[虛擬網遊] 巔峰玩家 作者:孤楓梟寒(連載中)

 
Babcorn 2017-2-14 15:24:14 發表於 遊戲競技 [顯示全部樓層] 回覆獎勵 閱讀模式 1346 1289181
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:49
第10章 第一次死亡

     遊戲玩家不是外星生命,也不是機器,不可能事事盡如所料,也不可能擁有神一樣的反應速度,是人就會犯錯,而死亡更是一個遊戲玩家的必修課。RPG網遊中玩家的思路、判斷力、信息收集能力都比操作水平重要的多————孤楓梟寒

    來到地痞區前的丁颯一邊坐地回血,一邊仔細觀察眼前的地痞。

    地痞作為一種人形怪,相比之前的動物類怪物,其走動的範圍要大的多,也沒有規律的多。想了想過往遊戲中常見的人形怪,丁颯猜想地痞可能會有殘血逃跑呼喚同類的技能。

    打5級怪,丁颯目前的裝備其實已經有些跟不上趟了,他告訴自己,需要小心再小心。

    回滿生命值的丁颯非常謹慎的緩慢步入一個地痞的警戒範圍,當這個地痞向自己跑來時立刻轉身後退,也不打怪,丁颯這樣做是想先測試下地痞的大概追擊範圍,好做到心裡有數。

    地痞追了相當遠的距離的距離才脫離戰鬥,比之前的怪物要遠上至少一倍,不過地痞的移動速度並不算快,和玩家的移動速度基本處於同一水平線上。

    再次引了一隻地痞,將其帶到一個安全位置開打,丁颯邊打邊控制角色移動到地痞身後,和它對換了一個朝向,這樣如果地痞殘血逃離玩家的話,逃跑的朝向就是和地痞群相反的方向。

    地痞的攻擊不算太高,比4級的鐵喙雞都還要低一點,生命值也明顯不如4級戰士來的高,打了幾下丁颯就取得了一定優勢,在使用盾擊暈眩地痞2秒後,這個優勢更是得到了進一步的擴大。

    地痞突然讀了一個很短的技能施展進度條,丁颯要不是注意力一直很集中就非常容易忽略過去,然後只見地痞不知從哪摸出一根棍棒,一下就擊打到雲梟寒頭上。(之後遊戲中內容大多會使用主角的遊戲id作為主要稱謂)

    造成了1.5倍地痞普通攻擊的傷害不說,還對雲梟寒進行了一次力量對體質的檢定。看了戰鬥提示才知道,如果地痞的抽冷一擊檢定成功,就會僵直0.5秒,還將被附加出血狀態。

    以雲梟寒的高體質,檢定成功的可能性很低。

    由於技能被抵抗,2個附加特效都沒有生效,抽冷一擊只有基本的傷害效果,因此雲梟寒依然掌握著戰鬥的絕對主動,但很快,地痞又用出了自己的第二個技能。

    同樣是很短的讀條後,地痞伏身下蹲,然後伸出一條腿橫掃雲梟寒的下盤。造成比普通攻擊還稍低的傷害後,並對雲梟寒進行了一次敏捷對敏捷的檢定。

    很不幸,敏捷並不是雲梟寒的強項,而低敏捷就意味較差的身體平衡性,檢定成功的結果就是雲梟寒在地痞的掃堂腿之下應聲而倒,擊倒時間1.5秒。

    在這1.5秒內地痞又攻擊了2次,大優的局面變成小優。

    雲梟寒馬上對地痞的2個技能有了一個清楚的認識。地痞的抽冷一擊雖然傷害比較高,附加特效也多,但自己可以用舉盾進行格擋以削減所受的傷害,特效檢定也有很高的抵抗幾率,實際威脅並不大。

    而掃堂腿這個技能由於攻擊位置很低,舉盾無從格擋,而且由於自己的敏捷屬性不高,技能檢定一般都可以通過,所以基本上是用一次就要倒一次,而掃堂腿的控制時間又比抽冷一擊要長得多,實際威脅反而要高出不少。

    雲梟寒只有一個控制技能—盾擊,自然更應該針對掃堂腿進行打斷。而掃堂腿這個技能讀條雖然很短,但和抽冷一擊幾乎沒有準備動作相比,該技能卻有一個趴伏的準備動作,只要有一定的心理準備,以雲梟寒頂尖水平的集中力和反應速度,想打斷它並不是什麼難事。

    事實上前面要不是是為了試驗效果,提早使用了盾擊技能,10秒的冷卻時間還沒過,導致剛剛沒有技能可用,即使是第一次見到該技能,雲梟寒都有很大的可能將其打斷。

    之後的戰鬥中,地痞又分別用了次抽冷一擊和掃堂腿,有所準備的雲梟寒輕鬆的就格擋了前者,盾擊打斷了後者,再次擴大了優勢。

    隨著雲梟寒的一次普通攻擊擊中對手,地痞的生命值跌破10%,它轉身就跑。儘管早有猜測,但一方面盾擊還在冷卻,另一方面並不準確知道到底剩多少血地痞開始跑,所以雲梟寒既沒能阻止,也沒能立刻跟上逃跑的地痞。

    雲梟寒看著背著怪群方向跑的地痞,心中大讚自己的先見之明,由於玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的雲梟寒也追不上逃跑的地痞,心裡想著按照常規流程這地痞跑上一截後召喚不到同類,還是會回來和自己戰鬥。

    於是雲梟寒就乾脆放緩了腳步,主動拉開了距離,爭取點時間等待技能冷卻,好一波為這個地痞送終,從而節省一點生命值的消耗。

    但完全出乎雲梟寒所料的事情發生了,逃跑中的地痞突然跑出了一個大曲線,兜了半個圈子從雲梟寒的側面繞了回去,直奔地痞群。

    等始料未及的雲梟寒反應過來,已經來不及堵截這個地痞了,這時,因為意外而有些心思不寧的雲梟寒犯了今天的第二個錯誤,在明知道已經追不上的情況下,他仍然下意識的追擊了一段距離。

    殘血地痞A跑到另倆個地痞B和地痞C附近,大聲呼喚,地痞B、C的頭上出現了幾個感嘆號,然後匯合了地痞A向雲梟寒撲來。

    雲梟寒畢竟具備很高的素質,在地痞A呼喚的時候他就已經反映過來,轉身就開始跑。這時候他還並沒有意識到自己犯錯,因為首先追跑雙方速度差不多,追不上。其次之前測試地痞追擊距離的時候,地痞也沒有任何特殊的表現。

    但意外再次發生了,追在前面的地痞A掏出一捆繩子,丟向了雲梟寒,被技能命中的雲梟寒遭到束縛2秒。

    已經恢復冷靜的雲梟寒馬上想到了三種可能導致測試時地痞沒有使用繩套:

    第一種是測試時雙方離的比較遠,而地痞的繩套技能範圍不夠。

    第二種是該技能對被施展對象有血量要求,要麼是不能是滿血,要麼是必須半血以下。

    第三種是對技能使用者有血量要求。

    2秒過去,束縛狀態解除,雙方的距離已經快要近身了,雲梟寒繼續逃跑。這時地痞B又再次向他扔出了一捆繩子。第三種可能瞬間被打破。

    再次被束縛的雲梟寒知道自己肯定跑不掉了,回頭就將盾擊,重擊技能通通丟到了一馬當先的地痞A身上,然後頂著另倆個地痞的攻擊強行擊殺了地痞A,接著他沒有將鍵盤一推等死,但也並不還擊,而是用舉盾技能儘量延長自己的生存時間。

    2到3秒之後,雲梟寒貢獻出了自己在《抉擇》中的第一次死亡。

    雲梟寒的靈魂出現在附近的復活點,然後跑到屍體處復活。在跑屍和等待虛弱狀態過去的30秒期間,雲梟寒將剛才的戰鬥又重新在心中理了一遍。

    之前臨死前看似無謂掙扎的2、3秒時間,實際上是他最後做的一個測試,雲梟寒發現在地痞在滿血狀態基本不使用技能。

    基於此點雲梟寒有倆點推測:

    1.只有當地痞血量低於一定程度才開始使用抽冷一擊和掃堂腿這2個技能。

    2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷卻規則。

    這2個推測,雲梟寒更傾向於第一種。

    至於地痞逃跑召喚套路,之前是毫無情報,毫無準備才如此狼狽。現在其套路基本摸清,只要做好準備,應對起來就不會太難。

    首先是在地痞生命值進入半血以下後,就不使用盾擊技能,將其保留,等地痞的生命值即將跌落10%開始逃跑時,用盾擊將其留下,如果無法在暈眩的2秒內擊殺之,則一直貼身追擊,直到其跑曲線時將其擊殺。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:49
第11章 掉落和沖級獎勵

     雲梟寒看了看自己的經驗條,4級的經驗條已經被清零,《抉擇》中被怪物殺死要損失當前等級經驗的3%,但不會跌落等級。還好,雲梟寒是剛剛升到4級,損失並不大。

    按照之前的想法,雲梟寒再次開怪練級,這次就沒有出現意外了,很平順的就擊殺了一個地痞,地痞掉落30鐵幣。

    又打了幾隻地痞,期間都很順利,雲梟寒也驗證了自己的推測,只有在地痞的血量低於75%的時候才會使用攻擊類技能。掉落方面,地痞固定掉落一定金錢,大概每隻是在20-40鐵之間。

    在完全摸清地痞的情報後,雲梟寒越殺越有心得,對地痞逃跑的應對也越發熟練,能準確把握在地痞轉身的剎那用盾擊將其留下,然後在暈眩的2秒內將其擊殺,舉盾格擋方面也駕輕就熟。

    打一隻地痞的生命消耗也從原來的總生命值的3/4降至2/3,坐地時間得到了一定的縮短。

    但地痞畢竟是5級怪,殺一隻地痞所花的時間要比殺箭豬多不少,再加上坐地時間,基本上殺一隻地痞的時間都足夠殺上2只箭豬。

    不過地痞的經驗是相當不錯的,一方面是人形怪在同級怪中的經驗是比較多的,另一方面是4級打5級怪有20%的經驗,所以打一隻地痞雲梟寒可以獲得將近2%的當前等級經驗。

    在連續打了數隻之後,雲梟寒迎來了他在《抉擇》中的第一次掉落。

    不知道是不是剛才的死亡帶走了所有的霉運,雲梟寒可以說是人品爆發,第一次掉落就是一把5級的綠色單手長劍。

    這把5級綠色武器的攻擊比起商店賣的10級白色武器低上一些,但也不算太多,比雲梟寒當前使用2級白色武器的攻擊更是高出接近2倍之多。

    更讓雲梟寒驚喜的是,綠色武器所附加的一條額外屬性是力量+10。

    力量屬性對戰士而言就等於攻擊力,10點力量實際上就是20點攻擊,加上這20點攻擊其總攻擊力和10級白色單手劍也就相差不多了。此外力量還能在力量相關的技能檢定中起到作用,可以說力量屬性就是早期戰士最想要的附加的屬性。

    在《抉擇》這個爆率超低的世界,又是對練級效率提升最明顯的武器,說這把5級綠色單手劍是新手村的小極品都毫不為過。

    更關鍵的是,單手劍正是雲梟寒可以使用的裝備,這就為他節省了大量時間,否則喊話尋找交易,講價,交換物品都需要牽扯雲梟寒大量的精力,運氣不好還要加入第三方才能達成交易。

    雲梟寒相信,等5級換上這把綠色單手劍,自己的練級速度至少能提升1到2個檔次,這意味著只要自己不犯錯,全遊戲第一個到達10級的獎勵和榮譽幾乎是十拿九穩了。

    這個10級沖級獎勵是《抉擇》官方在這次開服前公佈了一個沖級活動,獎勵的對象按獎勵水平從低到高如下排列:

    1級獎勵:各服務器各職業7-10名。

    2級獎勵:各服務器各職業4-6名。

    3級獎勵:各服務器各職業2-3名。

    4級獎勵:各服務器各職業第一名。

    5級獎勵:全遊戲各職業第一名。

    6級獎勵:全遊戲第一名。

    獎勵以最高獎勵為準,不得重複領取。

    當然,《抉擇》的運營者是腦力正常的公司,烏七八糟的嚴重破壞遊戲平衡的獎勵是不要想了,除了一個相關排名的遊戲稱號(該稱號無任何附加屬性,純裝B用途)外,唯一的實際獎勵就是:獲獎玩家可以選擇一項技能提高若干技能等級。

    提升等級的數量由獲獎檔次決定。1級獎勵是直接提高一個可升級技能1級。2級技能是提高一個可升級技能2級,以此類推。直到5級獎勵提高一個可升級技能5級。

    唯一有所不同的是最高的6級獎勵:提高一個技能3級。

    乍一看可能會奇怪怎麼6級還沒5級的獎勵多,但當時看到官方公告的丁颯很快就明白過來前面的獎勵都是提高的可升級技能,而6級獎勵沒有這個限制,就是說原來不可以升級的技能都可以通過這個獎勵提高3級。

    這就意味著獲得遊戲第一的玩家真正建立一個他人無法複製的優勢,儘管這優勢作用並不會太大,因為新手村期間獲取技能的範圍明顯受限制。但即便如此,還是能看出官方對打造一個遊戲招牌人物迫切願望。

    這裡不得不介紹下《抉擇》中技能升級的模式:

    可升級技能中主動技能的升級要滿足倆個要求,首先該技能要達到升級要求的使用次數,此外還要技能當前等級經驗達到滿值。

    技能經驗獲得有2個途徑:一個途徑是玩家可以直接將等級經驗投入到技能經驗中,通過消耗等級經驗來升級技能。

    另一個途徑是自然升級,玩家無論是練級獲得經驗還是做任務獲得經驗都會有一定比列的經驗被自動投入到可升級的技能中。

    當然,這個投入是不消耗正常升級經驗的,打個比方,打一隻怪應該獲得1000點經驗值,那麼所有的可升級技能都會獲得50點經驗,玩家獲得經驗也仍然是1000點。

    正常來說這個獲取比都是20:1,但通過學習一些特殊技能或佩戴特殊稱號或狀態可以提高這個獲取比例。

    自然升級和主動投入相比,主動投入本身就是在自然升級的基礎上的一個拔苗助長之舉。

    因為是看誰先到10級,在沖級階段玩家不可能停下來去蒐集好技能,而1階的主動類技能哪怕是無法升級的到後期肯定作用要大幅銳減,所以被動類才是更優先的選擇。

    技能中屬性成長技能都是無法升級的,但被動技能中還是有不少技能時可以升級的。像雲梟寒目前擁有的技能中,盾牌掌握和力量成長入門都屬於無法升級的技能。

    相比之下,力量成長入門只是個入門階的技能,即使強行提高3級估計效果也不會太明顯,雲梟寒還是更傾向於盾牌掌握,說不定可以額外提高格擋傷害削減程度呢,那自己毫無疑問就是最能抗的T了,誰也不能挑戰自己的位置。

    一時之間,雲梟寒完全沉浸於自己的YY之中了。

    短暫的YY之後,雲梟寒如同被打了雞血一樣,無比投入的進入了練級狀態。

    那把綠色單手劍和獲得《抉擇》第一的渴望讓雲梟寒恨不得自己立刻升到5級。高度集中的注意力讓雲梟寒的操作強度有所提高,從而使練級速度又有了細微的提升。

    時間過的飛快,大概打了40多個地痞後,雲梟寒獲得了第二次掉落,從地痞屍體中摸出一本通用技能書,不過這次運氣就沒這麼好了。

    敏捷打擊:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的80%,並在3秒內提高10%整體靈活性(某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度)。

    這個技能明顯更適合盜賊或敏戰士類型學習,對從來沒想過走敏捷路線的雲梟寒而言,這個技能完全是個雞肋。

    儘管自己不學,但云梟寒清楚的知道,這個技能絕對是一階通用技能中的佼佼者,本來敏捷類通用技能就少,前面看到的4個通用技能中就沒有一個是敏捷類技能,更不用說喜歡玩盜賊或輸出型敏戰士的玩家中土豪通常都比較多了。

    想到升到5級又要多出一個通用技能槽,雲梟寒打算早作準備,用敏捷打擊技能換一個比較合適自己的通用技能。當然,對方得加錢。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:50
第12章 強悍體魄

     打開區域頻道,雲梟寒開始每隔一段時間刷新一條交易訊息:「出手極品敏捷系通用系技能『敏捷打擊』,換力量系或體力系通用技能,檔次太差的通用技能不要來,只換不賣,如有合適技能又不願意交換,我也可用現實幣購買。」

    雲梟寒不是沒考慮過收一收裝備,但考慮到現在的玩家等級能打到的最多是2級綠裝(沒有3級、4級裝備掉落),和5級白裝也就差不多,還要浪費時間去談,去找人交易,提升不大還耽誤時間,所以就乾脆放棄了。

    經過上次的喊話,認識雲梟寒這個ID的玩家已經不少了。

    現在雲梟寒經驗都已經超過4級75%,自然也有少數玩家升到了3級,看到這個牛人又跑出來尋求交易,本來沒什麼生氣的區域頻道一下子就熱鬧了起來。

    「這技能不錯啊,攻擊雖然不是特別高,但附加效果不錯,不過也談不上極品吧。」這是對技能評頭論足的。

    「不清楚就不要瞎說,你不玩敏捷類職業不知道,一階敏捷系的技能就不多,技能導師那的專業技能敏捷系都沒幾個,大多都是力量系的或是只受攻擊力影響的。而且這技能攻擊已經很高了好不好,它是瞬間攻擊2次啊。」懂行的敏捷系玩家立刻反駁道。

    「對,1階技能本來就都不是特別強,你看我是弓手,我現在就倆攻擊技能,一個是造成(20+0.5*攻擊力),另一個乾脆是造成(30+5*等級),還有很多專業技能乾脆就只有基礎傷害的。敏系技能的傷害本來就不高好麼?」弓手玩家也按捺不住開始吐槽了。

    「敏系職業本來攻速就快,大多數敏系技能準備動作就短,敏捷還能提高身體靈活性,加快部分技能的準備動作施展速度,或加快技能施展過程,這樣你還要技能傷害高,還讓不讓其他職業混了?」這是抬槓黨。

    「靠,敏捷是極小提高身體靈活性,極小那2個字被你吃啦?」噴子哪裡都不缺。

    「那聽你們這樣說,看來這技能是不錯,附加10%身體靈活性,技能升級也許還能再升點百分比。」這人妥妥的不是敏捷系玩家,不買東西不怕貨貴,完全是幫忙抬價的,雲梟寒心中已經給他連點了12個贊。

    「雲梟寒,你看這技能你換麼?『極限突刺』。」一名ID是酒精中毒的玩家問道。

    雲梟寒點開極限突刺的技能信息:提高使用者一倍的攻擊距離,造成(30+0.6*力量+0.6*攻擊力*距離係數)的傷害,並造成出血狀態,被攻擊者與使用者的距離越遠,傷害越高,距離過近的話甚至會低於標準傷害,只對第一個被攻擊者起效,武器為鈍器或斧類則效果減半。

    說實話,這技能相當不錯,但問題在於這技能明顯更適合雙手武器,比如長槍類、雙手劍。自己的單手劍雖然也能用,但攻擊距離上就吃虧了。

    區域喊話要30秒才能喊一次,雲梟寒直接密語酒精中毒:「不好意思,我要轉盾戰。」能在這個時間段到3級的不可能是庸手,話點到即可,不用說的太明白。

    想了想,第二次喊話時,雲梟寒在喊話末尾加了一句:「盾戰類技能優先。」

    但不得不說,這句話是白加了,其後雲梟寒在各種收到的技能信息中就沒見過一個盾牌相關的技能。

    想想也是,盾戰要10級才能轉,現在大家都是最基本的戰士職業,1階的技能中又哪能有多少盾牌類技能。

    力量系的攻擊技能倒是有幾個,但都附加了1-2個額外效果,比如減速、破防、出血之類,技能傷害反而不算高。

    雲梟寒現在只有一個攻擊技能,而且短期內都是以沖級為主,根本不會去PK,要減速、破防類附加狀態實在作用不大,他更希望獲得一個純輸出的高傷害技能。

    眼看著還差10%經驗就5級了,雲梟寒還是沒有發現合適的技能,於是只得繼續過30秒便重複一句區域喊話。

    突然,雲梟寒接到一條密語,點開附帶的技能信息,一個讓雲梟寒驚喜的技能出現了。

    強悍體魄:技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

    極品體質系技能啊,雲梟寒有點激動了,這就等於加了25%的血啊,而且還有一個持續恢復的效果,更不要說還加25%的體質了。

    不過雲梟寒還是有點顧慮,這樣的話他的攻擊技能就一個。但馬上就拿定主意,有殺錯沒放過,這技能先弄到手再談其他。

    發來信息的玩家叫鋼背燒,名字有點怪,個人信息也沒有屏蔽,估計是個新手。

    點開信息一看,果然,鋼背燒才1級,是個法師。看到別人1級就打到這麼個極品技能,雲梟寒只能感嘆:運氣這東西真的不能比。

    雲梟寒密語過去:「你要交換技能麼?幫朋友?」

    「不,我賣錢。」鋼背燒回答。

    「遊戲幣?現實幣?」

    「現實幣吧。」

    「好,多少錢。」

    「500,不還價。」鋼背燒猶豫了一會,然後說道。

    「沒問題,我打給你,但得先貨,你把你的賬戶給我,我是服務器第一人,不可能敗壞名聲騙你錢。」雲梟寒斬釘截鐵的說道。

    服務器第一人的名聲畢竟還是有點用的,想了想,鋼背燒同意了。

    雲梟寒級也不練了,果斷回村,到約定地點和鋼背燒交易。

    交易很順利,雲梟寒將強悍體魄收入了囊中,然後將角色掛在那裡,切出去給鋼背燒完成了轉賬。

    看到轉賬成功的鋼背燒也很高興,雙方互加了好友,然後雲梟寒一邊和鋼背燒聊天,一邊跑回地痞區。

    從聊天中雲梟寒瞭解到,鋼背燒是個大一的新生,之前遊戲玩的不多,所以還是非常淳樸的一個人。剛接觸《抉擇》就賺了500現實幣讓他很是高興,要知道他才混在人堆裡打了5隻狼就爆了這個,完全是意外之喜。

    不過更高興的是雲梟寒,現在的情況是有錢都買不到遊戲幣,能用現實幣買技能實在是太划算了。

    雲梟寒告訴鋼背燒,如果有合適的技能還可以發信息給自己,自己還收。然後還告知了他,自己瞭解的部分3級怪的資料。

    回到地痞區的雲梟寒繼續練級,不過這回他稍微分心,考慮了一下要不要在5級學強悍體魄。

    經過短暫的思考,他還是決定到5級學習強悍體魄。

    原因很簡單,儘管他只有1個攻擊類技能,輸出不是太給力。但在這個階段,好的輸出型主動技能真的很少,大多都是乘積係數不怎麼高,或者是乾脆只有基礎傷害的技能。

    這些技能到等級高了,出現更多好技能的時候,就會被逐漸淘汰。而現在,等雲梟寒換上那把5級綠色單手劍,哪怕是平砍,輸出也是相當可以的。

    另外,現在的練級中,最浪費時間的其實不是打怪打的慢,而是要坐很久的地板,坐地板的時間幾乎要和打一隻地痞的時間差不多。

    而強悍體魄相當於一個回血技能,能節省很多的坐地時間,就等於變相的提高了練級效率。這樣一來一回,和學一個強力攻擊技能也就所差不多,甚至稍有優勝了,而強悍體魄的發展潛力自然要遠遠強於一階主動攻擊技能。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:50
第13章 解鎖內容和老朋友

     幾分鐘後,雲梟寒升上了5級,立刻學習了強悍體魄。再看了看時間,剛好過了一小時,鐵匠的盾牌應該做好了,立刻回城。

    去鐵匠那拿了盾牌:刺鬃之盾,這是一面5級的綠色盾牌。

    不得不說,附加獎勵的貨色很好,防禦比10級的白色盾牌還要高上一點。

    額外的附加屬性是:使用者在格擋成功時,會造成所受該次攻擊10%的反傷(格擋減傷前總傷害的10%),在使用盾類技能時造成額外10%傷害,並一定概率附加出血效果。

    前面打地痞一共獲得16銅80鐵的收入,加上原來的11銅30鐵,一共是28銅10鐵。

    雲梟寒於是財大氣粗了一次,買下了鐵匠鋪裡所有的5級防具,重甲手、鞋、上裝、褲子4件,一共消費了19銅,現金只剩下9銅10鐵。

    迫不及待的換上整套裝備,5級綠色單手劍,5級刺鬃之盾,5級全套防具。雲梟寒的防禦和攻擊都有著大幅提升。

    新手裝的鞋子和護手直接刪除。剩下的2級單手劍、盾、衣服和褲子還是需要處理一下。

    為這點東西浪費練級的時間去賣,自然是劃不來的。《抉擇》用的虛擬頭盔又不能多開,雲梟寒就把裝備都交給了一名工作室的商人玩家代賣。

    出售價格是商店價的3/4,此外雲梟寒還特意交代,最好不要賣給同一個人。

    不過雲梟寒也很清楚,如果他隨意選的這個工作室在1號新手村有戰士玩家,那麼必然要被他先借用一番。即使沒有,分開賣出去做人情可能性也很高。

    彼此都很清楚這些貓膩,所以對方也不會收雲梟寒什麼代賣的費用。

    走在村子裡的雲梟寒一身鮮亮的裝備引起了不少人的圍觀,加上5級的等級更是讓人好奇。

    就在雲梟寒跑出村子的時候,突然一條遊戲公告出現在視野的正中心。

    「遊戲第一名5級玩家出現,將解鎖新的遊戲內容,遊戲解鎖的相關內容請查詢官網上最新的遊戲更新公告。」

    雲梟寒一邊跑路,一邊打開了遊戲內置的瀏覽器軟件。

    上了官網,雲梟寒打開更新公告。

    本次更新內容包括:

    1.開放全遊戲的等級排行榜,玩家在任何服務器都能看到全遊戲和各服的排名情況。

    2.開放遊戲內置聊天室,玩家在正常情況下可以自由邀請其他玩家加入聊天室。

    3.玩家可以在遊戲中直接語音聊天,就是和現實裡的交流類似,站的較近的倆個人可以直接聽到對方的話語,距離越遠聲音越小。

    文字交流模式仍然保留,密語和公會聊天仍然使用文字,但玩家可以通過內置聊天室遠距離交流。(地方方言及語言不通的問題仍然存在)

    4.遊戲角色表情化,通過虛擬頭盔來捕捉玩家的面部表情,然後投射到創建的角色人物上,使玩家之間的交流更加真實。

    5.NPC也將擁有表情,NPC會獲得更高的智能,部分關鍵NPC將啟用演員進行扮演。(現面向各表演專業,熱愛遊戲的學生展開招聘,來扮演次一級的NPC)

    解鎖公告下面的回覆中,無數玩家表達了他們的激動之情。

    「靠,這遊戲更新太棒了。」

    「有內置聊天室,聊天頻道可以淘汰了。」

    「不可能淘汰的,大型公會對聊天頻道有依賴性,再說習慣這東西也不是短時間能改變的。」

    「能看到等級榜了,我們4號服最高等級就3級,不知道全遊戲等級最高的多少級了。」

    「首服有5級玩家了,我剛在村子裡看到了。」

    「5級,假的吧,怎麼可能這麼快。」

    「能有表情了,哈哈,這個好,就跟真的一樣了。」

    「直接請真人表演啊,這個互動就給力了。」

    「一個遊戲創造了多少個飯碗啊,表演專業的學生有福了。」

    看到這些,丁颯心中也很激動,在自己的巔峰期能遇上這麼一款好遊戲,這真是一種幸運。

    丁颯正在遐想的時候,一個很久不見的老朋友突然找上了自己。

    這位老朋友的遊戲ID叫做老毛,是個大神豪,家裡經營著印刷和網絡方面的產業。

    老毛的年紀大概40出頭,在家族產業中做個甩手掌櫃。他這人非常喜歡玩遊戲,用狂熱來形容他絕不過分。

    但老毛這人是那種很有頭腦的富二代,他雖然有錢,也舍得花錢,卻不會胡亂花錢。而且對遊戲也比較有追求,不會無腦炫富什麼的。

    事實上嚴格來講,老毛算是丁颯的師弟,是丁颯師傅後收的徒弟。

    實際上丁颯師傅有嚴重的收徒癖,因此收了不少徒弟,丁颯只是其中之一,但卻是其中天賦最強的那一個。而徒弟們之間中大部分也並不互相認識。

    倆人畢竟年紀差這麼多,老毛自然不好意思喊師兄什麼的,也就直呼遊戲呢稱。

    老毛的遊戲水平不能算特別強,年紀也大了,比頂級玩家要差上一線,但也絕對算的上是高水平玩家了。有水平又很有錢,也難怪當初丁颯師傅會收他做徒弟。

    老毛和丁颯其實有段日子沒聯繫了,這次老毛聯繫丁颯是因為看到了雲梟寒這個ID的遊戲視頻,而且幸運的是倆人還在同一個服務器。

    他告訴丁颯,這次玩《抉擇》他不是一個人玩的,他是和他一脈單傳的寶貝兒子一起來玩的,因為他兒子也很喜歡玩遊戲,與其讓他一個人瞎玩還不如倆個人一起玩。

    他兒子今年17歲,雖然天賦很高,但人有點中二(這中二是丁颯理解的,老毛嘴裡肯定不會說),而且有非常嚴重的網遊小說中毒症,對小說中的很多情節認同度很高。

    老毛本來是想把兒子帶在身邊糾正糾正的,但少年的叛逆心理讓他完全不認同父親的話,也不想跟在父親身邊。

    所以這次看到丁颯也再玩《抉擇》,就立刻想到了將兒子交給丁颯帶一帶,拜個師,正好輩分也合適。

    以丁颯的水平壓制和教導一個小傢伙那簡直是輕而易舉的事情,只要能帶好,交多少學費都沒問題。

    丁颯聽了哭笑不得,但收徒這事也不是什麼難事,丁颯師傅整理了一整套理論,自己也對遊戲有著深刻的個人見解。

    不過收徒的前提是不能影響自己的遊戲規劃。考慮到彼此關係不錯,以前老毛也幫過自己,丁颯不太好拒絕,所以他和老毛約法三章。

    第一,老毛說他兒子有天賦,但自己沒看到,所以為了證明,老毛的兒子必須進1號服務器職業等級榜前10。(請代練這種事不用丁颯提,老毛自己就知道不可能,因為等到2個人正式接觸就立刻會暴露)

    第二,丁颯只教不帶,語音教學,但不會遊戲帶人,而且正常經驗的8小時時段不教。他還建議老毛不要把兒子拴太緊了,反而不好。

    第三,老毛要負責端正他兒子的態度,丁颯不管他怎麼做怎麼說,反正到時候小傢伙如果不服管教,可別怪他撂挑子,丁颯可不是來幫老毛帶孩子的。

    老毛很爽快的答應了丁颯的所有條件,還表示要給拜師禮和學費。

    丁颯一口回絕了學費,至於拜師禮這種東西等正式收老毛的兒子當徒弟再說,一開始他不過是個記名的。再者說,以丁颯師傅傳下來的規矩,要給也是老毛兒子自己給。

    老毛當然也清楚這規矩,他自己也是在丁颯師傅那熬了蠻久才轉的正,這麼說只是想鑽個漏子。

    拜師禮也不是什麼現實中禮物什麼的,而是在遊戲中收支平衡後掙得第100塊錢,徒弟們都是用這100塊錢買一個虛擬物品或點卡之類作為拜師禮。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:50
第14章 三八遊戲時間制

     回到遊戲,雲梟寒在跑路中不忘打開新開放的等級排行榜。

    先看自己所在的1號服務器,等級最高的就是雲梟寒,5級1%。第2名是一笑醉,3級66%,法師。後面跟著一片3級的玩家,基本都是遠程職業。

    再看其他職業,弓手第一是3級58%,商人第一是3級43%,牧師第一是3級35%,騎士第一是3級22%,戰士第二是3級21%,盜賊第一是3級13%,海軍第一是3級10%。

    全服務器排行榜中,雲梟寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1號服務器也佔據6席之多,至於8個職業第一也佔了5個,可見首服的強勢。

    而在其他看榜的玩家眼中,更讓他們記憶深刻的則是高踞眾人之上的雲梟寒,以拉開第2名近1級半的優勢絕對領跑,差距不可謂不大。

    無數的玩家在這一刻記下了雲梟寒這個ID。

    到了地痞區,換了全身裝備的雲梟寒殺起地痞來簡直不要太快,關鍵是配合上強悍體魄的回血效果,幾乎完全不要坐地板,練級速度提高了一倍以上。

    儘管等級差帶來的經驗加成沒有了,升級經驗也再次翻倍了,但實際升級速度並沒有降低,甚至還有細微提高。

    一個小時後,雲梟寒升到6級。此時第二名的玩家是4級56%,差距還被拉大了一點。

    回村,6級獲得了一個專業技能槽,雲梟寒沒在技能導師那發現特別合適的技能,就乾脆選了個連斬,打算過渡用,到11級再考慮遺忘掉,學別的。

    連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

    和敏捷打擊相比,連斬明顯遜色不少,沒有屬性傷害加成不說,技能施展速度也要慢上不少。但這個已經是剩下的戰士類1階攻擊技能中最拔尖的了。

    好在連斬的基礎傷害還比較高,作為前期過渡技能是夠了。

    學連斬又花去6銅,但5-6級的打怪收入還是滿豐厚的,足足有37銅20鐵,加上之前的,總身家來到40銅10鐵。

    6、7級的怪物中沒有人形怪,地痞區雖然也來人,但來的不多,畢竟地痞並不太適合遠程職業單人練級。

    所以雲梟寒還是打算繼續打一段時間的地痞,賺點錢,等人多了再換地方。

    6級以後再打5級地痞經驗要削減20%,配上每次升級都要拔高的升級需求經驗,雲梟寒現在打一隻地痞連1%經驗條都走不到。

    相比之前,練級效率還是呈下降態勢,不過這也是領跑者遲早要面對的局面。事實上如果不趁著現在多打點地痞刷點錢,雲梟寒覺得自己才會損失更大,畢竟《抉擇》中錢太不好打了。

    地痞一刷就是一個小時過去了,雲梟寒又打到了一個專業技能,不過這次這個技能就比較渣了。

    經驗條來到了45%,地痞區的玩家也越來越多,開始逐漸擠壓他的練級空間。

    不得不說,遊戲第一人的招牌還是比較好使的,其他人之間小矛盾偶爾會爆發,但卻沒有人來搶雲梟寒的怪。

    不過隨著時間的推移,雲梟寒也清楚情況遲早會惡化到無規則搶怪的地步,所以他決定換個地方。

    7級怪只有2種:泥龜和野豬。

    這倆種怪都屬於那種皮厚耐打的類型,區別不大。但野豬和長角鹿有點像,也有衝鋒類技能,只是被格擋後,暈眩的時間短很多。

    考慮到自己還有「殺豬小能手」的稱號加成,雲梟寒在稍作嘗試後,還是選擇了野豬作為練級對象。

    和地痞相比,野豬的技能只有2個,一個衝鋒、一個牙突刺,非常好針對,打起來的難度實際上要低不少。

    但野豬的皮實在是太厚了,血量大概是地痞的倆倍,防禦也要高不少,所以殺起來一點都不快。而且掉落率低不少,掉的東西還不怎麼值錢。

    等雲梟寒練到7級的時候,他玩《抉擇》以來第一次發現:自己和第二名的差距被縮小了。

    遊戲第二人的一笑醉是5級78%,儘管對此早有心理準備,雲梟寒還是難免多了點壓力。

    但云梟寒知道,因為地痞區的人滿為患,他即使是組隊殺地痞也不可能像自己一樣,舒服的打上那麼久的錢。

    能縮短與自己的差距必然是早早的放棄了打地痞,這就意味著在經濟水平上,雲梟寒必然有著比較大的領先。

    7級雲梟寒學了個一階體質屬性成長。然後去打8級怪,8級怪只有一種:短吻鱷,沒有其他選擇。

    短吻鱷比野豬還要難纏,血多防高不說,攻擊力也要高很多,還有擊倒類技能。如果不是固定雜物的掉落率要高上一些,再加上20%的等級經驗加成,雲梟寒早就回去打野豬了。

    在打了大概10多只鱷魚後,雲梟寒突然收到一條系統提示:「玩家已遊戲7個小時,第一階段8小時遊戲時間還有一個小時就將結束,請玩家注意休息。」(相關內容請查詢序卷第二章)

    「這麼快就7個小時了啊,加上服務器更新的半小時就是7個半小時。」雲梟寒心想,「換一個遊戲,7小時早10級了,《抉擇》是『三八制』遊戲時間,這要想升到10級怎麼也得等到第2天了。」

    知道時間寶貴的雲梟寒更加專注的練級,在打了數隻短吻鱷後,再次收穫一本專業技能書—防禦姿態。

    防禦姿態:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。

    這技能雖然只是個防禦技能,副作用也很明顯,但仍然是個非常適合盾戰的技能,在組團打BOSS時作用還是很大的。

    最重要的是,它只是個一階專業技能。雲梟寒打定主意升上8級就學習防禦姿態。

    一個小時很快過去,雲梟寒的7級經驗條只走到36%。

    接下來的8個小時只能獲取20%等級經驗,30%技能經驗和50%掉落。如果說之前是練級,現在就只能算是磨級了。

    不過好在現在就可以稍微放鬆一點,沒必要腦子裡始終緊著一根鉉,同時還能把吃飯問題解決一下。

    打電話叫了1份大號的外賣,雲梟寒持續的擊殺著短嘴鱷。說是晚飯,實際上是已經是夜宵了,現在已經是晚上9點半了。

    等級榜上,隨著絕大多數高排名玩家消耗完第一個8小時時段,你追我趕的局面得到了緩解。

    在第二個8小時裡就看誰更能耐得住寂寞了。

    時間一分一秒的過去,狼吞虎嚥吃完外賣的雲梟寒機械地攻擊著鱷魚。

    7個半小時之後,雲梟寒升上了8級,學了身上的防禦姿態,這次也不用回城和換地方了,繼續殺吧。

    半個小時很快過去,第二時段的8小時也結束了,進入無法獲得任何經驗和掉落,只能獲得任務獎勵的物品(任務經驗拿不到)、榮譽及功勛的第三個8小時階段。

    練級自然是沒法練了,現在能做的就是回城做任務,不過在這之前丁颯還需要吃個早飯,凌晨5點半的早飯。

    現在這個時候,外賣肯定是沒有了。但一些早點攤子和麵館卻已經開張。換了平時丁颯肯定會下去美美的吃上一碗麵條,加上一個五香蛋。

    不過今天就算了,哪怕是最沒用的8小時時段也容不得浪費。丁颯給自己泡了碗方便麵,沖了杯咖啡,邊吃邊開始回頭清理各種任務。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:51
第15章 清任務(求推薦)

     雲梟寒先是將全村上下能接的任務都接上一遍,《抉擇》中接任務的數量是沒有限制的,但為了防止玩家鑽在第二、三倆個8小時時段完成任務,交任務卻去第一個8小時時段去交的漏洞,《抉擇》增加了一個任務觀察捕捉系統。

    如果玩家做任務的關鍵步驟,或50%以上任務物品的獲得,是在非正常經驗時段完成,那麼就直接視作在這個時段完成的任務,即使是在正常經驗時段提交任務,仍然會受到經驗削減或無經驗懲罰。

    而這一點,玩家可以在進行任務時,從任務信息中看到詳細的內容和相關提示。

    在下午練級的時候,雲梟寒就仔細收聽了聊天頻道里普通玩家的交談,他們大多按照常規遊戲步驟,在遊戲任務的引導下一步步的升級。

    儘管他們被任務物品的獲得卡地死去活來,並為此消耗了大量時間,但他們做任務所遇到的難點,以及彼此的溝通都能給雲梟寒帶來大量啟發和幫助,從而節省他的大量時間。

    在這個凌晨5點半的時候,在線人數已經是一天中非常低谷的階段,但服務器裡仍然存在著大量玩家。不過這時還能在線的玩家基本都是熬夜過來的,他們普遍等級都在4級以上。

    所以雲梟寒在做一些開局任務時還是比較輕鬆的,加上少數任務物品在練級中已經打到了,他又可以按照開服前的規劃一次完成幾個任務,遇到難點還可以參考從普通玩家交流中獲得的信息,所以任務效率真的很高,很快就趕上了主流人群。

    踏入4級怪區,這裡的人就多了,雲梟寒大聲喊了一句:「朋友們,借幾隻怪打一下,做2個任務,打完立刻閃人。」

    作為等級排行榜當前第一人,雲梟寒這個ID自然被大多數人所認識,不甩雲梟寒的肯定有,但肯給個面子的更多。

    馬上就有人問道:「讓幾個怪沒問題,你能不能給我們介紹點沖級的經驗?」

    「沒問題,我邊打邊給你們講。」雲梟寒回答。

    附近聽到雲梟寒說話的八個人很爽快的讓出一片地方,然後湊到雲梟寒身邊聽他介紹經驗,還特意要求雲梟寒說小聲一點。

    「你們都是4級,其實對你們來講,最大的問題不是找不到怪殺,而是經濟問題。」雲梟寒頓了頓,繼續說到,「你們都知道《抉擇》組隊反而會降低練級效率,但現在你們一個人又不具備單殺能力,甚至2個人越1級殺怪都非常吃力,所以你們最需要的是改善經濟。」

    「5級的地痞是人形怪,掉落率要比其他怪高一些,最關鍵的是它直接掉錢,而不是打到雜物或材料去被村裡的那些黑心商人狠宰一刀。要知道,現在這時候就算商人職業,砍價技能也高不到哪去,NPC那裡是賣不上價的。」

    「你們可以組3-4個人去打地痞,等打到一定的經濟就可以輪流更換5級的武器,這樣就可以逐漸減少組隊的人數,然後更新裝備直到2人組隊,甚至單殺,這樣局面就改善了。」

    這番話說的幾名玩家連連點頭,不過這時雲梟寒的任務物品剛打了幾個,看到這邊空出一片的其他玩家過來佔便宜了。

    聽經驗的玩家中有3個不管不顧,直接就去找地痞區了,剩下的5個還比較講義氣,跟佔便宜的玩家先勸了幾句,見他不聽就搗起亂來,5個人搶他一個人的怪。

    雲梟寒趁機又打了幾隻怪,完成了任務,實際上以雲梟寒的裝備和等級,一倆個人都是搶不過他的,何況他又不要經驗,只要獲得拾取權就可以,只要不是和多人組隊玩家競爭基本都能爭贏。

    走之前雲梟寒還開了個聊天室,拉那5個人進去後,交代了一番地痞的情報,說完才主動退出了聊天室。

    之後的任務進程也大多如此,先喊話求讓幾個怪做任務,讓就交流一下回答幾個問題。不讓就直接上去開搶,只要做到先禮後兵就好。

    不過遊戲第一的招牌還是好用的,大多數情況下還是可以獲得一定的方便。而少數情況下,雲梟寒也從來不是個怕事的人。

    4級任務做完,雲梟寒繼續做5級的。

    5級怪中地痞區自然人最多,但云梟寒之前也打到不少任務物品,現在只要湊人頭,自然不難。

    其他5級怪區的玩家相比之下就要少多了,雲梟寒很輕鬆就完成了相關的任務,之後6級怪區的人就更少了。

    雲梟寒順風順水的就完成了6級的所有任務。這時時間也來到了8點10分,雲梟寒已經做了2小時40分鐘的任務。

    7點到8點是網遊人數的一道分水嶺,很多網吧的包夜都是到早上7點或8點結束。在7點8點半之間的這1個半小時,是真正意義上的在線人數最少的時段。

    5點到7點之間這倆個小時,很多玩家雖然會精力不濟或有點厭倦,打盹、看電視劇之類在這時雖然會偶有發生,但相比7點到8點半的空窗期仍然要差上一些。

    更何況,在《抉擇》的刺激下,很多玩家都精力百倍的在衝刺。睡覺,那是什麼東西?玩家對新遊戲開服的熱情是難以估量的,不要說還是一款跨時代網遊。

    不過這些對雲梟寒都沒有太大意義了,開始做7級任務的他根本受不到什麼干擾。

    這時第二名的一笑醉也不過是6級98%,雲梟寒則是8級11%,雖然又被迫近了一些,但仍然有著決定性的優勢。

    和雲梟寒同一時間進入遊戲的玩家,此時要麼在睡覺,要麼也都去做任務了,畢竟他們也肯定進入無經驗時段了。

    因此7級怪區空曠的很,根本沒人和他搶怪。

    只花了1個半小時,雲梟寒就連續完成了7、8倆級的任務,這還是因為7、8級怪比較耐打。

    在這個過程中雲梟寒又接到個和之前做盾類似的任務,用450張短吻鱷製作的10級重甲衣服和褲子。

    為了激活和完成這個任務,雲梟寒總共需要上繳650張鱷魚皮。

    看著『鱷魚獵人『的2級殺怪稱號:提高20%對鱷魚類生物的傷害,鱷魚類生物對裝備該稱號玩家的仇恨提高40%。他只能說這是一個意外之喜了。

    雲梟寒之前打了9個多小時的短吻鱷,一共獲得520多張鱷魚皮,現在還差120多張皮,雲梟寒只好又賣力砍了2小時,才完成了這個任務。

    不過想要拿到東西還要再等4個小時。但這也無所謂了,反正離10級還早著呢。

    這時時間已經來到了11點半,三八時段已經過去了6個小時,離下午1點的重新計時時間只有1個半小時了。

    這時出現了第二次官方公告:

    「由於目前合理遊戲時間制度是以第一個8小時時段為開始的24小時,且由於開服時間為下午一點,導致目前的每天重新計時時間為下午一點,部分玩家覺得難以適應。所以特此進行修改,改為每天的0點開始重新計時。在明天24點之前的時間規則不做改動。」

    看到這裡,雲梟寒立刻反應過來,這就是說,等到下午1點,他可以玩8小時的正常經驗時間,然後玩3小時的削減經驗時間,等到0點又可以再玩8小時正常經驗時間。

    不過雲梟寒馬上又想到,看上去自己佔了便宜,但實際上並沒有什麼大用,和自己處於競爭狀態的玩家們肯定都能佔到這個便宜。

    當一個便宜所有競爭者都可以享受,那也就不是什麼便宜了。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:51
第16章 蘑菇叢林(求推薦)

     清完1-8級所有任務的雲梟寒發現:任務所獲取的遊戲貨幣並不多,做了這麼多任務,他也只是賺了36銅而已,這其中還有近25銅是5-8級任務所賺取。

    也就是說,一個正常做任務到5級的玩家,也就只夠學個技能的錢,裝備頂多能換上一件,還換不了武器。

    看了看虛擬物品交易網,這時候已經有了不少收幣的單子了,兌換比例比之前丁颯向工作室收幣時還高,高達1:50,1銅幣能賣50現實幣。

    但這麼高的價格仍然是有價無市,賣的人太少了,很多人都將《抉擇》看作一個難得的機遇,他們不是不想掙錢,而是害怕因為賣幣影響了自身發展,從而揀了芝麻丟了西瓜。

    在這種情況下,土豪們也沒有太好的法子,只能收一筆是一筆。

    丁颯又去問了問老毛的情況,果然神豪總是有法子的,老毛這種黑心老闆直接開始強制溢價收購自己玩遊戲的員工手裡的遊戲幣了。

    當然他也不敢做的太絕,只敢收每個人的一小部分,但因為本來有工作的人去玩遊戲的就不多,時間又有限,手裡遊戲幣基本都很少。

    再加上事前沒準備,在首服的就沒多少,還同在一號新手村的就更少。

    他喊人幫自己收了半天也只收上來20銅,丁颯聯繫上門,他還想找丁颯收點,美其名曰為丁颯未來徒弟收的,丁颯自然一口回絕。

    遊戲幣收不到,老毛就直接用現實幣在遊戲裡收裝備,可惜效果也不大理想。

    一是掉落率低,大多數人都是只換不賣,要錢也大多是要遊戲貨幣。

    二是競爭者太多,有時一下沒看到,人家那邊就交易了,都不帶還價的。

    三是騙子多,先錢先物的問題都得講上半天,搞的人都疲了。

    丁颯可不去管他,看看還有1個半小時開服,他先得把午飯給吃了。

    叫完外賣,丁颯去逛了逛市場,無論是交易網站上的還是遊戲裡的。

    交易網站上沒有什麼好貨色,其實有好貨色也早被人秒了,輪不到丁颯來撿漏。

    遊戲裡倒是可以指望指望,畢竟他在遊戲裡絕對算的上是財主了,在大多數玩家身上連5銅都沒有的時候,76銅10鐵總財富足以讓他傲視群雄了。

    雲梟寒仔細在新手村市場裡轉了2圈,或許是因為價格比較高,能買的起的玩家並不多的關係,還是有不少好東西的,只是這個好卻是相對於其他人來說的。

    以現在玩家的等級,最高也只能打到5級的綠裝,而雲梟寒都8級了,只差2級就得換10級裝備了,這時候花大價錢去更換隻是好一點的5級綠裝明顯不合算。

    至於技能方面,雲梟寒倒是有需求,但看來看去都沒有特別讓他眼前一亮的。

    雲梟寒手上的敏捷打擊短期內肯定沒法處理,因為現在賣價格肯定會虧,換吧又沒合適目標,只能等機會了,至於另一個打地痞時獲得的,很一般的專業技能倒是很容易的2銅處理了出去。

    逛市場的功夫丁颯還順便把午飯給吃了,時間也到了12:10分,看看還有50分鐘才到13點,他現在也無事可做,索性設定好鬧鐘,休息半個小時。

    半小時之後,丁颯被鬧鐘吵醒,用冷水洗了把臉,泡上一杯濃茶,再次準備開工。

    離13點還有15分鐘,丁颯打算先去9級怪那探探路子。

    新手村中沒有10級怪,最高的就是9級怪,9級怪也只有一種;小蘑菇人。

    小蘑菇人都生活在蘑菇叢林裡,蘑菇叢林的面積非常大,最起碼也是普通怪物區的20倍以上。

    小蘑菇人的名字裡雖然帶著個人字,但卻並不屬於人形怪,掉率並不算高,更不會直接掉落遊戲貨幣。

    雲梟寒試著打了幾隻,獲得了一些相關的情報。

    小蘑菇人的攻擊方式遠近皆可,和8級的鱷魚相比,血少防低,殺起來還要更快一點

    小蘑菇人有2個技能,一個是主動的菇頭頂撞,小蘑菇人可以撞擊來擊退擊倒目標,但這個技能因為需要進行力量對力量的屬性檢定,所以對雲梟寒而言幾乎是可以無視的。

    但另一個技能就比較麻煩了,小蘑菇人的攻擊有一定概率中毒,進過雲梟寒的測試,他大致推測這個概率是10%。

    這個毒對雲梟寒而言就非常麻煩了,因為它是按百分比扣血的。對一個高體戰士而言,這就太吃虧了,而且在一轉之前,任何職業都學不到解毒和加血類技能,這就意味著中毒之後只能硬抗。

    最麻煩的是,只要是處於中毒狀態,玩家就不能坐下恢復,打完怪都只能看著血刷刷的往下掉。

    讓雲梟寒無比慶幸的是,他學習了防禦姿態,只要打開激活這個狀態,他就可以獲得所有抗性提高50%的效果,這樣中毒造成的持續傷害就可以削減一半。

    雖然只是打完怪才開一下這個技能,但也可以節省不少的坐地時間。

    下午1點還差近20秒,雲梟寒就開始打怪,他打一隻小蘑菇人只要20多秒,提前打怪是想做個試驗,看看三八時段將怪打掉50%以上血量,到一八時段能不能獲得正常經驗。

    結果很快出來,《抉擇》中的觀察捕捉規則仍然起效,雲梟寒只獲得一八時段造成傷害比例的經驗,而且也沒有任何掉落。

    對於這個結果,雲梟寒不僅不失望,反而十分開心。

    《抉擇》的技術實力越強,就意味著更少的BUG,更長的遊戲生命,以及一個對雲梟寒來說更開闊、更精彩的舞台。

    又擊殺了一隻小蘑菇人後,雲梟寒發現小蘑菇人的經驗還是相當不錯的,加上越級殺怪的經驗加成,獲得的經驗的比起短吻鱷差不多要多上一半。

    只是8-9級所需的經驗又大幅攀升,雲霄寒殺3只小蘑菇人,8級經驗條都走不到1%,要殺300多個小蘑菇人才能升級。

    小蘑菇人殺起來還是很快,關鍵是中毒太耗血,坐地板的時間都快是殺怪的時間的2/3了,這還是用了防禦姿態之後的結果。

    幸好防禦姿態的冷卻時間只有30秒,否則情況還要更糟。

    小蘑菇人的掉落率非常之低,只掉一種蘑菇孢子的材料不說,殺10只也才掉5個。

    不過雲梟寒曾在官方資料的新手村怪物上看到一條很重要的信息,蘑菇叢林除了小蘑菇人外,還有新手村中唯一的一種精英怪—大蘑菇人。

    資料中提到,2只大蘑菇人會隨機出現在蘑菇叢林深處。但因為蘑菇叢林相當大,玩家也需要深入叢林並仔細搜索才可以發現,大蘑菇人一旦被殺死,要3小時才會刷新。

    大蘑菇人有小概率掉落10級綠裝,極小概率掉落10級藍裝。

    對雲梟寒而言,趁著蘑菇叢林還只有自己一個玩家的這段時間,多刷幾隻大蘑菇人無疑是對自身優勢的最大鞏固。

    只是雲梟寒對自己單挑精英怪的成功與否並沒有多少把握,只能是走一步看一步。

    雲梟寒一隻一隻地殺著小蘑菇人,同時一點一點深入蘑菇叢林,每一步都異常小心。

    因為如果同時引到2只怪雲梟寒使用了強悍體魄還可以勉強解決,但拉到3只小蘑菇人就鐵定會掛,所以他一點也不敢大意。

    不過小蘑菇人並不會到處走動,它們基本都是固定在某處,只留一個大蘑菇頭在外面,只有進入了它的警戒範圍,它才會從地裡跳出來。因此只要小心一些,大多數情況下還是可以規避開的。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:51
第17章 擊殺大蘑菇人(求推薦)

     本書中的大多數遊戲理論均為筆者十多年遊戲經驗的總結,絕大多數都是經過實踐檢驗的——孤楓梟寒

    雲梟寒在蘑菇叢林找了半個多小時之後,終於在蘑菇叢林深處找到了自己的目標。

    大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上沒有什麼不同。

    大蘑菇人並不像小蘑菇人那樣鑽在地裡,而且隨意走動,但走動速度比較慢。

    雲梟寒在嘗試擊殺大蘑菇人之前,需要將它周圍的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出現意外。

    雲梟寒在儘量保留長CD(冷卻時間)技能的前提下,用最快時間清空了大蘑菇人周圍的小怪,至於擊殺順序,自然是最後擊殺大蘑菇人行動方向這一側的。

    這樣如果要打較長時間的話,更不容易引到刷新出來的小怪,從而導致前功盡棄。

    回滿血,等所有技能CD結束,雲梟寒主動從背面衝向大蘑菇人。

    一進入大蘑菇人的警戒範圍,大蘑菇人就立刻反應過來,只是它轉身速度和小蘑菇人比起來還是要慢上一些。

    只見它迅速張開其傘狀菇蓋,使之面積擴大了幾倍,然後如機關槍一般向雲梟寒射出了無數的白色菌絲,從雲梟寒的第一視角來看簡直如同下雨一般。

    為了盡快近身,雲梟寒並沒有使用舉盾動作,因為舉盾只能步行,不能跑動,等於是下降了50%的移動速度。

    但云梟寒很快發現,這個應對是錯誤的,因為大蘑菇人的菌絲雨擊中他後,每一根都要進行體質檢定,一旦檢定無法通過,就會被擊退一步。

    儘管雲梟寒的體質屬性很高,又反應神速的使用了強悍體魄,臨時提高了30%體質屬性。但架不住菌絲的數量實在太多,還是會偶爾出現被擊退的狀況。

    不過讓雲梟寒高興的是,菌絲的單個攻擊極低,在臨時提升30%體質後,高體質帶來免傷效果使菌絲根本不能破防,只能強制扣掉1點血量。

    不過菌絲極多的數量仍然能對他造成不菲的傷害,只是強悍體魄還有4倍的生命值回覆速度加成,這一減一加,所減少的實際血量就縮水很多。

    雖然總體而言還是在不斷接近大蘑菇人,但效率並不高。倒是嘗試使用舉盾技能後,很明顯就不再出現擊退情況,但接近速度仍然不如直接靠近。

    可能是在格擋對遠程攻擊的高效削減和高體質免傷的雙重效果下,雲梟寒驚喜的發現,菌雨對他造不成任何傷害,連強制扣血都沒有。

    但因為之前的錯誤應對,雲梟寒此時已經消耗了不少血量。他心裡明白,這場戰鬥實際上已經失敗,現在要做的就是儘可能多測試出一些大蘑菇人的情報了。

    大蘑菇人近身後就改為近戰攻擊模式,它第二個使用的技能同樣是菇頭頂撞,不過相比小蘑菇人,傷害更高、檢定通過難度也更大,不過對於雲梟寒而言依然不存在太大困難。

    當大蘑菇人的血量掉到一半以下的時候,大蘑菇人突然使用了它的第三個技能:黑暗孢子,直接讓雲梟寒陷入了長達5秒的黑暗狀態。

    黑暗狀態下,玩家的視野只剩下周身一碼,就是說只能看到貼身的位置,且物理攻擊全部丟失。

    這一下就把雲梟寒廢了一大半,不過黑暗狀態帶來的也不全是壞處,它唯一的好處是,敵人對雲梟寒的攻擊也有50%概率丟失。

    在開始不清楚黑暗狀態效果的情況下,雲梟寒還攻擊了幾下,但很快發現所有攻擊全部MISS,他立刻反應過來,看看自身的血量已經跌落到1/3以下,果斷轉身就跑。

    一拉開距離,大蘑菇人又轉為遠程攻擊模式,開始噴射菌絲雨。

    菌絲雨在雲梟寒試圖接近時是個強大的阻礙,但在遠離時就是個助推器了,更何況此時強悍體魄效果還未消失,菌絲雨對他造成的傷害極其有限,雲梟寒很輕鬆的就拉開了與大蘑菇人的距離,隨之又很容易地脫離了戰鬥。

    回滿血,雲梟寒已經想好了針對之策,不過眼前強悍體魄技能還未冷卻,之前擊殺的小怪也將要刷新,他還得等待一下才能再次發起對大蘑菇人的攻擊。

    雲梟寒繼續圍繞著大蘑菇人的移動路徑刷怪,做好戰鬥前的準備工作。

    當強悍體魄技能冷卻,雲梟寒又一次從背面衝入了大蘑菇人的警戒範圍,不過這回他沒有再直接衝向蘑菇人,而是第一時間開啟強悍體魄,並舉盾一步一步向大蘑菇人靠近。

    這次,只是消耗了更多時間卻沒有消耗任何血量,雲梟寒就貼身展開了對大蘑菇人的攻擊。

    很順利的,只消耗了1/3血量就將大蘑菇人打掉了半血。

    大蘑菇人一掉落半血便立刻使用黑暗孢子,黑暗孢子的技能讀條時間只有半秒左右,但早有準備的雲梟寒還是及時用出了盾擊。

    但運氣不佳,盾擊75%概率暈眩目標成功的結果沒出現,碰上了失敗的1/4概率。接著就被打入黑暗狀態。

    雲梟寒倒也沒太失望,立刻開啟了防禦姿態,打算硬抗過這5秒。

    50%的雙防加成,加上50%黑暗狀態附加的攻擊丟失,5秒內他的血量損失並不算多。只是讓雙方都回到了同一起跑線上。

    雲梟寒心中估量,黑暗狀態這種造成5秒異常狀態的大招的冷卻時間肯定不會短,估計是不可能再次使用,頂撞對自己威脅不大也可忽略,菌絲雨是遠程技能在近戰狀態更是用不了。

    雖然雙方的傷害差不多,但強悍體魄的加持下,雲梟寒的恢復速度遠高於大蘑菇人。如果它沒有第4個技能,勝利必然屬於自己。

    可惜世界上沒有那麼多如果,雲梟寒的如意算盤沒有打成,大蘑菇人用出了第四個技能—腐蝕孢子。

    這個技能讀條時間比黑暗孢子長的多,雲梟寒估算大概是1秒半左右,且並不造成任何傷害,卻降低了雲梟寒一半的雙防,而且持續時間長達15秒。

    被一下子減掉這麼多防禦,雲梟寒知道大事不妙,雖然自己的血量還領先大蘑菇人少許,但對方造成的傷害馬上要超過自己,更要命的是強悍體魄的效果也即將結束,這是要跪的節奏啊。

    換個人面對這情況,很可能就要趁著強悍體魄的狀態還在,趕快跑路了。

    但云梟寒心裡的帳算的很清楚,之前能跑掉是因為強悍體魄的狀態加持沒有錯,但防禦高才是一切的基礎。現在防禦被降掉一半,轉身再跑,以自己現在血量,妥妥的被噴死在撤退的路上。

    跑是肯定死,不跑還有一線可能,怎麼選擇自不待言。

    雲梟寒的注意力無比集中,努力操作盡力格擋大蘑菇人的每一次攻擊,並利用攻擊間隔進行反擊,他現在的目標是儘量拖延時間等到盾擊的15秒冷卻時間結束。

    但即便如此,局勢仍然緩緩向大蘑菇人的一方傾斜。

    很快,強悍體魄的效果消失,局面完全失衡,盾擊的冷卻卻還差一點,雲梟寒眼看就將迎來他在《抉擇》中的第二次死亡。不過他經過無數次錘煉的粗壯神經毫無動搖,仍然沉穩的做出一次次精準操作,就好像戰鬥剛剛開始那樣。

    不知道是不是人品守恆定律突然發揮了作用,又或者云梟寒絕不放棄的纏勁感動了幸運女神。一記重擊引起的力量對體質檢定中,人品爆發的觸發了僵直效果,不僅造成60%額外傷害,還造成了大蘑菇人的0.5秒僵直。

    要知道,在這之前,不要說檢定成功觸發僵直效果,就是壓制效果都沒有出現過一次。

    這0.5秒僵直在平時或許不算什麼,但在這個關鍵時刻卻是救命的。

    這個僵直帶來的不僅是短短的0.5秒,還打斷了大蘑菇人的攻擊節奏,為雲梟寒至少爭取了1秒的時間,從而等到了盾擊的冷卻。

    如果是一般人,即使技能冷卻了也並不能立刻反應過來並使用之,但云梟寒不會。

    一方面是他早就在等著這個技能,另一方面他一直在【口動數秒】。

    【口動數秒】這個概念很好理解,就是自己一直用秒錶的節奏從1數到60,然後再循環往復。這個笨招並不是丁颯自創,而是他師傅教給他的。

    實際上丁颯師傅教給他用來計算冷卻的辦法分為倆個部分,一個是較短時間內的【口動數秒】,這一招經過長時間的反覆練習,丁颯將數秒節奏深深鐫刻在了身體記憶裡,已經可以做到和真實秒錶之間誤差達到1/300,就是數5次60秒才誤差1秒。

    而5分鐘也正是【口動數秒】的上限,通常使用在關鍵性PK或打小BOSS上。

    另一部分就是【錄音數秒】,丁颯自己通過錄音強制數上半小時,並根據不同情況錄上不同的針對內容。

    用丁颯師傅的話來說,這倆個辦法雖然很笨,卻比心算來的牢靠的多,而且【錄音數秒】還可以自行調整,這套明數的計算方法對數字天賦強的玩家尤其有優勢。

    玩家畢竟是人,不可能像機器一般毫無誤差,只能通過長期訓練和器械輔助來強化自己的能力。

    言歸正傳,雲梟寒在盾擊技能冷卻的第一時間按下了盾擊鍵,這次盾擊沒有再失敗,成功的暈眩了大蘑菇人2秒。

    最終,雲梟寒還是在剩下一層血皮的情況下,幸運的完成了第一次對《抉擇》中精英怪的擊殺。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:51
第18章 升上9級(求推薦)

     作為精英怪,大蘑菇人的經驗很給力的,一個就相當於20個小蘑菇人的經驗。

    作為一名玩家,殺完一個大怪,第一件事自然是上去摸屍體了。

    雲梟寒對自己的手氣倒沒有太高期望,他一直都是那種運氣很中庸的玩家,特別倒霉的事沒碰到過,但抽大獎之類也從來沒中過,向來都是以數量和時間取勝。

    倒是這次玩《抉擇》,他其實自我感覺和以往相比,運氣早已突破天際。

    果不其然,可能是剛剛的擊殺已經用掉了所有的運氣,這個大蘑菇人只貢獻了一些材料,除了必掉的蘑菇孢子之外,還有倆種精英級材料:黑暗孢子和腐蝕孢子。

    雲梟寒猜測這倆種精英級材料都是附魔材料。

    其後雲梟寒一邊升級,一邊繼續搜索另一個大蘑菇人。

    這一回他只花了10分鐘就找到了目標。

    對第二隻大蘑菇人,他稍微調整了打法,近身後第一時間就使用了盾擊,然後當大蘑菇人使用黑暗孢子不再用盾擊嘗試打斷,而是直接使用防禦姿態硬扛過5秒,扛過之後盾擊也已經冷卻,之後用盾擊打斷更具威脅的腐蝕孢子。

    在擁有充足情報和做好應對的情況下,雲梟寒很順利的擊殺了第二隻大蘑菇人。

    這只大蘑菇人掉落和上只一樣的三種材料外,還掉落了3個生命孢子。

    生命孢子:使用後,在5秒內,每秒回覆1/15的生命值,總共回覆1/3的生命值。

    這東西實際就相當於血瓶了,還是沒有藥品CD時間,且效果相當不錯的血瓶。

    《抉擇》中的藥品價值是極高的,喝藥練級根本不可能,通常都是在關鍵時刻使用,而且在新手村中根本沒有藥劑出售。

    所以對這次掉落,雲梟寒還是比較滿意的。

    大蘑菇人的刷新要3個小時,即使是第一個被殺的大蘑菇人也要等2小時40分鐘以上,雲梟寒不再搜索,專心練級。

    2小時40分鐘後,他再次開始尋找精英怪,這次花的時間稍多一點,近20分鐘後才找到,再次擊殺之後,雲梟寒升到9級1%,這次仍然只有3種必掉材料。

    9級獲得的是1階中第3個通用技能槽,不過目前並沒有合適的技能可以學習,而且對雲梟寒而言也不是那麼急需,浪費寶貴的正常經驗時間去市場裡找明顯不太合算。所以雲梟寒乾脆空著9級技能槽,沒有選擇回村。

    這時再看等級排行榜,第2名的玩家換了個人,一名ID叫做死靈裁決的玩家從一笑醉手中奪走了第二的位置。

    實際上除了雲梟寒遙遙領先之外,之後的排名競爭都很激烈,有時1%的經驗條差距就能相差4、5個名次,排名有所波動毫不奇怪。

    可能是6-7級的幾種怪都比較噁心的緣故,雲梟寒和追趕者之間的差距再次被稍微擴大了一點,死靈裁決的經驗條只有7級82%。

    不過很快雲梟寒就不得不面對一個很讓他難以接受的現實,9升10所需的經驗足足是8升9的3倍。

    雲梟寒真心想給《抉擇》製作人員給跪了,知道9升10是個坎,但也沒必要這麼坎坷吧。本來升1級翻一倍的經驗需求就已經很誇張了,現在是3倍,這是要命啊。

    他原來以為只要再花7,8個小時就能升上10級,現在很可能還得花上一天,因為大部隊很快就要到了,算上明天的8小時正常經驗時間可能都不夠升上10級,也難怪雲梟寒會情緒波動。

    現實已經如此,只得默默享受,他整理了下心情,繼續練級並尋找第4個大蘑菇人。

    之後不久,雲梟寒再度成功擊殺大蘑菇人,這次終於有了裝備掉落,還是一件少見的飾品。

    中等抗毒戒指:毒抗性提高25%。

    這枚綠色的戒指沒有裝備需求,雖然只有一條屬性,但卻是眼前比較急需的毒抗屬性,作用還是很大的。

    裝備之後再去打小蘑菇人,中毒後的生命消耗明顯降低了不少。

    又練了大概1個小時,開始有其他玩家來到蘑菇叢林。

    真是有比較才能產生優越感,雲梟寒本來一直認為高體戰士面對中毒狀態比較吃虧,但看到一名法師打小蘑菇人的過程才想起來,體質原來是有提高毒抗的作用的。

    小蘑菇人可以近戰也可以遠攻,但遠攻的攻擊頻率要慢一些,也沒有菇頭頂撞的技能,全是普通攻擊,光看這些遠程職業無疑更具優勢。

    但是,沒有高體質增加的毒抗,遠程職業一旦中毒,其掉血百分比比戰士要高出不少,雖然實際掉血量還不如戰士,但光粗略的從血條看上去,遠比戰士觸目驚心的多,中一個毒至少都得掉1/3血。

    在沒有3件5級防具+武器的情況下,任何職業都不具備和小蘑菇人單挑的條件。所以很快,來蘑菇叢林的遠程職業們就三三倆倆的組起隊來,只有極個別有裝備的頂級玩家選擇單殺,不過其效率也非常之低,打一隻就要坐很久的地板。

    要不是短吻鱷區的人更多,恐怕會有不少人選擇回去打鱷魚。

    實際上,相比落後的玩家而言,雲梟寒此時最大的優勢就是獨佔了很長一段時間的地痞區,因此獲得了大量的遊戲財富。

    而沒能真正甩脫大部隊的玩家們則沒有這個條件,當地痞區的好處被更多的人發現之後,就一直人滿為患,地痞區打錢也自然成了所有玩家的噩夢。

    如果新手村可以PK,那裡相信已經爆發了無數場戰鬥。

    這一點,雲梟寒曾經在做任務時指導過的那5名玩家早就向他抱怨過了。

    對絕大多數玩家來說,購買和學習技能就已經讓他們入不敷出,裝備方面只能暫時忽視。

    如果將雲梟寒這個大幅領先的特例排除在外,即使對緊次於雲梟寒的那批第一梯隊玩家而言,購買通用技能也是不小的壓力,水平高,要求也就更高,技能的價格也越貴。

    無論是遊戲貨幣的賺取,尋找合適技能,現實貨幣的交易談判(談價和先錢先貨的問題)都大量浪費著他們的資源和時間。畢竟不是每個第一梯隊玩家都有經濟條件和果斷決心在遊戲剛開服時就投入大量金錢的,更何況有錢也未必收的到想要的東西。

    因為都是遠程玩家的關係,他們更多在叢林外圍活動,這樣他們可以拉開更遠的距離,利用射程優勢先打上一到倆發技能。

    因為蘑菇叢林很大,雲梟寒又位於叢林內部,此時還受不到什麼影響。

    但隨著越來越多的玩家升到8級,蘑菇叢林也逐漸喧囂起來。

    3個小時後,蘑菇叢林裡已經滿是玩家,雲梟寒好不容易才從幾個人手裡搶到一個大蘑菇人的拾取權,但不知道運氣仍然不怎麼好,還是參與攻擊的人數有點多的緣故,依然只固定掉落了3樣材料。

    此時時間已經即將來到9點,雲梟寒再也沒有之前單殺的瀟灑,需要和人搶怪了,效率陡然大降,他的經驗條也僅僅只有9級31%。

    9點一到,一八時段結束,進入經驗縮水的二八時段,只能獲得正常經驗的20%。再次叫了份外賣,他繼續投入到遊戲之中。(這裡之後主角現實吃飯都不再贅述)

    雲梟寒努力和其他玩家搶殺著小蘑菇人,因為蘑菇人的毒狀態,大多數玩家還是帶著一種投機心理,會選擇讓別人先開怪,再上去佔便宜,以雲梟寒的防禦自然不在乎先開怪,因此他此時搶怪並不算難。

    但大蘑菇人肯定是搶不到了,一刷出來就被玩家們集火,根本活不過20秒。

    又打了數隻小蘑菇人,雲梟寒突然聽到「叮」的一聲輕響,然後跳出一條系統提示:您的重擊技能已經升到2級。(雲梟寒為了專心練級,左下的文字聊天顯示欄通常都是只開由系統信息欄和戰鬥信息欄組成的自定義信息欄)

    升到2級的重擊稍有加強,從原來的造成(25+0.6*力量+0.4*裝備攻擊力)的傷害,變為造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害,冷卻時間卻還沒有變,仍然是1.5秒。
Babcorn 發表於 2017-2-14 15:51
第19章 練級模式(求推薦)

     外賣到了,雲梟寒選擇了回村,把9級的任務接一下,順便吃飯。

    9級的任務自然基本都是和蘑菇叢林有關的,當場就交了3個材料收集方面的任務,因為這些材料都是在正常經驗時段獲得的,所以並不受到削減,經驗條小漲了10%。

    然後雲梟寒繼續回蘑菇叢林打怪。

    網遊練級最難熬的就是刷怪的枯燥和寂寞,即使如雲梟寒一般的強人在擊殺了無數隻小蘑菇人之後也有了厭煩的情緒。(上一節9升10需4倍經驗改為3倍,感覺遊戲剛開就打一種怪打太久,玩家很難接受,前文已修)

    此時他早已經拿到「蘑菇獵人」的稱號,獵人級稱號的獲取標準估計是500個怪,提高20%傷害,加上等級也升到9級,比8級時殺起來快的多,但因為需要搶怪的關係,獲取經驗的效率反而要低的多。

    人的注意力是不可能長期保持在高度集中狀態的,通常來說,非常高的專注力能保持2個小時以上就非常好了。

    因此部分頂級玩家無論是對此有明確意識,還是全憑身體經驗,都會有意無意的對自身專注力進行調整。

    在長時間的重複操作中,適當的放鬆有助於緩解長期枯燥練級的煩躁情緒,並調整身心狀態,以便在合適的時機再次進入高集中狀態。

    現在已經不是正常經驗時段,很顯然是一段非常合適的調整階段。

    雲梟寒有一套專門用來放鬆的音樂儲備,大多是無歌詞的純音樂,一邊放著音樂,一邊和聊天頻道里的玩家吹牛打屁,換換心情,這就是他最常用的放鬆手法。

    這套手法雖然效果不是特別好,遠不如一些更專業的放鬆療法加上小憩片刻。但關鍵在於練級畢竟沒有停,雖然效率肯定比之前差上不少,但仍然不斷有著經驗入賬。

    何況對於久經戰陣的雲梟寒而言,才開服2天不到的精神消耗還不至於讓他感覺吃力。

    打著打著,突然屏幕上就出現了一條全服公告:因為玩家湧入量過大導致怪物稀少,特在每個新手村各區域原有的10條線路基礎上,再增加10條新線進行分流。蘑菇叢林區域也由原有的5線改為10線。(《抉擇》中換線後若干小時內擊殺精英以上怪物無收穫,具體時間視所在地區而定)

    (新手村分線,出新手村後大多數地區並不分線,因為《抉擇》的世界極其廣大,可以將龐大的人流分散開來)

    這條公告一出,立刻蘑菇叢林中就出現了大量換線光效,雲梟寒稍作考慮,擊殺了戰鬥中的小蘑菇人後,也找了個安全的位置換到了7線。

    這線一換,果然清爽多了,雖然人還是不少,但最起碼不會像之前那麼誇張了。

    雲梟寒的角色頭像旁邊多出了一個新的倒計時條,這就是換線精英懲罰,時長是3小時。

    雲梟寒正找了一隻蘑菇人開打,突然聽到聊天頻道里有人發牢騷,「這遊戲難道就是以刷怪為主?刷的我都要吐了,這都是新時代網遊了,怎麼還刷怪。」

    反正都在放鬆,雲梟寒也不介意為頻道里的玩家做做科普:「不是這樣的,只是在新手村階段以刷怪為主,等到玩家等級高了會不斷開放其他系統。」

    然後雲梟寒又接著說道:「現在新手村就這麼點大,各陣營各種族玩家都在一起,你能指望遊戲提供多少練級途徑?在新手村就是個熟悉遊戲的過程,真正的《抉擇》還沒開始呢。

    《抉擇》採用的是多軌練級模式。玩家可以通過各種任務,戰場PK,副本,跑商等多種模式來獲取經驗,官方資料上有寫,你沒看麼。」

    「啊?這樣啊,我還真沒仔細看,嘿嘿,你就給我講講吧,戰場PK也能加經驗?殺人有經驗?」之前發牢騷的玩家問道。

    「嗯,陣營戰和投資戰都有經驗,甚至還有海戰,玩家也可以通過入侵任務來入侵敵對陣營,殺的敵對玩家越多所獲經驗就越多。」雲梟寒回答。

    「那還有什麼模式,你給我們詳細介紹介紹哈。」其他玩家也來勁了,向雲梟寒追問。

    「先說任務吧,有競爭任務,劇情推動任務,奇遇任務等等。競爭任務就不用解釋了,可以是同陣營競爭,也可以是不同陣營競爭,甚至可以使多陣營多團隊競爭,獎勵通常都相當不錯。」

    「而劇情推動任務通常難度極高,雖然在任務截至時間前所有達到任務要求的玩家都可以做,但以完成度最高,對本陣營發展最有利的完成結果作為最終結果。這個做出最好結果的玩家的任務完成過程還會上遊戲小電影,並會記入遊戲編年史,這種任務的獎勵水平也是所有任務中最高的。」

    「奇遇任務就是所謂的稀有任務,但不是只有一個玩家做完了別人就做不了了,只要達到任務標準,就有低概率觸發,從而獲得這種任務。奇遇任務的獎勵水平跨度很大,有很好的,也有很一般的,而且大多是一般的,其實就是系統隨機觸發給玩家一個樂子,因為很多奇遇任務是帶有搞笑性質的。」

    「跑商類任務主要是給商人職業提供的,其他職業也能做,但效果就要差一些。玩家還可以通過投資城市來獲取該城市的身份和投資排名,從而獲得相應好處和權利。這個投資的錢不是我們現在打怪獲得的錢,而是跑商獲得的商業用幣,用打怪的錢可以兌換,但兌換過去是1:10,再兌換回來則只有20:1了。」

    「官方公佈的還有其他,但主要的就這幾種,而且以後還有可能開放別的模式,實際上玩家一轉後就可以通過很多途徑升級,但刷怪仍然是最笨,但也最實際的練級途徑。」雲梟寒最後還不忘做個總結。

    「草草,老子要趕快練級,我已經等不及了。」

    「算了吧,哥們,你現在才5級,早著呢。」

    「你也好不到哪去,不就高我一級麼,老子今晚不睡了。」

    「你不睡難道我就會睡。我要永遠比你高1級,氣死你丫的。」

    聽到這裡雲梟寒和聊天頻道里的其他人都忍不住哈哈大笑。

    談笑之中,時間總是過的飛快,不知不覺時鐘就來到了23:50。

    回到城裡,把之前完成的9級任務全部交掉,這次的幾個任務就全部要受到經驗削減了,只獲得3%的經驗值,經驗條來到9級49%。

    回到蘑菇叢林,還差5分鐘就到0點,雲梟寒收拾心情,集中注意力,開始緩緩進入專注練級的狀態,準備開始邁向10級的最後衝刺。
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