[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289195
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:03
第101章 集團侵襲敵營2(求推薦)

     雲梟寒很清楚,這只是一場臨時合作,他以遊戲第一人和活動組織者的身份能控住麥權就已經是極限了,爭指揮權反而讓人反感,有個攻擊的大方向就好。

    此時雪漫城軍部裡已經人滿為患,只有打開在城市裡才能使用的穿人和過濾玩家設置才能走進軍部。

    雲梟寒看了看時間,19:20,覺得時間差不多可以傳送了,他可不想等其他人都回去了,一個人面對大量的敵人,一不小心掛了就不好玩了,任務結束時是否存活可是關係到功勛獎勵的。

    點擊軍部後堂的隨機傳送陣,雲梟寒被傳送到商業聯盟的土地上,小地圖上的99%的地區都被戰爭迷霧籠罩著,只有很少的一部分在之前幾次騷擾任務中被探索出來了。

    雲梟寒所在的位置是個21級怪物區附近,周圍自然不可能有商業聯盟陣營玩家。於是他開始往之前探索出來的區域方向移動,那邊雲梟寒還有些印象,其中就有16-18級的怪物區,友軍等級也基本在這個範圍內,去那邊更容易和友軍匯合。

    不過移動歸移動,雲梟寒並不急著在很短時間內就趕到那裡,還有10分鐘才19:30,等時間快到了再抵達也不晚,之前還是先順帶著探索探索未知區域,把地圖畫一畫。

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    此時馬塞特城的商業聯盟玩家的聊天室中也有那麼一、兩家聊天室得到了消息,事情鬧的這麼大,信息不可能封鎖。儘管虛擬頭盔都是和身份證綁定購買,但畢竟沒有什麼虹膜確認之類的程序,哪家運營商都不會拒絕多賣出點遊戲設備,讓自己的財務報表和遊戲參與規模更加牛逼些。

    雖然一個賬號上建立的角色只能選擇同一個陣營,但只要肯花錢,兩個頭盔還是可以建立兩個陣營的人物,只是不能同時遊戲罷了,但三八時間制還是讓一人雙角色大行其道,哪邊陣營都不會缺少其他陣營的小號。

    不過商業聯盟這邊此時接到消息已經有些晚了,來不及進行組織和動員,而且防守方相對攻擊方而言本來也就比較被動,馬塞特城的商業聯盟玩家中也沒有在號召力上具備明顯優勢的玩家或公會。

    在這種情況下,馬塞特城的商業聯盟玩家只能用兩個辦法互相通知:

    一個辦法是繼續走聊天室通知,玩家可以同時混幾個聊天室,可以通過聊天室互相轉告;

    另一個辦法就是用區域頻道喊話,但小範圍的區域喊話的效果當然趕不上付費的大區喊話,誰讓他們都沒有20級呢。

    儘管留下的時間已經很少,但商業聯盟的很多玩家還是得知了消息了,只是他們還是半信半疑,而且也來不及大規模組到一起。

    倒是有不少公會發現這個機會,公佈了公會聊天室,喊話徵集其他玩家的進入,方便統一指揮。但這麼想的公會有點多,反而使人員分流,時間上也不太夠了。

    絕大部分玩家仍然毫無組織,其中不少的玩家甚至對即將到來的大戰一無所知。在沒有受到切膚之痛的情況下,並沒有多少玩家犧牲自己的時間去幫忙搜索敵人的。

    現在是19:20多,很多上班族才剛剛上線沒多久,還在做每天的國家職業任務,或者是在練級,讓他們浪費一八時段來搜索敵人和打架,很顯然他們沒有那麼高的覺悟。

    到了現在這個時候,儘管作為地主,商業聯盟方擁有遠超進攻方的玩家人數,卻因為缺乏準備時間和組織,陷入了完全的被動局面。

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    在逍遙的畫了6分鐘圖後,雲梟寒終於在19級怪物區附近碰上了四處搜索商業聯盟玩家,對手只有3個人,都是准爵級的17級玩家,這個爵位配上等級,雲梟寒是可以拿到有效擊殺的。

    他很果斷的加好BUFF衝了上去,三下五除二的就擊殺了其中兩名玩家,另外一名發現雙方完全不在一個檔次上就開始逃跑,雲梟寒就開始尾隨追殺,追了大概1分鐘,又將其殺掉。

    在擊殺了他們之後,雲梟寒就明白自己的位置肯定已經暴露了,不再到處探索未知地區,開始直奔可能的16-18級傳送區域。

    隨著他的深入,看見了越來越多的商業聯盟玩家,雲梟寒絲毫不進行糾纏,只顧跑路,有人追就往怪堆裡跑,以他21級的等級和超高的防禦,低級怪打他跟撓癢差不多,根本不掉血,追兵就完全做不到了,還被他坑死了幾個。

    再次看了下時間,已經是19:28分了,還有2分鐘不到了就到了約定好的時間,不過想來肯定有玩家按捺不住提前過來了,這些人要麼是炮灰,要麼就是藝高人膽大。

    當跟在雲梟寒身後的追兵超過30人後,他也不敢繼續往更低級怪區跑了,就只在17級怪物區裡晃,利用怪物來阻擋追兵,如果有追兵離大部隊較遠,或追的比較深入,他也不介意回頭教育一把。

    刺激的追逃戰中時間過的飛快,時間來到了19:30。

    雲梟寒在聊天室裡大喊:「時間到啦,傳送吧。」接著就開始不斷報上了自己的坐標。

    實際上在這種情況下,還敢主動報上自己的坐標就是雲梟寒最大的優勢,他的坐標並不是秘密,被這麼多商業聯盟玩家追,位置什麼的早已暴露。但別的玩家被追,不說被人迅速擊殺,最起碼那地方是待不下去的,也只有雲梟寒還可以在坐標點附近繼續廝混,利用怪物還能反殺敵對玩家。

    雲梟寒此時最大的優勢不是技能,也不是操作,更不是意識,就是等級優勢。等級優勢讓他面對17級玩家和怪物擁有高達80%以上的豁免率,等級優勢讓他能在別人還穿著15級綠裝的時候,就穿上20級的藍裝。

    或許很多小說中會把操作和意識擺到至高無上的位置上,但現實遊戲中,等級永遠是玩家的命根子,沒了等級,其他的一切都是鏡花水月。

    因為操作和意識這種東西是很難提升的,頂尖玩家的操作和意識也許有差距,但差距都是很細微的,絕不會大到可以無視幾級的等級差,更何況能被拉開那麼多等級,本身就說明了水平差距。

    對任何一名RPG網遊玩家而言,練級都是基本功中的基本功,連基本功都做不到位的人說什麼操作水平和意識,那完全是種奢談。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:03
第102章 集團侵襲敵營3(指揮論一)

     大規模傳送一開始,雲梟寒就開始播放早已準備好的戰鬥音樂,音量也早已調試好,放的都是無歌詞的純音樂,是雲梟寒多年指揮生涯的挑選、積累下來的好東西。既能很好鼓動玩家們的情緒,又不影響戰場信息的傳達。

    因為並不能明確指揮地位,事先也沒有做什麼準備工作,組織上也極為混亂,雲梟寒此時也就相當於一個戰場DJ和大號燈塔,指揮什麼的是談不上的,就算鼓動工作都不方便做,否則就有點越俎代庖的意思,萬一一時情緒激動哪句話說的不好,反而惹人嫌,那就劃不來了。

    實際上雲梟寒此時已經收穫了最大的好處,這次行動哪怕不成功都能給他刷到不少的威望,也能在潛意識中明確他的指揮地位,下次再遇到同樣的事,別人就會自然想到他。完全沒必要貪多求全,一口吃成個胖子。

    這個道理雖然簡單,但絕大多數人卻不能控制自己的表現欲,他們不明白散團指揮位是個非常容易犯錯的位置,而一個網遊指揮並不要指望自己能打出什麼神奇戰術,因為虛擬戰場對兩方來說都是基本透明的,對國內95%以上的指揮而言,評價他們的能力高低就只有一個標準,那就是看誰犯錯更少。

    這種無法自控主要是由三種因素導致。

    一.缺少對自身能力的評估和相關經驗,總覺得自己可以做好,很難正確認識到要做好一件事到底會遇到哪些問題,遇到問題時又缺少應對手段和處理經驗,做之前覺得事情很簡單,等真正做起來又毫無頭緒,沒有章程。一旦事情做的有偏差,往往會心理失衡,並推卸責任。

    二.缺少對玩家受眾的心理認知,俗話說林子大了什麼鳥都有,公會團指和臨時散團指揮完全是兩回事。

    前者會內成員哪怕不認可指揮者的才能,但最起碼在公會指令下是承認自己是屬於被指揮方的。而臨時散團,參與者是沒有這個認知的,他們能參與活動就算給面子,不認為自己需要聽誰指揮,一句話說的不好就容易造成逆反心理。

    最常見的心態就是:「你以為你什麼鳥人,還指揮來指揮去的,哥是來玩遊戲的,怎麼****自己拿主意,沒功夫聽你瞎咧咧。」

    所以帶散團最精髓的指揮理念就是6個字:「多匯報,不指揮。」將戰況儘可能說清楚,聽起來越客觀越好,讓玩家們自己做決定,指揮者能做的只是通過戰況匯報的輕重程度、播報次數和語氣來引導,而不是直接指揮,能不提自己就不提自己。

    帶有強烈主觀意圖的稱謂能不用就不用,比如我、你們之類。像什麼「我在什麼地方,你們都到我這來」,或者是「兄弟們給我上啊」,「大家衝啊」類似的話能不說就不說。

    三.網遊世界裡大家彼此不認識,事情哪怕做不好,後果也不大,不用承擔責任,所以很多人一旦面對機會,哪怕沒有任何把握,也願意冒險嘗試一下,反正他自己沒有什麼損失,至於陣營有什麼損失?陣營是大家的陣營,出了事不能都把責任往我一個人身上推啊!

    隨著大批大批的中央帝國玩家通過傳送,戰鬥開始大規模爆發,有些帝國玩家甚至直接刷在了雲梟寒的附近,這些情況讓追擊雲梟寒的敵人也陷入了慌亂之中,抓住機會,雲梟寒回身用一個【孤獨的衝鋒】命中了9名玩家和6個怪物。

    這個技能一命中,立刻就改變了局勢,接上【破膽怒吼】+【暴君狂擊】,暈住的敵人就全部被擊殺,怪物也沒有例外。

    然後雲梟寒就悍然衝進了剩下來的十多名商業聯盟玩家群中。

    面對攻防都大幅度攀升的雲梟寒,商業聯盟玩家很快又被擊殺兩人,而傳送過來的中央帝國玩家也加入了攻擊陣容,敵人很快就失去了繼續抵抗的意志,開始四處逃散。

    雲梟寒也不追擊,一邊與本陣營的戰友組上團,一邊繼續在聊天室裡每隔半分鐘就公佈一次坐標。他說話很注意,極少用我的坐標之類的說法,也不主動招呼別人向自己靠攏,都是說:「大部隊在XXX.XXX坐標,正向正西方行進。」

    願意靠攏的自然會靠攏,不願意的你喊破喉嚨也沒用。

    隨著隊伍的向西進發,團隊規模越來越大,很快就超過1000人,《抉擇》裡一個團最多能容納240人,雲梟寒光組人就忙不過來了,只能分派了幾名會裡的管理層幫忙組人,還好一些公會也組了自己的小團隊,分擔了一些壓力。

    1000人是個什麼概念?在遊戲中以玩家的視角一眼望過去就已經看不到頭了,到處都是人,所過之處基本都沒什麼抵抗,很多商業聯盟玩家都看傻掉了,來不及反應就被大批人馬平推過去。

    實際上此時過來集團侵襲的玩家早不只2000多人,羊群效應是巨大的,因為雲梟寒之前的各種小動作影響,雪漫城可是《抉擇》中人口最多的城市了,其總人數與最冷門的主城相比,甚至超過了10:1。幸好雪漫城周邊的每個練級區都非常大,玩家的練級時間和等級又錯開了大部分玩家。不然早擠爆了。

    在雲梟寒之前忙著打架和匯報戰況的時候,不斷有雪漫城的玩家加入聊天室,無數的玩家自發為這次行動做著宣傳,口口相傳之下,聊天室的玩家人數早已突破了4000大關,傳送到商業聯盟土地上的雪漫城玩家越來越多,甚至還有很多沒加入聊天室,就直接傳過來湊熱鬧的。

    果然湊熱鬧就是國人的天性啊!

    現在已經不是在殺人了,雲梟寒已經很久沒撈到過一個人頭,完全變成了一場集團行軍,隨著雲梟寒播放的激昂音樂,所有參與的玩家都心潮澎湃,信心滿滿,狂吼著要一路推到馬塞特城。

    雖然主聊天室已經閉麥,但遊戲中說話不受限制,但過於嘈雜的聲音還是逼著大多數人使用文字聊天,不過那刷屏的速度實在太快,前一句還沒看完,下一句就不知道被刷到哪裡去了。

    一些攝影愛好者也不管其他了,就跑前跑後開始錄像,準備回頭髮上論壇刷名聲,順便打商業聯盟的臉。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:03
第103章 集團侵襲敵營4(求推薦)

     商業聯盟的區域頻道

    「操,這怎麼搞的,是我眼花還是出BUG了?跑到帝國的陣營上去了,怎麼這麼多帝國玩家?」

    「毛,這是帝國玩家打上門啦,娘的,真是騎在我們頭頂上拉屎拉尿啊,這完全不能忍啊!」

    「屁,早在10分鐘前就有人在區域頻道喊有敵人要大規模過來騷擾,有幾個響應的?媽蛋都光顧著自己練級,現在被人掃了吧。」

    「那時也沒說這麼多人吧,這上千了吧,我們這邊怎麼沒人組織?」

    「誰說沒人組織,大一點的幾個公會都有組織,但各搞各的,沒鳥用啊。而且都19:30多了,不少玩了16小時的都下線了,現在的是上班族為主,都忙著在一八時段練級呢,沒人響應光組織有什麼用。」

    「媽蛋,帝國人真TM多,完全打不過啊,我才放了一個技能就掛了。」

    「復活不了啊,練級區到馬塞特城的大路上都是帝國玩家,復活起來還有30秒虛弱時間,起來就是死。這到底過來了多少人啊?也太囂張了!」

    「這不會一路被攻到馬塞特城下吧?」

    「不好說,看有沒有大公會阻擊了,從17級練級區到馬塞特城全速跑也就5、6分鐘的路程,沒大部隊阻攔的話,很容易就能衝過去。」

    「Legend公會、夢幻公會還有幾個公會正在組織人,不過好像有點來不及了,被推到城下就丟人了。」

    「現在還想什麼丟人,好多人還躺屍在城外呢,都不知道直接復活回城,最起碼有一半以上在線的玩家還在練級,根本不關心這事,都省省吧,就別在這憂國憂民了。」

    「話不是這兒說的,都不管這事,今後帝國玩家隔三岔五就來這麼一回,多影響練級啊?」

    「有多影響?就20分鐘,而且這個時間點不少人的一八時段早就過了,事不關己高高掛起啊!我現在所屬的公會喊了半天都出不了30人,打屁啊!洗洗睡吧。」

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    大部隊行進速度並不算快,畢竟人多,路上還不斷有人加入,很是影響行進速度,在經過近5分鐘後,終於有大股的商業聯盟的玩家前來阻攔。

    人數一多就根本數不清,雲梟寒只能憑經驗估算一下數目,估計至少也有600人。

    雲梟寒很清楚,別看現在己方氣勢極盛,行動過程更可以說是一帆風順。但只要被阻上一阻,情況立刻就會發生變化。

    首先是本方的任務時間只有20分鐘,20分鐘後就會被強行傳送走,所以時間非常緊迫。

    其次帝國方死一個少一個,復活就回到雪漫城了,而對方是在附近的復活點復活,第一次死亡不過30秒虛弱,再死一次也只是2分鐘,拼消耗是拼不過的。

    最後是這裡畢竟是商業聯盟的地盤,一旦讓對方把局勢僵持住,甚至都不要僵持局面,只是弄成邊打邊退的拖延局面,對方的旗號就算樹立起來了,之後就會有源源不斷的商業聯盟玩家加入。

    所以不僅要快打,還得打成擊潰戰才行。但現在兩邊對峙的局面,沒有幾個人敢率先硬衝,沖也衝不過去,雲梟寒也不行,豁免再高,也抗不住人多。

    而且一個人沖,太顯眼了,衝鋒到半路就有很高的概率被打斷,尤其是像土牆這樣的製造障礙類法術更是雲梟寒衝鋒技能的天敵,障礙可不受等級差的豁免限制。

    如果雲梟寒不能用【孤獨的衝鋒】取得先手,沒能多命中一些玩家從而刷起【孤膽勇士】的BUFF,那麼冒失的衝進人群,被這麼多玩家集火絕對是死路一條,甚至都不要打死他,沒能堆起高額的屬性來通過檢定,光控制技能就能把他控到********。

    雲梟寒沒有在「侵襲敵營聊天室」說話,而是選擇了在凌穹閣公會頻道里找同樣參與活動的公會成員幫忙試探性進攻一輪,吸引下注意力,掩護自己繞到側面發起衝鋒。

    不在「侵襲敵營聊天室」喊話的原因很簡單,一方面是那些人未必聽指揮,雲梟寒直接要求他們為自己打掩護很容易出現逆反心理。

    另一方面聊天室裡肯定有間諜號,很容易暴露意圖,反而讓對手有所準備,而凌穹閣中有間諜的概率就極小,因為小號很難達到凌穹閣的入會等級要求。

    大部隊中的凌穹閣玩家還是不少的,有80多人,在他們的帶動下,大部隊開始試探著往上攻一攻,但在人心不齊的情況下,防守方就比較佔便宜了,打頭的玩家很容易被打成殘血,一個運氣不好還直接被秒。

    幸好因為凌穹閣玩家準備的早,組隊的職業搭配也比較合理,又清楚只是佯攻,所以並沒有造成什麼傷亡,倒是其他不清楚情況,跟著往上攻的冒失鬼掛了好幾個。

    雲梟寒則偷偷的從混亂的本方人群中退了出來,給自己加上【風之疾速】和【巨力術】,然後開始從側面繞行。

    頭一次,雲梟寒對自己選擇了最大體型感到有些頭疼,實在是太顯眼了,即使他充分利用自然環境來遮掩行動,比如從大樹或巨石後繞行,仍然很容易被人發現,雲梟寒不得不繞了一個大圈子。

    但就算這樣,當他繞行到敵軍大隊的左側時,還是被零散的商業聯盟玩家所發現,不過此時雲梟寒已經箭在弦上,不得不發。

    幸好這兩名玩家並沒有意識到雲梟寒想做什麼,又或者沒有渠道或來不及通知商業聯盟方的指揮人員,只是第一時間對雲梟寒發起了攻擊。

    完全無視了這倆名敵人,雲梟寒飛快向敵軍大隊接近,當敵軍大部隊進入其視野後,又前進了數步,將【孤獨的衝鋒】的攻擊圈放在稍稍靠近我軍一側的靠外圍位置。

    他不是不想內部開花,而是風險太大,太靠內容易在衝鋒過程中被人打斷,只要能保證攻擊圈能夠框住足夠多的敵人就夠了。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:04
第104章 集團侵襲敵營5(求推薦)

     當雲梟寒使用【孤獨的衝鋒】,以飛快的速度從側面直衝向敵軍大部隊的時候,敵人們終於發現了他,但由於注意力被正面的敵人所吸引,視野又受到了人群的遮擋,等他們發現時雲梟寒已經衝過了大部分距離。

    而雲梟寒又在高速衝鋒中,想要點選並打斷衝鋒就成了不可能完成的任務,畢竟施展技能也是需要時間的。

    在雙方玩家的眾目睽睽之下,雲梟寒如餓虎撲食一般衝進了商業聯盟的玩家群中,一舉命中了22名玩家,只有6個玩家反應較快,用瞬發的位移技能做出了閃躲。

    衝鋒成功的同時,雲梟寒也不忘在「侵襲敵營聊天室」中一聲大吼:「開搞了!」

    擊中22名帶來的增幅實在太大,雲梟寒只是接了一個瞬發的【破膽怒吼】技能就秒掉了其中的17個,剩下的也只剩血皮。

    沒有浪費時間來選擇接上【暴君狂擊】秒掉剩下的5人。雲梟寒很果斷的使用【強悍體魄】並激活【防禦姿態】,再吃下了一個史萊姆生命黏液,他以極快的鍵盤操作速度在1秒都不到的時間內就完成了這3個動作,接著他就被暴風雨一般的技能所淹沒。

    儘管【孤膽勇士】BUFF將雲梟寒的基礎屬性增幅了2倍以上,但也頂多讓他在各種特效檢定中都可以通過。面對那種不需要進行檢定,只看概率的控制技能,依然只能依靠【防禦姿態】提供的50%的全抗性,以及等級差帶來的高概率豁免和運氣。

    可是再強的運氣也抵擋不住海量的技能,該吃的控制還是得吃,雲梟寒的防禦姿態只保持了2秒就被一個暈眩所打斷。失去了50%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下來數秒內雲梟寒幾乎完全失去對角色的控制權。

    不過這個結果雲梟寒早有心理準備,雖然被控的********,但血卻掉的不多,雲梟寒此時的雙防實在是太高了,在【強悍體魄】和史萊姆生命黏液的雙重回血效果下,他的血條就沒有滑落到95%以下過。

    面對這種情況,不是沒有聰明人大喊:「先不管雲梟寒,給他個長控就好,優先對付大部隊」。但場面實在太混亂了,喊話基本聽不清楚,至於睡眠之類的長控制先不說能不能通過雲梟寒的檢定和豁免關,就算是成功控制住了,也立刻會被其他玩家的攻擊所打醒。

    在另一邊,目睹雲梟寒單騎突陣的大無畏行為,帝國玩家們也是熱血沸騰,不僅秒了一片玩家不說,還扛著大量攻擊屹立不倒。

    儘管反應相比商業聯盟陣營要遲緩一些,但中央帝國玩家卻更加來勁,如同被打了雞血一般,不約而同的對敵人發起了總攻擊。

    當近1500名帝國玩家殺入商業聯盟玩家群中的時候,看似堅固的防線瞬間就崩潰了,在衝擊的過程中,雲梟寒不僅是作為一個引子而存在,還承擔了大量傷害,最關鍵的是消耗了很多控制類技能,這大大減少了帝國方突進過程中損失。

    網遊RPG遊戲就是這樣,很多看似僵持的戰局,如果有一方人數超過對手50%以上,並不計損失的發動衝擊時,就會發現對手只是一個紙老虎。

    只不過玩家並不是軍人,不具備軍人的素質和經驗,視野方面也不像現實中那麼開闊,也無法利用望遠鏡一類工具看的很遠,所以很難估算出敵我兩方的人數。

    實際上在大多數情況下,普通玩家只靠眼睛來觀察的話,是很難在短時間內對500和800人進行有效區分的,因此當雙方對峙時,往往都要經過一個比較耗時的試探階段。

    而在這個階段,如果復活補充效率不受到較大干擾,劣勢方有可能利用地形和距離上的補充效率優勢拖上更長時間。

    事實上在很多遊戲對抗中,數人的工作是通過間諜來完成,間諜們只需要數數語音頻道里玩家人數,就能大概判斷兩邊的人數比。

    而在《抉擇》中,聊天室管理員是可以屏蔽掉聊天室人員列表的,這樣間諜就不能看到聊天室的具體人數,也不能通過數名字來計算玩家數目,他們只能看到聊天室管理員的名單。

    商業聯盟方其實在正面對抗中死亡的玩家數目佔不到總人數的1/5,但一旦有人開始率先逃跑,就會形成連鎖反應,當後排的玩家發現自己突然變成了前排,他們的第一反應很少是沖上去繼續幹,而是試圖拉開距離,獲得一個更好的輸出環境。

    但當這種想法成為一種潮流時,全面崩潰就開始了,令人慶幸的只有兩點:

    一.崩潰方不會因為逃跑時的踩踏而死人。

    二.現實裡追殺階段才是傷亡最高的時候,其傷亡數量甚至能超過正面戰的十倍。而遊戲裡自然不是這樣,不要說十倍,一旦一方開始全面崩潰,死於追殺的玩家能和正面傷亡人數持平都是一個很難達到的數據。

    所以,網遊追擊戰目標通常並不是殺人,而是將敵方陣營的玩家集團打散,讓他們失去組織,失去職業搭配,很多時候將其打到殘血,並逼其主動退避比殺人更加有利。

    殺人,哪怕戰鬥有復活次數限制,大多數玩家在一場戰鬥中也往往用不光次數,那麼一旦他們死亡就是滿血復活,還能通過復活點重新集結。

    只不過對大多數玩家而言,佔據上風的一方玩家,很難擺脫多拿下一個人頭的戰績誘惑。

    而眼前的戰局正是如此,擊潰敵軍後,雲梟寒並沒有繼續追殺那些四處逃散的商業聯盟玩家,而是在聊天室裡提醒道:「時間有限,得抓緊時間趕到馬塞特城下,堵住大門,然後拍照留念,給商業聯盟的弱雞們留下一個深刻回憶,行動才算圓滿啊!」

    說完就用團長權限給自己標記了一個很醒目的符號掛在頭頂,並帶頭沿著大路向馬塞特城進發。其實雲梟寒完全沒必要掛符號,他頭上「來****吧,不要慫,就是干」字樣的特大號標語比符號顯眼多了!

    儘管雲梟寒已經起到了表率作用,但畢竟還有不少玩家還惦記著過來是做騷擾任務的目的,很難抵抗拿人頭的誘惑,並沒有隨著大部隊行動,而是跟在後面追殺商業聯盟玩家。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:04
第105章 集團侵襲敵營6(指揮論二)

     在擊潰了敵軍集團之後,雲梟寒很清楚短時間內再沒有可以阻礙大部隊長驅直入的因素存在了,所以他不失時機的在聊天室裡喊道:「大家不用在意隊形了,敵人完全潰散了,下面就是賽跑了,馬塞特城下匯合。」

    其實不用雲梟寒提醒,不少玩家也都明白這個道理,但到目前為止,在整個活動中雲梟寒一直表現的很完美,大家也自然願意給他一個面子,再者說靠近大部隊更有安全感。

    雲梟寒並沒有去勸說那些去追人頭的帝國玩家一起行動,儘管他明白這些人的選擇其實是相當不聰明的。

    商業聯盟的玩家只是被擊潰,但實際傷亡絕不會超過一半,網遊中可沒有士氣崩潰一說,不會出現幾個人追著幾十個人殺的情況,等敵人逃出一段距離,發現追兵不多,就會立刻展開反殺,這些腦子一時發熱的帝國玩家的結局基本不會太好。

    有人或許會說,那這樣雲梟寒更應該在聊天室裡苦口婆心的勸說了啊,哪怕那些人不聽勸也不要緊,更能顯示出他的高瞻遠矚。

    但事實上,這麼幹的人或許是個合格的指揮,但離優秀就相去甚遠了,缺乏對大局的判斷,對人性也沒有足夠的認知。用一句時髦的詞彙來形容就是「Tooyoung,Toosimple,」把事情想的太簡單了。

    雲梟寒不勸說那些追殺的玩家歸建是經過深思熟慮的。

    首先是時間問題:

    現在已經是19:42了,還有8分鐘大部分人的任務時間就到了,跑到馬塞特城下還得2分鐘,那麼接下來的6分鐘裡有多大可能爆發大規模戰鬥?

    不會超過二成的可能,因為一旦堵上馬塞特城東門,商業聯盟就很難從相對狹窄的城門裡出來展開部隊,其展開的過程就會損失不少的玩家。而如果從其他門集結並出擊,就需要浪費很多時間來進行組織。

    因為大部分玩家都是很短視的,他們會選擇留在東門與眼前的帝國玩家對峙,試圖佔上一點便宜,並美其名曰等其他方向友軍來到一同進行夾擊。

    但事實上,在網遊中分兵夾擊是可行度極低的一項策略,很容易被敵軍各個擊破,分兵夾擊的最大的難點就在配合時機上,玩家是沒有什麼軍事素質的,很難讓他們默契的在同一時段夾攻對手,而且行軍上的問題也很大,完全沒有隱蔽性。

    如果兩方總人數所差不多,一方分兵被發現,另一方又不是****,肯定是先下手為強。分兵方面對另一方優勢兵力的迎頭打擊,被擊潰就是必然的結果。

    大兵團夾擊的實際效果也值得懷疑,玩家可不會懼怕死亡,也沒有士氣一說。被分兵後的兩支部隊逼近只會選擇其中一支進行奮力一搏,出現慌亂和失措之類的表現的可能性實在不高,除非《抉擇》的遊戲系統在這方面有相關的設定還差不多。

    但眼前根本就不是什麼正規戰場,自然不存在這種可能。

    現在玩家的平均等級並不高,守城的NPC都是30級的,帝國玩家完全沒有可能發動強攻,那不是攻城,而是找死。而且帝國玩家過來都是混騷擾任務的,任務結束時死沒死關係到功勛獎勵,自然不會有人願意大規模自殺,然後還被商業聯盟一頓反殺。

    而商業聯盟方今晚臉已經丟的夠多了,集結了一次部隊還被迅速擊潰,如果再被堵在城下大敗一場而導致橫屍遍地,就徹底無臉見人了,在沒有什麼把握的情況下,可沒有哪個大公會願意承擔這種責任和風險。

    在這種情況下,雙方在馬塞特城下爆發大規模戰鬥的可能性實在是低的可憐。那麼將那些比較在乎個人利益,希望多搶人頭的玩家勸回來後,當他們發現沒有任何好處可撈,自然會怨言不斷,那雲梟寒就完全是吃力不討好了。

    其次是大局問題:

    這些熱血上頭的玩家,四處追殺的行為並不是沒有價值的,相反,對整個大局極為有益。

    在一場大規模戰鬥中,人員支援通道是無比關鍵的,如果沒有這些玩家,那麼等那些被打散的商業聯盟玩家重新集結起來,那麼練級區到馬塞特城的支援通道必然會受到極大的威脅。

    那些試圖與大部隊匯合的零散玩家很可能在路上就被殺回雪漫城了。而有了這些追殺的玩家,追逃之下必然會影響敵軍的重新集結效率,而且商業聯盟反殺這些玩家的過程也肯定會浪費大量時間,這一來一去,就為後續的玩家營造了一個相對比較安全的支援通道。

    最後就是人性問題:

    網遊玩家中的中二黨還是很多的,他們覺得現實裡就要受到各種約束,遊戲裡就希望能夠自由一點,而且逆反心理也很重,很多時候並不是你說的有道理,他們就會聽的。

    哪怕最終的事實證明你的說法是正確的,玩家的反應卻很有可能和你想的截然相反,他們不僅不會認為是自己的聽不進對的建議,還會把責任推到做出正確判斷的指揮者身上。

    就以當前的情況做個例子,如果雲梟寒在聊天室裡浪費一大堆口水,做出全面的分析來勸告這些玩家不要去追人,因為追人反而有很大的可能被冷靜下來的商業聯盟玩家反殺。

    結果會是什麼樣子呢?

    最大的可能是這些追殺的帝國玩家沒聽雲梟寒的,等到他們被反殺了,發現雲梟寒說的是對的,他們當中只有極少數人會反思自己的錯誤,有此結果是因為他們沒把雲梟寒的分析聽進去。

    而絕大多數玩家只會這樣想,「雲梟寒他明知道會這樣,為什麼不多安排一些人來幫忙進行掃蕩,反而為了提高自己的聲望而去帶人堵城門,明明可以多殺點商業聯盟玩家,結果卻沒殺到多少人,到最後只是完成了一個沒什麼實際作用的示威活動。」

    他們不會去想,如果真的派人很多人去掃蕩,先不說有沒有那麼多人肯聽雲梟寒的,商業聯盟玩家也不是****,人少打不過難道不會跑嘛?

    而如果因為分兵導致正面戰場的帝國玩家過少,甚至可能被商業聯盟翻盤。

    人性就是這樣,很多時候是用屁股想問題,而不是腦子。屁股坐哪邊,什麼對自己更有利,人們就會自然的只從自己的角度思考問題。

    雲梟寒勸的越多,得罪的人就越多;分析的越有道理,就越會被人埋怨沒有照顧到他們的利益。相反,像現在這樣不勸不指揮,只是專心做自己的事,不僅不落埋怨,還能刷到不少的聲望,對戰局也大有裨益。

    所以說,具體情況需要具體分析,不是什麼時候都適合做出頭鳥的。玩RPG網遊腦子永遠比身體操作更重要,而一名優秀的網遊指揮不僅需要強大的指揮能力,還需要豐富的經驗、對戰局的準確判斷以及對玩家心理的把握能力。

    即便做到上面的這些也僅僅是個優秀的指揮,離真正的頂尖指揮仍然有著不小的差距。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:04
第106章 集團侵襲敵營7(求推薦)

     2分鐘後,大部隊終於抵達馬塞特城下,雲梟寒利用跑路的過程大概估算了下人數,大概在1500到1800人之間。

    雖然還不到聊天室人數的一半,但考慮到很多玩家是後來才加入聊天室,或是散落在各處沒能來得及和大部隊匯合,而且還有很多人掛回去了,這個數字已經相當的可觀了。

    在網絡遊戲中,玩家人數一過千,就很容易給人一種鋪天蓋地的感覺。

    雲梟寒在之前的數款遊戲中,最多一次也不過指揮1400人,這次已經超過以往任何一次經歷了。儘管他這次並不算真正意義上的指揮者,只能說是活動的發起人,但哪怕是名義上的統率千軍的感覺也是那麼讓人迷醉。

    面對數量如此眾多的帝國玩家,商業聯盟玩家早已經縮回了馬塞特城中。倒沒有幾個傻子去打守城士兵,雲梟寒早已在聊天室裡介紹過NPC的等級,30級守城士兵誰打誰是傻子,這麼高的等級差,攻擊基本都被豁免了。

    既然不可能攻城,無數的中央帝國玩家開始自發的嘲諷城裡的敵人,各種跳舞、擺POSS、拍照,試圖將城裡的商業聯盟玩家挑釁出來。

    有好幾個賤人甚至一邊做跳舞的動作,一邊脫裝備,還故意站在極限射程上,其中有兩個就是凌穹閣玩家。

    面對這種打臉行為,果然商業聯盟方面還是有人沒忍住,衝出城來試圖一換一,結果才跑到一半,就被一輪遠程攻擊集火秒殺。

    那幾個跳脫衣舞的傢伙看到這種情況更加來勁了,幾個人故意站成一排,模仿千手觀音的姿態打著時間差跳群舞,還喊朋友到跟前來全程攝像。此外旁邊還有數個玩家擺攤掛「馬塞特城只剩下女人了」的招牌進行地圖嘲諷。

    這種沒有節操的行為居然還吸引了不少女性玩家的圍觀。

    所謂「士可殺不可辱」,這種情況怎麼能忍,很快從城門中就衝出了一百多號人,也不管其他人,所有人就盯著這幾個脫衣舞男衝過來。

    雲梟寒和朋友們之前正在對這群賤男的行為評頭論足,討論誰的動作更風騷。一群人正在狂笑不止,突然就看到一批商業聯盟玩家衝出了城門。

    雲梟寒他們自然不會放任自己這邊的嘲諷利器被擊殺,哪怕是幾個換一百也劃不來啊,這些可都是「特殊人才」啊!都沖上去攔截。

    雲梟寒一個人就攔下了10來個玩家,其他帝國玩家的遠程火力也幹掉了接近一半。但還是有不少漏網之魚衝過了封鎖線,其中有幾個跑在前面的,一進入攻擊範圍就迫不及待使用了衝鋒類技能向舞男們發起了攻擊。

    不過舞男們賤歸賤,反應還是很迅速的,再說對面的目標那麼明顯,只要人不傻都已經提前跑路了,但還是有兩個傢伙不僅不跑,還繼續嘲諷,甚至連裝備都不穿上,果然賤人有賤格。

    非常不幸的是,這兩名賤人居然正是凌穹閣的那兩名玩家,分別是御躍幽夕和遊蕩陰間,前者是個專攻冰法的水法師,後者是個兼修幻術的刺客。

    這兩個傢伙的角色都是生存能力極強的類型,操作水平也非常高,正所謂「藝高人膽大,人賤無藥醫」。

    面對敵人的衝鋒,兩人不慌不忙,一直等到對方沖了一段距離,御躍幽夕才放出一個冰牆把敵人的衝鋒打斷,然後又是一個【冰之滑道】,瞬間越過敵群,一下子就跑到很遠的地方。

    【冰之滑道】是個非常給力的通用技能,可以製造一個持續時間長達5秒,最大長度50碼,可以使用一個來回的滑道,無論滑道有多長,技能使用者通過這個滑道都是消耗1秒時間。而滑道本身無法被攻擊的,只能通過踩踏任意一側的滑道口0.5秒,才能使滑道崩潰。

    如果滑道崩潰時,技能使用者剛好處於滑道中,將陷入3秒暈眩,並損失當前的一半血量。滑道只能在平坦地形上構建。

    【冰之滑道】就是一個很長的位移的技能,還附帶類似無敵效果,而且在放下冰之滑道後的第一時間通過的話基本不可能被卡在滑道里,因為玩家基本不可能在短短的0.5秒內反應並完成一系列操作,從而移動到滑道口將之摧毀。

    冰之滑道一旦放下,在面對AI不高的BOSS或NPC時就等於至少2秒的免傷時間,尤其在BOSS戰中面對超大範圍的終結技能有著奇效,但它畢竟不是真正的無敵技能,面對少數擁有極高優先權的技能或地形改變類技能仍然會被打斷或受到傷害。

    所以這是一個非常好用的逃生技能,不過也不是沒有缺點,首先要受到一定的地形限制,用作攻擊時也比較顯眼,很難起到突襲效果,另外冷卻時間也比較久,長達3分鐘。

    此外,這個技能需要多個冰系技能做前置,前置技能數目決定了這個二階通用技能只有專攻冰法的法師才能滿足學習要求,像大學語文不及格這種什麼都會一些的水法師就不用想了。

    御躍幽夕跑的遠遠的,因為被冰牆打斷衝鋒而陷入短暫暈眩的幾人在恢復狀態後,只能扛著傷害繞過冰牆,繼續衝向唯一還待在原地的遊蕩陰間,而後面的遠程玩家則不需要的這麼麻煩,進入射程後就可以直接開打,但打人的同時也免不了被帝國玩家攻擊。

    裸著身子的遊蕩陰間只是挨了3下血條就空了大半,掉血快的有些詭異,但當血條被清空的時候,商業聯盟玩家才發現,這只是一個遊蕩陰間的假身,真身早已潛行離開。

    【真假身】:2階通用技能,使用者進入持續3秒的隱身狀態,並在身後留下一個無法控制的替身。冷卻時間1分鐘。

    這同樣是個相當不錯的逃生技能,但相比【冰之滑道】就要遜色不少,距離短不說,也沒有無敵效果,容易被範圍技能針對。不過這個技能在進攻方面的作用要高一些,隱蔽性很強,具有一定的特殊用途,冷卻時間也要短上不少。

    它是一個複合技能,同時需要幻系法術和盜賊類影系技能做前置,學習條件相當苛刻。

    【真假身】最大的缺點是一旦該技能效果被玩家們所熟悉,其作用就要下降不少,畢竟無法控制的假身太容易被識破。

    不過現在是遊戲早期,開服才16天,自然沒幾個人會瞭解這個技能,所以商業聯盟玩家都被眼前的假身弄傻了眼。

    不過帝國陣營的玩家們可不會因為他們傻眼而放棄攻擊。很快,這群因為被挑釁而熱血上頭的商業聯盟玩家就在一無所獲的怨懟中全部變成了屍體。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:05
第107章 戰後(求推薦)

     這樣都換不到一個人,在這之後,無論中央帝國玩家再怎麼挑釁,商業聯盟玩家都縮在城中不肯出來。

    雲梟寒靈機一動,建議大部隊向後撤一段,撤到在馬塞特城中看不到的位置,造成部隊減少的假象。

    這讓商業聯盟方以為部分敵國玩家任務時間到了,傳回了雪漫城,所以又從城裡跑出了300多名玩家試圖反擊一波。

    這300多名玩家跑近後才發現敵人並沒有減少,立刻轉身就跑,但還是有些遲了,以接近一半玩家身死作為代價才撤回了城中。

    殺完人,大部隊又重新壓回城下。

    隨著時間接近19:50,很多玩家20分鐘的任務時間已經結束。大批大批的玩家被傳送回雪漫,雲梟寒也不例外,剩下的人也不敢再留在城下,往練級區撤退。

    城中的商業聯盟玩家雖然看到城外的玩家大規模減少,但卻害怕還是陷阱而不敢出來,只有少部分人堅信自己的判斷,選擇了出城反擊。

    不過這之後的事就已經和雲梟寒無關了,他已經回到了雪漫城。

    提交情報蒐集任務,雲梟寒獲得了288點功勛,獎勵相當可觀,可見能夠探查到馬塞特城的位置為雲梟寒獲得了不少的額外獎勵。

    接下來,雲梟寒打開了隨身的拍賣系統,看看自己的掛的4個技能的拍賣情況,因為3階技能還很稀少的關係,【貓步】、【烈火衝擊】和【吸血狂戰】都無人問津,【耐力掌握】則被競爭到16銀後拍下,看來還是此類技能的需求還是很大的。

    隨身的拍賣系統只能查詢和叫價,拍賣物品和取錢還得去拍賣行進行操作,又看了看技能面板,沒發現什麼合適自己的技能。

    雲梟寒跑到拍賣行取出賣掉【耐力掌握】所獲得的15銀20銅,少掉的80銅自然是拍賣行收取的5%交易稅。

    取完錢,雲梟寒發現自己無事可做,便上論壇看看。

    論壇中已經出現了不少有關於剛才中央帝國玩家大規模侵襲商業聯盟地區的帖子。有詳細的圖文,也有截取某個片段的視頻帖,非常熱鬧。

    雲梟寒點開了一個樓層最高也是最熱的圖文帖進行查看,這個帖子非常詳細,以發帖者視角為觀察視角,截取各個精彩環節的圖片,從匯合到擊潰阻擊部隊,再到堵城門,基本每張圖片都配有文字,最後還有一段挺長的總結文字。

    發帖者的圖片拍攝角度很好,數量多不說,質量也很高,很多圖片都很有意思,而且發帖者的文字功底也非常不錯,幽默感十足。

    在這些圖片多次出現了雲梟寒的身影,他高大的身材配合頭頂懸掛的搶眼的超大號標語顯得十分搶眼,其中雲梟寒單人突陣的場景更是配了不少圖片。

    最後的總結文字中更是很直接的將活動組織者和指揮的頭銜都蓋到了雲梟寒的頭上,並誇讚了雪漫城玩家的戰鬥力和團結程度,對雲梟寒也不吝讚美之詞,稱他起到了關鍵的核心和帶頭作用。

    對此,雲梟寒自然是悄悄的欣然笑納,並牢牢的記住了發帖者的ID:鐘山蒼黃。

    帖子下面眾多的玩家回覆也大多表達了同樣的觀點。

    「雪漫城的中央帝國玩家怎麼這麼給力啊?」

    「首服的玩家平均等級真高,那個雲梟寒的等級不會是BUG吧,我們服務器最高的才剛過18級,他居然都21級了!」

    「雪漫城是中央帝國的邊境交戰城,我們二服雪漫城的玩家也非常多,估計雪漫城應該是我們服務器裡玩家最多的一個城。」

    「雪漫城人多是因為雲梟寒發過的那個介紹雪漫的長帖吧!就是圖裡的這個雲梟寒發的,遊戲第一人啊,果然不是蓋的,給力!」

    「首服中央帝國對商業聯盟的優勢這麼大?這都推過去了?」

    「毛,樓上能看清楚再發問麼,是利用騷擾任務的20分鐘大規模傳送過去的,不是從邊境線推過去的!」

    「20分鐘就從練級點一路推到城下,這差距一樣很大好不好?我們服雪漫城人也很多,就沒幾個人做騷擾任務能活著回來的,好多人都不做這個任務了。」

    「我就是首服雪漫城的玩家,一樣的,我們這邊也沒幾個人做這任務,過去容易被圍攻,很難活過20分鐘,死回來的話任務獎勵很低的!」

    「關鍵還是得有人組織,有人帶頭啊,我也是首服的帝國玩家,北邊的立德尼城和奧克尼城也都是玩家可選的主城,都和加爾德帝國(簡稱北方帝國,或北國)接壤,現在同樣是交戰狀態,為什麼就沒人組織打一波了,看著真羨慕啊。」

    「別羨慕了,也就首服雪漫城這一根獨苗這麼幹了,其他各服各主城還不都和樓上一樣麼。」

    「雲梟寒這次不僅活動組織的好,戰鬥也打的不錯,關鍵還沒有瞎指揮,還不在聊天室裡瞎BB,真是深得朕心,一個字『爽』,以後組織活動哥還會去的。」

    「嗯,樓上說到我心裡去了,雲梟寒聊天室裡放的幾首歌都挺帶感,也沒像國內那些SB指揮一樣藉著活動的名義打各種廣告,為公會拉人,還沒有拽的跟二五八萬似的,命令我們去這去那的,的確干的不賴。」

    「你們都沒發現關鍵,一般人像雲梟寒那麼囂張的報坐標早掛掉啦,而且他還是提前10分鐘過去的,單人衝陣那事情全遊戲現在也就他一個人能幹了,沒那麼多的等級差,不是高防的盾戰,誰這麼幹都是個死。」

    「雲梟寒的確要贊一個,求播放的歌的歌名!」

    「同求歌名!」

    「哈,我也煩打廣告的,雲梟寒這次沒怎麼指揮吧?」

    「那是雲梟寒態度放的正,本來就是自發行動,指揮什麼的太虛了,那些大公會玩家會聽他指揮才有鬼了!」

    「我散人,也沒聽他的,就是過去趁亂做個任務,聽他的做什麼?不過丫的打到馬塞特城下,還是很解氣的,上次我就被一個做騷擾任務的商業聯盟玩家給偷襲了。」

    「唉,追人追的太忘我,結果被人反殺了,真是貪心了啊,早知道還不如跟著大部隊走呢。」

    「我也被反殺了,雲梟寒要是多喊點人一起追殺就好了,還能多拿點人頭,大部隊都跑去堵城了,也殺不到人啊。」

    「扯,雲梟寒又不是真正的指揮,你們都沒買他帳,跟著他走,別人難道就會聽啦,樓上你以為他是上帝啊!」

    「就是,雲梟寒的態度夠自覺的了,就沒說過什麼廢話,大家都是很自然的跟著大部隊去堵城了,再說那麼多人,真分人頭,一人分一個都難,也就玩遊戲圖個爽快,要求這個有點過了!」

    「同意樓上,雲梟寒雖然話沒說幾句,但我覺得他幾個關鍵點都做的挺好的啊。提供大部隊坐標匯合,還有強行擊潰阻擊的敵人軍團,最後還用減灶計勾引敵人出城,並嚇住他們爭取時間,一系列的舉措沒什麼失誤啊!」

    「樓上的兄弟是有心人啊!我也覺得他做的不錯,關鍵是時機選的好,那個時間點剛好閒人多,還騷擾了商業聯盟方上班族的正常練級。」
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:05
第108章 重創卡立德(求推薦)

     「這活動搞得不錯啊,我們服務器也能搞次就好了!」

    「我們3服『傲天神域』公會明天就會組織一次同樣的活動,歡迎3服的朋友都來參與。」

    「嘿,果然有跟風的,也不自己掂量掂量,攻擊方要沒有人數優勢根本不可能打出效果來。」

    「樓上的傻了吧,人家公會可不管成功失敗,他們是做宣傳,騙到人入會就算達成目的了,還順帶鍛鍊了隊伍,多划算?」

    「樓上知道的太多了,小心生命安全!」

    「這事不好組織吧,今天這帖子一發,有這個想法的公會肯定多,都想自己搞,都不願意配合別人,搞到最後就成了笑話了吧。而且雲梟寒是遊戲第一人,對個人玩家和小公會擁有天然的號召力,大公會在這方面很難比的上吧?」

    「搞不搞的成另當別論,別人都搞,我不搞多沒面子啊,你們看著吧,此風一起,以後就是多事之秋了,估計晚上19:00-22:00很容易被騷擾了。」

    「還好這個時間段我基本都練好級了,萬幸萬幸。」

    「娘的,還是我們上班族倒霉啊,練個級都練不安穩,我要去官方投訴。」

    「這投訴有什麼用?本來各種活動都喜歡選在這個時間段,這時間在線的人多啊,忍忍吧,反正也就20分鐘,沒辦法的事情。」

    「《抉擇》對上班族還好了,我現在每天中午玩1個半小時,晚上從18點半玩到凌晨1點,剛好8個小時,等級還算中等偏上,沒被拉開太多,換一款遊戲我每天只玩8小時不知道被甩到哪裡去了,知足吧,誰讓我們要上班呢?」

    「樓上說的不錯,三八時間制對上班族已經夠照顧了,再說有些活動參加參加也是一種調劑嘛,總比什麼活動都趕不上趟來的好。」

    「上面這樓歪的,你們說首服的商業聯盟方會不會反擊一次?」

    「反擊?這麼大差距反擊不就是自殺麼?這妥妥的不能反擊啊!」

    「我不同意樓上的觀點啊,我覺得他們一定會反擊,輸人不能輸陣啊!打不到雪漫城下,最起碼也要多殺點人啊!我覺得首服的馬塞特城的玩家一定會反擊。」

    「你們不是首服的,也不是雪漫和馬塞特城的玩家,搞不清楚狀況,兩邊差距真的很大,人數可能差了2、3倍,平均等級也要低將近1/4級,真的很難打,就算雪漫城沒人組織,純粹的自發反擊都有很大可能抵擋下來。」

    「各服都一樣,本來商盟就不能和帝國比,看名字都知道,帝國可是玩家最多的陣營。我覺得打不過也要打,不能慫啊,這一慫以後就更沒法打了。」

    「娘的,也不知道什麼時候開放海戰,陸戰打不過,海戰商盟一定完勝帝國,帝國海軍才一星,商盟是最高的5星,到時一定要虐死帝國玩家。」

    「20級應該就開放了,那個薩丁島的競爭劇情就有很多的海軍元素,到時就看我們海軍玩家發揮了,打海戰帝國不可能打贏商盟。」

    論壇裡就是這樣,說著說著樓就歪了,雲梟寒又看了幾個帖子,基本都是大同小異,只是側重點有所不同,不過很多視頻都做的相當不錯,在不少視頻中雲梟寒的戲份都很多。

    看完之後,他把角色跑到戰場大本營處,然後下線睡覺。

    第二天一上線,雲梟寒就領出扈從,開始練級之旅。

    但還沒等雲梟寒走到前線,半路上就碰到了迎面而來的卡立德,雲梟寒毫不猶豫的立刻命令所有的扈從往大本營跑,自己則加好BUFF沖上去糾纏對手,為扈從們爭取時間。

    扈從們都跑掉了,雲梟寒卻沒能從卡立德手上倖免,卡立德作為一名騎士,在速度上的優勢太大,雲梟寒根本跑不過卡立德,儘管他試圖用控制技能將其從馬上打落,卻收效甚微。

    可能馬上技能很高的緣故,卡立德的落馬抗性極高,可以暈眩他卻不能將他打下馬,面對雲梟寒的【孤獨的衝鋒】更是一個靈活的控馬前躍就閃避開來。

    最終卡立德還是輕鬆的將雲梟寒斬於馬下,連5%血都沒有損失到,沒有其他士兵幫忙分擔壓力,單人面對英雄模板的卡立德,果然還是沒的打啊。

    上來還沒打倒任何經驗,就被倒扣了3%經驗,雲梟寒也算是出師不利了。

    這一次死亡之後,全身裝備耐久下降20%,加上之前消耗的耐久,雲梟寒身上的裝備就有好幾件紅了,耐久度下降到50%以下,修理一次又花了87銅。

    接下來的練級中,雲梟寒更加小心謹慎,4個40分鐘之後,他升上了22級。

    雲梟寒沒有選擇回城,22級技能學習了【溫和之風】,另一個【雷擊術】倒不是雲梟寒不想學習,而是無法滿足前置要求,這個技能需要3個主動類氣系技能作為前置,只有先學了【溫和之風】才能湊夠前置要求。

    【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢複目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。雖然治療效果相當低,而且還是漸回效果,但好歹雲梟寒也擁有了一個可以給任意對象使用的治療類技能。

    估摸著卡立德的血量早該回覆完了,按照過往的攻擊頻率也該來了,雲梟寒不敢再去攻打據點,挑了一個地形比較有優勢的小村開始防守。

    防守需要等敵人來攻打,自然效率不高,不過在雲梟寒的保護下,村子裡囤積了相當多的士兵,雖然這些士兵會搶掉雲梟寒的不少經驗,但他實在是被卡立德搞煩了,決心一定要給他一次深刻的教訓。

    一守就是1個多小時,卡立德終於出現了,在眾多士兵的配合下,雲梟寒死命的拖住卡立德,他的血條被打掉了一半以上,才得以逃脫。

    狼狽的卡立德第一次沒有放出任何狠話就急忙跑路了。

    擊退卡立德後,雲梟寒發現一條系統提示:「玩家重創了卡立德,他在3天內(遊戲戰場時間,沒有進行戰場活動則不消耗)不會再對你進行報復。」

    這可是個好消息,3天之內雲梟寒都能放心的刷戰場了,還能嘗試著深入一下敵陣。

    沒過多久,雲梟寒的【盾擊】技能也升到3級。3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,並85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:05
第109章 兩種貴族(求推薦)

     一八時段結束,今天的8小時戰場刷完,雲梟寒沒死過扈從,個人財富上漲到47銀80銅,繼續在財富榜上遙遙領先,還擴大了差距。功勛值也提高了300點,來到1236點,但離升男爵所需的10000點還是有段距離。

    和准爵不同,從男爵開始就算是正式貴族了,看看升准爵只要500點功勛,而升男爵卻需要10000點,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差異。

    玩家在達到10000點功勛後有兩條路可以選:

    一種是實地貴族,不僅需要功勛達標,還需要擁有相應的領地才能提升。比如實地男爵就需要擁有至少一個村莊。

    另一種是宮廷貴族,只需要功勛達標,再繳納一定數量的金錢就可以提升,當然這個金錢繳納的數量相比於購買領地的花費只是九牛一毛。宮廷男爵只需要繳納10銀,而購買村子,哪怕是規模最小的村子也需要10金,更不要說那些大村了。

    相應的,這兩種爵位之間差距的也同樣天差地別:

    首先是擁有的士兵數量,宮廷貴族要少的多,而實地貴族可以根據領地規模供養較多的士兵,但能帶到戰場上的士兵還是要受到限制,領地士兵大多還是只能守衛領地,但隨著領地數量和規模的提升,兩種貴族帶兵的差距還是會越拉越大。

    其次實地貴族對自己的領地擁有徵稅權,雖然需要向國家繳納很高的稅額,但畢竟還能留下一部分自己使用。

    最後,擁有領地後,玩家就可以作為領主對自己的領地進行各種建設。

    但實際上,能成為實地貴族的玩家一百個裡面都未必有一個,領地雖然能給玩家帶來好處,但相對的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就領地那點稅收,男爵還要被國家收去一半,想憑稅收來建設領地無疑是痴人說夢。

    另外光在領地上造建築也是沒用的,比如建個貿易站,貿易站本身是沒有收入的,只有玩家或NPC來跑才能有收入,所以領地所處的商路繁榮不繁榮,領地的各種物資需求等等有沒有被滿足都是會影響領地水平的。

    如果各項物資需求的滿足度都很高,那麼領地人口就會不斷上升,達到升級標準領主就可以擴建領地。相反人口就會下降,長期低於標準,領地就會被自動降格。

    另外領地的武備也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人搶掉的。當然了,攻村是有限制的,同陣營的攻村方需要根據領地規模花費相應的資金申請攻村,這個資金是相當多的,而且攻村人數也有限制,一旦攻村失敗,申請資金中的八成都將歸被攻方所有,所以風險還是很大的。

    敵對陣營方面就沒這個限制,但哪怕打下來也只是臨時佔領,只有到陣營戰爭分出勝敗後才會真正決定領地的歸屬,但這個領地肯定是歸陣營的,而不是直接歸玩家所有。不過陣營會對立功者進行封賞,如果功勞足夠大是還有機會被封賞領地的。

    所以搞領地是有很大的風險的,一不小心就打了水漂,而且發展領地不僅需要錢,還需要人脈,當然超級神豪另當別論,他們可以花錢雇商人、雇戰士幫自己發展或守衛領地。

    但有一點是明確的,領地不僅不掙錢,還要燒錢,而且是大量燒錢。一般要麼是公會玩領地,要麼就是土豪玩,儘管理論上是個玩家都有資格玩領地,但普通玩家是萬萬玩不起的。

    離開戰場區域,雲梟寒去打23級怪練級。

    23級怪裡終於又出現人形怪——紅巾盜,作為強大級的人形怪,擁有比非人形怪多出將近一倍的技能數量,當然也要難打的多。

    不過新手村裡的人形怪那麼難打是因為那時玩家的技能太少,沒有什麼操作的餘地,身上的裝備也沒幾件,還都是白的。

    而現在雲梟寒早已是今非昔比,打個強大級的人形怪還是不難的,再說戰場裡的敵人也都是人形,只是不是常規的練級怪物罷了。

    紅巾盜大體上算是近戰怪,但距離遠的話會扔2把飛刀,儘管扔2把飛刀扔完後需要很長時間冷卻,但還是有一點遠程能力的,另外紅巾盜還有2個控制類技能,所以並不太好群殺。

    所有技能都冷卻的情況下,用【孤獨的衝鋒】群殺一次還是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因為在他們會扔飛刀的情況下,很難利用移動將他們都集中到一起,如果拉怪的時間太長,很可能會被飛刀活活扔死,所以5-6只就是極限了。

    而沒有【孤獨的衝鋒】和【強悍體魄】的情況下,群殺就完全不可能了,只能單殺。紅巾盜的2個控制技能都是硬控,一個是擊倒類技能,另一個是暈眩技能。

    前者要進行敏捷檢定,以雲梟寒那可憐的敏捷屬性,哪怕是經過【孤膽勇士】的增幅也是吃一個中一個,基本沒有通過檢定的可能性。

    後者則和雲梟寒的【盾擊】一樣,是根據隨機概率決定是否成功暈眩,但被攻擊者的體質會影響這個概率。雲梟寒的體質還是很高的,所以被暈眩的概率並不高,基本也就是3次中1次的樣子。如果是擊中5、6個敵人的【孤膽勇士】BUFF增幅後的體質,甚至會降低到5次中一次。

    這2個控制技能雖然造成的傷害不高,但非常煩人。特別是群殺時,人形怪的高AI就顯現出來了,紅巾盜們會輪流進行控制,運氣不好的時候,雲梟寒能被連續控制4、5秒,哪怕防禦已經因為【孤膽勇士】而大幅提高,但依然很傷,殺怪過程也非常耗時。

    除此以外,紅巾盜還擁有背刺類的技能,在背後能多打出50%的傷害,另外還有2個敏捷類的技能,都是那種在短時間內進行多次攻擊的類型,但這種單下傷害較低的技能對雲梟寒這樣一個高防盾戰而言就沒什麼威脅了。

    作為人形怪,進入殘血後呼喚友軍的技能紅巾盜自然不會沒有,和新手村「流氓」的那個呼喚友軍模式完全一樣,雖然並不難對付,但卻需要雲梟寒足夠專注才不會出錯。
Babcorn 發表於 2017-2-14 19:05
第110章 馬塞特城會議(求推薦)

     打了一個小時的紅巾盜,經驗是0.8%。其實紅巾盜的經驗是相當不錯的,比亡靈戰士高不少,但打起來實在是太費功夫,效率上反而稍有不如。

    掉落方面,一小時能刷30銅左右的錢,如果是正常時段就是60銅,這個數據還是可以的,畢竟不能和戰場比,而且戰場打小兵是沒有裝備或技能掉落的,打紅巾盜應該是有的,只是掉率低一些。

    上了20級後,雲梟寒發現裝備和技能的掉落率好像又降低了一些,基本看不到東西,這當中固然有他把一八時段都用來刷戰場的原因,但也有很大可能是掉率又低了。

    —————————————————————————————————————————————

    商業聯盟馬塞特城的會議聊天室

    昨晚陣營侵襲戰的時候,不少人已經下線休息去了,畢竟沒有幾個人能像雲梟寒一樣每天睡4個小時就夠了。

    而凌晨的0-8點時段,自然也不適合將各公會高層聚集到一起開會,因為不少管理型玩家的作息時間還是相對正常的,偶爾熬夜或許有之,天天熬夜的管理層就比較少了。

    因此早上9點,已經是商業聯盟方面能找到的最早,也是最合適的開會時間了。

    面對中央帝國的強勢打擊,商業聯盟方的大多數公會高層都感受到了不小的壓力,這讓他們自發的互相聯繫,然後集合到一起,打算舉行一場高層會議,商討一下應對之策。

    事實上,如果因為這次突如其來的打擊,逼得馬塞特城的大多數公會不得不選擇在抱團取暖,說不定壞事反而變成了好事。

    只不過人心難測,大家臨時在一起取暖可以,長期抱團卻又未必,畢竟只是20分鐘的騷擾,商業聯盟方損失的也只是面子而不是實際利益,所以對大多數公會高層而言,他們想的也僅僅是挽回面子,讓他們犧牲個人或公會的利益,來成全陣營利益自然是不可能的。

    「大家對這次襲擊怎麼看?」商業聯盟方的這次會議的發起人——雄風天下率先發言。

    「沒什麼好說的,一定要報復,這次襲擊的帖子已經佔領了整個論壇,我們都成為笑柄了,公會裡玩家也抱怨沒有組織,無論如何一定要還擊。」風雨瀟湘說道。

    「嗯,我也覺得需要還擊,雖然實際損失並不大,但太傷士氣了,要是不還擊,下次帝國玩家再來我們憑什麼組織玩家進行防禦。」天堂夢見說。

    「我們Legend公會不讚成還擊,根本沒把握的事,趕著去自投羅網啊!」Legend千刀發表了不同意見。

    「夢幻公會也是一樣的態度,報復講起來是很容易,但報復的成功率很低啊,組織人過去很容易,但如果三下五除二就被帝國玩家打回來不是更傷麼?」夢幻風格也附和道,夢幻公會和Legend公會在前段時間剛剛結成了同盟關係,這兩個公會也是馬塞特城裡規模能夠排名前5的公會。

    「現在難道就不傷了麼?我昨晚沒在線,公會裡好幾個活躍分子因為昨晚沒多少人響應去參戰,就退會了。那幾個人就跑到你們夢幻公會去了吧,你們昨晚組織守了一波,雖然脆敗,但還是吸納了不少玩家加入公會了吧?

    「對,你們夢幻公會和Legend公會昨晚組織了阻擊,刷了聲望,現在自然不願意再報復,大家都不行動,唯一組織過行動的你們就更容易挖牆角啊!」

    「你不要造謠生事!我們Legend公會可沒這個想法,我們和夢幻公會只是覺得人數差的太多,勝率很低,昨晚都輸的很慘了,今天如果再輸一場就更讓人灰心了。」

    「成敗不重要,關鍵是態度,你們昨晚的阻擊戰也沒打贏啊?組織了600人過去,連3分鐘都沒撐到就崩潰了,但玩家們還不是覺得你們更有組織,紛紛加入你們公會了?現在你們獲得了聲望,還不讓我們也亡羊補牢一下?」

    「胡說八道,這能一樣麼,敗一場還好說,本來人數就差的多,又是被突然襲擊,玩家們本身又沒什麼損失,就是浪費點時間。但如果跑過去再送一次,又是大敗虧輸的話,我們這邊的心氣就會完全輸沒了,能不能考慮考慮陣營利益,不要老想著自家公會?」

    「到底是誰老想著自家公會?誰自己心裡清楚!」

    「別吵了,都現在這樣了,還吵?還嫌不夠丟人啊?」雄風天下打斷道。

    「反正我們夢幻公會是不去湊這熱鬧,要去你們自己去,倒要看看你們能打出個什麼結果來!」

    「我們Legend公會也不參合。」

    說完這兩家公會高層就退出了聊天室。

    「他們不參加也好,我們自己組織,力量足夠了,刷了下聲望就把自己當老大了啊!這種情況下不僅不注意維護團結,還到處挖人,什麼鳥公會啊。」

    「就是,什麼人,我們自己來!大家表決一下吧,這裡剩下的還有不願意參與的麼?我們千秋霸業公會願意參加。」

    「沒有,我們風雨盟願意加入。」

    「天堂公會也願意加入。」

    ...........

    聊天室裡剩下的公會都表示願意加入,雖然其公會規模大多不如夢幻公會和Legend公會,但公會總數目超過了30家。

    接著他們就開始商議發動時間,考慮到兩個陣營的玩家人數差距,為了更加出其不意,他們決定選在18:00發動反擊。

    這個時間如果是從0點就上線的練級狂已經過了二八時段了,基本都應該下線睡覺或吃飯去了,而正常作息的玩家或上班族,要麼在吃飯,要麼還在下班的路上,在線率也不會太高。

    雖然商業聯盟方也免不了受影響,但考慮兩方的人數比,受影響更大的自然是基數更高的帝國方。而且他們自己還可以提前通知下去,調整好時間,做好組織上的準備。這筆賬無論怎麼算都是划算的。
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