第101章 集團侵襲敵營2(求推薦)
雲梟寒很清楚,這只是一場臨時合作,他以遊戲第一人和活動組織者的身份能控住麥權就已經是極限了,爭指揮權反而讓人反感,有個攻擊的大方向就好。
此時雪漫城軍部裡已經人滿為患,只有打開在城市裡才能使用的穿人和過濾玩家設置才能走進軍部。
雲梟寒看了看時間,19:20,覺得時間差不多可以傳送了,他可不想等其他人都回去了,一個人面對大量的敵人,一不小心掛了就不好玩了,任務結束時是否存活可是關係到功勛獎勵的。
點擊軍部後堂的隨機傳送陣,雲梟寒被傳送到商業聯盟的土地上,小地圖上的99%的地區都被戰爭迷霧籠罩著,只有很少的一部分在之前幾次騷擾任務中被探索出來了。
雲梟寒所在的位置是個21級怪物區附近,周圍自然不可能有商業聯盟陣營玩家。於是他開始往之前探索出來的區域方向移動,那邊雲梟寒還有些印象,其中就有16-18級的怪物區,友軍等級也基本在這個範圍內,去那邊更容易和友軍匯合。
不過移動歸移動,雲梟寒並不急著在很短時間內就趕到那裡,還有10分鐘才19:30,等時間快到了再抵達也不晚,之前還是先順帶著探索探索未知區域,把地圖畫一畫。
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此時馬塞特城的商業聯盟玩家的聊天室中也有那麼一、兩家聊天室得到了消息,事情鬧的這麼大,信息不可能封鎖。儘管虛擬頭盔都是和身份證綁定購買,但畢竟沒有什麼虹膜確認之類的程序,哪家運營商都不會拒絕多賣出點遊戲設備,讓自己的財務報表和遊戲參與規模更加牛逼些。
雖然一個賬號上建立的角色只能選擇同一個陣營,但只要肯花錢,兩個頭盔還是可以建立兩個陣營的人物,只是不能同時遊戲罷了,但三八時間制還是讓一人雙角色大行其道,哪邊陣營都不會缺少其他陣營的小號。
不過商業聯盟這邊此時接到消息已經有些晚了,來不及進行組織和動員,而且防守方相對攻擊方而言本來也就比較被動,馬塞特城的商業聯盟玩家中也沒有在號召力上具備明顯優勢的玩家或公會。
在這種情況下,馬塞特城的商業聯盟玩家只能用兩個辦法互相通知:
一個辦法是繼續走聊天室通知,玩家可以同時混幾個聊天室,可以通過聊天室互相轉告;
另一個辦法就是用區域頻道喊話,但小範圍的區域喊話的效果當然趕不上付費的大區喊話,誰讓他們都沒有20級呢。
儘管留下的時間已經很少,但商業聯盟的很多玩家還是得知了消息了,只是他們還是半信半疑,而且也來不及大規模組到一起。
倒是有不少公會發現這個機會,公佈了公會聊天室,喊話徵集其他玩家的進入,方便統一指揮。但這麼想的公會有點多,反而使人員分流,時間上也不太夠了。
絕大部分玩家仍然毫無組織,其中不少的玩家甚至對即將到來的大戰一無所知。在沒有受到切膚之痛的情況下,並沒有多少玩家犧牲自己的時間去幫忙搜索敵人的。
現在是19:20多,很多上班族才剛剛上線沒多久,還在做每天的國家職業任務,或者是在練級,讓他們浪費一八時段來搜索敵人和打架,很顯然他們沒有那麼高的覺悟。
到了現在這個時候,儘管作為地主,商業聯盟方擁有遠超進攻方的玩家人數,卻因為缺乏準備時間和組織,陷入了完全的被動局面。
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在逍遙的畫了6分鐘圖後,雲梟寒終於在19級怪物區附近碰上了四處搜索商業聯盟玩家,對手只有3個人,都是准爵級的17級玩家,這個爵位配上等級,雲梟寒是可以拿到有效擊殺的。
他很果斷的加好BUFF衝了上去,三下五除二的就擊殺了其中兩名玩家,另外一名發現雙方完全不在一個檔次上就開始逃跑,雲梟寒就開始尾隨追殺,追了大概1分鐘,又將其殺掉。
在擊殺了他們之後,雲梟寒就明白自己的位置肯定已經暴露了,不再到處探索未知地區,開始直奔可能的16-18級傳送區域。
隨著他的深入,看見了越來越多的商業聯盟玩家,雲梟寒絲毫不進行糾纏,只顧跑路,有人追就往怪堆裡跑,以他21級的等級和超高的防禦,低級怪打他跟撓癢差不多,根本不掉血,追兵就完全做不到了,還被他坑死了幾個。
再次看了下時間,已經是19:28分了,還有2分鐘不到了就到了約定好的時間,不過想來肯定有玩家按捺不住提前過來了,這些人要麼是炮灰,要麼就是藝高人膽大。
當跟在雲梟寒身後的追兵超過30人後,他也不敢繼續往更低級怪區跑了,就只在17級怪物區裡晃,利用怪物來阻擋追兵,如果有追兵離大部隊較遠,或追的比較深入,他也不介意回頭教育一把。
刺激的追逃戰中時間過的飛快,時間來到了19:30。
雲梟寒在聊天室裡大喊:「時間到啦,傳送吧。」接著就開始不斷報上了自己的坐標。
實際上在這種情況下,還敢主動報上自己的坐標就是雲梟寒最大的優勢,他的坐標並不是秘密,被這麼多商業聯盟玩家追,位置什麼的早已暴露。但別的玩家被追,不說被人迅速擊殺,最起碼那地方是待不下去的,也只有雲梟寒還可以在坐標點附近繼續廝混,利用怪物還能反殺敵對玩家。
雲梟寒此時最大的優勢不是技能,也不是操作,更不是意識,就是等級優勢。等級優勢讓他面對17級玩家和怪物擁有高達80%以上的豁免率,等級優勢讓他能在別人還穿著15級綠裝的時候,就穿上20級的藍裝。
或許很多小說中會把操作和意識擺到至高無上的位置上,但現實遊戲中,等級永遠是玩家的命根子,沒了等級,其他的一切都是鏡花水月。
因為操作和意識這種東西是很難提升的,頂尖玩家的操作和意識也許有差距,但差距都是很細微的,絕不會大到可以無視幾級的等級差,更何況能被拉開那麼多等級,本身就說明了水平差距。
對任何一名RPG網遊玩家而言,練級都是基本功中的基本功,連基本功都做不到位的人說什麼操作水平和意識,那完全是種奢談。 |