可以使用長柄騎槍攻擊,其中有個騎槍類技能帶有破防DEBUFF,可以降低雲梟寒30%的防禦,這就要命了。

    雲梟寒還不敢邊退邊防,讓騎馬男爵衝起來就更傷了。

    無奈之下,雲梟寒迅速改變了對策,開始只守不攻,一邊守,一邊還口數著時間,同時還不忘用餘光去觀察其他人的情況。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:11
第144章 首次對抗騎兵4(求推薦)

     絕大部分戰友的情況都還不錯,只有血祭比較倒霉,被唯一漏網的那個騎馬准爵盯上了,雖然無畏之心上前幫忙吸引仇恨,但准爵的AI已經比較高了,有一定的判斷能力,完全不甩無畏之心,將血祭追的雞飛狗跳的。

    血祭跳上高處都不頂事,精英級騎士用的是騎兵單手長劍或單手刀,但冠軍級准爵在馬上用的都是騎兵長槍,長槍的長度讓准爵在馬上可以輕鬆的對血祭進行戳刺攻擊。

    血祭愣是被打的連手都不敢還上一下,跑又跑不過,要不是還能在跑動中找到機會給自己加加血,估計就要被速殺,最後還算血祭運氣不錯,在已經殘血的情況下終於躲進了一個屋子裡,逃過一劫。

    因為騎馬而無法進入屋子的騎馬准爵只能轉換目標,開始攻擊無畏之心,這一下局面總算穩定了下來。

    從雲梟寒發動衝鋒過去了差不多15秒鐘,就有5名精英級的敵人相繼死亡,而雲梟寒的血量在隊友的遠程治療下,還維持在一個很高的水平線上。

    就在這時,雲梟寒突然受到了法術攻擊,這是商盟玩家對他發動的攻擊,之前看到的那6名商盟玩家已經正式加入了戰鬥。

    對方很快發現根本打不動雲梟寒,玩家比NPC自然聰明許多,馬上不再糾纏,開始配合騎兵攻擊其他帝國玩家,當中也有兩個耍小聰明的,看到村裡的帝國士兵很多都殘血了,就跑過去收割。

    攻擊帝國玩家的4名商盟玩家並不是特別強,特別強的都在前線,基本上不可能這麼快趕到戰場。

    當然他們也絕對不弱,這個階段就能20級進戰場的都是練級比較快的,只是相比雲梟寒這邊的不少精英玩家而言,他們還要稍微弱一點,就更不能和雲梟寒、一笑醉和死靈裁決這種在服務器排行榜上都能列名的傢伙相比了。

    但玩家就是玩家,更懂的抓時機,也知道怎麼讓敵人不舒服,他們會優先攻擊奶媽,還會集火攻擊被NPC打殘的玩家,在對抗激烈的時候突然對一方放一個控制技能。

    所以,儘管只有4個人過來找麻煩,但帝國玩家這邊卻非常重視,雲梟寒更是直接大喊:「去幾個遠程和他們對射,範圍攻擊的法師別去,繼續輸出NPC,最好去弓手,能搞死他們最好,搞不死也要逼住他們,不能讓他們到處騷擾。

    我的本尊、雨中的龍和西瓜公公等5個人聽到雲梟寒的喊話後立刻迎了上去。

    他們的實力明顯比那幾名商盟玩家要強上一些,配合也更默契,立刻就取得了優勢,並很快集火擊殺了一人,將商盟玩家逼退了一段距離。

    不過此時帝國方的士兵已經剩下不多了,商盟方的大部隊又前進了一些,其遠程攻擊範圍已經快要覆蓋到雲梟寒所在的位置。

    另一邊,雲梟寒在【孤獨的衝鋒】的19秒強制挑釁效果消失後,又立刻接上了【顫慄咆哮】,繼續拉住7名敵人,並帶著他們慢慢後退。之所以不是9名,是因為其中已經有2個已經在法師們的集火下死亡。

    而精英級的敵人也只剩下7個,而且剩下的基本都殘血了,此外那個正在追砍無畏之心的冠軍級准爵也依然活著,而且血量還在一半以上。

    當【顫慄咆哮】的10秒強制挑釁效果也消失的時候,所有的精英級騎士都已經死亡了,冠軍級准爵算上無畏之心的那個還一共剩下3個,但被雲梟寒拉住的2個准爵的血量都已經不到10%,2個挑戰級男爵則一個沒死,而且生命值都還有1/4。

    商盟玩家則又死了一個,剩下的4個已經打不到了,因為帝國士兵已經死光了,敵軍大部隊正在不斷向前推進,雲梟寒方的玩家只能隨著敵人攻擊射程的延伸而不斷後退。

    一解除強制挑釁,2個准爵還比較傻,因為仇恨積累的極高,所以還在繼續打雲梟寒,而那2個男爵的AI就明顯高的多了,立刻就放棄了雲梟寒,直撲雲梟寒身後。

    看到這一幕,雲梟寒不禁感嘆,男爵作為最低等正式貴族,相比還沒真正踏入貴族門檻的准爵,智商果然高的多啊!

    雲梟寒只來的及用盾擊暈住那個騎馬的男爵,並用【破膽怒吼】減速敵人之後,就再無限制的對手的技能。

    而這時,敵方大部隊的箭雨和遠程法術也堪堪落到雲梟寒的身上。雖然單個傷害並不高,但禁不住數量多啊,雲梟寒只能繼續後退。

    那名衝進玩家群的男爵只一擊,就砍掉離他最近野蠻的野人1/3血,他可是個力戰士啊,把不少的玩家都嚇了一跳,慌忙間,立刻就有相當多的控制技能被扔了過去。

    這些控制技能雖然因為往往需要經過屬性檢定的緣故並不是個個都能中,但總還是有那麼幾個可以發揮作用。

    不過因為決定屬性和目標方的抵抗屬性差距過大,一些硬控技能即使僥倖中了,其持續時間也被大幅縮短。

    他們之所以不能和雲梟寒相比,就是因為控制技能的決定屬性的差別,雲梟寒的控制技能都是看力量的,而他因為裝備好、等級高的關係本來屬性就高,更不要說身上還帶著【孤膽勇士】的BUFF巨大增幅效果,所以在對抗高層次敵人時控制技能更容易起效,而此時【孤膽勇士】還有8秒的持續時間。

    如果只是面對一個男爵,或許在輪流控制的情況下,玩家們可以做到完美擊殺,但很不幸,雲梟寒的盾擊只能控制2秒,2秒一過,那名騎馬的男爵就如猛虎出籠一般衝了出去。

    因為前面控制技能丟的太猛,一時間手上還留著控制技能的玩家就不多了,而且這個騎馬男爵的速度太快,因為受到大部隊遠程壓迫的關係,大家已經退的很深了,彼此離的又近,眨眼間騎馬男爵就衝到一名血量差不多還有2/3的法師面前,只一擊就將其秒殺。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:11
第145章 斷後(求推薦)

     本來就有些慌亂的帝國玩家這下就更加難以冷靜了,有人選擇了退後保持距離,有人則試圖減速男爵,還有人則仍然全力輸出。

    雲梟寒看到這一幕,連忙一聲大喝:「跑什麼,打啊,敵人大部隊都快推上來了,再有一會遠程攻擊都能把整個村子覆蓋了,我們沒時間了,再磨下去就要被活活射死。橫也是死,豎也是死,沒控制技能就拿命和他換了。」

    就在雲梟寒喊話的這麼2秒鐘,帝國方的玩家又被騎馬男爵秒了一個,而另一個男爵也從被控制狀態中恢復過來。

    現在的情況就好像一大一小兩個BOSS殺進了玩家群,玩家們不是沒有抵抗之力,但因為場面混亂,玩家心理素質又不過關,反應失措,導致玩家方根本無法正常發揮實力。

    聽到雲梟寒的大吼,玩家們總算清醒了些,他們都是精英玩家,並不傻,到了這個局面,也早有死亡的覺悟,於是都不在跑,開始全力輸出。

    而這時,被雲梟寒拉住的兩名准爵也終於死亡,雲梟寒回頭就加入了戰鬥,不過他現在沒有控制技能,也就是能做個輸出而已。

    之前打了那麼久,雲梟寒團隊都沒死人,而現在只是過了短短的8秒,就連掛了6名玩家。

    而且敵方大部隊的攻擊已經能打到他們了,村子裡此時已經沒剩下多少空間可供團隊騰挪了,而那兩名男爵還分別有15%和10%的生命值。

    不遠處,商盟玩家的數量也再次增加到8人,另外那名商盟的戈麥斯子爵也帶著那些個騎馬的男爵和准爵趕到了村子外,雖然這些NPC並不是騎兵,只是用馬代步,但用來追殺雲梟寒團隊已經是綽綽有餘了。

    到了這一步,所有人都很清楚,時間已經不夠了,他們基本上是沒有希望了,團滅就在眼前,現在能做的只有換一個是一個。

    不用雲梟寒再去喊話,大家都開始拚命。

    玩家們一沒有那些小心思,效率就有了明顯提升,只是因為受到敵方大部隊的遠程攻擊及商盟玩家的騷擾,團隊還是一共付出24條人命才換掉剩下的三個敵人。

    不過這個速度已經提前了不少,按他們原來的擊殺效率,全滅也未必能換掉這3個敵人。

    真正的騎兵都死了,現在就能撤退了。

    但可能是之前的戰鬥讓大家都比較走心的緣故,一時間大家居然都謙讓起來,誰也不願意在這種時候率先跑路。

    看到這情況,雲梟寒會心一笑,不過作為指揮,能多救出去一個人都是一種榮耀,別人可以謙讓,他可不會發呆。

    大吼一聲:「血少的法師薄皮先走,弓手第二,敏系皮甲職業第三,牧師第四,走之前再給我加加血,戰士後走,我最後。速度快,別讓戰友白死,一笑醉,你先走。」

    「不,讓死靈裁決先走。」

    「少廢話,你都血皮了,別磨蹭。」一笑醉的戰鬥風格太過狂野,血量連20%都不到了。

    還剩下的21名玩家在雲梟寒的催促下迅速撤退。

    敵方大部隊還是不慌不忙的前進,但那些騎馬的高等敵人卻開始加速向雲梟寒團隊衝來。

    現在加入戰鬥的商盟玩家已經有9個之多,但因為他們都是剛剛熟悉戰場,不清楚村莊的暗門,看到雲梟寒等人後撤,卻一時間沒明白其意圖,只是下意識的跟了上去,卻沒有人突進攻擊。

    當然這也不奇怪,他們都希望自己是摘桃子的那個人,卻不想自己沖上去做炮灰。

    但等他們發現中央帝國玩家2個2個從一個村莊後的暗門中撤出村莊時,終於急了,開始往上衝,但這時候已經晚了。

    等他們衝到的時候,人已經撤的差不多了,玩家們撤退比士兵們容易多了,甚至可以用位移技能直接衝出暗門。

    雲梟寒一個人堵在暗門中間位置,將位置卡住,在之前的交換中,他沒被剩下3個敵人的攻擊過,只是被地方大部隊的遠程覆蓋攻擊打了不少下,但那個攻擊對他的傷害很低,因此血量不僅沒減少,還恢復了一些。在牧師們臨走前的拚命恢復下,他現在的血條已經恢復到80%左右。

    雲梟寒的體型可是最大號的,一個人就差不多有正常玩家一個半的身位,他往那一站,不把他幹掉,誰都過不去。

    而因為等級差和裝備差距,商盟玩家的攻擊又很難對他造成什麼傷害,可以說是一夫當關萬夫莫開。

    已經跑了一段距離的戰友們這時才發現雲梟寒沒跟上來,他們本來以為雲梟寒在稍微阻敵後就會騎馬跟過來,但現在情況有些不對,於是連忙在團隊頻道里問道:「老雲,你怎麼還不跑?」

    「那些有馬代步的准爵和男爵都上來了,我跑了,你們就跑不掉了,用我一條命換你們21條命,這筆帳還是劃得來的,而且也是因為我沒有果斷拒絕你們,才把你們帶到這個地步的。」

    「別瞎說,這關你什麼事,是我們自己要來見識的,你跟我們組團練級效率都降低不少。是我們拖累你了才是。」

    「就是,老雲,你太見外了,不就是死一次麼,見識了這麼大的場面,不虧。」這是死亡的玩家在說話,他們當中死的比較早的已經選擇了復活,但也有那麼幾個人還躺在地上觀看戰鬥。

    「雲梟寒,我雖然不是你公會的,但也要說句公道話,從頭到尾,你也許有犯錯的地方,但你表現出彩的地方更多,哥很少服人,但對你很服氣,沒說的,誰要是還把屎盆子往你頭上蓋,我第一個替你抽他。」刷怪割草機說道。

    刷怪割草機是一個沒公會的散人,職業是主輸出的雙手武器戰士,現在用的是一把雙手巨劍,這把巨劍他之前在團隊裡顯擺過,是一把15級紫色的極品,除了力體雙屬性外,還附加了一個效果:在所有的攻擊中都有20%概率進行力量對體質檢定,一旦成功便可以打出額外的壓制傷害,因此傷害極高。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:12
第146章 撤退中的討論(求推薦)

     「刷怪割草機說的對,這麼懸殊的差距還能跑掉21個人,多虧你了,換了別人肯定還不如你!」

    「是啊,我覺得雲梟寒已經夠穩了,而且他也提前要我們散夥了,只是大家都不同意罷了,這真不怪你,雲梟寒你不要內疚。」

    「多虧進了村子,沒進村被那些騎兵一沖,我們根本沒任何機會。」

    「是,村子裡還有建築能躲,在平地上毫無遮攔的被騎兵集團衝鋒,那就徹底玩完。」

    「現在你們都會說了,當時士兵擁堵村子暗門的時候你們可未必是這麼想的。」

    「哈,那不是第一次麼,再說了,我們也沒怪老雲啊,而且老雲他當時做的那番安排不僅及時,而且還很合理。」

    「這就是好指揮和普通指揮的區別了,換其他人做指揮,弄不好大家就要為爭搶撤退順序鬧矛盾了。」

    「雲梟寒後面的指揮也很不錯,還有他一個人就拉住了9個最強的敵人,操作真是完美,他那個衝鋒技能真是神技,換個人就算拉住也抗不住,立刻就被秒了。」

    「嗯,我也覺得雲大腿的幾次喊話指揮都非常有效,而且非常有針對性,反應真快啊,我都沒想好該怎麼應付,他那整體的對策就想好了!」

    「不錯,老雲的應變能力是我見過的玩家裡面最強的,大軍團指揮我還沒看過,但就目前見過的幾次來說,中小型團隊指揮能力也非常強。」

    「別的我不知道,我也不太注意指揮這塊,反正我就覺得雲梟寒的話聽起來比較順耳,不像有些指揮,還沒怎麼樣呢,就頤氣指使,拽的跟什麼似的,也不撒泡尿照照自己到底是個什麼材料。」

    「哈哈,你說的那種指揮多,反正現在指揮的門檻低,是人是狗都能上,有些小孩子還在上高中都能做指揮,一點人情世故都不懂,講話那個衝啊,感覺遊戲就像他們家開的一樣。」

    「別這麼說,16歲正是天賦爆發期,這個年齡的玩家雖然性格上還有缺點,但接受能力和學習能力都比我們這種老傢伙強的多,競技類網遊裡16-21歲可是最黃金的六年。只是在RPG網遊裡,高中生做管理或做指揮,因為缺乏閱歷的關係有些不足罷了。」雲梟寒突然說了句公道話。

    「黃金期不是到23歲麼?競技類網遊。」

    「那要看多少歲開始,開始的越早對身體的傷害越大,17歲開始就能到22,但這6年出的成績基本都不如16-21歲這6年,這主要是因為受到發情期和身體素質下降的影響!」

    「操,發情期,老雲,你真TM損。」

    「我說的是大實話,真正出了成績就難免會多想哈,你不去找女朋友,都有女朋友來找你。而且這6年,他們很難把全部注意力都專注於一款遊戲,總是會分心別的遊戲,畢竟玩遊戲是一回事,當職業又是一回事。

    6年,消耗不只是身體和天賦,更多消耗的是熱情。當然這6年的黃金期不是說你之後就不出成績的,只是說競技狀態不如之前的巔峰期了,而且也不是沒有超級強人的特例。」

    「你們真能扯,老雲,你跑不掉了?要不要我們回來接應你一下?」

    「嗯,肯定跑不掉了,商盟玩家打不動我,但我現在身上沒BUFF了,等男爵和准爵上來我就要掛。而且我沒騎術類技能,上馬也很容易被打落下馬,沒機會的,你們千萬別回來,回來只是多送一個。」

    「唉,都怪我們,早知道就不來找你組團了。」拂衣隱鬧市有些內疚。

    「沒事,我還高你們4級呢,等等你們也沒什麼,不然我下副本都找不到人組。」

    「哈哈,這倒是,那你就等著吧,只要追到只差你2級,我們就再切磋切磋,到時候我就不像現在這麼毫無還手之力,你那個衝鋒技能我已經知道怎麼應付了。」死靈裁決道。

    「這波肯定不虧的,沒經過這波我都不知道騎兵集團這麼猛的,【薩丁島爭奪戰】裡肯定也有騎兵集團,有了這次的經驗,我就知道該針對性的選哪些職業了,這回我一定要多選幾個土系法師,另外還要找有油膩術的水法。」

    「我昨天看到拍賣行有本油膩術掛著,上次我嫌貴沒買,現在不知道還在麼。」大學語文不及格說道。

    「早不在了,還等你啊,這年頭土豪這麼多,範圍控制技能太緊俏了,昨天晚上的時候就被人一口價秒了,足足35銀,看的哥都傻了。」一笑醉吐槽。

    「操,那個子爵居然上來了,真是殺雞都用牛刀啊!」雲梟寒突然說道。

    「你還沒死呢!」

    「靠,怎麼說話呢,哥當然沒死,那幾個商盟玩家為了搶我的人頭,正擋著那幾個男爵和准爵的走位呢,多虧有他們,不然早掛了。」

    「這算不算豬隊友?」

    「我覺得不算,就算秒了雲梟寒,他們又沒馬,追不上我們的,那些NPC殺掉我們,他們也拿不到好處,把雲梟寒這個遊戲第一人擊殺多有面子,吹牛逼都有資本。」

    「誰說他們追不上你們的,只要這些騎馬的步兵准爵、男爵纏住你們,他們就能跟著追上來,還是能拿到點好處的,不過可能在他們眼中,我的人頭更值錢吧。」

    「那是,我都想殺你一回!回頭作為談資,泡MM都容易點。」

    「靠,殺我就為了泡妞啊!」

    「那是,我們會裡就一個MM,我們眾多漢子早已**難耐。」

    「我看到了哦,**難耐啊!我本來還想給你介紹美女的呢!」素手擒龍突然插言。

    「哦不,素大姐,素大美女,你就當什麼都沒看到行不行?」

    「你們追上我們的直屬士兵沒,可得把他們保護好了,人死不要緊,兵掛了就虧大了!」

    「早追上了,放心吧,老雲,保證給你帶到大本營去。」

    「啊!你們快看行囊,剛才有件藍裝掉我包裡了。」這兄弟也是剛復活的。

    「我看看,我也打到裝備了,這波死的不虧。」

    「****運,我怎麼沒有!」

    除雲梟寒外,團隊裡其他人統計了下,一共有11個掉落,9件裝備,2個技能,這個掉落率還是比較高的,想來有敵人一次掉了2件。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:12
第147章 蒙布倫家族馴養騎術(求推薦)

     另外一邊也出了一點讓雲梟寒意外的狀況。

    由於商盟玩家的卡位,戈麥斯子爵也無法靠近雲梟寒,在僵持了大概5秒之後,戈麥斯子爵突然在馬上發出一聲大吼:「都給我讓開!」

    受到強制命令幾名商盟玩家可能是收到了什麼相關提示,可能不退開就會受到懲罰,不得已之下只能退開。

    雲梟寒倒不是特別在乎到底是被誰殺,戰場區不比普通區域,被敵方玩家殺死也是要掉3%經驗的,而且殺死敵方玩家還有經驗可以獲得。

    當然,想靠殺人迅速升級是肯定不行的,殺死一個同級玩家也就比殺個精英級的敵人的經驗多一點。

    不過雲梟寒等級領先的比較多,相對的擊殺後可獲得的經驗也肯定多一些,而且被商盟玩家殺死也有些丟人,所以相比之下,他還是更願意被NPC擊殺。

    戈麥斯子爵也只是用馬代步,所以選擇了下馬走向雲梟寒,邊走邊拔出了斜插在他背後的一柄雙手重斧,鋒利的斧刃在陽光的照射下閃耀著寒光。

    雲梟寒清楚自己沒有和子爵對抗的實力,抱著測試一下對方手段的目的,他轉身就跑。

    只見戈麥斯子爵突然就是一個衝鋒,儘管雲梟寒已經在不規則移動了,但無奈這個衝鋒技能是鎖定類的,根本躲不開。

    轉瞬之間,雲梟寒就被衝鋒命中,不僅被撞出了5碼遠,還陷入了2秒的暈眩狀態,戈麥斯子爵上前兩步,手起斧落,就是連續2下劈砍。

    沒等雲梟寒再做出其它動作,他就被直接被秒殺了。

    雲梟寒一死,戰場中的所有玩家的視野中立刻刷出一條系統提示:「中央帝國小型軍團首領『雲梟寒』被戈麥斯子爵擊殺,其軍團入侵行為已被挫敗。」

    「靠,這是差別待遇啊,我們死就沒提示,老雲一死還有戰場小廣告。」一笑醉道。

    「沒看到廣告說是『小型軍團首領』,雲梟寒是團隊長啊,你只是個小兵,這當然不能比啦。」拂衣隱鬧市答道。

    「回頭哥也要組一批人刷戰場,哥也要上廣告!」一笑醉說道。

    「嗯,你這是找團滅啊,好走,不送!」拂衣隱鬧市說。

    「麻子不叫麻子,叫坑人,你打算找什麼人跟你組?剛上戰場的新手?打算要狠狠的敗下人品?」大學語文不及格問。

    「嘿嘿,是啊!」

    「別理他這個白痴,他也就是說說,真讓他去,他就慫了,再說,玩家也不是白痴,哪能這麼容易讓他組織起來!更何況一笑醉哪捨得3%經驗,他馬上經驗就要反超我了。」死靈裁決嘲諷道。

    雲梟寒從大本營裡復活,看看經驗條,24級19%,有大半個小時算是白忙活了。

    打開行囊,雲梟寒開始查看掉落,團隊裡其他人都能運氣好拿到掉落,作為貢獻最高的團隊玩家,自然也有很大可能打到東西。

    這一看,就讓他就欣喜若狂。

    2個掉落,一件裝備,一個技能。

    24級紫色重甲鞋,+40力量,+5%移動速度,降低50%減速類DEBUFF的效果。

    就是說如果雲梟寒中了一個降低30%移動速度的技能,其實際減速效果就只有15%,持續時間則不變。

    如果只是這個鞋子,雲梟寒只會高興一下,卻不會欣喜若狂,關鍵還在於後面那個技能。

    【蒙布倫家族馴養騎術】:稀有級技能,學習前置要求:實地子爵爵位,2個騎術類技能,一階魅力屬性成長。更高階的魅力屬性成長技能對該技能部分功能有加成效果。

    學習該技能後玩家騎馬狀態下的移動和轉向速度提高20%,並提高50%落馬抗性,落馬後重新上馬所需要的冷卻時間減半,高級坐騎的親密度和成長度增加效率提高一倍,對少數珍稀坐騎有特殊效用。

    可以在馬上使用【技能優先度】低於該騎術,且不與騎乘動作衝突的所有步戰類技能,但技能效果為原來的80%,並仍然會受到技能攻擊距離的限制。

    玩家將自動擁有與騎術檔次和級別相關的騎術基本能力,如騎馬衝鋒、縱躍、側劈等,但相關能力的發揮需要參考所騎乘的坐騎素質。

    技能註釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養家族,或許他們家族的騎術不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養坐騎能力卻肯定是最優秀的,作為商業聯盟裡最大的坐騎供應商,他們擅長馴養各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。

    當玩家學習了該技能後,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死敵級別,當你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發現你,並會優先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學的是他們的家族騎術,蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。

    雲梟寒終於又見到了一個稀有技能,之前的【孤獨的衝鋒】是天選技能,但也勉強能算是稀有技能,只不過是加強版的。

    【蒙布倫家族馴養騎術】並沒有綁定,可以賣,但這個技能雲梟寒肯定會自己留著學,他現在也不清楚這個技能在稀有技能中算是個什麼檔次,就是最普通的騎術也可以提高10%速度,20%的速度提升閉相對於其稀有品質來說並不高,倒是那個50%落馬抗性的挺高的。

    不過雲梟寒還是感覺這個技能挺牛的,最起碼技能懲罰相當嚴重。

    技能中那個騎馬使用步戰技能的效果實際上大多數騎術技能都有,關鍵在於技能優先度,騎術的優先度低,高過它優先度的步戰技能就用不了,或是使用效果大幅下降。

    而【蒙布倫家族馴養騎術】作為稀有技能,優先度自然是比較高的,雲梟寒目前擁有的技能中,也就【孤獨的衝鋒】肯定無法在馬上使用。

    法術技能也無法在騎乘坐騎奔跑時使用,因為無法正常吟唱咒語和做出標準的施法手勢,只有騎術的技能品質比較高,馬又停在原地不動的情況下才能使用法術。

    另外像【盾擊】之類攻擊距離很短的技能在坐騎上倒是可以用,但卻很難打到人。

    至於落馬後重新上馬所需要的冷卻時間減半,雲梟寒現在上那匹黃驃馬的冷卻時間是30分鐘,學了這個技能以後就是15分鐘,看著好像區別挺大,然而並沒什麼卵用,15分鐘夠雲梟寒死上好幾回了,反正都是被打下馬不分出個勝負來就別想上馬了。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:12
第148章 甄選薩丁島爭奪戰陣容

     現在這個技能雲梟寒還學不了,幾個學習前置要求他一個都達不到。

    實地子爵啊,最起碼得有一個小城市,最小最垃圾也是最便宜的小城市都要上百金,雲梟寒現在根本買不起。

    現在想想,這就是應該是那個怎麼用硬控類技能打,都打不落馬的那個男爵出的掉落,他的名字就帶有蒙布倫的後綴。

    雲梟寒並不知道,那名NPC作為蒙布倫家族成員只要實地男爵級就能掌握這個騎術,但云梟寒作為玩家自然佔不了這個便宜了,學習要求就得提升一級,需要實地子爵爵位,也就是說得擁有一個小城市。

    這個要求其實很合理,蒙布倫家族作為大陸第一馴獸家族,經常能接觸到一些高級坐騎和稀有坐騎,其中不乏特殊的魔獸坐騎,而要養這些高檔坐騎自然是免不了要花錢的。

    其家族成員能享受到家族資源,在開銷上自然小的多,批發肯定比零售來的實惠,所以學習要求低一些也不奇怪,而雲梟寒自然享受不到這種好處。

    想學這個技能估計要等到40多級才可以,甚至50級都不是沒有可能,畢竟短期內雲梟寒根本看不到獲得城市的希望。

    還好這只是個稀有技能,而不是天選技能,沒有時間限制,不會因為到了時間還沒學習就消失掉。

    當然,天選技能雖然檔次上要要高稀有技能一檔,卻也並不是說天選技能就一定比稀有技能的實用價值更高,只是天選技能的偶然性更大,學習限制也更加苛刻,綁定不說,還必須在短時間內學習。

    換上24級的紫鞋子,雲梟寒根據小地圖上的團隊成員標記迎到回撤的玩家,見面之後,稍作寒暄,雲梟寒便退了團,然後領著自己的扈從繼續去練級。

    這時已經過去了一個半小時左右,雲梟寒卻只打到3%經驗,可以說浪費了整整一個小時時間,但別說一小時,就是整整一天,打到【蒙布倫家族馴養騎術】也是大賺。

    一八時段結束,雲梟寒的經驗來到24級61%,第二名一笑醉是20級58%。

    在練級的過程中,雲梟寒又有一個法師扈從升到良好級,但這名扈從的資質就很一般了,不僅屬性提升的沒「火一」多,技能也只多了一個【專注技巧】。

    剩下的兩個法師扈從和一個牧師扈從因為是死兵後重新招的,經驗差的還比較多,其中一個法師扈從差的最多,因為他的前任又被卡立德殺掉了,另外兩個牧師倒是只差一點點,明天就可以升級了。

    那個重新招的牧師扈從因為擁有中級治療天賦,可以提高30%治療量的,經驗倒是升的比較快,估計還有2天就能升級了。

    唯一的那個弓手扈從也升到了良好級,他的資質不錯,雖然沒有天賦,但升級時同樣領悟了2個技能,一個【精準箭術】,一個【箭雨】。

    【精準箭術】:經過嚴格訓練之後,弓箭手射術更加精準,在射到敵人關鍵部位時,根據命中部位和技能等級隨機提高暴擊概率,暴擊概率極高時可短時間內致殘對手。該技能可升級。

    【箭雨】:臂力強勁者施展能同時射出多枝箭矢,對15碼範圍內最多5個敵人造成傷害。技能升級會增加最多攻擊敵人數目。

    看了【箭雨】的技能描述,雲梟寒連忙去看弓兵扈從的屬性,又問了幾個其他玩家手下的弓兵屬性,發現自己這個弓兵的力量屬性果然比一般的弓兵高出不少,升級後提升更是明顯。

    於是雲梟寒給這個弓兵扈從起了個名字叫「力弓」。

    扈從的升級也稍微提高了雲梟寒的升級效率,他現在一小時差不多能打到6.4%的經驗。

    回城,雲梟寒沒有急著去練級,而是打開【薩丁公爵領爭奪戰】的劇情任務系統,此時他的進度申請人數已經達到了12000多人。

    有這麼多人倒是不奇怪,昨天雲梟寒還看到一條消息稱:經過不斷擴容,各服務器的人數都有著不小的增長,首服的玩家人數更是已經突破了80萬,相比人數較少的服務器,仍然有著超過1倍的人數差距。

    現在有12000多人申請,雲梟寒的選材面就很廣了,他可以從中精挑細選,甚至可以提出一些要求。

    雲梟寒先是把自己公會的玩家都選上,然後再帶上部分老熟人或頂尖水平異地玩家,老熟人就比如他那個便宜徒弟。

    風隨影動並沒有加入凌穹閣,而是因為推卻不過人情,和他的大一同學們一起組建了個公會,他自己就是會長,雲梟寒並不太看好這個公會的前途,但自己又不是他的保姆,再說讓風隨影動吃吃虧也好,能早一點成熟起來。

    凌穹閣成員509個,50個老熟人,50個其他城市的頂尖水平玩家,像以德服人或排行榜排名靠前的玩家就是這樣被雲梟寒選出來的,另外留20個名額作為機動,一共是629個名額。

    接著雲梟寒開始根據職業選人,首先是土系法師,這個職業的玩家不多,他挑了半天也就選了21個人,加上前面的剛好650人。

    其次是海軍類玩家,這是一個大分類,人數還是比較多的,雲梟寒選了300個,哪怕是都買的是最低級輕木帆船,也能坐6個人,300*6=1800,再加上凌穹閣和熟人裡的海軍玩家,所能攜帶的總人數已經超過了2000的總人數。別忘了,雲梟寒自己的那艘維斯泰洛斯號還可以裝40個人。

    這樣一來海上運輸問題就已經解決了,非海軍職業的玩家就不用糾結是否買船了,而且有海軍玩家開船,船隻的駕駛方面也有了一定的保證。

    選好之後,雲梟寒給所有海軍玩家群發了一條消息,提醒讓他們提前把船買好。

    再次就是盾戰、防騎和牧師職業,這3個職業必須有一定數量。雲梟寒又挑了100名盾戰和防騎,然後是300名牧師。

    加上凌穹閣和熟人裡的盾戰、防騎和牧師,這個配置基本能保證每組都有一個牧師了,並能組建一個強力的前排陣容了。

    最後還有650個名額,雲梟寒給所有的申請人發了個群發消息,有特殊技能或者強力群體控制類技能的可以給他回個消息,他會根據玩家的技能來選擇玩家。

    這也算是雲梟寒假公濟私了,不僅能更好的選擇陣容,還能獲取到很多技能的相關信息。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:12
第149章 大型團戰鐵三角1(指揮論三)

   

    雲梟寒現在做的這個準備工作非常關鍵,實際上這就是大規模團戰中最重要的組成部分。

    公會戰和陣營戰很多玩家都打過,但大多數人並不會主動琢磨這方面的內容,更不要說將其形成理論了。

    如果以承擔的責任和負責的工作來劃分,大型團戰通常也需要一個鐵三角來支撐。

    而這個鐵三角就是:總指揮、戰術指揮、總調度,這三者都是各成一個體系。

    首先是總指揮體系,也就是正面戰場指揮。

    在團戰中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。

    但事實上,國內大多數指揮都只是擁有豐富遊戲和戰鬥經驗的DJ,他們的主要任務是鼓舞參戰玩家的情緒和打歌,通報一些關鍵性的戰場情報,並進行一些大方針上的調整。

    不能說這個位置不重要,一個好的總指揮有著豐富的戰鬥音樂儲備,本身的語言能力較強,富有煽動力,能夠對團隊戰鬥力起到不小的增幅作用,而且他們也相當辛苦,一場長時間的大規模團戰打下來,嗓子吼啞了也是常有的事。

    但因為雙方的間諜橫行,信息傳播速度又可以說是秒達,整個戰場的透明度實在太高,總指揮在戰術上的變化餘地較小,是很難做到在大部隊的行動上出其不意的。

    因此和另外2個位置相比,總指揮對整個戰局的影響反而是最低的,如果把對整場戰局的影響設為100分的總分,總指揮頂多佔到20分。

    但千萬不要小看總指揮這個位置,三個位置中總指揮的准入門檻是最高的。

    一.需要較高的聲望,無論是公會聲望還是遊戲聲望,作為擺在檯面上的人物,總指揮是最光鮮的,但如果你沒有足夠的聲望,下面的人就很容易陽奉陰違,哪怕照做也效率低下,因為他們不服氣。

    二.需要比較優秀的普通話水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,並富有煽動力,另外聲音最好有些特點,能讓人記住。

    三.擁有比較豐富的音樂儲備和一定的音樂感受能力,並能在合適的階段播放合適的音樂。

    四.對戰場需要有較深的瞭解,並有較強的遊戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰場要點。

    總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當然前期的組人和團隊職業分配,決定主力部隊的攻擊方向和戰術側重點也是總指揮的工作。

    對盟軍部隊的協調,接受信息反饋後對整體戰局進行分析判斷,並做出應對也經常是總指揮的責任。

    如果只是一名普通的總指揮做到上面也就夠了,一些更優秀的總指揮還能通過話術在心理層面極大的振奮人心,甚至可以在系統數據提示之前點名表揚表現出色的玩家。

    但真正傑出的總指揮還要做的更多,有很多細化的工作需要他們完成。

    比如觀察正面戰場上人員損失和支援情況,控制高點,好的總指揮手上往往有那麼兩三隊攻堅力量。

    不要小看這一方面,在紛雜的戰場想要第一時間用肉眼看出哪個交火點處於劣勢,即將崩盤;又或是看出哪一個方向上即將突破,提前投入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰場指揮經驗和敏銳的戰場嗅覺。

    除此以外總指揮還需要指示集結點,在正面戰場僵持時,在後方組織一個相對完整的小型團,規模通常在50人左右。

    這些細化工作往往都會對一名總指揮提出更高的能力要求,是相當考驗其戰場觀察能力、指揮功力、組織能力和個人權威的。

    其次是戰術指揮體系。

    戰術指揮並不是一個必備的指揮體系。

    在水平層次不那麼高或者準備不夠充分的公會和指揮層中通常是沒有的,或是因為找不到可以負責此項工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。

    戰術指揮往往需要較大的戰場規模,那種面對面,地形超級簡單的小戰場通常是不需要戰術指揮存在的。

    戰術指揮往往又被稱作小隊總指揮。

    有多次指揮經驗的玩家都會有一種體會,整個戰場是透明的,但局部戰場卻又是充滿迷霧的,由於主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒有時間來查看各種私聊文字信息的,因此局部戰場的信息反饋大多比較遲緩,或者乾脆很少受到關注。

    在這種情況下,精英小隊在戰場中的靈活性應變能力、小隊戰鬥能力、節點打擊能力、信息反饋速度就顯得十分關鍵了。

    精英小隊可以突擊復活點到前線的支援通道,因為戰場上的玩家儘管組了團,但在大多數情況下是找不到自己的隊友的,面對配合默契,職業搭配合理的精英小隊時,基本都是被完虐的那一方。

    所以精英小隊就能在一段時間裡阻礙人員輸送,當支援人員在屢遭打擊開始抱團後,又可以且戰且退,吸引走遠超小隊人數的玩家,等對方不耐煩後,又可以利用穩定的小組模式加以反擊,並重新騷擾支援通道。

    除此以外,精英小隊還可以用來爭奪戰術要點,比如制高點、戰場BUFF點、傳送節點、巨型武器點、勝利點、有些遊戲甚至有補給點等等。

    多個精英小隊在戰術指揮的統一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關鍵的地點,從而第一時間獲得信息反饋,好讓大部隊能夠迅速針對其做出反應。

    比如進攻方有2條攻擊路線,大部隊走了一條,而另一條就可以讓小部隊,2條路上又都有岔路通往戰場BUFF點,打掉戰場BUFF點的小BOSS,所有己方玩家都可以獲得一個BUFF增益效果。

    那麼在這種情況下,精英小隊就無比關鍵,他們可以駐守在關鍵節點的必經之路上,也可以去主動攻擊對方佔領的節點。

    他們可以騷擾對手,不讓其輕鬆打掉BUFF,同時還能召喚主力部隊迅速過來增援,像這種精英小隊甚至可以配上擁有傳送開門能力的玩家,來進行小規模投送打擊,其戰術意義是無比巨大的。

    而戰術指揮就是統一協調多個精英小隊,並決定他們行動路線和攻擊目標的人。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:12
第150章 大型團戰鐵三角2(指揮論四)

     實際上,儘管戰場總指揮直接指揮的玩家要多的多,但真正意義上改變戰局和進行指揮的的卻是戰術指揮。

    在戰場中存在戰術指揮的情況下,總指揮往往需要更多地配合戰術指揮的戰術安排,而並不是後者更多地配合前者。

    請注意這裡的「更多」兩字。

    在大部隊發動總攻或大型戰術行動時,戰術指揮也是需要配合的,但這種配合常常是由戰術指揮自己做主安排的,總指揮只需要通報一下發動時間,或給個戰術上的大方向罷了。

    而反過來,戰術指揮需要主力部隊的配合時,就會相對詳細的向總指揮說清自己的要求,並希望對方能夠儘可能的照著自己的方案來,而且通常會給總指揮留下較多的準備時間。

    這並不是因為後者地位比前者更高,而是主力部隊人太多,玩家不是軍人,其軍事素質又很低下,並不能迅速接受總指揮的指示,通常都需要相當長的反應時間,所以指望大部隊能夠靈活的率先做出各種戰術變化是不切合實際的。

    另外需要分清的是副指揮和戰術指揮的區別。

    副指揮經常會被認作是戰術指揮的初級階段,這個觀點不能說全錯,但也不能說正確。

    副指揮的任務通常是蒐集反饋信息,並負責分兵和統帥第二部隊。

    副指揮和戰術指揮的最大區別就在於自主性上,前者蒐集到反饋信息,往往是需要遞交給總指揮或整個指揮層後,再由其進行分析並作出決斷,他本身是很少作出自主性判斷和戰術安排的,只是被動的接受指令罷了。

    其統帥的第二部隊哪怕是和主力部隊完全分開後,也往往作為牽制部隊,是需要接受總指揮或指揮層的遙控指揮的。

    副指揮在完成一個指令後,通常是不會在不通知更高指揮階層的情況下自己帶隊貿然行動,而是需要得到進一步的指示才會繼續行動,或者乾脆按照之前決定好的既定方針行動。

    而戰術指揮則完全不同,他具有高度的自主性,可以自行決定戰術,在需要配合時,總指揮還需要指揮大部隊為其進行掩護。

    簡單的說,就是戰術指揮的層次是和總指揮一樣高,甚至略高一點的。

    但這並不是絕對的,如果總指揮的能力遠強於戰術指揮,或是地位上更加強勢的多,情況就會反過來,前者會更多的干涉後者的指揮。

    但總體而言,戰術指揮仍然是作為一個獨立的體系,下面同樣擁有多個分層幹部,比如精英小隊隊長,這種隊長本身也是具備很高的戰術靈活性的。

    所以無自主性的副指揮只能算是隸屬於總指揮體系下的一員,而戰術指揮則是另外一個體系。

    想要成為一個頂尖的戰術指揮比成為一個頂尖的總指揮難的多,對戰局的推演能力、預判能力、決斷能力、戰術理解能力和地形敏感度的要求都非常高,有天賦和沒天賦完全是兩回事。

    但戰術指揮的准入門檻並不高,比起總指揮來說要低不少,最起碼沒有身體素質方面的硬性要求,比如口音、交際能力和音樂感受力,只要有基本的表達能力,不口吃會打字即可。

    不少精英玩家都可以坐上這個位置,而且只要肯花心思,都可以做到不錯的水平,只是沒有天賦的話,想再進一步提高很難罷了。

    戰術指揮的准入門檻只有2個。

    一.和精英團隊之間比較熟悉,關係較好,並在這部分人中具有一定威信,有較強的交流能力。

    二.對遊戲有著深入瞭解,熟悉各種職業,對戰場瞭如指掌,願意不斷研究新的遊戲知識。

    戰術指揮的工作就比較多也比較雜了,而且都需要根據遊戲和戰場要素來安排,很難一一詳述,但一些基礎的工作還是大同小異的。

    首先戰術指揮需要帶自己的精英團隊在戰前去踩點,熟悉地形,並分區進行標記,統一團隊認識,這樣才能在戰場進行便捷的指揮,這需要很高的個人威信,否則別人是不願意浪費時間陪你幹這種事的。

    另外一些戰場在戰前並不開放,你就只能找相似的地點熟悉地形,比如攻佔公會據點。

    如果威信不夠,關係不到,別人不願意陪你去熟悉地形,或者是乾脆找不到相似的地點熟悉地形,那你就只能帶著他們在戰場上慢慢熟悉,並在官方尋找相關資料加以分析了。

    當然,在這種情況下,戰術指揮的對地形的瞭解效率和講解能力就能起到關鍵作用。

    而下面的戰術推演和預判就相當於LOL中的打野,戰術指揮需要猜測對手小分隊的行動,並做出針對性的行動,或是乾脆優先擊潰對方的小分隊(入侵對方野區)。

    如果對面沒有戰術指揮,那麼有戰術指揮的一方完全獲得了主動權,可以肆無忌憚的的阻斷敵方的支援線,攻擊戰術要點。

    當然,和打野只有一個人不同,戰術指揮往往需要指揮多個小分隊,需要更強的大局觀和戰術能力,畢竟指揮別人去做,和自己親自去做,其執行力度和所要承擔的後果是完全不同的。

    因為RPG網遊裡玩家過多,主力部隊很難做出什麼變化,就相當於LOL中的線上玩家基本不會遊走一樣,只知道死板的往前推。

    而且哪怕主力部隊主動分兵做出一些變化,也基本是透明的,因為間諜的存在,敵方很快就能知道,不具備太大的突然性。

    戰術指揮和打野位在戰術層面上有著較多的共通點,但這並不是說這兩者就能夠完全等同起來,前者並不需要較強的操作水平,而後者也不需要較強的交流能力和指揮水平。

    因為RPG遊戲裡戰場要素更多,大量的玩家也帶來了更多的不確定性,另外玩家間的交流也更加頻繁,想法更加複雜。

    所以要做一個合格的戰術指揮不難,但想做個優秀的戰術指揮卻非常不容易,就更不要說頂級水平,甚至更高水平的戰術指揮了,光有戰術能力是遠遠不夠的,還需要本方團隊的長期磨合,個人對團隊成員心理上的把握,以及對主要對手的瞭解。

    其中最重要的仍然是對己方團隊的掌控能力,打鐵還需自身硬,沒有一個強大而富有執行力的團隊,一切都是紙上談兵。

    由於總調度並不受玩家和公會管理層重視,其出現概率比戰術指揮還要低的多,而且看上去並不屬於指揮類型,所以提到指揮方面往往就只有總指揮和戰術指揮兩個體系,雲梟寒的師傅給這兩者組合後的指揮模式起了一個相對形象的稱呼—「雙頭龍指揮模式」。

    PS:本書中遊戲理論方面的內容,包括一些詞彙和稱呼都是筆者自己原創的,起的不好還請原諒,因為沒有哪個玩家會無聊到像筆者一樣去自己總結和整理RPG網遊方面的純理論內容,為了玩遊戲還自學了心理學和語言邏輯學,全中國應該沒有第二個像我這麼鑽牛角尖的玩家了,而且理論內容實在是太枯燥了,小說裡寫的已經是經過筆者再三修改和美化後的版本了。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:22
第151章 大型團戰鐵三角3(指揮論五)

     最後是總調度。

    戰術指揮對戰局的影響以百分制打分,最高可以打到30分,而總調度這個存在感最低的位置卻能最高打到50分。

    總調度其實就是主要負責戰前準備的管理型玩家,其工作包括戰略選擇、對外交涉、人員組織、後勤準備、戰時統計和戰後獎懲。

    這當中的不少工作和權力都是屬於公會會長,按道理來說很多時候應該是公會會長來做這些事,但因為這些事是一個相當龐大的工程,很少有人能單獨完成,網遊中的會長又大多不怎麼專業,大多數會長往往有著一些個人追求,很難耐下性子來,所以這些事通常是沒有人來做的。

    超過99%的玩家是不太重視這些事務的,要麼就是怕麻煩,很多準備工作會忽略不做或很簡單的一帶而過。

    因此在絕大多數情況下,總調度官都沒有被真正設立出來,搞到最後,總調度相關的工作往往是由公會裡的老黃牛承擔,或者數個高級管理層形成的調度體系共同承擔。

    但總調度是三大體系中最為重要的。

    如果把總指揮看做是身體,那麼戰術指揮就是四肢,總調度則是頭腦,甚至可以說是靈魂。

    RPG網遊和真實戰爭不同,真實戰爭因為訓練、兵員素質、武器裝備的差別,以少勝多的次數雖然不多,卻也並不鮮見。

    但RPG網遊,因為玩家軍事素質不夠,就算戰術上再怎麼牛逼,也往往是用不出來,或大打折扣,只要是總人數超過500人以上的戰鬥,如果交戰雙方不是等級上有太大差距,人數差距只要超過50%,人少的一方是基本是不可能打贏的,規模越大的戰鬥越是如此。

    哪怕是作為防守方,擁有地利,能保證一個不勝不敗就很不錯了。

    而且這往往需要進攻方對戰場系統或地形很不熟悉,指揮失誤,防守方指揮層則表現優秀,才能以人數劣勢拖到戰鬥時間結束。

    可以這麼說,一場戰鬥,如果總調度能力很強,在尋求盟友和人員組織方面表現出色,那麼在戰鬥準備階段就已經贏了一半,戰場不過是走個過場。

    而且一個出色的總調度能做到的遠不止這些,他們會在戰前組織和戰時表現中對玩家們進行觀察,並做下對應的記錄,然後在戰後進行獎懲,並將相關記錄存檔以供日後參考。

    總調度和前面2個指揮不一樣,雖然也是大型團戰鐵三角的一角,更多的卻是日常工作,對公會的影響無比巨大。

    一個總調度的存在能極大的提高的公會的向心力和牽絆感,用公會靈魂來形容絕不過分,其價值是無法用語言來準確形容的。

    既然是個體系,就肯定不只一個最高的總調度,這個體系本來就是最需要人手的一個體系,下面需要大量的調度官,可供玩家們進入其中慢慢熟悉。

    調度官的門檻極低,只有一個,但也是最關鍵的一個:「遊戲態度」。

    簡單的說,任何一個玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成為一名調度官,甚而是一名總調度,不需要第一線的等級,也不需要威信,因為從長期的工作中,你自然會慢慢擁有威信。

    而如果是總調度,則可以慢慢獲得任何人,甚至包括公會會長都無法相比的個人威信。

    但不是真正喜歡遊戲,團隊觀極強,極富犧牲精神的玩家是做不了總調度的,也就能成為調度體系的一員。

    總調度的工作幾乎全部是細節,要付出非常多的心力,還需要做大量的文字和數據記錄,非常消耗遊戲熱情,非常非常累。

    不能說總調度是不可或缺的,因為絕大多數公會並沒有人來建立這個調度體系,甚至是對這個體系沒有明確的認識。

    但門檻低不代表難度低。

    從來就沒有一般的總調度,總調度的最低標準都是優秀,因為要處理眾多的事務,這需要接觸大量玩家和相關數據,坐上這個位置的人,也許不需要「專」,卻需要「多能」。

    總調度的存在可以說就是良好公會和強力公會的分界線。一名真正的總調度,只要其所在公會會長不腦殘,就可以讓任何一個小公會迅速崛起,當然,這個會長也會在崛起過程中被基本架空。

    想要成為一名總調度是極難的,需要付出很多很多時間和心力,而真正傑出的總調度,光是這些就不夠了,還需要極強的天賦。

    總調度實際上就是我們日常中認知的公會管理層的高級演變,其工作從來不只是戰前那幾天,而是一個漫長的過程。

    真正傑出的總調度是非常可怕的,他需要建立一套公開的被絕大多數人所可以接受的獎懲制度,一套公會商業系統,有商業天賦傑出甚至會通過主動干涉物價來牟利,在賺取了足夠利潤後甚至會建立起一套相對完備的後勤體系。

    在平時的各種活動中對所有公會玩家對其活躍和參與程度進行觀察並記錄,並從中選拔合適的人才加入調度體系。

    戰前聯繫盟友,然後根據遊戲相關的情報,組織玩家併合理分配組隊,比如一款遊戲剛更新一個職業的新輔助技能,能夠對一個六人小隊起到極大的增幅作用,那麼總調度就需要儘可能給每個組配上一個該職業玩家,如果該職業玩家不夠,就該去提前挖人,或者找盟友尋求支援。

    此外還要準備對應的各種後勤物資。

    戰中則聯繫盟友和公會玩家,不斷對人員組成進行配置,做相關的輔助工作,並觀察玩家們的戰時表現並做好記錄。

    戰後則根據記錄來對玩家進行獎勵和打分。

    有了一個這樣的總調度,總指揮和戰術指揮有沒有都區別不大,都是躺贏。因為一個真正強力的總調度,在戰略上就不會選擇打不贏的對手,即使對方實力超過自己也會去尋求足夠多的盟友。

    當然,總調度類型的玩家是超級稀少的,絕大多數玩家玩上好幾年的RPG網遊都未必能碰上一個,更不要說這種超強的總調度了,雲梟寒玩了這麼多年遊戲,也只見過他師傅這麼一個。

    而且這套理論也是他師傅提出來的,或許有同樣這麼幹的玩家,就未必也叫「總調度」了。

    作為理論的締造人,雲梟寒的師傅比前面提到的傑出級別的總調度還要強的多,擅長的方面也要多的多。

    事實上,儘管雲梟寒現在的個人競技能力已經遠遠超過了他師傅,但他還是一直覺得他師傅才是最強的玩家,強的就跟BUG一樣。

    跟他師傅相比,他只是個普通玩家,他師傅才是變態。不需要很好的裝備,不需要很高的等級,只要一個人在,就可以影響整個遊戲的走勢。

    回頭重新審視鐵三角體系,可以發現。

    總指揮體系的進入門檻最高,提升難度卻最低。

    戰術指揮體系的進入門檻中等,提升難度也是中等。

    總調度體系的進入門檻最低,提升難度卻是最高的。

    鐵三角體系是一個相對理想化,能夠最完美應對大型團戰的超級體系,絕大多數公會是做不到這一點的,因為找不到合適的人才。

    一般來說,雙頭龍指揮模式就可以應付絕大多數的大型團戰了,並且能取得極佳的戰果。事實上大多數公會都只有一個總指揮體系,戰術指揮體系都是缺失的。

    總調度向來是個可遇不可求的位置,通常可以用多人組成的調度體系來彌補總調度的缺失,因為這不是總指揮和戰術指揮,不是只打一場架,而是一個長期的過程,如果不是對其心性有把握,能力又超強的玩家,你硬要把他放到總調度的位置上,只會起到反效果,反而不如用群策群力來代替。

    弄個不好,總調度是完全可以把會長架空的,然後把整個團隊全部拉走也是很容易的。

    這是一把鋒利無匹的雙刃劍,能力不足或鈔票不夠的會長還是不要嘗試為好。
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