[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289189
Babcorn 發表於 2017-2-14 16:00
第70章 史萊姆衝鋒者(求推薦)

     既然不能殺人,雲梟寒就乾脆去踩了下所有的17級練級點,明天他就能升到16級了,提前把點踩好能節省不少時間。

    在踩點的過程中,一種17級怪物——史萊姆衝鋒者,引起了他的興趣,這種怪物和之前遇到的怪物都不一樣,是「強大」級的怪物,作為一種常規怪物,其刷新速度和普通怪物比起來也只慢一點,數量也比較多。

    強大級怪物在戰鬥力方面比普通怪要強不少,比精英怪也弱的不多,而且通常都是2-3只一起活動。

    雲梟寒試著打了幾組,發現也就是使用了【孤獨的衝鋒】也才能打贏,沒【孤獨的衝鋒】就完全沒法打。

    史萊姆衝鋒者非常難纏,上來就會有一個衝鋒技能直接衝到玩家身上,雖然它圓圓滾滾的身體衝鋒起來的動作看上去很搞笑,但造成的傷害卻一點都不好笑。

    掉落半血後,它的使用技能的頻率就會提高不少。更麻煩的是,在血量進入殘血後還可以通過一個恢復技能給自己恢復到半血,而且20秒內殺不死它,它還會再次回血。真的是非常噁心人。

    因為是三八時段,無法獲得任何掉落和經驗,但想來作為「強大」級怪物,回報應該比普通怪物高一些。

    所以儘管難度極大,雲梟寒還是打算升到16級後,學習了新技能,再來試著打打看。

    踩完點雲梟寒就去休息了。

    12月11日0點。

    雲梟寒上線後先去做了今天的軍人任務,因為已經對任務流程相當熟悉了,裝備又大幅度提升,一個半小時都沒到就做完了任務,升上了16級。16升17所需的經驗果然又翻了一番,他現在如果還去打小哥布林,就算經驗不縮水,還和15級一樣多,每小時也只有3.5%。

    雖然行囊裡還有【威脅提升】,但目前來說這個技能對他意義不大,沒必要急著去學。

    雲梟寒花了20銅20功勛學習了【山嶽擊】作為過渡技能,打算等升到21級再刪掉它學別的。

    【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,對5碼範圍內的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力),剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。

    這樣一來,雲梟寒就擁有【孤獨的衝鋒】、【暴君狂擊】、【山嶽擊】三個範圍技能,後倆個還是常規的範圍技能。

    【山嶽擊】雖然PK不太好用,攻擊範圍小不說,還有很長的技能施展動作,玩家很容易躲開,但打怪就非常好使了,怪物可不會躲技能。尤其是在輸出方面,是雲梟寒目前的所有技能中傷害最高的。

    學了這個技能雲梟寒就能嘗試著打一下史萊姆衝鋒者。

    再次來到史萊姆衝鋒者所在的區域。

    這次打史萊姆衝鋒者果然容易多了,山嶽擊的傷害極高,3個範圍技能一套下來後直接打掉一大半血量,然後開防禦姿態守上15秒,等【山嶽擊】和【暴君狂擊】冷卻後再接上一套,直接秒殺3只史萊姆衝鋒者,算上回血時間,總消耗時間也不會超過30秒。

    唯一的問題,就是【山嶽擊】操作上比較麻煩,需要極高的集中力,是否在極限跳躍高度使用該技能的差別極大,2次【山嶽擊】的使用中,任何一次的使用時機只要稍微差的多一點,就秒不掉史萊姆衝鋒者,一個恢復技能一上,馬上又恢復半血。

    在【孤獨的衝鋒】冷卻的3分鐘裡就比較難了,只能打2只一組的,而且每次都要打很久,而且打完雲梟寒基本就剩不下多少血了。打上一組的時間加上回血時間,就不只2分半鐘了。

    實際上就是3分鐘才打5只,效率算不上太高。

    但和高難度相對的是高回報,這個史萊姆衝鋒者殺一隻的經驗足足是小哥布林5倍之多,雲梟寒算了下,打這個他每小時能獲得8%經驗。

    史萊姆衝鋒者並不掉錢,但有一定概率掉一種叫做「史萊姆生命黏液」的東西,名字雖然很噁心,卻是一種相當於紅瓶的物品,10秒內可以回覆25%的血量,冷卻時間2分鐘,相當的有價值。

    史萊姆衝鋒者區的地形是個圓形小高地,邊緣都是垂直的崖壁,從外圍看過去就像一個矮矮的圓柱體,當然這個矮是相對於其橫截面積來說的,以雲梟寒這麼高的血量和體質,從邊緣掉下去也要被摔掉1/3血。

    打了半個小時,雲梟寒看著眼前的地形,腦中突然跳出一個奇思妙想,他是個行動派,立刻打算嘗試一下。

    雲梟寒退到高地邊緣,並不更換裝備,直接吟唱閃電球遠遠的攻擊一組2只的史萊姆衝鋒者,第一次吟唱結束後施法失敗,他又用了第二次,這次成功的放出了閃電球。

    被擊中的史萊姆衝鋒者立刻2只一起向雲梟寒衝鋒了過來,說是衝鋒,實際上是滾過來的,就像兩個軟皮球一樣,不過速度真的是相當快。

    雲梟寒全神貫注,在史萊姆衝鋒者離自己還有一小段距離的時候,猛的跳起,倆團軟球從他腳下呼嘯而過,直接衝出了高地邊緣,然後摔下了高地,然後直接損失了35%左右的生命值。

    接著因為和雲梟寒間的距離太遠了,直接脫離了仇恨,兜著圈子重新走回高地上,血量也開始迅速恢復。

    看到這個結果,雲梟寒非常興奮,立刻進行下一步嘗試,他再次用閃電球引了2只史萊姆衝鋒者,並立刻跑到上次的起跳位置。跳過它們的衝鋒後,他就使用了【山嶽擊】,技能範圍則直接選擇了上次史萊姆衝鋒者掉落後的落點。

    不過雲梟寒立刻發現這次的落點和上次有些偏差,儘管他的起跳位置一樣,但前後倆次的史萊姆的衝鋒方向有所不同。

    而且不光是落點問題,時機也沒把握好,等雲梟寒的山嶽擊擊中地面的時候,倆只史萊姆已經脫離仇恨開始往回走了,不僅沒能利用額外的高度差打出【山嶽擊】超高傷害,自己還摔掉了1/3血。
Babcorn 發表於 2017-2-14 16:00
第71章 BUG被封(求推薦)

     之後又試了好幾次,雲梟寒發現自己必須和史萊姆保持較近的距離,只要史萊姆落地後1秒內自己還在空中,它們就會脫離仇恨。

    經過不斷調整落點、起跳時間和方向,以及使用【山嶽擊】的時機,雲梟寒終於成功了一次。巨大的高度差使【山嶽擊】的傷害翻了30多倍,一擊就將只剩下65%左右血量的史萊姆衝鋒者擊殺,但也只拿到65%的經驗,但因為有了怪物做墊子的緣故,雲梟寒沒有因為摔落而掉血。

    有了第一次成功之後,雲梟寒的成功概率逐漸變高,時機把握的也越來越精準,有一次甚至做到了和史萊姆衝鋒者幾乎同時落地,史萊姆衝鋒者摔掉的血還沒來得及扣掉就被秒殺,一下子拿到了全額的經驗。

    隨著雲梟寒的熟練度增加,失誤的次數少了許多,拿到全額經驗的次數也有著顯著增加,在這個過程中最困擾他的反而是主動跳崖後跑回高地上所浪費的時間,所以他特意找了最靠近上行路口的高地邊緣殺怪。

    利用這個BUG,雲梟寒的練級速度大幅提升,殺到後來史萊姆衝鋒者的刷新速度都跟不上他的擊殺速度了。

    雲梟寒只得繞著邊緣移動,不斷尋找新的擊殺目標,但這麼做還是在一定程度上增加了他的失誤幾率。

    花了半個小時測試並熟練使用BUG後,雖然失誤仍不能避免,但概率卻極大降低。雲梟寒的練級效率足足提升了4倍左右,一小時可以打30%-32%的經驗。

    一共2個半小時下來,打出42個史萊姆生命黏液,還出了2件裝備。

    同時雲梟寒也發現自己的集中力正在不斷下降,在操作中出現了越來越多的失誤,利用BUG的效率開始大幅下降。

    會有這種變化很正常,雲梟寒畢竟是個人類,不是機器,他能保持2個多小時的專注力,還得感謝他進行的不是高強度的體力運動。

    像職業網球運動員,身體狀況和訓練強度都遠高於他這個宅男,還有賽間休息,也沒有哪個運動員能將集中力保持在一個極高的水平上超過2個小時的。

    這麼下去只是在浪費一八時段的時間,雲梟寒很果斷的選擇了下線休息半小時,然後再上線繼續利用BUG打怪。打了2個小時後,又再次休息半個小時,接著再打2個小時,至此,8個小時的正常經驗時間全部用完。

    6個半小時實際打怪時間,雲梟寒一共打到史萊姆生命黏液147個,此外還有4件裝備,1個技能,可見強大級怪物在掉落率上也是要勝過普通怪物不少的。

    一個15級綠色重甲護手,+20點力量。

    一個15級藍色重甲鞋,+25力量,+3%移動速度。

    一個15級綠色布鞋,+20精神。

    一個15級綠色皮甲,+20敏捷。

    【烈火衝擊】:瞬發,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退10碼距離。

    其中3個都是雲梟寒可以立刻替換的,這讓他發現《抉擇》的掉落系統相當智能,單人打怪時有相當的針對性,往往會掉落玩家需要的裝備。

    換上裝備,雲梟寒的效率又有所提升。

    技能方面,【烈火衝擊】雖然是個相當不錯的技能,但並不適合他學習。雲梟寒是走的氣系魔法路線,這個【烈火衝擊】需要倆個火系主動攻擊技能做前置,他完全達不到學習要求。

    打到這麼多東西極大的刺激了雲梟寒的精神,但經過6個半小時的高專注操作,他已經很疲憊了,再次休息半小時後,他才上線準備繼續奮鬥。

    可是又一次將史萊姆衝鋒者引的摔下高地後,情況卻發生了變化,史萊姆們一落地身上就多了一圈白色光暈,雲梟寒的【山嶽擊】打到它們身上沒造成任何傷害。

    這個光暈持續時間很短,只有1秒,這一秒內,史萊姆衝鋒者也跟僵住了一樣,沒做任何行動,這明顯是系統加持的保護期。過了這一秒的保護期後史萊姆們才對雲梟寒展開攻擊。

    很辛苦的將這3只只剩下65%血的史萊姆衝鋒者幹掉後,雲梟寒意識到一件事:自己使用BUG被官方發現了,直接出手封掉了這個BUG,估計和這個類似的BUG此時也通通被打上了補丁,【山嶽擊】的作用可以說被進一步削弱了。

    由此可見《抉擇》官方還是很負責的,反應速度也很快的。不過也難怪,現在已經早上9點了,之前讓雲梟寒大佔便宜,很可能是因為大部分官方員工還沒有上班,只有值班人員。

    但云梟寒不知道的是,如果是別人,可能這個BUG被官方發現還要遲一點,但他就不同了,雲梟寒可是《抉擇》官方的重點關注對象。

    對此雲梟寒還是比較高興的,相比自己利用BUG獲利,他還是更希望官方能給力些。只是雲梟寒現在也不知道自己利用BUG所獲的利益會不會遭到追討。

    雲梟寒現在已經升到了17級63.5%,第二名則再次被一笑醉搶回,但也不過是14級22%,等級已經拉開到了3級,而且15級以後升級需求的經驗還要的多得多。

    能讓雲梟寒自我安慰的,就是他利用的這個BUG從遊戲規則上還是合理的,雖然有鑽空子的嫌疑,卻不是什麼太過惡劣的行徑,而且官方也沒發來警告郵件。

    儘管如此,他一時間也沒心思練級了,直接回城去學技能。

    盾戰士附帶了一個二階體質屬性成長,雲梟寒自己學了一個二階力量屬性成長,二階還可以學1個屬性成長技能。

    屬性畢竟是角色的根本,容不得浪費,雲梟寒學習了一個二階精神屬性成長。

    16級、17級的任務都沒做,雲梟寒就在雪漫城裡找任務做,一共找到8個任務,花了一個小時做完。

    本來這類任務的獎勵就不怎麼豐厚,還是二八時段做,一共只拿到2%經驗,30銅。

    換下來的10級重甲綠鞋丟倉庫。

    又去拍賣行掛好東西,10級白色重甲護手8折8銅。+20敏捷15級綠色皮甲起拍價2銀,一口價5銀。

    價格很黑,但15級的東西本來就比10級的貴不少,何況還是防禦加的最多的上衣,又是最熱的皮甲系。

    【烈火衝擊】則繼續開了個天價用來換雲梟寒可用的技能。

    之前掛上去【法力掌握】都放了好幾天了,也有不少人發技能信息來和雲梟寒交換,但云梟寒一直沒找到合適的交換技能。
Babcorn 發表於 2017-2-14 16:00
第72章 以德服人和巨力術(求推薦)

     大略的掃了一遍拍賣行,雲梟寒突然發現一個通用技能——【巨力術】,很適合他使用。

    【巨力術】:只可對施術者本人施放,提高25%力量屬性,施法時間2秒,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

    技能的作用很單一,但卻非常實用,對雲梟寒而言更是作用巨大。技能學習前置也不是障礙,擁有法力槽,並擁有2個以上主動類法術技能,就可以學習這個技能。

    雲梟寒立刻聯繫賣家,對方的ID他有印象——以德服人,曾經的第一弓手。看了下排行榜,他現在已經落到弓手系職業排行的第十六名,職業是遊俠。

    這讓雲梟寒非常好奇,按道理能拿到抉擇職業第一,就能將一個技能升上5級,這在初期的幫助是很大的,為什麼會名次掉落這麼多。

    以德服人很快就回覆了雲梟寒,他並不在雪漫城,而是在索魯佩城,這是一個位於帝國東南部的一個城市。

    作為邊境城市,索魯佩城離奧法議會和精靈王國都很近。尤其是精靈王國,索魯佩城是所有帝國城市中離其最近的一個。

    做出這種選擇的原因也很簡單,以德服人的種族是精靈族,而且還是一個月精靈。

    對遊戲資料非常瞭解的雲梟寒立刻明白,以德服人走的是雙修路線,物理加神術,因為月精靈的種族天賦是睿智屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    就跟牧師系轉職的德魯伊有點像了,不過德魯伊是變化動物獲得的近戰物理能力,而以德服人很可能想走一條遠近皆能加神術的路線,這條路線可以說是全能職業路線了,而且不要忘了,遊俠雖然比不上獵人在寵物方面強勢,但也是可以擁有一個動物夥伴的。

    不過全面就意味著沒有強點,遊俠要到20級以後才能獲得動物夥伴,目前在輸出上肯定是處於劣勢的,選擇的城市也不是雪漫城這種處於交戰邊境的城市,陣營戰鬥類任務肯定要少上一些。

    而且還不知道以德服人為了走全面化路線,將技能升5級的獎勵用到什麼技能上去了,搞不好一階技能欄還有空著沒學的,名次的掉落也就不奇怪了。

    以德服人給【巨力術】的開價是8銀,不過可以用技能換。

    這個價格說高不高,但便宜也談不上,因為一次性能拿出8銀現金的玩家還是極少的,雲梟寒現在也不過是12銀90銅90鐵的身家。

    雲梟寒想了想,然後問道:「【法力掌握】你學了沒有?」對方既然很可能要走神術路線,法力掌握自然是必學技能,沒有藍條怎麼施展神術。

    「你有【法力掌握】?我還沒學,可以交換,但【法力掌握】是比較容易出的通用技能,你還得加錢。」

    「嗯,加錢沒問題,但【法力掌握】好歹是個通用技能,而且你的【巨力術】要魔武雙修的玩家才能學,現在同時有法力槽和耐力槽的玩家就很少,本來就買家有限,你看你自己想走這條路線都沒有藍槽。」說到這裡,雲梟寒頓了頓,給對方點思考時間,然後繼續道。

    「而且你8銀的開價還有點虛高,不是說價格貴,而是現在有幾個玩家能有8銀現金的,就算有也不可能把所有流動資金都一下子花出去,你收不收現實貨幣?」雲梟寒還價,他估計對方肯定不願意收現實幣,乾脆拿現實貨幣逼對方一下。

    「不收,我只要遊戲貨幣。」沉吟了一下,以德服人接著說道,「不過你說的有幾分道理。」

    「當然,你拖下去是可以賣個高價,但那時遊戲貨幣貶值不說,也影響你自己的練級效率和技能選擇啊,你沒藍條,就不能學習神術類技能。【法力掌握】雖然掉的是多些,但需求也大的多,而且還是關鍵的承接技能,供求關係才是決定價格的關鍵啊。」

    「你說的對,那這樣,你【法力掌握】作價5銀,你再加1銀50銅,【巨力術】就歸你,你看如何。」

    「好吧,就當交你個朋友,不過我倆不在同一個城市,你得先貨,1銀50銅的收費郵件,以我的遊戲排名不可能為個技能壞了名聲。」雲梟寒說道。

    「沒問題,對你雲梟寒,這點信任我還是有的。畢竟對我們這樣的玩家來說,名聲比錢有用。」以德服人也很爽快。

    兩人很快通過郵件完成了交易,又互加了好友。對這次交易,兩個人都很滿意。

    雲梟寒是獲得了一個核心技能,【巨力術】的持續時間和冷卻時間是一樣的,等於是直接多了25%的力量屬性,這對他來說意義巨大,不僅僅是傷害的增加,也容易打出檢定特效。

    而且不要忘了雲梟寒4級的【法力掌握(變異)】技能,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

    可以說,儘管雲梟寒是個盾戰士,但力量才是他的第一屬性,而不是體質,他的高傷害讓他能對怪物造成巨量的仇恨。

    以德服人則獲得他的關鍵技能,終於可以實施自己的想法,走能近戰,能遠戰,能給自己治療,還能擁有一個動物夥伴的全能路線,空著的技能欄位也終於可以學神術類技能了。

    別看以德服人現在落後這麼多,但他的職業一旦成型就將讓他所有的對手感到頭疼。副本和團隊方面他的作用還不明顯,但PK方面,豐富的技能組合能賦予他極多的戰術變化,除非能在很短時間內將他秒掉,否則糾纏到最後,勝利者八成都會是他。

    看到以德服人還沒有公會,雲梟寒試著邀請了他一下,以德服人想都沒想就回答說要考慮一下。但如果沒有什麼大的意外事件出現,這種回答基本就等於變向的拒絕了。

    【巨力術】是通用技能,雲梟寒要到19級才能獲得新的通用技能槽,現在自然是學習不了。

    回到史萊姆衝鋒者區繼續練級,現在沒了BUG用,而且升級經驗還翻了一倍,雲梟寒的練級速度大幅下降,經驗正常時段也只能每小時打到4%經驗,現在的二八時段更是只有可憐的0.8%,與其說練級還不如說是來練技能和打東西的。

    畢竟二八時段除了能獲取20%等級經驗,還有30%技能經驗和50%掉落。史萊姆的生命黏液對雲梟寒來說還是非常有吸引力。

    只是讓雲梟寒不解的是,升級後需求經驗翻倍實在是太不合理了,官方到底是出於什麼考慮才在15-20階段作出這種設置的呢?
Babcorn 發表於 2017-2-14 16:00
第73章 凌穹閣(求推薦)

     二八時段結束,雲梟寒升到17級71.7%,第二名的一笑醉則是14級38.6%。

    【強悍體魄】技能升到2級,體質和生命上限的提高程度由原來的25%變為27.5%,5分鐘冷卻時間也降低了20秒。

    另外還打到30個史萊姆生命黏液,以及3件裝備,這算是很幸運了,雲梟寒現在殺怪效率只有之前的30%左右,他本來以為能打到2件裝備就很好了。

    15級綠色布甲衣服,+15力量。

    15級綠色戒指,+25體質。

    15級綠色皮甲鞋子,+20魅力。

    《抉擇》中可以裝備4枚戒指,雲梟寒將戒指和布甲衣服都換上,然後回城將綠色皮甲鞋子以起拍價1銀,一口價2.5銀的價格掛到拍賣行。換下的10級綠色布甲衣服則丟到倉庫。

    做完今天的商業家和冒險者的任務,雲梟寒這2個職業終於也升了一階,從平民升到了公民階。

    今天已經是為鄉巴佬俱樂部站台的最後一天,雲梟寒和卡里古拉打了個招呼,又在會裡解釋了下,就選擇了退會。

    然後跑去公會管理員處,花了一銀建立了自己的新公會:「凌穹閣」。

    接著就是瘋狂的邀人之旅,雲梟寒這時才發現之前自己專心用BUG打史萊姆的時候屏蔽了所有的對外的交流渠道,到現在還沒恢復。

    他連忙恢復,然後打開雪漫城聊天室,準備拉人入會。

    沒想到的是,還沒等他開口,無數的問題就撲面而來。

    「老雲,你終於捨得開交流了啊,前面怎麼喊你,怎麼密你都沒用,只有你主動交流的對象才能和你進行進行私聊,到底在搞什麼鬼啊。」野蠻的野人問道。

    「別扯這些幺蛾子,雲大腿,你怎麼練級的,怎麼練那麼快,又把一笑醉甩開1級,這都3級了,你是禽獸啊?」遊蕩陰間問道。

    「哦,我16級學了【山嶽擊】,這是個範圍技能,又配合其他2個範圍技能,可以群刷,練級速度就比較快了,不過那種怪現在不能打了,所以又慢下來了。」雲梟寒可不是什麼老實人,這番話最起碼注了一半的水。

    「對了,我公會建好了,叫凌穹閣,現在收人了,有興趣的主動密我啊。」雪漫聊天室裡就沒有13級50%經驗以下的玩家,非常符合雲梟寒收人的要求。

    「凌穹閣,這名字怎麼有點拗口啊?」人生如棋問道。

    「凌穹,取自李白《薊北門行》裡的詩句,『兵威沖絕幕,殺氣凌穹蒼』,是不是逼格很高?我想了好久才想出來。」雲梟寒回答。

    「好吧,你贏了,逼格果然很高,邀請我入會。」人生如棋說。

    雲梟寒大肆邀請玩家,很快公會人數就超過300人,他將公會當前的研究技能設為:副本掉落免限,研究時間6小時。

    這類公會技能就是玩家可以消耗公會功勛使用的,比如說這個副本掉落免限,等研發結束就是1級的技能,所有公會成員可以消費50點公會功勛,獲得每週24小時的使用時間,在這24小時內玩家下副本都會和隊友的掉落率齊平,而不會因為自身掉落率較低而拖全隊的後腿。

    公會技能主要分三個大類:輔助類、戰鬥類、商業類,指揮類。

    輔助類就是像副本掉落免限或是增加經驗獲得的類型。

    戰鬥類則是提供一些公會戰使用的戰鬥技能,以及提高戰鬥效果的,比如提高公會戰中戰鬥傷害。

    商業類就是能讓玩家跑商時多掙錢,或提高生產技能或採集技能效率的。

    指揮類是對寵物和NPC士兵的指揮加成,對海戰也有一定影響,主要是針對陣營戰爭的。和戰鬥類相比,就是一個內戰為主,一個外戰為主。當然戰鬥類的公會技能在陣營戰中也是有著不小的作用的。

    正是有著這樣的差別和研究側重,才會出現不同類型的公會,但通常來說這些公會技能的增幅都不會太大。

    公會的升級主要是需要每日完成的公會任務來進行積累,公會活躍度也得達到一定標準,當公會達到升級要求後還需要會長投入一定的資金來進行升級。

    現在公會1級滿員人數是500人,升2級需要完成10000個公會任務,公會活躍度同樣達到10000,還需要花10銀。

    一邊在公會裡侃大山,雲梟寒一邊去做公會任務,公會常規任務是一天5個,都是很簡單的任務,收集材料,打打怪什麼的。

    另外還有一種互助任務,公會成員可以發佈任務讓其他會員來幫他做一些事。完成這類任務,其他會員不僅能拿到懸賞功勛,還能根據被幫助玩家的等級和公會功勛值,獲得一定的額外公會功勛。

    當然,做公會任務都是沒有經驗和金錢獎勵的。

    花了15分鐘就做完公會任務,這還是第一次做,熟練了還要更快。

    雲梟寒之後又試著邀請不在雪漫城,卻排在排行榜前列的玩家,這回效果就比較差了,願意加入的寥寥無幾。

    接著雲梟寒開始設置職位,先粗略的分為10級,從高到低為:會長、副會長、部長、官員、隊長、巡查、精英會員、資深會員、會員、新晉會員。

    《抉擇》裡的公會職階還是比較自由的,每個職位還能細分,給上不同的名字和權限。.

    不過在安排具體職務上就比較讓雲梟寒頭疼了,都是喜歡練級的精英玩家,願意做管理工作的沒有幾個。

    在雲梟寒的強迫下,也就拂衣隱鬧市和死靈裁決一人接了一個官員職務。一笑醉、給你純奶、餃子無敵等幾個人拿下了隊長職務,隊長主要是來組織隊伍做任務或下副本,到這級都是有收人權的,再往下就沒有了。

    巡查職務,這個職務雖然名義上好歹算個管理人員,但實際上就是負責觀察其他玩家,並發現糾紛的,但真碰上糾紛也就勸一下,還是官員以上的管理人員來解決,實際上也比較清閒,倒是受到不少人歡迎。雲梟寒很快就選出了20名自告奮勇的玩家擔任巡查。

    剩下的職務就完全是雲梟寒自己憑印象和等級排名給了,14級以上的全部精英會員,剩下的全是資深會員,因為目前會裡的玩家基本就沒低於13級50%經驗的。

    而工會目前的收人標準是13級以上,之後再收的玩家又沒達到公會平均水準的是會員,達不到收人標準而被推薦入會的是新晉會員。

    然後他又密了下且聽風吟,他現在還沒退出噬血盟,短暫的溝通後,且聽風吟退會加入凌穹閣。

    雲梟寒立刻給了他一個部長職務,現在才建公會,整個公會就他一個偏管理向的玩家,只好讓他多擔待點,也不細分分管內容了。

    雲梟寒也是被這種管理人手嚴重不足的情況搞的無比糾結,這還多虧是精英公會,麻煩比較小。他暗暗下決心,以後見到一個管理型人才,就挖一個,哪怕級低點也無所謂。
Babcorn 發表於 2017-2-14 16:01
第74章 提醒(求推薦)

     且聽風吟立刻又拉進了數個朋友,他們入會一看,就被公會成員那恐怖的等級給嚇了一跳,他們這群人雖然都有13級,但都沒達到13級50%,在公會裡屬於墊底的存在,只能掛個會員頭銜。

    之後雲梟寒又拉進了十來個排名靠前的商人玩家。其中一名叫lala豬的是服務器排名第二的商人玩家,幸運的是他還願意參與管理工作,雲梟寒立刻給了他一個部長頭銜,然後讓他多拉一些商人玩家進來。

    整理完公會,雲梟寒下線休息。

    再次上線,雲梟寒開始做每日任務,這次不同的是,3個國家職業任務都要做了,花了2小時15分鐘都做完。

    軍人任務的獎勵還是老樣子,獲得22.5%當級經驗和80銅幣。但商人和冒險家任務則不同,這倆個國家職業作為副職業,任務獎勵只有正常水平的一半,倆個任務加起來才有11.5%的經驗和35銅。

    不過就算這樣,總共34%經驗也足夠讓雲梟寒升到18級。

    升上18級,雲梟寒去學了一個【專注技巧】:戰鬥中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條,可升級。

    雖然目前來說法術技能對他的幫助並不太大,主要是作為輔助技能使用,但一定的投入還是必不可少的,而專注技巧作為法師的必學技能,是很多法術技能的前置需求。

    學好技能,雲梟寒去找18級的任務做,接到5個任務,花了四十五分鐘全部做完,拿到10%經驗、1銀幣。由於16-20級升級需求經驗的大幅攀升,各種任務成了最重要的經驗獲取途徑。

    然後就去史萊姆衝鋒者練級,才打了1個半小時,雪漫聊天室裡突然響起了一笑醉的驚呼。

    「靠,15升16怎麼要這麼多經驗,翻了一倍,這是坑爹啊。」

    「不是吧,翻一倍?不可能把,一笑醉你沒看錯吧?」死靈裁決立刻問道,他今天剛升回騎士階,而且他的亡靈法師職業群殺能力比較差,此時在法師榜的名次已經掉落到第4名,論起群殺還是火法和暗法這種暴力輸出職業比較給力。

    「我都確認了三遍了,肯定沒看錯,不信你問老雲,對了,這都這麼高經驗需求了,他怎麼升到18級的?難道就15升16翻倍?」一笑醉感覺有點抓狂了。

    「非常不幸,一笑醉沒看錯,而且不是只有15-16,16升到18級每級都翻倍,而且我猜測這個翻倍的經驗需求要持續到19升20。正好說到這,請所有公會成員切回公會頻道。」雲梟寒並沒有在雪漫聊天室回答,而是選擇了在公會交流面板發了一條文字信息提醒,這個提醒是帶彈窗功能的。

    他並不想把這個情報共享給雪漫聊天室的玩家,因為那裡還有200多名玩家並不是凌穹閣公會的成員,裡面有很多其他公會的玩家,這種情報還是公會獨享的好。而文字信息能讓更多人看到這個情報。

    看到雲梟寒的文字信息公告,一笑醉和死靈裁決等凌穹閣會員也意識到其中的差別,立刻切換到公會頻道向雲梟寒詢問起來。

    「老雲,為什麼這麼說,還有你練級有什麼訣竅麼?」拂衣隱鬧市問道。

    雲梟寒暫時關閉了其他會員的文字輸入功能,在公會交流面板輸入文字信息:「為了提高大家的練級速度,我這裡提供下個人心得,請不要外傳。」

    「首先在升上15級後,任務成為獲取經驗的主要途徑,而且越高職階或等級的任務給的經驗和金錢獎勵越多,我現在18級做5個普通任務都能拿到一銀,請大家把所有任務都放在一八時段完成,但15級前的任務不用留,給的經驗少。

    另外除了主國家職業的每日任務外,其他倆個國家的任務也要刷起來,雖然職階低任務給的經驗少,而且副職業還只能拿到一半的獎勵,但因為做任務花的時間也少,仍要比你練級來的效率高。」

    「啊,這樣啊,老雲你不早說,我副職業任務一個都沒做過,這得浪費多少時間。」一笑醉非常懊悔。

    「早說?之前老雲還沒建公會呢。還好,我雖然發現的遲了點,但也做了3天的任務了。」死靈裁決真是和一笑醉犯沖,沒事就要刺激他一下。

    「嘿嘿,我也做了,還做了4天,不過還是要謝謝老雲啦,這下要少走好多彎路。」拂衣隱鬧市相當慶幸。

    「是啊,多謝老雲了,我相信會裡人都不會說出去的,誰都不傻啊,大家都是排名前列的玩家,就是對朋友也希望自己能領先的多一點啊。」給你純奶說道。

    「老雲,就算有這個訣竅,你練級還是太快了啊,怎麼練的?」紅領巾王小明問道。

    別看他名字裡帶個紅領巾,職業卻是個寶藏賊,這個職業更偏向於開鎖和陷阱,而且強力陷阱技能還要等到3階才能學到,所以攻擊力偏弱。他在盜賊類職業裡雖然只排名第8,但卻是寶藏賊裡的第一人,因為職業緣故,他在轉職後被落下了不少名次,所以對練級技巧極感興趣。

    「我練級快主要是群刷能力比較強,又能抗的住怪,好拖火車。至於昨天練的快是因為發現了一個BUG。」雲梟寒解除了文字輸入功能的限制,改用語音模式說道。

    「靠,我就說你肯定發現BUG了,還玩閉關苦練,不然怎麼能又甩我1級。」沒等雲梟寒說完,一笑醉激動的打斷道。

    「是啊,快說說BUG,讓我們也爽爽。」小魚的回憶也說道。

    「那個BUG是使用【山嶽擊】,利用跳崖後產生的高度差造成的巨大傷害來使用的,你們沒類似技能也用不了,而且我昨天凌晨才用了6個小時就被官方封掉了。」雲梟寒詳細的給會友們解釋了下自己怎麼發現和利用BUG的。

    「雲大腿,你真是變態,換了我肯定想不到。」雨中的龍說。

    「你想到也做不到,那個操作含量和計算量都不低。」我的本尊立刻打擊他。

    「話說,《抉擇》官方發現挺快啊,比之前那些遊戲的官方都給力很多啊,BUG極少不說,才出了雲梟寒這麼一例BUG,還能在6個小時就封掉,真是不錯。」餃子無敵感嘆。

    「嗯,是做的很好,而且這6個小時還都是凌晨。」大學語文不及格也很贊同。

    「我覺得是老雲目標過大,換個不那麼引人注意的玩家用這個BUG也許沒那麼快被發現。」且聽風吟吐槽道,卻沒想到一語中的。
Babcorn 發表於 2017-2-14 16:01
第75章 公會第二盾戰(求推薦)

     雲梟寒將之前發的文字信息複製到一起,然後稍作修改,發到公會公告上,這樣每個公會成員一上線就可以看到,就可以少走一些彎路了,這也算是凌穹閣的公會福利了,有個遊戲第一人做會長總是有好處的。

    這時,死靈裁決又再次發問:「老雲你剛才說16-20級可能經驗都要翻倍,有什麼依據麼?」

    「依據是沒有,只是聯繫我自身情況後的猜測,我覺得可能是為了那個薩丁島的劇情爭奪任務,為了讓拉近玩家間的差距,讓更多的人能夠參與,也能更公平的選擇跟隨的進度。

    你們想想,如果能跟我的進度肯定要容易的多,獎勵也更豐厚,如果升到20都很容易,那麼領先的一批玩家就很佔便宜,對落後的玩家就不太公平。而將升級需求提高,就會有更多的變數,擁有更多的選擇餘地。」雲梟寒解釋。

    「嗯,聽你這麼一說,還真有可能是這樣,畢竟現在又不是升1到10級,翻倍需要的經驗實在是太誇張了,我現在打小哥布林經驗縮水的厲害。」一笑醉很無奈的表示。

    「嘿嘿,我才不管這麼多,反正我們都在雲大腿的公會,他又擁有甄選權,2000人呢,我們公會才300多名玩家,肯定是要帶上我們的。既然官方為了一個任務這麼鄭重其事還特意拉高經驗需求,那麼給的獎勵一定很好。」雨中的龍說道。

    「哎呀,沒想到,小水蛇你居然也有聰明的時候啊。」西瓜公公調笑道。

    「滾蛋,我是雨中的龍好不。」

    雲梟寒繼續練級,一練就練到二八階段結束。升至18級48.7%,第二名一笑醉則是15級26.9%,史萊姆生命黏液累積到245個。

    今天掉落就少多了,只打到兩個東西,不過其中有一個是通用技能。

    【吸血狂戰】:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的50%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。

    雲梟寒發現自己很容易打出敏捷系的極品技能,這技能又是個好貨色,可惜的是需要普通攻擊激發,雲梟寒一個盾戰,攻速方面自然高不到哪去,他攻擊完全是以技能為主。

    這技能只適合敏捷系玩家,配合破甲或下一次普通攻擊傷害增強類技能使用,能發揮極大的作用。

    雲梟寒打算將【吸血狂戰】暫時留在手上,以後等20級以上的玩家多了,再用這個技能換可用的三階通用技能。

    另一件則是15級綠色重甲褲子,+20體質。

    這條褲子無論防禦力還是屬性都不如他身上穿的12級藍色褲子,但15級重甲褲子這種資源不能往外賣,哪怕是送也要處理給公會內的盾戰玩家,畢竟一個公會不能只靠他一個盾戰。

    無畏之心是公會裡僅次於雲梟寒的盾戰玩家,但在戰士中的排名也不是很高——58名,當然因為輸出能力上的劣勢,戰士前20名中除了雲梟寒之外就沒有其他盾戰玩家。

    但也不是沒有排位比無畏之心高的盾戰,但盾戰這個職業比較特殊,同行間的競爭意識比較強,多數盾戰都不願意屈居人下,何況還是雲梟寒這種領先極多,又是會長的玩家。

    無畏之心願意加入凌穹閣,不是他沒有野心,而是他的頭腦非常清醒。雲梟寒和無畏之心深談過,他表示雲梟寒領先太多,實際上已經不再是他的競爭對手,他的競爭對手主要是其他盾戰。

    而且雲梟寒既然作為盾戰,下副本打BOSS出裝備肯定比較容易,必然有多餘的盾戰裝,他反而能享受一定的內部價,還能從雲梟寒那學習不少副本經驗。另外雲梟寒也不可能有分身術,一個公會對T位的需求還是很大的,他並不愁組隊。

    此時的無畏之心還差1%經驗才能升到15級。既然他腦子清醒,雲梟寒自然願意培養一下,不是不怕把他養強了跑掉,而是雲梟寒自信他去別的公會還不如在自己的凌穹閣。

    再說他也不是SB,會完全無條件培養無畏之心。經過那麼多遊戲,雲梟寒有足夠的經驗來判斷一個人的品性到底怎麼樣,也擁有足夠的手腕來控制自己的團隊。

    雲梟寒把15級綠色重甲褲子的裝備信息直接給無畏之心發過去,問他有沒有需求。

    無畏之心立刻表示有需求,並發信息來問價。

    「你有多少現金?」雲梟寒問,他很清楚盾戰一般都要和人組著練級,打錢並不太容易,而且更換裝備的需求也大,很難存下錢來。

    「2銀出頭。」無畏之心回答。

    「得,15級加體綠褲子再怎麼賤賣也能賣1銀50銅以上,就算以這價格賣給你,也把你的現金全消耗完了。你都還差1%升上15級,15級技能不用問了,你14級的通用技能學了沒?」

    「沒呢,盾戰的通用技能哪是那麼好弄的,我有個法師的通用技能還沒能換出去。重甲裝都貴,比皮裝都不便宜,我剛在拍賣行看到一條加力量的15級綠色重甲褲子起拍價就2銀。而且就算是1銀50銅我也買不起,你幫我留一下吧,回頭打到錢再找你買。」無畏之心發了番牢騷,不過他的態度還是相當誠懇的。

    「先給你吧,給我50銅就行,差的1銀你回頭打到錢再用郵件發給我。」雲梟寒說道。

    「那真是太謝謝了,我盡快把剩下的錢給你,不過老雲你自己不用嗎?」無畏之心還是很感激的,能說這句話說明他心不髒。

    「我有更好的。」雲梟寒答道。

    無畏之心回城和雲梟寒交易裝備,交易完後還連聲道謝。

    「不用謝,多組織組織隊伍,和公會玩家下副本就好。你要不要擔任個公會的隊長職務。」雲梟寒問道。

    「可以。」無畏之心也很爽快,雲梟寒立刻給他任命了一個隊長職務。

    看了下公會研究技能,之前研究的副本掉落免限技能早就完成了,現在研究的是【公會團隊物防】:全部是同一個公會成員組在一起的團隊,團隊中的每個玩家都可以提高1%物理防禦力。研究時間24個小時。
Babcorn 發表於 2017-2-14 18:58
第76章 沖級獎勵的溝通(求推薦)

     雲梟寒點開了研究好的【副本掉落免限】技能信息,卻發現了這個技能的補充附註——如果使用該技能玩家是0%掉落率,將消耗雙倍的時間。50%掉落率則消耗150%的時間。

    也就是說如果三八時段去和前三次開荒或處於一八時段的玩家下副本,24個小時只能當12個小時用,而二八時段去就是當18個小時用。

    雲梟寒想了想,覺得一週12個小時也應該夠用了,暫時還不需要很急迫的去去升級這個技能,最重要的是升1級才增加2個小時每週,實在是劃不來。

    現在已經有為數不少的的15級玩家了,公會裡15級以上的就有53人之多。雲梟寒可以帶隊去下15級本了。

    雲梟寒很快組好了一隊人馬,開始了精英難度的暗河船廠副本的首推。

    因為是同一個副本,地圖基本沒有變化,只是怪物強度提高了不少,不過對雲梟寒等一行人來說完全不是問題。

    通過貼壁走法,眾人的前進效率還是很高的,在打怪的時候,雲梟寒發現死靈裁決變強了許多,最關鍵的就是他終於能召喚骷髏兵了,之前他都只能召喚1個行尸,但現在他可以召喚4個骷髏兵。

    一問之下才知道死靈裁決獲得「抉擇第一法師」後,將5級升級獎勵用在一個通用技能【骷髏召喚數量強化】上,將之升到6級。」

    這個技能1級時在召喚骷髏類兵種的過程中,有30%概率額外召喚出1只骷髏類兵種。

    2級增加為35%概率額外召喚出1只。

    3級是35%概率額外召喚出2只。

    4級是40%概率額外召喚出2只。

    5級是40%概率額外召喚出3只。

    6級是45%概率額外召喚出3只。

    每額外多召喚出一隻骷髏類兵種,則額外消耗50%的法力。

    之前死靈裁決一直沒有召喚骷髏類兵種的技能,只能召喚行尸之類,直到他在6小時前成功收到一本召喚骷髏兵的專業技能。

    雖然骷髏兵只是骷髏系兵種裡最弱的,2只骷髏兵的傷害才趕得上一隻行尸,但架不住數量夠多啊。4只骷髏兵讓死靈裁決的戰鬥力大增,一躍成為隊伍中僅此於雲梟寒的存在。

    這還是雲梟寒的仇恨和防禦力極高,不大顯示出死靈裁決的存在感,但他嫻熟的微操控兵手法,雙線甚至三線控制自己的角色和骷髏兵靈活移動、攻擊和承受傷害的操作,給雲梟寒在內的所有隊友都留下了深刻的印象。

    4只的骷髏兵在他的手裡實在發揮出了200%的效果,2只骷髏兵實際作用要遠超過1只行動緩慢的行尸。

    「死靈裁決,難怪你會選亡靈法師,這微操沒的說啊,以前玩即時戰略類遊戲的?」雲梟寒問道,他很清楚,雖然自己的操作速率和精準程度並不比死靈裁決差,但整體水準仍然比死靈裁決稍遜半籌,他對控兵和走位方面的理解要比自己強上不少,絕對是經過長時間高水平的鍛鍊。

    「嗯,大學時是職業選手,後來大學畢業工作,競技水平又下降了,就退了。」死靈裁決答。

    「我說呢,這水平是有點嚇人。」餃子無敵說道。

    「鬱悶,這下我的第二名又難保了。」一笑醉說。

    「對了,一笑醉,你技能升級獎勵點的什麼技能?」西瓜公公問道。

    「我和死靈裁決就差1名,卻比他少了2級升級獎勵,只能直升3級,點的那個【魔法盾】,那時就這麼一個極品通用技能。」

    「不錯了,我1服第7名,只能升1級技能呢,比你還慘。」西瓜公公也自怨自艾起來。

    「不要說了,我也和一笑醉一樣,1服第二弓手,也只能升3級技能,不過我升的那個技能比較給力。

    【枯萎之箭】:被動技能,1級時無論是普通還是技能都有5%概率觸發枯萎效果,直接打掉對方10%生命上限的血量,升到4級後觸發概率提高到8%,所以我雖然是個獵人,還能一直保持在弓手第一,等我學了3階技能,能召喚動物夥伴後就更加給力拉,獵人可是有不少強化召喚的技能的。」我是本尊說道。

    「就是不知道當初搶走我弓手第一的以德服人怎麼樣了,我看他好像落後很多了。」我是本尊有些得意。

    「他啊,我知道,他現在是弓手第16,不過他走的是近戰、遠程、動物夥伴再加神術的超全能路線,別看等級被落下了,等他技能成型,打起來還不知道結果怎樣。」雲梟寒立刻打擊了我是本尊的囂張氣焰。

    「****,這也是個變態啊。變態這麼多,讓我這種普通人怎麼混啊。」西瓜公公抱怨。

    「少來,你都超過小水蛇成為弓手類職業的第3了,還好意思說自己是普通人,要不要臉!我一個生命信徒才是悲劇,都掉到第11名了,連前10都保不住了好不!」餃子無敵吐槽了。

    「你是公會治療量第一的奶爸啊,追求就和我們不同,跟我們比練級速度這不是屈才麼?」雲梟寒也忍不住吐槽了一句。

    「少廢話,你才是最變態的,丫的一盾戰領先第二名3級還不止,防禦服務器第一就算了,輸出也比法師還高,真是不給活路的典型。」5名隊友立刻異口同聲噴起雲梟寒來。

    「對了,老雲,我一直想問你,你遊戲第一的獎勵,可以將原來不可以升級的技能直升3級的,你升的什麼技能啊?」死靈裁決問道。

    「對,我也早想知道了。」其他四人也同聲附和。

    「哦,都想知道啊,我是說還是不說呢?」雲梟寒故意開始耍賤,可惜瞬間就遭到了所有隊友的鎮壓。

    「我升的【法力掌握】,升到4級智力屬性增長幅度為30%。」雲梟寒故意慢慢的說道。

    「升的這個?30%智力增幅啊,也很不錯了,你打算魔戰雙修啊。雖然肯定比不上我的輸出,但應該不比死靈裁決的輸出低了。」一笑醉這個急性子才聽了一半,就打斷雲梟寒的話,開始發表意見。

    雲梟寒很清楚,自己越強,作為公會核心的作用就越大,更容易讓會裡的這些強人們服氣,而不會在未來因為對他這個會長的實力不服氣,而選擇脫離公會尋求更好的發展。

    在網遊中,有實力卻故意玩什麼低調完全是種自殺行為,雲梟寒玩網遊以來,一向奉行的行為準則是:要高調,沒機會創造機會都要高調。

    至於「低調裝逼」這個詞從來不存在於雲梟寒的字典中。當然高調不代表不留一手,但4級【法力掌握(變異)】這個技能是個被動技能,等以後法師技能成型,只要被雲梟寒法術打上幾次,頂尖玩家很容易就能從耗血數據中,反推出雲梟寒的法術傷害不正常,可以說幾乎沒有遮掩的價值。

    而且在現階段,法師技能根本沒成型,【法力掌握(變異)】最大的作用不是別的,就是用來裝逼,所以雲梟寒完全沒有隱瞞的意思。
Babcorn 發表於 2017-2-14 18:58
第77章 精英級暗河副本上(求推薦)

     「別急啊,我的話還沒說完呢,克瑞特人族知道吧,我升到4級時出了變異,所以技能變了。」雲梟寒說道。

    「靠,這也可以?快把技能發上來看看。」一笑醉很猴急。

    「【法力掌握(變異)】4級:法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。」雲梟寒把技能信息發到了隊伍聊天面板中。

    「日了,這這這,老雲你是《抉擇》老闆的私生子吧,干,這是什麼樣的****運啊?」死靈裁決也忍不住罵髒話了。

    「好吧,我以後再也不和雲梟寒比了,我是人,他是牲口。」一笑醉也無語了。

    「好想哭,老天真是太不公平了。」西瓜公公說。

    「心理陰影面積瞬間增大N倍!」我是本尊道。

    「我決定以後就抱緊雲梟寒的大腿,我這種純治療就是得配合雲大腿才能發揮出實力啊。」餃子無敵是隊友中唯一反應還算正常的。

    隊伍很快殺到船廠區門口,卻發現魚人領主正站在前面。11級副本的最終BOSS現在只是一個中段BOSS。

    魚人領主已經殺過不少次了,相比11級副本中的它,現在的這只BOSS也只是屬性上的強化,其他攻擊模式和技能都沒有什麼變化,所以很輕鬆就將它解決。

    精英級暗河船廠副本小怪的掉落率很低,打到現在都沒有出過任何一件東西,只有魚人領主出了3件裝備,1件15級藍裝,2件15級綠裝,但都不是重甲的,自然被隊友們所瓜分。

    繼續向前,清完船廠區內的小怪,仍然沒有任何掉落,讓大家不禁都有些懷疑這個本裡的小怪是不是根本就不出東西。

    隊伍走到暗河的盡頭,終於見到了精英本BOSS——受詛咒的海妖。

    就和雲梟寒曾經在密室裡見到的那隻海妖一模一樣,但此時它的血量已經滿了,狀態註釋則稍有變化,不在是極度虛弱,而是很虛弱。

    想起曾經的海妖那狂暴的攻擊速度和攻擊力,以及那堪比遠程射擊的觸手攻擊,雲梟寒連忙交代隊友注意保持和BOSS間的距離。

    雲梟寒給自己加上風之疾速,然後沖上去開BOSS。

    狀態變好了一些的海妖的傷害果然更高了,觸手瘋狂的抽擊雲梟寒,等他衝近身,血量已經掉落一半。

    一個盾擊擊暈海妖,雲梟寒又輸出了幾下,穩固了仇恨,這時不用雲梟寒提醒,餃子的治療緊隨而至。

    和第一次打海妖時相比,雲梟寒的屬性和裝備都有一定的提升,但提升幅度還趕不上眼前的海妖,扛起BOSS來依然壓力不小,不過在隊友的配合下場面仍然比較穩定,關鍵仍然在於雲梟寒的格擋反傷發揮了很大作用。

    打了一段時間,海妖的生命值掉落了一半,它忽然用觸手組成一個交叉的網狀形態的保護層,然後開始讀一個相當長的技能條。

    雲梟寒連忙上去試圖打斷,但發現在保護層的阻礙下,他的所有控制技能都無法生效,造成的傷害也削減了2/3之多。

    3秒的讀條結束,雲梟寒的耳邊突然想起了一段很奇妙的歌聲。

    雲梟寒連忙看下戰鬥信息面板,立刻就看到一條戰鬥提示:海妖的歌聲隨機作用在一笑醉身上,一笑醉沒能通過意志檢定,將在10秒內受到海妖的控制。

    再看一笑醉,此時的他的名字變為紅色,正用能量球和火焰彈交替著對離他最近的我是本尊進行攻擊,而海妖也重新發起了對雲梟寒的攻擊。

    雲梟寒連忙大喊一聲:「暫停輸出,餃子先不用管我。」然後就激活防禦姿態自保,他的生命值此時還是接近滿值,開防禦姿態就足夠了,並不需要開強悍體魄。

    隊友們的反應也不慢,死靈裁決立刻控制骷髏兵去纏住一笑醉,而其他人也迅速拉開和一笑醉的距離。

    幸好這次被控制的是一笑醉,雖然他是除雲梟寒外個人輸出最高的玩家,但法師是非常依賴技能的,而他被海妖控制後只會使用能量球和火焰彈倆個基礎技能,所以造成傷害並不算太高。

    如果被控制的是我是本尊,以他的攻擊頻率和傷害,外加枯萎之箭的特殊效果,哪怕只是普攻造成的破壞都要大的多。

    10秒過去,一笑醉恢復正常,戰鬥局面又再次平穩下來。

    但在雲梟寒的默數下,只過了63秒,海妖又一次開始讀條,隊友們這次也不試圖打斷了,紛紛選擇將距離拉開,並儘量往後退。

    海妖的歌聲似乎沒有距離限制,儘管死靈裁決已經退出很遠,還是被控制住了,隨著他被控制,他的四隻骷髏兵也受到了控制。

    「裁決,下次BOSS一讀條,你就把骷髏兵解散掉。」一笑醉看到這局面,立刻喊道。

    「嗯,肯定,不過還好,海妖控制下的骷髏兵還是不如我操作下的靈活,威脅不大。」死靈裁決此時被控制住了,什麼也做不了,居然還對BOSS的控兵技巧進行評價。

    因為有了準備,隊友間距離較遠,這次的10秒控制挨過去還要輕鬆一些。

    恢復後,又過了61秒,海妖第三次讀條,這次倒霉的是餃子無敵。

    他被控制反而是最好的結果,餃子無敵是生命信徒,輸出能力極差,對隊友造成不了什麼威脅,而雲梟寒只要使用強悍體魄加防禦姿態,別說10秒無治療,就算30秒也問題不大,所以這一次反而是最輕鬆地。

    「上帝保佑,控制誰都行,千萬別控制老雲,阿門。」死靈裁決突然說道。

    「對,千萬不能是雲大腿,他被控制就完蛋了,仇恨一亂就要死人,這BOSS的傷害好高,還能遠程攻擊。」一笑醉也立刻反應過來。

    「丫死靈裁決你還信教?你一個亡靈法師還信上帝?」一笑醉問道。

    「不信,但這不是類似西幻系統的遊戲麼,自然求上帝比較近,佛祖得是東方體系的遊戲吧。」死靈裁決立刻反駁道,他也是有夠無聊,還有閒心思考慮該拜哪路神佛。

    「樓歪了,各路大神保佑,千萬不能是老雲被控,反正等下BOSS一開始讀條,我就儘量跑遠點。」西瓜公公說道。

    「嗯,老雲的攻擊雖然高,但畢竟是個近戰,而且攻速也不高,但關鍵在於他一被控制,BOSS就等於被解放了,這BOSS的輸出連老雲挨打都有點疼。打到我們身上,嘿,估計要死人。」餃子無敵說道,他是奶媽,負責治療T位,自然對BOSS的傷害數據一清二楚。
Babcorn 發表於 2017-2-14 18:59
第78章 精英級暗河副本下(求推薦)

     「嗯,還是要做最壞打算,死靈裁決的骷髏兵還是不能解散,如果是我被控制,等下過了30秒,骷髏兵就不要再上了,提前走好位,萬一我中招,就用4個骷髏兵去拖延下BOSS的時間,4只死完再召喚一波拖延。

    一定要分開上,這BOSS的攻擊帶範圍效果,一次性上會被一下殺光,注意走位。如果還是被迅速清光,一笑醉就犧牲下,反正開荒不掉經驗,開魔法盾,用位移技能引下BOSS和被控制的我,一定不能讓我和BOSS拉開了很遠距離。」雲梟寒非常有條理的做出了最壞情況下的應對安排。

    「沒問題,這對我來說是小CASE。」死靈裁決非常自信。

    「嘿嘿,讓你們看看哥的溜狗操作,老雲你們就看好吧。」一笑醉更是信心滿滿,不過這溜狗一說好像打擊面有點廣。

    不得不說,高水平隊友在這方面就是省心,既節省口水,對指揮安排的任務的接受態度也很好,不僅不會推三阻四,反而將其視作表現的機會。

    50多秒後第4次女妖之歌又發動,這次倒霉的是我是本尊,他一中招就帶來了極大的惡劣影響,他只花了短短的5秒,就用普通攻擊將西瓜公公的血量打掉1/4,高攻速加枯萎之箭效果實在是太噁心人了,最關鍵的是在被控制後,他的射擊精度反而得到了很大的提高。

    要知道西瓜公公作為一名獵手,本身就是敏捷型的遠程玩家,相當注意通過無序走位躲箭,就算是我的本尊本人來打,也根本達不到遊戲系統控制的這個精度。

    直到死靈裁決的骷髏兵纏住我是本尊,局面才算緩解下來。

    當第5次海妖之歌發動時,所有人都清楚,隊伍裡只有2個人沒中過招了,雲梟寒中招的概率已經相當高了。

    果然,當BOSS讀條結束,雲梟寒立刻受到了歌聲的影響。

    但一件讓雲梟寒意想不到的事情發生了,他的身體突然被一整圈藍色光芒所包圍。雲梟寒立刻去看戰鬥信息面板。

    「雲梟寒受到海妖之歌的影響,海妖之歌將對玩家進行意志檢定,海神的祝福起效,玩家免疫了海妖之歌的影響。」

    看到這條戰鬥信息,雲梟寒真是極為意外,沒想到劇情任務中獲得的BUFF還有這個效果。不過想想,這個BUFF本來就是通過獻祭海妖獲得的,有這個作用也算在情理之中。

    「雲梟寒,你身上那個藍光是怎麼搞的?還有你怎麼沒被控制?」餃子無敵立刻問道,作為治療,他自然是最關注T位的。

    「我褲子都脫了,你就給我看這個,我都準備好同時溜你和BOSS了。」一笑醉很是不爽。

    「誰說不是,我還把骷髏兵的位置都提前走好了,結果老雲不吃控,完全是無用功啊。」死靈裁決居然破天荒的贊同了一笑醉一回。

    「一個BUFF,做15級劇情任務時獲得的。」雲梟寒沒有多說,模模糊糊的交代了一下。

    「15級劇情?我也15級了,怎麼沒接到?」一笑醉立刻問道。

    「這個劇情要花相當長的時間,你升到15級時可能一八時段不剩多少時間了吧?而且這個任務可能是根據第一階段劇情任務來的,激活的時間可能也與第一階段有關係吧。」雲梟寒分析道。

    「哦!這倒是有可能,我升到15級的時候,一八時段已經用掉7個小時了。」一笑醉回答。

    「這個剩餘時間的說法我也是猜測,沒什麼依據,你就大概聽聽,也有可能是15級以後隨機激活的。」雲梟寒補充道。

    「老雲,這個BUFF可以抵抗哪些控制技能?每個玩家做劇情任務都能獲得這個BUFF?」死靈裁決問。

    「就只能針對這個海妖的控制,估計不是人人都能拿到,我這個是超高額完成度的獎勵,做15級劇情任務,完成時間越短越好,我做這個任務是要求單人下暗河船廠劇本,之後還要走相當長的劇情。下本的時候有計時器計算時間,但現在回想起來,應該對整個任務的時間消耗都有要求。」雲梟寒回答的內容可謂九真一假,該說的都說了,不該說的一句沒說。

    「哦,就是說越快做完越好?可單下副本,我一個生命信徒怎麼搞?」餃子無敵鬱悶。

    「笨蛋,任務上一階段那個超強的美女NPC肯定要出來的啊,你跟著她不就行了。」我的本尊搶答。

    「副本裡的怪物被削弱了,你有治療能力,用範圍技能慢慢磨,能磨死的,就是效率比較低。」雲梟寒回答。

    「嘿嘿,不知道我完成了劇情任務後能拿到多少完成度,就算沒老雲的200%,150%總該有吧。」西瓜公公做著美夢,只是他不知道,理想很豐滿,現實很骨感。

    「老雲,你做劇情任務花了多少時間?」死靈裁決問。

    「兩個小時不到吧,沒特別留意。」雲梟寒再次給了個很有水分的答案,實際上他完成劇情任務花掉的時間連1個小時都還要差上幾分鐘。

    被雲梟寒免疫了海妖之歌後,海妖足足有3分鐘沒有再使用這個技能,血量很快被打到10%以下。這時它才重新使用這個技能,而且使用頻率也提高了,40秒左右就使用一次。

    此外此時的海妖的攻擊還帶著治療效果,每次攻擊都能根據對雲梟寒造成的傷害,以極高比例對自己進行治療,逼的雲梟寒不得不專心格擋以減少所受到的傷害。

    雲梟寒發現,如果物防不夠高的盾戰,海妖根本打不了,BOSS吸血的速度雖然趕不上一隊人對它造成的傷害,但BOSS用海妖之歌控制一個玩家後,其他隊友為了應對被控制的隊友和防止仇恨失控,基本都放棄了輸出,趁著這10秒,海妖能恢復不少生命值。

    隊友們也都很敏銳的發現了這點,紛紛表示以後找不到強T就不來下這個精英本了。

    又是4次海妖之歌之後,BOSS終於被眾人推倒,雲梟寒發現BOSS發動海妖之歌還是有一定規律的,它會先將每個人都控制一次,然後再重新隨機控制,但依然不會出現在同一輪中控制同一個玩家多次。
Babcorn 發表於 2017-2-14 18:59
第79章 健壯(求推薦)

     海妖很慷慨,掉了4個東西,3件裝備,1個技能。而且裝備都是20級的,技能則是3階通用技能。

    3件裝備仍然只有一件藍裝,是個20級布甲褲子,被餃子無敵獲得。另外2件,一件是20級綠色皮甲護手,一件是20級綠色布甲鞋子。

    雖然一件裝備都沒能分到,但云梟寒仍然極為滿意,因為最有價值的3階通用技能正是最適合他的。

    【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。

    技能很簡單,效果卻極佳。這個技能的實際價值都堪比稀有技能了,是極品中的極品。這也引來了隊友的豔羨。

    「這技能真不錯,怎麼不出個加敏加體的技能呢?」我的本尊說道。

    「做夢,《抉擇》中出東西是受到隊伍貢獻度影響,老雲的隊伍貢獻度絕對是最高的,但一個裝備沒拿到,出了這個也正常。」餃子無敵說。

    「和首推也有關係,官方資料提到過,副本首推更容易出好東西。」死靈裁決道。

    「嗯,是啊,我們這次既是首次開荒,又是這個15級精英本的首推,不出好東西才奇怪。」雲梟寒也附和道。

    「老雲,還刷麼?」一笑醉問道。

    「刷,我今天不睡了,陪你們刷完3次再帶公會裡其他人去刷。」雲梟寒回答。

    「有幹勁,我再刷2次,然後就去睡了。」西瓜公公說。

    「嗯,我還有2級就20了,估計也就是3、4天的事,刷一套20重甲裝備出來。」雲梟寒說。

    第一次15級本花了將近45分鐘,而後面2次都只花了35分鐘左右,基本就很難進步了。第二次出了5件裝備,第三次則出了4件。通過這兩次本,雲梟寒他們也確認了15級精英本的小怪的確不出東西,不要說裝備了,連錢都不掉,就出點造船和水下裝備的材料。

    雲梟寒再次拿到2件重甲裝備:

    20級藍色重甲護手,加30點體質、30點力量。

    20級綠色重甲鞋子,加25體。

    護手還不錯,等20級可以換上。20的綠鞋子則還不如身上穿的15級藍色重甲鞋,防禦差不多,卻少條屬性。

    之後雲梟寒開了「副本掉落免限」技能,和大學語文不及格、拂衣隱鬧市、給你純奶、血祭、雨中的龍刷了3次15級本。

    因為帶了2個牧師系職業的緣故,花的時間稍多,3次副本花了快2小時。

    通過互相交流,大家對彼此的情況都瞭解了很多。

    血祭這傢伙也是個有想法的傢伙,他是抉擇第一牧師,5級的升級獎勵被他加到【苦難折磨】這個通用技能上去了。

    【苦難折磨】的效果是對單個敵人造成5秒內的持續傷害,而且在這5秒內,技能使用者對敵人造成傷害逐漸提升,1級是20%到60%,而升到6級後則是45%到85%,而且基礎傷害也大幅提升。

    這技能唯一可惜的地方在於是個牧師系職業才能學習的技能,雖然已經很強力,但如果換給物理輸出類職業才更容易發揮,牧師施展技能畢竟需要吟唱,而且神術技能輸出也不高,要受到相當大的限制。

    當然血祭也不傻,他很清楚自己的缺陷,他之前攻擊技能過少還看不出特別強,但他很聰明的選擇走了法術和神術同修的路線,當他學了幾個法術技能後,【苦難折磨】立刻顯現出了極大的威力。

    不過血祭還是偏向於單體傷害,範圍群傷能力有限,做為副本DPS不如法師給力,不過單P起來就非常讓人感到頭疼了。另外屬性上由於智力、睿智、精神和體質都需要投入,怎麼分配每階僅有的3個屬性成長欄位也是個讓血祭非常煩惱的事情。

    隊伍裡的其他人也都各有特色,給你純奶除了治療能力,還具備很強的控制能力,不過他目前還沒有核心技能,沖級獎勵用在了一個單控兼位移的技能上。

    拂衣隱鬧市和雨中的龍都是三個方向同時發展,拂衣隱鬧市是輸出、控場加召喚,雨中的龍是近戰、遠戰和動物夥伴。

    大學語文不及格則是純水法,但他這個水法師兼具冰法的輸出和控場,水法還具備較弱的治療能力,雖然在輸出上相對於其他法師比較弱勢,卻勝在全面,屬性成長技能的學習方面也極具優勢。儘管法師類職業的生命成長並不高,但生存力也要遠遠勝過其他類型的法師。

    3次開荒下來,掉落方面同樣是6個、5個、4個,這回雲梟寒一共只拿到2件裝備,

    不過其中有個卓越級的20級紫色重甲上衣,加35力量、35體質、35精神,屬性加的非常實在,防禦也極高,畢竟上衣是除了盾牌外最高的防禦裝了。

    而另一件就很衰了,又出個15級的綠色重甲褲子,只不過這件是+20點力量的。雲梟寒直接就在會裡賣上了,最後以1銀50銅的內部價出售給了野蠻的野人。

    野蠻的野人是雲梟寒外,公會裡戰士職業排名最高的玩家,沖級拿了第三名,現在更是衝到了第二名,他是個主攻雙手武器的蠻戰士,用這個剛好合適。

    作為一名純攻戰,野蠻的野人的經濟條件要好過無畏之心很多,而且他還是一個小土豪,已經花了不少現實幣買遊戲幣和技能。

    他現在的核心技能【狂暴化】就是花現實幣收的,已經被他用沖級獎勵直升到4級,1級效果是犧牲50%防禦提高50%物理輸出能力,4級則是犧牲50%防禦提高70%輸出能力,持續時間也從原來的10秒提高到現在的13秒。

    帶完第2批人,雲梟寒就不再每組人帶3次了,而是只帶個開荒第一次,而且在職業的挑選上也不再只帶遠程和治療,而是每次都帶上一到兩個近戰職業,特別是要照顧會裡的盾戰。

    會裡除了雲梟寒外還有2個超過15級的盾戰。一個是無畏之心,而另一個是辰空之盾,這兄弟真名就叫楊辰空,因為覺得自己的名字很帥氣,所以乾脆就加上倆個字做遊戲ID。

    辰空之盾的戰士排名是個非常吉利的數字:88。但實際上在盾戰職業中,他是可以排進前10的玩家。畢竟魔法戰士、敏戰士、力戰士之類練級都要比盾戰給力多了。

    就算是兼修神術的聖堂戰士都要強過盾戰不少,哪怕半吊子的治療能力,也可以大大強化他們的持續戰鬥能力了。
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