[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289182
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:51
第20章 蘑菇王(求推薦)

     1:00。

    雲梟寒正在坐地板休息,血量將將回滿,突然在他視野遠處出現了一個巨大的怪物,接著系統提示就出現在屏幕中央:「因為遭到蘑菇叢林數十萬小蘑菇人慘遭玩家屠戮,它們的王怒而出現,對玩家們展開報復,擊殺它可以獲得豐厚的遊戲獎勵。(各服各線均會出現一隻蘑菇王)」

    雲梟寒習慣性的看了看視野左下的系統信息欄,一條讓他毛骨悚然的系統信息悄無聲息的出現在那裡:「蘑菇王的攻擊帶著無數小蘑菇人對玩家的憎恨,被其擊殺的玩家將遭到詛咒,等級直降1級。」

    雲梟寒一口鮮血差點沒噴出來,他現在9級58%經驗,直降1級就是8級58%,這果斷傷不起,獎勵再豐厚也得有命去拿啊。自己打精英怪都吃力,打BOSS不是找死麼,就算和其他玩家一起打死,也不一定能搶到物品歸屬權。

    這其中的風險太大,收益卻看不到有多少希望,只是短短的考慮了一下,他還是做出了撤離的選擇。

    但云梟寒很快驚訝的發現,蘑菇王居然朝著自己追了過來。

    「它周圍不是沒有其他玩家,其中還有幾個比自己離的更近,為什麼單單追自己?」雲梟寒一邊跑一邊想到。

    很快,他就想到了一個原因:自己絕對是擊殺小蘑菇人最多的玩家,擊殺數量大幅領先,何況自己還有著「蘑菇獵人」的稱號,蘑菇王追自己不奇怪,不追自己才奇怪。

    蘑菇王的速度並不是特別快,只是比雲梟寒稍快一點。

    此時也有很多玩家反應過來對蘑菇王展開了攻擊,但由於蘑菇王是10級怪,除了雲梟寒意外,其他玩家則都是8級,2級的等級差讓玩家們的大多數攻擊都被蘑菇王所抵抗。

    而且作為一名合格的BOSS,蘑菇王的防禦極高,雲梟寒看它的頭上就沒有飄出過一個20以上的傷害數據。

    雲梟寒一路狂奔,蘑菇王則緊追不捨,幸好開始的距離相距較遠,蘑菇王一時還不能近身,但也追近了很多,他只能祈求滿天神佛保佑,趕快讓人把BOSS拉走。

    此時絕大多數參與攻擊的玩家在心裡吐槽,標題都想好了:遊戲第一人與蘑菇王不得不說的基友關係,並打算回頭就發到論壇上。

    還有人在聊天頻道里激動的大喊:「雲梟寒,GOODJOB,給你點一萬個贊。」因為相比於雲梟寒所在的7線,其他線沒有雲梟寒這樣吸引BOSS眼球的大燈泡,現在早已出現了傷亡。

    在玩家們的不懈努力下,終於BOSS在即將追上雲梟寒的時候轉移了仇恨對象。雲梟寒也就跑到了一個相對安全的位置對BOSS進行觀察。

    看著玩家們打了一陣,雲梟寒到底還是按捺不住心中的衝動,跑到蘑菇王的側後方使用了一記盾擊。

    盾擊果斷被抵抗,造成5點傷害。然後雲梟寒又使用了重擊,這次傷害高了點:18點傷害。

    但這次重擊剛一打完,雲梟寒發現BOSS居然在轉身朝向自己,他連忙轉身就跑。

    雖然反應已經足夠及時,當蘑菇王的大手落下時他仍然沒能完全脫離其攻擊範圍,只是被波及就損失了10%血量。

    退到一邊,蘑菇王的仇恨已經被其他人拉走,雲梟寒有了點時間進行思考。

    別看那些玩家打的熱鬧,但因為等級差的關係,他們的攻擊大多數是無效的,而雲梟寒的攻擊基本都是有效攻擊。

    而且儘管雲梟寒早已卸下了「蘑菇獵人」的稱號,但對蘑菇王似乎沒有太大效果,依然還能造成大量的額外仇恨。

    權衡利弊,雲梟寒還是放棄了繼續上前參與戰鬥,萬一死亡,一切計畫都打亂了,在自己優勢已經如此之大的情況下,他並不敢冒前功盡棄的風險去爭取一個成功率極低的收穫。

    因為他不可能從多人組隊手中爭搶到拾取權限,倒不是一定說搶不過,而是他要搶輸出,那麼他必然會被BOSS優先打擊,挺屍幾乎是必然的,而如果不輸出,就更不可能搶到權限。

    不過拿定主意不參與的雲梟寒倒也沒走遠也沒打怪。一方面想觀察觀察BOSS的情報,另一方面是看看BOSS有什麼大招,萬一出現什麼機會還可以搏一搏,所以只是站在一邊慢慢回血。(沒有脫離戰鬥,無法坐下)

    玩家們在熟悉BOSS後,基本都是只傷不亡,畢竟能在這個時間衝到8級的玩家水平都是比較高的,又大多是遠程玩家,風箏還是放的很溜的,仇恨控制也做的比較好,交替拉住BOSS仇恨。沒過多久BOSS的血量就被打到20%。

    這時BOSS突然雙手高舉,指向天際,然後開始了一段長長的讀條。雲梟寒離的較遠,根本不敢上去打斷,其他玩家上去打斷也全部失敗。

    讀條結束,一道綠色螢光突然籠罩整個蘑菇叢林,蘑菇林叢裡所有的小蘑菇人開始自爆,自爆並沒有造成直接傷害,但形成了一層濃濃的綠霧充斥於整個蘑菇叢林。

    這時,一條系統信息也出現在所有玩家的視野中:「蘑菇王見為自己的子民們報仇無望,選擇了同歸於盡,用自己和所有蘑菇人的生命換取對所有身處於蘑菇叢林中玩家的強大毒性詛咒。」(所有服務器所有線路的蘑菇王同一時間自爆)

    雲梟寒馬上檢查自身狀態,果然已經有了個毒性詛咒DBUFF(負面狀態),掉血極快,雲梟寒因為體質高,還有個抗毒戒指的關係是14%每秒,而體質較低的是20%每秒。

    而此時的BOSS也保持著施法引導,血量已經全空,處於無法被攻擊的無敵狀態。

    雲梟寒不敢怠慢,立刻給自己上了強悍體魄,增加了30%生命上限及生命值,並提高自己的生命恢復速度。還好的是,毒性詛咒的扣血不計算新增的生命上限部分。

    然後他又立刻激活了防禦姿態,以獲得50%毒抗,掉血量已經變為4%每秒。

    隨著時間的推移,蘑菇叢林裡的玩家一個接一個的死亡,每個死亡的玩家都直降1級,咒罵聲接連不斷,不斷有玩家聲稱要去官網投訴。

    僅僅6秒鐘,蘑菇森林就沒剩下幾個玩家了,又過了幾秒,偌大的林子中只剩下了雲梟寒一個人還在苦苦支撐。

    雲梟寒的生命值跌落到1/3後,毒性詛咒仍未結束,保險期間他吃下了第1個生命孢子(防禦姿態激活期間不能使用技能和移動,但能使用藥品),每秒回覆1/15的生命值,加上強悍體魄帶來的生命恢復速度加成,生命走勢開始上揚。

    接著每當生命跌落1/3,都會吃掉一個生命孢子,也幸虧生命孢子不需要冷卻,當吃完所有的生命孢子後,詛咒還在繼續,這時候雲梟寒只能聽天由命了。

    他不禁後悔為什麼不直接跑出蘑菇叢林,但實際上他也明白這麼短的時間是跑不出去的,畢竟出去的路上不可能一直跑,總要清幾隻小蘑菇人才可以。

    萬幸的是,在血條只剩10%的時候,詛咒終於結束,蘑菇王的巨大屍體也沉沉的摔落在了地上,激起了大片大片的塵土。

    雲梟寒上前摸屍體,發現沒有拾取權,《抉擇》中拾取權30秒後消失,再過15秒物品被系統沒收。

    從最近的復活點跑過來也需要3分鐘,自然沒有人可以干擾雲梟寒。

    等了30秒,雲梟寒再次摸屍,獲得【法力掌握】通用技能書一本,讓滿懷期待的雲梟寒大失所望。

    【法力掌握】這個技能可以說是所有通用技能書裡掉率最高的,沒有之一,官方資料中提到:任何10級以上的怪物都有一定概率掉落【法力掌握】。

    因為它的作用很簡單,就是讓玩家擁有法力條,並從智力和睿智選擇一項屬性作為次要個人屬性。

    因為它是每一個試圖魔武雙修的玩家都必須學習的通用技能,可以說大多數職業塑造的基石,所以掉落率極高。

    看來,因為自己基本沒參與戰鬥,或者參與戰鬥的玩家過多,又可能是BOSS是選擇同歸於盡,而不是被強行擊殺的緣故影響了掉落物品的品質,雲梟寒暗暗的想到。

    拾取完物品,又暫時沒有怪物刷新,雲梟寒終於有時間可以思考蘑菇王出現的古怪。

    如果排除雲梟寒的特殊因素,這就是一場對蘑菇叢林內玩家的全面屠殺,因為要消耗6倍以上的玩家血量,正常情況下,根本不可能有玩家可以活下來。

    而且屠殺後果也非常嚴重,等級直降1級,官方做出這種設定到底出於什麼考慮?

    雲梟寒還大膽的猜測,這個BOSS根本是官方主動投放的,不然無法解釋,所有服務器和線路在同一時間出現蘑菇王,並在同一時間選擇同歸於盡,根本不給玩家們任何傳遞信息的機會。

    簡單的來說,這就是一場蓄意的大規模謀殺。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:52
第21章 官方意圖(求推薦)

     PS:如果看完本章還不理解的話,我想給書友提個問題,一款遊戲等級封頂,是在犧牲哪一方的利益,為什麼早期遊戲不封頂,頂多是難練,而從WOW後開始普遍的等級封頂?

    就是一句話,運營商在犧牲領先集團的利益討好主流玩家群體。

    請問,雖然看起來不一樣,但本質上,和出個蘑菇王有什麼區別?你見過有多少領先玩家因為等級封頂不玩的?而本書中等級是不封頂的。到底哪種方式更公平?

    遊戲運營商就很少有與玩家站在同一陣線上的,擁有全部遊戲解釋權的官方更是比政府還要強勢,最起碼現實上訪還得弄個面子工程。——孤楓梟寒

    ————————————————正文———————————————

    在多番思量後,雲梟寒突然意識到一個問題:BOSS的擊殺對象。

    這次蘑菇王的投放針對的全是等級領先的玩家,而且在時間的選擇上也很巧妙,晚上1點,這正是沉迷遊戲的玩家和正常作息的玩家的分水嶺,而且也只有在《抉擇》開服後不久就進行遊戲的玩家們才會在這個時段沖上8級,從而活躍在蘑菇叢林。

    可以說這批領先者哪怕遭到了這種打擊,也不可能放棄遊戲,因為他們本身就在這個遊戲裡發展很好,就算降了1級仍然比絕大多數人要牛逼。

    而且這群玩家是官方調整「三八制重新計時」時間的既得利益者,他們都是在連續倆個8小時正常經驗時間中獲利的玩家。

    換句話說,官方是在讓領先者們為自己的遊戲調整買單,以縮小領先集團與主流團體的差距。

    在領先者們基本不可能放棄遊戲的情況下,官方自然沒有損失,還討好了大量落後的玩家。其中包括大量因為開服時間是下午,而沒能第一時間上線的上班族。

    就比如雲梟寒自己,如果這次死亡直降1級,他只會更賣力的練級,甚至還可能衝動消費購買裝備來彌補這次損失,但絕不可能放棄依然還存在的優勢。

    其他領先玩家也是如此,他們雖然受到了挫折,但絕大多數和他們同一梯隊的玩家也同樣受挫折,他們領先優勢只是被縮水而不是不復存在,所以他們更多的會選擇加大投入(投入可能是精力,也可能是現實金錢,這等於在變相刺激消費,而且是強制捆綁消費),而不是放棄遊戲。

    不僅如此,官方的這次行動還很好的給了所有玩家一個下馬威,讓玩家們親身體驗了一番《抉擇》中BOSS的質量,這無疑是個很好的宣傳噱頭。

    標題雲梟寒都給他們想好了,「《抉擇》新手村驚現BOSS,團滅玩家數萬人。」然後只要附上視頻就行了。可以想像,將會何等吸引眼球。

    不得不說,如果是站在運營方以及更多的普通玩家的立場上,對這次投放BOSS的行動實在該點一萬個贊。

    而站在雲梟寒個人的立場上,他更是要點出十萬個贊。沒有死亡的他就等於獲利了,而且是獲利豐厚,一下子就大幅度拉開了和追趕者的距離。

    排行榜上,新的第二名僅僅只有8級3%的經驗。的確,在這個剛開服不久的關鍵階段,在一名玩家能跟上第一集團的情況下,極少有人會選擇合理休息,基本上都會連續作戰倆個正常經驗時間。

    這時候,合理休息這種行為等於是對排名獎勵的直接放棄,他們會因為沒有第一時間練級,而被之後的玩家大部隊用人海所淹沒。

    很多時候,慢一步就是步步落後,而快一步就是步步領先。

    事實上,那些因為現實原因,必須要合理休息的玩家們中的絕大多數,早就被淘汰出第一集團了。(集團比梯隊的規模大很多,第一集團指的的是投放BOSS前,8級以上的玩家,一個集團中往往包含著數個梯隊)

    想到這裡,雲梟寒突然猛地反應過來,自己有麻煩了,而且是**煩。他高達9級58%的經驗在等級榜上實在是太刺眼了,肯定會有無數的玩家舉報雲梟寒,認為他利用了遊戲漏洞。

    如果雲梟寒不能做出及時反應,官方順水推舟,隨便找個理由就暫時封停他,哪怕之後證明清白,恢復遊戲也來不及了。想到這裡,雲梟寒連忙找了個安全位置登出遊戲。

    進入官方論壇,這裡早已沸反盈天,大量的玩家投訴帖子充斥其中。

    而官方則開了帖子置頂統一解釋;經檢查,遊戲中的一切數據運作都很正常,沒有出現任何BUG,當蘑菇王出現時,玩家如果選擇退出叢林則不會受到大招詛咒,該BOSS也可以在短時間內被強制擊殺。而作為遊戲中的第一個BOSS有些特殊之處也是很正常的,所以不會進行補償。

    這套解釋最起碼看上去的確很合理,而且很多受損失的玩家只是發洩,他們中的絕大多數早已經返迴游戲中練級區了。

    而這張解釋帖子之後玩家回覆也證明了這一點,抱支持態度的龐大普通玩家群體幾乎是碾壓了那極少數仍試圖要求官方賠償損失的玩家。

    除此之外,雲梟寒還看到了不少投訴自己的帖子,標題各種驚悚。

    比如:

    「《抉擇》第一玩家疑為官方內部人員。」

    「蘑菇叢林所有的玩家都死了,為什麼他不死。」

    「《抉擇》出現BUG,等級榜第一利用BUG。」

    「不死外掛,練級外掛均已出現,《抉擇》官方的無外掛承諾僅倆天就被打破。」

    這樣下去自己就得臭大街了,雲梟寒連忙發了個帖子,把自己的中等抗毒戒指,幾個技能都發了上去,然後解釋了自己是如何活下來的。

    等他發完帖子,卻發現官方再次置頂了第二個帖子:《抉擇》等級第一人面對蘑菇王極限求生全過程視頻。

    雲梟寒點開一看,果然是官方截取的,以自己為主視角的視頻。幾個關鍵技能和關鍵道具都別特別標註出來,因為完全是第一人稱視角,雲梟寒的很多資料都等於直接暴露了出去。

    看到這種情況,雲梟寒也不知道該哭還是該笑。也是,本來就不該期待擁有所有遊戲內容解釋權的官方尊重並保護遊戲中的玩家個人隱私,能不洩露玩家現實中的個人資料就已經很不錯了。

    平心靜氣的想想,其實這也算個不錯的結果了,最起碼保住了個人聲望,還附帶做了宣傳。

    有了官方的視頻,對雲梟寒的污衊自然不能成立。雲梟寒自己發的解釋帖自然也成了多餘之舉,但發都發了,也收不回來,就隨它去吧。

    雲梟寒退出論壇,重新登入遊戲,這時小蘑菇人已經全部重新刷出來了。

    那本剛打到的【法力掌握】也到了處理的時候,沒有任何猶豫,雲梟寒選擇了學習。實際上這也是他本來就計畫要擁有的技能,只是沒想到能這麼早擁有。

    學習了【法力掌握】之後,立刻跳出了一個選擇項,要求雲梟寒從智力或睿智中選擇一項作為次要個人屬性,以決定是法術偏向還是神術偏向。

    雲梟寒選擇了智力,技能信息如下:

    【法力掌握】,法術類技能決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為10%。

    這個選擇是對雲梟寒自身能力的一個補短,對一個更多的需要單刷的玩家而言,奶戰士無疑更加合適。

    但對雲梟寒這種喜歡PK,經常以少打多,打架從來不慫的好鬥型玩家而言,法術比神術能更好補上盾戰士輸出乏力、缺乏範圍攻擊的短板。

    至於治療,作為遊戲第一盾戰,還怕沒有隊友?他才是最有資格選擇隊友的人。

    更何況刷副本,打BOSS時,指望半奶半戰的半吊子治療,無疑是種奢望,頂在第一線的盾戰的施法吟唱隨時可能被打斷。

    而且如果只是少許治療,法術中也有一些技能可以做到,就是瞬間治療量相比神術要遜色很多,冷卻時間也較長。

    擁有了藍條後,雲梟寒立刻收到了一條系統提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失敗。看來在學習到一些相關的輔助類技能前,法術還不太好用。

    PS:對本章觀點難以接受的,我想舉2個例子,第一個例子是很多頁游的遊戲托,就是運營商自己僱人花錢然後攻擊正常遊戲的玩家,以促進玩家消費。

    第二個例子是部落戰爭這款很出名的手游,部落戰爭早期外國運營商的盈利水平並不高,但當一款中國外掛被研發出之後,玩家們發現使用這個掛可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的現實貨幣購買少量道具,玩家們覺得很划算,後面就發展成大多數人都使用,從而讓運營商的盈利水平暴增。

    運營商發現這個外掛後,不僅不管,還故意放縱,接到舉報後偶爾封2個玩家,但大多數人還是不管,尤其是充錢充的多的。他們享受著中國人做的外掛帶來的收入增長,做了**還要立牌坊,在官網公然侮辱中國玩家。當然我個人是非常反對外掛的。

    所以投放一個BOSS來討好一下更有消費能力上班族,拉近玩家水平,以及作為宣傳噱頭這種事,相比之下真的是太有良心了。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:52
第22章 技能變異(求推薦)

     此時的蘑菇叢林裡已經沒人了,原來在蘑菇叢林裡練級的玩家都掉回7級了,像之前的第二名死靈裁決現在只有7級76%經驗,要升回8級還要有一陣子。

    別看他還落後現在的第二名近1/4級經驗,但他們一個是原第一梯隊的領頭羊,一個是勉強搭上第一集團的吊車尾。

    無論是操作水平,還是裝備都不可能在同一層次上,雲梟寒相信,原來領先的那批玩家很快就能迎頭趕上。

    蘑菇叢林中重新刷新的不只是小蘑菇人,還有大蘑菇人,而雲梟寒的換線精英懲罰也已經消失,他興沖沖的再次衝入林中,搜索起精英怪來。

    沒過多久,他就找到2只大蘑菇人,並分別擊殺。

    這回運氣很好,一個掉落了2個生命孢子,另一個掉落了一個+20精神的綠色戒指。

    很快1個半小時過去了,蘑菇叢林的玩家又開始多了起來。

    不過部分玩家還是有點悚的,害怕官方又無節操的刷出一隻蘑菇王來,更多的還是在外圍練級,省得到時候又來不及跑出叢林。

    瘋狂的練級又持續了將近5個小時,時間來到早上7點45,雲梟寒只需要再打一隻小蘑菇人就可以沖上10級。

    這時的蘑菇叢林已經再次人滿為患,在擊殺了最後一隻小蘑菇人後,雲梟寒終於達到了預期中的目標。

    升上10級的一剎那,立刻跳出了一條全遊戲統一公告:「恭喜玩家『雲梟寒『第一個升到10級,成為遊戲第一人,並將向他頒發沖級活動的獎勵。」

    同時,雲梟寒也收到了一條提示:「玩家獲得『遊戲第一人(新手村)』的稱號,並可選擇將一個技能一次性提升3級。請注意,如果在15分鐘內不做出選擇,將視為主動放棄該獎勵。另外職業體系自帶技能不可作為選擇對象。」

    雲梟寒點下了回城按鈕,並開始思索到底選擇哪個技能進行升級。

    實際上他的選擇並不多,排除掉職業體系自帶的耐力掌握,非升級技能只有3個:盾牌掌握、防禦姿態、法力掌握。

    防禦姿態自然放棄,一個主動姿態類技能的發展潛力也太低了。

    實際上他就只能從盾牌掌握和法力掌握間選擇一個。

    【盾牌掌握】自然更穩妥一點,很可能提升的就是格擋效果,這是一個強上加強的選擇,以雲梟寒對T位職業的理解,選擇提升這個技能,能使雲梟寒《抉擇》第一T位的地位無可動搖。

    而如果選擇【法力掌握】,那麼可能提升的方向就是增加智力屬性的成長幅度,從而增強雲梟寒的的輸出能力,是對短板的一種增補。

    但成長幅度的增長到底有多大,這就無從把握了。超過5%他就賺了,低於3%他就虧了。

    這個選擇無疑更偏向於PK方面,但對未來的發展的不確定性上要高出很多。

    雲梟寒猶豫了一下,還是做出了決斷。

    他相信自己的遊戲水平,就算是沒有格擋效果上的強化也能站穩遊戲的第一T位。

    但如果只是團隊價值高,刷副本能力強,也不太符合自己的需要,雖然自己當初選擇盾戰作為職業時,是有PK和輸出方面不夠強勢的心理準備的,因為那時自己想的更多的是確保自己在《抉擇》中的成功。(相關內容請查閱序卷選服和選擇職業的章節)

    不過現在既然有機會嘗試一下,自己絕不會拒絕賭上這一把。

    之前蘑菇王不敢賭是因為獲利的可能性太小,風險太大,完全不成正比。而眼前的這個賭局,他最起碼有3成的把握。那為什麼不賭呢?

    一個頂級玩家最不能缺少的就是判斷力。無腦賭大小,那不叫冒險,叫送死,除非遊戲設計者是他親爹。

    拿定主意的雲梟寒選擇了【法力掌握】,技能開始升級,系統信息欄中開始出現相關信息。

    【法力掌握】升為2級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為16%。

    【法力掌握】升為3級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為23%。

    果然不出所料,雲梟寒對升級後智力成長幅度的增加還是比較滿意的,但緊跟著出來的第三條升級信息卻讓雲梟寒一下子愣住了,緊接著就是無窮的驚喜。

    【法力掌握】升為4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為30%。玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。(相關內容請翻越序卷,下面附上相關種族資料)

    人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。

    1.克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創造力是無限的)

    【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

    儘管屬性增加幅度從30%減少成了10%,但這都不重要,關鍵是決定屬性變成了力量。

    這意味著什麼?

    意味著以後雲梟寒施展法術是根據力量屬性的數據來計算技能傷害。雖然可能還不如專業法師傷害高,因為他們還可以學習一系列的被動技能來強化法術效果。

    但有了這個技能,雲梟寒可以省去學習智力屬性成長的所要使用的技能欄位,只需要專注於力量成長。

    也就說,他不再只是個半吊子輸出,而是一個稍稍遜色的正規法術輸出者。另外還不要忘了,這個技能還要提高10%力量屬性成長幅度。

    驚喜之後,雲梟寒馬上就開始患得患失起來。

    這麼破壞平衡的技能,妥妥的是金手指的節奏啊,自己作為第一個獲得沖級獎勵的玩家,官方肯定對數據有所監控。

    都不要找什麼理由,直接說獎勵出現BUG,根本不需要詢問雲梟寒的想法,就可以取消掉重新再來。

    心情無比糾結的雲梟寒都沒有心情遊戲了,一邊最後一次逛新手村的市場,並處理一些瑣事,一邊等待著官方的判決。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:52
第23章 國家職業階位(求推薦)

     《抉擇》官方監控中心。

    「這怎麼回事?為什麼會出現這麼大的BUG。」這技能怎麼就變成這樣了?」一個肥頭大耳的中年男子正在大發雷霆。

    「遊戲設計上並沒有問題,這本來就是小概念事件,而且這也不是BUG。事實上,在新手村階段本來是絕不可能打到【法力掌握】這個技能的,這個技能只有10級以上的怪才出。而且蘑菇王的毒性詛咒可以毒掉一個玩家6倍的血,實際上是不應該有玩家可以活下來的。」一個戴著副眼鏡,頭髮凌亂,看著就讓人感覺是搞技術的男人回答道。

    「可他活下來了,還逼著我們為他做了解釋。」另一個瘦削身形的中年男人插話道。

    「是的,連續幾個超小概率事件的發生導致了這個結果,但我認為,這並不是我們遊戲設計部門的問題,要知道,可不是我們決定投放的BOSS。」眼鏡男抗聲道。很顯然,這位眼鏡男是遊戲設計部門的負責人。

    「你說不是你們的責任就不是了嗎?肥胖男子大聲說道,然後轉身,對站在離監控屏幕最近位置的氣質男人說道:「李總,我建議立刻對這個BUG進行處理,取消這個技能,重發獎勵,讓他重新升級技能。」

    氣質男人沒有回話,沉默了半響,突然問道:「胡經理,你負責的是對玩家的溝通和管理,以及遊戲推廣和宣傳,調查過這位雲梟寒玩家的相關資料嗎?

    「現實資料受到國家監管,我無法調閱,但他之前玩的幾款遊戲的情況已經查到,在《抉擇》之前的3款遊戲中,他都是服務器霸主級的玩家。」瘦削男子躬了躬身,回答道。

    「不錯嘛,連續幾款都是霸主,很有潛力。你們說,我們的《抉擇》需要不需要這麼一個招牌玩家呢?」李總問道。

    「我覺得可以觀察,最起碼他現在是數百萬玩家中表現最好的。」胡經理回答。

    「曾經的NBA需要一個喬丹,我們的遊戲想要迅速搶佔市場份額,或許也需要這麼一個人。胡經理你們部門要重點關注他,如果他的表現一直這麼好,這個技能就當時我們提前給他的獎賞,如果達不到我們的要求,你知道該怎麼做的。」

    李總用眼角的餘光掃了眼肥胖男子,繼續說道「遊戲設計部門要積極配合推廣部門的工作,希望你們可以精誠合作,而不是互相拆台,追究責任。」

    「是,李總。」幾個部門負責人連忙應聲道,胖子還不自覺的擦拭了一下額頭上的冷汗。

    ———————————————————————————————————————————

    雲梟寒將用短尾鱷皮製作的10級重甲衣服和褲子給拿了出來,2件裝備都是白色的,沒有附加屬性,只是基礎防禦比商店白裝高一些,他將兩件裝備換上。

    雲梟寒處理完身上的垃圾,再去看看還有沒有任務可接,繞了一圈新手村,沒看到什麼好東西出售,新任務也沒有發現,只有一個到10級後主動激活的引導任務。身上的錢倒是增加到了1銀2銅60鐵。

    其實在雲梟寒在村子裡逛的時候引起了大量玩家的圍觀,因為他頭上被系統強制掛上的「遊戲第一人」的稱號實在是太顯眼了,也太拉仇恨了。

    無數的密語和喊話蜂擁而至,逼得他不得不屏蔽了對外交流。即使這樣還有不少玩家用擺攤掛招牌的形式試圖和他交談。

    主要內容無非有三:

    1.求帶;

    2.邀請他加入某個公會;

    3.希望交個朋友,獲得一個聯繫方式。

    雲梟寒的心思還全在剛才獲得的【法力掌握(變異)】上,自然沒心情搭理他們,他根據引導任務的提示,來到村長面前,選擇提交引導任務。

    在一段簡單的交談後,村長讓雲梟寒選擇一個主要城市,當然,這個城市必須是屬於他在角色建立時選擇的中央帝國陣營。

    看著眼前的中央帝國地圖,雲梟寒不禁感嘆《抉擇》世界的廣大,光一個陣營就有30多個主要城市,更不要說小城市和村子了,不過供玩家進行選擇的就只有8個城市。

    由於官方沒公佈任何相關資料,只能看著大地圖上的城市粗略情報進行選擇,雲梟寒一時也毫無頭緒。

    經過短暫的瀏覽,他更傾向於倆種選擇:

    一個是雄心城,這個城市最靠近首都的城市,是帝國中第四大城市,也是可選城市中最大的城市,因為首都是不可選的,所以離首都近點也許也不錯。

    另一個是雪漫城,這個城市是個海港城市,是中央帝國唯二的倆個海港城市之一,離奧法議會和商業聯盟都很近,尤其是奧法聯盟,考慮到自己要走兼職法術的路線,離奧法聯盟近一點無疑是件很方便的事情。

    經過一番考量,雲梟寒最終還是選擇了雪漫城,選擇它是因為一款挺老的經典遊戲中的同名城市。

    選定城市,村長告訴雲梟寒,在傳送到所屬城市前,還需要進行一次測試,以決定他在中央帝國中的定位,要求他去找中央帝國測試員。

    根據村長的指示,雲梟寒找到那個中央帝國測試員,測試員給了它三種測試選項,分別是軍人,商人以及冒險者。

    這三種國家職業階位其實可以同時擁有,但這個測試會給其中一種一個較高的起始階位,具體階位則由測試成績決定。

    國家階位由低到高分別為:平民—公民—騎士侍從—騎士—准爵—男爵—子爵—伯爵—侯爵—公爵—大公—親王。一共12個階位,男爵階以上可以才擁有村落,然後隨著階位提高才能獲得更大、更多的城市擁有資格。

    國家階位的資格只是讓你擁有資格,想獲得城市或村落還得通過一定途徑來獲得。

    國家階位獲得後每週可以領到一定經驗和俸祿。但每週也必須上繳階位所要求的功勛,連續2周或總共3周達不到要求就會降階。

    也就是說,如果一名玩家同時擁有3種階位,那麼他可以領3份經驗和俸祿,當然也得達成3份的功勛要求。

    雲梟寒這種好戰分子自然選擇了軍人。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:52
第24章 初臨雪漫城(求推薦)

     選定軍人後彈出第二條提示。

    「請玩家選擇進攻或則防守模式進行測試。」

    想了想,雲梟寒覺得自己現在就2個攻擊類技能,大多數技能都是防禦性的,用進攻模式恐怕測試成績不會太好,於是就選擇了防守模式。

    測試員將雲梟寒傳送到一個獨立空間開始測試。在獨立空間中死亡不損失任何經驗,殺怪也沒有任何經驗可以獲取。

    測試正式開始前有個簡短的說明:玩家必須保護身後的帝國高等女法師的存活,玩家或高等女法師死亡都將導致測試失敗。高等女法師每30秒會做出一次大範圍攻擊。

    然後雲梟寒就看到左上方多了個計時條,計時條的標題是第一波敵人的來襲的剩餘時間。

    這個模式和常見的塔防遊戲比較類似。

    前三波敵人云梟寒都很輕鬆的應付了過去,敵人很弱,基本都不能破防,當中女法師做出了大範圍攻擊,其攻擊範圍幾乎可以說的上是全圖了,而且火力極強,中者立即被秒。

    之後的數波怪,雲梟寒的輸出就不夠了,根本不可能趕在女法師發威之前清掉所有的敵人,慢慢的局面就演變成雲梟寒抗怪拖延時間,女法師清怪。

    當扛到第8波的時候,隨著敵人的攻擊力不斷提高,雲梟寒也有點扛不住了,就開始拉著敵人跑,以減少受到的傷害。

    但他很快發現這招不那麼好使,只要有一段時間攻擊不到雲梟寒,敵人就會放棄追殺他,改而攻擊女法師。

    女法師的攻擊雖高,防禦卻低,雲梟寒只得跑回去重新將怪拉回。

    其後他又試了試跑慢點,過一段時間讓敵人打倆下,但很快發現這樣做容易失誤漏了一倆只,女法師又不能回血,幾次失誤後女法師血量就掉落了一半。

    無奈之下,雲梟寒只得開了強悍體魄,接著激活防禦姿態,然後硬抗在女法師前面。

    這樣又扛了幾波,到了第12波敵人,強悍體魄效果已經消失,雲梟寒只能吃生命孢子來繼續抗怪。

    勉強靠**扛完14波後,雲梟寒的血條只剩下25%左右,只能採用帶著怪跑的策略,至於女法師被怪打幾下也顧不上了,能拖一時是一時。

    15波驚險抗完,雲梟寒和女法師都只剩血皮,第16波怪一出來雲梟寒就迅速被擊殺,測試也到此結束。

    雲梟寒自我感覺這個成績應該很不錯了,但他也沒有比較對象。

    測試員在一番廢話後給雲梟寒頒發了騎士階的軍人階位,並將他的成績錄入國家職業測試記錄榜,玩家可以從榜單系統中查看排名。

    另外測試員還表示這是他見過的最好的成績,但這完全是廢話,因為記錄榜上只有雲梟寒一個測試者。

    騎士階位讓雲梟寒每天可以領到當前級別10%經驗,等級*1.5的銅幣,同時每週需要上繳50點的功勛值。

    騎士階的另外倆個權限就是玩家可以在城市馬場購買馬匹和租用馬廄,以及購買一處小型地產。當然,馬匹相當貴,以雲梟寒現在的經濟水平連最廉價的馬也購買不起,地產更不用說。

    完成國家職業測試,雲梟寒終於可以通過傳送師離開新手村了。

    傳送到雪漫城,雲梟寒隨著引導任務來到雪漫城執行官處。

    「雲梟寒騎士,歡迎你來到雪漫城,由於中央帝國和商業聯盟正處於交戰狀態,如果你需要西行請務必小心。當然,作為一名軍人,你也可以在穆爾塔指揮官處接取一些任務來加入這場戰爭。」執行官說道。

    這番話應該是根據雲梟寒的國家職業說的,如果他最高階位的職業不是軍人而是其他職業,估計說辭就會有所不同了。

    接著執行官又介紹了一番戰爭的由來,並播放了一段簡短的劇情動畫。

    從動畫和執行官的配音中,雲梟寒總算對這場戰爭的起因有了一番瞭解:因為垂涎於商業聯盟的繁榮經濟,並取得更多的出海口,中央帝國的皇帝陛下悍然發起了這場入侵行動。

    為了限制中央帝國的勢力進一步擴大,北方帝國也在其後向中央帝國宣戰。而其他四國暫時還和中央帝國處於中立狀態。

    看到這裡,雲梟寒心想:「果然不愧是遊戲背景中最強的國家,遊戲一開始就一挑二,真是霸道,不過我喜歡。」

    走完主要劇情,雲梟寒開始參觀整個雪漫城,貿易大廳和冒險者協會分別是商人和冒險者接取任務的地方。雲梟寒倒是也可以去接取相關的任務,不過這些任務的檔次就要取決於該職業的階位。

    由於雲梟寒此時的商人和冒險者階位都是平民階,自然只能接取最低檔次的任務。基本都是找人、找物、代買道具之類的任務,報酬極低。

    雲梟寒目前還是打算專注於發展軍人職階,所以就沒有接取其他國家職業的任務。

    其後他又來到雪漫城軍部,找到穆爾塔指揮官,並在他這裡接取了5個陣營任務。這些任務大多都是要求擊殺敵方陣營目標,或是拔除敵人據點,報酬就相當不錯了。

    又找旁邊的軍俸發放人領取了今天的俸祿,雲梟寒離開了軍部。

    接著他在雪漫城的多個NPC中接取了數個任務,不得不說,來到正規城市後,可以接的任務數量大幅提升。

    實際上任務遠不只這麼多,因為現階段還只有雲梟寒一個10級玩家的關係,競爭任務、入侵敵對陣營等任務都不能接取,否則還要多上不少任務。

    最後雲梟寒來到雪漫城的拍賣行,將【敏捷打擊】掛了一個他目前可以設定的最高值:1金的天價(現金*100,這個現金是隨身現金和倉庫現金之和,並只計算數字第一位),後面加了一段拍賣商品註釋:本技能換2階盾戰或法師類通用技能,好技能我可以加錢。

    《抉擇》中的拍賣行和過往遊戲中拍賣行的拍賣模式有所不用,如果交易沒有成功的話是不收手續費的,但成功則要收取5%交易成交額的手續費用。

    一件物品可以掛在拍賣行4天,4天如果交易失敗,則下一個3天內不能再拍賣同一件物品。

    現在自然沒人能擁有2階通用技能,不過等越來越多的玩家升上10級就會有了。

    掛完貨物,一條全服系統提示也跳了出來:「已有玩家第一次使用了拍賣行拍賣物品,本服務器拍賣行系統正式開啟,所有玩家均可通過系統中的拍賣菜單進行購買及拍賣。」

    雖說拍賣行系統已經全面開啟,但玩家們只能買,不能賣,而且還沒人買的起。短時間內仍然只有雲梟寒的【敏捷打擊】這一件物品掛在上面,可以說是無比顯眼。

    同時這也為雲梟寒和他的【敏捷打擊】做足了廣告。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:53
第25章 軍人任務和士兵(求收藏推薦)

     參觀完雪漫城的雲梟寒更換了10級白色重甲護手和鞋子,共消費18銅,身上現金剩下84銅60鐵。

    接下來他打算先去做軍人職業的任務,試試《抉擇》的新系統。

    乘坐雪漫城的馬車來到圖倫港前哨基地,這裡是軍人任務接受下一步指示的地方。

    接取的5個軍人任務中有1個刺探任務,2個是擊殺目標任務,另2個都是拔除據點任務。雲梟寒先去做獎勵相對較少的擊殺目標任務。

    得到相關指示後,雲梟寒直奔目標人物,任務並不簡單,要殺的都是小隊長級的精英人形怪,而且通常還有2-4個手下。

    第一個任務目標只有2個手下,雲梟寒將他們引出來一一擊殺後,稍作休息後便直接與第一目標開打。

    沒想到的是,本來以為很困難的敵人,打起來卻相當輕鬆。

    一方面是剛剛換過裝備。

    另一方面是因為這是一個盜賊模板的人形精英怪,被雲梟寒克制的太厲害。

    本來就比較高的力量屬性經過【法力掌握(變異)】再次加成後達到一個很高的標準,而盜賊模板的精英怪的力量和體質又都偏低。

    雙方又都是近戰,導致彼此接觸十分頻繁,幾乎雲梟寒每一次重擊觸發力量檢定都會通過,至少都是一次壓制傷害,偶爾還會觸發僵直效果。

    一場戰鬥下來,精英怪的技能多次被打斷,被全面壓制也就不奇怪了。

    擊殺了任務目標,掉落了1銅20鐵,加上前面倆個小人形怪的80鐵,足足2銅的收入可以說是非常高了,果然還是打人形怪掙錢啊。

    之後再去打第二個任務目標,同樣是2個手下,解決起來也不難。但這次的精英任務目標就難對付多了。

    不得不說,《抉擇》中人形怪的AI還是很高的,這個弓手模板的人形怪基本不會停在某一個地方,而是不停的移動,嘗試與雲梟寒拉開距離。

    雲梟寒本身又沒有任何急速移動類或是遠程控制類的技能,只能跟在後面攆,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾擊控制2秒,打出一波輸出。

    要不是因為持盾的關係,對弓箭的傷害削減達到40%,估計雲梟寒才是先跪的那一方。即便如此,整體效率也極低,一隻精英怪足足打了5分多鐘。

    小怪都已經刷出來了,幸好因為一個追,一個跑,早已離開原來的戰鬥地點相當遠,不然雲梟寒就要悲劇了。

    戰鬥結束,同樣獲得2銅。

    完成倆個擊殺目標任務,回去上交,一個任務獲得4點功勛。

    經驗方面如果是正常經驗時段倒也相當不錯,差不多3%經驗一個任務,現在則比較慘了,只有千分之六,加上打怪的經驗也只有千分之八,連1%都不到。還好,功勛的獎勵還是固定的。

    接下來要做的是刺探任務,這個任務要求玩家潛入到一個任務指定地點,要麼取回一個任務物品,要麼觀察該處的情報,並回來口述給前哨基地的斥候隊長。

    這個任務因為不需要擊殺精英怪,如果再該地區有很多玩家的情況下,其總體難度其實不是特別高的,但比較繁瑣,尤其是後一個要求匯報情況的類型,需要玩家有較強的觀察力和記憶力,如果斥候隊長的詢問有一個問題回答錯誤,報酬就減半,倆個問題錯誤,任務就直接失敗。

    雲梟寒這次接到的倒不是匯報類型,而是拿回任務物品,雲梟寒跑到任務地點一看,立馬感覺頭都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窩一窩的,這還怎麼做。

    沒有其他玩家的協助,這個任務根本不可能完成,現階段就算是盜賊類職業都不行,因為他們的潛行技能還未成型。

    暫時擱置了這個任務,雲梟寒回去進行拔除據點任務的第二步。

    拔除據點任務是個人團隊任務,作為《抉擇》中獨創的任務類型,雲梟寒之所以將它留在最後做,正是因為之前從未接觸過此類任務,把握不大。

    玩家可以通過該任務的第二步獲得若干名士兵的臨時指揮權,這些NPC士兵玩家可以通過語音進行直接指揮。

    當然,士兵的AI並不高,只能接受一些簡單而宏觀的指令,比如前進,後退,保持距離,撤退,自由殺敵之類,可以明確要求士兵攻擊某個敵人,但卻不能精細的要求其做出某個操作或使用某個技能。

    士兵們雖然具有較強的語音辨識能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通話,另外口音太重也容易導致命令出錯,這也算是《抉擇》對普通話的義務推廣和口音糾正了。

    外國玩家則可以在遊戲設置中選擇其他國家的語言,當然,也必須得是普及程度比較高的語種。

    雲梟寒的普通話雖然達不到正規播音員標準,但長期負責軍團指揮的他,這方面的底子是極強的。不僅吐詞清晰,聲音也十分具有磁性,好聽不說,辨識度也很高。

    作為騎士階的軍人,雲梟寒可以獲得4名士兵的臨時指揮權。玩家可以自行選擇4名士兵的進階職業類型。(都是些基礎的大眾化的進階職業類型)

    獲得士兵後,每名士兵除了個人屬性外,還都有幾個關鍵指標,分別是:

    紀律性:士兵此項數值如果過低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也會出現拖延或怠慢的情況,影響士兵完成的一個指示的效率。紀律性通常變化速率極低,基本上招來時什麼樣子,帶了蠻久都沒什麼變化,可以算是士兵的一個個人屬性。

    團隊性:士兵如果此項數值較高,在多名士兵合作攻擊敵人時,會自行配合,發揮出更好的戰鬥力。

    服從性:這個是士兵最重要的指標,會隨著玩家對士兵的使用而改變,過低則會出現戰場抗命的情況,很高殘血要求他頂上去,士兵都會服從。

    任務成功與否,完成度高低,士兵陷入危險狀況的次數,指令的合理性及實際戰鬥效果等都會影響該指標的變化。

    不過軍方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在獲得這些士兵的兵站影響區域內才可以使用,而且還必須是在完成相關團隊任務時,士兵們才會服從指揮,比如如果雲梟寒獲得4名指揮權後,帶他們去完成之前的擊殺目標任務,士兵們即使服從是滿值都會選擇抗命。

    爵位夠高的話可以向官方請求轉為個人私兵轉為私兵後,士兵們就會完全服從玩家的指揮了,但費用可是極為高昂的,此外每週還要發放薪水。由於士兵的升級速度遠遠趕不上玩家,支出又高,所以很少有玩家會選擇這麼做。

    另外還可以將士兵們轉到另一個兵站名下,不過玩家也需要為此支付一定費用,但相比於轉化成私兵,這個費用就要低很多了。

    士兵獲取後一旦死亡是不予免費補充的,玩家需要用功勛值和金錢來重新換取新的士兵。如果士兵死亡數量超過該兵站的認可上限,那麼就將永久失去該兵站的士兵獲取權。

    並且玩家很可能會因此獲得一個強制性的被動負面稱號,導致今後所有招募的士兵服從性降低。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:53
第26章 競爭性團隊任務(求收藏推薦)

     雲梟寒招募了3個短弓兵,1個盾戰,這是考慮到自己就是個盾戰士,可以抗在前排。至於法爺、騎士及海軍的地位較高,在這個初級階段是沒有這三個職業可供招募的。

    3個弓手的服從性都是60,盾戰則是75,團隊性是30,紀律性3個短弓是60,盾戰是70。除了盾戰勉強算個良品兵外,3名弓手都是很一般的數據。

    帶著4個兵,雲梟寒開始向目標據點進發。

    雖然是第一次帶智能NPC打仗,但他心中還是比較平靜的,畢竟帶活人打陣營戰、打公會戰都帶過無數次了,還常有上千人的規模。帶4個小兵打個據點真是小CASE了。

    話雖如此,雲梟寒畢竟是第一次嘗試用語音指揮智能NPC,倒也不敢怠慢,一路上前前後後測試了各種語音指令,熟悉指揮模式。

    到了地方,雲梟寒觀察了下敵情。這是一個小型哨所,在哨所外的敵人有3個,從哨所的窗戶看進去,暫時只能看到1個人影在走動,他推測大概有6、7個敵人。

    命令一名弓兵射擊最外圍四處巡邏的一個商業聯盟士兵,那個士兵沒有立刻跑過來,而是先招呼了一下,呼喚了夥伴後才開始衝向我方。

    雲梟寒一邊命令所有士兵攻擊這個敵人,一邊自己衝了上去,一記盾擊將其暈眩,

    多人集火的輸出還是相當高的,這名士兵離其他敵人又比較遠,趕在其他敵人上來前就解決了他。

    從哨所中衝出來的敵人有3個,加上哨所外剩下的2個,一共是5個敵人,以前後倆波的態勢向雲梟寒方襲來。

    讓那名盾戰稍稍後退,雲梟寒自己則沖上前去攔住第一波敵人,第一波敵人是一個戰士一個弓手。

    看到雲梟寒頂了上來,弓手立刻停下來向雲梟寒射擊,戰士則直接衝向他。

    再次命令所有人集火戰士,雲梟寒則沒有選擇全力輸出,而把主要精力放在了格擋箭矢上,以降低自己受到的傷害。

    很快,那名戰士敵人的仇恨就被雲梟寒方的盾戰拉走,雲梟寒也丟下戰士,繼續高舉盾牌往前頂。

    第二波敵人很快到來,1戰1賊1弓的配置。雲梟寒開啟強悍體魄,完全不做攻擊,僅做防禦,只求暫時性的牽制敵人。

    很快,遭到集火的戰士死亡。雲梟寒再次命令4名手下攻擊盜賊。自己則將冷卻的盾擊使用在了盜賊身上,然後打開防禦姿態拖延時間。

    等幹掉盜賊,敵人只剩一戰一弓,雲梟寒則還有2/5血,命令已經掉了半血的戰士退開,3名弓手攻擊對方弓手,自己則帶著戰士繞起了圈子。

    弓手們3對1對射了一小會,等仇恨基本穩固,雲梟寒再次命令戰士也參與到對敵方弓手的攻擊中,自己則繼續帶著戰士跑路。

    跑上一段路後,因為長時間攻擊不到雲梟寒,隊友則被雲梟寒方的士兵們攻擊,仇恨對象逐漸轉移。跑著跑著,那個戰士突然轉身,準備改換攻擊目標。

    早有準備的雲梟寒也連忙跟著回頭,利用比對方稍快的速度追上戰士,然後一個盾擊控制住對方,然後又補上連斬和重擊一套技能重新鞏固仇恨,然後轉身繼續跑路。

    這時雲梟寒收到一條系統提示,玩家盾擊升級為2級:

    2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,並80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

    相比技能傷害的微有提升,暈眩成功率提高了5%才是關鍵。

    又帶著跑了一會,那邊4個手下也終於解決掉了敵方弓手。最後一個敵人在雲梟寒方的全員集火下沒過多久也赴了其戰友的後塵。

    打完這場戰鬥,3名弓手的服從性都加了2點,盾戰則加了3點,團隊協作則是全員增加2點。

    命令手下休息,雲梟寒自己跑去打掃戰場。摸屍結果沒出任何物品,但2銅40鐵的金錢收入也是不錯的。

    之後雲梟寒帶著他的手下們又拔除了另一個據點,雖然多了一個敵人,但也有驚無險的完成了,只是盾戰的血比上次掉的多了一些。掉落方面則仍然是只有錢。

    戰鬥結束,全員的服從性都加了2點,團隊協作則是2點。

    盾戰的服從性上升到80,多了一個狀態—信任:在玩家的指揮下,整體實力提高10%。

    回去上交任務,每個任務獎勵6點,一共獲得12點功勛,加上之前的8點就是20點功勛。經驗獎勵則是每個任務1%,如果是正常經驗時段就是5%。

    任務做到這裡,每天的軍人任務除了刺探外已經全部做完。當雲梟寒交還完士兵,轉身準備離開的時候,前哨基地的負責人喊住了雲梟寒。

    「雲梟寒騎士,我們有一項秘密行動需要得力的人手來完成,我覺得你非常合適,但你需要尋找一些幫手來幫助你完成這個任務,你願意參加這項秘密行動嗎?」負責人問道。

    雲梟寒立刻得到一個提示:你從圖倫港前哨基地負責人處,獲得了一個陣營競爭性團隊任務的信息,玩家需要尋找5名其他玩家組成一個小隊來幫助自己。另外請注意,這個任務共需要3個本陣營小隊方能激活,請玩家在1分鐘內答覆負責人是否接取該任務。

    雲梟寒立刻大聲對負責人回答道:「我願意參加這項秘密行動。」

    想了想,雲梟寒又補了一句,「為帝國效勞是我的榮幸。」

    這句話說著很有角色扮演的意思,這是雲梟寒想到官方曾提到:一些NPC具有較高的智能,玩家如果能很好的與之互動,有可能獲得意料之外的好處。

    很可惜,他的生硬演技完全是演給瞎子看的,這個NPC要麼智能不高,要麼沒有戳到他的G點,總之前哨基地負責人是完全沒有反應,確認了雲梟寒接受任務後便不再搭理他,調頭就回到了自己的崗位上。

    這個競爭性團隊任務短時間內是絕對做不了了,因為等級榜上第二名的死靈裁決還只有8級82%的經驗。

    沒有其他玩家的配合,什麼都做不成。不過雲梟寒已經可以預想的到,到時為了爭奪任務主導權,三個小隊之間必然有一番龍爭虎鬥。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:53
第27章 空靈殿的討論(求收藏推薦)

     抽菸寂寞是老牌公會【空靈殿】精英隊的副隊長,但他實際上很少管事,作為【空靈殿】的招牌玩家,通常他玩一款遊戲就是沖級沖級再衝級,爭的就是服務器第一的位置。

    儘管他的管理能力並不強,戰術指揮方面也不是特別擅長,而且更喜歡使用法師或盜賊類輸出型職業而不是團隊核心類職業。

    但作為公會的招牌,他無疑是非常稱職的,過去很多遊戲中,他取得的服務器等級榜第一人的位置為公會的宣傳和招人起到了極大的作用。

    這一次《抉擇》開測,【空靈殿】集體入駐首服,抽菸寂寞選擇了他最擅長的法師職業。

    不過這一次到目前為止,他不要說獲得服務器第一的等級排名,連服務器前10都沒有擠進去,法師職業等級榜也僅僅排在第8位,這一切都讓他感到十分鬱悶。

    此時,他正在公會的聊天頻道的一個上鎖小頻道中,和精英隊的隊長「無量風沙」以及公會會長「暮歌盡天下」進行著一番交流。

    「這個雲梟寒練的真快啊,第2名才8級82%,他就10級5%。」暮歌盡天下感嘆道,作為一名會長,公會管理牽扯了他的不少精力,所以練級速度並不快,現在才剛剛升上7級。

    「他有什麼快的?我是準備不夠充分,沒能和大部隊拉開距離。《抉擇》經驗獲取模式設計上太坑了,無論是組隊還是多人打怪,每多一個人總經驗就要少10%,別的遊戲都是每多組一個人就多一份經驗加成。《抉擇》倒好,反的。」抽菸寂寞不服氣的說道。(相關經驗獲取內容請查閱序卷第二節)

    「不能這麼說,實際上組隊還是有幫助的,最起碼很多單人不能打的怪,組隊後就能打了,這種經驗設置也更適合高水平玩家的發揮。」無量風沙作為精英隊的隊長,性格穩重,有很強的分析能力,大局觀也相當不錯,儘管在普通玩家面前遠沒有抽菸寂寞光鮮,但實際上他才是【空靈殿】的核心支柱。

    「《抉擇》的玩家太多了,我們這次又選的首服,平均水準高很多,拉不開大部隊也是情理之中的事情。我們這次選擇首服有些草率,高估了自己的能力,也低估玩家的整體水平。」暮歌盡天下安慰道。

    「你們倒是給我說說,那個雲梟寒怎麼比你們快那麼多的,好經驗可以向公會精英隊推廣嘛。」暮歌盡天下接著又問道。

    「他就比我快3分鐘啊!就3分鐘,我是第一時間進遊戲,新手引導也是第一時間跳過,但我在村子裡繞了一會,多做了幾個跑腿任務。然後等我跑到豬圈,那個雲梟寒早就在哪兒了,我可以確定他是直接去的豬圈,就是個做跑腿任務的順序問題,但就這麼個順序,讓他領先了我3分鐘。」抽菸寂寞急吼吼的說道。

    「你去的時候除了雲梟寒,還有其他玩家麼?」無量風沙問。

    「有,但我是第三個,我也是事先做了準備的,知道殺豬比較合適,跑完腿立刻就去了。但那個跑腿任務和開始的引導任務是一脈相承的,順著做就一直做下去,官方又沒提供資料,我本來想跑幾個任務,先賺點錢,換個武器的,哪知道《抉擇》的任務金錢獎勵這麼低,幾個跑腿任務做下來,錢都還差點。」

    「還有一個人?叫什麼名字?現在排名多少?能拉攏麼?」暮歌盡天下立刻插口問道。

    「那個玩家我估計是湊巧跑過去的,排行榜前列根本沒有他,叫肆虐的豬,搞不好還是上班族,根本沒潛力。」

    「哦,那算了,你繼續說。」暮歌盡天下立刻沒了拉人的興趣。

    「我去了之後就不斷的來人,很快豬圈就滿人了,那豬一隻3%經驗,算他10秒一隻。我殺豬還要耗藍,雲梟寒他是戰士,1級就一個技能根本沒什麼消耗,不要坐地板,3分鐘足夠他打18只,至少都是54%的經驗,1級的一半就這麼升了,等豬圈人滿好歹也要1分鐘,就這1分鐘他又能殺6只。」

    喘了口氣,抽菸寂寞繼續說道:「這1分鐘結束,1線豬圈差不多就站滿了人,然後我看他換線殺豬,我也換線殺豬,就沒再碰面,不過我估計其他線很快也滿了,他最後升2級差的那部分經驗肯定是去做跑腿任務升的,娘的,他至少舒服的打了4分鐘沒人搶的豬,我就打了1分鐘。」

    「你的意思是說,你和他的區別就在於:他只做了2個順路的跑腿任務就去豬圈了,而你做完了村裡的跑腿任務再去的豬圈,最後等人多了,豬不好打了,他才去做剩下的跑腿任務。是不是這樣。」暮歌盡天下問。

    「是啊,就這樣,不然你以為差別在哪,前期大家都一個技能,操作再好沒技能也用不出來啊。」抽菸寂寞回答。

    「那後來又怎麼拉開的呢?他領先的可不只這一點。」暮歌盡天下問。

    「這個問題我來回答。」無量風沙開始搶答,「我分析了他在論壇上的那段視頻,認為他2級時至少在商店購買了武器、盾牌、重甲上衣和褲子,而且還學習可以裝備盾牌的技能,否則絕不可能被長角鹿沖一下只受那麼一點傷害。」

    「錢從哪來的,這可不是小數目。」抽菸寂寞又不服氣了

    「他肯定是買幣了,而且是在開服前就談好的,不然不可能我們都買不到,就他可以買的到,要知道那時候開服還不到10分鐘。所以我跟你說,抽菸,他比你練的快絕不是僥倖,雲梟寒這個玩家開服前的準備工作是做到家了。」

    「怎麼?不信?」聽到頻道里抽菸寂寞那帶著「哼」聲的鼻音,無量風沙繼續分析:「你看他2級學的什麼技能,你們2級都學的攻擊技能吧。他呢,本身換了裝備,還去學了個裝備盾牌的技能,然後就利用個人防禦上巨大優勢,突破長角鹿區,直接去箭豬區練級。

    這說明他是有計畫有準備的避開玩家海。這是遊戲思路和細節準備上的勝利,比什麼操作好,意識強的含金量要高上太多了。」

    抽菸寂寞不吭聲了,沉默了幾秒,他突然狠狠的發聲道:「是的,我承認我2級技能學錯了,本來就算比不上這傢伙,比起其他人我還是有優勢的,比我先到2級的頂多2、3個人,但我2級貪圖技能傷害,學了個火焰箭。這技能是指向類技能,需要玩家自己瞄準,不是直接鎖定怪物的技能,用這個技能打長腿兔太影響效率了,所以又落後一點。」

    「無量風沙不是在責怪你,只是在為你分析原因,抽菸你不要惱火。」暮歌盡天下感覺氣氛有點不對,連忙做和事佬。

    「沒生氣,我又不是小孩子,我只是對自己的選擇有點懊惱。」抽菸寂寞回答。

    「我和抽菸沒事的,我倆什麼關係,會長你少操心。」無量風沙也補了句。

    「言歸正傳,雲梟寒這個玩家非常善於利用現有的優勢滾雪球,換而言之就是有非常豐富的領跑經驗。當然,這點也從論壇視頻後面的回覆中得到了證明,他至少有4款遊戲是開服後一路領先到稱霸服務器。所以被他滾了雪球也沒什麼可懊惱的。」無量風沙繼續補充道,他這話說起來很像是在安慰人,但聽在抽菸寂寞的耳朵裡卻更像挑釁。

    「我也很擅長領先滾雪球,我也多次是服務器等級榜第一。」抽菸寂寞小聲咕囔著。

    「後面雲梟寒基本就是單獨練級,根本沒人和他搶怪,他練級速度自然比後面互相干擾的第一梯隊要快很多,而且以他的能力和準備,必然在地痞區單練了很久,打到了大量遊戲幣,然後到5級更換了商店白裝,進一步擴大了優勢。」

    「是啊,他後面,哪怕等級榜第二名和第三名的經驗差距都從來沒超過1%,這種情況下,大家互相搶怪,想快都快不起來,他就一個人在前面瘋狂拉開差距,娘的,真是便宜他了。」抽菸恨恨的說道。

    「後面就不必說了,他就這樣一路領先,等到官方全面投放蘑菇王(之前他們內部討論,早就猜測是官方故意投放的蘑菇王),他還硬扛著活了下來,我們還被集體削了1級,本來因為升級經驗需求翻倍而縮小的一點距離又再次被拉大。」無量風沙繼續分析。

    「對了,抽菸,官方發的他那個毒性詛咒逃生視頻你看了沒。」無量風沙問道。

    「抽了個非正常經驗時間吃飯的時候看了下。娘的,真變態,9級才這麼幾個技能槽就學了好幾個防禦類技能,那個強悍體魄的技能絕對是一階通用技能裡的極品了,怎麼就給這傢伙給弄到手了。他這麼搞下去,服務器第一T位的位置根本沒人能跟他爭,就憑他這表現,不可能是那種玩不好T位的小白啊。」

    「是啊,所以如果碰到他,最好還是能和他搞好關係,《抉擇》第一T位啊,他還是明顯走的防禦盾戰的路線,團隊和副本優勢太大了。」暮歌盡天下接了句,如果抽菸在他面前,他很可能會嚴肅的瞪上他幾眼,作為警告,這小子可不是個省事的主,可惜這是語音聊天。

    「呵呵,是啊是啊。」抽菸寂寞也明白這話就是說給他聽的,可他嘴上應著,心裡卻不是這麼想的,「讓你牛逼,等遇到你,非得教育下你,讓你看看法師是怎麼調戲盾戰的。」

    他卻完全忘記了,用法師打風格完全被克的防禦型盾戰是件多麼沒格調的事情。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:53
第28章 學習11級技能(求收藏推薦)

     做完軍人任務的雲梟寒繼續去清各種普通任務,清普通任務的過程實際上就是對雪漫城和周邊環境的一次深入踩點。

    在不斷的任務中,二八時段也結束了。

    吃了個飯,2天多只睡了半個小時的丁颯則打算好好睡上一覺,雖說理論上他還能再撐上1天,但隨著時間的推移,休息不足的他,集中力和精神必然會不斷下降,反而得不償失,現在暫時沒有了沖級壓力,補上一覺是最好的選擇。

    設好7小時的鬧鐘,丁颯倒上床就睡著了。

    7小時後,睡上一覺的丁颯強行起床,但緊隨而來的並不是精氣神滿滿,而是一個短休息後的疲乏狀態,噁心反胃等不良反應接踵而至。

    實際上這種反應才是最合理、最正常的反應,玩家畢竟是正常人類,高強度高集中的長時間遊戲極大的消耗了玩家的精氣神,根本不是短短的7小時可以補回來的。

    這還是丁颯在開服前就提前調整生物鐘的結果,否則在短短的一覺後,玩家往往還要經過一段狀態低迷期。(相關調整生物鐘的內容請翻閱序卷第7章)

    不過丁颯應對這種狀態可謂是經驗豐富,先是大量的飲用白開水,而且是喝20-25℃的溫水,可以加少量鹽,最好是一口一口喝,剛休息起來便一口氣牛飲對身體是有傷害的,弄不好還會打嗝。

    然後就是去沖個熱水澡,接著給自己做一個10分鐘的放鬆按摩。作為一個熱愛遊戲的宅男,如果你自己都不能愛惜自己的身體,無疑是一種慢性自殺,對身體機能的傷害也是巨大的,只會讓你的遊戲狀態迅速下滑。

    (請記住,一定要先喝水,後洗澡,玩遊戲時如果專注度高,肯定是不怎麼記得喝水的,更不要提本書中的虛擬頭盔了,睡起來肯定是缺水的,而洗澡是不能補水的,而是在不斷失水,使用保濕乳液之類來鎖住水分又太過浪費時間,所以要先喝水。)

    這一套做下來,丁颯感覺狀態好了許多,其實最好還要做個一刻鐘的保健操,但馬上就要0點了,而且丁颯本質上仍然是個懶貨,就忽略了過去。

    戴上虛擬頭盔,丁颯進入《抉擇》。

    又花了2個小時把接到的任務基本清理一空,雲梟寒就跑去圖倫港前哨基地附近打11級的人形怪練級。

    這一練就是12個小時,雲梟寒又打到一本【法力掌握】,等級也提升到11級。此時排行榜第二是9級60%,而遊戲中首服的第一梯隊,就是50%-60%經驗之間的玩家就有200多名,第一集團則龐大的多,9級以上都能算是。

    不得不說,9級升10級所需要的經驗實在龐大,怪物數量也不夠,儘管官方已經給新手村增加線路,仍然遠遠不能滿足玩家們的需要,雲梟寒估計官方遲早還要加線。

    趁著還處於二八時段(看本書到現在還搞不懂三八遊戲時間制的請自行翻閱序卷),雲梟寒並沒有立刻回城,而是又打了2個小時的怪,消耗完二八時段才選擇回城。

    回城後,雲梟寒遺忘了自己已經升到2級的連斬技能(序卷第一章),然後為學習哪個技能代替連斬而陷入了糾結。

    擺在雲梟寒面前的有2個選擇:

    第一個選擇是學習【一階精神屬性成長】,精神能加法抗,又能加法力上限和回藍速度,價值是相當大的。

    而且每階最多只能學3個屬性成長技能,如果現在不學,2階也是不能直接學習【二階精神屬性成長】,因為一階是二階的前置,等於是要在相當長一段時間裡一直要低一等階的精神屬性。

    而第二個選擇是學習一個攻擊類的法術技能,這樣可以使法力槽不至於一直成為擺設。而且有一個遠程技能可以很大的提高雲梟寒的打怪效率。

    當然,用剛獲得的11級技能槽學習也可以,但是目前可以學習的2階法術技能大多需要1階技能作為前置,用2階技能槽學1階技能,雲梟寒總覺得有點虧。

    突然,雲梟寒想到一件事情,中央帝國的法師素質只有3星,為什麼不去法師素質5星的奧法議會城市去看看呢。

    到馬伕那僱傭馬車,前往最近的奧法議會城市:索朗普。

    《抉擇》中的技能如果按學習費用來分,可分為三個檔次。

    第一檔次是直接用遊戲貨幣學習;

    第二檔次除了使用貨幣外,還需要消耗一定的功勛值;

    第三檔次除了上述的需求外,還需要本國的國家職階達到一定要求。

    這個檔次之分只是按費用分,高檔次的技能並不一定就強過低檔次的技能,但總體而言品質還要高上一點的,畢竟一分錢一分貨。目前的二階技能中還沒有第三檔次的技能。

    升上11級後,學習2階技能的費用不再像1階技能那樣隨著等級變動,其本國玩家的學習第一檔次技能費用固定在20銅幣/個。

    外國玩家無論學習哪一階的技能都消耗加倍(包括功勛),敵對國家不能學習。

    玩家間可以交易功勛,但交易獲得的功勛只能作為商業用途,且不能2次交易。就是說不能用來提升職階,也不能用來作為每週的上繳費用。

    另外冒險家或商人也可以接少數對所有中立國家公開的國家職業任務,從而獲取他國功勛,但獲得的功勛同樣只能作為商業用途,也只可以交易一次。

    所以儘管可以接,但大多數玩家只會做本陣營的國家職業任務。

    除了用更多的花費來學習技能外,還有一種釜底抽薪的法子,就是通過佔領職業素質更高陣營的城市來提高本方陣營的職業素質。

    比方說中央帝國是3星的法師素質,如果可以佔領若干奧法議會的城市,就可以提高本國的法師素質星級,中央帝國玩家就有更多的技能可供學習。

    目前中央帝國攻打商業聯盟就是出於獲得出海口,並提高海軍素質的考量。通常國家素質越低,該素質越容易得到提升。

    但需要注意的是,除了陣營特色技能外,其他技能都是可以打到的,只不過是獲取難度要高上一些罷了。

    但海軍類和商業類不同,海軍素質的提高可以增加可建造的船隻種類和質量,商業類素質提高也可以增加一些新的建築及其他內容。

    當然,對雲梟寒而言,現在除了他自己之外,都沒人可以打到二階技能,自然也不可能找到玩家和他交易功勛了。

    到了索朗普,雲梟寒立刻找到技能導師查看可學習技能。

    很快,他就發現了一個很適合自己的法術技能。

    閃電球(2階氣系):短暫吟唱後對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間1秒。

    這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

    但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

    這個技能實際上並不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對於雲梟寒這個兼職法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。

    花了足足40銅用11級專業技能槽學習了這個技能。雲梟寒又坐馬車回到雪漫城,花10銅用6級專業技能槽學習了【一階精神屬性成長】。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:53
第29章 第一次轉職(求推薦和收藏)

     法術技能是學好了,然後雲梟寒又花26銅買了個10級白色法杖,但使用上還有個關鍵問題需要解決,那就是穿重甲施法有50%概率失敗。

    解決的辦法很簡單,就是一鍵換裝,和之前的舉盾一樣,這是一個基本動作,而不是技能。

    雲梟寒將一鍵換裝操作設置到鍵盤Y鍵上,他的五指修長,靈敏度也極高,小時候還學過很長時間的鋼琴,按Y鍵不是什麼難事。

    現在他沒有備用的布裝,買又不大划算。所以乾脆就將一鍵換裝的備用裝備設為不穿任何防具的狀態(除了10級法仗和2個戒指,什麼也不穿)。

    《抉擇》中的一鍵換裝操作需要耗時2秒,換裝的2秒內視為裸裝狀態,而且在2秒內受到攻擊會延長換裝時間,最長延長到4秒,所以副作用是相當大的。

    學完技能雲梟寒就跑去一轉,進了轉職大廳,和轉職導師進行交談。

    從轉職導師的介紹中,雲梟寒得到以下信息:

    轉職後可以保留前一個職業的自帶技能。每輪轉職有1次轉換機會,直到二轉才取消這次機會。

    比方說一轉你可以先轉盾戰,不滿意還可以再換成別的職業,但盾戰的職業自帶技能不能保留,以職業自帶技能為前置學習的技能也無法生效。

    所以玩家如果想,可以等到學了很多技能再轉,但這實際上會很影響戰鬥力。所以絕大多數玩家會選擇先轉職一個職業,之後再轉換更適合自己的職業。

    雲梟寒的眼前跳出數個職業選項,但現在只有3個職業是亮的,可以查閱相關資料,並轉職,

    第一個是力戰士,轉職要求為:擁有一階力量屬性成長,2個攻擊類主動技能。這個轉職實際上是要求最低的,基本上所有的戰士都可以達到要求。

    第二個是魔法戰士,轉職要求為:擁有一階智力或精神屬性成長,法力掌握,1個主動類法術類技能。

    第三個是盾戰士,轉職要求為:擁有一階體質屬性成長,盾牌掌握,一個盾牌類技能。

    這3個職業中,力戰士是偏向物理輸出的職業,職業自帶技能中就包括:2階力量屬性成長,單手武器(長)進階,雙手武器進階,近戰技巧(增加近戰傷害5%,可升級),生命力強化(提高生命值上限10%及20%生命恢復速度)

    魔法戰士:冥想(提高10%法力值上限及20%恢復速度),專注技巧(戰鬥中受到攻擊20%概率不被打段或延長施法條,可升級),單手武器(長)進階,雙手武器進階(法杖屬於雙手武器),生命力強化。

    盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值),格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化。

    雲梟寒想了想,還是交了25銅轉職費用,選擇了轉職盾戰士。

    轉職完成,他又在城裡繞了一圈,看看升上11級後有什麼任務可接,果然,到11級後除了新出現的幾個常規任務外,還接到1個副本引導任務和4個副本任務。

    看到副本任務,雲梟寒心想,下個技能也許該學挑釁了。

    雲梟寒再次跑到圖倫港前哨基地附近,測試了下學習新技能後的新打法。

    新打法很簡單,開打之前切換到法師裝,就是只裝備一個法杖,倆個戒指的狀態,對遠處的敵人打上2發閃電球,然後趁著敵人還沒近身,切換到盾戰裝備,然後再和敵人近身戰鬥,如果人形敵人可以逃跑,還可以再切回法師裝,用法術收尾。

    辦法雖然簡單,但卻比較實用,雲梟寒感覺練級效率提高了不少,尤其是面對可以逃跑的敵人時更是好用。

    測試結束,雲梟寒跑回前哨基地,下線睡覺。

    7個小時後,雲梟寒醒來,經過2天的休息,他感覺人已經完全恢復過來了。

    他洗漱後進入遊戲,等時間一到0點,就接取今天剛剛刷新的國家職業任務,然後開始任務之旅。

    不得不承認,在換了地圖後,做任務比純打怪升級要快上不少了,尤其是國家職業任務經驗給的更是比較多,可惜國家任務每天就那麼5個,碰到刺探任務還做不了。

    只花了6個小時做各種任務,雲梟寒的經驗就升到了11級47%,還打到一件綠色10級布衣。布衣的附加屬性是精神+15,雲梟寒立刻在備用的法師裝中裝備上這件布衣。

    《抉擇》中,重甲裝很容易帶力量,體質類屬性,皮裝帶敏捷,力量屬性比較多,而布甲則是智力、精神、睿智相對多一些。而且相關附加屬性更容易出高值,所以跨職業穿裝備是件很吃虧的事情。

    此時除了副本相關的任務,其他任務都已經清完。雲梟寒只能繼續刷怪。

    正刷著,視野中央開始接連不斷出現系統提示:

    恭喜玩家「死靈裁決」升到10級,成為「抉擇第一法師」,並將向他頒發沖級活動的獎勵。

    恭喜玩家「一笑醉」升到10級,成為「1服第二法師」,並將向他頒發沖級活動的獎勵。

    恭喜玩家「以德服人」升到10級,成為「抉擇第一弓手」,並將向他頒發沖級活動的獎勵。

    恭喜玩家「北冥有魚」升到10級,成為「1服第三法師」,並將向他頒發沖級活動的獎勵。

    恭喜玩家「XXXX」升到10級.........................................

    就一會的功夫,就跳出了十數條的提示,不過大部分是法師,少數是弓手,其他職業是一個也沒有。

    雲梟寒估計他們還要2-3個小時來升技能,選擇主城,過國家職業測試,然後到達主城後還要熟悉一下環境。

    也不知道能有多少玩家會選擇雪漫城,估計沒個3,4個小時還是看不到其他玩家。

    輕輕的搖了搖頭,雲梟寒收回發散的思緒,繼續專心打怪。

    一八時間段結束,雲梟寒升到11級57%,今天的運氣相當不錯,又打到一件10級綠色皮護手,附加12點敏捷。

    個人財富也來到1銀60銅50鐵,如果不是花了50銅學習技能,就超過2銀了。功勛方面也來到75點。
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